Возвращает true, если астральный моб агрессивен к кораблю, на котором находится главный игрок.
См. также EVENT_ASTRAL_UNIT_AGGRO_CHANGED
-- библиотека: astralUnit -- объявление: function HasAggro( unitId ) -- параметры: unitId: ObjectId (not nil) - идентификатор юнита -- возвращаемые значения: bool - true, если агрессивен
Пример:
local isAstralUnitInCombatWithMainPlayer = astralUnit.HasAggro( unitId )