Возвращает список глобальных рейтов развития главного игрока.
Значение рейта по умолчанию = 1. Это значит, что пользователь получает обычное количество единиц развития. Значение value больше единицы говорит о том, что игрок получает единиц развития в value раз больше.
Метод всегда возвращает значения для всех типов единиц развития. То есть, в обычных условиях будет возвращен массив из всех типом со значением value=1.
Типы единиц развития см в enum ENUM_GlobalScalerType_....
-- библиотека: avatar -- объявление: function GetGlobalRates() -- параметры: нет -- возвращаемые значения table of tables - индексированный с 0 список таблиц, описывающих определённый рейт. Каждая такая таблица имеет поля: isCustom: boolean - определяет имеется ли у рейта кастомное описание type: number (enum ENUM_GlobalScalerType_...) or nil - тип рейта; nil если isCustom == true sysType: string (enum ENUM_GlobalScalerType_...) or nil - строковое представление типа рейта; nil если isCustom == true title: string or nil - заголовок рейта; nil если isCustom == false description: string or nil - описание рейта; nil если isCustom == false value: number - значение рейта remainingMs: number (integer) или nil - количество времени (в миллисекундах), оставшееся до окончания действия рейта; nil если время окончания неизвестно -- пример local globalRates = avatar.GetGlobalRates() for i = 0, GetTableSize( globalRates ) - 1 do local globalRate = globalRates[ i ] local value = globalRate.value end