Положить/вынуть ингредиент в алхимический слот. После этого прийдёт EVENT_ALCHEMY_ITEM_PLACED. Если передать nil, то слот будет очищен и прийдёт сообщение.
Дополнительные подробности: LuaApiDetails (закрытая ссылка)
-- библиотека avatar -- объявление: function PutAlchemyItemToSlot( itemId, slot ) -- параметры itemId: ObjectId or nil - идентификатор ингридиента (предмета из инвентаря). nil - очистить слот. slot: number( int ) - номер барабана (слота) -- возвращаемые значения нет -- пример использования local itemIds = avatar.GetInventoryIds() local itemId = itemIds[ invSlot ] avatar.PutAlchemyItemToSlot( itemId, alchemySlot ) -- положить avatar.PutAlchemyItemToSlot( nil, alchemySlot ) -- очистить