Возвращает информацию о кастомизируемом (активном) слоте в состоянии кастомизации.
ENUM_SlotName_... - содержит номер слота в общем пространстве множества слотов, используемых во всей системе. Можно использовать для хранения состояния, но точное множество значений в общем случае не известно.
См. ENUM_BeastType_....
-- библиотека: customizationLib -- объявление: function GetActiveSlotInfo() -- параметры: нет -- возвращаемые значения: table or nil - если сейчас главный игрок настраивает слот, то возвращает таблицу с полями slot: number (enym ENUM_SlotName_...) - номер слота sysSlot: sting (enym "ENUM_SlotName_...") - строковое обозначение слота itemId: ObjectId or nil - идентификатор предмета, если он есть в слоте Если настраиваем слот в личном приключении, то ещё поля: beastType: number (enum ENUM_BeastType_...) - тип монстра sysBeastType: string (enum "ENUM_BeastType_...") - тип монстра -- пример: if customizationLib.IsActive() then local info = сustomizationLib.GetActiveSlotInfo() end