Получить описание награды за прохождение локации.
-- библиотека: lfgLib -- объявление: function GetDestinationReward( destinationId ) -- параметры: destinationId: LfgDestinationId - идентификатор целевой локации -- возвращаемое значение table or nil - таблица с описанием, если информация получена: money: number (int) - сумма в награду experience: number (int) - опыт в награду loyalty: number (int) - получаемая верность гильдии authority: number (int) - получаемое влияние в гильдии mandatoryItems: table of ObjectId - список идентификаторов наградных предметов. которые известны mandatoryItemsCount: number (int) - количество наградных предметов (может быть больше, чем mandatoryItems, если некоторые награды не известны) alternativeItems: table of ObjectId - список идентификаторов альтернативных наградных предметов reputations: table of table - индексированный с 0 список значений репутационных наград для разных фракций. Поля каждого пункта: faction: WString - имя фракции value: number (int) - на сколько повысится репутация currencies: table of table - индексированный с 0 список наград альтернативной валютой. Поля каждого пункта: currencyId: СurrencyId - имя альтернативной валюты value: number (int) - величина награды unlocks: table of ObjectId - индексированный с 0 список идентификаторов возможностей (анлоков), даваемых в награду -- пример: local destinationtReward = lfgLib.GetDestinationReward( questId ) if destinationtReward then LogInfo( "Quest reward: ", destinationtReward .money ) for i = 0, GetTableSize( destinationtReward .currencies ) - 1 do local currencyId = destinationtReward .currencies[ i ] local currencyInfo = avatar.GetCurrencyInfo( currencyId ) end end