Пользовательские дополнения

На главную


object.GetBuffInfo( Id )

Возвращает информацию об указанном буфе для данного нтерактивного объекта.

Принимает как идентификатор бафа, висящего на объекте, так и идентификатор ресурса бафа.

-- система:
UIState/GameState

-- библиотека:
object

-- объявление:
function GetBuffInfo( Id )

-- параметры:
Id: ObjectId or BuffId - идентификатор или объекта или ресурса буфа

-- возвращаемые значения: table or nil, поля:
id: ObjectId - Id объекта буфа
buffId: BuffId - Id ресурса буфа

ownerId: ObjectId or nil - Id объекта, на котором висит буф, если такой объект есть

name: WString - имя буфа
description: ValuedText or nil - описание буфа
debugName: string or nil - отладочная информация (путь до файла) или nil для отладочной версии
sysName: string - внутреннее имя буфа (может быть использовано для специальной обработки), соответствующее поле в базе для буфа - "sysUIScriptName"

durationMs: number (int) - полное время действия буфа
remainingMs: number (int) - время до окончания действия буфа

isStackable: boolean - стекается буф или нет
stackCount: number (int) - может быть количеством одинаковых буфов, уровенем буфа или аналогичной информаций в
stackLimit: number (int) - максимальное количество буфов данного типа

isPositive: boolean - true, если баф позитивный
isGradual: boolean - true,  если true, то стэки бафа спадают по одному

canDetach: boolean - можно ли скликивать такой баф
isNeedVisualize: boolean - нужно ли показывать этот баф в панели бафов
isNeedVisualizeDuration: boolean - нужно ли показывать duration
interfaceHighPriority: boolean - необходимо постараться обязательно показать баф в интерфейсе

gainSpells: table of SpellId or nil - список заклинаний, которые усиливает данный баф; таблица индексированная с 1; если таблица пустая то вернется nil

groups: таблица:
 <number>: string - отладочное имя группы
producer: table - таблица с полями
  casterId: ObjectId or nil - идентификатор кастера, повесившего баф, если его можно получить
  spellId: SpellId or nil - Id спелла, если баф повесили спеллом.
  abilityId: AbilityId or nil - Id абилки, если баф повесили абилкой.
  buffId: BuffId or nil - Id буффа, если баф повесили бафом.

--{ часть таблицы, реализованная только для UI
texture: TextureId - идентификатор текстуры для иконки буфа
--}


--{ часть таблицы, отрезаемая в финальной сборке
debugGroups: таблица:
 <number>: string - имя группы
--}

-- пример:
local id = object.GetBuffs( avatar.GetId() )[ 0 ]
if id then
  local buffInfo = object.GetBuffInfo( id )
  if buffInfo then
    local name = buffInfo.name
  end
end

Связанные страницы: "CategoryLuaApi" "CategoryBuff"

BuffId
CategoryBuff
EnumDiminishingGroup
EventAvatarBuffRemovingFailed
EventGuildBuffAdded
EventGuildBuffsChanged
EventObjectBuffAdded
EventObjectBuffProgressAdded
EventObjectBuffProgressRemoved
EventObjectBuffRemoved
EventObjectBuffsChanged
EventObjectBuffsElementChanged
EventObjectDiminishingChanged
EventObjectDiminishingGroupChanged
FunctionAvatarGetBuffInfoById
FunctionAvatarIsBuffDisease
FunctionAvatarIsBuffMagic
FunctionAvatarIsBuffPoison
FunctionGuildGetBuffInfo
FunctionGuildGetBuffs
FunctionObjectGetBuffCount
FunctionObjectGetBuffDynamicInfo
FunctionObjectGetBuffInfo
FunctionObjectGetBuffInstances
FunctionObjectGetBuffs
FunctionObjectGetBuffsInfo
FunctionObjectGetBuffsWithProperties
FunctionObjectGetBuffSysName
FunctionObjectGetDiminishingState
FunctionObjectRemoveBuff


CategoryLuaApi CategoryFunction CategoryObject CategoryBuff

На главную