Пользовательские дополнения

На главную


soulProgressLib.GetTalentGraph()

Возвращает дерево тантов души.

-- библиотека
soulProgressLib

-- объявление:
function GetTalentGraph()

-- параметры
нет

-- возвращаемые значения
table - таблица с полями
  edges: table - список ребер, каждая ячейка таблица полями
    firstNodeId: Number(int) - идентификатор первого узла ребра
    secondNodeId: Number(int) - идентификатор второго узла ребра
  nodes: table - список узлов, каждая ячейка таблица полями
    id: Number(int) - идентификатор узла
    start: Boolean - true если это стартовый узел
    x: Number(int) - координата по горизонтали
    y: Number(int) - координата по вертикали
    socket: SocketId or nil - гнездо для гема
    quality: Number(enum ITEM_QUALITY) - качество
  version: Number(int) - версия дерева

-- пример использования
local talentGraph = soulProgressLib.GetTalentGraph()

См. также:

Search: "CategoryLuaApi" "CategorySoulProgressLib"

CategorySoulProgressLib
EventInventoryGemsChanged
EventInventoryGemsSlotAdded
EventInventoryGemsSlotRemoved
EventSoulProgressExperienceChanged
EventSoulProgressTalentsChanged
FunctionSoulProgressLibCanInsertGem
FunctionSoulProgressLibGetCurrentExperience
FunctionSoulProgressLibGetExperienceBySoulLevel
FunctionSoulProgressLibGetInfo
FunctionSoulProgressLibGetMaxLevel
FunctionSoulProgressLibGetRerollPrice
FunctionSoulProgressLibGetSelectedTalents
FunctionSoulProgressLibGetSoulLevelForExperience
FunctionSoulProgressLibGetTalentGraph
FunctionSoulProgressLibGetTipProgressGain
FunctionSoulProgressLibRerollSoulTalents
FunctionSoulProgressLibSelectSoulTalents
SocketId


CategoryLuaApi CategoryFunction CategorySoulProgressLib

На главную