Пользовательские дополнения
На главную
soulProgressLib.GetTalentGraph()
Возвращает дерево тантов души.
-- библиотека
soulProgressLib
-- объявление:
function GetTalentGraph()
-- параметры
нет
-- возвращаемые значения
table - таблица с полями
edges: table - список ребер, каждая ячейка таблица полями
firstNodeId: Number(int) - идентификатор первого узла ребра
secondNodeId: Number(int) - идентификатор второго узла ребра
nodes: table - список узлов, каждая ячейка таблица полями
id: Number(int) - идентификатор узла
start: Boolean - true если это стартовый узел
x: Number(int) - координата по горизонтали
y: Number(int) - координата по вертикали
socket: SocketId or nil - гнездо для гема
quality: Number(enum ITEM_QUALITY) - качество
version: Number(int) - версия дерева
-- пример использования
local talentGraph = soulProgressLib.GetTalentGraph()
См. также:
Search: "CategoryLuaApi" "CategorySoulProgressLib"
CategorySoulProgressLib
EventInventoryGemsChanged
EventInventoryGemsSlotAdded
EventInventoryGemsSlotRemoved
EventSoulProgressExperienceChanged
EventSoulProgressTalentsChanged
FunctionSoulProgressLibCanInsertGem
FunctionSoulProgressLibGetCurrentExperience
FunctionSoulProgressLibGetExperienceBySoulLevel
FunctionSoulProgressLibGetInfo
FunctionSoulProgressLibGetMaxLevel
FunctionSoulProgressLibGetRerollPrice
FunctionSoulProgressLibGetSelectedTalents
FunctionSoulProgressLibGetSoulLevelForExperience
FunctionSoulProgressLibGetTalentGraph
FunctionSoulProgressLibGetTipProgressGain
FunctionSoulProgressLibRerollSoulTalents
FunctionSoulProgressLibSelectSoulTalents
SocketId
CategoryLuaApi
CategoryFunction
CategorySoulProgressLib
На главную