<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>&#x421;&#x442;&#x430;&#x442;&#x44C;&#x438; &#x438; &#x43E;&#x431;&#x44A;&#x44F;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44F;: Статьи и объявления</title><link>https://alloder.pro/main/guides/page/28/?d=2</link><description>&#x421;&#x442;&#x430;&#x442;&#x44C;&#x438; &#x438; &#x43E;&#x431;&#x44A;&#x44F;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44F;: Статьи и объявления</description><language>ru</language><item><title>&#x41E;&#x431;&#x437;&#x43E;&#x440; &#x43D;&#x43E;&#x432;&#x43E;&#x433;&#x43E; &#x441;&#x440;&#x430;&#x436;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44F; &#xAB;&#x411;&#x430;&#x448;&#x43D;&#x44F; &#x43F;&#x43E;&#x440;&#x44F;&#x434;&#x43A;&#x430;&#xBB;</title><link>https://alloder.pro/main/guides/obzor-novogo-srazheniya-%C2%ABbashnya-poryadka%C2%BB-r733/</link><description><![CDATA[
<p>
	Казалось бы, Башня порядка – несложное сражение, но я часто вижу, что игроки не знают, что на нем делать. В своем обзоре я объясню, что и где брать, куда бежать и главное – зачем! Итак, поехали!
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><strong>Башня Порядка</strong></span>
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="7467" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_05/5b07dd4c39ee6_.jpg.9083c9a27644bff133e63eb2e152acc9.jpg" rel=""><img alt="Башня порядка.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="7467" data-unique="m11fvblvj" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_05/5b07dd4c80a61_.thumb.jpg.b86ecd42069cbcb9a5f5a8d7b9e07e09.jpg" style="width: 500px; height: auto;" width="1000" data-ratio="77.50"></a>
</p>

<p>
	В обновлении 9.1 «Возвышение» вышло так долго ожидаемое новое сражение «Башня Порядка». Игрокам уже давно приелся Дикий Хутор, Каргаллас, Ведьмин Яр и Полигон. Хотелось чего-то быстрого и стремительного, как бои 6х6 и 3х3, но при этом чтобы у команды была цель, вокруг которой они могут объединиться и действовать сообща.
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><strong>Захват сферы Силы</strong></span>
</p>

<p>
	Задача в этом сражении довольно простая – захватить сферу и донести ее до точки силы. Сама по себе территория Башни довольно маленькая и на ней есть много препятствий, за которые в случае чего можно отступить.
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><strong>Захват точки силы</strong></span>
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="7468" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_05/Allods_180502_172817.jpg.99ddc1cf1b238cf13c716d692954494a.jpg" rel=""><img alt="Allods_180502_172817.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="7468" data-unique="m5i7vs6c1" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_05/Allods_180502_172817.thumb.jpg.efef83b8b36906d718c93bbdd896ef15.jpg" style="width: 500px; height: auto;" width="1000" data-ratio="62.50"></a>
</p>

<p>
	Очки приносит успешная доставка каждой Сферы на точку силы и их удержание, а в случае гибели держателя Сфера безвозвратно исчезнет и через некоторое время появится в центре карты.
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><strong>Бафы</strong></span>
</p>

<p>
	Во время сражения на карте появляются положительные эффекты, которые помогут победить:
</p>

<ul>
<li>
		<strong>Протокол Эффективности</strong> – дарует владельцу +25% к наносимому урону и сотворяемому исцелению на 40 секунд. Комментарий: любимый баф лекарей и ДДшек на каждом из сражений. 
	</li>
	<li>
		<strong>Протокол Распада</strong> – дарует владельцу +400 к показателю ярости на 40 секунд. Комментарий: этот эффект поможет быстро отправить на возрождение несговорчивого Лекаря или игрока с Сферой Силы, которого ни как не убить.
	</li>
	<li>
		<strong>Протокол Оптимизации</strong> – дарует владельцу +30% к скорости передвижения на 20 секунд. Комментарий: это нужный эффект для носителей Сферы, быстро захватить артефакт и убежать с ним на свою точку, что может быть веселее.
	</li>
</ul>
<p>
	<span style="font-size:16px;"><strong>Стратегия и тактика</strong></span>
</p>

<p>
	В начале нужно не дать захватить противнику Место силы, для этого нужно сначала взять «Протокол Эффективности» и вместе с ним залетать на Место силы. В это время другая часть команды захватывает второе Место силы и идет за Сферами силы, пока команда противника отвлекается на захват и удержание первой точки силы. Быстро донести Сферу нам поможет «Протокол Оптимизации». После того, как сферы были доставлены, команда уходит на центр карты ждать появления следующих Сфер.
</p>

<p>
	Лучшими носителями будут традиционно:
</p>

<ul>
<li>
		<strong>Танки</strong> – паладин или воин, благодаря своей высокой защите и живучести им с большой вероятностью удастся донести артефакт, даже под сильным огнем противника.
	</li>
	<li>
		<strong>Лекари</strong> – которые в случае чего смогут сами себя вылечить и не уронить Сферу.
	</li>
	<li>
		<strong>Демонологи</strong> – этот универсальный класс может как быстро отнести Сферу, благодаря облику Бестии и банке Спринта, так и в случае чего обратиться в Исполина и пережить нападение.
	</li>
</ul>
<p>
	<span style="font-size:16px;"><strong>Заключение</strong></span>
</p>

<p>
	<img alt="p3gKSKcBKbQ.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="7469" data-unique="euuwemeui" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_05/p3gKSKcBKbQ.jpg.bc0afbe39dcdcf357079e2cc669094f2.jpg" style="width: 500px; height: auto;" width="640" data-ratio="90.16"></p>

<p>
	Башня порядка – это динамичное сражение, которое не длится долго и приносит массу удовольствия. В нем есть все элементы для интересной игры: захват «Флага», удержание точек, сбор бафов. Вся команда постоянно задействована, нет тех скучных моментов, когда приходится в одиночестве стоять на флаге в руинах или идти в атаку на точку противника, где собралась вся вражеская команда, и в итоге бесславно гибнуть. Для любителей ПВП 1х1 карта изобилует большим количеством препятствий, за которые в случае чего можно спрятаться или закружить противников.
</p>

<p>
	Пусть Башня порядка и не заменит веселье на Алом Бастионе, но это сражение лучше, чем стоячие Полигоны или постоянные бегалки на Каргалласе.
</p>

<p>
	Надеюсь, все следующие сражения, придуманные АллодсТим, будут столь же динамичными!
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">733</guid><pubDate>Fri, 25 May 2018 10:44:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x420;&#x443;&#x43A;&#x43E;&#x432;&#x43E;&#x434;&#x441;&#x442;&#x432;&#x43E; &#x43F;&#x43E; &#x422;&#x430;&#x43B;&#x430;&#x43D;&#x442;&#x430;&#x43C; &#x418;&#x441;&#x43A;&#x440;&#x44B;</title><link>https://alloder.pro/main/guides/rukovodstvo-po-talantam-iskry-r732/</link><description><![CDATA[
<p>
	В Обновлении 9.0 разработчики добавили для нас новый виток развития после достижения максимального уровня. Глядя на анонс, я вспомнил про старые «Предсказания» перед выходом «Разбитых Оков» в 2014 году:
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Quote
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix">
		<p>
			<img alt="140814_predic_003.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="7456" data-unique="li1zyczc5" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_05/140814_predic_003.png.a35e9808583d2e9b0f469f0cb035eab4.png" width="500" data-ratio="56.00"></p>

		<p>
			Очередная летняя ночь выдалась крайне неспокойной. Необычные сны явились многим жителям Сарнаута. Но чем они были? Последствиями аномальной жары или же вещими сновидениями? Целая толпа народу набилась в корчму Засимы Залесова в Нижгороде, желая разобраться в произошедшем. И каждая рассказанная история была чуднее и удивительнее предыдущей!<br>
			Первым взял слово Саранг Фиш. Восставший волшебник выглядел очень растерянным — он никак не мог поверить в увиденное, а его механические пальцы выстукивали простенькую мелодию, выдавая некоторую нервозность:<br>
			 <br>
			«Кхм-кхм. Во сне увидел я себя величайшим творцом в Сарнауте. Силой обладал такой, что совладать со мной не могли целые армии. Чего таить — я просто упивался тем, что мог даровать одним народам частичку своего могущества взмахом руки, а против других выйти на бой в одиночку!<br>
			Изо дня в день, как фанатичный отшельник, совершенствовал я свои навыки в уединении на собственном аллоде, попутно превращая его в место, равного которому нет нигде в Сарнауте! <br>
			Еще научился я охотиться на астральных демонов. Когда тренировки надоедали, брал я приманку и...»
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	 <br>
	Что же это за предсказание? В то время я думал, что это будет развитие линейки Великого, но в итоге история Личного аллода заглохла до 2018 года.<br>
	 <br>
	В обновлении «Пробуждение» вышел новый анонс, и эта новость взбудоражила игровое сообщество, все задавались вопросом: «Будет ли это благом или все только станет хуже?»<br>
	В 9.0 у каждого персонажа появился новый параметр — Талант Искры, который стал общим для прародителя и всех его воплощений. За каждый новый уровень игрок может выбрать один из доступных талантов искры. Все они связаны между собой цепочками, взять сразу интересные вехи не получится. Максимальный уровень ничем не ограничен, но мне не понравилось, что в итоге разработчики выставили лимиты на получение опыта, которые можно выходить за один день.
</p>

<p>
	Давайте разберемся, что себой представляет новая система.
</p>

<p>
	<strong><span style="font-size:20px;">Получение опыта</span></strong>
</p>

<p>
	<img alt="9651c524fa655e9d5c91784a69bd2a65d0e14f81.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="7470" data-unique="ln1wuxcss" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_05/9651c524fa655e9d5c91784a69bd2a65d0e14f81.jpg.5ebceddad97faedd4a7a5518e23adff4.jpg" width="295" data-ratio="30.17"></p>

<p>
	Опыт искры можно получить за участие в ежедневных и еженедельных активностях. 
</p>

<p>
	Набор опыта можно увеличить благодаря товарам из Лавки <s>жадности</s> редкости, который автоматически расходуется при каждом получении опыта: 
</p>

<ul>
<li>
		Малый фолиант Искр – при использовании можно получить бонусный опыт в размере 200 единиц. Комментарий: стоит 26 кристаллов, получается, что за 1 кристалл мы получаем 7,69 опыта.
	</li>
	<li>
		Фолиант Искр – при использовании можно получить бонусный опыт в размере 500 единиц. Комментарий: стоит 65 кристаллов, получается, что за 1 кристалл мы получаем 7,69 опыта.
	</li>
	<li>
		Большой фолиант Искр – при использовании можно получить бонусный опыт в размере 1000 единиц. Комментарий: стоит 110 кристаллов, получается, что за 1 кристалл мы получаем 9,09 опыта.
	</li>
</ul>
<p>
	Максимальный лимит опыта Искры накапливается с каждой неделей. Когда этот лимит заканчивается, вы перестаете получать опыт за посещение активностей. Фолианты Искр, дающие дополнительный опыт, не могут дать опыт сверх этого лимита. <strong>Опыт, который дается за таланты Искры «Пилигрим» и «Духовный наставник», не является лимитированным и будет получаться за посещение активностей даже после окончания лимита.</strong>
</p>

<p>
	<img alt="03392731fc2eb64e31593cb100f3ff72.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="7498" data-unique="2gxr7u2e8" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_05/03392731fc2eb64e31593cb100f3ff72.png.2e4aa12e48ebcfa6f62bcd0b4fa610e9.png" width="700" data-ratio="29.71"></p>

<p>
	Например: Проходим Пещеру Тка-Рика, получаем за него основной опыт и дополнительный, на следующий день мы опять проходим Пещеру Тка-Рика и получаем только дополнительный опыт, но уже сверх лимита.
</p>

<p>
	Начисляемый опыт зависит от его множителя, который увеличивается каждые восемь недель.
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><strong>Давайте разберемся, что это за активности и насколько сложно их выполнять</strong></span>
</p>

<p>
	События, в которых мы получаем опыт искры<br>
	Текущий множитель х4 (24.05.2018 год)
</p>

<p>
	<strong>Раз в  день:</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Выполнить ежедневные задания в Царстве Стихий. Комментарий: 10 квестов, за каждый получаем по 4 опыта, ежедневная рутина, которая может радовать только в дни бонусов от Ордена;
	</li>
	<li>
		Выполнить задание «Вызов Вероники» в Пещере Тка-Рика. Комментарий: для получения опыта можно пройти первое задание на 5 испытаний.
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>Опыт, начисляемый раз в неделю:</strong>
</p>

<p>
	Обновление квестов происходит каждый четверг в 4 утра.
</p>

<ul>
<li>
		Победить на рейтинговой арене 3х3 или 6х6. Комментарий: для одиночек это задание выполнить не всегда легко, так как в поединках участвуют слаженные, сильные группы, у которых редко получается выиграть;
	</li>
	<li>
		Пройти астральный остров. Комментарий: прошел последнего босса – получил опыт. Быстро, удобно, автосбором <img src="https://cdn.jsdelivr.net/gh/twitter/twemoji@14.0.2/assets/72x72/1f642.png" class="ipsEmoji" alt="🙂">
</li>
	<li>
		Победа в случайном сражении. Комментарий: может, мне не везет, но я часто трачу на это задание много времени, так как не получается выиграть в течение нескольких дней, но иногда хватает 15 минут, чтобы получить опыт;
	</li>
	<li>
		Победить Огнеяра в Царстве Стихий. Комментарий: пришел, увидел, победил. Кстати, если ты, дорогой читатель, знаешь, когда появляется Огнеяр;
	</li>
	<li>
		Сразиться на Доминионе. Комментарий: для одиночек и игроков из маленьких гильдий это задание может показаться сложным, не у всех есть возможность собрать группу, с другой стороны, оно подтолкнет сходить на давно забытую активность и освежить свои воспоминания, а может и возродить интерес;
	</li>
	<li>
		Одолеть противника в Обсерватории на нормальном или высоком уровне сложности или победить последнего противника в Обсерватории на легком уровне сложности. Комментарии: неоднозначный способ получения опыта, на него жалуется 2/3 людей на форуме, так как в сложной и нормальной версии Обсерватории он доступен только для членов постоянных рейдов.
	</li>
	<li>
		Разграбить любой Лабиринт. Комментарий: уж не знаю, зачем это сделали, может, решили возродить интерес к прохождению лабиринтов?
	</li>
	<li>
		Выполнить задание «Астральная охота».
	</li>
	<li>
		Получить астральную добычу из аномального сектора. Комментарий: для любителей астральных кораблей прикрутили свой способ получения опыта, но нужно помнить, что это непопулярная активность в Аллодах. Может, кому-то Аномальный сектор и нравится, но для меня это скучная активность, которая съедает кучу времени.
	</li>
	<li>
		Пройти рейтинговое или тренировочное Испытание Крови. Комментарий: есть одна хитрость, задание еженедельное, а Испытание Крови нам доступно только раз в две недели, но можно делать этот квест и в тренировочном режиме. Мне нравится, лишний раз не дает забыть про Испытание Крови.
	</li>
</ul>
<p>
	Если у вас не получается отходить эти активности, то опыт за них копится в течение 14 дней, введена система накопления пропущенных активностей.
</p>

<p>
	В зависимости от вашего уровня будет меняться иконка персонажа – чем выше уровень, тем красивее иконка:
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="7497" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_05/0xCxikMuJIk.jpg.cb248e21d9bc361edfa861bb0ca25644.jpg" rel=""><img alt="0xCxikMuJIk.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="7497" data-unique="ov2m2o4sa" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_05/0xCxikMuJIk.thumb.jpg.d18d13a3c2aeb6af1645a771a0e8e408.jpg" style="width: 500px; height: auto;" width="1000" data-ratio="36.80"></a>
</p>

<p>
	<strong><span style="font-size:20px;">Таланты Искры</span></strong>
</p>

<p>
	В самом начале нам предстоит сделать выбор – ПВП или ПВЕ направленность, развивать все одновременно можно, но это будет распыление ресурсов. Поэтому те, кто любит ПВП, сворачивают направо, а те, кто любит ПВЕ, – налево, две эти части не пересекаются и из одной в другую можно перейти только в самом начале.
</p>

<p>
	<strong>Игрушки</strong>
</p>

<ul>
<li>
		<strong>Покои Георгия</strong> – позволяет отправиться в покои голубя Георгия. Комментарий: мое мнение, что игрушки – это исключительно для коллекционеров, к сожалению, цена слишком велика, и лучше потратить таланты с умом, нежели брать игрушки.
	</li>
	<li>
		<strong>Верный друг</strong> – эта позволяет призвать волка, который будет бегать за вами. Комментарий: это первый талант, он дается всем, Волк милый и напоминает мне о Кираховском обновлении.
	</li>
	<li>
		<strong>Облик Мертвого короля</strong> – позволяет превратиться в Мертвого короля из МГ. Комментарий: по мне, так проще выбить костюм в Мертвом городе, нежели взять эту игрушку, ах да, вокруг короля появляется кружок, который превращает всех вошедших в скелетов, довольно забавно смотрится.
	</li>
	<li>
		<strong>Тролль</strong> – превращает в тролля. Комментарий: теперь троллем можно быть на форуме и в игре, два в одном!
	</li>
	<li>
		<strong>Соблазнительница</strong> – с помощью этой игрушки можно превратиться в гарпию. Комментарий: жаль что игра 12+, раньше они были сексуальнее!
	</li>
	<li>
		<strong>Облик безумного пророка</strong> – превращает в Безумного пророка из Зимнего Дворца.
	</li>
	<li>
		<strong>Облик Смеяны</strong> – превращает во владычицу Умойра. Комментарий: я знаю, что некоторые мальчишки любят переодеваться в девочек, возможно, эта игрушка подойдет именно им – извращенцам и фетишистам <img src="https://cdn.jsdelivr.net/gh/twitter/twemoji@14.0.2/assets/72x72/1f642.png" class="ipsEmoji" alt="🙂">
</li>
	<li>
		<strong>Лист зачарованной яблони</strong> – игрушка, которая позволяет превратиться в <s>твою бывшую</s> дерево.
	</li>
	<li>
		<strong>Облик лучницы Найры</strong> – игрушка превращает в лучницу, меховые стринги в подарок <img src="https://cdn.jsdelivr.net/gh/twitter/twemoji@14.0.2/assets/72x72/1f642.png" class="ipsEmoji" alt="🙂">
</li>
</ul>
<p>
	Игрушки можно передавать или продавать, но второй раз получить их не получится!
</p>

<p>
	Лайфхак от Семиремикса - создаем дополнительного персонажа, получаем на нем все игрушки и передаем своему основному персонажу.
</p>

<p>
	<strong>Умения покровителя</strong>
</p>

<ul>
<li>
		<strong>Несгибаемая воля</strong> – уменьшает время восстановления Силы Воли. Комментарий: полезный талант для любителей ПВП, хоть итоговый процент небольшой, но если собрать все понемногу, то толк точно выйдет.
	</li>
	<li>
		<strong>Покровительство света</strong> – уменьшает время восстановления Силы света. Комментарий: этот талант будет полезен любителям ПВП с улучшенной Силой света, которая дает дополнительную защиту.
	</li>
	<li>
		<strong>Дух победы</strong> – уменьшает время восстановления Силы духа. Комментарий: бесполезный талант, я уже и не помню, когда пользовался Силой духа.
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>Обсерватория</strong>
</p>

<ul>
<li>
		<strong>Реликварий</strong> – увеличивает получаемые в Обсерватории Эссенции судеб. Комментарий: полезная веха для сбора артефактов.
	</li>
	<li>
		<strong>Герой прошедших времен</strong> – увеличивает исходящий урон и исцеление на 25%, уменьшает входящий урон на 10% в легкой версии Обсерватории. Комментарий: полезный талант для тех, кто предпочитает фармить Обсерваторию, скорость ее прохождения существенно возрастет.
	</li>
	<li>
		<strong>Вершитель истории</strong> – увеличивает исходящий урон и исцеление на 7%, уменьшает входящий урон на 3% в обычной версии Обсерватории. Комментарий: подойдет для тех, кто ходит в Обсерваторию в составе постоянного рейда.
	</li>
	<li>
		<strong>Через время и пространство </strong>– увеличивает исходящий урон и исцеление на 3%, уменьшает входящий урон на 1% в сложной Обсерватории. Комментарии: для любителей сложных рейдов, вероятно, ее берут в обязательном порядке те, кто ходит в сложную Обсерваторию.
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>Опыт искры</strong>
</p>

<ul>
<li>
		<strong>Духовный наставник</strong> – талант, дающий дополнительный опыт искры. Комментарий: только для заданий, которые дают больше 10 опыта. Кажется, что эти таланты можно легко заменить фолиантами, но это не совсем так, так как тут разработчики заложили бомбу замедленного действия. Поскольку опыт за этот талант не лимитированный, те персонажи, кто взял этот талант, будут получать опыт быстрее и таким образом несмотря на включенные рейты, их никогда не получится догнать. (исп. 14.06.18)
	</li>
	<li>
		<strong>Пилигрим</strong> – дает на 25% больше опыта Искры. Комментарий: для заданий от 4 ед. опыта. Все как я писал вышел, не буду повторяться.
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>Характеристики</strong>
</p>

<ul>
<li>
		<strong>Несгибаемая воля, Волевые решения и Волевые порывы</strong> – увеличивает показатель воли.
	</li>
	<li>
		<strong>Приговор, Нет пощады, Неумолимый палач</strong> – увеличивает показатель беспощадности.
	</li>
	<li>
		<strong>Фантом, Неуловимый, Неприкасаемый</strong> – увеличивает показатель осторожности. Комментарий: полезный талант для любителей ПВП и сложных островов.
	</li>
	<li>
		<strong>Боевой фокус, Боевой транс, Боевой ритм</strong> – увеличивает показатель сосредоточенности. Комментарий: полезный талант, правда, лучше бы там было мастерство.
	</li>
	<li>
		<strong>Кровавая ярость, Жуткая ярость, Ни капли жалости</strong> – увеличивает показатель ярости. Комментарий: если бы ярость пересмотрели, возможно, это была бы полезная веха в ПВП, сейчас в ней нет смысла.
	</li>
	<li>
		<strong>Резня, Барабаны войны, Жизнь война</strong> – увеличивает показатель решимости. Комментарий: полезный талант для любителей ПВЕ.
	</li>
	<li>
		<strong>Упоение кровью, Кровавая трапеза, Кровь за кровь</strong> – увеличивает показатель кровожадности. Комментарий: сегодня кровожадность не так эффективна, как раньше, лучше взять таланты на осторожность.
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>Ресурсы</strong>
</p>

<ul>
<li>
		<strong>Средоточие и Источник силы</strong> – увеличивает количество получаемого реальгара. Комментарий: для топовых гильдий этот талант, может, и будет полезен. Бывает, не хватает совсем чуть-чуть на целый реальгар, этот талант должен решить эту проблему.
	</li>
	<li>
		<strong>Тайные копи, Источник амальгамы</strong> – увеличивает количество получаемой амальгамы. Комментарий: раньше с амальгамой были большие проблемы, но сегодня в 2018 году ее неприлично много, проходной, бесполезный талант.
	</li>
	<li>
		<strong>Адепт стихий, Покорение Стихий</strong> – талант на получение дополнительных отметок Царства Стихий. Комментарий: полезная веха для тех, кто любит побегать по Царству стихий.
	</li>
	<li>
		<strong>Слава и почет, Распорядитель</strong> -– увеличивает получаемые отметки за БГ. Комментарий: полезная веха для тех, кто любит сражения. Практическая польза радует.
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>Сражения</strong>
</p>

<ul>
<li>
		<strong>Смертельный бой</strong> – увеличивает наносимый урон и лечение, уменьшает входящий урон в поединках (3х3 и 6х6). Комментарий: полезная веха для любителей поединков.
	</li>
	<li>
		<strong>Доминация</strong> – увеличивает на 5% исходящий урон и исцеление, уменьшает на 5% входящий урон. Комментарий: достать флюгегейхаймер! Талант для любителей 50 оттенков серого, полезная веха для тех, кто ходит на Доминион.
	</li>
	<li>
		<strong>Кровавый бог </strong>– этот талант увеличивает исходящий урон и лечение, уменьшает входящий урон в случайных сражениях. Комментарий: полезный талант для тех, кто тратит все отметки, увеличивает шансы на победу, в конце сражения повышает ЧСВ путем вознесения на верхние строчки таблицы.
	</li>
	<li>
		<strong>Ревущая толпа</strong> – увеличивает урон и лечение, уменьшает входящий урон на Арене смерти. Комментарий: это талант для тех, кто постоянно ходит на Арену смерти.
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>Астральные острова и компасы</strong>
</p>

<ul>
<li>
		<strong>Астралонавтика</strong> – увеличивает исходящий урон и лечение, уменьшает входящий урон на астральных островах. Комментарий: талант пригодится тем, кто любит быстро проходить острова.
	</li>
	<li>
		<strong>Искатель славы, Героический эпос</strong> – увеличивает исходящий урон и лечение, уменьшает входящий урон в героических приключениях (Компасах). Комментарий: хороший талант для любителей ПВЕ, при условии, что вы часто бываете в героических приключениях.
	</li>
	<li>
		<strong>Благословление краба</strong> – дает 1% шанса получить Крабоворот на астральном острове или в компасе. Комментарий: если верить процентам, то раз в неделю вам повезет, и будет доступен крабоворот, а если взять всем членам группы? То это аж 6% шанса! Веселый, но бесполезный талант, особенно на астральных островах обычной сложности.
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>Бесполезные таланты</strong>
</p>

<ul>
<li>
		<strong>Проторенные тропы, Мудрость поколений</strong> – талант на увеличение опыта. Комментарий: сложно сказать, зачем разработчики включили этот талант, я не могу себе представить человека, который ее берет и главное – ради чего? Ведь есть увеличение опыта на праздники, которого хватает, чтобы прокачать перерождение. Но давайте на минутку представим, что вы решили получить звание Трансцендент, тогда этот талант вам подойдет.
	</li>
	<li>
		<strong>Истинное перерождение</strong> – после воскрешения персонаж восстанавливает 100% здоровья в течение 15 сек. Комментарий: бесполезный талант, не понимаю, в чем был смысл его вводить, он даже не проходной, а отдельно висящий на одном из отрезков.
	</li>
	<li>
		<strong>Власть имущие, Сильные мира сего </strong>– талант на увеличение получаемого авторитета гильдии. Комментарий: я знаю, что во многих гильдиях ежемесячно проводят розыгрыш призов для тех, кто заработал больше всех авторитета, может быть, эта веха поможет тебе что-то выиграть? В остальном она бесполезна.
	</li>
</ul>
<p>
	<strong><span style="font-size:20px;">Варианты развития</span></strong>
</p>

<p>
	Базовое - я бы советовал сразу взять таланты на увеличение опыта Искры, вехи будут взяты не напрасно и быстро себя окупят. Это не отражено в представленных билдах, так как понимание той огромной пропасти что лежит между теми кто ее берет и теми, кто ходит без нее обнаружилась недавно.
</p>

<p>
	<strong>Коллекционер</strong>
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="7461" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_05/5b06b892ca946_.png.90b21660977bbabfed9f903027abde6f.png" rel=""><img alt="Игрушки.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="7461" data-unique="yqfu6qf1u" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_05/5b06b8940ec2b_.thumb.png.62a6d48794d257f16a6bb627f29e60bc.png" style="width: 500px; height: auto;" width="812" data-ratio="92.36"></a><br>
	Ты любишь игрушки и хочешь собрать их все? Всего 96 уровней отделяют тебя от эксклюзивной коллекции игрушек. Не будь как все, выделяйся с топовыми аксессуарами доступными за Таланты Искры!
</p>

<p>
	<strong>Очень Уважаемый Гоблин</strong>
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="7466" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_05/5b07c7582b43e_2.jpg.6bbad6311fe1f703f8e099377b3f72b7.jpg" rel=""><img alt="ОУГ 2.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="7466" data-unique="2gdfmv5uc" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_05/5b07c758b018e_2.thumb.jpg.7e8682fe0dd9ec01dc9f8b5be26af124.jpg" style="width: 500px; height: auto;" width="1000" data-ratio="92.80"></a><br>
	Этот вариант развития до 103 уровня, есть все, чтобы получить максимальную выгоду от активностей, дополнительные отметки Царства Стихий и достижений,  амальгама, реальгара и эссенций. Для того, чтобы быстрее фармить, взяты таланты на увеличение урона в ОБС, случайных сражениях, боях 3х3 и 6х6.
</p>

<p>
	<strong>Тру ПВПшер</strong>
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="7465" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_05/5b07c1d5933c2_.jpg.f1edd81dff9608f64e17bfe9844643b9.jpg" rel=""><img alt="ПВПшер.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="7465" data-unique="764u4qs22" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_05/5b07c1d638a68_.thumb.jpg.c73c538f97f28ae7091fa4fcc377040d.jpg" style="width: 500px; height: auto;" width="1000" data-ratio="92.80"></a><br>
	В этом варианте развития я взял таланты, которые пригодятся в поединках и сражениях. К чему отвлекаться на добычу ресурсов, когда есть хорошая драка, а ты в ней заведомо сильнее! Всего 82 уровня отделяет тебя от того, чтобы стать богом ПВП.
</p>

<p>
	<strong><span style="font-size:20px;">Сброс талантов Искры</span></strong>
</p>

<p>
	<img alt="Allods_180525_112133.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="7472" data-unique="uul9qlg26" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_05/Allods_180525_112133.jpg.b00bacbd8bf1650fe3520bc2a540c024.jpg" width="415" data-ratio="152.05"><br>
	Сбросить развитие искры и выбрать новые таланты помогут Творцы душ, они находятся в Эльфийском квартале Новограда и на первом этаже Ока Мира в Назебграде.
</p>

<p>
	Сброс талантов бесплатный, но <strong>ВАЖНО!</strong> После сброса талантов потеряется часть опыта Искры. Воспользовавшись услугами Творцов Душ, вы получаете штраф в минус 2 вехи. Получается, что чем выше ваш уровень, тем больнее будет сброс талантов.
</p>

<p>
	Но это правило можно обойти благодаря использованию «Эликсира очищения Искры» (из ЛР) , который позволяет сбросить таланты Искры без потери опыта. Можно использовать раз в неделю.
</p>

<p>
	<strong><span style="font-size:20px;">Подводя итоги</span></strong>
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="7471" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_05/mq6XJJGBCG4.jpg.590bb5c8ecf7159043cd41d5c8a9a180.jpg" rel=""><img alt="mq6XJJGBCG4.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="7471" data-unique="5cjiq3pgc" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_05/mq6XJJGBCG4.thumb.jpg.e2ae0955f7d4ac6b19ade07aa793789f.jpg" style="width: 500px; height: auto;" width="1000" data-ratio="52.90"></a>
</p>

<p>
	<em><span style="font-size:12px;">Скриншот @Дарья Дмитриева</span></em>
</p>

<p>
	Совсем не так я себе представлял развитие идеи Величия, понятно, что Таланты Искры ждет еще много изменений и то, что мы видим в 9.1, – это не финальная версия.<br>
	Новая система развития души мне понравилась, так как она предоставляет приятные бонусы, они не настолько большие, в копилку плюсов стоит добавить рейты, которые увеличивают опыт искры и не дают тем, кто только начал играть или надолго забросил игру, сильно отстать.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">732</guid><pubDate>Thu, 24 May 2018 10:09:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41E;&#x431;&#x437;&#x43E;&#x440; &#x438;&#x437;&#x43C;&#x435;&#x43D;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x439; &#x432; &#x43A;&#x43B;&#x430;&#x441;&#x441;&#x430;&#x445; &#x432; &#x43E;&#x431;&#x43D;&#x43E;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x438; 9.1 "&#x412;&#x43E;&#x437;&#x432;&#x44B;&#x448;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435;"</title><link>https://alloder.pro/main/guides/obzor-izmeneniy-v-klassah-v-obnovlenii-91-vozvyshenie-r709/</link><description><![CDATA[
<p>
	В обновлении 9.1 разработчики внесли масштабные изменения баланса классов. Давайте вместе посмотрим, что изменилось и как это повлияло на баланс классов, кого подняли на Олимп, а кого свергли с пьедестала и теперь глумливо попинывают на задворках нашего цирка.
</p>

<p>
	В первую очередь, стало заметно усиление роли лечащих классов. Несмотря на уменьшение эффективности кровожадности в обновлении 9.0, лекари по-прежнему оставались не у дел. Королем меты был некромант, способный в одно лицо вылечивать целые рейды, остальные же классы плелись в арьергарде и не пользовались большой популярностью.
</p>

<p>
	Но в обновлении 9.1 все изменилось, уменьшили эффективность массового лечения некроманта, в лучшую сторону переработали умения жреца и язычника, плюсом дали ультимативный артефакт, который процентно прибавляет исходящее лечение. Но мне кажется, что причина кроется на самом деле в другом, а именно – в снижении ГКД, на мой взгляд, разработчики попросту побоялись, что игроки начнут слишком быстро умирать в ПвП и решили таким образом компенсировать возросший урон.
</p>

<p>
	Представленное мнение сильное ИМХО, так как поиграть за все классы получилось совсем недолго. Игроки, знающие свой класс, конечно, не согласятся со многим, но как говорится – я художник, я так вижу <img alt=":)" data-emoticon="true" height="24" src="https://alloder.pro/uploads/emoticons/default_smile.gif" srcset="https://alloder.pro/uploads/emoticons/smile@2x.png 2x" title=":)" width="20"></p>

<p>
	Давайте посмотрим, как изменились классы!
</p>

<p>
	<img alt="141015_Mistiki.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="7305" data-unique="zg3wzye2a" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_04/141015_Mistiki.png.20b4a02ed3ccee77a71240b7e7b80598.png" width="597" data-ratio="16.42"></p>

<p>
	Мистиков очень сильно переработали, и если в боях один на один они стали слабыми, то в массовых сражениях их роль сложно не увидеть. Возможность снижать урон противников, постоянно вешать Уязвимость и использовать официально узаконенный баг, с возможностью подготавливать двойников заранее, делают его интересным массовиком-затейником, встречу с которым переживет не всякий противник.
</p>

<p>
	<img alt="141015_Volshebmiki.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="7309" data-unique="ec4pl50sx" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_04/141015_Volshebmiki.png.f7d4c8f69c6792f44d200ef240394bf7.png" width="597" data-ratio="16.42"></p>

<p>
	С волшебниками и раньше было непросто иметь дело, но в обновлении 9.1 это просто стала какая-то головная боль. Мало того, что им увеличили урон от всех умений (в среднем на 50-60% ) и сократили время их применения ( с 3.5 до 2 сек), так плюсом они еще стали вешать доты (чего только стоит Испытание огнем!).
</p>

<p>
	В итоге мы имеем мобильность, щиты и высокий урон, по-моему, очень жирно, но пока терпимо.
</p>

<p>
	<img alt="141015_Zhrecy.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="7311" data-unique="jy0516gbz" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_04/141015_Zhrecy.png.e96bf760e4bf1d6634e3cfc540d620d6.png" width="597" data-ratio="16.42"></p>

<p>
	В обновлении 9.1 за жрецов кто-то явно занес деньги <img alt=":)" data-emoticon="true" height="24" src="https://alloder.pro/uploads/emoticons/default_smile.gif" srcset="https://alloder.pro/uploads/emoticons/smile@2x.png 2x" title=":)" width="20"> так как получившийся монстр уж больно хорош. Мало того, что им подтянули здоровье на 10%, так и еще порядочно увеличили урон от умений!
</p>

<p>
	Жрецам увеличили количество здоровья. Базовое количество здоровья жреца увеличено до уровня других классов, использующих латную броню (т.е. приблизительно на 11,7% больше от текущего). Урон в среднем подняли на 20 - 30%, а уж что творит Светоч в толпе врагов – это надо видеть.
</p>

<p>
	И знаете, что странно, вроде планировалась актуализация жреца, как лекаря, а из него сделали чертова Тора, который мечет больно молниями. 
</p>

<p>
	<img alt="141015_Inzhenery.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="7304" data-unique="tzehen2at" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_04/141015_Inzhenery.png.1d18b4f4634d9faff5b566e1963476d2.png" width="597" data-ratio="16.42"></p>

<p>
	Перед установкой 9.1 разработчики вроде как обещали, что инженер вернется в обойму, но интерес к нему совсем ушел у игроков.
</p>

<p>
	В остальном приятно, что переработали многие умения, дали Огонь на поражение – хорошее умение для нанесения массового урона. Но старые болячки так и не подлечили: низкий разовый урон, долгая раскачка перед тем, как начать выдавать хороший урон, а где-то даже урон уменьшили, например у турелей.
</p>

<p>
	В остальном добавили много фишек для того, чтобы защищать группу. Куда движется инженер – непонятно, вроде как в аспект поддержки, но кому он там нужен без мощи?
</p>

<p>
	В общем, достали из коробки, отряхнули от пыли и положили обратно. Время инженера еще не пришло.
</p>

<p>
	<img alt="141015_Voiny.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="7308" data-unique="3sgfe7e8c" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_04/141015_Voiny.png.7f4bc4fcdd5b2fee495d1eddf017ec2e.png" width="597" data-ratio="16.42"></p>

<p>
	Воину пока везет, и его сильно не порезали, хоть и ходили слухи о том, что в обновлении 9.1 его хорошенько приспустят на землю. Кое-где даже сделали лучше, например увеличили скорость регенерации энергии на 25%.
</p>

<p>
	Дали новый контроль «Оковы», который снимается с любого чиха. В остальном остались проблемы с ротацией и контролем дальнобойных классов: пока добежишь, пока ударишь, дальники в тебя разрядят всю свою связку умений, что создает существенный перекос в текущий мете в пользу рейндж-ДД. И до тех пор, пока не дадут вменяемого контроля или не ослабят дальнобойные классы, играть воином будет не слишком комфортно.
</p>

<p>
	<strong>Демонологи</strong>
</p>

<p>
	<img alt="1.png.b8c44d8252b192d1a9497f7f18d22594.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="7312" data-unique="zxqdrcvts" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_04/1.png.b8c44d8252b192d1a9497f7f18d22594.png.c298303e1811b7a2982f0621703af4a3.png" style="width: 400px; height: auto;" width="590" data-ratio="44.58"></p>

<p>
	Во-первых, демонологу так и не нарисовали плашку. 1000 возмущений, поэтому будем довольствоваться картинкой.
</p>

<p>
	Дали два новых умения:
</p>

<ul>
<li>
		Воззидание – похоже на реинкарнацию старой маговской медитации, сидим восстанавливаем здоровье, зачем почему? Ну жалко вам мирры, можно брать, в остальном бесполезное умение.
	</li>
	<li>
		Поток хаоса – вроде бы хорошее умение для нанесения массового урона, но применимо только в ПвЕ, так как любой чих ее сбивает, наносит урон, аж 6 раз, замедляет после использования, но повторюсь, прерывается от любого чиха.
	</li>
</ul>
<p>
	В остальном увеличили урон от умений (в среднем на 8-10% ) и снизили процентные прибавки от вех, вроде то на то и получилось, урон сильно не просел.
</p>

<p>
	Увеличили защиту и сделали, наконец, вменяемую ротацию умений у Исполина в аспекте защиты.
</p>

<p>
	Из-за уменьшения ГКД стало не хватать одержимости в облике Демонолога, несмотря на все умения, дающие дополнительное ее восстановление, все чаще приходится переключаться в облик Искусителя, чтобы скоротать время до отката Терзания или набора ОД для Печати хаоса.
</p>

<p>
	 <img alt="141015_Yazychniki.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="7310" data-unique="cfyjrjl0w" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_04/141015_Yazychniki.png.ec7039ea649318b881aa52f766b19d04.png" width="597" data-ratio="16.42"></p>

<div>
	Хилам всем немного облегчили жизнь в 9.1, и язычник не стал исключением, однако в иерархии трех классов он все равно остался на последнем месте. Хоть с уменьшением ГКД и стало проще развешивать так называемые «бонусы» к основным хилящим умениям, прорыва это не сделало, так как сама идея – сначала развесить усиления, а потом скастовать саму хилку – для ПвП крайне неудачная. И остальные проблемы хила также не решены – союзники обычно не спешат скучковаться и стоять на месте в зоне действия каких-нибудь корней.
</div>

<div>
	 
</div>

<div>
	От аспекта нападения впечатление двоякое. Язычника подтянули в плане ДПСа к остальным классам, и по соло-цели он стал выдfвать вполне приемлемый урон. Однако проблема с отстутвием АоЕ-урона не решена, хотя в соответствующей ветке на форуме она много раз подчеркивалась игроками.
</div>

<div>
	 
</div>

<div>
	С аспектом поддержки все просто – нет ни урона, ни подхила, ни сколько-нибудь интересных бафов для пати.
</div>

<p>
	<img alt="141015_Nekromanty.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="7306" data-unique="zd7i0q835" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_04/141015_Nekromanty.png.20a95b091974da114807e1477280eb0d.png" width="597" data-ratio="16.42"></p>

<p>
	Некромантам увеличили урон в аспекте поддержки. И несмотря на то, что разработчики вроде этого не хотели и всячески пытались эту ситуацию предвидеть, но все равно породили монстра с кучей ДОТов и возможностью активировать Длань тьмы одновременно с Темной мощью, вот и получается, что некромант убивает целые рейды таким нехитрым приемом, и это не считая защиты которую дают доты, кинул на жертву свои доты, набрал резистов и бегай в свое удовольствие.
</p>

<p>
	В остальном аспект исцеления не претерпел сильных изменений кроме того, что эффективность АоЕ-лечения была сильно снижена, и если раньше мы вылечивали целые рейды, то сегодня у некроманта лучше получается одиночное лечение, к сожалению, такого хорошего эффекта от Панацеи уже нет. Но несмотря на все это, Некромант по-прежнему лучший лекарь.
</p>

<p>
	<img alt="141015_Bardy.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="7302" data-unique="6iia2g7zd" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_04/141015_Bardy.png.b1a45462717cfb11ace2050063aa2e0b.png" width="597" data-ratio="16.42"></p>

<p>
	Бардам увеличили урон в аспекте нападения, чтобы напомнить им, что они созданы не только для саппорта, но и могут что-то выдать в ПвП, хоть, на мой взгляд, сильно это делу не поможет, и бардов в аспекте нападения мы массово не увидим.
</p>

<p>
	Сильно изменилась ротация в аспекте поддержки, убрали тапки, точнее, убрали снижение КД умений у них, и оставили барду Мощь, которую он теперь крутит практически в режиме нон-стопа.
</p>

<p>
	В остальном таких изменений, которые, например, претерпел маг, я не увидел.
</p>

<p>
	<img alt="141015_Razvedchiki.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="7307" data-unique="tgrhrp27o" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_04/141015_Razvedchiki.png.a447d06ac4bb619be5fde21f263faec4.png" width="597" data-ratio="16.42"></p>

<p>
	В обновлении 9.1 разведчику добавили много защитных вех, призванных снизить урон по нему, а также дали новую способность Подорожник, который можно приложить к горящей ...(<em>вырезано редактором <img alt=":)" data-emoticon="true" height="24" src="https://alloder.pro/uploads/emoticons/default_smile.gif" srcset="https://alloder.pro/uploads/emoticons/smile@2x.png 2x" title=":)" width="20"></em>) и восстановить себе 50% здоровья, правда, не сразу, а в течение 8 секунд. В плане восстановления здоровья разведчики всегда были самыми обделенными. Да, у них есть много способов избежать урона, но с тем, чтобы подлечить себя, – нет. Этого им и раньше не давали, а зря, так бы игра им была намного комфортней. Плюсом появилась новая веха Танцы со смертью, которая должна спасти нас при снижении здоровья до 30%, дает защиту и увеличивает скорость передвижения, но в ПвП это мало помогает, так как если здоровье менее 30%, то это, скорей всего, билет на респаун.
</p>

<p>
	В целом сейчас разведчики практикуют постоянную смену стоек, ведь теперь ГКД не запускается, и это дает возможность опробовать много новых интересных билдов.
</p>

<p>
	<img alt="141015_Hramovniki.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="7303" data-unique="qftbviwvz" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_04/141015_Hramovniki.png.426edc21a6df04ee5d12fa4e988cee59.png" width="597" data-ratio="16.42"></p>

<div>
	В целом храмовник остался крепким середнячком с очень хорошей выживаемостью, пожалуй, его сейчас можно сравнить с клещом, который вцепился в тебя и никак не отстанет, при этом прихлопнуть его за раз не получается, а он не спеша тебя грызет. С новым ГКД играть им стало намного интересней.
</div>

<div>
	 
</div>

<div>
	Судя по проведенным тестам, в ПвП и ПвЕ, у него остался средний массовый и соло-урон и отличные бурсты, которые намного легче реализовать, чем в обновлении 9.0
</div>

<div>
	 
</div>

<div>
	Храмовник-танк остается по-прежнему самым сильным танком, самодостаточность и выживаемость – 10 храмовников из 10, огромное количество защиты, лечения себя и группы делают его ультимативным танком на весь сезон.
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">709</guid><pubDate>Fri, 27 Apr 2018 21:24:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x421;&#x442;&#x440;&#x438;&#x43C; &#x441;&#x432;&#x43E;&#x438;&#x43C;&#x438; &#x440;&#x443;&#x43A;&#x430;&#x43C;&#x438;, &#x447;&#x430;&#x441;&#x442;&#x44C; 1</title><link>https://alloder.pro/main/guides/strim-svoimi-rukami-chast-1-r708/</link><description><![CDATA[
<p>
	В первой части статьи мы разберемся, что такое стрим, зачем он нужен и что карьера стримера может вам дать.
</p>

<p>
	<strong>Кто такие стримеры?</strong>
</p>

<p>
	Стримеры – это игроки, которые выкладывают свою онлайн-трансляцию прохождения игры.
</p>

<p>
	Многим кажется, что на самом деле это люди, которые ничего не делают, а просто играют в любимые игрушки на потеху публики, а им за это еще и платят.
</p>

<p>
	Но на самом деле это довольно кропотливая работа, которая подчас занимает много времени, ведь собственный канал – это большой механизм, требующий наладки, ремонта и улучшения, многое из этой работы остается за кадром.
</p>

<p>
	Для того, чтобы были просмотры, требуется делать свою работу интересно, привлекать аудиторию, уметь обрабатывать видео, писать сюжет, размещать анонсы и при всем при этом иметь хорошо поставленный голос и еще многое другое.
</p>

<p>
	<strong>Зачем они это делают?</strong>
</p>

<p>
	Бытует мнение, что стримеры – все насквозь продажные полулюди-полуорки, которые готовы продать любимую аудиторию кому угодно и прорекламировать все что угодно, лишь бы поиметь прибыль. Но это не совсем так.
</p>

<p>
	Многие стримеры получают от своей работы удовольствие, им нравится, как растет и развивается их канал, многих из них поглощает процесс. Многим нравится становиться медийными личностями и урвать кусочек своей славы. Поэтому не стоит зацикливаться на бизнес-модели, лучше сразу начать снимать то, что по душе, невзирая на заработок.
</p>

<p>
	<strong>Что нужно, чтобы стать стримером?</strong>
</p>

<p>
	Все зависит от того, как серьезно вы этим хотите заниматься, для начинающего стримера хватит и того, что у него есть сейчас: средненький компьютер, наушники с микрофоном и по возможности изолированное помещение. Если же хочется заняться этим серьезно, то придется вложиться в компьютер, купить несколько мониторов, чтобы на одном играть, а на другом просматривать чат трансляции и управлять специализированными программами, профессиональное аудиооборудование, студийный свет, хромокей, вебкамера с высоким разрешением, быстрый интернет и т.д.
</p>

<p>
	Это что касается технической стороны, но помимо этого надо иметь хорошо поставленный голос, умение писать сценарий и занять зрителя своими фишками – это может быть как умение профессионально играть, так и хорошее чувство юмора, манера комментировать или просто <s>пятый размер груди</s> харизма.
</p>

<p>
	Ну и нельзя забывать про качественный продакшен, обработка фото, видео и музыки очень важны, чтобы у вас получился качественный продукт, на который будет не стыдно взглянуть.
</p>

<p>
	<strong>Популярные площадки</strong>
</p>

<p>
	Есть большое количество популярных площадок для организации стримов, это может быть как <span>Twitch.tv, GoodGame.ru, так и Youtube.com, который, к слову, стал замечательной площадкой для новичков и откуда можно будет впоследствии перевести аудиторию на другие сайты.</span>
</p>

<p>
	<strong>Как привлечь аудиторию?</strong>
</p>

<p>
	Для того, чтобы привлечь аудиторию, можно обратиться к рекламе в соцсетях, делать регулярные анонсы на форуме игры, попросить подписаться на ваш канал друзей и согильдийцев, кооперироваться с другими стримерами и таким образом обмениваться аудиторией. Но на мой взгляд главное – это регулярность и умение придумывать что-то новое, то, что понравится зрителю и будет вам интересно, оригинальный контент подчас перевешивает и умение записывать видео и качество вашего оборудования. Единственное, что может стать камнем преткновения, – это неразборчивая дикция и неумение говорить и вести себя с аудиторией.
</p>

<p>
	Нельзя забывать и про классические примеры раскрутки каналов, это могут быть как скандалы, так и привлечение аудитории за счет возможности развлечься или научиться чему-то новому.
</p>

<p>
	<strong>Заключение</strong>
</p>

<p>
	Нельзя забывать, что на самом деле не каждому удается зарабатывать 1000$ с нуля или привлечь многотысячную аудиторию, которая будет активно комментировать и с удовольствием посещать ваши стримы. Скорей всего, первое время это будет 100-200 просмотров и заработок в 0 рублей. Многие, видя, что быстро славу не получится заработать, быстро переключаются на другой вид деятельности. Но чтобы стать действительно успешным, нужно вложить много труда, постоянно развиваться и регулярно выкладывать новые ролики.
</p>

<p>
	О том, как снять свой первый стрим, мы поговорим во второй части статьи, где я поэтапно разберу на примере Youtube, как зарегистрировать свой канал и начать трансляцию своего первого стрима.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">708</guid><pubDate>Fri, 27 Apr 2018 21:05:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x427;&#x435;&#x433;&#x43E; &#x43C;&#x44B; &#x445;&#x43E;&#x442;&#x438;&#x43C; &#x43E;&#x442; &#x430;&#x441;&#x442;&#x440;&#x430;&#x43B;&#x430;...</title><link>https://alloder.pro/main/guides/chego-my-hotim-ot-astrala-r690/</link><description><![CDATA[
<p>
	...атакже НЕ хотим.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="7148" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_03/9.jpg.c1edfbfda9a3b24fb82d1bd8dc173962.jpg" rel=""><img alt="9.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="7148" data-unique="qqszivf8t" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_03/9.thumb.jpg.b2711408ce07e31ecba9ab8913f6770c.jpg" style="width: 600px; height: auto;" width="1000" data-ratio="39.00"></a>
</p>

<p>
	Астрал – необычная сущность, которая отличает Аллоды от других игр. Увы, за последние годы эта активность в Аллодах пользуется все меньшей популярностью. Причин тому множество, и в этой статье мы поговорим о некоторых из них, а также о способах решить возникшие проблемы. Недавняя попытка вынести астрал и корабли из Аллодов в отдельную игру – Пираты: Штурм небес – обернулась неудачей, и игра была вскоре закрыта после запуска. Но были ли идеи Пиратов изначально порочными? Или просто неудачной идей была идея самой отдельной игры?
</p>

<p>
	Поговорим о том, что лично я бы хотела видеть в Аллодах Онлайн:
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="7150" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_03/11.jpg.63d208d71848698d645b16486d30f880.jpg" rel="" style="float: right;"><img alt="11.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="7150" data-unique="stxviu8jj" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_03/11.thumb.jpg.4e9478512c07fb868a65d720f0cabd36.jpg" style="width: 400px; height: auto;" width="1000" data-ratio="44.00"></a><strong>1. Полеты на корабле в одиночку.</strong>
</p>

<p>
	Вообще изначально одиночные, групповые и рейдовые корабли обещали в анонсах игры. И если в необходимости рейдовых я сейчас не уверена, то одиночные в игре нужны. Причин тому множество – и они не имеют отношения к желанию избежать «социализации». Мы готовы летать с кем-то вместе, но при этом – на разных кораблях.
</p>

<p>
	Причин, по которым далеко не все могут собрать полноценную группу для управления кораблем, можно назвать множество, и они вполне очевидны. И полеты, когда один человек управляет всеми устройствами корабля – возможны и сейчас, многие летают в часть активностей именно что в одиночку, преодолевая возникающие неудобства.
</p>

<p>
	На мой взгляд, у группового корабельного геймплея есть существенный изъян – разница ролей приводит к тому, что часть команды изрядную часть времени просто скучает. Плюс все это требует дополнительной координации, часто в голосе, что для случайных групп часто критично. 
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-fileid="7151" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_03/12.jpg.6a6ca110b8075bbcbfca3e75748b68b3.jpg" rel="" style="float: left;"><img alt="12.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="7151" data-unique="etx12vg4p" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_03/12.thumb.jpg.a4c13e5e257340034113406e412e2f6d.jpg" style="width: 380px; height: auto;" width="1000" data-ratio="53.50"></a>Меня от покупки оборудования в эту акцию удержало как раз осознание, что без постоянной консты мне этот корабль и не нужен совсем. А был бы у меня свой собственный независимый корабль, я бы для него купила полезные штуки. 
</p>

<p>
	У меня есть убежденность, что астралу массовым не стать, пока не будет кораблей, которыми управляет один человек.
</p>

<p>
	Такие маленькие корабли могут быть, скажем, быстрее (т.к. легче), но огневая мощь там будет несравнима с шестиместными.
</p>

<p>
	Еще раз: никто не против социализации. Я просто думаю, что такое ограничение, как необходимость сбора команды, чтобы просто куда-то полететь – это архаизм. Социализацию можно делать иначе – взаимодействием между капитанами отдельных кораблей. Можно из тех же «Пиратов» утянуть идеи кораблей-хилов, кораблей-танков.
</p>

<p>
	Просто необходимость постоянного сбора команды сужает аудиторию астрала, как активности, до людей с постоянными констами. Это сейчас такая роскошь, которую далеко не все могут позволить.
</p>

<p>
	Кроме того, ИМХО, но нам не нужно радикальное изменение геймплея по примеру тех же «Пиратов», который целиком и полностью отличается от того, что есть в Аллодах. Корабли все же могли быть еще одной альтернативой для фанатов. Все-таки Аллоды – игра, в которой астрал является одной из фишек, отличающей её от других игр. Совсем ее убивать – неправильно. Нужен именно уже имеющийся астральный геймплей, но только ориентированный на игрока, который сам всем управляет.
</p>

<p>
	Что это может собой представлять:
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="7152" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_03/13.jpg.da47a0488e380f3a02fa3b43bebf867b.jpg" rel="" style="float: right;"><img alt="13.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="7152" data-unique="6sl37r20h" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_03/13.thumb.jpg.79eb3ac4d4a68d75cf7796972b06506e.jpg" style="width: 350px; height: auto;" width="1000" data-ratio="70.00"></a>1) Отдельные, упрощенные сектора астрала с более слабыми демонами. Я вижу большее деление астрала на категории, чем оно есть сейчас. У нас есть условный ближний астрал, где никто никого не атакует, где даже демоны не представляют существенной угрозы. Там летают наши одиночные корабли, есть торговля. Дальше у нас есть дальний астрал, где уже воюют фракции, демоны опасны, одиночным кораблям уже сложнее, и лучше летать группой. Наконец, есть астрал чужедальний, где просто АдЪ, ПвП всех против всех, демоны смертельно опасны, а торговля приносит космические барыши. 
</p>

<p>
	2) Упрощенное управление устройствами корабля, сведенное «на рули» – чтобы убрать необходимость бегать.
</p>

<p>
	Сейчас управление сканером, пушками, визором, рулями, реактором, пушками, лучеметами находится в разных частях корабля. Это вынуждает или бегать по нему, пытаясь везде успеть, или все-таки собирать команду. Сведение управления в одно могло бы значительно упросить дело. Геймплей бы тоже стал богаче.
</p>

<p>
	При этом старые корабли и старые сектора никуда не деваются, они могут иметь существенный выигрыш в мощи и характеристиках, но создается некий альтернативный путь.
</p>

<p>
	<strong>2. Астрал неизведан, огромен и его надо открывать.</strong>
</p>

<p>
	Начиная с патча 5.0, когда ввели систему изумрудный-янтарный, астрал ужался просто до неприличных размеров. Вместо сотен секторов, визуально разных, мы получили какой-то ошметок, который обнуляется каждый год.
</p>

<p>
	<img alt="14.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-fileid="7153" data-unique="pzlxlh9fe" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_03/14.jpg.93c7e23be9da0d0caebd6822479393ab.jpg" style="width: 350px; height: auto; float: left;" width="800" data-ratio="75.00">Это не есть правильно. В астрал необходимо вернуть первоначальный дух «Великих географических открытий». Он должен быть именно что бесконечен, в нем должна быть возможность найти реально ВСЁ. Я, кстати, не считаю, что прям необходимо вернуть полеты до островов, какими они были, но некий аналог, который способен дать аналогичный опыт, тоже должен быть.
</p>

<p>
	<strong>3. Развитие астральной торговли.</strong>
</p>

<p>
	Вообще вот эта изначальная идея с некими фабриками, заводами, которые именно что парят в астрале и доступны сразу для всех, а не в которые нужно «влетать», как в инстансы, представлялась крайне перспективной.
</p>

<p>
	Тогда думалось, что это только начало, что на основе этих механик создадут какие-то иные активности, с пиратами, археологами, охотниками на демонов. Но все ограничилось тем, что есть, более того, с этой странной системой все деградировало, так что полностью доступно лишь треть года.
</p>

<p>
	В общем, думается, что именно «Торговые войны» и их развитие должны стать базисом астрала. 
</p>

<p>
	З.Ы.: Это лишь несколько возможных идей. Нам известно, что у разработчиков уже есть какие-то мысли по реанимации астрала. Так что будущее покажет к чему все придет.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<em>Когда-то астрал даже визуально сильно отличался.</em>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="7140" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_03/1.jpg.669c00e6cf538ae6990f5a7f057ae04a.jpg" rel=""><img alt="1.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="7140" data-unique="0n8yis04o" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_03/1.thumb.jpg.4e611b510d369cd1c344682731b63753.jpg" style="width: 400px; height: auto;" width="1000" data-ratio="76.00"></a><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="7141" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_03/2.jpg.f095abec74e7ea9ea488c12726743acf.jpg" rel=""><img alt="2.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="7141" data-unique="clkcsdg35" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_03/2.thumb.jpg.636ec65686845c1af70a7fb6a5ff0875.jpg" style="width: 400px; height: auto;" width="1000" data-ratio="76.00"></a><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="7142" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_03/3.jpg.2736d1f2820feb3a34791b79776b4d2a.jpg" rel=""><img alt="3.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="7142" data-unique="qxj1yw6gb" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_03/3.thumb.jpg.7384aa93847915fae899b65cd9a36186.jpg" style="width: 500px; height: auto;" width="604" data-ratio="124.17"></a><br>
	 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<em> "Пиратский" арт был заставкой Аллодов в течении всего седьмого сезона.</em>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="7143" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_03/4.jpg.55cb10aefcf62f6ab3962737cdc040c0.jpg" rel=""><img alt="4.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="7143" data-unique="bhzqlkg36" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_03/4.thumb.jpg.2a4720ac08d5077871472602bb3ea941.jpg" width="1000" data-ratio="42.80"></a>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<br><em> В </em>«<em>Пиратах</em>»<em> корабли были именно одичночными и имели уникальную специализацию.</em>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="7144" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_03/5.jpg.758218965d435a5d4cc8ecceb538d08c.jpg" rel=""><img alt="5.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="7144" data-unique="pwejlugl4" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_03/5.thumb.jpg.bbed04ae4605d611cf8e0d8e74267ece.jpg" style="width: 400px; height: auto;" width="1000" data-ratio="59.60"></a><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="7145" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_03/6.jpg.dfc28a6f239ab0bed3b43bb8659303d4.jpg" rel=""><img alt="6.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="7145" data-unique="fdelb9qbg" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_03/6.thumb.jpg.32c4dee1068fb957e419b5b340409f18.jpg" style="width: 370px; height: auto;" width="1000" data-ratio="64.70"></a><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="7146" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_03/7.jpg.0969df3eebaf0af27876c6f7beeb8c27.jpg" rel=""><img alt="7.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="7146" data-unique="khvz661gr" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_03/7.thumb.jpg.12e59cc2fe873bfbea38c2628628d865.jpg" style="width: 600px; height: auto;" width="1000" data-ratio="60.30"></a>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">690</guid><pubDate>Thu, 29 Mar 2018 17:03:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41E;&#x431;&#x437;&#x43E;&#x440; &#x43D;&#x435;&#x43A;&#x440;&#x43E;&#x43C;&#x430;&#x43D;&#x442;&#x430; &#x432; 9.0, &#x447;&#x430;&#x441;&#x442;&#x44C; 2</title><link>https://alloder.pro/main/guides/obzor-nekromanta-v-90-chast-2-r683/</link><description><![CDATA[
<p>
	К сожалению, в Обновлении 9.1 некроманта ждут очень неприятные изменения: разработчики решили, что нужно актуализировать других лекарей, и немного уменьшат эффективность Некроманта. В частности, это касается массового лечения, которое сейчас распространяется на весь рейд, а после выхода Обновления 9.1 лечить можно будет только свою группу.
</p>

<p>
	Первая часть: <a href="https://alloder.pro/main/guides/obzor-nekromanta-v-90-chast-1-r657/" rel="">Обзор Некроманта часть 1</a>
</p>

<p>
	<span style="font-size:24px;">Содержание:</span>
</p>

<p>
	<span>6. Основные характеристики</span>
</p>

<p>
	<span>7. Обязательные вехи</span>
</p>

<p>
	<span>8. Некромант в аспекте нападении</span>
</p>

<p>
	<span>9. Некромант в аспекте исцеления</span>
</p>

<p>
	<span>10. Заключение</span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:24px;">Основные характеристики</span>
</p>

<p>
	Основными характеристиками некроманта является <em>Шанс критического урона</em> и <em>Сила критического урона</em>, остальное добирается в зависимости от вашего аспекта и предпочтений.
</p>

<p>
	<span style="font-size:20px;"><strong>Аспект исцеления</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		<strong>Шанс критического урона</strong> – 250-300 единиц, важно помнить, что при значении в 300 единиц мы получаем 50% на шанс срабатывания критического исцеления, но на самом деле только каждое третье заклинание будет критическим.
	</li>
	<li>
		<strong>Сила критического урона</strong> – 250-300 единиц, кашу маслом не испортишь, и поэтому я беру 300 единиц и получаю 100% увеличения силы критического исцеления.
	</li>
	<li>
		<strong>Мастерство</strong> – 150 единиц, чтобы в начале боя совсем в ноль не лечить.
	</li>
	<li>
		<strong>Беспощадность</strong> – порядка 400-500 единиц, знаю, сейчас в меня будут кидать тапки те, кто берет Решимость, но признаться, я не фанат решки, к тому же нередко лекарь стоит в контроле, и потом набрать 80-100% решимости очень сложно. Идеально было бы пересечь отметку в 530 единиц характеристик, чтобы получать максимальный бонус от Беспощадности, а это порядка 0,7 за стат при здоровье цели 75%. Ну и, конечно, не забываем про двукратное увеличение при здоровье цели ниже 25%.
	</li>
	<li>
		<strong>Осторожность</strong> – 400-420 единиц, что в итоге снизит урон по нам на 50%, в если наше здоровье будет низким.
	</li>
	<li>
		<strong>Живучесть</strong> – 200-250 единиц, почему так много? Все просто – часть здоровья, которое мы себе восстанавливаем, возвращается нашим сопартийцам, опять–таки лечение своей любимой тушки проще.
	</li>
</ul>
<p>
	Что можно добрать опционально?
</p>

<ul>
<li>
		<strong>Физическая и стихийная защита</strong> – 150 единиц и той, и другой характеристики. Часто Некроманты становятся жертвами варов или ледяных комет от мага, поэтому защита необходима, к тому же она добавляет так не хватающей <em>Воли</em>, которая поможет нам быстрее выйти из контроля.
	</li>
	<li>
		<strong>Стремительность</strong> –100 единиц, чтобы сократить время восстановления умения «<em>Прижигание</em>» и использовать его чаще.
	</li>
	<li>
		<strong>Двойная атака</strong> – 100 единиц, для быстрого набора капель крови, ну вдруг вам не хватает?
	</li>
	<li>
		<strong>Божественный урон</strong> – 250 единиц, для увеличения исцеления от заклинаний с элементом Тень, но нельзя забывать, что, например, «<em>Прижигание</em>»<em> </em>увеличивает свое исцеление от Стихийного урона, а жаль, была бы тень, тогда можно было бы брать божественный урон, не думая.
	</li>
</ul>
<p>
	<span style="font-size:20px;"><strong>Аспект нападения</strong></span>
</p>

<p>
	Это универсальный способ развития, он подойдет, чтобы получить заветный максимальный уровень, а потом в нем можно походить на БГ, ЦС, слетать на островок-другой и отдохнуть от непрерывной ротации из «Прижигания», «Щита крови», «Уз крови» и «Переливания крови».
</p>

<ul>
<li>
		<strong>Шанс критического урона</strong> – 300 единиц, чтобы увеличить урон <em>Стража</em> на 30% и обеспечить срабатывание ряда вех, об этом ниже.
	</li>
	<li>
		<strong>Сила критического урона</strong> – 300 единиц, чтобы получить 100% увеличения урона от критического урона.
	</li>
	<li>
		<strong>Двойная атака</strong> – 250 единиц, вариант, который для меня сегодня очень интересный, так как увеличивает набор крови, которой вечно не хватает в АН, и набор Нейротоксина. Последнее время беру в пару к ШКУ и СКУ.
	</li>
	<li>
		<strong>Мастерство</strong> – 150 единиц, для начального разгона решимости, опытные некроманты советуют брать 250, так как в их хитрых экселевских таблицах это увеличивает урон;
	</li>
	<li>
		<strong>Решимость</strong> – 400-500 единиц, некромант очень хорошо держит уровень решимости за счет обилия заклинаний, наносящих урон со временем.
	</li>
	<li>
		<strong>Сосредоточенность</strong> – 300-400 единиц, чтобы непрерывно получать щит.
	</li>
</ul>
<p>
	Как вариант, можно добрать:
</p>

<ul>
<li>
		<strong>Божественный урон</strong> – 250 единиц для повышения урона от наших умений, урон повысится практически в два раза;
	</li>
	<li>
		<strong>Кровожадность</strong> – от 400 и больше, для пассивного лечения за счет урона, в настоящий момент ее эффективность снижена довольно сильно, а жаль. Не стоит жертвовать Стойкостью ради нее, порой гильдийских 120 очков хватает за глаза.
	</li>
</ul>
<p>
	<span style="font-size:24px;">Обязательные вехи</span>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="Основа (2).png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="7128" data-unique="93nwoovad" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_03/5abbaa852d265_(2).png.e34347053ae3655c80eeabca35e98560.png" width="333" data-ratio="118.62"></p>

<ul>
<li>
		<strong>Магистр темных наук</strong> – увеличивает нашу мощь, тут берем одну веху, две оставшиеся добираем на поле Владыки мертвых. Ну тут все понятно – мощь наше все, полезна во всех видах развития.
	</li>
	<li>
		<strong>Твердая рука</strong> – увеличивает показатель решимости, дополнительно добираем две недостающие вехи в поле Владыки мертвых. Архиполезно в аспекте нападения и чуть менее нужно в аспекте исцеления, но это халявные характеристики, поэтому беру.
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="Основа (3).png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="7129" data-unique="4xhbujt1i" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_03/5abbaa8bbb646_(3).png.9fa31ed122eac53050230265615bfed0.png" width="343" data-ratio="114.58"></p>

<ul>
<li>
		<strong>Магистр темных наук</strong> – увеличивает нашу мощь, берем, с ней все ясно.
	</li>
	<li>
		<strong>Практическая хирургия</strong> – увеличивает показатель шанса критического урона, наша основная характеристика как в аспекте нападения, так и в аспекте исцеления.
	</li>
	<li>
		<strong>Твердая рука</strong> – полезная веха для аспекта нападения и проходная для аспекта исцеления, но ведь за ней беспощадность! Да и буду откровенен, я падок на характеристики.
	</li>
	<li>
		<strong>На пороге смерти</strong> – веха, увеличивающая беспощадность, полезна в аспекте исцеления и чуть менее полезна в аспекте нападения.
	</li>
	<li>
		<strong>Кровавый пир</strong> – умение, наносящее урон вокруг некроманта в радиусе 8 метров, дополнительно наносит урон самому некроманту и восполняет запас крови. Полезное умение, жаль только, приходится наносить самому себе урон.
	</li>
	<li>
		<strong>Круговорот крови</strong> – увеличивает нашу выносливость. Выносливый некромант – живой некромант. Не забываем, что мы довольно субтильной наружности и способны погибнуть практически от любого чиха, тем более такого обилия умений, способных нас спасти, как у других классов, что-то не наблюдается.
	</li>
	<li>
		<strong>Единение с тенью</strong> – одно из наших самых полезных умений, способное спасти нас в критический момент. Многие группы не берут некроманта сразу в цель только из-за того, что пока его просадишь, он опять восстановит здоровье, а там вновь по кругу, сил приходится тратить как на два некроманта, а там стоит вкусный жрец, которого достаточно почистить :-)
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="Основа (4).png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="7130" data-unique="nyyeekdzx" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_03/5abbaa92cc65c_(4).png.5be950337d00617160b3ff8d0a9dfb02.png" width="330" data-ratio="118.79"></p>

<ul>
<li>
		<strong>Тауматургия</strong> – увеличивает наш запас крови, чем больше запас, тем спокойнее мы себя чувствуем. Полезная веха для всех аспектов игры. Честно говоря, я долго искал в этом названии какие то отсылки к Вархамеру 40к, так себе и представляю Тау Драматургия на тему выхода новой редакции для Тау :-)
	</li>
</ul>
<p>
	<span style="font-size:24px;">Некромант в аспекте нападения</span>
</p>

<p>
	Повторюсь, что мало где можно увидеть некроманта в аспекте нападения, так как обычно в тебя кидаются тапками и отправляют лечить. 
</p>

<p>
	«<em>Ишь что захотел, подамажить ему нужно, а лечить кто будет?</em>»
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="Рисунок2 (2).png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="7131" data-unique="dk4itqqvy" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_03/5abbb08982132_2(2).png.0e16b1dc47c568c88d418c66680e1e01.png" width="279" data-ratio="175.27"></p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><strong>Умения наносящие урон</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		<strong>Вампиризм</strong> – наносит урон, восполняет запас крови.
	</li>
	<li>
		<strong>Дыхание смерти</strong> – наносит урон, замедляет противников.
	</li>
</ul>
<p>
	<span style="font-size:16px;"><strong>Призванные существа</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		<strong>Страж</strong> – живуч, наносит большой урон, если взять определенные вехи. Да, новичкам хочется взять Кадавра, ведь он наносит массовый урон, но благодаря вехам «Гемотоксин» и «Дар боли» наш неторопливый агропет преображается в опасного противника.
	</li>
</ul>
<p>
	<span style="font-size:16px;"><strong>Умения, наносящие урон в течение времени</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		<strong>Алчные тени</strong> – наносит урон в течение времени, полезное ДОТ-умение, которое не дает расслабиться противникам.
	</li>
	<li>
		<strong>Вирус</strong> – любимое умение некромантов, наносит урон цели, на которую был наложен, и противникам вокруг пораженной цели.
	</li>
	<li>
		<strong>Нейротоксин</strong> – умение, наносящее урон с течением времени, чем больше его накапливается на противнике, тем сильнее урон.
	</li>
	<li>
		<strong>Лихорадка</strong> – наносящее урон с течением времени.
	</li>
</ul>
<p>
	<span style="font-size:16px;"><strong>Защитные умения</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		<strong>Узы крови</strong> – наносим себе урон, взамен подхиливаем союзника, полезное умение, чтобы помочь союзникам.
	</li>
	<li>
		<strong>Щит крови</strong> – наше основное защитное умение, некромант без щита крови – все равно что голый.
	</li>
	<li>
		<strong>Вуаль тьмы</strong> – наша палочка-выручалочка в сложные времена, позволяет уйти в мир призраков с 1% здоровья и оперативно вылечиться, например, «Узами крови».
	</li>
</ul>
<p>
	<span style="font-size:16px;"><strong>Умения контроля</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		<strong>Страх смерти</strong> – позволяет отпугнуть от себя слишком надоедливых противников.
	</li>
	<li>
		<strong>Мир призраков</strong> – умение контроля, удобно использовать на игроков, желающих познакомиться с вами поближе, в основном в иную реальность отправляются вары, паладины и иногда луки.
	</li>
</ul>
<p>
	<span style="font-size:16px;"><strong>Умения за слезы дракона:</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		<strong>Темная мощь</strong> – умение за драконьи слезы, восполняет запас крови, позволяет колдовать на ходу, увеличивает урон Некроманта и Стража, жаль, что его нельзя использовать одновременно с «Дланью тьмы», оно и понятно, возмущаться будут все, когда это станет возможным;
	</li>
	<li>
		<strong>Длань тьмы</strong> – призывает существо Исчадие тьмы, за счет атак которого можно набрать эффект «Длань тьмы», увеличивающий урон Некроманта.
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="Рисунок2 (3).png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="7132" data-unique="gp1b2c7uw" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_03/5abbb0963ae84_2(3).png.ee49c6d06c571d366d92920f425e16a0.png" width="334" data-ratio="117.96"></p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><strong>Эффекты, увеличивающие урон</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		<strong>Печать смерти</strong> – периодический урон накладывает на некроманта эффект «Печать смерти», который увеличивает урон от «Вампиризма» и «Дыхания смерти», после применения этих умений сбрасывается. Как мы помним, умений, которые наносят у нас урон с течением времени, у нас много, так что проблем с дополнительным уроном не будет.
	</li>
	<li>
		<strong>Мрачный жнец</strong> – веха, которая увеличивает урон от «Алчных теней», «Лихорадки» и «Нейротоксина», получить эффект можно благодаря использованию «Вампиризма» и «Дыхания смерти».
	</li>
</ul>
<p>
	<span style="font-size:16px;"><strong>Ритуал чумы </strong></span>–<span style="font-size:16px;"><strong> вехи, благодаря которым некромант становится трехкнопочным</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		<strong>Ритуал чумы</strong> – практически макрос в нашей нелегкой жизни, вы видели, сколько умений вам предстоит использовать на противнике, чтобы наградить его всеми болезнями из нашего арсенала? Так вот, «Ритуал чумы» накладывает их все сразу, дополнительно заражая всех в радиусе 8 метров. И начинается потеха в виде «Дыхания смерти» и «Вампиризма», потом вновь ритуал, и так, пока не придет Инквизиция и не накажет бедного некроманта, да-да, источника заразы :-)
	</li>
	<li>
		<strong>Ритуал крови</strong> – идет бонусом к «Ритуалу чумы», сокращает время восстановления «Ритуала чумы» и восполняет запас крови.
	</li>
</ul>
<p>
	<span style="font-size:16px;"><strong>Увеличение времени действия умений или снижения времени применения</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		<strong>Токсикоз</strong> – увеличивает длительность умения «Нейротоксин» и «Могильный холод», веха, позволяющая снизить стоимость активации «Дыхания смерти» за счет критического урона, а это, я напоминаю, каждый третий наш удар.
	</li>
	<li>
		<strong>Моровое поветрие</strong> – веха, благодаря которой легендарный «Вирус» начинает распространяться по противникам, правда, и стоимость его применения увеличивается.
	</li>
	<li>
		<strong>Кровавая жатва</strong> – увеличивает время действия «Алчных теней» и «Вируса».
	</li>
	<li>
		<strong>Иссушение</strong> « позволяет использовать умения «Лихорадка» и «Вампиризм» мгновенно после использования «Дыхания смерти».
	</li>
</ul>
<p>
	<span style="font-size:16px;"><strong>Увеличение урона, нанесение дополнительного урона</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		<strong>Пагуба</strong> – увеличивает урон от «Нейротоксина», «Алчных теней», «Лихорадки» и «Вируса», всего того, что наносит урон противнику в течение времени.
	</li>
	<li>
		<strong>Некроз</strong> – увеличивает количество эффекта «Нейротоксин» за счет применения умений «Вампиризм», «Алчные тени», «Дыхание смерти», «Лихорадки» – короче, от любого чиха некроманта. Как вы помните, чем больше на цели висит этого эффекта, тем больше он наносит ей урона.
	</li>
	<li>
		<strong>Опустошитель</strong> – увеличивает урон от умений, наносящих урон в течение времени.
	</li>
	<li>
		<strong>Чумной доктор</strong> – увеличивает урон ядов и болезней.
	</li>
	<li>
		<strong>Терминальная стадия</strong> – «Лихорадка» в конце своего действия наносит дополнительный урон.
	</li>
</ul>
<p>
	<span style="font-size:16px;"><strong>Восполнение запасов крови</strong></span>
</p>

<ul>
<li>
		<strong>Фонтан крови</strong> – восполняет запас крови за каждый нанесенный критический урон.
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="Рисунок2 (5).png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="7133" data-unique="sa76sou90" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_03/5abbb0fb0deef_2(5).png.a7ebae877566188a61bf131e459729f5.png" width="336" data-ratio="118.75"></p>

<p>
	Еще немного, потерпите!
</p>

<p>
	<strong><span style="font-size:16px;">Умения, улучшающие стража</span></strong>
</p>

<ul>
<li>
		<strong>Гемотоксин</strong> – критический урон Стража отравляет цель и наносит ей урон в течении времени.
	</li>
	<li>
		<strong>Дар боли</strong> – увеличивает урон стража и прибавляет к нему по 1% за каждые 10 пунктов ШКУ.
	</li>
</ul>
<p>
	<strong><span style="font-size: 16px;">Другие вехи</span></strong>
</p>

<ul>
<li>
		<strong>Кровопускание</strong> – та самая лужа крови под некромантом, которая уменьшает время восстановления умений, увеличивает защиту и исцеление, жаль, что тратит здоровье.
	</li>
	<li>
		<strong>Шаг сквозь тень </strong>– если прыгаем к союзнику, то вешаем бардовский эффект «Жажда крови», если прыгаем к противникам, то увеличиваем по ним урон за счет эффекта «Уязвимость». На самом деле ситуативная веха, которой нужно научиться пользоваться. В целом, если вы не видите в ней плюсов, а вех не хватает, то можно от нее отказаться.
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="Рисунок2 (6).png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="7134" data-unique="1um3fahgw" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_03/5abbb1059fd83_2(6).png.2e76e942b88dd3d50d8dd8f601dc5f7e.png" width="329" data-ratio="118.24"></p>

<p>
	Что же получается? А получается у нас трехкнопочный билд с очень простой ротацией, если вы не играете в мини-игры с набором «Печати смерти» и «Мрачного жнеца»:
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="Microsoft Publisher Document.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="7135" data-unique="a6n6dymnt" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_03/5abbe90e21381_MicrosoftPublisherDocument.jpg.7f5f5add1b89861b65f03cdeeb825535.jpg" width="415" data-ratio="18.31"></p>

<p style="text-align: center;">
	Кровопускание - Ритуал чумы - Вампиризм - Дыхание смерти.
</p>

<p>
	Во время долгого боя придется ДОТы перекидывать руками, так как «Ритуал чумы» не успевает откатываться. Основной урон по соло-цели в порядке убывания будет идти от «Дыхания смерти», «Нейротоксина», «Лихорадки», «Вампиризма», «Алчных теней», «Гемотоксина» Пета и «Вируса».
</p>

<p>
	<span style="font-size:24px;">Некромант в аспекте исцеления</span>
</p>

<p>
	Вот и пришло время для самого вкусного! Искусство врачевания – это именно то, из-за чего 2/3 читателей залезли почитать эту статью.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="Лекарь (2).png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="7136" data-unique="6ppaydrlr" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_03/5abbeb861b216_(2).png.8f8523ddfabb5a307a32ec5fe5361ef6.png" width="243" data-ratio="176.54"></p>

<p>
	<strong><span style="font-size:16px;">Атакующие умения</span></strong>
</p>

<ul>
<li>
		<strong>Вампиризм</strong> – кто-то берет «Алчные тени», кто-то стража, умения из верхнего тира практически не используются, поэтому без разницы, что брать.
	</li>
	<li>
		Дополнительно иногда берут «Дыхание смерти» – для того, чтобы притормозить противника.
	</li>
</ul>
<p>
	<strong><span style="font-size:16px;">Лечащие умения</span></strong>
</p>

<ul>
<li>
		<strong>Панацея</strong> – мощное массовое лечение, используется по откату. Не забываем, что оно лечит группу в пределах 30 метров.
	</li>
	<li>
		<strong>Узы крови</strong> – очень интересное умение, которое позволяет вытащить с того света безнадежно просевших по здоровью сопартийцев, но цена велика (30% здоровья Некроманта), но есть одна хитрость, про нее ниже.
	</li>
	<li>
		<strong>Прижигание</strong> – одно из основных наших лечащих умений, наносит небольшой урон, потом восстанавливает здоровье с течением времени (собственно, как и все умения некроманта).
	</li>
	<li>
		<strong>Переливание крови</strong> – наше основное умение для лечения.
	</li>
</ul>
<p>
	<strong><span style="font-size:16px;">Умения контроля</span></strong>
</p>

<ul>
<li>
		<strong>Страх смерти</strong> – пугает противников, прекрасно подходит, чтобы спугнуть с себя надоедливого противника или подконтролить другого целителя во время Чемпионского Доминиона. Я обычно использую в связке с «Миром призраков». Представьте, что бежит к вам радостно вар, помахивая дубьем, вы на него «Страх смерти», он «Силу воли», и тут самое время для «Мира призраков», пусть подумает о своем поведении в ином измерении;
	</li>
	<li>
		<strong>Мир призраков</strong> – отправляет врагов подумать в то самое иное измерение.
	</li>
</ul>
<p>
	<strong><span style="font-size:16px;">Питомец</span></strong>
</p>

<ul>
<li>
		Душегубка – наносит урон тьмой, восполняет запасы крови, в паре с «Темной мощью» не дает использовать умения персонажам, накладывая эффект Беспомощности. Отправили на чужого лекаря, нажали «Темную мощь» – и вот он уже практически выведен из игры.
	</li>
</ul>
<p>
	<strong><span style="font-size:16px;">Защитные умения</span></strong>
</p>

<ul>
<li>
		<strong>Вуаль тьмы</strong> – богоподобное умение, способное вытащить сопартийца с того света, при использовании отправляет вас или вашего товарища в иное измерение, снимает все негативные эффекты (вот этот момент периодически не срабатывает), делает его неуязвимым, увеличивает направленное на него лечение, после применения оставляет 1% здоровья, который желательно быстренько вылечить.
	</li>
	<li>
		<strong>Щит крови</strong> – защитное умение, которое также будет увеличивать нам исцеление по цели, на которую он наложен.
	</li>
</ul>
<p>
	<strong><span style="font-size:16px;">Умения за слезы дракона</span></strong>
</p>

<ul>
<li>
		<strong>Темная мощь</strong> – идет в пару к Душегубке, увеличивает урон, вешает на атакуемых Душегубкой противников эффект Беспомощности, увеличивает наш урон на 20%, но нам это не очень интересно.
	</li>
	<li>
		<strong>Длань тьмы</strong> – призывает «Исчадие тьмы», которое атакует противника, и за счет этих атак мы набираем эффект «Длань тьмы», который увеличивает наше лечение, а это при 10 уровнях эффекта до 50% лечения.
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="Лекарь (3).png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="7137" data-unique="1xd1damc9" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_03/5abbeb8696be5_(3).png.3c1c4a52cbf1e4dd7aac183690d30cdc.png" width="306" data-ratio="117.32"></p>

<p>
	Тут все стандартно.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="Лекарь (4).png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="7138" data-unique="awmp96uas" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_03/5abbeb873581c_(4).png.b234dcfffbc8078c97291ce069b54d57.png" width="309" data-ratio="114.56"></p>

<p>
	Вот тут уже поинтереснее:
</p>

<ul>
<li>
		<strong>Кровопускание</strong> – тратит 30% здоровья некроманта, увеличивает исходящее лечение, защиту и снижает время восстановления умений. В ПВЕ это хорошее умение, в ПВП пользоваться им нужно с большой осторожностью, так как очень часто после ее использования враги утаскивают вас от лужи, и в итоге минус 30% здоровья ради ничего. Ну и стоишь в ней, привлекаешь лишнее внимание :-)
	</li>
	<li>
		<strong>Заимствованная жизнь</strong> – многие не берут эту веху, а она мне нравится, увеличивает излечение целей после применения «Вуали тьмы» на 15%.
	</li>
	<li>
		<strong>Путь перерождения </strong>– увеличивает лечение союзников, находящихся под «Вуалью тьмы», на 50%. Полезно, но опционально, так как там и так начинает с удвоенной силой работать Беспощадность.
	</li>
	<li>
		<strong>Омовение кровью</strong> – проходная веха на пути к «Шагу сквозь тень», к сожалению не всегда получается пользоваться в ПВП «Кровавым пиром», который вместе с этой вехой обездвиживает противников, а членам группы дарует эффект Ускорения.
	</li>
	<li>
		<strong>Шаг сквозь тень</strong> – при использовании этого умения, если мы прыгаем к противникам, то вешаем на всех эффект Уязвимости (увеличенный урон по ним), если к союзникам – то «Жажду крови» (увеличивает эффективность Кровожадности), в целом полезное умение, которым надо не забывать пользоваться.
	</li>
	<li>
		<strong>Благословление мертвых</strong> – уменьшает получаемый урон, снижает урон «Алчных теней», ну мы им и так не успеваем пользоваться.
	</li>
	<li>
		<strong>Катаболизм</strong> – ускоряет время применения «Панацеи», «Переливания крови» и «Кровавого пира», архиполезная веха, которая позволяет быстрее лечить, быстрее использовать «Кровавый пир», со всеми его баффами для союзников и дебаффами для противников.
	</li>
	<li>
		<strong>Плакальщица</strong> – веха, позволяющая Душегубке лечить союзников и наносить массовый урон противникам, там чуть-чуть, совсем крохи, но приятно.
	</li>
	<li>
		<strong>Кровавый заслон</strong> – дополнительно увеличивает защиту от Щита крови, но тратит кровь.
	</li>
	<li>
		<strong>Воля хозяина</strong> – увеличивает показатель Воли, полезная в ПВП веха, много воли не бывает, а некромант без Воли вообще 2/3 времени стоит в контроле.
	</li>
</ul>
<p style="text-align: center;">
	<img alt="Лекарь.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="7139" data-unique="75qmoo48z" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_03/5abbeb8839606_.png.3d230b8360a76d93fc819eb3c11e51d0.png" width="302" data-ratio="117.55"></p>

<p>
	<strong><span style="font-size:16px;">Вехи, восполняющие запас крови</span></strong>
</p>

<ul>
<li>
		<strong>Бурление крови</strong> – критическое исцеление, восстанавливает нам запас крови.
	</li>
	<li>
		<strong>Венесекция</strong> – еще одна веха, дающая капли крови при нанесении себе урона умениями.
	</li>
</ul>
<p>
	<strong><span style="font-size:16px;">Вехи, увеличивающие эффективность лечения</span></strong>
</p>

<ul>
<li>
		<strong>Холодное пламя</strong> – сокращает время перед применением «Прижигания», увеличивает силу его исцеления. «Прижигание» – очень хорошее умение, которое заставляет нас думать на пару шагов вперед, и опять-таки одно из основных лечащих умений.
	</li>
	<li>
		<strong>Клеточное восстановление</strong> – увеличивает эффективность лечения от «Переливания крови» и «Панацеи». Напомню, это наши основные лечащие умения. Кровавый пакт – увеличивает лечение Некроманта. Это довольно хитрый эффект, который копится каждый раз, когда мы применяем умения, наносящие нам урон. Максимум можно накопить 1000 уровней эффекта. Полезно в длительных боях.
	</li>
	<li>
		<strong>Полнокровие</strong> – Щит крови увеличивает входящее лечение, полезное умение в связке с «Прижиганием». Кидаем «Прижигание», за ним «Щит крови». Ко времени, когда «Прижигание» начнет работать, на цели уже будет висеть «Щит», увеличивающий ее лечение.
	</li>
	<li>
		<strong>Гемодинамика</strong> – увеличивает эффективность «Уз крови» и время отката этого умения. Помним, что пользоваться надо аккуратно, узы крови снимают с некроманта 30% имеющегося здоровья. В случае, если жизни у вас осталось мало (30-40%), это даже оправданно, но когда со 100% мы снимаем 30%, это очень больно и может заинтересовать противников.
	</li>
	<li>
		<strong>Фармацевт</strong> – увеличивает исцеление, повышает характеристики Осторожность и Незыблемость.
	</li>
	<li>
		<strong>Власть над плотью</strong> – при критическом исцелении позволяет получить эффект (сердечки под персонажем), увеличивающий лечение от Переливания крови.
	</li>
</ul>
<p>
	<strong><span style="font-size:16px;">Другие полезные вехи</span></strong>
</p>

<ul>
<li>
		<span style="font-size:14px;"><strong>Путь жизни и смерти</strong> </span>–<span style="font-size:14px;"> позволяет передвигаться Некроманту быстрее во время использования умений лечения и Кровавого пира. Веха, которая нам не дает спокойно жить на Домиках, постоянно бежишь, лечишь на ходу, только стоит остановиться, тут же пристают всякие варопаладины и уже не слезают.</span>
	</li>
	<li>
		<strong>Кровавая жертва</strong> – умение для садомазохистов и любителей пощекотать себе нервы «Узами крови», лечит союзников всякий раз, когда некромант наносит себе урон.
	</li>
	<li>
		<strong>Симбиоз</strong> – некромант получает 30% лечения от цели, на которой находится «Щит крови».
	</li>
	<li>
		<strong>Поток жизни</strong> – «Кровавый пир» лечит союзников в радиусе 15 метров и превращается в полезное массовое лечение.
	</li>
	<li>
		<strong>Кредо целителя</strong> – эта веха повышает защиту некроманта при применении умений «Переливание крови» и «Панацея», дополнительно исцеляя двух союзников с самым низким уровнем здоровья.
	</li>
</ul>
<p>
	Первое время кажется, что происходит какая-то ерунда, здоровье все время стремится к нулю, потом само по себе восстанавливается, но если внимательно прочитать описание вех, то все встает на свои места.
</p>

<p>
	Наши основные лечащие умения – это:
</p>

<ul>
<li>
		<strong>Панацея</strong> – массовое лечение, которое мы используем по откату.
	</li>
	<li>
		<strong>Прижигание</strong>, которое мы используем в связке с «Щитом крови».
	</li>
	<li>
		<strong>Переливание крови</strong> – основное умение, которое используется постоянно.
	</li>
	<li>
		<strong>Узы крови</strong> – помогают нам быстро вылечить союзника за счет своего здоровья, пользуемся с осторожностью.
	</li>
</ul>
<p>
	Благодаря душегубке и взятым вехам, я не испытываю недостатка крови, как это ощущается, например, в аспекте нападения, и в целом глядя, сколько полезных вех дали разработчики некроманту, я понимаю, почему другие лекари нам так завидуют.
</p>

<p>
	<span style="font-size:24px;">Заключение</span>
</p>

<p>
	Знаю, что работа была проделана практически зря, ведь Обновление 9.1 изменит баланс сил, и, возможно, эти изменения коснутся Некроманта сильнее, чем мне хочется, но все равно я чувствовал себя обязанным закончить этот обзор. 
</p>

<p>
	Как обычно, обоснованная критика приветствуется, крики о том, что автор нуп и опозорился, без доказательной базы игнорируются.
</p>

<p>
	Всем спасибо за внимание!
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">683</guid><pubDate>Tue, 27 Mar 2018 07:17:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41E;&#x431;&#x437;&#x43E;&#x440; &#x41E;&#x431;&#x441;&#x435;&#x440;&#x432;&#x430;&#x442;&#x43E;&#x440;&#x438;&#x438; &#x447;&#x430;&#x441;&#x442;&#x44C; 2</title><link>https://alloder.pro/main/guides/obzor-observatorii-chast-2-r682/</link><description><![CDATA[
<p>
	Вот и пришло время для второй части, осталось совсем немного!
</p>

<p>
	Ссылка на первую часть Обзора: <a href="https://alloder.pro/main/guides/obzor-observatorii-v-90-chast-1-r656/" rel="">Обзор Обсерватории, часть 1</a>
</p>

<p>
	<span style="font-size:24px;">Содержание:</span>
</p>

<p>
	2. Боссы Обсерватории:
</p>

<ul>
<li>
		Хыхдун Третий;
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:14px;">Ат-Зако;</span>
	</li>
	<li>
		<span style="font-size:14px;">Нихиль;</span>
	</li>
	<li>
		Талос;
	</li>
	<li>
		Кровавое Око;
	</li>
	<li>
		Мертвый король
	</li>
</ul>
<ul></ul>
<p>
	3. Заключение
</p>

<p>
	<span style="font-size:24px;">Боссы Обсерватории</span>
</p>

<ul></ul>
<p>
	<span style="font-size:20px;">Хыхдун Третий</span>
</p>

<p>
	<img alt="210514_.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="7111" data-unique="lhucp8b2d" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_03/210514_.png.557572f0a8e661e6e12cfe9f3451aa8d.png" style="width: 370px; height: auto; float: right;" width="370" data-ratio="139.19">Перед началом боя предстоит определиться, кто летает на скатах и бьет Мрачное око, а кто берет вещи с балконов, на каждую вещь приходится по 2 человека, которые страхуют друг друга. Рейд распределяется на два балкона. В случае, если у балкона остается менее 40% жизни, группа с него перепрыгивает на следующий по часовой стрелке. Весь зал залит «Едкими нечистотами», при попытке спуститься с балконов вниз можно умереть.
</p>

<p>
	В начале боя на циклопе появляется эффект «<strong>Заклятье обережного круга</strong>», снижающий его исходящий урон на 20% за каждый из четырех рангов. В случае смерти друидов обережного круга (при разрушении балкона) Хыхдун освобождается от одного уровня эффекта. 
</p>

<p>
	Для разрушения балконов он применяет следующие умения:
</p>

<ul>
<li>
		<strong>Разрушающий луч</strong> – циклоп фокусирует внимание на одном из балконов, разрушая его. Способность можно прервать, метнув несколько горстей золотой пыли.
	</li>
	<li>
		<strong>Куполом по кумполу</strong> – циклоп фокусирует внимание на одном из балконов, разрушая его, способность можно прервать, метнув в него несколько бутылей масла.
	</li>
	<li>
		<strong>Нескончаемый топот </strong>– циклоп фокусирует внимание на одном из балконов, разрушая его. Способность можно прервать, метнув несколько острых самоцветов.
	</li>
	<li>
		<strong>Размашистые удары </strong>– циклоп фокусирует внимание на одном из балконов, разрушая его. Способность можно прервать, спутав его лапы чудесной пряжей.
	</li>
</ul>
<p>
	Под потолком сокровищницы Хыхдуна парят Мрачные очи, с которыми также предстоит разобраться, они имеют две способности:
</p>

<ul>
<li>
		<strong>Дурной глаз</strong> — мощная атака в случайную цель. 
	</li>
	<li>
		<strong>Шальной смерч</strong> — эффект накладывается на случайного члена отряда и наносит постоянный урон ближайшим целям. Единственный способ избавиться от эффекта — перепрыгнуть на другую платформу. Прыгать нужно на балкон, занимаемой другой группой, для того, чтобы не попасться щупальцам.
	</li>
</ul>
<p>
	Друиды обережного круга помогут персонажам оседлать крылатого ската. После этого открываются 4 способности:
</p>

<ul>
<li>
		<strong>Бутыль ядреного варева</strong> — наносит оку прямой урон.
	</li>
	<li>
		<strong>Обережное слово</strong> — уменьшает входящий урон.
	</li>
	<li>
		<strong>Благословение волхвов</strong> — постоянное исцеление цели, но не себя, используется для лечения второго наездника ската.
	</li>
	<li>
		<strong>Спрыгнуть с небесного ската </strong>– позволяет спрыгнуть со ската.
	</li>
</ul>
<p>
	Игроки летают на скатах до тех пор, пока не разберутся с очами, то есть постоянно. Осторожно, в процессе многих укачивает <img src="https://cdn.jsdelivr.net/gh/twitter/twemoji@14.0.2/assets/72x72/1f642.png" class="ipsEmoji" alt="🙂"></p>

<p>
	Способности Хыхдуна:
</p>

<ul>
<li>
		<strong>Автоатака</strong> – наносит урон физикой.
	</li>
	<li>
		<strong>Жар </strong>– циклоп фокусирует внимание на основной цели и наносит ей постоянный урон, накладывая эффект «Жар». Когда количество уровней эффекта станет больше 10, урон начнут получать члены отряда, своевременная смена МТ должна решить эту проблему.
	</li>
	<li>
		<strong>Призыв</strong> – на каждом из балконов появляются болотные гидры, обладающие аурой «Зараза». Попавший в ее радиус действия получает эффект «Коррозия», увеличивающий входящий урон, эффект накапливается и не спадает до конца боя.
	</li>
	<li>
		<strong>Движение в тенях</strong> – Хыхдун призывает несколько щупалец в тенях балконов. Они невидимы, и нельзя нанести им урон первым. Оказавшихся рядом щупальце лишает возможности двигаться и накладывает эффект «Переваривает», наносящий постоянный урон. В случае смерти персонажа щупальце выискивает новую жертву. В случае смерти монстра персонаж оказывается на свободе под эффектом «Яд», наносящим постоянный урон. Поэтому рейд стоит компактно на краю балкона, чтобы щупальце появилось за группой, где его можно будет быстро убить.
	</li>
</ul>
<p>
	<span style="font-size:20px;">Ат-Зако</span><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="7118" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_03/zakmindflayer_damaged.jpg.1da2c11ca910aea4746dd2ec3d112e55.jpg" rel="" style="float: right;"><img alt="zakmindflayer_damaged.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="7118" data-unique="v2aq9xf88" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_03/zakmindflayer_damaged.thumb.jpg.de3b52fe07ea03a5ac2ea4963952d346.jpg" style="width: 400px; height: auto;" width="802" data-ratio="93.52"></a>
</p>

<p>
	Важно перед началом боя всем рейдерам встать за спиной Ат-Зако, чтобы после сначала боя не стать случайной жертвой его помощника. После того, как Ат-Миссан выйдет, рейдеры распределяются вокруг Босса, чтобы вовремя перехватывать големов. На харде для прохождения босса нужны два танка, которые будут по очереди сдерживать Ат-Зако и его помощника. На норме танкует один танк, который одновременно держит на себе босса и Ат-Миссана.
</p>

<p>
	Игроки с хорошей выживаемостью встают в круг вокруг Ат-Зако и получают эффект «Боевой раж», который копится до 50 стаков, он увеличивает получаемый урон и повышает исходящий урон, поэтому особенно хилым персонажам лучше в нем не стоять, так как во время использования способностей Ат-Зако может их с легкостью убить.
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">Фаза: Среди тумана</span>
</p>

<ul>
<li>
		<strong>Цепная молния</strong> – поражает до трех целей в радиусе 20 м от основной цели заклинания. 
	</li>
	<li>
		<strong>Взмах</strong> – атака босса, предназначенная для танка. При каждой атаке накладывает на цель эффект «Поединок» – чем дольше Ат-Зако сражается со своей основной целью, тем сильнее его атаки по ней и тем сильнее получаемый им урон от этой цели. Оруженосец Ат-Миссан не смеет вмешиваться в поединок героев и наносит значительно сниженный урон по носителю эффекта «Поединок».
	</li>
	<li>
		<strong>Ат-Миссан</strong> – верный оруженосец Ат-Зако вступает в бой спустя 20 сек. после своего господина. Он наносит огромный урон, если на его цели нет эффекта «Поединок». С каждой его атакой 1 стак эффекта «Поединок» спадает с его цели.
	</li>
	<li>
		<strong>Гром и молнии</strong> – босс обрушивает на всех противников каскад молний, наносящий большой урон и отрицательный эффект Электризация, который нужно максимально быстро почистить. После того, как эффект будет развеян, он сменится на эффект «Антизаряд», также наносящий урон, но позволяющий разделаться с големами Ат-Зако.
	</li>
	<li>
		<strong>Големы</strong> – босс призывает несколько големов по периметру арены. Каждый голем имеет ауру, при попадании в которую игрок без «Антизаряда» мгновенно погибает, уничтожая при этом и голема. Игрок с «Антизарядом» может пережить столкновение и вывести голема из строя. Вызов големов происходит раз в 30 секунд.
	</li>
</ul>
<p>
	<span style="font-size:16px;">Фаза: Последняя битва</span>
</p>

<p>
	Когда у Ат-Зако остается 30% здоровья, начинается смена фазы, он впадет в ярость и начинает наносить увеличенный урон.
</p>

<ul>
<li>
		<strong>Кристаллическая стрела</strong> – атака в случайную цель, наносящая с каждым разом все больше урона.
	</li>
	<li>
		<strong>Порыв ветра</strong> – босс отбрасывает всех противников от себя и вызывает множество вихрей, летящих от него к краям арены на огромной скорости. Если игрок попадает в вихрь, он получает существенный урон.
	</li>
</ul>
<p>
	<span style="font-size:20px;">Нихиль</span><img alt="85a995e52f37.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="7117" data-unique="ch7c09x7f" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_03/85a995e52f37.jpg.6e46d55232030c29fd06fac98a5242dc.jpg" style="width: 400px; height: auto; float: right;" width="637" data-ratio="100.47"></p>

<p>
	<span style="font-size:14px;">Нихиль </span>– <span style="font-size:14px;">довольно простой босс, на котором важна аккуратность и распределение щита между игроками. </span>
</p>

<p>
	<strong>Вихрь клинков</strong> – Нихиль случайным образом накладывает на одного из игроков эффект «Вихрь клинков», который наносит урон всем игрокам в радиусе 5-7 метров. Игрок с этим отрицательным эффектом должен отойти от рейда и переждать его действие.
</p>

<p>
	<strong>Активация турелей</strong> – босс вешает на себя непроницаемый щит, а рядом с турелями загораются зеленые стрелочки, которые нужно нажать самым живучим персонажам рейда. На одном из игроков появляется эффект «Силовой щит», который защищает рейдеров от урона. Все игроки должны сбежаться под него. Щит держится 10 стаков, после чего его нужно скинуть и поднять другому игроку, иначе он взорвется и раскидает всех игроков вокруг босса.
</p>

<p>
	<strong>Черная дыра</strong> – на последней фазе боя, когда у Нихиль остается 25% здоровья, вместо фазы активации турелей начинается фаза Черной дыры. Как и на фазе с турелями, на случайном игроке появляется «Силовой щит», после чего буквально через несколько секунд под ним появляется Черная дыра, из которой надо всем синхронно выбежать в одну сторону, оставаясь при этом прикрытыми щитом, любая заминка в области Черной дыры убьет неосторожного рейдера, несмотря на щиты и другие защитные эффекты. 
</p>

<p>
	<span style="font-size:20px;">Талос</span><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="7119" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_03/getimg.png.552f1f1c2bd9b615924dfe13eb903812.png.9ea1f1cccb19b894e2fa3aa0020ae525.png" rel="" style="float: right;"><img alt="getimg.png.552f1f1c2bd9b615924dfe13eb903812.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="7119" data-unique="52dykhzml" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_03/getimg.png.552f1f1c2bd9b615924dfe13eb903812.thumb.png.21fb1673ee218cc493bdc6fce8591e8c.png" style="width: 400px; height: auto;" width="598" data-ratio="125.42"></a>
</p>

<p>
	Битву с Таласом можно условно разделить на несколько фаз, каждая из них достаточно проста, главное на этом боссе ДПС-чек и хорошая реакция.
</p>

<p>
	Во время первой фазы танк водит Талоса вокруг арены, чтобы не попасть в огненные лужи, которые он оставляет на земле за собой. Рядом с боссом будут появляться Порождения огня, после убийства каждого из них появляется бафф на увеличение урона, его берет самый лютый ДД. Кроме порождения огня, будут появляться существа Темные пешки Нихаза, которых нужно оперативно убивать, иначе они всего за несколько секунд способны убить захваченного ими персонажа.
</p>

<p>
	На 80% начинается смена фазы у босса, в этот момент он становится полупрозрачным и стягивает всех игроков в центр, нанося им урон, в эту фазу нужно успеть нанести ему максимальное количество урона, чтобы преодолеть ДПС-чек и не умереть от сужающегося кольца вокруг арены.
</p>

<p>
	После он вновь вызывает Элементалей и Пешек.
</p>

<p>
	После 30% Талос стягивает всех игроков в круг, на котором появляются сектора, тут есть две тактики, либо все рейдеры стоят в огненном кольце (и получает урон), либо бегают по нераскрашеным секторам от волн огня. В конце фазы Талос бьет по земле кулаком, и по ней начинает расползаться круг, из которого надо успеть выбежать.
</p>

<p>
	После чего повторяется фаза с элементалями и Пешками.
</p>

<p>
	На 10% начинается последняя фаза, во время которой Талос начинает расширять озеро из лавы, поэтому важно, чтобы танк бегал по краю поля, а босс расширял озеро с его края. В случае, если игроки не успеют его убить, Талос полностью заполнит арену лавой.
</p>

<p>
	<span style="font-size:20px;">Кровавое Око</span>
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="autoplay; encrypted-media" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/citpan4R1uw?start=29&amp;feature=oembed" width="480"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	<span style="font-size:20px;">Мертвый король</span>
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="autoplay; encrypted-media" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/aDNugR3fpwQ?feature=oembed" width="480"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">682</guid><pubDate>Tue, 27 Mar 2018 07:06:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41E;&#x431;&#x437;&#x43E;&#x440; &#x43D;&#x435;&#x43A;&#x440;&#x43E;&#x43C;&#x430;&#x43D;&#x442;&#x430; &#x432; 9.0, &#x447;&#x430;&#x441;&#x442;&#x44C; 1</title><link>https://alloder.pro/main/guides/obzor-nekromanta-v-90-chast-1-r657/</link><description><![CDATA[
<p style="text-align: center;">
	<img alt="141015_Nekromanty.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="6927" data-unique="qs5wb9lap" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_02/141015_Nekromanty.png.a0f681678d927d1f50cc69908cf4e1c0.png" width="597" data-ratio="16.42"></p>

<p>
	<em>Текущая версия игры 9.0.00.64 от 19.02.2018</em>
</p>

<p>
	Здравствуйте, дорогие читатели! Эта статья продолжает цикл статей про классы в обновлении 9.0 «Пробуждение». В этот раз речь пройдет о самом лучшем лекаре в текущем сезоне – Некроманте:   
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Quote
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix">
		<p>
			Жизнь, смерть и магия – вот то, что составляет суть каждого некроманта. Балансировать на грани, отбирать жизнь одних, чтобы даровать ее другим, дано не каждому. Но тот, кто хочет достичь высот в искусстве некромантии, вынужден сделать нелегкий выбор. Ведь основа могущества некромантов – кровь! С помощью тёмного волшебства они вытягивают кровь из своих противников и используют её для создания мощных защитных или исцеляющих заклятий.
		</p>

		<p>
			Кто-то из некромантов предпочитает лечить, а не убивать, и становится выдающимся целителем. Другие же, наоборот, предпочитают справляться с врагами своими руками, и заражают их жуткими болезнями или травят ядами, действующими медленно, но верно. Третьи предпочитают наслать на врага панический ужас и обратить неприятеля в бегство... И все они призывают себе на помощь жутких порождений загробного мира – душегубок, стражей или осквернителей, которые верой и правдой служат своему хозяину.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p>
	<span style="font-size:24px;">Давайте рассмотрим плюсы и минусы некроманта в 9.0:</span>
</p>

<p>
	<strong>Плюсы:</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Высокая мобильность;
	</li>
	<li>
		Много умений контроля и лечащих навыков;
	</li>
	<li>
		Отличный Аспект исцеления.
	</li>
</ul>
<p>
	<strong>Минусы:</strong>
</p>

<ul>
<li>
		Бесполезный Аспект Поддержки;
	</li>
	<li>
		Забагованость умений контроля;
	</li>
	<li>
		Лечение сопартийцев за счет своего здоровья;
	</li>
	<li>
		Проблемы с обилием контроля в ПвП;
	</li>
	<li>
		Плохая выживаемость в случае попадания в контроль;
	</li>
	<li>
		Зависимость от «лужи крови».
	</li>
</ul>
<p>
	<span style="font-size:24px;">Содержание:</span>
</p>

<ol>
<li>
		Основной ресурс класса
	</li>
	<li>
		Питомцы некроманта
	</li>
	<li>
		Доступные расы и расовые умения
	</li>
	<li>
		Передаваемые умения
	</li>
	<li>
		Умения за тайны мира
	</li>
	<li>
		Основные характеристики
	</li>
	<li>
		Обязательные вехи
	</li>
	<li>
		Некромант в Аспекте нападении
	</li>
	<li>
		Некромант в Аспекте исцеления
	</li>
	<li>
		Полезные аддоны
	</li>
	<li>
		Заключение
	</li>
</ol>
<p>
	<span style="font-size:24px;">Основной ресурс класса</span>
</p>

<p>
	<img alt="Кровь.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="6970" data-unique="80v6ziwcn" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_02/5a8f404016a0a_.jpg.0cfe1a9e36d7c5e174ad145836b4520b.jpg" style="width: 183px; height: auto; float: right;" width="205" data-ratio="14.15"></p>

<p>
	Основной ресурс класса – это кровь. Использование многих умений завязано на ее расход. Всего некромант может накопить 15 капель крови. Кровь можно получить благодаря использованию способностей и умений, подробно о наборе крови в каждом из аспектов можно прочитать ниже.
</p>

<p>
	Дополнительно каждый второй удар Душегубки восстанавливает нам одну единицу крови.
</p>

<p>
	<span style="font-size:24px;">Питомцы некроманта</span>
</p>

<p>
	Некромантам доступно три вида питомцев, которые помогают им в бою.
</p>

<div style="overflow:hidden">
	<p>
		<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="6962" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_02/Allods_180223_005741.jpg.51dc801558164384b1862659a11d193d.jpg" rel="" style="float: right;"><img alt="Allods_180223_005741.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="6962" data-unique="kkolfgbu0" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_02/Allods_180223_005741.thumb.jpg.1d09d5e93eafd8d78656df209d4bdd60.jpg" style="width: 250px; height: auto;" width="513" data-ratio="146.20"></a>
	</p>

	<p>
		<span style="font-size:18px;">Страж</span>
	</p>

	<p style="margin-left: 40px;">
		Затраты на призыв: 5 капель крови <br>
		Элемент: Тень <br>
		Время восстановления: 1,3 сек. <br>
		Мы призываем прислужника Стража, <s>который умрет за наши грехи</s> который атакует в ближнем бою врагов. <br>
		Здоровье прислужника равно 115% от максимального здоровья некроманта.
	</p>

	<p>
		<em>В былые времена это был хороший танк, который оберегал Некромантов от атак врагов, много коронок пало от его руки.</em>
	</p>
</div>

<div style="overflow:hidden">
	<p>
		<img alt="Allods_180223_005841.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="6963" data-unique="3exegy2ht" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_02/Allods_180223_005841.jpg.f6f8ce181adafc362153e748ef826a4c.jpg" style="width: 250px; height: auto; float: right;" width="673" data-ratio="82.32"></p>

	<p>
		<span style="font-size:18px;">Кадавр</span>
	</p>

	<p style="margin-left: 40px;">
		Затраты на призыв: 5 капель крови <br>
		Время восстановления: 1,5 сек. <br>
		Некромант призывает прислужника, сражающегося против его врагов. Он наносит массовый урон ядом всем целям в радиусе 8 м раз в 3 сек. <br>
		Здоровье прислужника равно 55% от нашего максимального здоровья.
	</p>

	<p>
		<em>Раньше урон этого пета было сложно недооценить, массовый АОЕ-урон превозносил некроманта на вершины рейтинга по урону, цифры были просто космические.</em>
	</p>
</div>

<div style="overflow:hidden">
	<p>
		<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="6961" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_02/Allods_180223_005729.jpg.094c37c2b524ee1c1f4798bb881a654a.jpg" rel="" style="float: right;"><img alt="Allods_180223_005729.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="6961" data-unique="a0mv0bt5u" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_02/Allods_180223_005729.thumb.jpg.7483af1d3678f10dd6ff97594d1c983e.jpg" style="width: 250px; height: auto;" width="477" data-ratio="157.23"></a>
	</p>

	<p>
		<span style="font-size:18px;">Душегубка </span>
	</p>

	<p style="margin-left: 40px;">
		Затраты на призыв: 5 капель крови <br>
		Время восстановления: 1,5 сек. <br>
		Мы призываем прислужника, который наносит урон тьмой раз в 2 сек. и каждой второй атакой восполняет запас крови; <br>
		Душегубка получает на 90% меньше урона от ДОТов и не получает урон от АОЕ-атак. <br>
		Здоровье прислужника равно 90% от максимального здоровья некроманта.
	</p>

	<p>
		<em>Это основной пет некроманта в Аспекте исцеления, жаль, что шкурок довольно мало и по собственному желанию их нельзя менять.</em>
	</p>
</div>

<p>
	<span style="font-size:24px;">Доступные расы и расовые умения</span>
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="6964" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_02/Allods_180223_004511.jpg.cf2d331ad90eb66ecb55ceda979d6c5f.jpg" rel="" style="float: right;"><img alt="Allods_180223_004511.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="6964" data-unique="28tlpwb2d" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_02/Allods_180223_004511.thumb.jpg.c20068a1374c1611c60db0fee3cba42e.jpg" style="width: 250px; height: auto;" width="1000" data-ratio="62.50"></a>
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;">Канийцы колдуны</span>
</p>

<p>
	<img alt="NecromancerAcidBolt.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="6981" data-unique="48lko4do7" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_02/NecromancerAcidBolt.png.2d60a6a6ff27b2310b50751f010202e6.png" width="40" data-ratio="100.00"> <strong>Чёрная кровь</strong>
</p>

<p style="margin-left: 40px;">
	Дальность действия: 40 метров<br>
	Время восстановления: 1 мин.<br>
	Элемент: Яд <br>
	Проклятие некроманта отравляет кровь противника на 14 сек., нанося ему урон каждые 2 сек. во время действия эффекта.
</p>

<p>
	<em>Полезное умение для ПвЕ ДД, в аспекте исцеления не пригодится.</em>
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="6965" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_02/Allods_180223_004516.jpg.135eb28ab11d5d2d38aa8193e0060ce6.jpg" rel="" style="float: right;"><img alt="Allods_180223_004516.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="6965" data-unique="0naei2kyi" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_02/Allods_180223_004516.thumb.jpg.ff3adba104ebc64ad3987b4e9cd2bc2c.jpg" style="width: 250px; height: auto;" width="1000" data-ratio="62.50"></a>
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;">Эльфы чернокнижники</span>
</p>

<p>
	<img alt="DruidPetGetItUpgrade.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="6980" data-unique="7vh0sxrte" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_02/DruidPetGetItUpgrade.png.9c4885f0f0e70da2ed80bbb4ebd833c5.png" width="40" data-ratio="100.00"> <strong>Тёмное безумие </strong>
</p>

<p style="margin-left: 40px;">
	Элемент: Тень <br>
	Время восстановления: 1 мин.<br>
	Некромант впадает в колдовское исступление, повышая показатели кровожадности и ШКУ на 100 на 10 сек.
</p>

<p>
	<em>Неоднозначное умение, редко используется в настоящий момент</em>
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="6966" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_02/Allods_180223_004523.jpg.643a1182a8528dc387621c1985559266.jpg" rel="" style="float: right;"><img alt="Allods_180223_004523.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="6966" data-unique="egsekblnk" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_02/Allods_180223_004523.thumb.jpg.220745b130935dcedf4a7bdbd6696c01.jpg" style="width: 250px; height: auto;" width="1000" data-ratio="62.50"></a>
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;">Хадаганцы реаниматоры</span>
</p>

<p>
	<img alt="TumbleWeed.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="6979" data-unique="in1czq9qf" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_02/TumbleWeed.png.9b161bdd5efeb6cd78a620e1b49640cd.png" width="40" data-ratio="100.00"> <strong>Канал жизни</strong>
</p>

<p style="margin-left: 40px;">
	Дальность действия: 30 метров<br>
	Элемент: Тень <br>
	Время восстановления: 1 мин. <br>
	Некромант связывает себя и союзника узами тьмы на 6 сек. Пока активен этот эффект, некромант каждую секунду теряет 10% своего здоровья, а цель восстанавливает 10% своего здоровья.<br>
	Эффект прервёт своё действие, если союзником отойдет дальше чем на 40 метров или если здоровье некроманта снизиться до 10%.
</p>

<p>
	<em>Этим умением можно себя убить, будьте осторожны!</em>
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="6967" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_02/Allods_180223_004531.jpg.75eae634e434717e6f38550d5b00873a.jpg" rel="" style="float: right;"><img alt="Allods_180223_004531.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="6967" data-unique="mve8movdd" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_02/Allods_180223_004531.thumb.jpg.38570c45bfa33fe74b6f39a08a17e4a2.jpg" style="width: 250px; height: auto;" width="1000" data-ratio="62.50"></a>
</p>

<p>
	<span style="font-size:18px;">Восставшие целители</span>
</p>

<p>
	<img alt="BoneEnchanted.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="6978" data-unique="l19pqddoo" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_02/BoneEnchanted.png.54c2ef999b6edc4da03c2533f74caff1.png" width="40" data-ratio="100.00"> <strong>Прах к праху</strong>
</p>

<p style="margin-left: 40px;">
	Элемент: Тень <br>
	Время восстановления: 1 мин.<br>
	Некромант уничтожает своего прислужника и мгновенно восстанавливает 35% своего здоровья. 
</p>

<p>
	<em>Полезное умение, которое позволит быстро восстановить здоровье.</em>
</p>

<p>
	<span style="font-size:24px;">Передаваемые умения</span>
</p>

<p>
	<strong><img alt="NecromancerFear.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="6971" data-unique="34v84sxxv" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_02/NecromancerFear.png.9dbaaaa0e0fef7822841242d5344b854.png" width="40" data-ratio="100.00">Страх смерти</strong>
</p>

<p style="margin-left: 40px;">
	Дальность действия: 30 метров<br>
	Элемент: Тень <br>
	Время восстановления: 1 мин. 30 сек. <br>
	Заклятие, внушающее ужас и заставляющее цель бежать в страхе в течении 3 сек.
</p>

<p>
	<em>Полезное в ПвП умение, раньше его брали абсолютно все. Сегодня оно не так популярно, но по прежнему эффективно для дуэлей 1 на 1.</em>
</p>

<p>
	<strong><img alt="Bloodshield.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="6972" data-unique="hdu8ssvx7" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_02/Bloodshield.png.577add060f62f79a2fe210ebbde754eb.png" width="40" data-ratio="100.00">Щит крови </strong>
</p>

<p style="margin-left: 40px;">
	Элемент: Тень <br>
	Время восстановления: 1 мин. 30 сек. <br>
	Мы призываем на себя Щит крови, который снижает весь направленный урон на 20%, каждый урон снимает единицу щита, действует в течении 10 сек.
</p>

<p>
	<em>Полезное в ПвЕ умение, особенно для танков, так как у некров идет повышенное лечение при условии наличия щита на цели.</em>
</p>

<p>
	<span style="font-size:24px;">Умения за тайны мира</span>
</p>

<p>
	<img alt="MageDispelMagic.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="6973" data-unique="cql940phv" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_02/MageDispelMagic.png.5ac431041604f0c04c70d537bc483a7d.png" width="40" data-ratio="100.00"><strong>Очищение </strong>
</p>

<p style="margin-left: 40px;">
	Дальность действия: 40 метров<br>
	Элемент: физика <br>
	Время восстановления: З с.<br>
	Развеивает один негативный эффект с союзника.
</p>

<p>
	<em>Полезное умение для ПвП и ПвЕ, даль одиночная и с КД в 3 сек, молча завидую Бардам.</em>
</p>

<p>
	<strong><img alt="NecromancerImmunity.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="6974" data-unique="3sywqne6n" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_02/NecromancerImmunity.png.be9b0256c106bf4e4c0942350e36725b.png" width="40" data-ratio="100.00">Восстановление </strong>
</p>

<p style="margin-left: 40px;">
	Дальность действия: 80 метров<br>
	Элемент: Тень <br>
	Время восстановления: 3 мин.<br>
	Каждую секунду восстанавливает 10% жизни у цели в течение 5 сек.
</p>

<p>
	<em>Наша палочка-выручалочка в Аспекте исцеления, помогает быстро вытащить с того света сопартийца или не дает упасть самому.</em>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:16px;"><em>Конец первой части...</em></span>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">657</guid><pubDate>Thu, 22 Feb 2018 14:30:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41E;&#x431;&#x437;&#x43E;&#x440; &#x41E;&#x431;&#x441;&#x435;&#x440;&#x432;&#x430;&#x442;&#x43E;&#x440;&#x438;&#x438;, &#x447;&#x430;&#x441;&#x442;&#x44C; 1</title><link>https://alloder.pro/main/guides/obzor-observatorii-chast-1-r656/</link><description><![CDATA[
<p>
	В первой части обзора мы рассмотрим умения и тактику для некоторых боссов ОБС.
</p>

<p>
	<span style="font-size:24px;">Содержание:</span>
</p>

<p>
	1. История освоения «Обсерватории» 9.02. Боссы Обсерватории:
</p>

<ul>
<li>
		Канаан и Авелина
	</li>
	<li>
		Механический богатырь
	</li>
	<li>
		Эвриаль
	</li>
	<li>
		Великий дракон
	</li>
	<li>
		Арманд ди Дусер
	</li>
	<li>
		Кайрадж
	</li>
</ul>
<p>
	<span style="font-size:24px;">История освоения «Обсерватории» </span>
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="autoplay; encrypted-media" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/71g8uv52ytI?feature=oembed" width="480"></iframe>
	</div>
</div>

<ul>
<li>
		Ат-Зако – «смерш», сервер НБ, 21.12.17 23:15
	</li>
</ul>
<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="autoplay; encrypted-media" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/PSgU2yQlFsE?feature=oembed" width="480"></iframe>
	</div>
</div>

<ul>
<li>
		Арманд Ди Дусер – «смерш», сервер НБ, 22.12.17 22:30
	</li>
</ul>
<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="autoplay; encrypted-media" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/ZA3qn2NvJQI?feature=oembed" width="480"></iframe>
	</div>
</div>

<ul>
<li>
		Кайрадж – «Золотая Орда», сервер НБ, 26.12.17 23:20
	</li>
</ul>
<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="autoplay; encrypted-media" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/bCVlt4ZOeqc?feature=oembed" width="480"></iframe>
	</div>
</div>

<ul>
<li>
		Великий Дракон – «Золотая Орда», сервер НБ, 18.01.18 19:41
	</li>
</ul>
<p>
	<span style="font-size:24px;">Боссы Обсерватории</span>
</p>

<ul></ul>
<p>
	<span style="font-size:20px;">Канаан и Авелина</span>
</p>

<p>
	<img alt="250717_atlas_004.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="6923" data-unique="btn2s8iu5" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_02/250717_atlas_004.png.7ac20774a6fa1878f440e5d86414a21d.png" style="width: 250px; height: auto; float: right;" width="500" data-ratio="91.20">Перед началом боя игрокам предстоит выбрать, какой дар они примут:
</p>

<ul>
<li>
		<strong>Темный дар</strong> – персонаж, согласившийся принять «Темный дар» от вампира, получает эффект «Дитя Канаана», который увеличивает весь исходящий урон на 200% и делает показатель кровожадности равным 1200, но лишает возможности сражаться с Канааном и другими вурдалаками. Любая попытка исцелить такого персонажа вызывает обратный эффект и наносит существенный урон. Находящиеся рядом персонажи с эффектом «Благословение Авелины» будут получать постоянный урон.
	</li>
	<li>
		<strong>Благословение Авелины</strong> – Авелина благословляет членов рейда на бой с вурдалаками. Каждый член отряда получает каждые 2 секунды исцеление в размере 1 кк единиц. Наносит урон, если рядом оказался игрок с эффектом «Вампиризм».
	</li>
</ul>
<p>
	<span style="font-size:16px;">Бой</span>
</p>

<p>
	<strong>Дар Канаана</strong> – Канаан выбирает случайную цель (кроме персонажей в аспекте исцеления), наносит ей существенный урон и накладывает на нее эффект «Вампиризм», увеличивающий исходящий урон на 50% и выставляющий показатель кровожадности равным 400 (даже если у персонажа ранее он был больше). Любой персонаж с эффектом «Благословение Авелины», оказавшийся рядом, будет получать постоянный урон от ауры вампиризма. Любая попытка исцеления персонажа вызывает обратный эффект и наносит существенный урон. Спустя 60 секунд после навешивания эффекта «Вампиризм» у цели начинается «Жажда крови», дающая возможность использовать только одно умение — «Укус», которое можно применить против других игроков или пленников, вернув себе и передав им эффект «Вампиризм», а также сняв с себя эффект «Жажда крови».
</p>

<p>
	<strong>Человечность</strong> – общий пул. В случае неверных действия отряда его значение падает для всего рейда. Причиной снижения человечности считаются следующие факторы:
</p>

<ol>
<li>
		Убийство охотника на вампиров.
	</li>
	<li>
		Убийство «Пленницы».
	</li>
	<li>
		Убийство Авелины.
	</li>
	<li>
		Отказ спасать «Пленницу».
	</li>
	<li>
		Выход за пределы арены для сражения.
	</li>
</ol>
<ul>
<li>
		<strong>Осквернение</strong> – конусная атака Канаана перед собой, уничтожает «Костер инквизиции». Если под ударом оказался игрок с эффектом «Вампиризм» — он получит исцеление, если «Благословение Авелины» — урон.
	</li>
	<li>
		<strong>Экзорцизм</strong> – конусная атака Авелины перед собой, уничтожает «Темную клеть». Если под ударом оказался игрок с эффектом «Благословение Авелины» — он получит исцеление, если «Вампиризм» — урон.
	</li>
	<li>
		<strong>Пленник</strong> – по краям арены находятся храмовники, закованные в цепи. Персонажи, обращенные в вампиров, могут использовать на них способность «Вампиризм», чтобы кратковременно повысить свой исходящий урон и восстановить запас здоровья до 100%. 
	</li>
</ul>
<p>
	           Отряд при этом потеряет немного человечности.
</p>

<ul>
<li>
		<strong>Избранная жертва</strong> – Канаан выбирает случайную цель (кроме персонажей в аспекте защиты) и телепортирует ее к пленницам на арене. У членов отряда есть минимум времени на то, чтобы освободить всех троих. Если отряд решает не освобождать пленниц, то теряет часть человечности, а если персонажа — тот погибнет.
	</li>
	<li>
		<strong>Власть света</strong> – Авелина накладывает на все цели с эффектом «Вампиризм» эффект «Власть света», который наносит постоянный урон. Можно развеять.
	</li>
	<li>
		<strong>Алчные тени</strong> – Канаан начинает использовать поддерживаемое заклинание, нанося постоянный урон по всем, кто находится под эффектом «Благословение Авелины».
	</li>
	<li>
		<strong>Темная клеть</strong> – вампир накладывает на 3 цели с эффектом «Благословение Авелины» эффект «Темная клеть», лишающий возможности двигаться или произносить заклинания.
	</li>
	<li>
		<strong>Костер инквизиции</strong> – паладин накладывает на 3 цели с эффектом «Вампиризм» эффект «Костер инквизиции», лишающий возможности двигаться или произносить заклинания.
	</li>
	<li>
		<strong>Прислужник Авелины (призванные существа)</strong> – охотник на вампиров атакует всех персонажей с эффектом «Вампиризм», а также тех, кто наносит ему повреждения. Обладает способностью «Освященная земля» — оставляет участок, исцеляющий попавших в его радиус персонажей с эффектом «Благословение Авелины» и наносящий повреждения персонажам под эффектом «Вампиризм». В случае смерти отряд теряет человечность.
	</li>
	<li>
		<strong>Прислужник Канаана (призванные существа)</strong> – вурдалак невидим в начале боя. При появлении накладывает на случайную цель эффект «Жуткая рана», наносящий огромный урон любому персонажу с эффектом «Благословение Авелины» и оставляет кровотечение.
	</li>
</ul>
<p>
	<span style="font-size:16px;">Ход боя</span>
</p>

<p>
	Каждый раз, когда здоровье Канаана и Авелины достигает значения 75%/50%/25%, они оказываются вне досягаемости отряда и на 60 секунд вступают в схватку друг с другом, а также начинают наносить постоянный урон игрокам с эффектами «Вампиризм» и «Благословение Авелины». Арена оказывается залита огнем. Если персонаж оказался за пределами арены, то человечность отряда начнет снижаться каждую секунду. В центре арены появляются прислужники, запускающие длинные лучи, делящие арену на четыре части, вынуждая отряд разделиться. Красные лучи относительно безвредны для персонажей с эффектом «Кровожадность», а золотые — для персонажей с эффектом «Благословение Авелины».
</p>

<p>
	<span style="font-size:20px;">Механический богатырь</span>
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="6922" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_02/250717_atlas_003.png.48c1fd6c6cea57d0c30aeae6953918db.png" rel="" style="float: right;"><img alt="250717_atlas_003.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="6922" data-unique="2tial5oix" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_02/250717_atlas_003.thumb.png.a3d0f0be2687643c9b11b2aeba1afb0e.png" style="width: 250px; height: auto;" width="370" data-ratio="202.70"></a>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">Фаза льда</span>
</p>

<ul>
<li>
		<strong>Глубокое обморожение</strong> – Богатырь накладывает на персонажа в аспекте защиты эффект, сильно снижающий входящее исцеление. На этой фазе нужно два танка, которые будут меняться после набора 8-10 стаков.
	</li>
	<li>
		<strong>Метель</strong> – члены отряда, находящиеся под этим эффектом, оставляют за собой зону «Ледяная крошка». Попавший в ее зону действия окажется под влиянием эффекта «Глыба льда».
	</li>
	<li>
		<strong>Вспышка огня</strong> – способность уничтожает всех членов отряда, которые не находятся под эффектом «Глыба льда». Перед взрывом все члены рейда должны забежать в ледяную крошку (лужу) и получить 5 стаков обморожения.
	</li>
	<li>
		Конец фазы льда.
	</li>
</ul>
<p>
	<span style="font-size:16px;">Фаза огня</span>
</p>

<ul>
<li>
		<strong>Горение</strong> – Богатырь накладывает на персонажа в аспекте защиты эффект, наносящий периодический урон огнем. Два танка так же, как и во время фазы льда, меняются при наборе 8-10 стаков.
	</li>
	<li>
		<strong>Порождение пламени (призванное существо)</strong> – преследует случайную цель и атакует стандартной атакой. На миньоне имеется эффект «Запекшаяся корка», уменьшающий входящий урон на 95%. Попав в зону «Ледяная крошка», существо замедляет свое передвижение, а эффект корки спадает. После смерти разваливается на куски, с которыми можно взаимодействовать и получить эффект «Схватился за камень». Всего за эту фазу Босс призывает двух элементалей огня, которых нужно обязательно убить.
	</li>
	<li>
		Перед концом фазы всем членам рейда нужно подойти к останкам элементалей и схватиться за них, чтобы получить эффект «Схватиться за камень».
	</li>
	<li>
		<strong>Циклон</strong> – способность уничтожает всех членов отряда, которые не находятся под эффектом «Схватился за камень».
	</li>
	<li>
		Конец фазы огня.
	</li>
</ul>
<p>
	<span style="font-size:16px;">Фаза воздуха</span>
</p>

<ul>
<li>
		<strong>Вольный ветер</strong> – Богатырь накладывает на персонажа в аспекте защиты эффект, увеличивающий получаемый урон на 10%. Два танка так же, как и во время фазы огня, меняются при наборе 8-10 стаков.
	</li>
	<li>
		В начале фазы в центре причала босс ставит копье, которое нужно быстро уничтожить, иначе оно исцелит босса до 100%.
	</li>
	<li>
		<strong>Воздушное копье</strong> – Богатырь устанавливает в центр арены свое копье, которое накладывает на него эффект «Горный ветер», исцеляющий по 1% здоровья каждые 2 секунды. Эффект можно развеять.
	</li>
	<li>
		После уничтожения копья появляется вихрь, в который нужно зайти всему рейду перед окончанием фазы, чтобы спастись от земляной волны.
	</li>
	<li>
		Конец фазы воздуха.
	</li>
</ul>
<p>
	<span style="font-size:16px;">Фаза земли</span>
</p>

<ul>
<li>
		<strong>Звон в ушах</strong> – Богатырь накладывает на персонажа в аспекте защиты эффект, увеличивающий время восстановления умений. Два танка так же, как и во время фазы воздуха, меняются при наборе 8-10 стаков.
	</li>
	<li>
		<strong>Топот</strong> – способность наносит урон и оглушает всех членов отряда в радиусе 160 метров. На арене появляются «Каменные обломки», использовав которые, персонажи получают эффект «На возвышенности».
	</li>
	<li>
		Перед его активацией членам рейда нужно собраться в две группы и встать близко друг к другу, чтобы получить баф на увеличение урона и лечения. После игрокам нужно разбежаться в разные стороны, чтобы не получить урон от земляного шипа, который появится под 4-мя рейдерами.
	</li>
	<li>
		Всего Босс топает два раза, и каждое применение этого умения наносит значительный урон, поэтому перед его атакой нужно максимально излечить рейд.
	</li>
	<li>
		Перед концом фазы всем членам рейда надо взойти на остатки «Земляного шипа», чтобы получить эффект «На возвышенности».
	</li>
	<li>
		<strong>Разлив</strong> – способность уничтожает всех членов отряда, которые не находятся под эффектом «На возвышенности».
	</li>
	<li>
		Начало ледяной фазы
	</li>
</ul>
<p>
	<span style="font-size:20px;">Эвриаль</span>
</p>

<p>
	<img alt="240717_atlas_001.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="6920" data-unique="s2lei6q1h" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_02/240717_atlas_001.png.748332160d40fc2ea615081b3d4f4368.png" style="width: 250px; height: auto; float: right;" width="500" data-ratio="105.00"><span style="font-size: 16px;">Все фазы</span>
</p>

<ul>
<li>
		<strong>Проклятие забытой </strong>–<strong> </strong>автоатака, которой атакует Эвриаль все фазы. Наносит постоянный урон по основной цели (персонажу с аспектом защиты) и накладывает на нее эффект, уменьшающий входящее исцеление и наносящий урон всем окружающим.
	</li>
	<li>
		<strong>Звездопад </strong>– заклинание. Все фазы. Эвриаль выбирает несколько целей и накладывает на них эффект, который по окончании времени действия нанесет урон всем целям вокруг выбранных персонажей.
	</li>
	<li>
		<strong>Гранитная статуя </strong>–<strong> </strong>Эвриаль выбирает случайную цель и заключает ее в прочную оболочку, лишая возможности что-либо делать. К персонажу начинает движение миньон медузы, который убьет его, если коснется прежде, чем соратники успеют разбить оболочку.
	</li>
	<li>
		<strong>Прилив </strong>–<strong> </strong>заклинание активируется за каждые 5% в ротации. Все персонажи с эффектом «Проклятие забытой» будут откинуты в одну точку, а все остальные — в другую. После этого Эвриаль запускает длительную цепь летящих сфер, которые нанесут существенный урон при попадании.
	</li>
</ul>
<p>
	<span style="font-size:16px;">Первая фаза</span>
</p>

<ul>
<li>
		<strong>Лунные отблески (</strong>призванные существа) – после смерти этих существ окружающие получают существенный урон, а в месте их гибели остаются зоны, попав в которые, персонаж получит эффект «Затмение».
	</li>
</ul>
<p>
	<span style="font-size:16px;">Вторая фаза</span>
</p>

<ul>
<li>
		<strong>Темные воды </strong>–<strong> </strong>заклинание активируется каждые 5% в ротации. По полю боя по очереди проходят три мощные стены воды, в которых есть лишь один проход, где могут спастись члены отряда.
	</li>
	<li>
		<strong>Сияющий страж (</strong>призванные существа). Вторая и третья фазы. Неуязвимые (но погибающие со временем) стражи наносят существенный урон, но не атакуют одну цель дважды, а также персонажей под эффектом «Затмение». Если страж сам оказался под этим эффектом, то его скорость передвижения снижается. Любые эффекты контроля стража развеивает через несколько секунд.
	</li>
</ul>
<p>
	<span style="font-size:16px;">Третья фаза</span>
</p>

<ul>
<li>
		<strong>Последний закат</strong> – на всех членов отряда накладывается эффект «Последний закат», который невозможно развеять. Он постоянно наносит урон и замедляет все цели. Эффект непрерывно накапливается, и со временем наносимый урон становится огромным, персонажи теряют способность двигаться, что влечет к гибели отряда.
	</li>
	<li>
		<strong>Спасение Найана</strong> – в бой вступает Найан и помогает нам в схватке с Эвриалью. Великий маг ранен, поэтому необходимо помочь ему восстановить здоровье. За каждые 5% восполнения Найан будет счищать с членов рейда один уровень эффекта «Последний закат».
	</li>
</ul>
<p>
	<span style="font-size:20px;">Великий дракон</span>
</p>

<p>
	<img alt="Drakon.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="6930" data-unique="9msjtihcp" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_02/Drakon.png.0dfc9950cedc3b8bbcc50500a6696970.png" style="width: 250px; height: auto; float: right;" width="867" data-ratio="82.93"></p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">Фаза равновесия</span>
</p>

<ul>
<li>
		<strong>Лапы дракона </strong>–<strong> </strong>если в радиусе 8 м вокруг лапы не будет цели, до которой она может достать обычной атакой, лапа нанесёт сокрушительный удар по арене, нанося урон всему рейду.
	</li>
	<li>
		<strong>Сгусток пламени </strong>– мощная атака в одну из самых дальних целей от босса. Арена загорается в точке удара, и любой, кто попадёт в это пламя, получит существенный урон. Это пламя остается в течение всей первой фазы.
	</li>
</ul>
<p>
	<span style="font-size:16px;">Фаза Ритуал праха</span>
</p>

<ul>
<li>
		<strong>Неуязвимость </strong>– дракон отбрасывает членов рейда от края и скрывает свои лапы в пламени. В течение всей фазы Дракон и его лапы неуязвимы.
	</li>
	<li>
		<strong>Сигил пламени </strong> – три пары игроков получают особые метки с пламенеющими символами. Через несколько секунд между носителями одинаковых меток вспыхнет линия пламени, убивая всё, чего коснется.
	</li>
	<li>
		<strong>Аколит Огненного Отца</strong> – на арене появляется появляются шестеро аколитов. Каждый из них начинает готовить долгий Ритуал Праха, по завершению которого весь рейд будет уничтожен. Если луч пламени, созданный Сигилами, коснется их, то в зависимости от сложности боя он убьет аколитов или прервет подготовку Ритуала.
	</li>
</ul>
<p>
	<span style="font-size:16px;">Фаза Преданные сыны</span>
</p>

<ul>
<li>
		<strong>Неуязвимость </strong>– дракон теперь доступен для атак. Его лапы по-прежнему скрыты в огне.
	</li>
	<li>
		<strong>Огненное дыхание</strong> – неизбегаемая АоЕ-атака по всей арене, наносящая существенный урон.
	</li>
	<li>
		<strong>Воспламенение</strong> – неизбегаемая атака в случайного члена рейда. Наносит урон также всем в радиусе 8 м от него.
	</li>
	<li>
		<strong>Жертва сыновей</strong> – начиная с 70% здоровья Дракона, от входа арены начнёт движение процессия преданных дракону рабов. Каждый раб, успешно дошедший до Дракона, принесёт себя в жертву, существенно усиливая все атаки своего хозяина. Процессия закончится на 30% здоровья Дракона, когда его лапы вновь покажутся из пламени.
	</li>
</ul>
<p>
	<span style="font-size:16px;">Фаза Эпилог</span>
</p>

<ul>
<li>
		Лапы возвращаются на арену и атакуют по прежним условиям.
	</li>
	<li>
		Вновь появляются Аколиты и начинается Ритуал Праха. Вновь три пары игроков получают Сигилы пламени.
	</li>
	<li>
		Однако теперь Дракон доступен для атак, несмотря на присутствие лап и Аколитов. Перед рейдом стоит выбор – попытаться уничтожить Дракона до завершения Ритуала либо сначала разделаться с Аколитами.
	</li>
</ul>
<p>
	<span style="font-size:20px;">Арманд ди Дусер</span>
</p>

<p>
	<img alt="Duser.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="6931" data-unique="00vh1b98s" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_02/Duser.png.1b78ca02bba32787010fce532c547bfb.png" style="width: 250px; height: auto; float: right;" width="514" data-ratio="140.08"></p>

<p>
	Помимо самого князя вампиров, на арене находится клика его сподвижников – Тина, Пьер, Луи и Кора. По краям комнаты стоят чаши помощников Арманда, Четыре самых крепких рейдера испивают из них, начинается бой.
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">Фаза Кровавый бал</span>
</p>

<ul>
<li>
		<strong>Чёрные чаши</strong> – по краям арены расположены чаши с кровью, каждая из которых принадлежит одному из приспешников Арманда. Взаимодействуя с ними, можно привлечь внимание одного из вампиров и стать единственной целью для его атак. Если другой игрок попытается взаимодействовать с чашей, то вампир переключит своё внимание.
	</li>
	<li>
		<strong>Триумф</strong> – чем дольше вампир атакует свою цель, тем сильнее урон, который он ей наносит. Этот эффект не влияет на урон, получаемый игроком от других вампиров. Кроме того, каждой атакой вампиры существенно замедляют свои цели
	</li>
	<li>
		<strong>Истерия</strong> – если приспешнику Арманда не досталась пара в Кровавом бале, они впадают в истерию, нанося возрастающий урон всему рейду.
	</li>
	<li>
		<strong>Кровавые узы</strong> – каждая атака вампира-приспешника исцеляет других вампиров поблизости, но не его самого.
	</li>
	<li>
		<strong>Страстный наскок</strong> – при попытке разорвать дистанцию с приспешником Арманда он стремительно приблизится и нанесет существенный урон.
	</li>
</ul>
<p>
	<span style="font-size:16px;">Фаза Первая кровь</span>
</p>

<ul>
<li>
		<strong>Князь вампиров</strong> – Арманд ди Дусер вступает в бой после смерти своего подопечного и использует обычную дистанционную атаку в агро-лидера.
	</li>
	<li>
		<strong>Полнокровие</strong> – каждая атака Арманда оставляет на цели эффект «Полнокровие», уменьшая входящее исцеление и увеличивая входящий урон.
	</li>
	<li>
		<strong>Кровавая ярость</strong> – после смерти первого вампира один из членов свиты начнёт периодически впадать в «Кровавую ярость». Пока он находится под этим эффектом, его атаки выдержит лишь носитель Аспекта Защиты. С каждой атакой приспешник в «Кровавой ярости» поглощает один стак эффекта «Полнокровие».
	</li>
	<li>
		<strong>Кровавый пир</strong> – Арманд взлетает в воздух над ареной и начинает высасывать жизненную силу из всех своих противников, нанося огромный урон. Эту способность практически невозможно пережить без специальной защиты.
	</li>
	<li>
		<strong>Щит вампира </strong>– после смерти первого члена свиты на арене остается лежать щит. Любой член рейда может поднять его и получить способность «Кровавый барьер», значительно уменьшающую весь входящий урон в зоне вокруг него, но запрещающий заклинателю двигаться. Способность обладает значительным временем восстановления.
	</li>
	<li>
		<strong>Кровавые паразиты</strong> – часть рейда получает эффект «Кровавый паразит», взрывающийся через некоторое время и наносящий огромный урон всем союзникам поблизости. После взрыва на носителе паразита остаётся негативный эффект, наносящий периодический урон. Его можно развеять.
	</li>
</ul>
<p>
	<span style="font-size:16px;">Фаза Финал</span>
</p>

<ul>
<li>
		<strong>Финал</strong> – в отчаянной попытке выжить Арманд прекращает атаки по одной цели и начинает непрерывно чередовать «Кровавый пир» и «Кровавых паразитов».
	</li>
</ul>
<p>
	<span style="font-size:20px;">Кайрадж</span>
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="6929" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_02/Demon.png.0b72352ed9e90bee510dfe924588b5f9.png" rel="" style="float: right;"><img alt="Demon.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="6929" data-unique="zxa6bab7h" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2018_02/Demon.thumb.png.838e8bb84466b237436b573a80e1d631.png" style="width: 250px; height: auto;" width="718" data-ratio="104.46"></a>
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;">Фаза Гармония ди Конте</span>
</p>

<ul>
<li>
		<strong>Крикун </strong>–<strong> </strong>По достижению 70 стаков эффекта «Шум» рядом с источником шума появится опасный демон-крикун и начнёт исследовать область. Если не успеть выйти за пределы его акустического сканирования, демон вступит в бой.
	</li>
	<li>
		<strong>Чудовищные когти </strong>–<strong> </strong>Атака в агро-лидера, оставляющая на цели эффект «Прозрение» – демон все лучше понимает положение своей цели, его удары становятся сильнее и точнее. Чем больше количество стаков на цели, тем сильнее получаемый ею урон.
	</li>
	<li>
		<strong>Пронзающий звук </strong>–<strong> </strong>Неизбегаемая АоЕ-атака по всем игрокам, наносящая существенный урон. Если она была использована Кайраджем под эффектом «Ярость», наносит практически смертельный урон.
	</li>
	<li>
		<strong>Демоническая хватка </strong>–<strong> </strong>демон притягивает к себе всех игроков. Некоторые из них случайным образом получают ослепляющий эффект «Иллюминация», который можно развеять. Кроме того, от целей этой способности через некоторое время начнут исходить мощные акустические волны, наносящие урон их носителям и всем игрокам в зоне действия.
	</li>
	<li>
		<strong>Акустические волны </strong>–<strong> </strong>Способность следует одновременно с «Демонической хваткой». Со всех сторон арены в сторону демона движутся несколько акустических волн. Если игрок попадает в них, то он получает оглушающий эффект «Звон в ушах», а его уровень «Шума» резко поднимается. После того, как волны достигнут демона, они начинают обратный путь к краям арены.
	</li>
	<li>
		<strong>Акустическая стена </strong>–<strong> </strong>Демон впадает в ярость и издает громкий рев, наносит всем игрокам огромный урон и накладывает на себя эффект «Ярость», значительно увеличивающий его урон. У игроков есть несколько секунд, чтобы отреагировать и совершить необходимые действия.
	</li>
	<li>
		<strong>Гармония ди Конте: Ария </strong>–<strong> </strong>Мощная атака, подобная «Акустической стене», оглушает Кайраджа, лишает сил его и всех его слуг, а также сбрасывает со всех игроков эффект «Шум», но наносит всем огромный урон, составляющий определённый % от их максимального уровня здоровья. От этой атаки нельзя защититься.
	</li>
</ul>
<p>
	<span style="font-size:16px;">Фаза Демоническая охота</span>
</p>

<ul>
<li>
		<strong>Демоническая охота </strong>–<strong> </strong>Кайрадж взлетает в воздух и становится неуязвим для атак.
	</li>
	<li>
		<strong>Пещерные смолы </strong>– демон выбирает цель и швыряет в неё сгусток липкой смолы, замедляющей его и всех игроков поблизости. Эффект можно развеять.
	</li>
	<li>
		<strong>Гончие Кайраджа </strong>–<strong> </strong>Пока Кайрадж находится в воздухе, на арену выбегают его гончие. Каждая гончая преследует свою цель и наносит ей огромный урон. Все гончие могут быть подвержены эффектам контроля. Если Гармония примет свои способности против гончих, они будут оглушены и получат существенный урон.
	</li>
	<li>
		<strong>Обрушение сводов </strong>–<strong> </strong>пока демон находится в воздухе, громкий звук обрушивает своды его темницы. Если камни упадут на игроков, это практически верная гибель. Но если обрушить их на гончих, гончие получат существенный урон и будут оглушены.
	</li>
</ul>
<p>
	<span style="font-size:16px;">Фаза Гибель демона</span>
</p>

<ul>
<li>
		<strong>Финал </strong>–<strong> </strong>Кайрадж использует абсолютно все свои способности и также призывает своих гончих. Однако сам он при этом остаётся на земле до самого конца.
	</li>
</ul>
<ul></ul>
<p style="text-align: center;">
	<em><span style="font-size:16px;">Конец первой части...</span></em>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">656</guid><pubDate>Thu, 22 Feb 2018 14:12:00 +0000</pubDate></item></channel></rss>
