Пользовательские дополнения

На главную


unit.CanHaveEnemy( unitId )

Возвращает true, если юнит может сейчас иметь врагов

-- библиотека:
unit

-- объявление:
function CanHaveEnemy( unitId )

-- параметры:
unitId: ObjectId (not nil) -- идентификатор юнита

-- возвращаемые значения:
boolean - true, если юнит может иметь врагов

-- пример:
local canHaveEnemy = unit.CanHaveEnemy( unitId )

Search: "CategoryLuaApi" "CategoryUnitInfo"

CategoryUnitInfo
EnumMobWorldOvertipCustomView
EventAfkStateChanged
EventMobRelatedGoalsChanged
EventMobRelatedQuestsChanged
EventPlayerGearScoreChanged
EventPlayerGreatChanged
EventUnitFatalityChanged
EventUnitLevelChanged
EventUnitRageChanged
EventUnitVeteranRankChanged
EventUnitWillChanged
FunctionUnitCanHaveEnemy
FunctionUnitCanUse
FunctionUnitGetAvatarLoginType
FunctionUnitGetCharacterForm
FunctionUnitGetClass
FunctionUnitGetClassId
FunctionUnitGetFactionId
FunctionUnitGetGearScore
FunctionUnitGetGuildInfo
FunctionUnitGetLevel
FunctionUnitGetMobActionProgress
FunctionUnitGetOvertipCustomView
FunctionUnitGetOvertipTexture
FunctionUnitGetPetName
FunctionUnitGetPlayerShardName
FunctionUnitGetPlayerTitle
FunctionUnitGetPlayerTitles
FunctionUnitGetQuality
FunctionUnitGetRace
FunctionUnitGetRage
FunctionUnitGetSex
FunctionUnitGetTitle
FunctionUnitGetTrainerClass
FunctionUnitGetTrioInfo
FunctionUnitGetVeteranRank
FunctionUnitGetWill
FunctionUnitGetZonePvPDanger
FunctionUnitGetZonePvPType
FunctionUnitHasBossPlate
FunctionUnitIsAfk
FunctionUnitIsAggressive
FunctionUnitIsFatalityDeath
FunctionUnitIsGreat
FunctionUnitIsPlayer
FunctionUnitIsTagged
FunctionUnitIsTaggedByMainPlayer
FunctionUnitIsTrainer
FunctionUnitIsUsable
FunctionUnitSetPlayerTitle


CategoryLuaApi CategoryFunction CategoryUnit CategoryUnitInfo

На главную