В LuaApi используются встроенные Lua типы и пользовательские типы. Как правило, пользовательские типы определены в коде. Уточнение: пользовательские типы не обязательно являются userdata/lightuserdata из Lua, реализация каждого типа описана отдельно.
Базовые типы Lua:
nil - отсутствие значения,
number - реальные (с плавающей запятой) числа,
number (integer) - целое число,
number (enum) - перечисление, константы целочисленные, оговариваются особо в каждом случае,
string - встроенная строка Lua, не локализуемая (для локализованных строк следует использовать WString),
boolean - логическое значение (true/false),
table - Lua таблица,
userdata - позволяет хранить любые пользовательские данныe преданные из C в переменных Lua,
"list" - список значений (конструкция языка, а не тип).
Различные пользовательские типы (определенные в коде):
ObjectId - идентификатор объекта (в настоящее время number (int) или nil),
UniqueId - уникальный идентификатор аватара,
ResourceId - группа типов, являющихся идентификаторами ресурсов из базы, подробное описание см. на странице этого типа. Идентификаторы можно сравнивать используя ResourceId:IsEqual( resource ).
QuestId - идентификатор квеста,
SpellId - идентификатор умения (spell),
ItemCategoryId - идентификатор категории предмета
TextureId - идентификатор текстуры из базы,
VisObjectId - идентификатор визуального объекта из базы,
AliasVisObjectId - идентификатор визуального объекта-обвязки из базы,
Sound2DId - идентификатор звука из базы,
и т.д.
Color - цвет в виде таблицы с полями a, r, g, b типа number (float). Диапазон значений [0..1]. Например: { r = 1, g = 0, b = 0, a = 0.2 },
["GamePosition"] - игровые координаты
RelatedTextsLua - группа текстовых ресурсов
RelatedTexturesLua - группа текстурных ресурсов
Различные типы Widget-ов (определены в коде):
WidgetsSystemSafe - система Widgets в целом,
WidgetSafe - базовый тип для widget-ов (можно сравнивать используя ResourceId:IsEqual( resource )),
ButtonSafe - кнопка,
Control3DSafe - 3D контрол (кукла и т.п.),
EditLineSafe - строка ввода текста,
FormSafe - форма,
PanelSafe - панель,
TextViewSafe - контрол просмотра текста.
ScrollableContainerSafe - контрол для группировки разнородных элементов
Работа с текстом:
WString - локализуемая строка,
ValuedText - размеченный текст с подстановками,
ValuedObject - обёртка гейм-объекта для подстановки в ValuedText.
Идентификаторы объектов в базе данных, см. ResourceId