Событие присылается при измениние маны юнита другим юнитом.
-- поля: unitId: ObjectId (not nil) - юнит, у которого изменилась мана casterId: ObjectId (or nil) - юнит, который изменил ману, если информация о нём ещё доступна addedMana: number( int ) - величина изменения маны (отрицательная - выжгли, положительная - добавили) В зависимости от того чем была изменена мана (одно из трех): spellId: SpellId / nil - Id ресурса заклинания, которым изменили ману. abilityId: AbilityId / nil - Id абилки, если изменили абилкой. buffId: BuffId / nil - Id буффа, если изменили буффом. isFall: boolean - true, если мана изменена из-за падения isExploit: boolean - true, если мана изменена из-за эксплойта