Возвращает информацию об мане персонажа. Если значения каких-то параметров неизвестны, возвращается nil.
-- библиотека: unit -- объявление: function GetMana( unitId ) -- параметры: unitId: ObjectId (not nil) - идентификатор юнита -- возвращаемые значения: table, поля: mana: number (int) or nil - текущая мана юнита для дружественных целей(аватар, группа), в остальных случаях присылается nil maxMana: number (int) or nil - максимальная мана юнита для дружественных целей(аватар, группа), в остальных случаях присылается nil percents: number (int) or nil - процент текущей маны от максимальной -- пример: unit.GetMana( unitId )