Привязывает запуск эмоции главного игрока к слоту экшен панели.
-- библиотека avatar -- объявление: function BindEmoteToActionPanel( emoteId, index ) -- параметры emoteId: ObjectId - Id эмоции, привязываемой к слоту index: number (int) - индекс слота от 0 до max -- возвращаемые значения нет -- пример использования local emoteId = mount.GetEmotes[0] if emoteId then BindEmoteToActionPanel( emoteId, 0 ) end