Пользовательские дополнения

На главную


avatar.BindEmoteToActionPanel( emoteId, index )

Привязывает запуск эмоции главного игрока к слоту экшен панели.

-- библиотека
avatar

-- объявление:
function BindEmoteToActionPanel( emoteId, index )

-- параметры
emoteId: ObjectId - Id эмоции, привязываемой к слоту
index: number (int) - индекс слота от 0 до max

-- возвращаемые значения
нет

-- пример использования
local emoteId = mount.GetEmotes[0]
if emoteId then
  BindEmoteToActionPanel( emoteId, 0 )
end

Search: "CategoryLuaApi" "CategoryEmotes"

CategoryEmotes
EventEmotesChanged
EventUnitMoodChanged
FunctionAvatarBindEmoteToActionPanel
FunctionAvatarClearMood
FunctionAvatarGetEmoteInfo
FunctionAvatarGetEmotes
FunctionUnitGetMoodEmoteId


CategoryLuaApi CategoryFunction CategoryAvatar CategoryEmotes

На главную