Если у указанного игрока выставлено какое-либо настроение, то метод возвращает идентификатор эмоции, с помощью которой выставлено это настроение.
-- библиотека unit -- объявление: function GetMoodEmoteId( unitId ) -- параметры unitId: ObjectId - идентификатор игрока, для которого надо получить эмоцию настроения -- возвращаемые значения ObjectId or nil - идентификатор эмоции, если есть какое-либо настроение у игрока -- пример использования local emoteId = unit.GetMoodEmoteId( unitId ) local emoteInfo = avatar.GetEmoteInfo( emoteId ) if emoteInfo then common.LogInfo( "Emote system name: " .. emoteInfo.sysName ) end