Пользовательские дополнения

На главную


common.CallTooltip( isActive, tooltipData )

Отправляет команду системному тултипу (всплываюшие описания)

-- система
GameState

-- библиотека:
common

-- объявление:
function CallTooltip( isActive, tooltipData )

-- параметры:
isActive: boolean - true, если нужно показать тултип, false - скрыть
tooltipData: table (tooltipData) or nil - если isActive == true, то должна быть передана таблица параметров, подробнее смотри в разделе "Описание tooltipData"

-- возвращаемые значение:
нет

-- пример:
function OnItemOver( reaction )
  local tooltip = reaction.active and {
    tooltip = TOOLTIP_ITEM,
    itemId = itemId,
    rect = reaction.widget:GetRealRect()
  }
  common.CallTooltip( reaction.active, tooltip )
end

Описание tooltipData

-- обязательные поля
tooltip: number (enum TOOLTIP_*) - тип тултипа, подробнее смотри в разделе "Типы тултипов"
Обязательные поля конкретного типа, подробнее смотри в разделе "Типы тултипов"

-- опциональные поля
tooltipLocker: boolean [false] - принудительно разрешить лочить тултип. По умолчанию можно лочить некоторые типы тултипов и тултипы содержащие активные ссылки
tooltipNoDelay: boolean [false] - отобразить тултип без задержки. По умолчанию задержка 300мс. Использовать только при обновлении существующего тултипа
forceHideCompare: boolean [false] - не вычислять и не показывать дополнительные тултипы
customCompare: table (index from 1) of tables (tooltipData) - таблица с описателями дополнительных тултипов, порядок отображения сверху вниз
rect: table (WidgetRect) - виджет привязки тултипа, подробнее смотри в разделе "Позиционирование тултипа"
shortcut: table (tooltipShortcutData) - таблица параметров шортката, подробнее смотри в разделе "Описание tooltipShortcutData"
[number (int)]: table - таблица описывающая кастомный элемент тултипа, подробнее смотри в разделе "Компоненты тултипа"
Опциональные поля конкретного типа, подробнее смотри в разделе "Типы тултипов"

Описание tooltipShortcutData

Специальная таблица описывающая подсказки для действий мышью или нажатия кнопки клавиатуры.
Порядок отображения мышиных действий (если задано более одного) - как в описании.
Клавиатурное действие может быть только одно и отображается последним.

Поля таблицы (все являются опциональными):
[LMB]: table (ValuedText:SetTextValues) - описание для клика левой кнопкой мыши
[LMBDOUBLE]: table (ValuedText:SetTextValues) - описание для двойного клика левой кнопкой мыши
[RMB]: table (ValuedText:SetTextValues) - описание для клика правой кнопкой мыши
[MMB]: table (ValuedText:SetTextValues) - описание для клика колесиком кнопкой мыши
[LMBALT]: table (ValuedText:SetTextValues) - описание для клика левой кнопкой мыши с зажатым Alt
[LMBSHIFT]: table (ValuedText:SetTextValues) - описание для клика левой кнопкой мыши с зажатым Shift
[LMBCTRL]: table (ValuedText:SetTextValues) - описание для клика левой кнопкой мыши с зажатым Ctrl
[RMBALT]: table (ValuedText:SetTextValues) - описание для клика правой кнопкой мыши с зажатым Alt
[RMBCTRL]: table (ValuedText:SetTextValues) - описание для клика правой кнопкой мыши с зажатым Shift
[RMBSHIFT]: table (ValuedText:SetTextValues) - описание для клика правой кнопкой мыши с зажатым Ctrl
[LMBDRAG]: table (ValuedText:SetTextValues) - описание для Drag&Drop
[LRMB]: table (ValuedText:SetTextValues) - описание для зажатия левой и правой кнопок мыши

[sysSectionName]: string - имя секции клавиатурной реакции
[sysBindName]: string - имя бинда клавиатурной реакции

Правила сборки тултипа

Если в тултипе нет кастомных компонентов и задан шаблон, то собирается по шаблону
Если в тултипе шаблон TOOLTIP_NONE и заданы кастомные компоненты, то собирается из кастомных компонентов в порядке индексов
Если же имеется и шаблон и кастомные компоненты, то все сложнее: шаблон резолвится в индексы и мержится с кастомными компонентами

В коде выглядит так:

  local content = GetTemplateContent( params )
  local customContent = GetCustomContent( params )
  if customContent then
    local order = {}
    for id, entry in pairs( customContent ) do
      table.insert( order, id )
    end
    table.sort( order )

    local contentLen = #content

    for _, id in ipairs( order ) do
      if id > contentLen then
        table.insert( content, customContent[ id ] )
      elseif not content[ id ] or not content[ id ][ 1 ] then
        content[ id ] = customContent[ id ]
      else
        table.insert( content, id, customContent[ id ] )
      end
    end
  end

Позиционирование тултипа

Для позиционирования тултипа может быть передана таблица WidgetRect (результат WidgetSafe:GetRealRect()) для привязки к конкретному виджету.
Если rect не передан, то тулпип будет расположен в правой нижней части экрана.

Основной тултип всегда стараемся разместить
  По X
    Справа (левая граница тултипа совпадает с правой границей виджета) ИЛИ
    Слева (правая граница тултипа совпадает с левой границей виджета) - уже без проверки границ
  По Y
    Снизу (верхние границы тултипа и виджета совпадают) ИЛИ
    Сверху (нижние границы тултипа и виджета совпадают) ИЛИ
    По центру экрана (таргет игнорируется) - уже без проверки границ

Дополнительные тултипы (тултипы сравнения) всегда склеены в стопку, стараемся разместить ее
  По X
    Обязательно должна быть цепочка [таргет | основной тултип | стопка дополнительных тултипов]
      Приоритетно слева направо, но в случае выхода за границы экрана - справа налево, уже без проверки границ
        Основной тултип при этом может быть перепозиционирован по X
  По Y
   Верхние границы основного и стопки дополнительных тултипов совпадают ИЛИ
   Нижние границы основного и стопки дополнительных тултипов совпадают ИЛИ
   По центру экрана (положение основного тултипа игнорируется) - уже без проверки границ

Типы тултипов

Под каждым типом перечислены параметры, без квадратных скобок - обязательные, с ними - опциональные
Звездочкой отмечены "специфические" параметры, задавать их не рекомендуется
В данном блоке под ValidText подразумевается непустой WString / ValuedText / ValuedObject

TOOLTIP_NONE - шаблон отсутствует, собирается полностью вручную

TOOLTIP_SIMPLE - простой тултип
  name: ValidText - текст
    Формат текста: <header><tip_white><r name = "value" parsing = "smart" /></tip_white></header>

TOOLTIP_SIMPLEDESC - простой тултип-описание
  name: ValidText - имя
    Формат текста: <header><tip_white><r name = "value" parsing = "smart" /></tip_white></header>
  desc: ValidText - описание
    Формат текста: <tip_golden alignx = "left" ><r name = "value" parsing = "smart" /></tip_golden>
  *[requirements]: table (predicateData) - таблица условий (например предикаты спелла)

TOOLTIP_UNIT - тултип юнита
  unitId: ObjectId - идентификатор юнита
  [name]: ValidText - оверрайд имени

TOOLTIP_ITEM - тултип предмета
  itemId: ObjectId - идентификатор предмета
  [name]: ValidText - оверрайд имени
  [desc]: ValidText - оверрайд описания
  [ignoreBinding]: boolean - если true, то считать предмет не привязанным
  [binding]: number (enum ITEM_BINDING_*) - оверрайд биндинга
  [bindResult]: boolean - если true, то считать что привязывается при получении
  [isCursed]: boolean - оверрайд статуса проклятости
  [count]: number (int) - оверрайд количества предметов в стаке
  *[canExchange]: boolean - возможно ли выставить предмет на биржу негоциантов
  *[endTime]: number (int) - время завершения предложения
  *[lotteryPrice]: number (int) - цена в лотерее
  *[lotteryDiscount]: number (int) - скидка в лотерее
  *[lotteryIsSuperPrize]: boolean - является суперпризом в лотерее


TOOLTIP_ITEM_VENDOR - тултип предмета в продаже
  Аналогично TOOLTIP_ITEM
  Дополнительно
  [quantity]: number (int) - количество предметов в продаже
  [showReputation]: boolean - показывать информацию о требуемой для покупки репутации
  [requiredUnlocks]: table (index from 1) of UnlockId - список возможностей требуемых для покупки
  [requiredAchievements]: table (index from 1) of tables - список рейтинговых достижений требуемых для покупки, каждое значение - таблица с полями:
    ruleId: RuleId - идентификатор ресурса рейтингового события
    achievement: number (int) - требуемое значение достижения
  [price]: number (int) - оверрайд цены покупки
  *[alternativePrice]: table (param for moneyCountAdvanced) - альтернативная цена

TOOLTIP_ITEM_DEVICE - тултип предмета корабельного устройства в шкафу устройств
  Аналогично TOOLTIP_ITEM
  Игнорируется
  [ignoreBinding]
  [binding]
  [bindResult]
  [count]

TOOLTIP_ITEM_BESTIARY - тултип предмета моба лабиринта в бестиарии
  Аналогично TOOLTIP_ITEM
  Игнорируется
  [ignoreBinding]
  [binding]
  [bindResult]
  [count]

TOOLTIP_SPELL - тултип спелла
  spellId: SpellId - идентификатор ресурса спелла
  [name]: ValidText - оверрайд имени
  [desc]: ValidText - оверрайд описания
  [customRank]: number (int) - оверрайд ранга
  *[tactics]: boolean - обрезать большую часть информации, для тактик гильдии

TOOLTIP_SPELL_SHIP - тултип корабельного спелла
  Аналогично TOOLTIP_SPELL

TOOLTIP_SPELL_BUTTON - тултип кнопки спелла
  Аналогично TOOLTIP_SPELL

TOOLTIP_BUFF - тултип бафа
  buffId: ObjectId or BuffId - идентификатор бафа или ресурса бафа
  [name]: ValidText - оверрайд имени
  [desc]: ValidText - оверрайд описания

TOOLTIP_ABILITY - тултип способности
  abilityId: AbilityId - идентификатор ресурса способности
  [name]: ValidText - оверрайд имени
  [desc]: ValidText - оверрайд описания
  [customRank]: number (int) - оверрайд ранга

TOOLTIP_GLOSSARY - тултип встроенной ссылки. Для вложенных тултипов
  glossaryId: GlossaryId - идентификатор ресурса глоссария

TOOLTIP_COMPONENT - тултип алхимического компонента
  componentId: ComponentPropertyId - идентификатор ресурса алхимического свойства
  [name]: ValidText - оверрайд имени
  [desc]: ValidText - оверрайд описания

TOOLTIP_RECIPE - тултип рецепта профессии
  recipeId: RecipeId - идентификатор ресурса рецепта
  armorCraft: boolean - являются ли компоненты рецепта предметами (true) или алхимическими компонентами (false)
  [name]: ValidText - оверрайд имени
  [desc]: ValidText - оверрайд описания

TOOLTIP_USABLE_DEVICE - тултип UsableDevice
  deviceId: ObjectId - идентификатор устройства
  [name]: ValidText - оверрайд имени

TOOLTIP_USABLE_DEVICE_ACTION - тултип действия UsableDevice
  deviceId: ObjectId - идентификатор устройства
  index: number (int) - индекс действия
  [name]: ValidText - оверрайд имени
  [desc]: ValidText - оверрайд описания

TOOLTIP_ASTRAL_UNIT - тултип астрального юнита
  unitId: ObjectId - идентификатор астрального юнита
  [name]: ValidText - оверрайд имени

TOOLTIP_FAIRY - тултип покровителя
  unitId: ObjectId - идентификатор юнита
  [name]: ValidText - оверрайд имени
  [desc]: ValidText - оверрайд описания

TOOLTIP_BASE_TALENT - тултип таланта
  position: table - позиция таланта
    row: number (int) - строка (с 1)
  column: number (int) - столбец (с 1)
  rank: number (int) - ранг
  [isLocked]: boolean - залочен ли талант
  [cost]: table - данные о стоимости изучения
    value: number (int) - стоимость в очках умений
  spentValue: number (int) - всего потрачено очков умений
  count: number (int) - доступно очков умений
  [parentRank]: number (int) - ранг родительского таланта

TOOLTIP_FIELD_TALENT - тултип вехи развития
  position: table - позиция вехи развития
    field: number (int) - поле (с 1)
    row: number (int) - строка (с 1)
  column: number (int) - столбец (с 1)
  rank: number (int) - ранг
  [cost]: table - данные о стоимости изучения
    value: number (int) - стоимость в вехах развития (на данный момент всегда 1)
  count: number (int) - доступно вех развития
  isAvailable: boolean - доступно ли для изучения (по соседним клеткам)

TOOLTIP_REPUTATION - тултип репутации
  factionId: FactionId - идентификатор ресурса фракции
  [name]: ValidText - оверрайд имени

TOOLTIP_CURRENCY - тултип альтернативной валюты
  currencyId: CurrencyId - идентификатор ресурса валюты
  [short]: boolean - использовать сокращенный вариант описания
  [couponBuyLimit]: number (int) - если задано, то зачение валюты принимается за (couponBuyLimit - значение)

TOOLTIP_CURRENCY_VENDOR - тултип цены в альтернативных валютах
  prices: table (index from 1) of CurencyId - список идентификатор альтернативных валют

TOOLTIP_HEARTHSTONE - тултип камня путешественника
  [name]: ValidText - оверрайд имени
  [desc]: ValidText - оверрайд описания

TOOLTIP_INNATE_STAT - тултип харакреристики
  statId: number (enum ENUM_InnateStats_*) - идентификатор характеристики
  *[info]: table (InnateStatsInfo) - оверрайд информации о характеристиках

TOOLTIP_TRANSPORT - тултип астрального корабля
  transportId: ObjectId - идентификатор астрального корабля
  [name]: ValidText - оверрайд имени

TOOLTIP_BG_CONTROLPOINT - тултип контрольной точки сражения
  pointId: ObjectId - идентификатор контрольной точки сражения
  [name]: ValidText - оверрайд имени

TOOLTIP_MOUNT - тултип маунта
  mountId: ObjectId - идентификатор маунта
  [mountSkinId]: ObjectId - идентификатор окраса маунта
  [name]: ValidText - оверрайд имени
  [desc]: ValidText - оверрайд описания

TOOLTIP_CONTEXT_ACTION - тултип контекстного действия
  actionId: ObjectId - идентификатор контекстного действия
  [name]: ValidText - оверрайд имени
  [desc]: ValidText - оверрайд описания

TOOLTIP_SKILL - тултип профессии
  skillId: SkillId - идентификатор ресурса профессии
  [name]: ValidText - оверрайд имени
  [desc]: ValidText - оверрайд описания

TOOLTIP_ZONE_PROGRESS - тултип квестпрогресса зоны
  zonesMapId: ObjectId - идентификатор зоны cartographer.GetZonesMapQuests

TOOLTIP_ASTRAL_SECTOR - тултип астрального сектора
  sectorId: ObjectId - идентификатор астрального сектора
  [name]: ValidText - оверрайд имени
  [desc]: ValidText - оверрайд описания

TOOLTIP_ASTRAL_POI - тултип точки интереса в астральном хабе
  poiId: ObjectId - идентификатор точки интереса
  [name]: ValidText - оверрайд имени
  [desc]: ValidText - оверрайд описания

TOOLTIP_ASTRAL_HUB - тултип астрального хаба
  hubId: ObjectId - идентификатор астрального хаба

TOOLTIP_QUEST_COUNTER - тултип цели задания
  objectiveId: ObjectId - идентификатор цели задания
  [desc]: ValidText - оверрайд описания

TOOLTIP_QUEST - тултип задания
  questId: QuestId - идентификатор ресурса задания
  [complete]: boolean - если true, то считать задание выполненным
  [compendium]: boolean - является заданием боевого похода

TOOLTIP_MAP_QUEST - тултип точки выполнения задания(ий) на карте
  questId: QuestId - идентификатор ресурса основного задания (будет верхним в списке)
  objectives: table (index from 1) of ObjectId - список целей задания(ий) связанных с данной точкой
  [quests]: table (index from 1) of QuestId - список ресурсов дополнительных заданий

TOOLTIP_RULE - тултип события
  ruleId: ObjectId - идентификатор события
  [name]: ValidText - оверрайд имени
  [desc]: ValidText - оверрайд описания

TOOLTIP_GUILD_TALENT - тултип таланта гильдии
  field: number (int) - поле
  row: number (int) - строка
  column: number (int) - столбец
  [shortDescription]: boolean - если true, то, по возможности, использовать короткое описание

TOOLTIP_GUILD_ABILITY - тултип способности гильдии
  abilityId: GuildAbilityId - идентификатор ресурса гильдейской способности
  [name]: ValidText - оверрайд имени
  [desc]: ValidText - оверрайд описания
  [shortDescription]: boolean - если true, то, по возможности, использовать короткое описание

TOOLTIP_SHIP_REACTOR - тултип реактора корабля
  transportId: ObjectId - идентификатор корабля

TOOLTIP_PROCEDURAL_GOAL - тултип цели процедурного данжа
  goalId: ObjectId - идентификатор цели

TOOLTIP_MAP_PROCEDURAL_GOAL - тултип точки выполнения цели(ей) процедурного данжа на карте
  goalId: ObjectId - идентификатор основной цели
  goals: table (index from 1) of ObjectId - идентификатор иных целей

TOOLTIP_PROCEDURAL_SCENARIOS - тултип сценария процедурного данжа
  scenarioId: ObjectId - идентификатор сценария

TOOLTIP_INSTANCED_EVENT - тултип инстанс-события (как PvP, так и PvE)
  instanceId: ObjectId - идентификатор события
  [name]: ValidText - оверрайд имени
  [desc]: ValidText - оверрайд описания
  [needLeader]: table (param for TC_SMART_LINE) - дополнительный текст в конце
  [needRole]: table (param for TC_SMART_LINE) - дополнительный текст после needLeader

TOOLTIP_LFG_DESTINATION - тултип LFG
  destinationId: LfgDestinationId - идентификатор ресурса LFG
  [name]: ValidText - оверрайд имени
  [desc]: ValidText - оверрайд описания
  [isDepart]: boolean - если true, то отобразить проваленные требования к отпрвлению, иначе - к посещению
  [needLeader]: table (param for TC_SMART_LINE) - дополнительный текст в конце
  [needRole]: table (param for TC_SMART_LINE) - дополнительный текст после needLeader

TOOLTIP_HIDDEN_BUFFS - тултип списка спрятанных бафов
  [name]: ValidText - имя
  [desc]: ValidText - описание
  [list]: table (index from 1) of (ObjectId or BuffId) - список идентификатор бафов, отображаются первые 10
  [more]: table (param for TC_SMART_LINE) - дополнительный текст при длинне списка более 10

TOOLTIP_MEDAL - тултип достижения
  medalId: ObjectId - идентификатор достижения
  [desc]: ValidText - оверрайд описания
  [isCompare]: boolean - является тултипом сравнения
  [compareId]: ObjectId - идентификатор сравниваемого достижения

TOOLTIP_SOUL_TALENT - тултип таланта искры
  [current]: AbilityId - идентификатор текущего ранга способности
  [next]: AbilityId - идентификатор следующего ранга способности
  [compare]: boolean - является тултипом сравнения

TOOLTIP_MAP_MODIFIER - тултип модификатора карты
  modifierId: ObjectId - идентификатор модификатора карты
  [name]: ValidText - оверрайд имени
  [desc]: ValidText - оверрайд описания

TOOLTIP_ARENA - тултип рейтиногового достижения
  unitId: ObjectId - идентификатор юнита владельца достижения
  type: number (enum ?) - тип рейтиногового достижения matchMaking.GetRatingPvPScoreByUnitId

TOOLTIP_HISTORY_PLATE - тултип операции в казне гильдии
  ranks: table (index from 1) of ValidText - тексты затронутых рангов
  tabards: table (index from 1) of ValidText - тексты затронутых типов накидок

TOOLTIP_SETBONUS - тултип сетового бонуса
  info: table (setBonusInfo) - один элемент из itemLib.GetSetBonusRoot()

Компоненты тултипа

Каждый компонент описывается таблицей с полями
  type: number (enum TC_*) - тип компонента
  [1]: any or nil - параметр компонента, для большинства компонентов - таблица, если nil, то компонент игнорируется
    Примечание: Использование единицы в качестве индекса - неудачное историческое решение, поменять слишком сложно
  updaters: table (tooltipUpdater) - триггеры обновления
    Примечание: Доступно только внутри ContextTooltip, подробнее смотри в ClassTooltipComponents.lua

Форматы текста по умолчанию:
  Default:
    <tip_base alignx = "left" ><rs class = "style"><r name = "value" parsing = "smart" /><r name = "value2" parsing = "smart" /><r name = "value3" parsing = "smart" /></rs></tip_base>
  DefaultRight
    <tip_base alignx = "right" ><rs class = "style"><r name = "value"/><r name = "value2"/><r name = "value3"/></rs></tip_base>

TC_SEPARATOR - разделительная линия
  Пустая таблица параметров

TC_SMART_LINE - простой текст
  Таблица параметров напрямую передается в ValuedText:SetTextValues
  Если format не задан, то берется Default (смотри выше)

TC_ICON_SMART_LINE - текст с иконкой
  [text]: table (ValuedText:SetTextValues) - текст
    Если format не задан, то берется Default (смотри выше)
  [leftIcon]: table - описание левой иконки, таблица с полями
    [icon]: UITextureId or TextureId - текстура BackLayer
    [foreicon]: UITextureId or TextureId - текстура FrontLayer
    [color]: Color (table or string or uint32_t) - цвет BackLayer
    [forecolor]: Color (table or string or uint32_t) - цвет FrontLayer
    [fullsize]: table - размер иконки по осям, если не задано, то берется из поля size
      sizeX: number (float) - по X
      sizeY: number (float) - по Y
    [size]: number (float) - размер квадратной иконки, если не задано, то берется размер текстуры
  [rightIcon]: table - описание правой иконки, аналогично левой

TC_DOUBLE_LINE - двойной текст
  [left]: table (ValuedText:SetTextValues) - текст слева
    Если format не задан, то берется Default (смотри выше)
  [right]: table (ValuedText:SetTextValues) - текст справа
    Если format не задан, то берется DefaultRight (смотри выше)

TC_ICON_DOUBLE_LINE - двойной текст с иконкой
  [left]: table (ValuedText:SetTextValues) - текст слева
    Если format не задан, то берется Default (смотри выше)
  [right]: table (ValuedText:SetTextValues) - текст справа
    Если format не задан, то берется DefaultRight (смотри выше)
  [leftIcon]: table - описание левой иконки, аналогично TC_ICON_SMART_LINE => leftIcon
  [rightIcon]: table - описание правой иконки, аналогично TC_ICON_SMART_LINE => rightIcon

TC_ICON_BAR - несколько иконок в линию
  [1-N]: table - параметры иконки, таблица с полями
    [icon]: UITextureId or TextureId - текстура
    [size]: number (float) - размер квадратной иконки, если не задано, то берется 50х50
    [text]: ValidText - текст на иконке (расположен в правом нижнем углу)
    [subicon]: UITextureId or TextureId - текстура наложенной иконки, имеет размер 20х20 и расположена в левом верхнем углу

TC_PRICE - цена
  Параметр напрямую передается в moneyCountAdvanced, это может быть
    number (int) - число денег в меди. Важно! Из-за некоторых ограничейний в одном тултипе может быть только одна такая цена.
    table [1-3] of tables - описание набора до трех валют (порядок справа налево), каждая это таблица с полями
      value: number (int) - значение валюты
      [currencyId]: CurrencyId - идентификатор ресурса валюты, если задано, то: при наведении будет генерироваться суб-тултип валюты, текстура может быть взята из валюты
      [texture]: UITextureId or TextureId - текстура, должна быть задана либо явно, либо через currencyId
      [text]: ValidText - Текст вместо иконки / значения валюты, если задано, то currencyId, texture, value игнорируются
      [shiftPosition]: number (float) - только если задан text, сдвиг текста по X, для тонкого тюнинга положения

TC_ITEM_SOURCE - источник получения, обертка над GlossaryId
  glossaryId: GlossaryId - идентификатор ресурса интерактивного описания

TC_PROGRESS_BAR - прогрессбар
  [color]: Color (table or string or uint32_t) - цвет (по умолчанию { a = 1, r = 128/255, g = 184/255, b = 96/255 } )
  [label]: table (ValuedText:SetTextValues) - кастомный текст
  [progressType]: string - если "reputation" то:
    stateCur: number (int) - текущее значение
    stateNext: number (int) - максимальное значение
  иначе:
    state: number [0-100] - процент прогрессбара
    [isMeta]: boolean - если true, то точность до сотых долей процента.

TC_FIVESTARS_RATING - рейтинг
  rating: number [0-5] - значение рейтинга
  format: ValidText - текст

Связанные страницы: "CategoryLuaApi" "CategoryCommon"

CategoryCommon
EnumAddonState
EnumGoalState
EventAddonLoadStateChanged
EventAllodsGoalAdded
EventAllodsGoalChanged
EventAllodsGoalCompleted
EventFullscreenChanged
EventLocaleChanged
EventPosConverterChanged
EventUserScreenshot
FunctionApitype
FunctionCommonCallTooltip
FunctionCommonCancelDelayedCall
FunctionCommonCreateValuedObject
FunctionCommonCreateValuedText
FunctionCommonDelayedCall
FunctionCommonDisablePersonalEvent
FunctionCommonEnablePersonalEvent
FunctionCommonEnableUIRender
FunctionCommonFormatFloat
FunctionCommonFormatInt
FunctionCommonFormatNumber
FunctionCommonGetAbsTimeMs
FunctionCommonGetAddonInfo
FunctionCommonGetAddonMainForm
FunctionCommonGetAddonName
FunctionCommonGetAddonSysName
FunctionCommonGetAllodsGoals
FunctionCommonGetAllodsGoalsOnLoadingScreen
FunctionCommonGetApiType
FunctionCommonGetApiVersion
FunctionCommonGetClientArch
FunctionCommonGetCredits
FunctionCommonGetCSSList
FunctionCommonGetDateTimeFromMs
FunctionCommonGetDelayedCalls
FunctionCommonGetEmptyWstring
FunctionCommonGetFatalityPhraseLimits
FunctionCommonGetFirstPaymentBonusInfo
FunctionCommonGetFPSData
FunctionCommonGetLocalDateTime
FunctionCommonGetLocalDateTimeMs
FunctionCommonGetLocale
FunctionCommonGetLocaleList
FunctionCommonGetLocalization
FunctionCommonGetMks
FunctionCommonGetMsFromDateTime
FunctionCommonGetPosConverterParams
FunctionCommonGetRandFloat
FunctionCommonGetRandInt
FunctionCommonGetScriptCfgVar
FunctionCommonGetSetBonusInfo
FunctionCommonGetShortString
FunctionCommonGetSpecialStatInfo
FunctionCommonGetStateManagedAddons
FunctionCommonGetStateName
FunctionCommonGetTerritoryInfo
FunctionCommonGetTextureInfo
FunctionCommonGetTextureSize
FunctionCommonHitFrameHandler
FunctionCommonIsAvatarNameValid
FunctionCommonIsCapsLockEnabled
FunctionCommonIsEmptyValuedText
FunctionCommonIsEmptyWstring
FunctionCommonIsEqualStats
FunctionCommonIsFatalityPhraseFiltered
FunctionCommonIsKeyEnabled
FunctionCommonIsOnPayToPlayShard
FunctionCommonIsSoundEnabled
FunctionCommonIsSubstring
FunctionCommonIsSubstringEx
FunctionCommonIsTextFiltered
FunctionCommonIsUIRenderEnabled
FunctionCommonIsValidText
FunctionCommonIsValuedObject
FunctionCommonIsValuedText
FunctionCommonIsWidget
FunctionCommonIsWString
FunctionCommonLogError
FunctionCommonLogInfo
FunctionCommonLogWarning
FunctionCommonMakeUserScreenshot
FunctionCommonOnEvent
FunctionCommonOnFrame
FunctionCommonOnReaction
FunctionCommonQuitGame
FunctionCommonRegisterEventHandler
FunctionCommonRegisterFrameHandler
FunctionCommonRegisterReactionHandler
FunctionCommonSendEvent
FunctionCommonSendUserModsEvent
FunctionCommonSetCursor
FunctionCommonSetIconFlash
FunctionCommonSetLocale
FunctionCommonStateLoadManagedAddon
FunctionCommonStateReloadManagedAddon
FunctionCommonStateUnloadManagedAddon
FunctionCommonUnRegisterEvent
FunctionCommonUnRegisterEventHandler
FunctionCommonUnRegisterFrameHandler
FunctionCommonUnRegisterReaction
FunctionCommonUnRegisterReactionHandler
FunctionCompareWString
FunctionCompareWStringEx
FunctionEscapeWString
FunctionGlobal
FunctionGlobalConst
FunctionHasGlobalConst
FunctionIsIndexableUdata
GoalId


CategoryLuaApi CategoryFunction CategoryCommon CategoryWidget

На главную