У главного игрока имеется несколько контейнеров с предметами. Некоторые из них всегда есть у игрока, а некоторые (ITEM_CONT_DEPOSITE, ITEM_CONT_BESTIARY) появляются со своим содержимым только в определеннык моменты времени. Для вторых этот метод закроет контейнер и его содержимое будет недоступно на клиенте. Для остальных конетйнеров этот метод ничего не делает.
Список контейнеров см. в ITEM_CONT_....
См. containerLib.IsOpen( slotType )
-- библиотека: containerLib -- объявление: Close( slotType ) -- параметры: slotType: number (enum ITEM_CONT_...) - тип контейнера с предметами -- возвращаемые значения: нет
Пример:
containerLib.Close( ITEM_CONT_DEPOSITE )