Возвращает список идентификаторов предметов в контейнере главного игрока. Если в указанном слоте контейнера нет предмета, то соответствующей записи не будет (nil).
Внимание! containerLib.GetItems( slotType ) может вернуть пустой или не полный список, если контейнер не полон. Точный размер контейнера надо узнавать только по containerLib.GetSize( slotType ).
Список контейнеров см. в ITEM_CONT_....
-- библиотека: containerLib -- объявление: GetItems( slotType ) -- параметры: slotType: number (enum ITEM_CONT_...) - тип контейнера с предметами -- возвращаемые значения: nil or table of ObjectId - индексированный с 0 список идентификатор предметов в соотвтетствующих слотах. Если в слоте пусто, то по этому индексу возвращается nil
Пример:
local size = containerLib.GetSize( ITEM_CONT_INVENTORY ) local itemIds = containerLib.GetItems( ITEM_CONT_INVENTORY )