Возвращает идентификатор супруга, если у игрока имеется семья, и информация о супруге доступна.
-- библиотека:
family
-- объявление:
function GetSpouseId( unitId )
-- параметры:
unitId: ObjectId - идентификатор игрока
-- возвращаемое значение
ObjectId or nil - идентификатор супруга игрока, если имеется семья
-- пример:
if family.IsExist( unitId ) then
local spouseId = family.GetSpouseId( unitId )
if spouseId then
local spouseName = object.GetName( spouseId )
end
end