Запускает проигрывание звука.
Если звук уже играется, то функция ничего не делает.
Если звук еще не загружен, то, после подгрузки, он, плавно увеличивая громкость, проиграется с учетом времени запуска. Ресурс для звука начинает грузиться, когда вызывается common.CreateSound( soundId ), поэтому рекомендуется звук создавать заранее.
-- класс Sound -- семантика function Play( self ) -- входные параметры нет -- возвращаемое значение отсутствует -- пример sound:Play()