Возвращает true, если главный или инспектируемый игрок уже может находится в состоянии ритуала (надевать ритуальные вещи, видеть их контейнер).
-- библиотека: unit -- объявление: function IsRitualEnabled( unitId ) -- параметры: unitId: ObjectId - идентификатор игрока -- возвращаемые значения: boolean - true, если ритуал доступен -- пример: if unit.IsRitualEnabled( avatar.GetId() ) then local itemIds = unit.GetEquipmentItemIds( avatar.GetId(), ITEM_CONT_EQUIPMENT_RITUAL ) end