Пользовательские дополнения
На главную
family.IsExist( unitId )
Возвращает true, если у игрока имеется семья.
-- библиотека:
family
-- объявление:
function IsExist( unitId )
-- параметры:
unitId: ObjectId - идентификатор игрока
-- возвращаемое значение
boolean - true, если семья имеется
-- пример:
if family.IsExist( unitId ) then
local familySpell = family.GetSpellInfo( spellId )
end
Связанные страницы: "CategoryLuaApi" "CategoryFamily"
CategoryFamily
EventFamilyCreated
EventFamilyDestroyed
EventFamilySpellExperienceChanged
EventFamilySpellsChanged
EventSpousePositionUpdated
EventTakeOnHandsRequest
FunctionFamilyGetSpellInfo
FunctionFamilyGetSpouseId
FunctionFamilyGetSpouseName
FunctionFamilyIsExist
FunctionFamilyIsSpouse
FunctionFamilyTakeOnHandsResponse
CategoryLuaApi
CategoryFunction
CategoryFamily
На главную