Пользовательские дополнения

На главную


family.IsExist( unitId )

Возвращает true, если у игрока имеется семья.

-- библиотека:
family

-- объявление:
function IsExist( unitId )

-- параметры:
unitId: ObjectId - идентификатор игрока

-- возвращаемое значение
boolean - true, если семья имеется

-- пример:
if family.IsExist( unitId ) then
  local familySpell = family.GetSpellInfo( spellId )
end

Связанные страницы: "CategoryLuaApi" "CategoryFamily"

CategoryFamily
EventFamilyCreated
EventFamilyDestroyed
EventFamilySpellExperienceChanged
EventFamilySpellsChanged
EventSpousePositionUpdated
EventTakeOnHandsRequest
FunctionFamilyGetSpellInfo
FunctionFamilyGetSpouseId
FunctionFamilyGetSpouseName
FunctionFamilyIsExist
FunctionFamilyIsSpouse
FunctionFamilyTakeOnHandsResponse


CategoryLuaApi CategoryFunction CategoryFamily

На главную