Выбрать личное приключение для атаки из списка dungeonChoice.GetList() по индексу. Также надо выбрать награду по индексу.
-- библиотека: dungeonChoice -- объявление: function ChooseDungeon( dungeonIndex, rewardIndex ) -- параметры: dungeonIndex: number (integer) - индекс личного приключения в списке rewardIndex: number (integer) - индекс награды, которую выбирает игрок -- возвращаемое значение: нет -- пример: local list = dungeonChoice.GetList() if list[ 0 ] then dungeonChoice.ChooseDungeon( 0, 0 ) end