Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

synmais

Разработчик аддонов
  • Постов

    256
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные synmais

  1. Новый режим вовсе не ради камней и их сетов в шмотках=) Он вообще не о камнях, а наоборот о самих шмотках. Многим было удобно открыв аддон мгновенно увидеть всю картину своей или чужой экипировки. Сколько каких шмоток по цвету, уровню, процессу прокрафченности. Без аддона это необходимо навести по очереди на все шмотки. Здесь видно сразу.

     

    Разумеется из-за того, что шмоток меньше, чем самоцветов, да и повторяющихся нет, плюс многие копят все улучшители и крафтят потом сразу все, плюс более целенаправленное падение улучшителей в астрале и из сундуков на ДЗ делают этот аддон гораздо менее полезным, чем оригинальный GemsInfo в свое время. Но и тут есть идеи, воплотив которые можно упростить жизнь при одевании. Например, обрабатывать содержимое сумки и банка в поиске подходящих улучшителей на одетую шмотку и выводить счетчик [7/15] (для синьки, например). Думаю это будет полезно, т.к. иконки у улучшителей совсем не явные, а наводить и читать названия/описания может быстро ввести в тоску=)

     

    В общем мне уже писали, что в таком виде аддон будет полезен, да и мне самому хочется как-то упростить процесс одевания, т.к. банк уже забит, улучшителей и основ море... Надо что-то с этим делать)

  2. Странно... в r12, что была выпущена под ПТС вообще не используется старое поле ".bonus", да и енумы не нужны же вроде, на самиках только могущество и вынос теперь, которые я отдельно прописал. У себя ошибок в логе не нашел вообще... Ты точно пересел с r11 на r12?

  3. Обновление было выпущено под ПТС (5.0.00.хх), о чем было написано в списке исправлений) Для боевых серверов (4.0.04.хх) перекачайте предыдущую версию и все будет в порядке=) Обратную совместимость я в начале хотел сделать, но потом подумал, что не за чем, раз папки клиентов разные и аддон для ПТС не заменит собой рабочую версию в оригинальном клиенте. Но в следующей версии многое изменится и я, может быть, добавлю совместимость (либо положу два архива на страницу скачивания -- старую версию и новую для 5.0)

  4. Если есть такая проблема, то скачайте обратно предыдущую версию. Обновление выпущено под ПТС и на боевом у меня не было шанса потестить. Да и не менялось там ничего =)

     

    И да, постараюсь к выходу обновления на боевых серверах доработать аддон и под шмот. Хоть вещей гораздо меньше камней и держать в уме процесс крафта каждой шмотки для выбора покупаемого сундука/дропа с острова довольно легко, но думаю, что кому-то он облегчит жизнь и будет полезен.

  5. только это идет не добавление бафа, а изменение одного на другой))))

    Ну меня на самом деле переклинило, что контроль лукам изменили, а не добавили)

     

    Да, замена сработала. Контроль отображается и кликабелен моб как и при других эффектах контроля.

    Спасибо.

    Пожалуйста) Раз работает, добавлю в релиз. Кстати, а сонка у вас осталась? Можете использовать совместно с новым контролем? Иными словами, нужна ли сонная стрела в аддоне при текущем раскладе?)

  6. Да, механика похожа на сугроб. Выстрел >> баф контроля, без стаков, просто таймер секунд 40 с отсчётом.

    Баф вешается "Окаменение", пробовал вписать "Отравленная стрела" а так же "Окаменение" но безрезультатно.

    Так выглядит контроль:

    569cd63f4782t.jpg

    Ну кроме как заменить 

    [ "Tranquil Arrow ???" ] = "Сонная стрела",

    на

    [ "Tranquil Arrow ???" ] = "Окаменение",

    в Locales.lua

    пока что предложить не могу... Должно работать... После изменения перезапустить игру полностью.

    • Плюсую 1
  7. Кажись есть реакция "onPointing", у которой есть поле ".active" или как-то так. При наведении на объект оно "1", как только мышь увели с объекта, оно становится "0". Вот по нулю можно делать всякие затухания или пропадания с небольшой задержкой (чтобы было время спасти виджет, если случайно мышу отвел). Вроде как-то так.

  8. С вводом версии 4.0.4 у сталков появился контроль "Отравленная стрела". Подскажите пожалуйста как его добавить в аддон.

    Попробуй в файле Locales/Locales.lua заменить "Сонная стрела" на "Отравленная стрела". Получится что-то типа:

    [ "rus" ] = {
    -- что-то до
    [ "Tranquil Arrow ???" ] = "Отравленная стрела",
    -- что-то после
    },
    

    Скорее всего должно работать... Механика примерно такая же как у сугроба? Т.е. наложил -- пошел таймер, потом когда закончился -- спадает? Никаких стаков или прочих особенностей?

    • Плюсую 1
  9. Пока что при создании можно вручную указать приоритет с запасом. Например для трех точек в группе 3000, 2000, 1000 -- гарантированно расположат точки как надо на долгие и долгие нажатия=) Ну и в настройки добавлю галочку "увеличивать приоритет при нажатии", ее можно будет отключить и тогда точки не будут перемещаться вверх при частом использовании.

     

     

    Error: addon FastTravel:
    Error: addon FastTravel:  
    Error: addon FastTravel:   func: GetZonesMapId, field, line: -1, defined: C, line: -1, [C]
    Error: addon FastTravel:     func: ?, ?, line: 1274, defined: Lua, line: 1196, [string "Mods/Addons/FastTravel/Scripts/FastTravel.lua"]
    Error: addon FastTravel: Game::LuaMapGetZonesMapId: param 1 not a class nstl::basic_string<char> (type: nil), details: int __cdecl Game::LuaMapGetZonesMapId(struct lua_State *)

     

     

    взял на заметку, спс.

  10. Хм... пустые группы по идее вполне себе удаляются, но как приеду проверю. А сундуки -- надо удалить файл с сундуками (можно открыть в блокноте и посмотреть, тот ли это плагин). Ничего не нарушится. Если удалять к примеру свои плагины и в одном из них группа необходимая для другого -- тоже ничего страшного. Я стараюсь максимально предусмотреть все варианты ошибок (конечно получается далеко не всегда) и в этом случае, если какой-то точке требуется группа, которой не существует, то она будет создана автоматически и все точки, требующие ее, будут в нее же и перемещены.

  11. Сейчас проверил, у меня все работает практически без сбоев (из десятка фраз, лишь одна "залипла" и приписалась к последующей. При повторном написании этой фразы, все было хорошо, ссылаюсь на лаг, наверное).

     

    Из возможного: у вас у обоих стоит одна и та же версия? (всего было вроде около 4-х версий, две на этом сайте (r1 и r2) и две с турецкой локализацией (тестовые, без номера), которая так и не заработала). Попробуйте еще раз перекачать аддон с этого сайта, установить его с удалением старой папки, перезапустить клиент и попробовать снова. Если не получится... вышлите в личку mods.txt своё и друга... будем смотреть.

  12. Да, экспорт выдает только те точки, что находятся вне файлов, чтобы не дублировать их и не плодить бесчисленные копии,

    поэтому импортированные точки не могут быть экспортированы снова.

    Просто поменяйте в файле плагина необходимые параметры (например, приоритет) до импорта, если это важно.

    (Сделаю кнопку принудительного сброса параметров точек из баз до их значений в файлах)

     

    Дело в том, что в аддонах сильно усложнена работа с файлами, фактически мы имеем доступ одновременно  на чтение и запись только к одному файлу для всех системных и пользовательских аддонов. Поэтому выкручиваемся как можем.

     

    А вот первый тезис взволновал... Если не удалять точки через меню, а просто перезагрузить аддон пару раз, импортированные точки не появляются? Что при этом пишется в mods.txt?

  13. То есть запросто)))

     

    Ну, силой мысли: да, никак. Нажатием одной кнопки: да, нельзя.

    Но в целом то в чем загвоздка?

    После импорта кладов они же на всех персонажах? И на твинках, и на переродах? Не так?

    Тогда давайте разбираться, может это баг, я не знаю... Напиши, что не получается и конкретнее чего хочется.

    Потому как скопировать все пользовательские точки и группы, чтобы они стали доступны всем персонажам (одной фракции, переродку в том числе) можно обычным экспортом, я написал как. Конкретизируй, плз.

  14. Можно ли как-то перенести все точки (и те что с аддоном, и те что импортом, и те что созданы пользователем) и группы целиком "как они есть"?

    Да, конечно. Для этого уже все есть. Базовые точки переносить не надо, они уже идут в составе аддона. Те, что добавлялись импортом, можно точно так же импортом и добавить на другом компьютере. Ну а те, что создавал пользователь сам, экспортируются в файл и переносятся куда надо, а там импортируются. Ну или, к примеру, можно просто полностью скопировать папку аддона со всеми базами =)

    Импорт/экспорт подключаемых баз данных
    Общие сведения:
    • dbmanager.bat всего лишь пакетный файл, содержащий последовательность команд, Вы можете открыть его в блокноте. Он создан для автоматизации действий, связанных с копированием интересующей нас части из mods.txt, поиском и заменой частей строк и т.п.
    • Перед операцией экспорта, проверьте, сколько "весит" Ваш /Personal/Logs/mods.txt. Слишком большой размер может сильно замедлить процесс поиска информации. Желательно удалите его перед выполнением пунктов раздела экспорт.
    • Экспортируются ВСЕ созданные пользователем точки. Если вы хотите отправить кому-то только часть из них, сделайте копию, откройте в блокноте Scripts/DataBase_PlugIn_1.lua и удалите в нем ненужные точки.
    • Копию в п.3 необходимо создавать потому, что при перезагрузке аддона с созданным Вами плагином, дублирующиеся точки удаляются и остаются только их копии из плагина.
    • Нумерация плагинов должна начинаться с 1. Считываются файлы до первого не найденного. Т.е. Если у Вас было 5 плагинов, то удалив 3-й, Вы должны заново импортировать 5-й, который закроет собой дыру.

    Экспорт:

    • В игре нажмите -->Настройки<-- / Экспорт в mods.txt или введите в чат команду: /фаст экспорт
    • Запустите в папке аддона dbmanager.bat, нажмите любую клавишу.
    • Проверьте, появился ли в папке Scripts новый файл:

      fasttravelr7plugins.png

      Теперь при перезапуске аддона точки будут подгружаться из этих файлов наряду с основной базой данных. Эти точки будут доступны всем персонажам (с одинаковой фракцией). Эти плагины можно передавать другим пользователям (см. импорт).

    Импорт:

    • Скаченный плагин положите в папку аддона рядом с dbmanager.bat
    • Перетащите мышкой файл плагина поверх dbmanager.bat, нажмите любую клавишу.

      fasttravelr7import.png

    • Проверьте, появился ли в папке Scripts новый файл.

      Все. Теперь точки и группы из этого плагина подгрузятся наряду с основной БД при следующем перезапуске аддона.

  15. Что нового в версии r9:

    • В настройки добавлен переключатель панели "Избранного" в вертикальное положение.
    • При наведении курсора на элемент этой панели, будет высвечиваться подсказка с названием пункта назначения.
    • Добавлена сортировка элементов на данном хотбаре. Все по тем же приоритетам (чем чаще пользуемся, тем левее (выше) иконка), можно править в ручную, как и раньше.
    • Убран эффект постоянного подсвечивания иконок. Теперь он временный и вспыхивает только при перерисовке панели.
    • Панели настроек и выбора иконки немного доработаны. Теперь элементы в них отсортированы.
  16. Иконки в избранном хочется поменьше размером и без эффекта подсвечивания. А то в глаза лезут сильно. )п

    Иконки уже сейчас можно делать любого размера, как хочется. Их размер напрямую зависит от "Высота панели Избранного в пикселях" (да даже, вернее, это и есть высота иконок, а панель подстраивается под них) в настройках. Поставь там вместо 40 30 или 20, например (после набора цифирь нажми энтер на клаве для применения). А подсветка... да, буду править эту панель.

  17. Можно как то отсортировать иконки в панели "Избранного" или сделать еще одну или добавить разделитель какой не будь или же что бы вылазила табличка с описанием? у меня две почты и две кузницы расположены вместе на панели.(почта и кузница в Незебе и Академии)

    и еще желательно что бы можно было менять с горизонтальной на вертикальную панель и сделать что бы скроллбар убирался, когда он ненужен.

    Сортировку думаю да, сделаю. Скорее всего такую же, по приоритетам и скорее всего по тем же самым. Т.е. чем чаще пользуемся, тем левее (выше) на панели будет иконка (ну и правку приоритетов вручную тоже никто не отменял). Описание тоже будет в виде всплывающей подсказки при наведении. Переключатель горизонтально/вертикально -- тоже ок. Скроллбар -- ок, тем более вроде вроде появилось специальное для этого поле виджета или фунция АПИ, не помню точно =) Еще может быть попробую сделать опцию закрашивания иконки. Так, например, имея 2 почты, иконки будут различаться гаммой: один конвертик, скажем, красноватый, другой синеватый и т.п. Подумаю над этим, вроде легко реализовать.

  18. https://alloder.pro/files/file/130-/


    Что нового в версии r8:
    • Добавлено графическое меню настроек, ранее доступных только через чат-комманды. Открывается нажатием ПКМ по иконке аддона.
    • В меню редактирования точки добавлена кнопка обновления координат привязки, галочка выноса иконки на хотбар, возможность редактирования иконки прямо из этого меню.
    • Добавлена панель "Избранного" (включается в меню настроек), на которую можно при необходимости вынести иконки точек для быстрого доступа. Работа с ними аналогична работе через основное меню, поддерживаются все те же виды кликов мышью.
    • Добавлено 13 новых иконок, а также в комплект входит официальный плагин "Сундуки и Клады" на основе плагина от Droomka. Скачивается отдельно.
    • Снижено практически до минимума использование файла user.cfg. Большая часть информации берется из файлов баз данных DataBase.lua и подключаемых БД DataBase_PlugIn_*.lua. В user.cfg теперь записываются только обновленные данные.
    • Небольшой фикс для устранения возможных проблем с переходом с более ранниих версий аддона на более новые. (Например, у меня из ~10 персонажей аддон не запускался и выдавал ошибку на одном имперском персонаже. Пофикшено.)
    • Фикс для сохранения полной работоспособности аддона после удаления ранее используемых плагинов из папки с аддоном.
    • В описание каждой точки добавлено поле "подзоны" для более точного выбора пункта телепортации в локации, где их несколько. Изменения внесены в родную базу, а также в официально поддерживаемые плагины.
    • Обновился и dbmanager.bat. В сборку включен форумный фикс от 28 мая.

    xmrc.gif

     

    Это, так сказать, промежуточная версия на тест. В принципе добавлено много чего путёвого. В ближайших планах доработать механизм форсированной телепортации по Shift+ЛКМ (в этой версии не работает), ну и по мелочам.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования