Перейти к содержанию

Дайджест за январь-март

Обновления гайдов и аддонов

Март Февраль Январь

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

  • Обсерватория, полное прохождение


    Версия игры: 13.1 Тип сервера: подписка
     Поделиться

    Об Обсерватории

    Все её возможности даже мне неведомы... Пока. Это место родилось в один миг со мною. Как я лишь только расправляю свои крылья, так и Обсерватория постепенно расширяет свои горизонты.

    Одно из увлекательнейших её свойств, впрочем, доступно нам уже сейчас. Каждый могучий противник, с которым довелось сражаться героям Сарнаута, оставил свой отпечаток в этом мире. Эти следы манят Обсерваторию. Она хочет переживать эти моменты снова и снова, распробовать вкус времени, понять его ход и суть его законов... Те, кто помогут ей, не останутся без награды.

    Четыре Омута найдёшь ты здесь, за каждым скрывается свой враг. Надолго ли он там останется — загадка даже для меня. Может статься, он скоро наскучит Обсерватории, и когда ты вернёшься сюда в следующий раз, за Омутом тебя будет ждать совсем другой противник.

    Вступление

    Многие игроки хотят попробовать рейдовый контент в Аллодах. Но что делать если вас ваш рейд слишком слабый для Цитадели Нихаза, а отрабатывать совместное взаимодействие хочется? На помощь нам придет прохождение Обсерватории.

    Всего для прохождения ОБС можно выбрать 3 режима. Чем же они отличаются?

    1. Легкий – значительно упрощенный рейд, в котором урон от боссов снижен, а многие механики, доступные на среднем и тяжелом режиме, отсутствуют.
      В награду можно получить: опыт искры, пыль сотворения и открыть ключи с причитающимся лутом.
    2. Нормальный – все тоже самое + ПВЕ артефакт 2 ранга и ДО.
    3. Сложный – все что доступно на первой и второй сложности + костюмы, питомцы и титулы, которые можно как использовать на себе, так и продать.

    Дополнительно игроки получают в случайном порядке на любом уровне сложности: аугментацию для брони, улучшение ранга брони, ездовых питомцев, осколки эмблемы и другие полезные вещи.

    Обороты Обсерватории

    Каждую неделю Обсерватория предлагает для рейдеров новый набор Боссов, всех их мы видели в старых рейдах. Некоторые обороты считаются сложными, когда другие можно пройти практически в одиночку.

    Ниже будет представлена очередность оборотов Обсерватории и краткая характеристика Боссов:

    Первый оборот

    • Канаан – сложный босс, требует знание тактики и скоординированной работы рейда, относительно нормально проходится в нормальной сложности, но есть ДПС чек, так как со временем заканчиваются жертвы.
    • Механический богатырь – сложный босс, требует знания тактики, есть ДПС чек, при прохождении в тяжелом режиме требуется второй танк.
    • Хыхдун Третий – сложный босс, требует скоординированную работу рейду по забрасыванию себя различными вещами с платформ, пара ошибок, несколько разрушенных платформ и можно начинать заново. Дополнительно требуется игрок с хорошим вестибулярным аппаратом, который будет кружиться на птичке и прикрывать рейд.
    • Эвриаль – я бы сказал, что этот босс средней сложности, возможно новичкам покажется сложным, но после тренировок вы будете быстро его проходить. Перед началом рейда обязательно убедитесь, что вам хватит чисток.

    Второй оборот

    • Ат-Зако – сложный босс, не прощает ошибок, особенно на фазе с големами.
    • Великий дракон – еще один сложный босс, которого порой сложно пройти и в легком режиме, тут у нас собралось прямо бинго: есть ДПС чек, нужна слаженная работа рейда, кроме того, босс наносит сильный урон.
    • Арман ди Дусер – довольно простой босс если делать все правильно, требует 3 крепкие ДДшки, и танка, которые будут стоять рядом с чашами и танковать подручных вампира.
    • Кайрадж – наверно в настоящий момент самый сложный босс, наносит много АОЕ урона, требует запредельной концентрации рейда. Но и награда с него самая вкусная, костюм который падает с Кайраджа стоит очень дорого!

    Третий оборот

    • Демон и Смеяна – босс средней сложности, требует двух крепких танков и быстрой реакции рейда для убийства призванных демонов и выхода из луж.
    • Тэп – сложный босс, требует от рейдеров специальный стат билд и в определенные моменты бегать к правильным местам. После многочисленных тренировок убивается довольно легко.
    • Назеб и Тенсес – средний босс, требует наличия соло чисток и умение равномерно наносить урон.
    • Иеро – средний босс, хоть и есть ДПС чек на последней фазе и нужна высокая координация рейда для подбора шариков.

    Четвертый оборот

    • Копыто – средний босс, требует умелого танка, который будет водить его по золоту и пустому пяточку, требуется наличие чисток на второй фазе.
    • Пророк – легкий босс для прохождения в средней сложности, обычно проходится соло или 2-3 рейдерами, в сложном режиме несколько сложнее, но тут главное научится правильно вставать в появляющиеся картинки.
    • Скиталец – легкий босс, главное правильно расставлять квадраты и следить за тем, чтобы не запереть танка и рейд.
    • Космос – сложный босс, требует высокой координации от рейда, самое сложное пройти коридор с летящими шарами. В качестве награды дает довольно редкого питомца дракончика, игра стоит свеч 😉

    Пятый оборот

    • Мертвый король – легкий босс, главное вовремя собирать шарики и правильно уничтожать его последователей.
    • Кровавое око – средней сложности босс, требует высокого АОЕ урона от рейда и знание его механик, дополнительно нужно большое количество чисток. В качестве награды дает интересную игрушку, которая при использовании повышает урон рейда.
    • Нихиль – легкий босс, требует умение передвигаться всем вместе под куполом и вовремя разбегаться
    • Талас – легкий босс, но есть ДПС чек на фазе с двойником и последней, когда Талас оставляет лавовые лужи на всей арене.

    Вот мы и подошли к самому интересному, к разбору тактик, они будут отличаться в зависимости от сложности, но чаще всего просто боссы будут толще и наносить больше урона.

    Первый оборот

    Канаан

    maxresdefault.thumb.jpg.82e31a4b1c1f847397182d777ecce1e1.jpg

    История: Эльфы Дома ди Дусер не первые, кто пали жертвой вируса вампиризма. Давным-давно, на аллодах столь отдалённых, что большинство из ныне живущих даже не знает об их существовании, вампиры уже терроризировали честной народ.

    Были, конечно, и те, кто им противостоял. Думаю, ты будешь рад услышать, что в конце концов вампиры были изведены и там, и там. Обсерватория предлагает тебе увидеть последние часы жизни одного из высших вампиров того времени — Кровавого Отца Канаана.

    Прохождение: В начале боя танк подходит к столику рядом с Авелиной и Канааном и берет темный дар, начинается бой. Канаан разворачивается к рейду и в этот момент его должен ударить самый сильный ДД или кинуть на него провокацию для того, чтобы первым получить баф Вампиризм (игрока с бафом вампиризма нельзя лечить). После отвести Канаана к лестнице и встать к ней спиной. Танк с Авелиной стоит с другой стороны комнаты и повернут к рейду спиной. Весь рейд начинает бить Канаана. Периодически Авелина и Канаан будут кидать конусы, красного и золотого цвета, в конусы красного цвета встают игроки с бафом Вампиризма, в конусы золотого цвета все остальные игроки. Игроки зараженные вампиризмом, при появлении контекстного действия, передают свой баф другим сильным ДДшкам. На протяжении всего боя Канаан и Авелина будут вызывать своих помощников: Канаан – вурдалаков, Авелина – охотников на демонов. Бить можно только вурдалаков, если будете уничтожать охотников, то уменьшится шкала человечности, при снижении ее значения до нуля все погибнут. По краям комнаты стоят пленники, они нужны игрокам, у которых баф вампиризм, при появлении контекстного действия игрок быстро подходит к пленнику и кушает его.

    Бой делится на две фазы, которые повторяются:

    1. Канаан в начале боя бросает на случайного игрока метку вампиризма, его урон многократно возрастает, после чего рейд становится таким образом как описано выше. В сложном режиме Канаан и Авелина будут бросать на рейдеров тюрьмы, которые можно снять только наведя на рейд соответствующий конус.
    2. После потери 25% здоровья, Канаан и Авелина взлетаю вверх и начинают биться между собой. В комнате появляется круг, разделенный на сектора, и начинает двигаться против часовой стрелки. Задача игроков не попадать в оси этого круга и убивать вурдалаков, задача сапортов и хилов вовремя чистить рейдеров от замедления. В конце фазы Авелина и Канаан стягивают всех игроков в одну точку и через несколько секунд дают свой конус. Задача игроков вовремя разбежаться и не попасть под конус, который им не подходит.

    Механический Богатырь

    1.jpg.690e5b9e591eb3b15ed32a5ee13d9f67.jpg.4e9877d7c193845f86a7cd2261c8245c.jpg

    История: Память о нём должна быть у тебя ещё свежа! Обсерватории очень уж понравилась личная гвардия Смеяны. Эргономика, преданность, небывалая мощь и очень изящно вплетённая классическая магия.

    Признаюсь, теперь и я задумался о собственной механической гвардии... Обещаю, она не будет пытаться тебя убить.
    Если хочешь вновь узреть четыре стихии техномагии, второй Омут к твоим услугам.

    Прохождение сложного и нормального режима практически не отличаются, просто в первом режиме босс намного толще и его придется бить дольше, плюс как я писал выше потребуется второй танк, который будет забирать босса при накоплении бафов обморожения у первого.

    Бой разделен на 3 фазы:

    1. Первая фаза льда разделена на две под фазы. После начала боя танк с Богатырем уходить в дальний конец комнаты и стоит там. Каждый удар босса вешает на него дебаф обморожения, который уменьшает входящее лечение, в нормальном режиме это не так критично, а вот сложном придется меняться. На случайном игроке будет появляться дебаф Ледяной поступи, этому игроку нужно бегать по кругу комнаты, за ним будут оставаться ледяные лужи, которые наносят значительный урон. Случайным образом в комнате появятся лужи, они нам пригодятся в конце подфазы, когда на таймере босса останется 3-4 секунды все игроки должны зайти в эти лужи и превратиться в сугробы, после чего босс взрывается и начинается вторая подфаза. Во время второй ледяной фазы на арене появляются элементали и выбирают случайную цель среди игроков. Задача рейдеров завести в ледяной круг элементалей и убить их там. В конце фазы все игроки подходят к сугробам, оставшимся после убийства элементалей, и нажимают контекстное действие. Богатырь телепортируется в центр комнаты и взрывается.
    2. После телепортации Богатыря в центре арены появляется Копье, которое нужно уничтожить до того, как от тикает таймер, сапорты дают свои усиления. После уничтожения копья появиться смерч и начнет летать по всей арене, в него главное не попасть. За 2-3 секунды до конца фазы игроки забегают в смерч что бы пережить очередной взрыв Богатыря.
    3. В начале этой фазы все игроки должны успеть прожать защиту, чтобы не умереть от АОЕ атаки Богатыря. Далее вокруг босса появляются каменные шипы, на которые игроки встают по 2-3 человека и стоят там до конца фазы.

    Хыхдун Третий

    250717_atlas_002.png.487b6ba5a57c91eadc8fd72138ba4779.png

    История: Загадочная история. Почему это имя получил именно циклоп, хотя оба его тёзки-предшественника относились к другому народу, мне неведомо. Возможно, имела место межвидовая любовь... Так или иначе, жизнь Хыхдуна была короткой, но яркой. Он был достаточно умён, чтобы грабить торговые караваны мелких князьков и оставаться непойманным. Свои сокровища он, подобно драконам, складывал в пустых залах Древнего Кургана, куда живые ходить не отваживались.

    В конце концов, собственная жадность сыграла с ним злую шутку: мертвецы Кургана, потревоженные магией Мораны, мелкой богини смерти, забрали его душу. Сама богиня прокляла его, и теперь он обречён на вечное бдение средь древнего злата.
    Точнее, был обречён, пока некие славные герои не разобрали его по косточкам.

    Прохождение: Вокруг босса находится 4 площадки, по которым распределяются игроки, на площадках лежат вещи, которые нужно будет кидать во второй фазе. Два игрока, с самым хорошим вестибулярным аппаратом садятся на скатов и начинают летать вокруг комнаты и уничтожать Мрачное око, которое будить наносить урон по рейду. После начала боя на площадках будут появляться ловцы и случайным образом хватать игроков и заключать их внутри, нужно будет оперативно их освобождать. После убийства ловца остается лужа, в которую нельзя заходить, а на игроков будет повешен дебаф, который должны почистить сапорты или хилы.

    Бай разделен на 2 фазы:

    1. В первой фазе Хыдун вешает на танка дебаф, который наносит периодический урон, его нужно почистить. На схронах будут появляться Ловцы, а над ареной Мрачное Око. В определенные моменты босс будет призывать смерч, который будет наносить урон и сносить игроков со схрона, в этот момент нужно прожимать защиту и стараться не попасться ловцам. В сложном режиме игроки должны будут перепрыгнуть на другой схрон, перед этим убив ловцов. После окончания смерча игроки возвращаются на свою площадку.
    2. Во второй фазе Хыдун начинает ломать площадки, для того чтобы он это не делал игроки должны бросить в него предмет, обозначенный под его иконкой. Для удобства игроки могут кинуть предмет со своего схрона, чтобы не терять время на рассматривание иконки под боссом.

    Эвриаль

    1783817898_.png.6249c0d309449e3dcc8a7d8cef6b1862.thumb.png.8c149b9b0dccb747b3de68a876fb569a.png

    История: Найан особенно ею интересовался! Столь рьяно, что я даже отправил его поглазеть на её храм самолично. Что-то он, кстати, долго не возвращается...

    Эвриаль была столь прекрасным созданием, живым воплощением идеалов всей расы эльфов, что ее окрестили богиней красоты. Никто бы не посмел сказать, что она не соответствовала столь высокому статусу! Ее магические таланты завораживали, а доброта и смелость Эвриаль могли сравниться лишь с ее красотой.

    Но именно отвага эльфийки и привела ее к падению. После начала вторжения Нихаза она оказалась в числе первых защитников Сарнаута. На ее глазах мир падал во тьму. У нее на руках погибли один за другим все товарищи. В какой-то момент она осталась совсем одна в этом противостоянии. Тогда Эвриаль воспылала ненавистью ко всему сущему: Нихазу, Великим магам и даже легендарным героям Сарнаута, которые так и не пришли на помощь, запутавшись во временных нитях.

    Словно бы насмешкой Темного Бога стало то, что идеал красоты, переполненный гневом, превратился в отвратительное чудовище.

    Прохождение: Перед началом боя один все игроки берут от перерождения умение «Здравница», чтобы помогать сапортам чистить рейд.

    Бой разделен на 3 фазы:

    1. Во время боя на танке появится дебаф, который будет уменьшать входящее лечение и лужа, наносящая периодический урон. Каждые 10% босс будет стягивает игроков ко входу на арену и выпускать три волны сфер, от которых можно увернуться или поймать под защитой. На нескольких рейдерах появится дебаф «Круг звездопада», по окончанию которого будет нанесен урон всем, кто оказался в круге, перед окончанием таймера прожимаем защиту. На 80% босс призовет стражей на собаках, которые будут быть случайных игроков, перед тем как страж нанесет удар нужно прожать защиту или провести его через появившиеся на арене круги, тогда он выберет другую цель. В сложном режиме босс превращает случайного игрока в Каменное изваяние, которое надо быстро разбить другим рейдерам.
    2. Темные воды, на 70% начинает вторая фаза босс призывает три стены, которые идут одна за другой, в них есть проходы, через которые должны пройти игроки. Сапы и хилы оперативно чистят игроков от дебафа замедления. Эта фаза повторяется на 40% и 10%.
    3. На 25% здоровья у босса появляется Найан, его надо будет лечить, а он будет снимать с рейда дебаф последний закат.

    Второй оборот

    Ат-Зако

    konstantin-vavilov-boss-zak-wormface.thumb.jpg.b4fb9865355c33599f149ac0a80882d7.jpg

    История: Последний герой джунов! Во временном отрезке, избранном Обсерваторией, — червелицый внушительной силы, каким вы встретили его в Мёртвом городе. Очередная жертва Спектакля Нихаза... Нет, вы не подумайте — не на моём месте вас судить. Вся история с червелицыми вызывает у меня лишь недоумение. Они могли бы быть ценными союзниками в нашей битве.

    Прохождение: На босса нужно будет два танка, один будет держать Ат-Зако, второй Ат-Мисана. Игроки распределяются по кругу вокруг босса, чтобы ловить големов во время боя.

    Бой разделен на 3 фазы:

    • На первой фазе вокруг босса появляется круг с молниями, он увеличивает урон игроков, а также увеличивает урон по ним, по этому игрокам переодически надо будет выходить из него, чтобы сбрасывать стаки этого бафа. Спустя 20 секунд в бой вмешивается Ат-Миссан его берёт на себя второй танк, на нем начинают копиться бафы поединка, которые увеличивают урон по танку, по этому танкам периодически нужно будет меняться.
    • Ат-Зако ударяет молниями, которые наносят высокий урон по всему рейду. Все прожимают защиту. На игроках появляется баф с молниями, он нужен для того, чтобы уничтожить големов, которые начинают медленно приближаться к боссу. Каждый игрок заходит в круг голема и тот погибает. В сложном режиме АОЕ урон босса такой большой, что может убить игроков, стоящих в круге вокруг босса.
    • На третьей фазе босс отбрасывает игроков ко входу на арену и атакует случайного игрока кристаллической стрелой, этот игрок должен успеть прожать защиту. Далее он призывает смерчи, от которых игрокам надо увернуться.

    Великий Дракон

    384051_10150410940504370_135856509369_8828699_1394482437_n.jpg.1f95b6b185f4419c76e3dd0ace73b3bf.jpg

    История: А, Огненный Отец. Последний идол драконидов. Великолепное существо, но я не питаю к нему никакой симпатии. Пал глупой смертью ради глупых принципов, а мог бы и по сей день жить, покровительствовать драконидам и помогать нам в битве против Нихаза. Его всепожирающее пламя нам бы очень пригодилось.

    Прохождение: Перед началом боя игроки распределяются по группам и расходятся на право и лево, вставая рядом с лапами дракона.

    Бой разделен на 4 фазы:

    1. На первой фазе группы равномерно уменьшают здоровье лап. Босс кидает шары на случайного игрока, ему надо прожать защиту и отойти от других игроков. 
    2. Далее дракон отбрасывает игроков и призывает своих помощников, которых игроки должны убить за определённое время. Убить их можно с помощью линий, которые появляются между игроками. Рейдеры расставляют линии между монстрами и быстро выбегают из появившихся кругов. Сами линии нельзя пересекать, так как они наносят большой урон.
    3. На третьей фазе появляется возможность бить голову дракона. РЛ распределяет игроков, одни бьют голову, вторые убивают монстров, которые идут от начала комнаты к голове дракона. Периодически дракон будет наносить урон всему рейду, в этот момент всем рейдерам надо нажать защиту. Дракон продолжает раскидывать шарики по случайным игрокам как во время первой фазы.
    4. На заключительной фазе появляются алколиты, которых надо уничтожить линиями, к боссу идут монстры, которых надо успевать убивать до того, как они дойдут до головы. Задача рейда или как можно быстрее убить босса или продолжать уничтожать алколитов и идущих монстров, не забывая прожимать защиту под атаки по площади и шарики. В общем фаза очень веселая 🥳

    Арманд ди Дусер

    artwork.allods-online.1462x720.2010-10-29_567.thumb.jpg.522c9b864a8ebb57fc3229613a4657fa.jpg

    История: Насколько я понимаю, Дом ди Дусер понадеялся на некромантию в гонке за престижем. Я ничего не имею против "тёмных" дисциплин магии — в правильных руках они не опаснее любого другого оружия. Однако Арманд и его клика решили обратиться к вампиризму... Иными словами — продать собственный разум. С того момента жизнь сего эльфа пошла под откос и прервалась аж в самом Городе демонов. Жаль, талантливый был мальчишка.

    Прохождение: Перед началом боя РЛ распределяет самых стойких игроков и танка между чашами, стоящих по краям арены.

    Бой разделен на 3 фазы:

    1. По краям арены стоит четыре чаши – назначенные игроки нажимают контекстное действие привлекая к себе внимание прислужником Арманда. Рейд по очереди начинает их убивать, таким образом, чтобы последним убить того, которого держит танк. С каждой секундой на игроках использовавших чащи копиться дебаф увеличивающий по ним урон, поэтому важно расправится с помощниками как можно быстрее. В сложном режиме у каждой чаши надо будет поставить по два игрока, что бы они могли меняться. 
    2. После победы над прислужниками рядом с ними остаются щиты которые пригодятся нам далее, РЛ назначает игроков, которые их поднимают. Переодически Арманд будет взлетать Далее Арманд взлетает в воздух и начинает колдовать Кровавый пир – в этот момент игрокам нужно собраться в одну точку и поставить щит, чтобы избежать этой атаки. Щит можно подобрать сразу после смерти каждого из вампиров, активируется он контекстным действием. После кровавого пира Арманд накладывает на случайных игроков рейда дебаф Кровавые паразиты, который по истечении времени наносит большой АОЕ урон. Задача игроков равномерно разбежаться по арене, чтобы не задеть друг друга. В хард моде: после взрыва Кровавых паразитов на игроках остается ДОТ, который отнимает здоровье, его нужно почистить.
    3. В последней фазе Арманд начинает чередовать Кровавый пир и Кровавых паразитов.

    Кайрадж

    Demon.thumb.png.130fba80e7390c476b733a0deebac382.png

    История: Пред вами – обитель одного из древнейших демонов Сарнаута. Он был свободен от власти Бога Света задолго до его смерти… И он внушает страх даже своим собратьям. Он слеп… но он видит всё. Имя ему – Кайрадж. И сегодня ему суждено умереть.

    Прохождение: Для прохождения Кайраджа игроки должны взять максимальное количество чисток, они пригодятся на смене фаз босса. Перед началом боя все игроки берут умение у Гармония Ди Конте, которая стоит в начале комнаты, оно позволяет тихо передвигаться по арене и не накапливать эффект Шум. У босса есть одна интересная механика, которая призывает довольно сильных монстров – Крикунов. В случае если рейдер набирает 70 стаков Шума, будет призван очень неприятный монстр, поэтому стараемся без лишней необходимости не передвигаться.

    В сложном режиме: Кайрадж накладывает на танка дебаф «Прозрение», который при накоплении максимального количества стаков вводит босса в энрейдж (он начинает наносить большой урон по танку). На танке начинает накапливаться дебаф, который увеличивает проходящий по нему урон. Тогда Гармония (НПС в начале комнаты) использует «Арию», которая сбрасывает со всех игроков уровень шума и наносит значительный урон по игрокам и боссу, от этой атаки нельзя защититься.

    Бой разделен на 4 фазы:

    1. В начале боя Кайрадж притягивает к себе игроков и накладывает на них бафф Иллюминация, который нужно оперативно почистить, если этого не сделать всем игрокам, которые стоят рядом будет нанесен высокий урон. Далее босс использует АОЕ атаку Пронзающий звук, которая наносит значительный урон игрокам, под нее всем игрокам нужно прожать защиту.
    2. Акустические волны – с края арены, к центру начинают двигаться конусы. Игроки попадающие под них получают дебаф «Звон в ушах» и значительно повышают уровень Шума. После того как волны достигнут Кайраджа они двинуться обратно.
    3. В начале второй фазы босс взмывает в воздух и становится неуязвим для атак, на игроках начинают появляться круги, из которых им нужно быстро выйти, при этом не совершая лишних движений. Сапортам и хилам нужно почистить рейд, чтобы снять дебаф на уменьшение скорости. Далее Кайрадж призывает гончих, которых нужно оперативно уничтожить, до начала следующей фазы, при проходе мобов через круги, они так же получают большой урон.
    4. На четвертой фазе босс использует все свои умения, а также призывает гончих, при этом он доступен для нанесения урона.

    Третий оборот

    Демон и Смеяна

    История: А, совсем недавние события. Уверен, вы и сами уже всё узнали за время пребывания на Умойре. Теперь сможете увидеть всё своими глазами.

    Постарайтесь не рассказывать об этом Смеяне. Уязвлять её лишний раз не стоит.

    Прохождение: Для того, чтобы подойти к боссу нужно будет убить пак монстров. Для этого часть из мобов нужно будет законтролить и убивать их поочередно. Контролим Лихо и всадников, начинаем убивать стражей, потом поочередно выводим всадников и уворачиваемся от их разбежки, в конце побеждаем Лихо.

    Бой разделен на 2 фазы:

    1. Босс призывает в начале боя двух демонов: Стража гробницы и Охотника за душами, их перехватывают танки и разводят по разным сторонам комнаты. Со временем на них копится баф увеличивающий урон по танкам, они должны периодически меняться монстрами или заводить их в лужи. Босс будет периодически накладывать дебаф на случайных игроков, под ними будет появляться лужа, из которой надо выбежать. Периодически будут появляться нестабильные демоны и бежать в сторону случайного игрока, их нужно оперативно убивать.
    2. На второй фазе на арене появятся лучи, которые наносят большой урон, если их задеть. Уворачиваемся от лучей и продолжаем бить босса и нестабильных демонов.

    Тэп

    История: Гибель Хикута хорошо задокументирована: народ Зэм довольно педантичен, когда дело касается истории.
    Тэп принёс этому миру немало бед. То, что покажет вам Обсерватория, — бой горстки отважных хикутцев против машинариума безумного некроманта. Никто не выжил в этой бойне, кроме самого Тэпа... Но и победителем его назвать нельзя.

    Прохождение: Для прохождения Тэпа игрокам нужно распределить характеристики специальным образом, полностью убрав стойкость. Так как босс будет наносить % урон по рейду, и накладывать дебаф на лечение, цифры от хилов будут выходить совсем смешные, но если здоровья будет мало этого хватит, что бы всех вылечить.

    Бой разделен на 2 фазы:

    1. На первой фазе на случайного игрока накладывается дебаф чумы, его надо постоянно лечить, если он умрет, то погибнет весь рейд.
    2. На второй фазе Тэп начинает медитировать в центре арены. Один из игроков встает за пульт и теперь может скоординировать игроков с рунами кому куда бежать. На рейдерах появится 3 случайные руны: красная синяя и зеленая. Эти руны в течении 20 секунд нужно донести до того места куда скажет человек на пульте. После окончания фазы игрок, который был на пульте, больше не может его использовать.

    Незеб и Тенсес

    История: Противостояние Незеба Конклаву началось, как обычно, с добрых намерений. Великий Маг радел за свой народ — южан — и не мог спокойно смотреть на то, как племена диких орков терроризируют земли его предков.
    Но Конклав не позволил ему действовать, опасаясь, что это подтолкнёт разрозненные племена орков к объединению. Разумное опасение: противостоять объединённой орде было бы гора-а-аздо сложнее... Горячая южная кровь Незеба не позволила ему серьёзно принять во внимание сей факт. Между ним и другим учеником Скракана — Тенсесом — разгорелся конфликт.

    Вам суждено стать его свидетелями... и участниками.

    ЗЫ: к слову, история совсем не канонична.

    Прохождение: Спускаемся с вершины башни и побеждаем привратника. После чего надеваем костюмы стражей и спускаемся вниз. На этом боссе нам не нужен будет танк, так что спокойно переливаем его в ДД, перед началом боя все игроки включают осторожный бой, чтобы не убить членов конклава и не нанести лишний урон боссам.

    В этом бою всего 1 фаза:

    • В низу после начала боя между собой начинают сражаться Назеб и Тенсес. Равномерно начинаем снижать им здоровье. Периодически боссы будут накладывать дебаф огня и холода. Дебаф холода не убивает игрока после окончания своего действия, но наносит большой урон. Дебаф огня убивает игрока по окончанию своего действия. Счистить его может только сам игрок и лучше всего это делать на последних секундах, чтобы максимально растянуть его действие во времени и не дать перекинуться на других игроков. После чистки по всему рейду будет нанесен средний урон по площади, поэтому инженеры не ставят свою здравницу, чтобы не спровоцировать большой урон по всем.

    Если у вашего рейда очень высокий урон, то можно попробовать в нормальном режиме быстро убить Назеба, вложив в него урон от всего рейда.

    Иеро

    914992920_.png.dfd8dd5c9e0d22bc8005495f3ec31572.thumb.png.3f366e41f4bf6fc9daaf3ac5e274ff28.png

    История: Интересный эпизод... И мне довольно трудно определить, из какого временного промежутка он выпал. Думаю, это одно из альтернативных событий недалёкого будущего.

    Это конец истории храмовника Иеро. Бедняга потерял всю свою семью и обратился к Свету, возжаждав вернуть его любимых лишь собственной силой веры. Увы, Дар Света так не работает. Отчаяние Иеро лишь подтолкнуло его к пучине безумия... И открыло путь Тьме в его сердце. А вместе с этим — и путь в наш мир.

    Прохождение: В комнате с боссом стоит два портала, перед началом боя все игроки, кроме танка и хила, проходят через фиолетовый портал для того, чтобы на второй фазе попасть в призрачный мир, танк проходит через синий портал, он даст баф на уменьшение урона.

    Бой разделен на 3 фазы:

    1. На первой фазе в комнате начинают появляться синие и фиолетовые шарики, игроки должны оперативно их собирать для того, чтобы их не подобрал сам Иеро. В это время танк водит босса по синим шарикам. Потом босс будет телепортироваться в центр комнаты и взрываться, чем больше он успеет собрать фиолетовых шариков, тем сильнее будет взрыв. Через некоторое время Иеро будет брать в цель случайного игрока и душить его, что бы этого не случилось нужно забежать за портал, не проходя через него.
    2. На второй фазе игрокам предстоит посетить призрачный мир и убить там червей. Что бы попасть туда надо поговорить с баньшами на входе в комнату. Выбранные РЛом игроки убивают первую партию червей после чего возвращаются в комнату с боссом, наступает очередь других игроков победить червей и все повторяется. После победы над двумя парами червей Иеро начинает третью фазу.
    3. На третьей фазе наш ждет ДПС чек, нужно быстро убить босса пока он не дошел до конца комнаты. На эту фазу все игроки запасают свои самые сильные умения, а сапорты усиления персонажей.

    Четвертый оборот

    Копыто

    e44f913facfcc21d6aedda1d867f2c21.jpg.9d96306d5e4e6eeb857a7bff8f2930e7.jpg

    История: Давным-давно в Зимнем Дворце... Впрочем, не так уж и давно, буквально пару лет назад... Жил да был минотавр, который, как и многие представители своей расы, уж прости за прямоту, не отличался особой смекалкой. Зато отличался примечательной жадностью, которая его и сгубила. Уверен, вы и сами помните эту историю. Вы, как-никак, и положили ей конец.

    Прохождение: для прохождения этого босса нам понадобиться рукастый танк, хил и желательно два саппорта с чисткой. Во время боя рейд должен стоять как можно кучнее и где-то в одном месте.

    Бой в нормальном режиме разделен на 2 фазы:

    552390914_.jpg.bb4baeabab041f1b3010b5ee38766714.jpg

    1. Весь рейд встает на кружок в начале комнаты, перед рейдом встает танк для того, что бы ловить дебаф Размах (молоток над головой), которые Копыто накладывает на случайного игрока. После броска танка надо оперативно почистить, так как дебаф не дает ему применять умения. Первая фаза заканчивается на 55% здоровья Копыта.
    2. На 55% начинается вторая часть боя, босс стягивает рейд к трону и обездвиживает, тут необходима массовая чистка и быстрый разбег в стороны, желательно определить заранее куда все бегут. Далее танк водит Копыта с золота на пустой пятачок пред троном. На Копыте будет копиться два бафа "Страх нищеты" и "Богатство". Стаки нищеты можно копить до 10-15 пунктов, потом нужно перевести босса на поле с золотом. Стаки богатства не стоит набирать больше 6-7, после набора этого количества босса нужно переместить на площадку без золота. Как это будет выглядеть на практике, набираем на золоте 5-6 стаков богатства отводим на пустой кружок, ждем пока стаки богатства спадут и ведем его обратно на золото. Каждые 15% босс будет взрываться и в зависимости от количества набранных стаков по рейду будет проходить АОЕ урон. После чего будет опять стяжка, масс чистка от саппорта и разбег от трона.

    Тактика для прохождения сложного режима:

    1204782571_MicrosoftPublisher.thumb.jpg.31e19a1b5ec42dd4c34ec823b4705f3c.jpg

    1. На первой фазе на балкончике будут появляться стрелки, к которым периодически нужно будет прыгать игрокам с бафом "Разбег" и их убивать. Дополнительно на случайного игрока будет вешаться дебаф "Прилив ярости", этот игрок должен отойти от рейда и прожать защиту, после чего по нему пройдет АОЕ урон.
    2. На второй фазе на золоте будут появляться и двигаться в хаотичном порядке сферы, в случае если игроки до них дотронуться по игрокам стоящим рядом пройдет большой АОЕ урон, по этому стараемся стоять кучно и не двигаться.

    Пророк

    386214304_.jpg.fa9b2d54ed014390a5a748ebdd28f4cd.thumb.jpg.e1118f91c5d163a9bd0ac1ca6a4608ba.jpg

    История: Комичная была бы история, если бы не столь трагичная. Все помнят, как излишне впечатлительные смертные обитатели нашего мира устроили культ вокруг персоны нашего дражайшего Ваятеля.
    Наш друг-Архитектор отнёсся к этому явлению со свойственным ему хладнокровием и пустил дело на самотёк. «Наблюдение за любопытным поведением», видишь ли. Думаю, не стоит напоминать, чем всё закончилось... Потому что Обсерватория и без меня вам всё прекрасно напомнит.

    Прохождение: бой в нормальном и сложном режиме довольно сложный и потребует участия целого рейда. Бой разделен на 3 фазы:

    1. На первой фазе, так же как и в норме под игроками будут появляться сферы из которых надо выбегать, а на случайного игрока будет навешана метка с таймером, после окончания которого будет нанесен АОЕ урон вокруг игрока. Далее начинается одна из фаз иллюзий, они будут идти в случайном порядке.
    2. Фаза иллюзий: огненный лабиринт. Во время этой фазы игроков перенесет в начало комнаты и перед ними появятся стены огня. Игроку с бафом прозрение нужно будет пройти через огненный лабиринт и фиолетовые круги, а потом ударить пророка, что бы фаза закончилась.
    3. Фаза иллюзий: сферы. Во время этой фазы к боссу будут лететь сферы, игрок с бафом прозрения будут видеть где к пророку летят сферы, а где идут гоблины (4-5 шт), гоблинов нужно быстро убивать, пока они не дошли до босса.
    4. Фаза иллюзий: копии. Рядом с боссом появляется маленький гоблин, которого видит игрок с баффом прозрение. Этого гоблина надо законтролить, что бы фаза закончилась.
    5. На 70-45-15% босс будет показывать картинки рейду. На экране будет показано две картинки куда должны встать игроки. В начале нужно будет встать в ту же фигуру, что указана сверху, на это у вас есть 6 секунд. После взрыва, до конца таймера нужно переместиться в следующую картинку, которая указана ниже. В конце фазы возможно два исхода, либо здоровье всех игроков снизиться до 1% и их нужно будет быстро подлечить. Либо на случайных игроков попадет дебаф "Смертельное сомнение", который нужно быстро почистить. Далее фазы повторяются.

    Скиталец

    1538537340_.jpg.2d84597feb71ad0e492abfaf1b680983.jpg.a0e85be49c7cd9a25d1c3bca192cc88a.jpg

    История: А вот это точно не к добру... Скиталец не должен был появиться в Омуте ни при каких обстоятельствах. Боюсь, это не путешествие в прошлое, а... Даже не знаю. Это создание бессмертно и непредсказуемо, как и многие порождения Межреальности. Туда даже я стараюсь не заглядывать попусту. Будьте осторожны...

    Прохождение: довольно простой босс если знать что делать. Скиталец накладывает на случайного игрока и танка дебаф с таймером, после окончания которого под игроком появляется квадрат из которого нужно оперативно выбежать. Есть несколько способов прохождения этого босса.

    745010914_.thumb.jpg.4667e8f1456059a4cba0a50826c2884a.jpg

    Как примерно движется рейд

    Например, можно начать в центре или слева снизу, справа снизу, для того чтобы равномерно распределять квадраты по карте. Мой рейд например начинает слева с низу и идет параллельно с танком для того что бы было проще распределять фиолетовые квадраты и не попадать под АОЕ от босса в виде черных волн.

    903871965_.jpg.496792f147cc9393d36b71c1851aad74.jpg

    Как выбегать из квадрата

    Для того что бы правильно поставить квадрат, нужно встать на карай чистого квадрата с краю, после того как поставить квадрат и быстро выбежать в соседний.

    Периодически по полю будут бить молнии, в это время нужно прожать защиту и постараться максимально отхилиться от босса кровожадностью. Также по полю будут летать смерчи, которые будут отталкивать вас в фиолетовые квадраты, нужно стоять к ним таким образом что бы они не толкнули вас туда.

    Космос

    397169007_.jpg.07853b402b8e98bfc53e21bbbbf4f5c9.jpg.7d38cc8d0af9e4a06b939241c63219ac.jpg

    Да, нужно. Самому интересно, где Обсерватория нашла этот, гм, сценарий. Похоже, теперь она любит баловаться с альтернативными реальностями. Не к добру это...

    Думаю, не мне вам рассказывать, что противник из меня опасный. Даже затрудняюсь дать какой-то дельный совет... Может, отступитесь, пока не поздно?

    Прохождение: весь рейд встает перед Космосом и вашей главной задачей будет не ловить шарики, которые падают сверху и не стоять в лужах, по этому стараемся максимально разойтись между собой. За дополнительную информацию большое спасибо @zlobno

    Бой разделен на несколько фаз:

    1. 100-79%
      Просто атакуем, босса. На 79% всех стянет на площадку, после чего 4 из рейда нужно дойти сначала в одну сторону, не задевая шарики, потом снова обратно (при этом оставшийся рейд просто стоит и ждет(на харде еще и от луж уворачивается), пока добегут четверо. В этот момент на рейде появляется дебаф, если бегуны ловят шарики +1 стак, за каждый полученный стак +5% урона по рейду. Поэтому задача рейда как можно МЕНЬШЕ получать стаки.  ВАЖНО: Вара в танке/ палам со щитам нельзя бегать, т.к. если они поймают шарик то дебаф несколько раз. Так же некрам нельзя опускать себе хп в последующих фазах, иначе так же засчитают стак дебафа.
    2. 79-59%
      Так же атакуем, но уже тут появляются лужи под игроками. Вначале над головой случайного игрока появляется шарик, через несколько секунд под игроком упадет лужа. Этому игроку, как только появился шарик, необходимо постоянно двигаться, чтобы не попасть в лужу и не поймать стак дебафа. В конце снова беготня по коридору туда и обратно.
    3. 59-39%
      Все тоже самое что в фазе 2, только луж больше.
    4. 39-9%
      Бьем босса, на 20% появятся две статуи слева и справа от босса. Статуи атакуют случайные цели, от атак никак не увернуться, каждая атака вешает по несколько стаков. Поэтому в момент когда появляются статуи, рейду необходимо бурстить в босса, чтобы как можно скорее опустить до 9%.
    5. После катсцены, в которой весь рейд не может двигаться, все стаки сбрасываются. Просто добиваем босса.

    Пятый оборот

    Мертвый Король

    043.thumb.jpg.5383e32d9c94a3fb6845fd487b4673a3.jpg

    История: Имя Мёртвого Короля затеряно в веках... Я сказал бы даже, очень хорошо спрятано, коль даже Обсерватория узнать не может, кем был при жизни он. Быть может, какой-нибудь могущественный колдун предал Короля проклятью забвения?
    Тем не менее, забытый или нет, Мёртвый Король был последним владыкою Мёртвого города и почитался его призраками до самой своей окончательной смерти. Обсерватория желает пережить этот момент вновь.

    В течении боя босс будет призывать восставших ведьмаков, которые ставят зеленые круги, из них нужно выходить. По очереди убиваем Ведьмаков, которых не бьем сажаем в длительный контроль, либо сбиваем им зеленый луч микроконтролем. Периодически босс будет отравлять игроков дебафом Смертельный смрад, сапорты и хилы должны его оперативно чистить.

    Бой разделен на 3 фазы:

    1. Периодически делает разбег на случайную цель, нанося урон всем стоящим на пути. В конечной точке ставит зеленую сферу, которая через определённое время взрывается, нанося большой АОЕ урон, если ее не подберет игрок. Один игрок, в зависимости от здоровья, может поднять не больше 1 – 2 сфер.
    2. На 70% призывает мертвецов, которые прибавляют боссу защиту, как можно быстрее их уничтожаем.
    3. После 25% Мертвый король слезает со своего коня и начинает накапливать баф на уменьшение урона по нему. Заводим под него огоньки и убиваем, они снимают защиту. Под игроками начинают появляться красные круги, из них надо выйти.

    Кровавое Око

    2092970375__public.thumb.jpg.b4284c058c22f2743f4cc307f3c43262.jpg

    История: Кровавое Око — создание весьма загадочное. Природа злобоглазов сама по себе покрыта тайною, магия Гурлухсора же превратила Око в нечто большее... Совершенного дозорного. Цепной пёс Великого Мага пал в неравном бою в Городе демонов, но его сила до сих пор эхом отзывается в закоулках времён. Отзывается достаточно громко, чтобы привлечь внимание Обсерватории.

    Бой разделен на 5 фаз:

    1. Танк встает перед боссом, все игроки на расстоянии от него. Босс начинает колдовать направленную атаку на случайного игрока, которая попадает в танка.
    2. На второй фазе босс расставляет под игроками красные лужи, из них надо выбегать. Потом он призовет красные огоньки, которые надо стянуть и как можно быстрее убить.
    3. После убийства огоньков игроки равномерно распределяются по окружности. Босс накладывает на двух случайных игроков дебафф, который нужно оперативно счистить хилам и сапортам, дебаф счищается до тех пор, пока не исчезнет. Если игрока не почистить то, когда он наберет 10 стаков все рейдеры будут притянуты к нему и получат большой урон.
    4. На этой фазе босс бросает в игроков ледяные и огненные сферы. Ледяные сферы замораживают игроков и всех, кто стоит рядом, огненные -наносят урон игроку и всем, кто рядом. В нормальной сложности эти сферы летят по прямой и будет достаточно отойти с их траектории. В Сложном режиме сферы будут преследовать игроков и от них нужно будет убежать, пока они не исчезнут.
    5.  На последней фазе босс призывает огненных элементалей, которые начинают медленно идти к нему. Чем больше элементалей дойдет, тем сильнее будет взрыв в конце фазы. Оттаскиваем мобов и оперативно убиваем. Под конец таймера прожимаем защиты.

    Нихиль

    16.jpg.b057e04fd5705995c23928999f1d7605.thumb.jpg.36327da88276482d23c67679af73c535.jpg

    История: Трагична судьба этой эльфийки. На иную, впрочем, и рассчитывать не приходится, когда в разуме твоём гений и глупец идут рука об руку. Сколь бы умна ни была Селестина ди Ардер, её одержимость Тэпом сыграла с ней злую шутку: некромант жестоко наказал её за провал, буквально вживив её организм в систему управления Пирамидой.

    Предсмертный вздох облегчения Нихили был услышан Обсерваторией. И посему Нихиль будет переживать свою смерть вновь и вновь, пока Обсерватория не пресытится её смертью.

    Прохождение: Перед началом боя РЛ назначает двух самых крепких игроков выключать турели. В сложном режиме также назначает сапортов, которые будут чистить турели по откату. Также нужно назначить игроков, которые будут поднимать купол.

    Бой разделен на 3 фазы:

    1. В первой фазе босс накладывает на случайного игрока дебаф Вихрь клинков, который наносит урон всем, кто стоит рядом.
    2. На второй фазе босс накладывает на себя сферу неуязвимости. Назначенные игроки нажимают кнопку у турелей, все остальные стоят под куполом. На случайном игроке появляется купол, который можно держать не более 10 стаков, если получится больше, то он взрывается и раскидывает рейдеров.На 85% босс накладывает на себя щит неуязвимости, который можно снять, отключив турели слева и справа от босса. На одного из игроков вешается купол, который защищает рейд от АОЕ урона, игроки собираются под ним. На 10 стаках щит взрывается, игроки получают большой урон и их разбрасывает в разные стороны, поэтому важно сбрасывать щит при наборе 5-7 стаков, после чего его должен поднять другой игрок назначенный РЛом. Эта фаза будет длиться пока у босса не останется 70% здоровья, после чего повторяется первая фаза. Следующая смена фазы будет на 55% здоровья и закончится на 40%
    3. После того, как у Нихиль останется 25% здоровья начнется третья фаза, на которой на случайного игрока будет наложен купол, под который все игроки должны собраться, при этом турели нажимать уже не нужно. Далее на случайном игроке будет появляться лужа, которая наносит большой АОЕ урон, из нее всем игрокам (под куполом) нужно сместиться вправо или лево, как договоритесь. Щит также нужно сбрасывать на 5-7 стаках, после чего его должен поднять другой игрок.

    Талас

    256386336_.png.ece9c8711124e966c861bbfe8429257f.thumb.png.3a76cbb16e2c3c77de5b96c340022319.png

    История: Изначально Талос — это всего лишь статуя, созданная Ионой. Символ наших Игр, величественный Хранитель Огня. Теперь же он — живое существо, вместилище невероятной мощи и проводник злой воли тёмного бога.

    Талос лишь небольшое проявление силы Нихаза, но не обманывай себя... Он всё ещё может уничтожить тебя одним лёгким движением. Ему хватило трёх секунд, чтобы превратить стадион в дымящиеся руины. Если бы не сила Обсерватории и не моя реакция, это произошло бы в реальном мире, а не в пространственном кармане. Но поспеши: моя магия не удержит его надолго.

    Прохождение: Битву с Таласом можно условно разделить на несколько фаз, каждая из них достаточно проста, главное на этом боссе ДПС-чек и хорошая реакция. Инженер и Жрец могут взять тапки, что бы танку и рейдерам веселее бегалось. Танк и рейдеры берут зелья скорости, для комфортного прохождения. Дополнительно один из ДД берет умение Вызов, что бы страховать танка, в случае если его обездвижит Талас. Есть вариант тактики, где Таласа держит на себе разведчик, постоянно его кайтя, при этом МТ переливается в ДД и урон рейда возрастает.

    Бой разделен на 4 фазы:

    1. Во время первой фазы танк водит Таласа вокруг арены, при этом находясь на достаточном расстоянии, чтобы не получить оглушение от босса. В случае если танк получил оглушение его должен подстраховать другой игрок с вызовом. Во время первой фазы босс использует четыре умения: Кони – Талас останавливается и указывает стрелкой на игрока, через несколько секунд на этого игрока летят кони. Игрокам нужно отойти от этого игрока вправо-лево максимально широко, сам игрок должен отойти максимально далеко от босса и когда пойдут кони сместиться с их траектории. Пешки – босс заключает двух случайных игроков в пешки, игроки должны максимально быстро их уничтожить, иначе игрок внутри их погибает. Огненный взрыв – Талас останавливается и приседает, вокруг него начинает расходиться огненный вал, в это время нужно прожать защиту или максимально широко разойтись, по возможности избежав падающих метеоритов. Огненные лужи – за боссом появляются огненные лужи, которые не наносят большого урона. Огненные элементали – босс призывает огненного элементаля, который наносит урон случайным игрокам, после смерти от элементаля остается шарик увеличивающий урон игрока.
    2. На 80% начинается смена фазы у босса, в этот момент он становится полупрозрачным и вокруг арены начинают сужать круг пешки. Игрокам нужно встать в центре под боссом и максимально быстро уничтожить призрачную проекцию. После этой фазы повторяется Фаза 1.
    3. После 30% Талас стягивает всех игроков в круг, на котором появляются сектора игроки перемещаются по не закрашенным секторам. В хард моде в огненных секторах появляются маленькие элементали, которых надо уничтожать, также вешается дебаф на уменьшение скорости и увеличение урона от атак на весь рейд, его должен чистить инженер, ставя в центр круга Здравницу. В конце фазы Талас стягивает игроков в центр и бьет в центр круга кулаком, в этот момент всем нужно быстро выйти из круга, иначе они получат летальный урон. Далее повторяется первая фаза.
    4. На 10% начинается последняя фаза, во время которой Талас ставит озеро лавы, которая наносит средневысокий урон в случае, если по ней пробегаешь. Задача танка водить Таласа так, чтобы он равномерно ставил озера лавы на арене. Дополнительно в хард моде босс пускает коней.
    • Нравится 2
    • Спасибо 1
     Поделиться


    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Точно ли актуальный гайд?  В норме Пророк в соло больше не проходится, туда добавили фазы.

     

     

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    Так же по космосу неверная инфа.
    На нормале:
    1 фаза на 100-79%
    Просто атакуем, босса. На 79% всех стянет на площадку, после чего 4 из рейда нужно дойти сначала в одну сторону, не задевая шарики, потом снова обратно (при этом оставшийся рейд просто стоит и ждет(на харде еще и от луж уворачивается), пока добегут четверо. В этот момент на рейде появляется дебаф, если бегуны ловят шарики +1 стак, за каждый полученный стак +5% урона по рейду. Поэтому задача рейда как можно МЕНЬШЕ получать стаки.  ВАЖНО: Вара в танке/ палам со щитам нельзя бегать, т.к. если они поймают шарик то дебаф несколько раз. Так же некрам нельзя опускать себе хп в последующих фазах, иначе так же засчитают стак дебафа.
    2 фаза на 79-59%
    Так же атакуем, но уже тут появляются лужи под игроками. Вначале над головой случайного игрока появляется шарик, через несколько секунд под игроком упадет лужа. Этому игроку, как только появился шарик, необходимо постоянно двигаться, чтобы не попасть в лужу и не поймать стак дебафа. В конце снова беготня по коридору туда и обратно
    3 фаза на 59-39%
    Все тоже самое что в фазе 2, только луж больше.
    4 фаза на 39-9%
    Бьем босса, на 20% появятся две статуи слева и справа от босса. Статуи атакуют случайные цели, от атак никак не увернуться, каждая атака вешает по несколько стаков. Поэтому в момент когда появляются статуи, рейду необходимо бурстить в босса, чтобы как можно скорее опустить до 9%.
    Последняя фаза
    После катсцены, в которой весь рейд не может двигаться, все стаки сбрасываются. Просто добиваем босса.

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    В 19.10.2022 в 00:28, LetsYouDie сказал:

    почини порядок оборотов пжлст

     

    Оу, давненько не смотрел, сейчас все починю 

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    Напиши пожалуйста в дополнение к атаке големов у Ат-зако то что после попадания молний надо сначала почистить дебафф, потом уже с ним пойти к голему. Уже 2 смерти от такого косяка(

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты



    Гость
    Добавить комментарий...

    ×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

      Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

    ×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

    ×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

    ×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Премии за статьи

    • подписка на платные аддоны
    • 500-2000 кри\малахитов за новую
    • 500-2000 кри\малахитов за апдейт
    • 3000-6000 за обои

    Дополнительно могут быть премии в рублях. Подробнее тут.

    Добавить статью
  • Обои

  • Текущие цели пожертвования

  • Свежие комментарии

    • Зашел в раздел гильдию - врет безбожно. Остальное и не смотрел уже толком. А так красиво интересно
    • Allods Statistic — статистика в браузере и подпись персонажа PNG Появился сайт статистики, рядом с ботом в Telegram и MAX. https://web.allodstop.ru/]https://web.allodstop.ru/ Бот: @allods_statistic_bot (Telegram) · в карточке /info есть кнопка «Страница» — сразу на сайт. [b]Что смотреть на сайте[/b]   Топы ГС — по серверу, по классу и по всей игре. Рост места зелёным, падение красным; рядом дельта ГС за 2 и 4 недели. Карточка игрока — ГС, наследие, руны, стихии / атака / защита, график ГС за 90 дней, лента изменений, места в официальных рейтингах (арена, корабли, лабиринты, острова). Поиск — имя или id, как /info в боте. Гильдии — наш топ по составу и официальный авторитет, сравнение двух гильдий. Официальные рейтинги — арена 3×3 / 6×6, корабли, лабиринты, HPI.   Подпись персонажа для форума и профиля На карточке игрока — блок «Подпись для форума»: картинка 1200×148, которую можно сохранить и вставить в тему, в профиль или в подпись. На полоске: щит класса и уровень; ник, гильдия, сервер, наследие и ступени рун; корабль и остров из официальных рейтингов; герб расы, ГС и место в мире; стяг Лиги или Империи. Как получить свою: Откройте [url=https://web.allodstop.ru/search]поиск[/url] и введите ник. Зайдите в карточку персонажа. Внизу — «Подпись для форума» → ПКМ «Сохранить» или «скачать PNG».   Прямая ссылка (подставьте id персонажа):   Шаблоны по классам: https://web.allodstop.ru/toolbars]web.allodstop.ru/toolbars Карточка и топы Бот как раньше Telegram и MAX никуда не делись: поиск, /info, топы, гильдии, подписки, /changes. Сайт — удобный просмотр того же, плюс картинка для форума. Если персонажа нет в поиске — на сайте можно запросить добавление. Данные подтягиваются не мгновенно. Замечания и идеи — форма «Обратная связь»: https://web.allodstop.ru/feedback]web.allodstop.ru/feedback Сайт будем дорабатывать. Спасибо, что пользуетесь.
    • Оригинальный сюжет игры (Империя) в авторской обработке Автор: Иван Соловей   К ОГЛАВЛЕНИЮ Глава 34. Игра с огнем   «Пытаться воевать сразу на несколько фронтов — как играть одновременно на разных инструментах. Скорее вместо вместо прекрасной мелодии получиться какофония, если вы конечно не гений-виртуоз». — Я не нуждаюсь в ваших советах. «Вы строите сложные планы, хотите всех перехитрить, считаете себя умнее других… Но вы не сумеете нас обмануть, вы же понимаете это». — Понимаю. «Поэтому вы пришли договариваться с нами в последнюю очередь?» — Не надо задавать риторические вопросы, у меня нет времени вести с вами светские беседы. Лгать вам бессмысленно, мне это прекрасно известно, так что все карты перед вами. Вы рветесь в тронный зал, но мы будем защищаться до последнего. Вот только кроме нас с вами претендентов еще двое — слишком много на один трон. Боюсь, не поместимся. Я предлагаю уменьшить количество кандидатур, и это в ваших интересах тоже. Мы оба знаем, что у демонов и Великого Дракона шансов взломать двери больше, чем у вас. Пол, словно в подтверждение моих слов, содрогнулся. «С этим трудно спорить». — И не надо. Мы уже заключили временный союз с демонопоклонниками, они помогут нам избавить Мертвый город от присутствия драконидов и Огненного Отца… «И пока демоны заняты последним Великим Драконом, вы ударите им в спину». — И вы. Это ваша лучшая возможность поквитаться с демонами. Не без нашей помощи, конечно. «Хотите избавиться от драконидов руками демонов, а от демонов — нашими руками…». — Я бы так не сказал. Мы не собираемся при этом стоять в стороне и просто наблюдать. «А еще вы договорились объединиться с драконидами и атаковать нас». — И часть драконидов так и сделает, не сомневайтесь. Но естественно мы не будем им помогать, это только отвлекающий маневр. Ведь, как вы верно заметили, обмануть вас нам все равно не удастся. «Думаете, обмануть Великого Дракона или сторонников Сарна проще?» — Можете принять это как комплимент. Обсудим детали? Я старался сохранять хладнокровие, но внутри меня трясло. Оставалось лишь надеяться, что внешне это никак не проявляется. Мы стояли с червелицым в какой-то трубе, с потолка и стен которой стекали капли и проваливались в решетку под ногами. Снизу гремел поток воды, из-за тяжелого, влажного воздуха у меня намокли волосы и одежда. Нихаз, открывший мне врата в ту часть Мертвого города, которую заняли червелицые, и собственно организовавший нашу встречу с их представителем, на переговорах не присутствовал. Мы были только вдвоем. Условно вдвоем, конечно. Даже сквозь шум воды я слышал отдаленный лязг оружия, замершего вне пределах видимости войска за моей спиной, и чувствовал всей кожей незримое присутствие других червелицых где-то впереди. Но хрупкий паритет никто из нас не нарушил. Последний, третий разговор вымотал меня сильнее, чем предыдущие два вместе взятые — с агрессивным драконидом, все время решающим, стоит напасть на меня сразу или все же подождать, и эльфом-демонопоклонником, чьего лица я так и не увидел из-за капюшона и даже остался неуверенным в его половой принадлежности. Когда я и группа поддержки, что была со мной хоть и на отдалении, наконец вернулись в тронный зал, и тяжелые ворота за нами захлопнулись, мне удалось немного расслабиться. — Ну что? — коротко спросил Орел. — Пока все по плану. — Враги тоже могут заключить союзы за нашей спиной. Тем более, что однажды они это уже делали, — покачал головой Миша. — Знаю. Но все же будем надеяться, что ничего не пойдет наперекосяк. Червелицые согласны, что только объединив усилия с нами, удастся выбить из Мертвого города демонов… Я прикрыл глаза, прокручивая в голове все заключенные соглашения. Чуть ранее мне удалось договориться с демонопоклонниками о совместной атаке на Фламринга Огненосца — драконида, об опасности которого предупреждал Нихаз. А еще ранее я встретился представителем драконидов, которым предложил вместе с нами взять в клещи червелицых — они с северной стороны, мы с южной. И именно этот договор я собирался полностью нарушить, потому что глупо атаковать существ, в совершенстве владеющих магией разума, одновременно ожидая их помощи на другом поле. — Что-то я совсем запутался. Червелицым ты пообещал помочь отлупить демонов, демонопоклонникам пообщал выступить с ними против драконидов, а драконидам — раскидать вместе с ними червелицых? Я вижу, круг замкнулся. Но как ты собираешься выкручиваться из того, что заварил? — У меня есть план, Орел. — Слава всем Богам, а то я уже ожидала услышать гениальное мужское «посмотрим»! — Возможно, план не идеален, Зизи, но он есть. Ну а дальше… посмотрим. Я замолчал, дав Лизе несколько секунд на закатывание глаз. И она меня не подвела. — Я хотел сказать… — Да-да, ты хотел сказать — будем действовать по ситуации. Полагаться на интуицию — это вполне в твоем духе. — Обычно моя интуиция меня не обманывает. — Это и пугает больше всего. На самом деле я вовсе не витал в облаках, мечтая, что все само как-нибудь разрешится, и вполне осознавал, что затеял опасную игру, а значит должен все продумать. Но все же мне нужен был и элемент удачи. Неуловимое дуновение фортуны, которое я так часто ощущал на себе, но вряд ли обращал внимание, принимая все как должное. Везение это, или нечто большее, но сейчас оно мне тоже пригодилось бы. В итоге конечно же все пошло не так, как я планировал! Но пока что я, вдохновленный результатами переговоров, бегал среди своей армии и раздавал последние указания. Даже с учетом наличия помощников, мне казалось, что организовать такую толпу — это что-то почти невозможное. В голове сплошным круговоротом носились идеи, детали плана, страхи, но я старался не распыляться и быть максимально собранным. А самое главное — задвигать подальше мысли, что я что-то могу сделать неправильно. Если начать сомневаться в каждом решении и без конца вносить корректировки, то есть риск никогда не сдвинуться с одной точки. Поэтому один раз определившись, кто, куда и в каком количестве отправится, я себе уже не изменял. Финал спектакля близился, и я хотел уйти с этой сцены под овации, а не свист. Первый отряд, которому предстояло выдвинуться на помощь сторонникам Сарна против драконидов, уже был полностью готов: посоветовавшись со своим офицерским составом, взвесив за и против, я докинул туда побольше лучников и уменьшил количество мечников, выделил нескольких магов, двое из которых — мистики, и, поборовшись сам с собой, отдал всех четверых язычников — быть может они смогут защитить хоть кого-нибудь, если Великий Дракон попытается всех спалить. Нихаз, тихий и незаметный, не лезущий в центр внимания, но как-то ухитряющийся быть в курсе происходящего в тронном зале, уже ждал возле высоких дверей, от которых по-прежнему шел жар и сильный запах гари. — Знаешь, что я больше всего не люблю? Тупое и мелочное предательство. Вот, например, Великий Дракон. Я простил ему то, что они не справились с поставленной задачей — охранять тюрьму. В конце концов, каждый имеет право на ошибку. Но вот его попытка пойти на меня войной выглядит, как стремление дворовой шавки облаять матерого волкодава — глупо, мелочно и бессмысленно. Похоже, он забыл с кем имеет дело! Я буду только рад, если вы избавите меня от этого ящера-переростка. Он стал неинтересен мне. Мне не хотелось ничего на это отвечать. Где-то там, за этими дверями, не только армия драконидов, но и Великий Дракон, справится с которым под силу наверное только Великому Магу. Хватит ли для этого тех, кого я туда посылаю? Да, там будут еще демоны и демонопоклонники, с которыми мы договорились выступить единым фронтом, но все же меня не покидало ощущение, что я отправляю отряд на верную смерть. Я видел мощь драконихи Силайи, а ведь она всего лишь потомок Огненного Отца. Большие двери распахнулись и оттуда в тронный зал пахнуло горячим воздухом и дымом, смешанными с золой. Я должен был что-то сказать отряду напоследок, но слов не нашел, поэтому просто обратился к мистикам: — Держите меня в курсе. Когда двери за ними закрылись, я, вопреки ожиданиям, даже почувствовал что-то вроде облегчения. Первый ход сделан и назад дороги нет. Мне лишь оставалось надеяться, что какая-то часть драконидов, а может и сам Огненный Отец, в это время пытаются, в соответствии с нашей договоренностью, пробиться к червелицым с севера, веря, что мы наступаем с юга, а не идем на них самих вместе с демонами. Я окинул взглядом притихший тронный зал. Второй отряд — бо́льшая часть наших сил — оставался здесь: во-первых просто для охраны, на случай прорыва с какой-нибудь из сторон, а во-вторых для ротации — не хотелось бросать в бой сразу всех, ну а в-третьих мы сделали только первый ход, и желательно, чтобы кто-то остался и на последующие ходы. В тронном зале тоже оставалось двое мистиков. Раций у нас не было, а связь поддерживать как-то нужно. Маги разума — ценный ресурс, жаль, что у меня их оказалось всего пятеро. Последний, третий, самый маленький отряд возглавлял я. Здесь была вся моя группа плюс еще восемнадцать бойцов — таким составом мы собирались провернуть авантюру, которую, правда, сразу раскусили червелицые. Да, я отправил большой отряд помочь демонам и их сторонникам расправиться с драконидами, а сам с малым отрядом готовился ударить по самим демонам в том крыле, которое они оккупировали, и откуда шли эти загадочные толчки, от которых без конца тряслись стены и пол. Меня нервировали эти удары едва ли не больше, чем присутствие где-то рядом Великого Дракона. Быть может, пока демоны увлечены грызней с драконидами, я успею разобраться с этой тряской. Что касается червелицых — с ними приходилось пока вести дела честно. И я надеялся на взаимность. Если они сдержат слово и помогут нам в крыле демонов, задача нашего маленького отряда развалить демоническую угрозу перестанет выглядеть такой уж нереальной. Но пока нам надо было дождаться сигнала от ушедшего отряда о том, что демоны и демонопоклонники действительно ввязались в драку с драконидами. То есть часть демонической армии сейчас ведет бой в другом месте, и мы можем попробовать наведаться к ним самим без страха бессмысленно убиться об их полную мощь. Что там говорил о коварстве Хранитель Мироздания? Если хочешь победить, придется учиться лгать, предавать и бить в спину, плести паутину интриг и лжи, играть на чувствах, стравливать других между собой… Не то, чтобы я жаждал этому научиться, но урок определенно усвоил. — Там все в огне… Трудно дышать… Трудно продвигаться… Повсюду дракониды… — короткими, рублеными фразами передавала Лиза, глядя в пустоту стеклянными глазами. — Много дыма… Почти ничего не видно… Я ждал, сохраняя удивительное хладнокровие. Огненный Отец не встретил отряд смертельным напалмом прямо за дверями в тронный зал, а значит вожак драконидов где-то в другом месте. И очень хотелось верить, что он сейчас прессует червелицых. — Дорогу преградила какая-то огненная ящерица… — Огненный Отец? — встрепенулся я. — Вроде нет… Но плюется огнем. — Может это и есть Фламринг? — Вряд ли… Демоны… ящерицу атакуют демоны! И их много! Значит демоны все же выступили против драконидов. Я набрал в грудь побольше воздуха и шумно выдохнул. Теперь наш выход. — Ник, все же оторви от сердца тридцать секунд своего драгоценного времени и объясни хотя бы в двух словах, что ты задумал. — Лиза, ты умная, ты же и так все поняла. Я собираюсь стравить всех между собой. Пока демоны при нашей посильной помощи режут драконидов и теряют силы, мы вторым отрядом наведаемся в демоническое крыло. Там мы объедимся с червелицыми и ударим в спину демонам. — А червелицые? — Договор с ними нарушать нельзя, если мы хотим, чтобы они помогли нам разобраться с демонами. Пока наша главная проблема — это дракониды и демоны, потому что с одними Великий Дракон, а с другими… — в этот момент тронный зал ощутимо содрогнулся, — вот это! И с этим нужно разобраться в первую очередь, все остальное — потом. — А как… — Нам пора выдвигаться! Нихаз уже терся возле соседних дверей, за которыми обосновались демонопоклонники. Он радостно потирал руки, его глаза блестели, и я понимал, что доставляю ему удовольствие тем, что играю на его сцене. Но сейчас мне было не до этого. — Хочешь заняться демонами Сарна? Одобряю! А то что-то пленничек уж очень вольготно стал себя чувствовать. Того и гляди, поломает совсем свою тюрьму. Я ж потом новую создать не смогу, придется этого дурачка прихлопнуть. А мне он целый нужен. Очень забавно наблюдать, как с каждой потугой освободиться на его чистенькой до отвращения душе появляются пятна тьмы, от которых моему светленькому дружку никогда не избавиться… Пол сильно затрясся. С каждым разом эти толчки становились длиннее и ощутимей. — Что все-таки это такое? — спросил я, глядя, как по стенам — выстоявшим даже во время Катаклизма! — поползли трещины. — Разрушитель Тверди, самоходный таран, способный «пробить стены тюрьмы» и освободить своего создателя. Без шуток — в этот раз Сарну удалось создать почти идеального исполнителя своих замыслов, единственное предназначение которого — убийства и разрушение. Сарн все больше становится похожим на меня в юности, ха! Я, помнится, тоже пытался создавать всяких разных чудовищ, пока не понял, что грубая сила всегда проигрывает точному расчету. — Но в данном случае грубая сила может и сработать. — Может, — согласился Нихаз. — Хочешь проверить сам? Я, кинув мимолетный взгляд на свой готовый к бою отряд, кивнул, и двери тут же с шумом распахнулись. Демон-таран… моей фантазии не хватало, чтобы представить, как это может выглядеть. За дверями было открытое небо. Почти черное, затянутое тяжелыми тучами, оно все равно выглядело поприветливей, чем жуткий, изломанный, будто вывернутый наизнанку Мертвый город, простиравшийся под ним. Башни, зависшие под странными углами, лестницы, ведущие в никуда, поменявшиеся местами пол и потолок, кривые стены с окнами, глядящими то в бездну под ногами, то в бездну над головой. Я уже видел нечто подобное на острове Откровения у Цитадели, но здесь это странное, «изломанное» пространство поражало масштабами. Все выглядело настолько неправильным, несуразным, что голова снова начала кружиться, будто я верчусь на карусели, хотя я твердо стоял на ногах. То же самое испытывали все, кому-то даже пришлось сесть на землю и закрыть глаза, чтобы прийти в себя. Я дал на адаптацию пятнадцать минут — большего мы не могли себе позволить. Хорошо, что нас тоже, как и предыдущий отряд, ушедший в крыло драконидов, никто не встречал. — Впереди кто-то есть… не могу понять… Полуразумные… — снова отрывисто заговорила Лиза, глядя в пустоту перед собой. — Демоны? — спросил я, размышляя, могут ли эти сгустки злобы быть хоть сколько-нибудь разумными. — Не похоже… Но их много. — А червелицые? — Нет, никого не чувствую. Неизвестность напрягала, и мне даже захотелось поскорее добраться до хоть какого-нибудь противника, чтобы для тревоги не осталось места. Все лучше, чем топтаться здесь и гадать, что ждет впереди. Продвигаться было сложно. И дело не в хрупкости опоры под ногами — вовсе нет, просто идти то по стенам, стараясь не провалиться в оконный проем, то по потолку, то еще бог знает по чему, было странно, непривычно, и все время хотелось за что-нибудь ухватиться, зажмуриться и больше уже не двигаться с места. Мы были наготове, ждали нападения каждую секунду. Я поглядывал на Лизу — единственного мистика в нашем отряде, но и сам прислушивался к интуиции. Присутствие разумных она почувствовала очень скоро, но и это, по ее словам, были не червелицые. Хоть мы уже и знали, что не одни здесь, шум боя все равно застал нас врасплох. Мы просто услышали его — совсем близко! — едва вскарабкавшись по каким-то руинам. Я все еще надеялся, что червелицые выполнили уговор и все же явились, чтобы помочь нам проредить демонические ряды. Пусть не сами, но и от помощи их големов я бы не отказался. Увиденное, однако, оказалось далеким от моих предположений. Мы поднялись еще повыше, и нашему зрелищу предстала большая площадка, на которой сражались демоны, но вовсе не с големами, и не с червелицыми. А с драконидами! — А эти как сюда попали?! — произнес кто-то рядом. Вот именно! Неужели совместная с демонами атака нашего первого отряда захлебнулась и теперь дракониды перешли в контрнаступление? Я обернулся и поймал взгляд Лизы, который она сразу поняла правильно. — Бой в разгаре. Они нашли Фламринга… Вместе с демонами они точно его дожмут… но у них есть потери. — Червелицых нигде не видно? — Нет. Я кивнул, скорее для себя, чем для нее. Значит бой между демонами и драконидами идет сразу в двух местах. Передо мной встал вопрос, что делать дальше нам. Атаковать демонов, как и собирались? Наш отряд слишком мал, чтобы представлять большую угрозу, и если дракониды, что сейчас передо мной яростно вгрызаются в глотки демонам, уже знают, что мы активно атакуем их в другом месте, то мы просто сгинем между молотом и наковальней. Наоборот помочь демонам и напасть на драконидов, как это сейчас делает наш первый отряд? Но в мои планы не входило оказывать посильную помощь только одной стороне, ведь я планировал под шумок пощипать и тех, и других. Развернуться и уйти отсюда от греха подальше? Самый безопасный вариант, но он не продвинет нас в решении задачи ни на шаг… Я быстро перебирал в голове возможные развития событий, параллельно оценивая ситуацию вокруг. Сверху на демонов пикировали дрейки, помогая драконидам раскидывать врагов… — Вперед! На демонов, как и планировали, — добавил я, буквально затылком считав непонимание своего отряда. — Ник, но если дракониды… — начал Орел с сомнением в голосе. — Дрейки видят нас, но не атакуют. Значит дракониды еще не знают, что мы напали на них в другом крыле. Поначалу казалось, что мой расчет верный. Мы ловко влились в бой, словно только нас здесь и не хватало, и чаша весов сразу склонилась в пользу драконидов. Родной двуручник привычно лег мне в ладони, его рукоять приятно холодила пальцы, и дальше все пошло как по маслу. Все тревоги ушли на второй план, потому что я был в своей стихии: делал то, что умею лучше всего — сражаться. Особенно, если противник — уродливые монстры, от уничтожения которых возникало чувство глубокого удовлетворения. Что ж, погнали… Времени на приказы не было, но каждый и так знал свое дело. Над головой со свистом полетели стрелы, выкашивая первые ряды наступающих тварей, а за спиной загремели заклинания магов, от которых воздух ощутимо завибрировал. Дракониды, перегруппировавшись, кололи демонов длинными копьями, пока их собственные чародеи сдерживали натиск, швыряя в противника ослепительные молнии. Разряды с треском распарывали пространство, на мгновение выхватывая из темных углов искаженные злобой морды. Крупные, опасные демоны шли на нас сплошной стеной, но нам раз за разом удавалось отбрасывать их назад. И какое-то время даже казалось, что мы сможем победить… Но демонам не было ни конца, ни края. На месте одной поверженной твари из темноты тут же вырастали двое новых. Они перли напролом, ведомые лишь слепой жаждой разрушения. Вскоре даже группы поддержки в нашем лице стало не хватать. Мои мышцы горели от непрерывного напряжения, дыхание срывалось на хрип. Со временем усталость, еще пока невнятная, прячущаяся за адреналиновым угаром, начала потихоньку давать о себе знать — меч, пусть совсем немного, но стал тяжелеть, и каждый взмах требовал все больше усилий. Я снес голову очередному рогатому демону и, поймав взгляд Матрены, кивнул ей, без слов прося прикрыть меня на несколько секунд. Вокруг с тихим хрустальным звоном сразу образовалась светящаяся золотая сфера, покрытая тонкой вязью рун, похожих на морозный рисунок на стекле. Удары демонов снаружи бессильно вязли в этом барьере. Вломив мимоходом какому-то демоническому отродью, я взобрался на лежавшие горизонтально колонны, чтобы немного обозреть поле боя и сориентироваться. Картина была не из лучших. Дрейки все еще успешно атаковали демонов, и их было достаточно много, а вот потрепанные дракониды уже были на последнем издыхании. Я понял, что еще чуть-чуть, и наш отряд останется в одиночестве. И одним нам не справиться. Нужно было отступать, пока еще есть кому… Но тут я увидел Его! Размах крыльев дракона закрывал полнеба, и снизу даже на мгновение стало темно, но потом он открыл пасть. — В укрытия! — крикнул я, неуверенный, что меня хоть кто-то услышал в этом хаосе. Да и не у всех была возможность укрыться. Куда бежать, если ты посреди открытого пространства? Сам я прыгнул в оконный проем, по счастливой случайности оказавшийся рядом, но все равно успел ощутить, как мне в спину ударила волна раскаленного воздуха. Рев дракона утонул в гуле ослепительного пламени, которое за секунды слизнуло всех, кто не успел среагировать и убраться подальше. Замешкавшиеся прямо на бегу превращались в танцующие силуэты из пепла, тут же рассыпающиеся. Струи огня, залившие поле, на котором шло сражение, испепелили всех, кто оказался в зоне их поражения, включая драконидов и дрейков. Огненный Отец не оставил шанса никому, даже своим детям. То, что это и есть Великий Дракон, я понял сразу — раза в два больше драконихи Силайи и настолько же свирепей, он кружил сверху, сметая напалмом копошащихся снизу «муравьев». Его размеры не позволяли ему опуститься слишком низко, и только благодаря этому мы еще были живы. Отползая все глубже, под спасительные стены Мертвого города, куда не мог достать огонь, я постарался успокоиться и расслышать что-нибудь кроме оглушительно шумевшей в ушах крови. Я видел нескольких драконидов, людей и прайдена с обожженным хвостом, которые пряталась возле меня. И никого из своих друзей. Дышать было трудно, огонь сжег почти весь кислород. Все кашляли и терли слезившиеся глаза. Я старался заткнуть эмоции, среди которых не было ничего, кроме волнения, стремительно перерастающего в панический страх. Нужно осмотреться, нужно найти свой отряд, нужно вернуть контроль над происходящим. Отвернувшись ото всех и закрыв глаза, я постарался абстрагироваться и уйти в себя. Горячий воздух жег легкие и не давал сосредоточиться, но вскоре сквозь какофонию звуков до меня донеслось верещание демонов — именно они были самыми громкими. — Надеюсь, вы хорошо поджарились, твари, — прошептал я. — Ник! От сердца немного отлегло, когда до моего плеча дотронулась Лиза. За ней стоял Лоб, покрытый копотью так, что его кожа казалась черной, но он довольно скалился, значит не ранен, по крайней мере не сильно. Лиза тоже выглядела невредимой, и даже удивительно чистой для этого места. — Остальные? — Я их не вижу, но они живы. Кажется, Орел ранен, но не критично. Я кивнул, принимая информацию. Дышать сразу стало проще. — Нужно отступать, Ник, нам не справиться с Великим Драконом! — Зато помрем как настоящие орки — в бою! — радостно гаркнул Лоб и осклабился. Его клыки на фоне покрытого копотью лица казались неестественно белыми. — Заманчиво, Лоб, но я собиралась пожить еще… — Он атакует демонов, Зизи. Не нас, — произнес я, снова вслушиваясь в шум. — Да? Мне так не показалось. — Поверь мне. — Расскажи это тем бедолагам, от которых остался один прах! — Это сопутствующие потери. Огненный Отец не целил в нас, просто бить точечно напалмом несколько сложновато. — Сопутствующие потери… — фыркнула Лиза. — В какой момент ты стал таким расчетливым? Мне это не нравится. — Зизи, у тебя есть Миша, вот его и пили! — Когда ты женишься, я с радостью делегирую эту почетную обязанность той несчастной. А пока что… — Тихо! Шум изменился, и я сразу уловил затихший рев пламени дракона, хотя пожар по-прежнему громко трещал, пожирая все, что можно. К счастью, а может и к сожалению, почти все вокруг было каменным и горело плохо. Двигаться нам было некуда, да и слишком опасно, поэтому мы просто ждали, молясь не задохнуться и не сгореть заживо. Пошло достаточно много времени, прежде чем пепел немного улегся, а дым начал рассеивать ветер, блуждающий среди зазубренных остовов поломанного города. Кашель все еще душил, гарь скрипела на зубах и драла горло. В глаза будто насыпали песка. Я, только что заметив, что до сих пор судорожно сжимаю рукоять меча, разжал затекшие пальцы, оттолкнулся от раскаленных камней и тяжело выбрался из своего спасительного плена наружу. Чтобы оценить потери, нужно было собраться всем отрядом, но огонь все еще лениво облизывал полуразрушенные, оплавленные стены города, хотя его гул сошел на нет. Новый порыв ветра подхватил тяжелую завесу дыма и копоти, и дышать стало легче. Видимость тоже улучшилась. Демоны как всегда исчезли, и невозможно было понять, сколько этих тварей спалил дракон. Я рыскал глазами по телам драконидов и дрейков в поисках кого-то из своего отряда — какого-то еще живого, но после испепеляющего напалма Огненного Отца выжить было невозможно, и все, кто не успел спрятаться, погибли без возможности воскрешения. Я бы не сунулся в бой, прилети он немного ранее. — Торопиться! Торопиться! Время немного! Мироед уничтожать Мертвый город. Мы не успеть. Большой демон убить все! Съесть город, съесть мы! Мироед уже близко… Я обернулся. Окровавленный, тяжело дышавший и еле стоявший на ногах драконид все равно так уверенно смотрел мне в глаза, что я восхитился его выдержкой. В этот момент он показался мне удивительно разумным, хоть и говорил неправильно. — Почему вы здесь? Я думал, ваша братия собирается напасть на червелицых, — осторожно поинтересовался я, желая не столько узнать о червелицых, сколько о том, знают ли дракониды, что делается у них в тылу. Конечно, если бы все стало известно, вряд ли бы он сейчас разговаривал со мной, но все же… — Нет время тратить червелицых! Мироед точит земля под ноги, — гаркнул драконид хриплым голосом и закашлялся. — Мы остановить его. Мы вместе! — Что за мироед? — спросил я, подумав про себя, что скорее всего драконид имеет в виду того самого Разрушителя Тверди, про которого говорил Нихаз. — Демон. Страшный демон! Он надо умереть! — Надо так надо, — согласился я. Наверное, это действительно что-то ужасное, раз даже Огненный Отец явился сюда собственной персоной. Голые камни горели плохо и пламя понемногу угасало. Пепел тоже почти осел и то тут, то там среди обугленных руин началось шевеление. Из глубоких щелей, подвалов и полуразрушенных арок, кашляя и стряхивая с себя золу, один за другим стали выползать выжившие счастливчики. Матрену я заметил одной из первых — она рванула искать раненых или тех, кого можно воскресить, но таковых на поле боя не осталось. — Вы не добраться до Мироед. Он уничтожить все, на что дотянуться, уничтожить земля под ноги, — хрипло продолжал драконид, изо всех сил стараясь устоять на ногах. — Дрейки! Вы везти дрейки. Вы помочь Огненный Отец убить Мироед! С каждой секундой его голос становился все более хриплым и лающем, и разбирать его речь становилось трудно. Он говорил что-то еще, но дальше я уже ничего не понял. Дракона не было видно, а черные дрейки, на которых драконид указывал когтистой лапой, приземлялись неподалеку один за другим, вели себя спокойно и кажется были не прочь покатать на себе кого-нибудь… И тут до меня дошло, чего пытается сказать драконид. На то, чтобы всем собраться, подсчитать выживших, подлечить раненых и убедиться, что никого, кто попал под огонь дракона, точно не спасти, ушло неприлично много времени. Наш отряд сократился на две боевые единицы — я не досчитался двух мечников, но их тел на этом пепелище мы найти не смогли. С неожиданным для себя хладнокровием я отметил, что это лучше, чем я ожидал, учитывая огненное светопреставление, устроенное Великим Драконом. Всего двое из двадцати четырех — разве не чудо? Я посмотрел под ноги, на покрытую ровным слоем серой пыли землю. Можно было не тратить время на поиск тел, искать их в этом аду не было никакого смысла. От тех, кого настигло драконье пламя, не осталось абсолютно ничего — ни доспехов, ни оружия, ни костей. Огонь просто стер их, превратив в тот самый пепел, что сейчас лениво оседал на наших плечах. — Никита? — позвала Матрена, выдернув меня из своих мыслей. Я поднял глаза, и что-то в моем лице заставило ее замолчать на секунду. — Серьезно раненных среди нашего отряда нет… не считая двух погибших, конечно. Остальных я подлечила, и мы готовы продолжать, — отрапортовала Матрена, но у меня осталось ощущение, что она собиралась сказать что-то другое. Я посмотрел поверх ее головы на свой отряд, замерший в ожидании распоряжений. Увидел скалящегося Лба, сосредоточенных Мишу и Лизу, хмурого, но решительного Орла. Поискав внутри себя сомнения и аргументы за то, чтобы повернуть назад, ничего не нашел, и поэтому принять решение оказалось просто. — Дальше нам самим не пройти, — крикнул я, не узнав в этом хриплом лае свой голос. — Мы полетим на дрейках. Кто боится высоты… страховки нет, но вы держитесь. В дальнейшей суете я совсем забыл и про другой отряд, сражающийся сейчас против драконидов, и про отсутствие червелицых, которых я ждал здесь, и даже про нашу собственную цель — таинственного Разрушителя Тверди. Все мои мысли целиком были заняты тем, чтобы все оседлали дрейков, ухватились за шипы на их загривках и не свалились во время полета. Кто-то вообще впервые видел этих здоровых, летающих ящериц и боялся к ним подходить. Когда я сам уселся на дрейка, в мой мозг резко, как молния, вонзилось воспоминание о Старике, которое я всеми правдами и неправдами постарался заглушить, запихав обратно в самый дальний угол. Прости, Старик, но сейчас я не могу себе позволить горевать по тебе. На спину черному дрейку я взобрался последним. Он распахнул огромные, перепончатые крылья, оттолкнулся сильными лапами, дернувшись всем телом, отчего я едва не свалился, и взмыл в воздух. Ощущение на первый взгляд показалось знакомым — Старик тоже мог взлетать достаточно высоко, но когда дрейк стал активно махать крыльями, выписывая крутые виражи, сходство исчезло. Мое сердце то и дело замирало и сбивалось дыхание. И все же это было и страшно, и приятно одновременно. Полет не был ровным. Каждый взмах крыльев ощущался как мощный толчок снизу. Меня то бросало вверх, то опускало в провал воздушной ямы. Я вдруг словил себя на мысли, что каждый раз, испытывая чувство свободного падения, начинаю едва ли ни хохотать от восторга. Это ощущение нельзя было сравнить ни с чем! В груди распирало от бешеного, звенящего ликования, словно внутри сорвало плотину и по венам хлынул чистый адреналин. Вокруг проносились остовы Мертвого города, но я их почти не замечал, даже когда дрейк нырял в какие-то арки, оконные проемы, под перевернутые лестницы и упавшие стены. Я забыл обо всем на свете. Забыл, где нахожусь, куда и зачем лечу. Хотелось, чтоб этот полет не кончался никогда! Но в конце концов лапы дрейка ударились об пол, и я снова чуть не упал. К счастью, до места добрались все, но не всем понравился такой способ доставки. Кто-то заметно шатался, кого-то рвало в сторонке, кто-то просто матерился и клялся больше ни за что не садиться на это чудовище. Мы стояли на чем-то похожем на стену завалившейся на бок башни. Уклон был очень крутым и если споткнуться, можно было покатиться вниз кубарем. Ситуация осложнялась еще и окнами-бойницами башни, находившимися под ногами. Я подумал про толчки, от которых периодически содрогался весь Мертвый город. Если такой толчок застанет нас здесь, то мы все улетим с этой стены, так что нужно поскорее убраться на что-то более горизонтальное. Я не совсем понимал, куда двигаться, вверх или вниз, пока наше внимание не привлекли дракониды, махавшие нам руками с вершины башни, так что пришлось карабкаться вверх. И это было непросто! Кто-то и вовсе поднимался ползком, а к концу пути почти все предпочли такой безопасный способ подъема. Дрейки, на которых мы прилетели, кружили над головами. Им некуда было приземлиться, так как башня своей верхушкой опиралась на совсем узкий «мостик» из полуразрушенной стены, по которой нам пришлось идти. Испытания для тех, кто боится высоты, продолжались. Я не слишком боялся, но все равно старался не смотреть вниз. Хоть бы сейчас эта ненадежная тропинка не содрогнулась от очередного толчка! Тогда нам всем конец. Целиком сосредоточенный на том, чтобы не упасть, я услышал шум боя только после того, как ступил на более безопасную площадку — тоже наклоненную под углом, но хотя бы широкую. Это была какая-то комната, во всяком случае здесь сохранился потолок. Справа в темноту убегал длинный коридор, слева был завал, а спереди в стене зияла большая дыра. Демоны лезли со всех щелей, и дракониды, и те, кто перешел хрупкий мост, уже вступили в бой. Я тоже выхватил меч и, едва сделав пару шагов, полоснул лезвием по астральной твари, выросшей возле меня. Но взгляд мой магнитом притягивался к дыре в противоположной стене, и я невольно стал пробираться вперед, словно чувствовал, что самое главное ждет нас именно там. Демоны наседали, но пока что мы справлялись с их натиском. Здесь смешалось все отродье: под ногами путались мелкие бесы, щелкающие зубастыми пастями, а над ними высились твари покрупнее и поопаснее. Маги у нас были в меньшинстве, и поэтому визг демонов в основном перекрывал звон холодного оружия. Сталь звенела о когти, мечи с глухим стуком врубались в плотную чешую, а тяжелые топоры с хрустом переламывали кости. Но стоило тварям испустить дух, как они, по своему обыкновению, растворялись в воздухе, и было совершенно невозможно понять, сколько врагов мы уже уничтожили на самом деле. Я перехватил рукоять поудобнее, занося тяжелое лезвие над головой, и широким, размашистым ударом рассек сразу двух бросившихся на меня гадов. Моей главной защитой было непрерывное движение. Шаг за шагом, увязая в коротких стычках, я буквально прорубал себе проход к стене, где зияла большая дыра. — Ты еще что за пугало? — невольно вырвалось у меня, когда я наконец заглянул в нее. Там была настоящая бездна, разлом, провал… я не знал, как описать увиденное. На самом краю каменного пола, пронзающего пустоту словно астральный пирс, сидело нечто, отдаленно напоминающее жука, только очень уродливого и гигантских размеров. Если это и есть Мироед, о котором говорил драконид, то название точно отражало действительность — жук в буквальном смысле пожирал пол, на котором сидел, медленно, но неотвратимо приближаясь к нам. Некоторое время я просто стоял и смотрел на его неспешное продвижение, на то, как легко многовековой гранит исчезает в его бездонной пасти словно масло. Это было жутко и мерзко. Очнулся я только после того, как над монстром закружили дрейки. Они пытались нападать, но Мироед не подпускал их близко, отгоняя словно мух длинными шипастыми щупальцами, которыми он, со свистом рассекая воздух, размахивал во все стороны. План в моей голове родился мгновенно, и я заозирался в поисках какого-нибудь драконида, желательно мага — они выглядели куда более разумными и цивилизованными, чем их полудикие собратья с тяжелыми копьями наперевес. Страх, что на попытки что-то объяснить уйдет слишком много времени, оказался напрасным. Драконид, которого я поймал, все понял сразу. И уже через несколько минут атакующие Мироеда дрейки оставили его в покое и, откликнувшись на зов, один за другим с шумом захлопали кожистыми крыльями и начали протискиваться к нам через широкий пролом в стене. К этому моменту я уже сориентировался и понял, что бесконечные волны демонов в основном идут из длинного темного коридора. Туда я соваться не хотел, чтобы не распылять силы, поэтому просто выставил кордон из мечников. А вот задача у магов и лучников была другой: оседлать дрейков, подняться в воздух и обрушить на Мироеда шквал заклинаний и стрел с безопасного расстояния, оставаясь вне досягаемости его щупалец. План безумный, но захватывающий настолько, что я даже пожалел, что мне, как мечнику, придется остаться внизу — в воздухе от меня не будет толку. Так странно, почти весь мой отряд стал казаться мне одной сплошной массой: без лиц, без пола, без расы. Словно они не были отдельными личностями. Мой перегруженный мозг как будто сам отфильтровывал все второстепенное, и я видел только бойцов, различая лишь оружие в их руках, сразу определяя для каждого его задачу и просто не успевая отметить что-то еще. Это осознание пришло ко мне в тот момент, когда после череды магов и лучников, уже оседлавших дрейков, мой взгляд упал на Мишу и Орла. Я запомнил, что до них в атаку на Мироеда отправилось семеро магов и четверо лучников, но кто они, как выглядели, вспомнить не мог. Вероятно, среди них были дракониды, потому что в моем отряде магов было меньше. Лиза оставалась внизу — прячась за спинами мечников, она успешно вводила в транс самых крупных демонов. Лоб самозабвенно рубился в самых первых рядах, и до меня даже периодически долетал его победный рык. Матрена уже склонилась над первыми ранеными. Да и весь наш отряд в союзе с драконидами и дрейками действовал так слажено, как единый организм, словно мы тренировали этот бой много раз. На секунду забыв отбиваться, я остановился, оглядывая поле боя. И казалось, что и все остальные замерли, давая мне возможность оценить происходящее. Время застыло, шум затих, а мои мысли, наоборот, ускорились. Вот первые дрейки с наездниками добрались до Мироеда, и первые стрелы полетели в его омерзительную тушу. Вот мелкие астральные бесы пытаются кусать за ноги тех, кто отбивается от крупных демонов. Вот фиолетовые искры срываются с пальцев Лизы, а значит, как минимум парочка тварей сейчас замрет, став легкой мишенью для чьего-то меча или топора. Вот какой-то драконид на пару с человеком оттаскивают раненого назад, поближе к Матрене, чья лампадка светит так ярко, что от нее даже это мрачное место становится не таким ужасным. Безумие звуков превратилось в низкий гул, а стремительные прыжки противника стали ленивыми и тягучими. В этом состоянии замедленного времени бой перестал быть хаосом — он превратился в простую геометрическую задачу. Я видел каждое движение врагов за секунду до удара: вот эта рогатая тварь только заносит когтистую лапу, а мое лезвие уже плавно и точно выписывает в пространстве ровный полукруг и рассекает ее пополам. Затем восьмерка, дуга, развернуться, повторить… И вот еще несколько демонов рассыпались прахом. Адреналиновый всплеск вытеснил из головы все лишнее, оставив лишь чистый азарт. И как всегда я потерял счет времени и не мог сказать, как долго длился этот бой. Иногда я выглядывал в разлом и каждый раз отмечал, что Мироед уже не жует камень — ему стало резко не до еды. Мой план сработал! Теперь вся его туша была сплошь утыкана стрелами и покрыта угольно-черными подпалинами от магических ударов. Щупальца заметно обмякли, монстр еще слепо и бессильно отгонял ими дрейков, но от былой ретивости не осталось и следа. Он был измотан и находился на последнем издыхании. Время со щелчком вернуло свой бешеный темп в тот момент, когда из разлома в стене до меня донесся радостный вопль. Не знаю, как я умудрился его распознать в таком шуме. Наверное подсознательно ждал, когда это произойдет, и сам того не подозревая прислушивался к звукам. Демоны не прекратили на нас нападать, и мне не сразу удалось снова отступить к стене, чтобы заглянуть в проем. Я сделал это как раз в тот момент, когда Мироед рассыпался снопом искр, потухших через несколько секунд. Меня окатило чувство глубокого удовлетворения, но радость длилась недолго. Сначала впечатление было смазано новым толчком, от которого мне на голову посыпались мелкие камни. Я совсем забыл про эту тряску! И раз уж она продолжается после смерти Мироеда, значит эта тварь вовсе не Разрушитель Тверди, о котором говорил Нихаз. Сколько же здесь монстров? Не успел я разочароваться этим фактом, как на выступ, где только что сидел Мироед, легла огромная тень… Дрейки с наездниками уже возвращались обратно, и мне пришлось отойти от разлома, чтобы не попасть под их мощные крылья и когтистые лапы. Но я все равно заметил в небе дракона, стремительно спускающегося вниз. — Да ты просто бог своевременности! Прилетел, когда мы уже спра… — начал было я, как вдруг почувствовал опасность возле себя. Резко развернувшись, я уставился на драконида, не ожидавшего, что я успею среагировать на его приближение и замершего с поднятым копьем. — Вы нас предали! — прошептал он. Его попытка меня атаковать теперь не имела никаких шансов, но его это не остановило. Я отбил копье и снес ему голову почти не глядя, потому что все мое внимание теперь было приковано к дыре в стене. На этот раз все стало медленным не от того, что во мне пылал боевой азарт, а потому что мой мозг ушел в отрицание происходящего. С ощущением, что все это только кажется, я смотрел, как несколько еще не долетевших до нас дрейков вдруг резко меняют траекторию и просто сбрасывают с себя наездников в пропасть. Но даже у тех, кто ухитрился зацепиться и не упасть, не было шансов. Не было шансов и у самих дрейков, потому что огненная струя Великого Дракона сжирала всех без разбора. Я думал, что готов к такому повороту: к тому, что в любой момент дракониды узнают про другой наш отряд, который вырезает их в соседнем крыле. Но на самом деле я впал в ступор, глядя, как дракониды и дрейки переключаются на нас, и наша слаженная, дружная работа летит ко всем демонам в астрал. Значит, не дорос я еще до настоящего полководца, раз уж мне не хватило хладнокровия в самый критический момент. — Ник! НИК!!! — гаркнул Лоб, ощутимо встряхнув меня за плечо и чуть не вывихнув лопатку. Это слегка привело меня в чувство. К этому моменту мой отряд под натиском и демонов, и дрейков уже отступал обратно к узкому мостику, по которому мы сюда забрались. Но при одном взгляде в ту сторону у меня внутри все похолодело и сжалось. Интуиция взвыла, и я вместе с ней. — НАЗАААД! НЕ ТУДА!!! Команды были слишком сумбурными и непонятными, так что мои «назад» и «не туда» не возымели должного эффекта. Отряд рассыпался на отдельные, хаотично бегающие единицы, и я не представлял, что должен сделать, чтобы навести хоть какое-то подобие порядка. — Лоб, туда! — ткнул я пальцем в сторону дыры в стене, еще сам не совсем понимая, почему мне пришла в голову эта мысль. Раскинув свои гигантские лапища, Лоб сгреб в охапку подвернувшуюся Матрену и еще троих людей, ухитрившись буквально донести всех четверых до разлома. Я тоже не глядя хватал всех, до кого мог дотянуться, и толкал в том же направлении, не переставая при этом что-то орать. Мельком увидел Лизу, уже движущуюся к разлому, и понадеялся, что и Миша где-то рядом с ней. Нас продолжали атаковать, и единственное, что нам помогало, это демоны, вгрызающиеся не только в нас, но и в драконидов, что так же мешало им скоординироваться. В битве «все против всех» для нас, как для меньшинства, самой лучшей стратегией было убраться как можно скорее, проблема в том, что часть отряда меня просто не слышала и бежала не в ту сторону, другая продолжала сражаться, а третья, уже добравшись до дыры в стене, теперь не понимала, что делать дальше. — Прыгайте вниз! Единственным положительным моментом среди воцарившегося вокруг безумия была моя группа, точно знающая, что когда я с выпученными глазами, срывая голос, выкрикиваю приказы, лучше их быстро выполнить, какими бы дикими они не казались. Разбираться будем потом, ведь любое промедление может стать фатальным! Умничка Лиза, ни тратя ни секунды, перелезла через разлом и тут же спрыгнула, исчезнув из виду. За ней Матрена. Потом еще кто-то. И это подтолкнуло остальных. Дальше уже никто не переглядывался с сомнением на лице. — Сюда! Сюда!!! Все вниз! — продолжал надрываться я, стоя возле разлома, отбиваясь и от демонов, и от драконидов и давая возможность уйти остальному отряду. До кого-то успел докричаться, кто-то был слишком далеко от меня, отступая туда, откуда мы пришли, и уже балансируя на тонком «мостике» с другой стороны. В какой-то момент я понял, что дальше тянуть уже нельзя. Взобрался на стену, свесив ноги и глянув вниз. Высоковато, если неудачно приземлиться, то можно и кости переломать. Обернулся еще раз посмотреть на то место, где мы вместе с драконидами и дрейками приняли бой против демонов, и даже почти победили, во всяком случае сумели разобраться с гигантской, пожирающей камень тварью… И в этот момент с противоположной стороны, откуда-то снизу вынырнул Огненный Отец. Ему было тесно среди стен, и он ломал их своим телом, но его голова повернулась в нашу сторону, желтые глаза полыхали злобой и в разинутой пасти разгоралось алое зарево. Я успел увидеть и бросившихся в разные стороны дрейков, и улепетывающих вместе с демонами драконидов, и нескольких своих заметавшихся бойцов, не успевших убраться по тонкой перекладине. Но им уже нельзя было помочь. Я спрыгнул вниз, затылком ощутив волну раскаленного воздуха. Столб пламени пронесся над моей головой в тот момент, когда я коснулся ногами пола. — Сюда, Ник! Я увидел Орла, махавшего мне рукой и указывающего на единственную дорогу — куда-то вглубь строений. Рассмотреть что-то еще не смог, потому что все снова было в дыму и копоти. Жар стоял такой, что плавилась кожа на лице. Глаза жгло, каждый вдох казался пыткой. Мы с Орлом нырнули в укрытие — еще один коридор, где я застал тех, кто успел спастись. Убрал мешающийся меч и попытался пересчитать выживших, но снова закашлялся. — Они убили Фламринга… первый отряд, — проговорила Лиза, пока я пытался восстановить дыхание. — И очевидно, Огненный Отец об этом уже знает. — Хоть кто-нибудь остался жив? — выдавил я, ни на что особо не надеясь. — Да, им удалось вовремя отступить. Основной удар приняли на себя демоны. — А тронный зал? — Там все тихо. — Червелицые? — Молчат. Вот же хитрые твари! Решили отсидеться, пока остальные сражаются. Я обвел взглядом свой отряд, отметив, что Матрена, Лоб и Миша тоже здесь. Снова попытался всех пересчитать, но в глазах двоилось и цифра каждый раз выходила разной. — Сколько нас? — наконец спросил я, плюнув на это занятие. — Четырнадцать, — тихо сказала Матрена. И больше никто ничего не добавил. Четырнадцать. Из двадцати четырех, что были в начале. — Первый отряд интересуется, что им делать дальше. Они почти в полном составе и готовы продолжить зачистку, — сказала Лиза. — В любой момент туда может вернуться Огненный Отец, им нужно… Договорить я не успел. Пол и стены затряслись так сильно, что мы попадали на пол. Огненный Отец не собирался никуда возвращаться, так легко бросив добычу в виде нас — он крушил каменную кладку, огромными валунами разлетающуюся в разные стороны, и пытался достать нас, как рыбу из консервы. От каждого удара сердце уходило в пятки. Рев Великого Дракона был совсем рядом, от него закладывало уши, и мне казалось, что я уже чувствую на себе его пламя. — БЕЖИМ!!! И мы побежали. Не разбирая дороги, не запоминая направления, не видя ничего, кроме серых стен, надеясь лишь на то, что дракон отстанет, или мы найдем достаточно укромное место, где он не сможет пролезть. Но как назло, узкий коридор вывел нас на достаточно большое пространство, где спрятаться было практически негде. А в спину дышал пламенем Огненный Отец, раскаты огня пока до нас не долетали, но горячий воздух все равно обжигал. Каменный лабиринт разрушенных улиц превратился в адскую полосу препятствий. Мы мчались во весь дух, а над нашими головами с грохотом рушились вековые фасады зданий — тварь крушила крыши мощными ударами крыльев и хвоста, преследуя нас по пятам. Оглянувшись на бегу, я похолодел: дракон пикировал прямо вдоль узкой улицы, прожигая ее как гигантскую печную трубу. Потоки пламени с ревом неслись по мостовой, заставляя нас нырять в полуподвалы, срезать углы через полуразрушенные арки и протискиваться в узкие переулки. Каменная крошка и осколки витражей летели в спину, воздух позади взрывался от невыносимого жара, а дракон в глухой ярости палил во все подряд, превращая целые кварталы в пылающие факелы. Оставалось лишь молиться, чтобы очередная стена не рухнула прямо перед нами, отрезая последний путь к спасению. Где-то на периферии сознания я смутно улавливал шум воды, но мне не хватало времени подумать об этом как следует. Впрочем, я неосознанно двигался на этот шум. И когда улицы впереди окончательно сомкнулись в огненном кольце — единственным выходом остался зияющий провал под ногами. — Вниз! Все вниз! — скомандовал я. Бежать больше было некуда, дракон уже висел прямо над нами и поэтому на этот раз сомнений ни у кого не возникло. Все дружно прыгнули в темноту. Секунды свободного падения сменились оглушительным всплеском — на полной скорости мы влетели в ледяную воду. Высота была приличной и ушли мы глубоко, так что выплыть обратно оказалось непросто, потому что в темноте было непонятно, где верх, а где низ. Тяжелый меч сильно мешал, усталость в мышцах давала знать о себе, но я упрямо греб на крохотный источник света, который заметил среди бурлящей от барахтающихся беглецов воды. Нужно глотнуть хоть немного воздуха, чтобы потом нырнуть снова и попытаться вытащить тех, кто выплыть сам уже не в состоянии. Что было источником света я так и не понял, да и некогда мне было об этом думать. Я вынырнул, цепляясь за скользкие выступы стен и стараясь надышаться. Вокруг было такое же непонятное нагромождение строений, словно детский конструктор, просто сваленный в кучу. Витражные окна нависали прямо над головой, и мое сознание живо нарисовало картину, как все это рушиться и стеклянные осколки градом сыпятся на меня. Я опустил глаза, чтобы не смотреть. Кое-кто уже тоже выныривал на поверхность. Рядом со мной показалась голова Орла, зачем-то сообщившая мне: — Мой лук утонул. Но это неважно, ведь стрелы у меня давно закончились. Почему-то мне стало смешно. И я уже готов был рассмеяться, как сверху раздался скрежет когтей по камню. Все задрали головы. Огненный Отец оказался одержим местью! Он не собирался отступать: разрушая стены, он протискивался в широкий коллектор вслед за нами. Во тьме вспыхнуло зловещее багровое зарево — монстр разевал пасть для смертельного залпа. Кричать приказы не потребовалось, все и так разом нырнули под воду. В ту же секунду над поверхностью с ревом пронесся поток пламени, превращая верхний слой воды в бурлящий кипяток, от которого даже на глубине становилось горячо. И снова нам пришлось убегать, точнее — уплывать. И пусть под водой шансов поджариться меньше, зато теперь мы не могли дышать! Мысль, отцепить меч, чтобы плыть быстрее, уже окончательно укрепилась в мой голове, и я уже почти с ней смирился, как меня вдруг подхватил поток воды и понес вперед с огромной скоростью. Я полностью утратил контроль. Водоворот швырял мое измученное тело из стороны в сторону, то бросая на глубину, где ребра едва не трещали от давления, то резко выталкивая вверх, где я едва успевал глотнуть воздуха, пока поток снова не утягивал меня под воду. В этой мешанине воды и пены я окончательно потерял ориентацию в пространстве, лишь мельком замечая, как точно так же беспомощно болтает остальных. Аттракцион подошел к своему пику, когда я с ужасом понял, куда нас несет. Впереди, перегораживая половину подземного русла, вращалось гигантское водяное колесо. Покрытое скользкой тиной, оно с глухим стоном ворочалось под напором бешеного течения. Его массивные лопасти с размаху вбивались в бурлящую пену, с грохотом зачерпывали воду и уходили вверх, к потолку пещеры, где скрежетали огромные, сопряженные с ним шестерни. Этот исполинский механизм выглядел как безжалостная ловушка: поток тащил нас прямо под падающие лопасти, и я не мог с этим ничего сделать. Сопротивляться течению было бесполезно, и я невольно зажмурился, приготовившись к смертельному удару. Но бурный поток, набравший сумасшедшую скорость, пронес нас между движущимися лопастями. Миг — и мы оказались по ту сторону колеса, где течение срывалось вниз, увлекая нас за собой. Мы полетели в пустоту вместе с тоннами воды, чтобы секундой позже с оглушительным всплеском врезаться в темное подземное озеро. На этот раз, к своему удивлению, я почти сразу сориентировался, потому что уперся ногами об пол, оттолкнулся и поплыл вверх, выдавливая из себя последние остатки сил. Неожиданно я увидел ступени, затопленные водой, и дальше с облегчением начал карабкаться уже по ним, устало отметив, как стучит мой меч по камням. Надо же, не потерял! Выжатый как лимон, я выбрался из воды на ровную площадку и рухнул на камни, стараясь отдышаться. Мой мозг продолжал работать, отметив и рев проклятого дракона, волочившегося за нами как на привязи, и присутствие еще кого-то рядом, буквально в нескольких шагах, но как-то отреагировать на это уже не мог. «Воин оказался слабее, чем мы думали», — прошелестело у меня в голове. Через силу, превозмогая боль и усталость, я приподнялся и посмотрел на три фигуры, возвышающиеся прямо надо мной. — Кто это — мы? — промямлил я, не сумев заставить себя собраться и хотя бы для вида положить руку на меч. «Мы есть Ацтлан, Коатль и Шилонен». Мысли в моей голове заработали с удвоенной силой. Я уже слышал эти имена. Что-то такое рассказывал Нихаз. Один из них когда-то был великим мудрецом и философом, второй — могущественным волшебником, а третий — искуснейшим воином… — Вы охотники на драконов! — вспомнил я. Только сейчас я заметил, что за спинами червелицых выстраиваются големы. Армия големов! И это даже заставило мою кровь немного разогнаться. — Отлично, — кивнул я. — Для вас как раз сейчас есть работа. Вот она, ползет прямо за нами и жаждет встречи… Продолжение следует... Открыть запись
    • Что-то похоже подзабили на инжа, в аспекте нападение. Хотя сейчас интереснее стало, чем было)  Автор, поправь моменты если ещё актуален гайд. Спасибо
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования