• Game News

    Sign in to follow this  

    Ифир
    Вот и наступил новый месяц, а вместе с ним наступает время, когда стоит ждать анонса или хотя бы намеков на 12.0. Чем запомниться нам это обновление? Как минимум тем, что после провального 11.0 разработчики уделят грядущему обновлению больше внимания, не распыляясь на другие проекты. Что же скрестим пальцы и будем ждать хороших новостей!
    Турнир героев

    Вот и начался турнир героев, Сарнаут немного оживился, а игроки стали чаще заходить в игру для того, чтобы заработать опыт и получить награды Турнира. Правда сами они, как бы это сказать, немного не дотягивают до эксклюзивности прошлых компендиумов, тут реколор, там реколор.
    Доспех пылающей погибели вообще, как будто поставило нам Братство стали, ну да ладно, главное в этот раз все заработало с первого раза и не пришлось ждать пока починят набор уровней и выдачу наград, уж свои прошлые ошибки разработчики наконец учли.
    Не забыли разработчики добавить задания Айрина и добавили в цепочку заданий 3 задания: набрать 35 очков восторга в театре Миракль, провести дуэль без потери чести и уложиться в отведённое время в квесте "Гонки на зайцах".
    В целом идея Турниров мне очень нравится, но из-за него приходится активнее играть, договариваться с другими игроками для прохождения цепочки квестов. Да и призы с дейликов, если закрывать их каждый день окупят деньги, потраченные на билет. С другой стороны, игрокам, которые редко заходят и предпочитают соло игру, добиться каких-то успехов будет очень сложно.
    Но вот дальше про сам турнир не очень понятно, все же героические приключения сейчас проходятся с большим скрипом и если раньше чисто теоретически каждый игрок мог собрать команду и поучаствовать, то сегодня это доступно только опытным игрокам, которые давно вместе играют
    Мини-турниры 1х1

    Ну не могу обойти стороной эту тему, уж слишком сильно активизировались организаторы этих мини-турниров. Честно говоря, я думал, что финал нового ТК будет проходить в формате турнира 1х1, где игроки смогут показать свою удаль в соло ПвП.
    Но пока такой возможности нет игроки вынуждены сами себя развлекать. К слову, кроме звания самого крутого папки нагибатора организаторы турнира выдают награду в 3000 кристаллов для победителя.
    Творческий конкурс в Таверне Слос

    Работа победителя конкурса в номинации компьютерная графика ЧуяНакахара (Вечный зов)
    Недавно завершился творческий конкурс в таверне Слос. Награды были разыграны в двух номинациях:
    Компьютерная граффика Традиционные работы К слову призы за первые места были довольно внушительные, практически на уровне официальных.
    Разработчики давно не радовали нас творческими конкурсами, а ведь многие авторы придерживают свои работы в расчете на них. Да я и сам держу несколько работ в расчете на них.
    Работы победителей и много другое можно посмотреть по ссылке - тык!
    Волонтерская программа сообщества

    Когда у меня начали выведывать разные тайны (кто такой, какого роду племени) я уж подумал, что все хана гибберлингу и завтра доблестные сотрудники Ястребов Яскера придут ко мне устраивать полит беседу. Но обошлось, вместо этого разработчики собрали информацию по игрокам, которые вкладывают свои силы в развитие нашего проекта.
    Правда отметили не всех, те же бетта-тестеры остались за бортом, что немного обидно. Надеюсь, все поправят и всех достойных отметят.
    Открытие мифического слоя астрала

    Вот мы и подобрались к финалу сезона. Не скажу, что дорога была увлекательная, все-таки крафтить одни и те же вещи на протяжении многих лет не самое увлекательное занятие, но в конце концов в Аллодах этот процесс можно немного разнообразить. Благо разработчики продолжают развивать историю Айрина и этот аллод еще полон загадок.
    Новый мини сезон ознаменовало сильно ослабление ОБС и Цитадели, теперь то мы понимаем как разработчики тестировали эти игровые приключения. Я надеюсь, что уж к концу сезона все более или менее серьёзные гильдии закроют Цитадель.
    Обновления

    Основная боль разработчиков за прошедший месяц это фид бек по игровым классам, весь форум завален стенаниями бардов, жрецов и друидов. Остальные классы вроде играют, но довольствуются в этом плане только одним играбельным аспектом, другие как правило уступают в своей эффективности.
    Чем же запомнился нам прошедший месяц?
    Обрезали тоники, мотивировав свое решение тем, что они давали тот самый брустовый урон, который был причиной ваншотов в ПвП Убрали возможность использовать знамена в поединках, тоже мотивировали ваншотами, ну хоть для сражений, островов, ИК и других ПвЕ активностей оставили, а то так долго было добывать эти знамена. Из некромантов сделали убер хилов, которые еще и неплохо сражаются, заспавнивают все поле сражения своими лужами крови, вешают щиты на все что движется, ну как то совсем несбалансированный хил получился, они бы хоть атакующие вехи привязали к аспекту, так нет сами провоцируют игроков к созданию билдов на урон и отхил. Чуть резанули луков, чуть-чуть, но с ними уже можно хоть сражаться. Чуть сократили контроль от мистиков, а им самим сначала увеличили урон, а потом срезали. Сегодня мистики сильны, но могли бы стать чуточку получше. Закрыли сводную тему вопросов к Администрации, а вместе с ней и тему с представлением нового КМа, видимо это был ответ на бурю негодований со стороны игроков после того как Аксептор предложил игрокам написать свое видение классов, а ему тут же напомнили, что этой информации много в тех темах, что же жаль-жаль, темы были интересные и как минимум поднимали вопросы, на которые игрокам хочется услышать ответы.
      Инсайды
    Тут у нас поехали новые питомцы для грядущих осенних карт:

    Тут у нас вполне милый козло-лев, который наверняка придется по душе Прайденам 

    Гиена в наморднике для представительных Зэм

    Змея в стильной БДСМ маске

    Боевое бревно для настоящих нагибаторов-набигаторов
    За скрины большое спасибо Совейшей Аллодов
    Также разработчики выложили недавно рендер интересного транспортного средства, похожего на вар-багги орков, что это будет элемент декораций или действительно новое транспортное средство покажет время, думаю раньше обновления 12.0 мы его не увидим. 


    Ифир
    Коллекционное издание

    Вышло очередное коллекционное издание, посвященное началу лета.
    Набор неодназначный, для ввода ближе к концу мини сезона. Порадует игроков собирающих костюмы и питомцев. Для практичных игроков есть традиционная кри крошки, репликаторы, молоточки доминиона и мульти души на 7 дней. Разработчики положили туда свиток очищения для легендарных вещей, который пригодился бы в начале мини-сезона, но увы и ах.
    Хочется чего то нового, чтобы это хотелось купить, а не размышлять, что было бы неплохо разжиться молоточками доминиона к началу следующего мини-сезона.
    Новый комьюнити менеджер

    В начале месяца на сайте Аллодов появилось объявление о вакансии комьюнити менеджера. Все прочили на эту должность модератора форума Черека или старшего модератора группы ВКонтакте Никиту Канарского, от игроков на эту должность претендовал Данила Кведер (Коллекционер).
    В итоге, нам представили совершенно нового человека под ником Acceptor. Что же, будем надеяться, что он с нами задержится подольше и его имя встанет на равных с Командором и Геликаном, при этом он учтет ошибки своих предшественников.
    От имени редакции желаем ему внести свой посильный вклад в мир Сараута и не распугать последних игроков своей обратной связью.
    В августовском номере Вестника наша редакция надеется взять у него большое интервью и поближе познакомиться с ним.
    PS
    Напомню, что Геликан перешел на должность администратора проекта уже несколько лет назад, и с тех пор должность комьюнити менеджера пустовала (да, там было пару человек, но они особо не отсвечивали).
    Марафон свободных торговцев
    В середине июля повторно включили марафон свободных торговцев, ни чего не поменялось, квесты и награды все те же, так что если вы не успели прихватить себе болид, самое время наверстать упущенное.

    Но все больше игроков задаются вопросом, когда же стартует очередной Турнир Крови? В 2020 году разработчики нам обещали, что будут чаще проводить тематические турниры. Но пока нет даже намеков на новый компендиум и нам остается ждать, лениво попивая коктейли на Тропическом атолле. 
    Обновления

    Цитадель Нихаза обзавелось очередным новым боссом - Мирахом, который доступен на Энергетическом ярусе Цитадели
    На Айрине появилось новый квест  - Королевская охота, в ходе которой игрокам предстоит поохотиться на айринских ежиков. Во дворце-галеоне доступна новая активность - Танец на льду. Что же ждем завершения истории, 10 главу сюжета на Айрине.
    По прежнему ждем актуализацию войнов, бардов, шаманов и жрецов, остальные класы тоже не ок, но хотя бы могут показать что то вменяемое в ПвП или ПвЕ. Разработчики торжественно бьют себя в грудь и говорят, что усе будет потерпите.
    Немного поправили работу статов, чуть улучшили войнов, в остальном, все по старому, обновлений откровенно мало было, какие то фиксы старых локаций и багов в новых, в остальном все по старому =( 
    Вручение дипломов в Аллодах Онлайн

    15 июля в Аллодах прошло вручение дипломов ВГУ. Разработчики не отстали от хайповой темы вручения дипломов в играх и решили пойти на встречу ВГУ и помогли организовать церемонию вручения дипломов студентам. 
    В назначенный день ректор и преподаватели выступили в голосовом чате перед студентами выпускниками и вручили подготовленные для них дипломы.

    Не так давно на эту тему появилась пасхалочка, в Новограде, в квартале где стоит наставник войнов можно найти филиал ВГУ и получить там диплом.
    Новые концепт-арты
    В этом месяце разработчики порадовали нас новыми концепт-артами:
    Судя по всему сюжет нового обновления перенесет нас на Суслангер или быть может в старую Империю, на улицы Хаграбы, где мы опять встретимся с заколдованной принцессой, которую мы спасли от ламий? Так и хочется спеть арабская ноооочь...

    Далее нам представили, судя по всему, машину времени, которая перенесет нас на Суслангер.
     
    Ну и на закуску, интересное транспортное средство, с весьма необычным дизайном, интересно к какому классу оно будет относится, к манабордам или мотоциклам? Как вы думаете? Напишите в комментариях.


    Ифир
    Здравствуйте дорогие аллодеры!
    Прошедший месяц был довольно жарким и не только потому, что за окном серьёзно потеплело, но и благодаря усилиям разработчиков, которые радовали нас большим количеством изменений.
    Новое сражение "Битва равных"

    В обновлении 11.0.01.39 от 03.07 разработчики наконец добавили новое сражение, которое они анонсировали еще в начале мини-сезона - "Битва равных".
    Основная фишка этого вида сражения в том, что практически все значения игроков приводятся к идентичным значениям: уравнивается экипировка, бонусы рун, степень покровительства и маунты, некоторые донат плюшки вообще недоступны. Остается правда перекос в умениях и вехах, но уже разрыв не такой существенный как раньше.
    И хоть и понятно, что всеобщее равенство это утопия, но сражения получились жаркими и интересными, в целом игроки оценили его положительно, жаль только доступно оно будет только на выходных, как одно из "Полей Хаоса", посмотрим на ротацию этих сражений в будущем.
    Баланс классов

    Разработчики по-прежнему балансируют новые характеристики и классы, правда они так и не добрались до ратников и бардов, которые пока показывают свою полную бесполезность, так и до лучников с инженерами, которые продолжают показывать хороший урон. У других классов все тоже не так радужно, но есть хотя бы по одному играбельному аспекту. Ждем, того славного будущего, где все классы будут достойно себя чувствовать.
    Воин получил довольно хороший фикс и стал хоть немного играбельным, правда по-прежнему остаются проблемы с ротацией умений и набором энергии, некоторые энтузиасты потихоньку стали играть, но возвращения игроков на класс так и не случилось, ждем фиксов; По бардам вменяемых изменений нет и пока класс находится в глубокой коме; Лучники - как и прежде занимают лидирующие места в таблицах на полях сражений, несмотря на то что их продолжают медленно балансировать и уменьшать урон; Храмовники – практически приблизились к идеалу и теперь наносят не так много урона, да и стоять чуть похуже нежели в начале мини сезона, на мой взгляд на сегодня это самый сбалансированный класс с небольшой просадкой в ПВЕ; Инженеры – показывают чудеса в нанесении урона в аспекте поддержки, по-прежнему убивают всех бомбой, да и вообще чувствуют себя хорошо во всех аспектах игры. ПВЕ активности 
    Обсерватория практически вернулась к своему старому состоянию и проходится на высоком уровне сложности менее чем за час при условии, что все рейдеры знают тактику. Гильдия "смерш", в неравной битве, первая победила Авиора в Цитадели Нихаза. А остальные гильдии все так же смотрят на новый рейд как бесперспективный для прохождения и ждут его более легкой версии.  С героическими приключениями все пока печально и проходятся они с большим скрипом топовыми группами до 16-20 слоя. Ситуацию немного исправляет то, что инсигнии для улучшения экипировки можно добыть на Ал-Риате, но это не панацея. Руины Ал-Риата получили неожиданную остроту, теперь каждый час происходят жаркие битвы за 109 инсигнии, где порой целые гильдии сходятся в жарких сражениях. Плюс возможность закрыть ежедневно выдаваемые ключи и получить инсигнии от интендантов во многом оживили локацию. Единственный минус, что новым игрокам, перерождениям и тем, кто недавно вернулся в игру довольно сложно проходить задания, уже не пособираешь паровозы из монстров, приходится аккуратно убивать по несколько за раз. И конечно обновление, которое мы все заслужили, и подарившее кучу мемов: Исправлены проблемы, связанные с использованием «Ретроформа». Теперь его можно вновь использовать для снижения качества ремесленных компонентов.
    Значительную корректировку пережили хранители, им снизили здоровье на 50% и наконец вернули возможность собирать рейды и отправляться на арену. Хранителя получается победить за 7-15 минут, в зависимости от рейда. Не скажу, что бить манекен — это очень интересно, но по другому инсигнии для драконьего облика и пыль для артефактов пока не получить. Открылась так любимая игроками Смородиновка, жаль, что новых окрасов и костюмов не завезли, но для разнообразия игрового процесса иногда можно поучаствовать. Эмблем противостояния
    Убрано ограничение максимального количества «Эмблем противостояния». Правда разработчики оставили ограничение на вывод золота, на прежнем уровне. Это изменение стало хорошей возможностью подтянуть артефакты до топ уровня, достроить лабиринты и прикупить инсигнии для улучшения экипировки. Теперь активность на полях сражений будет выше, так как можно тратить эмблемы не только на золото но и на другие необходимые вещи (собиратели костюмов ликуют 🙂.
    Объединение с MY.GAMES

    Вот и завершилась эпоха лаунчера, и на смену ей пришло приложение от mail.ru. К этому переходу разработчики подготовились со всей ответственностью и написали инструкции для всех пользователей. Для тех, кто играл через Игровой центр ничего в целом не изменилось, а вот те, кто играл через лаунчер остались недовольны, так как получили лишнюю нагрузку на свой компьютер, теперь чаще приходится делать релог после разных активностей. Владельцы песочниц толком не пострадали, и как играли через них большим количеством персонажей, так и продолжают.
    Далекий Айрин

    Айрин радует нас развитием сюжета, периодически разработчики добавляют новую главу в сюжет этого необычного аллода. 25 июня была открыта новая локация - дворец Галеон для Великого бала (обновление за конец июня https://allods.mail.ru/news.php?article=9386).
    Так же была добавлена новая активность: «Великий Бал: Гонки»!
    Дом ди Ардер рад представить всем гостям свежий взгляд на привычное развлечение! Оседлайте Айринского Зайца, напитанного магией этого места, и продемонстрируйте всем свое бесстрашие, совершая безумные прыжки через дома и осколки*!
    * Дом ди Ардер не несет ответственности за полученные в ходе развлечения травмы и возможные летальные исходы.
     
    Анонс нового бога Света

    В сообществе Аллодов в ВКонтакте разработчики рассказали интересную историю про Слугу Тенсеса, который на минутку возможно окажется новым богом Света, созданным из наших чаяний и надежд. Неужели мы готовимся к новому глобальному обновлению, где нам предстоит вознести новый пантеон на вершину Олимпа?
     

    Ифир
    Добрый день\ вечер \ утро! 
    В прошлом номере не было новостей, но для этого разработчики постарались и наша редакция не смогла пройти мимо таких громких новостей.
    И так что же случилось за прошедшие два месяца?
    Обновление 11.1 "Великий бал"

    Пожалуй главная новость прошедшего месяца, мы уже и не ждали что оно выйдет так скоро, а тут наш любимый блог разработчиков и дата скорого обновления, сравнимого с глобальным, давно разработчики не брались за характеристики и баланс классов, а тут еще тебе и большая сюжетная линия на новом легендарном аллоде Айрин.
     Мнение игроков разделилось, в то время пока одни с удовольствием изучают новые характеристики и переделанные классы, другие пишут стены плача и требуют отмены новых введений.
    Но в целом обновление удалось, осталось сделать корректировки для некоторых классов, сделать вменяемой новую характеристику Господство и думаю можно смело заняться грядущим глобальным обновлением.
    В двойне странно было продолжение текущего мини-сезона, когда казалось бы пора подвести итоги ПвП и ПвЕ активностей и открыть новый слой, но по слухам завершение мини-сезона планируется не раньше середины июня, ждем ждем.
    Это первое за четыре года обновление, которое заняло достаточно много времени для его изучения. Не все в нем хорошо, но я надеюсь разработчики все поправят в ближайшее время, а то что мы видим сейчас со временем устаканится до адекватного вида. 
    Новые характеристики

    В обновлении 11.1 разработчики переделали характеристики и вернули нас к далекому 2014 году, добавив несколько давно забытых статов и введя новую характеристику господство. Удача, инстинкт, упорство, где то я это уже все видел.
    С одной стороны я поддерживаю изменение стат системы, она стала проще и нагляднее, с другой стороны для хардкорных игроков и любителей таблицы эксель стало меньше развлечений, ведь мы вернулись к классическому М\Б\Р.
    И это хорошо, потому, что раньше бои были по сути рулеткой где ты мог выдать 100 урона или 1000 при условии, что у тебя сработает шанс критического урона. Уменьшили зависимость игроков от ларцовых акций, что тоже хорошо, будет больше равных соперников и интереснее бои. 
    Есть ощущение, что часть характеристик не работает, особенно это касается защитных и несмотря на двухмесячный ПТС разработчики еще не отловили все баги, либо это следствия завышенного урона, который тоже должны исправить в ближайших хот-фиксах.
    Изменение классов
    За изменением характеристик подтянулось и изменение классов, ведь многие вехи работали от старых характеристик, по этому в обновлении хорошенько прошлись и по классам.
    В целом сложно найти игроков которые были бы довольны своим классом в текущих реалиях, кроме пожалуй паладинов и луков, которые прекрасно себя чувствуют в ПвП, нащелкивая себе фраги с угрожающей скоростью. За ними злорадно улыбаются хилы, которых раньше никуда не брали, ввиду их не актуальности, а теперь без них не проходит ни одной активности. Остальные классы плетутся в середнячках, магам повысили урон, демонологам добавили защиты, но снизили урон убрав двойную атаку и так далее.
    Вот кому действительно не повезло, так это войнам и бардам, которых судя по всему забыли переработать и оставили в вехах привязку к старой системе характеристик.
    В итоге многие игроки ждут фикса своих любимых классов, и порезки урона от палов и луков.
    Новый аллод Айрин
    Для меня было не обычно увидеть в межсезонье такой красивый и проработанный аллод, с интересной сюжетной линией и необычными квестами.
    Дизайн - глядя на новый аллод я вспоминаю красоты Края мира, по моему именно так мог бы выглядеть максимально развитый эльфийский квартал. Сам по себе город большой, там есть что посмотреть и на что полюбоваться. Даже если вы не планируете делать там квесты советую вам просто заглянуть и посмотреть на местные красоты, это не куцая Тенебра, которая нам представилась последним прибежищем эльфов, а действительно мощный аллод.
    Квесты - разработчики уделили большое внимание квестам и на мой взгляд тут опять чувствуется большое влияние Края мира. Нас ждут не только классические задания из серии убей 10 мобов и принеси от них хвосты, но и довольно интересные задания, где предстоит показать свои манеры, сыграть в театральной постановке, сразиться в дуэли и многое другое. Награды разнообразные и удовлетворят абсолютно всех и суровых фермеров 11 креста, любителей костюмов и новых окрасов ездовых питомцев.
    Дальнейшее развитие - тут кроется самое интересное, разработчики сказали, что сюжетная линия со временем будет развиваться и в итоге нас ждет не только неожиданная развязка, но и ценные призы для тех кто поучаствует в этом ивенте.
    Рейдовые приключения
    Цитадель Нихаза
    Пополнилась новым боссом, но её стало проходить еще сложнее.
    Она и раньше то не была легкой и даже у опытных рейдеров на ее прохождение уходило больше 2 часов благодаря завышенному урону у монстров перед боссами, необходимости постоянного контроля и больших затрат времени на прохождение, все это делает новый рейд не популярным.
    Ну и награды конечно подкачали 2\3 из них можно получить в других активностях, ну кроме пожалуй вещей следующего слоя, который пока не доступен.
    ОБС
    Тоже стала сложнее и пока не понятно - это так задумано или разработчики поставили на боевые сервера версию для еще закрытого салатового слоя. Тактики не изменились, но вот урона стало значительно больше, в то время когда в нагрузку приходиться брать с собой еще и хила, уменьшая и так не великий рейдовый урон.
    Изменения коснулись и легкого режима ОБС, который теперь проходится дольше и даже имеет некоторые элементы тактики прохождения. Сегодня не получиться на "пыщь, пыщь" пройти за 5 минут Обсерваторию, придется потратить время ради чуть увеличенных наград. В целом разработчики добились того, чего хотели, активность стала чуть сложнее, но по прежнему проходимая.
    В целом мне движение к усложнению игры нравится, Аллоды стали бросать вызов игрокам, на который интересно ответить, а многие активности из рутины со временем станут опять доставлять удовольствие, но пока не туда ни сюда, игроки с хорошим обвесом чувствуют себя все так же хорошо, с легкостью проходя ПвЕ активности, а вот у всех остальных жизнь усложнилась.

    Санчеез
    Доброго времени суток, дорогие читатели. Хочу представить вашему вниманию рубрику «Новости с Нити Судьбы».
    В первую очередь хочу обратить ваше внимание, что начался рыжий слой. Жизнь на сервере зацвела новыми красками. Игроки ринулись фармить инсигнии. На 18-е число топ 4 патина сервере по приключениям.

    Также есть еще Астральные приключения топ 4 пати:

    Теперь обратим наше внимание на доминион. Воскресенье 12 числа оказалось очень интересным. На 1-м месте, как и обычно , Золотая Орда. На 2-м месте Ревенжерс. На 3-м Южный Парк. 4-е Айронболлз.  5-е Триумвират. Ревенжерс показали отличный результат и вышли на 2-е место. Молодцы ребята! 
    Понедельник удивил нас ставками. Золотая Орда поставила на Ревенжерс. Ревенжерс в свою очередь решили не делать ответную ставку и решили ограбить Сюрреал, который находится на 6-ом месте. Южный Парк ставит на Золотую Орду. Айронболлз на Южный Парк. Триумвират на Время.
    Среда оказалась разгромной для Южного Парка. Им не удалось ограбить Золотую Орду. И они потерпели поражение от Айронболлз. В лиге топ 1 по реальгару Золотая Орда, на втором месте Айронболз, на 3ем Ревенжерс. В империи 1-ые Триумвират, 2-ые Южный Парк, 3-е Сюрреал. С результатами боев можете ознакомиться на скриншоте:

    Как вы уже поняли, я буду анализировать каждую неделю в месяце и писать самые интересные события.
    Также в конце каждого слоя наши активные пользователи форума составляют ТОП лучших игроков в своем классе. С этим вы можете ознакомиться на официальном форуме в теме «Лучший в своем классе».Вот пример ТОПа :

    Присоединяйтесь к ребятам и выкладывайте свои мнения!
    Неделя с 15 по 22 оказалась скучной. На ЧД : Золотая Орда на 1-ом , Южный Парк на 2-ом. Айронболлз и Ревенджерс, можно сказать, делят 3 место, разница в очках минимальная. Триумвират на этот раз на 6-ом месте.
    На РЧД все решили остаться при своем, и поэтому ставок было минимальное количество. В топ-5 гильдий ставку сделали только Айронболлз. Как и ожидалось, Айронболлз грабит Хантеров и выходит плюс по реальгару.

    Топ 4-е пати по Приключениям остался тот же. А вот по астральным приключениям немного поменялся.

    На нашем сервере играют также Европейцы аж целых 2 пати. Они играют в гильдии Южный Парк. Игроки прекрасно себя чувствуют на нашем сервере. Летают в компаса и занимают высокие места. Самые активные среди них это Люан, Акимее, Макизадор.
    Так же хочется отметить топ 2 пати на 3на3. Они активно сражаются за 1 место.

    Топ в 6на6 занимают игроки из гильдии Золотая Орда. Ребята собрались и сыгрались в гильдии Ревенджерс. Хочу пожелать им удачи в их начинаниях, они показывают большие перспективы.

    Каждую субботу гильдия Золотая Орда, убивает Великого древнего спрутоглава и одевают свои корабли в рыжую оборудку.
    Топ игрок по одетости на 22 число это Злобная Няша. Считаю его лучшим магом на сервере. Он в одиночку может выиграть вам случайное сражение. Очень сильный игрок, так что желаю ему больше побед и достижений!
    Неделя с 22 по 29 число
    Начнем с ЧД. На этой неделе ребята из Сюрреала ворвались в 5-ку гильдий. У них сейчас собралась перспективная пати во главе с Крабкором. Думаю-у них может что-нибудь получиться, пожелаю им удачи! Ставки на РЧД: Золотая Орда на Южный Парк, Айронболлз на Сюрреал, Ревенджерс на Скифы, Сюрреал на Лигу, Триумвират на Время.

    По результатам можно сказать так, что все, кто поставил, атаку выиграли, но кроме Скифов.
     
    Насколько мне известно, Южный Парк решил не приходить в защиту против Золотой Орды. Как уже давно известно, "Зорги" отдельная фракция, против нее уже не хотят идти защищаться.
    На этот раз в приключениях у нас появились изменения: ребята из гильдии Ревенджерс прошли 25 компас и занимают 2-е место.

    В астральных приключениях все еще более интересно: на первых местах ребята из гильдий Скифы и Время. Ребята молодцы. Желаю им удачи!

    За первое место 3на3 идет активное сражение, ребята каждую неделю двигают друг друга.
    .
    Первое место 6на6 не поменялись, там все те же ребята.
    Топ игрок по одетости Мистер Дудец. У него сейчас 23243 гс. Дудечек хороший игрок, сильный воин. Очень сильный в соло-пвп на варах, на ЧД против него боятся выходить. Пожелаю ему удачи и побольше побед! 
    На Арене Героев ребята прошли 17 волн. За ними ребята прошли 16 волн,  но у одного игрока 15. Знаю, что он ходил с ними, видимо, поторопился и вышел. Ребята молодцы, желаю им побольше пройти волн в этом сезоне и получить Чемпионов!

    Спасибо за ваше внимание! В этом месяце статья началась с 15 числа, к сожалению, идея заняться этим была придумана в середине этого месяца, на следующий месяц "статистика " будет с 1-й недели. Всем пока, до новых встреч!


    Ифир
    В интересное время живем, друзья!
    От имени редакции желаю вам не болеть, достойно пережить самоизоляцию и не унывать. Тем более, что прошедший месяц был интересный, давайте вспомним, чем он нам запомнился?
    Финал Турнира крови

    Четвертого апреля наконец состоялся финал Турнира крови, который порадовал нас интересными боями, а победителей солидным призом.
    Какой сетап оказался лучшим для сражений 6х6?
    Инженер – в поддержке, тут ничего нового; Жрец – в аспекте исцеления, что было довольно удивительно, на протяжении сезона основным лекарем в группе был Друид; Бард – дополнительный сапорт и контролер в группе; Разведчик – лучший ДД в этом сезоне; Мистик – как лучший в нанесении соло урона и контроле; Паладин – отличная кандидатура на место второго ДД. Из всех отсмотренных стримов мне больше всего понравилось совместное видео с Матвегом и Череком. Это именно то, как должен выглядеть здоровый стрим финала, с разбором тактик и комментариями во время боя:
    Подробно про итоги финала можно почитать в материале: "Турнир крови 2020 - финальные итоги"
    Закрытие Края мира
    Второго апреля был закрыт сервер «Новые берега», очередной проект по Аллодам ушел в небытие, а вместе с ним и все интересные наработки, которые планировались для «Аллодов Онлайн», надеюсь, эти идеи перенесут, но, вспоминая «Штурм небес», думаю, что шансы невысоки.
    Так в чем же проблема? Край и Пираты – были актуальным ответом для игроков, которые устали играть в «Аллоды Онлайн», и тем, что игроки просили ввести.
    Вспомним тех же Пиратов. Игроки просили актуализировать астрал, добавить новые корабли и сделать новые активности с ними. Разработчики придумали настолько интересный концепт, что не удержались и на его основе сделали целую игру. Игра получилась хорошая, я с удовольствием в нее играл, но терять прогресс в Аллодах не хотелось, поэтому пришлось выбрать что-то одно. Нужно было интегрировать эту прекрасную задумку (с соло-кораблями различных классов и сражениями) в игру, а не делать отдельный проект, полностью отвязанный от основной игры.
    Та же беда постигла и «Край мира» – игроки просили новые квесты, новую систему монетизации, интересное развитие игры. Разработчики придумали креативный концепт, вновь не удержались и создали отдельную игру. Но это опять было не то, чего хотели игроки, а они хотели продолжать играть в Аллоды с новым контентом и новыми прекрасными идеями.
    В целом игра имела право на жизнь, но, по моему мнению, главной ошибкой было создание кривой псевдо-нонтаргет системы, которая, с одной стороны, была плохо реализована на движке, который для этого не предназначен, с другой стороны, наше комьюнити не фанаты нон-таргета, для этого есть другие игры и движки, которые оптимизированы намного лучше.
    Хорошая была идея, но на мой взгляд разработчики не дожали или просто не хватило сил разорваться на два проекта. Не заинтересовали старых игроков обещанной, но так и не введённой системой трансфера персонажей и ценностей из одного мира в другой, в итоге сервер стоял пустой, так как старичкам просто было неинтересно все начинать заново и терять прогресс в АО, играть на два фронта. Видя пустой сервер и большое количество проблем с игрой, уходили и новички.
    Многие считают, что закрытие этого Края – это хорошо, так как разработчики наконец займутся своим основным проектом, который и так уже трещит по швам. Без новых свежих идей игроки стали скучать в своей любимой игре. Жаль, что на этот путь ушло слишком много сил, которые просто не оправдались.
    Прощай край мира!
    Коуб от Татьяны Румянцевой
     
    Подготовка к полному переходу на Игровой центр

    Вторая самая обсуждаемая новость за прошедший месяц – это полный отказ от использования лаунчера.
    Разработчики давно анонсировали закрытие старого клиента и переход на использование Игрового центра всеми игроками. Как они объяснили – это не их решение, а политика головной компании mail.ru, которая обязала все свои игровые студии перейти на использование ИЦ как единой системы запуска игр, подобно Steam, где можно найти все игры поддерживаемые нашим издателем.
    Игроки восприняли эту идею в штыки и грозят больше игру не запускать и никакой ИЦ не устанавливать. Их можно понять, и на то есть несколько причин:
    Добрая память – у многих с лаунчером связаны приятные воспоминания о первых версиях игры; Дополнительный софт – игроки не хотят ставить дополнительную программу для запуска игры, без которой можно обойтись; Технические проблемы – есть технические проблемы с запуском Игрового центра, он не работает под маком и линуксом; Почта на другом домене – проблемы, связанные с регистрацией почты, другую почту Игровой центр принимает только после танцев с бубном. Есть много проблем, которые предстоит решить разработчикам, и надеюсь, они не оставят игроков разбираться с ними самостоятельно, а переход на использование ИЦ для всех будет плавным и незаметным.
    Но думаю, несмотря на все стенания, переход скоро произойдет, а нам останется вспомнить, как менялся клиент для запуска игры и перелистнуть эту страницу.
     
    Коронавирус – играем дома!

    На эту вечеринку нас, игроков «Аллодов онлайн», не пригласили, и от этого становится грустно.
    В других проектах разработчики по максимуму включили плюшки для игроков, например в Скайфордже включили 30 дней премиум-подписки, ценные призы, подарки и бонусы, а также возможность выиграть iphone. Мы же получили улыбку на опыт и бесплатный доступ на Нить судьбы, что на фоне привлечения игроков от других компаний выглядит, мягко говоря, маловато.
    Почему о нас забыли и не предложили поучаствовать в марафоне от mail.ru, большой вопрос.
     
    Марафон свободных торговцев

    На протяжении 30 дней нам предлагается делать квесты на старых локациях и зарабатывать специальные монеты, на которые можно купить сундучки с ценными призами.
    Идея интересная, но исполнение немного подкачало, так как условия некоторых квестов сложно выполнить из-за долгого респауна монстров, которых надо нащелкать, или ограниченности ресурсов, которые надо добыть. Отдельное негодование вызывала возможность получить реактивный ранец, который эксклюзивно выдавался победителям турнира по гоблинболу, коллекционеры негодуют.
    Не обошлось и без ложки дегтя: многие игроки стали делать квесты и на своих перерождениях, но разработчики писали, что это ошибка и они ее в ближайшее время поправят. Спустя две недели монетки с перерождений убрали. Часть игроков успели получить награды для перерождений, как обычно – кто успел, тот молодец.
    В остальном ивент довольно интересный, и мне было приятно поделать старые квесты и оказаться на локациях, где давно не был. Не упускаем возможность, зарабатываем чеканную монету и получаем призы!
    Подробно прочесть про этот ивент можно в материале "Марафон свободных торговцев".
     
    Грядущее обновление

    Вот и подъехало описание новой сюжетной линейки в грядущем обновлении. Судя по описанию сюжета, нам предстоит попасть на аллод Айрин и выполнить деликатное задание от Найана, в ходе которого мы убедим эльфов поучаствовать в великом походе против Нихаза и обретем новых союзников.
     
    Специально для вас я собрал доступные на сегодняшний момент описания:

     

    belozybka
    Приветствую, друзья! 
    Вот и отгремели последние субботние бои между всеми желающими показать своё мастерство игроками на Турнирном сервере. В течении трех отборочных боёв, которые проходили 10, 12 и 17 марта, ребята набирали в поединках формата 6х6 рейтинговые очки и пробивали себе дорогу к заветному топ-16, и далее, конечно же, к Финалу.
    Призовой фонд Турнира составил 1 080 933 кристаллов, но эта вся сумма разделялась не только между победителями, но и между остальными участниками, вырвавшимися в топ-16. Для игроков с сервера Нить Судьбы предусмотрено начисление награды не в кристаллах, а в знаках особых заслуг, за которые также можно приобрести полезные товары и расходники, предусмотренные рамками сервера. 
    Список распределения наград ранее указывался на странице покупки билета участника Турнира, в текущем обзоре он приведён ниже:

    По итогу трёх дней отборочных турнирная таблица заполнилась шестнадцатью командами, которые указаны ниже: 
    «Нытики» (состав: ВоваАктеп, ДмитрийКлейн, ЕгорКлейн, ЕгорСалокругов, КатяЦветкова, ЯхочуТебябхб); «DoYouWatchKOnoha» (состав: Минато, Какаши, Шикаку, Обито, Рин, БезымянныйВНРК); «поколение чудес» (состав: Акаши, Аомине, Кисе, Куроко, Мидорима, Мурасакибара); «Энчантикс» (состав: Блум, Лейла, Муза, Стелла, Текна, Флора); «ИзящныеХищницы» (состав: Баке, ЕнотВладимир, Милос, Рассвет, Рикардо, ХимураКэнсин); «Карточный домик» (состав: Валет, Дама, Джокер, Король, Туз, Шестерка);  «Арбузики по 0.15» (состав: БогПоможет, БезымянныйНСГВ, Кусь, Ням, ФанатЦветковой, БезымянныйКЦТВ); «Гарик Харламов» (состав: ЖмуТриКнопки, ВаняТольяти, Выколубокол, Киселёчек, МунЛайтТ, Фемка); «ЗэФастЭндЗэФудиус» (состав: вВк, Дешего, Доминика, Крест, Покупайте, Торетто); «Название команды» (состав: Арех, ГероиНеУмирают, Лох, НеодЕкватище, сгг, Татлер); «Гелим На Валике» (состав: БезымянныйПРТВ, БезымянныйНТВО, БезымянныйТВЛВ, ИмперскийСвин, БезымянныйНКРТ, БезымянныйНКТФ); «Дорогу молодым» (состав: Егоркашип, ВорлдОфВаркрфт, ОпухшаяШпага, Рау, Садам, ТокийскийГуль); «Роад ту 500 гривен» (состав: Безрукий, ВымяГероя, ДЫО, Лвн, ПожилаяЧипуха, Фэйслесснесс); «МерзкиеМакросники» (состав: Предвидящий, ЧеловекРазряд, НапишуТикет, МакросСтронги, Пуфик, ОреолНаМакросе); «за Крама и двор» (состав: Боль, ЗЕМЛЯ, Картошка, ОбижаюЛюдей, ТупойРебёнок, БезымянныйЛКТО); «Дырявые» (состав: БезымянныйНДВС, Дариус, КласнаяСтрижка, ЮрийШахтунов, Сладкий, Балвард). Впереди их ждал полуфинал 28 марта и финальные бои формата 6х6 – 4 апреля. Запуск боёв производился последовательно, а пары противников были распределены администратором и объявлялись отдельно. Поэтому возможность зарегистрироваться на бой та или иная пара команд получала после появления системного сообщения ответственного администратора: сообщение отображалось на экранах игроков и в чате – в виде уведомления. Итоги боёв фиксировались в турнирной сетке в режиме реального времени. Участники имели максимум 3 попытки: команда, одержавшая 2 победы, проходила далее, а проигравшим давался второй шанс проявить себя и, возможно, дойти до Финала. 
    Первыми бои 28 марта «открыли» пара команд «Нытики» vs «Дырявые» и, сыграв со счётом 2-0, «Нытики» прошли во второй Раунд, таким образом оставив команду «Дырявые» в раунде «нижней сетки» – т.е. у них ещё оставался шанс на участие в Финале.
    Следующая пара команд: «Гарик Харламов» vs «ЗэФастЭндЗэФудиус», где ребята показали равные силы (два боя и счёт 1-1), но в итоге третьей попытки ребята из «Гарик Харламов» победили и прошли во второй Раунд. Следующая пара команд «Энчантикс» vs «Роад ту 500 гривен», а так же «ИзящныеХищницы» vs «Дорогу молодым» и третья пара «DoYouWatchKOnoha» vs «за Крама и двор» сыграли со счётом 2-0 отправив проигравших в раунд нижней сетки. 
    Следующими в бой вступали команды «Арбузики по 0.15» vs «Название команды» и «поколение чудес» vs «МерзкиеМакросники». Обе пары команд сыграли по три боя, изначально показав равные силы и умения: исход двух сражений был 1-1, и ребята держали интригу до последнего. В итоге, всё же получив поражение, «МерзкиеМакросники» вместе с «Название команды» отправились на повторную переигровку в раунд нижней сетки.
    «Закрывали» первый Раунд команды «Карточный домик» vs «Гелим На Валике». По итоге двух боёв счёт был 0-2, а потому игроки из «Карточного домика» отправились на переигровку с другими противниками.
    Далее начинался раунд «второго шанса» – проигравшие восемь команд вступали по команде администратора в очередь на поединок и уже дрались на выбывание: проигравшие более не участвовали в Турнире и автоматически попадали в категорию призов с 13 по 16 место: 0,5% от призового фонда в кристаллах или знаках особых заслуг. Такими командами стали: «Дырявые», «Дорогу молодым», «за Крама и двор» и «МерзкиеМакросники».
    И, наконец, Раунд 2 между собой провели ранее выигравшие команды первого Раунда – победитель проходил в бои Раунда 3, который был запланирован на 4 апреля, а проигравший отправлялся на переигровку, также 4 апреля. Первая пара команд этого Раунда «Нытики» vs «Гарик Харламов» сыграли со счётом 2-0 и это был уже второй случай, когда «Нытики» без проигрыша прошли далее. Аналогичный счёт 2-0 был и у пары «поколение чудес» vs «Гелим На Валике». 
    А вот ребята из «Энчантикс» изначально то ли допустили ошибку, то ли разузнавали тактику своего противника, команды «ИзящныеХищницы», но первый бой они проиграли. После чего, учтя все факторы и раскусив тактику, одержать две победы подряд и пройти в Раунд 3 «Энчантикс» не составило труда. Следующие участники «DoYouWatchKOnoha» vs «Арбузики по 0.15» сыграли тоже 3 боя: после счёта 1-1 интрига держалась совсем недолго, и вот «Арбузики по 0.15» проходят в Раунд 3, отправив соперников на переигровку. На этом сражения первых двух Раундов завершились: четыре команды выбыли, остальные же двенадцать продолжали пробиваться к Финалу – кто-то «вторым шансом», а кто-то успешными боями в результате основных Раундов. 

    Через неделю, 4 апреля, к 20:00 мск участники прибывали на Турнирный сервер для выяснения – кто же получит звание Сарнаутских PvP-чемпионов и главный приз. 
    В этот раз бои открывали участники «нижней сетки» – восемь команд, получившие второй шанс, сражались аналогично предыдущей неделе в порядке очерёдности, которая оповещалась администратором. Данный раунд также был на выбывание: проигравшие уже не продолжали борьбу за первое место.
    Первый бой не заставил себя ждать и вот уже команды «Гелим На Валике» vs «ЗэФастЭндЗэФудиус» открыли этот день Турнира. Причём ребята из «Гелим На Валике» показали очень результативную игру в первом же бое и вырвались со счётом 1-0, но противник в дальнейшем не дал им шанса, дважды разгромив ребят. И таким образом со счётом 1-2 «ЗэФастЭндЗэФудиус» продолжили свою борьбу. 
    Следующая пара команд «DoYouWatchKOnoha» vs «Роад ту 500 гривен» сыграли в 2-0, не лишив надежды вторую команду. Третья пара команд «ИзящныеХищницы» vs «Название команды» провели три боя, держа интригу до конца: третий бой был дольше по времени и более непредсказуем, так как умершие и оставшиеся в живых игроки у обеих команд в количественном эквиваленте были равны, отсутствовал лечащий класс и многое зависело от саппортов. В итоге «Название команды» таки продавили соперника и вырвались далее.
    Последняя двойка нижней сетки «Гарик Харламов» vs «Карточный домик» провели два боя, и со счётом 0-2 «Карточный домик» уверенно прошли далее.
    Итак, выбыли ещё четыре команды: «Гелим На Валике», «Роад ту 500 гривен», «ИзящныеХищницы» и «Гарик Харламов». Ребята заняли с 9 по 12 места, что означало получение приза в количестве 1,5% от призового фонда в кристаллах или знаках особых заслуг.
    Раунд 3 уже по традиции открывала команда «Нытики», где соперниками ребят стала команда «Энчантикс». И, снова следуя традиции, что ли, счёт боя был 2-0 в пользу «Нытиков», но их противник не собирался сдаваться – впереди был раунд «нижней сетки» и шансы на победу. Второй парой Раунда 3 были команды «Арбузики по 0.15» vs «поколение чудес». В первом бою из трёх ребята из «Арбузиков» уверенно разнесли в пух и прах соперника и, возможно, на этой почве расслабившись, следующий бой проиграли. Но с третьей попыткой собрали себя в руки и вытеснили команду «поколение чудес» в раунд «нижней сетки». 
    Далее начинались бои между проигравшими на выбывание: «ЗэФастЭндЗэФудиус» vs «DoYouWatchKOnoha» и «Название команды» vs «Карточный домик». Победитель раунда мог сразиться с проигравшей командой Раунда 3. По итогу шести боёв (а именно: по три боя от каждой пары команд) команды«ЗэФастЭндЗэФудиус» и «Карточный домик» выбыли из Турнира, заняв 7 и 8 места, которые предусматривают награду в виде 2,5% от призового фонда в кристаллах или знаках особых заслуг. 
    Оставшиеся команды из Раунда «нижней сетки» пока что могли немного отдохнуть, потому что была очередь команд Полуфиналистов: «Нытики» vs «Арбузики по 0.15». И снова игроки из «Нытиков» победили соперника со счётом 2-0, отправив так уверенно шедшую команду «Арбузиков» в ряды «нижней сетки».
    Перерыв закончился, и вот снова раунд «нижней сетки» продолжился. Как было ранее сказано, проигравшие Раунда 3 теперь сражались с победителями предыдущих боёв, а именно: первой парой команд были «Энчантикс» vs «DoYouWatchKOnoha», а второй парой команд – «поколение чудес» vs «Название команды». И, конечно же, ребята, которые так долго шли в Раундах и уверенно побеждали своего противника и в текущих боях показали одинаковый результат: со счётом 2-0 команда «Энчантикс» и команда «поколение чудес» вытолкнули соперников из дальнейшего продвижения в Турнирной таблице. 
    «DoYouWatchKOnoha» и «Название команды» занимают 5-6 места, которые предусматривают награду в размере 3% от призового фонда в кристаллах или знаках особых заслуг.
    Бой за четвертое место Турнира между «Энчантикс» и «поколение чудес» был довольно непредсказуем, так как обе команды показали хороший результат ранее и не собирались сдаваться. Но итог был, увы, понятен уже в третьем бою: игрокам из «Энчантикс», возможно, не хватило немного удачи или сказывалась усталость, и со счётом 1-2 «поколение чудес» вырывает свою победу, оставляя соперника на 4 месте с наградой в 6% от призового фонда Турнира (в кристаллах или знаках особых заслуг).
    В бою за третье место схлестнулись «Арбузики» и победитель предыдущего боя – «поколение чудес». В данном случае уже счёт был 2-0 в пользу «Арбузиков», которые, вероятно, уж очень жаждали отомстить в Финале «Нытикам» и просто разгромили команду противника. Таким образом, «поколение чудес» занимает 3 место с наградой в 10% от призового фонда и Титулом.
    И, наконец, долгожданный ФИНАЛ. 
    Снова в бой вступает пара Полуфиналистов: «Нытики» vs «Арбузики по 0.15». Никто из них не собирается отдавать первое место, обе команды жажут взять топ-1. И вот первый бой показал, насколько решительно настроены игроки «Арбузиков» – долгий бой в две с половиной минуты и победа. Только вот и «Нытики» не намерены отступать, а потому, проанализировав свой проигрыш, команда во втором бою рвёт «Арбузиков» и сравнивает счёт: 1-1. Последний решающий бой в менее чем 2 минуты принёс «Нытикам» победу и первое место Турнира.
    Более точный пересчёт наград (а именно какое количество от призового фонда получают участники) был так же опубликован в соответствующей новости на официальном сайте игры.
     

    Турнирная таблица результатов от топ-16 до топ-1
    И далее мы бы хотели опубликовать мнение участников Турнира Крови 2020. Ребята прошли очень долгий путь как до топ-16, так и до Финала. Что же мешало им или чего не хватало на Турнирном сервере? Долго ли тренировались и как подбирали классовый состав? Что запомнилось? Ответы на все эти вопросы некоторые команды предоставили с радостью, некоторые решили воздержаться от комментариев. Мы никого не виним, это их право. Остальным же ребятам хотелось выразить огромную благодарность за интервью. 
    «Название команды» (отв. Арех)
    Ощущения сугубо положительные, очень интересно повоевать с сильнейшими группами на данный момент. Сложнее всего было сражаться с командой «поколение чудес», с ними были самые интересные и трудные бои, они и запомнились больше всего. Подбор команды по игрокам проводился довольно просто, с этими людьми играю далеко не первый день (Армада. МГ), и даже далеко не первый год 😃 
    По сетапу сложнее. Сетап менялся довольно часто, много экспериментов на тренировках. Навскидку, сетап поменяли около 6-8 раз.
    Ходили немало, но, как показал результат, недостаточно. Не хватило? Не знаю, мы отыграли очень неплохо, я доволен игрой группы.
    Очень хочется увидеть в финальном бою формат матча bo5, а не bo3, хочется увидеть больше красивой игры и меньше рандома.
    Ранее участвовали, много. Состав по игрокам, правда, не был идентичен ни на одном.
    Круг Равных 2015 (6х6) – 2е место (на тот момент из текущего состава группы был только я)
    Круг Равных 2016 [или 17?, память подводит] (3х3) – 3е место
    Предыдущий Турнир Крови 6х6 ребята выиграли, меня в составе не было.

    «Арбузики по 0.15» (отв. Фанаберия)
    Команда подбиралась методом друзья (кп), а классы уже определялись именно на турнире. 
    Насчёт других не знаю, у нас вроде не было сложностей. А нет на демонической карте до сих пор нет миникарты и разработчики уже какой год не могут пофиксить эту карту, что на тренировках игроки ресаются и не возможно завершить сражение. 
    Тренировались в неделю примерно 2-4 раза по 2 часа. 

    «Карточный домик» (отв. Джокер)
    Мы играем тем же составом, которым играем на официальном сервере (Вечный Зов) уже долгое время 🙂 
    По поводу сетапа – изначально мы играли на классах, на которых мы тренировались в последнее время на официальном сервере, но получилось так, что другие пати нашли сетап лучше и мы под него подстроились. 
    Правда, финальный сетап мы немного усовершенствовали, добавив хила. На удивление остальные пати подхватили нашу «мету» и также начали их заливать 🙂 
    Насчёт трудностей... В основном сложность идёт в том, что здесь очень странный урон и нет отхила, поэтому нам лично, как людям не с Нитки, очень сложно подстроиться под такой стиль игры, нам банально неудобно и мы каждый день тренируемся, чтобы показывать достойные результаты. 
    Мы заходим сюда практически каждый вечер и тренируемся по 2 часа минимум, нам очень трудно даются бои здесь, хотя на официальном мы показываем значительно выше винрейт против тех же ребят (ну все друг друга знают). 
    Я спросил у своей команды, ребята однозначно жалуются на Ультимативные способности, так как на этом сервере из-за отсутствия второстепенного доната вносят, я бы сказал, нечестный эффект. Также на этот турнирный сервер давно пора завезти весь второстепенный донат, я имею в виду, чтобы все сражались в фул-донат куклах, т.е. с полным обвесом. Это прибавило бы плотности персонажам, что повлияло бы на продолжительность и увлекательность боев, а также уменьшило бы количество рандома, так сказать 🙂 

    «Энчантикс» (отв. Стелла)
    За день перед КРом нашли двух человек и собрались, а сетап подбирался максимально просто, кто на ком лучше всего отыграет. Так что мы чисто солянка людей, половина из которых никогда друг с другом не играла. 
    Кто-то из пати на фришке, кто-то на нитке. Кто-то даже не особо играет сейчас. 
    Тренировались по несколько часов в неделю. Час, полтора в день, некоторые дни без тренировок. Этот КР довольно рандомный, и сидеть часами тут не имело большого смысла, тем более если тебе нужно подготовиться к определенным патькам, а ты встречаешься на тренировках с другими. 
    Сложностей никаких, думаю. Мы собрались просто прийти и поиграть. И уж точно не рассчитывали на такой результат на отборочных, да и в дальнейшем. 
    (Чего не хватило и что показалось лишним?, прим. журналиста) То, что новость о том, кто когда дерётся сегодня появилась в 8, когда и начались бои 🙂 И отсутствие хилов, по сути этот КР – игра бурстов, и всё. И можно выиграть за счёт прока 1ого/2ух скиллов.

    «Нытики» (отв. ЕгорКлейн)
    Офигенные ощущения. Я участвовал 2 раза, оба раза занимал топ-4. В этом году решил собрать всех, кого считаю лучшим в своём классе. Собрал. Поначалу было трудно, не понимали, какой сетап лучше, мы были с шамом даже. Но поняли, что шам юзлес и надо его апать. Но админы, увы, не хотят щас это рассматривать. 
    В целом я очень хочу пожать руку пати Куся, потому что они самые сильные, кого мы ролили. Запомнились пати Куся против нас, только они. Остальные бои мы заливали врагов очень быстро. А эти ребята реабилитировались и показали, что к чему. 
    Я никогда в жизни не испытывал такие ощущения. Даже после победы на МЧД. 
    Тренировались в сумме часов 50, если нонстоп говорить. Скажу так, наша пати была единственная, которая приходила в момент, когда даже никого не было. Считаю, что у нас трайтайм самый большой. 
    Если это будет выглядеть слишком нагло, то простите, но, изначально были нацелены на топ-1. 
    Все игроки НБ: Интоксикация (КатяЦветкова), я – я сейчас в слаке, меня зовут «казахом», а так я на МЧД был БандитскаяПуля (в смерше), инженер Георгосинг (ДмитрийКлейн), лучник Пепега (ВоваАктеп), Альмери (ЕгорСалокругов) это жрец, хугирэйн это наш бард, он же ХочуТебя6х6. Мы все с НБ, все со смерша. 
    Отсутствие нормального хила и, как следствие, зря ввели ярость на бои (стат ярость). Поэтому, я считаю, что бои были бы интереснее, если бы были хилы и киллы были бы через контроль и бурст. Но есть разные мнения. Помню ребят с ФХ, которые взяли топ-1 того Турнира только потому, что залили сетап без хила и всех разорвали, т.к. хил не отхиливает. Это называется удача (я про тех).

    «Поколение чудес» (отв. Ова)
    Подбор классов осуществлялся очень просто: можешь играть и знаешь этот класс – играешь. В моём случае – выбора практически не было, хотя под конец я понял, что мы можем использовать мистика, но было достаточно поздно, чтобы наш некромант переквалифицировался в барда. 
    В ходе отборочных несколько раз менялся стиль игры, но в финале к нашему дэфолтному стилю игры уже привыкли и мы начали не то чтобы сильно лузать, но достаточно часто. В финальный день, как мне кажется, слишком волновались некоторые люди из нашей группы, что сказалось и на результате. 
    Тренировались с самого первого дня и до конца, людей менять не думали ни одной клеткой мозга.
    Для меня особенно запоминающихся боёв не было и, несмотря на высокий винрейт, я почти не делал скриншотов, потому что этот турнир с этими классами – мёртвое ничто.
    Чего не хватило – БО5 системы, поскольку в нынешних реалиях нужно делать минимум 3 боя, потому что игра слишком рандомна из-за стат. системы, которая держится уже несколько лет. Лишним было – очередное растягивание финального дня на неделю: если вся сетка разыгрывалась в один день, то результаты всех групп, я считаю, были бы иными. 
    Пожелания для следующих турниров – система БО5 и возможность блокировки классов.

    Что ж, давайте ещё раз поздравим ребят с победой в Турнире Крови (сезон весна 2020, формат 6х6), а остальным участникам пожелаем не унывать, вы показали достойные результаты. Выбывшим есть куда стремиться, тренируйтесь и принимайте участие в следующий раз – кто знает, может среди вас будет следующий победитель Турнира Крови? 
    На этом всё, спасибо за внимание и до скорых встреч, друзья!

    Ифир
    Здравствуйте дорогие друзья!
    От имени всей редакции Вестника хочу поздравить всех вас с Днем защитника Отечества и Международным женским днем! Надеюсь вы все славно отдохнули, доделали свои десятые кресты и принялись улучшать аспис.
    И так чем же нас порадовал февраль и март?
     
    Неожиданное открытие нового сервера "Рассвет"

    Традиционно, новые сервера администрация открывала ближе к выпуску глобального обновления, но тут разработчики решили нас удивить и открыли "Рассвет".
    Отличительной особенностью этого сервера стали:
    Повышенные рейты; Отсутствие ларцов и приобретенных ранее коллекционных изданий; Новая модель монетизации,  с упором на премиум. Об этом свидетельствует запись в превью сервера:
    По мнению форумчан, новый сервер запустили для игроков, которые хотят поиграть в Аллоды, но при этом не согласны с привычным моделью монетизации Pay to Win и по этому не могут найти себе место на старых серверах, где уровень доната подходит к 13 рунам в круг, так же объем капитальных вложений отпугивает новичков, по этому ввод нового сервера имеет смысл, что бы как минимум обкатать новую модель.
    Конечно, это совсем не то чего мы ожидали, на форуме все чаще поднималась идея открыть сервер с классическими Аллодами, где будет представлена одна из первых версий игры, но запустили обычный сервер.
    Надеюсь, что Рассвет станет сервером в рамках которого разработчики и игроки достигнут компромисса, где с одной стороны будут игроки, которые не хотят вливать много денег в игру ради пары часов онлайна, с другой стороны разработчики, переосмыслив систему монетизации, будут получать дополнительные инвестиции от новых игроков.
    Пока всё уляжется — должно пройти некоторое время. Но уже есть игроки достигшие максимального уровня, вот их имена:
    Жрец — БезумныйЛосось Разведчик — Дмитрий Воин — Шизоид Бард — яНеХочуЖить Язычник — ТопСемнадцать Некромант — Угтрад Демонолог — Федя Мистик — Цукиеми Храмовник — ИмяГероя Волшебник — Имперец Инженер — МидГард Особенно в этом списке выделяется игрок БезумныйЛосось, который взял первые награды в категориях игрок достигший Величия, создавший воплощение и построивший личный аллод. В настоящий момент, судя по рейтингам, запущено всего 3 личных аллода.
    По гильдиям, представленным на сервере, пока рано делать какие то выводы, но уже сейчас есть три гильдии которые существенно вырвались вперед:
    Паритет - 35 уровень, набрано 311.901.330 авторитета; Массаракш - 34 уровень, набрано 281.246.314 авторитета; Смерш - 33 уровень, набрано 258.840.928 авторитета. По данным на 12.03.2020 года
    Посмотрим как сложиться их судьба, сегодня они занимают лидирующие позиции, а через две недели, быть может, развалятся или обедняться с другими.
    За всеми событиями на сервере можно понаблюдать на каналах:
    Flevir - у которого в среднем 2000 просмотров за видео; Рпикт - у которого в среднем 1000 просмотров за видео; Феч - у которого в среднем 500 просмотров за видео. Что же, посмотрим, как сложится судьба у нового сервера!
    Турнир крови

    Стартовали бои очередного Турнира Крови, на этот раз в виде рейтинговых сражений 6х6. Заявки успело подать не так много игроков и в итоге до отборочных боев добралось 120 человек, то есть около 20 команд. Такое небольшое количество команд обусловлено тем, что анонсировали сам турнир достаточно поздно, лишь 6 марта появилась тема на форуме с правилами сражений, а уже 10 марта прошли первые отборочные бои. Впрочем те кто хотел в нем поучаствовать знали, что турнир так или иначе состоится в конце февраля, начале марта, по этому были готовы, да и по опыту мы знаем, что от анонса до начала боев всегда проходит мало времени.
    Жаль, что из года в год я наблюдаю деградацию межсерверных турниров, смотреть их становится не интересно, разве что вызывает интерес посмотреть текущую мету сезона и разобраться в том, какое сочетание классов наиболее эффективно в сражениях.
    В настоящий момент я вижу, что популярно брать следующие классы:
    Инженер - без сапа никуда, причем несмотря на устоявшееся мнение, что в средине сезона нужно крутить Мощь (исходя из предположения, что характеристик и так много), но на записях видно, что подавляющее большинство использовали Доблесть - добавляющую основные характеристики; Бард - для увеличения урона основного игрока; Друид - видимо его берут как самого сильного лекаря, правда говорят, что с открытием следующего слоя их подвинут некроманты; Разведчик - абсолютный чемпион по соло урону в текущем обновлении Далее начинаются интерпретации на тему двух оставшихся мест, кто это могут быть? Баферы, дебаферы, или персонажи с хорошим уроном? На отборочном этапе нельзя сделать однозначный выбор в пользу того или иного класса, но часто в составе групп можно было увидеть паладинов, или мистиков со жрецами. Тут класс подбирается согласно предпочтений группы, играете вы от обороны и берете врага измором или предпочитаете быстрые победы.
    Отдельно раздражает чехарда с никами, которая ввела в ступор даже стримеров, раньше мы знали всех героев Сарнаута поименно, сегодня это постоянно меняющиеся имена, за которыми непонятно кто сидит. В итоге получаем эдакий междусобойчик, за которым скучно наблюдать.
    Записи боев можно посмотреть на каналах:
    Обитель Черека EVVO Andrew Safronov Цитадель Нихаза
    Хочу всех поздравить с вводом правок, которые позволили игрокам начать походы в Цитадели Нихаза! Да, ее вроде как открыли с глобальным обновлением, но уровень монстров и невозможность их одолеть не давали прославленным гильдиям записать на свой счет первое убийство.
    При этом разработчики говорили, что вы просто еще не достаточно одеты, что бы пройти этот рейд, когда игроки подозревали, что Цитадель просто банально неготова и непроходимые группы мобов с завышенным уроном  и защитой были поставлены, что бы не дать игрокам пройти дальше, к неготовым к встрече боссам.
    К сожалению, сейчас не так много гильдий хочет проходить Цитадель, так как это довольно время затратное мероприятие, а награда не соответствует потраченному времени, в итоге игроки получают:
    Легендарная экипировка (рыжая) 100/100 - пожалуй единственное за чем стоит туда ходить; Новый Драконий облик - который можно получить за реальгар или благославление драконов; Сундук с костюмом - костюм на любителя, большим спросом не пользуется. Ради этой награды придется попыхтеть несколько часов и выслушать много лекции от рейд лидера на тему криворуких крабо-лангустов. Многие игроки отмечают, что группы монстров перед боссами намного сложнее самого босса, плюс приходится все проходить за один день, так как при повторном заходе прогресс не сохраняется и нужно будет все чистить заново.

    Требования к прохождению легендарного рейда довольно высокие 2-3 паладина танка, 2-3 инженера, которые будут контролировать монстров, хороший набор редкостей у игроков, актуальной экипировкой, знанием тактики и большой запас свободного времени.
    Тем не менее убийство первого и второго босса случилось, герои получили награду, а вот почестей на главной странице видимо так и не заслужили. Если знаете имена этих героев напишите, пожалуйста, в комментариях, попробуем сделать так, что бы слава нашла героев.
    В настоящий момент игроки так и продолжают ходить в старый ОБС на среднюю и повышенную сложность и ждут ослабления Цитадели, когда ее прохождение будет иметь хоть какой то смысл.
    Хранители
    После смены Драконьего облика в новом мини сезоне инсигнии выпадающие из Хранителей перестали работать на вещах добываемых в ОБС, теперь ими можно улучшать только актуальный Драконий облик, который можно добыть из Цитадели Нихаза или за отметки в сражениях 3х3 и 6х6.
    Этот факт уменьшил количество желающих посетить эту увлекательную активность. Правда, что бы не было совсем грустно разработчики добавили пять отличных инструментов в качестве награды за победу над Хранителем, но получает их только один случайный игрок.
    Мы продолжаем наблюдать за деградацией идеи Оплота гильдии и если раньше мне нравился новый механизм получения инсигний, пришедший на смену победы над мировыми боссами, то сегодня с урезанной наградой, тратить целый час уже как то жалко.
    Весенние коллекционные издания
    В этот рез не могут порадовать нас отличным набором, но каждый найдет в нем что то свое:
    Запечатанный набор инструментов - молотки для тех, кто хочет вырваться вперед по экипировке, репликаторы для размножения 112 инсигний ; Милые ежи - для коллекционеров разной живности; Маскарадный костюм с витражным цветком - для модников и желающих поучаствовать в Великом Балле; Запечатанная Душа Творца - для того, что бы опробовать новый класс; 13 руна - просто для красоты. Наборы на твердую четверочку, из серии можно покупать, а можно пропустить, вот был бы там запечатанный рыжий свиток очищения однозначно советовал бы брать, а так опционально.
    Ежи - милахи:

    Костюм, который наверняка пригодиться на балле эльфов:

    Обновления
    После долгого затишья разработчики нас наконец порадовали хотфиксами.
    Снижение затрат мирры - вот за это большое спасибо! Действительно траты получались довольно большие, некоторые игроки убрали умения с панелек, теперь можно доставать обратно. Ввод защиты MRAC - теперь в дополнение к клиенту еще запускается и защита, которая призвана решить проблему с читами, которые массово распространялись совсем недавно. Превентивные меры были приняты еще ранее, но видимо этого оказалось недостаточно. Владельцы песочниц не пострадали, а вот те кто сидят на старых компьютерах стали испытывать неудобства, теперь приходиться чаще перезапускать клиент. Отключение голосования за исключение игроков - спорное нововведение, которым довольны не все игроки. С одной стороны понятно, нужно увеличить количество игроков, которые записываются на межсерверные сражения, с другой стороны ропот со стороны активных игроков стал громче, так как теперь не получается убрать из своей команды откровенно. Новые арты и сливы
    Новый ковер плот самолет, видимо улучшенная оркская технология по производству боевых транспортных средств.

    Милая призрачная куница, как будто пришедшая к нам из мира природы друидов, симпатичный маунт.

    Возможно нас ждет в будущем новый виток сюжета, где будет представлен Бал Эльфов, но это все мои домыслы.


    Милый корги Коржик - новый автосборщик, которого можно будет получить в качестве награды за ларцы Архивариуса.


    Ифир
    Вот и прошел самый сладкий месяц в Аллодах, уже далеко позади новогодние праздники, а новостей, с одной стороны, немного, с другой стороны, достаточно. Нас по-прежнему волнуют вопросы фарма золота, увеличения стоимости мирры и когда разработчики откроют Цитадель Нихаза.

    Отдельно, от имени редакции, поздравляем дедушку Айденуса с днем рождения!
    В честь праздника можно угоститься именинным тортом, выпить шампанское и завершить празднование прокручиванием записей полуголых эльфиек на холопроекторе.
    Обновление 11.1
     

    Забавная картинка, на тему обсуждения 11.1, спасибо Summail
    Мы по-прежнему ждем изменений в системе характеристик, и, надеюсь, оно будет не таким, как анонсировали разработчики. По слухам, в 11.1 нас ждет возвращение к старой системе, со специальными  характеристиками для каждого класса.
    В небытие уйдет сила крита, двойная атака, сосредоточение и упорство, эти характеристики заменят новыми. Со специальных характеристик урона снимут штраф и придется, как в старые времена, комбинировать свои атакующие характеристики с учетом типа наносимого урона. Сам же урон в ПвП и ПвЕ пересмотрят и приведут к примерно общему знаменателю, ключевое слово – разница будет уменьшена, уже готовы бить монстров по три часа?
    Классы отвяжут от конкретной характеристики, и эту зависимость уменьшают в вехах, видимо, на смену вех увеличения характеристик подвезут процентный урон и защиту. 
    Дополнительно в 11.1 разработчики нам обещали актуализировать лечащие классы и сделать их востребованными для ПвЕ-контента.
    Для ПвП-контента разработчики обещают, что все классы будут востребованы, мало того – и все лечащие классы станут актуальны!
    Но пока мы только ждем патча с правками классов, размышлять на эту тему как то рановато. В любом случае ждем анонсов и открытия ПТС, который, по слухам, запустят весной, чтобы все потрогать и посмотреть.
    Пересадки

    Но я же донатила сама, как бы говорят девушки, но котик разводит лапками и поигрывает на 13-рунных персонажах
    замечательный мем от Уголка бесполезного мистика
    Другая нашумевшая новость месяца – что по сути официально разрешили пересаживаться на других персонажей с единственной ремаркой, что это не должно мешать игровому процессу других игроков. И да, в случае, если переданный персонаж забанен, выпустить его на свободу может только владелец. Хорошо это или плохо, сложно судить. С одной стороны, я знаю много хороших людей, которые прекратили играть, когда переданного им персонажа забанили, так как не видели смысла начинать игру с чистого листа и тратить деньги на ту донат-пропасть, которая разделяет старых игроков и новичков. С другой стороны, у меня свой оригинальный персонаж, на которого я потратил много денег, и мне по человечески обидно, что я вложил кучу денег и труда, чтобы получить игровое преимущество, а кто-то получит это бесплатно.
    Сражения 3х3 и 6х6
    Неожиданным изменением стал ввод 10 посещений тренировочных сражений 3х3 и 6х6. По сути в них стало можно участвовать до 10 побед, с неплохой наградой. С одной стороны, игрокам понравилось нововведение, особенно с учетом квестов от Зимней Охоты, теперь соло-игроки могут посещать эти сражения, а не страдать под постоянным катком от сильных групп, которые фармят эти активности в рейтинговом режиме. Но ложкой дегтя стала возможность записываться на тренировочные сражения в составе группы, в итоге мы получили тот же каток, но хоть с каким то шансом на победу. Я понимаю недовольство средних игроков, так как сам порой попадаю с откровенными мешками, которые даже ленятся переливаться из ПвЕ-билдов в ПвП, и в итоге так же страдают под катком. Ждем, будет ли фикс, хотя на это, думаю, не стоит надеяться, так как похожую ситуацию мы проходили с межсерверными сражениями.
    Цитадель Нихаза и новый Драконий Облик
    Цитадель Нихаза все так же непроходима, сменился сезон, и награды оттуда в виде нового Драконьего облика перекочевали в среднюю и тяжелую сложность ОБС, туда же завезли новое ДО, которое, как и раньше, недоступно. Таким образом, мы переживаем уже третью итеррацию ДО за сезон, напомню, что это было ДО 150 - 210, стало 220 уровня. При этом старые инсигнии уже не работают на новое ДО, так что фармим Хранителей по новой. Игроки уповают на то, что уж в фиолетовой экипировке мы наконец закроем прохождение Цитадели, оставив ОБС в далеком прошлом.
    Акции

    За картинку спасибо Максиму Чуднову
    Отдельное недоумение вызвала у игроков в начале запущенная распродажа лотерейных билетов, а сразу за ней блиц-распродажа кристаллической крошки. Многие задавались вопросом, зачем крутить билеты с шансом вытащить кристаллическую крошку 1 к 13-15, когда можно сразу купить ее по максимально сниженному курсу. Одни вопросы без ответов, либо тот, кто крутит эти акции ошибся, либо слабо представляет себе, какой профит получают игроки с них. 
    Завершение мини-сезона
    Новые механики не перестают нас удивлять, и в этот раз случилась интересная история с Благословлением драконов. Некоторые игроки успели зайти до начала профилактических работ, получили причитающееся им благословление до сброса рейтингов за мини-сезон и радостно накупили новый Драконий облик 220 уровня.
    Все зашедшие после не получили ничего, в итоге помимо своей воли оказались в числе отстающих, праздник жизни дополнили пришедшие награды в виде синих сундучков с инсигнияим, которые потеряли свою актуальность с началом нового мини-сезона. 
    Расстроила и награда Палача, которая оказалась очередным реколором старого костюма.
    Бонус
    На просторах интернета нашелся роскошный новогодний ковер-самолет:

    Интересно, почему его так и не ввели в игру?
    В инстаграме у kaylynn_draft вышел интересный набросок ауры, который, возможно, скоро появится в игре в качестве украшения для одного из игроков. 

    По мне, довольно хорошая работа, будет интересно увидеть ее на просторах Аллодов.

    was.ao
    За последнее время на подписочном сервере было много нововведений из так называемого доната с FTP(Бесплатного сервера). О них я и хочу рассказать в данной статье, где и как получить данные предметы.
    После установки глобального обновления 10.0 на подписочный сервер были добавлены донат-предметы, которые улучшали вашего персонажа или упрощали игровой геймплей. Конечно, получить все предметы не так просто, даже в конце сезона. Чтобы их собрать, необходимо быть более 3-х месяцев в топовой гильдии. Если вы состоите в гильдии среднего уровня или даже ниже, то в данной ситуации вам понадобится гораздо больше времени, так как некоторые из основных предметов покупаются исключительно за реальгар. 
    Предметы за реальгар
    Расскажу более подробно о предметах, которые можно получить только за реальгар.
     Первая страница дневника Данаса
    +1 веха развития
    Цена: 50 реальгара
     Вторая страница дневника Данаса
    +2 вехи развития
    Цена: 75 реальгара
     Страница Трактата о совершенстве
    +30 очков характеристик
    Цена: 50 реальгара
    Глава Трактата о совершенстве
    +30 очков характеристик
    Цена: 75 реальгара
    Часть Трактата о совершенстве
    +30 очков характеристик
    Цена: 100 реальгара
    Запечатанный малый свиток таинств
    1 очко умений
    Цена: 50 реальгара
    Запечатанный старший свиток таинств
    2 очка умений    
    Цена: 75 реальгара
    Купить эти предметы вы сможете у Интенданта Доминиона Эрнеста Сечина в Империи и Бойко Соколова в Лиге. Без этих предметов играть можно, но если вы хотите участвовать в Хай-лвл-контенте, отсутствие их у вас даст противнику большое преимущество. На данный момент разработчикам стоит пересмотреть получение данных предметов за какие-нибудь другие активности, иначе новичкам и старичкам, которые вернутся в игровой процесс, будет очень тяжело догонять игроков, которые играют хотя бы полгода. 
    Энциклопедия минералов и трав
    Данный предмет улучшает вашу сороку, после чего она начинает собирать в автоматическом режиме травы и руду, когда вы пробегаете мимо них. Энциклопедию можно получить, делая квест в течение 10 недель, его получите у затейницы в каждой из фракций. Очень сильно упрощает жизнь алхимикам, кузнецам и оружейникам. Также можно получить за Ларцы победителя, который запускают каждые полгода за реальные деньги.
    Очень Уважаемый Гоблин
    Гоблин дает вам возможность продать хлам из сумки, получить почту или просто выставить что-то на аукцион в любом месте. Но и стоит он ни много ни мало – 200 эмблем поединков, которые можно получить сражаясь в боях 3х3 и 6х6. К сожалению, при его покупке его с поединков, он будет одноразовый, а точнее – пропадет после использования. Еще его можно получить за Ларец Победителя, но тут уже, покупая его, вы получаете временного гоблина на 180 дней.
    Адаптивная броня
    На этом еще не все, и в сентябре 2019 года на подписочный сервер добавляют броню, да – вы все правильно прочитали, Адаптивную броню. Но это еще не всё, также были добавлены модули, аугментации и цветовые схемы. На этом разработчики решили не останавливаться и ко всему вышеперечисленному добавили еще Свитки Колдуна, Драконьи Амулеты, Молнию-перевёртыш и Фолиант потаённых талантов. Более подробно о том, что, где и как это будет работать, вы прочтете ниже.
    А начнем с самого интересного:
    Адаптивная броня – новый вид экзоскелета, появившийся в Ларце Изобретателя в мае 2018 года. Ключевая особенность – у игрока есть возможность самостоятельно настраивать умения и внешний вид брони. 
    Данный предмет вы сможете получить вместе с Величием. Игроки, уже выполнившие задание, смогут забрать её у Хранителя Тайн. Хранитель находится в Империи в Око мира около телепорта к Яскеру, а в Лиге он находится в Башне Айденуса, справа от Главы Лиги.
    После получения брони вам нужно будет ее «открыть», но для этого потребуется свободный слот в стойле. После использования вы получаете дополнительную вкладку Экзоскелет, в которой и открывается возможность настраивать вашу броню так, как вам требуется в той или иной ситуации. Что же там можно настроить? А настроить можно многое: от внешнего вида до полного функционала в любом аспекте игры. 
    Начну с окрасов для брони: где их можно получить бесплатно либо купить за игровою валюту, ну и тут никак без донат-окрасов, которые вы сможете приобрести на официальном сайте игры. Ниже будут окрасы, которые можно получить в момент написания статьи.
    Начнем:

    Цветовая схема штурмовой брони "Монолит". Вы получаете при использовании Адаптивного ядра, который берется у Хранителя тайн.
     

    Цветовая схема штурмовой брони "Магма" . Вы покупаете за валюту, которую получаете в виде награды за Батл-граунд. Цена: 2500 Отметок о достижении.
     

    Цветовая схема штурмовой брони "Берилл". Вы покупаете за валюту, которую получаете в виде награды за поединки 3х3 и 6х6. Цена: 5000 Эмблем поединка.
     

    Цветовая схема штурмовой брони "Вулкан". Вы получаете за покупку в магазине на официальном сайте. Цена: 750 рублей.
     

    Цветовая схема штурмовой брони "Абсолют". Вы получаете за победу над финальным противником «Бедлам» в рейдовом приключении «Зимний дворец» с уровнем сложности: Высокий.  
     

    Цветовая схема штурмовой брони "Аврора". Вы получаете за победу над противником «Копыто» в рейдовом приключении Зимний дворец с уровнем сложности: Высокий.  
     

    Цветовая схема штурмовой брони "Эскалада". Вы покупаете за валюту, которую получаете в виде награды за выполнение заданий Пещере Тка-Рика. Цена: 500 Искр демона.
     

    Цветовая схема штурмовой брони "Пламень". Вы получаете за покупку в магазине на официальном сайте. Цена: 750 рублей.
     

    Цветовая схема штурмовой брони "Катаклизм". Вы получаете за победу над финальным противником в рейдовом приключении Битва Богов с уровнем сложности: Высокий.  
     

     Цветовая схема штурмовой брони "Синергия". Вы покупаете за валюту, которую получаете в виде награды за выполнение заданий на «Царстве стихий». Цена: 50000 Эмблем Царства Стихий.
     

     Цветовая схема штурмовой брони "Яростный зверь". Вы получаете за покупку в магазине на официальном сайте. Цена: 750 рублей.
     

    Цветовая схема штурмовой брони "Солнцеликий". Вы получаете за победу над финальным противником «Кирос» в рейдовом приключении «Тайные Тропы» с уровнем сложности: Высокий.  
     

    Цветовая схема штурмовой брони "Царь зверей". Вы получаете за покупку в магазине на официальном сайте. Цена: 750 рублей.
     

    Цветовая схема штурмовой брони "Колосс". Вы покупаете за валюту, которую получаете в виде награды за выполнение заданий на Дионском архипелаге. Цена: 5000 Дионских эмблем.
     

    Цветовая схема штурмовой брони "Ифрит".  Вы получаете за покупку в магазине на официальном сайте. Цена: 750 рублей.
     

    Цветовая схема штурмовой брони "Мрачный жнец".  Вы получаете за победу над финальным противником «Эвриаль» в рейдовом приключении «Обсерватория» с уровнем сложности: Высокий.  
     

    Цветовая схема штурмовой брони "Ракшас". Вы покупаете за валюту, которую получаете за убийство мобов на корабле в астрале. Цена: 100 Эманаций таинственного астрала.
     

    Цветовая схема штурмовой брони "Владыка бездны". Вы получаете за покупку в магазине на официальном сайте. Цена: 750 рублей.
     

    Цветовая схема штурмовой брони "Хранитель". Вы получаете за победу над финальным противником «Иеро» в рейдовом приключении «Обсерватория» с уровнем сложности: Высокий.  
     

    Цветовая схема штурмовой брони "Экзарх". Вы покупаете за валюту, которую получаете на Чемпионском Доминионе, Рейдовом Чемпионском Доминионе и артефакта Грааль Пробуждения. Цена: 150 Реальгара.
     

    Цветовая схема штурмовой брони "Бастион". Вы покупаете за валюту, которую получаете за Ограбление лабиринтов и с Рогов изобилия на личном аллоде.  Цена: 25000 эмбриума.
     

    Цветовая схема штурмовой брони "Пожиратель". Вы покупаете за валюту, которую получаете в виде награды за прохождения Героических приключений (Компасы) и если рейтинг вашей группы по окончанию мини сезона входит в топ-4 по серверу, вы также получаете награду в виде данной валюты.  Цена: 50000 Голов монстра.
    Аугментация
    На данный момент в игре их 8 штук. Получить их в награду вы сможете за первый проход в Рейдовом приключении Обсерватория. Они падают за убийство боссов с каким-то шансом, который мне, к сожалению, не известен, но если вы проходите в режиме Нормальный или Сложный, то шанс очень высокий. На режиме Легкий вероятность выпадения данного предмета достаточно невысока. 
    Использовать их вы сможете в окне Стойло во вкладке Экзоскелет. См изображение ниже.

    Также они имеют ранги от 1 до 11, с каждым рангом увеличивается эффективность каждой из аугментации. Более подробно о рангах и самих аугментациях вы можете узнать ниже.
    Ранг — особый уровень, увеличивающий эффективность аугментации. Его можно получить после убийства боссов в Героических приключений.
    Сравнительная таблица влияния рангов на характеристики приведена ниже:

      
    Аугментация «Оппортунист»
    Каждый нанесенный хозяином урон с шансом 25% дарует эффект, увеличивающий наносимый урон на 16.1% на 10 сек. Ранг этой способности растет с каждым заюзаным рангом. Может сработать раз в 90 секунд. 
    Аугментация «Тень»
    Каждый полученный хозяином урон с шансом 25% дарует эффект, уменьшающий получаемый урон на 7.5% на 10 сек. Ранг этой способности растет с каждой разобранной уникальной броней. Может сработать раз в 90 секунд. 
    Аугментация «Фанатик»
    Каждое сотворённое хозяином исцеление с шансом 25% дарует эффект, увеличивающий творимое исцеление на 16.1% на 10 сек. Ранг этой способности растет с каждой разобранной уникальной броней. Может сработать раз в 90 секунд. 
    Аугментация «Воевода»
    Члены группы в адаптивной броне в пределах 40 м получают эффект «Воевода», который увеличивает бонусы от аугментаций адаптивной брони на 2.6%. Бонусы не суммируются. На этот бонус не действует Аугментация «Воевода». Ранг этой способности растет с каждой разобранной уникальной броней.
    Аугментация «Зверь»
    На 8 сек. накладывает иммунитет к замедлениям, повышает скорость передвижения на 25% и наносимый урон на 16.1%. Время восстановления: 6 мин 30 сек.

    Аугментация «Перегрузка»
    Когда броня разрушается, враги в радиусе 10 метров на 2 секунды теряют способность к передвижению. Может сработать раз в 5 мин.

    Аугментация «Гигант»
    Увеличивает максимальный уровень прочности адаптивной брони на 160%. Ранг этой способности растет с каждой разобранной уникальной броней. На этот бонус не действует Аугментация «Воевода».

    Аугментация «Пир Пожирателя»
    Когда броня разрушается, запас здоровья хозяина повышается на 25% на 12 секунд. Может сработать раз в 3 мин. Потребляет 5 энергетических зарядов. Ранг этой способности растет с каждой разобранной уникальной броней. Может сработать раз в 4 мин. 
    Модули
    Продолжим. И теперь на очереди модули, их в игре 10 шт. Получить их в награду сможете за первый проход в Рейдовом приключении Обсерватория. Они падают за убийство боссов с каким-то шансом, который мне неизвестен, к сожалению, но если вы проходите в режиме Нормальный или Сложный, то шанс очень высокий. На режиме Легкий вероятность выпадения данного предмета достаточно невысока. 
    Использовать их вы сможете в окне Стойло во вкладке Экзоскелет. См изображение ниже.

    Полный список модулей, которые доступны в игру на данный момент:

    Модуль «Юнион»
    Носитель брони связывает себя и союзника на время 5 сек. 30% получаемого союзником урона переводится в носителя брони. Время восстановления 2 мин. 30 сек. Потребляет 10 энергетических зарядов. Если зарядов недостаточно, автоматически использует манабатареи. Эффект спадает при увеличении дистанции до цели более чем на 30 м.

    Модуль «Тремор»
    Вызывает ударную волну, сбивая с ног всех противников в радиусе 10 м. Одна и та же цель не может быть подвержена эффектам контроля штурмовой брони чаще, чем раз в 60 сек. Время восстановления 2 мин. 30 сек.
    Модуль «Гарда»
    Дружественная цель получает эффект «Гарда». Если здоровье цели упадет ниже 30%, она получит эффект «Надёжный заслон», снижающий весь получаемый урон на 90% на 5.5 сек. Потребляет 10 энергетических зарядов. Если зарядов недостаточно, автоматически использует манабатареи. Время восстановления 8 мин.
    Модуль «Биполяр»
    Когда броня разрушается, все противники в радиусе 10 м получают эффект «Уязвимость» (+25% к получаемому урону) на 5 сек., а все союзники - «Прилив жизни», увеличивающий получаемое исцеление на 40% на 5 сек. Также хозяин брони получает эффект «Натиск», увеличивающий скорость передвижения на 20% на 5 сек. Может сработать раз в 4 мин. Потребляет 5 энергетических зарядов. Если зарядов недостаточно, автоматически использует мана-батареи.

    Модуль «Реактив»
    На 60 сек. накладывает на заклинателя эффект «Барьер», снижающий получаемый им урон на 50% от следующих 4 направленных атак. Время восстановления 5 мин. Потребляет 15 энергетических зарядов. Если зарядов недостаточно, автоматически использует манабатареи. Можно использовать во время действия эффектов контроля.

    Модуль «Эхо»
    Когда броня разрушается, её хозяин получает эффект, снижающий получаемый им урон на 60% на 4 секунды. У членов группы в штурмовой, мистической или адаптивной броне в радиусе 40 м наносимый урон увеличивается на 10% на 6 сек. Потребляет 5 энергетических зарядов. Если зарядов недостаточно, автоматически использует мана-батареи. Время восстановления 4 мин.
    Модуль «Бастион»
    Владелец штурмовой брони превращается в неподвижный генератор силового щита. Весь урон, получаемый хозяином, снижается на 99%. Время восстановления умения 8 мин.

    Модуль «Скачок»
    Совершает прыжок вперёд на 15 м. Время восстановления 2 мин. Потребляет 10 энергетических зарядов. Если зарядов недостаточно, автоматически использует манабатареи.

    Модуль «Либера»
    Избавляет от эффектов контроля союзников, носящих адаптивную броню в данный момент. Радиус срабатывания - 30 метров. Потребляет 10 энергетических зарядов. Если зарядов недостаточно, автоматически использует манабатареи. Можно использовать во время действия эффектов контроля. Время восстановления 8 мин.
    Модуль «Пасть Пожирателя»
    Владелец штурмовой брони заставляет вражескую цель беспомощно идти к нему в течение 3 сек., одновременно восстанавливая своё здоровье и прочность брони. Время восстановления умения 8 мин. Одна и та же цель не может быть подвержена эффектам контроля штурмовой брони чаще, чем раз в 60 сек. Потребляет 15 энергетических зарядов. Если зарядов недостаточно, автоматически использует мана-батареи.

    На данный момент это вся информация о броне. И если вы заметили картинки, обведенные золотым цветом, это самые используемые аугментации и модули в игре на данное время.
    Расходный материал для брони
    После установки обновления у Опытного поединщика Удара Буйных в Империи и Гээл-Бран Хмурый в Лиге появилась возможность приобрести мана-батареи, модули памяти и аварийный комплект, без которых адаптивная броня не имеет никакого смысла. Покупать их или нет уже решать вам. 
    Мана-батарея
    Необходима для работы аугментации и модулей брони. Цена: 8018 золота 99 серебра 94 меди.
    Модуль памяти
    Необходим для смены аугментаций и модулей между собой. Цена: 16199 золота 99 серебра 89 меди.

    Аварийный комплект
    Необходим для того что в бою восстанавливать прочность брони на 50%. Работает только в бою. Цена: 14579 золота 99 серебра 90 меди.
    Свитки колдуна
    Свиток колдуна – это эмблема, которая раз 1 минуту дает вашему игровому персонажу дополнительные характеристики и свойства. На данный момент в игре их 5 шт. Естественно все они разные и отличаются как по качеству предмета, так  и по количеству свойств, которые они дают. Самый первый свиток, который вы получите будет Эмблема резни. Ее можно получить у помощницы в Астральной академии Наи Вихревой в Империи и в Лиге, при получении стартового набора вы приобретете данную эмблему. Она замечательного качества, а какие характеристики и свойства она дает, смотрите ниже. А пока что расскажу об улучшении данного предмета. Помимо самого свитка, разработчики добавили предмет:

    Кусочек Эмблемы
    Данный предмет требуется для создания Эмблемы более высокого качества
    Количество кусочков для создания эмблем высокого качества:
    Из 100 Кусочков Эмблемы можно собрать Эмблему Разрушения (Редкое качество) Из 500 Кусочков Эмблемы можно собрать Эмблему Истребления (Легендарное качество) Из 2500 Кусочков Эмблемы можно собрать Эмблему Кровавой Жатвы (Чудесное качество) Из 10000 Кусочков Эмблемы можно собрать Эмблему Безумия (Реликвенного качества) Где же можно получить данные Кусочки Эмблемы? 
    Кусочки падают с боссов в Героических приключениях вне зависимости от сложности. А вот в Рейдовом приключении можно получить 1 раз в неделю, за убийство босса. Данный предмет выпадает с каким-то шансом, который установить мне не удалось. 
    Все доступные эмблемы и их описание ниже:


    Драконьи Амулеты
    Данный предмет является амулетом драконьего облика. На Подписочный сервер было добавлено 4 вида.  Получить их можно у Интендантов Доминиона в столицах фракций. Эрнест Сечин в Империи и Бойко Соколов в Лиге.
     

    Молния-перевёртыш и Фолиант потаённых талантов
    Молния-перевёртыш – это маунт, который может принимать любой внешний вид ездового питомца, находящегося у вас в стойле. Перевертыш при этом имеет характеристики молнии.
    Получить его можно будет с боссов в Героических приключениях вне зависимости от сложности. А вот в Рейдовом приключении можно получить 1 раз в неделю, за убийство босса. Данный предмет выпадает с каким-то шансом, который подсчитать мне не удалось. 
    Фолиант потаённых талантов
    Фолиант дает вам возможность получить 3-ю грань талантов навсегда. А если сказать простыми словами вы сможете иметь 3 билда одновременно. Хотя сейчас у всех только 2. Стоимость, конечно, данной возможности очень высокая. Цена: 15000 Эмбриума
    На этом у меня все. Скоро увидимся снова.

    Sign in to follow this