• Game News

    Sign in to follow this  

    Ифир
    Здравствуйте дорогие друзья!
    От имени всей редакции Вестника хочу поздравить всех вас с Днем защитника Отечества и Международным женским днем! Надеюсь вы все славно отдохнули, доделали свои десятые кресты и принялись улучшать аспис.
    И так чем же нас порадовал февраль и март?
     
    Неожиданное открытие нового сервера "Рассвет"

    Традиционно, новые сервера администрация открывала ближе к выпуску глобального обновления, но тут разработчики решили нас удивить и открыли "Рассвет".
    Отличительной особенностью этого сервера стали:
    Повышенные рейты; Отсутствие ларцов и приобретенных ранее коллекционных изданий; Новая модель монетизации,  с упором на премиум. Об этом свидетельствует запись в превью сервера:
    По мнению форумчан, новый сервер запустили для игроков, которые хотят поиграть в Аллоды, но при этом не согласны с привычным моделью монетизации Pay to Win и по этому не могут найти себе место на старых серверах, где уровень доната подходит к 13 рунам в круг, так же объем капитальных вложений отпугивает новичков, по этому ввод нового сервера имеет смысл, что бы как минимум обкатать новую модель.
    Конечно, это совсем не то чего мы ожидали, на форуме все чаще поднималась идея открыть сервер с классическими Аллодами, где будет представлена одна из первых версий игры, но запустили обычный сервер.
    Надеюсь, что Рассвет станет сервером в рамках которого разработчики и игроки достигнут компромисса, где с одной стороны будут игроки, которые не хотят вливать много денег в игру ради пары часов онлайна, с другой стороны разработчики, переосмыслив систему монетизации, будут получать дополнительные инвестиции от новых игроков.
    Пока всё уляжется — должно пройти некоторое время. Но уже есть игроки достигшие максимального уровня, вот их имена:
    Жрец — БезумныйЛосось Разведчик — Дмитрий Воин — Шизоид Бард — яНеХочуЖить Язычник — ТопСемнадцать Некромант — Угтрад Демонолог — Федя Мистик — Цукиеми Храмовник — ИмяГероя Волшебник — Имперец Инженер — МидГард Особенно в этом списке выделяется игрок БезумныйЛосось, который взял первые награды в категориях игрок достигший Величия, создавший воплощение и построивший личный аллод. В настоящий момент, судя по рейтингам, запущено всего 3 личных аллода.
    По гильдиям, представленным на сервере, пока рано делать какие то выводы, но уже сейчас есть три гильдии которые существенно вырвались вперед:
    Паритет - 35 уровень, набрано 311.901.330 авторитета; Массаракш - 34 уровень, набрано 281.246.314 авторитета; Смерш - 33 уровень, набрано 258.840.928 авторитета. По данным на 12.03.2020 года
    Посмотрим как сложиться их судьба, сегодня они занимают лидирующие позиции, а через две недели, быть может, развалятся или обедняться с другими.
    За всеми событиями на сервере можно понаблюдать на каналах:
    Flevir - у которого в среднем 2000 просмотров за видео; Рпикт - у которого в среднем 1000 просмотров за видео; Феч - у которого в среднем 500 просмотров за видео. Что же, посмотрим, как сложится судьба у нового сервера!
    Турнир крови

    Стартовали бои очередного Турнира Крови, на этот раз в виде рейтинговых сражений 6х6. Заявки успело подать не так много игроков и в итоге до отборочных боев добралось 120 человек, то есть около 20 команд. Такое небольшое количество команд обусловлено тем, что анонсировали сам турнир достаточно поздно, лишь 6 марта появилась тема на форуме с правилами сражений, а уже 10 марта прошли первые отборочные бои. Впрочем те кто хотел в нем поучаствовать знали, что турнир так или иначе состоится в конце февраля, начале марта, по этому были готовы, да и по опыту мы знаем, что от анонса до начала боев всегда проходит мало времени.
    Жаль, что из года в год я наблюдаю деградацию межсерверных турниров, смотреть их становится не интересно, разве что вызывает интерес посмотреть текущую мету сезона и разобраться в том, какое сочетание классов наиболее эффективно в сражениях.
    В настоящий момент я вижу, что популярно брать следующие классы:
    Инженер - без сапа никуда, причем несмотря на устоявшееся мнение, что в средине сезона нужно крутить Мощь (исходя из предположения, что характеристик и так много), но на записях видно, что подавляющее большинство использовали Доблесть - добавляющую основные характеристики; Бард - для увеличения урона основного игрока; Друид - видимо его берут как самого сильного лекаря, правда говорят, что с открытием следующего слоя их подвинут некроманты; Разведчик - абсолютный чемпион по соло урону в текущем обновлении Далее начинаются интерпретации на тему двух оставшихся мест, кто это могут быть? Баферы, дебаферы, или персонажи с хорошим уроном? На отборочном этапе нельзя сделать однозначный выбор в пользу того или иного класса, но часто в составе групп можно было увидеть паладинов, или мистиков со жрецами. Тут класс подбирается согласно предпочтений группы, играете вы от обороны и берете врага измором или предпочитаете быстрые победы.
    Отдельно раздражает чехарда с никами, которая ввела в ступор даже стримеров, раньше мы знали всех героев Сарнаута поименно, сегодня это постоянно меняющиеся имена, за которыми непонятно кто сидит. В итоге получаем эдакий междусобойчик, за которым скучно наблюдать.
    Записи боев можно посмотреть на каналах:
    Обитель Черека EVVO Andrew Safronov Цитадель Нихаза
    Хочу всех поздравить с вводом правок, которые позволили игрокам начать походы в Цитадели Нихаза! Да, ее вроде как открыли с глобальным обновлением, но уровень монстров и невозможность их одолеть не давали прославленным гильдиям записать на свой счет первое убийство.
    При этом разработчики говорили, что вы просто еще не достаточно одеты, что бы пройти этот рейд, когда игроки подозревали, что Цитадель просто банально неготова и непроходимые группы мобов с завышенным уроном  и защитой были поставлены, что бы не дать игрокам пройти дальше, к неготовым к встрече боссам.
    К сожалению, сейчас не так много гильдий хочет проходить Цитадель, так как это довольно время затратное мероприятие, а награда не соответствует потраченному времени, в итоге игроки получают:
    Легендарная экипировка (рыжая) 100/100 - пожалуй единственное за чем стоит туда ходить; Новый Драконий облик - который можно получить за реальгар или благославление драконов; Сундук с костюмом - костюм на любителя, большим спросом не пользуется. Ради этой награды придется попыхтеть несколько часов и выслушать много лекции от рейд лидера на тему криворуких крабо-лангустов. Многие игроки отмечают, что группы монстров перед боссами намного сложнее самого босса, плюс приходится все проходить за один день, так как при повторном заходе прогресс не сохраняется и нужно будет все чистить заново.

    Требования к прохождению легендарного рейда довольно высокие 2-3 паладина танка, 2-3 инженера, которые будут контролировать монстров, хороший набор редкостей у игроков, актуальной экипировкой, знанием тактики и большой запас свободного времени.
    Тем не менее убийство первого и второго босса случилось, герои получили награду, а вот почестей на главной странице видимо так и не заслужили. Если знаете имена этих героев напишите, пожалуйста, в комментариях, попробуем сделать так, что бы слава нашла героев.
    В настоящий момент игроки так и продолжают ходить в старый ОБС на среднюю и повышенную сложность и ждут ослабления Цитадели, когда ее прохождение будет иметь хоть какой то смысл.
    Хранители
    После смены Драконьего облика в новом мини сезоне инсигнии выпадающие из Хранителей перестали работать на вещах добываемых в ОБС, теперь ими можно улучшать только актуальный Драконий облик, который можно добыть из Цитадели Нихаза или за отметки в сражениях 3х3 и 6х6.
    Этот факт уменьшил количество желающих посетить эту увлекательную активность. Правда, что бы не было совсем грустно разработчики добавили пять отличных инструментов в качестве награды за победу над Хранителем, но получает их только один случайный игрок.
    Мы продолжаем наблюдать за деградацией идеи Оплота гильдии и если раньше мне нравился новый механизм получения инсигний, пришедший на смену победы над мировыми боссами, то сегодня с урезанной наградой, тратить целый час уже как то жалко.
    Весенние коллекционные издания
    В этот рез не могут порадовать нас отличным набором, но каждый найдет в нем что то свое:
    Запечатанный набор инструментов - молотки для тех, кто хочет вырваться вперед по экипировке, репликаторы для размножения 112 инсигний ; Милые ежи - для коллекционеров разной живности; Маскарадный костюм с витражным цветком - для модников и желающих поучаствовать в Великом Балле; Запечатанная Душа Творца - для того, что бы опробовать новый класс; 13 руна - просто для красоты. Наборы на твердую четверочку, из серии можно покупать, а можно пропустить, вот был бы там запечатанный рыжий свиток очищения однозначно советовал бы брать, а так опционально.
    Ежи - милахи:

    Костюм, который наверняка пригодиться на балле эльфов:

    Обновления
    После долгого затишья разработчики нас наконец порадовали хотфиксами.
    Снижение затрат мирры - вот за это большое спасибо! Действительно траты получались довольно большие, некоторые игроки убрали умения с панелек, теперь можно доставать обратно. Ввод защиты MRAC - теперь в дополнение к клиенту еще запускается и защита, которая призвана решить проблему с читами, которые массово распространялись совсем недавно. Превентивные меры были приняты еще ранее, но видимо этого оказалось недостаточно. Владельцы песочниц не пострадали, а вот те кто сидят на старых компьютерах стали испытывать неудобства, теперь приходиться чаще перезапускать клиент. Отключение голосования за исключение игроков - спорное нововведение, которым довольны не все игроки. С одной стороны понятно, нужно увеличить количество игроков, которые записываются на межсерверные сражения, с другой стороны ропот со стороны активных игроков стал громче, так как теперь не получается убрать из своей команды откровенно. Новые арты и сливы
    Новый ковер плот самолет, видимо улучшенная оркская технология по производству боевых транспортных средств.

    Милая призрачная куница, как будто пришедшая к нам из мира природы друидов, симпатичный маунт.

    Возможно нас ждет в будущем новый виток сюжета, где будет представлен Бал Эльфов, но это все мои домыслы.


    Милый корги Коржик - новый автосборщик, которого можно будет получить в качестве награды за ларцы Архивариуса.


    Ифир
    Вот и прошел самый сладкий месяц в Аллодах, уже далеко позади новогодние праздники, а новостей, с одной стороны, немного, с другой стороны достаточно. Нас по-прежнему волнуют вопросы фарма золота, увеличения стоимости мирры и когда разработчики откроют Цитадель Нихаза.

    Отдельно, от имени редакции, поздравляем дедушку Айденуса с днем рождения!
    В честь праздника можно угоститься именинным тортом, выпить шампанское и завершить празднование прокручиванием записей полуголых эльфиек на холопроекторе.
    Обновление 11.1
     

    Забавная картинка, на тему обсуждения 11.1, спасибо Summail
    Мы по-прежнему ждем изменений в системе характеристик, и, надеюсь, оно будет не таким, как анонсировали разработчики. По слухам, в 11.1 нас ждет возвращение к старой системе, со специальными  характеристиками для каждого класса.
    В небытие уйдет сила крита, двойная атака, сосредоточение и упорство, эти характеристики заменят новыми. Со специальных характеристик урона снимут штраф и придется, как в старые времена, комбинировать свои атакующие характеристики с учетом типа наносимого урона. Сам же урон в ПвП и ПвЕ пересмотрят и приведут к примерно общему знаменателю, ключевое слово – разница будет уменьшена, уже готовы бить монстров по три часа?
    Классы отвяжут от конкретной характеристики, и эту зависимость уменьшают в вехах, видимо, на смену вех увеличения характеристик подвезут процентный урон и защиту. 
    Дополнительно в 11.1 разработчики нам обещали актуализировать лечащие классы и сделать их востребованными для ПвЕ-контента.
    Для ПвП-контента разработчики обещают, что все классы будут востребованы, мало того – и все лечащие классы станут актуальны!
    Но пока мы только ждем патча с правками классов, размышлять на эту тему как то рановато. В любом случае ждем анонсов и открытия ПТС, который, по слухам, запустят весной, чтобы все потрогать и посмотреть.
    Пересадки

    Но я же донатила сама, как бы говорят девушки, но котик разводит лапками и поигрывает на 13-рунных персонажах
    замечательный мем от Уголка бесполезного мистика
    Другая нашумевшая новость месяца – что по сути официально разрешили пересаживаться на других персонажей с единственной ремаркой, что это не должно мешать игровому процессу других игроков. И да, в случае, если переданный персонаж забанен, выпустить его на свободу может только владелец. Хорошо это или плохо, сложно судить. С одной стороны, я знаю много хороших людей, которые прекратили играть, когда переданного им персонажа забанили, так как не видели смысла начинать игру с чистого листа и тратить деньги на ту донат-пропасть, которая разделяет старых игроков и новичков. С другой стороны, у меня свой оригинальный персонаж, на которого я потратил много денег, и мне по человечески обидно, что я вложил кучу денег и труда, чтобы получить игровое преимущество, а кто-то получит это бесплатно.
    Сражения 3х3 и 6х6
    Неожиданным изменением стал ввод 10 посещений тренировочных сражений 3х3 и 6х6. По сути в них стало можно участвовать до 10 побед, с неплохой наградой. С одной стороны, игрокам понравилось нововведение, особенно с учетом квестов от Зимней Охоты, теперь соло-игроки могут посещать эти сражения, а не страдать под постоянным катком от сильных групп, которые фармят эти активности в рейтинговом режиме. Но ложкой дегтя стала возможность записываться на тренировочные сражения в составе группы, в итоге мы получили тот же каток, но хоть с каким то шансом на победу. Я понимаю недовольство средних игроков, так как сам порой попадаю с откровенными мешками, которые даже ленятся переливаться из ПвЕ-билдов в ПвП, и в итоге так же страдают под катком. Ждем, будет ли фикс, хотя на это, думаю, не стоит надеяться, так как похожую ситуацию мы проходили с межсерверными сражениями.
    Цитадель Нихаза и новый Драконий Облик
    Цитадель Нихаза все так же непроходима, сменился сезон, и награды оттуда в виде нового Драконьего облика перекочевали в среднюю и тяжелую сложность ОБС, туда же завезли новое ДО, которое как и раньше недоступно. Таким образом, мы переживаем уже третью итеррацию ДО за сезон, напомню, что это было ДО 150 - 210, стало 220 уровня. При этом старые инсигнии уже не работают на новое ДО, так что фармим Хранителей по новой. Игроки уповают на то, что уж в фиолетовой экипировке мы наконец закроем прохождение Цитадели, оставив ОБС в далеком прошлом.
    Акции

    За картинку спасибо Максиму Чуднову
    Отдельное недоумение вызвала у игроков в начале запущенная распродажа лотерейных билетов, а сразу за ней блиц-распродажа кристаллической крошки. Многие задавались вопросом, зачем крутить билеты с шансом вытащить кристаллическую крошку 1 к 13-15, когда можно сразу купить ее по максимально сниженному курсу. Одни вопросы без ответов, либо тот, кто крутит эти акции ошибся, либо слабо представляет себе, какой профит получают игроки с них. 
    Завершение мини-сезона
    Новые механики не перестают нас удивлять, и в этот раз случилась интересная история с Благословлением драконов. Некоторые игроки успели зайти до начала профилактических работ, получили причитающееся им благословление до сброса рейтингов за мини-сезон и радостно накупили новый Драконий облик 220 уровня.
    Все зашедшие после не получили ничего, в итоге помимо своей воли оказались в числе отстающих, праздник жизни дополнили пришедшие награды в виде синих сундучков с инсигнияим, которые потеряли свою актуальность с началом нового мини-сезона. 
    Расстроила и награда Палача, которая оказалась очередным реколором старого костюма.
    Бонус
    На просторах интернета нашелся роскошный новогодний ковер-самолет:

    Интересно, почему его так и не ввели в игру?
    В инстаграме у kaylynn_draft вышел интересный набросок ауры, который, возможно, скоро появится в игре в качестве украшения для одного из игроков. 

    По мне, довольно хорошая работа, будет интересно увидеть ее на просторах Аллодов.

    was.ao
    За последнее время на подписочном сервере было много нововведений из так называемого доната с FTP(Бесплатного сервера). О них я и хочу рассказать в данной статье, где и как получить данные предметы.
    После установки глобального обновления 10.0 на подписочный сервер были добавлены донат-предметы, которые улучшали вашего персонажа или упрощали игровой геймплей. Конечно, получить все предметы не так просто, даже в конце сезона. Чтобы их собрать, необходимо быть более 3-х месяцев в топовой гильдии. Если вы состоите в гильдии среднего уровня или даже ниже, то в данной ситуации вам понадобится гораздо больше времени, так как некоторые из основных предметов покупаются исключительно за реальгар. 
    Предметы за реальгар
    Расскажу более подробно о предметах, которые можно получить только за реальгар.
     Первая страница дневника Данаса
    +1 веха развития
    Цена: 50 реальгара
     Вторая страница дневника Данаса
    +2 вехи развития
    Цена: 75 реальгара
     Страница Трактата о совершенстве
    +30 очков характеристик
    Цена: 50 реальгара
    Глава Трактата о совершенстве
    +30 очков характеристик
    Цена: 75 реальгара
    Часть Трактата о совершенстве
    +30 очков характеристик
    Цена: 100 реальгара
    Запечатанный малый свиток таинств
    1 очко умений
    Цена: 50 реальгара
    Запечатанный старший свиток таинств
    2 очка умений    
    Цена: 75 реальгара
    Купить эти предметы вы сможете у Интенданта Доминиона Эрнеста Сечина в Империи и Бойко Соколова в Лиге. Без этих предметов играть можно, но если вы хотите участвовать в Хай-лвл-контенте, отсутствие их у вас даст противнику большое преимущество. На данный момент разработчикам стоит пересмотреть получение данных предметов за какие-нибудь другие активности, иначе новичкам и старичкам, которые вернутся в игровой процесс, будет очень тяжело догонять игроков, которые играют хотя бы полгода. 
    Энциклопедия минералов и трав
    Данный предмет улучшает вашу сороку, после чего она начинает собирать в автоматическом режиме травы и руду, когда вы пробегаете мимо них. Энциклопедию можно получить, делая квест в течение 10 недель, его получите у затейницы в каждой из фракций. Очень сильно упрощает жизнь алхимикам, кузнецам и оружейникам. Также можно получить за Ларцы победителя, который запускают каждые полгода за реальные деньги.
    Очень Уважаемый Гоблин
    Гоблин дает вам возможность продать хлам из сумки, получить почту или просто выставить что-то на аукцион в любом месте. Но и стоит он ни много ни мало – 200 эмблем поединков, которые можно получить сражаясь в боях 3х3 и 6х6. К сожалению, при его покупке его с поединков, он будет одноразовый, а точнее – пропадет после использования. Еще его можно получить за Ларец Победителя, но тут уже, покупая его, вы получаете временного гоблина на 180 дней.
    Адаптивная броня
    На этом еще не все, и в сентябре 2019 года на подписочный сервер добавляют броню, да – вы все правильно прочитали, Адаптивную броню. Но это еще не всё, также были добавлены модули, аугментации и цветовые схемы. На этом разработчики решили не останавливаться и ко всему вышеперечисленному добавили еще Свитки Колдуна, Драконьи Амулеты, Молнию-перевёртыш и Фолиант потаённых талантов. Более подробно о том, что, где и как это будет работать, вы прочтете ниже.
    А начнем с самого интересного:
    Адаптивная броня – новый вид экзоскелета, появившийся в Ларце Изобретателя в мае 2018 года. Ключевая особенность – у игрока есть возможность самостоятельно настраивать умения и внешний вид брони. 
    Данный предмет вы сможете получить вместе с Величием. Игроки, уже выполнившие задание, смогут забрать её у Хранителя Тайн. Хранитель находится в Империи в Око мира около телепорта к Яскеру, а в Лиге он находится в Башне Айденуса, справа от Главы Лиги.
    После получения брони вам нужно будет ее «открыть», но для этого потребуется свободный слот в стойле. После использования вы получаете дополнительную вкладку Экзоскелет, в которой и открывается возможность настраивать вашу броню так, как вам требуется в той или иной ситуации. Что же там можно настроить? А настроить можно многое: от внешнего вида до полного функционала в любом аспекте игры. 
    Начну с окрасов для брони: где их можно получить бесплатно либо купить за игровою валюту, ну и тут никак без донат-окрасов, которые вы сможете приобрести на официальном сайте игры. Ниже будут окрасы, которые можно получить в момент написания статьи.
    Начнем:

    Цветовая схема штурмовой брони "Монолит". Вы получаете при использовании Адаптивного ядра, который берется у Хранителя тайн.
     

    Цветовая схема штурмовой брони "Магма" . Вы покупаете за валюту, которую получаете в виде награды за Батл-граунд. Цена: 2500 Отметок о достижении.
     

    Цветовая схема штурмовой брони "Берилл". Вы покупаете за валюту, которую получаете в виде награды за поединки 3х3 и 6х6. Цена: 5000 Эмблем поединка.
     

    Цветовая схема штурмовой брони "Вулкан". Вы получаете за покупку в магазине на официальном сайте. Цена: 750 рублей.
     

    Цветовая схема штурмовой брони "Абсолют". Вы получаете за победу над финальным противником «Бедлам» в рейдовом приключении «Зимний дворец» с уровнем сложности: Высокий.  
     

    Цветовая схема штурмовой брони "Аврора". Вы получаете за победу над противником «Копыто» в рейдовом приключении Зимний дворец с уровнем сложности: Высокий.  
     

    Цветовая схема штурмовой брони "Эскалада". Вы покупаете за валюту, которую получаете в виде награды за выполнение заданий Пещере Тка-Рика. Цена: 500 Искр демона.
     

    Цветовая схема штурмовой брони "Пламень". Вы получаете за покупку в магазине на официальном сайте. Цена: 750 рублей.
     

    Цветовая схема штурмовой брони "Катаклизм". Вы получаете за победу над финальным противником в рейдовом приключении Битва Богов с уровнем сложности: Высокий.  
     

     Цветовая схема штурмовой брони "Синергия". Вы покупаете за валюту, которую получаете в виде награды за выполнение заданий на «Царстве стихий». Цена: 50000 Эмблем Царства Стихий.
     

     Цветовая схема штурмовой брони "Яростный зверь". Вы получаете за покупку в магазине на официальном сайте. Цена: 750 рублей.
     

    Цветовая схема штурмовой брони "Солнцеликий". Вы получаете за победу над финальным противником «Кирос» в рейдовом приключении «Тайные Тропы» с уровнем сложности: Высокий.  
     

    Цветовая схема штурмовой брони "Царь зверей". Вы получаете за покупку в магазине на официальном сайте. Цена: 750 рублей.
     

    Цветовая схема штурмовой брони "Колосс". Вы покупаете за валюту, которую получаете в виде награды за выполнение заданий на Дионском архипелаге. Цена: 5000 Дионских эмблем.
     

    Цветовая схема штурмовой брони "Ифрит".  Вы получаете за покупку в магазине на официальном сайте. Цена: 750 рублей.
     

    Цветовая схема штурмовой брони "Мрачный жнец".  Вы получаете за победу над финальным противником «Эвриаль» в рейдовом приключении «Обсерватория» с уровнем сложности: Высокий.  
     

    Цветовая схема штурмовой брони "Ракшас". Вы покупаете за валюту, которую получаете за убийство мобов на корабле в астрале. Цена: 100 Эманаций таинственного астрала.
     

    Цветовая схема штурмовой брони "Владыка бездны". Вы получаете за покупку в магазине на официальном сайте. Цена: 750 рублей.
     

    Цветовая схема штурмовой брони "Хранитель". Вы получаете за победу над финальным противником «Иеро» в рейдовом приключении «Обсерватория» с уровнем сложности: Высокий.  
     

    Цветовая схема штурмовой брони "Экзарх". Вы покупаете за валюту, которую получаете на Чемпионском Доминионе, Рейдовом Чемпионском Доминионе и артефакта Грааль Пробуждения. Цена: 150 Реальгара.
     

    Цветовая схема штурмовой брони "Бастион". Вы покупаете за валюту, которую получаете за Ограбление лабиринтов и с Рогов изобилия на личном аллоде.  Цена: 25000 эмбриума.
     

    Цветовая схема штурмовой брони "Пожиратель". Вы покупаете за валюту, которую получаете в виде награды за прохождения Героических приключений (Компасы) и если рейтинг вашей группы по окончанию мини сезона входит в топ-4 по серверу, вы также получаете награду в виде данной валюты.  Цена: 50000 Голов монстра.
    Аугментация
    На данный момент в игре их 8 штук. Получить их в награду вы сможете за первый проход в Рейдовом приключении Обсерватория. Они падают за убийство боссов с каким-то шансом, который мне, к сожалению, не известен, но если вы проходите в режиме Нормальный или Сложный, то шанс очень высокий. На режиме Легкий вероятность выпадения данного предмета достаточно невысока. 
    Использовать их вы сможете в окне Стойло во вкладке Экзоскелет. См изображение ниже.

    Также они имеют ранги от 1 до 11, с каждым рангом увеличивается эффективность каждой из аугментации. Более подробно о рангах и самих аугментациях вы можете узнать ниже.
    Ранг — особый уровень, увеличивающий эффективность аугментации. Его можно получить после убийства боссов в Героических приключений.
    Сравнительная таблица влияния рангов на характеристики приведена ниже:

      
    Аугментация «Оппортунист»
    Каждый нанесенный хозяином урон с шансом 25% дарует эффект, увеличивающий наносимый урон на 16.1% на 10 сек. Ранг этой способности растет с каждым заюзаным рангом. Может сработать раз в 90 секунд. 
    Аугментация «Тень»
    Каждый полученный хозяином урон с шансом 25% дарует эффект, уменьшающий получаемый урон на 7.5% на 10 сек. Ранг этой способности растет с каждой разобранной уникальной броней. Может сработать раз в 90 секунд. 
    Аугментация «Фанатик»
    Каждое сотворённое хозяином исцеление с шансом 25% дарует эффект, увеличивающий творимое исцеление на 16.1% на 10 сек. Ранг этой способности растет с каждой разобранной уникальной броней. Может сработать раз в 90 секунд. 
    Аугментация «Воевода»
    Члены группы в адаптивной броне в пределах 40 м получают эффект «Воевода», который увеличивает бонусы от аугментаций адаптивной брони на 2.6%. Бонусы не суммируются. На этот бонус не действует Аугментация «Воевода». Ранг этой способности растет с каждой разобранной уникальной броней.
    Аугментация «Зверь»
    На 8 сек. накладывает иммунитет к замедлениям, повышает скорость передвижения на 25% и наносимый урон на 16.1%. Время восстановления: 6 мин 30 сек.

    Аугментация «Перегрузка»
    Когда броня разрушается, враги в радиусе 10 метров на 2 секунды теряют способность к передвижению. Может сработать раз в 5 мин.

    Аугментация «Гигант»
    Увеличивает максимальный уровень прочности адаптивной брони на 160%. Ранг этой способности растет с каждой разобранной уникальной броней. На этот бонус не действует Аугментация «Воевода».

    Аугментация «Пир Пожирателя»
    Когда броня разрушается, запас здоровья хозяина повышается на 25% на 12 секунд. Может сработать раз в 3 мин. Потребляет 5 энергетических зарядов. Ранг этой способности растет с каждой разобранной уникальной броней. Может сработать раз в 4 мин. 
    Модули
    Продолжим. И теперь на очереди модули, их в игре 10 шт. Получить их в награду сможете за первый проход в Рейдовом приключении Обсерватория. Они падают за убийство боссов с каким-то шансом, который мне неизвестен, к сожалению, но если вы проходите в режиме Нормальный или Сложный, то шанс очень высокий. На режиме Легкий вероятность выпадения данного предмета достаточно невысока. 
    Использовать их вы сможете в окне Стойло во вкладке Экзоскелет. См изображение ниже.

    Полный список модулей, которые доступны в игру на данный момент:

    Модуль «Юнион»
    Носитель брони связывает себя и союзника на время 5 сек. 30% получаемого союзником урона переводится в носителя брони. Время восстановления 2 мин. 30 сек. Потребляет 10 энергетических зарядов. Если зарядов недостаточно, автоматически использует манабатареи. Эффект спадает при увеличении дистанции до цели более чем на 30 м.

    Модуль «Тремор»
    Вызывает ударную волну, сбивая с ног всех противников в радиусе 10 м. Одна и та же цель не может быть подвержена эффектам контроля штурмовой брони чаще, чем раз в 60 сек. Время восстановления 2 мин. 30 сек.
    Модуль «Гарда»
    Дружественная цель получает эффект «Гарда». Если здоровье цели упадет ниже 30%, она получит эффект «Надёжный заслон», снижающий весь получаемый урон на 90% на 5.5 сек. Потребляет 10 энергетических зарядов. Если зарядов недостаточно, автоматически использует манабатареи. Время восстановления 8 мин.
    Модуль «Биполяр»
    Когда броня разрушается, все противники в радиусе 10 м получают эффект «Уязвимость» (+25% к получаемому урону) на 5 сек., а все союзники - «Прилив жизни», увеличивающий получаемое исцеление на 40% на 5 сек. Также хозяин брони получает эффект «Натиск», увеличивающий скорость передвижения на 20% на 5 сек. Может сработать раз в 4 мин. Потребляет 5 энергетических зарядов. Если зарядов недостаточно, автоматически использует мана-батареи.

    Модуль «Реактив»
    На 60 сек. накладывает на заклинателя эффект «Барьер», снижающий получаемый им урон на 50% от следующих 4 направленных атак. Время восстановления 5 мин. Потребляет 15 энергетических зарядов. Если зарядов недостаточно, автоматически использует манабатареи. Можно использовать во время действия эффектов контроля.

    Модуль «Эхо»
    Когда броня разрушается, её хозяин получает эффект, снижающий получаемый им урон на 60% на 4 секунды. У членов группы в штурмовой, мистической или адаптивной броне в радиусе 40 м наносимый урон увеличивается на 10% на 6 сек. Потребляет 5 энергетических зарядов. Если зарядов недостаточно, автоматически использует мана-батареи. Время восстановления 4 мин.
    Модуль «Бастион»
    Владелец штурмовой брони превращается в неподвижный генератор силового щита. Весь урон, получаемый хозяином, снижается на 99%. Время восстановления умения 8 мин.

    Модуль «Скачок»
    Совершает прыжок вперёд на 15 м. Время восстановления 2 мин. Потребляет 10 энергетических зарядов. Если зарядов недостаточно, автоматически использует манабатареи.

    Модуль «Либера»
    Избавляет от эффектов контроля союзников, носящих адаптивную броню в данный момент. Радиус срабатывания - 30 метров. Потребляет 10 энергетических зарядов. Если зарядов недостаточно, автоматически использует манабатареи. Можно использовать во время действия эффектов контроля. Время восстановления 8 мин.
    Модуль «Пасть Пожирателя»
    Владелец штурмовой брони заставляет вражескую цель беспомощно идти к нему в течение 3 сек., одновременно восстанавливая своё здоровье и прочность брони. Время восстановления умения 8 мин. Одна и та же цель не может быть подвержена эффектам контроля штурмовой брони чаще, чем раз в 60 сек. Потребляет 15 энергетических зарядов. Если зарядов недостаточно, автоматически использует мана-батареи.

    На данный момент это вся информация о броне. И если вы заметили картинки, обведенные золотым цветом, это самые используемые аугментации и модули в игре на данное время.
    Расходный материал для брони
    После установки обновления у Опытного поединщика Удара Буйных в Империи и Гээл-Бран Хмурый в Лиге появилась возможность приобрести мана-батареи, модули памяти и аварийный комплект, без которых адаптивная броня не имеет никакого смысла. Покупать их или нет уже решать вам. 
    Мана-батарея
    Необходима для работы аугментации и модулей брони. Цена: 8018 золота 99 серебра 94 меди.
    Модуль памяти
    Необходим для смены аугментаций и модулей между собой. Цена: 16199 золота 99 серебра 89 меди.

    Аварийный комплект
    Необходим для того что в бою восстанавливать прочность брони на 50%. Работает только в бою. Цена: 14579 золота 99 серебра 90 меди.
    Свитки колдуна
    Свиток колдуна – это эмблема, которая раз 1 минуту дает вашему игровому персонажу дополнительные характеристики и свойства. На данный момент в игре их 5 шт. Естественно все они разные и отличаются как по качеству предмета, так  и по количеству свойств, которые они дают. Самый первый свиток, который вы получите будет Эмблема резни. Ее можно получить у помощницы в Астральной академии Наи Вихревой в Империи и в Лиге, при получении стартового набора вы приобретете данную эмблему. Она замечательного качества, а какие характеристики и свойства она дает, смотрите ниже. А пока что расскажу об улучшении данного предмета. Помимо самого свитка, разработчики добавили предмет:

    Кусочек Эмблемы
    Данный предмет требуется для создания Эмблемы более высокого качества
    Количество кусочков для создания эмблем высокого качества:
    Из 100 Кусочков Эмблемы можно собрать Эмблему Разрушения (Редкое качество) Из 500 Кусочков Эмблемы можно собрать Эмблему Истребления (Легендарное качество) Из 2500 Кусочков Эмблемы можно собрать Эмблему Кровавой Жатвы (Чудесное качество) Из 10000 Кусочков Эмблемы можно собрать Эмблему Безумия (Реликвенного качества) Где же можно получить данные Кусочки Эмблемы? 
    Кусочки падают с боссов в Героических приключениях вне зависимости от сложности. А вот в Рейдовом приключении можно получить 1 раз в неделю, за убийство босса. Данный предмет выпадает с каким-то шансом, который установить мне не удалось. 
    Все доступные эмблемы и их описание ниже:


    Драконьи Амулеты
    Данный предмет является амулетом драконьего облика. На Подписочный сервер было добавлено 4 вида.  Получить их можно у Интендантов Доминиона в столицах фракций. Эрнест Сечин в Империи и Бойко Соколов в Лиге.
     

    Молния-перевёртыш и Фолиант потаённых талантов
    Молния-перевёртыш – это маунт, который может принимать любой внешний вид ездового питомца, находящегося у вас в стойле. Перевертыш при этом имеет характеристики молнии.
    Получить его можно будет с боссов в Героических приключениях вне зависимости от сложности. А вот в Рейдовом приключении можно получить 1 раз в неделю, за убийство босса. Данный предмет выпадает с каким-то шансом, который подсчитать мне не удалось. 
    Фолиант потаённых талантов
    Фолиант дает вам возможность получить 3-ю грань талантов навсегда. А если сказать простыми словами вы сможете иметь 3 билда одновременно. Хотя сейчас у всех только 2. Стоимость, конечно, данной возможности очень высокая. Цена: 15000 Эмбриума
    На этом у меня все. Скоро увидимся снова.

    Ифир
    Здравствуйте дорогие Сарнаутцы!

    Поздравляю Вас с прошедшими праздниками!
    От лица нашего журнала хочу пожелать счастья, любви, здоровья голды, кристаллов, лута, ачивок, 300% ламп, контента и попутного ветра в Астрале.
     
    Давайте посмотрим, чем жили Аллоды прошедший месяц?
    На время праздников включили нашу любимую улыбку судьбы, что только можно и те игроки, которые еще не нафармили себе на 10 кресты, конечно воспользовались этим и под мощным брустом от Зимней охоты без перерыва ходили на поединки. Это особенно заметно если посмотреть на обычных игроков, у которых не более 50 поединков, когда у топов их количество перевалило за 500. И пока мы завидуем их упорству китайских фармеров, не стоит забывать, что у топовых патек есть свои суровые требования и подозреваю, что без 10 креста ихне берут на Чемпионский Доминион. Вообще количество игроков на новогодние праздники порадовало, чего только стоило РЧД 1 числа, когда в моей гильдии был полный состав рейдов и еще куча замен.
    Но пора рассказать и про грустное, к сожалению, декабрь это время когда приходится расстаться с кучей кристаллов для обновления своего донат пакета не только временных улучшителей но и постоянных, вышла новая броня - Владыка!
    Игроки тут же возмутились, почему она не "почти" бесплатная? 
    - Как же так?! Всегда была и вот нет! Весь праздник испортили! 
    Но мы то с вами тертые калачи, утерли слезы недавно вышедшими векселями и молча все купили. Да и не такая уж и дорогая вышла броня, правда разработчики все же добавили ложку дегтя в виде отключения автоматического одевания брони. Но все довольно оперативно починили и уже 25 декабря все заработало и форум перестал кровоточить. Хорошо хоть не пришлось качать броню с нуля до 11 уровня и уже по полной насладиться Новым годом и открывшимся Снежным курортом.
    К слову, на снежный курорт завезли два новых окраса на ездовых питомцев — Сыча и Рыбку.
    Сычика нужно выращивать в течении месяца, а рыбку достаточно выловить в проруби взяв задание и специальную приманку.
    Но отдельного упоминания конечно заслуживает костюм и шляпа сокрушителя льдов (перекраска костюма с Мавзолея искр) за 1000 снежинок и 500 снежинок. Костюм и шляпа не простые, а с одним интересным багом, который сразу же стал мемом во всех сообществах ВК.

    Подсмотрел в Мыслях Оцелотки
    Баг? Фича!
     
     
    Наконец подвели итоги Хладберских троллей!
    Награды нашли достойных, далее для истории сохраним по 3 первых, призовых места:
    «Любви все фракции покорны» (графика)
    Жжу (Вечный Зов) 

    Ильдегарда (Вечный Зов)

    Мифия (Вечный Зов)

    «Любви все фракции покорны» (традиционная форма)
    Слос (Молодая Гвардия)

    уШьКо (Наследие Богов)

    Церберэ (Наследие Богов)

    «Канийские львы»
    Никилянс (Вечный Зов)
    Крысомыш (Наследие Богов)

    ЯАЫВР (Молодая Гвардия)
     
    «Музыка в моей душе»
    хТоруСх (Нить Судьбы) — https://cloud.mail.ru/public/3edV/2J6DPx8tL Ибу (Наследие Богов) — https://cloud.mail.ru/public/24ET/5ENqrZ277 Звездоправ (Молодая Гвардия) — https://cloud.mail.ru/public/3fep/5pbqidz1D Номинация «Канийские львята» (COUB)
    Клоунчик (Наследие Богов) 
     
    ОйВсё (Нить Судьбы)

    Солнышка (Молодая Гвардия) 
    В остальном, хоть и с незначительными нарушениями, конкурс прошел хорошо, модераторы до последнего принимали работы и в счет шли работы, которые были сданы после установленного срока, да и победить можно было сразу в нескольких номинациях, хотя именно этот факт вызвал у многих игроков негатив, но оставим это на откуп организаторам.
    Но что же в итоге? Из-за того что конкурс прошел позже так и не стартовала Новогодняя творческая Олимпиада, один из старейших конкурсов. Многие творческие натуры не принимали участие в ХТ, чтобы подкопить идеи для новогодней Олимпиады и теперь расстраиваются, что конкурс так и не стартовал. Но по слухам, стоит ждать начала конкурса в конце января, так что не все потеряно!
     
    Турнир крови
    Не успел отгреметь прошлый Турнир крови, как начался следующий. Начало к сожалению вышло как и в прошлом году, когда у некоторых игроков, не начислялись очки опыта, это оперативно починили. Но мы были готовы и по этому начали выполнять задания только после того, как все оперативно починили.
    Интерфейс ТК остался прежним, как и был осенью. Единственное изменение которым нас порадовали - это то, что при покупке билета даётся бонус в виде +20% начисляемых очков за задания. То есть если ранее цепочка квестов давала по 3000 очков за одно задание, то сейчас 3600 очков с билетом. Аналогично и ежедневные и еженедельные задания: дневные квесты вместо 500 дают 600 очков. Недельные — вместо 2500 дают 3000 очков.
    При покупке билета в первые 2 недели после старта ТК шёл бонус - костюм Остапа Бендера.

    Поменяли награду за цепочку. Теперь это запечатанное святое оружие, душа и окрас на броню. А после 100-го уровня теперь выдают Жетоны, которые можно обменять на ценности.
    Задания не слишком отличаются от прошлогодних и есть как те которые выполняются соло так и те где помощь гильдии и друзей будет незаменима. Другой вопрос который мучает игроков Лиги и Империи насколько можно договориться между собой, чтобы безболезненно пройти все эти задания, конечно повидал я всякого и бескорыстной помощи игроков друг другу и предательств на третьем круге Катакомб и когда целая гильдия помогала своим игрокам делать квесты не подпуская к сундукам на Ал-Риате никаких других игроков и то как мешают топы сделавшие квесты другим игрокам, просто потому что могут. Короче Турнир крови и прохождение связанных с ним заданий это то что наполняет игру жизнью, сталкивая игроков лбами, делая их непримиримыми врагами, а давних врагов сближая, заставляя забыть прошлые обиды.
    Что же ждем скидки на бустеры и пропуск заданий!
     
    Оплот
    Отдельно расстроили оплоты, вот наконец гильдии докачались до открытия следующего этапа и на выходе получили полный пшик, что многих расстроило и демотивировало, для дальнейшего его развития. С другой стороны мне представляется дурацкой система квестов и наград оплота, когда 2\3 ресурсов сдается ГМом, а остальные квесты могут быть закрыты одним человеком из серии, кто раньше успеет сдать ресурсы, мне казалось что оплот должен платить гильдию, а в итоге он все чаще становиться фактором раздора. В итоге получается, что оплот ничего не дает обычным игрокам и мы улучшаем оплот, чтобы получить нечего, ну разве что сделать новые знамена для ЧД патек, хоть что то.
    Сюда же стоит добавить баги связанные с прохождением Хранителей оплотов, которых многие танки, пожалуй кроме палов, держать на себе не в состоянии. Я к примеру прохожу только легких и средних хранителей и то после долгого перебора и поиска более или менее проходимых.
     
    Конкурсы

    Во ВКонтакте подошел к концу новогодний ивент в ходе которого нужно было ответить на ряд вопросов по истории игры и в качестве награды выиграть премиальный код на 600 кристаллов. Плюсом в чат-бот добавили интересные истории про Найана, Смеяну и Веронику, всем рекомендую ознакомиться.
    Вторым запоминающимся событием в сообществе был квест на поиск фрагментов карты Поганого дола. Модераторы сообщества оставляли комментарий к случайной фотографии, видео или скриншоту  в виде кусочков карты, за каждый кусочек карты участники ивента получали подарочный пин-код.
     
    Плюс подведены итоги конкурса скриншотов, в котором по условиям конкурса нужно было сделать скриншот с новой локации. Работы победителей можно посмотреть по ссылке тык.
     
    Обновления

    В целом понятно, что все обновления в этом месяце носили косметические правки, плюс исправляли баги и какие то вменяемые изменения, например классов, нам не стоит ждать раньше марта (ИМХО). 
    Цитадель нихаза 
    На моей памяти это уже третий подход, когда разработчики пытаются скорректировать уровень здоровья и урон в новом рейдовом инсте. И вроде понятно, что разработчики хотят сделать его интересным для нашего удовольствия, что бы мы не пролетали его со свистом, а хоть немного напряглись, Но сколько можно уже махать этой вкусной морковкой. Не ужели нельзя взять ваших тестеров одеть их как среднестатистических игроков и прогнать по каждому паку и изменить потом характеристики монстрам? Я конечно не специалист, но по моему мнению это все займет не больше 3-4 часов. 
    С другой стороны многие игроки говорят о том, что Цитадель просто не доделали, поэтому оттягивают ее ввод, совершенно забыв что на ЗБТ ее тестировали ТОП гильдии.
    Престиж
    Баг с вехами на престиж так и не поправили, по моим наблюдениям они работают точно с островов, а больше их работу нигде я не смог увидеть. Отдельно возмущает неработающий баф на престиж от ордена в руинах Ал-Риата увеличением престижа в Руинах так и не поправили, по прежнему за подъем сундука дают ровно столько сколько и без плюса к престижу, опять таки вызывают вопросы новые вехи искры, работают они или нет.
    Дисбаланс классов
    Отдельно расстраивает игроков дисбаланс всех убивающих лучников и некоторая ватность хил -классов, которым сложно выживать без статов на защиту в текущем синем шмоте, посмотрим уйдет ли проблема повышенного урона лучников и недостаток лечения с открытием нового слоя.
     
    Бонус
    Ну и отдельно хочется поделиться Новогодним календарем от Enshi-D Dragon (https://vk.com/id413871625)



    Shilus

    Обновление 11.0

    By Shilus, in Game News,

    Приветствую всех читателей нашего онлайн-журнала. Сегодня с вами поговорим об обновлении 11.0 (далее хотфикс).
    Итак, начну, пожалуй, с некоторых нововведений:
    Поднятие капа до 90 уровня Добавление бесполезных вех в искру (пожалуй, кроме вех на увеличение количества эмблем поединка на 20%) Сюжет. Да, последний раз нам завозили полноценный сюжет аж ещё в обновлении 7.0. Но тут, видимо, решили отыграться за 4 года… (на самом деле сюжетка оказалась интересной и квесты классные, но если бы не одно «но» – локация из Диких Земель из обновления 5.0 Отсутствие классовых правок. ( В одном из хотфиксов вообще сломали храмовника, благо вскоре оперативно починили) Новые артефакты (ДА-ДА, это старые артефакты, которым подняли количество ресов для Крафта в 2 раза) За победу на Баттлграунде добавили в розыгрыш возможность получить шмотку актуального качества (выпадаемых а астрале) с 90+ % характеристик, что позволяет использовать сразу инсигнии героя с компасов, 6х6 Введён новый Драконий облик 200 уровня, который впоследствии апается инсигниями добытых с хранителей. Инсигнии из 10.0 не подходят для апа новых более, т.к. там максимальный уровень ДО 150. Убили все профессии, кроме алхимика. Он актуален всегда. Баги, баги и ещё раз баги. До сих пор наблюдаются проблемы с вылетом у некоторых игроков Вот, пожалуй, это одни из нововведений данного хотфикса. Далее с вами перейдем непосредственно к общей характеристике обновления:
    Добавление нового рейда
    Да уж. И этот рейд мы ждали целых 3 года после ввода всем надоевшей обсерватории. Взамен мы получили рейд из 4х боссов и паков. К слову, вначале доступно только 2 босса из 4. Также есть паки перед боссом. Сейчас это просто рейд, который раньше, чем в рыже-салате никто не будет проходить даже первый пак. Танка шотает по 6кк+ урона при имеющемся хп в размере 450-500к хп. Выводы делайте сами.
    Удаление обсерватории из игры
    Ранее в анонсе 11.0 было упомянуто что уберут обску, заменят ее новым рейдом. Но на практике оказалось так, что этот старый рейд, которому уже 3 года – его оставили и дали возможность людям фармить части Креста Победы (артефакт), а также шмот актуального слоя, опыт искры и игрушки. Правда, надо отдать должное... теперь нормальный режим убийства боссов приравняли к сложному. Разница только лишь в количестве шмота актуального слоя (в нормале 1 шмотка 90+ процентов, в харде 2 шмотки 100/100) и, конечно же, косты и игрушки.
    Одевание
    Систему одевания никак за 4 года не изменили. Все по-старому. Фарми пыль, амальгаму, материалы и крафтим шмот на наковальне. В остальном же – как я уже говорил... теперь есть шанс получить вещь, которая выбивается, а астрале, крафтится через профессию или покупается за эмбриум. Только не сразу после того, как вы выиграли, а в каждом розыгрыше есть эта шмотка. За вид брони/спец оружия не беспокойтесь – там эфирная экипировка. Все будет под ваш класс. Не стоит забывать, что шанс появления шмотки в розыгрыше трофеев рандомный, но шмотка будет появляться только в случае выигрыша.
    Профессии
    В этом хотфиксе также коснулось изменение и профессий. Теперь становятся неактуальные почти все профессии, кроме алхимии. Конечно, если вы хотите делать молотки на продажу, то можно скачать до 90 уровня кожевника/портного/кузнеца для производства/продажи инструментов для разбития частей экипировки. Но теперь крафт шмоток через профессию стал в разы дороже. Один единственный плюс – алхимия остаётся в актуале и ничего не поменяли. За исключением добавления новой зелки на 42% щит.
    Артефакты
    Да, сейчас пойдет самая грустная часть обновы. Сразу скажу для тех, кто решил вернуться в 11.0 после полного слака в 10.0 – слакайте дальше. Ресурсы для создания артов не были изъяты с компенсацией как это было сделано в 10.0 при переходе из 9.0. Плюс в 10.0 с помощью артефакта Грааль Пробуждения и события Турнир Крови забагали себе реальгар и эссенции судеб (забагали, конечно, не все, в лиге пару пачек и в итоге у них было 3-4 арта 10 ступени) и, исходя из этого, на старте у людей уже был хотя бы один 10ый артефакт атаки и ещё 7-8 защитный артефакт. К тому же повезло тем, кто не переводил куски артефактов в пыль сотворения. Лучше бы вайпнули артефакты и все крафтили с нуля. Без ресов просто с нуля.
    Драконий облик
    Одевание драконьего облика в целом не поменялось. Также можно будет выбить в новом рейде, купить за реальгар или же получить за 6х6. Получение ДО за 6х6 теперь на прямую от рейтинга. То есть помимо эмблем поединка теперь добавили новую валюту – Благословение дракона. Начисляется каждый четверг, напрямую зависит от вашего рейтинга (также важно учитывать, что выдаётся валюта по наибольшему рейтингу), работает это так: у вас накопилось за 6х6 в воскресенье 1500 рейтинга – в четверг вы получите в ценности 1500 благословение дракона. На ДОшку требуется 2500 – следовательно, 1 дошка раз в 2 недели. Ну и само собой, требуется 2500 эмблем поединка.
    Итог
    Обнова не удалась, за 3 года ничего нового. Никакого контента, нет никаких глобальных переделок классов (а пора бы), нет изменений одевания, нет актуализации астрала. С вводом сюжетки 11.0 на нас, видимо, решили отыграться со времён обновления 7.0, т.к. дальше никаких глобальных сюжетов не было. В общем, решайте сами – врываться вам или нет.

    Owichka
    Приветствую всех в статье, повествующей о жизни сервера Нить Судьбы в ноябре. Сразу сделаю оговорку на описываемый временной период, а именно только на 2 последние недели месяца, что связано с возвращением автора из слака.
    Для начала обсудим общее состояние сервера после установки обновления 11.0 «Душа Тьмы». На удивление, для меня и многих других игроков сервера общий онлайн увеличился. Также можно заметить значительно возросший интерес игроков к случайным сражениям, теперь попасть туда можно с обеда и до часа ночи, в то время как в 10.2 раньше 17-18 часов попасть на БГ было практически невозможно. К тому же большинство активностей с автосбором стали посещаться куда активнее.
    Далее проанализируем ситуацию с рейтинговыми поединками. Как известно, 3х3 не пользовались большой популярностью на подписочном сервере, однако сейчас можно заметить действительно возросший интерес сообщества к данной активности, что не может не радовать. Однако до популярности 6х6 «трёшкам» ещё далеко. Важным изменением обновления стало введение новой валюты для покупки Драконьего Облика, выдаваемой каждый четверг в соответствии с максимальным рейтингом поединков. Тем самым разработчики попытались избавиться от засилья слакеров в поединках. Отчасти это им удалось, отчасти нет. Действительно, соотношение слакеров к не-слакерам изменилось в сторону последних, однако это же, благодаря «прекрасно» работающей системе рейтингового подбора, увеличило среднее время ожидания для тех, кто решил всё-таки поднимать свой рейтинг. В итоге сильные пати пришли к оптимальной стратегии – спускаетесь на 600-800 рейтинга, сражаетесь до 1300 и далее сливаете. Повторять пока не надоест, как говорится.
    На чемпионском доминионе главным образом ни в мете, ни в распределении сил ничего не меняется уже половину года. Южный Парк выигрывает у всех кроме ЗО, ЗО стабильно выигрывает у всех, кроме нескольких групп ЮПа. Расписывать, как ранее, список гильдий за каждую фракцию смысла не вижу, так как ничего не поменялось со времён прошлых дайджестов. Могу только отметить появление на арене гильдии Айронболлз, которая весь десятый сезон находилась в забвении. Гильдия делит места с третьего по пятое вместе с Ревенжерсом и Триумвиратом. Сильного изменения баланса сил, как когда-то появление Сюрреала в 10.1, её появление не привнесло.
    В отношении меты сервера, сейчас основным сетапом для 6х6 и ЧД является инженер, некромант, жрец, воин, шаман и лучник. В целом группы находятся в ожидании ребаланса классов и уже готовы выкупать души.
    Ниже прилагаю таблицу доминиона по состоянию на 02.12.2019:


    Ифир
    Обновление 11.0

    #Замечательный мемчик от гильдии Олимп: "Жизнь за Нерзула Аллоды"
    https://vk.com/aoolimp
    Главная новость на сегодня –  что обновление 11.0 все- таки вышло, с чем вас всех и поздравляю! И несмотря на некоторые проблемы на старте для некоторых игроков, запуск прошел успешно и не пришлось, как в прошлом году, думать, что же делать, как повышать уровни при условии, что квестов нет. Тогда, я помню, воспринял это как вызов, мы же все помним Гипатское обновление, где пришлось набивать уровень ручками, повторяющимися квестами, а потом еще и снимать замочек с последнего уровня?
    Ну так вот, в этот раз, на мой взгляд, все отработали на отлично. Сюжетная линия хоть и была долгой, но ее было интересно пройти, опять-таки это долгое кружение вокруг цели квеста, внимательная вычитка заданий, чтобы понять, чего от тебя хотят, всё как в старые добрые времена. Потом, правда, дают послабления, и после первого прохождения квесты можно проходить с клубком, особо не напрягаясь. Но все равно я с любовью вспомнил 2009 год и долгое прохождение заданий, жаль, времени было немного, все же надо было успеть получить заветный 90 уровень до воскресного домика.
    Мне, например, понравился квест где надо было рассмотреть книги в стане вампиров, многие из них имеют аналоги в нашей жизни, чего только стоят "Пятьдесят оттенков Сумрака" 😊
    Что удивило, так это жалобы игроков, которые в 10.0 кричали: 
    – Дайте нам сюжетку!
    А когда им выкатили сюжет на более чем 3 часа прохождения, быстрого прохождения, без вдумчивого чтения и осмотра окрестностей, они взвыли и сказали, что сюжет должен быть максимум на час.
    – В топку сюжет! Дайте нам геймплей!
    Ну тут, как обычно, всем не угодишь, да и думать над вообще-то простыми квестами и тем, как добить еще пол-уровня до максимального, когда они заканчиваются, это, конечно, сложно. При этом секрет полишинеля, что проходя сюжетную линию, надо немного посидеть на пушке – в мир-чате кричали все, чуть ли не с самой установки обновления.
    Новое рейдовое приключение "Цитадель"
    Помимо новой сюжетной линии, уровня и некоторых правок по классам, нам выкатили новое рейдовое приключение «Цитадель», но вот попробовать его на вкус пока не получается, элита наносит урон по 75 млн, и приключение заканчивается, не успев начаться.  Ждем правок, надеюсь, это не искусственная затычка, чтобы спешно доделать рейд, а действительно какая-то досадная ошибка в коде и скоро ее поправят.
    Кто успел, тот заработал себе состояние на перепродаже ресурсов для Оплота, цены на которые взлетели после установки обновления. А вот перед остальными крепко встал вопрос по заработку золота в игре, при условии, что старые способы перестали приносить гарантированный доход, подрезали астрал и символы золота, эфирит стоит сущие копейки. Вот только и остается, что по старинке проходить лабиринты всеми своими перерождениями, ловить питомцев, и то спрос на них падает день ото дня, да варить банки с молотками, спрос на которые выдался очень хорошим со старта сезона. Надеюсь, астрал и другие виды заработка актуализируют, и все будет как раньше.
    МЧД

    Твоя кукла в чужих руках на МЧД
    Вторая важная новость за месяц — это финал Межсерверного Доминиона, который прошел как-то буднично, без скандалов, волны банов и истеричных криков на форуме. Сложно сказать, были ли на этом Доминионе кукловоды, лично у меня нет фактов на руках, но я подозреваю, что традиционно кто-то за кого-то выступал – и это в общем уже вошло в традицию. 
    К слову, вышел забавный трейлер к МЧД, было бы интересно увидеть от разработчиков трейлер к следующему году, конечно, не в такой пацанской манере, но все же, чтобы как-то повысить статус МЧД, привлечь к нему внимание игроков.
    Жаль, что так и не случилась Улыбка судьбы для сервера победившей гильдии, а ведь это был, наверное, самый ожидаемый бонус для игроков, которым все эти МЧД в общем-то побоку.
    Что же, ждем финал с очередными откровениями, что кого-то взломали, кому-то задудосили связь и так далее, чем был славен финал прошлого года.
    Обновления

    #Скриншот от Никита Канарский
    В первую очередь немного не понятно, что на Оплоте за недоквесты и как их выполнять, вроде обещали предоставить возможность зарабатывать валюту гильдии и на нее покупать плюшки, в итоге идея так и осталась недоработанной.
    Не все вехи на искру работают, что, конечно, удручает, например веха для увеличения отметок с Царства стихий так и не приносит ожидаемый профит, а количество отметок все-таки уменьшили довольно значительно.
    Третьей проблемой стали хранители Оплота, которые даже на легком уровне сложности выкашивают весь рейд за пару секунд, тут либо надо их фиксить, либо возвращать мировых боссов. С другой стороны, может, стоит подождать открытия синего слоя, нормально приодеться, чтобы были все резисты – и уже тогда боссы будут умирать, не знаю, время покажет.
    Ребаланс классов, со слов разработчиков, ждем не раньше следующего года, так что маги/луки и вары могут пока вздохнуть спокойно и продолжать косить игроков в ПВП-активностях. Инженерам пока рано доставать музыкальные инструменты, их час еще не пришёл, хотя кто знает, может, еще повоюют шестеренки, посмотрим.
    В остальном в ближайшее время разработчики обещали поправить:
    Фарм золота в Астрале и вернуть цены к актуальным значениям,  Ввести Безвременье, чтобы было легче докачиваться до 90 уровня, Починить паладинов и вылеты из игры без суда и следствия.

    Shilus

    МЧД-2019

    By Shilus, in Game News,

    Приветствую всех читателей журнала. Сегодня на повестке дня проходит такая замечательная активность, как МЧД. На днях прошли первые бои между гильдиями, которые изъявили желание поучаствовать за звание Лучшей гильдии сезона 2019-2020гг.
    По итогу отборочных боёв прошли следующие гильдии (на 4.11.19):
    смерш (Наследие Богов)
    Армада (Молодая Гвардия)
    С.В.О.И. (Вечный Зов)
    Ультиматум (Вечный Зов)
    Единство (Вечный Зов)
    Хадаганская Сечь (Вечный Зов)
    Апология (Вечный Зов)
    Золотая Орда (Наследие Богов)
    Evil (Наследие Богов)
    Массаракш (Наследие Богов)
    Тайное Общество Гильотина (Вечный Зов)
    Инквизиторы (Молодая Гвардия)
    АВАЛОН (Молодая Гвардия)
    Триада (Наследие Богов)
    Wi.Sp (Наследие Богов)
    Антанта (Вечный Зов)
    1500
    1400
    1200
    1200
    1200
    1200
    1100
    1000
    1000
    1000
    1000
    900
    900
    900
    900
    900
    Первый бой – первый блин комом
    Как показала практика проведения предыдущих МЧД, все самые сложные решения принимаются в самый последний момент. Неоднократно были подвергнуты изменения пунктов правил проведения данной активности ровно в последний день перед началом самого события. Данный поступок администрации уже никого давно не удивляет. Однако всё не так просто...
    Зачастую такие решения очень спонтанны и вызывают огромную агрессию со стороны комьюнити на форуме и оф.группе в ВК.
    Первые бои, которые состоялись 28.10.2019, прошли с большим косяком в виде стримеров. (косяк со стороны разработчиков... но при этом стримеров грозились забанить за «очередное нарушение правил») #крыльястримераммчд Косяк заключался в том что стример, находясь на точке, мог спокойно препятствовать захвату, и при этом давая преимущество противоположной команде в виде очков захвата. Сам стример автоматически становился сопартийцем той команды, на чьего игрока он телепортируется. Во время боёв администрация в режиме реального времени написала сообщение красным текстом чтобы стримеры больше не заходили на точки. Но не все стримеры вовремя среагировали на это сообщение, вследствие чего участники МЧД гневно высказывались в их адрес.
    Что же будет дальше?
    Нас ждёт ещё 4 захватывающих боя. Топ-16 сильнейших гильдий Сарнаута (со второй попытки) определены – далее вплоть до полуфинала будут грандиозные сражения. И лишь 2 гильдии сойдутся в финале и поборются за титул Лучшей Гильдии Сарнаута сезона 2019-2020 гг. А пока кто-то делает ставки, анализирует прошедшие бои на предмет ошибок, косяков и т.д. Мы же с вами в свою очередь ждём следующий бой, который пройдёт уже 11.11.2019.
    Будут ли снова какие-то изменения? Никто не знает, каких подвохов ожидать от администрации. Однако стоит заметить, что после прошедших боёв по неустановленным причинам было вынесено предупреждение по пункту 2.8 (Свод правил турнира МЧД) ряду гильдий. Сам пункт вот о чём:
    Во время турнирных сражений игрокам запрещается пользоваться турелями и джунскими щитами. При копировании персонажа на турнирный сервер эти предметы будут автоматически удалены.
    При этом вышеуказанные вещи не были удалены в соответствии с установленными правилами. И по понятным причинам некоторые игроки, пользуясь случаем, применяли эти вещи.
    Подводим итоги
    На основе первых боёв пока мало что можно сказать, нужно смотреть, что будет дальше. А пока верим, надеемся и ждём зрелищных поединков на картах доминиона и болеем (если вы не участник состязания) за свою гильдию.
    Интервью
    Пользуясь случаем, мне удалось узнать мнение некоторых игроков о текущем МЧД. Предлагаю ознакомиться с ними:
    Привет, что Вы думаете по поводу такого начала МЧД?
    ИстерюВголосе, АВАЛОН, сервер МГ:
    Довольно много косяков у команды в принципе. Стримеры захватывают точки, обещанные щиты джунов и турельки тоже не забирают, а после долгожданных переигровок, почти всем гильдиям, прошедшим в 1/16 дали предупреждение по пункту 2.8. В самом пункте говорится, о том, что запрещается пользоваться турелями и джунскими щитами, при копировании будут удалены АВТОМАТИЧЕСКИ, что не наблюдалось)
    А так МЧД – это замечательная ежегодная активность, гильдии получают для себя опыт и ставят цели на следующий год, чтобы выступить намного достойней.
    АгрюсьВголосе, АВАЛОН, сервер МГ:
    Спасибо за проведенное мчд, мы старались как могли и пытаемся пройти дальше, хоть и получили предупреждение, как и все ги в целом. Многие не ожидали от ги АВАЛОН такого, хочу сказать ребятам спасибо за поддержку нашей ги, за хорошие слова, очень важный момент, когда переживают за команду гильдию в целом. Хочу поблагодарить всех и в том числе свою Гильдию АВАЛОН, за отличные игры и ответственных людей, которые играли и старались на своих персонажах, так же хочу сказать спасибо всем, за проведенные бои! Каждый из нас взял на заметку что-то уникальное, этом МЧД был для нас урок, надо готовится и пытаться, надеюсь в следующий раз мы выступим достойней, чем на данный момент.
    КрипсПинк, Хадаганская Сечь, сервер ВЗ:
    Отрицательно, администрация не уследила за стримерами и они заруинили первый этап МЧД, из-за этого перенесли МЧД на еще одну неделю.
    Папик, Хадаганская Сечь, сервер ВЗ:
    Негативно. Каждую неделю ждать мчд боёв + переигровки эти, победит лишь одна гильдия, уже есть предупреждения гильдиям на вылет из-за щитов джунов и турели и ведь если один нажмёт – вся ги будет дисквалифицирована, до обновы еще ждать полтора месяца. Вот лучше бы пораньше сделали, уже все практически фул лимон.
    ЕмСалатик, Evil, сервер НБ:
    Думаю, многие знают про захват точек стримерами. Это привело к переигровке первого этапа, что, конечно, подпортило настроение. Еще на прошлом этапе перед началом были лаги на сервере, стало страшно. Также была проблема с копированием персонажа. Закопировали в тот момент, когда доделывал руны в атаку. Добавлю, что бои конечно были интересные с большинством гильдий. Единственное – смерш с армадой нам не по зубам.
    ХартиганЪ, Золотая Орда, сервер НБ:
    Думаю что можно было со стороны разработчиков ответственнее подойти к событию, которое проходит раз в год. Протестить новые карты для стримеров и без переигровок соответственно всё было бы, но имеем то что имеем. Щиты джунов вот тоже вроде забыли удалить.

    Ифир
    Вот и подошел не сильно богатый на новости октябрь, казалось бы, в этом месяце закончился Турнир крови, начался Межсерверный доминион, прошел 10-летний юбилей, а новостей толком нет. Не было глобальных правок классов, громких анонсов предстоящего обновления 11.0, каких-то громких скандалов. Игроки потихоньку одеваются в актуальную экипировку, размышляют, чем нас удивят разработчики, задаются вопросом, когда будет старт тестирования нового дополнения.
    Итак, чем же нас порадовал октябрь?

    Турнир Крови
    Вот и завершился Турнир Крови. Кроме самого турнира в формате 3х3, была и основная часть. Чем же она нам запомнилась?
    Задания не сильно отличались от прошлого года, но в этот раз преподнесли нам несколько сюрпризов. В первую очередь не очень понравилось, что задания занимали очень много времени. Если в прошлом году все задания, пожалуй, кроме охоты на спрутоглавов, получалось сделать мимо проходя, то в этом году пришлось потратить чуть больше времени, при условии, что награды были те же.
    Легко получалось сделать задания на прохождения островов/искажений/пещеры Тка-Рика, в катах при поддержке друзей получалось взять сундуки, на спрутоглавов у меня лично ушло порядка 2,5 часов неторопливого фарма. А вот дальше возникли проблемы, которые пришлось решать пропуском заданий. Убийства на арене и в сражениях давались нелегко, знаю, у многих были помощники с разных сторон, и мы все видели как это работает. Вторая проблема возникла с ПвП-сундуками на Ал-Риате, где их просто физически не хватало для всех участников Турнира.
    Сам турнир прошел в традиционном формате 3х3, где мы смогли традиционно подсмотреть самые актуальные классы в текущей мете. Несмотря ни на что, лучшей связкой для 3х3 стала тройка Вара - Жреца - Инженера, чуть похуже себя чувствовала та же связка с разведчиком вместо воина, ну а тройку лидеров замыкал мистик с сильным отставанием по боевой эффективности. К сожалению, такие классы, как некромант/маг и бард, остались не у дел и практически не принимали участие в соревнованиях.
    Сам турнир получился довольно сбалансированным и зрелищным, лично мне все бои понравились. Печально, что финальный бой вышел несколько скомканным из-за дисконнекта со стороны команды ХентайБойз, таким образом, команда Цветочных получила автопобеду, несмотря на то, что была предоставлена запись технических неполадок со стороны Бойзов. Но тут мнения игроков на форуме уже разделились – одни ратовали за переигровку всего финала, другие говорили, что все честно и согласно букве правил.
     

    Праздник к нам приходит
    Октябрь традиционно полон праздников, тут тебе и «Боевые механизмы напрокат» и  «Час пробуждения» эльфов, праздник мистиков «Звездопад», но все эти праздники проходят буднично.
    Чуть веселее на общем фоне прошла «Ночь всех святых», которая запомнилась тем, что для игроков стала доступна на постоянной основе Ведьмина метла. Всего 750 рублей – и вы сможете собрать свою команду для игры в квидич, хорошая идея для пасхалки 😉 . Жаль, что разработчики в этом году решили не устраивать «Фестиваль ужасов», но тут все понятно, идут «Хладбергские тролли», и игроки больше сконцентрированы на них.
     

    Юбилей! Аллодам 10 лет
    На самом деле больше, но ЗБТ и ОБТ (по словам разработчиков) мы не считаем. Так что с праздником, с юбилеем вас, дорогие друзья!
    Знаете, в целом праздник удался и многим понравился. Нет, он не был таким эпичным, как ивент Конца света, но Аллодам удалось нас порадовать. Многим игрокам понравилась отдельная локация на Затмении, где можно было заработать юбилейные монетки, на которые потом можно было приобрести костюмы и возможность купить костюмы с прошлых праздников. Коллекционеры оценили возможность приобрести юбилейного льва. Для людей приземленных была возможность купить временные редкости из Лавки редкостей за юбилейные монеты. Ну и, конечно, Улыбка Судьбы на целых 12 дней. 

    Пару слов хочется добавить про щедрую раздачу пин-кодов в официальной группе. Вначале все было просто, смотрим на картинку и быстро вводим пин-код в своем личном кабинете. Но потом правила усложнились, и акция приобрела интеллектуальный оттенок. В качестве заданий игрокам предлагали ответить на вопросы и вспомнить значимые события в истории Сарнаута и ключевых персонажей игры.
     

    Межсерверный Чемпионский Доминион 2019
    Стартовало, наверное, самое значимое мероприятие для всех ТОП гильдий Аллодов – МЧД, вокруг которого чаще всего возникает много разговоров, драм и закономерного после финала измерения длины пинусов участников, с громкими подвываниями о том, что у кого-то агрегат не настоящий и вообще ему друзья дали погонять на время МЧД. Но пока до этих разговоров рановато и можно насладиться интригой соревнований.
    Всего в МЧД приняло участие 1063 человека из 47 гильдий:
    Вечный зов - 16 гильдий; Молодая гвардия - 14 гильдий; Наследие богов - 17 гильдий.
    По сравнению с прошлым годом старт Доминиона состоялся вовремя, но не обошлось без курьезных происшествий. Например, многие игроки не могли понять почему точки не захватываются или начинают захватываться самопроизвольно. И как выяснилось, во всем виноваты стримеры, да-да, все зло от них! Оказывается, у них появилась возможность не только обозревать Межсерверный Доминион, но и непосредственно в нем участвовать. Из-за этого инцидента даже пришлось переиграть часть боев между гильдиями.
    Отдельно хочется высказать свое фи стримерам, которые не подготовились к проведению трансляций соревнования и даже не потрудились проштудировать основных претендентов на проход в следующий тур, тем более, что это все довольно легко посмотреть в турнирных таблицах 6х6, а не прыгать постоянно от боя к бою со словами: «Ну, тут неинтересно!»

    Еще одной проблемой на первом этапе соревнований стало огромное количество твинков, которыХ зарегистрировали игроки, чтобы получить костюм, который, к слову, я думал, есть уже у всех. От разработчиков подоспело быстрое решение проблемы, согласно которому в турнире имеют право участвовать игроки с 85 уровнем и уровнем экипировки не меньше 30.000.
     

    Обновления
    Октябрь нам так и не принес долгожданных правок классов и всеми так ожидаемого спуска с небес на землю воина, где-то подправили описание вех, где-то чуть снизили урон, в остальном я выделил следующие значительные исправления:
    Инженер - веха «Экстракция»: описание исправлено и теперь соответствует механике работы вехи.
    Веха «Энергоконтур»: описание исправлено и теперь соответствует механике работы вехи. Храмовник - способность «Обет отмщения»: исправлена ошибка, позволявшая применять умение на любом расстоянии. Гильдии - разработчики все же углядели баг, из-за которого можно было размножать знамена, и пофиксили эту фичу, теперь носи свое знамя с собой или его у тебя отберут, так-то! Оплот гильдии - ослабили хранителей, с которыми, в общем, проблем особых не было, но танкам от них влетало сурово; но если он выдерживал первый удар, то, считай, тушка хранителя будет распотрошена. Астрал - астрал стал безопаснее, наконец пофиксили Бомбардиров, и эффект от кислотной бомбы не разъедает корабль, раньше приходилось их быстро срезать лучами или пролетать мимо в невидимости, теперь все олрайт!  
    Анонсы
    17 октября Антон Турищев представил новый логотип предстоящего обновления "Душа тьмы", который, с его слов,  символизирует «Стиль старых богов и новых испытаний».

    Помимо нового логотипа, разработчики выложили арт нового питомца Фенека:

    Вампирского пегаса:

    Новые крылья:

    И то ли костюм, то ли новые монстры:

    Ну и для тех, кто не в курсе, три инсайда про сюжет 11.0 , которые выкладывались ранее:
     



    Ифир
    Вот и подошел к концу сентябрь. К сожалению, он был не так полон новостей, как август, где нас ждали анонсы 11.0, активное строительство оплота, фарм хранителей и так далее. Что же приготовили нам разработчики за прошедший месяц?
     
    Акции
    Все чаще разработчики предлагают нам поучаствовать в акциях по возвращению кристаллов за ларцы. Кладем рубли – получаем премиальные кристаллы, к слову, в этой акции даже появился некоторый смысл, так как курс все-таки между синими и фиолетовыми кристаллами разный, и многие вещи за премиалки можно купить дешевле. Многие игроки с удовольствием участвуют, несмотря на то, что все у всех уже давно есть, и единственное, что нужно — это вытащить временную печать.
    Ввели новую приблуду, которая называется «Кристаллическая призма». Игроки давно просили ввести 14 руны, аргументируя это тем, что им некуда тратить крошку после акций, тем более, что большая ее часть привязана. Разработчики сказали «ок!» и ввели новый конвертер, с помощью которого можно поменять кристаллическую крошку на другие вещи из Лавки редкостей. Но пока обмен крошки невыгодный, к тому же требует наличия других материалов. Ждем, когда разработчики его усовершенствуют.
     
    Конец мини-сезона
    Вот и подошел к концу предпоследний мини-сезон, впереди МЧД, а за ним Новогодние праздники. Неизвестно, как скоро выпустят глобальное обновление, но если оно произойдет так же, как и в прошлом году, то одеваться в новые вещи можно не торопиться. Сам по себе конец мини-сезона был уж совсем какой-то будничный, да народ особо и не старался надевать салат, так как разница с рыжем минимальна, и гнаться за нагибучей одетостью стали только топовые группы. В начале реликтового сезона игроки оживились, и в стомиллионный раз доставали скопленный за прошедший мини-сезон реальгар, били им новый материал на новые реликтовые шмотки. Надеюсь, это последний мини-сезон, когда мы связываемся с устоявшейся системой одевания. Может, в Обновлении 11.0 мы наконец отринем устоявшуюся формулу одевания ради чего-то новенького, а то уже и вправду скучно из сезона в сезон делать одно и то же.
     
    Обновления
    За прошедший месяц на Нити судьбы появилась возможность добыть ряд вещей из Лавки редкостей, всё, конечно, в рамках игрового процесса, но уверен, что в ближайшее время все это можно будет вытащить из очередного ларца, «не влияющего на баланс». С другой стороны, я понимаю желание разработчиков приблизить Ниточников к реалиям бесплатных серверов. Каждый раз для них нужно выверять баланс с учетом отсутствия тех или иных акционных вещей, и, я полагаю, на это уходит много времени. Так что поздравим жителей Нити судьбы, еще немного – и у них будет все то же самое, только за абонентную плату. 
    Дополнительно игрокам Нити включили акцию «Ни дня без подарка», видимо, чтобы повысить регулярный онлайн.
    На оплотах появилась возможность получить знамена, подробнее о которых можно почитать в официальном руководстве. Наконец видимая польза с оплота и новая головная боль, так как каждой ЧД-группе будет нужен такой знаменосец, а для этого придется добывать материал с совсем не слабых монстров, вторгшихся на Оплот гильдии!
    В остальном изменения носили форму исправления ранее наделанных багов, как видно, разработчики упорно трудятся над глобальным обновлением.
     
    Знамена
    Знаю, что все можно прочитать в официальном руководстве, но для себя и вас решил немного обобщить, что это за нововведения.
    Знамя – это новый вид накидки, который, кроме своего носителя, усиляет других игроков гильдии, находящихся рядом. У знамени есть ряд умений, которые зависят от его вида. Материалы для изготовления можно достать, убивая крутых монстров на Оплоте, с мелюзги не падают.
    Полезными выглядят знамя Воеводы (его умения увеличивают урон) и знамя Хранителя (умение которого уменьшает урон), знамя Тактики выглядит совсем слабенькими, но даёт простор для интересных тактических ходов.
     
    Турнир крови
    Вот и заканчивается очередной компендиум, многие игроки уже подошли к финишной черте и скоро наберут 100 уровень. Тем временем идут серии сражений 3х3 за главный приз турнира. А всех игроков как всегда волнует вопрос оптимальных составов для сражений 3х3. Какие боевые тройки показали себя наиболее эффективно, давайте посмотрим.
    Я просмотрел много стримов с турнира и для себя уяснил, что стандартный выбор игроков выглядит довольно просто:
    Инженер, куда же без него? Жрец в аспекте поддержки или друид в аспекте исцеления и ДД; В качестве ДД чаще всего берут мистика или воина.  
    Улыбка судьбы
    В сентябре нас ждала ежегодная, праздничная Улыбка судьбы на целую неделю, жаль, что забыли про распродажу школьных костюмов.
    Вообще мне идея с Улыбкой судьбы на каждые выходные нравится, так как все меньше времени удается уделять любимой игре, а так и в прогрессе сильно не отстаешь, и играешь ровно столько, сколько хочешь.
     
    Хладбергские Тролли
    Ну и наконец, стартовал фестиваль троллей с внушительными призами, сам я в нем участвовать не буду, подожду Творческую олимпиаду на Новый год.
    Работ традиционно мало, но это только начало конкурса, поэтому что-то хорошее мы увидим ближе к его окончанию.
    Из выложенных работ мне понравилась видео imotO, хоть формат видео больше подходит для Коуба:

    Клевый саунд от adskijgitarist, нет – он реально драйвовый!
    https://cloud.mail.ru/public/3edV/2J6DPx8tL
    В конкурсе коубов мне понравилось две работы:
    Первая из них от Clownchick, которая держит интригу до самого конца
     
    Вторая от пользователя lovenut, который совместил запоминающийся образ и модный трек

     

    Sign in to follow this