• Game News

    Sign in to follow this  

    Ифир
    Здравствуй, дорогой друг, вот и наступил февраль, а это значит – пришло время новостей! Итак, что же было у нас в январе и чем порадовала нас игра?

    Марафон стримеров Оазиса

    До середины января продолжались стримы нового сервера «Оазис», который открылся для всех желающих 25 декабря 2020 года. Условия участия были подробно описаны на официальном сайте игры в разделе новостей (если вам всё же интересно – смотреть тут).
    И вот, 23 января началось пользовательское голосование за тех стримеров, которые успели выполнить огромную гору требований и подать заявку на участие. Закончилось голосование 29 января, а уже 1 февраля были опубликованы итоги. Кто же получил звание лучшего стримера нового сервера «Оазис»? Давайте ознакомимся:
    Шарадовец; Обитель Черека; ФреяАствин. Поздравляем победителей, ведь даже после пересчёта голосов – их победа была честной (первенство сохранилось как во время промежуточных итогов, так и после подведения финальных итогов), в чем сильно сомневаются посетители форума. Как обычно, не обошлось без теории заговора. Многие стримеры подозревают, что автоматическая система фильтрации сработала не корректно. В итоге: не все накрученные в голосовании голоса «срезали».
    Жаль, что разработчики так и не раскрыли нам секрет по какому принципу удалялись голоса, есть ли уверенность в том, что голоса настоящих игроков были учтены, что делать людям, которые, не играют в Аллоды, а просто смотрят стримы, ведь кто-то мог просто зайти проголосовать за любимого блогера?
    С другой стороны, если рассказать про то, как учитываются голоса не будет ли это руководством к действию для накрутчиков голосов в следующий раз?

    Марафон свободных торговцев

    В очередной раз торговые дома лиги и империи сподвигли нас на борьбу со тьмой с помощью старых квестов. Я люблю интерактивы и ивенты, но запускать каждый раз один и тот же, с одинаковыми наградами — это как-то скучно, вот и таскаем мы сегодня опостылевшие мешки с мукой, а завтра гоняем злобных культистов, убивая их щелчком пальца. А ведь можно применить чуточку фантазии и даже на имеющихся скудных ресурсах устраивать интересные мероприятия, давайте немного пофантазируем!
    Внутриигровые события:
    Знакомство с основными персонажами – в виде прохождения небольшой цепочки заданий, где мы узнаем их чуточку лучше, это не обязательно должно быть очередное спасение мира от тьмы, а что-то бытовое, что лучше познакомит нас с этими персонажами, раскроет их мысли и желания. Временные игровые локации – на которых предстоит объединиться игрокам для выполнения небольшого задания, можно сделать классические прорывы тьмы и предложить игрокам в течение 5 минут отбиваться от порождений зла. В конце ивента выдавать памятные награды (игрушки, титулы...) или полезные ресурсы. Свободный торговец – ежедневно рассылать игрокам письмо с местом нахождения некого свободного торговца, который будет раздавать коробки со случайным содержимым в обмен на небольшое количество ресурсов. Ему же можно будет сбыть старые монетки\ресурсы, добытые за прошлые активности, которых у игроков скопилось великое множество. Глобальный недельный ивент – задание разделяется на три части, что обеспечит видимость действий, которые предпринимают игроки. В первой части нам предстоит провести небольшое расследование, во второй части собрать определенные ресурсы, в третей части победить глав-гада в одиночном или групповом режиме. За участие в активности выдавать кристаллы, заготовки для экипировки и другие призы, которые можно купить за монеты активности, только лимитированное количество, чтобы это все не превращалось в погоню за ресурсами. Также уже очень давно не было творческих конкурсов – где же Зимняя Творческая Олимпиада? Где Хладбергские Тролли? Мисс \ Мистер Аллоды? А ведь так хочется вновь поучаствовать в творческой олимпиаде или художественном конкурсе, полюбоваться на произведения умелых рук наших игроков, творчество которых порою заставляет переживать огромный спектр эмоций!
    А какие вы хотели бы видеть активности и ивенты в игре? Если есть интересные мысли – поделитесь ими в комментариях!

    Обновления

    К сожалению, прошедший месяц не порадовал нас правками классов, ведь обилие Новогодних выходных и массовые правки тех или иных косяков дали о себе знать:
    Мы так и не увидели фикса жрецов, где им бы уменьшили урон и увеличили лечение в аспекте исцеления. Некроманты по-прежнему могут лечить все что движется несмотря на раны, что во многом увеличило время боев в сражениях, я уже не говорю про Обычный доминион по воскресеньям, где многие берут двух некромантов в аспекте исцеления и превращают бой в глину, где игроки колошматят друг друга как манекенов без видимого результата. Не изменилась ситуация у магов которые стали практически неиграбельными в ПВП и ПВЕ. Ждут изменений и другие классы, у которых ситуация с аспектами так и не изменилась, мы еще очень далеко от идеального соотношения классов. Надеюсь, это скоро поправят, но все же хочется видеть некую дорожную карту со списком изменений и когда примерно они будут реализованы.
    Демонологи
    Жрецы
    Мистики
    Некроманты
    Разведчики

    Зимний турнир крови

    И, наконец, началась подготовка к предстоящему Зимне-весеннему Турниру Крови, где лучшие тройки игроков сойдутся в поединках на звание чемпиона 3х3, о чем наверняка напишут в своих фаталити.
    Но простым игрокам интересны не сами сражения, а возможность заработать награды, в очередной раз повышая свой уровень «Турнира крови» – иными словами – выполняя задания.
    Вообще боевые пропуска есть уже в каждой ММО РПГ игре, и они сильно разнообразят игровой процесс, выводя тебя из привычного – сделать гильдейские квесты, снять х2 с ежедневных активностей и до одури ходить 3х3 для того, чтобы улучшить артефакт.
    Я рад, что разработчики прислушались к игрокам и снова сделали бесплатную версию БП, хоть и с меньшим количеством наград. Ведь это увеличивает количество участников, становится намного проще найти себе компанию для выполнения заданий, появляются новые поводы для общения между игроками.
    Единственное хочется, чтобы задания были немного полегче (да-да, и я в ту же степь):
    Вместо призовых мест и сундучков в катакомбах засчитывалось прохождение 2 круга Катакомб, ведь многим классам очень сложно пройти этот квест, особенно если ты не топ-ДД или у тебя нет компании, которая бы помогла; Участие в гонках Кираха засчитывалось не за занятие первых трех мест, а просто за прохождение всей трассы (пусть даже с лимитированным временем), так как есть игроки, которые намеренно мешают выполнить этот квест пользуясь известными багами с пересадкой с одного маунта на другой и таким образом ломая игровой процесс другим игрокам; Квесты на 5 побед подряд вообще на грани добра и зла, с учетом нашего самого справедливого подборщика противников, когда игрокам с рейтингом 300 попадаются монстры с 2000 рейтингом, достаточно было бы просто участия в 5-10 поединках. Я уверен, что у каждого найдется его нелюбимый квест, который можно было бы сделать легче или как-то переделать, чтобы не заставлять игроков нервничать и участвовать в нелюбимых активностях до полного выполнения квеста ТК (истощения нервной системы). Какие квесты в Турнире крови тебе не нравятся? Может составим список и вышлем разработчикам, чтобы они их пофиксили?
    В любом случае – всем удачной охоты!
    А на этом всё! Желаю вам поменьше багов и побольше лута!
    До новых встреч на страницах Вестника!

    Ифир
    От всей редакции поздравляю тебя с Новым годом, Герой Сарнаута!
    Пусть 2021 год принесет тебе новые, интересные приключения в самых разных уголках мира, удачный дроп будет на твоей стороне, а автоподбор радует только хорошими игроками в твоей команде!
    С праздником, всего наилучшего!!

    Обновление 12.0 «Грезы пустыни»
    Декабрь запомнился всем игрокам не только ПТС-ом, но и выходом на боевые сервера долгожданного обновления 12.0, и хоть ему и предшествовал совершенно небольшой период ПТС... Но это с какой-то стороны и хорошо – не пришлось долго ждать обновление, хотя многие считали, что вышло оно с небольшим опозданием. Но, всё же вовремя – как раз накануне новогодних праздников, когда можно вдоволь изучить то, что разработчики для нас подготовили и успели поправить со времён ПТС.
    Старт был омрачен кучей фризов – честно говоря, первое время было сложно играть, а порою – и невозможно. Аллоды лагали на ровном месте, а ПвП приносило много отрицательных эмоций, но потом, с выходом хотфикса, все вернулось как было и тормозить почти перестало (тут уж у кого как было ДО). Причиной такой нестабильной работы могла быть пересборка игрового клиента с использованием обновлённого компилятора – с целью улучшить качество игры. Все недочеты очень быстро учлись и теперь мы можем снова насладиться игрой.
    Новая локация – аллод Суслангер, выполнена хорошо, но на мой взгляд пока пустовата... По всей видимости, она будет развиваться так же постепенно, как и Айрин. Новая активность под названием «Буря» (проходит раз в 2 часа, ознакомиться с расписанием можно в календаре) порадует как любителей визуала, так и новых \\ вернувшихся в игру игроков – добываемые там элементы экипировки зачастую имеют хороший процент характеристик (не только 90\90), а золото и награда за еженедельное задание «Сокровища Бури» помогут в улучшении артефактов. Что касается визуала: ряд костюмов, которые были ранее в инсайдах позволят пополнить коллекцию нарядов гардероба, а также есть возможность накопить и приобрести ездовое животное Верблюд и питомца – мартышку по имени Аят. 
    Что ж, надеюсь, что в дальнейшем коллекция костюмов расширится к покупке, как и возможность приобретать полезные товары, как это доступно на том же Айрине.
    Отдельного слова заслуживает нереально завышенный урон в ПвП (благо, потом его чуточку уменьшили) хотя жрецы, от которых у всех игроков горели стулья, пока что не перестали всех разносить. Не отставали и другие классы, из-за малого количества защитных статов игра на первое время превратилась в дикий запад, где кто первый использует свою «ульту», тот и победил:
    Мистик убивал с агонии и взрывая своих фантомов, порой игнорируя щиты и все остальные защитные умения Жрец просто убивал всё, что движется, а что не двигалось – двигал и убивал; у меня такого не было с 2009 года, когда меня убивали от тиков очистительного огня! Луки – с лавины и коварки карали всё живое, ну тут вроде все как раньше, все привычно. Воины наяривали мельницу и смертельный выпад, выдавая фантастический урон! Демону как будто вернули кнопку убить всех, и он реально это делал своим пожирателем искр. Некроманты в хиле убивали плетью и лапой, не забывая закидывать всё живое проклятьями и болезнями. Паладины с нескольких ударов разносил всех, кто попадал в их судный день. Инженер убивал с продувки и оставлял гору трупов в том месте, куда падала бомба (если успевал выжить в куче фризов). Даже маги могли убить с прокаста вулкана! Единственные, кто страдал молча – это были барды и друли, которые грустно на это все взирали со своей галёрки.
    Отдельно напрягли профессии – некоторые мои знакомые днями и ночами фармили ЦС, выставляли персонажей, чтобы их питомцы-лутеры в автоматическом режиме собирали руду. Отдельные счастливчики продавали заготовки для второго ранга вещей по 100 – 300 кристаллов – воистину, золотая лихорадка обуяла Аллоды. Благо, это все быстро закончилось сперва с увеличением дропа как руды, так и кожи\шёлка, а потом и с вводом синего слоя, где игроки уже задумались: а стоит ли так быстро одеваться? Но одно неоспоримо – гонка в начале сезона выдалась очень жаркая! 

    Предновогоднее обновление и лазурный слой астрала
    Пока все ожидали длительных выходных и закупались подарками – мир ошарашила ещё одна новость: 29 декабря появилось сообщение, что в ближайший четверг, а именно – 31 декабря, будут проведены профилактические работы, после которых станет доступен лазурный (синий) слой астрала. Казалось бы – УРА? Все ожидали его из-за анонсированной ранее новости о том, что экипировка Тир-3 и Артефакты как раз таки станут доступны к получению именно в открытие Лазурного слоя... Но, не тут то было. Ведь изумрудный слой (зелёный) продлился всего 2 недели, информации касательно дальнейшего крафта не было и, ожидаемо, была волна возмущений. 

    Но, тем ни менее, стало доступно создание постоянного Артефакта с названием «Наследие Богов» и получение различных ПвП и ПвЕ Артефактов (от Тир-1 до Тир-3). Более подробно о них вы можете ознакомиться в статье «Одевание в сезоне 12.0.».
    Помимо этого обновление принесло массу правок, что в текущих реалиях течения времени очень даже похвально – на носу Новый год, выходные, а разработка усердно трудится 🙂 

    Открытие нового сервера «Оазис»

    25 декабря 2020 года разработчики открыли новый сервер «Оазис». Не успели объединить «Рассвет» – как тут же ему на смену пришёл новый сервер. Казалось бы – зачем? Тем более на нем не обкатывают новую модель монетизации и не проводят других странных экспериментов. Многие игроки недоумевают, и задаются вопросом, что толкает других заново проходить всю сюжетную линейку, которая уже была пройдена сотни раз? Ещё можно понять стримеров, которым обещаны большие награды за трансляции, но простые игроки, что вы хотите найти на новом сервере?
    На это есть сразу несколько точек зрения:
    Часть игроков приходят на новый сервер, чтобы поностальгировать о былых временах – без высоких рун и плюшек из лавки редкостей, без временных усилялок, кучи разных покупных удобств... Ну и как же не окунуться в стихийное ПвП на Святой земле? Второй тип игроков стремится как можно быстрее обогнать оппонентов и получить редкие титулы, занять лидирующие строчки в топе сервера и стать большой рыбой в маленьком пруду. Третья тонкая прослойка игроков – это те, кто решил вернуться в игру или начать в нее играть, но при этом не хотят платить абонентскую плату за Нить судьбы. Плюс – это хорошая возможность поиграть на равных условиях, не догоняя «старичков» по донату.
    Мне идея открытия новых серверов нравится – это прекрасная возможность отвести душу, потусоваться, для старых игроков – это прекрасная возможность вспомнить былые времена и либо остаться, либо снова уйти в слак. Да и разработчики тоже имеют свой резон – получить прибыль с сервера, который не нуждается в особой поддержке. За год жизни все успеют вдоволь наиграться, а потом можно его и объединить, влив свежую кровь в один из старых серверов.

    Межсерверный доминион – Финал!

    Конечно же, как не вспомнить главное событие уходящего (на то время) глобального сезона – Межсерверный Чемпионский Доминион! По итогам боёв первые четыре позиции выглядят так:
    Первое место – гильдия «Русь», Второе место – гильдия «Золотая Орда», Третье место – гильдия «Единство», Четвертое место – гильдия «Массаракш». Шуточный девиз и краткая характеристика каждой из гильдий:
    Русь – «мы просто топчики». Никто и не сомневался в победе Руси на МЧД, так как, на мой взгляд, вменяемых конкурентов у нее не было. С начала МЧД гильдия показывала отличные результаты – занимая первые места во всех отборочных этапах и уверенно протаптывая себе путь в Финал. Золотая орда – «у нас был план, и мы ему следовали». С Золотой Ордой не все понятно – то ли это был хитрый план и поэтому гильдия занимала последние места, проходя по самому краю, то ли ребята присматривались, притирались... А потом как вжууухх – второе место в финале, представляете! Единство – «на ВЗ тоже есть ПвП». Единство показало хороший результат, можно сказать – прыгнуло выше своей головы, и ясейчас не хочу подколоть или усомниться в способностях ребят, нет. Изначально рассчитывая войти в топ 10, ребятам реально везло – исключили много именитых гильдий, в их состав вернулся Пыщь со своей командой, да и группа Картавого Краша смогла показать класс; нельзя забывать и про третью группу Дартапьяна, которая удивила нас интересным боем в третьем этапе. Так что тут реально молодцы. Массаракш – «поскользнулись в полу финале». Лично для меня удивительная ситуация – гильдия, которая стабильно занимала высокие места вдруг откатилась на четвертое место, показав ужасный результат в полуфинале... Было бы интересно узнать, что у них случилось – если знаете напишете, пожалуйста, в комментариях. Кстати, если вы не успели увидеть – вот так будут выглядеть крылья для победителей МЧД-2020:

    Отдельный вопрос ещё возник по стримерам, которые радовали нас трансляциями МЧД. Хоть в этом году было и достаточно хороших комментаторов, но зачем выводить на главную страницу совсем уж слабые каналы, на которых стример путает друида с некромантом – уж простите, но совсем не понятно. Надеюсь, в следующем году требования к комментаторам ужесточатся и для них появятся отдельные правила. Ну и когда 10 каналов стримят одну и туже группу, или переключаются с турбореактивной скоростью между боями разных групп – это как-то скучно, часть трансляций были с отвратительным качеством.
    Но в целом стримеров, которые хорошо разбираются в классах и сами были участниками МЧД (а таким образом понимают о чём говорят), а также разбавляли свои трансляции уместными шутками, было интересно смотреть.


    Праздничная Улыбка Судьбы!
    Их в преддверии Нового Года получилось аж две – первая была ТОЛЬКО для серверов гильдий-финалистов МЧД (Наследие Богов и Молодая Гвардия), вторая же – долгожданная Новогодняя в период с 31 декабря по 10 января. Вот и настало то счастливое время, когда можно быстро прокачать перерождения. А старым игрокам, вернувшимся в игру, без проблем повысить свой уровень до максимального.
    И это время было бы вдвойне счастливым для нас, если бы не ввод лазурного слоя астрала – теперь не знаешь даже, за что хвататься. На носу очередное ЧД, а ты ещё не до конца переоделся в новые вещи (желательно, со 115% характеристиками) и не опробовал толком новые артефакты... В общем – праздники будут очень плодотворными для игроков, при условии, если они отставят тарелку с оливье и займутся делом.  
    А на этом всё, дорогие читатели!
    Спасибо за внимание и С НОВЫМ ГОДОМ ВАС!

    AlexMakeSky
    Для игроков подписочного сервера уже давно не новость о существовании гильдии, целиком состоящей из игроков с зарубежья. А вот для тех, кто играет на фри-серверах – эта статья откроет глаза на новый мир.
    Начну историю с самого начала
    Однажды, этой весной, на сервер Нить Судьбы залетела целая конст-пати игроков с EU-сервера (да, в АО есть европейский сервер) и автор этой статьи очень тесно с ними общался ещё с начала их кача. Первое время помогал им с переводом некоторого контента и квестов, т.к. играют они на русском клиенте. На данный момент у них есть аддон-переводчик, но до его появления случались курьёзы по типу роспуска отряда вместо проверки готовности. Эти ребята ворвались на сервер очень серьезно и уже через пару месяцев, не имея даже 5-ых артефактов в круг и реальгаровских плюшек, вырвали кое-какие призовые места в конце мини-сезона в рейтинге астральных приключений, фармя 23-25 компаса.
    Затем, на сервере начали появляться всё новые игроки и к середине лета в русскоязычной гильдии просто не хватало места для них. Так появилась гильдия с названием «Ашакеп», что у них ассоциируется как «Awaken». На данный момент в гильдии около 40-60 активных игроков и примерно 30-50 в полу-слаке – качаются или ждут обновления. Точных цифр не могу сказать, возможно, их больше и, скорее всего, с выходом 12.0 будет ещё волна. Как говорят сами иностранцы: на их сервере очень низкий онлайн и им гораздо интереснее играть здесь. Но ещё далеко до миграции всей части зарубежного населения АО, поэтому их сервер все ещё живет.
    Немало ниточников полюбили новых гостей сразу по двум причинам: они очень вежливы, воспитаны и с ними интересно общаться, а вторая – они хорошо покупают товар…


    Насколько они сильны?
    Первая пати, которая залетела на сервер, задала очень высокую планку скила и сыгранности. Однако, следующие волны пришедших игроков уже занимались по большей частью гильдией, помощью собратьям и в целом проводили в игре не так много времени. Ребята влились в жизнь нитки и представляли из себя такой средний слой, только без гира и артефактов. Спустя время, уже можно констатировать – индивидуально они не слабее и не сильнее. А вот в пати они показывают чуть лучший результат в виду их менталитета: им легче договорится друг с другом, очень высокая степень взаимопомощи и желание достижения общего результата выше личных амбиций. На данный момент они фармят еженедельно двумя рейдами ОБС + Хранители и один рейд ходит в Цитадель Нихаза с фармом 1, 2 и 3 боссов без особых проблем.
    У них действует ДКП система, которую они расходуют в основном на лут с ЦН. А составы рейдов и патек на доминион они систематизировали через бота Raid Organizer в дискорде: каждый игрок нажимает на реакцию с картинкой своего класса или аспекта под постом события (очень удобно).


    О языковом барьере… 
    Хоть они и не знают русского языка, но через некоторое время большинство из них научилось понимать такие вещи как: куплю\продам, ищу пати и другие часто встречаемые выражения. В целом, весь контент они проходят внутри своего сообщества и редко когда кооперируются с русскоязычными игроками. Однако, если такое и происходит, то частенько наши люди пишут им на английском, иногда даже на очень примитивном уровне, но тем не менее – особых недопониманий между сторонами практически нет.
    В гильдии присутствует около 10 русскоязычных игроков, которые переводят какие-то разговорные фразы, выражения и тяжелые тексты. Ну а патчи, новости и квесты они переводят и сами без особого труда. На данный момент они практически на 100% адаптировались к нашим реалиям и чувствуют себя комфортно. Лично Я предпочёл эту гильдию ещё как раз из-за того, что можно очень хорошо подтянуть знания английского и за пол-года общения уже практически научился свободно понимать и говорить на игровые темы (ниточникам на заметку).
    Некоторые игроки были научены нашими бравыми ребятами ругаться матом на русском (Ahaha, classic). Никто не злоупотребляет этим и если используют – то лишь в шутку. Даже на своих родных языках они редко высказываются как-то нецензурно.

    Из каких стран игроки?
    Подавляющее большинство – это европейцы. Есть целая пати Французов, общался с игроками из Германии, Польши и других стран. Также немало людей из Бразилии и пару человек из США. Еще добавляют интернациональности граждане Турции – их тоже весомое количество.
    Несмотря на такой разброс, практически все свободно говорят на английском и в редких случаях совершают какие-то ошибки грамматики или не знают значения слов. В гильдейском чате и рейдах принято общаться только на английском.
    Судя по тому, как они скупают весь донатный контент на нитке (палач, карты, коллекционки и тд), предполагаю, что наврядли АО-mail.ru потеряли в доходах, ибо на фри сервере у этих игроков уже фул донат с 13-ыми в круг.

    Из первых уст
    Очень большая заслуга развития этой гильдии лежит на плечах ГМ-а и считаю обязательной частью этой статьи – включить сюда мини-интервью с ним лично: 
    Hey, my name is Luã (sounds like Luan), i'm from Rio de Janeiro - Brazil and i'm 24 years old 
    (Игровые ники – Woltiz, Ватмап)
    Дальше текст будет с переводом, оригинал оставлю в конце файлом.
    1. Первый вопрос - почему Awaken?
    Когда я и мои друзья решили создать гильдию, мы провели опрос с названиями на русском языке, которые мы можем читать как на английском... и Awaken набрал больше всего голосов..
    2. Коротко: как ты познакомился с аллодами? 
    Впервые я познакомился с Аллодами лет 10 назад, наверное, на американском сервере. Я немного поиграл там, но не получил максимального уровня. Я перестал играть там примерно на 30 уровне, 
    а затем снова начал играть в Аллоды через год, когда они сделали бразильский сервер.
    3. Насколько конкурентный сервер для тебя? Есть ли разница между игроками здесь и на родном сервере по уровню игры?
    Здесь больше хороших игроков, но я думаю, это в основном потому, что у вас здесь в принципе больше игроков: чем больше людей, тем больше конкуренции... 
    На Европейском сервере у нас почти не было боёв 3х3, нам приходилось ждать весь день, чтобы получить хотя бы 3 хороших боя. Тогда как здесь (Нить судьбы) вы можете получать несколько хороших боев, как минимум, практически каждый день (даже в конце патча, где игроков намного меньше).
    4. Какие твои любимые слова на русском?
    Ну... «мой любимый» – здесь не уместен, поэтому я бы сказал: Спасибо)
    5. Добавил ли ты что-то русское в свой музыкальный плейлист с тех пор, как пришёл на этот сервер?
    У меня есть этот в моем плейлисте: LVNX, ANAMUN – Малиновый закат (Remix).
    6. «Awaken – топовая гильдии в империи» – реально ли это после выхода 12.0?
    Я так не думаю... Я думаю, что в следующем патче мы будем сильнее (надеюсь, по крайней мере :P) с нашими новыми игроками, которые просто ждут 12.0, но я бы не стал говорить, что мы будем лучшей гильдией империи.
    7. Почему подписка, а не фри сервер?
    Я играл в f2p на Европейском сервере и на моём аккаунте было все, что вы могли иметь в игре (руны 13 и фул донат), но игра была скучной... всегда и повсюду одни и те же люди. Игроки, избегающие 3х3 или повышающие свой рейтинг, никакой конкуренции в компасах, а на Доминионе было всего 2 или 3 группы, с которыми мы могли провести несколько хороших боев... Так как я не хотел уходить из игры, но этот сервер был мертв, то я просто пошел p2p на русский сервер с некоторыми друзьями, ожидающими больше конкуренции, а также потому, что я никогда не играл в Аллодах на p2p (на Европейском p2p было всего 20/30 активных игроков со всеми серверами, вместе взятыми), поэтому мы хотели попробовать что-то «новое».
    8. Три самых топовых игрока, по твоему мнению, на сервере Нить судьбы?
    Краснаясобака, Мустард и Тгцмр. Без шуток xD, Мне сложно запомнить русские имена, но я могу сказать только о тех, кого чаще всего видел в 3х3: (их больше трёх :P) Хартлесс, Фераверте, Фанаберия, Перикк, Ова ... есть много других, но я не сейчас не помню имена.
    9. Сколько примерно русскоязычных игроков на данный момент в твоем списке друзей и ты с ними иногда общаешься?
    У меня появилось несколько друзей, я бы сказал, около 20/30 человек, с которыми я иногда общаюсь.
    10. Пару слов о текущем балансе классов, каких изменений хотел бы больше всего?
    Я чувствую, что в этой игре никогда не будет снова сбалансированы все классы, поскольку они реализовали возможность легко менять класс, что мы сейчас и имеем. У меня всегда было ощущение, что они делают класс супер сильным, чтобы люди тратили деньги на смену класса. .. Я бы хотел, чтобы они могли сделать все классы жизнеспособными в PVP и PVE. Например, сейчас для PVE есть только 3 жизнеспособных класса в аспекте дд (Инж, Жрец и Лук), 3 класса из 11, которые у нас есть, это довольно небольшое количество. Для PVP, я думаю, можно играть на всём, кроме мага, может быть. Это весело для батлграундов, но в разговоре о соревновательных боях не может даже сравниться с силой (пользой) Мистика или Некра в битве на доминионе или 6х6.
    11. Какой твой любимый патч и класс в АО?
    У меня было 2 любимых патча: 4.0 и 6.0... битвы там намного интереснее, геймплей для всех классов тоже был лучше. Мне было так весело играть за Некроманта раньше... Это был мой основной класс с тех пор, как я начал играть и до патча 7.0, но после этого я ненавижу играть на Некре, потому что они просто убили игровой процесс класса, и вместо этого они предлагают мне спамить 2 способности.
    12. И последний, важнейший вопрос: коньяк или водка?
    Апельсиновый сок !! xD
    Сейчас этот игрок имеет самый топовый ГС не сервере:

    А гильдия занимает 20-ое место по известности. Средние места по доминиону: с 4-го по 8-ую строчку.
    Примерно статистика побед на РЧД = 70%. Как правило, в половине случаев удается остановить ставку от предтоповых гильдий и ограбить среднего уровня соперника. 


    Также сочное интервью дала девушка с ником Ыоома (Bulma):
    Меня зовут Аврора, мне 21 год, багет 🥖 (Почти 22) (Багет = шуточно Франция)
    1. Коротко: как ты познакомилась с аллодами? 
    Я познакомилась с аллодами, когда мне было около 11 лет. Я играла на старом компьютере и была просто нубом! Я начала играть с отцом и младшим братом. Мы так и не достигли максимального уровня, но мы повеселились, качая разных персонажей.
    2. Ты казначей в гильдии: чем ты занимаешься и как много у тебя обязанностей?
    Да, я – казначей, и да, в значительной степени потому, что на заре гильдии Awaken Woltiz (Ватмап) не спешил строить Discord сервер, куда люди приходили за дополнительной информацией. Это было не очень привлекательно. Я попросила, чтобы у меня была роль менеджера, чтобы я могла создать его и сделать несколько интересных каналов. Затем он дал мне звание Казначея, чтобы я могла также приглашать новых людей и раздавать накидки (когда Волтиз и его друзья еще были в гильдии Южный Парк). Я сделала это в течение одной недели. Когда они наконец присоединились к гильдии, мне сохранили этот ранг.
    3. Какой ранг у тебя был в других гильдиях на родном сервере и как они назывались?
    Я играла на Европейском f2p, название – Monster Inc, а затем в гильдии Ascendancy… Я была просто членом / ветераном обеих гильдий.
    4. Сколько активных игроков сейчас в вашей гильдии?
    Я бы сказала, что в гильдии одновременно активны 10 человек, но я знаю, что мы играем примерно 25/30 человек каждый день, выполняя ежедневные квесты. Во времена доминионов наш онлайн составляет около 20-25 человек. В следующем патче будет лучше, так как многие люди ждут 12.0 и находятся сейчас в полу-слаке или вообще не играют до патча.
    5. Что ты думаешь об Awaken в грядущем 12.0?
    Я жду версии 12.0, потому что на самом деле существует огромная разница между старыми и новыми игроками и я надеюсь, что разница будет менее значительной. Я думаю, что в 12.0 вернется много людей и мы сможем покорять больше игрового контента.
    6. Что случилось с Европейским сервером?
    Итак, я играю в Аллоды очень давно: играла на французском сервере, а затем на европейском на f2p. Но я перестала играть, потому что тратила слишком много денег на эту игру зря... Я сделала паузу, наверное, на 8 месяцев и попробовала Европейский сервер с подпиской, когда у нас был карантин во Франции... Мне вроде понравилась играть там и тот факт, что вы платите только за подписку и за билет турнира крови... Больше нет большой разницы между старыми игроками и новыми игроками (кроме того факта, что если вы опоздаете с патчем, вам не хватит снаряжения и артефактов). Но там было действительно скучно: не хватало играющих людей, чтобы каждый день заниматься интересным контентом. Друг сказал нам, что Woltiz был на подписочном ру-сервере и мы захотели попробовать тоже. Проблема в том, что было 5 французских парней, которые покинули подписку на Европе, и многие другие друзья последовали за ними... Так что это в значительной степени наша вина в том, что Европейский сервер подписки уже мёртв... (даже если он уже был мертв, когда мы пришли) xD
    7. Что ты можешь сказать о русских игроках? xD
    Ну... Я стараюсь изо всех сил говорить по-русски с русскими людьми, не входящих в нашу гильдию: я использую гугл-переводчик и объясняю им, что я француз и т.д. Большинство из них понимают и добры со мной (Я – девушка💁‍♀️)... Я также считаю, что русские игроки сильнее сервера ЕС. Я имею в виду, что многие русские – хорошие игроки, на сервере ЕС есть несколько сильных игроков, но остальные – просто случайные игроки и они не очень хороши.
    8. Все иностранцы сейчас в Империи (гильдия), но если бы у тебя был выбор – куда бы пошла? (Лига\Империя)
    Я всегда играла на стороне Империи и всегда буду 😂! Я действительно потерялась в Новограде. Надеюсь, мне никогда не придется играть за эту сторону. Я очень рада, что Woltiz & компания перешла на сторону Яскера!
    9. И последний вопрос: Москва или Санкт-Петербург?
    Fuck... Я бы сказала Москва только из-за Casa de Papel!!!!!!!!! (Я не знаю, что такое Санкт-Петербург лол)

    Итоги?
    С уверенностью можно сказать, что появление зарубежных гостей на нашем сервере вдохнуло новую жизнь и онлайн на Нитке слегка вырос:
    ●    Добавился спрос на многие товары
    ●    Выросла конкуренция за места астральных компасов
    ●    Появилась еще одна жизнеспособная гильдия в сражениях на доминионе
    ●    Империя потихоньку начинает конкурировать с лигой
    ●    Немало людей поднимают свой уровень знания английского языка интегрируясь в среду иностранного сообщества и наоборот
    Если Вам будет интересно следить за жизнью этой гильдии и в целом за их сообществом, то пишите в комментариях свои пожелания и вопросы.
    После выхода 12.0 Я с удовольствие выпущу вторую часть данного материала, где мы углубимся в детали и подведем итоги их развития в новом патче.
    Оригиналы ответов можно посмотреть тут
    Спасибо за внимание!

    Ифир
    Здраствуйте дорогие друзья!
    Вот и финал сезона 11.1 – скорее всего вы уже склеили всю свою экипировку и сейчас лениво проходите Цитадель, дожидаясь старта ПТС и нового сезона – 12.0. И для того, что бы немного скрасить выше ожидание – мы подготовили свежий номер «Вестника Сарнаута». А вместе с ним – традиционный обзор новостей. Итак, приступим!

    МЧД 2020

    С 10 по 15 ноября все желающие могли оформить заявку на участие в МЧД-2020 – если игроками были соблюдены требования в уровне персонажа =90 и ГС-у =35К и выше. Официально стартовал Межсерверный доминион с началом первых отборочных боёв за право войти в топ-16 – 23 ноября в 21:00 мск, запуск же МЧД-сервера был почти за сутки до этого (22 числа). И сразу со старта всё пошло не как обычно – после того, как заявки заполнили специальную тему регистрации – на соседних ветках Форума наростало негодование и массовое обвинение игроков сильнейших гильдий в пересадках, кукловодстве и прочем. Гильдия «смерш» даже официально снималась с Турнира и агитировала другие гильдии к такому же шагу.
    После чего были проведены проверки и администрация вынесла вердикт (от 17 ноября):

    Понятно, что все гильдии попали под раздачу из-за пересадок накануне МЧД. Каждый год этот момент был камнем преткновения и основным вопросом на форуме, так как многие гильдии уже не скрывали, что берут к себе легионеров для того, чтобы выиграть МЧД. В этом же году всем дали по носу.
    А по окончанию боёв за топ-16 дисквалифицировали ещё одну гильдию – Wi.Sp:

    Это правильный шаг – правилам турнира все-таки надо следовать. Хотя многие игроки с этим не согласны и нынешний сезон называют не иначе как «параолимпийский», выказывая явное неуважение к оставшимся гильдиям. Самое лестное, что можно услышать от этих игроков – это «битва бомжей» и «МЧД-цирк» (уж простите), а по мне – так это раньше было цирком, когда игроки, наплевав на правила, творили что хотели.
    Разработчики таким решением преподали урок топ–гильдиям на следующее МЧД 2021 года и напомнили, что есть правила.
    Кстати, в этом году будет не одно призовое место, как мы все с вами привыкли, а целых ЧЕТЫРЕ! 
    I место: Уникальные крылья победителя, уникальная аура (ранг 3), Титул Чемпиона – Чемпион Межсерверного Доминиона года Тьмы и, конечно же, увековечивание имени в Астральной Академии; II место: Уникальная аура (ранг 2) и Титул Сокрушителя – Сокрушитель Межсерверного Доминиона года Тьмы; III и IV места: Уникальная аура (ранг 1) и Титул Воителя – Воитель Межсерверного Доминиона года Тьмы.
    Завершение Турнира Героев

    С 30 октября до 12:00 мск 5 ноября длился отборочный тур Т.Г., по результатам которого 16 команд (или 96 персонажей) проходили в чвертьфинал соревнования. Далее можно было тренироваться в прохождении героического приключения «Обитель Фении» – об этом писали в официальной новости от 5 числа.
    Сам же чвертьфинал проходил 12 ноября и по его результатам дальше проходило восемь команд: 
    ХрустЕЦ Gaming – рейтинг 2618418, время – 32:38, сложность = 23 TMNT – рейтинг 2583028, время – 31:37, сложность = 22 один бард и то Олег – рейтинг 2582474, время – 32:32, сложность = 22 НеБагАФича – рейтинг 2581642, время – 33:55, сложность = 22 Козырная колода – рейтинг 2579141, время – 38:05, сложность = 22 Burgers – рейтинг 2513362, время – 27:43, сложность = 20 Вунтик шпунтик и команда – рейтинг 2498377, время 52:42, сложность = 20 Катимся к победе – рейтинг 2440770, время – 28:42, сложность = 18 Полуфинал и Финал проходили 19 и 26 ноября, соответственно. Но по завершению Финала было обнаружено ряд багов, которые могли использоваться игроками для улучшения своего результата (даже не преднамеренно). И потому было решено провести переигровку Финала 3 декабря с 18:00 до 23:59. 
    Итог вышел следующий:

    Но остается интрига в каком виде будет выплачена награда для победителей – в премиальных или синих кристаллах? Да, конечно вы скажете, что в официальной новости указано, мол награда будет выдана в синих кри, но по слухам – обычно, после Турниров чёрный рынок кристаллов переживает небывалый прирост.
    В этом году все прошло практически гладко если бы не «Лаборатория 731», некорректная работа которой привела к переигровке. И тут даже вопрос не в том, что она не корректно работает, а в том, что часть игроков пользуется фичами для прохождения этого острова, которые известны (были) строго определенному кругу игроков, но там и с использованием фич пройти этот остров очень сложно.
    Отсюда родилась дилемма – стоит ли присуждать награду команде, которая проходила не проходимый остров с помощью абузов игровой механики, при этом потратив много времени на его прохождение или отдать награду тем, кому этот остров не покорился, но они действовали без использования абузов? Именно поэтому потребовалась переигровка, которая всё расставила на свои места, а команды игроков, хотели они того или нет, но всё же были в равных условиях.

    Коллекционные издания

    Сейчас на сайте можно сделать предзаказ на коллекционное издание к обновлению 12.0 «Грёзы Пустыни». С одной стороны – это здорово, значит не за горами ПТС и выход свежего глобального обновления, с другой стороны – чего-то вау-здоровского в коллекционном издании нет, в основном, конечно, всё на «ваш вкус и цвет»...
    Новый визуальный эффект для «Камня Путешественника»? Костюм рейдера из «Мэд Макса»? Может стоило покреативить и одеть героев в костюм фримэнов, тем более что экстремальные условия пустыни будут нам активно мешать освоению нового контента. Жаль, что не продолжили тему с костюмами, которые выпустили под юбилей, тут тебе и красивая отсылка, и замечательно проработанный костюм. Новый окрас на молнию? При условии, что в игре есть большое количество других средств передвижений.  По наполнению могли бы порадовать игроков свитком очищения, тем более что переодеваться придется теперь чаще, хоть было бы больше пользы от набора.
    Это издание скорее похоже на те, которые делают к выходу нового межсезонного обновления – не хватает грандиозного размаха и ощущения праздника от выхода грядущего дополнения. Хочется интерактива, погружения в новые приключения, да хотя бы новых причесок в комнате перемен или контекстных действий от джинов и так далее – т.е. чего-то выходящего за рамки обычной коллекционки.
    По визуальному наполнению, если вы вдруг не смогли найти где смотреть костюм или джиннов:




    Обновления

    За прошедший месяц не вышло особо каких-то значимых исправлений и обновлений – разработчики с головой ушли в работу над глобальным аддоном. Поэтому в ноябре был небольшой фикс Бардов и Разведчиков. 
    Описание изменений ниже:
    Барды
    Разведчики

    Облачный гейминг в Аллодах

    Облачный гейминг через игровой центр? Интересная идея, рад что MY.GAMES не стоит на месте и в кои-то веки удостоило и нашу игру вниманием. Официальная новость об этом сервисе, а так же небольшая подсказка о том, как им воспользоваться, появилась на официальном сайте игры 17 ноября.
    Возможно, для тех игроков, которые играют на слабом железе это будет решением вопроса, главное – чтобы был хороший интернет. Пока что сервис требует некой доработки – к примеру, туда невозможно «заливать» пользовательские аддоны: 
    Также стоит отметить, что сервис недоступен для некоторых стран: «Service is not available in your country» и даже советы «знатоков» Форума о том, что нужно включить vpn не спасают ситуацию. Что ж, ждём дальнейшего усовершенствования.

    Юбилейный квест Вконтакте

    Внезапно, а именно – 13 ноября в социальной сети «Вконтакте» подъехал ивент – юбилейный квест в чат-боте с названием «Падение Незеба».
    Для участия нужно было зайти в личные сообщения к чат-боту и ввести «Падение Незеба», либо нажать кнопку в меню бота с соответствующим названием. Перед выходом глобального обновления разработчики часто запускают необычные интерактивные квесты, в ходе которых придется хорошенько подумать, чтобы вытащить пин-код на кристаллы.
    Идея хорошая, но зачем было делать прохождение квеста таким одноразовым, ведь многим игрокам хочется не только получше узнать историю Незеба, но и получить в конце небольшой приз в виде символических премиальных кристаллов. В целом квест понравился и заставил задуматься над многими вопросами и задать, наверное, самый главный – что же нас ждет за вратами? Реальность, другой мир, а может там ничего нет? 
    Для лучшего погружения в ЛОР Аллодов рекомендую всем его пройти.
    Кстати, главный приз – 3000 кристаллов и титул «Искатель Истины» достался небезызвестному Коллекционеру – через три дня после запуска квеста в официальном сообществе социальной сети «Вконтакте» была опубликована новость с победителем. С чем его и поздравляем.

    Гостья из будущего

    Не прошло и недели, как вновь игровое сообщество охватила лихорадка ивента под названием «Гостья из будущего». Кстати, подробный гайд по нему вы также можете встретить в текущем выпуске. А вот официальная новость гласила следующее:
    Конечно же – это была подсказка где искать аномалию, с чего начинать и что дальше делать для продолжения поисков. У каждой аномалии нас ждала некая Алиса, которая напоминала Беренику своим внешним видом – видимо, Душа Мира создала себе ещё одно воплощение в этом мире 😉 
    В ходе поисков нам очень не терпелось узнать цель прибытия незнакомки и что же она такое делает с аномалиями. Но та лишь отмахивалась и просила не отвлекать ее от важной задачи. По всей видимости – она залатывала пространственно-временные дыры, которые мы многочисленно оставляли каждый год, раз за разом сражаясь то с одним, то с другим злом. 


    Открытие снежного курорта

    Традиционно, в начале декабря открыл свои гостеприимные двери Снежный курорт. К сожалению, в этом году ничего нового не добавили, но изменений прошлого года вполне достаточно, чтобы почувствовать дух скорого праздника! Так что спешим за клёвым окрасом рыбки, участвуем в гонках на санках, снежных боях, катании на коньках и других развлечениях! 

    Немного инсайдов:





    Ифир
    Здравствуйте, дорогие друзья!
    Уже практически все игроки доделали «лимонную» экипировку и скоро нас ждет два важных события: МЧД–2020 и запуск тестирования обновления 12.0, так что поднажмем – до конца этого сезона осталось совсем немного.
    Так чем же нам запомнился прошедший месяц?

    Обновление 12.0 - «Грезы пустыни»

    Все карты сданы и разработчики в своих анонсах поделились всем, чем захотели поделиться. Новых анонсов на сайте не будет, так что нам остается только ждать ПТС и уже там посмотреть на всё вживую.
    Что мы знаем про обновление 12.0?
    Новая локация:
    Суслангер – мирная территория для игроков Лиги и Империи, где будет развиваться основной сюжет обновления 12.0. Дополнительно игроки будут страдать на нем от некого дебафа «Жары», который имеет три стадии: жажда, изнеможение, солнечный удар и далее отправление в чистилище в виде хорошо прожаренного стейка; Новая арена для ПвП, как на Гипате; Новые «монетки», добываемые на аллоде, которые можно будет тратить на покупку костюмов, ездовых и декоративных питомцев. Надеюсь нам не завезут очередную пачку реколоров под видом новых и уникальных.

    Новые активности:
    Буря – аналог битвы за сундуки в руинах Ал-Риата, только уже с монстрами. Игроки до 85 уровня будут усилить монстров (возможно, с помощью амброзии – пищи богов, свалившейся на этот аллод в результате некого Инцидента), против которых сражаются другие игроки. А те, в свою очередь, смогут получить более весомые награды, если, конечно, выживут. Песчаные черви – некий новый аналог Огнеяра, выскакивающий в случайном месте, в случайное время, на которого нужно будет собираться рейдом. Очередной квест с записками – все то же самое, что мы проходили в обновлении 11.0, только на этот раз тексты записок будут дополнительно ещё и в аудиоформате!

    Рейды
    Судя по всему – останется старая система с ОБС и ЦН. Возможно, в обновлении 12.0 к нам наконец-то присоединится финальный босс цитадели – Нихаз (?). Кто знает, будем ждать. И, таким образом, игрокам станет доступно закрытие ещё одной арки сюжета, а вместе с тем – Тайны Мира «Сотворение», потому как не зря же последний ее этап начинается у Вероники в Цитадели Нихаза, а заканчивается в столице фракции персонажа.

    Экипировка
    По части экипировки изменения не прям уж сильно большие, но таки они присутствуют. Итак – что же нас ждет?
    Три набора экипировки на каждый мини сезон:
    Бесплатная – добывается на островах, Ал-Риате и с помощью профессий. Я так полагаю будет отличным вариантом для перерождений и новичков. Условно бесплатная – делается по-старому: с помощью материалов и наковальни. Вариант для «средних» игроков. Ацки донатная экипировка – будет добываться в рейдах и поединках, вариант для топов и тех, кто хочет чуть большего. Драконий Облик – останется прежним, разве что повысится его общий уровень.
    Инсигнии – будут выпадать не только в героиках, но ещё и появится возможность их крафта (вплоть до 115%) и перепродажи. При этом ингредиенты нужно будет добыть на островах и в других активностях – я так подозреваю, что не обойдётся без ивента «Буря».

    Артефакты
    Все «старые» ресурсы для создания артефактов и сами артефакты, как упоминалось ранее, будут удалены и за них выдадут некие ресурсы (возможно амброзию, а, возможно, и какую-то новую ценность), которые пригодятся в грядущем обновлении.
    Вместо прежних привычных артефактов будут новые: один основной и два дополнительных:
    Основной – будет давать плюс, в зависимости от того, что вы выбрали: к атаке, защите или исцелению; давать могущество и выносливость. Можно прокачивать бесконечно, но каждый следующий уровень будет требовать всё больше ресурсов. Дополнительные – дают определенную пассивную способность и качаются максимум до 3 ранга, имеют «срок годности» – 90 дней.
    Таланты искры
    Искра получит своё дальнейшее развитие – видимо, добавят рейты на добычу и усиление персонажа на Суслангере, а опыт искры можно будет получить за участие во всех активностях. По сути – за любой «чих».

    Объединение сервера «Рассвет» и «Молодая гвардия»

    В скором времени произойдет слияние сервера Рассвет с Молодой гвардией, самым малонаселенным старым сервером. Много кто мог подумать, что разработчики решили не мучиться с новой системой монетизации или не получили нужной обратной связи от игроков и поэтому свой амбициозный эксперимент решили прекратить. Но всё оказалось куда проще – об этом вы можете прочесть в обзорной статье об этом событии.
    Но вообще – жаль, ведь идея полудонатного сервера была интересная. В свое время разработчики говорили, что создание нового сервера преследует цель попробовать убрать чрезмерный донат в игре и сделать новую систему премиума. Надеемся, что разработчики поделятся с игроками результатами своего эксперимента.

    Обновления

     
    Общее
    За прошедший месяц разработчики очень круто поработали над Бардами и Воинами, что не удивительно – ведь именно представители этих классов больше всего ждали правок.
    Далее – немного подробнее о тех нововведениях и изменениях, которые пережили имеющиеся в игре классы.
    Бард
    Самое большое количество изменений за месяц, более 16 правок умений и вех! Разработчики пытаются сделать нормального сапорта, неужто грядет конец эры инженеров?

    Воин
    Хороший бруст к урону получили войны, разработчики увеличили их урон, и они наконец стали появляться не только в виде танков на островах, но и в ПвП активностях.

    Некромант
    Некромантам после неожиданного взлета гибридных билдов на хилов\ДД таки подрезали крылья и привязали вехи к аспектам. До этого у всех горели стулья особенно ярко, когда получалось, что ваш некромант, не только топ-хил, но и ещё и выдает нехилый такой урон. Спасибо, что разработчики это оперативно исправили, но с другой стороны куда смотрел геймдизайнер класса, когда предлагал эти изменения – остается вопросом.

    Разведчик
    Разведчикам неторопливо режут урон, от них уже не так больно, но нет предела совершенству. В идеале их бы привести к уровню паладинов – вот где удалось получить золотую середину, не без своих нюансов, но все же.

    Жрец
    Разработчики увеличили урон от умений жреца – и теперь они все чаще выступают в роли ДД, что не удивительно, так как в аспекте исцеления они наверно сейчас самые худшие хилы. Дополнительно увеличили дистанцию применения ряда умений, что сделало игру за жреца несколько комфортнее.

    Волшебник
    После бардов и воинов, наверное, самый обделенный вниманием класс, практически выпал из ПвП и ПвЕ меты – правок практически нет и пора с этим что-то делать, а то скоро маги станут самым малочисленным классом.

    Инженер
    По-прежнему топ сапы и ДД – конечно, бомба уже не убивает, но, на мой взгляд, всё равно их урон несколько преувеличен, а обилие контролей и сейвов в умелых руках, превращает их в универсальных бойцов, которые востребованы во всех активностях.

    Храмовник
    Храмовникам за прошедший месяц увеличили дальность применения умений «Покров света» и «Вмешательство света» – играть стало комфортнее. Ждем, когда храмовник будет бить через пол карты умениями ближнего боя, демонологи негодуют!

    Язычник
    Язычники по-прежнему ждут правок аспекта Поддержки, чтобы быть кем-то кроме хилов. За прошедший месяц было всего две правки, что, согласитесь, очень мало. Им бы не помешало увеличение дистанции применения способностей, как думаете?

    Мистик
    С мистиком все не так однозначно – он вроде хорош в ПвП, но для этого нужно исполнить соло на клавиатуре. Очень сложная механика класса не прибавляет ему популярности, хотя с другой стороны – это, можно сказать, всегда была «фишка» этого класса.

    Завершение Турнира Героев

    Основная часть Турнира Героев, а именно – выполнение заданий и получение за накопленные очки Турнира различных ценностей, завершилась. Впереди нас ждет состязание самых опытных групп в «компасах» – героических приключениях различной сложности. Казалось бы, главная часть турнира уже не так интереса игрокам, как его основная часть, где можно было добыть много полезного из Лавки Редкостей. 
    Уверен, что следующий Турнир будет пользоваться такой же популярностью, как и прежние. А пока что вы можете либо принять участие в покорении героических приключений, либо же – самолично понаблюдать за ходом соревнования с помощью стримов. Просто заглядывайте на официальный сайт игры 12, 19 и 26 ноября и переходите по ссылке любимого стримера – их будут добавлять в новость.

    День рождения Аллодов Онлайн

    Празднование очередного дня рождения «Аллодов Онлайн» нас ничем не удивило, кроме, пожалуй, нового костюма, который выбивается своим футуристичным видом из привычной «деньрожденной» одежды. Празднование Юбилея проходит так же, как и в прошлом году – на переоборудованном в круизный лайнер линкоре «Затмение», где мы можем повстречать множество НПС-персонажей, с которыми пересекались до этого и поучаствовать в праздничных состязаниях.
    Меня приятно удивило присутствие на празднике Генлуна, Космоса вместе с его музой (космос таки бард!), Буки-Буки и многих других полюбившихся нам персонажей. Развлекательная программа тоже не подкачала и состоит из мордобоя, полета на абордажных планерах, сбора мешочков, разбросанных по всему кораблю, стрельбы из главного калибра шутихами и других развлечений.
    Отдельно порадовали экскурсионные полеты, во время которых можно почитать про аллоды, а заодно пособирать в автоматическом режиме ресурсы (если стоять на нижней палубе).

    Инсайды






    belozybka
    Приветствую, друзья!
    Отгремел салютами и пиршеством юбилей, поутихли сражения и битвы гильдий, даже празднование «Хэллоуина» особо не прочувствовалось жителями Сарнаута... Всё внимание приковано к грядущему ПТС-у и обновлению 12.0. Но и это не может надолго удержать игрока – очень уж томительно всегда завершается сезон, когда экипировка собрана, а в рейды приходишь уже по привычке...
    И вот, среди мирного течения ленивой жизни, грянул гром, а если точнее – грянул он второго ноября. Игровое сообщество всколыхнула весть о том, что совсем скоро сервера «Рассвет» и «Молодая Гвардия» будут слиты воедино. Пока что дата объединения не оглашена, но, скорее всего, состоится оно до установки глобального обновления 12.0. 
    Тем ни менее – резонанс у новости получился довольно внушительный, ведь не только жители «МГ», которые, казалось бы, должны возмущаться громче всех, высказывали свои мысли на счёт этого события – комментарии были самые разномастные:

    Напомню, что официальное открытие сервера «Рассвет» состоялось 6 марта 2020 года в 12:00 МСК. По факту же – желающих «ворваться» на новый сервер было так много, что иногда игрокам приходилось ожидать своей очереди на вход даже более часа. Увы, спустя несколько месяцев, (примерно летом 2020 г.) сервер начал понемногу опустевать. Игроки «Рассвета» же со временем условно разбились на три лагеря: первые хотели объединения, вторым было без разницы, они плывут по течению. И третьи – кто был против такого решения, когда бы оно не наступило, потому как объединение означало бы полный ввод «доната», а игрок шёл сюда как раз из-за отсутствия такового.
    Кстати, более подробно с высказываниями жителей сервера «Рассвет» можно ознакомиться в этой статье.

    Подробности объединения
    Официальная новость гласит, что «сервер унаследует название «Молодая Гвардия» от наиболее населённого из объединяемых».
    И это, пожалуй, очень хорошее решение, потому как «старожилам» сервера, да и многим другим игрокам, не придётся привыкать к очередному новому названию (и новому сокращению). Конечно же, за исключением «рассветовцев».
    Во всём остальном будут применены уже ранее практиковавшиеся приёмы переименования, усреднения курса валют и компенсации за «парковочное место» астрального корабля.
    И если ранее, во времена существования «Фронтира», объединение было скорее вынужденной мерой, потому как об этом неоднократно просили активные игроки, то сейчас всё немного иначе.
    Напомню, что новость (от 29.08.2018) о слиянии «Фронтира» начиналась с такой фразы: 
    Текущую ситуацию же прокомментировал КМ проекта Михаил Сехин:
    Прежде всего, напомню, что это событие не надо ассоциировать с теми объединениями старых серверов, которые были раньше.
    В данном случае стоит рассматривать не только слияние, но совокупность всей истории с сервером «Рассвет». Он был задуман как аттракцион с очень мягкой монетизацией, «игрой с чистого листа» и вообще как экспериментальный проект. Его слияние с МГ совсем не означает, что «с игры все поуходили» – оно как раз подытоживает всю суть задумки.
    По итогу он себя вполне оправдал, суммарно принеся в игру огромное количество новых игроков, которые в ней и остались.

    Но в то же время – одним из, пожалуй, самых часто задаваемых вопросов был вопрос о награде за рейтинги игроков сервера «Рассвет» – ее не смогут получить со стартом обновления 12.0., потому как объединение, повторюсь, вероятнее всего состоится до установки оного.
    Тем ни менее, жар возмущений немного погасил комментарий КМ-а Михаила на Форуме игры в теме обсуждения слияния:
    Мы нигде и не заявляли, что рейтинги игроков с Рассвета будут "смешаны" с рейтингами МГ.
    Советуем сперва дождаться объявления даты и деталей объединения, прежде чем опускать руки.
    Таким образом можно сделать вывод, что изначально сервер и был запланирован на дальнейшее слияние, потому как основная его цель была – привлечь игроков. Что же принесёт слияние – пока рано судить, ведь по сути – это второй этап данного «аттракциона».

    Мнение игроков сервера «Молодая Гвардия»
    ПепелНадежды
    Здравствуйте. Играю с 7.2. версии игры, перерыв делал в 11.0. в январе, он был 3 месяца в связи со сломанной рукой. 
    Я играл только на «Молодой гвардии», до этого – «Сердце войны» и в гонке достижений (Рассвета, прим. журналиста) участия не принимал, так как играю здесь. 
    Грустно. Объединение даёт понять, что онлайн серверов падает, из-за этого конкуренции почти нету, а следовательно – в пвп-активности одни и те же лица, как и гильдии.
    Думаю, отток будет в любом случае, так как игроки нового сервера не смогут из-за разницы в длительности существования серверов быть на равных с другими гильдиями и игроками по средним показателям, ведь их выбор был начать с начала всё.

    Лолобай
    Здравствуйте. Играю очень давно, ещё со старой «Молодой гвардии», перерывы, конечно же, были, куда без них (работа, малое количество контента под конец почти каждого сезона). 
    На рассвет не «врывался» – по мне, так очень скучно начинать всё с начала, не менее оттолкнула новость при открытии сервера, в которой говорилось, что ларцы всё-таки будут. Поэтому, наверное, сервер «Рассвет» интереса не вызвал. 
    К новости об объединении отношусь нейтрально, так как на этом сервере игроков осталось очень мало, а конкурентоспособность игроков вообще можно пересчитать по пальцам одной руки. Я считаю, что это будет полезно для средних гильдий (ниже 10-го места в топе), в остальном же отток игроков ожидаю только со стороны сервера «Рассвет». Тем более слияние серверов очень сильно скажется на игроках «Рассвета», набирающих топовые места в рейтингах, так как игроки нашего сервера взять топовые места им не позволят.

    Ардхорнадар
    Играю в аллоды лет 10, с перерывом с середины 13-го до середины 18-го года (диплом, армия, начало карьеры). На рассвет не врывался, ибо зачем менять прокачанную куклу ради ненужного чара. 
    Объединение изначально было предначертано серверу – быть объединению с другими, вопрос лишь времени. Многие туда ушли в надежде, что не будет доната и все в равных условиях. Но, увы, в нашей игре такого быть не может. И оставалось только ждать. 
    Полезно, трудно сказать, давно уже сформировались группы \ консты игроков. Мало кто меняет уклад. Увы, но уже давненько нет молодых игроков в этой игре и все \ всё знают про всех. На мг мало что поменяется (лично моё мнение), а вот для рассвета – возможно. То, что будет отток игроков с того сервера – это точно, посмотрев на чар с другого им будет не комфортно. Тот, кто вложил в чара достаточно – возможно, найдёт место и после объединения. А кто-то и вовсе вернётся на старых чаров.

    Любовь
    Играю 8+ лет, на рассвет не «врывалась». К слиянию отношусь негативно. По той простой прричине, что это сервер без доната и многие люди с 6 рунами. какой контент их ожидает на донатном сервере? Думаю, что это не будет полезно для игроков рассвета.

    АзъЕсмьХаос
    Играю уже около 7-8 лет. За последний год перерывы были, но незначительные (и то из-за личной занятости).
    Да, на Рассвет заходил, но персонажа так и не докачал до максимального уровня. Было любопытно понаблюдать за ажиотажем, который возник при запуске. В целом – игроков было достаточно на тот момент, интерес какое-то время сохранялся.
    В принципе, подобное объединение происходит не в первый раз, так что это было вполне ожидаемое событие. Однако Фронтир, конечно, продержался дольше.
    Думаю, динамика открытия нового сервера, а позже и его объединение – положительно сказывается на статистике, демонстрирующей рост игроков. Какой-то процент всё-таки приходит. Возможно, не столь большой, но он присутствует.

    Вертумн
    Имею ранг полководец, давно. Пока, вроде, без слаков играю. Но если будет так, что не смогу быть на уровне приближённой к экипировке игроков кто ходит в инсты на норме и харде (из-за работы, так как времени на инсты просто нет), то, к сожалению, придётся в слак. 
    На Рассвет не заходил. Отношусь нормально. Мало активных игроков и чем больше ги на МЧД, тем лучше. Хотя сильные гильдии опять соберут со временем самых сильных игроков. И опять будут бои за более нормальные ресурсы в основном из первой 10-ки гильдий. Сказать трудно. Люди, кто не может достичь определённого доната, а это в основном гильдии ниже 10\15 рейтинга ЧД, могут не выдержать и уйти. Скажем, с патями Руси, Армады – шансов в бою нет. После 4 рейтинга уже можно, там встречаются разные по задоначености пати, а вследствие этого – и по одетости.

    Американо
    Играю очень давно, трудно сказать с какой обновы, но 3.0. и 4.0. точно. В слак уходил, касательно причин... иногда пропадал азарт, иногда не было времени, иногда разногласия с обновлениями, в общем – всё как у всех. 
    Скептически отнёсся к данному серверу (Рассвету), не «врывался». Объединять МГ нужно точно, но вот большой вопрос – нужно ли объединять именно с Рассветом?! Определённо найдутся три лагеря игроков – кому всё равно, кому от этого хорошо и конечно же те, кто будут недовольны (по моему мнению последние – это большинство игроков Рассвета). 

    Дракарисс
    Привет. Играю с сезона 4.0. Слак был по причине редких нововведений (в классовом ребалансе) и, как следствие – неактуальности любимого класса. В гонке достижений не участвовал – как раз в это время слакал. 
    К объединению отношусь нейтрально, не думаю, что это сильно «оживит» МГ, всё же донат у народа на Рассвете пока не высокий, в основном. Это никак не повлияет на приток \ отток. Игроки с Рассвета растворятся в гильдиях МГ, так как средний донат в местных гильдиях выше и, как следствие, люди пойдут «за контентом» под свои ожидания.

    ЛилиГраймз
    Играю давно. Был перерыв весной этого года.
    На сервер «Рассвет» не заходила. Не интересовалась ачивками оттуда и не было желания там играть. На МГ и так была куча дел с освоением ЦН, одеванием основного персонажа.
    Мне все равно, что нас объединяют с Рассветом. Плохо, что причалы сбросятся. В этом месяце в империи на них был большой ажиотаж и меня больше интересует сколько будет за них компенсация. (Но, опять же, еще не сказали точную дату объединения)
    В краткосрочной перспективе – объединение пойдет на пользу в плане притока новых людей в средние по одетости и силе гильдии. В долгосрочной перспективе – отток людей все равно продолжится. От этого уже никуда не деться и никакие объединения серверов не помогут удержать игроков или привлечь новых. Ну и конечно будет больше лагов. С чем я всех и поздравляю.

    Слос
    Я играю с 2010-2011 г. Вроде перерыва не было 🙂 
    Врывалась для получения лишь одной – Дион, люблю Дион XD
    Отношусь к объединению нейтрально, учитывая, что там своя атмосфера уже сложилась, но ФХ прожил подольше 🙂 
    Туда шли для «чистого листа», и опять в те же условия возвращаться, думаю, что не пойдет на пользу, но как знать 🙂 

    Мартиша
    Привет! Играю давно, с 2012 года с большими перерывами и потерей куклы... С 2018-го здесь, на МГ, последний слак был в несколько месяцев, в связи с техническими проблемами с компьютером. Последний год играю постоянно. 
    Нет, не играла. А зачем?.. Прокачкой я сыта по горло 🙂 никакого желания опять начинать всё с нуля. К тому же – я примерно представляла, что ситуация где-то так и обернётся и не видела смысла тратить время. 
    К объединению отношусь нейтрально. Опасаюсь только, что могут потерять данные игроков или какие-то их предметы, достижения или ещё что-то важное. Может быть даже для мелких полумёртвых гильдий это будет и неплохо. Но приведёт, скорее, к оттоку. На Рассвете тусовались больше те, кто устал от постоянного доната, чем новые игроки. С новыми игроками всё плохо – их единицы. А, обманутые в своих ожиданиях, скорее всего, либо уйдут вообще, либо вернутся к своим старым куклам. 

    Лириан
    Считаю, что будет отток игроков.

    Флаффи
    Здравствуйте, я играю 9 лет. Перерывы в игре, конечно же, были и не раз. Как по своей воле забрасывал аллоды, потому что реально игра заставляет ходить по кругу и мало чего нового в ней – на тот момент хотелось бы больше пвп-контента нового, но, увы, его не было и я уходил (не фанат пве просто). Так же и по жизненным обстоятельствам (служил в армии). Играю только на одном сервере и за одного персонажа ещё с сервера «Горн Войны». 
    Отношусь пассивно. Просто прибавится народу, вижу единственный плюс. Будет больше лагов из-за такого скопления. Игроки уходят в другие игры, потому что аллоды всё так же требуют много вложений для комфортной игры, да и введение новой локации и слияния серверов не думаю, что сдержит людей. Лишь старички продолжают играть в эту игру нормально. И то с каждой неделей вижу, как редеют знакомые и друзья, с которыми играл так много...

    Карбыш
    Играю 7 лет, перерывов не было. 
    Глянул из любопытства что и как там было. Особо не играл. 
    Случилось то же самое, что и с сервером Фронтир. Уже проходили это. Объединение, думаю, будет полезно.
     

    Вот так, друзья. С одной стороны – объединение нужно, потому как об этом говорили и говорят уже давно. С другой стороны – очень много подводных камней, которые могут в итоге помешать комфортной игре новоприбывшим игрокам. Очень надеюсь, что слияние принесёт всё же больше пользы и выгоды игрокам как «Рассвета», так и «Молодой Гвардии». 
    А на этом всё, друзья.
    До новых встреч и хорошей вам игры!

    Asarit
    – Скажи-ка, дядя, ведь не даром
    Око Мира, спаленное пожаром,
    ЗОргу отдано?
    Ведь были ж схватки боевые,
    Да, говорят, еще какие!
    Недаром помнит весь Сарнаут
    Про форумные войны в "Что? Где? Когда?"! 
    – Да, были люди в наше время,
    Не то, что нынешнее племя...
                                                (неизвестный ветеран форумных войн) 
    Пролог
    Приветствую всех любителей остросюжетных историй, конфликт-дт-ов  и просто читателей журнала.  Кто-то знает меня под ником Аккан, кому-то я известен под ником Аэнарион, а кто-то меня не знает вообще. Я два года был ГМом гильдии «Триумвират» на сервере Нить Судьбы. В данном тексте я хочу выразить свои мысли, негодование и эмоции, как от гильдии с шестью выходцами из Южного Парка дойти до главного врага двух топ-гильдий сервера.
    Чтобы победить одного Давида – необходимо два Голиафа.
    Судя по тому, что я слышал – Нить Судьбы отличается от остальных серверов в принципах проведения боев на РЧД: то есть на фри-серверах гильдии стремятся залутать легкий реальгар, но в нашем подписочном братстве всё не так. Ради ЧСВ, ради славы – мы вцепимся друг другу в глотки, чтобы доказать остальным свое превосходство. Пусть сейчас запал изрядно поиссяк, отгремели яростные форумные сражения, но ненавистный Триумвират продолжает терзать души обреченных обитателей Нити Судьбы. Если бы несколько лет назад мне сказали, что Золотая Орда и Южный Парк объединятся в союз, дабы добыть побед славных над супостатом в лице моей гильдии – покрутил бы пальцем у виска.
    Нечему было бы удивляться, если б, например, две средние гильдии сплотились против топовой, дабы дать отпор совместными усилиями, но будь тут всё так просто – этого бы текста не было б.
    ТОП-1 гильдия на нашем сервере – Золотая Орда, причем, по всем показателям. Далее идет Южный Парк, топ-гильдия, лучшая и сильнейшая гильдия Империи; гильдия, куда все так хотят попасть, единственная гильдия за фракцию, ПВП-гильдия – столько различных регалий, столько громких эпитетов слышно в изречениях участников ряженой гильдии. И только потом, где-то на уровне средних гильдий, в общей лужице, барахтается Триумвират. Гильдия была создана 15.08.2018, в ней 80 активных участников (слакеров не держим 🙂), а ещё у гильдии есть уникальный заказанный визуал (у единственной на сервере) – аура 😎.
    Пытались топ-гильдии самостоятельно справиться с этими выскочками из Триумвирата – получалось с переменным успехом; да столько крови у них доблестные и стойкие бойцы Триумвирата попили, что сдались топ-гильдии и наступило затишье перед бурей. Посланцы были отправлены, дипломатическая миссия завершилась успехом и вот – грозный альянс куёт оружие и доспехи, чтобы вместе выступить против общего врага, который не дает им спокойно жить; против общего врага, нарушающего их сон и заставляющего просыпаться от ночных кошмаров в холодном поту.
    И начинается война по всем фронтам: Южный Парк ставит на Триумвират с целью полутать халявный реальгар, Триумвират отвечает и тут в игру вступает главный деятель, что ратует за хорошее ПвП, за честный бой, ведь главное это не реальгар, не мифические регалии, а просто с кайфом побиться, – и сбивает ставку Триумвирата, прикрывая новоиспеченного союзника. Увы, ничего не вышло, в бойцов Триумвирата вселились души трехста спартанцев – почувствовав вкус крови, уверенно отбили они эту атаку.
    Но как же так, топ-гильдии на этом остановятся? Нет! И вот новый бой, на этот раз счастья вкусить плоды победы испробует Золотая Орда, а их адепты из Южного Парка будут хранить покой. Получилось лучше, чем у собратьев по альянсу – с помощью предательства божьей одолели в тяжёлой битве своего наглого врага.
    Кстати, если интересно – вашему вниманию:
    Атака Триумвират VS Южный Парк (ограбили)
    Защита Триумвират VS Южный Парк (задефались)
    Битвы не стихают и снова собирается рать, дают хозяева Южному Парку опробовать свои силы еще раз. Увы. Результат тот же.

    На этом, пока что, хронология событий приостанавливается:

    Но что хочу сказать: да какие вы, черт возьми, топ-гильдии? Если вы без помощи друг друга не в состоянии с нами справиться? Сидите, договариваетесь, строите козни, а в перерывах, зализывая раны, товарищи из Южного Парка гордо величают себя «топами» – вам самим от этого не смешно? Когда-то топ-гильдии мерились силами друг с другом, а сейчас кое-как вдвоем справляются со средней гильдией. Вы, все те люди, что пишут в своих заявках в эти «топ»-гильдии, какие они распрекрасные, сильные, как вы туда стремитесь – что это за театр абсурда, как Золотая Орда и Южный Парк могут быть топ-гильдиям, если они без поддержки друг друга не справляются с каким-то Триумвиратом? Ответ очевиден – стремитесь стать лучше вместе со «слабыми», чем деградировать с «сильными».
    Эпилог
    Означает ли выше написанное, что Триумвират стоит выше остальных? 
    Я думаю – да. И каждый может встать в полный рост, вдохнуть полной грудью и избавиться от постоянного гнёта так называемых «топ-гильдий», и развеять все мифы о их «непобедимости». Каждый может найти себе союзников, сбросить ложных топов с пьедестала!
    Долой реальгарную фармёжку!
    Вам пример Триумвирата – каждый может!

    Ифир
    Здравствуйте, дорогие друзья!
    Вот и прошел сентябрь! А вместе с ним мы вышли на финишную прямую сезона 2019\2020. Думаю сделать голосование за самую интересную новость прошедшего сезона; стоит это делать или нет – напишите в комментариях.
    Таинственный предсказания или анонс обновления 12.0

    Вот и вышел очередной, такой долгожданный, анонс грядущего обновления 12.0., который подтвердил, что скоро действие сюжета переместится на Суслангер.
    Судя по описанию – наше приключение будет похоже на Индиану Джонса с примесью Дюны. При этом в качестве жителей локации представили Джинов и Ифритов, из Героев 3, хехе.
    Надеюсь, разработчики сделают локацию такой же насыщенной, как Айрин + добавят динамических квестов, как это было в Крае Мира. Кроме того, по словам разработчиков, карта будет даже больше, чем в Крае на момент закрытия. Да и сама карта будет воспроизводить аналог из «Проклятых земель»; разве что поменяют расположение водоемов.
    Остается только вопрос: как долго будем ждать обновления? Ведь еще не закрыта Цитадель Нихаза, в которой осталось победить последнего босса. Весьма очевидно, что это будет Нихаз, Цитадель то его. 

    Новая локация — это хорошо, но игроков волнует будущие нововведения:
    Будет ли изменено одевание; Когда поправят баланс; Изменится ли астрал или так и будем бороздить Аномалку; Переделают ли внутриигровую экономическую модель; Будет ли новый визуал; Введут ли новый класс или расу. Вопросов много, но ответ на них узнаем только дождавшись 12.0.
     
    Грядущие изменения в получении Артефактов

    Объявление нового КМа о том, что собранные артефакты и ресурсы к ним в обновлении 12.0 будут удалены без замены и компенсации, вызвало удивление и резонанс на форуме.
    Шаг спорный, так как много сил было вложено в создание 10 артефактов. Но что тогда делать с наградой за 100 уровень Турнира Героев — грамотой на увеличение получаемых эссенций судеб. Будет ли она удалена или переработана во что-то другое, ведь именно ради неё многими и покупался билет?
    По словам разработчиков добыть себе артефакты в 12.0 станет проще, а их роль уменьшится и станет скорее элементом построения билда.
     
    Изменения классов в сентябре
     

    Продолжается работа по переработке классов и, честно говоря, новый подход разработчиков нравится, рецепт простой:
    Берем один аспект, улучшаем; Ждем недельку, смотрим на вопли с форума; Начинаем нерфить по чуть-чуть; Получаем работающий класс, правда в одном аспекте. Так было с паладинами, мистиками, и некромантами, тут очередь подошла к жерцам и бардам. Эта схема ломается на луках и инженерах, которых, видимо, нельзя понерфить, не сломав механику класса, но может и до них дойдет очередь. За месяц поля сражений перенесли нашествие убер мистиков, хилов ДД некромантов и сегодня карающие жрецы раздают... Хоть исцеление привязали к аспекту, так бы еще и лечились будь здоров. Последний раз очистительный огонь убивал на ЗБТ, когда жрецы с легкостью выкашивали рейды игроков.
    Остаются явные перекосы в других аспектах игры:
    Демонологи – безальтернативные танки на ПВЕ активностях, правда конкуренцию начинают составлять воины; Друиды – застрявшие в аспекте исцеления; Инженеры – кроме того, что заняли место единственных сапов, так еще и в ПвЕ стали отличными ДД: так сегодня проходится ЦН – рейдом инженеров, хилом и несколькими танками. Надеюсь, что к 12.0 классы будут приведены к общему знаменатели, а аспекты будут играбельные, хотя игроки и так решили этот вопрос покупая по 2-3 души необходимых классов.
     
    Ларец архивариуса и карты судьбы

    Акция ничем не запомнилась, кроме моноцикла, который выглядит круто. Опять-таки, как в акции с Ловчим, было бы хорошо сделать ролик или комикс про изобретение этого чудо колеса.
    Карты судьбы «Охотники за Древностями» отсылают нас к грядущему обновлению. Жаль, что так и не открыли кусочек сюжета в виде спин-оффа, как это было с некоторыми картами – например, с Иеро и орденом паладинов.
     
    Анонсы
    Новый костюм, который подозрительно напоминает защитный костюм Нормана Ридуса из death stranding

    Концепт арт нового костюма или НПС? Кстати, похоже на наряд лесной феи?


    Ифир
    Вот и наступил новый месяц, а вместе с ним наступает время, когда стоит ждать анонса или хотя бы намеков на 12.0. Чем запомниться нам это обновление? Как минимум тем, что после провального 11.0 разработчики уделят грядущему обновлению больше внимания, не распыляясь на другие проекты. Что же скрестим пальцы и будем ждать хороших новостей!
    Турнир героев

    Вот и начался турнир героев, Сарнаут немного оживился, а игроки стали чаще заходить в игру для того, чтобы заработать опыт и получить награды Турнира. Правда сами они, как бы это сказать, немного не дотягивают до эксклюзивности прошлых компендиумов, тут реколор, там реколор.
    Доспех пылающей погибели вообще, как будто поставило нам Братство стали, ну да ладно, главное в этот раз все заработало с первого раза и не пришлось ждать пока починят набор уровней и выдачу наград, уж свои прошлые ошибки разработчики наконец учли.
    Не забыли разработчики добавить задания Айрина и добавили в цепочку заданий 3 задания: набрать 35 очков восторга в театре Миракль, провести дуэль без потери чести и уложиться в отведённое время в квесте "Гонки на зайцах".
    В целом идея Турниров мне очень нравится, но из-за него приходится активнее играть, договариваться с другими игроками для прохождения цепочки квестов. Да и призы с дейликов, если закрывать их каждый день окупят деньги, потраченные на билет. С другой стороны, игрокам, которые редко заходят и предпочитают соло игру, добиться каких-то успехов будет очень сложно.
    Но вот дальше про сам турнир не очень понятно, все же героические приключения сейчас проходятся с большим скрипом и если раньше чисто теоретически каждый игрок мог собрать команду и поучаствовать, то сегодня это доступно только опытным игрокам, которые давно вместе играют
    Мини-турниры 1х1

    Ну не могу обойти стороной эту тему, уж слишком сильно активизировались организаторы этих мини-турниров. Честно говоря, я думал, что финал нового ТК будет проходить в формате турнира 1х1, где игроки смогут показать свою удаль в соло ПвП.
    Но пока такой возможности нет игроки вынуждены сами себя развлекать. К слову, кроме звания самого крутого папки нагибатора организаторы турнира выдают награду в 3000 кристаллов для победителя.
    Творческий конкурс в Таверне Слос

    Работа победителя конкурса в номинации компьютерная графика ЧуяНакахара (Вечный зов)
    Недавно завершился творческий конкурс в таверне Слос. Награды были разыграны в двух номинациях:
    Компьютерная граффика Традиционные работы К слову призы за первые места были довольно внушительные, практически на уровне официальных.
    Разработчики давно не радовали нас творческими конкурсами, а ведь многие авторы придерживают свои работы в расчете на них. Да я и сам держу несколько работ в расчете на них.
    Работы победителей и много другое можно посмотреть по ссылке - тык!
    Волонтерская программа сообщества

    Когда у меня начали выведывать разные тайны (кто такой, какого роду племени) я уж подумал, что все хана гибберлингу и завтра доблестные сотрудники Ястребов Яскера придут ко мне устраивать полит беседу. Но обошлось, вместо этого разработчики собрали информацию по игрокам, которые вкладывают свои силы в развитие нашего проекта.
    Правда отметили не всех, те же бетта-тестеры остались за бортом, что немного обидно. Надеюсь, все поправят и всех достойных отметят.
    Открытие мифического слоя астрала

    Вот мы и подобрались к финалу сезона. Не скажу, что дорога была увлекательная, все-таки крафтить одни и те же вещи на протяжении многих лет не самое увлекательное занятие, но в конце концов в Аллодах этот процесс можно немного разнообразить. Благо разработчики продолжают развивать историю Айрина и этот аллод еще полон загадок.
    Новый мини сезон ознаменовало сильно ослабление ОБС и Цитадели, теперь то мы понимаем как разработчики тестировали эти игровые приключения. Я надеюсь, что уж к концу сезона все более или менее серьёзные гильдии закроют Цитадель.
    Обновления

    Основная боль разработчиков за прошедший месяц это фид бек по игровым классам, весь форум завален стенаниями бардов, жрецов и друидов. Остальные классы вроде играют, но довольствуются в этом плане только одним играбельным аспектом, другие как правило уступают в своей эффективности.
    Чем же запомнился нам прошедший месяц?
    Обрезали тоники, мотивировав свое решение тем, что они давали тот самый брустовый урон, который был причиной ваншотов в ПвП Убрали возможность использовать знамена в поединках, тоже мотивировали ваншотами, ну хоть для сражений, островов, ИК и других ПвЕ активностей оставили, а то так долго было добывать эти знамена. Из некромантов сделали убер хилов, которые еще и неплохо сражаются, заспавнивают все поле сражения своими лужами крови, вешают щиты на все что движется, ну как то совсем несбалансированный хил получился, они бы хоть атакующие вехи привязали к аспекту, так нет сами провоцируют игроков к созданию билдов на урон и отхил. Чуть резанули луков, чуть-чуть, но с ними уже можно хоть сражаться. Чуть сократили контроль от мистиков, а им самим сначала увеличили урон, а потом срезали. Сегодня мистики сильны, но могли бы стать чуточку получше. Закрыли сводную тему вопросов к Администрации, а вместе с ней и тему с представлением нового КМа, видимо это был ответ на бурю негодований со стороны игроков после того как Аксептор предложил игрокам написать свое видение классов, а ему тут же напомнили, что этой информации много в тех темах, что же жаль-жаль, темы были интересные и как минимум поднимали вопросы, на которые игрокам хочется услышать ответы.
      Инсайды
    Тут у нас поехали новые питомцы для грядущих осенних карт:

    Тут у нас вполне милый козло-лев, который наверняка придется по душе Прайденам 

    Гиена в наморднике для представительных Зэм

    Змея в стильной БДСМ маске

    Боевое бревно для настоящих нагибаторов-набигаторов
    За скрины большое спасибо Совейшей Аллодов
    Также разработчики выложили недавно рендер интересного транспортного средства, похожего на вар-багги орков, что это будет элемент декораций или действительно новое транспортное средство покажет время, думаю раньше обновления 12.0 мы его не увидим. 


    Ифир
    Коллекционное издание

    Вышло очередное коллекционное издание, посвященное началу лета.
    Набор неодназначный, для ввода ближе к концу мини сезона. Порадует игроков собирающих костюмы и питомцев. Для практичных игроков есть традиционная кри крошки, репликаторы, молоточки доминиона и мульти души на 7 дней. Разработчики положили туда свиток очищения для легендарных вещей, который пригодился бы в начале мини-сезона, но увы и ах.
    Хочется чего то нового, чтобы это хотелось купить, а не размышлять, что было бы неплохо разжиться молоточками доминиона к началу следующего мини-сезона.
    Новый комьюнити менеджер

    В начале месяца на сайте Аллодов появилось объявление о вакансии комьюнити менеджера. Все прочили на эту должность модератора форума Черека или старшего модератора группы ВКонтакте Никиту Канарского, от игроков на эту должность претендовал Данила Кведер (Коллекционер).
    В итоге, нам представили совершенно нового человека под ником Acceptor. Что же, будем надеяться, что он с нами задержится подольше и его имя встанет на равных с Командором и Геликаном, при этом он учтет ошибки своих предшественников.
    От имени редакции желаем ему внести свой посильный вклад в мир Сараута и не распугать последних игроков своей обратной связью.
    В августовском номере Вестника наша редакция надеется взять у него большое интервью и поближе познакомиться с ним.
    PS
    Напомню, что Геликан перешел на должность администратора проекта уже несколько лет назад, и с тех пор должность комьюнити менеджера пустовала (да, там было пару человек, но они особо не отсвечивали).
    Марафон свободных торговцев
    В середине июля повторно включили марафон свободных торговцев, ни чего не поменялось, квесты и награды все те же, так что если вы не успели прихватить себе болид, самое время наверстать упущенное.

    Но все больше игроков задаются вопросом, когда же стартует очередной Турнир Крови? В 2020 году разработчики нам обещали, что будут чаще проводить тематические турниры. Но пока нет даже намеков на новый компендиум и нам остается ждать, лениво попивая коктейли на Тропическом атолле. 
    Обновления

    Цитадель Нихаза обзавелось очередным новым боссом - Мирахом, который доступен на Энергетическом ярусе Цитадели
    На Айрине появилось новый квест  - Королевская охота, в ходе которой игрокам предстоит поохотиться на айринских ежиков. Во дворце-галеоне доступна новая активность - Танец на льду. Что же ждем завершения истории, 10 главу сюжета на Айрине.
    По прежнему ждем актуализацию войнов, бардов, шаманов и жрецов, остальные класы тоже не ок, но хотя бы могут показать что то вменяемое в ПвП или ПвЕ. Разработчики торжественно бьют себя в грудь и говорят, что усе будет потерпите.
    Немного поправили работу статов, чуть улучшили войнов, в остальном, все по старому, обновлений откровенно мало было, какие то фиксы старых локаций и багов в новых, в остальном все по старому =( 
    Вручение дипломов в Аллодах Онлайн

    15 июля в Аллодах прошло вручение дипломов ВГУ. Разработчики не отстали от хайповой темы вручения дипломов в играх и решили пойти на встречу ВГУ и помогли организовать церемонию вручения дипломов студентам. 
    В назначенный день ректор и преподаватели выступили в голосовом чате перед студентами выпускниками и вручили подготовленные для них дипломы.

    Не так давно на эту тему появилась пасхалочка, в Новограде, в квартале где стоит наставник войнов можно найти филиал ВГУ и получить там диплом.
    Новые концепт-арты
    В этом месяце разработчики порадовали нас новыми концепт-артами:
    Судя по всему сюжет нового обновления перенесет нас на Суслангер или быть может в старую Империю, на улицы Хаграбы, где мы опять встретимся с заколдованной принцессой, которую мы спасли от ламий? Так и хочется спеть арабская ноооочь...

    Далее нам представили, судя по всему, машину времени, которая перенесет нас на Суслангер.
     
    Ну и на закуску, интересное транспортное средство, с весьма необычным дизайном, интересно к какому классу оно будет относится, к манабордам или мотоциклам? Как вы думаете? Напишите в комментариях.


    Sign in to follow this