• Game News

    Sign in to follow this  

    Ифир
    Здравствуйте дорогие Сарнаутцы!

    Поздравляю Вас с прошедшими праздниками!
    От лица нашего журнала хочу пожелать счастья, любви, здоровья голды, кристаллов, лута, ачивок, 300% ламп, контента и попутного ветра в Астрале.
     
    Давайте посмотрим, чем жили Аллоды прошедший месяц?
    На время праздников включили нашу любимую улыбку судьбы, что только можно и те игроки, которые еще не нафармили себе на 10 кресты, конечно воспользовались этим и под мощным брустом от Зимней охоты без перерыва ходили на поединки. Это особенно заметно если посмотреть на обычных игроков, у которых не более 50 поединков, когда у топов их количество перевалило за 500. И пока мы завидуем их упорству китайских фармеров, не стоит забывать, что у топовых патек есть свои суровые требования и подозреваю, что без 10 креста ихне берут на Чемпионский Доминион. Вообще количество игроков на новогодние праздники порадовало, чего только стоило РЧД 1 числа, когда в моей гильдии был полный состав рейдов и еще куча замен.
    Но пора рассказать и про грустное, к сожалению, декабрь это время когда приходится расстаться с кучей кристаллов для обновления своего донат пакета не только временных улучшителей но и постоянных, вышла новая броня - Владыка!
    Игроки тут же возмутились, почему она не "почти" бесплатная? 
    - Как же так?! Всегда была и вот нет! Весь праздник испортили! 
    Но мы то с вами тертые калачи, утерли слезы недавно вышедшими векселями и молча все купили. Да и не такая уж и дорогая вышла броня, правда разработчики все же добавили ложку дегтя в виде отключения автоматического одевания брони. Но все довольно оперативно починили и уже 25 декабря все заработало и форум перестал кровоточить. Хорошо хоть не пришлось качать броню с нуля до 11 уровня и уже по полной насладиться Новым годом и открывшимся Снежным курортом.
    К слову, на снежный курорт завезли два новых окраса на ездовых питомцев — Сыча и Рыбку.
    Сычика нужно выращивать в течении месяца, а рыбку достаточно выловить в проруби взяв задание и специальную приманку.
    Но отдельного упоминания конечно заслуживает костюм и шляпа сокрушителя льдов (перекраска костюма с Мавзолея искр) за 1000 снежинок и 500 снежинок. Костюм и шляпа не простые, а с одним интересным багом, который сразу же стал мемом во всех сообществах ВК.

    Подсмотрел в Мыслях Оцелотки
    Баг? Фича!
     
     
    Наконец подвели итоги Хладберских троллей!
    Награды нашли достойных, далее для истории сохраним по 3 первых, призовых места:
    «Любви все фракции покорны» (графика)
    Жжу (Вечный Зов) 

    Ильдегарда (Вечный Зов)

    Мифия (Вечный Зов)

    «Любви все фракции покорны» (традиционная форма)
    Слос (Молодая Гвардия)

    уШьКо (Наследие Богов)

    Церберэ (Наследие Богов)

    «Канийские львы»
    Никилянс (Вечный Зов)
    Крысомыш (Наследие Богов)

    ЯАЫВР (Молодая Гвардия)
     
    «Музыка в моей душе»
    хТоруСх (Нить Судьбы) — https://cloud.mail.ru/public/3edV/2J6DPx8tL Ибу (Наследие Богов) — https://cloud.mail.ru/public/24ET/5ENqrZ277 Звездоправ (Молодая Гвардия) — https://cloud.mail.ru/public/3fep/5pbqidz1D Номинация «Канийские львята» (COUB)
    Клоунчик (Наследие Богов) 
     
    ОйВсё (Нить Судьбы)

    Солнышка (Молодая Гвардия) 
    В остальном, хоть и с незначительными нарушениями, конкурс прошел хорошо, модераторы до последнего принимали работы и в счет шли работы, которые были сданы после установленного срока, да и победить можно было сразу в нескольких номинациях, хотя именно этот факт вызвал у многих игроков негатив, но оставим это на откуп организаторам.
    Но что же в итоге? Из-за того что конкурс прошел позже так и не стартовала Новогодняя творческая Олимпиада, один из старейших конкурсов. Многие творческие натуры не принимали участие в ХТ, чтобы подкопить идеи для новогодней Олимпиады и теперь расстраиваются, что конкурс так и не стартовал. Но по слухам, стоит ждать начала конкурса в конце января, так что не все потеряно!
     
    Турнир крови
    Не успел отгреметь прошлый Турнир крови, как начался следующий. Начало к сожалению вышло как и в прошлом году, когда у некоторых игроков, не начислялись очки опыта, это оперативно починили. Но мы были готовы и по этому начали выполнять задания только после того, как все оперативно починили.
    Интерфейс ТК остался прежним, как и был осенью. Единственное изменение которым нас порадовали - это то, что при покупке билета даётся бонус в виде +20% начисляемых очков за задания. То есть если ранее цепочка квестов давала по 3000 очков за одно задание, то сейчас 3600 очков с билетом. Аналогично и ежедневные и еженедельные задания: дневные квесты вместо 500 дают 600 очков. Недельные — вместо 2500 дают 3000 очков.
    При покупке билета в первые 2 недели после старта ТК шёл бонус - костюм Остапа Бендера.

    Поменяли награду за цепочку. Теперь это запечатанное святое оружие, душа и окрас на броню. А после 100-го уровня теперь выдают Жетоны, которые можно обменять на ценности.
    Задания не слишком отличаются от прошлогодних и есть как те которые выполняются соло так и те где помощь гильдии и друзей будет незаменима. Другой вопрос который мучает игроков Лиги и Империи насколько можно договориться между собой, чтобы безболезненно пройти все эти задания, конечно повидал я всякого и бескорыстной помощи игроков друг другу и предательств на третьем круге Катакомб и когда целая гильдия помогала своим игрокам делать квесты не подпуская к сундукам на Ал-Риате никаких других игроков и то как мешают топы сделавшие квесты другим игрокам, просто потому что могут. Короче Турнир крови и прохождение связанных с ним заданий это то что наполняет игру жизнью, сталкивая игроков лбами, делая их непримиримыми врагами, а давних врагов сближая, заставляя забыть прошлые обиды.
    Что же ждем скидки на бустеры и пропуск заданий!
     
    Оплот
    Отдельно расстроили оплоты, вот наконец гильдии докачались до открытия следующего этапа и на выходе получили полный пшик, что многих расстроило и демотивировало, для дальнейшего его развития. С другой стороны мне представляется дурацкой система квестов и наград оплота, когда 2\3 ресурсов сдается ГМом, а остальные квесты могут быть закрыты одним человеком из серии, кто раньше успеет сдать ресурсы, мне казалось что оплот должен платить гильдию, а в итоге он все чаще становиться фактором раздора. В итоге получается, что оплот ничего не дает обычным игрокам и мы улучшаем оплот, чтобы получить нечего, ну разве что сделать новые знамена для ЧД патек, хоть что то.
    Сюда же стоит добавить баги связанные с прохождением Хранителей оплотов, которых многие танки, пожалуй кроме палов, держать на себе не в состоянии. Я к примеру прохожу только легких и средних хранителей и то после долгого перебора и поиска более или менее проходимых.
     
    Конкурсы

    Во ВКонтакте подошел к концу новогодний ивент в ходе которого нужно было ответить на ряд вопросов по истории игры и в качестве награды выиграть премиальный код на 600 кристаллов. Плюсом в чат-бот добавили интересные истории про Найана, Смеяну и Веронику, всем рекомендую ознакомиться.
    Вторым запоминающимся событием в сообществе был квест на поиск фрагментов карты Поганого дола. Модераторы сообщества оставляли комментарий к случайной фотографии, видео или скриншоту  в виде кусочков карты, за каждый кусочек карты участники ивента получали подарочный пин-код.
     
    Плюс подведены итоги конкурса скриншотов, в котором по условиям конкурса нужно было сделать скриншот с новой локации. Работы победителей можно посмотреть по ссылке тык.
     
    Обновления

    В целом понятно, что все обновления в этом месяце носили косметические правки, плюс исправляли баги и какие то вменяемые изменения, например классов, нам не стоит ждать раньше марта (ИМХО). 
    Цитадель нихаза 
    На моей памяти это уже третий подход, когда разработчики пытаются скорректировать уровень здоровья и урон в новом рейдовом инсте. И вроде понятно, что разработчики хотят сделать его интересным для нашего удовольствия, что бы мы не пролетали его со свистом, а хоть немного напряглись, Но сколько можно уже махать этой вкусной морковкой. Не ужели нельзя взять ваших тестеров одеть их как среднестатистических игроков и прогнать по каждому паку и изменить потом характеристики монстрам? Я конечно не специалист, но по моему мнению это все займет не больше 3-4 часов. 
    С другой стороны многие игроки говорят о том, что Цитадель просто не доделали, поэтому оттягивают ее ввод, совершенно забыв что на ЗБТ ее тестировали ТОП гильдии.
    Престиж
    Баг с вехами на престиж так и не поправили, по моим наблюдениям они работают точно с островов, а больше их работу нигде я не смог увидеть. Отдельно возмущает неработающий баф на престиж от ордена в руинах Ал-Риата увеличением престижа в Руинах так и не поправили, по прежнему за подъем сундука дают ровно столько сколько и без плюса к престижу, опять таки вызывают вопросы новые вехи искры, работают они или нет.
    Дисбаланс классов
    Отдельно расстраивает игроков дисбаланс всех убивающих лучников и некоторая ватность хил -классов, которым сложно выживать без статов на защиту в текущем синем шмоте, посмотрим уйдет ли проблема повышенного урона лучников и недостаток лечения с открытием нового слоя.
     
    Бонус
    Ну и отдельно хочется поделиться Новогодним календарем от Enshi-D Dragon (https://vk.com/id413871625)



    Shilus

    Обновление 11.0

    By Shilus, in Game News,

    Приветствую всех читателей нашего онлайн-журнала. Сегодня с вами поговорим об обновлении 11.0 (далее хотфикс).
    Итак, начну, пожалуй, с некоторых нововведений:
    Поднятие капа до 90 уровня Добавление бесполезных вех в искру (пожалуй, кроме вех на увеличение количества эмблем поединка на 20%) Сюжет. Да, последний раз нам завозили полноценный сюжет аж ещё в обновлении 7.0. Но тут, видимо, решили отыграться за 4 года… (на самом деле сюжетка оказалась интересной и квесты классные, но если бы не одно «но» – локация из Диких Земель из обновления 5.0 Отсутствие классовых правок. ( В одном из хотфиксов вообще сломали храмовника, благо вскоре оперативно починили) Новые артефакты (ДА-ДА, это старые артефакты, которым подняли количество ресов для Крафта в 2 раза) За победу на Баттлграунде добавили в розыгрыш возможность получить шмотку актуального качества (выпадаемых а астрале) с 90+ % характеристик, что позволяет использовать сразу инсигнии героя с компасов, 6х6 Введён новый Драконий облик 200 уровня, который впоследствии апается инсигниями добытых с хранителей. Инсигнии из 10.0 не подходят для апа новых более, т.к. там максимальный уровень ДО 150. Убили все профессии, кроме алхимика. Он актуален всегда. Баги, баги и ещё раз баги. До сих пор наблюдаются проблемы с вылетом у некоторых игроков Вот, пожалуй, это одни из нововведений данного хотфикса. Далее с вами перейдем непосредственно к общей характеристике обновления:
    Добавление нового рейда
    Да уж. И этот рейд мы ждали целых 3 года после ввода всем надоевшей обсерватории. Взамен мы получили рейд из 4х боссов и паков. К слову, вначале доступно только 2 босса из 4. Также есть паки перед боссом. Сейчас это просто рейд, который раньше, чем в рыже-салате никто не будет проходить даже первый пак. Танка шотает по 6кк+ урона при имеющемся хп в размере 450-500к хп. Выводы делайте сами.
    Удаление обсерватории из игры
    Ранее в анонсе 11.0 было упомянуто что уберут обску, заменят ее новым рейдом. Но на практике оказалось так, что этот старый рейд, которому уже 3 года – его оставили и дали возможность людям фармить части Креста Победы (артефакт), а также шмот актуального слоя, опыт искры и игрушки. Правда, надо отдать должное... теперь нормальный режим убийства боссов приравняли к сложному. Разница только лишь в количестве шмота актуального слоя (в нормале 1 шмотка 90+ процентов, в харде 2 шмотки 100/100) и, конечно же, косты и игрушки.
    Одевание
    Систему одевания никак за 4 года не изменили. Все по-старому. Фарми пыль, амальгаму, материалы и крафтим шмот на наковальне. В остальном же – как я уже говорил... теперь есть шанс получить вещь, которая выбивается, а астрале, крафтится через профессию или покупается за эмбриум. Только не сразу после того, как вы выиграли, а в каждом розыгрыше есть эта шмотка. За вид брони/спец оружия не беспокойтесь – там эфирная экипировка. Все будет под ваш класс. Не стоит забывать, что шанс появления шмотки в розыгрыше трофеев рандомный, но шмотка будет появляться только в случае выигрыша.
    Профессии
    В этом хотфиксе также коснулось изменение и профессий. Теперь становятся неактуальные почти все профессии, кроме алхимии. Конечно, если вы хотите делать молотки на продажу, то можно скачать до 90 уровня кожевника/портного/кузнеца для производства/продажи инструментов для разбития частей экипировки. Но теперь крафт шмоток через профессию стал в разы дороже. Один единственный плюс – алхимия остаётся в актуале и ничего не поменяли. За исключением добавления новой зелки на 42% щит.
    Артефакты
    Да, сейчас пойдет самая грустная часть обновы. Сразу скажу для тех, кто решил вернуться в 11.0 после полного слака в 10.0 – слакайте дальше. Ресурсы для создания артов не были изъяты с компенсацией как это было сделано в 10.0 при переходе из 9.0. Плюс в 10.0 с помощью артефакта Грааль Пробуждения и события Турнир Крови забагали себе реальгар и эссенции судеб (забагали, конечно, не все, в лиге пару пачек и в итоге у них было 3-4 арта 10 ступени) и, исходя из этого, на старте у людей уже был хотя бы один 10ый артефакт атаки и ещё 7-8 защитный артефакт. К тому же повезло тем, кто не переводил куски артефактов в пыль сотворения. Лучше бы вайпнули артефакты и все крафтили с нуля. Без ресов просто с нуля.
    Драконий облик
    Одевание драконьего облика в целом не поменялось. Также можно будет выбить в новом рейде, купить за реальгар или же получить за 6х6. Получение ДО за 6х6 теперь на прямую от рейтинга. То есть помимо эмблем поединка теперь добавили новую валюту – Благословение дракона. Начисляется каждый четверг, напрямую зависит от вашего рейтинга (также важно учитывать, что выдаётся валюта по наибольшему рейтингу), работает это так: у вас накопилось за 6х6 в воскресенье 1500 рейтинга – в четверг вы получите в ценности 1500 благословение дракона. На ДОшку требуется 2500 – следовательно, 1 дошка раз в 2 недели. Ну и само собой, требуется 2500 эмблем поединка.
    Итог
    Обнова не удалась, за 3 года ничего нового. Никакого контента, нет никаких глобальных переделок классов (а пора бы), нет изменений одевания, нет актуализации астрала. С вводом сюжетки 11.0 на нас, видимо, решили отыграться со времён обновления 7.0, т.к. дальше никаких глобальных сюжетов не было. В общем, решайте сами – врываться вам или нет.

    Owichka
    Приветствую всех в статье, повествующей о жизни сервера Нить Судьбы в ноябре. Сразу сделаю оговорку на описываемый временной период, а именно только на 2 последние недели месяца, что связано с возвращением автора из слака.
    Для начала обсудим общее состояние сервера после установки обновления 11.0 «Душа Тьмы». На удивление, для меня и многих других игроков сервера общий онлайн увеличился. Также можно заметить значительно возросший интерес игроков к случайным сражениям, теперь попасть туда можно с обеда и до часа ночи, в то время как в 10.2 раньше 17-18 часов попасть на БГ было практически невозможно. К тому же большинство активностей с автосбором стали посещаться куда активнее.
    Далее проанализируем ситуацию с рейтинговыми поединками. Как известно, 3х3 не пользовались большой популярностью на подписочном сервере, однако сейчас можно заметить действительно возросший интерес сообщества к данной активности, что не может не радовать. Однако до популярности 6х6 «трёшкам» ещё далеко. Важным изменением обновления стало введение новой валюты для покупки Драконьего Облика, выдаваемой каждый четверг в соответствии с максимальным рейтингом поединков. Тем самым разработчики попытались избавиться от засилья слакеров в поединках. Отчасти это им удалось, отчасти нет. Действительно, соотношение слакеров к не-слакерам изменилось в сторону последних, однако это же, благодаря «прекрасно» работающей системе рейтингового подбора, увеличило среднее время ожидания для тех, кто решил всё-таки поднимать свой рейтинг. В итоге сильные пати пришли к оптимальной стратегии – спускаетесь на 600-800 рейтинга, сражаетесь до 1300 и далее сливаете. Повторять пока не надоест, как говорится.
    На чемпионском доминионе главным образом ни в мете, ни в распределении сил ничего не меняется уже половину года. Южный Парк выигрывает у всех кроме ЗО, ЗО стабильно выигрывает у всех, кроме нескольких групп ЮПа. Расписывать, как ранее, список гильдий за каждую фракцию смысла не вижу, так как ничего не поменялось со времён прошлых дайджестов. Могу только отметить появление на арене гильдии Айронболлз, которая весь десятый сезон находилась в забвении. Гильдия делит места с третьего по пятое вместе с Ревенжерсом и Триумвиратом. Сильного изменения баланса сил, как когда-то появление Сюрреала в 10.1, её появление не привнесло.
    В отношении меты сервера, сейчас основным сетапом для 6х6 и ЧД является инженер, некромант, жрец, воин, шаман и лучник. В целом группы находятся в ожидании ребаланса классов и уже готовы выкупать души.
    Ниже прилагаю таблицу доминиона по состоянию на 02.12.2019:


    Ифир
    Обновление 11.0

    #Замечательный мемчик от гильдии Олимп: "Жизнь за Нерзула Аллоды"
    https://vk.com/aoolimp
    Главная новость на сегодня –  что обновление 11.0 все- таки вышло, с чем вас всех и поздравляю! И несмотря на некоторые проблемы на старте для некоторых игроков, запуск прошел успешно и не пришлось, как в прошлом году, думать, что же делать, как повышать уровни при условии, что квестов нет. Тогда, я помню, воспринял это как вызов, мы же все помним Гипатское обновление, где пришлось набивать уровень ручками, повторяющимися квестами, а потом еще и снимать замочек с последнего уровня?
    Ну так вот, в этот раз, на мой взгляд, все отработали на отлично. Сюжетная линия хоть и была долгой, но ее было интересно пройти, опять-таки это долгое кружение вокруг цели квеста, внимательная вычитка заданий, чтобы понять, чего от тебя хотят, всё как в старые добрые времена. Потом, правда, дают послабления, и после первого прохождения квесты можно проходить с клубком, особо не напрягаясь. Но все равно я с любовью вспомнил 2009 год и долгое прохождение заданий, жаль, времени было немного, все же надо было успеть получить заветный 90 уровень до воскресного домика.
    Мне, например, понравился квест где надо было рассмотреть книги в стане вампиров, многие из них имеют аналоги в нашей жизни, чего только стоят "Пятьдесят оттенков Сумрака" 😊
    Что удивило, так это жалобы игроков, которые в 10.0 кричали: 
    – Дайте нам сюжетку!
    А когда им выкатили сюжет на более чем 3 часа прохождения, быстрого прохождения, без вдумчивого чтения и осмотра окрестностей, они взвыли и сказали, что сюжет должен быть максимум на час.
    – В топку сюжет! Дайте нам геймплей!
    Ну тут, как обычно, всем не угодишь, да и думать над вообще-то простыми квестами и тем, как добить еще пол-уровня до максимального, когда они заканчиваются, это, конечно, сложно. При этом секрет полишинеля, что проходя сюжетную линию, надо немного посидеть на пушке – в мир-чате кричали все, чуть ли не с самой установки обновления.
    Новое рейдовое приключение "Цитадель"
    Помимо новой сюжетной линии, уровня и некоторых правок по классам, нам выкатили новое рейдовое приключение «Цитадель», но вот попробовать его на вкус пока не получается, элита наносит урон по 75 млн, и приключение заканчивается, не успев начаться.  Ждем правок, надеюсь, это не искусственная затычка, чтобы спешно доделать рейд, а действительно какая-то досадная ошибка в коде и скоро ее поправят.
    Кто успел, тот заработал себе состояние на перепродаже ресурсов для Оплота, цены на которые взлетели после установки обновления. А вот перед остальными крепко встал вопрос по заработку золота в игре, при условии, что старые способы перестали приносить гарантированный доход, подрезали астрал и символы золота, эфирит стоит сущие копейки. Вот только и остается, что по старинке проходить лабиринты всеми своими перерождениями, ловить питомцев, и то спрос на них падает день ото дня, да варить банки с молотками, спрос на которые выдался очень хорошим со старта сезона. Надеюсь, астрал и другие виды заработка актуализируют, и все будет как раньше.
    МЧД

    Твоя кукла в чужих руках на МЧД
    Вторая важная новость за месяц — это финал Межсерверного Доминиона, который прошел как-то буднично, без скандалов, волны банов и истеричных криков на форуме. Сложно сказать, были ли на этом Доминионе кукловоды, лично у меня нет фактов на руках, но я подозреваю, что традиционно кто-то за кого-то выступал – и это в общем уже вошло в традицию. 
    К слову, вышел забавный трейлер к МЧД, было бы интересно увидеть от разработчиков трейлер к следующему году, конечно, не в такой пацанской манере, но все же, чтобы как-то повысить статус МЧД, привлечь к нему внимание игроков.
    Жаль, что так и не случилась Улыбка судьбы для сервера победившей гильдии, а ведь это был, наверное, самый ожидаемый бонус для игроков, которым все эти МЧД в общем-то побоку.
    Что же, ждем финал с очередными откровениями, что кого-то взломали, кому-то задудосили связь и так далее, чем был славен финал прошлого года.
    Обновления

    #Скриншот от Никита Канарский
    В первую очередь немного не понятно, что на Оплоте за недоквесты и как их выполнять, вроде обещали предоставить возможность зарабатывать валюту гильдии и на нее покупать плюшки, в итоге идея так и осталась недоработанной.
    Не все вехи на искру работают, что, конечно, удручает, например веха для увеличения отметок с Царства стихий так и не приносит ожидаемый профит, а количество отметок все-таки уменьшили довольно значительно.
    Третьей проблемой стали хранители Оплота, которые даже на легком уровне сложности выкашивают весь рейд за пару секунд, тут либо надо их фиксить, либо возвращать мировых боссов. С другой стороны, может, стоит подождать открытия синего слоя, нормально приодеться, чтобы были все резисты – и уже тогда боссы будут умирать, не знаю, время покажет.
    Ребаланс классов, со слов разработчиков, ждем не раньше следующего года, так что маги/луки и вары могут пока вздохнуть спокойно и продолжать косить игроков в ПВП-активностях. Инженерам пока рано доставать музыкальные инструменты, их час еще не пришёл, хотя кто знает, может, еще повоюют шестеренки, посмотрим.
    В остальном в ближайшее время разработчики обещали поправить:
    Фарм золота в Астрале и вернуть цены к актуальным значениям,  Ввести Безвременье, чтобы было легче докачиваться до 90 уровня, Починить паладинов и вылеты из игры без суда и следствия.

    Shilus

    МЧД-2019

    By Shilus, in Game News,

    Приветствую всех читателей журнала. Сегодня на повестке дня проходит такая замечательная активность, как МЧД. На днях прошли первые бои между гильдиями, которые изъявили желание поучаствовать за звание Лучшей гильдии сезона 2019-2020гг.
    По итогу отборочных боёв прошли следующие гильдии (на 4.11.19):
    смерш (Наследие Богов)
    Армада (Молодая Гвардия)
    С.В.О.И. (Вечный Зов)
    Ультиматум (Вечный Зов)
    Единство (Вечный Зов)
    Хадаганская Сечь (Вечный Зов)
    Апология (Вечный Зов)
    Золотая Орда (Наследие Богов)
    Evil (Наследие Богов)
    Массаракш (Наследие Богов)
    Тайное Общество Гильотина (Вечный Зов)
    Инквизиторы (Молодая Гвардия)
    АВАЛОН (Молодая Гвардия)
    Триада (Наследие Богов)
    Wi.Sp (Наследие Богов)
    Антанта (Вечный Зов)
    1500
    1400
    1200
    1200
    1200
    1200
    1100
    1000
    1000
    1000
    1000
    900
    900
    900
    900
    900
    Первый бой – первый блин комом
    Как показала практика проведения предыдущих МЧД, все самые сложные решения принимаются в самый последний момент. Неоднократно были подвергнуты изменения пунктов правил проведения данной активности ровно в последний день перед началом самого события. Данный поступок администрации уже никого давно не удивляет. Однако всё не так просто...
    Зачастую такие решения очень спонтанны и вызывают огромную агрессию со стороны комьюнити на форуме и оф.группе в ВК.
    Первые бои, которые состоялись 28.10.2019, прошли с большим косяком в виде стримеров. (косяк со стороны разработчиков... но при этом стримеров грозились забанить за «очередное нарушение правил») #крыльястримераммчд Косяк заключался в том что стример, находясь на точке, мог спокойно препятствовать захвату, и при этом давая преимущество противоположной команде в виде очков захвата. Сам стример автоматически становился сопартийцем той команды, на чьего игрока он телепортируется. Во время боёв администрация в режиме реального времени написала сообщение красным текстом чтобы стримеры больше не заходили на точки. Но не все стримеры вовремя среагировали на это сообщение, вследствие чего участники МЧД гневно высказывались в их адрес.
    Что же будет дальше?
    Нас ждёт ещё 4 захватывающих боя. Топ-16 сильнейших гильдий Сарнаута (со второй попытки) определены – далее вплоть до полуфинала будут грандиозные сражения. И лишь 2 гильдии сойдутся в финале и поборются за титул Лучшей Гильдии Сарнаута сезона 2019-2020 гг. А пока кто-то делает ставки, анализирует прошедшие бои на предмет ошибок, косяков и т.д. Мы же с вами в свою очередь ждём следующий бой, который пройдёт уже 11.11.2019.
    Будут ли снова какие-то изменения? Никто не знает, каких подвохов ожидать от администрации. Однако стоит заметить, что после прошедших боёв по неустановленным причинам было вынесено предупреждение по пункту 2.8 (Свод правил турнира МЧД) ряду гильдий. Сам пункт вот о чём:
    Во время турнирных сражений игрокам запрещается пользоваться турелями и джунскими щитами. При копировании персонажа на турнирный сервер эти предметы будут автоматически удалены.
    При этом вышеуказанные вещи не были удалены в соответствии с установленными правилами. И по понятным причинам некоторые игроки, пользуясь случаем, применяли эти вещи.
    Подводим итоги
    На основе первых боёв пока мало что можно сказать, нужно смотреть, что будет дальше. А пока верим, надеемся и ждём зрелищных поединков на картах доминиона и болеем (если вы не участник состязания) за свою гильдию.
    Интервью
    Пользуясь случаем, мне удалось узнать мнение некоторых игроков о текущем МЧД. Предлагаю ознакомиться с ними:
    Привет, что Вы думаете по поводу такого начала МЧД?
    ИстерюВголосе, АВАЛОН, сервер МГ:
    Довольно много косяков у команды в принципе. Стримеры захватывают точки, обещанные щиты джунов и турельки тоже не забирают, а после долгожданных переигровок, почти всем гильдиям, прошедшим в 1/16 дали предупреждение по пункту 2.8. В самом пункте говорится, о том, что запрещается пользоваться турелями и джунскими щитами, при копировании будут удалены АВТОМАТИЧЕСКИ, что не наблюдалось)
    А так МЧД – это замечательная ежегодная активность, гильдии получают для себя опыт и ставят цели на следующий год, чтобы выступить намного достойней.
    АгрюсьВголосе, АВАЛОН, сервер МГ:
    Спасибо за проведенное мчд, мы старались как могли и пытаемся пройти дальше, хоть и получили предупреждение, как и все ги в целом. Многие не ожидали от ги АВАЛОН такого, хочу сказать ребятам спасибо за поддержку нашей ги, за хорошие слова, очень важный момент, когда переживают за команду гильдию в целом. Хочу поблагодарить всех и в том числе свою Гильдию АВАЛОН, за отличные игры и ответственных людей, которые играли и старались на своих персонажах, так же хочу сказать спасибо всем, за проведенные бои! Каждый из нас взял на заметку что-то уникальное, этом МЧД был для нас урок, надо готовится и пытаться, надеюсь в следующий раз мы выступим достойней, чем на данный момент.
    КрипсПинк, Хадаганская Сечь, сервер ВЗ:
    Отрицательно, администрация не уследила за стримерами и они заруинили первый этап МЧД, из-за этого перенесли МЧД на еще одну неделю.
    Папик, Хадаганская Сечь, сервер ВЗ:
    Негативно. Каждую неделю ждать мчд боёв + переигровки эти, победит лишь одна гильдия, уже есть предупреждения гильдиям на вылет из-за щитов джунов и турели и ведь если один нажмёт – вся ги будет дисквалифицирована, до обновы еще ждать полтора месяца. Вот лучше бы пораньше сделали, уже все практически фул лимон.
    ЕмСалатик, Evil, сервер НБ:
    Думаю, многие знают про захват точек стримерами. Это привело к переигровке первого этапа, что, конечно, подпортило настроение. Еще на прошлом этапе перед началом были лаги на сервере, стало страшно. Также была проблема с копированием персонажа. Закопировали в тот момент, когда доделывал руны в атаку. Добавлю, что бои конечно были интересные с большинством гильдий. Единственное – смерш с армадой нам не по зубам.
    ХартиганЪ, Золотая Орда, сервер НБ:
    Думаю что можно было со стороны разработчиков ответственнее подойти к событию, которое проходит раз в год. Протестить новые карты для стримеров и без переигровок соответственно всё было бы, но имеем то что имеем. Щиты джунов вот тоже вроде забыли удалить.

    Ифир
    Вот и подошел не сильно богатый на новости октябрь, казалось бы, в этом месяце закончился Турнир крови, начался Межсерверный доминион, прошел 10-летний юбилей, а новостей толком нет. Не было глобальных правок классов, громких анонсов предстоящего обновления 11.0, каких-то громких скандалов. Игроки потихоньку одеваются в актуальную экипировку, размышляют, чем нас удивят разработчики, задаются вопросом, когда будет старт тестирования нового дополнения.
    Итак, чем же нас порадовал октябрь?

    Турнир Крови
    Вот и завершился Турнир Крови. Кроме самого турнира в формате 3х3, была и основная часть. Чем же она нам запомнилась?
    Задания не сильно отличались от прошлого года, но в этот раз преподнесли нам несколько сюрпризов. В первую очередь не очень понравилось, что задания занимали очень много времени. Если в прошлом году все задания, пожалуй, кроме охоты на спрутоглавов, получалось сделать мимо проходя, то в этом году пришлось потратить чуть больше времени, при условии, что награды были те же.
    Легко получалось сделать задания на прохождения островов/искажений/пещеры Тка-Рика, в катах при поддержке друзей получалось взять сундуки, на спрутоглавов у меня лично ушло порядка 2,5 часов неторопливого фарма. А вот дальше возникли проблемы, которые пришлось решать пропуском заданий. Убийства на арене и в сражениях давались нелегко, знаю, у многих были помощники с разных сторон, и мы все видели как это работает. Вторая проблема возникла с ПвП-сундуками на Ал-Риате, где их просто физически не хватало для всех участников Турнира.
    Сам турнир прошел в традиционном формате 3х3, где мы смогли традиционно подсмотреть самые актуальные классы в текущей мете. Несмотря ни на что, лучшей связкой для 3х3 стала тройка Вара - Жреца - Инженера, чуть похуже себя чувствовала та же связка с разведчиком вместо воина, ну а тройку лидеров замыкал мистик с сильным отставанием по боевой эффективности. К сожалению, такие классы, как некромант/маг и бард, остались не у дел и практически не принимали участие в соревнованиях.
    Сам турнир получился довольно сбалансированным и зрелищным, лично мне все бои понравились. Печально, что финальный бой вышел несколько скомканным из-за дисконнекта со стороны команды ХентайБойз, таким образом, команда Цветочных получила автопобеду, несмотря на то, что была предоставлена запись технических неполадок со стороны Бойзов. Но тут мнения игроков на форуме уже разделились – одни ратовали за переигровку всего финала, другие говорили, что все честно и согласно букве правил.
     

    Праздник к нам приходит
    Октябрь традиционно полон праздников, тут тебе и «Боевые механизмы напрокат» и  «Час пробуждения» эльфов, праздник мистиков «Звездопад», но все эти праздники проходят буднично.
    Чуть веселее на общем фоне прошла «Ночь всех святых», которая запомнилась тем, что для игроков стала доступна на постоянной основе Ведьмина метла. Всего 750 рублей – и вы сможете собрать свою команду для игры в квидич, хорошая идея для пасхалки 😉 . Жаль, что разработчики в этом году решили не устраивать «Фестиваль ужасов», но тут все понятно, идут «Хладбергские тролли», и игроки больше сконцентрированы на них.
     

    Юбилей! Аллодам 10 лет
    На самом деле больше, но ЗБТ и ОБТ (по словам разработчиков) мы не считаем. Так что с праздником, с юбилеем вас, дорогие друзья!
    Знаете, в целом праздник удался и многим понравился. Нет, он не был таким эпичным, как ивент Конца света, но Аллодам удалось нас порадовать. Многим игрокам понравилась отдельная локация на Затмении, где можно было заработать юбилейные монетки, на которые потом можно было приобрести костюмы и возможность купить костюмы с прошлых праздников. Коллекционеры оценили возможность приобрести юбилейного льва. Для людей приземленных была возможность купить временные редкости из Лавки редкостей за юбилейные монеты. Ну и, конечно, Улыбка Судьбы на целых 12 дней. 

    Пару слов хочется добавить про щедрую раздачу пин-кодов в официальной группе. Вначале все было просто, смотрим на картинку и быстро вводим пин-код в своем личном кабинете. Но потом правила усложнились, и акция приобрела интеллектуальный оттенок. В качестве заданий игрокам предлагали ответить на вопросы и вспомнить значимые события в истории Сарнаута и ключевых персонажей игры.
     

    Межсерверный Чемпионский Доминион 2019
    Стартовало, наверное, самое значимое мероприятие для всех ТОП гильдий Аллодов – МЧД, вокруг которого чаще всего возникает много разговоров, драм и закономерного после финала измерения длины пинусов участников, с громкими подвываниями о том, что у кого-то агрегат не настоящий и вообще ему друзья дали погонять на время МЧД. Но пока до этих разговоров рановато и можно насладиться интригой соревнований.
    Всего в МЧД приняло участие 1063 человека из 47 гильдий:
    Вечный зов - 16 гильдий; Молодая гвардия - 14 гильдий; Наследие богов - 17 гильдий.
    По сравнению с прошлым годом старт Доминиона состоялся вовремя, но не обошлось без курьезных происшествий. Например, многие игроки не могли понять почему точки не захватываются или начинают захватываться самопроизвольно. И как выяснилось, во всем виноваты стримеры, да-да, все зло от них! Оказывается, у них появилась возможность не только обозревать Межсерверный Доминион, но и непосредственно в нем участвовать. Из-за этого инцидента даже пришлось переиграть часть боев между гильдиями.
    Отдельно хочется высказать свое фи стримерам, которые не подготовились к проведению трансляций соревнования и даже не потрудились проштудировать основных претендентов на проход в следующий тур, тем более, что это все довольно легко посмотреть в турнирных таблицах 6х6, а не прыгать постоянно от боя к бою со словами: «Ну, тут неинтересно!»

    Еще одной проблемой на первом этапе соревнований стало огромное количество твинков, которыХ зарегистрировали игроки, чтобы получить костюм, который, к слову, я думал, есть уже у всех. От разработчиков подоспело быстрое решение проблемы, согласно которому в турнире имеют право участвовать игроки с 85 уровнем и уровнем экипировки не меньше 30.000.
     

    Обновления
    Октябрь нам так и не принес долгожданных правок классов и всеми так ожидаемого спуска с небес на землю воина, где-то подправили описание вех, где-то чуть снизили урон, в остальном я выделил следующие значительные исправления:
    Инженер - веха «Экстракция»: описание исправлено и теперь соответствует механике работы вехи.
    Веха «Энергоконтур»: описание исправлено и теперь соответствует механике работы вехи. Храмовник - способность «Обет отмщения»: исправлена ошибка, позволявшая применять умение на любом расстоянии. Гильдии - разработчики все же углядели баг, из-за которого можно было размножать знамена, и пофиксили эту фичу, теперь носи свое знамя с собой или его у тебя отберут, так-то! Оплот гильдии - ослабили хранителей, с которыми, в общем, проблем особых не было, но танкам от них влетало сурово; но если он выдерживал первый удар, то, считай, тушка хранителя будет распотрошена. Астрал - астрал стал безопаснее, наконец пофиксили Бомбардиров, и эффект от кислотной бомбы не разъедает корабль, раньше приходилось их быстро срезать лучами или пролетать мимо в невидимости, теперь все олрайт!  
    Анонсы
    17 октября Антон Турищев представил новый логотип предстоящего обновления "Душа тьмы", который, с его слов,  символизирует «Стиль старых богов и новых испытаний».

    Помимо нового логотипа, разработчики выложили арт нового питомца Фенека:

    Вампирского пегаса:

    Новые крылья:

    И то ли костюм, то ли новые монстры:

    Ну и для тех, кто не в курсе, три инсайда про сюжет 11.0 , которые выкладывались ранее:
     



    Ифир
    Вот и подошел к концу сентябрь. К сожалению, он был не так полон новостей, как август, где нас ждали анонсы 11.0, активное строительство оплота, фарм хранителей и так далее. Что же приготовили нам разработчики за прошедший месяц?
     
    Акции
    Все чаще разработчики предлагают нам поучаствовать в акциях по возвращению кристаллов за ларцы. Кладем рубли – получаем премиальные кристаллы, к слову, в этой акции даже появился некоторый смысл, так как курс все-таки между синими и фиолетовыми кристаллами разный, и многие вещи за премиалки можно купить дешевле. Многие игроки с удовольствием участвуют, несмотря на то, что все у всех уже давно есть, и единственное, что нужно — это вытащить временную печать.
    Ввели новую приблуду, которая называется «Кристаллическая призма». Игроки давно просили ввести 14 руны, аргументируя это тем, что им некуда тратить крошку после акций, тем более, что большая ее часть привязана. Разработчики сказали «ок!» и ввели новый конвертер, с помощью которого можно поменять кристаллическую крошку на другие вещи из Лавки редкостей. Но пока обмен крошки невыгодный, к тому же требует наличия других материалов. Ждем, когда разработчики его усовершенствуют.
     
    Конец мини-сезона
    Вот и подошел к концу предпоследний мини-сезон, впереди МЧД, а за ним Новогодние праздники. Неизвестно, как скоро выпустят глобальное обновление, но если оно произойдет так же, как и в прошлом году, то одеваться в новые вещи можно не торопиться. Сам по себе конец мини-сезона был уж совсем какой-то будничный, да народ особо и не старался надевать салат, так как разница с рыжем минимальна, и гнаться за нагибучей одетостью стали только топовые группы. В начале реликтового сезона игроки оживились, и в стомиллионный раз доставали скопленный за прошедший мини-сезон реальгар, били им новый материал на новые реликтовые шмотки. Надеюсь, это последний мини-сезон, когда мы связываемся с устоявшейся системой одевания. Может, в Обновлении 11.0 мы наконец отринем устоявшуюся формулу одевания ради чего-то новенького, а то уже и вправду скучно из сезона в сезон делать одно и то же.
     
    Обновления
    За прошедший месяц на Нити судьбы появилась возможность добыть ряд вещей из Лавки редкостей, всё, конечно, в рамках игрового процесса, но уверен, что в ближайшее время все это можно будет вытащить из очередного ларца, «не влияющего на баланс». С другой стороны, я понимаю желание разработчиков приблизить Ниточников к реалиям бесплатных серверов. Каждый раз для них нужно выверять баланс с учетом отсутствия тех или иных акционных вещей, и, я полагаю, на это уходит много времени. Так что поздравим жителей Нити судьбы, еще немного – и у них будет все то же самое, только за абонентную плату. 
    Дополнительно игрокам Нити включили акцию «Ни дня без подарка», видимо, чтобы повысить регулярный онлайн.
    На оплотах появилась возможность получить знамена, подробнее о которых можно почитать в официальном руководстве. Наконец видимая польза с оплота и новая головная боль, так как каждой ЧД-группе будет нужен такой знаменосец, а для этого придется добывать материал с совсем не слабых монстров, вторгшихся на Оплот гильдии!
    В остальном изменения носили форму исправления ранее наделанных багов, как видно, разработчики упорно трудятся над глобальным обновлением.
     
    Знамена
    Знаю, что все можно прочитать в официальном руководстве, но для себя и вас решил немного обобщить, что это за нововведения.
    Знамя – это новый вид накидки, который, кроме своего носителя, усиляет других игроков гильдии, находящихся рядом. У знамени есть ряд умений, которые зависят от его вида. Материалы для изготовления можно достать, убивая крутых монстров на Оплоте, с мелюзги не падают.
    Полезными выглядят знамя Воеводы (его умения увеличивают урон) и знамя Хранителя (умение которого уменьшает урон), знамя Тактики выглядит совсем слабенькими, но даёт простор для интересных тактических ходов.
     
    Турнир крови
    Вот и заканчивается очередной компендиум, многие игроки уже подошли к финишной черте и скоро наберут 100 уровень. Тем временем идут серии сражений 3х3 за главный приз турнира. А всех игроков как всегда волнует вопрос оптимальных составов для сражений 3х3. Какие боевые тройки показали себя наиболее эффективно, давайте посмотрим.
    Я просмотрел много стримов с турнира и для себя уяснил, что стандартный выбор игроков выглядит довольно просто:
    Инженер, куда же без него? Жрец в аспекте поддержки или друид в аспекте исцеления и ДД; В качестве ДД чаще всего берут мистика или воина.  
    Улыбка судьбы
    В сентябре нас ждала ежегодная, праздничная Улыбка судьбы на целую неделю, жаль, что забыли про распродажу школьных костюмов.
    Вообще мне идея с Улыбкой судьбы на каждые выходные нравится, так как все меньше времени удается уделять любимой игре, а так и в прогрессе сильно не отстаешь, и играешь ровно столько, сколько хочешь.
     
    Хладбергские Тролли
    Ну и наконец, стартовал фестиваль троллей с внушительными призами, сам я в нем участвовать не буду, подожду Творческую олимпиаду на Новый год.
    Работ традиционно мало, но это только начало конкурса, поэтому что-то хорошее мы увидим ближе к его окончанию.
    Из выложенных работ мне понравилась видео imotO, хоть формат видео больше подходит для Коуба:

    Клевый саунд от adskijgitarist, нет – он реально драйвовый!
    https://cloud.mail.ru/public/3edV/2J6DPx8tL
    В конкурсе коубов мне понравилось две работы:
    Первая из них от Clownchick, которая держит интригу до самого конца
     
    Вторая от пользователя lovenut, который совместил запоминающийся образ и модный трек

     

    Ифир
    Чем запомнился нам прошедший месяц? Какие правки или их отсутствие всколыхнули сообщество, что происходит сегодня с правками? 
    Тройной репликатор, которые так долго просили на Нити судьбы, наконец стал доступен без выкачивания репутации! Это хорошая новость для всей Нити, игроки давно просили. И разработчики, наконец, пошли нам навстречу, ура, виват! Дополнительно порадовали увеличением количества рейтинга за каждый чих в Дионских играх, фиксом старой фичи с телепортом на колесничных гонках.
    Поправили анимацию заклинаний, я уже было распрощался с кастом руками, потому что, когда что-то ломается, то проще убрать, чем починить, слава Тенсесу, починили. Теперь игроки не похожи на одержимых демонами, которые раскачивают руками в непонятные стороны. Другой приятной новостью стала починка сброса умений с панели при входе в игру. Ох, как меня это бесило! Понятно, что ноги этой проблемы растут из-за ввода дополнительных панелей и возможности их передвигать – хорошо, что поправили сразу, а не спустя несколько лет.
    Продолжается допиливание Гильдейского Оплота, нам наконец добавили музыку и увеличили количество квестовых предметов в ячейках. Правильно, сумка-то не безразмерная. Ну и добавили возможность открывать сразу несколько контрактов и энергии, наконец я не буду слышать завывания ГМа по вечерам, когда он по полчаса тыкал в запечатанные предметы.
    Подрезали фичу с Граалем Пробуждения. Многие думали, что оно так и задумано – но нет, разработчики решили убрать быстрый набор квестовых предметов за счет Грааля. Все как обычно, топы успели, а вот простым парням (и девушкам) придется поработать. Я бы, если честно, сделал откат Оплотов или уравнял отстающих с топами, так было бы честно.
    Вместе с порезкой Грааля уменьшили и количество вторжений чудовищ, видимо, чтобы средние гильдии даже не пробовали догнать топовые. Спасибо, хоть увеличили шанс выпадения предметов и уменьшили их количество для сдачи по квесту.
    На полях сражений играющие и одевающиеся игроки довольно просто боролись с игроками, которые не принесут команде пользу, уж что разработчики только ни делали: скрывали ГС, руны, покровительство. Но игроки все же нашли способ выявить слабых игроков.
    Что же получилось?
    Смотрим на уровень искры, маленький – значит, кик. Разработчики – фикс ит. Смотрим на красивую иконку: белая, зеленая, рамка искры недостаточно красивая –- кик ит. Разработчики – фикс ит. Следующим шагом, я подозреваю, будет написание аддонов и ведение базы слакеров, чтобы при заходе на БГ сразу запускать голосование за их исключение. 
    Дополнительно сначала увеличили количество голосов, нужных для исключения игроков. Что сразу изменило ситуацию с волной слакеров и других нехороших людей, которые начали записываться группой и не давали исключить друг друга. В итоге все матчи стояли мешками по всем местам сражений. Потом увидели, ужаснулись и уменьшили количество голосов до 70%, что ситуацию исправило, но нервы все равно всем подпортило, однако минус в карму разработчиков.
    Выдали награды по полученным в межсерверных активностях уровням, я вначале даже не понял, что за аттракцион жадности со мной приключился. Прилетела куча плюшек, я думал «подкинули, сейчас будут вязать руки и блокировать акк», но потом прочитал фикс и успокоился. Товарищи! Наконец наши тикеты прочитали, всем спасибо, кто писал сообщение об ошибке!
    В астрале, как обычно, борются с твинковозами, разработчики отключили песочницы, игру в несколько окон и тому подобные фишки, с помощью которых можно было набрать команду мертвых душ и покатать их по астралу за эфиритом. Теперь изволь докачивать твинка до максимального уровня, иначе в астрал не попасть.
    В Аномальном секторе поправили фичу с отзывом корабля и получением двойного количества материи и за компанию увеличили откат Накопления энергии – правильно, нечего по три раза в Аномалку летать!
    В очередной раз немного подрезали классы, ну чтобы они не убивали друг друга с одного умения 😉
    Воину – снизили бонус к урону от умения Рассечение, Коварного выпада. Волшебнику – добавили динамики, теперь можно использовать проклятое пламя без задержки. Мистику – обезопасили фантомов и призрачного убийцу, теперь они невосприимчивы к урону Язычнику – поправили деревянного чурбана (владыку леса), теперь слезы работают корректно, ура! Демонологу – поправили панель умений, ура! Раньше слетали с панели умения, потом, когда это поправили, сломались сами умения от разных обличий, и вот в ходе очередного фикса все проблемы исчезли. Надеюсь, не поломали сами умения, посмотрим. 

    Ифир
    Предварительный анонс 11.0
    Вот и вышел предварительный анонс 11.0, над которым наверняка сейчас трудятся разработчики. Судя по описанию, нас ждет классическое обновление с продолжением сюжета и новой локацией. По моему мнению, это будет похоже на выходившие в 2009 году обновления с Городом Демонов, где после прохождения основной сюжетной линии нас будет ждать финальный инстанс для прохождения рейдом. Подобно МГ, каждый-мини сезон будут открываться новые боссы, рассчитанные на прохождение в топовой экипировке. Если увязывать это все с разработкой новой (а по сути старой) системой драконьего облика, то – "здравствуй опять, система ДКП!"
    По сути нас ждет возвращение к тому, с чего начинались Аллоды в далеком 2009 году, и это касается не только приключений, но и самой системы одевания, в новом сезоне можно будет добыть экипировку на полях сражений или изготовить ее своими силами. Если курс взят на ранние обновления, то я вижу следующую систему:
    Крафт – создание базовой экипировки Острова – топовая ПвЕ-экипировка Сражения – топовая ПвП–экипировка Драконий облик
    Сражения – базовый набор ДО Рейдовые инстансы – набор улучшенного ДО  Итак, что мы имеем на выходе? Новую локацию в сеттинге Умойра и по сути переработанный Город Демонов, где первое крыло будет с новыми демонами, второе с гоблинами и их таинственным хозяином (Жало Степных?), третье крыло с вампирами и их новым предводителем и под конец Нихаз, на сладенькое.
    Я надеюсь, что разработчики не готовят нам очередной новый проект и не бросили все силы на грядущее юбилейное обновление.
    Классовые праздники – ничего нового
    Август нас так и не порадовал новыми костюмами для классов и профессий, зато можно продать старые за твердую валюту в кристаллах. К сожалению, уже который год разработчики по непонятной мне причине упускают возможность заработать, а игроков порадовать новыми костюмами, прическами, эмоциями и другими финтифлюшками.
    Казалось бы, все игроки голосуют за то, чтобы отойти от текущей системы доната в пользу визуала, есть ежемесячные праздники, которые давно празднуются, возьми да сделай новый костюм всем на радость, но нет – мы будем продавать то, что все купили давным-давно за монетки.
    Жаль, что такое замечательно начинание никак не развивается, а все силы отданы тому, как бы придумать новую печать. Я понимаю, это намного проще: нарисовал иконку, написал описание и добавил несколько цифр в итоге. А на разработку нового костюма может уйти много времени, да и дизайнерам явно есть чем заняться.
    Жаль, ждем новых костюмов!
    Прошедшие в августе акции, новый оператор Аллодов
    Прошел очередной месяц незабываемых акций от MY.GAMES, как теперь называется объединенное подразделение, занимающееся играми в мыле.
    Как мы помним, каждый новый владелец игры вводил что-то свое, давайте вспомним наиболее яркие вехи доната:
    Nival Online – релиз игры, запуск Лавки редкостей, система покровительства Astrum Nival – страх смерти, проклятие Тэпа, руны для каждой вещи, платный зон-чат Mail.ru Games – ввод ларцов, брони, боевых маунтов, новая система рун, премиум, компендиумы, души IT Territory – ввод временных печатей, эксклюзивный дизайн MY.GAMES – ??? Что нам готовит новое руководство, пока для всех секрет, но я надеюсь, что наконец прислушаются к мнению игроков и ослабят роль доната в игре, а деньги будут зарабатывать на визуальной составляющей.
    В августе нас радовали почти бесплатными ларцами Наставника, с возвратом средств, небольшим количеством новых временных плюшек и прям-таки обилием распродаж кристаллов, колесом фортуны и иже с ними.
    Ввели новую временную плюшку – Печать Кузнеца, удваивающую бонус к атакующей специальной характеристике от Святого Оружия. Приятный бонус, не нарушающий общий баланс, цена, правда, немного кусалась, поэтому не все решили ее приобрести. Но по мне так, именно такие небольшие бонусы должен нести в себе донат. Посмотрим, выбран ли новый курс маркетинговым отделом на уменьшение роли доната или это очередной пробный камень, посмотрим. Но поспрашивав друзей и знакомых, посмотрев на Вечном зове количество предложений по продаже, я так понял, что акция, как говорится, не зашла. Игроки, которые сметают все с прилавков Лавки редкостей, и так ее купили, а вот все остальные посчитали новую печать слишком слабой, чтобы тратить на нее деньги.
    Порадовало нововведение в акции по Распродаже кристаллов, теперь бонус всегда составляет 30% вне зависимости от суммы, что, возможно, привлечет внимание к не такой уж популярной акции, все же игроки чаще ждут Лампу, а эту акцию пропускают.
    Ежемесячный прогрессивный бонус – не вполне понял, как работает эта новая система, активировать ее мне так и не хватило ума, по идее это кросс бонус между Аллодами и Краем, где в зависимости от задоначеных кристаллов будет падать бонус в Край на малахиты. Сложно, непонятно, да и кто уже играет в Край? Слишком поздно подоспела эта акция.
    И в конце небольшой опрос на тему обновления Календаря акций – тык. 

    Скоро Зима
    Вечный Зов
    В мае на Вечном Зове наблюдался небывалый отток игроков. В первую очередь это было связано с введением новых акций на временный донат, стоимость которого била все рекорды. Началось все с Эссенции Совершенства со средним ценником в 2500 – 3000 кри, а закончилось Легендариумом, где собрать фул умений стоило 11000 -15000 кри. Несмотря на то, что после волны протестов на форуме и ряда видео обращений на YouTube акцию на Легендарные умения откатили, это уже не остановило уход людей. Особенно это заметно в Империи, так как там всегда было меньше игроков.
    Ряд игроков покинули гильдию Ультиматум и перешли в Тайное Общество Гильотина и Хадаганскую сечь. Последняя, кстати, также приняла в свои ряды игроков из Форнакса и тьмы.
    В Лиге тоже уходят люди, но в связи с большим количеством игроков это не так заметно. Свои силы укрепила гильдия Камелот, СВОИ, Единство и Апология также занимают лидирующие позиции.
    В мае в очередной раз поднялась тема о пересадках для набивания рейтинга. Причиной тому послужило видео:
     
    Оно было выложено в подписи у одного из участников форума. Речь шла о игроках Тайного Общества Гильотина, когда они еще были на сервере Авангард, и некие пилоты помогали им набить Палачей. Мне стало интересно мнение администрации игры на эту тему, так как отношение к пересадкам в последнее время изменилось. Свелось все к тому, что за пересадки теперь наказывают минимально. Если дело касается соревновательных активностей большого масштаба, как МЧД, то за этим следят жестко. Но набивание рейтинга – это не очень честно по отношению к другим игрокам. Политика «все равны, но есть равнее» продолжает действовать и, по сути, пока в правилах игры не будет четко прописано, за какие пересадки следуют наказания, вы всегда рискуете, даже когда просите кого-то из ваших друзей откатать ключи на время отпуска.
    Впереди лето и ожидаемый сезонный отток игроков, вопрос только в том, сколько вернутся в Аллоды к осени.

    Наследие Богов
    Ввиду личных обстоятельств, мне пришлось пропустить прошлый месяц, потому сейчас я попробую восстановить события прошедших двух месяцев, хоть и не в хронологическом порядке, но все же по мере их важности и значимости.
    Наиболее значимым событием  в последнее время стала акция Ларец Легенд, я не буду приводить все дрязги, которые происходили вокруг данной акции. Не нытьем так катаньем данную акцию все же отменили, но для ряда игроков это все же стало последней каплей, и они покинули проект. И очень грустно, что чтобы донести свои мысли до администрации, нужно создавать такой резонанс.
    Я решил опросить нескольких представителей гильдий из первых строчек рейтинга доминиона, чтобы узнать, как обстоит ситуация в их рядах. От себя, как представителя гильдии Золотая Орда, могу заявить следующее:
    Золотая Орда.
    Гильдия очень долго не верила, что такая акция не ошибка и не злая шутка. Но уже после первых хот-фиксов пришло понимание и осознание. Очень многие заявили о том, что покидают игру. И даже после того, как акцию все же решили отменить, мы не досчитались пятерых игроков, которые решили завязать с игрой окончательно.
    Смерш.
    Наиболее узнаваемый представитель гильдии отказался отвечать на вопросы.
    Массаракш. ПочтиВфинале.
    Да, хотели покинуть после акции Ларец Легенд, пара человек из нашей группы, я в том числе. По факту после отмены акции мне неизвестны случаи ухода, но плевались многие, несмотря на то, что 1-2 класса по ультам взяли. Легендариум не брал никто.
    Хранители. МояНовеллаЪ, Буллфер.
    В частности – все поставили донат, ждем возврата обещанных кристаллов. Негативно никак не относились к акции, но и нужды в ней не было.
    Ну, скажу так, акции подкосили народ, весьма. Большинство еще в строю, но отсутствие контента не заставит себя долго ждать, люди уйдут.
    Олимп. Чемпион.
    В основном у нас ушло 2-3 человека в предыдущую акцию на эссенцию, а в эту уже никто не играл, но отреагировали очень плохо, хотела уйти целая чд группа, но откатили, и желание уходить у людей исчезло. Снова ждем контент.
    Следующим заметным событием на сервере стал разлад в гильдии Аксиос. Напомню, гильдия Аксиос получила большой приток игроков, которые вышли из гильдии ЗО по различным причинам. Кроме того, значительный вклад в рекрутинг новой крови вложил Социул, который гиперактивно искал людей, недовольных своим текущим положением, и агитировал их на переход в Аксиос. Гильдия неоднократно входила в топ пять рейтинга доминиона, бывали случаи, когда она занимала 2-3 место. Также привлекла к себе внимание гильдии смерш после череды перепалок в мир чате, о которых я упоминал в прошлых дайджестах. После чего на нее были произведены карательные набеги на РЧД.
    Для того, чтобы избежать ангажированности и возможного однобокого освещения ситуации, в котором меня неоднократно обвиняли, я обратился напрямую к участникам конфликта для получения разъяснений.
    Далее буду приводить практически полные цитаты с минимумом редактирования.
    Чудоделкин (Владислав)
    Привет, ну смотри, первые два месяца, как мы занялись ги, было хорошо. Дэментор играл роль ГМа номинально, не вникая в процессы, что происходят, большая часть держалось на Паше (Социул) и отчасти на мне, механики игры объяснял, набором тоже занимался, и договорниками, в итоге Дэм проснулся в середине-конце апреля, и такой - я ГМ буду делать все сам. У Паши уже все отлажено было. С влезания Дэма началось все рушиться. Паша тоже не все делал, рейды были номинально. Я, как Дэм решился заняться, предложил КМов (Класс Мастеров) ввести, так как народ на фане у нас был по большей части, без желания особого за результат. Ввели. Паша привёл Армадку в ги, так как у них нет там конкуренции, тут посыпались и ЗО, и смерш от нашей пати, это было первым камнем. В итоге начали ссориться, к тому же сам помнишь характер Вовы, тоже сыграло роль. Ссоры начали копиться, в итоге пошли у обоих претензии, у Паши - что Дэм ни чего не делает. Да, при мне, до моего отъезда в начале мая, я так активности от него и не увидел особо за все эти месяцы. ПвП я командовал всегда до отъезда, что в его пати, что на РЧД. К тому же он там из за реала раскис и истерики на ги бывало устраивал. Паша с этого пригорел, начал говорить за лидерство в гильдии, что не справляется. Отчасти верно, но я сам думаю за то, что там реал прижал Дэма, в итоге уехал, вроде их успокоил. Потом через пару дней оба начинают писать друг на друга мне, что такое серое происходит. Ну ладно, начал через нейтралов из ги проверять. В итоге оказалось, что Паша вроде как преувеличивает, а суть того, о чем говорили, в том, что Дэм армейские порядки ввёл, наподобие шизофрении, что была у Илюши нашего зорговского одно время, за штрафы с верностью в 99 и т.д. Это так и было, как оказалось, и что накидки кидает как хочет тоже. А Паша в это время подговаривает за слив Дэма с ГМки через сап и первого лидера, тоже верно оказалось. Потом Дэм поснимал со всех, кто не согласен с ним, казначеев и офов, с Паши в том числе. А рейды и приемка за ним и мной полностью была, считай! И то, что Дэм свою пассию, вышедшую из слака вот только, в казначеи пихнул и сказал - распоряжаемся. С этого сгорели уже все, в том числе я. Мировую думали устроить через гаранта, хотели пригласить гм Армады на лидку, на время, пока не устаканим, устроили голосование на это в беседе нашей,через аноним опрос. По факту народ согласился, но Дэм короче под конец бахнул накрутку, и против такой меры резко проголосовало народа больше, чем вообще может не только в нашей ги, да на всем серве вряд ли наберется. Сейчас Дэм думает, как реанимировать Аксов, а Паша, как народ к нам прибрать.
    Почему после того, как вы перешли из Аксиоса в Монсальват, вы сменили гильдию еще раз?
    Гильдия Долг текущая, выше по уровню, чем Монсальват. Если появится вариант с еще большим уровнем, мы конечно же примем его.
    Социул (Павел)
    Это личностные взаимоотношения, которые были внутри гильдии. Комментарии, по моему мнению, неуместны. Но если Дэментор решит что-то сказать, то это его право.
    Дэментор (Владислав).
    В ЗО меня активно агитировали на переход, хотели подружиться, добиться высоких показателей вместе. Что все будет круто, классно, хорошо. В момент, когда была ситуация с Миррайном, я поддался. Звал он меня и раньше. И после перехода первое время начали все делать вместе, сдружились, на мне была работа по созданию имени ги, за ним были рейды, группы. Приведу несколько цитат Павла:
    Влад, если бы тебе лидерство передали, то было бы классно и можно было бы спокойно идти
    А так идти за Айссэкгулем или Бранимиром ...
    Вот серьёзно, что сделать, чтобы ускорить твоё решение?
    Влад, ты не сдаёшься, ты собираешь силы, чтобы реально ударить. Уйдя с ЗО и уведя людей оттуда, мы сможем политику развить хорошую. И развалить ЗО, в итоге те, Миррайны останутся с голой попой.
    Влад) Что грустного то? Ты наконец-то, стал тем, кем должен быть! Ты не должен был вообще в рядовых сидеть!
    Ты руководить всем можешь, всеми активностями, а сам входил в какие-то непонятные пати, сейчас, считай, у тебя свобода! И ты Лидер, осталось освоиться, лично я за тобой иду. В любом, случае, товарищ, лидер, я жду указаний. Но Влад, не забывай, теперь ты главарь НАШ)
    В какой то момент он вспомнил наш с ним случай с Паритетом, а именно тогда первый конфликт у нас был, но извинился, сказал, что было завидно... Почему-то он считал, что я один все на себе тащил, хотя это далеко не так. Я всегда считал, что гильдия - достижение обще. Это заслуга всех, каждого, кто внёс хотя бы малейший вклад в этом направлении.
    Дальше все продолжалось, были конечно мелкие проблемы, но, когда мог, он прикрывал меня, а я его. Гильдия развивалась. Однако чем сильнее становилась ги, тем больше я начал замечать, что дружность и слаженность начали пропадать, я принял решение, что нужно переговорить, узнать, почему перестали все делать сообща, почему я перестал знать, чем он занимается, и почему отдельно все делает, сказать, что надо бы умение, чтобы не было недовольства и вопросов у игроков (а вопросы будут, т.к. у меня люди интересуются).
    И вроде бы мы друг друга поняли, не так уж были критичны эти небольшие проблемы.
    Был момент, когда он начал зашиваться с рейдами, я предлагал помочь, но он отказывался... На тот момент гильдия занимала 5-4 места на доминионе. И если приходили сильные игроки, кого-то зазвал он, кого-то я.
    Спустя еще некоторое время, хотя ничего не предвещало такой беды, начались полные разногласия, были разговоры, я просто хотел все делать вместе, сообща, дружно. Однако мои слова услышаны не были. В какой-то момент он стал говорить, что все делает лишь он один, что я не справлюсь, не понимаю его, не слышу, что это все из-за моего "ранга". Я напомнил ему историю с Паритетом, где я начинал вообще рядовым, но помогал и старался, и что вместе мы добились тогда хорошего результата. Но он не послушал, продолжил гнуть лишь свою линию, попутно недовольство людей увеличивалось, тех, кто приходил ко мне, я пытался успокоиться и поговорить, но те, с кем поговорил он, начинали меня не любить. И об этом с ним были разговоры, что не надо делить людей, что гильдия одна большая семья. Однако он продолжил делать, как делал. Это привело к тому, что через некоторое время гильдия была поделена на "его" и "моих" сторонников. Что меня сильно огорчало, т.к. я всегда за то, что гильдия едина, есть группы кто с кем общается, но нельзя людей делить. Я понимал, что это может привести к расколу, о чем упорно пытался поговорить с ним, он слушал, но делал, как и было прежде.
    Точкой раскола послужил тот момент, когда он начал говорить, что я не справляюсь с лидерством, что нам нужно быть 2 казначеями, а лидера отдать нейтральной стороне. Я напомнил ему его же слова о том, что он же сам отдал лидера и что дело не в рангах. А в том, что были разногласия. (А они были на тот момент уже во многом, вплоть до того, что я, например, назначаю штраф игроку, согласно правилам, он тут же его отменяет, я выдаю ранг штрафник, он тут же его снимает, даже не спросив, что случилось, со словами "не трогай моего человека"). Был момент, я гонял его за то, что он из казны брал золото на личные нужны, при том в очень крупных суммах. Без полного возврата (могу скрин прислать, все в истории есть). В итоге, когда гильдия окрепла, он захотел, чтобы я сдал лидерство, при том не ему, а человеку, через которого он мог бы полноценно единолично руководить. Я напомнил, что гильдия - это все мы, и создавалось это всеми, и что некрасиво и нехорошо так делать, тем более, что он сам, с его слов, считал меня хорошим другом и сильным лидером. В продолжении этого был случай. У нас есть правило, чтобы люди не летали с 98 верности и менее. Был у нас человек с 10 верности, бывший офицер. Когда этот человек начал собирать в астрал. Я спросил: "все ли подняли верность", на что мне гордо ответили "нет, и из принципа не буду делать". Я попытался поговорить, но получал ответы в таком же стиле. Спустя 3 острова я выписал человеку штраф 10к золота. К слову, человек часто покидал гильдию по своей прихоти, более 7 раз. И это единственный человек, который был оштрафован за это. На что этой же ночью Паша (Социул) собрал закрытую конференцию из 6 человек. И начал говорить, что я не справлюсь, что пора мне отдать лидерство. Павел:
    Товарищ Владислав Баранов, это не балаган. Я считаю, что Ты как лидер не справляешься и ухудшаешь ситуацию в гильдии.
    Поэтому, я хочу рассмотреть передачу лидера на одного из нынешних офицеров. По этому поводу, запустим несколько голосований, кто поддерживает идею, выберет определённый пункт, кто нет, другой.
    Я же сказал, что если такое проводится, то решать должны все. А не в закрытом кругу, и скинул его голосование в общую беседу. Его совсем переклинило на этой почве, попытались обвинить в накрутке голосов, хотя сделали АНОНИМНОЕ голосование. Зачем, я не знаю.
    После всего этого решили найти нейтральную сторону для передачи лидерства. Паша предлагал Геродеанена и настаивал, что только он нейтральная сторона. Против данного человека и игрока ничего не имею против, однако он с нами играет и не может быть нейтральной стороной. Начал поиски действительно нейтральной стороны, который было бы все равно. Что бы не на пару недель передать ГМа гильдии, чтобы нам с ним побыть, как он и хотел, на одинаковом ранге. Он долго не хотел, но потом согласился. Я был согласен на этот шаг, для того, чтобы не допустить развала гильдии. Однако Пашу видимо не устроил тот факт, что сторона была действительно нейтральная. И вывел людей из гильдии. Это если в 3 словах прям о ситуации…) А так они подговаривали даже на меня в поддержку писать, чтобы лидерство перекинули.
    Свое личное мнение выводы по ситуации я оставлю при себе, очень многие отказались что-либо комментировать, или же просто отказались от публикации их комментариев.
    Практически незамеченным остался переход части игроков из гильдии Массаракш в гильдию Хранители.
    По этому поводу я получил комментарий от члена гильдии Хранители МояНовеллаЪ.
    По слухам недавно к вашей гильдии присоединились игроки, которые покинули гильдию Массаракш. Так ли это в действительности? И, если можно, озвучьте причину перехода.
    Ушли по своей инициативе. Не понравилось играть в той гильдии… Тут нам комфортно, хорошо, играем в свое удовольствие.
    Буллфер.
    Я один из тех, кто покинул. Причины ухода озвучивать не буду.
    Массаракш. ПочтиВфинале.
    Да, часть игроков, которые хотели большего, ушли в Хранители играть на ЧД и создать вторую по силе гильдию в Империи. Не скажу, что расставание прошло на сильно плохой ноте. Их позиция мне понятна. Я считаю, что это даже лучше, чем бы они затухли в тупике для себя и покинули проект.
    Очередной острой темой стали блокировки торговцев редкостями за RMT (перевод с англ. Real Money Trading — торговля за реальные деньги предметов, товаров и услуг в онлайн играх). Честно говоря, это было ожидаемо, наши торговцы насколько распоясались, что уже не стеснялись писать в игровые чаты, что продают некоторые ценности только за реальные деньги (особенно в случаях, когда вещи штучные или редкие, и ломить за них втридорога). Да и хвастаться горазды, например, один из торговцев в открытую заявлял, что Аллоды ему приносят от 10 до 35 тыс. рублей дохода в месяц. И такая вольница длилась годами, и на нее администрация закрывала глаза. Достоверно известно, что в первой волне блокировок были как и торговцы и их твинки, так и покупатели. Я опросил некоторых представителей гильдий о том, были ли заблокированы пользователи у них в коллективе, и не всегда я получал ответы, в большинстве случаев ответ был: "без комментариев". Потому приведу цитаты тех, кто согласится ответить.
    Олимп. Чемпион.
    В нашей гильдии никто не попал под блокировку. Слава богу, нас это обошло.
    Хранители. Буллфер.
    Нет, нашу гильдию не затронули блокировки. Но теперь некому скидывать ненужный лут.
    Массаракш. ПочтиВфинале.
    Нет, не затронули. Были слухи, что забанили двоих, но они остались на уровне слухов.
    В гильдии смерш по слухам было заблокировано три человека, но руководство отказалось отвечать на мои вопросы.
    Также известно, что пользователям, попавшим под блокировку, предлагался выбор: или компенсировать в виде штрафа нанесённый ущерб, или же указать имена тех, кто торгует за реальные деньги, и отделаться незначительным штрафом. Именно потому многие не желают упоминать о своих блокировках. Многие пользователи указывали, что далеко не все аккаунты нарушителей были заблокированы в первой волне.
    Но, как известно, свято место пусто не бывает, и уже через неделю все торговцы вернулись в игру. Но ненадолго. Жадность, видимо, их подвела, потому как не прошло и недели, как они опять оказались под блокировкой. И на этот раз потеряв уже последние аккаунты, с деньгами, которые не были заблокированы в первой волне. Нарушители решили не возвращаться в игру. Так ли это, мы сможем узнать только спустя время. Непонятно только, почему они не приняли мер повышенной безопасности после первых блокировок, и мне уже на второй день после возвращения торговцев скидывали скриншоты переписок, в которых торговцы все также называли цены в реальных деньгах, и отвергали оплату кристаллами. Странная ситуация.
    Нельзя сказать, что заблокировали абсолютно всех торговцев. На нашем сервере осталось как минимум трое, которые прошли все проверки администрацией. Она же утверждает, что колебания курса золота - есть прямая вина торговцев, на что я могу только посмеяться. У меня есть большой опыт обмена огромных сумм золота на кристаллы, одно видео из которых вы можете посмотреть на моем канале, и еще минимум 4 лежат у меня не смонтированными. Проблема не в том, что у людей на руках много золота, а в том, что администрацию не заботит создание способов вывода этого золота из игры. Повышение цен на мирру - это уже давно не рычаг, который сможет что-то решить. А способов фарма в игре сейчас столько, что активный игрок будет постоянно накапливать излишки, которые он и будет обменивать на кристаллы. Да, есть и сверх-способы, которые позволяют фармить 20 тысяч кристаллов в месяц. Но, насколько я знаю, это кроме меня особо никто не практиковал вообще. Потому что - ну месяц, ну два месяца, всё! Дальше тошнит от фарма, так что ты в игру заходить не хочешь, и даже видеть ее не хочешь. Но, способы есть.
    Блокировка вторых окон. Наиболее она конечно ударила по торговцам и тем, кто летает в аномальный сектор. Больше нельзя завести несколько ведер, чтобы увеличить количество добычи, получаемой в аномальном секторе. А учитывая то, что в текущем варианте активности также завязаны на количество кораблей, которые находятся там, добыча значительно снизилась.
    Расстановка сил на ЧД и РЧД не претерпела никаких изменений, по-прежнему лидирующие позиции занимает гильдия смерш, за ней следует гильдия Массаракш, замыкает тройку гильдия Золотая Орда. Рейтинг на доминионе не всегда соответствует рейтингу силы гильдий, но практически всегда указанные выше гильдии находятся в пятерке лидеров.

    Нить Судьбы
    Май в целом не принёс серверу кардинальных изменений. Онлайн сервера по ощущениям остаётся неизменным, а иногда кажется, что уменьшается. Хоть Антон Молотов на форуме и уверяет о росте онлайна. Ну, может он и прав. Можно отметить рост силы Империи на доминионе. Уже есть целых 3 группы, которые стабильно дают отпор Золотой Орде. Так же уменьшилась монополия ЗО и в астрале. Уже 3 недели ЗО не достаётся Великий Древний, который ранее был «собственностью» ордынцев. Можно отметить некоторую пассивность ЗОргов на полях сражений 6х6. Очевидно, что сильнейшие группы орды решили больше уделить времени фарму, нежели набиванию рейтинга и получению «палачей». Рискну предположить, что это связано с введением новых уровней артефактов – 6, 7, 8 и т.д., которые есть у буквально единиц.
    Из интересного, а может для кого-то и грустного, можно отметить спад гильдии Ревенжерс. Часть игроков ушли в слак, часть в ЗО. И по итогам последнего доминиона гильдия показывает себя хуже «Скифов», хоть и совсем незначительно.
    На данный момент для желающих изучать максимально полно весь актуальный ПВП и ПВЕ контент есть по сути 5 гильдий (да-да, с прошлого месяца появилась целая одна гильдия):
    В империи это Южный Парк, Триумвират. Эти гильдии показывают схожий результат как на ЧД, так и в остальных активностях. На данный момент гильдии абсолютно симметричны по силе своих ЧД составов – это показывает равный счёт в рейтинге Чемпионского Доминиона (на самом деле фактически счёт выше у Триумвирата, так как в данной гильдии не взяты вехи на рейтинг на ЧД. Это обусловлено тем, что повелось на сервере такой обычай – ЗО ставит на гильдию второго места. И «задефать» ЗО практически невозможно. А вот третье место часто остаётся без претендента на ограбление). Различием можно выделить более активное покорение астрала Триумвиратом. Вступить в Триумвират можно абсолютно без ограничений, для ЮПа требуется одобренная заявка на форуме.
    В лиге же это Золотая Орда, которая имеет онлайн чуть ли не равный суммарному всех топовых гильдий Империи. Но нужно понимать, что даже если вас туда и примут, то нужно будет заслужить некоторый авторитет и доказать умение в игре, чтобы вступить в конст-пати, так как на данный момент 90% всего контента в игре рассчитано именно на группу людей. Ревенжерс же хоть и слабее ЗО или гильдий Империи, но в ней вы также сможете изучить весь актуальный контент, и конкуренция там меньше. Скифы же походят на Ревенжерс. Если честно, мне сложно сказать что-то по поводу этой гильдии. Просто знайте, что она есть, и там можно получить доступ к ЧД, 6х6 и прочему в должной мере.
    Что касается менее сильных гильдий, но с конкуренцией и правилами помягче, то здесь их уже множество. Не решусь вам что-то советовать, для таких гильдий скорее важно не умение играть, не достижения или рейтинг 6х6, а атмосфера и дружелюбие. А оценивать такое – кощунство (и в этом месте редактор аплодирует стоя, прим. ред.).
    Можно обсудить внутреигровых модераторов, но только со стороны Империи. Ну что можно сказать – цензура уже везде! Уже есть несколько прецедентов банов на неделю, отключения чата – я считаю это абсолютно неправильным. Тем более зная лично некоторых модераторов – им бы самим думать о своей токсичности. От себя могу только посоветовать вести себя в мир/зон чате сдержанно, так как можно лишиться не только «права голоса», а вообще возможности поиграть.
    Ниже приведу таблицу рейтинга доминиона после последнего воскресного доминиона месяца:


    Sign in to follow this