Реклама
  • Новости игры


    Скоро Зима
    Ожившие Легенды
    Вот и прошел месяц, вышло обновление 9.1, сменился сезон одевания, а я мало того что отдохнул две недели, так еще и скатался в командировку сразу после отпуска. Много воды утекло, но попробую рассказать, что случилось за месяц.

    Что же происходит на самом верху таблицы – в дамках, как и месяц назад, СВОИ, Инки и Ульты.
    Неожиданно низко спустился Атлантис, который месяц назад получил хорошее усиление от Камелота. Сам же «Честь и достоинство», несмотря на некоторую стагнацию, занял место выше, нежели в прошлом месяце.
    Чуть хуже стали выступать Альты, у которых развалилась одна из топовых патек, да и постоянные призывы в мир-чат намекают на то, что ПвП-крыло гильдии, в отличие от астрального, чувствует себя неважно.
    Из месяца в месяц Голды показывают хорошие результаты и с каждым разом растут все выше и выше. Видимо, уход ряда членов гильдии вместо того, чтобы ее развалить, наоборот, мобилизовал личный состав, и дела у гильдии наладились.

    Сумрачная сотня – довольно интересная гильдия, которой я пророчу выход в золотую десятку. И вправду состав собрался там довольно сильный, но вот подходящего момента, чтобы выстрелить, так и нет. Из недели в неделю руководство гильдии совершает одну и ту же ошибку: бьется в самом топе на Доминионе и в итоге сливает сильным гильдиям вместо того, чтобы драться с тем, кто им по зубам, и держаться внизу, как это делает Ультиматум, спускаясь каждый Чемпионский Доминион ниже 10 мест и отстреливая там мелочь.

    Ниже 20 места – такое ощущение, что жизни совсем нет, надеюсь, что это не так, и просто эти гильдии не могут собрать больше одной группы на Домик.
    Про крайней мере, я помню, что в прошлом году жизнь на дне доминиона кипела будь здоров, и там было намного интереснее, чем в топе, так как бои шли на равных, равно неодетых и задоначенных, от этого было интересно, потому что на первое место выходило мастерство!

     
    На форуме, посвященном Ожившим легендам, игроки обсуждают, что было бы неплохо создать канал «Готовим с Аллодами», благо несколько фирменных рецептов уже есть:
    Глазированный ЧерныйМастер с сбитыми сливками; Лосось в собственном сакэ; СидВишес, запеченный с яблоками и орехами, под сладким соусом. От редакции я предложу несколько блюд:
    Флюгегехаймен 100 летней выдержки; АдскийРаин под Импульсивным соусом; Стриминговый Бричмула; Пельмени из реальгара, потому что уже некуда складывать – фирменный рецепт СВОИХ; Фирменный свинтус запекантус от гильдии Поваров. Что же, надеюсь в следующем месяце я не уеду в далекие страны и наконец вволю поиграю, а заодно пособираю новости и слухи со всего сервера!
    Наследие Богов
    По сути своей месяц выдался жутко скучный. Первая его половина прошла для основной части сервера в ожидании патча, только некоторая интрига развернулась в последнюю неделю перед ним. Топовые группы начали состязание за различными титулами, хотя в целом фаворитов данной гонки уже было видно издалека. Подведу краткий итог:
    Героические приключения. Первое место за группой от гильдии смерш с лидером Черек. Второе место – это комбинированная группа из состава Золотой Орды и двух людей из смерша с лидером ЗовАнгела. Третье место занимает группа из гильдии Золотая Орда с лидером Георгосинг.
    Как активный участник и призер данного состязания, могу сказать, что серьезная борьба шла только за второе место. Да и стоит описать саму борьбу и условия. Чтобы поставить рекорд в прохождении, нужно, чтобы сложился целый список из условий. Главные из них: орденский бафф на решимость, орденский бафф на осторожность (не так важен, но полезен), наролить остров Утиный Плес – только на нем возможно прохождение в рекордное время, наличие тонны свободного времени и денег на добычу и размножение компасов героя. Для справки скажу, что суммарно наши траты на размножение и покупку компасов составили 2000 кристаллов.
    Для Утиного Плеса теоретические рекорд прохождения – это 8-9 минут, для Санатория Снежинка 10-11 минут, для Лумисаара10-11 минут, Земля Тысячи Крыльев 10-11 минут, Обитель Фении – непроходимый остров в компасах выше 20-х (на то время). Изумрудный остров в целом проходим, но слишком уже рандомен, да и ни о каком рекордном времени речи не идет. 
    К большому сожалению, мне не удалось запечатлеть участие в активности на видео, моя машина уж слишком устарела для этого, а играть при записи на 20 фпс – уж извольте. Могу в целом только сориентировать по ДПС: как правило, на соло-боссе это 650-800 в секунду от группы. Основными ДД были мистики. Но такой ДПС не предел, различными ухищрениями, как оказалось, можно прибавить еще около 200К. 
    Очень жаль, что рандом слишком беспощаден, и нам не везло попасть на Утиный Плес. Была возможность занять первое место, но увы – был серьезный просчет в билде некроманта, который взял обездвиживание от кровавого пира, и наш забег накрылся медным тазом на паке перед самым последним боссом при времени в 7 минут 40 сек. 
    В целом от состязания остались сплошь положительные эмоции. Разработчики хоть и подложили свинью с тем, что товары за головы монстров теперь привязаны, но большая часть костюмов из награды отвязана. Хотя если подсчитать в деньгах, ранее за первое место каждый в группе получал прибыль в 20000 кристаллов. Сейчас вышло скромнее, да и особо нетерпеливые сильно демпингуют цены. 
    Рейтинговые сражения 3х3. Для начала я хочу напомнить, что титулы Палач получает только 1% от суммарного количества участников. Титулов было выдано 22, можете сами прикинуть общее количество участников данной активности. Состязание вышло жарким, судьба последних мест решалась за 2 дня до патча. 
    Рейтинговые сражения 6х6. Тут могу сказать, что вышла забавная ситуация. Для начала опять справка: очень давно был баг, который позволял получать Палачей довольно многим. И после этого количество титулов жестко ограничили. Как следствие – титул за 6х6 могут получить только первые 6 человек. Довольно долго все шесть мест занимала группа из гильдии смерш, но стараниями группы из гильдии Золотая орда удалось отжать три титула в последние часы перед патчем.
    После патча все слишком тихо, потому что до конца непонятны составы на доминион, да и правки, судя по всему, еще впереди. Могу сказать точно, что, скорее всего, большая часть групп и дальше будет ходить, имея в составе два хила. Для того, чтобы исключить одного приста из состава и позволить себе взять вместо него еще ДД, группа должна просто молниеносно бурстить. Т.е. уже через 5 секунд после начала сражения 6х6 группа с одним пристом обязана выдать свой первый бурст. Да и смена таргетов должна происходить мгновенно. Т.е. огромные требования по наносимому урону, реакции и озвучиванию. Сложно, в общем.
    В остальном живем сейчас тихо и мирно, проскакивают, конечно, разного рода сплетни, но подтверждения им я пока не нашел. 

    muamar
    Апрель традиционно начался с празднования Дня Смеха. На этот раз новинкой был не ассортимент товаров, а введение коллекционного издания «День шута».


    В набор входили: короб с репликаторами и инструментами Доминиона, кристаллическая крошка, «Маска Джокера» и сам Джокер – новый питомец в вашу коллекцию. Это уже третье издание, которое приятно порадовало ценами.
    Цитата:
    Ну так вполне ожидаемо) Предыдущие аналогичные по этой цене и шли – в феврале и марте.
    ЗЫ. Теперь, при желании, у шамов будет бегать ДВА гоблина.
    В этот день пришлось тратиться не только на коллекционку, но и на Ларец Палача, так как он содержал новую версию Расправы. Визуал обновленной Расправы теперь зависит от стаков:
    1 убийство, 3 убийства, 6 убийств и 12 убийств.

     
    И да, ежегодная акция Война Машин началась 5 апреля. В это время каждый игрок мог получить в своё распоряжение одного из маунтов: Дредноут, Трон, Эгиду, Титана, Быстролет, Ловчего или Мираж. Все боевые машины имеют 5 уровень и не расходуют мана-батареи.
    Цитата:
    Может, когда нибудь появятся все эти маунты (кроме миража и молнии) в обычном варианте и с актуальной скоростью, для Нить Судьбы...
    И мы прямо шикуем акциями не только из-за количества их в месяц, а из-за их выхода по паре в день! Наряду с Войной Машин пришли долгожданные Карты Судьбы, получившие название «Сокровища пиратов». В этот раз маунты были старые, но отличались друг от друга, новинка же – окрасы. И куда же без сокровищ? Сундук содержал в себе одеяние легендарных пиратов.
    Изначально счастливый случай содержал в себе Золотую пыль вместо Пиратского брелка, но это быстро пофиксили, добавив увеличенный шанс выпадения кристаллической крошки в картах судьбы. Кстати, акцию продлевали, да.
    Цитата:
    Сейчас бы продлить на 1 день и сделать про это новость
    Ларец Колдуна появился в Лавке редкостей 11 апреля. Помимо Запечатанного орнамента, был высокий шанс получить одно из обличий Святого Оружия. Ну и за первое место в розыгрыше ценных призов в числе прочих наград был окрас на Молнию «Фурия». 

    С 17 по 28 апреля прошел Розыгрыш кристаллов на YouTube. Нужно было подписаться на официальный ютуб-канал и ответить на вопрос «Какое из изменений в обновлении 9.1 вы считаете самым важным?». Итоги подведены, 20 победителей уже определили, поздравляем!

    Весь стрим розыгрыша можно посмотреть здесь:

    Кстати, насчёт обновления. С 7 числа и вплоть до 19 апреля был открыт ПТС, где игроки находили и сообщали ошибки, сражались с разработчиками на БГ и тестировали нововведения. После удачных и не очень устранений неполадок было установлено обновление 9.1 «Возвышение».

    Приглашаем вам присоединиться к обсуждению на тему классовых изменений и высказать свое мнение. 
    К Обновлению объявили о предзаказе коллекционных изданий. В этот раз стабильно два набора: малый «Триумф» и большой «Возвышение».


    На этот раз обсуждали не только содержимое коллекционки:
    Цитата:
    у Локтана приятный голос, а этот раздражает(((и кто она такая??даёшь Локтана!!!
    Распродажа лотерейных билетов началась 28 апреля и пройдет до 4 мая. Таким образом, лотерейный билет х5 стоит 38 кристаллов, х10 – 70 кристаллов и х100 – 650 кристаллов!
    Цитаты:
    Накрутил 430 билетиков – в выигрышах перестали появляться супер-призы
    А это нормально что после 400 очков пропали и супер призы и вообще что либо ценное перестало появляться в колесе? 490 очков – небоевые маунты, шопы и прочая хрень, броня вообще пропала))
    В прошлом месяце был анонс конкурса «CosplayStar 2018» и косплеи с тематикой «Аллоды Онлайн» были представлены от 6 участников:
     Abyss  Гвен Север  Вероника / Dark Elleri (Draculina)  Ярослав Rouch  Jad  Сергей  Оценить работы всех участников можно здесь.
    И наконец-то самый громкий турнир подошел к концу. Сезон «Зимней Охоты» окончен, и подведены итоги. В финале сражались за первое место три команды, которые разделят между собой призовой фонд в 1 096 962 кри. Не забудьте прочитать интервью с участниками и комментарием разработчика!

    Поздравляем всех участников «Зимней Охоты» и желаем дальнейших побед!
    Так было же заявлено, что такие турниры будут регулярными. И будут чередоваться ПвП и ПвЕ. Мне кажется– это вполне здравая идея, если ее грамотно развивать. Так что через месяцок ждем билеты на КР Вполне возможно, что и в формате 6х6!
    belozybka
    В этом году, 10 апреля, вселенной Аллодов исполнилось 20 лет, и пройти мимо такого знаменательного события было бы очень невежливо с нашей стороны Вашему вниманию представляется небольшой обзор «как же это было».
    1995 год
    Сергей Орловский, будущий основатель и руководитель компании «Nival», прилетает в Америку для участия в Game Developers Conference (конференция разработчиков) – общественное мероприятие с различными консультациями, лекциями и круглыми столами по отраслям разработчиков игр, охватывающие программирование, дизайн, звук, бизнес и управление, и изобразительное искусство. Именно там Сергей знакомится с рядом известных издателей игровой индустрии того времени. 
    «Это было супервдохновляюще. Суперинтересно. Цели у меня особо не было, я просто рассказывал, что наша команда только что сделала игру, и получал массу одобрения. На меня смотрели как на русскую диковинку, и я сначала смущался, а потом начал этим пользоваться— знакомиться со всеми из индустрии, которая толком и не сложилась еще."
    После чего Сергей связывается с Георгием Осиповым, товарищем по учёбе в МГУ, дабы начать разработку «большого проекта». Так как у ребят не было ни помещения или офиса, ни необходимых «супер-условий» – все делалось в «кустарных условиях», в свободное время и с помощью друзей и знакомых, работавших в этой сфере.
    «В общем, мы получили финансирование, согласовали сроки и сняли под
    офис квартиру на метро «Аэропорт» — так было дешевле.»
    1996 год
    Основание компании Сергеем Орловским под брендом Nival Entertainment (так же встречается название Nival Interactive) состоялось 18 ноября.
    В команде также числились следующие известные участники:
    Роман Козлов – системный администратор Сергей Павленко – администратор Анна Клименкова – сценарист Елена Рычкова – арт-директор Алексей Борзых – 3D моделер, аниматор Олег Глазунов – 3D моделер, аниматор Николай Козлов – концепт художник, аниматор Александр Корабельников – рендер, спецэффекты Петр Высотин – ведущий программист Дмитрий Девишев – программист Ник Скоков – программист Александр Валенсия-Кампо – безопасность Так вспоминают разработку участники «Аллодов»...
    Александр Корабельников, художник:
    Квартира наша была на одном из последних этажей старого дома. Скромная и простая, с дощатыми полами, но какая-то очень уютная. Четыре комнаты — четыре отдела: художники, программисты, начальство и IT. У нас была домашняя и дружественная атмосфера. Я даже не могу припомнить какого-то жесткого рабочего графика.
    Собирались с утра, кто как привык, порой засиживались до позднего вечера, иногда из-за работы, иногда — из-за «изучения продукции конкурентов». В какой-то момент у нас даже возник ритуал — смотреть всем вместе «Симпсонов» по РЕН ТВ. В комнате программистов стоял телевизор, и каждый приходил туда со своим стулом или креслом. (источник)
    Николай Козлов, аниматор:
    Работали мы дружно, много смеялись. Однажды сели проверять, как персонажи обмениваются вещами между собой. Для этого нужно было взять предмет из инвентаря и положить его рядом с героем. Выброшенная вещь обозначалась на карте небольшим мешочком. Ну, мы разложили свои мешочки, только собрались меняться, как вдруг видим: мимо несется Орловский — убегает от бешеных белок, — а заодно все наши мешочки сгребает себе. Как он успел только! Хотелось его стукнуть. (источник)
    Алексей Борзых, художник:
    Это слово, «аллоды», откопала наш сценарист Аня Клименкова. По сюжету оно нам очень подходило, ведь «аллод» — это земельное владение, отданное в полную власть феодала (от нем. Allod и фр. alodis, где «al» — полный и «od» — владение. — прим. ред.). А у нас как раз был мир, расколотый на части, как при феодальной раздробленности. Название понравилось не всем, мы жарко спорили насчет него пару вечеров, но в итоге приняли. (источник)
    Дмитрий Захаров, российский продюсер:
    — По жанру «Аллоды» были миксом из RPG и RTS — RPS, role-playing strategy, — и этот выбор дался нам непросто. В «Нивале» было два концепта игры. За одним стояли Ник Скоков и Петр Высотин, которые хотели делать навороченную RPG. Сергей же считал, что нужно делать RTS — более понятную массовой аудитории и обязательно онлайновую. (источник)
    1997 год
    Очередная поездка на конференцию GDC, т.к. разработка «Аллодов» вылезла из своего бюджета, а завершить проект уж больно хотелось.
    Потому Сергеем Орловским было предпринято решение попробовать продать игру западному рынку, для чего он и полетел снова в штаты. 
    «Купил ноутбук, поставил Windows 95 и стал показывать игру на выставке. Все охали-ахали — как же, в России делают такие прикольные игры! Но покупать никто не спешил.
    Тогда я достал брошюру с адресами издателей, взял машину напрокат и стал объезжать всех сам. Мобильных телефонов тогда не было, поэтому каждое утро я останавливался у телефонной будки с мешком мелочи и начинал звонить.
    Разговор обычно строился так: «Здравствуйте, меня зовут Сергей, я из России и приеду к вам сегодня показывать игру». Эту первую фразу встречали тишиной, словно я звонил с Луны. Я ее повторял. Мне рассказывали, что у них есть процесс, этапы отбора, месяцы ожидания. Я в третий раз говорил: «Я из России. Прилетел. За десять тысяч миль. Через час у вас буду». На другом конце вяло возражали: «Да, конечно десять тысяч миль, прилетели... Но у нас же никого нет!» И тут я рявкал: «Я из России, в пятый раз повторяю! Уже еду! Уж найдите кого-нибудь», — и клал трубку. И ехал. И всегда находили.
    При этом я был страшно стеснительный, и это был ад — каждый раз набирать номер телефона. Но я понимал, что ситуация безвыходная: вариантов нет, надо.
    Из пятидесяти издателей, которых я обошел, нами заинтересовались три-четыре, а подписались мы в итоге c Дэниелом Бернстейном из «Монолита» — тем самым, с которым я познакомился в первый приезд в Америку.» (источник)
    1998 год
    Выход в свет окончательной версии «Аллоды: Печать Тайны» (англ. Rage of Mages) – ролевой игры с элементами стратегии, самой первой в серии, состоялся 10 апреля. Игра отлично продавалась, заслужила множество хвалебных отзывов и завоевала целую армию поклонников, во многом благодаря просто великолепному на то время мультиплееру. Успех игры спровоцировал бум внутри самого «Нивала». Было принято делать сразу два продолжения «Аллодов». Первое – аддон, второе – полноценный сиквел.
    Сюжет: Аллод Умойр не принадлежит ни одной Империи, однако, он покрыт завесой Великой Тайны — никто не возвращается оттуда. Власти могущественной империи Кании засылают на Умойр четырёх агентов: мужчину-воина (Данас), мужчину-мага (Фергард), женщину-воина (Найра), женщину-мага (Рениеста). Они должны разобраться, что происходит на таинственном Умойре. Однако при телепортации они оказываются разбросаны по всему аллоду, и одна из их задач — вновь объединиться в одну команду.

    Характерная особенность игры - разделение персонажей на героев и наемников. У каждого из героев своя собственная история, свой характер и свои планы. По ходу событий герои тренируются и набираются опыта, они переходят из миссии в миссию, и это придает действию дополнительное очарование role playing’а. В отличие от героев наемники, которых в игре 15 типов, нанимаются группами и не изменяют личных характеристик. И те и другие используют огромное количество типов вооружения, от обыкновенных мечей и луков до уникальных магический предметов.
    А что касается приключений, ожидающих героя, то это не просто битвы со все более сильными противниками. Он столкнется с загадочными намеками, убийством, будет искать таинственные артефакты, встретит на своем пути и друзей и предателей.
    Уровень сложности и скорость игры игрок выбирает сам. Также он выбирает и своего героя: это может быть мужчина или женщина, воин или маг.
    Для «Аллодов» разработана модель multiplayer. Через локальную сеть могут одновременно играть до 16 человек.
    Системные требования:
    Windows 95/NT, DirectX 5.0;
    Pentium 100;
    16MB RAM (32MB recommended);
    PCI SVGA Video with 1MB;
    4X CD-ROM;
    DirectX compatible soundcard;
    Mouse;
    14400 Modem or Network (for multiplayer);
    85 MB HDD Free Space
    И вот уже в марте этого же года на целых одиннадцати страницах журнала «Game.EXE» - с 12-й по 24-ю (23-я страничка с рекламой) публикуется огромнейший, по меркам журнала, материал по «Аллодам» с эксклюзивными интервью участников команды «Нивал», а также фотографиями и картинками из игры. 
    Ознакомиться можно тут, материал в PDF-формате.
    1999 год
    Вторая игра мира «Аллодов» не заставила себя долго ждать, и вот 15 апреля мир встречает новую часть компьютерной «ролевухи» – «Аллоды 2: Повелитель душ» (англ. Rage of Mages 2: Necromancer).
    Продолжение еще называют «самостоятельной игрой» с оригинальным сюжетом, графикой и дизайном. Ее действие происходит на другом аллоде, где играющего ожидают новые герои, новые приключения, новые друзья и новые враги. Например, в племенах орков появились Шаманы, использующие магию в бою. Среди людей-магов выделились в отдельные группы Друиды и Некроманты. В Повелителе душ игроку представится редкая возможность посетить лесное поселение друидов и город рыцарей, выполненный в традициях восточной архитектуры. Союзниками отныне могут быть не только люди, но и монстры.
    Сюжет: Великий Маг Умойра Властелин Скракан получает «сигналы» с аллода Язес о том, что там замечена магия, подобная той, что когда-то на Умойре использовал Демон. Кроме того, там сменился Великий Маг, им стал Урд, не вызывающий у Скракана доверия. Он посылает в Плагат посланника за добровольцем, готовым отправиться на Язес.
    Системные требования:
    Windows 95/98/NT, DirectX 5.0
    Pentium 133 (рекомендуется Pentium 200)
    32 Мб ОЗУ (рекомендуется 64 Мб)
    Видео карта с 1Мб ОЗУ
    4-скоростной привод CD-ROM (рекомендуется 8-скоростной)
    Звуковая карта (рекомендуется 22 кГц, 16 бит, стерео)
    Мышь
    Модем 28800 или LAN для сетевой игры
    130 Мб свободного места на жестком диске
    Даже тогда, в эпоху малой популярности блогов и интернет-журналов, вторая часть игры была рассмотрена несколькими «изданиями» – распаковка, критика, мнение. Одним из таких источников был журнал «Мир ПК», который выпускался в Московском издательстве «Открытые системы». И вот именно этот журнал, весьма крупный и серьезный опубликовал обзор на "Повелителя душ" в октябре 1999.
    2000 год
    «Сюжет игры все дальше и дальше отдалялся от событий аллодов 1 и аллодов 2, хотя мир, его география и история остались теми же…»
    Существуют разные данные – одни говорят, что выход третьей игры по вселенной Аллодов был 20 октября, другие же утверждают, что 26 октября. Тем не менее, релиз состоялся, и вот они - «Проклятые земли» (англ. Evil Islands: Curse of the lost soul), где разработчиком являлась все та же компания «Nival Interactive», а издателем выступила компания «1C». Английская версия игры была выпущена в феврале 2001 года. Изначально игра должна была называться «Аллоды 3: Возрождение», но название в силу отсутствия прав на торговую марку «Аллоды», принадлежащей на тот момент компании «Бука», сменили на «Проклятые Земли». 
    Сама игра – это полностью трехмерная RPG с элементами стратегии. Удачное соединение стратегии и ролевой игры, обеспечившее широкий успех и признание игр серии «Аллоды», развито и дополнено новыми возможностями, часть из которых уникальна для игр этого жанра.
    Системные требования:
    Windows 95/98/ME/2000
    DirectX 7.0
    Pentium II или Celeron 233
    64 Мб ОЗУ
    500 Мб свободного места на диске
    3D-ускоритель c 8 Мб ОЗУ (рекомендуется AGP)
    8-скоростной CD-ROM
    Звуковая карта
    Сюжет: Всё начинается с того, что игровой герой приходит в себя среди древних развалин на заброшенной и, кажется, совсем необитаемой земле Гипат — одном из островов в астральном мире. Кто он и как здесь оказался? В памяти — только крохотное крылатое существо, которое растаяло, так и не дав рассмотреть себя. Как остаться в живых и добраться до тех, кто знает героя и его историю? Он не очень силен, на нем легкая одежда, которую и доспехами-то назвать сложно. Всё его оружие — небольшой нож да пара заклинаний. Сейчас главное — найти хоть кого-нибудь из людей, а дальше будет видно... Герой встречается с людьми, смысл слов и действий которых становится ясен далеко не сразу. Сначала ему придется проявить себя в самых рядовых ситуациях: завоевать расположение местных жителей, набраться сил и опыта.
     
    Первый официальный трейлер игры, где еще фигурирует название "Аллоды III"
    Особенность: Игра выпущена на 2 CD, но существует и подарочная версия на 4 CD, включающая в себя игры «Аллоды: Печать Тайны» и «Аллоды II: Повелитель душ». Также в польской коллекционной версии музыка из игры была записана на отдельный диск в высоком качестве 
    После выхода «Проклятых Земель» Сергей Орловский пообещал фанатам аддон или целый сиквел, если игра хорошо продастся. Но аддон вышел лишь спустя 6 лет, да и разработчик был уже не тот.
    Кстати: орки в «Аллодах» были разных цветов. Так, кожа самых слабых (1 уровень) была зеленоватого цвета, а более сильных – красноватого (2 уровень), синеватого (3 уровень), темно-серого (4, 5 уровни). В «Проклятых Землях» орки были зелеными.
    Игра активно обсуждалась в прессе. В мае журнал «Страна игр» опубликовал на трёх журнальных страницах все основные новшества игры: 3D графика, полностью новая ролевая система и большой мир. Не забыли авторы и поделиться впечатлениями от отыгранной демонстрационной версии и упомянуть интригующий сюжет. Обсуждаются в статье и интересные особенности, не вошедшие в финальную версию игры. Например, в опробованной авторами версии опыт выдавался исключительно за выполнение квестов, как бы стимулируя не убивать всех подряд. Упоминаются и технологии, которые не дожили до релиза, но планировались разработчиками, например, туман или ветер, влияющий на огонь и дым. 
    А после официального релиза этот же журнал выпустил спецвыпуск полностью посвященный «Проклятым землям». В онлайн ресурсах он доступен для скачивания на фан-сайте по Вселенной Аллодов.
    ФАКТ: до сих пор существует цифровое издание игры, которое официально можно купить за 6 долларов на сайте "GoG.com" 
     
    2005 год
    15 февраля состоялся выход некоммерческой версии по вселенной «Аллодов» на движке Dungeon Siege – «Легенды Аллодов: Наследие Некроменсера». Разработчик — «N-Game Studios». По сюжету события игры разворачиваются спустя несколько лет после гибели Великого Мага Урда, когда новая таинственная угроза нависает над землями королевства Язес. Игрокам предоставляется уникальная возможность побывать как в хорошо знакомых, так и в доселе неизведанных местах.
    Системные требования:
    Windows 98/Me/2000/XP;
    Pentium II / Athlon 350 МГц;
    128 Mб оперативной памяти;
    1,5 ГБ свободного места на жестком диске;
    ЗD-видеоадаптер GeForce 2 или подобный;
    DirectX 9.0;
    СD-ROM.
    Особенность игры было то, что Пользователи могли настроить «Легенды Аллодов» для игры через сеть или Интернет.
    Отзыв о «Легендах Аллодов» от некогда «жившего» проекта «Игроград», который частично был опубликован на официальной страничке N-Game Studios в социальной сети Facebook гласил:
    «...Лично мне до сих пор непонятно, каким образом ребятам из N-Game удалось воссоздать эту неуловимую атмосферу границы между Востоком и Западом, которой отличались оригинальные «Аллоды». Как в шкуру, пусть красивого и популярного, но все-таки hack-n-slash’a, удалось впихнуть полноценную RPG? Наверно, именно «Легенды Аллодов» являются ярким примером продукта, о котором принято говорить «сделано с душой».
    И спустя более полутора лет в журнале "Игромания" была опубликована крупная статья по "Легендам Аллодов" Особенности бесплатного игростроения, где журналист ресурса Алексей Макаренков пообщался с директором «N_Game Studios» Глебом Соколовым. 
    В апреле этого же года Технологический холдинг «Ener1 Group» объявил о том, что его филиал подписал соглашение о приобретении московской компании «Nival Interactive», крупнейшего российского разработчика компьютерных игр. «Ener1 Group» планирует объединить креативную студию «Nival Interactive», состоящую из 140 художников, дизайнеров и программистов, со своими операциями в США с целью разработки игр для следующего поколения игровых консолей и мобильных устройств. «Ener1 Group» объявила также о том, что Сергей Орловский, генеральный директор и основатель «Nival Interactive», назначен президентом новой компании «Nival, Inc.», штаб-квартира которой будет размещаться в Форт Лаудердейл, штат Флорида. Более полная информация размещается на официальном сайте "Нивала"
    С осени компания начала издательскую деятельность на территории России, СНГ и стран Балтии. 
    2006 год
    "Проклятые земли: Затерянные в астрале" (англ. Evil Islands: Lost in Astral) — четвёртая игра во вселенной "Аллодов" вышла 27 января и отличилась отсутствием стратегических элементов серии. Издателем и разработчиком являлась компания "Nival Interactive". 
    Сюжет: 
    Фирез — чародей школы некромантов, являющийся также джуном, он сумел подчинить волю Великого Мага аллода Джигран. Фирез установил абсолютную власть. Все его подчинённые — бесправные рабы. Один из них — Кир — сумел совершить побег и переправиться на Суслангер.
    На Суслангере он попадает в плен. К рабству ему не привыкать, и он совершает новый побег, прихватив с собой Кель — девушку из Суслангера.
    Чтобы достигнуть своей цели, персонажам необходимо преодолеть множество испытаний.
    В игре на каждом из островов-аллодов есть несколько секретных миссий. Выполнив все миссии острова, игрок получает осколок Жезла Жизни. Если собрать все три осколка, то можно несколько изменить концовку игры. Если не выполнять секретные миссии, Кель по сюжету умирает, а Кир приобретает некоторые демонические черты (что больше отражается на характеристиках и не в самую лучшую сторону). Варианты концовки различаются очень незначительно.
    Особенности: В самом начале игры вам предложат выбрать базовые для Кира и Кель характеристики: Разум, Ловкость и Силу. В соответствии с базовыми характеристиками героям откроются возможные умения: для силы соответственно боевые навыки, для разума — магические, для ловкости — навыки убийцы.
    Системные требования:
    Windows 95/98/2000/XP
    DirectX 7.0
    Pentium II/ AMD 233 MHz
    64 Мб ОЗУ
    8 Мб 3D видеокарта
    1 Гб на жестком диске
    Журнал "Игромания" отметил, что это «Продолжение одной из лучших ролевых игр пятилетней давности с биркой «Сделано в России и с любовью». Выйди игра три-четыре года назад — был бы однозначный хит». 
    А вот уже ранее отмеченный журнал «Страна игр» сделал заключение: «В целом, проект удался. Конечно, никакого сравнения с современными RPG он не выдерживает, но как вариация на тему «Проклятых Земель» смотрится очень неплохо».
    Стоит заметить, что тогда же была основана компания «Nival Online», как бы указывая, что организация делает новый шаг и готова покорять игровую онлайн-индустрию.
    2007 год
    Становится известно, что компания готовится к выходу онлайн-версии игры, превосходящей все игры, выпущенные брендом до этого. Первое интервью, посвященное проекту «Аллоды Онлайн», публикуется на сайте "http://allods.gipat.ru" с Ларисой Нуретдиновой, на данный момент – креативный продюсер Nival. 
    Тогда же Сергей Орловский возвращает полный контроль над "Nival Interactive", о чем было опубликовано потом на обновлённом сайте «Нивала».
    2008 год
    15 апреля На сайте Нивалов публикуется небольшая заметка:
    «Компания Nival Online рада сообщить, что первый закрытый пресс-показ находящейся в разработке MMORPG «Аллоды Онлайн» состоится в рамках Конференции Разработчиков компьютерных Игр – КРИ 2008, которая пройдет с 18 по 20 апреля 2008 года в Москве в гостинице «Космос». В ходе мероприятия посетители смогут познакомиться с историей легендарной игровой серии, особенностями экономики и игровой механики новой онлайн-вселенной, а также собственными глазами увидеть рабочую версию «Аллодов Онлайн» и задать вопросы разработчикам игры. Кроме того, все участники получат памятный подарок от Nival Online.»  А уже 23 апреля на сайте "goha.ru" появляются концепт-арты «Аллодов Онлайн» с КРИ-2008, и вот через несколько месяцев "Игромания" публикует обзор на игру с названием «Ждем. В сетях астрала: «Аллоды онлайн» на КРИ 2008», где описывается презентация, сюжет и возможные ожидания от игры. Стадия готовности по версии «Игромании» = 40%. 
    А вот и видеоматериал с конференции:
    А также интервью в двух частях с Сергеем Орловским касательно сюжета игры, связкой с предыдущими частями и ее особенностях. В конце Александр Мишулин покажет «от лица игрока» что же такое «Аллоды Онлайн». И третье видео – продолжение описания А. Мишулиным геймплея, механики и общего вида игры:
     
    2009 год
    3 февраля компания "Nival Online" объявляет о запуске закрытого бета-тестирования проекта «Аллоды Онлайн», признанного по итогам «КРИ 2008» лучшей онлайн игрой года! Пользователи, чьи заявки на участие были одобрены администрацией игровых серверов, получат приглашение на адрес электронной почты, указанный при регистрации на официальном форуме онлайн игры «Аллоды Онлайн».
    19 марта Nival Online объявляет о переносе сроков начала открытого тестирования проекта «Аллоды Онлайн» на лето 2009 года.
    Выходит первый трейлер для западной аудитории:
    29 апреля официально объявляется проведение второго этапа закрытого тестирования проекта «Аллоды Онлайн». Игровые серверы запустятся уже в начале мая и будут готовы принять как новых пользователей, так и участников прошлого теста.
    1 мая публикуется уже Второе интервью в мае месяце, где на вопросы портала "Вселенная Аллодов" отвечает Александр Мишулин – креативный директор студии разработки Nival Online, которая трудится над «Аллодами Онлайн».
    8 мая Компании Nival Online и Gala-Net Inc. объявили о подписании соглашения на издание и оперирование проекта «Аллоды Онлайн» на рынках США, Канады и Мексики. «Аллоды Онлайн» — первая созданная за пределами Азии условно-бесплатная MMORPG класса ААА, которая будет выпущена на американском континенте. 
    19 мая Nival Online сообщает, что самый амбициозный онлайн-проект отечественной индустрии — «Аллоды Онлайн» признан лучшей игрой года и награжден призом зрительских симпатий на КРИ 2009.
    5 августа Компания Astrum Nival (бренд был изменён 6 июля) объявляет о том, что начнется второй этап закрытого бета-тестирования бесплатной онлайн игры «Аллоды Онлайн». В первую очередь ко второму этапу тестирования будут допущены  участники предыдущих тестов, остальные же игроки будут запускаться постепенно на протяжении всего теста. 
    7 августа начался прием предварительных заказов на цифровую версию бесплатной онлайн игры «Аллоды Онлайн».
    25 сентября Astrum Nival сообщает о том, что открытое бета-тестирование онлайн игры без абонентской платы «Аллоды Онлайн» начнется 1 октября 2009 года. В этот же день во всех магазинах страны начнутся продажи DVD-издания «Аллодов» по рекомендованной розничной цене 1500 рублей.
    И уже 1 октября сообщается об официальном запуске открытого бета-тестирования онлайн игры. Доступ в игру первые несколько недель с начала открытого бета-тестирования для всех пользователей ограничен. Только владельцы дисковых версий «Аллодов Онлайн», а также пользователи, оформившие заказ на цифровую версию «Аллодов», могут получить вход в игру и познакомиться с миром Сарнаута. Ровно через неделю, 8 октября, в продаже появляется стандартное издание «Аллодов Онлайн» в jewel-упаковке по рекомендуемой розничной цене 500 рублей. Покупая jewel-пак «Аллодов Онлайн», игроки, помимо доступа к «Аллодам Онлайн», получают 300 кристаллов внутриигровой валюты.
    А 15 октября начинается свободное распространение онлайн игры «Аллоды Онлайн» через официальный ресурс www.allods.ru. 
    2010 год
    24 февраля Mail.Ru выкупает 100% акций компании Astrum Nival, а официальный сайт переименовывается в "allods.mail.ru". Возглавлявший студию Дмитрий Девишев назначен вице-президентом по разработке клиентских игр компании Mail.Ru. 
    В марте на сайте проекта "stopgame" публикуется интервью с Александром Мишулиным по игре.
    В октябре выходит релизное глобальное обновление «Покорители времени».
    В декабре выходит новость о поступившем в продажу коллекционном издании, где фанаты могут стать обладателями вполне материальных предметов: арт-бук, брелок, плакаты и т.д. На разных ресурсах издание поступало в продажу соответственно в разное время, вплоть до конца следующего года. При том было 2 вариации: за 899 руб и за 3000 руб.
    2011 год
    Игра активно набирает аудиторию, ведя жизнь в соц.сетях и на официальном Форуме.
    И вот, 26 октября выходит очередное глобальное обновление под названием Эпизод II «Игра Богов», сопровождающееся множеством нововведений и различных улучшений. 
    2012 год
    Начало года ознаменовалось выходом на ТВ рекламы игры.
    Сентябрь – cтудия Allods Team и Mail.Ru Games готовят к выходу игру для мобильных платформ iOS - «Аллоды: Охота за Сокровищами», появление игры в AppStore для устройств с iOS запланировано на ноябрь.
    Обзор приложения был сделан в декабре сайтом AppleInsider.ru под названием "Аллоды: Охота за сокровищами: раскройте тайну сокровища джунов"
     
     
    15 октября – на все сервера игры установлено глобальное обновление 4.0.Владыки Судеб.
    2013 год
    26 марта Allods Team представляет бесплатное приложение «Аллоды: мобильный портал». Оно позволит пользователям платформы Android общаться со знакомыми в игровом чате, используя свои телефоны или планшеты.
     
    16 октября – «Аллоды: мобильный портал» теперь доступно и для пользователям iOS. Кроме того, приложение дополнено и исправлено.
    11 декабря – долгожданное глобальное обновление 5.0 Сердце Мира установлено на все игровые серверы.
    2014 год
    15 октября – на все игровые сервера установлено очередное глобальное обновление 6.0. Разбитые Оковы.
    А в декабре в продаже появляются книги, посвящённые вселенной Аллодов при поддержке редакции «Жанры« издательства «АСТ»: 
    «Игра в чертогах смерти», автор Дмитрий Казаков;
    «Все корабли астрала», автор Роман Афанасьев.
    Стоимость книг составляла порядка 300 руб. А при покупке через официальные ресурсы «Новый книжный», «Читай-город» и «Буквоед» к книге «Игра в чертогах смерти» прилагался пин-код с Грамотой Корабела, Оснасткой корабля Инквизиции и корабельными купонами в количестве 5 шт.
    2015 год 

     
    Апрель бы ознаменован выходом третьей по счёту книги о вселенной игры: «Большая игра», автор Дмитрий Янковский. Цена была такая же, как и на два предыдущих издания.
    25 ноября – выход глобального обновления 7.0. Новый Порядок с очередным сюжетным витком событий и множеством нововведений, изменений и улучшений.
     
     
     
    2016 год
    Пираты: Штурм небес (ранее известна как «Пираты. Аллоды Онлайн») — многопользовательская клиентская компьютерная игра в жанре action. 
     
    Открытый бета-тест «Пиратов: Штурм Небес» начался 16 декабря. 
    Сюжет: События игры разворачиваются во вселенной «Аллодов Онлайн». Представлены две фракции из оригинальной игры: Кания и Хадаган.
    На момент запуска ОБТ в игре доступно 48 кораблей, разделенных на 4 уровня и несколько классов. Каждый класс кораблей отличается характеристиками и тактикой применения. Игрок может владеть несколькими кораблями, но в бою используется только один заранее выбранный.
    Игрок может модифицировать вооружение и оснастку (оборудование) корабля, что позволяет влиять на наносимый урон, скорость и другие характеристики, а также активировать дополнительные способности в бою. Кроме этого доступно управление внешним видом корабля: настройка окраса корпуса и парусов, выбор флага.
    24 ноября – установка глобального обновления под названием Бессмертие.
    2017 год
    15 июня российский сервер игры «Пираты: Штурм небес» объединен с международным сервером. 
    23 ноября – установка глобального обновления 9.0. Пробуждение.
    2018 год
    Начало года очень удивило многих игроков, ведь на официальном форуме игры было запущено сразу несколько обсуждений с участием разработчиков. Все желающие могли высказать свои аргументированные мнения и вынести предложения по поводу переделки классов, улучшения тех или иных возможностей персонажа и воочию не только наблюдать, но и активно участвовать в разработке обновления 9.1. Возвышение.
    10 апреля – вселенная Аллодов празднует свое двадцатилетие! Был проделан очень долгий и тернистый путь до сегодняшних реалий. Графика, физика, механика игры изменились до полной неузнаваемости. Набирают оборотов различные фанатские ресурсы, ведутся блоги, стримы, проходят масштабнейшие конкурсы и мероприятия. 
    Разве могли себе предположить ребята тогда, в далёких 95-96-х годах, что их труды, их детище станут такими огромными, такими красочными, такими горячо любимыми и обсуждаемыми. 
    Поэтому очень хочется пожелать разработчикам не терять той искры, того мега-масштабного вдохновения,
    которые движут вами в создании очередных витков и сюжетных линий «Аллодов Онлайн»!
    Успешных концептов, ярких монстров и отличных вам идей!
    С днём рождения, САРНАУТ!

    Скоро Зима
    Не сказать, что прошедший месяц был богат на события, сообщество живет в ожидании ПТС и открытия «рыжего» слоя астрала. Разве что анонсы скорых классовых изменений в соответствующих темах расшевелили игроков. Неплохой «улов» в марте получил сервер «Нить Судьбы», на который пришлось несколько больше акций, чем обычно. Как всегда, это вызвало самые противоречивые отзывы, даже несмотря на то, что разработчики придерживаются правила не вводить на «Нить» ничего, что повлияет на боевые характеристики героя. Часть игроков считает, что на платном сервере не должны проходить никакие акции, требующие дополнительных денежных вложений. Другие же, наоборот, очень довольны, и даже просят разработчиков почаще вспоминать об их сервере и баловать различными плюшками – дополнительным визуалом или предметами, упрощающими жизнь в Сарнауте.

    Эстафета началась с распродажи святого оружия, стартовавшей 7 марта.
    А где обзор локтана на эти внешки? Или он только для фришки видосики пилит? (с)
    А к концу месяца, 22 марта, на платном сервере началась распродажа Ларцов Стиля, откуда можно было вытащить костюмы, питомцев и Святое оружие.
    Магазин с внешкой, визуалом на нитке должен быть на постоянной основе,а вот сундуки с кусочками,чего бы то ни было,это зло,лотереям не место на платном сервере (с)
    В этот же день у игроков Нити Судьбы наконец появилась возможность сменить ник своего персонажа с помощью свитка забвения
    Вижу несущуюся толпу ниточников, кричащих о невозможности играть и "виздеданат памагити" (с)
    Не обошли акции стороной и игроков бесплатных серверов. В этом месяце в Лавке Редкостей можно было приобрести ларцы Корабела с астральным оборудованием и Архивариуса с дополнительными очками умений и мартовским зайцем, а также Шкатулки слез дракона.
    Классный заяц. Только вот мелковат. Сделайте его по выше, будет классно). Ожидаем на нитки). (с)
    С 5 по 9 марта можно было разжиться бонусными кристаллами за пополнение счета (10%, 20% и 30% в зависимости от суммы платежа). А к концу месяца появилось и долгожданное (но не для фанатов "лампы") Колесо Фортуны.

    Хорошая скидка с 5 по 12 марта была у кристаллической крошки и лотерейных билетов.
    С 15 по 22 марта в Лавке Редкостей продавались временные боевые механизмы, более интересные для тех, кто хотел бы пополнить коллекцию окрасов на маунты.
    То чувство, когда ждешь нестабильную Молнию в стиле миража и быстрика нестабильных, чтобы заслать 450кри за окрас, а не завозят... (с)
    С 12 по 19 марта проходила большая ярмарка скакунов, ставшая уже традиционной  любимой для множества коллекционеров.
    Но, пожалуй, самым интересным событием стала неожиданная актуализация цен на души, продающиеся каждую неделю на аукционе. Если раньше после победы на торгах необходимо было еще заплатить 2000 кристаллов за обладание душой, то теперь цена упала до 400 кристаллов. Одновременно с этим ненадолго была запущена акция на чистые рыжие души в Лавке Редкостей.
    Бедные барыги души по 400кри =) (с)
    По многочисленным просьбам была продлена продажа февральских коллекционных изданий «Стальной отблеск» и «Честь и отвага».  Но и про дам тоже никто не забыл: уже 7 марта в продажу поступили издания «Мягкие лапы» и «Дыхание весны», которые большинство игроков встретили положительно из-за цены, симпатичного питомца и окраса на броню.

     
    Вот, адекватная цена. И отличное наполнение. Беру оба))) (с)
    На этом акции закончились.
    В марте было установлено два обновления - 9.0.00.64.1 и 9.0.00.72, где наиболее интересным стало последнее.
    Установка обновления 9.0.00.72
    Посоны, у вас скоро индексы кончатся, этот самый высокий за все время. (с)
    11 марта закончилась «Зимняя охота», встреченная игроками с большим энтузиазмом, а за ней сразу стартовал одноименный турнир, призовой фонд которого составил 1 000 000 кристаллов! В турнире сразятся команды игроков из шести человек за право звания лучших покорителей героических приключений! В данный момент турнир в самом разгаре, и мы обязательно расскажем вам о его ходе и итогах в следующем выпуске журнала.
    Как говорится, удачи всем в полетах (с)
    Мы присоединяемся к пожеланиям удачи. Пусть победят сильнейшие!
    А завершить обзор новостей хотелось бы конкурсом косплея «Cosplay Star 2018». Разработчики предусмотрели призы для тех игроков, чей косплей будет связан с Аллодами Онлайн:
    Каждый, чья работа пройдет на стадию онлайн-голосования, получит 5000 кристаллов Вошедшие в двадцатку лучших получат по 10000 кристаллов В случае победы счастливчик получит 50000 кристаллов С нетерпением ждем интересных работ и очень надеемся, что конкурс косплея не обойдет стороной нашу любимую игру и среди жителей Сарнаута обязательно окажутся умелые модники и модницы!

    Скоро Зима
    Наследие Богов
    С самого начала  месяца вплоть до его середины сервер штормило. То непонятные лаги и вылеты, то увеличение ГКД на межсервеных активностях. Про внеплановые профилактики не стоит и упоминать. Но стоит упомянуть об интересном баге, который имел место в этом месяце. В один из дней после плановой профилактики жители сервера не имели возможности воспользоваться душами. После того, как игрок попытался изменить класс с помощью души, доступ к данному персонажу блокировался с надписью «Вход невозможен» на срок примерно в 10 минут, и происходил откат персонажа на время примерно 2-3 минуты до использования души. Благо, все технические проблемы были исправлены, и сейчас не наблюдается значительных проблем как с сервером, так и критическими багами.
    Результаты гильдейских активностей 7 марта вы можете наблюдать на следующем скрине. Но, к сожалению, он не полный. Гильдии смерш удалось ограбить гильдию Золотая Орда.
     

    Отдельно стоит упомянуть, что после начала акции «Ларец Корабела» число участников  в активности аномальный сектор было значительно увеличено. И нередко достигало значения 30 кораблей участников одновременно. При этом число так называемых «ведер» осталось неизменным.
    Скрины с кораблями

    Окончание гильдейской недели 16-го марта было довольно неожиданным по отношению к гильдейским ставкам. Все так привыкли к тому, что ставки продляются вплоть до 22:15 в понедельник, что даже не обращали на них внимание. А они совершенно внезапно закончились согласно расписанию в 22:00. Как результат, в верхней части таблицы ставками обзавелась только гильдия Массаракш, которая всегда делает их заранее.

    Открытие турнирного сервера значительно уменьшило активность на сервере. Группа гильдии смерш во главе с персонажем Черек поставила рекорд в прохождении рейтинговых островов, который на сегодня является абсолютным среди всех серверов. Фактически эта группа  закрыла для себя соревнование, поставив для противников чрезвычайно высокую планку. Хотя и соперников у них не так уж и много.
    Стоит упомянуть, что сегодня  на турнирном сервере участвуют три группы от нашего сервера, они уже успели пройти в топ-16 участников и сейчас соревнуются, чтобы попасть в топ-8. 
    Безусловными фаворитами являются участники с сервера Нить судьбы. Тому есть множество причин, но наиболее значимые из них две: сервер, на котором проходит состязание, максимально приближен к серверу Нить Судьбы, участники с этого сервера  немного сильнее относительно участников с f2p серверов.
    Окончание недели гильдейского противостояния выглядит вот так.

    Первые рейды гильдий смерш и Золотая Орда разминулись, вследствие чего обе были взаимно ограблены друг другом. Остальные ставки не отличаются интригой.
    Начало новой гильдейской недели принесло нам новость об объединении гильдии Evil и гильдии Золотая Орда на базе последней с расширением офицерского состава и передачей лавров главы гильдии. 
    Впрочем, не весь состав  гильдии Evil пожелал перейти, и примерно половина участников осталась. Споры и переговоры по поводу данного решения шли уже больше месяца, в целом данное объединение было взаимовыгодным. Здесь явно прослеживается задел на участие в МЧД.
    На форуме данное объединение активно обсуждалось. Для полного понимания картины я приведу уже устаревший, но все же позволяющий вникнуть в ситуацию сравнительно-аналитический анализ, который я, конечно, без зазрения совести украл. За что меня опять будут упрекать ¯\_(ツ)_/¯
    Цитата:
    Есть 4 гильдии. Масаракш, смерш, ЗО,Evil. Соответственно оценим пати каждой гильдии по 10ти бальной шкале. (включающий в себя донат, руки, озвучивание действий, тактику и реакцию)
    Масаракш. Империя.
    Ехт = 9 из 10
    Нервишки = 7 из 10
    Воры = 8 из 10
    МолочныйПикачу 6 из 10
    Смерш. Лига.
    Черик = 9 из 10
    Чеширка = 9 из 10
    АленаИгоревна 6 из 10
    АвсП = 5 из 10 
    Золотая Орда. Лига.
    Спелика = 9 из 10
    Георгсинг = 8 из 10
    Тутумяшка = 4 из 10
    Стеф = 5 из 10
    Evil. Лига.
    Есма = 6 из 10
    ЗовАнгела = 7 из 10
    АидЪ = 5 из 10
    Деласс = 5 из 10
    Полную выкладку  к сожалению дать не могу, но озвучу то, что уже озвучивал в прошлых обзорах. Часть игроков хотят топового пвп, но не могут его получить в полной мере. Именно потому у них появилось намерение сменить знамена.
    В остальном активность на сервере только набирает обороты, локации всегда переполнены людьми, там и сям возникают локальные конфликты. Жизнь бурлит! (Ура, товарищи! прим. ред.)
    Ожившие Легенды
    Вот и прошел очередной месяц, который немного перетасовал гильдии Оживших легенд на пьедестале Доминиона.
    Неожиданным было явление Атлантиса на первом месте 18 марта, как у ребят так получилось, при условии, что они набрали очков меньше, чем те же Инквизиторы. Непонятно, видимо, это особая магия Пчолы, у которого брат админ, а теща уборщица в серверной Маил.ру (все это шутка, конечно), рад за ребят, так держать! Тем более, после того, как гильдию покинули горячие головы, на нее стало приятно смотреть.
    Но следующая неделя вернула все на свои места, расставив гильдии практически так же, как и месяц назад:

    Данные за 29.03.2018 г.
    Камелот временно поменялся с АльтФ4, неожиданно усилилось Черное солнце, и с каждым разом выступает все лучше и лучше неоднократно хоронимый мной Золотой легион, который все еще держится под руководством своего нового ГМа Шапито.
    Последняя неделя Зимней охоты запомнилась практически пустым астралом, в котором игроки выкосили все, что двигалось. И неудивительно, бафы у двух орденов и задания Зимней охоты заставили многих капитанов стряхнуть пыль со своих кораблей и фармить Спрутоглавов, поставив это дело на конвейер. Я сам лично не мог выбраться 2 дня из астрала после того, как моя конста сказала, что будем летать до последнего. Ух, слава Сарну, все это закончилось и можно запастись попкорном перед предстоящим турниром, а не слышать это радио: «Двойка, тройка, в синий, зеленый, с лучей, правый борт, труса на лучи …» оооо брррр, страшно вспоминать это помешательство.
    Игроки с нетерпением ждут 9.1 и уже начали откладывать реальгар впрок, благо Зимняя Охота увеличила срок его хранения.
    И если в Оке мира и на площадях Новограда все спокойно, то, чтобы увидеть настоящие драмы, вам стоит записаться в матросы к одному из капитанов, которые летают в Аномальном секторе. Я недавно слетал и был прямо удивлен, насколько там продвинутое сообщество капитанов астральных кораблей. Предательства, интриги и переманивание матросов, грабеж других кораблей, с этим там все хорошо. Лишним выглядит сопровождение исследовательских судов. Ну да ладно, разработчики обещали что-то интересное сделать с астралом, надеюсь, эти изменения только увеличат коалицию капитанов, а не отвратят старых морских астральных волков от игры.
    На форуме старички обсуждают возвращение в 90е и то, что раньше было лучше, чем сегодня, и насколько сейчас не круто иметь 13е руны, в отличие от 2009 года, когда стоимость их производства ровнялась 1.5 миллиона рублей  
    Скоро Зима
    Ожившие Легенды
    Подходя к новому номеру, я не заметил каких-то особенных скандалов. Одна группа в СВОИх отказалась выступать на ЧД, что-то более интересное в течение месяца не происходило.
    Знаете, чувствуется привкус некоего межсезона, когда все приоделись и потихоньку отдыхают в преддверии нового мини-сезона, ах привычка, страшная штука. Народ с выпученными глазами фармит пыль в легком режиме Обсерватории и 106+ компасы, пока их не пофиксили до нормальной сложности. Форумчане лениво интересуются, у кого сколько групп ходит на ЧД, а СВОИ нагоняют страха на гильдию «Возрождение Аллодов».
    Вот кто действительно удивил, так это Инквизиторы, набрали кучу народа и, знаете ли, ходят в четыре группы на Доминион! Небывалая роскошь в наши бедные на активный народ времена. Раньше, помню,  средний онлайн в топовых гильдиях был 80+ человек по воскресеньям, а за место в Чемпионских группах шла ожесточенная конкуренция. Сейчас же достаточно быть чуть вдоначенным и одетым по сезону.

     Данные от 23.02.2018
    Немного поменялся расклад сил и в турнирной таблице Доминиона, гильдия Инквизиторы заняли первое место, подвинув СВОИХ, Атлантис подсидел Ультиматум, Камелот традиционно сидит на своем 4-5 месте, а вот Альты расстроили и спустились на 9 место, утащив за собой Антанту на 13 место. Особняком держатся Голды, которых можно увидеть то в 10 лидеров, то в самом низу, на 30 месте, народ из гильдии продолжает валить косяком, и она потихоньку становится перевалочным пунктом на пути к успешным гильдиям.
    Если в начале сезона был нездоровый ажиотаж, то сегодня игроки опять примеряют, с каким бы сервером нас объединить. Многие хотят слияния с Авангардом, ведь там играют люди, у которых растут руки из плеч. Но в любом случае думать об объединении рано, просто общая несбалансированность сезона и трудности, которые испытывают отпускники, пытающиеся нагнать текущую одетость, не прибавляют народонаселения.
    В остальном все ждут открытия ПТС 9.1, а я новых интриг после его установки. Что же поживем – увидим, что там дальше.
    Наследие Богов
    К сожалению, патологический склероз меня не покидает уже очень и очень длительное время, потому дать себе установку делать скрины всех результатов ЧД у меня все еще не получается. Посему прошу извинить меня  за то, что не могу продемонстрировать их часть.

     
    Важные ставки в этом периоде выглядят так: смерш ставит на Evil – остальные гильдии дружно фармят нубов; смерш ставит на гильдию Золотая Орда – ставки остальных такие же фармовые (смерш успешно, к слову, зафармил Золотую Орду); смерш ставит на Массаракш, успешно сломав и их защиту. Предпоследняя неделя дарит интригу на ставках: смерш опять ставит на Массаракш и опять успешно ее грабит. Evil же делает атакующую ставку на Золотую Орду, но на бой не приходит (тут стоит упомянуть, что Ваш покорный слуга дико накосячил, за что уже и получил нагоняй от всех охочих, что в целом не уменьшает моего косяка) 

    В целом последние полгода гильдия смерш задает тон во всем противостоянии на сервере. Хоть в целом они и не всегда занимают первенство в турнирной таблице, ходят упорные слухи, что к гильдии присоединились некоторые довольно значимые игроки с других серверов. Не могу утверждать, но некоторые куклы все же поменяли своих операторов. Перспективы будущего противостояния на МЧД уже сейчас складываются в цельную картину: если другие гильдии сервера не предпримут никаких шагов для увеличения своего атакующего потенциала, то у гильдии смерш есть все шансы выйти в финал. 
    Также уже сегодня ходит упорный слух, что одна из топовых гильдий, в случае если оперативно не нарастит мощь, может потерять одну из топовых групп в пользу смерша. Фактически это ставит крест на этой гильдии полностью, вторая группа подтянется за ней, а остальной коллектив, который живет уже год без какой либо организации, сам посыплется уже через час после выхода консты. 
    Подготовка к МЧД в целом уже идет полным ходом. Последний срок перехода наступит уже с открытием рыжего сектора. Так что, господа, мы накануне грандиозного кипиша! 
    Все еще может кардинально поменяться, и коллаборатный мир может перевернуть с ног на голову всю ситуацию. Все прекрасно понимают, что в финале МЧД гарантированно будут 2 гильдии с НБ, слишком уж отчаялись некоторые вечно вторые и укрепили другие гильдии. 
     
    Аналитику по текущей силе групп, наверное, стоит привести уже в следующем выпуске журнала. 
    Таблица результатов и ставок текущей недели выглядит вот так.  

    27 февраля 2018 г.
    Остальной сервер живет своей отдельной жизнью. После объединения сервер получил колоссальный толчок в развитии,  что хорошо заметно на ЦС. Нередки случаи, когда там образовывается третий (!) канал. 

    В связи с этим на сервер плавно перекочевали все межсерверные торговцы со всей игры, теперь это основная полянка. Их торговые войны за внимание игроков нередко полностью глушат мир чат, что порой вызывает только негативную реакцию к ним.
    muamar
    Февраль начался с небольшой новости об открытии третьего «фиолетового» слоя астрала. На форуме обсудить успели всё: сколько будет стоить салат, когда откроется следующий слой, и когда начнут уже вагонить.
    «Кстати, по расчетам получается, что фиол слой продлится где-то 10-11 недель».
    Как же без Дня всех влюбленных? Стабильно с 7 по 20 февраля игрокам были доступны задания. Правда, костюмчики все давно уже собрали, и акция популярна только из-за «Признания в любви», которое вне акции можно продать за хорошие кристаллы 
    «Можно добавить Сердечкиной и Чаровой какой-нибудь передатчик, чтобы сдавать/брать квест при помощи него?  Куда удобнее выполнять квесты по пути на том же ЦС, чем специально торчать в лагере и каждый раз бегать туда-сюда, как отстреляешься.
    А если ещё перенести "Соединённые сердца" в "игрушки", было бы вообще отлично. Как и остальные приколюхи с подобных ивентов».
    В этом году на 14 февраля объявили конкурс «Готовим Валентинки». Требований было всего два: валентинка должна быть вещественной и иметь отношение к Аллодам. Длился конкурс до 26 февраля, в ближайшие дни будут подведены итоги.
    Месяц выдался очень активным в плане акций. Уже со 2 числа в Лавке Редкостей появился Ларец Ювелира, вслед за которым начали продаваться Шкатулки Святого оружия. Доступно было три скина, и судя по отзывам, очень удачные. Правда, есть ли спрос на них после Зимней охоты?
    Да СО сейчас море с ЗО,а тратить 600-700 кри на те крохи что дает 50 кровожадки,не очень заманчиво  

    Еще одна акция, которая в основном популярна из-за печати, началась 16 февраля. В Лавке Редкостей появились Ларцы Наставника, содержащие в себе до 8 вех развития.
    Разбавить старые акции решили новой – Скидки в Лавке Редкостей. И нет, это не скидки на фолианты и рупоры, здесь список уже посерьезнее: Молния за 2250 кри, Планер и Мана-чоппер за 1500 кри, 12 и 13 хрупкие руны. Но без ложки дегтя не обошлось. Приобрести все эти товары можно только с помощью купонов, которые благополучно сгорели у большинства прямо перед началом акции. Из-за этого решили продлить распродажу транспортных средств, заодно и Зимнюю Охоту.
    Купон на байк сгорел прямо перед началом распродажи - тоже ничего не прислали)
    Ну и как же без лампы в конце месяца? На этот раз максимальный процент – 300, а это шанс получить 4500 кри. Только высок ли этот шанс, как сам бонус?
    С 22 февраля по 9 марта сервер Нить Судьбы отправился на поиски клада, а это: души, репликаторы и универсальные инструменты, амальгама, эликсиры и продление подписки! Были и маунты, но народ ожидал немного другого.


      
    «К слову ждали карты с чопперами и рыбками аля фришка. Так же ждали новые святые оружки демонов и другие а завезли трешак...»
    Покупка компасов производится с официального сайта.
    20 февраля на всех серверах начался Праздник весны. Тут, к слову, тоже ничего новенького. Девушки собрали все костюмы, парни насмотрелись на сюрприз. Радует только двухдневная Улыбка Судьбы.
    Жаль что вы праздники не обновляете
    Можно же было другие кв придумать, добавить каких нибудь безделушек.... Раньше очень нравились различные кв на юбилей..((
    Перейдем к коллекционным изданиям Февраля, хоть какой-то новинке. Стабильно два набора: малый и большой.
    Набор «Стальной отблеск»:

    Набор «Честь и отвага»:
     

     Более подробно и наглядно с Коллекционным изданием можно ознакомиться в видео от LOKTAN:
    На этом акции с коллекционными изданиями не закончились. Буквально 27 февраля все игроки могут вновь заполучить предметы стиля старых коллекционных изданий. Наконец-то стал доступен Костюм школяра. С полным списком доступных предметов можно ознакомиться здесь.
     
     
    «Спасибо за костюм школяра! Вы лучшие».
    Параллельно с этим наконец-то подвели итоги Зимней творческой олимпиады. 21 февраля стали известны победители номинаций: 

    Подвижные картинки
    ТвойЗавтрак (Наследие Богов)

    Зимняя живопись
    Перевертыш (Авангард)


    Арена краснобаев 
    КапелькаЛюбви (Авангард)
    просила я на день рожденья
    у вас не кольца а апгрейд
    какие загсы замуж дети
    мне в рейд

    Турнир ремесленников
     Малышка (Авангард)

    Поздравляем победителей Зимней творческой олимпиады 2018!
    animationstime
    Казалось бы, ММОРПГ – угасающий жанр, и о причинах я уже упоминал. Но в то же время это жутко социальный тип игры! Не прямо, но косвенно от решения одного человека зависят другие игроки. Многие зачастую возвращаются в игру именно из-за общения друг с другом, и наибольшим якорем в игре является родная гильдия или конст-пати. Нередки примеры, когда именно в игре люди находили свою вторую половинку – я знаю пять пар, которые познакомились именно в аллодах. Счастливо сейчас живут, хотя в аллоды уже, к сожалению, не играют.
    Все зависит от человека, и каждый рядовой игрок оказывает большое влияние на свое окружение. Решения и настроения игрока транслируются на его круг общения, мимолетное слово или дело может как и воодушевить, так и убить. Вербально, конечно.
    И ваш покорный слуга не исключение. События прошедшей среды тому явное доказательство: моя ошибка принесла ущерб гильдии (благо все закончилось относительно малой кровью). В прошлом у меня уже был печальный опыт, тогда мои действия привели к уходу из игры моей конст-пати. Вышла неприятная ситуация, которую разрулить ничего не стоило, но увы – ума на это не хватило в тот момент. За что мне до сих пор грустно и гадко. Но, как показало время, ума у меня совсем не прибавилось с возрастом. Все такие же глупые решения, все такая же надежда, что все решится само собой.
    Но не сказать, что и я не страдал от решений других. Очень часто я становился жертвой. Игроки вольны сами решать, какую роль они отыгрывают.
    И в этой короткой статье я бы хотел упомянуть про темную сторону человеческих сердец, которая нашла отражение в игре. Именно тех, с которыми я столкнулся лично или точно уверен в достоверности данных прецедентов. Большая часть темноты, конечно, будет плотно повязана с нарушением внутриигровых правил, но все же понимают, что правила в игре соблюдаются далеко не всегда.
    Большая часть из моего печального опыта – это, конечно, обман связанный с финансами или игровыми ценностями. Наиболее частой для меня ситуацией является чрезмерное доверие к близким. И к сожалению, я опять-таки не выношу никаких уроков из данных ситуаций, ну не совсем никаких! Сверхдоверия к своему кругу общения я так и не смог выжечь каленым железом. Основной архетип обмана в таких случаях это, как я упоминал, завышенный кредит доверия. Приведу несколько примеров, начиная с самого первого. Типичная ситуация: я продавал в свое время тогда еще топ-маунта, и один из согильдийцев обратился ко мне с просьбой продать его в рассрочку. Первым платежом он гасил половину суммы, а остальными двумя обещал полностью погасить долг передо мной. И как вы понимаете, после первого платежа все забуксовало. Мне с большим трудом удалось вытянуть еще некоторое количество кристаллов с этого человека, но всю сумму он так и не погасил. Уже спустя год, когда данный человек бахвалился в мир-чат своей добротой, удалось его уличить в нечестности и вытянуть еще некоторое количество денег, которые, правда, не покрыли всего. То у человека брат заболел, то зарплату не выплатили, то руки повредил. Завтраками он кормил долгих полтора года, пока и вовсе не пропал с просторов игры.
    В аналогичную ситуацию не раз попадал один мой согильдиец, который так же, как и я, страдал и страдает излишней доверчивостью к людям. Его попросили одолжить некоторые ценности, которые доверчивый друг вытащил из ларцов. Он вообще очень любил пощекотать себе нервы открыванием ларцов, хотя в то время сам звезд с неба не хватал, жил скромно, работал продавцом-консультантом в крупной сети строительных супермаркетов наиболее населенной части России-матушки. Так вот, вернемся к ситуации, он ценности одолжил, как уверял просящий – до зарплаты. А получив эти самые ценности, просящий быстренько на следующий день слинял в другую гильдию. Деньги с него таки удалось получить, путем настоятельной беседы с офицерами гильдии, в которую тот ушел, и соответствующего давления с их стороны. В то время престиж и честь гильдии еще что-то да значили, и такой рычаг, в отличие от сегодняшнего дня, еще можно было применить. Да и связи у моего друга были довольно обширные, что позволяло спокойно обсудить со всеми офицерами любой гильдии любую ситуацию. Так же он вернул еще некоторые средства, которые особо хитрый покупатель хотел не доложить в сделку. Немного поясню данную ситуацию: человек продает ценность, скажем, за 5500 кристаллов. Но в окно сделки помещается за один раз только 5000 (мешок на 3 000 и четыре мешка по 500, у сделки всего 5 слотов), второй сделкой покупатель должен отдать 500 кри. Т.е. уже после получения основного товара.
    Я немного туманно объясняю, т.к. стараюсь не упоминать ники тех людей, которые пострадали или участвовали в данных событиях. Но я все же попытаюсь донести смысл, ознакомившись с которым, возможно, некоторые сделают для себя некие выводы.
    Немного другой способ обмана – это игра с продающим. Т.е. изначально доверия у покупателя и продавца нету совершенно никакого, но условный кидала начинает игру на доверие. Он покупает товар по немного завышенной цене относительно рынка или большой объем товара. С каждым разом конечная сумма сделок растет, но в определенный момент кидала просит часть от суммы отсрочить в оплате на день или два. Этот маленький долг он погашает очень быстро и еще и докладывает немного. Так продолжается еще некоторое время, в течение которого сумма, оплату которой отсрочили, только растет. И затем кидала исчезает. Именно от такого случая я и пострадал не более чем полгода назад. Человек пришел из ниоткуда, сказал, что он из именитой гильдии другого сервера, но его куклу забанили, и он хочет начать на нашем сервере и в нашей гильдии.  Примечательным фактом является то, что он сразу же втерся в доверие к девушке офицеру гильдии, которую все глубоко уважают и ей доверяют. После чего он женится на ней в игре. Строит репутацию щедрого и доброго. Дарит некоторые ценности просто так или закидывает на лампу без возврата или награды. Проверить человека или просто узнать его адрес и прошлый ник, конечно же, никому не пришло в голову. Как итог – долгов он набрал у целой гильдии, у каждого понемногу, суммарно же перевалило за цифру с пятью нулями. И я очень и очень хотел бы тебя найти, мой юный бизнесмен, «владелец» тату-салона в Москве. Который в один из дней просто пропал, симку выкинул, аккаунт вконтакте удалил.
    Еще одна ситуация о людях беспрецедентной наглости, ну как еще назвать их при ситуации, когда они берут что-то в долг, а через несколько дней уходят в слак и отказываются что-то возвращать. При этом уже через неделю продают куклу за большие деньги и все равно отказываются вернуть что-либо!
    Есть и ситуации, когда власть и деньги сводят людей с ума. И дорвавшись до управления гильдией, они просто обчищали ее до нитки и убегали в другую, бросив своих бывших друзей. Одна девушка очень сильно старалась всем помочь и услужить, была добра ко всем и старалась подняться в иерархии гильдии как можно выше. Долгая дорога длиной в три месяца оказалась проторена только для того, чтобы обчистить аккаунт банка гильдии. Да, в то время все финансы гильдии обычно хранились на отдельно созданном аккаунте, на который все согильдийцы письмами высылали еженедельный налог. Девушка перед важными для гильдии ставками на АП, которые позволили бы занять более выгодную фазу буяна, на что гильдия очень долго копила, передала все деньги на свой аккаунт и ушла, забросив свою основу и вступив в другую гильдию воплощением, и впоследствии сделав из украденных денег себе недосягаемые на то время одиннадцатые руны в круг. Просто и со вкусом. Очень горьким вкусом для обманутых! 
    Но кражи казны не все имеют такой вид. На моем жизненном пути имеется и другой опыт. Казна хранилась на ответственном офицере, который уже в скором времени после длительного совместного проживания со своей игровой женой планировал сойтись с ней и в реальной жизни. На время всех праздничных и послепраздничных мероприятий он передал доступ к своему аккаунту бывшему другу, близкому в реале, ранее игравшему в Аллоды и решившему попробовать себя заново. При этом он совершенно забыл, что на одном из воплощений хранится вся казна гильдии, которая на то время достигала очень и очень внушительной суммы, да и еще весь запас символов славы, которые по уставу гильдии по умолчанию отсылались в казну для использования в нужное время. Друг, обнаружив такие богатства, ни в чем себе не отказывал и жил в игре на очень широкую ногу. А когда возникла нужда в некоторой сумме из казны, и остальные офицеры обратились к счастливым молодоженам по этому поводу, то обнаружилось, что от объемной казны не осталось ничего! А пресловутый друг сначала обещался сумму компенсировать, а впоследствии благополучно слинял.
    Еще одной неприятной ситуацией является уход человека. Но не в смысле того, что грустно, когда человек просто ушел из игры. На нашей памяти бывало разное: иногда уход – это не совсем уход, а только уловка. И тут опять-таки множество граней, кто-то пытается своим уходом навязать свою точку зрения всей гильдии и тем самым шантажирует ее. Мол если не сделаете по-моему, я просто уйду. А в гильдиях нередко возникает зависимость от определенного человека, а он нагло этим пользуется, навязывая невыгодные для гильдии условия, цель которых не процветание и благополучие ги. Цель – свои эгоистические желания и стремления. Но есть и уходы из игры, которые своей хитрой целью ставят передачу своего персонажа другому человеку. Т.е. уходящий предлагает кому-то из гильдии – я вот уйду, зачем тебе играть на своем персонаже, вот возьми моего, тут и донат получше, и класс поактуальней твоего. И наивный человек соглашается, продолжает одевать и донатить на новую куклу. Потому как тут-то уже меньше надо – чуточку вложу, и у меня уже будет все! Но это было все – лишь хитрая уловка, трюк для того, чтобы получить улучшение за чужой счет! Про продажу «одетых и заруненых» я упомяну только вскользь. В то давнее время уловки и трюки позволяли продать персонажа, а затем буквально через неделю вернуть его себе обратно в собственность.
    Показательным и грустным является факт перепродажи одного имперского паладина с ником, написанным латиницей, а не кириллицей, как у остальной массы. Его продавали более двадцати раз! Вы только вдумайтесь, двадцать раз! Был случай, когда его успели продать и вернуть три раза за неделю.  Дыры в системе позволяли такое делать.
    Изощренная месть также присутствовала. Один человек решил купить персонажей у своих согильдийцев – брата и сестры, которые уходили из игры. Деньги за них были уплачены довольно приличные, да только вот кто знал, что упомянутые выше родственники затаили обиду на покупателя и уже через неделю забанили своих проданных персонажей навсегда. Желание играть, конечно, после такого у кого угодно поубавится.
    Есть множество историй в игре, которые переплетаются с событиями, происходившими в реальной жизни. Очень знаменательным для меня была та, что затронула мою хорошую знакомую. Она по доверчивости своей познакомилась с молодым человеком младше себя на некоторое количество лет. А так как она увлекалась аллодами, то и его познакомила с этой замечательной игрой. Но вот после одной из их ссор молодой человек решил насолить своей бывшей. Ночью он забирает все финансовые ресурсы и ценности и перекидывает на свой аккаунт, а в довершение ко всему решает выкинуть все ее вещи и руны. Только спустя время меня немного больше посвятили в данную ситуацию. Оказалось, что молодой человек полностью жил на средства дамы и частенько поднимал руки на нее. Вот такие вот отношения.
    Люди за некоторые вещи готовы на многое. Один из следующих примеров вы, возможно, могли и сами наблюдать во время проведения одного из этапов «Мисс Аллоды». Две конкурсантки выбрали весьма необычный путь к победе. Наблюдая за текущим низким уровнем морали и образования, я уж и не знаю, как прокомментировать. Да, возможно, вы правильно догадались. Девчата предлагали свои обнаженные фото за голоса. Одной из девушек не исполнилось и восемнадцати лет. Некоторые особы даже истребовали от одной из девушек видео определённого содержания. Конкурсантов в последствии сняли состязания. Одну за несовершеннолетие, вторую за накрутку.
    Но не только такими историями полны мои закрома. Бывали и добровольные случаи «продажи» себя за определенные суммы в игре. «Брехня!» – можете возразить вы. Я так же думал, если бы ушлый покупатель такого рода услуг не озаботился видео-фиксацией сей сделки, которая потом еще долгое время была весьма тиражируемой в узких кругах.
    Но бывали и разводы со стороны девушек, которые сладкими уговорами, как бы невзначай просили своих воздыхателей приобрести ту или иную вещь, «чтобы чувства доказать».
    Многое было за долгую историю игры, многое мелкое я уже и не помню, разве что при нескучных беседах порой кто вспоминает. И все же я бы очень хотел, чтобы темные стороны никогда не перевешивали в вашей жизни светлые, и не влияли на душевное спокойствие. Спасибо за внимание!
    Скоро Зима
    Ожившие Легенды
    Январь особенно ничем не запомнился, событий, о которых бы хотелось рассказать, довольно мало, вообще наблюдается некое сонное настроение перед открытием фиолетового слоя.
    Народ фармит компасы, пыль и сражения, чтобы добыть молотки, в остальном все довольно банально и такого веселья, которое было в декабре и начале января, уже нет.
    Поэтому я потрудился и заглянул в замечательные темы на форуме, что бы понять «ху из ху» и как обстоят дела на сервере:
    Аналитика по персонажам Аналитика по гильдиям В очередной раз хочу сказать большое спасибо Диме и поблагодарить его за тот труд, который он делает!
    Что происходит в Лиге, перекличка живых гильдий
    Гильдии первого дивизиона: С.В.О.И. КаМеЛоТ -ATLANTIS- Астральные Странники

    Гильдии второго дивизиона: ALT+F4 Антанта ЧЕРНОЕ СОЛНЦЕ Gold Legion

    Гильдии третьего дивизиона:  НОЧЬ Silver Dragons СумрачнаяСотня Эллада

    Ну и самое дно, еще подающее признаки жизни: Фантом Святой Свет Элитный Легион Кании
    Как видим, активных гильдий осталось не так много. Первые пять из них практически не покидают небосклон и из сезона в сезон тянут лямку так называемых топов, не считая, конечно, Атлантис, с которым не все так однозначно, и Альтов, внутри которых происходят какие-то непонятные телодвижения, народа вроде в гильдии много, а вот активных действий мало.
    Что происходит в Империи?
    Гильдии первого дивизиона: Ультиматум Инквизиторы Первый Легион Дикое Племя

    Гильдии второго дивизиона: Ренессанс Защитники Авалона Бмф Страшный Крушитель

    Гильдии третьего дивизиона: тьма Иностранный Легион Шадолу WInS

    Гильдии четвертого дивизиона: Милосердие Забвения Ангелы Девять Грехов
    Мало что могу сказать про Империю, вроде все гильдии на месте, даже ПЛ выправил свое положение и закрепился третьим. В глаза бросается большой разрыв между топовыми и средними гильдиями, если в Лиге спад идет постепенно, то тут довольно резко, видимо, причина в том, что игроков в Империи меньше.
    Доминион
    Вверху таблицы все довольно мирно, все участники противостояния на своих местах, кроме Камелота, и занимают места согласно купленным билетам.

    Данные за 04.02 2018 г.
    Зато в средней части списка происходит постоянная мышиная грызня в попытке отобрать чужой реальгар. Так что если хочется честного ПвП, идите в средние гильдии, там весело.
     Золото упало в цене

    Продолжаем наблюдать за драмой в GoldLegion, напомню в середине января ее покинул лидер гильдии Гном и ушел в Камелот, что послужило сигналом к оттоку людей из гильдии.
    Глядя на мытарства Гнома, ему сложно позавидовать: не продержавшись в Камелоте и недели, он вернулся в Голд Легион для того, чтобы его покинуть еще через неделю, но уже перейдя в Атлантис к своему старому другу Кенсу.
    Понятно, что это сильно отразилось на самих Голдах, смена лидера, уход ряда функционеров гильдии сильно ударили по ее личному составу, и гильдия скатилась аж на 20 место в рейтинге Доминиона, хотя, судя по выкладкам Димы, не должна была упасть ниже 10–15, люди-то есть, вот только, видимо, вести их некому.
    С интересом слежу за ситуацией, и, пожалуй, сделаю ставку на то, что еще месяц они переживут точно.
    Наследие Богов
    Лига
    Глядя на прошедший месяц, я не нахожу ни одного события, за которое глаз хоть немного мог бы зацепиться. Очередные ставки на доминион не принесли ничего нового и никак не оживили ситуацию. Противостояние гильдий на РЧД, о которых я писал в прошлых заметках, на сегодня остановилось на счете 5 х 5.
    Интересными и пожалуй печальными событиями «порадовала» нас только текущая неделя. А именно – массовые вылеты во время последнего боя на ЧД в воскресенье. Таблица гильдейских результатов вследствие данного факта приобрела совершенно неожиданный вид.

    Множество игроков в результате такого факта недополучили честь и опыт искры, и обсуждение компенсации за данную ошибку активно началось на игровом форуме. На 6-е февраля администрация не дала никаких комментариев по данному вопросу.
    Вследствие упомянутого выше события, ставки на РЧД также приобрели совершенного неожиданный характер, хотя общая тенденция все же сохранилась.
    В выигрышной позиции оказались те гильдии, у которых минимальное количество игроков подверглось вылетам. Стоит уточнить, что под вылетами я имею ввиду не краши, как это было прежде и не раз, а полное покидание всех игровых активностей персонажем и откат его во времени.
    Не сказать, что ситуация разовая, но в этот раз она приобрела массовый характер. Сервер Наследие Богов сейчас, скорее всего, является самым населенным из всех серверов, и ходят упорные слухи, что некоторые топ-консты из других серверов понемногу перетягиваются сюда. По неподтвержденным слухам одна из конст ПЛК присоединилась к гильдии Массаракш.
    По моему субъективному мнению, сила гильдий, основываясь на силе пвп-конст, сейчас выглядит так: Массаракш и смерш примерно равны по силе имеют в своём составе 2 сильные пвп-консты, Evil и Золотая Орда занимают позиции пониже, их сила немного уступает. Остальные позиции же слишком хаотичны, чтобы их анализировать.
    Империя
    Что же касательно Империи, тут начало января вышло довольно сумбурным – перед самим Чемпионским доминионом в воскресенье, 7.01., основной состав гильдии «ShadowGuardians» массово покинул свою обитель. И уже к первому бою ребята выступали под знаменем гильдии «Мертвые Души».  И, хотя «ShadowGuardians» опустели, по итогу воскресенья была собрана таки парочка групп и занято 18-е место в общем рейтинге. Но сказать, что «Мертвые Души» прям уж окрепли, сложно – то ли низкий онлайн, то ли немногочисленность побед, а по итогу в рейтинге было занято 16-е место, всего немного выше «ShadowGuardians».

    Хотя спустя три дня уже на рейдовом сражении гильдий от обоюдной ставки «Странников» они отбились. Так что и первые, и вторые, не потеряв ничего, остались при своем. В ту же среду, 10.01, гильдии «Советы» и «Wi.Sp» потеряли часть заработанного реальгара от грабежей, а вот «Повелители Времени» успешно обнесли «Паритет».
    В дальнейшем судьба гильдии «Мертвые Души» складывается куда радужнее – стабильно занимая 12-11 места в рейтинге гильдий, ребята получают свой реальгар, летают в актуальный слой и фармят Обсерваторию.
    Если же взять во внимание топ-гильдию Империи «Массаракш» – у этих ребят все стабильно, т.к. весь январь они занимали первенствующие места в рейтинге гильдий-участников Доминиона. Время от времени на официальном сайте клана мелькали заявки на вступ в ряды оного. И, можно сказать, довольно большая масса желающих попадает либо на время испытательного срока (хотя, возможно, это лишь формальная фраза), либо получает отказ. В «Массаракш» слабых не берут, видимо. За всей массой заявок и проскочила заявка некого игрока «ИмеюПравду», бард. Для бывших жителей ВА и СБ этот игрок особого внимания не привлекает, но жители КС/Возрождения должны помнить такой ник, как «Нанокет» (в Империи) или «Нанокотэ» (в Лиге; уж извините, если где-то в нике ошибочка). Не хочется поднимать сгнившее белье, но шуму особа наделала знатно. Так что, «Массаракш», осторожнее, ибо девушка натравит на вас сотрудников психушки и отожмёт лидерство. Коренная «Экспансия» помнит события тех дней…
    Еще одна особа 17.01 сотрясала мировой чат под напором своих сообщений – знаменитая Эстешка, чьи пламенные речи да откровенные признания весьма разрядили жизнь, добавив немного эротики, романтики и психоза. В тот день Эстешка вновь «флудила» с былой силой, хотя особого внимания к себе не привлекая – то ли мощь потеряна, то ли просто народ разбежался по кроватям.
    Еще одна ранее сильная гильдия «Вендетта» время от времени мелькает в мировом чате сообщениями о наборе рекрутов. Видимо, набор идёт успешно, ибо последние две недели января «Вендетта» поднялась с 23-25 мест РЧД на стабильную 15-16 позицию. Также с недавнего времени Возрожденская гильдия «От Винта» пытается возобновить свои силы, периодически агитируя игроков на вступление в свои ряды. Сказать, что все у ребят нормально, пока сложно: последние 2 недели января гильдия не мелькала в топ-30 рейтинга РЧД.
    muamar
    Как же быстро пролетел год! Буквально недавно мы обсуждали ВФК Тайных Троп и праздновали день Храмовников (про которых в этом году, почему-то, забыли). Новый год, новый рейд, новые герои! В этот раз боссы Обсерватории пали от гильдий смерш и Золотая Орда. Обе, кстати, с сервера Наследие Богов.
    21 декабря пал Ат-Зако и 22 декабря Арманд Ди Дусер от рук гильдии смерш в составе:
    КрошкаЕнотик                         Рофлан Подкрепление                           МиссНочь Экрио                                         Черек Каррртавочка                           КисКисМяу Салорожденный                         Абсолвитуриум АйсКис                                           Хэлледен  
    26 декабря пал Кайрадж, а 18 января – Великий Дракон от рук гильдии Золотой Орды в составе:
    Спеллика                                     Пчёлка Коннстанта                               КсЮрлЕчКа Георгосинг                               СтражГробницы Инака                                           матузу бякибуки                                     Мистириарх Некронегр                                   Шизофренд  Поздравляем победителей этого рейдового приключения!

    Второго января была не одна акция, а целых две : Ковчег со скидкой 80% и Ларец Механика, который предлагал всем отметить Новый Год в компании уникального питомца «Мини-ловчего». Для любителей долго праздновать конец акции объявили аж 12 числа. Коллекционерам плюсик в их ящик, а вот другим он не очень-то и понравился.
    Я то думаю, почему ни у кого не видно нового питомца в игре. А он убогонький. Титан в разы лучше
    На смену заканчивающейся акции приходит другая. В этот раз Ларец торговца с 12 января появился в Лавке Редкостей. В основном эта акция популярна из-за шопов и еды, так как остальное содержание большинство игроков уже имеет. Но можно отметить новинку – Фолиант Потаенных талантов (в общем, «скрытая» третья грань талантов). Нужная вещь людям без гоблина, имеющим максимум три спека.
    Если вам не везет с лампой, то обязательно повезет с Колесом Фортуны (но это не точно). Все стабильно, никаких нововведений, стандартное и родное колесо.

    Подсобрав кри с колеса, отправляемся дальше по акциям. Не уверена, что реплики пользуются популярностью, разве что у таких ленивых, как я. Но 22 января включили распродажу репликаторов и свитков очищения.
    и репликаторы и свитки очищения можно получить в призах за ЗО в таких количествах, что они с лихвой перекроют возможные потребности и даже будут копиться их излишки. При этом, за счёт их большого количества и многих других получаемых плюшек, они в целом намного выгоднее, чем с свитки/реплики этой акции. А если учесть, что ЗО стартанула уже давно и большинство потенциальных покупателей в ней уже участвуют, то аудитория для текущей акции минимальна.
    Ларец Конклава с 26 января опоздунам предлагал получить недостающие защитные харктеристики, ну и куда же без печати, из-за которой в основном и открываются сундуки. 
    Сервер «Нить Судьбы» тоже в этот день получил Ларцы Костюмов, приобрести которые можно было на специальной странице. В ассортименте появились костюмы Опытного демонолога и Униформа мана-гвардейца. «НО» акции – может выпасть не целый костюм, а кусок.
    То есть оно еще и не целым, а кусками падает? Мда... хорошо, что я карточку не доставал из кошелька, и не придется теперь. Получить какую-нибудь зеленую шапку за 50 рублей. Клево, чо.
    Завершающая акция января – кристаллическая крошка. Стоит на одном месте по популярности с картами (для апа рун, естественно). Вкусных акций в этом месяце было много, затрат еще больше..
    ларцы, вклады, тут же крошка...где столько кри взять?
    В конце декабря разработчики объявили о новом уникальном событии под названием «Зимняя Охота». Правила на первый взгляд просты – выполняй задания и получай призы. Задания были как ежедневные, так и еженедельные. Своеобразный Круг Равных? Призовой фонд, у всех одинаковые персонажи, с одинаковой экипировкой..только вот из заданий – убейте мобов, убейте босса, да слетайте в астрал и в основном с группой. Награды, конечно, хорошие: Алебастровый костюм почетного охотника, различные виды Святого Оружия и многое другое.
    Для игроков бесплатных серверов:

    Для игроков подписочного сервера Нить Судьбы:

    22 января объявили выполненную планку призового фонда (а это 750 000 кри) и открыли голосование. Выбор между новым БГ и Испытанием Крови. По-моему, выбор очевиден – БГ.
    БГшка уже сделана, так что давайте уже пилите ее
    Но и это не конец, следующий рубеж объявили в 1 000 000 кри, с которым будут новые «плюшки» в виде мирры, реальгара и награды за ИК. 
    Заплатил чтобы получить задания?
    Заплати чтоб завершить
    А еще можно заплатить чтобы выйграть в ивенте

    Более подробно с Зимней Охотой вы можете познакомиться в этой статье.
    31 января закончился прием работ для Зимней творческой олимпиады 2018, где были четыре дисциплины: арена краснобаев, зимняя живопись, турнир ремесленников и подвижные картинки. Пока жюри просматривает работы Сарнаутских творцов и выбирает лучших, мы болеем за талантливых ребят из нашей редакции, которые тоже приняли участие в конкурсе! Это Ифир, сделавший крутейшую колоду карт для игры «Владыки Астрала»:

    А также Risovalki c добрым, красочным артом «Новый год у текуани»:

    Желаем ребятам удачи!
    И закончить обзор хотелось бы поздравлениями. 18 января серверу Нить Судьбы исполнилось ровно пять лет. Всем игрокам Нитки разослали в подарок неделю игрового времени и включили на неделю Улыбку Судьбы. Поздравляем всех жителей сервера с праздником!
    Если бы не Нитка, бросил бы играть уже очень давно. С юбилеем, подписочка!
    30 января родился Великий Маг Айденус. По традиции, до 5 февраля гуляет весь Новоград. Нового костюма – нет, есть только старый для игроков как Лиги, так и Империи.