• Game News

    Sign in to follow this  

    Ифир
    Здравствуйте дорогие друзья!
    Вот и прошел самый жаркий месяц лета, а значит – пришло время для обзора июньских новостей!
     
    Вакансия гейм дизайнера

    В команду ИТ Территори ищут гейм дизайнера, который будет заниматься ПВЕ-составляющей Аллодов. В его обязанности, судя по описанию вакансии, будет входить:
    разработка дизайна игрового контента, донесение дизайна и видения игры до остальных членов команды, постановка ТЗ для художников, программистов, UI; реализация игровой механики, расчет баланса игровых сущностей; ведение игровых фич: от дизайна до релиза; поддержка и развитие существующего игрового контента. Требования, указанные ниже там же, на странице вакансии, могут показаться не очень высокими, но это лишь на первый взгляд. Ведь нужен опыт работы 2-3 года, да и, скорее всего, те, у кого высшее техническое образование – будут рассматриваться более пристально. Ищут уровень middle, но готовы к рассмотрению уровня junior, с условием быстрого роста (придётся попотеть!).
    Но это лишний раз подтверждает, то что проект готов развиваться дальше, хорошие новости!
     
    Подписка на новостную рассылку

    На сайте появилась новая функция – подписка на рассылку новостей. По словам разработчиков – подписка на новости означает оперативное получение на указанную почту информации как об обновлениях, акциях, и т.д., так и время от времени даст возможность получать интересные полезности: расходники, небольшие презенты и прочее. Что это будут за презенты – пока точно не известно, но посмотрим, как заработает эта система в целом.
    Так что торопимся, подписываемся и получаем халяву.
     
    «Веселая ферма»

    На Тропическом Атолле в конце июня стала доступна новая игровая активность – выращивание попугая. В целом активность похожа на прикорм рыбки на Зимнем курорте и на выращивание Сычика. Но при этом взаимодействие с будущим ездовым питомцем куда более обширно и больше социализировано. Почему бы и нет, я помню многие тогда носились то за белками, то к проруби и в результате получили удивительных питомцев.
    Получить же нового питомца можно будет выполнив последовательно 30 заданий, но они все не такие же однообразные, как это было на Снежном Курорте – с каждым новым днём задания становятся всё сложнее, хотя некоторые из них всё же могут повторяться, но это лишь на первый взгляд. До закрытия курорта остается  2 месяца – времени немного, так что советую поторопиться и стараться не пропускать задания!
    Кроме ездового питомца, все герои Сарнаута получат возможность купить уникального питомца-сборщика – да не простую сороку, а всем хорошо известного попугая Кешу из одноименного мультфильма. Что ж, это хорошая возможность для новых игроков не тратиться на сороку, а вытащить «бесплатного» сборщика.
     
    Новый сезон на Смородиновке
    В этом году в этой активности появилась новая боевая машина – танк Т-14 «Вежливый», который, со слов разработчиков, будет эдаким универсалом на поле боя, но его количество будет ограничено.
    Вообще я недавно заходил на Смородиновку и удивился, что так много народа участвует в этом ивенте. Так что пока проходит событие (а завершится оно 19 августа!) – спешим, зарабатываем медальки и покупаем костюм, как в Метал гер солид 😃
     
    Двор чудес – новые спойлеры?
     
    Пока точно не известно, что это будет за локация: раскрытие сюжетной линии Суслангера, новый остров или отдельная локация с неким ивентом, но ее внешний вид заставляет задуматься над восточными сказками, вспомнить сказку про Алладина.
    При этом, в дизайне локации видно, что это очень может быть строением Джуннов, так что я делаю ставку на продолжение сюжетной линии и раскрытие тайны Суслангера. Очень уж хочется познакомиться ближе с Серым Принцем 🙂 
    Вообще на новой локации осталось очень много незадействованных территорий. Например, куда довезёт нас мана-поезд, что будет с обещанными активностями в лагере пионеров, когда же мы увидим уже Врата и западную часть Суслангера и когда Алиса закончит свои исследования... 
    Вопросов много, осталось дождаться чем нас удивят разработчики в финале сюжетной линии про Суслангер. И будет ли это Финалом? 😉 

    Обновления

    Некромант

    Инсайды
    Новый пегас от Смеяны. Неужели будет в осенних картах?

    Тьма многогранна и непредсказуема. Нихаз не единственный носитель этого проявления силы, есть и другие божества Тьмы. Явно шкурка нового боевого планера, вот только где она будет падать? Быть может в Цитадели Нихаза? Или же нас ждут новые боссы?

    Вороны – предвестники Смерти. Быть может, скоро с ними явится тот, кто в совершенстве владеет этим проявлением силы? Новый окрас на Ворона – интригующе, что сказать.

    Ооочень интересные крылья, но точно пока что не очень понятно – это под грядущий ТК или МЧД-2021?

    Я вновь возродился из пламени! А вы сгинете в очищающем огне! – так говорил Нихаз, может на этот раз нас ждет финал ЦН и его главный загадка-босс, с которого будет падать такой замечательный костюм?


    belozybka
    Дорогие друзья!!
    Как и обещалось в прошлом выпуске – подведён итог нашего конкурса поздравительных открыток в честь шестой годовщины «Вестника»! Увы, участия в нём приняло не очень много желающих. Поэтому награждены будут ВСЕ участники, которые смогли выделить время и создать такие разные, такие красочные и симпатичные открытки!
    Первое место
    Приз в размере 2000 знаков особых заслуг получает ГачиТоксик, сервер Нить Судьбы

    Второе место
    Приз в размере 1500 кристаллов получает уШьКо, сервер Наследие Богов

    Третье место
    Приз в размере 500 знаков особых заслуг каждому получают персонажи Агирре и МнеСтрашно, сервер Нить Судьбы

    Стоит также отметить работу, которая по итогам независимого голосования совсем немного не дотянула до победной тройки, но заставила многих улыбнуться 🙂 
    Поощрительные 500 кристаллов получает Ландскнехт, сервер Молодая Гвардия 

    И, как обещалось выше, ещё две поощрительные награды в размере 250 кристаллов каждому забирают:
                               Слос, сервер Молодая Гвардия                                                                       Дрозд, сервер Вечный Зов
            

    ПОЗДРАВЛЯЕМ победителей и благодарим всех участников за внимание! 
    Награды будут разосланы после 25 июля администрацией игры.

    belozybka
    Приветствуем, друзья!
    15 июня 2015 года вышел первый выпуск журнала «Вестник Сарнаута»!
    Шесть лет ребята из редакции трудятся на благо Сарнаута и читателей – кто-то приходит, кто-то уходит; кто-то озаряет шедевральным материалом, а кто-то божественно рисует. У кого-то дар к стихотворениям, а другой может интервьюировать любое создание на любую тему.
    Но самое главное, что у нас есть – это вы, наши читатели!
    Мы благодарны вам за поддержку, за все комментарии, правки, обсуждения и внимание к каждому выпуску. 
    И в честь ШЕСТОЙ годовщины журнала редакция Вестника объявляет КОНКУРС поздравительных открыток. 

    Условия: нарисуйте или создайте в любом графическом редакторе или на бумаге \ картоне \ асфальте \ иной поверхности и сфотографируйте поздравительную открытку. Оцениваться будет не столько ваши графические или иные умения и навыки, сколько креативный подход к созданию, а также общая идея, атмосфера открытки!
    Тематика: шестая годовщина журнала «Вестник Сарнаута».
    Призовой фонд: призовых мест будет несколько; вы можете выиграть до 3000 кристаллов \\ знаков Особых заслуг. Также предусмотрены и поощрительные награды.
    Свои работы загружайте в специальный альбом в социальной сети «Вконтакте»: тык сюда. Если у вас нет аккаунта в социальной сети – работы присылайте в личные сообщения: тык сюда. Администратор группы добавит вашу работу в альбом с пометкой никнейма и сервера. Пожалуйста, ОБЯЗАТЕЛЬНО указывайте игровой никнейм и сервер. 
    Приём работ осуществляется до 30 июня включительно! В состав жюри будут входить художники Вестника и редакция журнала.
    Результаты будут оглашены в следующем выпуске журнала.
    Желаем всем удачи и вдохновения!

    Ифир
    Здраствуй, дорогой друг!
    Месяц пролетел незаметно и вот оно, время очередного выпуска журнала!
    Ну что ж, приступим к кратенькому обзору майских новостей: открылся янтарный слой астрала; пока что мы так и не узнали продолжение истории на Суслангере; финальные бои Турнира Крови; обновление Тропического Атолла; новая штурмовая броня и долгожданное коллекционное издание, которые многие игроки «ванговали» на майские праздники вышло чуток позже, но с каким размахом! Много всего, не так ли? 
    Ну тогда начнем понемногу и обо всём. Но прежде всего – хотелось бы акцентировать внимание на том, что в июне 2021 года журналу исполняется ШЕСТЬ лет! В далеком 2015 году, в июне вышел первый номер «Вестника Сарнаута».

    Помню я тогда выпускал «Вестник Нити Судьбы» и меня немного удивила та поддержка, которую АТ оказывала «Вестнику Сарнаута» и, что скрывать, даже немного агрессивная реклама – было такое, что пользователи Форума даже жаловались на слишком обильное количество тем, которые были посвящены выходу журнала, во всех возможных ветках.
    Но в итоге время расставило всё на свои места и редколлегия «Нити Судьбы» влилась в редакцию «Вестника», где, пусть и уже в ограниченном составе, но до сих пор продолжает трудиться. 
    С праздником любимый журнал, поздравляю коллег вместе с которыми мы уже 6 год делаем вместе этот замечательный журнал!

    Финал Турнира крови

    Вот и настал долгожданный финал турнира крови, в котором мы наконец узнали, какие классы лучше всего себя чувствуют в 3х3, а какие давно пора поднять с колен и ввести в текущую мету. Надеюсь, разработчики наблюдают за статистикой и возьмут её во внимание, дабы немного переработать \\ доработать отстающие классы.
    В итоге, места распределились следующим образом:
    Победители – команда «Фруктовые ЕЦенята» (Киви, Малина, Персик). Ребята получили приз в размере 229 160 кристаллов \\ знаков особых заслуг для Нити; Уникальную ауру и титул «Ратоборец Турнира Крови Года Грёз»; Второе место – команда «ПоследнийЗаезд» (ДжексонШторм, ХадсонХорнет, ЧикоХикс), которые получили приз в размере 101 849 кристаллов \\ знаков особых заслуг для Нити и титул «Рубака Турнира Крови Года Грёз»; Третье место досталось команде «Кепкасбивательный отряд» (ИмяГероя, Руина, Сутрим), их приз составил 50 924 кристаллов \\ знаков особых заслуг для Нити и титул «Боец Турнира Крови Года Грёз».
    К сожалению, сегодняшние реалии таковы, что формат 3х3 не доступен для большинства классов, а «балом правят» инженер, мистик и жрец\друль. Сама же тактика на аренах сводится к облизыванию колонн, ожиданию долгих откатов и поиске «дырки» в защите инженера. От такого спорта многие, конечно, устали и хотелось бы уже какого-то разнообразия, как в картах, так и в классах. 
    Поздравляем победителей и всех, кто принимал участие – ведь, помимо первой тройки лидеров, награды получат все топ-16 команд.
     
    Юбилей MY.GAMES

    Для начала – давайте разберёмся что это за Май геймс?
    Это компания, занимающаяся разработкой и издательством игр на ПК, консолях и смартфонах, которая входит в состав mail.-групп. Объединяет в себе множество студий разработки, таких как Allods Team, IT Territory, Pixonic, Nord и прочих. 
    Увы, для Аллодов праздник, посвященный MY.GAMES, прошел как-то незаметно. Вроде бы и новость радостная была – вот вам подарки, дорогие игроки, за то, что все это время вы с нами. А по итогу – дали 7 дней подписочного времени ниточникам и улыбку судьбы игрокам ФТП серверов...
    Хотя, дареным рейтам в зубы не смотрят, но давайте посмотрим, что дали игрокам в варфейсе, например: памятный брелок, памятная нашивка, праздничный фон и лобби, увеличенные рейты, скидки в магазине, еще и в соц. сетях устроили розыгрыш редких шкурок для оружия. Вот у кого действительно был праздник, а у нас даже по-человечески не могут распределить бафы по дням недели, чтобы всем было удобно. 
    Горькую пилюлю праздника присыпали сладким обещанием, что скоро выйдет заключительная часть обновления 12.1, проводящая оптимизации и калибровки по многим игровым элементам.
    Майские коллекционные издания

     
    Как оказалось, инсайды из прошлого выпуска Вестника были посвящены именно этому коллекционному изданию.
    Вообще я не очень люблю обсуждать его наполнение, но в этот раз разработчики угодили практически всем:
    Любителям коллекционировать выкатили кучу визуала, чего только стоит новая моделька гоблинши; а уж костюмчик вызвал непередаваемый восторг у множества представителей мужской половины игроков. Любителям фарма и быстрого одевания свиток очищения, молотки и реплики; Любителям ФТП в целом было не обязательно покупать эту коллекционную, потому что серьёзного преимущества как такового она не дает. Немного расстроило, что в наборе была очередная шкурка на молнию в виде сплющенного дракона. Именно на нее было достаточно много жалоб и даже мемов. Иногда создаётся ощущение, что в АО больше нет других транспортных средств – молния-перевёртыш всё чаще становится выбором игроков из-за бесчисленного разнообразия окрасов. В любом случае кто хочет – тот берет, а кто не хочет тратить лишние деньги – ничего не теряет. 
    Традиционно коллекционные издания можно было приобрести в первые дни продаж со скидкой только за рубли, а с 24 по 31 мая – уже без скидок, но за кристаллы.
     
    Завершение рейтинговых сезонов и открытие янтарного слоя астрала

    Конец мая также ознаменовался завершением «пурпурного» мини-сезон – 27 мая открылся для посещения янтарный слой (или 4 сектор), а это значит, что мы в середине текущего обновления.
    В прошлом году в мае вышло глобальное обновление «Великий бал», тогда как раз ввели Айрин со всей его сюжетной цепочкой и интересной историей. В этом году игроки так же ждали летнее обновление с придыханием, из серии: «О сколько открытий чудных ты готовишь нам разработчик». Но чуда не случилось. Или почти не случилось?... Ожидания и частые вопросы были в русло продолжения сюжетной линии Суслангера – расследование таинственной пионерки Алисы уже длится не первый месяц, а у воинов Свалки чуть ли не бунт назревает. 
    Но, тем ни менее, обновление вышло крупным – переработка целого Тропического Атолла и добавление новинок разбавили размеренное течение жизни игроков. 
     
    Открытие сезона на обновлённом Тропическом Атолле!

    На тропическом атолле появилось три новые активности:
    Пляжный волейбол – незаменимый атрибут всех курортов, пляжей и молодёжи! Играем с мячиком, зарабатываем ракушки; Башня из гальки – строим башню на свой вкус, получаем лайки, зарабатываем ракушки. Чую, первое время будем ходить целыми гильдиями и лайкать башни своих ГМов 😄  Хождение под парусом – наверное, самое интересное соревнование из представленных. Имеет два варианта: тренировки (собирать пузырики и неторопливо учиться управлять парусником) и соревнование (старт в отведённом месте и в отведённый час).  Всего в настоящий момент доступно 13 развлекательных аттракционов и занятий.
    В качестве награды теперь доступно 4 новых костюма, планер (или окрас на него если у вас есть планер), питомец бабочка и пока ещё не добавленный, но анонсированный ранее попугай. Дополнительно, выполняя различные задания, также можно будет получить 18 новых достижений – некоторые из них идут как 2в1 или 3в1.
    Посмотрим станет ли переработанный Тропический Атолл хорошим местом для фарма, как в свое время стал Айрин. Надеюсь, разработчики будут и дальше нас радовать «изменениями и улучшением активностей» в игре!
     
    Обновления классов

    Конечно, самая злободневная новость в патчноуте была про то, что части классов поправили визуальное оформление умений – народ на этом моменте разорвался гневными комментариями на форуме, забыв о том, что «Москва не сразу строилась». Сожмём кулачки и будем надеяться на лучшее, но пока, судя по патчноутам, изменений не так много.
    Дополнительно разработчики увеличили здоровье и урон монстров в ПВЕ, что заставило многих рейдеров снизить сложность рейдов с тяжелой на среднюю.
    Бард
    Инженер
    Некромант
    Мистик
    Храмовник
    Волшебник

    Инсайды
    Тут какой то новый костюм свободных торговцев, похож на идейное продолжение костюма последователя. Посмотрим к какому празднику он будет приурочен.

    Обалденные мано-автомобили, я думаю, станут приятным дополнением к коллекции автолюбителей.


    Новый костюм для представителей Империи, явно навеянный «Охотником за гоблинами», выглядит круто и брутально!

    Милый кот в сапогах, наверно лучший питомец сезона 12.0!

     

    Ифир
    Здраствуй, дорогой друг!
    Вот и прошел очередной месяц, а это значит, что пришло время новостей. Из жаркого зимнего\весеннего сезона мы плавно переходим к летним отпускам, когда онлайн в очередной раз застынет на минимальной отметке, а игроки отдохнут перед выходом нового обновления и подкопят силы к жаркому МЧД 2021 года.

    Объединение RU и EU сообщества в Discord

    Начало месяца запомнилось нам тем, что разработчики решили объединить две площадки в Discord-е – Европейскую и Русскоязычную. 8 апреля новость о данном слиянии появилась на официальном сайте игры. В качестве основной была выбрана именно RU-площадка Discord-а. На самом деле это интересная интеграция – опыт игры и восприятие мира Аллодов у каждого разный, поэтому такое слияние может стать полезным: появятся новые знакомства, кто-то улучшит свой разговорный английский \ русский язык и всё это в конечном итоге может привести к сближению игроков со всех стран мира.
    Теперь вся информация и новости будут публиковаться без дубляжа (если кто-то посещал EU-Discord – вы могли это заметить). Путаницу между разными странами также удается избежать путём выбора языка: если пользователь хочет общаться только с русскоязычными игроками, то вовсе не обязательно посещать англоязычные каналы площадки. 
    Кто-то может заподозрить дальнейшее объединение серверов RU и EU сегмента. Но на этот счет был дан окончательный ответ в новости об объединении площадок: 

    Внеигровой квест «Вечный странник»

    Ещё одно громкое событие начала месяца – 6 апреля в официальном сообществе стартовал квест под названием «Вечный странник», в ходе которого нам предстояло найти записи Великого Мага Эллекена. Внеигровым квест был, так как записи всем желающим приходилось искать на площадках игры: в официальный сообществах соц. сетей, на официальном сайте и Discord-канале игры. Каждая найденная записка содержала одноразовый пин-код на кристаллы \ знаки особых заслуг. И, конечно же, подсказку, где искать следующую записку. 
    Главной особенностью квеста стало то, что первая записка содержала универсальный многоразовый пин-код «ELLEKEN», активировав который игрок получал полезные экстракты: по 3 боевых и защитных. 
    А вот главным призом был титул «Искатель истины» – его получил игрок с никнеймом Мазаюшка с сервера «Оазис». Но, так как на этом сервере недоступна активация пин-кодов, администрация поступила следующим образом:

    День астралонавта и астрального путешественника!

    12 апреля разработчики поздравили нас с днем начала Эры Астральных Путешествий – по легенде, первый астральный путешественник гибберлинг по имени Свэн уснул в своей лодке, до этого использовав в качестве грузила некий камушек, который и был тем самым кусочком метеорита, которые в современном Сарнауте используют для защиты кораблей от воздействия Астрала. Открытие, которое стало важнейшим моментом в истории мира Сарнаута, толкнувшее научное развитие обоих фракций.
    Именно ради астрала и путешествия на астральных кораблях я в 2009 году установил Аллоды, романтика дальних путешествий и полетов, навигация без карт и аддонов, когда первые капитаны и навигаторы рисовали карту от руки, а строительство гильдейского корабля было общим занятием для всей гильдии. Многие помнят, что тогда крутость гильдии определялась не ее местом на Доминионе или уровнем, а количеством кораблей, которые есть у нее. 
    Нельзя забывать и про нашумевшие «Пираты небес», которые выросли в амбициозный проект, будучи всего лишь одной из фишек предстоящего обновления. Жаль, что идеи, заложенные в Пиратов, так и не были перенесены в Аллоды, а сама игра через год закрылась. Мы всё так же надеемся, что Астрал вновь станет весомой частичкой игры, как это было некогда. 
    Ну и напоследок из упущенных возможностей – это конкурс рисунков, как это было некогда, который очень ждали, но, увы, так и не провели. У художников уже наверное кисти и планшеты для рисования покрылись толстым слоем пыли 😞 

    Шкатулка Драконьих сокровищ и новый Драконий Амулет

    Казалось бы – запустили очередную акцию, торгаши оживились, желающие «покрутить» ларцы – тоже... Но вот тут-то не так всё просто, как могло показаться. Ведь в шкатулках был добавлен новый амулет со сроком жизни 90 дней, но являющий собою «всё в одном». И ценник на него в первые пару дней акции составил порядка 2000 кристаллов. Не хило, скажите? 
    Нет, конечно со временем цена значительно упала и купить новый амулет в два раза дешевле, нежели это было в первый день, стало куда более возможным. 
    Но суть в том, что те, кто готов ради победы гильдии в боях воскресного Доминиона скупать всё и побольше – получили этакий плюс за счёт 30% прибавки от умения «Карьер». Не успел ты ещё даже подбежать к ближайшей точке, а все – везде уже захват и враг ждёт тебя, коварно ухмыляясь. 
    Будет ли спустя 3 месяца вновь запуск этой акции? Скорее всего нет, акция будет запускаться разработчиками согласно расписанию. Будет ли снова этот Амулет в будущем содержаться в ларцах? Вполне вероятно.

    Отключение функции avatar.RunTargetSpell в аддонах

    Данная функция отвечала за использование прописанного умения на цели (чистка цели, щиты некра и иже с ним). По слухам, данная функция вызывала проблемы в работе клиента и проще было ее отключить, нежели попытаться все это починить, уж тем более не задев ничего важного и не сломав всё. Жалко, тем более очень много функций в Аллодах сейчас автоматизированы аддонами, что бы не возиться со всей этой «рутиной».
     
    Турнир крови

    Завершилась квестовая часть Турнира и началась рейтинговая – игроки дождались запуска турнирного сервера. Формат сражения – рейтинговые поединки 3х3. Всем желающим будет выдан стандартный комплект экипировки и сопутствующих расходников. Турнир продлится с 27 апреля по 22 мая: 27, 29 апреля и 4 мая – отборочные бои за топ-16. А 15 мая и 22 мая – соответственно полуфинал и финал.
    Как и ожидалось, основные классовые фавориты турнира – это инженер, жрец и мистик. Конечно, в игре со столькими изменениями за все эти годы в один момент достаточно сложно настроить баланс. Но я не могу припомнить, чтобы три этих класса были настолько ультимативными. В остальном я сейчас вижу, что 2\3 победы делает инженер, без защиты которого, чаще всего, схватка быстро заканчивается.
    Опять таки видно, что маги и некроманты в текущих реалиях не совсем востребованы в поединках, что уж говорить, что тех же магов не берут на острова и рейды, а те которых я вижу – это чаще всего неодетые твинки и перерождения на БГ.
    Опять таки – назрел большой вопрос с самими аренами для сражений и прятками игроков по 30 минут за колоннами, когда каждый ждет, что вот сейчас враг сам к нему прибежит и убьется об стену. Уже даже стримеры ругаются на участников турнира за такой «мега скил».
     
    Майские праздники в Сарнауте

    В честь майских праздников и в преддверии праздника Победы разработчики добавили в ротацию наш любимый астральный остров Металлоград, который будет доступен с 1 по 11 мая. В качестве приза за прохождение каждого босса на дележку героям выдаются 103 инсигнии актуального слоя.
    Напомню, что сам остров стал прообразом боевой операции «Уран» во время которой, 19 ноября 1942 года советские войска предприняли контрнаступление на Сталинград, чтобы выбить оттуда вражеские войска. И хоть остров мог всем приестся за столько лет – очень приятно вновь видеть его традиционно раз в год + инсигнии не бывают лишними.

    Слухи: грядёт ли открытие классического сервера Аллодов?
    По слухам и намекам от Антона Турищева – нас скоро ждет открытие нового (?) сервера с обновлением от 2012 года – «Владыки Судеб». Как вы могли помнить – некогда в игре было голосование с помощью игровой почты за версию, которую пользователи хотели бы видеть или вернуть. Помнится, что тогда победила именно версия 4.0. – «Владыки Судеб».
    Немного углубимся в историю и вспомним, что это было за обновление: 
    Максимальный уровень 55; Всё еще актуальный рейд в Мертвый город, новый рейд – Пирамида Тэпа; Самоцветы, пушистики текуани и Жемчужное кольцо; Доминион в своем прежнем подобии. К слову, выбор обновления понятен, в нем есть не только опостылевший, на тот момент, астрал (плюс 8 новых, на тот момент, осровов) и Арена смерти, но и сражения, а значит – игрокам будет что делать. Интересно, какая будет система доната? Или же это будет подписка? 
    В любом случае будет интересно взглянуть и вновь окунуться в классику.
     
    Обновления апреля

    За прошедший месяц нам была представлена довольно сильная переработка жрецов и некромантов. Что во многом сделала геймплей других классов интереснее. 
    Эти изменения не так сильно сказались на них, но теперь хотя бы все в ужасе не разбегаются от жреца в бабле, который карал всех и вся, а некромантам стало сложнее исцелять своих сопартийцев – культ «убиваю одной кнопкой» понемногу отошёл в тень.
    Но все равно кажется, что изменений слишком мало – многие классы требуют если не полной переработки, то доработок уж точно: те же барды и маги хоть и стали немного лучше, но уже практически не встречаются.
    За МЧД 2020 года наконец выдали крылья, ауру и титулы как победителям, так и тем, кто принимал участие и вошёл в топ-4 – проверяйте вкладку с костюмами и титулами. 
     
    Мистики
    Некроманты
    Жрецы

    Инсайды апреля
    Возможно ли, что это будет костюм с финального босса Цитадели Нихаза? Или же это новая броня? 

    А вот и полюбившийся кот Матроскин в качестве ездового животного 🙂 

    Новый питомец, которого можно будет вырастить на Тропическом Атолле: в ходе голосования с помощью Инстаграм-аккаунта игры был выбран второй вариант. Сверху – Кеша совсем малыш, снизу – взрослый и состоявшийся блудный попугай.

    Ещё один ездовой питомец: техно-медведь, прямиком из секретных лабораторий Империи.

    Любопытный костюм в сугубо Имперской стилистике.


    Ифир
    Здравствуй дорогой друг! За окном весна, и вот уже прошёл март – а это значит, что пришло время новостей!
    Коллекционные издания за кристаллы

    9 марта стала доступна наконец покупка весенних коллекционных изданий за внутриигровую валюту. Наборы «Мечты о весне» и «Близкая оттепель» теперь можно было приобрести как вместе за 2100 кристаллов, так и раздельно за 1700 и 500 кристаллов соответственно. Новость хороша для тех, кто предпочитает добывать внутриигровую валюту с помощью различных активностей (например, лабиринтами или Испытанием Крови). 
    Такая возможность покупки уже давно не новинка в рамках проекта и потому сильно задерживаться мы не станем. Едем дальше!
     
    Модификаторы Бури

    Суслангер известен не только тем, что это новая локация глобального сезона 12.0., но и своей ежедневной активностью под названием Буря. Каждые 2 часа игрокам открываются сокровища, спрятанные Ифритами в песках. Здесь можно найти не только квестовые части, но и актуальную экипировку тир-1, золото, получить много амброзии и прочих полезностей. 
    И вот начало марта принесло нам два новых режима этой активности – модификаторы «Исход Джиннов» и «Налётчики пустыни». О них, а также о самой Буре непосредственно, более подробно вы сможете прочесть в статье «Буря и ее модификаторы». 
    Если же смотреть вкратце – оба режима привносят как разнообразие в, казалось бы, скучный фарм Бури, так и объединяют игроков ради одной цели – выжить, добыть, завладеть! А сама же активность пока что пользуется популярностью, так как входит в ряд заданий, которые предлагаются «Турниром Крови». Надеемся, что по завершению Турнира популярность Бури останется такой же высокой. 
     
    Открытие пурпурного слоя астрала и новые артефакты

    Долгожданный слой астрала стал наконец доступен к посещению после установки обновления 12.0.00.45 от 11 марта. Вместе с этим были завершены сезоны героических приключений и различных рейтинговых активностей. Помимо этого – в игру добавили следующий уровень Драконьего облика и по два новых ПвП \ ПвЕ артефакта.
    ПвЕ
    Очищающая Песнь Лорелеи: при использовании способности «Сила Света» со всех персонажей, состоящих в группе, будет снят 1 негативный магический эффект, а также все они восстановят 5/15/20% от максимального уровня здоровья. 
    Комментарий: это был бы замечательный артефакт для ПВП, но увы – он работает только в ПВЕ; прекрасно подойдет для прохождения сложных островов и Цитадели Нихаза.
      Абсолютный Барьер Просперо: каждые 10/8/6 сек. вы будете получать 1 уровень эффекта, снижающий получаемый урон на 10% и суммирующегося до 5. При получении урона все уровни эффекта будут поглощены. 
    Комментарий: хороший артефакт для прохождения островов и героических приключений, да и его ценность во время посещения Цитадели Нихаза довольно значима, так как там всё время получаешь урон. ПвП
    Нефритовый Жезл Нефер Ура: после вступления в бой вы становитесь невосприимчивы к эффектам контроля на 4/6/8 сек.
    Комментарий: неплохой артефакт, эдакая бесплатная версия Странник., Отлично подойдет для брустовиков-затейников, чтобы выдать своё комбо в начале поединка 3х3 или 6х6. Конечно, есть нюансы и контрмеры, но может и зайдет заядлым ПВП игрокам.
      Книга Жизни Найана: повышает запас здоровья на 2.5/5/7.5%, а также начинает исцелять персонажа на 3/4/5% от его максимального количества каждую секунду через 5 сек. после выхода из боя.
    Комментарий: хороший артефакт для Группового Доминиона, который поможет пережить первую волну во время нападения на точку и дождаться товарищей, во всех остальных случаях бесполезный артефакт. Дополнительно разработчики скорректировали работу старых артефактов и убрали их срабатывание в активностях, для которых они не предназначены – хоть не придется мучится, выбирая что надеть: Щит Йокке или другой артефакт. Жаль, что так и не добавили возможность убирать артефакты в банк, а то сумка ведь не резиновая и носить столько артефактов с собой просто невозможно. 
     
    Суслангер – Акт II

    Вместе с открытием нового слоя астрала 11 марта нам стало доступно продолжение истории на Суслангере – в новой главе мы заключили договор с Воинами Свалки, познакомились с их бытом и исполнили пророчество о возращении Легендарного Орка.
    Мне нравится, что разработчики взяли курс на постепенное развитие сюжета: задания можно выполнять не спеша, в течении всего сезона, появилось ощущение, что мир продолжает двигаться, а не застывает сразу после прохождения сюжетной линии в начале нового сезона.
    Дополнительно добавили новые костюмы, питомца по имени Табачок и окрас на мана-мобиль для всех любителей коллекционировать. Конечно же, для покупки всего этого добра нужно сперва попотеть, прокачивая репутацию у Воинов Свалки.
    Кстати, сюжетная линия была разбавлена видео-вставками, где нам показали легендарные врата из «Проклятых Земель» 2000-го года. Этакое парирование для всех, кто считал, что «Аллоды» одалживают идеи из «WoW»-а – уж простите, но кто у кого ещё одолжил 🙂 
    Кстати, более подробно о создании кат-сцен для сюжетного продолжения и о Суслангере также можно почитать в нашем интервью с разработчиками.
     
    Охота на Уро-Бороса

    Со 2 апреля стала доступна новая активность на Суслангере — охота на Уро-Бороса. Новость об этом вышла на кануне первого апреля (а именно – вечером 31 марта), поэтому была воспринята игроками неоднозначно, но интерес подогрела экипировка 3 ранга.
    С Уро-Бороса выпадает свободно передаваемый шлем – да-да, он не привязан и его можно экипировать как себе, так и продать, а за выполнение задания все участвующие игроки смогут получить Эссенцию Грёз, Опыт Искры и Престиж Ордена.
    Звучит вроде бы интересно, но мне даже страшно представить, какие просадки по ФПС будут у игроков, ведь туда нагрянет толпа, которой может позавидовать Огнеяр в пик своей популярности – четверг и пятницу. По сути – нам предлагают фармить второго Огнеяра в неделю, только дело это будет немного заковыристее. Почему? Потому что помимо урона, босс требует внимательности – неосторожный набор 10 единиц бафа и вас сожрут со всей экипировкой и даже не подавятся. А фаза с игрой в догонялки! «Безумный Макс» с его покатушками нервно курит в сторонке 🙂 В любом случае – спасибо разработчикам за новый контент. И уже по традиции – обзор на данную активность можно прочесть в статье, которую подготовили наши ребята: «Уро-Борос или как победить Бориса».
     
    Ограничение в работе аддонов

    Разработчики наконец ограничили использование функции binding.StartRebind пользовательскими дополнениями во время нахождения персонажа в состоянии боя.
    Что делала эта функция?
    Помогала игрокам в прокрутке ротаций, подставляя нужное умение в зависимости от его ГКД, расстояний до цели и так далее. По сути можно было жать одну кнопку для того, чтобы полностью прокручивать комбы-вомбы, чистки и лечилки, особо не утруждая себя таймингом. Посмотрим, насколько просядет скил у игроков, играющих с макросами.
     
    Классы

    Волшебник
    Жрец
    Некромант
    Разведчик
    Храмовник

    Инсайды
    В наши сети попал арт довольно интересного мишки – явно из зверинцев Империи, судя по флагу.

    Огр-пионер, явно кушал слишком много бабушкиных пирожков.

    Броне-верблюд – наконец выложили официальный арт, а не набросок. Помните, как за него мы голосовали в прошлом месяце?

    Еще один окрас на ездовое животное – мамонт в «пустынном» стиле. Только вот не будет ли ему жарковато в таком доспехе под палящим солнцем?


    Доспех янычара – вполне вероятно, что он будет наградой за прохождение полного круга карт.

    Очень интересный многорукий костюм – будет любопытно его добыть и примерить.

    На этом всё, спасибо за внимание и до встречи на страницах журнала!
     

    Ифир
    Вот и закончился февраль – самый короткий месяц в году, а мы так и не получили ответов на ряд самых важных вопросов:
    Где награды за МЧД? Где продавец с эссенциями? Где правки классов? Где развитие сюжета Суслангера? Когда завершение событий, связанных с Цитаделью Нихаза? От 2021 года прошло только два месяца, но видно, что у многих игроков большие ожидания насчет того, что должно быть улучшено или сделано в Аллодах в сезоне 12.0, благо разработчики отказались от других проектов (вспоминаем Край мира и Штурм небес) и пообещали полностью сконцентрироваться на АО.
    Недавнее интервью это только подтверждает и хоть разработчики не ответили на много вопросов, но уже видно, что работа ведется: изменяются классы, активности, крафт экипировки, таланты искры и многое другое. Жаль, что из-за сложности самой игры и того, что было наворочено до этого – так просто не разобраться со всеми ошибками и не рабочими моментами.
    Радует, что к игре постепенно возвращается внимание, вспомним – год назад многие говорили чуть ли не о закрытии АО. Но я надеюсь, что игра будет продолжать развиваться, осталось дождаться и набраться терпения, впрочем, как обычно. Кредит доверия разработчикам был выдан, посмотрим, как они его реализуют.
    Развитие сюжета на Суслангере

    Разработчики выложили концепт-арт и немного рассказали про следующий сюжетный виток. Именно через этот джунский портал легендарный Ат-Зако попал в жаркие пески Суслангера, а теперь и нам предстоит пройти через него и разобраться в причинах недавнего Инцидента.
    Напомню, как все было в «Проклятых Землях»:
    Молодой парень с белыми волосами открывает глаза и видит перед собой таинственного дракончика размером с ладонь. Дракончик пристально смотрит, а затем исчезает...
    Приключения начинаются в древних развалинах. Главный герой совершенно не помнит, что происходило до этого, кто он такой и что нужно делать. Вскоре мы попадаем в поселок людей, которые встречают Зака (так назвался герой) как Избранного, который пришел, чтобы помочь людям. Собственно этим нам и предстоит заниматься какое то время. Затем Зак начинает задумываться над тем, что нужно как-то решать проблему с потерей памяти. Начинаются захватывающие поиски по зеленому аллоду под названием Гипат.
    Долгие поиски приводят нас к Великому магу острова Гипат, Тка-Рику. Он очень высоко оценивает способности Зака, его удачу и силу. И просит выполнить его просьбу и найти двух потомков великой расы, некогда населявшей Гипат, но канувшей в лету. Мы отправляемся на Ингос, аллод зимы, где царствуют холода и лед. Наши поиски здесь связаны с прекрасной девушкой по имени Луа-Джалла, одной из тех самых потомков. Предательства, невероятные опасности и приключения вели нас через весь Гипат, и на Ингосе сюжет не сбрасывает обороты, раскрывая некоторые подробности происшедшего. Поиски второго представителя расы джун – юноши – приводят Зака на аллод-пустыню Суслангер. Попав в рабство и бежав, мы попадаем в лагерь тайного братства тех, кто не желает жить в условиях жесткого деспотизма. Мы идем буквально по следам того юноши, обнаруживая, что он покинул Суслангер и попал на Бесполезные Земли, так же известные как Гипат. Придя к Великому магу, Зак рассказывает, что поиски юноши не принесли успеха.
    Тка-Рик сводит воедино все нити этой истории и творит мощное заклинание, которое... превращает Зака в Ат-Зако, юношу-джуна, второго потомка древней расы. Почему же получилось так? Раса джун была уничтожена неким проклятием, которое было неведомо кем и когда вызвано. Оно странствовало по мирам, уничтожая всех джунов. И лишь до двоих оно добраться не смогло. Это были молодые влюбленные - Ат-Зако и Луа-Джалла, которые бежали. Луа-Джалла попала на Ингос, где ее в ходе своих странствий нашел тогда еще будучи в обличии Зака наш герой. Сам же джун отправился на Суслангер, чтобы увести от любимой проклятие, преодолел тамошние опасности, и, сменив магией тело, отправился на Гипат. Но телепортация прошла не совсем успешно, вследствие чего все и началось. Такая вот запутанная, но легко распутываемая и интересная история. Ее концом является битва с тем самым проклятием, которое Ат-Зако и Тка-Рик пытаются победить вместе...
    Что же получится в итоге на современном Суслангере и как там пойдёт дело с пионерами, Алисой и прочими Уро-Боросами – это, пока что, главная интрига года. Вы, наверное, уже также устали отвечать раз за разом на вопрос об «Ответной помощи» тем, кто только-только добрался до сюжетной линейки Суслангера? 🙂 

    Ввод 3 тира вещей в Цитадели Нихаза
    Не прошло и половины сезона, как разработчики представили нам 3 тир вещей, который стал доступен в качестве награды за убийство боссов в Цитадели Нихаза.
    Сейчас доступны следующие награды:
    Хедус: Ботинки, Пояс, Наручи, Перчатки Авиор: Кольцо, Серьга, Ожерелье Мирах: Доспех, Поножи, Рубаха, Плащ Видимо самое вкусное будет падать с самого Нихаза, которого мы давно ждем.
    На форуме и в игре игроки недоумевают, что 3 тир будет доступен только сильным игрокам, которые без проблем проходят ЦН.
    С другой стороны, игроки радуются, что появился хоть какой-то повод туда ходить, так как раньше ПВЕ артефакта 3 уровня и новых ДО явно было недостаточно для того, чтобы тратить на этот рейд по 2 часа, а то и больше.
    При этом многие говорят, что ЦН надо ослабить, что бы его могли проходить средние рейды, которым по зубам ОБС.
    Жаль, что так и не ввели случайное получение Тир-3 вещей с Ал-Риата, островов и Сражений –ведь было бы так приятно получить третий тир просто пройдя остров и случайно найдя его в сумке, пусть даже и с мизерным шансом.
    В любом случае надеюсь, что разработчики не забудут про альтернативные способы получения Тир-3.
     
    Турнир Крови

    Для Турнира крови наконец были скорректированы задания «Тайны Ал-Риата» и «Любитель антиквариата». Теперь для выполнения этих заданий достаточно принять участие в сражении за антикварные сундуки в Руинах Ал-Риата.
    Ложкой дегтя стало то, что ввели это улучшение сразу после окончания недели с этим недельным квестом.
    Кажется, нас услышали и задания стали немного легче, квест на сундуки в руинах Ал-Риата стал не такой противный и теперь достаточно в нем просто поучаствовать.
    Жаль, что больше не будет эпичных сражений «гильдия на гильдию» с выходом из засады третей гильдии, которая добивала подранков и забирала сундук себе, но и головной боли стало меньше, все же главный приз ТК – грамота на увеличение рейта отметок с поединков, сама себя не добудет, а при условии как бодро клеют основной артефакт – отставать тут нельзя.
    Осталось пофиксить Бурю, где из-за наплыва игроков в локации фпс проседает до 2-3 и квест сделать становится ну очень тяжело.

    Весеннее коллекционное издание

    Как и ожидалось – в продажу поступили коллекционные издания, которые охватили собой сразу два праздника: 23 февраля и 8 марта. Покупка изданий доступна на этой странице за рубли по сниженной цене, а с 12:00 мск 9 марта стоимость коллекционок повысится, но при этом они будут доступны к покупке еще и за кристаллы. Кстати, уже стало постоянным то, что приобретение двух изданий одновременно будет иметь небольшой бонус – в этот раз бонусом будет игрушка и титул.
    Традиционно издания наполнены хрупкими рунами, подписочным временем, двумя питомцами, запечатанной душой Творца, новым костюмом и, с недавних пор, Большими символами изобилия творца. Последнее приходит отдельно от запечатанной коллекционки и сразу же имеет отсчёт времени (30 дней) до момента исчезания из сумки (проще говоря – сгорания). В этот раз также добавили рыжий свиток очищения предметов, который аналогично Большим символам изобилия имеет активный срок жизни. 
    И вот как раз активный срок жизни у свитка очищения у многих игроков вызвал негатив – ведь следующий, «фиолетовый» слой экипировки ещё не открыли, а издание со свитком приобреталось как раз в расчёт того, что он будет шикарным сопутствием в одевании персонажа(-ей). Что ж, будем надеяться, что следующий слой экипировки не за горами и те, кто приобрёл Коллекционку в первые дни продаж – не прогорят со свитком.
     
    Увеличение получения Экю на Айрине

    Ну что, дождались? Теперь можно меньше бегать по Айрину, в стопятсот пятый раз выполняя ежедневные задания. Разработчики уменьшили их количество и увеличили награды, а количество светской активности вместо ежедневной сделали еженедельной – теперь ее можно потратить в течении недели, когда удобно.
    Вот и правильно, так как в плане разнообразия Айрин – не самая выгодная локация. Часть заданий проходить очень долго, плюс нужно подгадать время. Далее – цены у торговцев домов довольно высокие и что-то купить у них довольно проблематично, немного быстрее будет всё же сходить на Ал-Риат и получить награды оттуда.
    Да и хочется подобных наград, что дают на Диониском архипелаге за участие в спортивных состязаниях – там и награды стоят недорого, да и их разнообразие приятно удивляет, а сами задания помогают раскликаться и занимают 15-20 минут, кроме лабиринта, который еще нужно натренироваться проходить.
    В остальном здорово, что разработчики добавляют разные виды активности для того, чтобы не бегать, как белка в колесе по одним и тем же квестам, перемежая их островами, БГшками и поединками.
    Кто там еще не купил дракона? Вперед зарабатывать репутацию с великими домами эльфов 😃
     
    Ни дня без подарка

    Наконец-то за выполнение задания «Ни дня без подарка» убрали старые костюмы и цветовые схемы, которые есть уже, наверное, у всех, включая даже твинков и рефералов.
    Теперь коллекционеры могут похвастаться раритетными нарядами и элитной шкуркой Эгиды. А для тех, кто присоединился к игре недавно – есть возможность приобрести у модельеров в столице своей фракции.
    Жаль, что не ввели возможность сдать невостребованные костюмы, слезы, крупицы и другие вещи падающие с этого задания, на что-то полезное, хоть на те же головы монстров или золото с эмбриумом. Но уже и на том спасибо!
     
    Новые Таланты Искры

    12 февраля нам выкатили обновленные таланты искры, которые не сильно отличаются от старого дерева развития искры, просто вех стало намного больше и теперь есть куда расти и куда тратить вехи за очередной полученный уровень.
    Итого: разработчики добавили 205 новых вех, но это только дополнение к старым вехам на доп. процент к ресурсам. Жаль, что не добавили что-то абсолютно новое. А более подробно про изменение вех и варианты билдо-строения можно почитать в руководстве – Таланты искры в 12.0.
     
    Инсайды
    Вот и подъехали инсайдики, прям целая куча, внимательно смотрим:

     
    Видимо, разработчики наконец доделали памятную игрушку за артефакты предыдущего сезона. Как и было обещано, прослеживается общий концепт с Таносом и камнями бесконечности.

    Новый окрас для джинской брони. Может он будет доступен в качестве награды за победу над Нихазом?

    В инстаграме прошло голосование в котором выбрали новый окрас для верблюда, какой вариант победил можно посмотреть в официальной группе. Предположительно – окрас будет в Картах.
     

    Новый окрас на моноцикл в стиле фильма Трон – интересно, где будет падать? Делаю ставку на ближайшие карты.

    Шикарный ворон, вероятно, будет в ларцах.

    Песчаный червяк Суслангера над которым поработали ученые Зэм, выглядит интересно! Вероятно, так же с Карт. Кстати, в данном случае также давалась возможность проголосовать за окрас. Так вот – победил окрас номер четыре: официальный инсайд окраса уже есть в инстаграме игры. И, конечно же, у нас 🙂 


    Ифир
    Здравствуй, дорогой друг, вот и наступил февраль, а это значит – пришло время новостей! Итак, что же было у нас в январе и чем порадовала нас игра?

    Марафон стримеров Оазиса

    До середины января продолжались стримы нового сервера «Оазис», который открылся для всех желающих 25 декабря 2020 года. Условия участия были подробно описаны на официальном сайте игры в разделе новостей (если вам всё же интересно – смотреть тут).
    И вот, 23 января началось пользовательское голосование за тех стримеров, которые успели выполнить огромную гору требований и подать заявку на участие. Закончилось голосование 29 января, а уже 1 февраля были опубликованы итоги. Кто же получил звание лучшего стримера нового сервера «Оазис»? Давайте ознакомимся:
    Шарадовец; Обитель Черека; ФреяАствин. Поздравляем победителей, ведь даже после пересчёта голосов – их победа была честной (первенство сохранилось как во время промежуточных итогов, так и после подведения финальных итогов), в чем сильно сомневаются посетители форума. Как обычно, не обошлось без теории заговора. Многие стримеры подозревают, что автоматическая система фильтрации сработала не корректно. В итоге: не все накрученные в голосовании голоса «срезали».
    Жаль, что разработчики так и не раскрыли нам секрет по какому принципу удалялись голоса, есть ли уверенность в том, что голоса настоящих игроков были учтены, что делать людям, которые, не играют в Аллоды, а просто смотрят стримы, ведь кто-то мог просто зайти проголосовать за любимого блогера?
    С другой стороны, если рассказать про то, как учитываются голоса не будет ли это руководством к действию для накрутчиков голосов в следующий раз?

    Марафон свободных торговцев

    В очередной раз торговые дома лиги и империи сподвигли нас на борьбу со тьмой с помощью старых квестов. Я люблю интерактивы и ивенты, но запускать каждый раз один и тот же, с одинаковыми наградами — это как-то скучно, вот и таскаем мы сегодня опостылевшие мешки с мукой, а завтра гоняем злобных культистов, убивая их щелчком пальца. А ведь можно применить чуточку фантазии и даже на имеющихся скудных ресурсах устраивать интересные мероприятия, давайте немного пофантазируем!
    Внутриигровые события:
    Знакомство с основными персонажами – в виде прохождения небольшой цепочки заданий, где мы узнаем их чуточку лучше, это не обязательно должно быть очередное спасение мира от тьмы, а что-то бытовое, что лучше познакомит нас с этими персонажами, раскроет их мысли и желания. Временные игровые локации – на которых предстоит объединиться игрокам для выполнения небольшого задания, можно сделать классические прорывы тьмы и предложить игрокам в течение 5 минут отбиваться от порождений зла. В конце ивента выдавать памятные награды (игрушки, титулы...) или полезные ресурсы. Свободный торговец – ежедневно рассылать игрокам письмо с местом нахождения некого свободного торговца, который будет раздавать коробки со случайным содержимым в обмен на небольшое количество ресурсов. Ему же можно будет сбыть старые монетки\ресурсы, добытые за прошлые активности, которых у игроков скопилось великое множество. Глобальный недельный ивент – задание разделяется на три части, что обеспечит видимость действий, которые предпринимают игроки. В первой части нам предстоит провести небольшое расследование, во второй части собрать определенные ресурсы, в третей части победить глав-гада в одиночном или групповом режиме. За участие в активности выдавать кристаллы, заготовки для экипировки и другие призы, которые можно купить за монеты активности, только лимитированное количество, чтобы это все не превращалось в погоню за ресурсами. Также уже очень давно не было творческих конкурсов – где же Зимняя Творческая Олимпиада? Где Хладбергские Тролли? Мисс \ Мистер Аллоды? А ведь так хочется вновь поучаствовать в творческой олимпиаде или художественном конкурсе, полюбоваться на произведения умелых рук наших игроков, творчество которых порою заставляет переживать огромный спектр эмоций!
    А какие вы хотели бы видеть активности и ивенты в игре? Если есть интересные мысли – поделитесь ими в комментариях!

    Обновления

    К сожалению, прошедший месяц не порадовал нас правками классов, ведь обилие Новогодних выходных и массовые правки тех или иных косяков дали о себе знать:
    Мы так и не увидели фикса жрецов, где им бы уменьшили урон и увеличили лечение в аспекте исцеления. Некроманты по-прежнему могут лечить все что движется несмотря на раны, что во многом увеличило время боев в сражениях, я уже не говорю про Обычный доминион по воскресеньям, где многие берут двух некромантов в аспекте исцеления и превращают бой в глину, где игроки колошматят друг друга как манекенов без видимого результата. Не изменилась ситуация у магов которые стали практически неиграбельными в ПВП и ПВЕ. Ждут изменений и другие классы, у которых ситуация с аспектами так и не изменилась, мы еще очень далеко от идеального соотношения классов. Надеюсь, это скоро поправят, но все же хочется видеть некую дорожную карту со списком изменений и когда примерно они будут реализованы.
    Демонологи
    Жрецы
    Мистики
    Некроманты
    Разведчики

    Зимний турнир крови

    И, наконец, началась подготовка к предстоящему Зимне-весеннему Турниру Крови, где лучшие тройки игроков сойдутся в поединках на звание чемпиона 3х3, о чем наверняка напишут в своих фаталити.
    Но простым игрокам интересны не сами сражения, а возможность заработать награды, в очередной раз повышая свой уровень «Турнира крови» – иными словами – выполняя задания.
    Вообще боевые пропуска есть уже в каждой ММО РПГ игре, и они сильно разнообразят игровой процесс, выводя тебя из привычного – сделать гильдейские квесты, снять х2 с ежедневных активностей и до одури ходить 3х3 для того, чтобы улучшить артефакт.
    Я рад, что разработчики прислушались к игрокам и снова сделали бесплатную версию БП, хоть и с меньшим количеством наград. Ведь это увеличивает количество участников, становится намного проще найти себе компанию для выполнения заданий, появляются новые поводы для общения между игроками.
    Единственное хочется, чтобы задания были немного полегче (да-да, и я в ту же степь):
    Вместо призовых мест и сундучков в катакомбах засчитывалось прохождение 2 круга Катакомб, ведь многим классам очень сложно пройти этот квест, особенно если ты не топ-ДД или у тебя нет компании, которая бы помогла; Участие в гонках Кираха засчитывалось не за занятие первых трех мест, а просто за прохождение всей трассы (пусть даже с лимитированным временем), так как есть игроки, которые намеренно мешают выполнить этот квест пользуясь известными багами с пересадкой с одного маунта на другой и таким образом ломая игровой процесс другим игрокам; Квесты на 5 побед подряд вообще на грани добра и зла, с учетом нашего самого справедливого подборщика противников, когда игрокам с рейтингом 300 попадаются монстры с 2000 рейтингом, достаточно было бы просто участия в 5-10 поединках. Я уверен, что у каждого найдется его нелюбимый квест, который можно было бы сделать легче или как-то переделать, чтобы не заставлять игроков нервничать и участвовать в нелюбимых активностях до полного выполнения квеста ТК (истощения нервной системы). Какие квесты в Турнире крови тебе не нравятся? Может составим список и вышлем разработчикам, чтобы они их пофиксили?
    В любом случае – всем удачной охоты!
    А на этом всё! Желаю вам поменьше багов и побольше лута!
    До новых встреч на страницах Вестника!

    Ифир
    От всей редакции поздравляю тебя с Новым годом, Герой Сарнаута!
    Пусть 2021 год принесет тебе новые, интересные приключения в самых разных уголках мира, удачный дроп будет на твоей стороне, а автоподбор радует только хорошими игроками в твоей команде!
    С праздником, всего наилучшего!!

    Обновление 12.0 «Грезы пустыни»
    Декабрь запомнился всем игрокам не только ПТС-ом, но и выходом на боевые сервера долгожданного обновления 12.0, и хоть ему и предшествовал совершенно небольшой период ПТС... Но это с какой-то стороны и хорошо – не пришлось долго ждать обновление, хотя многие считали, что вышло оно с небольшим опозданием. Но, всё же вовремя – как раз накануне новогодних праздников, когда можно вдоволь изучить то, что разработчики для нас подготовили и успели поправить со времён ПТС.
    Старт был омрачен кучей фризов – честно говоря, первое время было сложно играть, а порою – и невозможно. Аллоды лагали на ровном месте, а ПвП приносило много отрицательных эмоций, но потом, с выходом хотфикса, все вернулось как было и тормозить почти перестало (тут уж у кого как было ДО). Причиной такой нестабильной работы могла быть пересборка игрового клиента с использованием обновлённого компилятора – с целью улучшить качество игры. Все недочеты очень быстро учлись и теперь мы можем снова насладиться игрой.
    Новая локация – аллод Суслангер, выполнена хорошо, но на мой взгляд пока пустовата... По всей видимости, она будет развиваться так же постепенно, как и Айрин. Новая активность под названием «Буря» (проходит раз в 2 часа, ознакомиться с расписанием можно в календаре) порадует как любителей визуала, так и новых \\ вернувшихся в игру игроков – добываемые там элементы экипировки зачастую имеют хороший процент характеристик (не только 90\90), а золото и награда за еженедельное задание «Сокровища Бури» помогут в улучшении артефактов. Что касается визуала: ряд костюмов, которые были ранее в инсайдах позволят пополнить коллекцию нарядов гардероба, а также есть возможность накопить и приобрести ездовое животное Верблюд и питомца – мартышку по имени Аят. 
    Что ж, надеюсь, что в дальнейшем коллекция костюмов расширится к покупке, как и возможность приобретать полезные товары, как это доступно на том же Айрине.
    Отдельного слова заслуживает нереально завышенный урон в ПвП (благо, потом его чуточку уменьшили) хотя жрецы, от которых у всех игроков горели стулья, пока что не перестали всех разносить. Не отставали и другие классы, из-за малого количества защитных статов игра на первое время превратилась в дикий запад, где кто первый использует свою «ульту», тот и победил:
    Мистик убивал с агонии и взрывая своих фантомов, порой игнорируя щиты и все остальные защитные умения Жрец просто убивал всё, что движется, а что не двигалось – двигал и убивал; у меня такого не было с 2009 года, когда меня убивали от тиков очистительного огня! Луки – с лавины и коварки карали всё живое, ну тут вроде все как раньше, все привычно. Воины наяривали мельницу и смертельный выпад, выдавая фантастический урон! Демону как будто вернули кнопку убить всех, и он реально это делал своим пожирателем искр. Некроманты в хиле убивали плетью и лапой, не забывая закидывать всё живое проклятьями и болезнями. Паладины с нескольких ударов разносил всех, кто попадал в их судный день. Инженер убивал с продувки и оставлял гору трупов в том месте, куда падала бомба (если успевал выжить в куче фризов). Даже маги могли убить с прокаста вулкана! Единственные, кто страдал молча – это были барды и друли, которые грустно на это все взирали со своей галёрки.
    Отдельно напрягли профессии – некоторые мои знакомые днями и ночами фармили ЦС, выставляли персонажей, чтобы их питомцы-лутеры в автоматическом режиме собирали руду. Отдельные счастливчики продавали заготовки для второго ранга вещей по 100 – 300 кристаллов – воистину, золотая лихорадка обуяла Аллоды. Благо, это все быстро закончилось сперва с увеличением дропа как руды, так и кожи\шёлка, а потом и с вводом синего слоя, где игроки уже задумались: а стоит ли так быстро одеваться? Но одно неоспоримо – гонка в начале сезона выдалась очень жаркая! 

    Предновогоднее обновление и лазурный слой астрала
    Пока все ожидали длительных выходных и закупались подарками – мир ошарашила ещё одна новость: 29 декабря появилось сообщение, что в ближайший четверг, а именно – 31 декабря, будут проведены профилактические работы, после которых станет доступен лазурный (синий) слой астрала. Казалось бы – УРА? Все ожидали его из-за анонсированной ранее новости о том, что экипировка Тир-3 и Артефакты как раз таки станут доступны к получению именно в открытие Лазурного слоя... Но, не тут то было. Ведь изумрудный слой (зелёный) продлился всего 2 недели, информации касательно дальнейшего крафта не было и, ожидаемо, была волна возмущений. 

    Но, тем ни менее, стало доступно создание постоянного Артефакта с названием «Наследие Богов» и получение различных ПвП и ПвЕ Артефактов (от Тир-1 до Тир-3). Более подробно о них вы можете ознакомиться в статье «Одевание в сезоне 12.0.».
    Помимо этого обновление принесло массу правок, что в текущих реалиях течения времени очень даже похвально – на носу Новый год, выходные, а разработка усердно трудится 🙂 

    Открытие нового сервера «Оазис»

    25 декабря 2020 года разработчики открыли новый сервер «Оазис». Не успели объединить «Рассвет» – как тут же ему на смену пришёл новый сервер. Казалось бы – зачем? Тем более на нем не обкатывают новую модель монетизации и не проводят других странных экспериментов. Многие игроки недоумевают, и задаются вопросом, что толкает других заново проходить всю сюжетную линейку, которая уже была пройдена сотни раз? Ещё можно понять стримеров, которым обещаны большие награды за трансляции, но простые игроки, что вы хотите найти на новом сервере?
    На это есть сразу несколько точек зрения:
    Часть игроков приходят на новый сервер, чтобы поностальгировать о былых временах – без высоких рун и плюшек из лавки редкостей, без временных усилялок, кучи разных покупных удобств... Ну и как же не окунуться в стихийное ПвП на Святой земле? Второй тип игроков стремится как можно быстрее обогнать оппонентов и получить редкие титулы, занять лидирующие строчки в топе сервера и стать большой рыбой в маленьком пруду. Третья тонкая прослойка игроков – это те, кто решил вернуться в игру или начать в нее играть, но при этом не хотят платить абонентскую плату за Нить судьбы. Плюс – это хорошая возможность поиграть на равных условиях, не догоняя «старичков» по донату.
    Мне идея открытия новых серверов нравится – это прекрасная возможность отвести душу, потусоваться, для старых игроков – это прекрасная возможность вспомнить былые времена и либо остаться, либо снова уйти в слак. Да и разработчики тоже имеют свой резон – получить прибыль с сервера, который не нуждается в особой поддержке. За год жизни все успеют вдоволь наиграться, а потом можно его и объединить, влив свежую кровь в один из старых серверов.

    Межсерверный доминион – Финал!

    Конечно же, как не вспомнить главное событие уходящего (на то время) глобального сезона – Межсерверный Чемпионский Доминион! По итогам боёв первые четыре позиции выглядят так:
    Первое место – гильдия «Русь», Второе место – гильдия «Золотая Орда», Третье место – гильдия «Единство», Четвертое место – гильдия «Массаракш». Шуточный девиз и краткая характеристика каждой из гильдий:
    Русь – «мы просто топчики». Никто и не сомневался в победе Руси на МЧД, так как, на мой взгляд, вменяемых конкурентов у нее не было. С начала МЧД гильдия показывала отличные результаты – занимая первые места во всех отборочных этапах и уверенно протаптывая себе путь в Финал. Золотая орда – «у нас был план, и мы ему следовали». С Золотой Ордой не все понятно – то ли это был хитрый план и поэтому гильдия занимала последние места, проходя по самому краю, то ли ребята присматривались, притирались... А потом как вжууухх – второе место в финале, представляете! Единство – «на ВЗ тоже есть ПвП». Единство показало хороший результат, можно сказать – прыгнуло выше своей головы, и ясейчас не хочу подколоть или усомниться в способностях ребят, нет. Изначально рассчитывая войти в топ 10, ребятам реально везло – исключили много именитых гильдий, в их состав вернулся Пыщь со своей командой, да и группа Картавого Краша смогла показать класс; нельзя забывать и про третью группу Дартапьяна, которая удивила нас интересным боем в третьем этапе. Так что тут реально молодцы. Массаракш – «поскользнулись в полу финале». Лично для меня удивительная ситуация – гильдия, которая стабильно занимала высокие места вдруг откатилась на четвертое место, показав ужасный результат в полуфинале... Было бы интересно узнать, что у них случилось – если знаете напишете, пожалуйста, в комментариях. Кстати, если вы не успели увидеть – вот так будут выглядеть крылья для победителей МЧД-2020:

    Отдельный вопрос ещё возник по стримерам, которые радовали нас трансляциями МЧД. Хоть в этом году было и достаточно хороших комментаторов, но зачем выводить на главную страницу совсем уж слабые каналы, на которых стример путает друида с некромантом – уж простите, но совсем не понятно. Надеюсь, в следующем году требования к комментаторам ужесточатся и для них появятся отдельные правила. Ну и когда 10 каналов стримят одну и туже группу, или переключаются с турбореактивной скоростью между боями разных групп – это как-то скучно, часть трансляций были с отвратительным качеством.
    Но в целом стримеров, которые хорошо разбираются в классах и сами были участниками МЧД (а таким образом понимают о чём говорят), а также разбавляли свои трансляции уместными шутками, было интересно смотреть.


    Праздничная Улыбка Судьбы!
    Их в преддверии Нового Года получилось аж две – первая была ТОЛЬКО для серверов гильдий-финалистов МЧД (Наследие Богов и Молодая Гвардия), вторая же – долгожданная Новогодняя в период с 31 декабря по 10 января. Вот и настало то счастливое время, когда можно быстро прокачать перерождения. А старым игрокам, вернувшимся в игру, без проблем повысить свой уровень до максимального.
    И это время было бы вдвойне счастливым для нас, если бы не ввод лазурного слоя астрала – теперь не знаешь даже, за что хвататься. На носу очередное ЧД, а ты ещё не до конца переоделся в новые вещи (желательно, со 115% характеристиками) и не опробовал толком новые артефакты... В общем – праздники будут очень плодотворными для игроков, при условии, если они отставят тарелку с оливье и займутся делом.  
    А на этом всё, дорогие читатели!
    Спасибо за внимание и С НОВЫМ ГОДОМ ВАС!

    AlexMakeSky
    Для игроков подписочного сервера уже давно не новость о существовании гильдии, целиком состоящей из игроков с зарубежья. А вот для тех, кто играет на фри-серверах – эта статья откроет глаза на новый мир.
    Начну историю с самого начала
    Однажды, этой весной, на сервер Нить Судьбы залетела целая конст-пати игроков с EU-сервера (да, в АО есть европейский сервер) и автор этой статьи очень тесно с ними общался ещё с начала их кача. Первое время помогал им с переводом некоторого контента и квестов, т.к. играют они на русском клиенте. На данный момент у них есть аддон-переводчик, но до его появления случались курьёзы по типу роспуска отряда вместо проверки готовности. Эти ребята ворвались на сервер очень серьезно и уже через пару месяцев, не имея даже 5-ых артефактов в круг и реальгаровских плюшек, вырвали кое-какие призовые места в конце мини-сезона в рейтинге астральных приключений, фармя 23-25 компаса.
    Затем, на сервере начали появляться всё новые игроки и к середине лета в русскоязычной гильдии просто не хватало места для них. Так появилась гильдия с названием «Ашакеп», что у них ассоциируется как «Awaken». На данный момент в гильдии около 40-60 активных игроков и примерно 30-50 в полу-слаке – качаются или ждут обновления. Точных цифр не могу сказать, возможно, их больше и, скорее всего, с выходом 12.0 будет ещё волна. Как говорят сами иностранцы: на их сервере очень низкий онлайн и им гораздо интереснее играть здесь. Но ещё далеко до миграции всей части зарубежного населения АО, поэтому их сервер все ещё живет.
    Немало ниточников полюбили новых гостей сразу по двум причинам: они очень вежливы, воспитаны и с ними интересно общаться, а вторая – они хорошо покупают товар…


    Насколько они сильны?
    Первая пати, которая залетела на сервер, задала очень высокую планку скила и сыгранности. Однако, следующие волны пришедших игроков уже занимались по большей частью гильдией, помощью собратьям и в целом проводили в игре не так много времени. Ребята влились в жизнь нитки и представляли из себя такой средний слой, только без гира и артефактов. Спустя время, уже можно констатировать – индивидуально они не слабее и не сильнее. А вот в пати они показывают чуть лучший результат в виду их менталитета: им легче договорится друг с другом, очень высокая степень взаимопомощи и желание достижения общего результата выше личных амбиций. На данный момент они фармят еженедельно двумя рейдами ОБС + Хранители и один рейд ходит в Цитадель Нихаза с фармом 1, 2 и 3 боссов без особых проблем.
    У них действует ДКП система, которую они расходуют в основном на лут с ЦН. А составы рейдов и патек на доминион они систематизировали через бота Raid Organizer в дискорде: каждый игрок нажимает на реакцию с картинкой своего класса или аспекта под постом события (очень удобно).


    О языковом барьере… 
    Хоть они и не знают русского языка, но через некоторое время большинство из них научилось понимать такие вещи как: куплю\продам, ищу пати и другие часто встречаемые выражения. В целом, весь контент они проходят внутри своего сообщества и редко когда кооперируются с русскоязычными игроками. Однако, если такое и происходит, то частенько наши люди пишут им на английском, иногда даже на очень примитивном уровне, но тем не менее – особых недопониманий между сторонами практически нет.
    В гильдии присутствует около 10 русскоязычных игроков, которые переводят какие-то разговорные фразы, выражения и тяжелые тексты. Ну а патчи, новости и квесты они переводят и сами без особого труда. На данный момент они практически на 100% адаптировались к нашим реалиям и чувствуют себя комфортно. Лично Я предпочёл эту гильдию ещё как раз из-за того, что можно очень хорошо подтянуть знания английского и за пол-года общения уже практически научился свободно понимать и говорить на игровые темы (ниточникам на заметку).
    Некоторые игроки были научены нашими бравыми ребятами ругаться матом на русском (Ahaha, classic). Никто не злоупотребляет этим и если используют – то лишь в шутку. Даже на своих родных языках они редко высказываются как-то нецензурно.

    Из каких стран игроки?
    Подавляющее большинство – это европейцы. Есть целая пати Французов, общался с игроками из Германии, Польши и других стран. Также немало людей из Бразилии и пару человек из США. Еще добавляют интернациональности граждане Турции – их тоже весомое количество.
    Несмотря на такой разброс, практически все свободно говорят на английском и в редких случаях совершают какие-то ошибки грамматики или не знают значения слов. В гильдейском чате и рейдах принято общаться только на английском.
    Судя по тому, как они скупают весь донатный контент на нитке (палач, карты, коллекционки и тд), предполагаю, что наврядли АО-mail.ru потеряли в доходах, ибо на фри сервере у этих игроков уже фул донат с 13-ыми в круг.

    Из первых уст
    Очень большая заслуга развития этой гильдии лежит на плечах ГМ-а и считаю обязательной частью этой статьи – включить сюда мини-интервью с ним лично: 
    Hey, my name is Luã (sounds like Luan), i'm from Rio de Janeiro - Brazil and i'm 24 years old 
    (Игровые ники – Woltiz, Ватмап)
    Дальше текст будет с переводом, оригинал оставлю в конце файлом.
    1. Первый вопрос - почему Awaken?
    Когда я и мои друзья решили создать гильдию, мы провели опрос с названиями на русском языке, которые мы можем читать как на английском... и Awaken набрал больше всего голосов..
    2. Коротко: как ты познакомился с аллодами? 
    Впервые я познакомился с Аллодами лет 10 назад, наверное, на американском сервере. Я немного поиграл там, но не получил максимального уровня. Я перестал играть там примерно на 30 уровне, 
    а затем снова начал играть в Аллоды через год, когда они сделали бразильский сервер.
    3. Насколько конкурентный сервер для тебя? Есть ли разница между игроками здесь и на родном сервере по уровню игры?
    Здесь больше хороших игроков, но я думаю, это в основном потому, что у вас здесь в принципе больше игроков: чем больше людей, тем больше конкуренции... 
    На Европейском сервере у нас почти не было боёв 3х3, нам приходилось ждать весь день, чтобы получить хотя бы 3 хороших боя. Тогда как здесь (Нить судьбы) вы можете получать несколько хороших боев, как минимум, практически каждый день (даже в конце патча, где игроков намного меньше).
    4. Какие твои любимые слова на русском?
    Ну... «мой любимый» – здесь не уместен, поэтому я бы сказал: Спасибо)
    5. Добавил ли ты что-то русское в свой музыкальный плейлист с тех пор, как пришёл на этот сервер?
    У меня есть этот в моем плейлисте: LVNX, ANAMUN – Малиновый закат (Remix).
    6. «Awaken – топовая гильдии в империи» – реально ли это после выхода 12.0?
    Я так не думаю... Я думаю, что в следующем патче мы будем сильнее (надеюсь, по крайней мере :P) с нашими новыми игроками, которые просто ждут 12.0, но я бы не стал говорить, что мы будем лучшей гильдией империи.
    7. Почему подписка, а не фри сервер?
    Я играл в f2p на Европейском сервере и на моём аккаунте было все, что вы могли иметь в игре (руны 13 и фул донат), но игра была скучной... всегда и повсюду одни и те же люди. Игроки, избегающие 3х3 или повышающие свой рейтинг, никакой конкуренции в компасах, а на Доминионе было всего 2 или 3 группы, с которыми мы могли провести несколько хороших боев... Так как я не хотел уходить из игры, но этот сервер был мертв, то я просто пошел p2p на русский сервер с некоторыми друзьями, ожидающими больше конкуренции, а также потому, что я никогда не играл в Аллодах на p2p (на Европейском p2p было всего 20/30 активных игроков со всеми серверами, вместе взятыми), поэтому мы хотели попробовать что-то «новое».
    8. Три самых топовых игрока, по твоему мнению, на сервере Нить судьбы?
    Краснаясобака, Мустард и Тгцмр. Без шуток xD, Мне сложно запомнить русские имена, но я могу сказать только о тех, кого чаще всего видел в 3х3: (их больше трёх :P) Хартлесс, Фераверте, Фанаберия, Перикк, Ова ... есть много других, но я не сейчас не помню имена.
    9. Сколько примерно русскоязычных игроков на данный момент в твоем списке друзей и ты с ними иногда общаешься?
    У меня появилось несколько друзей, я бы сказал, около 20/30 человек, с которыми я иногда общаюсь.
    10. Пару слов о текущем балансе классов, каких изменений хотел бы больше всего?
    Я чувствую, что в этой игре никогда не будет снова сбалансированы все классы, поскольку они реализовали возможность легко менять класс, что мы сейчас и имеем. У меня всегда было ощущение, что они делают класс супер сильным, чтобы люди тратили деньги на смену класса. .. Я бы хотел, чтобы они могли сделать все классы жизнеспособными в PVP и PVE. Например, сейчас для PVE есть только 3 жизнеспособных класса в аспекте дд (Инж, Жрец и Лук), 3 класса из 11, которые у нас есть, это довольно небольшое количество. Для PVP, я думаю, можно играть на всём, кроме мага, может быть. Это весело для батлграундов, но в разговоре о соревновательных боях не может даже сравниться с силой (пользой) Мистика или Некра в битве на доминионе или 6х6.
    11. Какой твой любимый патч и класс в АО?
    У меня было 2 любимых патча: 4.0 и 6.0... битвы там намного интереснее, геймплей для всех классов тоже был лучше. Мне было так весело играть за Некроманта раньше... Это был мой основной класс с тех пор, как я начал играть и до патча 7.0, но после этого я ненавижу играть на Некре, потому что они просто убили игровой процесс класса, и вместо этого они предлагают мне спамить 2 способности.
    12. И последний, важнейший вопрос: коньяк или водка?
    Апельсиновый сок !! xD
    Сейчас этот игрок имеет самый топовый ГС не сервере:

    А гильдия занимает 20-ое место по известности. Средние места по доминиону: с 4-го по 8-ую строчку.
    Примерно статистика побед на РЧД = 70%. Как правило, в половине случаев удается остановить ставку от предтоповых гильдий и ограбить среднего уровня соперника. 


    Также сочное интервью дала девушка с ником Ыоома (Bulma):
    Меня зовут Аврора, мне 21 год, багет 🥖 (Почти 22) (Багет = шуточно Франция)
    1. Коротко: как ты познакомилась с аллодами? 
    Я познакомилась с аллодами, когда мне было около 11 лет. Я играла на старом компьютере и была просто нубом! Я начала играть с отцом и младшим братом. Мы так и не достигли максимального уровня, но мы повеселились, качая разных персонажей.
    2. Ты казначей в гильдии: чем ты занимаешься и как много у тебя обязанностей?
    Да, я – казначей, и да, в значительной степени потому, что на заре гильдии Awaken Woltiz (Ватмап) не спешил строить Discord сервер, куда люди приходили за дополнительной информацией. Это было не очень привлекательно. Я попросила, чтобы у меня была роль менеджера, чтобы я могла создать его и сделать несколько интересных каналов. Затем он дал мне звание Казначея, чтобы я могла также приглашать новых людей и раздавать накидки (когда Волтиз и его друзья еще были в гильдии Южный Парк). Я сделала это в течение одной недели. Когда они наконец присоединились к гильдии, мне сохранили этот ранг.
    3. Какой ранг у тебя был в других гильдиях на родном сервере и как они назывались?
    Я играла на Европейском f2p, название – Monster Inc, а затем в гильдии Ascendancy… Я была просто членом / ветераном обеих гильдий.
    4. Сколько активных игроков сейчас в вашей гильдии?
    Я бы сказала, что в гильдии одновременно активны 10 человек, но я знаю, что мы играем примерно 25/30 человек каждый день, выполняя ежедневные квесты. Во времена доминионов наш онлайн составляет около 20-25 человек. В следующем патче будет лучше, так как многие люди ждут 12.0 и находятся сейчас в полу-слаке или вообще не играют до патча.
    5. Что ты думаешь об Awaken в грядущем 12.0?
    Я жду версии 12.0, потому что на самом деле существует огромная разница между старыми и новыми игроками и я надеюсь, что разница будет менее значительной. Я думаю, что в 12.0 вернется много людей и мы сможем покорять больше игрового контента.
    6. Что случилось с Европейским сервером?
    Итак, я играю в Аллоды очень давно: играла на французском сервере, а затем на европейском на f2p. Но я перестала играть, потому что тратила слишком много денег на эту игру зря... Я сделала паузу, наверное, на 8 месяцев и попробовала Европейский сервер с подпиской, когда у нас был карантин во Франции... Мне вроде понравилась играть там и тот факт, что вы платите только за подписку и за билет турнира крови... Больше нет большой разницы между старыми игроками и новыми игроками (кроме того факта, что если вы опоздаете с патчем, вам не хватит снаряжения и артефактов). Но там было действительно скучно: не хватало играющих людей, чтобы каждый день заниматься интересным контентом. Друг сказал нам, что Woltiz был на подписочном ру-сервере и мы захотели попробовать тоже. Проблема в том, что было 5 французских парней, которые покинули подписку на Европе, и многие другие друзья последовали за ними... Так что это в значительной степени наша вина в том, что Европейский сервер подписки уже мёртв... (даже если он уже был мертв, когда мы пришли) xD
    7. Что ты можешь сказать о русских игроках? xD
    Ну... Я стараюсь изо всех сил говорить по-русски с русскими людьми, не входящих в нашу гильдию: я использую гугл-переводчик и объясняю им, что я француз и т.д. Большинство из них понимают и добры со мной (Я – девушка💁‍♀️)... Я также считаю, что русские игроки сильнее сервера ЕС. Я имею в виду, что многие русские – хорошие игроки, на сервере ЕС есть несколько сильных игроков, но остальные – просто случайные игроки и они не очень хороши.
    8. Все иностранцы сейчас в Империи (гильдия), но если бы у тебя был выбор – куда бы пошла? (Лига\Империя)
    Я всегда играла на стороне Империи и всегда буду 😂! Я действительно потерялась в Новограде. Надеюсь, мне никогда не придется играть за эту сторону. Я очень рада, что Woltiz & компания перешла на сторону Яскера!
    9. И последний вопрос: Москва или Санкт-Петербург?
    Fuck... Я бы сказала Москва только из-за Casa de Papel!!!!!!!!! (Я не знаю, что такое Санкт-Петербург лол)

    Итоги?
    С уверенностью можно сказать, что появление зарубежных гостей на нашем сервере вдохнуло новую жизнь и онлайн на Нитке слегка вырос:
    ●    Добавился спрос на многие товары
    ●    Выросла конкуренция за места астральных компасов
    ●    Появилась еще одна жизнеспособная гильдия в сражениях на доминионе
    ●    Империя потихоньку начинает конкурировать с лигой
    ●    Немало людей поднимают свой уровень знания английского языка интегрируясь в среду иностранного сообщества и наоборот
    Если Вам будет интересно следить за жизнью этой гильдии и в целом за их сообществом, то пишите в комментариях свои пожелания и вопросы.
    После выхода 12.0 Я с удовольствие выпущу вторую часть данного материала, где мы углубимся в детали и подведем итоги их развития в новом патче.
    Оригиналы ответов можно посмотреть тут
    Спасибо за внимание!

    Sign in to follow this