Перейти к публикации
alloder.pro: официальный фан-сайт игры "Аллоды Онлайн"
  • Новости игры


    Скоро Зима
    Большое количество различных акций в течение одного месяца уже не вызывают удивления. В июне это были : Шкатулки Покровительства с 50% скидкой; Ларцы Тайной силы, позволяющие получить орнаменты, улучшающие экипированные на персонаже артефакты, а также эссенции Судеб и символы изобилия; Искрящиеся Шкатулки с полезными плюшками для перерождений; Ларцы Механика в паре с Джунской мозаикой , где можно раздобыть в свое распоряжение боевых маунтов; и Комплекты модернизации адаптивной брони, позволяющие получить дополнительную ячейку для аугментации и цветовые схемы для брони.

    Цитата с форума:
    Еле разобрались с прошлым ларцом изобретателя, а вы еще решили усложнить(((Окрасы то ладно, пусть будут
    Не забыли разработчики и про подписочный сервер Нить Судьбы. Игрокам платного сервера предложена новая система оплаты с бонусами в виде бесплатного времени. Ну а кроме этого, с 25 июня по 9 июля на сервере действует нежно любимая «фришниками» акция – Карты Судьбы «Сокровища Черной Пустоши».

    Цитата с форума:
    Люди наверное так выпавшим топ-плюхам не радовались, как я меховому капюшону :3
    Отметился месяц и распродажей лотерейных билетов, скидкой на билеты «Турнира крови», очередной ярмаркой костюмов без костюма школяра, старой доброй лампой и бонусами за пополнение счета – эссенциями, модулями памяти, символами изобилия и т.д.
    Самой обсуждаемой акцией, здорово всколыхнувшей сообщество, стало неожиданное предложение разработчиков заказать у художников АллодсТим уникальные визуальные эффекты: нимб, ауру (рисунок под ногами), накидка (крылья) или смайлы. Причем дизайн можно придумать самим, ограничиваясь лишь собственной фантазией (ну и правилами игры, конечно).

    Мнения игроков по данной акции сильно разошлись. Само предложение, конечно, вызвало восторг, а вот с ценой согласились далеко не все. Стоимость нибма и ауры – по 50000 руб., накидки/крыльев – 67000 руб, набор из трех смайлов – 12000 руб. Несмотря на очевидно большие трудозатраты разработчиков для воплощения чего-либо подобного в игре, суммы все равно показались многим пользователями завышенными. Впрочем, заказать эксклюзивные вещи можно не только для себя любимого, но и для целой гильдии, раскидав стоимость на всех ее участников, и тогда названная сумма уже не кажется такой уж большой.
    Цитата с форума:
    Что можно сказать про эту акцию? Благодаря ей будет что почитать на форуме, думаю кол-во дичи в коментах будет зашкаливать.
    Ну а так молодцы, проект надо делать прибыльным!
    Пока у нас нет данных, сделал ли уже кто-нибудь заказ, но думаем, эта акция наверняка заинтересует топовые гильдии, и мы еще увидим в игре уникальные ауры и нимбы.
    Цитата с форума:
    Я бы вот подумал о приобретении себе (или на гильдию) "Круглого стола" с функционалом премиального котла 
    В остальном месяц был не очень богат на события, даже несмотря на открытие хорошо знакомых Тропического Атолла и Смородиновки. Из-за того, что ассортимент товаров в этих активностях не пополняется, они уже не вызывают такого большого интереса у игроков, как ранее, однако и у них есть свои поклонники. 

    Не обошла Аллоды стороной и горячо волнующая сейчас всех тема футбола. В честь Чемпионата Мира, проходящего в России, в Сарнауте был объявлен месяц гоблинбола и конкурс фотографий, в котором вы еще успеете принять участие! 
    Цитата с форума:
    Встаю утром после вчерашнего праздника в 5:0))) Голова бо-бо, глаза опухшие, печень трещит по швам...а тут такое событие. Все мигом прошло. Команде АО огромное спасибо.
    Ну и в связи с последними тенденциями, как всякий уважающий себя сайт, мы просто обязаны запостить какой-нибудь мем с ногой Акинфеева. Это никак не связано с Аллодами, мы просто хотим быть в тренде!


    28 июня был открыт долгожданный «салатовый» слой астрала, повлекший за собой ряд соответствующих изменений – добычу новых предметов экипировки, появление «салатовых» компасов и инсигний, замену «фиолетовых»" вещей на «рыжие» в полюбившемся многим игрокам Ал-Риате, и т.д. Тем, кто плохо знаком, или еще совсем не знаком с этой отличной и визуально, и по содержанию локацией, мы советуем заглянуть в эту тему.
    Цитата с форума:
    Здесь кто-нибудь рад открытию салат слоя, или все в печали от рыжа в Руинах?
    Кроме этого, в июне было установлено 4 хотфикса: 9.0.01.40   9.0.01.43   9.0.01.45   9.0.01.48, в которых  в основном исправлялись баги и традиционно корректировались классы, что, впрочем, глобально не поменяло картину мира. С другой стороны, осторожные, небольшие исправления куда активней приближают нас к пресловутому «балансу», чем серьезная порезка или ап того или иного класса.
    Единственным, пожалуй, интересным нововведением этого месяца стало то, что теперь в героические приключения (компасы), как и на чемпионский доминион, нельзя отправляться группой с двумя и более одинаковыми классами.
    Цитата с форума:
     Теперь в 4 некра не полетать в компаса
    Вот и все новости за июнь. Мы желаем вам приятно провести время в игре и не забывать про разгар лета за окном!


    Скоро Зима
    Ожившие Легенды
    Традиционно июнь — август самые сонные месяцы, когда игроки посменно уходят в отпуск. Рейды не фармятся, на Домики ходят сборные солянки, и это хорошо видно по изменениям в турнирной таблице Доминиона:

    Как и месяц назад, Инки заняли первое место, за ними традиционно идут СВОИ, третье место принадлежало Атлантису, но после ухода СидВишеса и компании гильдия сильно сдала и опустилась на 10 место.
    Как пишут в мир-чате: «Атлантис без СидВишеса уже не торт!»
    Зато Alt+F4 сильно выиграли из-за его перехода и уже которую неделю подряд поднимаются на 3-4 место, согласитесь, хороший результат! Но несмотря на переход сильных игроков, Альтам все равно не удается защититься от сильных соседей, и каждую неделю их аллод грабят на реальгар.
    Радует Камелот, вот где постоянство — признак мастерства, я тут посмотрел старые скриншоты, еще со времен объединения ВЗ и Раскола – и там гильдия Семика третья. Вот это результат, через время и пространство!

    В остальном гильдии остались примерно на своих местах, и пока Сид не решит покинуть Алтов, а по моей информации пребывание там – это временная мера, ситуация на Доминионе не изменится.

    Конечно, хочется увидеть интересную игру, но для этого надо менять само взаимодействие между гильдиями. Меня недавно привлекла тема про Осады замков, из которой логично следовало, что гильдии будут вступать друг с другом в альянсы, а это большое поле для взаимодействия между ними. Тут тебе и союзы, предательства, взаимная дружба против топов, да и вообще интересно!
    Наследие Богов
    Начался месяц с довольно удивительной новости: 7 июля некоторые ключевые игроки из гильдии Золотая Орда переходят в гильдию смерш. Всего гильдию покинули 4 игрока. Ситуация тут довольно забавная, игрок Спеллика возглавлял одну из передовых групп ЗО до объединения с гильдией EVIL, после объединения их группу покидает 2 человека, и РЛ группы начинает ходить на ОД, мотивировав свое решение тем, что хороших, по его мнению, игроков нет, а с «бомжами» он ходить категорически не согласен, ему нужны исключительно победы. Ситуация так и тянулась длительное время, пока в конце марта РЛ группы не решается, наконец, начать ходить на ЧД, но для этого вытаскивает из группы за лидерством Георгосинга персонажа СтражГробницы. Георгосинг тоже хотел бы попасть в данную группу, но Спеллика не может решиться и выбирает между ним и другим персонажем, из-за чего все походы на рейтинговые поединки у группы, которую возглавлял Георгосинг, разом обламываются, потому как он ходит с группой Спеллики, поочередно меняясь с другим персонажем. Ситуация не была бы столь пикантной, если бы до этого Георгосинг не переманил из другой группы персонажа Алтара, пообещав активное участие во всех активностях и сильную группу. Так он и метался меж двух групп до самого своего ухода в другую гильдию. Примечательно, что большая часть групп, в которых состояли вышедшие игроки, их переход не поддержала. 
    Не особо понятная по мотивации ситуация, в целом гильдия показывала довольно неплохие результаты. По мнению вышедших, они хотят побед на МЧД, который уже не за горами. Сейчас уже пересобраны группы в гильдии смерш, которые вроде бы как и должны побеждать на будущем состязании. Но в данной ситуации есть еще несколько переменных, которые могут здорово попортить крови гильдии смерш. Первая из них – оператора персонажа Черек могут, вполне возможно, забрать в армию, хотя, по последним слухам, он и может отмазаться от этого. Второй момент — это то, что Черек еще в прошлом сезоне поссорился со Стефом, и он вроде бы как зарекся иметь с ним дела. Хотя если вспомнить прошлые МЧД, именно помощь Стефа и его друзей вывела смерш в финал МЧД. Но давайте будем честны, варианты, что какая-либо гильдия с Наследия Богов вдруг попадет в финал без помощи операторов с Нити Судьбы, довольно мала, все прекрасно знают, что максимальною силу Армада и остальные гильдии приобретают непосредственно перед турниром. А сейчас та же Армада и ПЛК выставляют на ЧД только по 2 серьезные группы.
    В прочем, не все так радужно и в Золотой Орде, хоть уход РЛа Спеллики и не оказал особого влияния на общую успешность гильдии в ЧД, чего нельзя сказать про уход Георгосинга и Стража. Их группа хоть и осталась в гильдии, они все-таки вносили значительный вклад в ЧД, да и недавние события, связанные с небезызвестным Васей, лишили гильдию еще одной сильной группы. С трудом собранная группа, которая в перспективе могла за счет привлеченных именитых кадров побеждать и играть на уровне Армады, увы, не прожила и 2-х недель. Причина донельзя банальна, Василий пропал, просто пропал, сообщения-то он читает, но никакого ответа от него нет, и в игру он не заходит. Ребята и разошлись, откуда пришли. Не дело РЛу, который пригласил и организовал все, пропадать неизвестно куда без каких бы то ни было отписок. Если ты хочешь напиться, так это не длится 3 недели, можно отдохнуть и потом все объяснить, тут не звери – все поймут.  Некрасивый поступок, в общем, хоть подвязки сохранились, конечно, подозреваю, что парни затаят обиду, и потом даже помочь не захотят. 
    19-е июня запомнилось наплывом неадекватов в мировом и вселенском чате, главным действующим лицом был, как всегда в последнее время, игрок с ником святославовичь. Целых 4 часа длилось выяснение, кто в интернете круче со звонками друг другу на мобильные, выдачей места жительства, поношением всех вокруг, словно кое-что на вентилятор набросили. 
    Результаты верхней части таблицы успешности на доминионе приведу в качестве подпорки скриншотов. Для правды и объективности единственный скриншот, который не представлен, я забыл сделать по причине того, что знатно подгорел после РДМ, тогда мы проиграли. Слишком много ошибок. На следующей неделе мы, конечно, немного отыгрались, но проигрыш есть проигрыш.

    К сожалению, в этом месяце я не особо был внимателен к различного рода сплетням и пересудам. Говорят, было интересно хотя бы послушать. А учитывая, что меня хлебом не корми, дай очередную порцию сплетен, увы, я видимо многое пропустил. Но в целом ничего особо нового, тот недоволен тем и тем, и прочие обыденности. Спасибо за внимание, напоминаю, что все приведённое выше – это чисто сплетни и пересуды, которых много на сервере Наследие Богов.
    Первая неделя июня для Империи прошла размеренно и относительно спокойно. Но в основном это касалось только мелких гильдий, т.к. топовая гильдия «Массаракш» не устояла перед напором «Золотой Орды», отдав последним часть заработанного реальгара. Компенсировать потерю ребята смогли перебиванием «смершевской» ставки на «Эспаду» и последующим кровопролитием оных. 
    «Мертвые Души» успешно грабят «Олимп» и укрепляют, казалось бы, свою позицию. Но нет. Уже к воскресенью часть игроков, в том числе и новоприбывших из «Повелителей Времени», покидают ряды «МД»-шников. Причины у каждого свои – одни подали заявку в «Массаракш», другие ушли за констой, третьи просто поддались всеобщему безумию. Кстати, особо внимательные могли заметить, что вышеупомянутая «Эспада» немного… «психанула» своей ставкой на гильдию «Жнецы Поднебесья».

    Далее массовое безумие достигло апогея после того, как персонажа МЕГАДОН прогнали из гильдии «Триада». Крик стоял очень долго, в основном это были оскорбления по различным признакам и яростное зазывание лидеров иных гильдий сервера (и даже Лиги) делать отныне ставку только на «Триаду», ведь в случае победы МЕГАДОН обещал поощрить лидера гильдии-победителя одной тысячей кристаллов. И, то ли это было искушение, то ли просто случай судьбы, но уже после рейдового Доминиона 13 июня «Триада» успешно защищает свой реальгар от нападающих – гильдии «Крылья Хроноса». Пыл игрока поубавился, зазывания перестали исходить с былым напором и уже через несколько дней игрок вернулся в своё «русло» – поучение жизни, потоки бессмысленной информации и флуд-флуд. 
    Ещё один любитель посылать всех родственников обидчика в дальнее пешее также зачастил своими возмущениями в вечернем «эфире» Империи. Святославичъ, или в миру Святька, приходил, дабы излить душу обидчикам, которые делают на его убийствах квесты и нападают со спины, негодяи, когда он не готов. Хотя сам же товарищ великий почитатель ритуала «инвиз» перед нападением на не ожидающего его появления имперского гражданина. 
    Не очень удачен оказался июнь для гильдии «Альянс Сибири» – поговаривают, что их ряды весьма проредились с уходом одной сильной группы, после чего в мировом чате очень часто можно увидеть зазывания о «вступлении» от игрока с ником могуджин. Пока что сказать, что пламенные зазывы помогают – сложно, ведь пока что гильдия держится ниже 20-х мест рейтинга Доминиона по серверу, а игроки с названием гильдии под никнеймом – встречаются всё реже. 
    Уже перед открытием затерянного слоя астрала ставки Доминиона были слегка непредсказуемыми – «Массаракш» ограбили гильдию «МД», которая в свою очередь ограбила «Повелителей Времени». Последние же не осилили лигийских «Предтечей» и потеряли своё сразу на двух фронтах. 


    Кстати, в середине месяца между «ПВ» и «Wi.Sp» произошёл некий «обмен» игроками – когда «виспов» покинули Миредит и ДиггерХаркнесс, вступив к «ПВ»-шкам, то почти целая группа ушла из рядов «ПВ», среди которых Джуська, Джуськин и т.д. Поговаривают, это связанно с давним конфликтом между вышеупомянутыми игроками. 
    И напоследок. В гильдию «Массаракш» продолжают прибывать «новые» игроки, которые не нашли себе места в более мелких гильдиях Империи. Даже особо не выделяясь на фоне общей массы средненьких по серверу, они, то бишь новоприбывшие, строят «великих цабе». Хорошо, что недолго так будет, ведь руководство «Массаракша» с рук не спустит обиды из-за снятой чемпионской накидки или демонстрации своего «Я». А там уж сервер увидит, кто самое слабое звено. 

    Скоро Зима
    Май традиционно начался с празднования майских праздников и появления в игре легендарного острова «Металлоград», который на этот раз ролился лишь с некоторым шансом, так как другие острова не были выключены. В качестве особой награды с боссов Металлограда выступили инсигнии, позволяющие поднять характеристики экипировки до 103%, а после прохождения этого острова  десять раз можно было получить инсигнии на 106%!

    Не остались мы в этом году и без других традиционных мероприятий, проводимых в это время.
    Пробежимся по акциям – их в мае оказалось довольно много! 
    Во-первых – ларец костюмов на «Нити Судьбы», где главной новинкой стал костюм Флибустьера. Кроме него, в ларце находились легендарные костюмы из Карт Судьбы, наряд из категории «Путешествия» и прочие случайные костюмы.
    Бесплатные сервера получили в свое распоряжение ларец Ментора, не принесший новинок, ларец Душ, также оставшийся без изменений, и куда более интересный ларец Изобретателя. В этом ларце оказалось не только новая броня «Экзарх», но, что весьма отрадно, особая «адаптивная» броня, инструменты для актуализации устаревших экзоскелетов, возможность прокачки текущей брони и даже самостоятельный выбор ее умений и любого облика из уже имеющихся у игрока! Более подробно об этих, что и говорить, долгожданных нововведениях в видео:
    Цитата:
    Это намного сложнее чем ЧПУ станок запустить. ИМХО. Ничего не понял. Ну и ладно - значит ненужно всё это, иначе бы понял.
    Цитата:
    Дайте, что ли, возможность все окрасы без покупок всех бронь получить, если на адаптивку всё равно можно любой из них натянуть.
    И такую возможность дали! Правда – платно и не все   В данный момент в игре все еще идет распродажа некоторых схем на различные виды брони. Успейте купить!
    Уважаемый Гоблин в мае порадовал и другими распродажами: Фолиантов искр, Символов изобилия и кристаллической крошки. А кроме того, он выпустил в продажу любимые многими «счастливые билетики», откуда можно вытащить много вкусных «плюшек» и разжиться кристаллами! А с 17 мая были открыты очередные «среднесрочные банковские вклады», минимальная сумма которых составляла 100 кристаллов, а прибыль – по 25% в течение трех месяцев.
    Теперь взглянем на прошедшие в этом месяце обновления. Их было четыре, и несли они довольно обширный список изменений, касающихся как правок в различных активностях, так и, что наиболее интересно, правок классов. Не сказать, что за этот месяц слишком сильно изменилась диспозиция сил, но все-таки еженедельные классовых переделки заставили понервничать игроков, а на нашем сайте не успевает обновляться калькулятор талантов.
    С полными списками изменений этого месяца можно ознакомиться здесь (по датам):
    10.05.2018   17.05.2018   24.05.2018   31.05.2018
    Загадочная история происходит с рейдовым приключением. Несмотря на то, что в каждом обновлении нам обещали исправление сложившейся ситуации, переапанный сверх всякой меры «нормальный» режим Обсерватории так и остался переапанным сверх всякой меры  Кое кто из игроков даже высказывал предположение, что разработчики постоянно путают «нормальный» режим с «легким», и вместо первого упрощают прохождение последнего, где боссов и так уже сдувает за несколько секунд.
    Цитата
    Пасиба, пасиба, за хардовый нормал  Потраили Ат-Зако, Атзако потра#@л нас, 5:0 в его пользу. Убили Вампира и Дракона. ДиДусер попроще будет. Кайраджа не смотрели. Было весело, но не очень) Что же нафиксили в изи моде? Ат-Зако ветром сдуло. Кайрадж стянуть никого не успел.
    Если быть откровенным, то очень сильно разочаровал комментарий разработчика на эту тему.
    Цитата:
    Второй босс очень требователен к составу группу и серьезному изменению статовой системы. Если найти ответы на эти оба вопроса - он становится весьма простым.
    Оставим статовую систему в покое и посмотрим на классовый состав Золотой Орды, сумевшей сделать ВФК:

    Некров могло бы быть и больше, это еще не предел, и тогда прохождение, вероятно, упростилось бы еще. Приведенная выше цитата звучит как признание того, что разработчики, увы, не могут сделать все классы одинаково полезными даже в ПвЕ.
    И тем не менее, мы от всей души поздравляем Золотую Орду с заслуженными победами и желаем им не останавливаться на достигнутом! Троекратное ура и аплодисменты героям! 

    В продолжение темы о рейдовом приключении, нельзя не отметить и совершенно новых боссов (и даже с катсценами!), которыми нас порадовали разработчики. Это и представший перед нами в новом облике Сарн, овладевший сознанием Смеяны, и битва с молодым Тэпом, времен еще живых, а не «восставших» Зэм, и знаменитая дуэль Тенсеса и Незеба, и совершенно новый босс – Иеро, не имеющий какой-то серьезной исторической завязки.
    Правда, не все вышло гладко. Бдительные знатоки сюжета сразу же нашли множество серьезных ляпов в представленных на суд зрителей «флэшбеках», самые яркие из которых – астральные корабли, зачем-то летающие за тысячи лет до своего изобретения, умирающий в Пирамиде Тэпа Нефер УР, который впоследствии умудрился воскреснуть в Империи на 130 лет раньше, чем была найдена эта Пирамида, механоиды, также не существовавшие во времена битвы Нефер Ура с Тэпом, Незеб, внезапно заступающийся за племя Угра еще до того, как его возглавил, и самое главное – сам, не менее внезапно, ставший человеком из этого племени. Эти и другие странности в сюжетной части Обсерватории оставили любителей сюжета, мягко говоря, в недоумении.
    Цитата:
    так запороть лор есть самое что ни есть неуважение к вселенной... Да и игрокам, которые изучают историю Сарнаута.
    Но вернемся к приятностям! К огромной радости, к нам снова вернулись загадки из роликов  !!! Единичный это случай, или старая добрая традиция получит второе дыхание – покажет время, а пока сам ролик:
    Отгадка была найдена довольно быстро, что не умаляет ее интересности! Игроки перебирали разные варианты, вплоть до разглядывания надписей на палубе, но ответ был непосредственно на картинке в руках гибби.


    Два слова, которые особо внимательные смогли заметить на рисунке, необходимо было объединить в fetters.jpg и подставить в адресную строку с названием официального сайта игры: https://allods.mail.ru/fetters.jpg Там победитель нашел код на 20000 кристаллов и еще более загадочную ссылку.
    Цитата:
    Я думаю, что это особенности зрения, которые у всех людей разные. Кто-то сразу увидел слова, как только посмотрел на картинку, а кто-то даже на сжатом варианте, зная, куда смотреть и какие слова искать, все равно не видит. Но тут уж ничего не попишешь, для кого-то платье золотисто-белое, для кого-то черно-голубое 
    И напоследок, пожалуй, главная новость мая! Вряд ли кто-то сомневался, что турнир «Зимняя Охота» не получит своего летнего эквивалента, но все равно все с волнением ждали – да или нет?! И вот, наконец, разработчики объявили о старте Турнира Крови! К этому событию мы еще не раз вернемся в нашем журнале, так что следите за новостями и будьте в курсе. Ну а пока – всем удачной летней зимней охоты!

     

    Скоро Зима
    Ожившие Легенды
    Ну что, дорогие друзья, соскучились? Вот и подошел очередной месяц к концу, позади жаркие баталии на Доминионе и начало отпусков и общего слака на всех серверах. И если тебе, дорогой друг, казалось, что сейчас вроде как народа немного, то дальше на период летних каникул игроков станет еще меньше.
    Глядя на чехарду среди гильдий в воскресенье во время проведения Чемпионского Доминиона, мне все чаще кажется, что нужно что-то менять в системе рейтинга. Уже давно топовые гильдии уяснили простую и понятную тактику: когда набираешь мало очков, спускаешься до 20 места и за два последних боя, безжалостно обижая слабые гильдии, вырываешься в дамки. Ну а что? За последние бои дают больше всего очков. Так и живем, уже особо не удивляясь, когда со дна турнирной таблицы поднимется какая-то незнакомая гильдия и становится жертвой СВОИХ или Ультиматума, которые плевали на эти хитрые маневры.
    На форуме давно обсуждают старую систему доминиона, но и она была во многом не идеальна, хоть и давала интерес в виде политики и взаимоотношений между гильдиями.
    Еще, конечно, напрягают воскресные походы в поединки 6х6. Уже давно не секрет, что только после того, как последняя группа закончит биться на ЧД, только тогда начнет затягивать на это сражение, мир-чат полон возмущений!
    Ну да ладно. Что там у нас происходит на доминионе?
     

    Инквизиторы и СВОИ по-прежнему из месяца в месяц играют в чехарду и сменяют друг друга на первом месте турнирной таблицы. За ними по традиции должен был идти Ультиматум, но его место в настоящий момент занял Атлантис.
    И неудивительно, как метко заметили на форуме:

     
    Камелот из недели в неделю спускается в самый низ для того, чтобы занять свое 4-5 место, но из-за этого не набирает достаточное количество очков и не может соперничать с лидерами рейтинга. Тактика, конечно, удобная и гарантирует реальгар, но я думаю, что ребята могут сражаться и на равных.

     
    Астральные странники и Антанта потеснили Черное солнце, Голд Легион и Альт Ф4, разрыв не такой большой, но тем не менее.
    К слову, про Альтов, со мной вышел на связь офицер этой замечательной гильдии и сказал, что я, конечно, не прав и все в прошлом месяце было по несколько другому:
    Вальтермаг:
    Здравствуйте, хотелось бы с вами обсудить пару моментов по вашему журналу, а конкретно по колонке "Жизнь серверов". Про нашу гильдию иногда вы пишете иногда ложные статьи, к примеру, в последнем выпуске было написано:
    "Чуть хуже стали выступать Альты, у которых развалилась одна из топовых патек, да и постоянные призывы в мир-чат намекают на то, что ПвП-крыло гильдии, в отличие от астрального, чувствует себя неважно."
    Выше цитированное, не есть правда. Поэтому возможно ли сделать так, чтобы вы писали про нас более достоверную информацию. 
    Ну что сказать, меня радует, что хоть от кого-то можно получить обратную связь, так что не стесняйтесь, пишите, в конце концов, Вестник может стать замечательным рупором новостей про вашу гильдию!
    Со своей стороны скажу, что, конечно, сложно трактовать те или иные события правильно, не состоя в гильдии и не видя процессы изнутри, ну да ладно, это я оправдываюсь.
    В остальном гильдии не сильно поменялись местами. И да, помните про Сумрачную сотню? Теперь можно забыть. А жаль, ребята подавали хорошие надежды. Нет, не на топовые позиции, но хотя бы немного расшевелить болото в стане средних гильдий.

       
    Наследие Богов
    Бывает такое время, когда не происходит ничего, решительно ничего. Совершенно не запоминающийся период в Лиге. Из интересных боев по средам было только 2 перекрёстных боя Золотой орды и Массаракша, из которых Золотая Орда вышла победителем. Остальное время все гильдии делали исключительно фармо-ставки, не очень-то радующие гильдии, которые не могут дать полноценный отпор.

    Можно разве что посетовать на то, что акции по странной логике разработчиков в последнее время слали проходить кучно, важные – отдельной кучкой, бесполезные – отдельной. Что дает довольно значительную нагрузку единовременно, хотя остальное время мы по факту отдыхаем, покупая 1-2 временных печати по 300 кристаллов за каждую. Но вернемся к нашему серверу. Судя по активности на всех знаковых локациях, народ не скучает. Единственный момент, который огорчил в последнее время, это непонятное усложнение нормальной сложности Обсерватории. 

    Зато для Империи май выдался довольно бурным на события. Начало месяца ознаменовалось развалом гильдии Советы, т.к. основная масса игроков, состоящих в оной, разбежались кто куда. 
    Основные направления трансфера были замечены в Мертвые Души и в Wi.Sp. Возможно, это связанно с переходом ребят, но в последние недели мая обе гильдии держали уверенные позиции в десятке гильдий-участников Доминиона, успешно защищая свой заработанный реальгар на рейдовом сражении и даже немного грабя Лигийские гильдии. Хотя еще в середине месяца «по щам» ребята получали довольно ощутимо. 
     
    Бывшему руководству Советов был задан вопрос о причинах такого расхода, на что получен такой ответ:
    Было не раз такое, что гильдия переживала тяжёлые времена. Это один из таких моментов. Искать каких-то скрытых смыслов в этом не стоит, всё так же, как и у всех гильдий: кто-то уехал в командировку, кто-то решил отдохнуть "месяц-другой" от игры, а кто-то ушёл в другую гильдию. Такое было и будет у каждой гильдии на всех серверах, но пройдёт время и вскоре всё может поменяться.
    Также сервер увидел, как часть игроков гильдии Массаракш решила покинуть ряды оной, прокомментировав свой уход по-разному: кто-то уходил в слак, кто-то «потому что надоело это вечное качание», а кто-то и вовсе потому, что дружба крепче уз гильдии. Сказать, что гильдия стала себя немного хуже чувствовать, тоже нельзя, т.к. свои позиции в топе ребята уверенно и целеустремлённо отстаивают. Хотя, порою, и подвергаются грабежу со стороны Лиги.
    Не обошлось и без странностей. После ухода из гильдии Советов некий игрок под ником Искандарец уж очень рвался в ряды гильдии Массаракш. Заявку одобрили, но... Буквально через день игрок уже не состоял в рядах ребят по причине словестной перепалки в гильдейском чате с сильным эмоциональным окрасом, за которую получил ранг «Изгой».  Видимо, это окончательно сломало/взбесило/вывело данного человека, намедни хваставшего о своих отменных умениях игры различными классами, и закончилось всё нажатием кнопки «покинуть». Товарищ, Массаракш такое с рук не спустит, очнись и сними корону!  Повторная подача заявки в гильдию привела к отказу, т.к. довольно много ребят высказались о неадекватном поведении данного человека, а сама заявка была просто скопирована из предыдущего варианта, подаваемого ранее. Подтверждение мнению ребят пришло буквально спустя пару дней – гильдия с ярким и кричащим названием «Бомжи» над головой... Ну уж простите, куда неадекватнее то? 
    Также «проживает» в Империи такой персонаж, как Армарка, состоявшая в гильдии НайтКлаб с сезона 4.0, но намедни покинувшая её. Долгое время была топовым хилом, лучшим на сервере Сумерки Богов времён сезонов 5.0 – 7.0. По словам знающих этого персонажа, «она никуда не планировала уходить из гильдии даже в самые тяжёлые времена». Можно ли судить о том, что гильдия «разваливается»? Вполне вероятно, что вскоре в гильдиях Империи будет ожидаться пополнение рядов. А пока что пусть это будет лишь ошибочным предположением.  

    Затишье постигло серверных троллей – запал кончился или за голову взялись? Кто знает, кто знает... Но пока что знаменитую Эстешку и вовсе не слыхать, а ее сообщество Вконтакте... Исчезло? Касательно остальных «последователей тонкого юмора» – такая же ситуация. Если и всплывает парочка сообщений не совсем адекватного характера, то не найдя подкрепления и ответа, они утопают в пёстрых зазывах торговцев.  В остальном всё довольно тихо – проходится Обсерватория, чат ломится разноцветностью от предложений торговцев (которые не всегда самые заманчивы по ценовой политике если сравнивать с соседними серверами), а гильдия Хранители продолжает потихоньку, по шажочку двигаться к реализации плана по захвату сервера...  Ведь как недавно сообщил один из офицеров данного клана: «Кто знает, может и придёт наше время, когда мы всем покажем, кто такие Хранители, переплюнув даже топов». 

    Скоро Зима
    Ожившие Легенды
    Вот и прошел месяц, вышло обновление 9.1, сменился сезон одевания, а я мало того что отдохнул две недели, так еще и скатался в командировку сразу после отпуска. Много воды утекло, но попробую рассказать, что случилось за месяц.

    Что же происходит на самом верху таблицы – в дамках, как и месяц назад, СВОИ, Инки и Ульты.
    Неожиданно низко спустился Атлантис, который месяц назад получил хорошее усиление от Камелота. Сам же «Честь и достоинство», несмотря на некоторую стагнацию, занял место выше, нежели в прошлом месяце.
    Чуть хуже стали выступать Альты, у которых развалилась одна из топовых патек, да и постоянные призывы в мир-чат намекают на то, что ПвП-крыло гильдии, в отличие от астрального, чувствует себя неважно.
    Из месяца в месяц Голды показывают хорошие результаты и с каждым разом растут все выше и выше. Видимо, уход ряда членов гильдии вместо того, чтобы ее развалить, наоборот, мобилизовал личный состав, и дела у гильдии наладились.

    Сумрачная сотня – довольно интересная гильдия, которой я пророчу выход в золотую десятку. И вправду состав собрался там довольно сильный, но вот подходящего момента, чтобы выстрелить, так и нет. Из недели в неделю руководство гильдии совершает одну и ту же ошибку: бьется в самом топе на Доминионе и в итоге сливает сильным гильдиям вместо того, чтобы драться с тем, кто им по зубам, и держаться внизу, как это делает Ультиматум, спускаясь каждый Чемпионский Доминион ниже 10 мест и отстреливая там мелочь.

    Ниже 20 места – такое ощущение, что жизни совсем нет, надеюсь, что это не так, и просто эти гильдии не могут собрать больше одной группы на Домик.
    Про крайней мере, я помню, что в прошлом году жизнь на дне доминиона кипела будь здоров, и там было намного интереснее, чем в топе, так как бои шли на равных, равно неодетых и задоначенных, от этого было интересно, потому что на первое место выходило мастерство!

     
    На форуме, посвященном Ожившим легендам, игроки обсуждают, что было бы неплохо создать канал «Готовим с Аллодами», благо несколько фирменных рецептов уже есть:
    Глазированный ЧерныйМастер с сбитыми сливками; Лосось в собственном сакэ; СидВишес, запеченный с яблоками и орехами, под сладким соусом. От редакции я предложу несколько блюд:
    Флюгегехаймен 100 летней выдержки; АдскийРаин под Импульсивным соусом; Стриминговый Бричмула; Пельмени из реальгара, потому что уже некуда складывать – фирменный рецепт СВОИХ; Фирменный свинтус запекантус от гильдии Поваров. Что же, надеюсь в следующем месяце я не уеду в далекие страны и наконец вволю поиграю, а заодно пособираю новости и слухи со всего сервера!
    Наследие Богов
    По сути своей месяц выдался жутко скучный. Первая его половина прошла для основной части сервера в ожидании патча, только некоторая интрига развернулась в последнюю неделю перед ним. Топовые группы начали состязание за различными титулами, хотя в целом фаворитов данной гонки уже было видно издалека. Подведу краткий итог:
    Героические приключения. Первое место за группой от гильдии смерш с лидером Черек. Второе место – это комбинированная группа из состава Золотой Орды и двух людей из смерша с лидером ЗовАнгела. Третье место занимает группа из гильдии Золотая Орда с лидером Георгосинг.
    Как активный участник и призер данного состязания, могу сказать, что серьезная борьба шла только за второе место. Да и стоит описать саму борьбу и условия. Чтобы поставить рекорд в прохождении, нужно, чтобы сложился целый список из условий. Главные из них: орденский бафф на решимость, орденский бафф на осторожность (не так важен, но полезен), наролить остров Утиный Плес – только на нем возможно прохождение в рекордное время, наличие тонны свободного времени и денег на добычу и размножение компасов героя. Для справки скажу, что суммарно наши траты на размножение и покупку компасов составили 2000 кристаллов.
    Для Утиного Плеса теоретические рекорд прохождения – это 8-9 минут, для Санатория Снежинка 10-11 минут, для Лумисаара10-11 минут, Земля Тысячи Крыльев 10-11 минут, Обитель Фении – непроходимый остров в компасах выше 20-х (на то время). Изумрудный остров в целом проходим, но слишком уже рандомен, да и ни о каком рекордном времени речи не идет. 
    К большому сожалению, мне не удалось запечатлеть участие в активности на видео, моя машина уж слишком устарела для этого, а играть при записи на 20 фпс – уж извольте. Могу в целом только сориентировать по ДПС: как правило, на соло-боссе это 650-800 в секунду от группы. Основными ДД были мистики. Но такой ДПС не предел, различными ухищрениями, как оказалось, можно прибавить еще около 200К. 
    Очень жаль, что рандом слишком беспощаден, и нам не везло попасть на Утиный Плес. Была возможность занять первое место, но увы – был серьезный просчет в билде некроманта, который взял обездвиживание от кровавого пира, и наш забег накрылся медным тазом на паке перед самым последним боссом при времени в 7 минут 40 сек. 
    В целом от состязания остались сплошь положительные эмоции. Разработчики хоть и подложили свинью с тем, что товары за головы монстров теперь привязаны, но большая часть костюмов из награды отвязана. Хотя если подсчитать в деньгах, ранее за первое место каждый в группе получал прибыль в 20000 кристаллов. Сейчас вышло скромнее, да и особо нетерпеливые сильно демпингуют цены. 
    Рейтинговые сражения 3х3. Для начала я хочу напомнить, что титулы Палач получает только 1% от суммарного количества участников. Титулов было выдано 22, можете сами прикинуть общее количество участников данной активности. Состязание вышло жарким, судьба последних мест решалась за 2 дня до патча. 
    Рейтинговые сражения 6х6. Тут могу сказать, что вышла забавная ситуация. Для начала опять справка: очень давно был баг, который позволял получать Палачей довольно многим. И после этого количество титулов жестко ограничили. Как следствие – титул за 6х6 могут получить только первые 6 человек. Довольно долго все шесть мест занимала группа из гильдии смерш, но стараниями группы из гильдии Золотая орда удалось отжать три титула в последние часы перед патчем.
    После патча все слишком тихо, потому что до конца непонятны составы на доминион, да и правки, судя по всему, еще впереди. Могу сказать точно, что, скорее всего, большая часть групп и дальше будет ходить, имея в составе два хила. Для того, чтобы исключить одного приста из состава и позволить себе взять вместо него еще ДД, группа должна просто молниеносно бурстить. Т.е. уже через 5 секунд после начала сражения 6х6 группа с одним пристом обязана выдать свой первый бурст. Да и смена таргетов должна происходить мгновенно. Т.е. огромные требования по наносимому урону, реакции и озвучиванию. Сложно, в общем.
    В остальном живем сейчас тихо и мирно, проскакивают, конечно, разного рода сплетни, но подтверждения им я пока не нашел. 


    muamar
    Апрель традиционно начался с празднования Дня Смеха. На этот раз новинкой был не ассортимент товаров, а введение коллекционного издания «День шута».


    В набор входили: короб с репликаторами и инструментами Доминиона, кристаллическая крошка, «Маска Джокера» и сам Джокер – новый питомец в вашу коллекцию. Это уже третье издание, которое приятно порадовало ценами.
    Цитата:
    Ну так вполне ожидаемо) Предыдущие аналогичные по этой цене и шли – в феврале и марте.
    ЗЫ. Теперь, при желании, у шамов будет бегать ДВА гоблина.
    В этот день пришлось тратиться не только на коллекционку, но и на Ларец Палача, так как он содержал новую версию Расправы. Визуал обновленной Расправы теперь зависит от стаков:
    1 убийство, 3 убийства, 6 убийств и 12 убийств.

     
    И да, ежегодная акция Война Машин началась 5 апреля. В это время каждый игрок мог получить в своё распоряжение одного из маунтов: Дредноут, Трон, Эгиду, Титана, Быстролет, Ловчего или Мираж. Все боевые машины имеют 5 уровень и не расходуют мана-батареи.
    Цитата:
    Может, когда нибудь появятся все эти маунты (кроме миража и молнии) в обычном варианте и с актуальной скоростью, для Нить Судьбы...
    И мы прямо шикуем акциями не только из-за количества их в месяц, а из-за их выхода по паре в день! Наряду с Войной Машин пришли долгожданные Карты Судьбы, получившие название «Сокровища пиратов». В этот раз маунты были старые, но отличались друг от друга, новинка же – окрасы. И куда же без сокровищ? Сундук содержал в себе одеяние легендарных пиратов.
    Изначально счастливый случай содержал в себе Золотую пыль вместо Пиратского брелка, но это быстро пофиксили, добавив увеличенный шанс выпадения кристаллической крошки в картах судьбы. Кстати, акцию продлевали, да.
    Цитата:
    Сейчас бы продлить на 1 день и сделать про это новость
    Ларец Колдуна появился в Лавке редкостей 11 апреля. Помимо Запечатанного орнамента, был высокий шанс получить одно из обличий Святого Оружия. Ну и за первое место в розыгрыше ценных призов в числе прочих наград был окрас на Молнию «Фурия». 

    С 17 по 28 апреля прошел Розыгрыш кристаллов на YouTube. Нужно было подписаться на официальный ютуб-канал и ответить на вопрос «Какое из изменений в обновлении 9.1 вы считаете самым важным?». Итоги подведены, 20 победителей уже определили, поздравляем!

    Весь стрим розыгрыша можно посмотреть здесь:

    Кстати, насчёт обновления. С 7 числа и вплоть до 19 апреля был открыт ПТС, где игроки находили и сообщали ошибки, сражались с разработчиками на БГ и тестировали нововведения. После удачных и не очень устранений неполадок было установлено обновление 9.1 «Возвышение».

    Приглашаем вам присоединиться к обсуждению на тему классовых изменений и высказать свое мнение. 
    К Обновлению объявили о предзаказе коллекционных изданий. В этот раз стабильно два набора: малый «Триумф» и большой «Возвышение».


    На этот раз обсуждали не только содержимое коллекционки:
    Цитата:
    у Локтана приятный голос, а этот раздражает(((и кто она такая??даёшь Локтана!!!
    Распродажа лотерейных билетов началась 28 апреля и пройдет до 4 мая. Таким образом, лотерейный билет х5 стоит 38 кристаллов, х10 – 70 кристаллов и х100 – 650 кристаллов!
    Цитаты:
    Накрутил 430 билетиков – в выигрышах перестали появляться супер-призы
    А это нормально что после 400 очков пропали и супер призы и вообще что либо ценное перестало появляться в колесе? 490 очков – небоевые маунты, шопы и прочая хрень, броня вообще пропала))
    В прошлом месяце был анонс конкурса «CosplayStar 2018» и косплеи с тематикой «Аллоды Онлайн» были представлены от 6 участников:
     Abyss  Гвен Север  Вероника / Dark Elleri (Draculina)  Ярослав Rouch  Jad  Сергей  Оценить работы всех участников можно здесь.
    И наконец-то самый громкий турнир подошел к концу. Сезон «Зимней Охоты» окончен, и подведены итоги. В финале сражались за первое место три команды, которые разделят между собой призовой фонд в 1 096 962 кри. Не забудьте прочитать интервью с участниками и комментарием разработчика!

    Поздравляем всех участников «Зимней Охоты» и желаем дальнейших побед!
    Так было же заявлено, что такие турниры будут регулярными. И будут чередоваться ПвП и ПвЕ. Мне кажется– это вполне здравая идея, если ее грамотно развивать. Так что через месяцок ждем билеты на КР Вполне возможно, что и в формате 6х6!

    belozybka
    В этом году, 10 апреля, вселенной Аллодов исполнилось 20 лет, и пройти мимо такого знаменательного события было бы очень невежливо с нашей стороны Вашему вниманию представляется небольшой обзор «как же это было».
    1995 год
    Сергей Орловский, будущий основатель и руководитель компании «Nival», прилетает в Америку для участия в Game Developers Conference (конференция разработчиков) – общественное мероприятие с различными консультациями, лекциями и круглыми столами по отраслям разработчиков игр, охватывающие программирование, дизайн, звук, бизнес и управление, и изобразительное искусство. Именно там Сергей знакомится с рядом известных издателей игровой индустрии того времени. 
    «Это было супервдохновляюще. Суперинтересно. Цели у меня особо не было, я просто рассказывал, что наша команда только что сделала игру, и получал массу одобрения. На меня смотрели как на русскую диковинку, и я сначала смущался, а потом начал этим пользоваться— знакомиться со всеми из индустрии, которая толком и не сложилась еще."
    После чего Сергей связывается с Георгием Осиповым, товарищем по учёбе в МГУ, дабы начать разработку «большого проекта». Так как у ребят не было ни помещения или офиса, ни необходимых «супер-условий» – все делалось в «кустарных условиях», в свободное время и с помощью друзей и знакомых, работавших в этой сфере.
    «В общем, мы получили финансирование, согласовали сроки и сняли под
    офис квартиру на метро «Аэропорт» — так было дешевле.»
    1996 год
    Основание компании Сергеем Орловским под брендом Nival Entertainment (так же встречается название Nival Interactive) состоялось 18 ноября.
    В команде также числились следующие известные участники:
    Роман Козлов – системный администратор Сергей Павленко – администратор Анна Клименкова – сценарист Елена Рычкова – арт-директор Алексей Борзых – 3D моделер, аниматор Олег Глазунов – 3D моделер, аниматор Николай Козлов – концепт художник, аниматор Александр Корабельников – рендер, спецэффекты Петр Высотин – ведущий программист Дмитрий Девишев – программист Ник Скоков – программист Александр Валенсия-Кампо – безопасность Так вспоминают разработку участники «Аллодов»...
    Александр Корабельников, художник:
    Квартира наша была на одном из последних этажей старого дома. Скромная и простая, с дощатыми полами, но какая-то очень уютная. Четыре комнаты — четыре отдела: художники, программисты, начальство и IT. У нас была домашняя и дружественная атмосфера. Я даже не могу припомнить какого-то жесткого рабочего графика.
    Собирались с утра, кто как привык, порой засиживались до позднего вечера, иногда из-за работы, иногда — из-за «изучения продукции конкурентов». В какой-то момент у нас даже возник ритуал — смотреть всем вместе «Симпсонов» по РЕН ТВ. В комнате программистов стоял телевизор, и каждый приходил туда со своим стулом или креслом. (источник)
    Николай Козлов, аниматор:
    Работали мы дружно, много смеялись. Однажды сели проверять, как персонажи обмениваются вещами между собой. Для этого нужно было взять предмет из инвентаря и положить его рядом с героем. Выброшенная вещь обозначалась на карте небольшим мешочком. Ну, мы разложили свои мешочки, только собрались меняться, как вдруг видим: мимо несется Орловский — убегает от бешеных белок, — а заодно все наши мешочки сгребает себе. Как он успел только! Хотелось его стукнуть. (источник)
    Алексей Борзых, художник:
    Это слово, «аллоды», откопала наш сценарист Аня Клименкова. По сюжету оно нам очень подходило, ведь «аллод» — это земельное владение, отданное в полную власть феодала (от нем. Allod и фр. alodis, где «al» — полный и «od» — владение. — прим. ред.). А у нас как раз был мир, расколотый на части, как при феодальной раздробленности. Название понравилось не всем, мы жарко спорили насчет него пару вечеров, но в итоге приняли. (источник)
    Дмитрий Захаров, российский продюсер:
    — По жанру «Аллоды» были миксом из RPG и RTS — RPS, role-playing strategy, — и этот выбор дался нам непросто. В «Нивале» было два концепта игры. За одним стояли Ник Скоков и Петр Высотин, которые хотели делать навороченную RPG. Сергей же считал, что нужно делать RTS — более понятную массовой аудитории и обязательно онлайновую. (источник)
    1997 год
    Очередная поездка на конференцию GDC, т.к. разработка «Аллодов» вылезла из своего бюджета, а завершить проект уж больно хотелось.
    Потому Сергеем Орловским было предпринято решение попробовать продать игру западному рынку, для чего он и полетел снова в штаты. 
    «Купил ноутбук, поставил Windows 95 и стал показывать игру на выставке. Все охали-ахали — как же, в России делают такие прикольные игры! Но покупать никто не спешил.
    Тогда я достал брошюру с адресами издателей, взял машину напрокат и стал объезжать всех сам. Мобильных телефонов тогда не было, поэтому каждое утро я останавливался у телефонной будки с мешком мелочи и начинал звонить.
    Разговор обычно строился так: «Здравствуйте, меня зовут Сергей, я из России и приеду к вам сегодня показывать игру». Эту первую фразу встречали тишиной, словно я звонил с Луны. Я ее повторял. Мне рассказывали, что у них есть процесс, этапы отбора, месяцы ожидания. Я в третий раз говорил: «Я из России. Прилетел. За десять тысяч миль. Через час у вас буду». На другом конце вяло возражали: «Да, конечно десять тысяч миль, прилетели... Но у нас же никого нет!» И тут я рявкал: «Я из России, в пятый раз повторяю! Уже еду! Уж найдите кого-нибудь», — и клал трубку. И ехал. И всегда находили.
    При этом я был страшно стеснительный, и это был ад — каждый раз набирать номер телефона. Но я понимал, что ситуация безвыходная: вариантов нет, надо.
    Из пятидесяти издателей, которых я обошел, нами заинтересовались три-четыре, а подписались мы в итоге c Дэниелом Бернстейном из «Монолита» — тем самым, с которым я познакомился в первый приезд в Америку.» (источник)
    1998 год
    Выход в свет окончательной версии «Аллоды: Печать Тайны» (англ. Rage of Mages) – ролевой игры с элементами стратегии, самой первой в серии, состоялся 10 апреля. Игра отлично продавалась, заслужила множество хвалебных отзывов и завоевала целую армию поклонников, во многом благодаря просто великолепному на то время мультиплееру. Успех игры спровоцировал бум внутри самого «Нивала». Было принято делать сразу два продолжения «Аллодов». Первое – аддон, второе – полноценный сиквел.
    Сюжет: Аллод Умойр не принадлежит ни одной Империи, однако, он покрыт завесой Великой Тайны — никто не возвращается оттуда. Власти могущественной империи Кании засылают на Умойр четырёх агентов: мужчину-воина (Данас), мужчину-мага (Фергард), женщину-воина (Найра), женщину-мага (Рениеста). Они должны разобраться, что происходит на таинственном Умойре. Однако при телепортации они оказываются разбросаны по всему аллоду, и одна из их задач — вновь объединиться в одну команду.

    Характерная особенность игры - разделение персонажей на героев и наемников. У каждого из героев своя собственная история, свой характер и свои планы. По ходу событий герои тренируются и набираются опыта, они переходят из миссии в миссию, и это придает действию дополнительное очарование role playing’а. В отличие от героев наемники, которых в игре 15 типов, нанимаются группами и не изменяют личных характеристик. И те и другие используют огромное количество типов вооружения, от обыкновенных мечей и луков до уникальных магический предметов.
    А что касается приключений, ожидающих героя, то это не просто битвы со все более сильными противниками. Он столкнется с загадочными намеками, убийством, будет искать таинственные артефакты, встретит на своем пути и друзей и предателей.
    Уровень сложности и скорость игры игрок выбирает сам. Также он выбирает и своего героя: это может быть мужчина или женщина, воин или маг.
    Для «Аллодов» разработана модель multiplayer. Через локальную сеть могут одновременно играть до 16 человек.
    Системные требования:
    Windows 95/NT, DirectX 5.0;
    Pentium 100;
    16MB RAM (32MB recommended);
    PCI SVGA Video with 1MB;
    4X CD-ROM;
    DirectX compatible soundcard;
    Mouse;
    14400 Modem or Network (for multiplayer);
    85 MB HDD Free Space
    И вот уже в марте этого же года на целых одиннадцати страницах журнала «Game.EXE» - с 12-й по 24-ю (23-я страничка с рекламой) публикуется огромнейший, по меркам журнала, материал по «Аллодам» с эксклюзивными интервью участников команды «Нивал», а также фотографиями и картинками из игры. 
    Ознакомиться можно тут, материал в PDF-формате.
    1999 год
    Вторая игра мира «Аллодов» не заставила себя долго ждать, и вот 15 апреля мир встречает новую часть компьютерной «ролевухи» – «Аллоды 2: Повелитель душ» (англ. Rage of Mages 2: Necromancer).
    Продолжение еще называют «самостоятельной игрой» с оригинальным сюжетом, графикой и дизайном. Ее действие происходит на другом аллоде, где играющего ожидают новые герои, новые приключения, новые друзья и новые враги. Например, в племенах орков появились Шаманы, использующие магию в бою. Среди людей-магов выделились в отдельные группы Друиды и Некроманты. В Повелителе душ игроку представится редкая возможность посетить лесное поселение друидов и город рыцарей, выполненный в традициях восточной архитектуры. Союзниками отныне могут быть не только люди, но и монстры.
    Сюжет: Великий Маг Умойра Властелин Скракан получает «сигналы» с аллода Язес о том, что там замечена магия, подобная той, что когда-то на Умойре использовал Демон. Кроме того, там сменился Великий Маг, им стал Урд, не вызывающий у Скракана доверия. Он посылает в Плагат посланника за добровольцем, готовым отправиться на Язес.
    Системные требования:
    Windows 95/98/NT, DirectX 5.0
    Pentium 133 (рекомендуется Pentium 200)
    32 Мб ОЗУ (рекомендуется 64 Мб)
    Видео карта с 1Мб ОЗУ
    4-скоростной привод CD-ROM (рекомендуется 8-скоростной)
    Звуковая карта (рекомендуется 22 кГц, 16 бит, стерео)
    Мышь
    Модем 28800 или LAN для сетевой игры
    130 Мб свободного места на жестком диске
    Даже тогда, в эпоху малой популярности блогов и интернет-журналов, вторая часть игры была рассмотрена несколькими «изданиями» – распаковка, критика, мнение. Одним из таких источников был журнал «Мир ПК», который выпускался в Московском издательстве «Открытые системы». И вот именно этот журнал, весьма крупный и серьезный опубликовал обзор на "Повелителя душ" в октябре 1999.
    2000 год
    «Сюжет игры все дальше и дальше отдалялся от событий аллодов 1 и аллодов 2, хотя мир, его география и история остались теми же…»
    Существуют разные данные – одни говорят, что выход третьей игры по вселенной Аллодов был 20 октября, другие же утверждают, что 26 октября. Тем не менее, релиз состоялся, и вот они - «Проклятые земли» (англ. Evil Islands: Curse of the lost soul), где разработчиком являлась все та же компания «Nival Interactive», а издателем выступила компания «1C». Английская версия игры была выпущена в феврале 2001 года. Изначально игра должна была называться «Аллоды 3: Возрождение», но название в силу отсутствия прав на торговую марку «Аллоды», принадлежащей на тот момент компании «Бука», сменили на «Проклятые Земли». 
    Сама игра – это полностью трехмерная RPG с элементами стратегии. Удачное соединение стратегии и ролевой игры, обеспечившее широкий успех и признание игр серии «Аллоды», развито и дополнено новыми возможностями, часть из которых уникальна для игр этого жанра.
    Системные требования:
    Windows 95/98/ME/2000
    DirectX 7.0
    Pentium II или Celeron 233
    64 Мб ОЗУ
    500 Мб свободного места на диске
    3D-ускоритель c 8 Мб ОЗУ (рекомендуется AGP)
    8-скоростной CD-ROM
    Звуковая карта
    Сюжет: Всё начинается с того, что игровой герой приходит в себя среди древних развалин на заброшенной и, кажется, совсем необитаемой земле Гипат — одном из островов в астральном мире. Кто он и как здесь оказался? В памяти — только крохотное крылатое существо, которое растаяло, так и не дав рассмотреть себя. Как остаться в живых и добраться до тех, кто знает героя и его историю? Он не очень силен, на нем легкая одежда, которую и доспехами-то назвать сложно. Всё его оружие — небольшой нож да пара заклинаний. Сейчас главное — найти хоть кого-нибудь из людей, а дальше будет видно... Герой встречается с людьми, смысл слов и действий которых становится ясен далеко не сразу. Сначала ему придется проявить себя в самых рядовых ситуациях: завоевать расположение местных жителей, набраться сил и опыта.
     
    Первый официальный трейлер игры, где еще фигурирует название "Аллоды III"
    Особенность: Игра выпущена на 2 CD, но существует и подарочная версия на 4 CD, включающая в себя игры «Аллоды: Печать Тайны» и «Аллоды II: Повелитель душ». Также в польской коллекционной версии музыка из игры была записана на отдельный диск в высоком качестве 
    После выхода «Проклятых Земель» Сергей Орловский пообещал фанатам аддон или целый сиквел, если игра хорошо продастся. Но аддон вышел лишь спустя 6 лет, да и разработчик был уже не тот.
    Кстати: орки в «Аллодах» были разных цветов. Так, кожа самых слабых (1 уровень) была зеленоватого цвета, а более сильных – красноватого (2 уровень), синеватого (3 уровень), темно-серого (4, 5 уровни). В «Проклятых Землях» орки были зелеными.
    Игра активно обсуждалась в прессе. В мае журнал «Страна игр» опубликовал на трёх журнальных страницах все основные новшества игры: 3D графика, полностью новая ролевая система и большой мир. Не забыли авторы и поделиться впечатлениями от отыгранной демонстрационной версии и упомянуть интригующий сюжет. Обсуждаются в статье и интересные особенности, не вошедшие в финальную версию игры. Например, в опробованной авторами версии опыт выдавался исключительно за выполнение квестов, как бы стимулируя не убивать всех подряд. Упоминаются и технологии, которые не дожили до релиза, но планировались разработчиками, например, туман или ветер, влияющий на огонь и дым. 
    А после официального релиза этот же журнал выпустил спецвыпуск полностью посвященный «Проклятым землям». В онлайн ресурсах он доступен для скачивания на фан-сайте по Вселенной Аллодов.
    ФАКТ: до сих пор существует цифровое издание игры, которое официально можно купить за 6 долларов на сайте "GoG.com" 
     
    2005 год
    15 февраля состоялся выход некоммерческой версии по вселенной «Аллодов» на движке Dungeon Siege – «Легенды Аллодов: Наследие Некроменсера». Разработчик — «N-Game Studios». По сюжету события игры разворачиваются спустя несколько лет после гибели Великого Мага Урда, когда новая таинственная угроза нависает над землями королевства Язес. Игрокам предоставляется уникальная возможность побывать как в хорошо знакомых, так и в доселе неизведанных местах.
    Системные требования:
    Windows 98/Me/2000/XP;
    Pentium II / Athlon 350 МГц;
    128 Mб оперативной памяти;
    1,5 ГБ свободного места на жестком диске;
    ЗD-видеоадаптер GeForce 2 или подобный;
    DirectX 9.0;
    СD-ROM.
    Особенность игры было то, что Пользователи могли настроить «Легенды Аллодов» для игры через сеть или Интернет.
    Отзыв о «Легендах Аллодов» от некогда «жившего» проекта «Игроград», который частично был опубликован на официальной страничке N-Game Studios в социальной сети Facebook гласил:
    «...Лично мне до сих пор непонятно, каким образом ребятам из N-Game удалось воссоздать эту неуловимую атмосферу границы между Востоком и Западом, которой отличались оригинальные «Аллоды». Как в шкуру, пусть красивого и популярного, но все-таки hack-n-slash’a, удалось впихнуть полноценную RPG? Наверно, именно «Легенды Аллодов» являются ярким примером продукта, о котором принято говорить «сделано с душой».
    И спустя более полутора лет в журнале "Игромания" была опубликована крупная статья по "Легендам Аллодов" Особенности бесплатного игростроения, где журналист ресурса Алексей Макаренков пообщался с директором «N_Game Studios» Глебом Соколовым. 
    В апреле этого же года Технологический холдинг «Ener1 Group» объявил о том, что его филиал подписал соглашение о приобретении московской компании «Nival Interactive», крупнейшего российского разработчика компьютерных игр. «Ener1 Group» планирует объединить креативную студию «Nival Interactive», состоящую из 140 художников, дизайнеров и программистов, со своими операциями в США с целью разработки игр для следующего поколения игровых консолей и мобильных устройств. «Ener1 Group» объявила также о том, что Сергей Орловский, генеральный директор и основатель «Nival Interactive», назначен президентом новой компании «Nival, Inc.», штаб-квартира которой будет размещаться в Форт Лаудердейл, штат Флорида. Более полная информация размещается на официальном сайте "Нивала"
    С осени компания начала издательскую деятельность на территории России, СНГ и стран Балтии. 
    2006 год
    "Проклятые земли: Затерянные в астрале" (англ. Evil Islands: Lost in Astral) — четвёртая игра во вселенной "Аллодов" вышла 27 января и отличилась отсутствием стратегических элементов серии. Издателем и разработчиком являлась компания "Nival Interactive". 
    Сюжет: 
    Фирез — чародей школы некромантов, являющийся также джуном, он сумел подчинить волю Великого Мага аллода Джигран. Фирез установил абсолютную власть. Все его подчинённые — бесправные рабы. Один из них — Кир — сумел совершить побег и переправиться на Суслангер.
    На Суслангере он попадает в плен. К рабству ему не привыкать, и он совершает новый побег, прихватив с собой Кель — девушку из Суслангера.
    Чтобы достигнуть своей цели, персонажам необходимо преодолеть множество испытаний.
    В игре на каждом из островов-аллодов есть несколько секретных миссий. Выполнив все миссии острова, игрок получает осколок Жезла Жизни. Если собрать все три осколка, то можно несколько изменить концовку игры. Если не выполнять секретные миссии, Кель по сюжету умирает, а Кир приобретает некоторые демонические черты (что больше отражается на характеристиках и не в самую лучшую сторону). Варианты концовки различаются очень незначительно.
    Особенности: В самом начале игры вам предложат выбрать базовые для Кира и Кель характеристики: Разум, Ловкость и Силу. В соответствии с базовыми характеристиками героям откроются возможные умения: для силы соответственно боевые навыки, для разума — магические, для ловкости — навыки убийцы.
    Системные требования:
    Windows 95/98/2000/XP
    DirectX 7.0
    Pentium II/ AMD 233 MHz
    64 Мб ОЗУ
    8 Мб 3D видеокарта
    1 Гб на жестком диске
    Журнал "Игромания" отметил, что это «Продолжение одной из лучших ролевых игр пятилетней давности с биркой «Сделано в России и с любовью». Выйди игра три-четыре года назад — был бы однозначный хит». 
    А вот уже ранее отмеченный журнал «Страна игр» сделал заключение: «В целом, проект удался. Конечно, никакого сравнения с современными RPG он не выдерживает, но как вариация на тему «Проклятых Земель» смотрится очень неплохо».
    Стоит заметить, что тогда же была основана компания «Nival Online», как бы указывая, что организация делает новый шаг и готова покорять игровую онлайн-индустрию.
    2007 год
    Становится известно, что компания готовится к выходу онлайн-версии игры, превосходящей все игры, выпущенные брендом до этого. Первое интервью, посвященное проекту «Аллоды Онлайн», публикуется на сайте "http://allods.gipat.ru" с Ларисой Нуретдиновой, на данный момент – креативный продюсер Nival. 
    Тогда же Сергей Орловский возвращает полный контроль над "Nival Interactive", о чем было опубликовано потом на обновлённом сайте «Нивала».
    2008 год
    15 апреля На сайте Нивалов публикуется небольшая заметка:
    «Компания Nival Online рада сообщить, что первый закрытый пресс-показ находящейся в разработке MMORPG «Аллоды Онлайн» состоится в рамках Конференции Разработчиков компьютерных Игр – КРИ 2008, которая пройдет с 18 по 20 апреля 2008 года в Москве в гостинице «Космос». В ходе мероприятия посетители смогут познакомиться с историей легендарной игровой серии, особенностями экономики и игровой механики новой онлайн-вселенной, а также собственными глазами увидеть рабочую версию «Аллодов Онлайн» и задать вопросы разработчикам игры. Кроме того, все участники получат памятный подарок от Nival Online.»  А уже 23 апреля на сайте "goha.ru" появляются концепт-арты «Аллодов Онлайн» с КРИ-2008, и вот через несколько месяцев "Игромания" публикует обзор на игру с названием «Ждем. В сетях астрала: «Аллоды онлайн» на КРИ 2008», где описывается презентация, сюжет и возможные ожидания от игры. Стадия готовности по версии «Игромании» = 40%. 
    А вот и видеоматериал с конференции:
    А также интервью в двух частях с Сергеем Орловским касательно сюжета игры, связкой с предыдущими частями и ее особенностях. В конце Александр Мишулин покажет «от лица игрока» что же такое «Аллоды Онлайн». И третье видео – продолжение описания А. Мишулиным геймплея, механики и общего вида игры:
     
    2009 год
    3 февраля компания "Nival Online" объявляет о запуске закрытого бета-тестирования проекта «Аллоды Онлайн», признанного по итогам «КРИ 2008» лучшей онлайн игрой года! Пользователи, чьи заявки на участие были одобрены администрацией игровых серверов, получат приглашение на адрес электронной почты, указанный при регистрации на официальном форуме онлайн игры «Аллоды Онлайн».
    19 марта Nival Online объявляет о переносе сроков начала открытого тестирования проекта «Аллоды Онлайн» на лето 2009 года.
    Выходит первый трейлер для западной аудитории:
    29 апреля официально объявляется проведение второго этапа закрытого тестирования проекта «Аллоды Онлайн». Игровые серверы запустятся уже в начале мая и будут готовы принять как новых пользователей, так и участников прошлого теста.
    1 мая публикуется уже Второе интервью в мае месяце, где на вопросы портала "Вселенная Аллодов" отвечает Александр Мишулин – креативный директор студии разработки Nival Online, которая трудится над «Аллодами Онлайн».
    8 мая Компании Nival Online и Gala-Net Inc. объявили о подписании соглашения на издание и оперирование проекта «Аллоды Онлайн» на рынках США, Канады и Мексики. «Аллоды Онлайн» — первая созданная за пределами Азии условно-бесплатная MMORPG класса ААА, которая будет выпущена на американском континенте. 
    19 мая Nival Online сообщает, что самый амбициозный онлайн-проект отечественной индустрии — «Аллоды Онлайн» признан лучшей игрой года и награжден призом зрительских симпатий на КРИ 2009.
    5 августа Компания Astrum Nival (бренд был изменён 6 июля) объявляет о том, что начнется второй этап закрытого бета-тестирования бесплатной онлайн игры «Аллоды Онлайн». В первую очередь ко второму этапу тестирования будут допущены  участники предыдущих тестов, остальные же игроки будут запускаться постепенно на протяжении всего теста. 
    7 августа начался прием предварительных заказов на цифровую версию бесплатной онлайн игры «Аллоды Онлайн».
    25 сентября Astrum Nival сообщает о том, что открытое бета-тестирование онлайн игры без абонентской платы «Аллоды Онлайн» начнется 1 октября 2009 года. В этот же день во всех магазинах страны начнутся продажи DVD-издания «Аллодов» по рекомендованной розничной цене 1500 рублей.
    И уже 1 октября сообщается об официальном запуске открытого бета-тестирования онлайн игры. Доступ в игру первые несколько недель с начала открытого бета-тестирования для всех пользователей ограничен. Только владельцы дисковых версий «Аллодов Онлайн», а также пользователи, оформившие заказ на цифровую версию «Аллодов», могут получить вход в игру и познакомиться с миром Сарнаута. Ровно через неделю, 8 октября, в продаже появляется стандартное издание «Аллодов Онлайн» в jewel-упаковке по рекомендуемой розничной цене 500 рублей. Покупая jewel-пак «Аллодов Онлайн», игроки, помимо доступа к «Аллодам Онлайн», получают 300 кристаллов внутриигровой валюты.
    А 15 октября начинается свободное распространение онлайн игры «Аллоды Онлайн» через официальный ресурс www.allods.ru. 
    2010 год
    24 февраля Mail.Ru выкупает 100% акций компании Astrum Nival, а официальный сайт переименовывается в "allods.mail.ru". Возглавлявший студию Дмитрий Девишев назначен вице-президентом по разработке клиентских игр компании Mail.Ru. 
    В марте на сайте проекта "stopgame" публикуется интервью с Александром Мишулиным по игре.
    В октябре выходит релизное глобальное обновление «Покорители времени».
    В декабре выходит новость о поступившем в продажу коллекционном издании, где фанаты могут стать обладателями вполне материальных предметов: арт-бук, брелок, плакаты и т.д. На разных ресурсах издание поступало в продажу соответственно в разное время, вплоть до конца следующего года. При том было 2 вариации: за 899 руб и за 3000 руб.
    2011 год
    Игра активно набирает аудиторию, ведя жизнь в соц.сетях и на официальном Форуме.
    И вот, 26 октября выходит очередное глобальное обновление под названием Эпизод II «Игра Богов», сопровождающееся множеством нововведений и различных улучшений. 
    2012 год
    Начало года ознаменовалось выходом на ТВ рекламы игры.
    Сентябрь – cтудия Allods Team и Mail.Ru Games готовят к выходу игру для мобильных платформ iOS - «Аллоды: Охота за Сокровищами», появление игры в AppStore для устройств с iOS запланировано на ноябрь.
    Обзор приложения был сделан в декабре сайтом AppleInsider.ru под названием "Аллоды: Охота за сокровищами: раскройте тайну сокровища джунов"
     
     
    15 октября – на все сервера игры установлено глобальное обновление 4.0.Владыки Судеб.
    2013 год
    26 марта Allods Team представляет бесплатное приложение «Аллоды: мобильный портал». Оно позволит пользователям платформы Android общаться со знакомыми в игровом чате, используя свои телефоны или планшеты.
     
    16 октября – «Аллоды: мобильный портал» теперь доступно и для пользователям iOS. Кроме того, приложение дополнено и исправлено.
    11 декабря – долгожданное глобальное обновление 5.0 Сердце Мира установлено на все игровые серверы.
    2014 год
    15 октября – на все игровые сервера установлено очередное глобальное обновление 6.0. Разбитые Оковы.
    А в декабре в продаже появляются книги, посвящённые вселенной Аллодов при поддержке редакции «Жанры« издательства «АСТ»: 
    «Игра в чертогах смерти», автор Дмитрий Казаков;
    «Все корабли астрала», автор Роман Афанасьев.
    Стоимость книг составляла порядка 300 руб. А при покупке через официальные ресурсы «Новый книжный», «Читай-город» и «Буквоед» к книге «Игра в чертогах смерти» прилагался пин-код с Грамотой Корабела, Оснасткой корабля Инквизиции и корабельными купонами в количестве 5 шт.
    2015 год 

     
    Апрель бы ознаменован выходом третьей по счёту книги о вселенной игры: «Большая игра», автор Дмитрий Янковский. Цена была такая же, как и на два предыдущих издания.
    25 ноября – выход глобального обновления 7.0. Новый Порядок с очередным сюжетным витком событий и множеством нововведений, изменений и улучшений.
     
     
     
    2016 год
    Пираты: Штурм небес (ранее известна как «Пираты. Аллоды Онлайн») — многопользовательская клиентская компьютерная игра в жанре action. 
     
    Открытый бета-тест «Пиратов: Штурм Небес» начался 16 декабря. 
    Сюжет: События игры разворачиваются во вселенной «Аллодов Онлайн». Представлены две фракции из оригинальной игры: Кания и Хадаган.
    На момент запуска ОБТ в игре доступно 48 кораблей, разделенных на 4 уровня и несколько классов. Каждый класс кораблей отличается характеристиками и тактикой применения. Игрок может владеть несколькими кораблями, но в бою используется только один заранее выбранный.
    Игрок может модифицировать вооружение и оснастку (оборудование) корабля, что позволяет влиять на наносимый урон, скорость и другие характеристики, а также активировать дополнительные способности в бою. Кроме этого доступно управление внешним видом корабля: настройка окраса корпуса и парусов, выбор флага.
    24 ноября – установка глобального обновления под названием Бессмертие.
    2017 год
    15 июня российский сервер игры «Пираты: Штурм небес» объединен с международным сервером. 
    23 ноября – установка глобального обновления 9.0. Пробуждение.
    2018 год
    Начало года очень удивило многих игроков, ведь на официальном форуме игры было запущено сразу несколько обсуждений с участием разработчиков. Все желающие могли высказать свои аргументированные мнения и вынести предложения по поводу переделки классов, улучшения тех или иных возможностей персонажа и воочию не только наблюдать, но и активно участвовать в разработке обновления 9.1. Возвышение.
    10 апреля – вселенная Аллодов празднует свое двадцатилетие! Был проделан очень долгий и тернистый путь до сегодняшних реалий. Графика, физика, механика игры изменились до полной неузнаваемости. Набирают оборотов различные фанатские ресурсы, ведутся блоги, стримы, проходят масштабнейшие конкурсы и мероприятия. 
    Разве могли себе предположить ребята тогда, в далёких 95-96-х годах, что их труды, их детище станут такими огромными, такими красочными, такими горячо любимыми и обсуждаемыми. 
    Поэтому очень хочется пожелать разработчикам не терять той искры, того мега-масштабного вдохновения,
    которые движут вами в создании очередных витков и сюжетных линий «Аллодов Онлайн»!
    Успешных концептов, ярких монстров и отличных вам идей!
    С днём рождения, САРНАУТ!


    Скоро Зима
    Не сказать, что прошедший месяц был богат на события, сообщество живет в ожидании ПТС и открытия «рыжего» слоя астрала. Разве что анонсы скорых классовых изменений в соответствующих темах расшевелили игроков. Неплохой «улов» в марте получил сервер «Нить Судьбы», на который пришлось несколько больше акций, чем обычно. Как всегда, это вызвало самые противоречивые отзывы, даже несмотря на то, что разработчики придерживаются правила не вводить на «Нить» ничего, что повлияет на боевые характеристики героя. Часть игроков считает, что на платном сервере не должны проходить никакие акции, требующие дополнительных денежных вложений. Другие же, наоборот, очень довольны, и даже просят разработчиков почаще вспоминать об их сервере и баловать различными плюшками – дополнительным визуалом или предметами, упрощающими жизнь в Сарнауте.

    Эстафета началась с распродажи святого оружия, стартовавшей 7 марта.
    А где обзор локтана на эти внешки? Или он только для фришки видосики пилит? (с)
    А к концу месяца, 22 марта, на платном сервере началась распродажа Ларцов Стиля, откуда можно было вытащить костюмы, питомцев и Святое оружие.
    Магазин с внешкой, визуалом на нитке должен быть на постоянной основе,а вот сундуки с кусочками,чего бы то ни было,это зло,лотереям не место на платном сервере (с)
    В этот же день у игроков Нити Судьбы наконец появилась возможность сменить ник своего персонажа с помощью свитка забвения
    Вижу несущуюся толпу ниточников, кричащих о невозможности играть и "виздеданат памагити" (с)
    Не обошли акции стороной и игроков бесплатных серверов. В этом месяце в Лавке Редкостей можно было приобрести ларцы Корабела с астральным оборудованием и Архивариуса с дополнительными очками умений и мартовским зайцем, а также Шкатулки слез дракона.
    Классный заяц. Только вот мелковат. Сделайте его по выше, будет классно). Ожидаем на нитки). (с)
    С 5 по 9 марта можно было разжиться бонусными кристаллами за пополнение счета (10%, 20% и 30% в зависимости от суммы платежа). А к концу месяца появилось и долгожданное (но не для фанатов "лампы") Колесо Фортуны.

    Хорошая скидка с 5 по 12 марта была у кристаллической крошки и лотерейных билетов.
    С 15 по 22 марта в Лавке Редкостей продавались временные боевые механизмы, более интересные для тех, кто хотел бы пополнить коллекцию окрасов на маунты.
    То чувство, когда ждешь нестабильную Молнию в стиле миража и быстрика нестабильных, чтобы заслать 450кри за окрас, а не завозят... (с)
    С 12 по 19 марта проходила большая ярмарка скакунов, ставшая уже традиционной  любимой для множества коллекционеров.
    Но, пожалуй, самым интересным событием стала неожиданная актуализация цен на души, продающиеся каждую неделю на аукционе. Если раньше после победы на торгах необходимо было еще заплатить 2000 кристаллов за обладание душой, то теперь цена упала до 400 кристаллов. Одновременно с этим ненадолго была запущена акция на чистые рыжие души в Лавке Редкостей.
    Бедные барыги души по 400кри =) (с)
    По многочисленным просьбам была продлена продажа февральских коллекционных изданий «Стальной отблеск» и «Честь и отвага».  Но и про дам тоже никто не забыл: уже 7 марта в продажу поступили издания «Мягкие лапы» и «Дыхание весны», которые большинство игроков встретили положительно из-за цены, симпатичного питомца и окраса на броню.

     
    Вот, адекватная цена. И отличное наполнение. Беру оба))) (с)
    На этом акции закончились.
    В марте было установлено два обновления - 9.0.00.64.1 и 9.0.00.72, где наиболее интересным стало последнее.
    Установка обновления 9.0.00.72
    Посоны, у вас скоро индексы кончатся, этот самый высокий за все время. (с)
    11 марта закончилась «Зимняя охота», встреченная игроками с большим энтузиазмом, а за ней сразу стартовал одноименный турнир, призовой фонд которого составил 1 000 000 кристаллов! В турнире сразятся команды игроков из шести человек за право звания лучших покорителей героических приключений! В данный момент турнир в самом разгаре, и мы обязательно расскажем вам о его ходе и итогах в следующем выпуске журнала.
    Как говорится, удачи всем в полетах (с)
    Мы присоединяемся к пожеланиям удачи. Пусть победят сильнейшие!
    А завершить обзор новостей хотелось бы конкурсом косплея «Cosplay Star 2018». Разработчики предусмотрели призы для тех игроков, чей косплей будет связан с Аллодами Онлайн:
    Каждый, чья работа пройдет на стадию онлайн-голосования, получит 5000 кристаллов Вошедшие в двадцатку лучших получат по 10000 кристаллов В случае победы счастливчик получит 50000 кристаллов С нетерпением ждем интересных работ и очень надеемся, что конкурс косплея не обойдет стороной нашу любимую игру и среди жителей Сарнаута обязательно окажутся умелые модники и модницы!


    Скоро Зима
    Наследие Богов
    С самого начала  месяца вплоть до его середины сервер штормило. То непонятные лаги и вылеты, то увеличение ГКД на межсервеных активностях. Про внеплановые профилактики не стоит и упоминать. Но стоит упомянуть об интересном баге, который имел место в этом месяце. В один из дней после плановой профилактики жители сервера не имели возможности воспользоваться душами. После того, как игрок попытался изменить класс с помощью души, доступ к данному персонажу блокировался с надписью «Вход невозможен» на срок примерно в 10 минут, и происходил откат персонажа на время примерно 2-3 минуты до использования души. Благо, все технические проблемы были исправлены, и сейчас не наблюдается значительных проблем как с сервером, так и критическими багами.
    Результаты гильдейских активностей 7 марта вы можете наблюдать на следующем скрине. Но, к сожалению, он не полный. Гильдии смерш удалось ограбить гильдию Золотая Орда.
     

    Отдельно стоит упомянуть, что после начала акции «Ларец Корабела» число участников  в активности аномальный сектор было значительно увеличено. И нередко достигало значения 30 кораблей участников одновременно. При этом число так называемых «ведер» осталось неизменным.
    Скрины с кораблями

    Окончание гильдейской недели 16-го марта было довольно неожиданным по отношению к гильдейским ставкам. Все так привыкли к тому, что ставки продляются вплоть до 22:15 в понедельник, что даже не обращали на них внимание. А они совершенно внезапно закончились согласно расписанию в 22:00. Как результат, в верхней части таблицы ставками обзавелась только гильдия Массаракш, которая всегда делает их заранее.

    Открытие турнирного сервера значительно уменьшило активность на сервере. Группа гильдии смерш во главе с персонажем Черек поставила рекорд в прохождении рейтинговых островов, который на сегодня является абсолютным среди всех серверов. Фактически эта группа  закрыла для себя соревнование, поставив для противников чрезвычайно высокую планку. Хотя и соперников у них не так уж и много.
    Стоит упомянуть, что сегодня  на турнирном сервере участвуют три группы от нашего сервера, они уже успели пройти в топ-16 участников и сейчас соревнуются, чтобы попасть в топ-8. 
    Безусловными фаворитами являются участники с сервера Нить судьбы. Тому есть множество причин, но наиболее значимые из них две: сервер, на котором проходит состязание, максимально приближен к серверу Нить Судьбы, участники с этого сервера  немного сильнее относительно участников с f2p серверов.
    Окончание недели гильдейского противостояния выглядит вот так.

    Первые рейды гильдий смерш и Золотая Орда разминулись, вследствие чего обе были взаимно ограблены друг другом. Остальные ставки не отличаются интригой.
    Начало новой гильдейской недели принесло нам новость об объединении гильдии Evil и гильдии Золотая Орда на базе последней с расширением офицерского состава и передачей лавров главы гильдии. 
    Впрочем, не весь состав  гильдии Evil пожелал перейти, и примерно половина участников осталась. Споры и переговоры по поводу данного решения шли уже больше месяца, в целом данное объединение было взаимовыгодным. Здесь явно прослеживается задел на участие в МЧД.
    На форуме данное объединение активно обсуждалось. Для полного понимания картины я приведу уже устаревший, но все же позволяющий вникнуть в ситуацию сравнительно-аналитический анализ, который я, конечно, без зазрения совести украл. За что меня опять будут упрекать ¯\_(ツ)_/¯
    Цитата:
    Есть 4 гильдии. Масаракш, смерш, ЗО,Evil. Соответственно оценим пати каждой гильдии по 10ти бальной шкале. (включающий в себя донат, руки, озвучивание действий, тактику и реакцию)
    Масаракш. Империя.
    Ехт = 9 из 10
    Нервишки = 7 из 10
    Воры = 8 из 10
    МолочныйПикачу 6 из 10
    Смерш. Лига.
    Черик = 9 из 10
    Чеширка = 9 из 10
    АленаИгоревна 6 из 10
    АвсП = 5 из 10 
    Золотая Орда. Лига.
    Спелика = 9 из 10
    Георгсинг = 8 из 10
    Тутумяшка = 4 из 10
    Стеф = 5 из 10
    Evil. Лига.
    Есма = 6 из 10
    ЗовАнгела = 7 из 10
    АидЪ = 5 из 10
    Деласс = 5 из 10
    Полную выкладку  к сожалению дать не могу, но озвучу то, что уже озвучивал в прошлых обзорах. Часть игроков хотят топового пвп, но не могут его получить в полной мере. Именно потому у них появилось намерение сменить знамена.
    В остальном активность на сервере только набирает обороты, локации всегда переполнены людьми, там и сям возникают локальные конфликты. Жизнь бурлит! (Ура, товарищи! прим. ред.)
    Ожившие Легенды
    Вот и прошел очередной месяц, который немного перетасовал гильдии Оживших легенд на пьедестале Доминиона.
    Неожиданным было явление Атлантиса на первом месте 18 марта, как у ребят так получилось, при условии, что они набрали очков меньше, чем те же Инквизиторы. Непонятно, видимо, это особая магия Пчолы, у которого брат админ, а теща уборщица в серверной Маил.ру (все это шутка, конечно), рад за ребят, так держать! Тем более, после того, как гильдию покинули горячие головы, на нее стало приятно смотреть.
    Но следующая неделя вернула все на свои места, расставив гильдии практически так же, как и месяц назад:

    Данные за 29.03.2018 г.
    Камелот временно поменялся с АльтФ4, неожиданно усилилось Черное солнце, и с каждым разом выступает все лучше и лучше неоднократно хоронимый мной Золотой легион, который все еще держится под руководством своего нового ГМа Шапито.
    Последняя неделя Зимней охоты запомнилась практически пустым астралом, в котором игроки выкосили все, что двигалось. И неудивительно, бафы у двух орденов и задания Зимней охоты заставили многих капитанов стряхнуть пыль со своих кораблей и фармить Спрутоглавов, поставив это дело на конвейер. Я сам лично не мог выбраться 2 дня из астрала после того, как моя конста сказала, что будем летать до последнего. Ух, слава Сарну, все это закончилось и можно запастись попкорном перед предстоящим турниром, а не слышать это радио: «Двойка, тройка, в синий, зеленый, с лучей, правый борт, труса на лучи …» оооо брррр, страшно вспоминать это помешательство.
    Игроки с нетерпением ждут 9.1 и уже начали откладывать реальгар впрок, благо Зимняя Охота увеличила срок его хранения.
    И если в Оке мира и на площадях Новограда все спокойно, то, чтобы увидеть настоящие драмы, вам стоит записаться в матросы к одному из капитанов, которые летают в Аномальном секторе. Я недавно слетал и был прямо удивлен, насколько там продвинутое сообщество капитанов астральных кораблей. Предательства, интриги и переманивание матросов, грабеж других кораблей, с этим там все хорошо. Лишним выглядит сопровождение исследовательских судов. Ну да ладно, разработчики обещали что-то интересное сделать с астралом, надеюсь, эти изменения только увеличат коалицию капитанов, а не отвратят старых морских астральных волков от игры.
    На форуме старички обсуждают возвращение в 90е и то, что раньше было лучше, чем сегодня, и насколько сейчас не круто иметь 13е руны, в отличие от 2009 года, когда стоимость их производства ровнялась 1.5 миллиона рублей  

    Скоро Зима
    Ожившие Легенды
    Подходя к новому номеру, я не заметил каких-то особенных скандалов. Одна группа в СВОИх отказалась выступать на ЧД, что-то более интересное в течение месяца не происходило.
    Знаете, чувствуется привкус некоего межсезона, когда все приоделись и потихоньку отдыхают в преддверии нового мини-сезона, ах привычка, страшная штука. Народ с выпученными глазами фармит пыль в легком режиме Обсерватории и 106+ компасы, пока их не пофиксили до нормальной сложности. Форумчане лениво интересуются, у кого сколько групп ходит на ЧД, а СВОИ нагоняют страха на гильдию «Возрождение Аллодов».
    Вот кто действительно удивил, так это Инквизиторы, набрали кучу народа и, знаете ли, ходят в четыре группы на Доминион! Небывалая роскошь в наши бедные на активный народ времена. Раньше, помню,  средний онлайн в топовых гильдиях был 80+ человек по воскресеньям, а за место в Чемпионских группах шла ожесточенная конкуренция. Сейчас же достаточно быть чуть вдоначенным и одетым по сезону.

     Данные от 23.02.2018
    Немного поменялся расклад сил и в турнирной таблице Доминиона, гильдия Инквизиторы заняли первое место, подвинув СВОИХ, Атлантис подсидел Ультиматум, Камелот традиционно сидит на своем 4-5 месте, а вот Альты расстроили и спустились на 9 место, утащив за собой Антанту на 13 место. Особняком держатся Голды, которых можно увидеть то в 10 лидеров, то в самом низу, на 30 месте, народ из гильдии продолжает валить косяком, и она потихоньку становится перевалочным пунктом на пути к успешным гильдиям.
    Если в начале сезона был нездоровый ажиотаж, то сегодня игроки опять примеряют, с каким бы сервером нас объединить. Многие хотят слияния с Авангардом, ведь там играют люди, у которых растут руки из плеч. Но в любом случае думать об объединении рано, просто общая несбалансированность сезона и трудности, которые испытывают отпускники, пытающиеся нагнать текущую одетость, не прибавляют народонаселения.
    В остальном все ждут открытия ПТС 9.1, а я новых интриг после его установки. Что же поживем – увидим, что там дальше.
    Наследие Богов
    К сожалению, патологический склероз меня не покидает уже очень и очень длительное время, потому дать себе установку делать скрины всех результатов ЧД у меня все еще не получается. Посему прошу извинить меня  за то, что не могу продемонстрировать их часть.

     
    Важные ставки в этом периоде выглядят так: смерш ставит на Evil – остальные гильдии дружно фармят нубов; смерш ставит на гильдию Золотая Орда – ставки остальных такие же фармовые (смерш успешно, к слову, зафармил Золотую Орду); смерш ставит на Массаракш, успешно сломав и их защиту. Предпоследняя неделя дарит интригу на ставках: смерш опять ставит на Массаракш и опять успешно ее грабит. Evil же делает атакующую ставку на Золотую Орду, но на бой не приходит (тут стоит упомянуть, что Ваш покорный слуга дико накосячил, за что уже и получил нагоняй от всех охочих, что в целом не уменьшает моего косяка) 

    В целом последние полгода гильдия смерш задает тон во всем противостоянии на сервере. Хоть в целом они и не всегда занимают первенство в турнирной таблице, ходят упорные слухи, что к гильдии присоединились некоторые довольно значимые игроки с других серверов. Не могу утверждать, но некоторые куклы все же поменяли своих операторов. Перспективы будущего противостояния на МЧД уже сейчас складываются в цельную картину: если другие гильдии сервера не предпримут никаких шагов для увеличения своего атакующего потенциала, то у гильдии смерш есть все шансы выйти в финал. 
    Также уже сегодня ходит упорный слух, что одна из топовых гильдий, в случае если оперативно не нарастит мощь, может потерять одну из топовых групп в пользу смерша. Фактически это ставит крест на этой гильдии полностью, вторая группа подтянется за ней, а остальной коллектив, который живет уже год без какой либо организации, сам посыплется уже через час после выхода консты. 
    Подготовка к МЧД в целом уже идет полным ходом. Последний срок перехода наступит уже с открытием рыжего сектора. Так что, господа, мы накануне грандиозного кипиша! 
    Все еще может кардинально поменяться, и коллаборатный мир может перевернуть с ног на голову всю ситуацию. Все прекрасно понимают, что в финале МЧД гарантированно будут 2 гильдии с НБ, слишком уж отчаялись некоторые вечно вторые и укрепили другие гильдии. 
     
    Аналитику по текущей силе групп, наверное, стоит привести уже в следующем выпуске журнала. 
    Таблица результатов и ставок текущей недели выглядит вот так.  

    27 февраля 2018 г.
    Остальной сервер живет своей отдельной жизнью. После объединения сервер получил колоссальный толчок в развитии,  что хорошо заметно на ЦС. Нередки случаи, когда там образовывается третий (!) канал. 

    В связи с этим на сервер плавно перекочевали все межсерверные торговцы со всей игры, теперь это основная полянка. Их торговые войны за внимание игроков нередко полностью глушат мир чат, что порой вызывает только негативную реакцию к ним.

ALLODER.PRO
about Allods
with love

manager@igrograd.net

×