• Game News

    Sign in to follow this  

    Скоро Зима
    Вечный Зов
    Апрель навсегда останется в памяти как месяц, когда сервер лишился доброй половины барыг. В «мир-чате» резко сократилось количество объявлений о покупке/продаже плюшек и прочего добра. Но надо сказать, что ребята вырастили преемников, и нет-нет да проскользнет в мир чате сообщение со списком предлагаемого ассортимента. Будем надеяться, что оставшиеся продавцы избегут репрессий, иначе такими темпами практически единственным способом получить ту или иную вещь останется выбивание её с ларцов, что зачастую не очень выгодно.
    Пока администрация боролась с барыгами, группа игроков продавала свои аккаунты и по непроверенной информации таки продала их. Не очень был понятен мотив с их переходим из гильдии в гильдию, с дальнейшей продажей или, может быть, сдачей в лизинг своих персонажей, но факт остается фактом, у кукол новые владельцы. По этическим соображениям указывать ники и гильдии я не буду, но, думаю, часть имперской фракции без труда поймет, о ком идет речь. Посмотрим, как на это среагирует администрация проекта и будут ли приняты какие-либо меры. Хотя пересадки у нас почти узаконены, и пилоты беспрепятственно могут менять самолеты.
    Турнирная таблица Доминиона в этом месяце почти не дарила нам ничего неожиданного, разве что в одну из недель гильдия Ветер Перемен умудрилась влететь в ТОП-10. В остальном все вполне обычно и буднично. В течение месяца на первом месте успели побывать Апология, Единство, на последней неделе лидерство вновь было за Ультиматумом. Стоит отметить так же усиление гильдий Камелот и Alt+F4, они стали давать ощутимо больший отпор чем раньше. Отчасти это связанно с тем, что к ним пришло несколько игроков из Единства и Апологии. В Империи все так же большинство игроков любыми способами пытаются попасть в Ультиматум, есть подозрение, что Эстешка каким-то магическим путем научился расширять количество свободных мест в гильдии)).
    Отметим, что свободные места для приема игроков есть в гильдиях Форнакс (они обещали даже на 3х3 и 6х6 водить), Ветер Перемен и Хадаганская Сечь – о чем представители кланов периодически сообщают в мир-чат.
    В Лиге большей популярностью для привлечения игроков пользуется доска объявлений, там регулярно набирают в Элитный Легион Кании и Сумрачную Сотню.
    Более, пожалуй, ничего интересного на Вечном Зове не происходило, народ тихо-мирно крутит карты и ларцы в попытке выбить плюшки, обсуждает насущные мировые проблемы и просто флудит.


    Нить Судьбы
    Апрель принёс серверу определённые измения. Главным образом они касаются Империи. В связи с общим оттоком игроков гильдии стали терять онлайн, и чтобы привлечь игроков к себе, требовалось больше, чем просто крикнуть в мир – «идёт набор в гильдию...». Нужно что-то интересное и уникальное. Так и сделал руководящий состав гильдии Эдем и перевёл весь свой состав в гильдию Сюрреал, которая некогда была очень сильной и у многих игроков остались о ней воспоминания – позитивные они или же негативные неважно. Как говорится, чёрный пиар – тоже пиар. Благодаря этому гильдия смогла быстро набрать в свои ряды хороших игроков из Южного Парка, тем самым ослабив позиции оного и иных гильдий Империи.
    Две недели топ-гильдии Империи (Южный Парк, Сюрреал и Триумвират) сохраняли паритет. Их показатели на доминионе варьировались от количества «нароленных» групп гильдии Золотая Орда. ЗО сохраняла безусловное лидерство во всех активностях – как ПВЕ, так и ПВП. Из-за этого в Лиге по факту нет конкуренции на топ-уровне, а сейчас эта ситуация усугубилась ещё сильнее. Ранее гильдия Ревенжерс могла составить конкуренцию имперскому Южному Парку и Триумвирату, но сейчас она стабильно имеет отрицательный показатель винрейта против этих гильдий. Гильдия Скифы же и раньше не могла соперничать на должном уровне с пятёркой лидеров, а сейчас и подавно. Несколько изменилась ситуация с приходом рыжего слоя. Гильдия Сюрреал показала удручающие результаты на чемпионском доминионе и уступила даже не самым сильным Неба Жителям. А Ревенжерс напротив смогли удивить и ворваться в топ. Ох уж эти сюрпризы с приходом нового слоя!
    Онлайн сервера после закономерного спада в конце фиолетового слоя вырос после установки обновления 10.1. Игроки активно летают в «компасы», торгуют рыжей экипировкой по завышенной цене, и проходят квестовые цепочки на Святой Земле. Всё как всегда на старте нового слоя.
    Подытожив можно сказать, что на данный момент для желающих изучать максимально полно весь актуальный ПВП и ПВЕ контент есть по сути 4 гильдии:
    В Империи это Южный Парк, Триумвират. Эти гильдии показывают схожий результат как на ЧД, так и в остальных активностях. На данный момент немного сильнее, из-за сильного оттока игроков из ЮП, выглядит Триумвират. Но это положение довольно шаткое.
    В Лиге же это Золотая Орда, которая имеет онлайн чуть ли не равный суммарному всех топовых гильдий империи. Но нужно понимать, что даже если вас туда и примут, то нужно будет заслужить некоторый авторитет и доказать умение в игре, чтобы вступить в конст-пати, так как на данный момент 90% всего контента в игре рассчитано именно на группу людей. Ревенжерс же хоть и слабее ЗО или гильдий Империи, но в ней вы также сможете изучить весь актуальный контент и конкуренция там меньше.  
    Что касается менее сильных, но гильдий с конкуренцией и правилами помягче, то здесь есть тоже четыре гильдии: в Империи это Сюрреал и Неба Жители. В этих гильдиях вы получите большую часть, но не весь контент. Допустим, о полётах на великого древнего или 21+ компасах скорее всего думать не придётся, но стандартный ЧД и 6х6 вам обеспечен. В Лиге же это Лига Теней и Скифы. 
    С уважением к представителям остальных гильдий сервера, но их включить в какой бы то ни было топ я не возьмусь. Но желаю всем развития, а учитывая новую механику для гильдий – геральдику – это всем гильдиям предстоит в ещё большем объёме, чем ранее.
    Ниже приведу таблицу рейтинга доминиона после последнего воскресного доминиона месяца :


    Скоро Зима
    Вечный Зов
    Первый месяц весны не принес ничего нового на сервер Вечный Зов. Все так же тихо и спокойно, онлайн постепенно снижается. Все меньше людей заинтересованы в рейдах и Доминионе, так как практически фул Драконьего Облика собран, до открытия рыжего слоя остается около 5-7 недель, и нас ожидает очень увлекательный фарм шмота.
    Единственное, за чем более или менее интересно наблюдать, это «не резиновая» гильдия Ультиматум. Мы делаем ставки, когда пойдет отток игроков оттуда, так как это попросту неизбежно. Я бы смело говорила о том, что на данный момент это самая густонаселенная гильдия сервера, а не только Империи. По сути, сейчас игроки имперской фракции столкнулись с тем, что единственная ТОП-Ги Империи — это Ультиматум, и все, кто хоть что-то представляет собой, пытаются туда попасть. Я надеюсь, что это помешательство все же скоро закончится, так как иначе нас ждет очередной упадок, связанный с отсутствием вменяемой конкуренции.
    Если вдруг вы думаете, куда же податься на территории Империи, то вот небольшой список гильдий, которые принимают в свои ряды новичков:
    Хадаганская Сечь – есть рейды, ЧД/ОД/РЧД, ГМ немного токсичен, но в целом вменяем. К сожалению, скиловых ребят внутри гильдии все меньше, но они есть. Коллектив дружелюбный и веселый. Тайной Общество Гильотина – рейды есть, ЧД/ОД/РЧД, если у вас руны 11+, то вам везде будут открыты дороги, так как для офицерского состава гильдии руны зачастую важнее прямых рук. Коллектив довольно общителен. Тьма – рейд есть, ЧД/ОД/РЧД. Здесь найдут себе компанию по интересам те, кто просто хочет играть. Особых амбиций от соги не ждите, но в целом приятная обстановка. Форнакс – есть рейды, ЧД/ОД/РЧД. Тихая и спокойная обстановка, отсутствие скандалов и интриг, все для приятной игры. Падшие Ангелы – про рейды не в курсе, ЧД/ОД/РЧД. Также не были замешаны в скандалах, тихо и спокойно играющие ребята. Стоит отметить смену сил и в Лиге. Если после слияния серверов доминировало Единство, то сейчас мы замечаем совершенно другую картину. На лидирующие позиции, можно сказать, вырывается Апология, ГМ которой не зря говорил о стабильном притоке игроков в гильдии. СВОИ тоже не сдают позиций. Отрадно видеть среди топ-10 Черное солнце и ALT+F4.
    Ниже скрин последнего ЧД марта, который показал совершенно неожиданные результаты. Несмотря на то, что первые две недели месяца с максимальным количеством очков лидировал Ультиматум, на третьей неделе он уступил по очкам Апологии, на четвертой неделе же о себе снова напомнило Единство. Совершенно неожиданно в ТОП-10 ворвались Черное Солнце, Доблесть и Честь, а также ALT+F4. Апрель покажет, было ли это единоразовой акцией, или же это новые постоянные участники ТОП10 Доминиона.

    Наследие Богов
    Честно говоря, месяц прошел быстро, и только подходя к своему завершению, он порадовал нас событиями. Гильдия смерш все так же продолжает усиляться за счет других гильдий и планомерно ставить каждую среду на гильдию Золотая Орда. Исключением стали только последние две недели, в которых произошли странные события. Члены гильдии Аксиос (по непроверенным данным) хотели нанять гильдию Массаракш для того, чтобы она поставила ставку на гильдию смерш. Я не особо разбирался в данном вопросе, т.к. не совсем понимаю смысл данных инсинуаций. Но факт остается фактом – после длительной перепалки в мировом чате с выяснениями и переходом на личности, гильдия смерш меняет свое решение и приступает к методичным ставкам на гильдию Аксиос.

    Гильдия Массаракш же ставит на гильдию Золотая Орда. Результатом противостояния стало поражение ЗО. Мне удалось пообщаться с офицером гильдии Аксиос и получить его комментарий на данную тему.

    Ну, а далее следуют очень загадочные события. В данной теме можно ознакомиться со сложившейся ситуацией https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=138768 
    Кратко опишу: у гильдии смерш внезапно из ниоткуда появляется персонаж с полным набором рун 13-й ступени. Постепенно ситуация обрастает фактами, и примерно через 5 дней создается данная тема. Персонаж, который появился, обладает рядом ценностей и достижений, при этом персонажа не существовало целый 2018-й год, хотя ачивки говорят о другом. На персонаже играет некая девушка, которая, по словам игроков, якобы является приближенной к Геликану, в связи с чем в его адрес была выдвинута претензия о превышении должностных полномочий. А именно:  был использован административный ресурс и персонаж создан с нуля. Обсуждений и ответов, которые приводили игроки, множество. К большому сожалению, перейдя по ссылке вы сможете ознакомиться только с частью из них, потому как в теме активно работали модераторы, и многие сообщения уже стерты. Но я все же рекомендую ознакомиться с содержимым темы, из меня весьма условный пересказчик.
    Также были приведены факты того, что персонаж появился на сервере в один момент, и для этого был использован доступ к данным сервера, который, по словам администрации, был выдан нашему сайту для создания оружейной. Но, достоверно известно, что доступ к таким данным был как минимум у двоих людей из гильдии Армада и у человека из Вырезано Цензурой задолго до предоставления доступа нашему сайту. Данными знаниями они активно пользовались, а вот как этот доступ у них оказался – очень хороший вопрос.
    Администрация же отвечает, что персонаж, из-за которого весь сыр-бор, был восстановлен после удаления, и собирался буквально из частей, и ни Геликан, ни кто-либо другой никогда не создавали персонажей с нуля для своих людей.

     

    Скоро Зима
    Вечный Зов
    Обзор жизни сервера Вечный зов в феврале мне приходится писать из подполья. Так как глава гильдии Тайное общество гильотина слишком активно искала меня. Как выяснилось, в прошлые месяцы гильдию покинула не конста, а всего 2 игрока. Но факт блуждания игроков из ТОГи это не меняет. Видимо, статус почти топ-ги привлекает игроков, но, к сожалению, не всегда удерживает их в рядах гильдии.
    Стоит отметить, что громкие уходы произошли и в Хадаганской сечи – ее ряды покинули несколько офицеров, которые нашли себя в Ультиматуме. Данная гильдия все так же остается одной из самых густонаселенных в Империи. На последней неделе она отдала свое лидерство на Доминионе Лиге. Вообще меня потрясает желание игроков сбиться в большом количестве в одну гильдию. Количество чемпионских накидок ограничено, а без них сумма получаемого реальгара более чем посредственна. Можно было бы говорить о рейдах, но и там не все гладко. Возможно, это желание быть в последней топ гильдии Империи на сервере, после заморозки Инквизиторов.

    А меж тем ряд игроков покинул гильдии для того, чтобы вступить в Тьму, которую, как они заявили в приватной беседе, «поднимут с колен и сделают еще одной топ ги, как альтернативу Ультиматуму». Пожелаем им успехов в этом нелегком процессе, все же топ-ги – это не только зарунка и донат.
    Стоит отметить, что на последней неделе февраля игроки Лиги показали, что не зря их все же больше. Они заняли 2 первые строчки в рейтинге Доминиона. Апология вообще не так часто возглавляет турнирную таблицу – в с чем я их искренне поздравляю с занятым местом. Очевидно, гильдия СВОИ тоже решила напомнить всем, что они вообще-то были долгое время первыми на сервере Ожившие Легенды, хоть и сдали свои позиции после объединения, за которое, как мы помним, Черный Мастер активно агитировал на форуме. Возможно, их взлету способствовал приток нескольких игроков из Астральных Странников. Но тем не менее, отрадно видеть гильдии Оживших Легенд в топе Доминиона.
    Вообще же гильдии уже почти рудимент, как показывает практика – если у тебя есть конст-пати или ряд людей, с которыми ты можешь играть в ПВП и ПВЕ контент, то гильдия тебе нужна только для стат, прокачки искры на Доминионе и реальгаре. Более в ней необходимости нет. Что удручает, так как игра из-за этого, на мой взгляд, только проигрывает.
    Но не будем о грустном, тем более в этом месяце для нас открыли «Край мира». Первое время после его запуска, а это примерно сутки, в Царстве Стихий был один канал, очевидно, игроки бросили свои силы на исследование нового контента. Но судя по двум каналам на ЦСе на следующий день и в целом довольно бодром онлайне, народ довольно быстро наигрался. Может быть после того, как включат возможность переноса сундуков с лутом из КМ в Аллоды, народ снова туда побежит, но это совершенно не точно.
    В остальном жизнь на сервере была тихая и спокойная. В канун 14 февраля мир-чат поразила не большая любовная лихорадка с признаниями, далее следовали поздравления мужчин с 23 февраля и мелкие выяснения отношений между игроками. Некоторые искренне недоумевали, как могли их персону сгромобоить на Доминионе.
    Будем надеяться, наступающая весна оживит не только реальный мир, но и Аллоды. По традиции забавные объявления из мир чата для вас.



    Наследие Богов
    Вот и прошло уже два месяца с момента последнего дайджеста событий на сервере Наследие Богов. Не сказать, что самих событий было уж очень много, но в целом достаточно.
    Начать всенепременно стоит конечно же с состояния ПвП-баланса на сервере. Наиболее сильной на данный момент гильдией является смерш, они знатно потрудились, привлекая легионеров, и, как следствие, имеют в своем составе 2 группы, с которыми по силе может соревноваться разве что одна группа из гильдии Массаракш. Но это еще и не особо точно, потому что с силой группы Интоксикации соревноваться в текущем мини сезоне очень сложно. В итоге складывается довольно печальная ситуация, гильдия смерш получает абсолютное доминирование по силе на сервере. Но по случайности распределения боев, первое место им удается занимать далеко не всегда. Чего не скажешь про количество получаемого ими реальгара, количество его практически всегда значительно больше, чем у остальных. Второе место по получаемому реальгару занимает гильдия Массаракш, она заняла позицию невмешательства, и с завидным постоянством делает ставки на более слабых противников, как следствие – всегда остается не ограбленной и с добычей от ограбления более слабых противников. Ситуация же с гильдией Золотая Орда, которая замыкает список топ 3 гильдий по силе на сервере, довольно сложная. И на данном моменте стоит остановиться более подробно.

    В одно из воскресений группа гильдии Золотая Орда под руководством Тойветту побеждает минорную группу гильдии смерш. После чего от персонажа Тойветту в мировой чат следует бахвальная речь. А двумя днями ранее на канале упомянутого выше человека выходит видеозапись сражения 6х6 против широко известного в среде аллодеров персонажа SuperGrover. Запись в духе «это было слишком легко». Смерш очень ревностно относится к любим упоминанием о себе (стоит вспомнить очень долгие препирания от Никиты и Ко на форуме и прочих игровых ресурсах, после записи одного из членов гильдии Золотая Орда в ги-чат гильдии «изи», которое следовало после победы, когда персонаж Черек вылетал из игры). Отмечу, что с гильдейского чата очень сильно «сквозит», раз такие сообщения уже через две минуты были у персонажей гильдии смерш.
    Вернемся к нашей ситуации, после такого, как показалось гильдии смерш, укола своей репутации, следовала перепалка в мировом чате, после чего группу под руководством Тойветту начали целенаправленно снайпить (от Стримснайпинг — это явление, когда зрители стримеров «охотятся» на них во время стримов. Глядя трансляцию, можно легко узнать, где находится игрок и сколько у него здоровья, или, например, какие у него есть карты, если это карточная игра). Это им успешно удается, после чего в мир чат следует уже памятные сообщения «изи» и «за Алёшу и двор стреляю в упор».
    Но на такой победе игроки гильдии смерш не успокоились, и далее следовал закономерный результат, за игрока должна отвечать, или же страдать, и его гильдия. Начался планомерный фарм на РЧД гильдии Золотая Орда гильдией смерш. Как я уже упоминал выше, на данный момент перевес в сильных игроках наблюдается в гильдии смерш. Гильдией Золотая Орда предпринимались множество попыток отстоять свою награду, но к сожалению, это пока не дало плодов. Кадровый голод слишком силен, нужны люди, чьи индивидуальный способности в игре не отстают, или превышают таковые у противника.
    Параллельно этому процессу Черек проводил другие мероприятия, такие как «великая неделя перехода», в течение которой он принимал в гильдию любого человека, соглашавшегося покинуть гильдию Золотая Орда. Но таких, насколько мне известно, не нашлось. (Господи, какой детсад, прим. ред., простите, не удержался).
    Гильдии второго дивизиона также активно выясняли свои отношения в этот период, и страсти в мировом чате стояли порой такие, что читать то толком не успеваешь. Конечно же, не обошлось без перехода на личности и выяснения, кто прав, а кто виноват. Я, честно говоря, не особо успевал следить за таким накалом страстей, да и у меня уже в голове перемешали все те разборки, которые происходили, потому тут укажу без подробностей – могу перепутать действующих лиц и вызвать их негодование. 
    Очень активно развивается гильдия Аксиос, получившая значительный прилив сил после ухода некоторых игроков из гильдии Золотая Орда, которые хотели реализовать свои амбиции, но не хотели переходить в гильдии из большой тройки.
    Отдельно стоит упомянуть про постоянного участника и генератора споров, и всякого рода поливания друг друга помоями святославича. За свои «подвиги» на данной стезе он неоднократно получает штрафные санкции в виде запрета на написание сообщений в игровые чаты. Но это никогда еще его не останавливало. После получения такого наказания на одном аккаунте он всенепременно заходит в игру вторым и продолжает карусель безумия в мировом чате.
    Но если с упомянутым выше можно легко было бороться путем добавления в игнор, то описание копрофилии (Копрофилия [др.-греч. κόπρος — 'навоз', 'кал' и φιλία — 'любовь'] — разновидность экскрементофилии, форма сексуального поведения, при котором половое возбуждение и удовлетворение достигаются в ходе манипуляций с калом партнёра, в разных формах, от наблюдения за дефекацией до поедания фекалий (копрофагия)) и прочего непотребства как-то разом отбивает желания играть. Хотя еще совсем недавно такое было довольно часто в мировом чате.
    В пве-аспекте игры, как всегда, все решали последние дни перед открытием нового слоя астрала. И даже несмотря на то, что некоторые личности во всеуслышание заявляли, что они не будут участвовать в данной активности, и вообще им уже надоело, они упорно и долго соревновались с остальными вплоть до двух утра. Финальная таблица достижений в компасах выглядит вот так.

    А если вы заинтересованы тем, как же достигаются такие результаты, могу поделиться с вами двумя роликами с прохождениями.
     
    К сожалению, я не могу ничего сказать о достижении хороших результатов на Арене Героев. Участники ставили там настолько высокие планки, что такая активность и соревнование в ней для нас оказалось запредельным трудом. Не сказать, что это было слишком сложно, недостижимо. Но фокус внимания сместился, и потому уж извините, могу сказать только о том, что лидирующие позиции заняли группы из гильдии смерш.
    На этом как бы и все. Я все порываюсь делать заметки, которые позволят мне более точно и детально описывать все события на сервере, но моя лень сильнее меня. На этом все, спасибо за внимание.

    Алла
    Зимняя творческая олимпиада 2019 стартовала 25 декабря 2018 года и продлилась до 3 февраля 2019 года. У игроков был шанс показать свое творчество в нескольких номинациях.
    Рассмотрим же подробнее номинации, победителей и тех, кто ими не стал 😞 
    «Как Новый год встретишь – так и надо»!»
    Для участия в этой номинации необходимо было смонтировать 10 секундный ролик о том, как ваш персонаж проводит зимнее время или празднует Новый год, используя сервис COUB. 
    Победители:
    I место (3000 ) — Антоновна (Наследие Богов) – танцы девушки аэда под романтичную музыку, уходящую вдаль – вот простой рецепт победы.
    II место (2000 ) — ЯАЫВР (Молодая Гвардия) – на мой взгляд отличный видеоряд под бодрую музыку. Персонаж данного игрока явно знает толк в удовольствиях.
    III место (1000 ) — Клоунчик (Наследие Богов) – игрок явно подошел к заданию не банально, а попытался поставить парный танец. Ввиду того, что эмоции у девушек орчих крайне своеобразные выглядит это очень забавно.
    Из работ, которые получили поощрительные призы, ярко, на мой вкус, выделяется АидаПлаховна (Наследие Богов). Не банальный сюжет и отличное музыкальное сопровождение. 

    Незаслуженно обошли вниманием КатринСаншайн, Вечный Зов. Когда однообразные танцы выводят из себя даже ёлочку 🙂
    Отдельно стоит отметить игрока Хадор, Вечный Зов, а точнее его любовь к поездкам на печке с котиком. Вот последний был действительно очарователен!
     

    Проявил оригинальность в сюжете и ДаркМаша, сервер Молодая Гвардия.
    «Что мы делаем в особенности перед праздниками? Некоторые бегают... суетятся, а совушки спят». Спасибо, что не танцуют.
     Участник Ибу, сервер: Сумерки Богов «Если есть Зимний курорт, то это кому-нибудь нужно? Например, для вечно голодной Арбалетт рыбки наловить!»
    Одна из самых странных работ: из серии «я тебя слепила из того что было, а потом что было на АО залила». Сервер Вечный Зов, персонаж Дрозд.
    Стоит отметить, что наибольшее количество COUB содержат в себе танцы в разной степени, синхронизированные с музыкальным сопровождением, что выглядит довольно банально, но очевидно – это один из самых простых способов создать подобный контент. И как мы помним, рецепт победы прост: романтичная музыка, полуодетый женский персонаж, эмоция «танец» и победа у вас в кармане.
    «Галерея Найана (традиционная форма)»
    Конкурс художников и оформителей. Необходимо было создать обложку (1590 x 400px) или обои для рабочего стола. Тема тесно связана с грядущим нововведением — аллодом «Край». Может быть, именно это условие отпугнуло часть участников, так как на тот момент «Край» еще не был запущен в полную силу, а рисовать то, «что толком не пощупал», было крайне проблематично. Отсюда и часть работ «притянутых за уши». 
    I место (6000 ) — уШьКо (Наследие Богов)

    II место (5000 ) — АнафельДеМориа (Наследие Богов)

    III место (2000 ) — БицепсИгла (Наследие Богов)

     
    Здесь действительно есть на что посмотреть!
    «Прогулка по лесных чащоб» КРАЙ МИРА – отличная попытка выдать школьный пейзаж за КМ).

    Отдельно стоит отметить небольшое количество работ. Здесь явно требуется более кропотливая работа, чем танец под музыку, но радует факт более высокой материальной награды.
    Галерея Найана (компьютерная графика).
    I место (9000 ) — Мелаис (Наследие Богов)

    II место (7000 ) — Эксити (Наследие Богов)

    III место (4000 ) — Потерянность (Наследие Богов)


    Работы действительно заслуживают всяческих похвал, в каждой из них есть своя история. Авторы не халтурили, уходя в банальности, а вкладывали душу, что радует.
    Жаль, что не поощрили работу Татухич, Сервер - Нить Судьбы, «Возвращение и заселение ранее скованной льдами родины гибберлингов (По сюжету Края Мира они поэтому и пропали)» 

     
    А также прекрасный гибберлинг от RoflDoflNyah, к сожалению, из-за слетевших баннеров нет возможности узнать ник и игровой сервер художника.

    Галерея Найана (обложки)
    I место (5000 ) — Жаффе (Наследие Богов)

    II место (4000 ) — Жжу (Вечный Зов)

    III место (2500 ) — Джиеннан (Вечный Зов)

    Номинация «Зимний мотив»
    Номинация для музыкальных личностей, участникам предстояло сыграть кавер-версию на одну из предложенных тем:
    Сыграйте одну из главных тем обновлений. К примеру, «Сердце Мира» (5.0) Сыграйте саундтрек с зимней тематикой. К примеру, «Морозные узоры»  
    I место (6000 ) — хТоруСх, (Нить судьбы) https://cloud.mail.ru/public/7GPC/95QD8ydpw  для тех кто любит потяжелее II место (5000 ) — Ибу (Наследие Богов) https://drive.google.com/file/d/18PvhmVsfhjZu-zfIaMN4VArRf2Bf-KAD/view III место (3000 ) — Мгновенно (Наследие Богов) https://cloud.mail.ru/public/9dwG/VqZGc4ygY  
    Поощрение (1000 ) — Аглар (Молодая Гвардия) - https://yadi.sk/d/Z-wDPKgnDOQwcA Поощрение (500 ) — ПётерПервый (Вечный Зов) https://yadi.sk/d/ABD_Jrf25Q1hRA Поощрение (500 ) — Luis5: К сожалению, в данной номинации было меньше всего участников. О причинах остается только догадываться, но лучше всего это будет делать под соответствующее музыкальное сопровождение.
     «Новогодний конструктивизм»
    Рай для самоделкиных и мастеров на все руки. Необходимо было воссоздать одно из архитектурных сооружений «Аллодов Онлайн». Стоит отметить, что условия для участия в ней были сами жесткими:
    Вы должны сфотографировать от 3 до 5 этапов создания вашей работы; Фотографии необходимо опубликовать в соответствующей теме форума одним сообщением; Изображения не должны нарушать правила форума и законы РФ; От одного участника принимается не более одной работы; При создании работы запрещено использовать какие-либо материалы, защищенные чужим авторским правом; Плагиат приравнивается к дезинформации и карается начислением пяти штрафных баллов на форуме; В остальном ваша фантазия практически не ограничена. В итоге участников было всего 9, но стоит отметить, что несмотря на это, были представлены различные архитектурные модели и даже транспортное средство «Мираж».
    I место (8000 ) — ТайПрих (Вечный Зов)

    II место (5000 ) — Мирависка (Наследие Богов)

    III место (3000 ) — Ибу (Наследие Богов)

    Поощрение (1500 ) — ЛеонКеннеди (Молодая Гвардия)

     
    Оригинальный выбор материала:
    Поощрение (1500 ) — Ламероза (Молодая Гвардия)

    Есть мнение, что в некоторых номинациях привязка к еще не вышедшему «Краю Мира» отпугнула часть участников. Все же мы на тот момент играли в оригинальные «Аллоды Онлайн», и именно там, на мой взгляд, могли бы черпать вдохновение для своих работ. Но разработчикам важно было промоутировать «КМ», и они прибегали ко всем возможным для этого способам. Кроме главного, и кажется, самого действенного, – действительно вызвать интерес к предстоящему релизу среди игроков. Время покажет, какой будет онлайн в каждой из игр, и будет ли «Край» вдохновлять участников на творчество так же, как это многие годы делали «Аллоды Онлайн».

    Скоро Зима
    Вечный Зов
    Несмотря на обилие праздничных дней в январе, а следовательно, и на всплеск онлайна, жизнь на сервере Вечный Зов была крайне спокойна.
    В новогодние праздники игрок под ником СмертьНН проводил ПВП-турниры между игроками. К участию допускался любой желающий. Необходимо было снять руны, чтобы были более или менее равные условия. По информации от игроков, некоторые бои есть на YouTube.

    Плавное перетекание консты из Тайного общества Гильотина в Падшие Ангелы, а оттуда в Хадаганскую Сечь пополнило ряды последней. Также миграция игроков между ХС и Ультиматумом продолжается. Это обусловлено тем, что после заморозки гильдии Инквизиторы и перехода основной части игроков последней в Ультиматум выбора, куда пойти, топ-игрокам практически нет. Они, конечно, могут отправиться в другие гильдии, находящиеся в топ-10 или 15, но явно не хотят. Вот и получается, что они плавно перетекают туда-сюда.
    Стоит отметить, что Империя начинает давать отпор Лиге на Великом Древнем. Правда, в союзниках также имеются корабли Лиги, но все же это уже заявка на другое распределение астральных сил.
    Все поклонники полетов в Аномальный Сектор могли наблюдать междоусобную войну гильдии Ультиматум. Эстешка отменил мораторий «не бить своих» в астрале, чем тут же воспользовались воинственно настроенные согильдийцы и принялись рьяно сводить счеты. Хотя по непроверенным данным все эти действия, приведшие к ПВП между соги, были сделаны, чтобы игрок ХХХ (он же Женек) набил себе достижение «Астральный мститель» – с чем мы его и поздравляем. Условия достижения «Одолеть 1000 игроков при пиратстве в открытом астрале, не используя силы корабля».
    Кажется, в Империи намечается новая междугильдейская война. На этот раз ставки на Лигу не поделили Хадаганская Сечь и Ультиматум. На последнем Чемпионском Доминионе ХС заняли 1е место и получили ставку от Ультиматума. Как пояснили игроки гильдии-агрессора, все дело в том, что Хадаганская Сечь 3 раза подряд перебивала их ставки и теперь получает ответочку.
    И если в Империи ставки на свою фракцию делаются довольно редко и порицаются игроками, Лига не миндальничает и смело сражается между собой. Вероятно – это вызвано тем, что их количественно больше, а значит, Империи на всех не хватит 😊.

    В остальном все было тихо и спокойно. И как обычно, забавные сообщения в чатах:


    Скоро Зима
    Вечный Зов
    Обновление, хоть и довольно куцее, Вечный зов встретил небывалым притоком игроков. Все чаще стали включать 2, а иногда и 3 канала в Царстве Стихий. Лаги на мировых боссах породили массу шуток, ну и конечно поднятые флаги дают возможность показать работу новых умений магов и варов, когда толпу игроков из враждующих фракций просто выкашивало. Так что противостояние Лига/Империя получило новый ПВП виток.
    Интересные тенденции наблюдаются на обновленном Доминионе. Если раньше для победы необходимо было знание тактик, четко подобранные игровые классы, «зарунка» и актуальный ГС, то теперь для победы необходимы также навыки быстрого ориентирования на местности и смекалка. Все реже встречаются хилы, но все так же актуальны танки и сапы. На волне этих изменений и с выходом из слака части игроков гильдия Ультиматум все чаще начала занимать 1е место в турнирной таблице.

    Вообще стоит отметить усиление имперских гильдий именно в качественном выражении, что не может не радовать. Усилились и поднялись выше по таблице Доминиона такие гильдии, как Тьма, Астральные странники, Антанта. Что дает надежду на укрепление и возвращение былой славы кланам Оживших Легенд. Стоит отметить большое оживление по ставкам ниже 15 места. Именно там, очевидно, происходят интересные бои, и люди вообще ходят на Чемпионский Доминион, так как гильдии, входящие в ТОП-10, все реже и реже утруждают себя этим. Отчасти это понятно, так как все хотят в первую очередь сохранить свои ресурсы, да и предновогодняя суета не сильно способствует желанию воевать по будням.
    В остальном жизнь на сервере была довольно обычной, все усиленно одеваются, собирают пати в компасы и торгуют, так как декабрь богат на акции. 
    Ну, и по традиции несколько забавных моментов из мир-чата и объявлений:
     
    Наследие Богов    
    Начало сезона всегда радостно и полно забот, изучение новых механик, тесты обновленных классов. Первые мировые боссы очень сильно удивили, людей было столько, что сервер откровенно не справлялся с нагрузкой.

    В большинстве гильдий группы чемпионского доминиона проходят переформирование под новые реалии игры и новый баланс классов.
    Неожиданным стало появление в столице Крабоворота, как оказалось, это были происки Негуса Джига (разработчика) с котором в последствии произошел небольшой разговор в мировом чате.


    Ифир
    По просьбам старых игроков решил написать на тему достижения 85 уровня, а также о текущих активностях в предпатче обновления 10.0.
    Я бы назвал это обновление не Край мира, а обновление Шредингера, которое вроде есть, а вроде и нет, ведь все самое интересное, по заверению разработчиков, нас ждет впереди: это и новая сюжетная линия, и собственно сам Край мира.
    После получения максимального уровня нас ждет фарм всего подряд. По сути он не отличается от прошлого года, только теперь поход на ряд активностей обязательный.
    Что нового?
    Частичная переработка игровых классов; Новые артефакты; Драконий облик; Мировые боссы; Редкие питомцы; Новая экипировка 105 уровня. Мавзолей искр - Арена героев; Для всего этого придется ежедневно выполнять задания и участвовать в игровых активностях.
    Обзор игровых классов

    Классы кардинально изменились по сравнению с тем, что я описывал в Руководстве по достижению максимального уровня, и я подозреваю, что все еще может сильно поменяться, так что опишу общие впечатления на текущий момент (обновление 10.0.00.33 от 25.12.18 г.).
    Главное в текущей мете – это грамотное использование своей способности за драконьи слезы. По сути «Бедлам» воина или «Проклятое пламя» волшебника способны решить 2/3 проблем на поле боя, просто выкосив противника всей группой. Не помогут защитные умения, контроль противника или лекари, просто примите как факт – кто первый задействует свое умение, тот и победит на точке.
    Воин – получил новую способность «Бедлам», с помощью которой выкашивает все живое в радиусе 10 метров от себя, в остальное время практически безобиден. В настоящий момент желанный член пати во всех ПвП-активностях; Бард –  в текущем обновлении практически потерял свою актуальность в ПвП. Бесполезен как персонаж поддержки, бесполезен в качестве ДД, так как имеет посредственный урон и выживаемость. Даже в распределении новых способностей ему дали какой-то просроченный пряник – «Речи отрицания», развеивает по 1 негативному эффекту с союзников и 1 положительному эффекту с противников в радиусе 12 м каждые 0,5 сек. С другой стороны, бард не потерял свои позиции в ПвЕ и по-прежнему желанный гость в героических и рейдовых приключениях.  Язычник – получил новую способность «Царь зверей», которая усиливает его питомца, и тот начинает наносить неплохой урон по соло-цели. В ПвП мастер зверей переквалифицировался из лекаря в персонажа, наносящего хороший урон и имеющего неплохие защитные и исцеляющие умения. В ПвЕ одинаково хорош как в аспекте исцеления, так и в аспекте нападения. В целом впечатления положительные, друид сегодня имеет широкий круг применения и в любой активности будет полезен. Демонолог – получил новую способность «Пожиратель Искр», которая притягивает к нему противников и наносит урон. Она и откидывает врагов, и вроде как лечит Демонолога в случае выполнения ряда условий, но польза в ней на самом деле одна – использовав ее, можно тут же задействовать другие умения, таким образом увеличив свой урон на порядок. Впрочем, такое полезное умение не стало для него пропуском на ПвП-арены. И ведь кажется, что все у него есть: тут и прекрасный соло- и массовый урон, и отличная выживаемость в облике Исполина,  но отсутствие вменяемого контроля и общая ватность этого класса все еще держит его на скамейке запасных. В ПвЕ этот класс чувствует себя лучше, выдает хороший  урон на островах и в Обсерватории. В качестве танка может проходить несложные героические приключения, в умелых руках и под хорошим хилом может больше, но тут все зависит от умения игрока. Некромант – получил новую способность «Плеть обреченного», которая наносит неплохой соло- урон и вешает на цель «Раны» и «Уязвимость». Хорошее умение, помогает прожать толстого противника или строптивого лекаря. В остальном некромант практически не потерял своих позиций, хороший массовый и соло-урон, обилие контроля и самолечения по-прежнему делают из него одного из лучших классов для ПвП и ПвЕ. Жаль, что в аспекте исцеления его практически уже и не увидишь, разве что в случае, когда нужно заменить отсутствующего язычника. Мистик – получил уже давно забытую способность «Петля времени», умение полезное, но для меня не совсем понятное, так как оно не спасет в случае получения летального урона. В остальном его наличие в группе перестало быть обязательным, так как бои достаточно скоротечны для того, чтобы ослаблять и контролировать противников, а с нанесением урона по другим персонажам прекрасно справляются воин и волшебник. Не буду громогласно заявлять о его бесполезности, так как играю им очень мало, но в текущем обновлении кажется, что он потерял свою актуальность. Жрец – получил способность «Оплот единства», защитное умение, повышающее урон и исцеляющее союзников, опять-таки имеет много условий, сложно в реализации, первое время повышало урон по самому жрецу. В целом оно чуть полезнее «Петли времени» мистика, но особого восторга не вызывает. В остальном жрец составляет прекрасную компанию инженеру в аспекте поддержки, бодро держит щиты и наносит урон «Светочем», местами живучий, но особого впечатления не производит, урон средненький, контроля мало, хорошо хоть есть много массового урона, щиты и живучесть. Если бы не это, то сидел бы вместе со своим аспектом исцеления на скамейке запасных рядом с Демонологом. Волшебник – получил шикарную новую способность «Проклятое пламя», которая выкашивает противников. Мало кто может ее пережить (это буквально это кнопка – нагнуть всех). На сегодня это самый желанный класс в любом ПвП противостоянии: мобильный, живучий, с высоким уроном и простой ротацией умений.  Разведчик – получил новую способность «Штормовая стрела», вроде все просто – стрела поражает противника, расщепляется, поражает других противников, но реализация этого умения за гранью добра и зла, нужно соблюсти много условий для того, чтобы получить средний урон. В остальном разведчик по-прежнему играет через смену стоек, выдает хороший соло урон и страдает зоофилией, превращая всех противников в зверей. Храмовник – получил интересную способность «Судный день», которая замедляет противников, увеличивает урон и наносит урон всем противникам в радиусе 8 метров от храмовника. Счастье храмовника – это когда стяжкой притягивают всех противников, он ставит «Тюрьму» и  устраивает им «Судный день»! В общем храмовнику повезло, тут тебе и возможность атаковать умениями ближнего боя на расстоянии 12 метров, пока активен «Святой гнев», и дополнительный критический урон от «Клейма» и «Казни», при использовании «Нисшествия». Благодаря обилию защитных умений, храмовник – лучший в игре танк. В итоге на полях сражений текущий обязательный состав группы это:
    Воин; Волшебник; Инженер. Все остальные берутся в зависимости от ваших предпочтений.
    Аутсайдерами текущей меты, как и прежде, становятся демонологи и их новые друзья барды, к сожалению для них нет места в ЧД группах.
    Артефакты

     Коллаж Игоря Мордовина 
    Новые артефакты создаются на наковальне и подобно старым имеют 5 уровней, чем выше уровень - тем больше ресурсов придется накопить.
    Добыть ресурсы можно в следующих активностях:
    Фрагменты Креста Победы — Обсерватория (победа над особыми противниками); Фрагменты Асписа Дракона/Кодекса Бытия/Трикветра Единства — рейтинговые арены 3x3 и 6x6 (выполнение заданий «Резня» и «Побоище»); Фрагменты Зерцала Свободы — Сражения (первая победа в день); Фрагменты Короны Скитальца — Царство Стихии (выполнение повторяемых заданий); Фрагменты Грааля Пробуждения — Руины Ал-Риата (выполнение повторяемого задания); Пыль Сотворения  — мировые чудовища, Доминион (приобретаются за Реальгар). Источники получения Эссенции Судеб остались неизменными. Новые артефакты практически не оставляют выбора, и для любого героя Сарнаута будет обязательным приобретение трех артефактов:
    Грааль Пробуждения - нужен для добычи пробудившейся материи и ее последующей конвертации в эссенцию судеб, реальгар и другие полезности; Крест победы - увеличивает исходящий урон, далее (в зависимости от ранга) увеличивает профильную характеристику, исцеляет при убийстве врагов и так далее; Аспис Дракона - снижает входящий урон, далее (в зависимости от ранга) увеличивает входящее лечение, накладывает щит и так далее. Остальное берется опционально, в зависимости от вашего стиля игры. Подробно о новых артефактах можно почитать в нашем руководстве.
    Драконий облик

    Игроки давно просили вернуть Драконий облик и вот, как говорится, дождались. Теперь нужно собирать не только артефакт, но и ДО! Лично я этим фактом не очень доволен, лучше бы оставили что-то одно - либо артефакты, либо ДО. Что представляет собой новый драконий облик? Это как и раньше вещи, которые мы вставляем вместо элементов экипировки в специальной вкладке. Они могут давать атакующие и защитные характеристики. Также доступен выбор артефактов с самыми разными свойствами (можно посмотреть у интенданта Доминиона).
    Предметы с атакующими характеристиками можно добыть в Обсерватории, с защитными - за отметки поединка, которые добываются в сражениях 3х3 и 6х6, но их покупка требует определенного рейтинга и в неделю можно купить не более одной вещи. Любые элементы экипировки могут быть приобретены за Реальгар.
    Мировые чудовища
    Очередной поворот из серии вы просили, мы сделали - это мировые боссы. Не скажу, что я рад очередной активности, которую нужно закрывать ежедневно, да и еще в непонятное время, боссы оживают раз в 4-5 часов. За убийство боссов можно получить пыль сотворения (ингредиент для создания артефактов) и инсигнии для Драконьего Облика.
    Солнцекрыл - Хладберг, Прохиндеевка, недалеко от Хладберских троллей; Ар-Закул - Остров Откровения, ржавые Соланчики; Океанид - Умойр, Нижгород, рядом с отступниками. Боссы красивые, специальные локации под них атмосферные, какой-то сложности они не представляют. Вам скорее будут мешать игроки другой фракции, нежели босс. После убийства выдается положенная награда. Все просто и потому - неинтересно. Я бы хотел, чтобы закрывать этих боссов, подобно Огнеяру, нужно было бы раз в неделю.
    Награду за победу над каждым из чудовищ можно получить только один раз в день. Время восстановления сбрасывается в 04:00 МСК.
    Экипировка 103,104,105 уровень

    Стартовый набор зеленой экипировки 103 уровня можно получить в кузнице столицы или астральной академии у кузнецов. Далее идем на Ал-Риат, мужественно выполняем квесты и одеваем синюю экипировку 105 уровня, заодно выкупаем зеленую экипировку 105 уровня, которую нам предстоит улучшать весь сезон.
    Дополнительно, на астральных островах можно получить синюю экипировку 105 уровня (не улучшаемую), либо выкупить ее на аукционе. Если вам не подходит ни один из этих вариантов, то остается Личный аллод, где у стеллы Джунов, в разделе Эфирная экипировка можно купить неулучшаемые вещи, которые сразу будут 90% + качества. 
    Улучшение экипировки происходит, как и в прошлых сезонах, поэтапно, с вводом новых слоев астрала. В ковке и принципах работы с вещами ничего не поменялось, поэтому подробно описывать не буду.
    Летайте на острова для добычи материи, ходите в легкий ОБС для добычи пыли, ходите на сражения и в ИК для добычи Амальгаммы.
    Редкие питомцы
    Активность для коллекционеров и любителей визуала, которая ни на что не влияет. Для тех, кому это интересно, есть замечательный обзор от сообщества "Ванильного кота", по этому подробно расписывать не буду, лучше посмотрите видео:
    А кто не хочет смотреть видео - питомец может появиться в пяти случайных точках локации своего обитания. Ориентируясь на карту, приходим в локацию, используем Сенсор жизни, если рядом есть питомец, он нас оповестит о его наличии, далее используем на нем усмиритель и там как повезет. Может попадется, а может придется подождать несколько часов пока усмиритель "остынет".
    Новые игроки опять в выигрыше!
    С выходом предпатча 10.0 новым игрокам стало доступно получение ряда редкостей бесплатно:
    4 ур.: Сумка первопроходца (24 ячейки), Фолиант знаний, Том влияния, Свиток Судьбы. 6 ур.: Сундук рекрута (x5), Фолиант Знаний. 10 ур.: Малый набор благовоний, Фолиант знаний (x2), Том влияния, Свиток Судьбы (x2). 15 ур.: Страница «Трактата о совершенстве», Фолиант знаний (x3), Свиток Судьбы (x4). 20 ур.: Манускрипт умелого ювелира, Свиток Судьбы (x5). 25 ур.: Страница Эдикта Конклава, Жетон первопроходца (x5), Фолиант знаний (x5), Том влияния. 30 ур.: Первая страница «Дневника Данаса», Фолиант знаний (x7). 35 ур.: Параграф Эдикта Конклава, Фолиант знаний (x8). 40 ур.: Вторая страница «Дневника Данаса», Купон на приобретение шкатулки Покровительства (x100), Фолиант знаний (x10). 45 ур.: Свиток искусного колдуна, Фолиант знаний (x11). 50 ур.: Глава «Трактата о совершенстве», Малый набор благовоний, Фолиант знаний (x16). 55 ур.: Малый свиток таинств, Фолиант знаний (x21). 60 ур.: Часть «Трактата о совершенстве», Печка-самоходка, Фолиант знаний (x22). 65 ур.: Третья страница «Дневника Данаса», Фолиант знаний (x25). 70 ур.: Часть Эдикта Конклава, Фолиант знаний (x25). 75 ур.: Трактат о совершенстве, Старший свиток таинств. 80 ур.: Чистая руна шестой ступени (x6), Фолиант знаний (x25). 85 ур.: Четвёртая страница «Дневника Данаса», Святое оружие Благости. По достижению 85 уровня всем новым игрокам будет доступна покупка комплекта 8 рун, последний раз, когда смотрел, выходило порядка 300 кристаллов.
    С одной стороны, новых игроков надо привлекать и уменьшить для них порог входа, с другой стороны - старые игроки в очередной раз обиделись, так как им подобных послаблений не сделали. И если у вас нет стартового набора редкостей, то вы его уже и не получите для своего текущего персонажа. Заводите нового и только тогда все будет! (Наша редакция очень негодует по этому поводу и просит восстановить справедливость! прим. ред.).
    Уже все знают, как достигнуть максимального, 85 уровня, но все же озвучу для тех, кто в танке.
    Есть несколько способов:
    Покупка символов опыта за походы на Сражения и Гоблинболл - пожалуй самый затратный способ, отметки всегда есть на что потратить; Прохождение астральных островов - не самый оптимальный способ, но дня за три постоянных полетов можно докачаться; Выполнение повторяющихся квестов - в Цитадели демонологов (Соготе) можно брать повторяющийся квест на уничтожение демонов, опыта за него дают немного, хороший вариант, если надоело летать в астрал; Проверка собственного лабиринта - пожалуй, самый эффективный способ, где за несколько часов, "проверяя" свой лабиринт с монстрами, у которых есть неприязнь, можно докачаться до 85 уровня. Если нет своего лабиринта, то можно попросить своих друзей или согильдийцев позакидывать вас часик в их лабиринт, либо воспользоваться услугами игроков, которые за 40 кристаллов предлагают пройти их лабиринты. Скажем так, все способы далеки от того, что мы ожидали, но придется мириться с тем, что есть, либо ждать ввода сюжетной линии.
    Возвращение Мавзолея Искр

    Коллаж Артёма Кузнецова
    10.0 - это какой-то сезон громких возвращений! Разработчики вновь вернули Мавзолей Искр, произошло это, как водится, тихо, без специальных объявлений. Правила те же, что и раньше:
    Собираем группу; Вступаем на Арену героев; Проходим волны; Получаем профит. В начале следующей недели получаем титул, эмблемы героя и случайную награду на почту. Эмблемы можно потратить у специального НПС торговца в столице твоей фракции. Лично мне за титул Сокрушителя пока доступны только костюмы и цветовые схемы для маунтов. В целом ничего нового. Знаем. Плавали.
    Если у вас другой список наград, пожалуйста, напишите об этом в комментариях!
    Подводя итоги
    К сожалению, в препатче обновления 10.0 приходится больше участвовать в общеигровых активностях, для полноценного развития своего персонажа.
    И если раньше было достаточно зайти раз в неделю (например на выходных) и быстро отлетать все ключи, да выполнить условия для получения Опыта искры, то сейчас нужно заходить ежедневно и фармить ОБС для добычи пыли, фармить мировых боссов для инсигний ДО и пыли сотворения, фармить 3х3, 6х6, ЦС для крафта артефакта и добычи ДО, и просто фармить ради добычи сущностей для Грааля и их обмен на Эссенции Судеб или Реальгар.
    Вроде хорошо, в игре есть что поделать, но темп развития и количество рутины побило все пределы. Не хочешь фармить, пожалуйста, покупай размножители, экономь свое время. Поэтому для меня нынешний сезон проходит под девизом: что успею - то сделаю, и сильно заморачиваться не буду!
    С нетерпением жду обновленный "Край мира" и возможности уйти от опостылевшей рутины в мир приключений и неизведанных локаций...

    Скоро Зима
    Вечный Зов
    Октябрь на Вечном Зове был ознаменован ожиданием открытия ПТС и обсуждением МЧД и неожиданных его поворотов.
    Самым громким событием можно смело назвать заморозку гильдии «Инквизиторы». По информации от игроков гильдии, причиной перехода основного состава стало поведение ГМ Кронмарка (сейчас данный персонаж переименован на Присягаъ, но все же большинство знает его как Кронмарка). Перед МЧД Кронмарк заявил о своем уходе в армию, но позже выяснилось, что на самом деле он ушел в «смерш», где ему была любезно предоставлена кукла. Также была информация, что своими действиями во время полуфинала МЧД он деморализовал игроков. По данным наших источников, перед боями полуфинала часть пати Кронмарка управлялась игроками смерша, что повлекло за собой баны во время проведения сражений. Затем были перетаскивания игроков из других групп в основной пак, но в итоге гильдия показала результат хуже, чем могла бы. Некоторые игроки оправдывают уход Кронмарка тем, что ему просто скучно стало играть на сервере, где его пати практически доминировала, и не имела равных себе соперников, но истинных причин такого поведения мы, к сожалению не знаем.
    На данный момент раскладка сил на сервере выглядит следующим образом:

    Таким образом, мы видим, что наибольшее количество активных игроков обитает в гильдиях, входящих в ТОП 10. И если в начале сезона можно было говорить о том, что в кланах в середине списка есть активные бойцы и по сути там происходили интересные и более или менее равные бои, то теперь и там этого почти нет. Основная масса игроков сосредоточена в нескольких гильдиях, где есть возможность собирать полноценные рейды и выступать на доминионе как в атаке, так и в защите. Конечно, каждый сам выбирает свои приоритеты в игре, но довольно унылая гильдейская система внутри игры продолжает делать свое черное дело. И несмотря на большое количество гильдий, участвующих на Доминионе, большинство из них выставляет в лучшем случае 1-2 полные группы, а часть просто создана для прокачки искры переродами.
    В остальном сервер жил спокойной и размеренной жизнью в преддверии обновления, когда мы по традиции ждем пиков онлайна, громких возвращений или уходов.
    Наследие Богов
    Ноябрь начался для Империи появлением в чате торговца редкостями с ником хВозрожденец – ходил слух, что его аккаунт пребывал во временном бане. Хотя, возможно, что данная персона пребывала просто во временном отпуске, все же мы люди.
    Также некоторое время в Полисе (Аммра) для некоторых персонажей могло прийти приглашение стать крабиком, а сама локация имела эффект «крабоворота».

    Что же касается РЧД – в основном Империя пребывала в некотором «слаке», ставки делали по принципу «пальцем в небо», либо же не делались совсем. Да и текущее положение так же заметно по онлайну в будний день вечером: половина активных игроков той или иной гильдии предпочитают не засиживаться и, быстренько выполнив квесты, дающие опыт Искры, ретируются в реальность. И если начало месяца было примерно таким:

    Так как некоторые ещё «добивали» экипировку до полного сета реликварного слоя, активность была средненькая. К концу ноября ситуация же приобрела следующий вид:

    И потому то ли от скуки, то ли виною иные причины: игрок с ником святославичь зачастил появляться в Империи своим «твинком» (ник препаратор). Ничего хорошего посещения для фракции не принесли, так как многие знакомы с талантами данного игрока обзывать и материть в мир-чате всех и вся, кто посмел криво-косо поглядеть на его персону.
    Также к концу месяца был замечен отток игроков из гильдии «Мертвые Души» в «ОРДЕН» и «Wi.Sp». При том, что особо «сор из избы» никто не выносил в мировой чат, многие остались в неведенье причин таких резких перемен. Да и на показателях гильдии это сказалось: если ранее «Мертвые Души» уверенно держали позицию топ-10 гильдий сервера по результатам Чемпионского Доминиона, то сейчас – это уже топ-20.
    Представители гильдий прокомментировали ситуацию следующим образом:
    нихто (гильдия «ОРДЕН»): Да нечего тут комментировать, мне кажется. Топы тянутся за топом – мое субъективное мнение. Они держатся особняком и не являются частью гильдии по ощущениям. Я именно про переход большого количества игроков с «МД». Остальные – одиночные случаи – за социальным аспектом игры. Если мы переборем наши внутренние проблемы, то к выходу 10.0 (возвращение из общего слака игроков) мы сможем наконец перестать нести дурную славу о гильдии, при этом сохранив позиции на Доминионе. Если же нет – то гильдию ждёт очередной развал.
    ЭмоНойз (гильдия «Мертвые Души»): Первое – это две чемпионских группы что-то не поделили, так сказать разо**ались. Второе – конец сезона, народу скучно, делать нечего. Одна группа решила уйти в «ОРДЕН», другая в «Wi.Sp». В дальнейшем как скажется – это станет ясно со следующего сезона, часть вернётся, онлайн прибавится. Да и это зависит от АО – чем они будут радовать в 10.0.
    Хотелось бы отметить, что с недавнего времени в мировом чате стали появляться агитации от некой гильдии «Отрёкшиеся». Пообщавшись с представителем гильдии под ником Сервиенс, мы узнали, что это в далёком прошлом топовая гильдия сервера «Сумерки Богов» (до объединения – топ-2 в Империи), и текущее руководство планирует «возобновить былую славу гильдии» (с). Но пока что в ряды гильдии, как сказал Сервиенс «подтянулись лишь старички».
    Ещё одна интересная агитация поступает периодически от игрока с ником МЕГАДОН:

    Ну и напоследок: немного внезапного «предсказания» среди ночи от местного «Нострадамуса»:

     
    Как же прошел месяц?
    Да никак. Были немного ошарашены решением администрации по поводу полуфинала МЧД. Но давайте разберем ситуацию с самого начала. Все прекрасно знали, что большая часть всех участников МЧД имеют пересадки, и это ни для кого не было секретом. Да и банить никого не намеревались, да и не забанили бы, если бы не ситуация, о которой поговорим ниже.
    Сразу оговорюсь, достоверных фактов у меня нет! Есть некоторые данные, часть из которых имеют доказательства, часть не имеет.
    Но, ситуация такова.
    Во время переигровок третьего дополнительного этапа, которые происходили 25.10.2018, на персонажах гильдии Единство сидели люди, которые состоят в гильдии смерш и уже вышли в следующий этап. А именно - господин Черек и Ко. Данный факт не особо-то и скрывался, даже утверждали, что пати Черека была выплачена некая сумма за такую услугу. А другие говорят, что данное действие было только чтобы развлечься, потому что сам Черек на МЧД участвовал только в первых боях, после чего он уступил место более рукастым людям. Третьи говорят, что данная акция была намеренно спланирована для того, чтобы выбить гильдию С.В.О.И. из последующих этапов. Правда это или ложь – я не ведаю.
    Суть в том, что данный факт стал известен, и даже видео-отрезок с голосами был замечен на просторах сети.
    И тут администрация принимает совершенно чумовое решение! Гильдию Единство отстраняют от дальнейшего участия в боях, но при этом никаких санкций не применяют к гильдии смерш! Что вызывает бурю негодования у посвящённых игроков. А на фоне недавнего казуса с возвратом ников, которые были утеряны товарищами из гильдии смерш и возвращены с помощью администрации в слегка спорном варианте, это выглядит вообще как панибратство.
    Но мы идем далее. То, что товарищ Черек участвовал за гильдию Единство, стало доказанным фактом для всех. Игроки просто обескуражены такими решениями администрации игры! Фактически правила, которые хоть и никогда особо не соблюдали, теперь использовали как бумагу в туалете, и выставили сей перформанс на всеобщее обозрение!
    То, что было дальше, можно смело называть судом Линча. По крайней мере именно так это называл в последующем Крид. Когда в следующих боях полуфинала гильдия смерш несколько раз проиграла гильдии ПЛК и перед финальными боями было ясно, что есть возможность просто не пустить гильдию смерш в финал, игроки гильдии ПЛК и С.В.О.И. сдают бои для достижения такого результата.
    И тут ситуация приобретает скверный оборот. Администрация принимает радикальное решение, одно из самых радикальных в истории игры вообще. Все гильдии из полу-финала дисквалифицированы! Предвещая ваш вопрос о гильдии Массаракш, которая вроде бы не причастна и вообще выступила жертвой, как оказалось – там также играли игроки от гильдии смерш и легионеры с Нити Судьбы.
    Забегая наперед скажу, что игроки гильдии ПЛК не согласны с таким решением администрации, и всецело апеллируют тем, что гильдию, которая все это начала, не исключили за нарушения правил, хотя должны были. Впоследствии гильдию ПЛК расформировали в протест такому решению. Большая часть игроков, которая была не согласна с принятыми решениями от администрации, покинула игру. Тот же Крид ушел в другую ММОРПГ.
    Бесследно это не прошло и для гильдии смерш. Часть игроков также покинули игру, и некоторые из них ушли туда же, что и Крид.
    Было одно громкое заявление от Черека, что он, мол, распустит гильдию. Но по факту, когда всех стал собирать член гильдии смерш под ником Интоксикация на главной площади Новогорада, ничего не произошло.
    Насколько мне известно, очень многие члены гильдии смерш негласно винят в ситуации инициатора событий. Ведь без изначальной пересадки на гильдию Единство ничего бы не было, и у гильдии смерш был бы как минимум второй выход в финал МЧД.
    После дисквалификации гильдий в бой вступили следующие по списку. И финал хоть и был на равных, но ни для кого не было секретом то, что в нем окажутся «Золотая Орда» с сервера «Наследие Богов» и «Вырезано цензурой» с сервера «Молодая Гвардия»!
    Очевидным финалистом стала гильдия ВЦ.
    Сразу после завершения МЧД из гильдии смерш в гильдию ЗО перешли несколько человек, которые ранее переходили туда для участия в МЧД. Хотя мне и непонятная такая ситуация.
    Но на сегодня могу сказать, что двое из перешедших уже продали свои куклы на НБ, а взамен получили куклы на сервере Молодая гвардия, в гильдии Герой Лиги. По понятным причинам их новые ники я называть не буду.
    В гонке за титулом астральных достижений прочно укрепилась гильдия смерш с наилучшим результатом по игре в целом.
    Гонка за титулами палачей еще в полном разгаре, и ничего по сути еще не решено, хотя скандалы и интриги на данной почве только начинаются.
    В остальном месяц прошел без особых происшествий. Я, честно говоря, после завершения МЧД даже не каждый день в игру заходил, делать все ровно в игре, кроме дейликов, нечего, одеваться глупо. Уже через 2 недели мы сможем наблюдать установку патча 10.0 и новые баталии!

    Скоро Зима
    Вечный Зов
    Вечный Зов в октябре сотрясали неожиданные переходы, слияния, уход в слак и выход из него. Но обо всем подробнее.
    Гильдейская жизнь выдалась на редкость насыщенной. После слияния Первый Легион пытался привлечь в свои ряды новичков:

       
    Но это не возымело должно эффекта, и основная пати гильдии во главе с лидером и казначеем отбыла в Хадаганскую Сечь. Оставшиеся игроки перешли в Хранители Небес, которых снова пытаются реанимировать. Ряды Хадагаской Сечи также пополнили остатки гильдии Ренессанс вместе с КОБИКОМ и одна из патек Инквизиторов. Теперь это одна из самых густонаселенных гильдий в Империи. Вопрос лишь в том, когда народ оттуда начнет рассасываться. Как показала практика с Ультиматумом, Первым Легионом и Диким Племенем (которое впрочем, распалось не по этой причине), это неизбежно. Так как люди сначала ищут,  где большой онлайн, но потом начинается большая конкуренция за чемпионские накидки и места на Доминион, рейды, и все снова начинают блуждать. Отчасти виной тому минимальная ценность гильдии для игроков. Так как на данном этапе всё, для чего нужна гильдия, – это накидка с дополнительными статами и плюшками, а также ЧД, ГД и РЧД, если вы любите ПВП контент и активно качаете искру. Во всем остальном ее ценность крайне минимальна, ибо найти пати или собрать рейд можно и с мира. Да, может быть, эффективность от этих сборов сначала будет невелика, но в дальнейшем вполне можно сыграться ничуть ни хуже без объединения под общий стяг. 
    Самая горячая новость империи – это уход в армию лидера одной из самых сильных гильдий на сервере (Инквизиторы), все мы с замиранием ждем, чем же это обернется для некогда топового клана. Были слухи о том, что в 10.0 Кронмарк уйдет в ВАРП, но военкомат решил по-другому.

    Лигу тоже потряхивало от переходов. Гильдии ATLANTIS  и КаМеЛоТ потеряли несколько сильных игроков. Те, что пришли взамен, пока не столь эффективны. Патями обменялись Единство и СВОИ, что породило некое подобие конкуренции между ними. Лидерство на ЧД все чаще делится между ними. Но стоит заметить, что все же Единство обычно набирает гораздо большее количество очков, да и по ресурсам ставок им пока нет равных. Хоть и дышат им в спину Инквизиторы, Хадаганская Сечь, Ультиматум. Последние, кстати, только выиграли от объединения, так как их ряды пополнили сильные игроки с Авангарда, дав тем самым возможность гильдии подняться выше по таблице доминиона. 


    Вообще, если анализировать итоги первого месяца после объединения, то становится очевидным, что из некогда сильных гильдий Оживших Легенд на плаву остались единицы. Все, кто были в середине таблицы, практически прекратили свое существование. В выигрыше остались гильдии Авангарда: Единство, Апология, Хадаганская Сечь, Тайное Общество Гильотина, а остатки игроков БМФа пополнили ряды Форнакса и Падших Ангелов. 
    Но не гильдией единой жив игрок, представляю вашему вниманию забавные о сообщения в мир-чате:


      
      Как было выяснено, на визуал еще только собирают финансы.


    В ночь со вторника на среду игроки Империи, находящиеся в Оке, могли наблюдать сообщения игрока с ником АрхимондП. Он утверждал, что является тем самым Архимондом, что когда-то был лидером Призрачного Легиона, и готовится вернуться в игру. В грядущем обновлении 10.0 у нас будет отличная возможность узнать, так ли это. 

    Наследие Богов
    Анонсы новой игры в целом были приняты достаточно холодно. Будущее классических Аллодов пока под огромным вопросом. Очень и очень многие решили уйти в слак или вообще из игры как минимум до полноценного патча 10.0. Понятно, что разработчики хотят разрубить Гордиев узел, радикально, но давайте судить здраво. Игра уже третий год никак не развивалась, да что говорить – 2 ласта в ОБС просто неубиваемые никак, 2 острова в компасах непроходимые, и один рандомно багуется, так что его не пройти. Мелких багов полно, и это в игре уже полгода! Все в курсе ситуации, но решения нет.
    Начать все с нуля – реальный шанс для игры в целом.

    Как обычно после появления новости о МЧД, вся активность на сервере прекращается. Все, кто хотел участвовать, уже давно определены и давно готовились. Текущий год не стал чем-то кардинально отличаться. Конечно, наибольшую активность в подготовке проявила гильдия смерш, были стянуты нужные люди с остальных гильдий, подготовлены хорошо продоначенные куклы...
    Неожиданностью стали движения в гильдии Массаракш, которые позволили им подняться достаточно высоко (интервью с офицером гильдии ниже).
    Но тут начинается что-то странное! Вся информация ниже – слухи и вымысел, верить или нет, решать вам. В любом случае, сопоставляйте с фактами.
    Переигровки в четверг приносят неожиданную новость: на персонажах гильдии ЕДИНСТВО сидели операторы гильдии смерш. И они добывают победу и выход в следующий тур. Но нет ничего тайного, что не становится явным. Ситуация получает широкую огласку. Мелькают слухи о том, что за такой шаг были уплачены деньги, и даже, что операторам было выгодно выбить одну из групп для того, чтобы избежать случайностей в последующих турах турнира.
    После поражения, по слухам, гильдию СВОИ распускают.
    Далее следует очень неоднозначный ход от администрации: гильдию ЕДИНСТВО отстраняют от турнира и дальше проходит гильдия СВОИ. Но никакого наказания не следует для гильдии смерш!
    Следующий тур радует нас новыми событиями. Гильдии решают устроить самосуд над гильдией смерш и своими действиями выводят в финал гильдию Массаракш!
    Далее следует реакция администрации, и все гильдии, которые участвовали (Последний Легион Кании, смерш, Массаракш, СВОИ) отстраняют. В полуфинал же выходят гильдии из 1/8 турнира: Золотая Орда, Вырезано цензурой, Ультиматум, Инквизиторы!
    Очень часто мелькал вопрос на форуме, почему отстранили гильдию Массаракш. По слухам, за нее играли члены гильдии смерш и игроки с Нити судьбы.
    Вот такой вот балаган. И вероятно, еще и не конец, т.к. (опять таки по слухам) из тех гильдий, что выставлены на полуфинал, часть тоже замечены в пересадках: Золотая Орда – внутригильдийские пересадки, а вот те же Инквизиторы — это  пересадки межгильдийские.
    Все только начинается! Бои в четверг будут не только жаркими, но и интересными.
    Интервью с офицером гильдии Массаракш ЭгоКарнифицина (взято до отстранения гильдии от участия в МЧД, прим.ред.):
    Как в целом можно оценить выступление гильдии на МЧД с точки зрения как участника, так и офицера гильдии? Какие трудности были? 
    Положительно, на самом деле. Учитывая, как проходил весь сезон, мы по сути выжали, что смогли. Трудности были, как и у всех, стандартные – вылеты, замены, проблемы с интернетом, стухшая 11-ая руна в полуфинале и печати пилигрима (спасибо своевременному копированию персонажей). Ничего прям такого сверхъестественного не припомню, разве что пришлось поменять составы групп прямо перед боями из-за лёгкого конфликта, как следствие – мне пришлось пересесть (не-не, персонаж не менялся), на друля с лука и хилить другую группу.
    Все обвиняют гильдию в нечестной игре, но при этом забывая, что почти все участники 1/8 были так или иначе нечестно играющими. Какое ваше мнение по поводу пересадок и текущего результата? 
    Какую конкретно гильдию? Читаю форум, там большая часть внимания после полуфинала прикована в ПЛК, СВОИм и смершу. Ну и обвиняют не «все». Если считать, что у нас две последние победы из 7 добыты «нечестным» путём – пусть считают. Ничего не было проплачено, это рандом. А то что ПЛК и панды решили сделать так, как они сделали – это по сути их выбор, он вполне понятен мне и мотивирован с каждой стороны. И что важно – на это они имеют право. А мнение по поводу пересадок – это объективная действительность. Они существуют, причём и на уровнях ниже, четверть финала. И, что самое интересное, все об этом знают даже. Но пересадки – это скорее следствие, а не причина. Люди кочуют по фракциям, серверам и т.д., потому что чего-то не могут для себя найти, а возможности другой у них просто нет. Раньше из-за этого могли просто игру бросить, сейчас в этом необходимости такой нет. Каждый крутится, как умеет.
    Расскажите про вчерашние бои (1/2), как участник и как офицер.
    Честно говоря, я был почти уверен, что мы не пройдем дальше. В общем-то ни у кого не было иллюзий на этот счёт, единственный расклад, который нам бы мог помочь – это глобальная удача нам, и неудача потенциальным противникам. Так что цель была скорее не ударить в грязь лицом и взять третье место. Всякая гонка есть гонка с собой, главное – определить результат, которого хочешь добиться. Для нас достижимым максимумом в начале турнира было топ 4-е или даже 3-е место. Это по сути уже была победа. И тут происходит то, чего не ожидает никто. Мы попадаем на Тахмада 3 боя из 4-х своей группой. Ещё один раз, если правильно помню, на Тахмада попадает ещё одна наша группа. Итого 400 очков. И эта же группа приносит 1 победу против смерша. Итого – 500 очков. Честно скажу, что я хотел нароллить ЧМа, побиться с ним, даже если бы это не была победа, но рандом неумолим и распорядился иначе. Вообще, рандом оказывает огромное влияние на результаты МЧД, но это отдельная тема. И, видимо, глядя в турнирную таблицу, у многих приходит понимание, что это заявочка на то, что смерш в финал может и не пройти. У меня нет сомнений по поводу силы смерша – но в этом случае неудачный рандом и им завезли. Как итог – у нас сошлись звезды, у них нет. Но этого тоже оказалось недостаточно – смерш набрал 600 очков. И так выходит, что мы не попали на смерш на последний бой (это тоже рандом), а ПЛК и СВОИ смекнули, что к чему. Я не знаю, действовали ли они сообща, или нет, но факт остаётся фактом – нам дают пройти дальше. И это для нас наибольший сюрприз этого дня, то есть мы этого не планировали от слова «совсем». Даже на форум ничего не хотелось писать – там и без нас горит очаг. Сошлись звёзды: нам повезло с боями, смершу не повезло с боями, мы не попали на смерш на 4 бой, ребята из других гильдий этим воспользовались. Я хочу подчеркнуть, что не мы сформировали эту возможность, а рандом.
    Какая цель была у гильдии изначально, как участника МЧД, и что изменилось?
    В принципе на это уже ответил. Иллюзий не было. Пройти в топ 8 – это был план-минимум, пройти в топ 4 или занять 3 место – план-максимум. Разброс такой, поскольку объективно есть составы и группы сильнее, они набирали кадры весь сезон отовсюду, было бы глупо это игнорировать, и потому что никто не застрахован от вылетов интернета и прочих непредвиденных для противника вкусностей. Я бы не сказал, что цель изменилась, мы сейчас по сути находимся в других обстоятельствах просто. Игроки ждут решения от АО Тим: будет ли оно и каким будет, если будет – загадка для всех. Могу лишь сказать, что расклад с нашей победой на МЧД может быть лишь один: если дисквалифицируют смерш, плк и своих. Я этого, честно говоря, не желаю и оставил бы всё как есть сейчас. И в этом случае победитель в финале очевиден. В целом – несмотря ни на что, я считаю что выступили мы очень достойно для своего уровня при любом раскладе на сегодняшний день.
    А вот и комментарий Массаракша после отстранения.
    ОченьМерзкий (казначей):

    ЭгоКарнифицина (офицер):
    По поводу дисквалификации. Начну с простого: когда АТ говорят, что кто-то там губит игру, они не понимают, видимо, что губят игру именно такими своими решениями! Мне интересно, найдется ли среди всех гильдий дисквалифицированных теперь хотя бы один игрок, который позовёт нового человека в игру после такого решения? Фактически разработчики дисквалифицировали себя этим решением в первую очередь. Теперь ни ценности МЧД, ни довольных игроков, хотя бы частично, нет. И дело даже не в том, за что была дисквалификация.
    Технически не отдай ребята 2 последних боя – этого бы ничего не было, и никто не был бы дисквалифицирован – резонный вопрос, за что тогда пострадали мы? При прочих равных было принято простое и грубое решение. Брошено, как кость, без объяснений, в принципе именно так, как и обращаются с классами в игре. В общем – это был топовый ход, чтобы в ВАРП приток игроков убрать, и становится немного жалко тех у них в команде, кто старался возродить проект, по сути это свинья своим же сотоварищам.
    Проблема данного решения заключается не в его справедливости или правильности, чему могут радоваться лишь те, кто в МЧД не участвовал и смотрит на ситуацию совсем со стороны. Она заключается в его несвоевременности и избирательности (как и всегда). Такие же ситуации были в прошлые года – всё было в порядке, награды были получены. Это было и в прошлых этапах – и ничего. Что изменилось?! Ничего не изменилось, просто кто-то в АТ не хочет, чтобы им диктовали условия, как по мне. В других гильдиях, которые будут ниже сражаться, БЫЛИ пересадки. Где дисквалификация? Нет дисквалификации, и вероятнее всего не будет, иначе я буду болеть за Фырчика и ТейваЗ. 
    Подводя итог, хотелось бы сказать, что никто нам ничего объяснять не будет, потому что «не обязаны». В этом и есть настоящее отношение к игрокам.
     

    Скоро Зима
    Наследие Богов
    Подготовка к МЧД по факту в многих гильдиях уже завершена. Все, кому нужно было, пересели.
    Кто-то судорожно доклеивал руны, кто-то тренировался. В общем и целом, ничего удивительного не произошло. Нас в очередной уже раз ожидает фестиваль пересадок под именем МЧД, а учитывая, что разработчик намекнул, что за пересадки банить не будут, так вообще раздолье. Такая ситуация немного удручает, не у всех участников есть столько времени, чтобы тренироваться как те, кого подсаживают. И получается забавная ситуация, ты вроде бы как знаешь, что хозяин куклы слабее даже тебя, но на турнире все будет иначе.
    В общем, ничего нового. В целом, население сервера в общей своей массе негативно восприняло анонс 10.0. Очень многие опасаются того, что нас на этот раз уже насильно будут подначивать сменить игру. Хотя это и не совсем правда. Но, и не сказать, что это и в полной мере ложь. Потому как, честно сказать, последние 3 года из контента в игре создавалась только сюжетная часть и очередная переделка классов, которая ничего не поменяет. Вспомните последние турниры? Какие классы участвовали, как там с разнообразием? Что никак и классы одни и те же? Вот про это я и говорю, контента каждого дня нам не выдавали уже очень давно. Не говоря уже о том, что уже очень давно что-то пора делать с гильдиями и системой боев как минимум РЧД. Да и накидки, вехи, реальгар уже давно не исполняют своей роли. Игре нужно движение. Но нам говорят, до 10.1 не ждите…
    Ну ок! Вы же понимаете, в чем дело. На старте игры у нас были равномерные ростки во всех архетипах контента. Астрал, профессии, фарм, мировые боссы, интересные квесты, одевание, сюжет и много многое другое. А что осталось сейчас? Профессии? Так рецепты вещей на капе — это же не игра в профессии, ткач или 5 зелок из алхимии это действительно пик фантазии, который нам преподнесли, развивая игру вот уже 9 лет? Я уже и не говорю о тех моменты, которые просто выведены из игры. Как астрал, например, или мировые и ленд боссы. Личный аллод, который нуждается в ребаленсе защитников уже без малого 4 года.
    Но продюсер говорит, что игра достигла пика развития, понимаете – пика! Я без понятия, что будут дальше. У меня сложилось впечатление, что все без исключения команды, которые работают над АО, живут в изоляции от комьюнити.
    А чтобы соответствовать теме статьи, скрины с доминиона на НБ:

    Ожившие Легенды
    Сентябрь - последний месяц существования сервера Ожившие Легенды в том виде, который был привычен для нас.
    Что же осталось в памяти игроков Оживших Легенд? Прямо перед объединением многие гильдии активно начали вести набор новичков:






    Совершенно неожиданно было увидеть объявление в широко известную в узких кругах «Мед и Курагу».
    Последние доминионы были в целом довольно предсказуемы. Гильдия СВОИ вернула себе лидерство с существенным отрывом по очкам. Ставки на предпоследнем ЧД были более чем разнообразны. Многие ходили добивать честь на гильдии, занимающие последние строчки в рейтинге.

    На сервере появились игроки, вышедшие из слака перед объединением, а также получившие амнистию, повысив тем самым онлайн и давших пищу для слухов о пересадках в кукольных рядах.
    Особенное удивление игроков вызвала внеплановая улыбка судьбы:


    Так и не было объяснений, почему в какой-то момент Огнеяр стал появляться рядом с пламенниками и призывать к себе на помощь мобов, что позабавило игроков, пытающихся его убить. Яскер и Айденус были замечены в попытке сходить друг к другу на чай, но игроки фракций не допустили встречи века, хотя, вероятно, по исходу нас могло бы ждать что-то интересное.
    19 сентября мы объединились с Авангардом, и наш сервер получил новое название Вечный Зов.
    В первый день был небывалый всплеск онлайна. Также были открыты двери для приема в гильдии: Тайное сообщество Гильотина, Хадаганская Сечь, Падшие Ангелы. Требования у них были более чем лояльные: сумма рун 48+, 5 покрова и фиолетовый-рыжий донат.
    Более скромные и не такие именитые гильдии Империи тоже рекрутируют бойцов:

    Естественно, часть игроков Оживших Легенд начала перетекать в гильдии Авангарда. В первых рядах были замечены игроки Первого Легиона, ушедшие искать свое счастье в Хадаганской Сечи, значительные потери были в ги БМФ, чьи игроки избрали своим новым домом Тайное сообщество Гильотина.
    Первый доминион был очень даже интересен, так как никто не знал своих соперников в первом бою, но уже к четвертому кругу стал приблизительно вырисовываться новый костяк гильдий входящих в ТОП:


    Жизнь на сервере начинает приходить в норму, пошли первые потоки слияний и переходов. Каким будет октябрь, остается только догадываться. Возможно, скоро некоторые гильдии заявят о себе особенно громко, а кого-то будет ждать лишь забвение.

    Sign in to follow this