• Новости игры


    Скоро Зима
    Вечный Зов
    Обновление, хоть и довольно куцее, Вечный зов встретил небывалым притоком игроков. Все чаще стали включать 2, а иногда и 3 канала в Царстве Стихий. Лаги на мировых боссах породили массу шуток, ну и конечно поднятые флаги дают возможность показать работу новых умений магов и варов, когда толпу игроков из враждующих фракций просто выкашивало. Так что противостояние Лига/Империя получило новый ПВП виток.
    Интересные тенденции наблюдаются на обновленном Доминионе. Если раньше для победы необходимо было знание тактик, четко подобранные игровые классы, «зарунка» и актуальный ГС, то теперь для победы необходимы также навыки быстрого ориентирования на местности и смекалка. Все реже встречаются хилы, но все так же актуальны танки и сапы. На волне этих изменений и с выходом из слака части игроков гильдия Ультиматум все чаще начала занимать 1е место в турнирной таблице.

    Вообще стоит отметить усиление имперских гильдий именно в качественном выражении, что не может не радовать. Усилились и поднялись выше по таблице Доминиона такие гильдии, как Тьма, Астральные странники, Антанта. Что дает надежду на укрепление и возвращение былой славы кланам Оживших Легенд. Стоит отметить большое оживление по ставкам ниже 15 места. Именно там, очевидно, происходят интересные бои, и люди вообще ходят на Чемпионский Доминион, так как гильдии, входящие в ТОП-10, все реже и реже утруждают себя этим. Отчасти это понятно, так как все хотят в первую очередь сохранить свои ресурсы, да и предновогодняя суета не сильно способствует желанию воевать по будням.
    В остальном жизнь на сервере была довольно обычной, все усиленно одеваются, собирают пати в компасы и торгуют, так как декабрь богат на акции. 
    Ну, и по традиции несколько забавных моментов из мир-чата и объявлений:
     
    Наследие Богов    
    Начало сезона всегда радостно и полно забот, изучение новых механик, тесты обновленных классов. Первые мировые боссы очень сильно удивили, людей было столько, что сервер откровенно не справлялся с нагрузкой.

    В большинстве гильдий группы чемпионского доминиона проходят переформирование под новые реалии игры и новый баланс классов.
    Неожиданным стало появление в столице Крабоворота, как оказалось, это были происки Негуса Джига (разработчика) с котором в последствии произошел небольшой разговор в мировом чате.


    Ифир
    По просьбам старых игроков решил написать на тему достижения 85 уровня, а также о текущих активностях в предпатче обновления 10.0.
    Я бы назвал это обновление не Край мира, а обновление Шредингера, которое вроде есть, а вроде и нет, ведь все самое интересное, по заверению разработчиков, нас ждет впереди: это и новая сюжетная линия, и собственно сам Край мира.
    После получения максимального уровня нас ждет фарм всего подряд. По сути он не отличается от прошлого года, только теперь поход на ряд активностей обязательный.
    Что нового?
    Частичная переработка игровых классов; Новые артефакты; Драконий облик; Мировые боссы; Редкие питомцы; Новая экипировка 105 уровня. Мавзолей искр - Арена героев; Для всего этого придется ежедневно выполнять задания и участвовать в игровых активностях.
    Обзор игровых классов

    Классы кардинально изменились по сравнению с тем, что я описывал в Руководстве по достижению максимального уровня, и я подозреваю, что все еще может сильно поменяться, так что опишу общие впечатления на текущий момент (обновление 10.0.00.33 от 25.12.18 г.).
    Главное в текущей мете – это грамотное использование своей способности за драконьи слезы. По сути «Бедлам» воина или «Проклятое пламя» волшебника способны решить 2/3 проблем на поле боя, просто выкосив противника всей группой. Не помогут защитные умения, контроль противника или лекари, просто примите как факт – кто первый задействует свое умение, тот и победит на точке.
    Воин – получил новую способность «Бедлам», с помощью которой выкашивает все живое в радиусе 10 метров от себя, в остальное время практически безобиден. В настоящий момент желанный член пати во всех ПвП-активностях; Бард –  в текущем обновлении практически потерял свою актуальность в ПвП. Бесполезен как персонаж поддержки, бесполезен в качестве ДД, так как имеет посредственный урон и выживаемость. Даже в распределении новых способностей ему дали какой-то просроченный пряник – «Речи отрицания», развеивает по 1 негативному эффекту с союзников и 1 положительному эффекту с противников в радиусе 12 м каждые 0,5 сек. С другой стороны, бард не потерял свои позиции в ПвЕ и по-прежнему желанный гость в героических и рейдовых приключениях.  Язычник – получил новую способность «Царь зверей», которая усиливает его питомца, и тот начинает наносить неплохой урон по соло-цели. В ПвП мастер зверей переквалифицировался из лекаря в персонажа, наносящего хороший урон и имеющего неплохие защитные и исцеляющие умения. В ПвЕ одинаково хорош как в аспекте исцеления, так и в аспекте нападения. В целом впечатления положительные, друид сегодня имеет широкий круг применения и в любой активности будет полезен. Демонолог – получил новую способность «Пожиратель Искр», которая притягивает к нему противников и наносит урон. Она и откидывает врагов, и вроде как лечит Демонолога в случае выполнения ряда условий, но польза в ней на самом деле одна – использовав ее, можно тут же задействовать другие умения, таким образом увеличив свой урон на порядок. Впрочем, такое полезное умение не стало для него пропуском на ПвП-арены. И ведь кажется, что все у него есть: тут и прекрасный соло- и массовый урон, и отличная выживаемость в облике Исполина,  но отсутствие вменяемого контроля и общая ватность этого класса все еще держит его на скамейке запасных. В ПвЕ этот класс чувствует себя лучше, выдает хороший  урон на островах и в Обсерватории. В качестве танка может проходить несложные героические приключения, в умелых руках и под хорошим хилом может больше, но тут все зависит от умения игрока. Некромант – получил новую способность «Плеть обреченного», которая наносит неплохой соло- урон и вешает на цель «Раны» и «Уязвимость». Хорошее умение, помогает прожать толстого противника или строптивого лекаря. В остальном некромант практически не потерял своих позиций, хороший массовый и соло-урон, обилие контроля и самолечения по-прежнему делают из него одного из лучших классов для ПвП и ПвЕ. Жаль, что в аспекте исцеления его практически уже и не увидишь, разве что в случае, когда нужно заменить отсутствующего язычника. Мистик – получил уже давно забытую способность «Петля времени», умение полезное, но для меня не совсем понятное, так как оно не спасет в случае получения летального урона. В остальном его наличие в группе перестало быть обязательным, так как бои достаточно скоротечны для того, чтобы ослаблять и контролировать противников, а с нанесением урона по другим персонажам прекрасно справляются воин и волшебник. Не буду громогласно заявлять о его бесполезности, так как играю им очень мало, но в текущем обновлении кажется, что он потерял свою актуальность. Жрец – получил способность «Оплот единства», защитное умение, повышающее урон и исцеляющее союзников, опять-таки имеет много условий, сложно в реализации, первое время повышало урон по самому жрецу. В целом оно чуть полезнее «Петли времени» мистика, но особого восторга не вызывает. В остальном жрец составляет прекрасную компанию инженеру в аспекте поддержки, бодро держит щиты и наносит урон «Светочем», местами живучий, но особого впечатления не производит, урон средненький, контроля мало, хорошо хоть есть много массового урона, щиты и живучесть. Если бы не это, то сидел бы вместе со своим аспектом исцеления на скамейке запасных рядом с Демонологом. Волшебник – получил шикарную новую способность «Проклятое пламя», которая выкашивает противников. Мало кто может ее пережить (это буквально это кнопка – нагнуть всех). На сегодня это самый желанный класс в любом ПвП противостоянии: мобильный, живучий, с высоким уроном и простой ротацией умений.  Разведчик – получил новую способность «Штормовая стрела», вроде все просто – стрела поражает противника, расщепляется, поражает других противников, но реализация этого умения за гранью добра и зла, нужно соблюсти много условий для того, чтобы получить средний урон. В остальном разведчик по-прежнему играет через смену стоек, выдает хороший соло урон и страдает зоофилией, превращая всех противников в зверей. Храмовник – получил интересную способность «Судный день», которая замедляет противников, увеличивает урон и наносит урон всем противникам в радиусе 8 метров от храмовника. Счастье храмовника – это когда стяжкой притягивают всех противников, он ставит «Тюрьму» и  устраивает им «Судный день»! В общем храмовнику повезло, тут тебе и возможность атаковать умениями ближнего боя на расстоянии 12 метров, пока активен «Святой гнев», и дополнительный критический урон от «Клейма» и «Казни», при использовании «Нисшествия». Благодаря обилию защитных умений, храмовник – лучший в игре танк. В итоге на полях сражений текущий обязательный состав группы это:
    Воин; Волшебник; Инженер. Все остальные берутся в зависимости от ваших предпочтений.
    Аутсайдерами текущей меты, как и прежде, становятся демонологи и их новые друзья барды, к сожалению для них нет места в ЧД группах.
    Артефакты

     Коллаж Игоря Мордовина 
    Новые артефакты создаются на наковальне и подобно старым имеют 5 уровней, чем выше уровень - тем больше ресурсов придется накопить.
    Добыть ресурсы можно в следующих активностях:
    Фрагменты Креста Победы — Обсерватория (победа над особыми противниками); Фрагменты Асписа Дракона/Кодекса Бытия/Трикветра Единства — рейтинговые арены 3x3 и 6x6 (выполнение заданий «Резня» и «Побоище»); Фрагменты Зерцала Свободы — Сражения (первая победа в день); Фрагменты Короны Скитальца — Царство Стихии (выполнение повторяемых заданий); Фрагменты Грааля Пробуждения — Руины Ал-Риата (выполнение повторяемого задания); Пыль Сотворения  — мировые чудовища, Доминион (приобретаются за Реальгар). Источники получения Эссенции Судеб остались неизменными. Новые артефакты практически не оставляют выбора, и для любого героя Сарнаута будет обязательным приобретение трех артефактов:
    Грааль Пробуждения - нужен для добычи пробудившейся материи и ее последующей конвертации в эссенцию судеб, реальгар и другие полезности; Крест победы - увеличивает исходящий урон, далее (в зависимости от ранга) увеличивает профильную характеристику, исцеляет при убийстве врагов и так далее; Аспис Дракона - снижает входящий урон, далее (в зависимости от ранга) увеличивает входящее лечение, накладывает щит и так далее. Остальное берется опционально, в зависимости от вашего стиля игры. Подробно о новых артефактах можно почитать в нашем руководстве.
    Драконий облик

    Игроки давно просили вернуть Драконий облик и вот, как говорится, дождались. Теперь нужно собирать не только артефакт, но и ДО! Лично я этим фактом не очень доволен, лучше бы оставили что-то одно - либо артефакты, либо ДО. Что представляет собой новый драконий облик? Это как и раньше вещи, которые мы вставляем вместо элементов экипировки в специальной вкладке. Они могут давать атакующие и защитные характеристики. Также доступен выбор артефактов с самыми разными свойствами (можно посмотреть у интенданта Доминиона).
    Предметы с атакующими характеристиками можно добыть в Обсерватории, с защитными - за отметки поединка, которые добываются в сражениях 3х3 и 6х6, но их покупка требует определенного рейтинга и в неделю можно купить не более одной вещи. Любые элементы экипировки могут быть приобретены за Реальгар.
    Мировые чудовища
    Очередной поворот из серии вы просили, мы сделали - это мировые боссы. Не скажу, что я рад очередной активности, которую нужно закрывать ежедневно, да и еще в непонятное время, боссы оживают раз в 4-5 часов. За убийство боссов можно получить пыль сотворения (ингредиент для создания артефактов) и инсигнии для Драконьего Облика.
    Солнцекрыл - Хладберг, Прохиндеевка, недалеко от Хладберских троллей; Ар-Закул - Остров Откровения, ржавые Соланчики; Океанид - Умойр, Нижгород, рядом с отступниками. Боссы красивые, специальные локации под них атмосферные, какой-то сложности они не представляют. Вам скорее будут мешать игроки другой фракции, нежели босс. После убийства выдается положенная награда. Все просто и потому - неинтересно. Я бы хотел, чтобы закрывать этих боссов, подобно Огнеяру, нужно было бы раз в неделю.
    Награду за победу над каждым из чудовищ можно получить только один раз в день. Время восстановления сбрасывается в 04:00 МСК.
    Экипировка 103,104,105 уровень

    Стартовый набор зеленой экипировки 103 уровня можно получить в кузнице столицы или астральной академии у кузнецов. Далее идем на Ал-Риат, мужественно выполняем квесты и одеваем синюю экипировку 105 уровня, заодно выкупаем зеленую экипировку 105 уровня, которую нам предстоит улучшать весь сезон.
    Дополнительно, на астральных островах можно получить синюю экипировку 105 уровня (не улучшаемую), либо выкупить ее на аукционе. Если вам не подходит ни один из этих вариантов, то остается Личный аллод, где у стеллы Джунов, в разделе Эфирная экипировка можно купить неулучшаемые вещи, которые сразу будут 90% + качества. 
    Улучшение экипировки происходит, как и в прошлых сезонах, поэтапно, с вводом новых слоев астрала. В ковке и принципах работы с вещами ничего не поменялось, поэтому подробно описывать не буду.
    Летайте на острова для добычи материи, ходите в легкий ОБС для добычи пыли, ходите на сражения и в ИК для добычи Амальгаммы.
    Редкие питомцы
    Активность для коллекционеров и любителей визуала, которая ни на что не влияет. Для тех, кому это интересно, есть замечательный обзор от сообщества "Ванильного кота", по этому подробно расписывать не буду, лучше посмотрите видео:
    А кто не хочет смотреть видео - питомец может появиться в пяти случайных точках локации своего обитания. Ориентируясь на карту, приходим в локацию, используем Сенсор жизни, если рядом есть питомец, он нас оповестит о его наличии, далее используем на нем усмиритель и там как повезет. Может попадется, а может придется подождать несколько часов пока усмиритель "остынет".
    Новые игроки опять в выигрыше!
    С выходом предпатча 10.0 новым игрокам стало доступно получение ряда редкостей бесплатно:
    4 ур.: Сумка первопроходца (24 ячейки), Фолиант знаний, Том влияния, Свиток Судьбы. 6 ур.: Сундук рекрута (x5), Фолиант Знаний. 10 ур.: Малый набор благовоний, Фолиант знаний (x2), Том влияния, Свиток Судьбы (x2). 15 ур.: Страница «Трактата о совершенстве», Фолиант знаний (x3), Свиток Судьбы (x4). 20 ур.: Манускрипт умелого ювелира, Свиток Судьбы (x5). 25 ур.: Страница Эдикта Конклава, Жетон первопроходца (x5), Фолиант знаний (x5), Том влияния. 30 ур.: Первая страница «Дневника Данаса», Фолиант знаний (x7). 35 ур.: Параграф Эдикта Конклава, Фолиант знаний (x8). 40 ур.: Вторая страница «Дневника Данаса», Купон на приобретение шкатулки Покровительства (x100), Фолиант знаний (x10). 45 ур.: Свиток искусного колдуна, Фолиант знаний (x11). 50 ур.: Глава «Трактата о совершенстве», Малый набор благовоний, Фолиант знаний (x16). 55 ур.: Малый свиток таинств, Фолиант знаний (x21). 60 ур.: Часть «Трактата о совершенстве», Печка-самоходка, Фолиант знаний (x22). 65 ур.: Третья страница «Дневника Данаса», Фолиант знаний (x25). 70 ур.: Часть Эдикта Конклава, Фолиант знаний (x25). 75 ур.: Трактат о совершенстве, Старший свиток таинств. 80 ур.: Чистая руна шестой ступени (x6), Фолиант знаний (x25). 85 ур.: Четвёртая страница «Дневника Данаса», Святое оружие Благости. По достижению 85 уровня всем новым игрокам будет доступна покупка комплекта 8 рун, последний раз, когда смотрел, выходило порядка 300 кристаллов.
    С одной стороны, новых игроков надо привлекать и уменьшить для них порог входа, с другой стороны - старые игроки в очередной раз обиделись, так как им подобных послаблений не сделали. И если у вас нет стартового набора редкостей, то вы его уже и не получите для своего текущего персонажа. Заводите нового и только тогда все будет! (Наша редакция очень негодует по этому поводу и просит восстановить справедливость! прим. ред.).
    Уже все знают, как достигнуть максимального, 85 уровня, но все же озвучу для тех, кто в танке.
    Есть несколько способов:
    Покупка символов опыта за походы на Сражения и Гоблинболл - пожалуй самый затратный способ, отметки всегда есть на что потратить; Прохождение астральных островов - не самый оптимальный способ, но дня за три постоянных полетов можно докачаться; Выполнение повторяющихся квестов - в Цитадели демонологов (Соготе) можно брать повторяющийся квест на уничтожение демонов, опыта за него дают немного, хороший вариант, если надоело летать в астрал; Проверка собственного лабиринта - пожалуй, самый эффективный способ, где за несколько часов, "проверяя" свой лабиринт с монстрами, у которых есть неприязнь, можно докачаться до 85 уровня. Если нет своего лабиринта, то можно попросить своих друзей или согильдийцев позакидывать вас часик в их лабиринт, либо воспользоваться услугами игроков, которые за 40 кристаллов предлагают пройти их лабиринты. Скажем так, все способы далеки от того, что мы ожидали, но придется мириться с тем, что есть, либо ждать ввода сюжетной линии.
    Возвращение Мавзолея Искр

    Коллаж Артёма Кузнецова
    10.0 - это какой-то сезон громких возвращений! Разработчики вновь вернули Мавзолей Искр, произошло это, как водится, тихо, без специальных объявлений. Правила те же, что и раньше:
    Собираем группу; Вступаем на Арену героев; Проходим волны; Получаем профит. В начале следующей недели получаем титул, эмблемы героя и случайную награду на почту. Эмблемы можно потратить у специального НПС торговца в столице твоей фракции. Лично мне за титул Сокрушителя пока доступны только костюмы и цветовые схемы для маунтов. В целом ничего нового. Знаем. Плавали.
    Если у вас другой список наград, пожалуйста, напишите об этом в комментариях!
    Подводя итоги
    К сожалению, в препатче обновления 10.0 приходится больше участвовать в общеигровых активностях, для полноценного развития своего персонажа.
    И если раньше было достаточно зайти раз в неделю (например на выходных) и быстро отлетать все ключи, да выполнить условия для получения Опыта искры, то сейчас нужно заходить ежедневно и фармить ОБС для добычи пыли, фармить мировых боссов для инсигний ДО и пыли сотворения, фармить 3х3, 6х6, ЦС для крафта артефакта и добычи ДО, и просто фармить ради добычи сущностей для Грааля и их обмен на Эссенции Судеб или Реальгар.
    Вроде хорошо, в игре есть что поделать, но темп развития и количество рутины побило все пределы. Не хочешь фармить, пожалуйста, покупай размножители, экономь свое время. Поэтому для меня нынешний сезон проходит под девизом: что успею - то сделаю, и сильно заморачиваться не буду!
    С нетерпением жду обновленный "Край мира" и возможности уйти от опостылевшей рутины в мир приключений и неизведанных локаций...

    Скоро Зима
    Вечный Зов
    Октябрь на Вечном Зове был ознаменован ожиданием открытия ПТС и обсуждением МЧД и неожиданных его поворотов.
    Самым громким событием можно смело назвать заморозку гильдии «Инквизиторы». По информации от игроков гильдии, причиной перехода основного состава стало поведение ГМ Кронмарка (сейчас данный персонаж переименован на Присягаъ, но все же большинство знает его как Кронмарка). Перед МЧД Кронмарк заявил о своем уходе в армию, но позже выяснилось, что на самом деле он ушел в «смерш», где ему была любезно предоставлена кукла. Также была информация, что своими действиями во время полуфинала МЧД он деморализовал игроков. По данным наших источников, перед боями полуфинала часть пати Кронмарка управлялась игроками смерша, что повлекло за собой баны во время проведения сражений. Затем были перетаскивания игроков из других групп в основной пак, но в итоге гильдия показала результат хуже, чем могла бы. Некоторые игроки оправдывают уход Кронмарка тем, что ему просто скучно стало играть на сервере, где его пати практически доминировала, и не имела равных себе соперников, но истинных причин такого поведения мы, к сожалению не знаем.
    На данный момент раскладка сил на сервере выглядит следующим образом:

    Таким образом, мы видим, что наибольшее количество активных игроков обитает в гильдиях, входящих в ТОП 10. И если в начале сезона можно было говорить о том, что в кланах в середине списка есть активные бойцы и по сути там происходили интересные и более или менее равные бои, то теперь и там этого почти нет. Основная масса игроков сосредоточена в нескольких гильдиях, где есть возможность собирать полноценные рейды и выступать на доминионе как в атаке, так и в защите. Конечно, каждый сам выбирает свои приоритеты в игре, но довольно унылая гильдейская система внутри игры продолжает делать свое черное дело. И несмотря на большое количество гильдий, участвующих на Доминионе, большинство из них выставляет в лучшем случае 1-2 полные группы, а часть просто создана для прокачки искры переродами.
    В остальном сервер жил спокойной и размеренной жизнью в преддверии обновления, когда мы по традиции ждем пиков онлайна, громких возвращений или уходов.
    Наследие Богов
    Ноябрь начался для Империи появлением в чате торговца редкостями с ником хВозрожденец – ходил слух, что его аккаунт пребывал во временном бане. Хотя, возможно, что данная персона пребывала просто во временном отпуске, все же мы люди.
    Также некоторое время в Полисе (Аммра) для некоторых персонажей могло прийти приглашение стать крабиком, а сама локация имела эффект «крабоворота».

    Что же касается РЧД – в основном Империя пребывала в некотором «слаке», ставки делали по принципу «пальцем в небо», либо же не делались совсем. Да и текущее положение так же заметно по онлайну в будний день вечером: половина активных игроков той или иной гильдии предпочитают не засиживаться и, быстренько выполнив квесты, дающие опыт Искры, ретируются в реальность. И если начало месяца было примерно таким:

    Так как некоторые ещё «добивали» экипировку до полного сета реликварного слоя, активность была средненькая. К концу ноября ситуация же приобрела следующий вид:

    И потому то ли от скуки, то ли виною иные причины: игрок с ником святославичь зачастил появляться в Империи своим «твинком» (ник препаратор). Ничего хорошего посещения для фракции не принесли, так как многие знакомы с талантами данного игрока обзывать и материть в мир-чате всех и вся, кто посмел криво-косо поглядеть на его персону.
    Также к концу месяца был замечен отток игроков из гильдии «Мертвые Души» в «ОРДЕН» и «Wi.Sp». При том, что особо «сор из избы» никто не выносил в мировой чат, многие остались в неведенье причин таких резких перемен. Да и на показателях гильдии это сказалось: если ранее «Мертвые Души» уверенно держали позицию топ-10 гильдий сервера по результатам Чемпионского Доминиона, то сейчас – это уже топ-20.
    Представители гильдий прокомментировали ситуацию следующим образом:
    нихто (гильдия «ОРДЕН»): Да нечего тут комментировать, мне кажется. Топы тянутся за топом – мое субъективное мнение. Они держатся особняком и не являются частью гильдии по ощущениям. Я именно про переход большого количества игроков с «МД». Остальные – одиночные случаи – за социальным аспектом игры. Если мы переборем наши внутренние проблемы, то к выходу 10.0 (возвращение из общего слака игроков) мы сможем наконец перестать нести дурную славу о гильдии, при этом сохранив позиции на Доминионе. Если же нет – то гильдию ждёт очередной развал.
    ЭмоНойз (гильдия «Мертвые Души»): Первое – это две чемпионских группы что-то не поделили, так сказать разо**ались. Второе – конец сезона, народу скучно, делать нечего. Одна группа решила уйти в «ОРДЕН», другая в «Wi.Sp». В дальнейшем как скажется – это станет ясно со следующего сезона, часть вернётся, онлайн прибавится. Да и это зависит от АО – чем они будут радовать в 10.0.
    Хотелось бы отметить, что с недавнего времени в мировом чате стали появляться агитации от некой гильдии «Отрёкшиеся». Пообщавшись с представителем гильдии под ником Сервиенс, мы узнали, что это в далёком прошлом топовая гильдия сервера «Сумерки Богов» (до объединения – топ-2 в Империи), и текущее руководство планирует «возобновить былую славу гильдии» (с). Но пока что в ряды гильдии, как сказал Сервиенс «подтянулись лишь старички».
    Ещё одна интересная агитация поступает периодически от игрока с ником МЕГАДОН:

    Ну и напоследок: немного внезапного «предсказания» среди ночи от местного «Нострадамуса»:

     
    Как же прошел месяц?
    Да никак. Были немного ошарашены решением администрации по поводу полуфинала МЧД. Но давайте разберем ситуацию с самого начала. Все прекрасно знали, что большая часть всех участников МЧД имеют пересадки, и это ни для кого не было секретом. Да и банить никого не намеревались, да и не забанили бы, если бы не ситуация, о которой поговорим ниже.
    Сразу оговорюсь, достоверных фактов у меня нет! Есть некоторые данные, часть из которых имеют доказательства, часть не имеет.
    Но, ситуация такова.
    Во время переигровок третьего дополнительного этапа, которые происходили 25.10.2018, на персонажах гильдии Единство сидели люди, которые состоят в гильдии смерш и уже вышли в следующий этап. А именно - господин Черек и Ко. Данный факт не особо-то и скрывался, даже утверждали, что пати Черека была выплачена некая сумма за такую услугу. А другие говорят, что данное действие было только чтобы развлечься, потому что сам Черек на МЧД участвовал только в первых боях, после чего он уступил место более рукастым людям. Третьи говорят, что данная акция была намеренно спланирована для того, чтобы выбить гильдию С.В.О.И. из последующих этапов. Правда это или ложь – я не ведаю.
    Суть в том, что данный факт стал известен, и даже видео-отрезок с голосами был замечен на просторах сети.
    И тут администрация принимает совершенно чумовое решение! Гильдию Единство отстраняют от дальнейшего участия в боях, но при этом никаких санкций не применяют к гильдии смерш! Что вызывает бурю негодования у посвящённых игроков. А на фоне недавнего казуса с возвратом ников, которые были утеряны товарищами из гильдии смерш и возвращены с помощью администрации в слегка спорном варианте, это выглядит вообще как панибратство.
    Но мы идем далее. То, что товарищ Черек участвовал за гильдию Единство, стало доказанным фактом для всех. Игроки просто обескуражены такими решениями администрации игры! Фактически правила, которые хоть и никогда особо не соблюдали, теперь использовали как бумагу в туалете, и выставили сей перформанс на всеобщее обозрение!
    То, что было дальше, можно смело называть судом Линча. По крайней мере именно так это называл в последующем Крид. Когда в следующих боях полуфинала гильдия смерш несколько раз проиграла гильдии ПЛК и перед финальными боями было ясно, что есть возможность просто не пустить гильдию смерш в финал, игроки гильдии ПЛК и С.В.О.И. сдают бои для достижения такого результата.
    И тут ситуация приобретает скверный оборот. Администрация принимает радикальное решение, одно из самых радикальных в истории игры вообще. Все гильдии из полу-финала дисквалифицированы! Предвещая ваш вопрос о гильдии Массаракш, которая вроде бы не причастна и вообще выступила жертвой, как оказалось – там также играли игроки от гильдии смерш и легионеры с Нити Судьбы.
    Забегая наперед скажу, что игроки гильдии ПЛК не согласны с таким решением администрации, и всецело апеллируют тем, что гильдию, которая все это начала, не исключили за нарушения правил, хотя должны были. Впоследствии гильдию ПЛК расформировали в протест такому решению. Большая часть игроков, которая была не согласна с принятыми решениями от администрации, покинула игру. Тот же Крид ушел в другую ММОРПГ.
    Бесследно это не прошло и для гильдии смерш. Часть игроков также покинули игру, и некоторые из них ушли туда же, что и Крид.
    Было одно громкое заявление от Черека, что он, мол, распустит гильдию. Но по факту, когда всех стал собирать член гильдии смерш под ником Интоксикация на главной площади Новогорада, ничего не произошло.
    Насколько мне известно, очень многие члены гильдии смерш негласно винят в ситуации инициатора событий. Ведь без изначальной пересадки на гильдию Единство ничего бы не было, и у гильдии смерш был бы как минимум второй выход в финал МЧД.
    После дисквалификации гильдий в бой вступили следующие по списку. И финал хоть и был на равных, но ни для кого не было секретом то, что в нем окажутся «Золотая Орда» с сервера «Наследие Богов» и «Вырезано цензурой» с сервера «Молодая Гвардия»!
    Очевидным финалистом стала гильдия ВЦ.
    Сразу после завершения МЧД из гильдии смерш в гильдию ЗО перешли несколько человек, которые ранее переходили туда для участия в МЧД. Хотя мне и непонятная такая ситуация.
    Но на сегодня могу сказать, что двое из перешедших уже продали свои куклы на НБ, а взамен получили куклы на сервере Молодая гвардия, в гильдии Герой Лиги. По понятным причинам их новые ники я называть не буду.
    В гонке за титулом астральных достижений прочно укрепилась гильдия смерш с наилучшим результатом по игре в целом.
    Гонка за титулами палачей еще в полном разгаре, и ничего по сути еще не решено, хотя скандалы и интриги на данной почве только начинаются.
    В остальном месяц прошел без особых происшествий. Я, честно говоря, после завершения МЧД даже не каждый день в игру заходил, делать все ровно в игре, кроме дейликов, нечего, одеваться глупо. Уже через 2 недели мы сможем наблюдать установку патча 10.0 и новые баталии!

    Скоро Зима
    Вечный Зов
    Вечный Зов в октябре сотрясали неожиданные переходы, слияния, уход в слак и выход из него. Но обо всем подробнее.
    Гильдейская жизнь выдалась на редкость насыщенной. После слияния Первый Легион пытался привлечь в свои ряды новичков:

       
    Но это не возымело должно эффекта, и основная пати гильдии во главе с лидером и казначеем отбыла в Хадаганскую Сечь. Оставшиеся игроки перешли в Хранители Небес, которых снова пытаются реанимировать. Ряды Хадагаской Сечи также пополнили остатки гильдии Ренессанс вместе с КОБИКОМ и одна из патек Инквизиторов. Теперь это одна из самых густонаселенных гильдий в Империи. Вопрос лишь в том, когда народ оттуда начнет рассасываться. Как показала практика с Ультиматумом, Первым Легионом и Диким Племенем (которое впрочем, распалось не по этой причине), это неизбежно. Так как люди сначала ищут,  где большой онлайн, но потом начинается большая конкуренция за чемпионские накидки и места на Доминион, рейды, и все снова начинают блуждать. Отчасти виной тому минимальная ценность гильдии для игроков. Так как на данном этапе всё, для чего нужна гильдия, – это накидка с дополнительными статами и плюшками, а также ЧД, ГД и РЧД, если вы любите ПВП контент и активно качаете искру. Во всем остальном ее ценность крайне минимальна, ибо найти пати или собрать рейд можно и с мира. Да, может быть, эффективность от этих сборов сначала будет невелика, но в дальнейшем вполне можно сыграться ничуть ни хуже без объединения под общий стяг. 
    Самая горячая новость империи – это уход в армию лидера одной из самых сильных гильдий на сервере (Инквизиторы), все мы с замиранием ждем, чем же это обернется для некогда топового клана. Были слухи о том, что в 10.0 Кронмарк уйдет в ВАРП, но военкомат решил по-другому.

    Лигу тоже потряхивало от переходов. Гильдии ATLANTIS  и КаМеЛоТ потеряли несколько сильных игроков. Те, что пришли взамен, пока не столь эффективны. Патями обменялись Единство и СВОИ, что породило некое подобие конкуренции между ними. Лидерство на ЧД все чаще делится между ними. Но стоит заметить, что все же Единство обычно набирает гораздо большее количество очков, да и по ресурсам ставок им пока нет равных. Хоть и дышат им в спину Инквизиторы, Хадаганская Сечь, Ультиматум. Последние, кстати, только выиграли от объединения, так как их ряды пополнили сильные игроки с Авангарда, дав тем самым возможность гильдии подняться выше по таблице доминиона. 


    Вообще, если анализировать итоги первого месяца после объединения, то становится очевидным, что из некогда сильных гильдий Оживших Легенд на плаву остались единицы. Все, кто были в середине таблицы, практически прекратили свое существование. В выигрыше остались гильдии Авангарда: Единство, Апология, Хадаганская Сечь, Тайное Общество Гильотина, а остатки игроков БМФа пополнили ряды Форнакса и Падших Ангелов. 
    Но не гильдией единой жив игрок, представляю вашему вниманию забавные о сообщения в мир-чате:


      
      Как было выяснено, на визуал еще только собирают финансы.


    В ночь со вторника на среду игроки Империи, находящиеся в Оке, могли наблюдать сообщения игрока с ником АрхимондП. Он утверждал, что является тем самым Архимондом, что когда-то был лидером Призрачного Легиона, и готовится вернуться в игру. В грядущем обновлении 10.0 у нас будет отличная возможность узнать, так ли это. 

    Наследие Богов
    Анонсы новой игры в целом были приняты достаточно холодно. Будущее классических Аллодов пока под огромным вопросом. Очень и очень многие решили уйти в слак или вообще из игры как минимум до полноценного патча 10.0. Понятно, что разработчики хотят разрубить Гордиев узел, радикально, но давайте судить здраво. Игра уже третий год никак не развивалась, да что говорить – 2 ласта в ОБС просто неубиваемые никак, 2 острова в компасах непроходимые, и один рандомно багуется, так что его не пройти. Мелких багов полно, и это в игре уже полгода! Все в курсе ситуации, но решения нет.
    Начать все с нуля – реальный шанс для игры в целом.

    Как обычно после появления новости о МЧД, вся активность на сервере прекращается. Все, кто хотел участвовать, уже давно определены и давно готовились. Текущий год не стал чем-то кардинально отличаться. Конечно, наибольшую активность в подготовке проявила гильдия смерш, были стянуты нужные люди с остальных гильдий, подготовлены хорошо продоначенные куклы...
    Неожиданностью стали движения в гильдии Массаракш, которые позволили им подняться достаточно высоко (интервью с офицером гильдии ниже).
    Но тут начинается что-то странное! Вся информация ниже – слухи и вымысел, верить или нет, решать вам. В любом случае, сопоставляйте с фактами.
    Переигровки в четверг приносят неожиданную новость: на персонажах гильдии ЕДИНСТВО сидели операторы гильдии смерш. И они добывают победу и выход в следующий тур. Но нет ничего тайного, что не становится явным. Ситуация получает широкую огласку. Мелькают слухи о том, что за такой шаг были уплачены деньги, и даже, что операторам было выгодно выбить одну из групп для того, чтобы избежать случайностей в последующих турах турнира.
    После поражения, по слухам, гильдию СВОИ распускают.
    Далее следует очень неоднозначный ход от администрации: гильдию ЕДИНСТВО отстраняют от турнира и дальше проходит гильдия СВОИ. Но никакого наказания не следует для гильдии смерш!
    Следующий тур радует нас новыми событиями. Гильдии решают устроить самосуд над гильдией смерш и своими действиями выводят в финал гильдию Массаракш!
    Далее следует реакция администрации, и все гильдии, которые участвовали (Последний Легион Кании, смерш, Массаракш, СВОИ) отстраняют. В полуфинал же выходят гильдии из 1/8 турнира: Золотая Орда, Вырезано цензурой, Ультиматум, Инквизиторы!
    Очень часто мелькал вопрос на форуме, почему отстранили гильдию Массаракш. По слухам, за нее играли члены гильдии смерш и игроки с Нити судьбы.
    Вот такой вот балаган. И вероятно, еще и не конец, т.к. (опять таки по слухам) из тех гильдий, что выставлены на полуфинал, часть тоже замечены в пересадках: Золотая Орда – внутригильдийские пересадки, а вот те же Инквизиторы — это  пересадки межгильдийские.
    Все только начинается! Бои в четверг будут не только жаркими, но и интересными.
    Интервью с офицером гильдии Массаракш ЭгоКарнифицина (взято до отстранения гильдии от участия в МЧД, прим.ред.):
    Как в целом можно оценить выступление гильдии на МЧД с точки зрения как участника, так и офицера гильдии? Какие трудности были? 
    Положительно, на самом деле. Учитывая, как проходил весь сезон, мы по сути выжали, что смогли. Трудности были, как и у всех, стандартные – вылеты, замены, проблемы с интернетом, стухшая 11-ая руна в полуфинале и печати пилигрима (спасибо своевременному копированию персонажей). Ничего прям такого сверхъестественного не припомню, разве что пришлось поменять составы групп прямо перед боями из-за лёгкого конфликта, как следствие – мне пришлось пересесть (не-не, персонаж не менялся), на друля с лука и хилить другую группу.
    Все обвиняют гильдию в нечестной игре, но при этом забывая, что почти все участники 1/8 были так или иначе нечестно играющими. Какое ваше мнение по поводу пересадок и текущего результата? 
    Какую конкретно гильдию? Читаю форум, там большая часть внимания после полуфинала прикована в ПЛК, СВОИм и смершу. Ну и обвиняют не «все». Если считать, что у нас две последние победы из 7 добыты «нечестным» путём – пусть считают. Ничего не было проплачено, это рандом. А то что ПЛК и панды решили сделать так, как они сделали – это по сути их выбор, он вполне понятен мне и мотивирован с каждой стороны. И что важно – на это они имеют право. А мнение по поводу пересадок – это объективная действительность. Они существуют, причём и на уровнях ниже, четверть финала. И, что самое интересное, все об этом знают даже. Но пересадки – это скорее следствие, а не причина. Люди кочуют по фракциям, серверам и т.д., потому что чего-то не могут для себя найти, а возможности другой у них просто нет. Раньше из-за этого могли просто игру бросить, сейчас в этом необходимости такой нет. Каждый крутится, как умеет.
    Расскажите про вчерашние бои (1/2), как участник и как офицер.
    Честно говоря, я был почти уверен, что мы не пройдем дальше. В общем-то ни у кого не было иллюзий на этот счёт, единственный расклад, который нам бы мог помочь – это глобальная удача нам, и неудача потенциальным противникам. Так что цель была скорее не ударить в грязь лицом и взять третье место. Всякая гонка есть гонка с собой, главное – определить результат, которого хочешь добиться. Для нас достижимым максимумом в начале турнира было топ 4-е или даже 3-е место. Это по сути уже была победа. И тут происходит то, чего не ожидает никто. Мы попадаем на Тахмада 3 боя из 4-х своей группой. Ещё один раз, если правильно помню, на Тахмада попадает ещё одна наша группа. Итого 400 очков. И эта же группа приносит 1 победу против смерша. Итого – 500 очков. Честно скажу, что я хотел нароллить ЧМа, побиться с ним, даже если бы это не была победа, но рандом неумолим и распорядился иначе. Вообще, рандом оказывает огромное влияние на результаты МЧД, но это отдельная тема. И, видимо, глядя в турнирную таблицу, у многих приходит понимание, что это заявочка на то, что смерш в финал может и не пройти. У меня нет сомнений по поводу силы смерша – но в этом случае неудачный рандом и им завезли. Как итог – у нас сошлись звезды, у них нет. Но этого тоже оказалось недостаточно – смерш набрал 600 очков. И так выходит, что мы не попали на смерш на последний бой (это тоже рандом), а ПЛК и СВОИ смекнули, что к чему. Я не знаю, действовали ли они сообща, или нет, но факт остаётся фактом – нам дают пройти дальше. И это для нас наибольший сюрприз этого дня, то есть мы этого не планировали от слова «совсем». Даже на форум ничего не хотелось писать – там и без нас горит очаг. Сошлись звёзды: нам повезло с боями, смершу не повезло с боями, мы не попали на смерш на 4 бой, ребята из других гильдий этим воспользовались. Я хочу подчеркнуть, что не мы сформировали эту возможность, а рандом.
    Какая цель была у гильдии изначально, как участника МЧД, и что изменилось?
    В принципе на это уже ответил. Иллюзий не было. Пройти в топ 8 – это был план-минимум, пройти в топ 4 или занять 3 место – план-максимум. Разброс такой, поскольку объективно есть составы и группы сильнее, они набирали кадры весь сезон отовсюду, было бы глупо это игнорировать, и потому что никто не застрахован от вылетов интернета и прочих непредвиденных для противника вкусностей. Я бы не сказал, что цель изменилась, мы сейчас по сути находимся в других обстоятельствах просто. Игроки ждут решения от АО Тим: будет ли оно и каким будет, если будет – загадка для всех. Могу лишь сказать, что расклад с нашей победой на МЧД может быть лишь один: если дисквалифицируют смерш, плк и своих. Я этого, честно говоря, не желаю и оставил бы всё как есть сейчас. И в этом случае победитель в финале очевиден. В целом – несмотря ни на что, я считаю что выступили мы очень достойно для своего уровня при любом раскладе на сегодняшний день.
    А вот и комментарий Массаракша после отстранения.
    ОченьМерзкий (казначей):

    ЭгоКарнифицина (офицер):
    По поводу дисквалификации. Начну с простого: когда АТ говорят, что кто-то там губит игру, они не понимают, видимо, что губят игру именно такими своими решениями! Мне интересно, найдется ли среди всех гильдий дисквалифицированных теперь хотя бы один игрок, который позовёт нового человека в игру после такого решения? Фактически разработчики дисквалифицировали себя этим решением в первую очередь. Теперь ни ценности МЧД, ни довольных игроков, хотя бы частично, нет. И дело даже не в том, за что была дисквалификация.
    Технически не отдай ребята 2 последних боя – этого бы ничего не было, и никто не был бы дисквалифицирован – резонный вопрос, за что тогда пострадали мы? При прочих равных было принято простое и грубое решение. Брошено, как кость, без объяснений, в принципе именно так, как и обращаются с классами в игре. В общем – это был топовый ход, чтобы в ВАРП приток игроков убрать, и становится немного жалко тех у них в команде, кто старался возродить проект, по сути это свинья своим же сотоварищам.
    Проблема данного решения заключается не в его справедливости или правильности, чему могут радоваться лишь те, кто в МЧД не участвовал и смотрит на ситуацию совсем со стороны. Она заключается в его несвоевременности и избирательности (как и всегда). Такие же ситуации были в прошлые года – всё было в порядке, награды были получены. Это было и в прошлых этапах – и ничего. Что изменилось?! Ничего не изменилось, просто кто-то в АТ не хочет, чтобы им диктовали условия, как по мне. В других гильдиях, которые будут ниже сражаться, БЫЛИ пересадки. Где дисквалификация? Нет дисквалификации, и вероятнее всего не будет, иначе я буду болеть за Фырчика и ТейваЗ. 
    Подводя итог, хотелось бы сказать, что никто нам ничего объяснять не будет, потому что «не обязаны». В этом и есть настоящее отношение к игрокам.
     

    Скоро Зима
    Наследие Богов
    Подготовка к МЧД по факту в многих гильдиях уже завершена. Все, кому нужно было, пересели.
    Кто-то судорожно доклеивал руны, кто-то тренировался. В общем и целом, ничего удивительного не произошло. Нас в очередной уже раз ожидает фестиваль пересадок под именем МЧД, а учитывая, что разработчик намекнул, что за пересадки банить не будут, так вообще раздолье. Такая ситуация немного удручает, не у всех участников есть столько времени, чтобы тренироваться как те, кого подсаживают. И получается забавная ситуация, ты вроде бы как знаешь, что хозяин куклы слабее даже тебя, но на турнире все будет иначе.
    В общем, ничего нового. В целом, население сервера в общей своей массе негативно восприняло анонс 10.0. Очень многие опасаются того, что нас на этот раз уже насильно будут подначивать сменить игру. Хотя это и не совсем правда. Но, и не сказать, что это и в полной мере ложь. Потому как, честно сказать, последние 3 года из контента в игре создавалась только сюжетная часть и очередная переделка классов, которая ничего не поменяет. Вспомните последние турниры? Какие классы участвовали, как там с разнообразием? Что никак и классы одни и те же? Вот про это я и говорю, контента каждого дня нам не выдавали уже очень давно. Не говоря уже о том, что уже очень давно что-то пора делать с гильдиями и системой боев как минимум РЧД. Да и накидки, вехи, реальгар уже давно не исполняют своей роли. Игре нужно движение. Но нам говорят, до 10.1 не ждите…
    Ну ок! Вы же понимаете, в чем дело. На старте игры у нас были равномерные ростки во всех архетипах контента. Астрал, профессии, фарм, мировые боссы, интересные квесты, одевание, сюжет и много многое другое. А что осталось сейчас? Профессии? Так рецепты вещей на капе — это же не игра в профессии, ткач или 5 зелок из алхимии это действительно пик фантазии, который нам преподнесли, развивая игру вот уже 9 лет? Я уже и не говорю о тех моменты, которые просто выведены из игры. Как астрал, например, или мировые и ленд боссы. Личный аллод, который нуждается в ребаленсе защитников уже без малого 4 года.
    Но продюсер говорит, что игра достигла пика развития, понимаете – пика! Я без понятия, что будут дальше. У меня сложилось впечатление, что все без исключения команды, которые работают над АО, живут в изоляции от комьюнити.
    А чтобы соответствовать теме статьи, скрины с доминиона на НБ:

    Ожившие Легенды
    Сентябрь - последний месяц существования сервера Ожившие Легенды в том виде, который был привычен для нас.
    Что же осталось в памяти игроков Оживших Легенд? Прямо перед объединением многие гильдии активно начали вести набор новичков:






    Совершенно неожиданно было увидеть объявление в широко известную в узких кругах «Мед и Курагу».
    Последние доминионы были в целом довольно предсказуемы. Гильдия СВОИ вернула себе лидерство с существенным отрывом по очкам. Ставки на предпоследнем ЧД были более чем разнообразны. Многие ходили добивать честь на гильдии, занимающие последние строчки в рейтинге.

    На сервере появились игроки, вышедшие из слака перед объединением, а также получившие амнистию, повысив тем самым онлайн и давших пищу для слухов о пересадках в кукольных рядах.
    Особенное удивление игроков вызвала внеплановая улыбка судьбы:


    Так и не было объяснений, почему в какой-то момент Огнеяр стал появляться рядом с пламенниками и призывать к себе на помощь мобов, что позабавило игроков, пытающихся его убить. Яскер и Айденус были замечены в попытке сходить друг к другу на чай, но игроки фракций не допустили встречи века, хотя, вероятно, по исходу нас могло бы ждать что-то интересное.
    19 сентября мы объединились с Авангардом, и наш сервер получил новое название Вечный Зов.
    В первый день был небывалый всплеск онлайна. Также были открыты двери для приема в гильдии: Тайное сообщество Гильотина, Хадаганская Сечь, Падшие Ангелы. Требования у них были более чем лояльные: сумма рун 48+, 5 покрова и фиолетовый-рыжий донат.
    Более скромные и не такие именитые гильдии Империи тоже рекрутируют бойцов:

    Естественно, часть игроков Оживших Легенд начала перетекать в гильдии Авангарда. В первых рядах были замечены игроки Первого Легиона, ушедшие искать свое счастье в Хадаганской Сечи, значительные потери были в ги БМФ, чьи игроки избрали своим новым домом Тайное сообщество Гильотина.
    Первый доминион был очень даже интересен, так как никто не знал своих соперников в первом бою, но уже к четвертому кругу стал приблизительно вырисовываться новый костяк гильдий входящих в ТОП:


    Жизнь на сервере начинает приходить в норму, пошли первые потоки слияний и переходов. Каким будет октябрь, остается только догадываться. Возможно, скоро некоторые гильдии заявят о себе особенно громко, а кого-то будет ждать лишь забвение.

    Скоро Зима
    Осень для Аллодов – это всегда время новостей и определение сильнейших мира Сарнаута! Но начнем мы, как всегда, с краткого обзора акций 🙂 
    Шкатулка Слез Дракона и Ларец Архивариуса – это из обычных акций (если не считать забавного Посыльного сыча). Распродажа репликаторов и свитков очищения, а также боевые маунты напрокат тоже не вызвали удивления. А вот появление в Лавке Редкостей вместе с Ларцом Колдуна и Ларцом Тайной Силы некой шкатулки Ослепительного Света уже вызывает интерес. 

    Новый ларец вполне ожидаемо вызвал резко негативную реакцию у игроков, т.к. он нарушает вроде бы взятый разработчиками курс на ослабление доната, влияющего на силу персонажа.
    Цитата с форума:
    Ослепительная крупица света – здарова! Тупо дамаг за деньги, казалось бы куда еще больше душить, оказывается еще есть куда.
    Битва кошельков – всё очевиднее становится. Печально.
    Были и более приятные акции, например, блиц-распродажа векселей, как аттракцион невиданной щедрости, когда за 7000 рублей можно  получить 20000 кристаллов! В эту же акцию можно было приобрести костюмы и комплекты модернизации вкупе с окрасами для брони!

    Не обошлось и без накладок, вскоре после запуска акции была обнаружена уязвимость, и многие игроки словили бан за возможное ее использование.
    Цитата с форума:
    Блиц – бан без границ! пысы, ктото уже получил разбан и какие там условия выдвинули?)
    Еще одной интересной акцией стала продажа набора через социальную сеть Вконтакте. Набор доступен и сейчас и включает в себя множество разнообразных предметов: 8-е руны, костюмы, репликаторы, петы, кри-крошка, инструменты, начальный набор усиливающих персонажа «плюшек», и др. 

    На форуме сразу же зазвучали призывы разбить набор на отдельные паки и распродавать по частям. Может быть, мы увидим и такую акцию в будущем.
    Цитата с форума:
    Слишком много всего. А по отдельности не купить.
    Кому нужен визуал – скорее всего, собрали и шмот, и временные ценности с ковчегом не нужны.
    Новому игроку получается бонус, конечно, хороший, но дороговато, ибо туда впихнут визуал.
    Ну и купоны, один на молнию первертыша, а другой на мана чоппер... зачем? Когда молния перевёртыш это уже по сути боевой чоппер (а ещё что угодно другое боевое)
    Но самое интересное, что не так давно открытый магазин Аллодов Онлайн все расширяет свой ассортимент! Теперь вам не обязательно ждать акций, чтобы приобрести Святое оружие, маунтов, питомцев или костюмы. Их можно купить в магазине в любое время!

    Да-да, зрение вас не обманывает. Многострадальный костюм школяра тоже есть в продаже!
    И последняя на этот месяц акция – долгожданные и всеми любимы карты. В этот раз они получили название «Наследие Падшего Ордена».
    Эти карты показались игрокам наиболее удачными оригинальным костюмом и красивыми окрасами на маунтов. С мнением игроков о новых картах можно ознакомиться в этом интервью.
    Цитата с форума:
    Тупо под меня визуал Dovolen
    Но были и грустные моменты: несколько подрезанный дроп полезных вещей (например, кристаллической крошки), а то и вовсе отсутствие оных (жетоны первопроходца).
    Цитата с форума:
    где. фишки.
    Где!!Мои!!Фишки!!!
    В последний день августа стартовал популярный среди аллодеров конкурс «Хладбергские тролли». С полным списком правил и номинаций можно ознакомиться здесь. Умельцы Лиги и Империи, закатывайте рукава и принимайтесь за работу, ведь награда за победу очень достойная! А мы обязательно расскажем вам об итогах этого замечательного конкурса для творческих людей и, конечно, выберем собственных фаворитов, которых увековечим на страницах нашего журнала!

    18 сентября свершилось знаменательное событие – объединение четырех серверов в два! Примечательно, что изначально планировалось объединить Сердце Войны и Фронтир х3, но поднявшийся на форуме и Вконтакте шум комьюнити внезапно заставил разработчиков поменять свое решение. И вот уже объединенные Ожившие Легендаы + Авангард, и Сердце Войны + Фронтир х3 не только встретились на серверах, но вернули себе старые, но не забытые названия: «Вечный Зов» и «Молодая Гвардия» соответственно. Эти варианты было решено включить в итоговое голосование за название серверов, и именно они оказались наиболее популярными. 
    Цитата с форума: 
    Поздравляю всех с ново-старыми серверами!!!
    Интервью игроков с объединенных серверов можно почитать здесь.
    Из игровых реалий стоит отметить открытие нового слоя астрала, предоставившего нам «лимонную» экипировку и установку трех обновлений: 9.0.01.76  9.0.01.79  9.0.01.82

    Обновления не привнесли в игру радикальных изменений, и этому есть вполне объяснимая причина: разработчики заняты обновлением 10.0! В последнее время появлялось много различных намеков на то, что же это будет, и вот, наконец, продюсер игры Антон Кузнецов приоткрыл завесу тайны, во-первых, дав интервью нашему журналу, во-вторых, появившись на стриме видео-блогера, разбор которого можно прочитать здесь.
    Цитата с форума:
    Вселяет оптимизм только одно – если «варп» не понравится, мы его развивать не будем, будем опять развивать аллоды (с). А если варп второй скайфорж, он не понравится, было уже.
    Ну и наконец, какая же осень без главного соревнования в игре! Грядет Межсерверный Чемпионский Доминион!

    Правила соревнования не претерпели изменений, и уже открыт прием заявок от гильдий со всех фри-серверов! Спешите принять участие в самом глобальном противостоянии Сарнаута! Ну а мы, конечно, будем следить за развитием событий и обязательно расскажем вам об итогах!

    Скоро Зима
    Традиционное летнее затишье в августе было немного потревожено некоторыми событиями, но обо всем по порядку. 
    Начнем с акций. В августе это были ларцы Наставника со страницами Данаса и ларцы Ювелира для фри-серверов, а также ларцы Победителя с «плюшками» от Палача и многострадальной сорокой для Нити Судьбы.
    Цитата с форума:
    Сорока на сервер, где ее дают бесплатно. Либо это намек, что скоро так не будет, либо это апогея стеба 😆
      Очень кстати пришлась распродажа Фолиантов Искр для тех, кому необходимо быстро поднять свой уровень Искры. Коллекционеры тоже не остались обделенными – для них с 3 по 10 августа проводилась Ярмарка Скаунов! Стартовавшая 24 августа Волшебная лампа 300% порадовала (или разочаровала) тех, кто собирался  поднять премиум в конце месяца. 

    Крик души с форума:
    И опять нету окрасов на львов, добавьте их их тоже, пожалуйста, очень нужен Огнегрив. Уже какую акцию прошу об этом.
    24 августа в Лавку Редкостей завезли шкатулки Святого Воителя с окрасами на оружие, дающими небольшой бонус к атакующим характеристикам.

    Ну и напоследок, в игромаркете mail.ru были замечены скидки на ларцы, из которых можно получить различные полезные предметы или окрасы.
    Были и другие интересные предложения. Например, с 20 августа жители Сарнаута могут приобрести Тунику небожителя, Крылья пламенной бестии, Демонический брелок и Кристаллическую крошку (1200 ед), воспользовавшись платежной системой VK Pay. О том, как игроки отреагировали на эту акцию, читайте в новом интервью нашего журнала.
    Цитата с форума:
    Очень много манипуляций при регистрации. Нажми тут и получи код, еще раз тут, еще раз код, и тд и тп. Прям как квест прошел). Подарки естественно купил. Сябки!!!
    С громким лозунгом «Настало время свергнуть Skype и TeamSpeak!» в Discord открылся официальный сервер «Аллодов Онлайн». По пока еще неподтвержденным данным, это бесплатный голосовой и текстовый чат для геймеров, работающий как на компьютере, так и на смартфоне. Зарегистрировавшись, дважды доказав системе, что мы не боты, внутри мы обнаружили: А) новости (GeliKan не дремлет); Б) разраба в количестве одной штуки (в личку писать нельзя); В) неизвестного науке Allods Bot; Г) трех модераторов и стримера Локтана; Д) 316 смертных (как минимум один из них – шпион из World of Tanks).

    Цитата с форума:
    Хз как остальным, а мне дис будет удобен тем, что рандомов в лабы будет проще загнать туда. Авось вайпов меньше будет
    В этом месяце в Сарнауте повеяло амнистией! 13 августа было объявлено о пересмотре решений относительно проштрафившихся аккаунтов. Для этого попавшему в опалу игроку необходимо повторно обратиться в саппорт. Спешите выбраться из-под санкций!
    2, 9 и 22 августа были установлены обновления 9.0.01.64  9.0.01.66  и 9.0.01.71 соответственно. Они принесли с собой небольшие правки классов, исправления некоторых ошибок, снижение сложности героических приключений, увеличение шага улучшения чудесной экипировки на наковальне в 1.5 раза (полный список по ссылкам).
    Познавательная информация с форума:
    Я заумных теорий давать не буду, т.к. не имею отношения к технической стороне игры, но «падает» игра именно при повышении живых персонажей рядом с персонажем. Не справляется, образно, сам движок игры с железом. Ну это, как труба, сколько напор ни делай, максимальный выход из неё воды (ввиду её диаметра) не поднять, пока не расширить диаметр...
    {офф}: Блин! Извини, что не в тему, но не могу мимо такого пройти, т.к. это моя профессиональная сфера деятельности... глаза режет.
    Кароч, это не так! (то что ты сказал выше). Если ты дашь хороший напор, расход увеличится. Оно все завязано через размер трубы.
    G = f*v, 
    где G - расход,
    f - площадь сечения трубы, 
    а v - скорость воды в трубе.
    Больше напор - больше скорость, больше расход. больше сечение, больше расход. Как-то так 
    Буквально на днях появилась информация о двух таинственных активностях, которые вскоре появятся в игре. 
    1. Репутации противостояний – это три новые организации со своей валютой, за которую, по всей видимости, можно получить приятные бонусы.
    2. Таинственная записка – вероятно, что-то вроде дополнительной квестовой линейки, обещающей разгадку некой тайны.
    Все это звучит весьма загадочно и интригующе. Будем ждать!
    В начале месяца были подведены итоги Турнира Крови. Победителями летнего ПвП-соревнования стали: 
    1 место: Нервиха, Тупая, Забавная (призовой фонд 157 020 кристаллов) 2место: Течис, Поппи, Венка (призовой фонд 78 510 кристаллов) 3 место: НиццаНаМне, ПлкНаМне, АрмадкаНаМне (призовой фонд 26 170 кристаллов) С полным списком победителей и наград можно ознакомиться здесь.
    Наша редакция от всей души поздравляет победителей и просто участников и желает им не останавливаться на достигнутом!
    Цитата с форума:
    Стоит поблагодарить администрацию, что прислушались к пожеланиям игроков и ввели кучу поощрительных призов, а не только за 3 места, как было раньше.
    И напоследок важная информация для игроков серверов Авангард и Фронтир – скоро судьба сведет их вместе на одном сервере! 28 августа было анонсировано очередное объединение. Традиционно была открыта тема, где можно предложить свой вариант названия для будущего сервера. Кто в итоге определит победителя пока не известно. Если вспомнить Грань Мироздания, сменившую названия четыре раза (!), что вылилось в свою очередь в целую эпопею, то в этот раз разработчики скорее всего подойдут к этому важному делу с большой осторожностью. В остальном правила объединения не поменялись.
    Наша редакция уже выбрала своих фаворитов в теме названий: Полыхание Надежды, Пробой времён и Шаверма. Победят ли эти варианты, мы узнаем очень скоро и обязательно вам расскажем! Будьте в курсе, и приятной игры!

    Скоро Зима
    Авангард Наследие Богов Ожившие Легенды Авангард
    Лето подошло к концу, на тихом заболачивающемся Авангарде начинается какое-то адекватное движение.  Разумеется, всех папок сервера интересует именно главное противостояние недели – Чемпионский доминион, турнирная сетка которого на протяжении месяца характеризовалась как стабильная нестабильность. Наконец-то появилась конкурентная борьба между Лигой и Империей в лице Единства и Хадаганской сечи. Не всегда результативная, конечно, но эдики наконец перестали кататься катком по менее отбивающимся пачкам. Как и в любой гильдии, претендующей на первое место, не обходится без слабого звена, способного уступить тем составам, которые другие консты побеждали. В Единстве периодически меняющаяся четвертая пати Чемпионского доминиона оказывается не в силах противостоять более сильным противникам, демонстрируя лишь иногда отсутствие опыта/обвеса/сыгранности. Интересным стало желание гильдии Войско Света задефаться от грабежа Единством, что не принесло желаемого результата, однако сама попытка дать отпор уже заслуживает уважения.
    Уже ни для кого не секрет падение гильдии Апология, многие годы бывшей топ-1 на сервере. Несомненно, уход НежногоТворожка положил начало всем проблемам, которые, подобно снежному кому, продолжали расти и наконец свалились на гильдию, расплющив ее всей своей тяжестью. Смена в который раз руководства на сегодняшний день не оказала положительного влияния, поскольку, вместо того, чтобы учиться на своих ошибках, участники Чемпионского доминиона то ли считают, что былой авторитет должен сыграть за них, то ли очень любят, наступив на одни и те же грабли, продолжать скакать на них, танцевать гопак и набивать все большие шишки. Череда ренеймов членов гильдии, перетасовка составов, уход игроков в другие гильдии или попросту в слак, прием людей, не способных продемонстрировать хоть что-то в плане игры за свой класс, вызывают только опасения относительно будущего Апологии. А наблюдать за развалом сильной гильдии весьма и весьма печально. 
    Примером того, насколько иногда смена руководства и маршрута движения меняет лицо гильдии, конечно, служит Хадаганская Сечь. Период правления Матвега Первого, пусть и играющего не за совсем нужный класс на доминионе, определенно дало свои плоды. Гильдия занимает уверенное второе место, не всегда выдерживая конкуренции только с Единством. Наблюдавшийся некоторое время отток игроков из гильдии постепенно затихает, хотя стоит отметить, что основной состав остался прежним. Учитывая полеты в компасы повышенной сложности, обвес персонажей, по-прежнему остаются не до конца понятными стабильные проигрыши одним и тем же пачкам Единства. Конст-пати ЛэйтиРокк вообще неутомимо несет знамя победителей, проиграв пачке ОтважногоЙогурта лишь одно воскресенье несколько месяцев назад по причине отсутствия основного жреца-хила. Возможно, Хадаганской Сечи стоило бы более тщательно рассматривать тактики игры на доминионе. 
    Далее участники турнирной таблицы доминиона первой десятки стабильно уступают первому месту порядка 200-300 очков, соревнуясь между собой и изредка попадая на первые три места. 
    Маячившего на горизонте объединения с Ожившими Легендами так и не произошло, что весьма и весьма огорчает жителей обоих серверов, однако подвезли объединение с Фронтиром. Хотя не исключен грустный опыт Наследия Богов, где наблюдается постепенное возвращение к положению вещей до объединения. 
    Ставки последней недели:

    Наследие Богов
    Последний месяц лета не изменяет традициям, это самый спокойный месяц в игровом году. Все играют очень лениво и вальяжно, скандалов практически не было. Исключения, конечно же, бывают, но маленькую форумную заварушку, наверное, и упоминать не стоит. 
    По некоторым слухам, правда, жизнь и действия бьют ключом, но слухи они на то и слухи, достоверности в них с рисовое зерно. Приведу только некоторые из них, а именно те, которые показались мне самыми интересными.
    Поговаривают, что пати из Армады ищет кукол за смерш для участия в МД. И черек ищет кукол.
    Поговаривают что те ребята, которые перешли из ЗО в смерш, за исключением буквально нескольких человек, вообще не попадут на МЧД.
    Поговаривают что в этом году за Золотую Орду некому играть с Нитки...
    И прочее, прочее, праздность, как говорится, рождает всякое. Вы очень легко можете проследить, насколько всем лень что-либо делать по последним ставкам. Да и интересный РД в середине месяца, в котором смерш в ставке на гильдию Масаракш запустил бардов в аспекте нападения. В общем, ждем начала активной игры.
    Первый день августа попал на среду, а это означало – вечерний рейдовый доминион. Гильдии Триада и Вендетта сразу же получили автопобеды в своих ставках, при том, что на них никто не поставил. В то время как Независимых, которые взобрались на 10 место, автопобедой ограбили Предтечи. По итогу вечерних боёв ставка Независимых на Экспансию не увенчалась успехом, т.к. последние защитили свой реальгар, в пух и прах разбив отряд нападавших. Массаракш ограбили Предтечей, но потеряли при этом от ставки смерша, а Wi.Sp уверенно удержали свою позицию, отбив атаку Олимпа; ещё и Evil-ов попутно успев обобрать. 
    В целом неделя прошла относительно тихо, но уже следующая неделя была куда «веселее». Уж непонятно что пил или курил игрок с ником КОБайда, но его крики, казалось бы, мог слышать весь Сарнаут. 

    Дальше – круче. Игрок с ником препаратор, который на сервере славится неадекватностью и по факту играет за фракцию Лига (основа святославичь), снова пожаловал в мировой чат с претензиями к гильдии Триада. Претензия хоть и была в основном матерной, но удалось выяснить, что напав на игрока из Триады и убив его, в дальнейшем толпа игроков Империи охотилась за беднягой по всему Царству Стихий. Тогда ещё шутили, что «игрок, убивший 1 на 1 святьку, без заявки попадёт в ряды Массаракша». Так как там было ну уж очень много нецензурщины, часть диалога пришлось завуалировать.

    Касательно доминиона, результаты второй недели августа были следующие:

    И в завершение недели вечерний чат воскресенья был оживлён внезапной вспышкой агрессии одного из игроков в сторону местного торговца ценностями, но все его доводы были опровергнуты, и «буря» затихла так же внезапно, как и началась.

    Третья неделя августа тоже была отмечена во всплывавшем в мировом чате «флуде» касательно того, кто кого убил и за что:

    А вот во вторник, 14 августа, после проведения внеплановых профилактических работ, радиоканал «Мегадон-FM» внезапно оживился активным поливанием грязью всех вокруг, а более всего – игроков гильдии Массаракш. Игрок МЕГАДОН активно обвинял участников гильдии в «читерстве», своевременном сообщении о «багах» администрации (что и стало причиной профилактики) и утверждал, что именно они стали виновниками вторничных проф-работ. Игрок требовал в мировой чат сперва от администрации компенсацию (за что именно, никто толком так и не понял), а после взялся и за игроков, вымогая прислать на внутриигровую почту 1000 кристаллов и все возможные имеющиеся ценности. Так же обещая постоянно «рекламировать» и портить репутацию гильдии, потому как ему подпортили нервы, он потратил рупоры и, бедняжечка, целых 2 часа не играл. Потеря, однозначно. 
    В итоге всё закончилось как обычно – игрок успокоился, рупоры закончились, пыл поубавился, а обвинения внезапно канули в Лету. 
    Третья неделя доминиона прошла для гильдии Массаракш весьма успешно: защитив свою позицию от атаки смерша, гильдия не только удержала 1 место и заработанный реальгар, но и получила бонус от грабежа гильдии Wi.Sp. Последние же побывали на поле боя с Экспансией и унесли победу. Мертвые Души, увы, не смогли удержать атаку Золотой Орды, но компенсировали, пусть и не много, реальгара грабежом Олимпа. Остальные результаты ниже:

    Не обошлось и без традиционных странных ставок:

    Конец третьей недели прошёл так же весьма интересно: появилась новая схема заработка для невнимательных либо не знающих. Некий игрок предлагал обменять Пятую страницу Данаса на костюм. Казалось бы – глупо, ведь Пятая страница весьма дорогостоящая. Но. Добыть костюм (если у вас его не было) можно было посредством покупки оного на аукционе по цене в несколько миллионов золотых. Но даже если вы и приобрели костюм – не факт, что вам согласятся обменять вышеупомянутую ценность: предложение не актуально, уже обменялись, игрок вышел из игры и так далее. Для тех же, кто имел данный костюм и соглашался на обмен, также был предусмотрен подвох. Кричавший спрашивал «откуда у игрока костюм» – и если ответом было что-то вроде «та завалялся вот», то сделка внезапно становилась неактуальной, отменялась и т.д. 
    Надеемся, что игрока заблокировали, и он не успел нажиться на доверчивых покупателях, потому как обман быстро раскрыли и в чатах постоянно предупреждали, что это обман и не стоит вестись на это предложение. 

    Четвертая неделя рейдового доминиона прошла весьма неожиданно: представители первых шести гильдий таблицы ждали ставок друг на друга, но в итоге никто на кого не поставил. А во вторник утром игрок с ником dimapay  описал на официальном Форуме игры всю эпичность ситуации одной лишь фразой «хорошие ставки». 

    Ожившие Легенды
    Август на «Оживших легендах» выдался относительно спокойным. Скрашивали наши игровые будни активные приглашения вступить в новую гильдию «Повстанцы», которые обещали ввести игроков в курс аллодовских дел, провести по старым инстам, рейды на домик, Ал-Риат и неожиданно ЦС. Надеемся, что мобы и игроки Лиги достойно встретили смелые отряды этой гильдии :) Нелегкая жизнь также выдалась у игрока Отовенарру. Тяжело, когда ты в гильдии практически один. Поэтому периодически в мир-чате появлялись приглашения на дуэль из серии «пвп или ты не мужик». Судя по отсутствию зрелищных дуэлей на аренах, смельчаков не нашлось.
    Гораздо интереснее складывалась турнирная таблица на Чемпионском Доминионе. Все чаще стала покидать первую строчку в рейтинге гильдия СВОИ, уступая пальму первенства то Инквизиторам, то Alt+F4. Вероятно, такому перераспределению сил предшествовали слияния, которые активно происходили с мая по июнь. Весной Первый Легион потерял несколько активных игроков, которые перешли в Инквизиторы. Позже ряды последней пополнила пати из Ультиматума. В личной беседе удалось узнать, что Инквизиторы – единственная ги в Империи, которая предлагает игрокам прохождение обсерватории в хард режиме, что и стало причиной оттока людей из других кланов. В Ультиматуме есть одна пати, проходящая хард режим Обсерватории, но попадают туда исключительно избранные. Гильдия Дикое племя фактически прекратила свое существование в связи с уходом лидера в другую игру. Активные игроки разошлись по гильдиям: тьма, Первый Легион, БМФ. Благодаря этим слияниям тьма и БМФ закрепились в ТОП 15 доминиона.
    В первых числах августа попыталась восстать из пепла гильдия Ренессанс, но триумф ее был недолгим. Сложно сказать, что послужило причиной столь бедственного положения некогда вполне успешного клана. По информации от игроков, причиной является отсутствие активных людей, потеря авторитета гильдии, в том числе из-за ставок на свою же фракцию или своеобразное поведение КОБИКА. Но в апреле-мае наблюдалось снижение минимальных требований для вступления. Начиналось все с «8 руны, 5 покрова, микрофон и руки», а закончилось «желание играть и микрофон». Судя по количеству персонажей в накидках Ренессанса, микрофон нынче скорее роскошь, чем необходимость.
    В Лиге тоже наблюдались слияния и переходы, хоть и менее глобальные. Гильдия Ночь примкнула к Golde Legion, что помогло им занимать достойные места на Доминионе. Несколько активных игроков Черного солнца отправились искать свое счастье в Atlantis. Последним это особо не помогло.
    Увеличилось количество участвующих в Доминионе гильдий – до 58. В их числе не только гильдии для кача, но и действительно новые амбициозные кланы. Надеюсь, запала лидеров хватит надолго, и мы увидим их рост в дальнейшем. Отдельно стоит отметить, что наконец-то многочисленные легионы в названиях гильдий стали разбавлять животными (Бешеные хомячки), кино и сериальными сюжетами (ФорсМажор, Черный лебедь, Аватар), а так же локациями (Седьмое Дно) и прочим буйствами фантазий ГМов.
    Ставки последней недели:


    Скоро Зима
    На этот раз у нас остались очевидцы происходящего только на сервере Наследие Богов. Напоминаем, что мы ищем журналистов, которые могли бы освещать жизнь на своем сервере! 
    Наследие Богов
    Лига
    В целом текущий месяц и события, которые можно назвать переломными в жизни сервера Наследие Богов. Хотя особо резонансных действий и не было, но тенденция удручает. А именно то, что творится с любой конкуренцией на сервере. Как показали последние события, имперская часть сервера после ухода некоторых личностей в смерш начала стремительно рушиться. Лигийская часть тоже недалеко ушла, единственная лигийская гильдия, которая могла хоть как-то противостоять, или даже в перспективе составить конкуренцию смершу, после всех недавних переходов и пересадок теряет очередных игроков. Они тоже переходят в смерш, который, как оказалось, таки резиновый. 
    Очень не хотелось бы ставить окончательные ярлыки, но весьма похоже, что любая конкурентная борьба на сервере близка к завершению. Абсолютным ГЕГЕМО́НОМ сервера стала гильдия смерш. И по сути мы плавно возвращаемся к ситуации, которая была до объединения серверов. 
    При таком раскладе сервер превратится в тихое болотце, коим был еще так совсем недавно. Большинство кадров, которые хотели блеснуть и показать себя, были перемолоты в прах и покинули игру. Череда слияний, как оказалось, не смогла предотвратить этого, а только отстрочить. Понимаю, текущий мой обзор событий совсем не радужный, надежда еще есть, конечно же. Но для этого нужно очень много ресурсов. Буду надеяться, что все-таки сервер сам себя не угробит. А пока могу только констатировать, о чем я писал уже очень давно в своих статьях. Пока разработчики полностью не переработают систему гильдий и систему наград за гильдейские активности, игра будет убивать себя семимильными шагами. 
    Дошло до того, что топовую ПвП-награду продают за деньги практически каждый месяц, да, я именно про молотки доминиона. В чем тогда их смысл? Мало того, что разрыв, которые они дают, стал просто мизерным, так еще и такая подстава. Про мотивацию для ЧД игроков я вообще молчу, в чем смысл ходить на ЧД, потеть и тратить время на тренировки, тесты и прочее, если пати на ОД получают такую же награду? Ок, потешить свое ЧСВ, а дальше? Вот и получается, что людей в гильдиях ничего не держит. Ничего! Да и напрягаться не стоит, можно просто пойти в топ-гильдию, стать вагоном и все! Жизнь удалась. Раздражает такая ситуация. И похоже, разработчикам недосуг поинтересоваться проблемами. В общем, у меня очень сильно полыхает от такого. Но я не в силах ничего поменять.
    Империя
    Начался июль для Империи относительно спокойно в плане боёв за заработанный в воскресенье реальгар: Массаракш сходили только на бой к гильдии Wi.Sp, чем приумножили свой реальгар – последние были ограблены. Но и «Wi.Sp» просто так не сидел сложа руки – успешный грабёж лигийских Предтечей позволил вернуть часть утраченного от атаки Массаракша. Остальные гильдии, вошедшие в топ-16 по серверу, видимо, ожидали до последнего ставок друг на друга. Но аукцион внезапно для многих завершился, и все остались при своём, кроме Вендетты – их также ограбили, гильдия Экспансия. 
    А уже с середины июля начались массовые движения из гильдии в гильдию: в Мертвые Души перешло сразу несколько активных игроков из Альянса Сибири. Длительная агитация в мировой чат не дала ожидаемого результата, игроки не приходили, а наоборот – уходили. И руководство решило, что пора менять и им свою позицию. Постоянные скачки игроков из гильдии Wi.Sp тоже не остались в стороне – три активно играющих персонажа то покидали клан, то снова вступали в него. По слухам – всему виной межличностные неурядицы и откровенные антипатии, переходящие в открытые оскорбления. По словам игрока Инкубация: «…руководство просто сидит и ничего не делает», дальнейшие расспросы не дали результата: кто, почему и зачем? 
    Вторая неделя июля была куда более интересной также и в плане Рейдового Доминиона: Wi.Sp,  которые довольно «высоко» взобрались в топе, успешно фармит смерш, но ребята отбивают свою долю повторным грабежом Предтечей. Повелители Времени страдают на обоих фронтах: Массаракш успешно выигрывает бой, а ответная ставка Повелителей на Массаракш не завершается успешно. Та же ситуация и в Мертвых Душах, но только с гильдией Золотая Орда. А вот гильдия Гортранс, занявшая 17 место, не удержала свою оборону, чем принесла Экспансии дополнительный реальгар. И уже через пару дней было замечено, как из Гортранса начали уходить активные игроки. По словам одной из ушедших: «Ну, там руководство не совсем адекватное». 
    Как видим – не везёт имперским гильдиям с руководящим составом. Часть игроков переходит в Wi.Sp, кто-то же уходит в «возродившуюся» гильдию Независимые. Да-да, именно, они снова в строю и готовы покорять сервер, как в былые времена. По слухам – руководящий состав там теперь состоит из некоторых ушедших игроков гильдии Повелители Времени. 


    Из гильдии Wi.Sp также замечен уход примерно десятка игроков. В основном – это трансфер в гильдию Массаракш. Стоит отметить, что уход не слишком сильно повлиял на ребят, и в воскресном Чемпионском Доминионе у них были бои 50/50: где выиграли, где проиграли; а по итогу заняли 8 место в топе гильдий-участников Доминиона.

    «Везунчики» могли наблюдать хоть и не долгий, но весьма откровенный скандал торговцев, произошедший 10.07., который в итоге так же внезапно закончился, как и начался. Ходило мнение, что они в итоге решили перейти в голосовой чат для выяснения всех конфликтов:

    Любители поторговать, а заодно и поскандалить, снова возникали и пропадали уже 19.07., и всё так же внезапно, на ровном месте:

    Вечер субботы (21.07.) мировой чат был взорван откровенными сообщениями игроков, намедни ушедших из недавно упомянутых Независимых (они заняли 22 место по итогам боёв):

    Последняя неделя месяца в итоге прошла для Мертвых Душ в активном бою за заработанный реальгар: успешный грабёж Странников вернул утраченное из-за ставки смерша. Wi.Sp не смогли устоять перед напором и тактикой Золотой Орды, которая ещё и успешно защитилась от ответной ставки имперцев. Массаракш отдыхали – ставку на них никто не сделал, а Экспансию ребята ограбили довольно быстро. Покорителей Астрала тоже ограбили и весьма неудачно – ребята из Предтечей. 
    К тому же стоит обозначить, что ряды Мертвых Душ стали куда более обширными после перехода к ним игроков из Повелителей Времени. Последние же почти развалились: 23 место в рейтинге гильдий-участников Доминиона к концу месяца и не очень утешительные попытки агитации для вступления в ряды оной.


    Скоро Зима
    Так же, как и предыдущий месяц, июль не принес много новостей. В летний период игровая активность снижена, но все таки жизнь продолжается, и в Сарнауте в том числе.
    Начнем традиционно с акций. В июле в Лавку Редкостей попало лишь два ларца: ларец Конклава, дающий дополнительные защитные характеристики, и ларец Торговца с визитной карточкой самого Очень Уважаемого Гоблина, КЖВ и КМВ, а также фолиантом потаенных талантов.
    Зато количеством распродаж месяц отличился: со 2 по 9 июля со скидкой продавались репликаторы и свитки очищения, до 2 августа будет длиться распродажа душ, с 13 по 19 со скидкой можно было приобрести фолианты, увеличивающие опыт Искры за выполнение еженедельных заданий, до 31 июля будут выгодно продаваться лотерейные билеты и кристаллическая крошка, ну а 20 июля стартовала Большая Распродажа, в которую попало множество различных нужных предметов: ковчег, окрасы, фолианты, свитки и многое другое.
    Цитата с форума:
    а можно бонус какой-то на кри включить лучше? 🙂
    «Можно!» – сказали разработчики, и включили Колесо Фортуны, а также бонус за пополнение счета в виде коробок с эссенциями, благовоний, символов изобилия и т.д.
    Кроме того, в продажу поступили Летние коллекционные издания: «Жаркий бриз» и «Летнее небо».  Мнения игроков о них можно почитать здесь.
    Цитата с форума:
    ну е мае опять радужная миминяшность перешкаливает. Вот прям фу сколько можно радужного? Где страшное и ужасающее?
    Одним из самых важных событий месяца, конечно, является Турнир Крови. Большинству игроков уже знакомы правила, т.к. подобные турниры уже проводились в игре. Обязательно прочитайте о текущем мероприятии, узнайте мнения игроков и следите за турнирной таблицей! Призовой фонд турнира на момент написания статьи уже превышает 730 000 кристаллов! Финал турнира пройдет 28 июля и 4 августа.
    Цитата с форума:
    блин , ещё одну фишку денюжкой ограничили 😞 не показать терь скила злостному недонатеру 🙂 
    Традиционно по четвергам устанавливаются обновления, вносящие некоторые изменения в игровой процесс, а также исправляющие ошибки. Полные списки изменений: 9.0.01.51, 9.0.01.56, 9.0.01.59, 9.0.01.62.
    Цитата с форума:
    Вопрос разработчикам: вот скажите честно, с рефорджем все нормально? Даже со сниженной амальгамой?
    Вопрос вполне закономерен и актуален по сей день. Осталось непонятным, для чего нужно было так жестко закручивать гайки в период, когда отток игроков и так большой по причине лета и отпусков, и совсем уж отбивать желание играть у оставшихся игроков. Формально разработчики выполнили свое обещание поправить ситуацию с амальгамой – требуемое количество для рефорджа было немного уменьшено, но фактически от этого не поменялось ничего. Оглядываясь назад, можно с уверенностью сказать, что постоянное просчеты с количеством требуемых для крафта экипировки ресурсов стали извечным и не очень приятным спутником АО. Сейчас мы в очередной раз вернулись к той, прямо скажем, печальной ситуации, когда, чтобы быть в топе, приходится либо очень долго заниматься нудным, неинтересным фармом, либо много платить, чтобы хоть как-то сократить плейтайм.
    Цитаты с форума:
    Я не думаю, что обязательный час в день в ОБС приносит сказочную прибыль проекту. А игроков он явно не радует. И вообще, разработчики поставили себя в странную позицию работодателей, на которых работают игроки. Как только начинается недовольство, следует суровый окрик "да вы хотите меньше работать, лентяи!". В действительности, это игроки - работодатели разработчиков, и платят разработчикам за контент. В этой ситуации подобные окрики и вынуждение к обязательному фарму час в день выглядят более чем странно.
    Наконец хоть кто-то высказал витающую в воздухе общую мысль...
    "Ноют" преимущественно не те, кто хочет "все и сразу"... Ноют те, кто не хотят, чтобы игра (гуглим значение термина) превратилась во вторую работу (гуглим и это слово)... С почти фиксированным графиком и "обязательным плановым минимумом" в день...

    На фоне турнирно-кровавых перипетий как-то незаметно прошел довольно веселый конкурс болельщиков гоблинобола, где нужно было сфотографироваться в соответствующем образе. Победу в конкурсе одержала Вероника Скороходова, наши поздравления! Другие участников конкурса можно посмотреть здесь.
    Таким противоречивым выдался очередной месяц в Сарнауте.
    А напоследок мы спешим поздравить Великого Вождя Имперского государства – Яскера!
    Желаем ему долгих лет жизни, а его стране – роста и процветания!
    Ура, товарищи!