• Новости игры


    Ифир
    Лига против Империи, ситуация на сервере.

    Прирост экипировки персонажей в этом месяце минимальный, Лига – 4 кк, а Империя и того меньше  2кк. Взрывообразного роста не получилось, несмотря на доступность прохождения 17 сектора. 

     
    Видимо, под конец сезона игроки разъехались по дачам, а остальные впали в анабиоз или взяли отпуск от игры до установки обновления 8.0.2 «Знамение».

    Обсуждая с согильдийцами, что стало причиной такого малого прироста, я пришел к выводу, что для игроков нет смысла тратить такое большое количество ресурсов ради одевания в салат на один месяц.
    Доминион
     
    На Доминионе без перемен, неизменными лидерами турнирной таблицы становятся гильдия СВОИ, за ними идет Камелот, за который я лично очень рад, так как собрать такое большое количество разномастных игроков и не растерять их за месяц, по-моему, достижение, хотя, быть может, дело в том, что СВОИ не резиновые, и Семик взял тех, кто не влез туда. 
    Замыкают четвёрку лидеров Инквизиторы и Ультиматум, которые любят играть в чехарду, регулярно меняясь местами с третьего на четвертое.
    Багование РЧД
    На РЧД нехорошие гильдии продолжают пользоваться ранее найденным багом, когда можно прийти на защиту отрядом в 2 человека, оперативно выйти – и таким образом победа атакующего рейда не будет засчитана.
    Например, данной уязвимостью недавно воспользовались Альты, защищаясь от Инквизиторов, и Голды от Ультиматума, предусмотрены ли наказания за использования данной практики? Увы, это неизвестно, так как ни одного игрока так и не забанили на месяцок, а зря!
    Администрация игры в курсе и обещали поправить в будущем обновлении:

     
    Популярная фраза месяца:
    - Ком он, гайс, олл райт! 
    Которая гарантирует любовь всего сервера и уважение в среде олдфагов, используется на небезызвестном ютьюб канале любителя рыб.
    Лига
    В июне ситуация в Лиге не поменялась по сравнению с маем, даже обмен игроками между гильдиями идет не особенно активно.
    Развал Антанты
     
    Весь месяц ходят упорные слухи о развале гильдии Антанта, но они ничем не подтверждены, тем не менее я зафиксировал распад одной из топовых пачек и ее частичный уход в гильдию СВОИ.
     

    Предлагаю поддержать гильдию и запустить в соцсетях хештег #антантаживи =)

     
        КаМеЛоТ    12969791       
        С.В.О.И.    11252077       
        ALT+F4    8635698       
        Gold Legion    6627016       
        Астральные Странники    6239784       
        -ATLANTIS-    5900639       
        Антанта    5261790       
        ЧЕРНОЕ СОЛНЦЕ    4550367       
        Легион    3329327       
        Эллада    2280658       
        Святой Свет    1996257       
        Phoenix Orlandino's    1668397       
        Сакура    1543545       
        Фантом    1379942       
        Легион Проклятых Душ    1119385       
        Элитный Легион Кании    997910       
        Silver Dragons    986799       
        НОЧЬ    969835     
    Империя
    Первый легион уверенно занял экологическую нишу, которую ранее занимали Ангелы, так и хочется сказать словами из Франкенштейна:
    - Оно живое!!!
    С интересом жду, что же будет в начале следующего мини-сезона, в любом случае поднимать стяг Призрачного легиона еще не время, и его время придет не раньше, чем начнется 9.0. 
     

        Ультиматум    14304794       
        Инквизиторы    8797054       
        Первый Легион    7646867       
        Ренессанс    4166824       
        Дикое Племя    2711907       
        тьма    2488475       
        Боги Империи    2025784       
        Страшный Крушитель    1798518       
        Хранители Небес    1608799       
        Защитники Авалона    1521915       
        СУДЬИ    1102984       
        Infected Minds    924301       
        Ангелы    818196       
        Бмф    790887     
     
    Итоги РЧД за 5 июля
    Что же мы видим? По результатам этой недели Ультиматум и Инквизиторы оттеснили Камелот на четвертое место, а Инквизиторы еще и ограбили, воистину тяжелые времена настали в Королевстве чести и достоинства! Но и Семик не остался в долгу и ограбил своих давних противников, еще по серверу Вечный зов, Первый легион.
    Еще более странную ставку сделал Золотой Легион, решив ограбить Черное солнце. Вот действительно, зачем нападать на гильдию с которой получишь ноль реальгара? Да еще и в атаку прийти полным рейдом в 12 человек? Когда есть противник вполне по силам в виде Альтов и Асов? Но оставим это на их совести, какая разница как старички будут повышать свой тонус ;-) 
    Неожиданно низко упал Атлантис, из гильдий первого дивизиона он опустился практически на самое дно, неужели это конец гильдии или ее члены просто ушли в отпуск до начала нового сезона, увидим в 8.0.2
    Вообще в конце сезона наблюдается интересное броуновское движение, когда никому не известные гильдии вдруг поднимаются на самый верх, а разрекламированные топовые гильдии наоборот все глубже уходят в небытие.

    К сожалению, в этом мини-сезоне роль классов поддержки и исцеления вносили сильный дисбаланс в тактику РЧД и ходить в атаку на равного противника не имело смысла, вот и получается что весь сезон топы топили гильдии поменьше и послабее, что бы точно унести свой законный реальгар.


    muamar
    Какое ж лето в Аллодах без курорта? А никакое! Поэтому 1 июня открылся Тропический Атолл. Любой желающий отдохнуть может отправиться туда, поговорив с Путешественницами, и насладиться горячим песком. Пляж популярен не только напитками и красивым видом, но и разнообразием квестов. А для настоящих модников и модниц Сарнаута в этом году завезли классные купальные костюмы.

    Купальники шик )
    А вот головне уборы не порадовали. Было бы намного симпатичнее, если бы они накладывались поверх прически, а не видоизменяли её.
    На этом июнь не перестал радовать нас своими костюмами, 2 июня началась распродажа в честь «Мечезвона» – праздника Воинов. На этом, для них, конечно, товары не закончились, все праздничные наряды и сувениры по-прежнему можно было приобрести у Затейниц.
    Увы, новые костюмы добрались пока что не до всех классов:
    Костюм воина пошел по второму кругу, а где костюмы на остальные классы? а то сделали на половину и забили
    Жрецы, храмовники, лучники, язычники и некроманты остались без костюмов.
    Наряду со всеми прошел праздник и хадаганцев. Национальный праздник Угра-Хада принес всем игрокам праздничные костюмы и сувениры.
    Буквально недавно началась продажа билетов на турнир «Сезон Крови», призовой фонд которого составляет более 550 000 кристаллов. 15 июня стал доступен тренировочный сервер. Все созданные персонажи сразу получали максимальный уровень, а экипировку и расходники выдавали торговцы. Потренироваться и принять участие в официальных сражениях могли только обладатели билетов.

    Отборочные бои начались 20 числа, продолжились 22 и 27 июня. После чего был подсчитан рейтинг всех сражений за все 3 дня, отобраны 16 команд, которые сразились в полуфинале. Финальные игры будут проходить 1.07, 4.07, 6.07 и 8.07. Все желающие могут посмотреть захватывающие поединки благодаря стримерам, указанным на официальном сайте.

    Для удобства доступна турнирная сетка по ссылке http://challonge.com/ru/AllodsTournament2017
    Во время проведения отборочных этапов обсуждалось все: одинаковые сетапы, шутки про инженеров, поставленное время на 12.00 и даже принудительно измененный ник из-за нарушений игровых правил (без истерик не обошлось):
    АО тимс, всмысле мой ник БезымянныйЗЬМП?
    где там цензура и т.д. , система ведь меня пропустила
    Фиг с ним, переименуйте тогда в "Офигевший"
    Желаем удачи всем участникам турнира!
    На Фронтире продолжают проходить не только марафоны, но и акции. Блиц-распродажа Ларцов Пилигрима началась 2 июня. Во время акции можно было получить не только улучшенные способности покровителя, но и Гаура.

    В июне месяце началась череда акций.  Новый Сундучок творителя появился в Лавке Редкостей 6 июня, благодаря которому можно было достать ресурсы для артефакта «Зерцало Свободы». Ларец содержал в себе Эссенции судеб и Погасшую пыль сотворения. Акция 50/50 cобрала как положительные отзывы, так и отрицательные.
    не все 24\7 могут находиться в игре. как вы этого не понимаете? люди рейды пропускают. люди ключи копят по сотне. но они играют, когда могут. и для них все вот эти штуки нормальный выход. репликаторы тройные лдя них выход. молотки из лр. и прочее, что вы считаете адским донатом.
    В прошлые сезоны, было или зaдpоть, или размнож, сейчас купи, зaдpоть и размнож. Если введут боевой материал в акции или в лавку, вы точно так же оправдаете это все, типа я работаю, на игру нет времени, а играть хочу, а в чем тогда игра? Зашел купил и на бг? Играть стало очень дорого, необоснованно для такого скудного контента и унылого пвп контролями. Раньше смотришь кукла одета, видно, человек игрок, потраил сложный астрал, не вылазил с инстов, за дкп вещи выкупал, видно, игрок, а сейчас смотришь, донатер. Накрабить могут все, а вот размножить, разбить и склеить не каждый. И не в работе дело, просто стремнокак то платить за шмот на пару месяцев.

    9 июня подъехал ларец Ментора с дополнительными характеристиками. Всё как всегда: +255 дополнительных очков, кроме печати. Теперь печать продлевается при повторном использовании. Одна печать – 182 дня, две печати – 364 дня, три – 546 дней соответственно.
    Уже год ждал этого нововведения, спасибо.
    Ларец механика же стал доступен 23 июня, но и тут не все так просто. Да, он по прежнему улучшает способности транспорта (до 7-го ранга), но в этот раз за ежедневный розыгрыш участники имели шанс получить уникального питомца «Мини-титан» и Цветовую схему мистической брони «Ифрит».
    9 боевых машин появились в июньской Джунской Мозаике. Собрав 100 символов одного вида, в свое распоряжение можно получить уникальный танспорт: Трон владыки, Эгида владыки, Дредноут из Старинной Мозаики; Ловчий, Молот Титана и Быстролёт из Древней Мозаики; Молния, Мираж и Молох из Сказочной Мозаики. Естественно, присутствует и джекпот. Отличная акция для тех, кто давно хочет к себе в коллекцию старые маунты.
    Примерно за 4к кри выпали два ловчих. Доволен) давно его хотел.
    Ежемесячное «Колесо Фортуны» стартануло 16 июня. Акция, где результат полностью зависел от удачливости игроков. Правила просты: крутить барабан, собирать бонусы, пополнять счет. Максимальная сумма пополнения составляла 750 кристаллов.
    Как обычно: колесо vs лампа, вечное противостояние:
    Кому как, а мне практически любой результат на колесе оказывается лучше, чем выпадающая на протяжении нескольких лет стандартная 10-20% лампа 

    Глобальная распродажа костюмов 2017 в этот раз началась раньше, чем в прошлом году. Стали доступны многие костюмы, ранее не участвовавшие в распродаже. Нет, школяра не запилили
     Акция длилась до 23 июня.
    Ярмарка как всегда не вовремя, когда потратила все фиол. кристаллы на крошку. К сожалению, ничего не взяла, хотя были варианты закупиться. Из новинок заметила добавления коста Жнеца с карт, что порадовало, т.к. в прошлый раз его не было.
    Ииии.. Карты судьбы! Да не простые, а для подписочного сервера. С 30 июня и по 14 июля сервер Нить Судьбы сможет поискать клад, а это: души, репликаторы и универсальные инструменты, амальгама, эликсиры и продление подписки! Но и куда же без маунтов? 

    Покупка компасов производится с официального сайта.
    В целом акция нормальная. 100 р на пробу закинул, получил маунта, так как год не играл вполне себе нормально. Выпилить шоп, завести в карты больше визуала и акция норм будет.
    Боевая арена Смородиновка началась 20 июня. Возглавляемым танком Т-14 «Вежливый» героям Сарнаута вновь предстоит возможность уничтожить голема «Маус». Многие игроки обрадовались запуску Смородиновки, но увы, отходить все три раза удается не всем. 
    Время ожидания от 58 минут до 75 мин просто не реально туда попасть 
    Про призы писать не буду ... полный трэш!! 
    Говоря о призах: награды остались старые, но было предложено добавить питомца Мини-Мауса в этот список.
    Разработчики объявили о подготовке к обновлению 8.0.2. Сюжет в новом сезоне обещает нам встречу с двумя нашими старыми знакомыми, благодаря Обсерватории. Ну а пока готовится конец света, игроки яро пытаются вспомнить, кто же эти «старые знакомые»
    Меня больше интересует союзник, который пал от героев Империи. Думаю, что это может быть кто-то из Лабы N13.

    Конец света – не все сложности, что подготовил нам мини-сезон. Острова на выживание появятся буквально в скором времени. За отвагу и полное прохождение усиленных островов герои получат Астральный улучшитель (по анонсу, он позволит увеличить характеристику предмета на 1% до 115%). Сложность островов набирается по нарастающей. Поражение путешественников приведет в самое начало.
    Кстати, о ключах. Увеличили количество получаемых шкатулок с добычей в два раза (соответственно, и расходуемые ключи).
    В 8.0.2 появятся Достижения, отображаемые в специальном окне интерфейса. Достижениями могут стать чемпионство в Дионских играх, создание воплощений, множественные первые места в ИК и т.д.
    Плюсом ко всему обещают новых боссов в Обсерватории, переделку разведчиков и награды «игрушки». В будущих анонсах к обновлению 9.0 разработчики обещают отвязать добычу экипировки от системы мини-сезонов – верим, надеемся, ждем.
    Слишком сладко всё звучит, вангую, что ложку дёгтя мы глотнём чуть позже...
    Куда ж с нововведениями – и без тестового сервера? ПТС обновления 8.02 «Знамение» был доступен 22 июня. Самыми обсуждаемыми темами стали, естественно, изменения по лучникам и инженерам. Правда, в первом случае многие видят свет в конце тоннеля, во втором же – нет.

    Затрагивалась и тема враждебности фракций: кто-то являлся поклонником объединения Лиги и Империи, другие же категорически это отрицали. Но большинство возмущений было по поводу ЛА:
    Да порезку голды с сундуков ещё можно пережить, будем брать коралл тогда или гранит те, кто лабу строит. А вот то, что надо будет заново платить за постройку лабы, вот это уже вызывает недоумение.
    Впереди нас ждет не только обновление, но и объединение серверов. С выходом 8.0.2 три сервера «Владыки Астрала», «Сумерки Богов» и «Возрождения» объединятся в один. В честь этого до 5 июля проходил конкурс на название объединенного сервера. Принять участие могли все, а автор-победитель получит 5000 премиальных кристаллов (=3 месяца подписки).
    Забавно должно быть для тех, кто заглядывает в игру раз в год. Как не зайдет – каждый раз на новом сервере.
    animationstime
    Прежде чем начать новую часть, все же хотелось бы немного объяснить и дополнить по поводу предыдущей статьи. Было большое количество комментариев как непосредственно под статьей, так и в пабликах вконтакте. Множество из них сводилось к тезису «автор не прав, игру доработают и запустят», возможно. Но вот я больше склоняюсь к тому, что не будет никакой доработки. И вот эта новость меня строго в этом уверяет.
     Если кратко, в переводе «Европейский и северно-американский локализатор отказался от Блесс».  Это «ДЖЖЖ» – неспроста. Никто сейчас не будет отказываться от легких денег, а ММОРПГ сейчас приносят легкие деньги. Но разработчик Neowiz Games все еще планирует запустить сервера EU/NA после обновления игры. 
    Но вернемся к сегодняшней теме, зайдя издалека, как обычно. Свежая новость о Star Citizen – игре, которая находится в разработке с 2012-го года. Это комбинация многопользовательской «песочницы» и набора миссий для одиночного либо кооперативного прохождения. Примечательна она тем, что собрала огромные деньги с помощью Краудфандинга, т.е. с помощью кикстартера (сайт для привлечения денежных средств на реализацию творческих, научных и производственных проектов, прим. ред.). Только по состоянию на 4 марта 2014 года было собрано 39 608 576 долларов, и данная сумма была внесена в книгу рекордов Гиннесса. Всего по некоторым данным было уже потрачено 150 млн. И сейчас, как Вы могли ознакомиться выше, они взяли еще кредит под залог всей игры. Ранее было множество скандалов относительно разработчиков и нецелевого использования денег. Многие скептики, в том числе и я, считают, что данный кредит – это способ уйти от ответственности. Если кредитные обязательства не будут выполнены разработчиком, банк просто изымет все наработки, и фактически разработчики уже будут ни при чем. Если додумать дальше, получается хорошая схема для отмывания денег.  Практически пирамида МММ. Да, вы можете возразить, что разработчики периодически на всяких выставках демонстрируют разные модули из игры, но никто не видел игру в целом. И после каждого такого показа, как бы невзначай, начинают просить еще денег! 
    Ситуация не единична, а повсеместна. И как я уже упоминал ранее, игрок не имеет под ногами никакой законодательной базы, которая бы могла регулировать отношения. И это касается даже заграницы, где законодательство более продуманное, что же говорить про наше? Фактически всякие Краудфандинговые разводы на деньги – уже бизнес. Так же, как различные игры «однодневки». Пользователь может уберечь себя, только если примет скептицизм как основу своего мировоззрения, впрочем, как и в реальности. Но. Как правило, большинство думают, что интернет – это волшебный мир, где все честные и порядочные, только так я могу объяснить излишнюю доверчивость к разного типа неоднозначным играм, проектам и личностям.  И именно благодаря такой доверчивости (по моему мнению) мы наблюдаем такую ситуацию.
    И сейчас мы плавно подошли к одному разводу пользователей на деньги, не большому, но довольно громкому. Да, как многие уже догадались, речь пойдет про Black Desert Online от отечественного локализатора GameNet. 
    Дикость начиналась еще задолго до старта русскоязычных серверов. Вначале было объявлено на ОФИЦИАЛЬНОМ сайте игры, что ЗБТ будет весной 2015 года, ОБТ же летом. Потом эту информацию назвали дезинформацией (!).
    Затем на страте были снижены рейты и понижен шанс дропа, т.е. они отличались от корейских. Конечно же, очень сильно порезали Очки Работы, и по случайности в донатном шопе нам тут же предложили купить бутылочку, которая эти самые очки восстанавливает. Половина пользователей не могли зайти в игру или испытывали постоянные краши, причем проверка игры после таких крашей занимала порой более 15 минут. Фактически пользователи получили вторую АА, потому как корейские версии отличались от локализованных российских в сторону увеличения роли донат шопа. 
    Но дальше – больше.
    Для начала стоит упомянуть, что GameNet до того, как взялась за БДО, занималась исключительно браузерками, как и 101хр. Никто о них толком и не слышал ничего. Да и сейчас, если Вы посмотрите на ассортимент их игр, я думаю, вы очень удивитесь, что такие игры вообще существуют, лично я не слышал о них никогда.
    Также стоит упомянуть, что GameNet на момент старта БДО – это всего лишь представительство VEBANAUL HOLDINGS LTD, которая по доброй традиции русского бизнеса зарегистрированная на Кипре. Т.е. правообладатель и администратор GameNet не находится в России, подозреваю, что GameNet – это некое ООО с уставным фондом в 5 000 руб. (по закону ответственность ООО ограничена уставным фондом). Зачем платить налоги в России? Ситуацию на данный момент не знаю, возможно, поменялось что-то.
    Стоит сразу же сказать, что было анонсировано несколько разных серверов – F2P и P2P (подписочный). Еще появились наборы раннего доступа за  500, 1000 и 2500 рублей. Примечательно то, что набор за 2500 руб. давал пожизненный доступ на подписочный сервер игры. И, как Вы понимаете, люди после многих историй, где на F2P степень твоей топовости завит от вливания денег в донат шопе, конечно же, выбрали подписку.
    29 сентября 2015 года появилась информация, что P2P-сервер стартует вместе с F2P-сервером 12 октября (для НРД 5 октября). Кто-то даже взял отпуска и отгулы на работе с пятого числа (для некоторых игра – очень и очень хороший способ отдохнуть, не хуже поездки куда-либо, так что не стоит думать что они прям больные люди). Ранее (в давних интервью с сотрудниками GameNet) оговаривались сроки в 1-2 недели после старта F2P-сервера. Также появились новости о предстоящем Игромире и участии команды GameNet на нём. Игроки всё ещё пишут фидбек корейцам, чтобы те убрали внесенные локализатором правки, которые сдвинули игру в сторону доната. 
    30 сентября 2015 года появилась информация от локализаторов, что старт P2P (подписочного) сервера может немного отложиться.
    На Игромире примерная дата открытия подписочного сервера – 19 октября (для НРД – 12 октября) – была объявлена Анной – сотрудником GameNet, о которой еще будет очень много ниже, очень уже знаменита девушка вместе со своим «мужем» Эдгаром «Слот» Сулимановым. GameNet заявили о том, что все правки на самом-то деле очень хорошие, и сбора фидбека, оказывается, по ним не было. GameNet начал терять доверие игроков.
    5-11 октября 2015 года. Стартовал F2P-сервер для людей с наборами за 1000 и 2500 рублей. Появились первые слухи о компенсации игрокам с НРД за 2500 рублей в случае длительных задержек с P2P-сервером. Комьюнити-менеджеры исчезли с форума, лишь изредка отвечая в формате «мы сами ничего не знаем, ждите». Изредка происходят переговоры с главами крупных сообществ, обещания запустить, как только появится возможность. У людей появляется надежда, что P2P-сервер выйдет совсем скоро, да к тому же ещё и с исправлениями косяков F2P-сервера, выявленных на раннем доступе.
    12-14 октября 2015 года F2P-сервер открылся всем желающим. Вылезло ещё больше проблем с игрой и «патчами». Многие ждуны Р2Р ушли на F2P-сервер. Информации от GameNet по P2P-серверу никакой. Всюду делается вид, что сервера P2P в принципе не существует. Посты на форуме трутся, техническая поддержка закрывается для новых обращений. Представители GameNet кормят людей «завтраками». В отсутствии официальных новостей некоторые люди начинают публиковать переписки с сотрудниками GameNet. Ощущение некоторого «перегорания» как на форуме, так и у комьюнити в целом.
    Вскоре на форуме появляется ответ от GameNet о том, что они ждут информацию о возможности реализации P2P-сервера. Потому как выяснилось позже, они не заключили контракт с корейцами на подписочный сервер вообще. Из диалога между GameNet и главами сообществ утекает информация, что P2P-сервер не будет запущен в ближайшее время, примерные сроки даны в месяц. Естественно, в таком варианте сервер уже мёртв, так как настройки ру-локализации уже показали себя на F2P-сервере, и на P2P-сервер уже мало кто пойдёт. Множество людей пропустили «старт» и уже вряд ли смогут догнать тех, кто сидел 25/8 с пятого числа. Игра убита.
    Мало того, что игра не соответствует тому, что было в Корее, мало того, что подписочный сервер не стартовал.
    В дополнению ко всему этому, локализаторы блокируют доступ для игроков из других стран. Т.е. если ты с СНГ– играть можно, если ты из других стран – нельзя. При этом всем в момент старта продаж наборов раннего доступа локализаторы уверяли, что доступ не будет блокироваться. Но IP блок поставили.
    Но и это еще не все, сия замечательная игра оставляла на компьютере 2-3 примечательных процесса, которые весьма сильно «жрали» память и трафик, и удаление клиента игры никак на них не влияло (!). Более того, появилась информация на довольно известных сайтах, что данные файлы являются скрытыми майнерами криптовалют. Данное сообщение было опровергнуто локализаторами. Оказывается, эти файлы следят за активностью пользователя и защищают от читов (к слову, майл тоже грешил таким). Остановка данных файлов также не приводила ни к чему хорошему, они сами себя запускали через несколько секунд.
    Ситуация постепенно набирает обороты. По некоторым данным, было обмануто более 80000 человек. С помощью конторы «Адвокаты Москвы Ушаковы и Путиловы» был подан коллективный иск по статье 159.6  «Мошенничество в сфере компьютерной информации». Было создано множество инициативных групп. Ситуация получила большой резонанс и была освещена на федеральных каналах.
    Пользовательское соглашение в это время переписывают со скоростью света, каждый день – новое. Тем временем, компания обещает вернуть вложенные деньги, или «очень выгодно» их конвертировать в игре. При этом всем игра на «бесплатном» сервере далеко не такая дешевая, как кажется. Вот примерный список того, что вам нужно было купить, чтобы играть на старте комфортно:
    Взято с форума goha.ru
    Комплект Бэдель (костюм +20-30% к опыту) - 1900 Костяной кафф (украшение 1 для знаний) - 240 Бридж (украшение 2 для знаний) - 400  Боксеры (трусы) (+1 удачи) - 200 Три Кошки - 1350 (петы с бонусом к опыту, урону, хп и т.д.) Увеличение до максимума грузоподьемности - 1500 Увеличение слотов инвентаря - 600 --------------------
    Итого - 6190 рублей
    Реальный набор (для тру-игроков)
    (Я не особо долго в нее играл, поэтому не все вещи смогу объяснить, что и для чего).
    Комплект Бэдель (костюм) - 1900 Костяной кафф (украшение 1 для знаний) - 240 Бридж (украшение 2 для знаний) - 400 Боксеры (+1 удачи) - 200 Три Кошки – 1350 (лутеры аналог сороки) Увеличение до максимума грузоподьемности (150лт+100лт + 50 лт) - 1500 Увеличение слотов инвентаря (8+8+8) - 600 Сброс всех боевых навыков (всегда полезно иметь) - 240 20х Свитков на опыт (по 25 за один) - 500 20х Свитков на сп (по 25 за один) - 500 Горничная - 400 (есть нпс помощники в игре) Свитки печати 6 штук - 420 20х Сброс эвейкингов (по 60 за один, необходимо всем классам) - 1200 -----------------
    Итого - 9450 рублей
    + еще краски для одежды
    + свитки, банки
    + слезы для быстрого реса
    + расширения для домов и склада
    + плюшки к крафту
    И еще. В играх все уже привыкли к премиуму. Издатели игры пошли дальше. Они сделали два премиума:
    За 400 р.: + к опыту, + дропу, + голда За 300 р.: + крафту и очкам работы, которые на него тратятся.  В общем, решайте сами, насколько это дешево.
    На серверах же обнаруживают несколько критических багов, которые позволяют заработать миллиарды игровой валюты (где-то я это уже писал). Все перетекает в «жевание жвачки». Деньги вроде бы вернули, всем или нет – этого не знаю, но дело до суда не дошло. 
    Подписочный сервер стартовал через год и несколько месяцев. И, как вы понимаете, такой локализатор ничего не потерял. Ну может, репутацию немного подмочил. Только вот пример Блесс показывает, что люди ничему не научились. Такая схема действия успешно протестирована на всяких пиратках, и компании такого типа ничего не стоит оформить новое ООО. Получится новый локализатор, которому люди опять поверят. Хотите – верьте, хотите – нет, данная схема типична для мошенников постройки жилья: оформляется ООО с уставным фондом в минимум, и начинают собирать бабло на постройку будущего дома. Потом ООО банкротят, и денежки пропали.
    Это настолько просто, что уже даже не смешно. Но. Люди верят, доверяют. Неужели так сложно проверить тех, кто это все устраивает? Например, просто узнать, а кто же там в команде локализаторов?
    Тут и появляется упомянутая выше Анна, а если быть точным – Анька-рисовальщица, именно такое прозвище она получила, когда работала в Иннове (откуда ее выгнали).

    Если немного поискать в любом поисковике по ключевому слову «Анька-рисовальщица», вы найдете очень много занятного. В том числе и ее похождения с игровым мужем. И то, как они играли.
    Ни для кого не секрет, что администрация прописывает вещи в игре спецкомандами (например @getitem 1599 – команда ГМа на получение оружия в игре Рагнарок Онлайн. Несколько строчек текста, написанные ГМом, могут выдать любое оружие и экипировку с любой заточкой, в т.ч. той, которую в игре получить практически нереально). А если вы знакомы с рынком многопользовательских игр в СНГ в период с 1998 г. до 2010 г., то вы поймете, что ситуация была повсеместна, а цены на предметы и персонажей достигали иногда цифр с 5 нулями долларов. Средние штаны в том же бойцовском клубе стоили от 200 долларов. Да что говорить, ваш покорный слуга на обычном пиратском сервере Л2 продал совершенно обычный посох на акумен +5 за 100 $ буквально за 10 минут после того, как написал на форуме. Уже через 15 минут деньги уже лежали у меня на веб-кошельке. Оттуда и пошли все цены на текущие ММО в ру сегменте. Сегодняшний огромный донат – ничто, по сравнению с теми расценками. А люди-то в большей части остались те же, и аппетиты те же. Стоит, наверное, описать этот период отдельной статьей, чтобы к людям пришло понимание истоков данной ситуации. Та же Иннова получала огромные доходы от Л2 и всех их проектов. И многие админы там грешили продажей шмота, читов и персов. И люди сами умоляли их пилить дона. Кто откажется от жирного куска. Даже в Аллодах такая ситуация имела место быть, человек продавал огромные объемы кристаллов и информацию о грядущих обновах.
    Как следствие всего этого, имеем то, что имеем. Ничего не меняется уже очень долго, и ситуация все больше усугубляется, не только в нашем сегменте, но и в целом. Надеюсь, все же смогу вспомнить и собрать воедино все злоключения с 1998 г. до 2010 г. на рынке многопользовательских игр в СНГ. И выпустить отдельной статьей.
    Все описанное в данной статье исключительно мое личное мнение.
    Ифир
    Этот год стал самым масштабным в истории «Аллодов Онлайн», после восторженных отзывов с ЗБТ и начала ОБТ в игре было зарегистрировано больше 1 000 000 аккаунтов. Вечером было очень сложно играть, так как нагрузка на сервера была колоссальная, народ ругался на форуме, но терпел. Давайте вместе вспомним, чем нам запомнился 2010 год!
    24 декабря 2009 года – вышло первое «Новогоднее обновление», оно порадовало нас такими привычными теперь новогодними забавами, украшением Столиц, костюмами и фейерверками.
    20 января – конкурс «Зима Сарнаута», конкурс обоев для рабочего стола. С тех пор и пошел спор, что такое рисунок и что такое коллаж, но качество работ осталось неизменным, казалось, поставь их в 2017 году – и никто не заметит разницы 


    25 января – начало акции «Студенческий бонус всем и каждому!» Студентам давали бонус в 10%, но не фиолетовыми кристаллами, их тогда не было, а самыми настоящими синими.
    27 января – открытие сообщества «Аллодов Онлайн» в «МойМир». В настоящий момент уже два года как заброшенное, последняя запись была сделана в мае 2015 года.

    04 февраля – выход обновления 1.0.06.15:
    Зон-чат стал бесплатный, игроки ликуют; Ослаблен эффект «Страха Смерти» – теперь под благославением Покровителя игрок не получал посмертного уменьшения характеристик; После выхода из чистилища ПвП-флаг спадал сразу, тут грустно вздохнули ганкеры, которые вырезали новичков на респе, будучи на Святой Земле, где было очень тяжело качаться. Мало того что всех квестовых НПС вырезали практически по откату, так и выйти с респа не давали, лично я проходил СЗ ночью. Опытные игроки советовали задержаться на локации до тех пор, пока не получишь веху за звание Ратоборца в Лиге или Судьи в Империи, поэтому и был такой ажиотаж; Жрецам порезали «Щит святости», которым они снимали с себя «Страх Смерти»; Петоводам привязали их питомцев, и те теперь не могут убежать дальше 70 метров от хозяина, теперь весело нубов по всей локации другой фракции не погонять; Для Мистиков сделали их личный чат-канал; Язычников и Войнов, как обычно, порезали; Уменьшился шанс выпадения живой и мертвой воды с боссов в героических приключениях; В Городе Демонов открыли доступ ко второму боссу – Жору, Полководцу Демонов.


    Острова, доступные к этому обновлению:
    Мировая Ладья Могильный Остров Притон Контрабандистов Остров Умойр Острове Залесская Вотчина Остров Ядовитого бога Тихие Холмы Остров Заверть 9 лаборатория Основную сложность составлял временной лимит, в «Лавке Редкостей» можно было купить специальные печати увеличивающие время пребывания на острове.
    12 февраля – конкурс «Сундук святого Валентина», игрокам предложили поздравить своих вторых половинок валентинкой.


    17 февраля – начало акции «Ларцы с сокровищами», прообраз «Ларца корабела». Само наличие в гильдии корабля тогда было ценностью, так как помимо значительных рессурсов на это уходило много времени. В этой акции можно было выиграть «Запечатанную Лицензию» и с её помощью ускорить строительство астрального корабля, выиграть «Сумку Завоевателя», вмещающую в себя до 42 предметов (на тот момент сумка максимального размера).

    19 февраля – конкурс «Фронтовые истории» – один из первых видеоконкурсов, победитель получал звание настоящего Защитника Отечества.
    20 февраля – выход обновления 1.0.07.07:
    Покровительство стало кратно повышать урон, ходить под благославением Покровителя стало обязательным условием комфортной игры. Без нее мобов можно было ковырять очень долго, хоть цену снизили – и на том спасибо! Появились умения: «Милость», «Сила Света», «Сила Духа» и «Сила Воли». Особую пикантность придавало то, что без активного покровительства не работала «Милость», без нее приходилось садиться под дерево и ждать, когда восстановятся мана и жизнь; В игру добавили Лошадок! Наконец, появилась возможность передвигаться не на своих двоих, а с комфортом, на своем Боевом Коне, аж на целых 15% быстрее, чем пешком. Было два способа получения: покупка в ЛР или зубодробильный квест, из-за которого страдали все новички, так как все мобы в Светлолесье вырезались практически сразу; Разрешили пользоваться Аддонами и Модами, раньше за использование стороннего ПО выдавали бан. Вы уже забыли, что до открытия Аллодер.про был сайт http://ui9.ru/? В «Лавке Редкостей» появились премиальные инструменты для извлечения рун без потери ступени; Открылся проход к третьему боссу в Городе Демонов, могущественной предводительнице демонов Пучине; Увеличено количество опыта, требуемого для достижения уровней с 20 по 40. И раньше-то было тяжело качаться, а теперь вообще бяда стала! Заклинания воскрешения теперь подвергают цель эффекту Страха Смерти в случае отсутствия эффекта Покровителя. Разработчики закрывали каждую возможность избежать Страха Смерти; Добавлены альтернативные возможности (повторяемые задания, монстры) получения дополнительного опыта. Спасибо за увлекательные повторяющиеся квесты и 1000 истребленных мобов, лучше бы опыт за выполнение заданий и убийство проходных мобов повысили; Порезали Мистиков, убрали снятие стресса за транс, на форуме стена плача.
    Первая запись о том, что донат погубил игру 
    26 февраля – анонс «Таинственного архипелага», современного «Тающего Острова».
    01 марта – будущее «Аллодов Онлайн». Конференция с разработчиками на портале ПроИгры@Mail.Ru, некоторые интересные ответы:

    Команда разработчиков «Аллодов Онлайн»
    – Когда будет введена адекватная крафтовая экипировка?
    – Лицензии на 2 и 3 профессии будут добавлены в игру в конце марта – начале апреля с введением нового обновления.
    – Вследствие последних патчей хочется заранее узнать: сколько в денежном эквиваленте будет стоить телепортация на новый остров?
    – В текущий момент телепортация на новый остров бесплатна, но Ваша идея заслуживает внимания  
    – На сколько большим будет новый Аллод?
    – Он будет размером около 3 кв. км и примерно соответствует по величине территории «Светолесье».
    – Хотелось бы узнать: а когда появится пончо?
    – Этот вопрос связан с улучшением гильдий, он сейчас активно прорабатывается, но, к сожалению, его решение требует значительного времени, так что в ближайшее время изменений не будет.
    – Будут ли введены дополнительные инстансы? 
    – Да, как раз на Осколке Гипата Вас ждет новое приключение.
    – Будет ли обращено больше внимания на создание и управление гильдиями? Будет ли создано гильдийное хранилище?
    – Как я писал выше, мы работаем над улучшением гильдий, и вопросы, подобные Вашему, сейчас активно прорабатываются. Но, к сожалению, это требует значительного времени, так что в ближайшее время изменений не будет.
    – Введут ли возможность переименовать корабль? Хотя бы 1 раз или хотя бы тем, кто выбрал автоназвание, т.к. кто-то по ошибке мог нажать не на ту кнопку и остаться с неудовлетворяющим его названием.
    – Да, будет добавлена возможность переименования корабля, но не в ближайшем обновлении.
    – Планируется ли починка неработающих вех магов ? Со времен ЗБТ подвижек в этом так и не было (
    – Да, планируется.
    – Планируется ли ввод таких платных сервисов, как изменение имени персонажа (корабля), изменение внешнего вида персонажа, перенос персонажа на другие серверы? По моему, это вполне очевидные, подчеркиваю, платные услуги, не вносящие абсолютно никакого дисбаланса в игру, но почему то по сей день отсутствующие в Аллодах Онлайн.
    – Да, введение таких услуг рассматривается, но не в ближайшем обновлении.
    09 марта – появление в Лавке Редкостей свитков на увеличение получаемого опыта, репутации и доблести. Важно заметить, что раньше свитки действовали определенное время, например: свиток опыта давал увеличение опыта на 30 минут.
     
    10 марта – обновлен дизайн форума. По мне так самая ламповая была обложка.

    11 марта – анонс голосования за отмену «Страха Смерти», снижение цен на благовония, изменения в механике класса Язычник (для его усиления). Разработчики предложили проголосовать всем игрокам за отмену так не понравившихся им изменений.
     
    30 марта – акция «Ларцы с сокровищами», из них можно было достать реликвии прошлого, которые обменивались на эпическое снаряжение. Еще в сундуках были старшие свитки знания, астральные зелья и золотая пыль. Самые удачливые вытаскивали Руну 9-ой ступени. Только подумать, если сейчас разработчики засунут в ларцы салат, сколько вопля будет на форуме и в игре? Особо одаренные напишут, что Аллоды совсем скатились.

    31 марта – окончание голосования и анонс грядущего обновления. Игроки ожидаемо проголосовали за отмену СС. Язычники переживали, что от них отвернулось сообщество игроков, разработчики разводили руками и говорили, мол это не мы, вы сами выбираете свое будущее.

    01 апреля – вышло 1 апрельское «обновление». Начался первоапрельский конкурс: «Почему у Айденуса спина белая?» Нужно было вписать свою версию в диалог Айденуса и Яскера, было весело!

    Раса Гибберлингов изменена. Теперь персонаж – это не семейка, а один гибберлинг, но более крупного размера. Урон, наносимый монстрами в локации Тенебра, уменьшен в два раза, в локации Кольцо Дракона – увеличен втрое. Появилась возможность купить необходимые по заданию предметы у специальных торговцев, которых можно найти, пройдя специальное задание. Теперь при убийстве любого термита в мире Сарнаут Термилла насылает орды маленьких термитов на столичные города. «Страх смерти» заменен на «Радость жизни», теперь игрокам начисляют 1 кристалл за каждый час игры, проведенный онлайн без смертей. Смерть в героическом приключении может привести к тому, что станут проклятыми не только вещи и предметы, но и сам персонаж. Тогда все его характеристики получат отрицательное значение, лечащие заклинания будут наносить урон, а атакующие – лечить. Исправлена ошибка, связанная с лечащими заклинаниями, – теперь они телепортируют персонажа в локацию Больница. Введено старение персонажа. После определенных наигранных часов выдается трость и зачисляется пенсия на почту. Переработаны классы, убрана привязка к необходимости различных билдов, каждому классу добавлена одна кнопочка «Убить всех», и вся игра сводится к тому, кто быстрее нажмет. У игроков появится возможность управлять боссами и мобами в игре, а персонажами разных классов играют исключительно разработчики, которые качаются на мобах. Добавлен новый игровой эвент «Эпидемия». Игрок, убивший больного монстра, заражается, все его статы уменьшаются на треть, в случае, если игрок вступает в группу, существует вероятность заражения членов группы. Вылечиться можно, выполнив задание на бесплатные таблетки у нового НПС «Доктор Хаос». Увеличено количество трофеев с монстров. Теперь для того, чтобы забрать всю добычу, нужно использовать лошадь и телегу.  Воин: Исправлена ошибка, в результате которой воины исполняли роль «танка» в группе Язычник: Питомец теперь действует как настоящее животное: медведи зимой впадают в спячку, белки крадут орехи из инвентаря, пауки автоматически атакуют насекомых. Способность «Обновление» теперь восстанавливает не только здоровье, но и ману. Разведчик: (характеристики умений класса Разведчик восстановлены в соответствии с их параметрами на момент запуска ОБТ) Увеличена длительность замедляющих эффектов от применения умения «Сонная Стрела». Время жизни Стальных Шариков на земле увеличено втрое. Умение «Беглый Огонь» – увеличен урон на 40%. Эффекты от умений «Маскировка» и «Дымовая завеса» теперь не снимаются уроном по площади и уроном по времени. Время восстановления умения «Дымовая завеса» уменьшено до 2 минут. Эффект от применения умения «Маскировка» имеет ограниченное время действия в 5 минут. По окончании действия эффекта (по любой причине – срыв, истечение времени, самостоятельный выход, начало боя) запускается перезарядка умения. Время восстановления – 2 минуты. Хоругвь войны теперь можно купить у служителей Света. Жужжание лезвий Зем из локации Авилон заменено на жужжание пчел из локации Светлолесье. Количество членов гильдии ограничено 33 игроками. По многочисленным просьбам игроков возвращен камень, торчащий из земли! В Астрале появились НПС пираты, которые угоняют ваш корабль в случае, если ваше пребывание на острове затягивается больше чем на 15 минут.  Скакунам добавлены новые способности: «Полет» и «Лягай!» C вероятностью 17% скакун бросает на землю «мешочек», в котором могут быть непереваренные кусочки кристаллической крошки. 07 апреля – вышло обновление 1.1.0.0, известное среди игроков, как «Гипатское обновление»:

    Был добавлен новый аллод – «Осколок Гипата»; Максимальный уровень персонажей поднялся до 42; Появилась способность: «Пристальный взгляд» – возможность посмотреть экипировку другого игрока; В этот день стала доступна 5 ступень покровительства, Получение первых четырёх теперь не требует предметов из «Лавки Редкостей». Использование способностей Покровителя стали расходовать капли Мирры; На смену старым Благовониям, наделяющим персонажа при воскурении силой Покровителя на 30 минут, пришли новые. Теперь в зависимости от типа Благовония, персонаж получал благословение на 1 день или на 3 недели; Были введены проклятые предметы, теперь при смерти персонажа появился небольшой шанс, что из Чистилища вы выйдете с проклятым предметом экипировки; Появление срока годности у предметов, увы, с этого обновления теперь ничто не вечно; Появление «Краеведов» и «Стражей порталов», сделать квест на открытие портала было довольно сложно; Был открыт доступ к Арманду ди Дусеру и Жало Степных в Городе Демонов; Часть выпавших вещей стала привязана к персонажу. Что в свою очередь привязало и руну, которую содержала данная вещь. Из-за этого нововведения обрушился рынок рун. До выхода «Гипатского обновления» было несколько способов увеличить ступень руны. Первый способ предполагал сбор и клейку рун непосредственно из выпавших вещей (особо ценился дроп из рейдовых инстансов и героиков). Второй же способ вполне классический, с закупкой рун первой ступени на аукционе и их склейкой. 21 апреля – конкурс «Автостопом по Астралу» – по условиям конкурса нужно было написать историю про свои астральные путешествия.
    21 апреля – совместный конкурс Mail.Ru и журнала MAXIM – о да, сними свою подружку за игрой в «Аллоды Онлайн». К сожалению, конкурс так и не стартовал, но по меткому замечанию форумчан:

    28 апреля – «Ларец с сокровищами», розыгрыш первых Трактатов о совершенстве, плюсом к нему шел шикарный Белый лев!

    29 апреля – вышло обновление «День Победы» 1.1.01.8, первое обновление со своим названием:
    Появилась новая зона для имперцев: Фабрика Грез; Были анонсированы первые Майские праздники в игре; Открыт доступ к башне Гурлухсора. В ней нас ждала встреча с 5 боссом Города Демонов – Кровавым Оком; Изменение работы умений Мага и Некроманта, прощай старая Огненная стена, мне тебя так будет не хватать.
    25 мая – началась акция «Ларец изобретателя», главным приз Многоствольная турель, она была ультимативным аргументом во время замесов на Плато Коба, рядом с «Приютом Старателя», нубов разносило с пары выстрелов, а ТОПы не могли продержаться против нее больше нескольких минут.

    16 июня – мало кто помнит, но в этот день вышел первый номер газеты: «Астральная Печать».
    17 июня – обновление «Пятое покровительство» 1.1.02.10:
     
    Были убраны руны из вещей; Вместо «Великих Эмблем» ввели «Святые символы» для получения пятой покровы; Была увеличена максимальная ступень рун с 10 до 13 ступени; Появилась: Доска Объявлений, Календарь и Эмоции; Изменили механику попадания на Арену Смерти, теперь для того, чтобы попасть на АС, нужно было поговорить со специальным НПС. Один стоял в лагере лиги, другой в лагере империи. А третий – нейтральный, около арены. Существовали так называемые билеты, дающие право попасть на арену. Они распределялись следующим образом: в лагерях по 40 билетов, а у нейтрального персонажа – 15. Соответственно, общее число попадающих на арену: 95 человек. За билеты у нейтрального персонажа придётся попотеть, так как количество нейтральных билетов будет определять перевес на арене для фракции. И соответственно, больше сундуков можно было вынести; Для астральных кораблей прикрутили форсаж; В Городе Демонов появилась возможность бросить вызов грозному врагу – мятежному Великому Магу Гурлухсору; Появились новые астральные острова: Заверть и Волчий остров. На островах появились промежуточные боссы, с которых можно было добыть оборудование для кораблей; Мне же запомнилось изменение Алхимии, раньше не нужно было покупать катализаторы у наставника профессии, все ингредиенты содержались в цветочках. 24 июня – началась акция «Ларец археолога», в качестве главного приза можно было получить уникальную экипировку. Стартовал первый розыгрыш призов, победитель становился действительно богатым.

    29 июня – первая «Волшебная лампа».
    15 июля – количество человек, зарегистрированных в «Аллоды Онлайн» превысило 1 миллион.
    02 августа – вышел второй и последний номер «Астральной Печати».
    12 августа – обновление «Тающий Остров»:

    Новая Гильдейская Система – с возможностью набирать авторитет гильдии и повышать ее уровни. По достижению 15 уровня появилась возможность создать герб гильдии и раздавать накидки для ее членов; Появление Тающего острова - специальной локации для массового ПвП; В Городе Демонов был добавлен финальный, на тот момент, босс Хозяин; В «Лавку Редкостей» добавили костюмы и крылья; Появился новый остров – «Пропавший»; В сумке персонажа появилась третья вкладка – «Редкости», в которой будут храниться все предметы, приобретаемые в Лавке Редкостей. Ура! Ввели ограничение по проводу низкоуровневых персонажей по героикам, теперь разница в уровнях не должна превышать четырех. 24 августа – началась акция «Ларец укротителя», в которой нам предлагали обзавестись первым боевым маунтом – «Джунский Дредноут». По правде говоря, я тогда не оценил возможности боевых маунтов и решил его не брать, казалось, что это просто игрушка для тех, кто хочет повыпендриваться. Кроме того, из сундучков можно было вытащить очень крутого Огнегрива или Огневолка.

    09 сентября – установлено обновление «Новые испытания» (1.1.04.0):
    Все игроки, чья гильдия достигла 10-го уровня развития, смогут принять участие в Астральном противостоянии; Разработчики добавили в игру Катакомбы Джунов; Полностью переделан класс Язычник, таланты и умения сброшены, язычники ликуют! Стала доступна настройка внешнего вида корабля. 24 сентября – начало акции «Ларец Данаса».
    14 октября – празднование первого дня рождения АО в клубе Бархат (г. Москва), в качестве подарка всем участникам раздавали юбилейный нимб и много других призов.


    21 октября – выход обновления «Покорители Времени» 2.0.00.18 и долгожданный релиз «Аллодов Онлайн», конец славного ОБТ и первая Улыбка судьбы

    Добавлена новая локация Кирах; Максимальный уровень персонажа повышен до 45; Добавлена реферальная система; Введены юбилейные монеты; Прошло первое масштабное изменение классов, всем игрокам выслали мертвую воду; В астрале появился второй слой; Появилась возможность «прыгать» к островам из ангара; Для возращенцев приготовили приятный бонус в виде сумок, маунтов и фолиантов, постоянные игроки негодуют ведь им кукиш с маслом. 29 октября – начало акции «Ларец Ювелира», анонс первого хеллоуинского маскарада.

    25 ноября – установлено обновление 2.0.01.10:

    У всех жителей Сарнаута появилась возможность узаконить свои отношения и вступить в брак; Реальгар за победу в Астральном противостоянии стали начислять не лидеру гильдии, а обладателям накидок индивидуально; В астрале появились новые острова: Астральный шип и «Зеленый Лабиринт». 25 ноября – начало акции «Ларец Корабела». Акция уже проходила в традиционном для нас формате, из ларца можно было выиграть оборудование для корабля.
    10 декабря – первая Распродажа кристаллов.
    22 декабря – вышло Обновление 2.0.02.10:

    Открыта новая локация «Остров Откровения»; Пересмотрена система рун. Теперь 3 атакующих и 3 защитных руны вставляются не в предметы, а в специальные ячейки, в связи с чем исчезла необходимость делать в оружии ячейки под руны и извлекать их при смене предметов экипировки; Максимальный уровень персонажа увеличен до 47; В игре появилась миникарта. 23 декабря – начало акции «Ларец Пилигрима», куда помимо улучшенных умений покровителя впихнули Носорога и Очень Уважаемого Гоблина.

    Отдельно выложу выпуски «Летописи Астрала»:
    12.02.2010 – «Летописи Астрала»: выпуск пятый 09.03.2010 – «Летописи Астрала»: выпуск шестой 09.04.2010 – «Летописи Астрала»: выпуск седьмой 20.05.2010 – «Летописи Астрала»: выпуск восьмой, последний выпуск
    Ифир
    Ниже представлен календарь, который я сделал на основании прошедших акций в 2015 и 2016 году.
    В 2017 году график акций начинает сдвигаться, так что не все мероприятия будут биться с этим календарем. 

    По ссылке доступен календарь, который можно распечатать и повесить на стенку
    Скоро Зима
    Орфография и пунктуация авторов сохранены (прим. ред.)
    Возрождение Ожившие Легенды Сумерки богов Возрождение
    Начало мая принесло серверу не только «шашлычный» настрой, но и открытие рыжего слоя астрала, а именно 15-16 секторов. При том открытие было не одновременным в обоих Фракциях — именно Лига взяла первенство в этой гонке. Кто-то утверждал, что открытие было не совсем честным способом, кто-то оправдывался или обвинял погоду / соседа / луну / марс... Но факт остался фактом — администрация не посчитала игроков Лиги нарушителями, бан никто не раздавал.
    Статистика Доминиона оставалась удручающей, для примера — высказывание игрока на официальном Форуме игры.

    А вот после «майских» обителей сервера ждал сюрприз от лица Администрации — официальное заявление-предложение по поводу объединения серверов Возрождение, Владыки Астрала и Сумерки Богов, которое содержало в себе анонимное голосование. На Форуме, а также в игре активно звучали призывы зайти и высказаться, проголосовать.

    Ниже приведены результаты голосования спустя две недели от создания темы.

    Картинка с Форума, которую выложил игрок с логином SARobert (отдельная благодарность за креатив), наглядно демонстрирует ожидания многих старожилов Возрождения.

    Спустя примерно неделю ажиотаж от вышеописанной новости ушел немного на задний план, так как игроки активно одевались и вот-вот должны были открыть заветный 17-й сектор. Кстати, новость о возможном объединении вернула в проект несколько «старых» игроков. Вопрос лишь — надолго ли?...
    Если затрагивать жизнь отдельных гильдий — не обошлось без привычного «трансфера» игроков из более слабых в ряды более сильных и прокачанных.
    Статистика на конец мая по одетости игроков на сервере, источник — официальный сайт игры.

    Ожившие Легенды
    Вот и открылся 17-й сектор, а вместе с ним на Оживших легендах настал сезон всеобщего Слака, который ежегодно приурочен к большим майским праздникам, когда даже топы откладывают мышку и клавиатуру и едут на шашлыки, меняя мечи на орала.
    Видимо по этому по сравнению с прошлым месяцем прирост одетости сервера достаточно небольшой: у Лиги порядка 12 млн, а у Империи и того меньше 7 млн.

    Фаворитами этого месяца стала гильдия СВОИ, неизменно занимая первое место в таблице Доминиона, за ними в течение всего месяца следовал Ультиматум. Хорошие успехи показал Камелот, сместив с третей позиции имперских Инквизиторов, хотя, судя по данным, мог бы потягаться и с лидерами рейтинга, но оставим это допущение на суд Семиремикса, в любом случае, занимая ранее 5 – 10 места, Камелот смог вернуть себе честь и достоинство и вернуться в список топовых гильдий.
    Инквизиторы, обидевшись на несправедливо занимаемое четвертое место, в конце месяца вольготно обосновались на втором, сделав рокировку с Ультиматумом.
    В последнюю неделю хорошие результаты показали Астральные странники, заняв 5 позицию в рейтинге, но тут же стали жертвами фарма на РЧД со стороны Инквизиторов.
    К сожалению, интересных РЧД боев, как это было в апреле, когда Ангелы бросили дерзкий вызов СВОИМ, среди топовой пятерки не было, они предпочитают брать реальгар где попроще и обижают гильдии послабее.
    Удивила меня в этом месяце и подозрительно возросшая зарунка персонажей на Оживших легендах, уже нередко можно встретить персонажей с 13 рунами, а 10 и 11 вскоре вообще станут стандартом, практически пропали игроки среднего класса. По уровню доната наш сервер уверенно опережает Владык астрала. Что стало причиной возросшей зарунки? Ведь персонажей с 6 премиумом и выше не так много, это можно косвенно понять по тому, как усердно ТОПы ищут людей с крабоворотом для фарма 17 сектора. Быть может, это волосатые руки, нависшие над Царством стихий, которые, не жалея себя, фармят авторитет в Орденах? Или возросшая активность продавцов кристаллов, которые стали сбывать кристаллы по 0,5 – 0,7 за штуку, саппорт нас рассудит =)
    Лига
    В мае пятёрка лидеров по одетости сильно не поменялась, немного сдал позиции Атлантис, а в остальном по меткому заверению жителей форума гильдии продолжают меняться своими хромосомами, но общий счет неизменен.
    Никогда не мог бы подумать, что Альты, гильдия, созданная по приколу, будет на третьем месте в зачете Лиги, эх где моя молодость и лучшие года в Мемориале.
    С открытием 17 сектора сложилась некоторая интрига вокруг одевания персонажей. Первыми в лиге была группа МИРа (из гильдии СВОИ), но после радостных поздравлений от согильдийцев и намеков на то, что нужно бы всей гильдии открыть доступ перед Чемпионским Доминионом, МИР повел себя как истинный бизнесмен, предложив отвезти любого желающего за 100 кристаллов. У ребят несколько пригорело и, видимо, достаточного количества клиентов у себя Мир не нашел и стал возить всех за твердую валюту.

    Общий счет 84 млн.
    КаМеЛоТ       
    С.В.О.И.      
    ALT+F4
    Gold Legion 
    -ATLANTIS-
    Астральные Странники   
    Антанта                             
    ЧЕРНОЕ СОЛНЦЕ            
    Легион                                      
    Легион Проклятых Душ           
    Святой Свет                             
    Эллада                                     
    Элитный Легион Кании           
    Phoenix Orlandino's                 
    Фантом                               
    Сакура                              
    НОЧЬ                       
    Silver Dragons         
    Полет Фантазии 13983680       
    10459327       
    7928366       
    6986732       
    5715747       
    5195426       
    4892181       
    4151165       
    2537428       
    1785584       
    1672174       
    1517341       
    1237473       
    1197737       
    1196954       
    1193452       
    943211       
    934312       
    782352      Империя
    В Империи есть замечательная традиция раз в полгода возрождать то Призрачный, то Первый легион. На этот раз из могилки Ангелов показалась рука Первого легиона. Попировали на трупе соседа и другие имперские гильдии: усилили свой состав Инквизиторы и Ультиматум, да так, что Инки подвинули Ультов на 4 место, сами вольготно заняв второе.

    Общий счет 56 млн.
    Ультиматум 
    Инквизиторы
    Первый Легион
    Ренессанс 
    Тьма
    Дикое Племя  
    СУДЬИ
    Боги Империи
    Страшный Крушитель  
    Хранители Небес    
    Ангелы             
    Infected Minds   
    Защитники Авалона  
    Шадолу
    Темные Властелины  14428435       
    8131897       
    7159907       
    3329550       
    2807588       
    2775089       
    2271916       
    2201854       
    1810856       
    1722442       
    1370426       
    1324273       
    1213569       
    968554       
    836250      Сумерки Богов
    Голосование, созданное разработчиками по поводу объединения, внесло небольшое оживление в наш сервер. Понятное дело, что будет объединение ВА+СБ+В. Многие гильдии стали засылать гонцов для того, чтобы проверить почву для слияния и усиления. Также часто заглядывают и люди с других серверов.
    РДМ же в этом месяце весьма порадовал, ставка смершей на евил в начале месяца не принесла победы смершу, битва была закончена на первой точке. Вторая ставка смерша на евил закончилась довольно уныло. У смерша на последних минутах вылетел бард, и они не успели перевступить на битву. Больше ставок от смерша не было.
    Стоит отметить отважный Паритет, который осмелился ставить на смерш со своего 4-го места, впрочем, победы ему это не принесло.
    Гонка за СФК так и не была продолжена после фикса Талоса. Напомню, что в этом рейдовом инсте 1 СФК за смершем, 2 за евилом.
    В остальном ждем новостей от разработчиков и надеемся на объединение с патчем.
    muamar
    Ежегодно в честь дня Победы в Сарнауте проходят многочисленные празднования. Этот год не стал исключением. 5 мая выпустили эксклюзивные коллекционные издания, которые включали в себя два набора. Главной особенностью стал питомец «Потап Михалыч», но не всех обрадовал тот факт, что он входил только в малый набор. Да и в целом сам набор получился довольно скромным по содержанию.
    Странные издания. Ничего полезного нет для фри, а ещё написано какая-то примерная стоимость ценностей. Там в принципе всё по нулям. Крошки нет, души нет, остальное бесполезно.
    Более подробный видеообзор по наборам выпустил Loktan.  
    С 6 по 13 мая стал доступен для прохождения остров Металлоград, который попадается с шансом 60%. Многим этот остров, другие же в этот день стараются не летать в астрал из-за монотонности.
    На 15-том Металлограде наш танк взвыл, больше пока не летали. Может, все же стОит уменьшить шанс наролла этого острова?

    На этом праздники не заканчивались, 11 мая начались дни Пляски Смерти. Официальный праздник Некромантов продолжался до 17 числа, где все Чернокнижники, Реаниматоры и Целители могли приобрести у затейниц праздничные сувениры и маски.

    В прошлом выпуске мы поздравляли гильдию «Последний Легион Кании» с тройным ВФК боссов рейда Обсерватории. 13 мая был повержен последний босс Талос гильдией «Золотая Орда» (Владыки Астрала). Поздравляем отряд героев!
    Май был богат акциями и самая долгожданная этой весны – броня, получившая название «Колосс». 
    Новая мистическая броня при разрушении дарует союзникам +40% к получаемому исцелению, а враги в то время получают эффект «Уязвимость». Все эффекты длятся по 5 секунд. Но и это не всё, обладая двумя пассивками, каждый удар или исцеление позволяет с вероятностью 25% получить +5% к урону или отхилу соответственно (не чаще 1 раза в 40,5 секунд)
    Задолго до появления официальной новости ходило много слухов о умениях этой брони, некоторые называли её даже новой имбой. Так ли это?
    +1.25% к хпс/дпс... старая броня как-то получше подходит для бурстов…
    Да и сам визуал брони нашел себе не очень много поклонников:
    Плюсую за перевертыша для брони. Очень хочется побегать в синергии с окрасом эскалады. Самая удачная имхо броня по внешнему виду.
    Остальная половина отзывов относится к потраченным ресурсам:
    В астре каждые пару паков уходит мана батарея, в итоге снял. Обидно купить броник и юзать его только на БГ, остальное время хранить в сумке …

    Второй долгожданной акцией были души. После брони, 25 мая, в продаже появились Ларцы Душ. Время жизни всех душ составляет 180 дней, а счастливые игроки смогут получить в свое распоряжение Душу Творца, самая дорогая и нужная вещь с постоянно меняющимися аллодами.
    Одна из самых дорогих акций, под которую можно получить 6-7 уровень према.
    22 мая началась распродажа свитков очищения, катализаторов и символов изобилия. А 30 мая одна из востребованных акций – распродажа кристаллической крошки. Комментарии разные. Кто-то спрашивал остались ли у кого деньги после брони и душ, другие же просили добавить к этой акции еще и пыль:
     Можно еще распродажу золотой пыли?)
    30 число мая удивило нас не только кри крошкой, но и нововведением – Ларчики. В магазине «Игры Mail.Ru» теперь можно открывать ларчики, которые содержат кристаллическую крошку, броню,руны и другие эксклюзивные предметы. За каждый купленный ларчик будут накапливаться баллы, которые потом можно будет обменять на призы. Многие открывают в  надежде выбить костюм или оружку, но падает…кристаллическая крошка
     
    мне понравилась акция. с 1-го раза выбила окрас на синергию, с 3 раза выбила саму бронь "синергия". но вот слишком часто кри крошка падает с кейсов, девать некуда, накопилось очень много
    Естественно под все эти ларцы и акции вводились распродажи для кристаллов. 4 мая началась распродажа кристаллов, бонус которой зависел от пополняемой суммы. При зачислении до 499 кристаллов бонус достигал 10%, от 500 до 1499 – 20% и от 1500 – 30%. Бонус начислялся в премиальных кристаллах.

    8 мая на сайте стартовала акция «Колесо Фортуны». Акция, где результат полностью зависел от удачливости игроков. Правила просты: крутить барабан, собирать бонусы, пополнять счет. Максимальная сумма пополнения составляла 750 кристаллов.
    На удивление многих, акция оказалась выгоднее лампы, да и проценты падали радующие.

    Акция будет удачнее чем таже лампа. Давайте лучше её каждый месяц
     Колесо стало не последней акцией, 19 числа в продаже появились Счастливые билетики.

    Помимо того, что была возможность выиграть 3000 премиальных кристаллов, лотерея содержала еще и редкие артефакты, куда входили: Брелок Молнии, броня «Синергия», Конклав, Палач и прочее. Чтобы стать участником этой акции, нужно было приобрести билетик и использовать его. Правда в плюс уходили не все, да и переводить обычные кристаллы в премиальные мало кто захочет.
     Акции и распродажи проводились еще и на недавно открывшемся новом сервере «Фронтире». Так, 5 мая началась Блиц-распродажа Святого Оружия и Ларца Конклава, от остальных серверов эта акция отличается только своей привлекательной ценой. Шкатулка с оружием – 10 кристаллов, а ларец Конклава – 20. Очень многие игроки с других серверов по разным причинам не смогли в свое время приобрести оружие с МГ, поэтому упорно просят акцию и у себя:
    Может быть пора на остальные фри сервера запилить святое оружие из прошлых акций? Акцией по типу джунской мозаики на худой конец.
    19 мая на Фронтире началась блиц-распродажа Ларцов Наставника. До 8 дополнительных вех могли получить в свое распоряжение все участники акции, а 26 мая появились шкатулки слёз дракона, которые содержали редкую Хрустальную слезу вечного действия, а также Легендарную Алмазную на 180 дней.
    Если говорить о нововведениях мая, то нельзя не затронуть новый турнир. 26 мая начала продажа билетов на турнир «Сезон Крови». 
    Если более подробно, то турнир чем-то напоминает старый добрый «Круг Равных»: PvP-бои 3х3 с равной экипировкой. Победители турнира получат награду, которая полностью зависит от количества участников. 

    Купив билет, можно не только принять участие в турнире, но и получить комплект временных рун 8-й ступени, костюм, игровое время на подписке и доступ к заданиям. Выполняя задания, игроки получают Символы Крови, которые можно потратить на Святое Оружие, костюм, инструменты или репликаторы. 
    Это здорово. Символы крови купить можно. И купить СО. Выгодно придумано. Спасибо!!!
     
    Самым обсуждаемым событием в мае стало объединение серверов. Долгое время игроки упорно просили о слиянии старых серверов, и 29 мая Allods Team приняли решение объединить «Владыки Астрала», «Сумерки Богов» и «Возрождение». По традиции, скоро будет объявлен конкурс на название нового сервера. Победитель выбранного названия получит ценный приз. Объединение будет в день установки обновления 8.0.2
    В качестве названия: "Возрождение астральных сумерек" ©
    Загадочное исчезновение юзербаров получило объяснение. Разработчики представили нам совершенно новые юзербары! Изображения лиц заменили иконки рас, что разочаровало некоторых пользователей, зато на фоне появились разнообразные локации! На Имперский флаг вместо привычной звезды досадно вернулся старый знак Незеба, именуемый в народе "Ж", на что сразу обратили внимание игроки. Исчез и гирскор корабля.

    Пока на новом юзербаре отображается только ник, гильдия, сервер и гирскор персонажа, но вполне вероятно, что вскоре там появится и какая-то другая информация.
    Скоро Зима
    Недавно разработчики объявили о своем намерении слить серверы, и на этот раз объединению могут подвергнуться не два, а сразу три сервера: «Сумерки Богов», «Владыки Астрала» и уже дважды перерождавшееся «Возрождение». В соответствующих ветках форума были созданы темы с голосованием, где игрокам предлагается определиться со своим выбором.
    Возрождение Владыки Астрала Сумерки Богов Слияние традиционно вызывает споры среди игроков. Яростные противники кивают на ухудшение работы клиентского приложения из-за большого притока людей, а также на появление «троллей», которых по каким-то неведомым причинам объединение манит как магнит. Стремление стать главным неадекватом сервера появляется у такого огромного количества игроков, что остальные начинают требовать расширить лист игнора, потому что он очень скоро становится заполненным под завязку. Кроме того, приход новых сильных персонажей и гильдий пугает тех, кто занимает средние строчки доминиона, ведь тогда их результат опустится еще ниже. Некоторые гильдии и вовсе исчезают, так как игроки переходят в более сильные.
    Но есть и очевидные плюсы слияния, особенно для серверов, где играет мало людей и практически отсутствует конкуренция. В любом случае, судя по результатам голосования, объединения хочет подавляющее число игроков. Однако своего окончательного решения разработчики еще не вынесли. А пока идет обсуждение, вспомним, как это было на других серверах.
    На момент первого объединения существовало 10 серверов:
    Вечный Зов Владыки Астрала Горн Войны Грань Мироздания Молодая Гвардия Наследие Джунов Последний Рубеж Сумерки Богов Раскол Нить Судьбы (подписочный сервер) Первое слияние произошло 27 ноября 2013 года, сразу по окончании межсерверного доминиона, но до того, как было установлено глобальное обновление 5.0 «Сердце Мира». Напомню, что в начале этого же года (15 января 2013) появился первый подписочный сервер «Нить Судьбы».
    Первопроходцами стали «Наследие Джунов» и «Последний Рубеж». Интересно, что разработчики сначала объявили о планах слить серверы, но какие именно — было решено позже. Новость об объединении появилась всего за две недели до знаменательного события. Одновременно с этим на официальном форуме создали отдельную тему, где игроки  предлагали названия для нового сервера, но в самом выборе они не принимали участия. Несмотря на самый популярный среди игроков вариант «Джунский Рубеж», разработчикам больше всего приглянулся «Авангард» от Keilwerth. Вот как сам автор обосновал свое предложение:
    Так как данные серверы будут являться первопроходцами в объединении серверов, и имеют прямое отношение к игровому военному делу, предлагаю назвать консолидированные сервера "Авангард".
    Статья из Википедии:
    Аванга́рд (фр. avant-garde, дословно: avant — впереди; garde — стража; передовая или головная охрана) в вооружённых силах (армии и на флоте) — название отряда, который выдвигается вперёд по движению войска или флота, с целью ограждения последнего от разведки или неожиданного нападения противника.
    Победитель получил за это название 5000 кристаллов, а сервер «Авангард» существует и по сей день, являясь в игре крепким середняком.
    На следующий год было объявлено об открытии нового сервера и объединении двух старых. В этот раз разработчики решили слить серверы «Молодая Гвардия» и «Горн Войны», которые и без того были не самыми маленькими. Это было необходимо, чтобы выровнять межфракционное противостояние — Лига «Молодой Гвардии» получила достойного соперника в лице Империи с «Горна Войны».
    На форуме появились сразу две темы, где можно предложить варианты названий, из которых разработчики впоследствии выбрали по пять для каждого сервера.
    Для объединенного сервера:
    Триумф Ковчег  Сердце Войны Абордаж Зеркало Душ Для нового сервера:
    Астральный Шторм  Горизонт  Откровение  Штурм  Лукоморье На этот раз во избежание недовольств игрокам предстояло самостоятельно, методом голосования, определить победителя. Голосовать могли все желающие. Самыми популярными стали варианты «Сердце войны» для объединенного сервера и  «Горизонт» для нового, а первыми, кто их предложил, были 03region и Mihan12, они же и получили по 5000 кристаллов каждый. «Горизонт» открылся 29 апреля 2014 года, а «Сердце Войны» чуть позже — 14 мая. И если история нового сервера была не очень долгой, то второй объединенный сервер на сегодняшний день является самым успешным и густонаселенным, именно туда стремятся попасть все амбициозные игроки. «Сердце войны» полностью оправдало свое название, выиграв все межсерверные доминионы. Главными фаворитами и соперниками соревнования по сей день являются гильдии «Последний Легион Кании» (образована в Лиге на «Молодой Гвардии») и «Армада» (образована в Империи на «Горне Войны»).
    В свою очередь, населенность «Горизонта», пережившего первоначальный наплыв игроков (в большей степени из-за того, что среди первопроходцев разыгрывались призы), пошла на спад. Однако тех, кто искал спокойной, неспешной игры на маленьком сервере, это только радовало.
    Третье по счету слияние серверов стало самым неоднозначным и вылилось в итоге в драматический сериал. Давно ждавшие объединения игроки небольшого сервера «Грань Мироздания» были немало удивлены тем, что слить их решили не со старым сервером, а с только что открывшимся «Горизонтом». Разочарование было обоюдным — в отличие от «Грани Мироздания», игроки «Горизонта», едва начавшие свой путь на молодом сервере, в большинстве своем вообще не хотели слияния. Однако возмущение обеих сторон администрация проекта оставила без внимания, и 11 сентября 2014 года появился третий объединенный сервер.
    С названием тоже вышло не все гладко. Традиционно открыли тему на форуме, где любой желающий мог предложить свои варианты. Из всех вариантов названий разработчики выбрали целую десятку лучших (на их взгляд):
    Меридиан  Перепутье Миров  Чертог Времени  Северное Сияние  Перекрёсток Миров  Зеркало Судьбы  Ветер Перемен  Мираж  Созвездие  Край Света  Летопись Веков Голосовать могли все, и наибольшее количество голосов набрал вариант «Край Света», предложенный KITAKAT. Как и при любом другом голосовании, ожидаемо осталось множество недовольных таким результатом. Но если на остальных новосозданных серверах выбранные названия в конце концов прижились, то жители «Края света», в свою очередь, расценили этот вариант как насмешку и, кажется, так и не смирились с новым именем своего дома, которое им навязали игроки других серверов. Даже спустя длительное время продолжали звучать недовольства о том, что название «Край Света» для двух самых малочисленных серверов хоть и отражает действительность, но все таки выглядит весьма обидным «троллингом» со стороны как разработчиков, так и других игроков. В итоге, несмотря на слияние, сервер так и остался в числе аутсайдеров. Очень скоро сокращение КС с чьей-то легкой подачи стало расшифровываться игроками как «Какой-то Сервер». Однако на этом его история не закончилась, но об этом чуть позже.
    Не прошло и месяца, как разработчики объявили о новом слиянии. 9 октября 2014 года встретились игроки серверов «Раскол» и «Вечный Зов». Аналогично предыдущим объединениям, названия в специальной теме предлагали игроки. Разработчики в свою очередь выбрали следующие варианты из предложенных:
    Зеркало Судьбы  Созвездие  Завеса Тайны  Зов Предков  Кровь Драконов  Ожившие Легенды Окончательный вариант выбирали участники форума с помощью голосования. С небольшим отрывом выиграло название «Ожившие Легенды», тут же ставшее среди игроков просто Олей. Его предложил kaktu547, заслужив причитающуюся награду. На данный момент сервер достаточно привлекателен для активных игроков, так как является вторым по населенности после «Сердца Войны». На последнем межсерверном доминионе лигийской гильдии «Братство Сумеречного Леса» пророчили выход в финал. Хотя этого и не произошло, гильдия показала себя как очень сильный, достойный соперник, оказав серьезное сопротивление игрокам с «Сердца Войны».
    На этом череда объединений на некоторое время приостановилась.
    На следующий 2015 год, 22 мая, появилась новость, что игра Аллоды Онлайн вскоре появится на популярной игровой площадке Steam. И уже 27 января 2016 года было объявлено о появлении нового Steam-сервера, получившего название «Новый Порядок», по аналогии с недавно установленным обновлением 7.0.
    Тем временем неудачно объединенный «Край Света» вновь дал о себе знать. Весной 2016 года игроки сервера устроили массовую забастовку, требуя нового слияния и призывая присоединиться к акции игроков необъединенных «Сумерек Богов» и «Владык Астрала». Последние, впрочем, идею не поддержали, и «Край Света» остался бастовать в гордом одиночестве.
    Трудно сказать, повлияло ли каким-нибудь образом письмо игроков к администрации на дальнейшее развитие событий, но уже летом было объявлено о новом объединении.
    Тем не менее, большой радости бастующим новость не принесла, так как было принято решение опять объединить их с только открывшимся слабым Steam-сервером «Новый Порядок». Вскоре появилась очередная тема с вариантами названий от игроков, и разработчики выбрали следующие девять:
    Жемчужина Астрала Астральный Шторм Кровь Драконов Родина Героев Тайный Чертог Душа Сарнаута Петля Времени Наследие Тенсеса Шкатулка Нихаза Этап итогового голосования был изменен. Памятуя о прошлом неудачном опыте с «Краем Света», на этот раз администрация разрешила делать выбор игрокам только с объединяемых серверов. Голос в соответствующей теме могли оставить лидеры или офицеры гильдий не менее 20 уровня с серверов «Край Света» и «Новый Порядок».
    Сами игроки, в свою очередь, приняли решение проигнорировать предложенные 9 вариантов, и выдвинули десятый: «Возрождение», за который и проголосовали большинством, таким образом полностью исключив участие разработчиков в выборе. Впрочем, автор победившего названия artem12003 все-таки получил свою награду в 5000 кристаллов. Кроме того, администрация решила поощрить призом в 1000 кристаллов и своего фаворита zaychiksn, предложившего вариант «Петля Времени», которое по итогам голосования заняло второе место после самопровозглашенного «Возрождения». 
    Хотя сервер уже дважды подвергался слиянию, ощутимых изменений ввиду изначальной малочисленности объединения не принесли. На сегодняшний день это объединение пока является последним. Не так давно, 23 марта 2017 года, запущен новый сервер «Фронтир», что породило волну шуток о его скором вливании в «Возрождение», удел которого поглощать новосозданные сервера.
    Отчасти шутки были пророческими, хотя «Фронтира» это, по всей видимости, не коснется. На данный момент речь идет о слиянии еще не знавших объединения «Сумерек Богов» и «Владык Астрала», а также многострадального «Возрождения», которое произойдет вместе с установкой обновления 8.0.2.
    Мы будем следить за развитием событий.
    Ифир

    2009 год запомнился как первый год игры, старые и уважаемые серверы только открылись, а игроки после ЗБТ, наконец, смогли поучаствовать в ОБТ.
    В этот период были опубликованы первые дневники разработчиков, а игру называли не иначе как Проект.

    Чем жили тогда игроки?
    Самые сильные группы ходили в героические ХАЭС и Орешек. С боссов локаций сыпались хорошие вещи, которые могли пригодиться на много уровней вперед. А на Святой земле разгоралось так любимое игроками ПвП.

    Гильдии собирали деньги на строительство корабля и призывали согильдийцев качать портного, так как крафтовые вещи на капе были не хуже, чем те, что давались на Святой земле.
    Самые сильные гильдии собирали свои первые корабли и начинали исследовать астрал, где игроки выводили специальные схемы и рисовали карты от руки. Найти остров было большой удачей, а первые навигаторы пользовались уважением и почетом.

    Это было время, когда целые гильдии собиралась на Глубинного Ужаса и не могли его убить. Лошадь была премиальным средством передвижения, получить её можно было через зубодробильный квест, наряду с расширенной сумкой. Так и бегали мы пешочком по локации в поисках квестовых НПС, собирая по дороге травку и добывая железо для нужд крафтеров гильдии. Запомнились и очереди к квест-стартерам, и воровство квестовых мобов.

    Самый частый вопрос, который можно было найти на форуме, был о том, кто лучше фармит элитных мобов в Темнолесье, ведь курс золота был просто запредельный, и подчас золотой стоил несколько десятков рублей.
    20 марта – завершился первый этап ЗБТ, на котором был доступен всего один сервер «Боевое крещение».


    30 июня – первый Конкурс фан-арта: «Лига и Империя».

    06 июля – Nival Online изменил название на Astrum Nival.

    05 августа – завершился второй этап ЗБТ, на который можно было попасть, подав заявку через анкету, отбор был строгим.

    07 августа – продажа первых DVD-изданий, которые давали возможность насладиться ОБТ на 2 недели раньше официального открытия для всех игроков
    Стоимость издания была в районе 1500 рублей, в качестве бонуса покупатели получили «Дракончика-покровителя», красочный плакат, а также кристаллы на сумму эквивалентную 1500 рублям.

    Одновременно с DVD в продажу вышло коллекционное издание «Аллодов Онлайн», которое стоило в районе 3000 рублей. В дополнение к содержимому DVD-издания в коллекционную версию вошел диск с оригинальным саундтреком игры, красочный арт-бук, печатное руководство пользователя, наклейки, дополнительный плакат, а также брелок с символикой «Аллодов Онлайн».

    Издания раскупили практически сразу, и потом пришлось долго ждать выпуск дополнительного тиража. В то время скачать такую большую игру было довольно проблематично, и выход DVD-версии помог многим сэкономить деньги. По сути скачать игру и купить диск было равнозначно по стоимости.
    01 сентября – вышел первый дайджест новостей «Летописи астрала», прообраз «Вестника Сарнаута». Далее новый выпуск радовал нас ежемесячно!
    Первый выпуск - сентябрь, Второй выпуск - октябрь, Третий выпуск - ноябрь, Четвертый выпуск - декабрь. 01 октября – дата начала открытого бета-тестирования для игроков, оформивших пред заказ на сайте и купивших DVD-издания. В этот день празднуют свой день рождение и два первых сервера – «Владыки Астрала» и «Раскол».
    15 октября – двери «Аллодов Онлайн» были открыты для всех! Что вызвало большой приток игроков и ожидаемые падения серверов. Изначально разработчики заявляли, что серверы могут выдержать до 5000 игроков, но в тот день их зашло явно больше. В этот день празднуют свой день рождение серверы «Молодая Гвардия» и «Последний Рубеж».

    16 октября – открылся сервер «Сумерки Богов».
    23 октября – подоспел «Горн Войны».
    06 ноября – празднует свой день рождения сервер «Вечный Зов», в то время самый молодой, и именно в этом скрывалось причина его многолюдности. После восторженных отзывов в интернете новые игроки предпочитали осесть на нем, так как не хотели быть в числе отстающих на других серверах.

    11 декабря вышло самое известное обновление Аллодов (1.0.05.13), где было уменьшено жужжание пчел и отменен платный чат зоны, из-за которого игроки собирались в Оке и на площади перед башней. И да, раньше Айденус был не дедушкой 

    18 декабря стартовала первая ларцовая акция «Сундуки с редкостями!». За 30 кристаллов можно было попробовать вытянуть руну, мертвую воду, полезные зелья и самое главное — это рубин, дающий дополнительную веху развития.

    Напомню, что в 2009 году 5-е руны считались ну очень крутыми, и не каждый игрок мог себе их позволить. Руны вставлялись в экипировку, и при смене вещи их нужно было доставать. При вынимании руны был довольно хороший шанс ее сломать с понижением ступени.
    Счастливые обладатели такого сундука могли получить руну покровителя высокого уровня, мертвую воду, полезные зелья и многое другое.
    Игроки с удовольствием вспоминают 2009 год, который считается самым лучшим, почти как ванила в ВоВе. Тут тебе и добрый Нивал без доната, битвы на Паучьем склоне и неизведанный астрал.

    На самом деле игра тогда была не такой удобной и дружелюбной для игроков, замесы на Святой земле случались исключительно потому, что батлграундов не было.
    На Арену Смерти было крайне тяжело попасть, приходилось идти туда ножками и усиленно тыкать привратника вместе с другими игроками в надежде, что успеешь первым. В только открытом Городе Демонов стояли специальные затычки на боссах, так как дальше разработчики не прописали контент.
    Повышение уровня было крайне сложным делом, некоторые месяцами проходили одну локацию, быстрый кач сдерживал бар бодрости, потратив который, ты начинал качаться на 50% медленнее.

    Были имбалансные классы, которые просто разрывали целые рейды: например, жрецы со своим знаменитым разрядом и святым гневом, храмовники, убивающие тикающим аналогом современной анафемы — он просто пробегал мимо, и ты умирал от ДОТа.
    Платный зон-чат, руны — которые можно было сломать, вынимая из вещи с потерей грейда, дорогая накурь — без которой могли качаться только профи на мистиках, длительные полеты в астрале, остров можно было искать 2-3 часа, прохождение самого острова занимало еще несколько часов, конь был премиальным средством передвижения, все бегали пешком, архималенькие сумки, с одним отделением под все, которые подчас были забиты только квестовыми предметами, и многое другое.

    Аллоды прошли большой путь и, на мой взгляд, стали лучше и удобнее, но навсегда в моей памяти останутся часы первого знакомства с этой игрой и люди, с которыми я играл тогда.
    Ифир
    Ниже представлен календарь, который я сделал на основании прошедших акций в 2015 и 2016 году.


    По ссылке доступен календарь, который можно распечатать и повесить на стенку