• Game News

    Sign in to follow this  

    Shilus

    МЧД-2019

    By Shilus, in Game News,

    Приветствую всех читателей журнала. Сегодня на повестке дня проходит такая замечательная активность как МЧД. На днях прошли первые бои между гильдиями, которые изъявили желание поучаствовать за звание Лучшей гильдии сезона 2019-2020гг.
    По итогу отборочных боёв прошли следующие гильдии (на 4.11.19):
    смерш (Наследие Богов)
    Армада (Молодая Гвардия)
    С.В.О.И. (Вечный Зов)
    Ультиматум (Вечный Зов)
    Единство (Вечный Зов)
    Хадаганская Сечь (Вечный Зов)
    Апология (Вечный Зов)
    Золотая Орда (Наследие Богов)
    Evil (Наследие Богов)
    Массаракш (Наследие Богов)
    Тайное Общество Гильотина (Вечный Зов)
    Инквизиторы (Молодая Гвардия)
    АВАЛОН (Молодая Гвардия)
    Триада (Наследие Богов)
    Wi.Sp (Наследие Богов)
    Антанта (Вечный Зов)
    1500
    1400
    1200
    1200
    1200
    1200
    1100
    1000
    1000
    1000
    1000
    900
    900
    900
    900
    900
    Первый бой - первый блин комом
    Как показала практика проведения предыдущих МЧД - все самые сложные решения принимаются в самый последний момент. Не однократно были подвергнуты изменения пунктов правил проведения данной активности ровно в последний день перед началом самого события. Данный поступок администрации уже никого давно не удивляет. Однако всё не так просто...
    Зачастую такие решения очень спонтанны и вызывают огромную агрессию со стороны комьюнити на форуме и оф.группе в ВК.
    Первые бои, которые состоялись 28.10.2019 прошли с большим косяком в виде стримеров. (косяк со стороны разработчиков... но при этом стримеров грозились забанить за "очередное нарушение правил") #крыльястримераммчд Косяк заключался в том что стример, находясь на точке, мог спокойно припятствовать захвату, и при этом давая преимущество противоположной команде в виде очков захвата. Сам стример автоматически становился сопартийцем той команды, на чьего игрока он телепортируется. Во время боёв администрация в режиме реального времени написала сообщение красным текстом чтобы стримеры больше не заходили на точке. Но не все стримеры вовремя среагировали на это сообщение, в следствие чего участники МЧД гневно высказывались в их адрес.
    Что же будет дальше?
    Нас ждёт ещё 4 захватывающих боя. Топ-16 сильнейших гильдий Сарнаута (со второй попытки) определены - далее вплоть до полуфинала будут грандиозные сражения. И лишь 2 гильдии сойдутся в полуфинале и поборятся за титул Лучшей Гильдии Сараунта сезона 2019-2020гг. А пока что кто-то делает ставки, анализирует прошедшие бои на предмет ошибок, косяков и т.д. Мы же с вами в свою очередь ждём следующий бой, который пройдёт уже 11.11.2019.
    Будут ли снова какие-то изменения? Никто не знает каких подвохов ожидать от администрации. Однако, стоит заметить, что после прошедших боёв по неустановленным причинам было вынесено предупреждение по пункту 2.8 (Свод правил турнира МЧД) ряду гильдий. Сам пункт вот о чём:
    Во время турнирных сражений игрокам запрещается пользоваться турелями и джунскими щитами. При копировании персонажа на турнирный сервер эти предметы будут автоматически удалены.
    При этом вышеуказанные вещи не были удалены в соответствии с установленными правилами. И по понятным причинам некоторые игроки пользуясь случаем использовали эти вещи.
    Подводим итоги
    На основе первых боёв пока мало что можно сказать, нужно смотреть что будет дальше. А пока верим, надеемся и ждём зрелищных поединков на картах доминиона и болеем (если вы не участник состязания) за свою гильдию.
    Интервью
    Пользуясь случаем мне удалось узнать мнение некоторых игроков о текущем МЧД. Предлагаю ознакомиться с ними:
    Привет, что Вы думаете по поводу такого начала МЧД?
    ИстерюВголосе, АВАЛОН, сервер МГ:
    Довольно много косяков у команды в принципе. Стримеры захватывают точки, обещанные щиты джунов и турельки тоже не забирают, а после долгожданных переигровок, почти всем гильдиям, прошедшим в 1/16 дали предупреждение по пункту 2.8. В самом пункте говорится, о том, что запрещается пользоваться турелями и джунскими щитами, при копировании будут удалены АВТОМАТИЧЕСКИ, что не наблюдалось)
    А так МЧД это замечательная ежегодная активность, гильдии получают для себя опыт и ставят цели на следующий год, чтобы выступить намного достойней.
    АгрюсьВголосе, АВАЛОН, сервер МГ:
    Спасибо за проведенное мчд, мы старались как могли и пытаемся пройти дальше, хоть и получили предупреждение, как и все ги в целом. Многие не ожидали от ги АВАЛОН такого, хочу сказать ребятам спасибо за поддержку нашей ги, за хорошие слова, очень важный момент, когда переживают за команду гильдию в целом. Хочу поблагодарить всех и в том числе свою Гильдию АВАЛОН, за отличные игры и ответственных людей, которые играли и старались на своих персонажах, так же хочу сказать спасибо всем, за проведенные бои! Каждый из нас взял на заметку что-то уникальное, этом МЧД был для нас урок, надо готовится и пытаться, надеюсь в следующий раз мы выступим достойней, чем на данный момент.
    КрипсПинк, Хадаганская Сечь, сервер ВЗ:
    Отрицательно, администрация не уследила за стримерами и они заруинили первый этап МЧД, из-за этого перенесли МЧД на еще одну неделю.
    Папик, Хадаганская Сечь, сервер ВЗ:
    Негативно. Каждую неделю ждать мчд боёв + переигровки эти, победит лишь одна гильдия, уже есть предупреждения гильдиям на вылет из-за щитов джунов и турели и ведь если один нажмёт – вся ги будет дисквалифицирована, до обновы еще ждать полтора месяца. Вот лучше бы пораньше сделали, уже все практически фул лимон.
    ЕмСалатик, Evil, сервер НБ:
    Думаю многие знают про захват точек стримерами. Это привело к переигровке первого этапа, что, конечно, подпортило настроение. Еще на прошлом этапе перед началом были лаги на сервере, стало страшно. Также была проблема с копированием персонажа. Закопировали в тот момент, когда доделывал руны в атаку. Добавлю, что бои конечно были интересные с большинством гильдий. Единственное – смерш с армадой нам не по зубам.
    ХартиганЪ, Золотая Орда, сервер НБ:
    Думаю что можно было со стороны разработчиков ответственнее подойти к событию, которое проходит раз в год. Протестить новые карты для стримеров и без переигровок соответственно всё было бы, но имеем то что имеем. Щиты джунов вот тоже вроде забыли удалить.

    Ифир
    Вот и подошел не сильно богатый на новости октябрь, казалось бы в этом месяце закончился "Турнир крови", начался Межсерверный доминион, прошел 10-летний юбилей, а новостей толком нет. Не было глобальных правок классов, громких анонсов предстоящего обновления 11.0, каких то громких скандалов. Игроки потихоньку одеваются в актуальную экипировку, размышляют чем нас удивят разработчики, задаются вопросом когда будет старт тестирования нового дополнения.
    И так, чем же нас порадовал октябрь?

    Турнир Крови
    Вот и завершился Турнир Крови и кроме самого турнира в формате 3х3 была и основная часть, чем же она нам запомнилась?
    Задания не сильно отличались от прошлого года но в этот раз преподнесли нам несколько сюрпризов. В первую очередь не очень понравилось, что задания занимали очень много времени и если в прошлом году все задания, пожалуй кроме охоты на спрутоглавов, получалось сделать мимо проходя, то в этом году пришлось потратить чуть больше времени, при условии что награды были те же.
    Легко получалось сделать задания на прохождения островов\искажений\тка-рика, в катах при поддержке друзей получалось взять сундуки, на спрутоглавов у меня лично ушло порядка 2,5 часов неторопливого фарма, а вот дальше возникли проблемы, которые пришлось решать пропуском заданий. Убийства на арене и в сражениях давались не легко, знаю у многих были помощники с разных сторон и мы все видели как это работает, вторая проблема возникла с ПвП сундуками на Ал-Риате, где их просто физически не хватало для всех участников Турнира.
    Сам турнир прошел в традиционным формате 3х3, где мы смогли традиционно подсмотреть самые актуальные классы в текущей мете, несмотря ни на что лучшей связкой для 3х3 стала тройка Вара - Жреца - Инженера, чуть похуже себя чувствовала та же связка с разведчиком вместо воина, ну а тройку лидеров замыкал мистик с сильным отставанием по боевой эффективности. К сожалению такие классы как некромант\маг и бард остались не удел и практически не принимали участие в соревнованиях.
    Сам турнир получился довольно сбалансированным и зрелищным, лично мне все бои понравились. Печально что финальный бой вышел несколько скомканным из-за дисконекта со стороны команды ХентайБойз, таким образом команда Цветочных получила авто победу, несмотря на то что была предоставлена запись технических неполадок со стороны Бойзов. Но тут мнения игроков на форуме уже разделились - одни ратовали за переигровку всего финала, другие говорили, что все честно и согласно букве правил.
     

    Праздник к нам приходит
    Октябрь традиционно полон праздников, тут тебе и "Боевые механизмы на прокат" и  "Час пробуждения" эльфов, праздник мистиков "Звездопад", но все эти праздники проходят буднично.
    Чуть веселее, на общем фоне, прошла "Ночь всех святых", которая запомнилась тем, что для игроков стала доступна на постоянной основе Ведьмина метла. Всего 750 рублей и вы сможете собрать свою команду для игры в квидич, хорошая идея для пасхалки 😉 . Жаль, что разработчики в этом году решили не устраивать "Фестиваль ужасов", но тут все понятно, идут "Хладберские тролли" и игроки больше сконцентрированы на них.
     

    Юбилей! Аллодам 10 лет
    На самом деле больше, но ЗБТ и ОБТ (по словам разработчиков) мы не считаем. Так что с праздником, с юбилеем вас дорогие друзья!
    Знаете, в целом праздник удался и многим понравился, нет он не был таким эпичным как ивент Конца света, но Аллодам удалось нас порадовать. Многим игрокам понравилась отдельная локация на Затмении, где можно было заработать юбилейные монетки, на которые потом можно было приобрести костюмы и возможность купить костюмы с прошлых праздников. Коллекционеры оценили возможность приобрести юбилейного льва. Для людей приземленных была возможность купить временные редкости из Лавки редкостей за юбилейные монеты. Ну и конечно улыбка судьбы на целых 12 дней. 

    Пару слов хочется добавить про щедрую раздачу пин-кодов в официальной группе. В начале все было просто, смотрим на картинку и быстро вводим пин-код в своем личном кабинете. Но потом правила усложнились и акция приобрела интеллектуальный оттенок. В качестве заданий игрокам предлагали ответить на вопросы и вспомнить значимые события в истории Сарнаута и ключевых персонажей игры.
     

    Межсерверный Чемпионский Доминион 2019
    Стартовало наверно самое значимое мероприятие для всех ТОП гильдий Аллодов - МЧД вокруг которого чаще всего возникает много разговоров, драм и закономерного после финала измерения длинны пинусов участников, с громким подвываниями о том, что у кого то агрегат не настоящий и вообще ему друзья дали погонять на время МЧД. Но пока до этих разговоров рановато и можно насладиться интригой соревнований.
    Всего в МЧД приняло участие 1063 человека из 47 гильдий:
    Вечный зов - 16 гильдий; Молодая гвардия - 14 гильдий; Наследие богов - 17 гильдий.
    По сравнению с прошлым годом старт Доминиона состоялся вовремя, но не обошлось без курьезных происшествий. Например многие игроки не могли понять почему точки не захватываются или начинают захватываться самопроизвольно и как выяснилось во всем виноваты стримеры, да да все зло от них! Оказывается у них появилась возможность не только обозревать Межсерверный Доминион но и непосредственно в нем участвовать. Из-за этого инцидента даже пришлось переиграть часть боев между гильдиями.
    Отдельно хочется высказать свое фи стримерам, которые не подготовились к проведению трансляций соревнования и даже не потрудились проштудировать основных претендентов на проход в следующий тур, тем более что это все довольно легко посмотреть в турнирных таблицах 6х6, а не прыгать постоянно от боя к бою со словами: "Ну, тут не интересно!"

    Еще одной проблемой на первом этапе соревнований стало огромное количество твинков, которые зарегистрировали игроки, для того что бы получить костюм, который к слову, я думал есть уже у всех. От разработчиков подоспело быстрое решение проблемы, согласно которому в турнире имеют право участвовать игроки с 85 уровнем и уровнем экипировке не меньше 30.000.
     

    Обновления
    Октябрь нам так и не принес долгожданных правок классов и всеми так ожидаемого спуска с небес на землю воина, где-то подправили описание вех, где-то чуть снизили урон, в остальном я выделил следующие значительные исправления:
    Инженер - веха «Экстракция»: описание исправлено и теперь соответствует механике работы вехи.
    Веха «Энергоконтур»: описание исправлено и теперь соответствует механике работы вехи. Храмовник - способность «Обет отмщения»: исправлена ошибка, позволявшая применять умение на любом расстоянии. Гильдии - разработчики все же углядели баг из-за которого можно было размножать знамена и пофиксили эту фичу, теперь носи свое знамя с собой или его у тебя отберут, так то! Оплот гильдии - ослабили хранителей, с которыми вообщем проблем особых не было, но танкам от них влетало сурово, но если он выдерживал первый удар то считай тушка хранителя будет распотрошена. Астрал - астрал стал безопаснее, наконец пофиксили Бомбардиров и эффект от кислотной бомбы не разъедает корабль, раньше приходилось их быстро срезать лучами или пролетать мимо в невидимости, теперь все олрайт!  
    Анонсы
    17 октября Антон Турищев представил новый логотип предстоящего обновления "Душа тьмы", который с его слов  символизирует "Стиль старых богов и новых испытаний."

    По мимо нового логотипа разработчики выложили арт нового питомца Фенека:

    Вампирского пегаса:

    Новые крылья:

    И то ли костюм, то ли новые монстры:

    Ни и для тех кто не в курсе три инсайда про сюжет 11.0 , которые выкладывались ранее:
     



    Ифир
    Вот и подошел к концу сентябрь. К сожалению, он был не так полон новостей, как август, где нас ждали анонсы 11.0, активное строительство оплота, фарм хранителей и так далее. Что же приготовили нам разработчики за прошедший месяц?
     
    Акции
    Все чаще разработчики предлагают нам поучаствовать в акциях по возвращению кристаллов за ларцы. Кладем рубли – получаем премиальные кристаллы, к слову, в этой акции даже появился некоторый смысл, так как курс все-таки между синими и фиолетовыми кристаллами разный, и многие вещи за премиалки можно купить дешевле. Многие игроки с удовольствием участвуют, несмотря на то, что все у всех уже давно есть, и единственное, что нужно — это вытащить временную печать.
    Ввели новую приблуду, которая называется «Кристаллическая призма». Игроки давно просили ввести 14 руны, аргументируя это тем, что им некуда тратить крошку после акций, тем более, что большая ее часть привязана. Разработчики сказали «ок!» и ввели новый конвертер, с помощью которого можно поменять кристаллическую крошку на другие вещи из Лавки редкостей. Но пока обмен крошки невыгодный, к тому же требует наличия других материалов. Ждем, когда разработчики его усовершенствуют.
     
    Конец мини-сезона
    Вот и подошел к концу предпоследний мини-сезон, впереди МЧД, а за ним Новогодние праздники. Неизвестно, как скоро выпустят глобальное обновление, но если оно произойдет так же, как и в прошлом году, то одеваться в новые вещи можно не торопиться. Сам по себе конец мини-сезона был уж совсем какой-то будничный, да народ особо и не старался надевать салат, так как разница с рыжем минимальна, и гнаться за нагибучей одетостью стали только топовые группы. В начале реликтового сезона игроки оживились, и в стомиллионный раз доставали скопленный за прошедший мини-сезон реальгар, били им новый материал на новые реликтовые шмотки. Надеюсь, это последний мини-сезон, когда мы связываемся с устоявшейся системой одевания. Может, в Обновлении 11.0 мы наконец отринем устоявшуюся формулу одевания ради чего-то новенького, а то уже и вправду скучно из сезона в сезон делать одно и то же.
     
    Обновления
    За прошедший месяц на Нити судьбы появилась возможность добыть ряд вещей из Лавки редкостей, всё, конечно, в рамках игрового процесса, но уверен, что в ближайшее время все это можно будет вытащить из очередного ларца, «не влияющего на баланс». С другой стороны, я понимаю желание разработчиков приблизить Ниточников к реалиям бесплатных серверов. Каждый раз для них нужно выверять баланс с учетом отсутствия тех или иных акционных вещей, и, я полагаю, на это уходит много времени. Так что поздравим жителей Нити судьбы, еще немного – и у них будет все то же самое, только за абонентную плату. 
    Дополнительно игрокам Нити включили акцию «Ни дня без подарка», видимо, чтобы повысить регулярный онлайн.
    На оплотах появилась возможность получить знамена, подробнее о которых можно почитать в официальном руководстве. Наконец видимая польза с оплота и новая головная боль, так как каждой ЧД-группе будет нужен такой знаменосец, а для этого придется добывать материал с совсем не слабых монстров, вторгшихся на Оплот гильдии!
    В остальном изменения носили форму исправления ранее наделанных багов, как видно, разработчики упорно трудятся над глобальным обновлением.
     
    Знамена
    Знаю, что все можно прочитать в официальном руководстве, но для себя и вас решил немного обобщить, что это за нововведения.
    Знамя – это новый вид накидки, который, кроме своего носителя, усиляет других игроков гильдии, находящихся рядом. У знамени есть ряд умений, которые зависят от его вида. Материалы для изготовления можно достать, убивая крутых монстров на Оплоте, с мелюзги не падают.
    Полезными выглядят знамя Воеводы (его умения увеличивают урон) и знамя Хранителя (умение которого уменьшает урон), знамя Тактики выглядит совсем слабенькими, но даёт простор для интересных тактических ходов.
     
    Турнир крови
    Вот и заканчивается очередной компендиум, многие игроки уже подошли к финишной черте и скоро наберут 100 уровень. Тем временем идут серии сражений 3х3 за главный приз турнира. А всех игроков как всегда волнует вопрос оптимальных составов для сражений 3х3. Какие боевые тройки показали себя наиболее эффективно, давайте посмотрим.
    Я просмотрел много стримов с турнира и для себя уяснил, что стандартный выбор игроков выглядит довольно просто:
    Инженер, куда же без него? Жрец в аспекте поддержки или друид в аспекте исцеления и ДД; В качестве ДД чаще всего берут мистика или воина.  
    Улыбка судьбы
    В сентябре нас ждала ежегодная, праздничная Улыбка судьбы на целую неделю, жаль, что забыли про распродажу школьных костюмов.
    Вообще мне идея с Улыбкой судьбы на каждые выходные нравится, так как все меньше времени удается уделять любимой игре, а так и в прогрессе сильно не отстаешь, и играешь ровно столько, сколько хочешь.
     
    Хладбергские Тролли
    Ну и наконец, стартовал фестиваль троллей с внушительными призами, сам я в нем участвовать не буду, подожду Творческую олимпиаду на Новый год.
    Работ традиционно мало, но это только начало конкурса, поэтому что-то хорошее мы увидим ближе к его окончанию.
    Из выложенных работ мне понравилась видео imotO, хоть формат видео больше подходит для Коуба:

    Клевый саунд от adskijgitarist, нет – он реально драйвовый!
    https://cloud.mail.ru/public/3edV/2J6DPx8tL
    В конкурсе коубов мне понравилось две работы:
    Первая из них от Clownchick, которая держит интригу до самого конца
     
    Вторая от пользователя lovenut, который совместил запоминающийся образ и модный трек

     

    Ифир
    Чем запомнился нам прошедший месяц? Какие правки или их отсутствие всколыхнули сообщество, что происходит сегодня с правками? 
    Тройной репликатор, которые так долго просили на Нити судьбы, наконец стал доступен без выкачивания репутации! Это хорошая новость для всей Нити, игроки давно просили. И разработчики, наконец, пошли нам навстречу, ура, виват! Дополнительно порадовали увеличением количества рейтинга за каждый чих в Дионских играх, фиксом старой фичи с телепортом на колесничных гонках.
    Поправили анимацию заклинаний, я уже было распрощался с кастом руками, потому что, когда что-то ломается, то проще убрать, чем починить, слава Тенсесу, починили. Теперь игроки не похожи на одержимых демонами, которые раскачивают руками в непонятные стороны. Другой приятной новостью стала починка сброса умений с панели при входе в игру. Ох, как меня это бесило! Понятно, что ноги этой проблемы растут из-за ввода дополнительных панелей и возможности их передвигать – хорошо, что поправили сразу, а не спустя несколько лет.
    Продолжается допиливание Гильдейского Оплота, нам наконец добавили музыку и увеличили количество квестовых предметов в ячейках. Правильно, сумка-то не безразмерная. Ну и добавили возможность открывать сразу несколько контрактов и энергии, наконец я не буду слышать завывания ГМа по вечерам, когда он по полчаса тыкал в запечатанные предметы.
    Подрезали фичу с Граалем Пробуждения. Многие думали, что оно так и задумано – но нет, разработчики решили убрать быстрый набор квестовых предметов за счет Грааля. Все как обычно, топы успели, а вот простым парням (и девушкам) придется поработать. Я бы, если честно, сделал откат Оплотов или уравнял отстающих с топами, так было бы честно.
    Вместе с порезкой Грааля уменьшили и количество вторжений чудовищ, видимо, чтобы средние гильдии даже не пробовали догнать топовые. Спасибо, хоть увеличили шанс выпадения предметов и уменьшили их количество для сдачи по квесту.
    На полях сражений играющие и одевающиеся игроки довольно просто боролись с игроками, которые не принесут команде пользу, уж что разработчики только ни делали: скрывали ГС, руны, покровительство. Но игроки все же нашли способ выявить слабых игроков.
    Что же получилось?
    Смотрим на уровень искры, маленький – значит, кик. Разработчики – фикс ит. Смотрим на красивую иконку: белая, зеленая, рамка искры недостаточно красивая –- кик ит. Разработчики – фикс ит. Следующим шагом, я подозреваю, будет написание аддонов и ведение базы слакеров, чтобы при заходе на БГ сразу запускать голосование за их исключение. 
    Дополнительно сначала увеличили количество голосов, нужных для исключения игроков. Что сразу изменило ситуацию с волной слакеров и других нехороших людей, которые начали записываться группой и не давали исключить друг друга. В итоге все матчи стояли мешками по всем местам сражений. Потом увидели, ужаснулись и уменьшили количество голосов до 70%, что ситуацию исправило, но нервы все равно всем подпортило, однако минус в карму разработчиков.
    Выдали награды по полученным в межсерверных активностях уровням, я вначале даже не понял, что за аттракцион жадности со мной приключился. Прилетела куча плюшек, я думал «подкинули, сейчас будут вязать руки и блокировать акк», но потом прочитал фикс и успокоился. Товарищи! Наконец наши тикеты прочитали, всем спасибо, кто писал сообщение об ошибке!
    В астрале, как обычно, борются с твинковозами, разработчики отключили песочницы, игру в несколько окон и тому подобные фишки, с помощью которых можно было набрать команду мертвых душ и покатать их по астралу за эфиритом. Теперь изволь докачивать твинка до максимального уровня, иначе в астрал не попасть.
    В Аномальном секторе поправили фичу с отзывом корабля и получением двойного количества материи и за компанию увеличили откат Накопления энергии – правильно, нечего по три раза в Аномалку летать!
    В очередной раз немного подрезали классы, ну чтобы они не убивали друг друга с одного умения 😉
    Воину – снизили бонус к урону от умения Рассечение, Коварного выпада. Волшебнику – добавили динамики, теперь можно использовать проклятое пламя без задержки. Мистику – обезопасили фантомов и призрачного убийцу, теперь они невосприимчивы к урону Язычнику – поправили деревянного чурбана (владыку леса), теперь слезы работают корректно, ура! Демонологу – поправили панель умений, ура! Раньше слетали с панели умения, потом, когда это поправили, сломались сами умения от разных обличий, и вот в ходе очередного фикса все проблемы исчезли. Надеюсь, не поломали сами умения, посмотрим. 

    Ифир
    Предварительный анонс 11.0
    Вот и вышел предварительный анонс 11.0, над которым наверняка сейчас трудятся разработчики. Судя по описанию, нас ждет классическое обновление с продолжением сюжета и новой локацией. По моему мнению, это будет похоже на выходившие в 2009 году обновления с Городом Демонов, где после прохождения основной сюжетной линии нас будет ждать финальный инстанс для прохождения рейдом. Подобно МГ, каждый-мини сезон будут открываться новые боссы, рассчитанные на прохождение в топовой экипировке. Если увязывать это все с разработкой новой (а по сути старой) системой драконьего облика, то – "здравствуй опять, система ДКП!"
    По сути нас ждет возвращение к тому, с чего начинались Аллоды в далеком 2009 году, и это касается не только приключений, но и самой системы одевания, в новом сезоне можно будет добыть экипировку на полях сражений или изготовить ее своими силами. Если курс взят на ранние обновления, то я вижу следующую систему:
    Крафт – создание базовой экипировки Острова – топовая ПвЕ-экипировка Сражения – топовая ПвП–экипировка Драконий облик
    Сражения – базовый набор ДО Рейдовые инстансы – набор улучшенного ДО  Итак, что мы имеем на выходе? Новую локацию в сеттинге Умойра и по сути переработанный Город Демонов, где первое крыло будет с новыми демонами, второе с гоблинами и их таинственным хозяином (Жало Степных?), третье крыло с вампирами и их новым предводителем и под конец Нихаз, на сладенькое.
    Я надеюсь, что разработчики не готовят нам очередной новый проект и не бросили все силы на грядущее юбилейное обновление.
    Классовые праздники – ничего нового
    Август нас так и не порадовал новыми костюмами для классов и профессий, зато можно продать старые за твердую валюту в кристаллах. К сожалению, уже который год разработчики по непонятной мне причине упускают возможность заработать, а игроков порадовать новыми костюмами, прическами, эмоциями и другими финтифлюшками.
    Казалось бы, все игроки голосуют за то, чтобы отойти от текущей системы доната в пользу визуала, есть ежемесячные праздники, которые давно празднуются, возьми да сделай новый костюм всем на радость, но нет – мы будем продавать то, что все купили давным-давно за монетки.
    Жаль, что такое замечательно начинание никак не развивается, а все силы отданы тому, как бы придумать новую печать. Я понимаю, это намного проще: нарисовал иконку, написал описание и добавил несколько цифр в итоге. А на разработку нового костюма может уйти много времени, да и дизайнерам явно есть чем заняться.
    Жаль, ждем новых костюмов!
    Прошедшие в августе акции, новый оператор Аллодов
    Прошел очередной месяц незабываемых акций от MY.GAMES, как теперь называется объединенное подразделение, занимающееся играми в мыле.
    Как мы помним, каждый новый владелец игры вводил что-то свое, давайте вспомним наиболее яркие вехи доната:
    Nival Online – релиз игры, запуск Лавки редкостей, система покровительства Astrum Nival – страх смерти, проклятие Тэпа, руны для каждой вещи, платный зон-чат Mail.ru Games – ввод ларцов, брони, боевых маунтов, новая система рун, премиум, компендиумы, души IT Territory – ввод временных печатей, эксклюзивный дизайн MY.GAMES – ??? Что нам готовит новое руководство, пока для всех секрет, но я надеюсь, что наконец прислушаются к мнению игроков и ослабят роль доната в игре, а деньги будут зарабатывать на визуальной составляющей.
    В августе нас радовали почти бесплатными ларцами Наставника, с возвратом средств, небольшим количеством новых временных плюшек и прям-таки обилием распродаж кристаллов, колесом фортуны и иже с ними.
    Ввели новую временную плюшку – Печать Кузнеца, удваивающую бонус к атакующей специальной характеристике от Святого Оружия. Приятный бонус, не нарушающий общий баланс, цена, правда, немного кусалась, поэтому не все решили ее приобрести. Но по мне так, именно такие небольшие бонусы должен нести в себе донат. Посмотрим, выбран ли новый курс маркетинговым отделом на уменьшение роли доната или это очередной пробный камень, посмотрим. Но поспрашивав друзей и знакомых, посмотрев на Вечном зове количество предложений по продаже, я так понял, что акция, как говорится, не зашла. Игроки, которые сметают все с прилавков Лавки редкостей, и так ее купили, а вот все остальные посчитали новую печать слишком слабой, чтобы тратить на нее деньги.
    Порадовало нововведение в акции по Распродаже кристаллов, теперь бонус всегда составляет 30% вне зависимости от суммы, что, возможно, привлечет внимание к не такой уж популярной акции, все же игроки чаще ждут Лампу, а эту акцию пропускают.
    Ежемесячный прогрессивный бонус – не вполне понял, как работает эта новая система, активировать ее мне так и не хватило ума, по идее это кросс бонус между Аллодами и Краем, где в зависимости от задоначеных кристаллов будет падать бонус в Край на малахиты. Сложно, непонятно, да и кто уже играет в Край? Слишком поздно подоспела эта акция.
    И в конце небольшой опрос на тему обновления Календаря акций – тык. 

    Скоро Зима
    Вечный Зов
    В мае на Вечном Зове наблюдался небывалый отток игроков. В первую очередь это было связано с введением новых акций на временный донат, стоимость которого била все рекорды. Началось все с Эссенции Совершенства со средним ценником в 2500 – 3000 кри, а закончилось Легендариумом, где собрать фул умений стоило 11000 -15000 кри. Несмотря на то, что после волны протестов на форуме и ряда видео обращений на YouTube акцию на Легендарные умения откатили, это уже не остановило уход людей. Особенно это заметно в Империи, так как там всегда было меньше игроков.
    Ряд игроков покинули гильдию Ультиматум и перешли в Тайное Общество Гильотина и Хадаганскую сечь. Последняя, кстати, также приняла в свои ряды игроков из Форнакса и тьмы.
    В Лиге тоже уходят люди, но в связи с большим количеством игроков это не так заметно. Свои силы укрепила гильдия Камелот, СВОИ, Единство и Апология также занимают лидирующие позиции.
    В мае в очередной раз поднялась тема о пересадках для набивания рейтинга. Причиной тому послужило видео:
     
    Оно было выложено в подписи у одного из участников форума. Речь шла о игроках Тайного Общества Гильотина, когда они еще были на сервере Авангард, и некие пилоты помогали им набить Палачей. Мне стало интересно мнение администрации игры на эту тему, так как отношение к пересадкам в последнее время изменилось. Свелось все к тому, что за пересадки теперь наказывают минимально. Если дело касается соревновательных активностей большого масштаба, как МЧД, то за этим следят жестко. Но набивание рейтинга – это не очень честно по отношению к другим игрокам. Политика «все равны, но есть равнее» продолжает действовать и, по сути, пока в правилах игры не будет четко прописано, за какие пересадки следуют наказания, вы всегда рискуете, даже когда просите кого-то из ваших друзей откатать ключи на время отпуска.
    Впереди лето и ожидаемый сезонный отток игроков, вопрос только в том, сколько вернутся в Аллоды к осени.

    Наследие Богов
    Ввиду личных обстоятельств, мне пришлось пропустить прошлый месяц, потому сейчас я попробую восстановить события прошедших двух месяцев, хоть и не в хронологическом порядке, но все же по мере их важности и значимости.
    Наиболее значимым событием  в последнее время стала акция Ларец Легенд, я не буду приводить все дрязги, которые происходили вокруг данной акции. Не нытьем так катаньем данную акцию все же отменили, но для ряда игроков это все же стало последней каплей, и они покинули проект. И очень грустно, что чтобы донести свои мысли до администрации, нужно создавать такой резонанс.
    Я решил опросить нескольких представителей гильдий из первых строчек рейтинга доминиона, чтобы узнать, как обстоит ситуация в их рядах. От себя, как представителя гильдии Золотая Орда, могу заявить следующее:
    Золотая Орда.
    Гильдия очень долго не верила, что такая акция не ошибка и не злая шутка. Но уже после первых хот-фиксов пришло понимание и осознание. Очень многие заявили о том, что покидают игру. И даже после того, как акцию все же решили отменить, мы не досчитались пятерых игроков, которые решили завязать с игрой окончательно.
    Смерш.
    Наиболее узнаваемый представитель гильдии отказался отвечать на вопросы.
    Массаракш. ПочтиВфинале.
    Да, хотели покинуть после акции Ларец Легенд, пара человек из нашей группы, я в том числе. По факту после отмены акции мне неизвестны случаи ухода, но плевались многие, несмотря на то, что 1-2 класса по ультам взяли. Легендариум не брал никто.
    Хранители. МояНовеллаЪ, Буллфер.
    В частности – все поставили донат, ждем возврата обещанных кристаллов. Негативно никак не относились к акции, но и нужды в ней не было.
    Ну, скажу так, акции подкосили народ, весьма. Большинство еще в строю, но отсутствие контента не заставит себя долго ждать, люди уйдут.
    Олимп. Чемпион.
    В основном у нас ушло 2-3 человека в предыдущую акцию на эссенцию, а в эту уже никто не играл, но отреагировали очень плохо, хотела уйти целая чд группа, но откатили, и желание уходить у людей исчезло. Снова ждем контент.
    Следующим заметным событием на сервере стал разлад в гильдии Аксиос. Напомню, гильдия Аксиос получила большой приток игроков, которые вышли из гильдии ЗО по различным причинам. Кроме того, значительный вклад в рекрутинг новой крови вложил Социул, который гиперактивно искал людей, недовольных своим текущим положением, и агитировал их на переход в Аксиос. Гильдия неоднократно входила в топ пять рейтинга доминиона, бывали случаи, когда она занимала 2-3 место. Также привлекла к себе внимание гильдии смерш после череды перепалок в мир чате, о которых я упоминал в прошлых дайджестах. После чего на нее были произведены карательные набеги на РЧД.
    Для того, чтобы избежать ангажированности и возможного однобокого освещения ситуации, в котором меня неоднократно обвиняли, я обратился напрямую к участникам конфликта для получения разъяснений.
    Далее буду приводить практически полные цитаты с минимумом редактирования.
    Чудоделкин (Владислав)
    Привет, ну смотри, первые два месяца, как мы занялись ги, было хорошо. Дэментор играл роль ГМа номинально, не вникая в процессы, что происходят, большая часть держалось на Паше (Социул) и отчасти на мне, механики игры объяснял, набором тоже занимался, и договорниками, в итоге Дэм проснулся в середине-конце апреля, и такой - я ГМ буду делать все сам. У Паши уже все отлажено было. С влезания Дэма началось все рушиться. Паша тоже не все делал, рейды были номинально. Я, как Дэм решился заняться, предложил КМов (Класс Мастеров) ввести, так как народ на фане у нас был по большей части, без желания особого за результат. Ввели. Паша привёл Армадку в ги, так как у них нет там конкуренции, тут посыпались и ЗО, и смерш от нашей пати, это было первым камнем. В итоге начали ссориться, к тому же сам помнишь характер Вовы, тоже сыграло роль. Ссоры начали копиться, в итоге пошли у обоих претензии, у Паши - что Дэм ни чего не делает. Да, при мне, до моего отъезда в начале мая, я так активности от него и не увидел особо за все эти месяцы. ПвП я командовал всегда до отъезда, что в его пати, что на РЧД. К тому же он там из за реала раскис и истерики на ги бывало устраивал. Паша с этого пригорел, начал говорить за лидерство в гильдии, что не справляется. Отчасти верно, но я сам думаю за то, что там реал прижал Дэма, в итоге уехал, вроде их успокоил. Потом через пару дней оба начинают писать друг на друга мне, что такое серое происходит. Ну ладно, начал через нейтралов из ги проверять. В итоге оказалось, что Паша вроде как преувеличивает, а суть того, о чем говорили, в том, что Дэм армейские порядки ввёл, наподобие шизофрении, что была у Илюши нашего зорговского одно время, за штрафы с верностью в 99 и т.д. Это так и было, как оказалось, и что накидки кидает как хочет тоже. А Паша в это время подговаривает за слив Дэма с ГМки через сап и первого лидера, тоже верно оказалось. Потом Дэм поснимал со всех, кто не согласен с ним, казначеев и офов, с Паши в том числе. А рейды и приемка за ним и мной полностью была, считай! И то, что Дэм свою пассию, вышедшую из слака вот только, в казначеи пихнул и сказал - распоряжаемся. С этого сгорели уже все, в том числе я. Мировую думали устроить через гаранта, хотели пригласить гм Армады на лидку, на время, пока не устаканим, устроили голосование на это в беседе нашей,через аноним опрос. По факту народ согласился, но Дэм короче под конец бахнул накрутку, и против такой меры резко проголосовало народа больше, чем вообще может не только в нашей ги, да на всем серве вряд ли наберется. Сейчас Дэм думает, как реанимировать Аксов, а Паша, как народ к нам прибрать.
    Почему после того, как вы перешли из Аксиоса в Монсальват, вы сменили гильдию еще раз?
    Гильдия Долг текущая, выше по уровню, чем Монсальват. Если появится вариант с еще большим уровнем, мы конечно же примем его.
    Социул (Павел)
    Это личностные взаимоотношения, которые были внутри гильдии. Комментарии, по моему мнению, неуместны. Но если Дэментор решит что-то сказать, то это его право.
    Дэментор (Владислав).
    В ЗО меня активно агитировали на переход, хотели подружиться, добиться высоких показателей вместе. Что все будет круто, классно, хорошо. В момент, когда была ситуация с Миррайном, я поддался. Звал он меня и раньше. И после перехода первое время начали все делать вместе, сдружились, на мне была работа по созданию имени ги, за ним были рейды, группы. Приведу несколько цитат Павла:
    Влад, если бы тебе лидерство передали, то было бы классно и можно было бы спокойно идти
    А так идти за Айссэкгулем или Бранимиром ...
    Вот серьёзно, что сделать, чтобы ускорить твоё решение?
    Влад, ты не сдаёшься, ты собираешь силы, чтобы реально ударить. Уйдя с ЗО и уведя людей оттуда, мы сможем политику развить хорошую. И развалить ЗО, в итоге те, Миррайны останутся с голой попой.
    Влад) Что грустного то? Ты наконец-то, стал тем, кем должен быть! Ты не должен был вообще в рядовых сидеть!
    Ты руководить всем можешь, всеми активностями, а сам входил в какие-то непонятные пати, сейчас, считай, у тебя свобода! И ты Лидер, осталось освоиться, лично я за тобой иду. В любом, случае, товарищ, лидер, я жду указаний. Но Влад, не забывай, теперь ты главарь НАШ)
    В какой то момент он вспомнил наш с ним случай с Паритетом, а именно тогда первый конфликт у нас был, но извинился, сказал, что было завидно... Почему-то он считал, что я один все на себе тащил, хотя это далеко не так. Я всегда считал, что гильдия - достижение обще. Это заслуга всех, каждого, кто внёс хотя бы малейший вклад в этом направлении.
    Дальше все продолжалось, были конечно мелкие проблемы, но, когда мог, он прикрывал меня, а я его. Гильдия развивалась. Однако чем сильнее становилась ги, тем больше я начал замечать, что дружность и слаженность начали пропадать, я принял решение, что нужно переговорить, узнать, почему перестали все делать сообща, почему я перестал знать, чем он занимается, и почему отдельно все делает, сказать, что надо бы умение, чтобы не было недовольства и вопросов у игроков (а вопросы будут, т.к. у меня люди интересуются).
    И вроде бы мы друг друга поняли, не так уж были критичны эти небольшие проблемы.
    Был момент, когда он начал зашиваться с рейдами, я предлагал помочь, но он отказывался... На тот момент гильдия занимала 5-4 места на доминионе. И если приходили сильные игроки, кого-то зазвал он, кого-то я.
    Спустя еще некоторое время, хотя ничего не предвещало такой беды, начались полные разногласия, были разговоры, я просто хотел все делать вместе, сообща, дружно. Однако мои слова услышаны не были. В какой-то момент он стал говорить, что все делает лишь он один, что я не справлюсь, не понимаю его, не слышу, что это все из-за моего "ранга". Я напомнил ему историю с Паритетом, где я начинал вообще рядовым, но помогал и старался, и что вместе мы добились тогда хорошего результата. Но он не послушал, продолжил гнуть лишь свою линию, попутно недовольство людей увеличивалось, тех, кто приходил ко мне, я пытался успокоиться и поговорить, но те, с кем поговорил он, начинали меня не любить. И об этом с ним были разговоры, что не надо делить людей, что гильдия одна большая семья. Однако он продолжил делать, как делал. Это привело к тому, что через некоторое время гильдия была поделена на "его" и "моих" сторонников. Что меня сильно огорчало, т.к. я всегда за то, что гильдия едина, есть группы кто с кем общается, но нельзя людей делить. Я понимал, что это может привести к расколу, о чем упорно пытался поговорить с ним, он слушал, но делал, как и было прежде.
    Точкой раскола послужил тот момент, когда он начал говорить, что я не справляюсь с лидерством, что нам нужно быть 2 казначеями, а лидера отдать нейтральной стороне. Я напомнил ему его же слова о том, что он же сам отдал лидера и что дело не в рангах. А в том, что были разногласия. (А они были на тот момент уже во многом, вплоть до того, что я, например, назначаю штраф игроку, согласно правилам, он тут же его отменяет, я выдаю ранг штрафник, он тут же его снимает, даже не спросив, что случилось, со словами "не трогай моего человека"). Был момент, я гонял его за то, что он из казны брал золото на личные нужны, при том в очень крупных суммах. Без полного возврата (могу скрин прислать, все в истории есть). В итоге, когда гильдия окрепла, он захотел, чтобы я сдал лидерство, при том не ему, а человеку, через которого он мог бы полноценно единолично руководить. Я напомнил, что гильдия - это все мы, и создавалось это всеми, и что некрасиво и нехорошо так делать, тем более, что он сам, с его слов, считал меня хорошим другом и сильным лидером. В продолжении этого был случай. У нас есть правило, чтобы люди не летали с 98 верности и менее. Был у нас человек с 10 верности, бывший офицер. Когда этот человек начал собирать в астрал. Я спросил: "все ли подняли верность", на что мне гордо ответили "нет, и из принципа не буду делать". Я попытался поговорить, но получал ответы в таком же стиле. Спустя 3 острова я выписал человеку штраф 10к золота. К слову, человек часто покидал гильдию по своей прихоти, более 7 раз. И это единственный человек, который был оштрафован за это. На что этой же ночью Паша (Социул) собрал закрытую конференцию из 6 человек. И начал говорить, что я не справлюсь, что пора мне отдать лидерство. Павел:
    Товарищ Владислав Баранов, это не балаган. Я считаю, что Ты как лидер не справляешься и ухудшаешь ситуацию в гильдии.
    Поэтому, я хочу рассмотреть передачу лидера на одного из нынешних офицеров. По этому поводу, запустим несколько голосований, кто поддерживает идею, выберет определённый пункт, кто нет, другой.
    Я же сказал, что если такое проводится, то решать должны все. А не в закрытом кругу, и скинул его голосование в общую беседу. Его совсем переклинило на этой почве, попытались обвинить в накрутке голосов, хотя сделали АНОНИМНОЕ голосование. Зачем, я не знаю.
    После всего этого решили найти нейтральную сторону для передачи лидерства. Паша предлагал Геродеанена и настаивал, что только он нейтральная сторона. Против данного человека и игрока ничего не имею против, однако он с нами играет и не может быть нейтральной стороной. Начал поиски действительно нейтральной стороны, который было бы все равно. Что бы не на пару недель передать ГМа гильдии, чтобы нам с ним побыть, как он и хотел, на одинаковом ранге. Он долго не хотел, но потом согласился. Я был согласен на этот шаг, для того, чтобы не допустить развала гильдии. Однако Пашу видимо не устроил тот факт, что сторона была действительно нейтральная. И вывел людей из гильдии. Это если в 3 словах прям о ситуации…) А так они подговаривали даже на меня в поддержку писать, чтобы лидерство перекинули.
    Свое личное мнение выводы по ситуации я оставлю при себе, очень многие отказались что-либо комментировать, или же просто отказались от публикации их комментариев.
    Практически незамеченным остался переход части игроков из гильдии Массаракш в гильдию Хранители.
    По этому поводу я получил комментарий от члена гильдии Хранители МояНовеллаЪ.
    По слухам недавно к вашей гильдии присоединились игроки, которые покинули гильдию Массаракш. Так ли это в действительности? И, если можно, озвучьте причину перехода.
    Ушли по своей инициативе. Не понравилось играть в той гильдии… Тут нам комфортно, хорошо, играем в свое удовольствие.
    Буллфер.
    Я один из тех, кто покинул. Причины ухода озвучивать не буду.
    Массаракш. ПочтиВфинале.
    Да, часть игроков, которые хотели большего, ушли в Хранители играть на ЧД и создать вторую по силе гильдию в Империи. Не скажу, что расставание прошло на сильно плохой ноте. Их позиция мне понятна. Я считаю, что это даже лучше, чем бы они затухли в тупике для себя и покинули проект.
    Очередной острой темой стали блокировки торговцев редкостями за RMT (перевод с англ. Real Money Trading — торговля за реальные деньги предметов, товаров и услуг в онлайн играх). Честно говоря, это было ожидаемо, наши торговцы насколько распоясались, что уже не стеснялись писать в игровые чаты, что продают некоторые ценности только за реальные деньги (особенно в случаях, когда вещи штучные или редкие, и ломить за них втридорога). Да и хвастаться горазды, например, один из торговцев в открытую заявлял, что Аллоды ему приносят от 10 до 35 тыс. рублей дохода в месяц. И такая вольница длилась годами, и на нее администрация закрывала глаза. Достоверно известно, что в первой волне блокировок были как и торговцы и их твинки, так и покупатели. Я опросил некоторых представителей гильдий о том, были ли заблокированы пользователи у них в коллективе, и не всегда я получал ответы, в большинстве случаев ответ был: "без комментариев". Потому приведу цитаты тех, кто согласится ответить.
    Олимп. Чемпион.
    В нашей гильдии никто не попал под блокировку. Слава богу, нас это обошло.
    Хранители. Буллфер.
    Нет, нашу гильдию не затронули блокировки. Но теперь некому скидывать ненужный лут.
    Массаракш. ПочтиВфинале.
    Нет, не затронули. Были слухи, что забанили двоих, но они остались на уровне слухов.
    В гильдии смерш по слухам было заблокировано три человека, но руководство отказалось отвечать на мои вопросы.
    Также известно, что пользователям, попавшим под блокировку, предлагался выбор: или компенсировать в виде штрафа нанесённый ущерб, или же указать имена тех, кто торгует за реальные деньги, и отделаться незначительным штрафом. Именно потому многие не желают упоминать о своих блокировках. Многие пользователи указывали, что далеко не все аккаунты нарушителей были заблокированы в первой волне.
    Но, как известно, свято место пусто не бывает, и уже через неделю все торговцы вернулись в игру. Но ненадолго. Жадность, видимо, их подвела, потому как не прошло и недели, как они опять оказались под блокировкой. И на этот раз потеряв уже последние аккаунты, с деньгами, которые не были заблокированы в первой волне. Нарушители решили не возвращаться в игру. Так ли это, мы сможем узнать только спустя время. Непонятно только, почему они не приняли мер повышенной безопасности после первых блокировок, и мне уже на второй день после возвращения торговцев скидывали скриншоты переписок, в которых торговцы все также называли цены в реальных деньгах, и отвергали оплату кристаллами. Странная ситуация.
    Нельзя сказать, что заблокировали абсолютно всех торговцев. На нашем сервере осталось как минимум трое, которые прошли все проверки администрацией. Она же утверждает, что колебания курса золота - есть прямая вина торговцев, на что я могу только посмеяться. У меня есть большой опыт обмена огромных сумм золота на кристаллы, одно видео из которых вы можете посмотреть на моем канале, и еще минимум 4 лежат у меня не смонтированными. Проблема не в том, что у людей на руках много золота, а в том, что администрацию не заботит создание способов вывода этого золота из игры. Повышение цен на мирру - это уже давно не рычаг, который сможет что-то решить. А способов фарма в игре сейчас столько, что активный игрок будет постоянно накапливать излишки, которые он и будет обменивать на кристаллы. Да, есть и сверх-способы, которые позволяют фармить 20 тысяч кристаллов в месяц. Но, насколько я знаю, это кроме меня особо никто не практиковал вообще. Потому что - ну месяц, ну два месяца, всё! Дальше тошнит от фарма, так что ты в игру заходить не хочешь, и даже видеть ее не хочешь. Но, способы есть.
    Блокировка вторых окон. Наиболее она конечно ударила по торговцам и тем, кто летает в аномальный сектор. Больше нельзя завести несколько ведер, чтобы увеличить количество добычи, получаемой в аномальном секторе. А учитывая то, что в текущем варианте активности также завязаны на количество кораблей, которые находятся там, добыча значительно снизилась.
    Расстановка сил на ЧД и РЧД не претерпела никаких изменений, по-прежнему лидирующие позиции занимает гильдия смерш, за ней следует гильдия Массаракш, замыкает тройку гильдия Золотая Орда. Рейтинг на доминионе не всегда соответствует рейтингу силы гильдий, но практически всегда указанные выше гильдии находятся в пятерке лидеров.

    Нить Судьбы
    Май в целом не принёс серверу кардинальных изменений. Онлайн сервера по ощущениям остаётся неизменным, а иногда кажется, что уменьшается. Хоть Антон Молотов на форуме и уверяет о росте онлайна. Ну, может он и прав. Можно отметить рост силы Империи на доминионе. Уже есть целых 3 группы, которые стабильно дают отпор Золотой Орде. Так же уменьшилась монополия ЗО и в астрале. Уже 3 недели ЗО не достаётся Великий Древний, который ранее был «собственностью» ордынцев. Можно отметить некоторую пассивность ЗОргов на полях сражений 6х6. Очевидно, что сильнейшие группы орды решили больше уделить времени фарму, нежели набиванию рейтинга и получению «палачей». Рискну предположить, что это связано с введением новых уровней артефактов – 6, 7, 8 и т.д., которые есть у буквально единиц.
    Из интересного, а может для кого-то и грустного, можно отметить спад гильдии Ревенжерс. Часть игроков ушли в слак, часть в ЗО. И по итогам последнего доминиона гильдия показывает себя хуже «Скифов», хоть и совсем незначительно.
    На данный момент для желающих изучать максимально полно весь актуальный ПВП и ПВЕ контент есть по сути 5 гильдий (да-да, с прошлого месяца появилась целая одна гильдия):
    В империи это Южный Парк, Триумвират. Эти гильдии показывают схожий результат как на ЧД, так и в остальных активностях. На данный момент гильдии абсолютно симметричны по силе своих ЧД составов – это показывает равный счёт в рейтинге Чемпионского Доминиона (на самом деле фактически счёт выше у Триумвирата, так как в данной гильдии не взяты вехи на рейтинг на ЧД. Это обусловлено тем, что повелось на сервере такой обычай – ЗО ставит на гильдию второго места. И «задефать» ЗО практически невозможно. А вот третье место часто остаётся без претендента на ограбление). Различием можно выделить более активное покорение астрала Триумвиратом. Вступить в Триумвират можно абсолютно без ограничений, для ЮПа требуется одобренная заявка на форуме.
    В лиге же это Золотая Орда, которая имеет онлайн чуть ли не равный суммарному всех топовых гильдий Империи. Но нужно понимать, что даже если вас туда и примут, то нужно будет заслужить некоторый авторитет и доказать умение в игре, чтобы вступить в конст-пати, так как на данный момент 90% всего контента в игре рассчитано именно на группу людей. Ревенжерс же хоть и слабее ЗО или гильдий Империи, но в ней вы также сможете изучить весь актуальный контент, и конкуренция там меньше. Скифы же походят на Ревенжерс. Если честно, мне сложно сказать что-то по поводу этой гильдии. Просто знайте, что она есть, и там можно получить доступ к ЧД, 6х6 и прочему в должной мере.
    Что касается менее сильных гильдий, но с конкуренцией и правилами помягче, то здесь их уже множество. Не решусь вам что-то советовать, для таких гильдий скорее важно не умение играть, не достижения или рейтинг 6х6, а атмосфера и дружелюбие. А оценивать такое – кощунство (и в этом месте редактор аплодирует стоя, прим. ред.).
    Можно обсудить внутреигровых модераторов, но только со стороны Империи. Ну что можно сказать – цензура уже везде! Уже есть несколько прецедентов банов на неделю, отключения чата – я считаю это абсолютно неправильным. Тем более зная лично некоторых модераторов – им бы самим думать о своей токсичности. От себя могу только посоветовать вести себя в мир/зон чате сдержанно, так как можно лишиться не только «права голоса», а вообще возможности поиграть.
    Ниже приведу таблицу рейтинга доминиона после последнего воскресного доминиона месяца:


    Скоро Зима
    Вечный Зов
    Апрель навсегда останется в памяти как месяц, когда сервер лишился доброй половины барыг. В «мир-чате» резко сократилось количество объявлений о покупке/продаже плюшек и прочего добра. Но надо сказать, что ребята вырастили преемников, и нет-нет да проскользнет в мир чате сообщение со списком предлагаемого ассортимента. Будем надеяться, что оставшиеся продавцы избегут репрессий, иначе такими темпами практически единственным способом получить ту или иную вещь останется выбивание её с ларцов, что зачастую не очень выгодно.
    Пока администрация боролась с барыгами, группа игроков продавала свои аккаунты и по непроверенной информации таки продала их. Не очень был понятен мотив с их переходим из гильдии в гильдию, с дальнейшей продажей или, может быть, сдачей в лизинг своих персонажей, но факт остается фактом, у кукол новые владельцы. По этическим соображениям указывать ники и гильдии я не буду, но, думаю, часть имперской фракции без труда поймет, о ком идет речь. Посмотрим, как на это среагирует администрация проекта и будут ли приняты какие-либо меры. Хотя пересадки у нас почти узаконены, и пилоты беспрепятственно могут менять самолеты.
    Турнирная таблица Доминиона в этом месяце почти не дарила нам ничего неожиданного, разве что в одну из недель гильдия Ветер Перемен умудрилась влететь в ТОП-10. В остальном все вполне обычно и буднично. В течение месяца на первом месте успели побывать Апология, Единство, на последней неделе лидерство вновь было за Ультиматумом. Стоит отметить так же усиление гильдий Камелот и Alt+F4, они стали давать ощутимо больший отпор чем раньше. Отчасти это связанно с тем, что к ним пришло несколько игроков из Единства и Апологии. В Империи все так же большинство игроков любыми способами пытаются попасть в Ультиматум, есть подозрение, что Эстешка каким-то магическим путем научился расширять количество свободных мест в гильдии)).
    Отметим, что свободные места для приема игроков есть в гильдиях Форнакс (они обещали даже на 3х3 и 6х6 водить), Ветер Перемен и Хадаганская Сечь – о чем представители кланов периодически сообщают в мир-чат.
    В Лиге большей популярностью для привлечения игроков пользуется доска объявлений, там регулярно набирают в Элитный Легион Кании и Сумрачную Сотню.
    Более, пожалуй, ничего интересного на Вечном Зове не происходило, народ тихо-мирно крутит карты и ларцы в попытке выбить плюшки, обсуждает насущные мировые проблемы и просто флудит.


    Нить Судьбы
    Апрель принёс серверу определённые измения. Главным образом они касаются Империи. В связи с общим оттоком игроков гильдии стали терять онлайн, и чтобы привлечь игроков к себе, требовалось больше, чем просто крикнуть в мир – «идёт набор в гильдию...». Нужно что-то интересное и уникальное. Так и сделал руководящий состав гильдии Эдем и перевёл весь свой состав в гильдию Сюрреал, которая некогда была очень сильной и у многих игроков остались о ней воспоминания – позитивные они или же негативные неважно. Как говорится, чёрный пиар – тоже пиар. Благодаря этому гильдия смогла быстро набрать в свои ряды хороших игроков из Южного Парка, тем самым ослабив позиции оного и иных гильдий Империи.
    Две недели топ-гильдии Империи (Южный Парк, Сюрреал и Триумвират) сохраняли паритет. Их показатели на доминионе варьировались от количества «нароленных» групп гильдии Золотая Орда. ЗО сохраняла безусловное лидерство во всех активностях – как ПВЕ, так и ПВП. Из-за этого в Лиге по факту нет конкуренции на топ-уровне, а сейчас эта ситуация усугубилась ещё сильнее. Ранее гильдия Ревенжерс могла составить конкуренцию имперскому Южному Парку и Триумвирату, но сейчас она стабильно имеет отрицательный показатель винрейта против этих гильдий. Гильдия Скифы же и раньше не могла соперничать на должном уровне с пятёркой лидеров, а сейчас и подавно. Несколько изменилась ситуация с приходом рыжего слоя. Гильдия Сюрреал показала удручающие результаты на чемпионском доминионе и уступила даже не самым сильным Неба Жителям. А Ревенжерс напротив смогли удивить и ворваться в топ. Ох уж эти сюрпризы с приходом нового слоя!
    Онлайн сервера после закономерного спада в конце фиолетового слоя вырос после установки обновления 10.1. Игроки активно летают в «компасы», торгуют рыжей экипировкой по завышенной цене, и проходят квестовые цепочки на Святой Земле. Всё как всегда на старте нового слоя.
    Подытожив можно сказать, что на данный момент для желающих изучать максимально полно весь актуальный ПВП и ПВЕ контент есть по сути 4 гильдии:
    В Империи это Южный Парк, Триумвират. Эти гильдии показывают схожий результат как на ЧД, так и в остальных активностях. На данный момент немного сильнее, из-за сильного оттока игроков из ЮП, выглядит Триумвират. Но это положение довольно шаткое.
    В Лиге же это Золотая Орда, которая имеет онлайн чуть ли не равный суммарному всех топовых гильдий империи. Но нужно понимать, что даже если вас туда и примут, то нужно будет заслужить некоторый авторитет и доказать умение в игре, чтобы вступить в конст-пати, так как на данный момент 90% всего контента в игре рассчитано именно на группу людей. Ревенжерс же хоть и слабее ЗО или гильдий Империи, но в ней вы также сможете изучить весь актуальный контент и конкуренция там меньше.  
    Что касается менее сильных, но гильдий с конкуренцией и правилами помягче, то здесь есть тоже четыре гильдии: в Империи это Сюрреал и Неба Жители. В этих гильдиях вы получите большую часть, но не весь контент. Допустим, о полётах на великого древнего или 21+ компасах скорее всего думать не придётся, но стандартный ЧД и 6х6 вам обеспечен. В Лиге же это Лига Теней и Скифы. 
    С уважением к представителям остальных гильдий сервера, но их включить в какой бы то ни было топ я не возьмусь. Но желаю всем развития, а учитывая новую механику для гильдий – геральдику – это всем гильдиям предстоит в ещё большем объёме, чем ранее.
    Ниже приведу таблицу рейтинга доминиона после последнего воскресного доминиона месяца :


    Скоро Зима
    Вечный Зов
    Первый месяц весны не принес ничего нового на сервер Вечный Зов. Все так же тихо и спокойно, онлайн постепенно снижается. Все меньше людей заинтересованы в рейдах и Доминионе, так как практически фул Драконьего Облика собран, до открытия рыжего слоя остается около 5-7 недель, и нас ожидает очень увлекательный фарм шмота.
    Единственное, за чем более или менее интересно наблюдать, это «не резиновая» гильдия Ультиматум. Мы делаем ставки, когда пойдет отток игроков оттуда, так как это попросту неизбежно. Я бы смело говорила о том, что на данный момент это самая густонаселенная гильдия сервера, а не только Империи. По сути, сейчас игроки имперской фракции столкнулись с тем, что единственная ТОП-Ги Империи — это Ультиматум, и все, кто хоть что-то представляет собой, пытаются туда попасть. Я надеюсь, что это помешательство все же скоро закончится, так как иначе нас ждет очередной упадок, связанный с отсутствием вменяемой конкуренции.
    Если вдруг вы думаете, куда же податься на территории Империи, то вот небольшой список гильдий, которые принимают в свои ряды новичков:
    Хадаганская Сечь – есть рейды, ЧД/ОД/РЧД, ГМ немного токсичен, но в целом вменяем. К сожалению, скиловых ребят внутри гильдии все меньше, но они есть. Коллектив дружелюбный и веселый. Тайной Общество Гильотина – рейды есть, ЧД/ОД/РЧД, если у вас руны 11+, то вам везде будут открыты дороги, так как для офицерского состава гильдии руны зачастую важнее прямых рук. Коллектив довольно общителен. Тьма – рейд есть, ЧД/ОД/РЧД. Здесь найдут себе компанию по интересам те, кто просто хочет играть. Особых амбиций от соги не ждите, но в целом приятная обстановка. Форнакс – есть рейды, ЧД/ОД/РЧД. Тихая и спокойная обстановка, отсутствие скандалов и интриг, все для приятной игры. Падшие Ангелы – про рейды не в курсе, ЧД/ОД/РЧД. Также не были замешаны в скандалах, тихо и спокойно играющие ребята. Стоит отметить смену сил и в Лиге. Если после слияния серверов доминировало Единство, то сейчас мы замечаем совершенно другую картину. На лидирующие позиции, можно сказать, вырывается Апология, ГМ которой не зря говорил о стабильном притоке игроков в гильдии. СВОИ тоже не сдают позиций. Отрадно видеть среди топ-10 Черное солнце и ALT+F4.
    Ниже скрин последнего ЧД марта, который показал совершенно неожиданные результаты. Несмотря на то, что первые две недели месяца с максимальным количеством очков лидировал Ультиматум, на третьей неделе он уступил по очкам Апологии, на четвертой неделе же о себе снова напомнило Единство. Совершенно неожиданно в ТОП-10 ворвались Черное Солнце, Доблесть и Честь, а также ALT+F4. Апрель покажет, было ли это единоразовой акцией, или же это новые постоянные участники ТОП10 Доминиона.

    Наследие Богов
    Честно говоря, месяц прошел быстро, и только подходя к своему завершению, он порадовал нас событиями. Гильдия смерш все так же продолжает усиляться за счет других гильдий и планомерно ставить каждую среду на гильдию Золотая Орда. Исключением стали только последние две недели, в которых произошли странные события. Члены гильдии Аксиос (по непроверенным данным) хотели нанять гильдию Массаракш для того, чтобы она поставила ставку на гильдию смерш. Я не особо разбирался в данном вопросе, т.к. не совсем понимаю смысл данных инсинуаций. Но факт остается фактом – после длительной перепалки в мировом чате с выяснениями и переходом на личности, гильдия смерш меняет свое решение и приступает к методичным ставкам на гильдию Аксиос.

    Гильдия Массаракш же ставит на гильдию Золотая Орда. Результатом противостояния стало поражение ЗО. Мне удалось пообщаться с офицером гильдии Аксиос и получить его комментарий на данную тему.

    Ну, а далее следуют очень загадочные события. В данной теме можно ознакомиться со сложившейся ситуацией https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=138768 
    Кратко опишу: у гильдии смерш внезапно из ниоткуда появляется персонаж с полным набором рун 13-й ступени. Постепенно ситуация обрастает фактами, и примерно через 5 дней создается данная тема. Персонаж, который появился, обладает рядом ценностей и достижений, при этом персонажа не существовало целый 2018-й год, хотя ачивки говорят о другом. На персонаже играет некая девушка, которая, по словам игроков, якобы является приближенной к Геликану, в связи с чем в его адрес была выдвинута претензия о превышении должностных полномочий. А именно:  был использован административный ресурс и персонаж создан с нуля. Обсуждений и ответов, которые приводили игроки, множество. К большому сожалению, перейдя по ссылке вы сможете ознакомиться только с частью из них, потому как в теме активно работали модераторы, и многие сообщения уже стерты. Но я все же рекомендую ознакомиться с содержимым темы, из меня весьма условный пересказчик.
    Также были приведены факты того, что персонаж появился на сервере в один момент, и для этого был использован доступ к данным сервера, который, по словам администрации, был выдан нашему сайту для создания оружейной. Но, достоверно известно, что доступ к таким данным был как минимум у двоих людей из гильдии Армада и у человека из Вырезано Цензурой задолго до предоставления доступа нашему сайту. Данными знаниями они активно пользовались, а вот как этот доступ у них оказался – очень хороший вопрос.
    Администрация же отвечает, что персонаж, из-за которого весь сыр-бор, был восстановлен после удаления, и собирался буквально из частей, и ни Геликан, ни кто-либо другой никогда не создавали персонажей с нуля для своих людей.

     

    Скоро Зима
    Вечный Зов
    Обзор жизни сервера Вечный зов в феврале мне приходится писать из подполья. Так как глава гильдии Тайное общество гильотина слишком активно искала меня. Как выяснилось, в прошлые месяцы гильдию покинула не конста, а всего 2 игрока. Но факт блуждания игроков из ТОГи это не меняет. Видимо, статус почти топ-ги привлекает игроков, но, к сожалению, не всегда удерживает их в рядах гильдии.
    Стоит отметить, что громкие уходы произошли и в Хадаганской сечи – ее ряды покинули несколько офицеров, которые нашли себя в Ультиматуме. Данная гильдия все так же остается одной из самых густонаселенных в Империи. На последней неделе она отдала свое лидерство на Доминионе Лиге. Вообще меня потрясает желание игроков сбиться в большом количестве в одну гильдию. Количество чемпионских накидок ограничено, а без них сумма получаемого реальгара более чем посредственна. Можно было бы говорить о рейдах, но и там не все гладко. Возможно, это желание быть в последней топ гильдии Империи на сервере, после заморозки Инквизиторов.

    А меж тем ряд игроков покинул гильдии для того, чтобы вступить в Тьму, которую, как они заявили в приватной беседе, «поднимут с колен и сделают еще одной топ ги, как альтернативу Ультиматуму». Пожелаем им успехов в этом нелегком процессе, все же топ-ги – это не только зарунка и донат.
    Стоит отметить, что на последней неделе февраля игроки Лиги показали, что не зря их все же больше. Они заняли 2 первые строчки в рейтинге Доминиона. Апология вообще не так часто возглавляет турнирную таблицу – в с чем я их искренне поздравляю с занятым местом. Очевидно, гильдия СВОИ тоже решила напомнить всем, что они вообще-то были долгое время первыми на сервере Ожившие Легенды, хоть и сдали свои позиции после объединения, за которое, как мы помним, Черный Мастер активно агитировал на форуме. Возможно, их взлету способствовал приток нескольких игроков из Астральных Странников. Но тем не менее, отрадно видеть гильдии Оживших Легенд в топе Доминиона.
    Вообще же гильдии уже почти рудимент, как показывает практика – если у тебя есть конст-пати или ряд людей, с которыми ты можешь играть в ПВП и ПВЕ контент, то гильдия тебе нужна только для стат, прокачки искры на Доминионе и реальгаре. Более в ней необходимости нет. Что удручает, так как игра из-за этого, на мой взгляд, только проигрывает.
    Но не будем о грустном, тем более в этом месяце для нас открыли «Край мира». Первое время после его запуска, а это примерно сутки, в Царстве Стихий был один канал, очевидно, игроки бросили свои силы на исследование нового контента. Но судя по двум каналам на ЦСе на следующий день и в целом довольно бодром онлайне, народ довольно быстро наигрался. Может быть после того, как включат возможность переноса сундуков с лутом из КМ в Аллоды, народ снова туда побежит, но это совершенно не точно.
    В остальном жизнь на сервере была тихая и спокойная. В канун 14 февраля мир-чат поразила не большая любовная лихорадка с признаниями, далее следовали поздравления мужчин с 23 февраля и мелкие выяснения отношений между игроками. Некоторые искренне недоумевали, как могли их персону сгромобоить на Доминионе.
    Будем надеяться, наступающая весна оживит не только реальный мир, но и Аллоды. По традиции забавные объявления из мир чата для вас.



    Наследие Богов
    Вот и прошло уже два месяца с момента последнего дайджеста событий на сервере Наследие Богов. Не сказать, что самих событий было уж очень много, но в целом достаточно.
    Начать всенепременно стоит конечно же с состояния ПвП-баланса на сервере. Наиболее сильной на данный момент гильдией является смерш, они знатно потрудились, привлекая легионеров, и, как следствие, имеют в своем составе 2 группы, с которыми по силе может соревноваться разве что одна группа из гильдии Массаракш. Но это еще и не особо точно, потому что с силой группы Интоксикации соревноваться в текущем мини сезоне очень сложно. В итоге складывается довольно печальная ситуация, гильдия смерш получает абсолютное доминирование по силе на сервере. Но по случайности распределения боев, первое место им удается занимать далеко не всегда. Чего не скажешь про количество получаемого ими реальгара, количество его практически всегда значительно больше, чем у остальных. Второе место по получаемому реальгару занимает гильдия Массаракш, она заняла позицию невмешательства, и с завидным постоянством делает ставки на более слабых противников, как следствие – всегда остается не ограбленной и с добычей от ограбления более слабых противников. Ситуация же с гильдией Золотая Орда, которая замыкает список топ 3 гильдий по силе на сервере, довольно сложная. И на данном моменте стоит остановиться более подробно.

    В одно из воскресений группа гильдии Золотая Орда под руководством Тойветту побеждает минорную группу гильдии смерш. После чего от персонажа Тойветту в мировой чат следует бахвальная речь. А двумя днями ранее на канале упомянутого выше человека выходит видеозапись сражения 6х6 против широко известного в среде аллодеров персонажа SuperGrover. Запись в духе «это было слишком легко». Смерш очень ревностно относится к любим упоминанием о себе (стоит вспомнить очень долгие препирания от Никиты и Ко на форуме и прочих игровых ресурсах, после записи одного из членов гильдии Золотая Орда в ги-чат гильдии «изи», которое следовало после победы, когда персонаж Черек вылетал из игры). Отмечу, что с гильдейского чата очень сильно «сквозит», раз такие сообщения уже через две минуты были у персонажей гильдии смерш.
    Вернемся к нашей ситуации, после такого, как показалось гильдии смерш, укола своей репутации, следовала перепалка в мировом чате, после чего группу под руководством Тойветту начали целенаправленно снайпить (от Стримснайпинг — это явление, когда зрители стримеров «охотятся» на них во время стримов. Глядя трансляцию, можно легко узнать, где находится игрок и сколько у него здоровья, или, например, какие у него есть карты, если это карточная игра). Это им успешно удается, после чего в мир чат следует уже памятные сообщения «изи» и «за Алёшу и двор стреляю в упор».
    Но на такой победе игроки гильдии смерш не успокоились, и далее следовал закономерный результат, за игрока должна отвечать, или же страдать, и его гильдия. Начался планомерный фарм на РЧД гильдии Золотая Орда гильдией смерш. Как я уже упоминал выше, на данный момент перевес в сильных игроках наблюдается в гильдии смерш. Гильдией Золотая Орда предпринимались множество попыток отстоять свою награду, но к сожалению, это пока не дало плодов. Кадровый голод слишком силен, нужны люди, чьи индивидуальный способности в игре не отстают, или превышают таковые у противника.
    Параллельно этому процессу Черек проводил другие мероприятия, такие как «великая неделя перехода», в течение которой он принимал в гильдию любого человека, соглашавшегося покинуть гильдию Золотая Орда. Но таких, насколько мне известно, не нашлось. (Господи, какой детсад, прим. ред., простите, не удержался).
    Гильдии второго дивизиона также активно выясняли свои отношения в этот период, и страсти в мировом чате стояли порой такие, что читать то толком не успеваешь. Конечно же, не обошлось без перехода на личности и выяснения, кто прав, а кто виноват. Я, честно говоря, не особо успевал следить за таким накалом страстей, да и у меня уже в голове перемешали все те разборки, которые происходили, потому тут укажу без подробностей – могу перепутать действующих лиц и вызвать их негодование. 
    Очень активно развивается гильдия Аксиос, получившая значительный прилив сил после ухода некоторых игроков из гильдии Золотая Орда, которые хотели реализовать свои амбиции, но не хотели переходить в гильдии из большой тройки.
    Отдельно стоит упомянуть про постоянного участника и генератора споров, и всякого рода поливания друг друга помоями святославича. За свои «подвиги» на данной стезе он неоднократно получает штрафные санкции в виде запрета на написание сообщений в игровые чаты. Но это никогда еще его не останавливало. После получения такого наказания на одном аккаунте он всенепременно заходит в игру вторым и продолжает карусель безумия в мировом чате.
    Но если с упомянутым выше можно легко было бороться путем добавления в игнор, то описание копрофилии (Копрофилия [др.-греч. κόπρος — 'навоз', 'кал' и φιλία — 'любовь'] — разновидность экскрементофилии, форма сексуального поведения, при котором половое возбуждение и удовлетворение достигаются в ходе манипуляций с калом партнёра, в разных формах, от наблюдения за дефекацией до поедания фекалий (копрофагия)) и прочего непотребства как-то разом отбивает желания играть. Хотя еще совсем недавно такое было довольно часто в мировом чате.
    В пве-аспекте игры, как всегда, все решали последние дни перед открытием нового слоя астрала. И даже несмотря на то, что некоторые личности во всеуслышание заявляли, что они не будут участвовать в данной активности, и вообще им уже надоело, они упорно и долго соревновались с остальными вплоть до двух утра. Финальная таблица достижений в компасах выглядит вот так.

    А если вы заинтересованы тем, как же достигаются такие результаты, могу поделиться с вами двумя роликами с прохождениями.
     
    К сожалению, я не могу ничего сказать о достижении хороших результатов на Арене Героев. Участники ставили там настолько высокие планки, что такая активность и соревнование в ней для нас оказалось запредельным трудом. Не сказать, что это было слишком сложно, недостижимо. Но фокус внимания сместился, и потому уж извините, могу сказать только о том, что лидирующие позиции заняли группы из гильдии смерш.
    На этом как бы и все. Я все порываюсь делать заметки, которые позволят мне более точно и детально описывать все события на сервере, но моя лень сильнее меня. На этом все, спасибо за внимание.

    Алла
    Зимняя творческая олимпиада 2019 стартовала 25 декабря 2018 года и продлилась до 3 февраля 2019 года. У игроков был шанс показать свое творчество в нескольких номинациях.
    Рассмотрим же подробнее номинации, победителей и тех, кто ими не стал 😞 
    «Как Новый год встретишь – так и надо»!»
    Для участия в этой номинации необходимо было смонтировать 10 секундный ролик о том, как ваш персонаж проводит зимнее время или празднует Новый год, используя сервис COUB. 
    Победители:
    I место (3000 ) — Антоновна (Наследие Богов) – танцы девушки аэда под романтичную музыку, уходящую вдаль – вот простой рецепт победы.
    II место (2000 ) — ЯАЫВР (Молодая Гвардия) – на мой взгляд отличный видеоряд под бодрую музыку. Персонаж данного игрока явно знает толк в удовольствиях.
    III место (1000 ) — Клоунчик (Наследие Богов) – игрок явно подошел к заданию не банально, а попытался поставить парный танец. Ввиду того, что эмоции у девушек орчих крайне своеобразные выглядит это очень забавно.
    Из работ, которые получили поощрительные призы, ярко, на мой вкус, выделяется АидаПлаховна (Наследие Богов). Не банальный сюжет и отличное музыкальное сопровождение. 

    Незаслуженно обошли вниманием КатринСаншайн, Вечный Зов. Когда однообразные танцы выводят из себя даже ёлочку 🙂
    Отдельно стоит отметить игрока Хадор, Вечный Зов, а точнее его любовь к поездкам на печке с котиком. Вот последний был действительно очарователен!
     

    Проявил оригинальность в сюжете и ДаркМаша, сервер Молодая Гвардия.
    «Что мы делаем в особенности перед праздниками? Некоторые бегают... суетятся, а совушки спят». Спасибо, что не танцуют.
     Участник Ибу, сервер: Сумерки Богов «Если есть Зимний курорт, то это кому-нибудь нужно? Например, для вечно голодной Арбалетт рыбки наловить!»
    Одна из самых странных работ: из серии «я тебя слепила из того что было, а потом что было на АО залила». Сервер Вечный Зов, персонаж Дрозд.
    Стоит отметить, что наибольшее количество COUB содержат в себе танцы в разной степени, синхронизированные с музыкальным сопровождением, что выглядит довольно банально, но очевидно – это один из самых простых способов создать подобный контент. И как мы помним, рецепт победы прост: романтичная музыка, полуодетый женский персонаж, эмоция «танец» и победа у вас в кармане.
    «Галерея Найана (традиционная форма)»
    Конкурс художников и оформителей. Необходимо было создать обложку (1590 x 400px) или обои для рабочего стола. Тема тесно связана с грядущим нововведением — аллодом «Край». Может быть, именно это условие отпугнуло часть участников, так как на тот момент «Край» еще не был запущен в полную силу, а рисовать то, «что толком не пощупал», было крайне проблематично. Отсюда и часть работ «притянутых за уши». 
    I место (6000 ) — уШьКо (Наследие Богов)

    II место (5000 ) — АнафельДеМориа (Наследие Богов)

    III место (2000 ) — БицепсИгла (Наследие Богов)

     
    Здесь действительно есть на что посмотреть!
    «Прогулка по лесных чащоб» КРАЙ МИРА – отличная попытка выдать школьный пейзаж за КМ).

    Отдельно стоит отметить небольшое количество работ. Здесь явно требуется более кропотливая работа, чем танец под музыку, но радует факт более высокой материальной награды.
    Галерея Найана (компьютерная графика).
    I место (9000 ) — Мелаис (Наследие Богов)

    II место (7000 ) — Эксити (Наследие Богов)

    III место (4000 ) — Потерянность (Наследие Богов)


    Работы действительно заслуживают всяческих похвал, в каждой из них есть своя история. Авторы не халтурили, уходя в банальности, а вкладывали душу, что радует.
    Жаль, что не поощрили работу Татухич, Сервер - Нить Судьбы, «Возвращение и заселение ранее скованной льдами родины гибберлингов (По сюжету Края Мира они поэтому и пропали)» 

     
    А также прекрасный гибберлинг от RoflDoflNyah, к сожалению, из-за слетевших баннеров нет возможности узнать ник и игровой сервер художника.

    Галерея Найана (обложки)
    I место (5000 ) — Жаффе (Наследие Богов)

    II место (4000 ) — Жжу (Вечный Зов)

    III место (2500 ) — Джиеннан (Вечный Зов)

    Номинация «Зимний мотив»
    Номинация для музыкальных личностей, участникам предстояло сыграть кавер-версию на одну из предложенных тем:
    Сыграйте одну из главных тем обновлений. К примеру, «Сердце Мира» (5.0) Сыграйте саундтрек с зимней тематикой. К примеру, «Морозные узоры»  
    I место (6000 ) — хТоруСх, (Нить судьбы) https://cloud.mail.ru/public/7GPC/95QD8ydpw  для тех кто любит потяжелее II место (5000 ) — Ибу (Наследие Богов) https://drive.google.com/file/d/18PvhmVsfhjZu-zfIaMN4VArRf2Bf-KAD/view III место (3000 ) — Мгновенно (Наследие Богов) https://cloud.mail.ru/public/9dwG/VqZGc4ygY  
    Поощрение (1000 ) — Аглар (Молодая Гвардия) - https://yadi.sk/d/Z-wDPKgnDOQwcA Поощрение (500 ) — ПётерПервый (Вечный Зов) https://yadi.sk/d/ABD_Jrf25Q1hRA Поощрение (500 ) — Luis5: К сожалению, в данной номинации было меньше всего участников. О причинах остается только догадываться, но лучше всего это будет делать под соответствующее музыкальное сопровождение.
     «Новогодний конструктивизм»
    Рай для самоделкиных и мастеров на все руки. Необходимо было воссоздать одно из архитектурных сооружений «Аллодов Онлайн». Стоит отметить, что условия для участия в ней были сами жесткими:
    Вы должны сфотографировать от 3 до 5 этапов создания вашей работы; Фотографии необходимо опубликовать в соответствующей теме форума одним сообщением; Изображения не должны нарушать правила форума и законы РФ; От одного участника принимается не более одной работы; При создании работы запрещено использовать какие-либо материалы, защищенные чужим авторским правом; Плагиат приравнивается к дезинформации и карается начислением пяти штрафных баллов на форуме; В остальном ваша фантазия практически не ограничена. В итоге участников было всего 9, но стоит отметить, что несмотря на это, были представлены различные архитектурные модели и даже транспортное средство «Мираж».
    I место (8000 ) — ТайПрих (Вечный Зов)

    II место (5000 ) — Мирависка (Наследие Богов)

    III место (3000 ) — Ибу (Наследие Богов)

    Поощрение (1500 ) — ЛеонКеннеди (Молодая Гвардия)

     
    Оригинальный выбор материала:
    Поощрение (1500 ) — Ламероза (Молодая Гвардия)

    Есть мнение, что в некоторых номинациях привязка к еще не вышедшему «Краю Мира» отпугнула часть участников. Все же мы на тот момент играли в оригинальные «Аллоды Онлайн», и именно там, на мой взгляд, могли бы черпать вдохновение для своих работ. Но разработчикам важно было промоутировать «КМ», и они прибегали ко всем возможным для этого способам. Кроме главного, и кажется, самого действенного, – действительно вызвать интерес к предстоящему релизу среди игроков. Время покажет, какой будет онлайн в каждой из игр, и будет ли «Край» вдохновлять участников на творчество так же, как это многие годы делали «Аллоды Онлайн».

    Sign in to follow this