• Новости игры


    Скоро Зима
    Орфография и пунктуация авторов сохранены (прим. ред.)
    Авангард Возрождение Ожившие Легенды Сумерки богов Авангард
    На Авангарде продолжается затишье и совсем не перед бурей. Вновь появилась тенденция к смене игровых имен, что и породило первоначально слух об уходе некоторых топовых персонажей, в частности, так называемой «пати Богов» из гильдии «Хадаганская Сечь». Путем нехитрых вычислений «папку» удалось обнаружить в новых замысловатых неймах. Взволновала сервер и другая информация, просочившаяся в массы:

    Была предложена версия о переходе НежногоТворожка на сервер «Сердце Войны» (куда же еще уходить?), однако голос разума опроверг это.

    И настоящим триумфом стало возвращение на минувшем доминионе гильдии «Апология» на первое место рейтинга, что злые языки тут же списали на излишнюю везучесть многострадальной гильдии.

    В целом, жизнь на сервере перешла в вялотекущий режим, где игроки уже весьма лениво попинывают все, что возможно вообще пинать. 
    Возрождение
    За последний месяц мало чего изменилось в жизни «возрожденцев», но все же немного новостей удалось набрать. Итак, в гильдии «Вендетта» сменился лидер. До этого много лет руководивший БлэкЪ передал полномочия игроку с ником Нервишки (интервью с данным игроком можно прочесть в прошлом номере «Вестника», тогда еще он занимал пост Офицера). По поводу офицерского состава говорить ничего не будем — это дело приходяще-уходящее.
    А вот в гильдии «Экспансия» за последние дни прошла волна весеннего швального ветра, что даже некоторых игроков сдуло в слак. Ниже — комментарии происходящего с официального Форума игры.



    Из гильдии «Эквиллибриум» также ушла конста, но уже не в слак, а в иную гильдию. Коллективную заявку на официальном сайте «Вендетты» одобрили почти 2 недели назад, после чего в рядах Офицеров «Эквиллибриума» добавились новые лица.
    Несмотря на все, ребята продолжают активно одеваться, хотя это уже больше похоже на день Сурка (с). Активно обсуждают тактики убийства последнего босса «Обсерватории» — Талоса.
    Статистика одетости: топ-10 игроков по гирскору (любой желающий так же может ознакомиться самостоятельно с данными рейтингов на официальном сайте Аллодов).
     
    И напоследок, в качестве рекламы.

    Ожившие Легенды
    Фарм Царства стихий – ТОПы гильдии Ультиматум не ботоводы?
    В течение нескольких месяцев уже идет спор, являются ли участники гильдии Ультиматум ботоводами или активными пользователями макросов?
    В ходе независимого расследования было выяснено:
    Основные места для добычи престижа Ордена – это жерло вулкана, в центре аллода и остров Гулкая гряда. Основные действующие лица, которых можно увидеть там практически ежедневно немного – это мамамия, АПума, эльШАМАХ, КрамЪ, все члены гильдии Ультиматум, и, быть может, поэтому им так просто договориться о едином времени, когда они ходят на ЦС. Механика появления мобов такова: после их убийства их на одном месте они потом начинают оживать чуть в стороне. Стройность системы фарма такой малой группой заключается в том, что они встают на местах появления монстров, и таким образом обеспечивают их постоянную ротацию между собой. Во время фарма используется 2-3 умения, при этом игроки стоят неподвижно, но стоит начать забирать у них монстров или напасть на них тут же оживают и дают отпор. Можно ли назвать постоянные действия на одном месте ботоводством и использованием макросов, сложно сказать, но то, что данные игроки постоянно присутствуют перед монитором – это факт, так как они адекватно реагируют на агрессию в их сторону.
    СВОИ против Ангелов
    Со стороны могло показаться, что это самое эпичное превозмогание месяца. Собравшись с силами, Ангелы решили ответить на постоянный фарм их позиции на РЧД и сделали ответную ставку на СВОИх, но что-то не получилось либо лидер гильдии переоценил силы, и все в итоге закончилось грандиозным пшиком…буквально 10% не хватило на то, чтобы ограбить СВОИх, и это была лучшая попытка Ангелов. Получится ли у обескровленной гильдии вновь взять реванш или они так и останутся донорами реальгара для СВОИх?
    ВФК Огнеяра гильдией Ультиматум
    Эпичная баллада или просто ржака — про нее все знают, но пруфов нет, увы.
    Игроки лиги по-прежнему мешают членам гильдии Ультиматум вырываться на лидирующие позиции в рейтинге Орденов, преследуя их где только можно. 
    Так получилось и в начале месяца, в течение нескольких часов шло упорное противостояние двух групп Имперцев против рейда Лиги, который не давал им убить Огнеяра. Упорство, с которым КрамЪ хотел убить мирового босса, вызвало много насмешек на форуме, благодаря чему это событие так запомнилось всем жителям Оживших легенд.
    Распад Ангелов
    Ходят упорные слухи, что после ухода ряда хорошо одетых персонажей и постоянных сливов гильдии СВОИ, лидер Ангелов оставил свой пост и взвалил управление на своего казначея Занами. В результате такого демарша ее согильдийцы разбежались по Инкам и Ультам. По инсайдерской информации, Занами предложил всем членам гильдии покинуть Ангелы и перейти в Триарии. Сможет ли Занами удержать гильдию от развала, покажет время, а мы будем за этим внимательно следить.
    Статистика по гильдиям

    •    Лига – 72 млн. очков ГС;
    •    Империя – 50 млн. очков ГС.
    Таким образом, мы видим, что по количеству одетых персонажей лидирует Лига, причем с отрывом практически в 50%. Можно заметить, что и составы Лигийских гильдий сильнее, чем в Империи. Но благодаря своему боевому настрою чаще всего топовые позиции занимают Имперцы, возможно, в ближайшее время лидеры Лиги возьмут реванш.
    Сильнейшие гильдии Лиги
    С недавнего времени значительное усиление получила гильдия Камелот, обогнав по ГС гильдию СВОИ. Посмотрим? как это отразится в будущем на занимаемые места.

    КаМеЛоТ
    С.В.О.И.
    ALT+F4
    -ATLANTIS
    GoldLegion
    ЧЕРНОЕ СОЛНЦЕ
    Астральные Странники
    Антанта
    Легион
    Элитный Легион Кании
    Легион Проклятых Душ
    Эллада
    Фантом
    PhoenixOrlandino's
    Сакура
    Брага
    НОЧЬ
    SilverDragons
    Полет Фантазии
    Альянс Ольма
    Братство Иллюминатов
    Титан 13482
    8008
    6686
    5013
    4612
    4585
    4365
    4278
    2073
    1871
    1475
    1203
    1063
    984
    965
    949
    856
    841
    740
    595
    493
    464 Сильнейшие гильдии Империи
    Как мы видим, после ухода лидера гильдии Ангелы игроки ушли в Ультиматум и Инквизиторы.

    Ультиматум
    Инквизиторы 
    Ангелы
    Ренессанс
    Первый Легион
    Хранители Небес
    тьма
    Шадолу
    Боги Империи
    Страшный Крушитель
    Дикое Племя
    СУДЬИ
    Темные Властелины
    Защитники Авалона
    InfectedMinds
    Милосердие Забвения
    Нормальные Герои 10782
    6002
    5460
    3742
    3462
    3100
    2087
    1986
    1856
    1409
    1222
    1064
    977
    963
    955
    839
    368 Сумерки Богов
    По факту особых новостей и подвижек в жизни сервера нет, ситуация все так же постепенно усугубляется. Гильдия Evil последние 3 недели занимала места 3-4 места в гильдейской таблице доминиона. И только в последнюю неделю заняла свое 2-е место опять, к слову, в последний понедельник апреля и ставок-то не было от большинства гильдий.
    Отток игроков с каждым месяцем становится более явным. И неясны перспективы сервера после сезонного оттока игроков.
    Прошел слух, что сервер хотят покинуть некоторые из межсерверных торговцев, по причине «тухлости» обстановки.
    Также по слухам, недавно в гильдии Evil появился некий кидала, который вошел в доверие большей части гильдии и взял значительные суммы кристаллов в долг. После чего пропал.
    В остальном новостей нет, скорее мы ждем новостей от разработчиков.
    animationstime
    За время, пока существуют Аллоды, выходило и до сих пор выходит множество разных ММО. Некоторые из них были значительно лучше, некоторые хуже, некоторые не дожили до сегодняшнего дня. Мое личное мнение по поводу большинства новых ММО довольно простое: их выпускают исключительно для того, чтобы заработать, клепают новые миры уже зная, что проживут они год, в лучшем случае - три. Так всегда случается: сначала первопроходцы прославляют жанр, а затем масса жадных до денег выжимает из него максимум и своим невежеством доводит до того, что люди уже начинают морщиться при одном упоминании. Так происходит во всем - книги, кино, комиксы, аниме, манга, ранобэ, новеллы. Есть и жемчуг, как, скажем, Ведьмак (хоть и не ММО, но пример довольно яркий), который вышел без какой-либо антипиратской защиты, но делавшие его люди вложили всю свою душу в этот проект. Пользователи прекрасно это почувствовали и результатом стал ошеломительный успех игры. Многие игроки, пройдя пиратскую копию игры, покупали лицензионную, чтобы выразить благодарность разработчикам!
    Стоит отметить, что революционных ММО за последнее время не вышло. В большинстве новинок контента не так уж и много, в основном берут графикой и эффектом новинки, а некоторые - "лоли"-девочками и весьма соблазнительными формами у женских персонажей. Игр же, которые объединили бы в себе все виды контента, при этом не выделяя и не ущемляя никакой из них, на сегодня, по моему мнению, не существует вовсе. 
    Именно поэтому такие старички, как Lineage 2, World of Warcraft, Aion, EVE Online, Ragnarök Online, Perfect World, EverQuest II и т.д., довольно популярны на просторах СНГ до сих пор. Частично это можно списать на ностальгию, частично на то, что у этих игр было значительное время, чтобы обрасти сопутствующим контентом. Но все же, если взять в пример Линейку и Рагнарёк - количество пиратских серверов у этих игр просто зашкаливает, и онлайн на них внушительный. Да и официальные сервера не страдают от отсутствия людей. Да что говорить, даже по нашим любимым Аллодам Онлайн есть множество пираток с различными эпизодами (патчами 4.0, 5.0), которые нравились людям. И онлайн там высок. Хотя на самом деле это ненастоящий патч 4.0-5.0, а только патч, из которого вырезали новый контент до соответствия контенту старого сезона. Потому часть механик, которые были в том же 4.0, там просто не работает. Команда Аллодов еще с прошлого года стала бороться с пиратскими серверами, и правильно сделала! А вот совсем недавно вышел сервер Фронтир х3, может быть мы еще и дождемся сервера 4.0, кто знает?
    Но я, в общем, не об этом. 
    Суть данной статьи - обзор контента новинок ММО рынка. И, конечно же, стоит упомянуть интересные скандалы, интриги, расследования, связанные с этими самыми новинками! Ведь это очень полезный опыт и для нас. А знание предложений на рынке позволит четче осознавать, какой контент в Аллодах нам нужен. Потому как на свое удивление я обнаружил, что мои друзья не очень-то ознакомлены с тенденциями и эксцессами развития контента, монетизации, игровых ошибок и развития около игрового сервиса в ММО в целом. Именно потому у них складывается ошибочное и категоричное мнение об Аллодах. И зачастую это самое мнение складывается в негативную оценку игры в целом. У АО есть проблемы, но они не так утрированны, как это себе представляет большая часть контингента игроков, и это четко видно, если смотреть на рынок ММО в СНГ.
    Ну что ж начнем.
    Bless по-русски
    Об игре
    В поле зрения текущей статьи попала относительно новая игра “Bless”, которая была локализована компанией 101ХР. Разработчиком игры является Neowiz Games, кому интересно может ознакомиться.
    Игра на движке Unreal engine 3, который в целом зарекомендовал себя отлично, не без косяков конечно, но это значительно лучше для MMO чем остальные варианте, в частности тот же CryEngine который для MMO с какими либо массовыми битвами вообще не подходит (на заметку тем кто присматривается к Icarus online).
    Игровая вселенная Bless похожа на средневековое фэнтези, основная сюжетная ветка описывает десятилетнюю войну между двумя фракциями: Гирон (север) и Союз (юг).
    Всего в игре доступно восемь рас, по 4 на каждую фракцию. Выбор расы определяет, к какой фракции вы присоединитесь.
    Было анонсировано 8 классов, но не все классы доступны определенной расе. Роль игрока в группе предопределена его классом, т.е. выбрав, допустим, стража, вы становитесь исключительно танком, а вот паладин - это хилл. Такая предопределенность судьбы, как по мне, в текущих реалиях - большой минус. Никаких возможностей перелится конечно же нет. Хочешь нового персонажа - качай его с нуля. Количество членов группы 5 человек. Т.е. для прохождения подземелий, непременно, нужны танк, хилл и 3 ДД.
    Фракционное противостояние реализовано в системе RvR (realm vs realm — королевство против королевства). Хотя это довольно старая система и все в ней понятно и ясно, но все же в этой игре отличительной чертой и изюминкой стоят внутрефракционные войны за ресурсы земли и территории. Ну а самое интересное и захватывающее - это, конечно же, осады замков. В данной игре замок - это не одна текстура с телепортом, который защищают владельцы, и основной бой идет только у данного портала. Замок в Bless - это огромное поле для фантазии и стратегии. Его можно атаковать не только земли, но и с воздуха, некоторое классы могут забираться на стены, да и саму стену можно успешно разрушить, призывая огромных големов, как, скажем, было в lineage 2, и используя осадные оружия, которые необходимо сделать, что не так уж легко.
    Кроме того система PvP - это не просто фан, но и возможности прокачать и прославить гильдию, да и сама система гильдий довольно развита. 
    Мир реализован безшовно, т.е. полностью отрыт. Еще одной особенностью является то, что каждого монстра в игре можно приручить и сделать своим маунтом или питомцем. Мировые и локационные боссы естественно присутствуют. 
    Русская версия: начало удивительнных приключений
    Однако, эта игра попала в эту статью не из-за своего контента, хотя некоторые аспекты без проблем бы вписались и в нашу вселенную и существенно разнообразили бы текущую игру в Аллодах. Эта игра заинтересовала меня тем, как локализатор и разработчик относятся к рядовому пользователю.
    Историю стоит начать с самого начала, хотя не факт что она будет такая же резонансная, как история локализатора Black Desert Online, GameNet. И это очень и очень печально, сейчас фактически нет законодательной базы, чтобы хоть как-то защитить игроков от мошенников локализаторов и их противоправных действий. Однако, после истории с GameNet появились некоторые подвижки на этом поприще. Тем не менее, мы игроманы пока что легкая добыча для мошенников.
    Ну что же, начнем:
    В первый день игры произошла значительная ошибка с выдачей наборов за предзаказ. Некоторые из пользователей не получили свой набор в течение недели после старта игры, другие же получили значительно больше, чем один набор (по неподтверждённым данным - до 10 шт).
    Цены на игровые расходники в результате ошибки были увеличены в 20 раз.
    В результате изменения ассортимента магазина, в нем оказалась значительная часть элементов для создания топовой экипировки, которая отсутствует в корейской версии магазина.
    В следствие этих 3-х ошибок в игре происходят действия, которые в корне ломают баланс игры.
    За донат стало возможно приобрести игровое золото, путем продажи НПЦ свитков приручения, купленных за люмены (аналог аллодовских кристаллов). Вследствие перенасыщения рынка золотом и общей тенденции ру сектора, чат тут же захватили торгующие валютой спамеры, или как их еще называют - голдселлеры. Функционала чтобы фильтровать данные сообщения или же както избегать их, нет, хотя данный вопрос поднимался пользователями до старта игры и локализаторы активно уверяли, что для борьбы будет набрана команда модераторов чата и созданы гибкие фильтры.
    Люди, которые получили несколько наборов, и те, кто просто закинул значительные средства в игру, получили возможность прокачать профессии до максимального уровня за один день и получить на второй день топовую экипировку, добыча которой в нормальных условиях занимала бы значительное время. В первый же день игроки просили обнулить все игровые достижения, откатив сервера. Преценденты так называемого "вайпа" серверов уже случлись в других играх, чтобы предотвратить крушение экономики игры в следствии найденных на старте ошибок, позволяющих заработать и добыть ресурсы за короткое время. Однако, администрация Bless не приняла мер. На второй и третий день игроки из топовых гильдий уже достигли максимального уровня в игре и оделись в лучшую экипировку. 
    Для борьбы с голдселлерами, продажей топовой экипировки и переизбытком золота, в игру вводятся значительные ограничительные меры, такие как запрет на использование почты, аукциона, сделок.
    Золото, полученное путем использования ошибки, начинают изымать из игры. Но передача на нескольких твинков и перепродажа через аукцион позволила скрыть большую часть нечесных доходов. Спустя несколько дней сделки и почта были снова открыты, аукцион оставлся не доступен более длительное время.
    Отдельно стоит упомянуть про проблемы, которые присутствуют с самого начала игры: 
    Очень сильные лаги повсеместно.
    Фризы вплоть до 3 сек на массовых сражениях.
    Критическое падение фпс даже на пустых локациях.
    В первую неделю после старта игры возникают проблемы:
    Наборы, купленные за донат не приходят в течение длительного времени вплоть до 3-х дней (это новые наборы которые добавляют в донат шоп через некоторое время, цена 3 000 руб) Перестает приходить ежедневная норма люменов для владельцев премиума. При первой же осаде игроки столкнулись с сильными лагами и крашами. Коротко описать ои можно так: реснулся - вступил в бой - завис на секунд 10 - ты опять труп. При встрече двух рейдов игроки и вовсе вылетали все разом. Примерно в это же время открывается аукцион, что позволяет людям, которые успешно скрыли добытое багом золото и ресурсы, "отмыть" его. Как следствие экономика серверов опять начинает страдать, т.к. аукцион межсерверный. 
    Но больше всего ударил по экономике баг, который позволял успешно размножать предметы посредством этого самого аукциона бесконечное количество раз. Это позволило нечестным игрокам накопить значительные суммы. Аукцион был закрыт 30 декабря. 
    В новогодние праздники люди испытывали сильные лаги и задержки при и после использования умений, и начали заваливать все возможные каналы связи просьбами перезагрузить сервер.
    В первой половине января на сервера было установлено первое крупное обновление, на которое игроки возлагали большие надежды. Но впрочем, надежды эти обновление не оправдало, долгожданной починки лагов не произошло. Обновление же принесло в игру новую порцию ошибок и неожиданностей, главная из которых - поднятие максимального уровня монстров до 50-го уровня, хотя это патч, который должен был выйти значительно позднее! Максимальный уровень игроков при этом остался на уровне 45-го. Кроме того, у игроков были изъяты шкатулки Базеля, хотя локализаторы до этого уверяли, что они не будут изыматься.  Медали, которые копили игроки для покупки экипировки, утратили свою ценность из-за ввода новых медалей, которые соответствуют новому 50-му уровню. В магазине появились предметы, в которых содержался весь набор умений. Так как в обновлении ошибочно содержалась часть контента нового патча, игроки получили доступ к умениям 50-го уровня, тогда как в игре его нельзя было получить! Снова был запущен многострадальный аукцион, но с ним опять приключается беда: все вещи, которые на него выставляют игроки, имеют шанс потеряться навсегда вследствие новой ошибки.
    31 января выпускается новый патч, в котором монстры еще больше усилятся. Тут стоит упомянуть о том, как до этого на все просьбы перепроверить корректность сложности монстров, администрация на форуме отвечала, что все в порядке, и даже предлагала игрокам самим пройти аналогичный данж на корейской версии и на русской и сделать сравнительное видео, которое будет предоставлено корейским разработчикам для анализа. 
    После выхода такого усиления ожидаемо последовала новая волна негодования. Однако администрация уверила, что это подготовка к новому контенту. Аукцион опять закрывают.
    Далее последовало открытое письмо от локализаторов, в котором они извинились за свои ошибки и пообещали, что постараются их как можно быстрее исправить. В письме было подтверждено большинство ошибок, которые до этого отрицались. Всплыл примечательный факт, что часть событий в игре запускаются в ручную, а не в автоматическом режиме.
    Через две недели после открытого письма локализатор делает новое заявление, где заверяет, что скоро будут изъяты все ценности, которые были получены в результате ошибок первых дней запуска игры. Напоминаю, что с момента запуска прошло уже больше двух месяцев. Кроме того было обещано, что вскоре аукцион снова заработает и все ограничения по торговле будут сняты со всех игроков, на которых они остались. Будут начислены люмены, которые не начислялись за премиум. В очередной раз было подтверждено, что проблемы оптимизации являются наиболее приоритетными.
    В марте выходит новое обновление, которое до этого тестировалось на тестовом сервере три недели. И опять таки оно принесло после установки еще больше проблем и сюрпризов. Массовые вылеты после непродолжительного нахождение в игре буквально захлестнули сервера. Игрокам удалосьвыпросить отмену осады столицы. Только через неделю выпускается хотфикс с правками - неделя вылетов через каждые пять минут! Но ддаже он не решает проблему вылетов из игры. Еще через неделю локалираторы начинают сбор информации о технических характеристиках компьютеров у игроков, у которых наблюдаются вылеты.
    25-го марта случился очередной конфуз во время торгов за территорию. В результате ошибки торги прошли два раза. После чего локализаторы решили отменить результаты торгов, что вызвало большое недовольство игроков, так как они уже открыли свои карты (количество ресурса для ставки и место ставки). Как следствие -многие потеряли територии. 
    Стоит отдельно упомянуть, что компания 101хр до проекта Bless занималась исключительно браузерными  играми, и саппорт у данной компании работает довольно посредственно: ответы на запросы в поддержку рассматриваются по несколько месяцев! С некоторых персонажей в течении несколькоких месяцев так и не сняли ограничения на торговлю, которые они получили в первую неделю игры.  Важные вопросы по ошибкам и игровым проблемам рассматриваются очень и очень долго. Думаю, не стоит говорить, что изъятие игровых ценностей в результате багов проводилось из рук вон плохо. Дошло до того, что читы и способы использовать ошибки в игре в открытую распространялись и пресечением их не занимался практически никто. И это не смотря на множество тикетов от игроков!
    Примечателен совместный стрим администрации игры перед ОБТ, в котором четко видно, как у них лагает игра, хотя они и уверяют, что это все связанно исключительно с трансляцией. 
    В целом русскую локализацию погубила неопытность и неготовность действовать как локализаторов так и разработчиков. Большинство проблем пользователей просто игнорировалось администрацией или просто удалялось с форума игры. Некоторые ответы были сверх некомпетентные.  Большинство проблем просто сваливалось на то, что это вина корейских разработчиков, которые сделали не так, как в Корее. 
    Но ларцы и всевозможные платные коробки добавляли очень часто. В том числе в наборы были добавлены маунты, которые выпадали из мировых боссов. Изъятие ценностей, полученных в результате ошибок и багов, так и не было завершено и по сей день.
    Финальным аккордом всего этого стала вот такая вот новость: Русские сервера Bless закрывают

    Напоследок отмечу, что в Корее игра вполне себе успешна 
    muamar
    Апрельский месяц начался с войны машин.  5 числа после 0.00 каждый игрок получил на игровую почту одну из нестабильных боевых машин: Дредноут, Трон, Эгиду, Титан,  Быстролет, Ловчего или Мираж. 
    Все характеристики заявленного транспорта соответствовали 5 уровню, а умения не тратили мана-батареи. Три дня можно было испытать уникальные устройства, после чего они выходили из строя.
    Ранее, при открытии нового рейда, старый терял актуальность, но только не в этом мини-сезоне.  6 апреля открылось новое рейдовое приключение «Обсерватория», где стало возможным добывать ресурсы для второго артефакта «Крест победы». А 20 апреля появилась возможность хард-мода для отважных героев Сарнаута. Правда, ласт оказался не совсем прост и отложен со статусом «траится». ВФК остальных трех боссов забрали игроки гильдии «Последний Легион Кании» прямо в ночь после открытия сложного режима. Поздравляем!
    Старый же рейд «Тайные тропы» по-прежнему актуален из-за иных ресурсов, предназначенных для первого артефакта. 
    10 апреля Сарнаут праздновал 19-тилетие, ведь именно 1998 года в этот день на диске вышла первая серия «Аллоды: Печать Тайны». В честь этого на всех серверах с 15 по 16 апреля была включена «Улыбка Судьбы». С днем рождения, Сарнаут!
    Пожалуй, ни один конкурс не обходится без недовольств и высказываний, так и Сарнаутскую космонавтику не обошли стороной.
    12 апреля в честь Дня космонавтики был объявлен конкурс коллажей на тему «Сарнаутская космонавтика»,  работы которого принимались в официальной группе Вконтакте.
    Победители получили награды, соответствующие каждому месту:
    I место — 3 месяца подписки и один из комплектов Святого оружия: Зари, Благости, Кары, Веры или Мертвого города получила Ирина Зацепа.
    II место — 2 месяца подписки и один из комплектов Святого оружия: Зари, Благости, Кары или Веры получили Комар Евгений и Алла Костенко.
    III место — 1 месяц подписки и Святое оружие Зари за свою работу получила Таня Краузе. 
    Были выданы и поощрительные награды в виде премиальных кристаллов участникам, чьи работы произвели впечатление.  
    Но, по мнению игроков, при выборе победителей не учитывали условия конкурса:

    Автор Таня Краузе
    Продолжая тему праздников, нельзя не упомянуть Фестиваль. Самый милый, пушистый и маленький народ открывает веселье на улицах Новограда. Праздник гибберлингов продлится до 3 мая, представители этой расы смогут обменять юбилейные монеты у Затейниц на фейерверки и наряды. В Лавке Редкостей станут доступны костюмы для представителей и других рас.

    Буквально недавно состоялось открытие нового сервера под названием «Фронтир», но уже вовсю проходят Марафоны и акции. 3 апреля были объявлении лидеры престижа на сервере, ими стали: НеСокрушимый, ТопМатьЕУ и Златогласка. Как и говорилось ранее, у них есть возможность выбрать один из призов разных категорий. Персонаж с ником ТопМатьЕу также стал лидером рейтинга 3х3 и 6х6, ведь 20 апреля стали известны имена лидеров всех рейтинговых боев. Лидером гильдейского авторитета стал Олимп, а наибольшее число гильдейского авторитета заработали игроки гильдии «Легион». Поздравляем всех ребят!

    Сервер, как показывает форум, пользуется популярностью, поэтому акции не заставили долго себя ждать 
    21 апреля стартовала блиц-распродажа Ларцов Ювелира. Всего за 20 кристаллов можно было приобрести одну шкатулку в Лавке Редкостей. Сами же ларцы ничем не отличались от акции, проводимой на остальных бесплатных серверах, из их по прежнему можно было достать Печать Ювелира и остальные манускрипты.
    Неделю спустя, а именно 27 числа, в продажу на Фронтире поступили Ларцы Торговца и Святое Оружие. Акция вновь проходит как блиц-распродажа, поэтому шкатулки в Лавке Редкостей идут по сниженным ценам. Конец распродажи объявили 2 мая, поэтому осталось еще немного, чтобы успеть получить Святое Оружие Благости, Веры или Кары.
    На этом новости нового сервера не закончились, так как руны 8-й ступени продлили ровно на месяц. Скорее всего, из-за неработающего обменника.
    Поток акций затронул не только «Фронтир», но и подписочный сервер «Нить Судьбы». 28 апреля на подписке стали доступны Ларцы Победителя, куда входит эффект «Расправа». А Великий рандом обещает нам, что с некой вероятностью в ларце можно будет обнаружить окрас грифона, Святое Оружие, репликаторы, карнавальные маски и амальгаму. Так как на подписочном сервере нет Лавки Редкостей, то шкатулки можно будет купить на специальной странице главного сайта.
    Наконец-то дошли и до бесплатных серверов. В этом месяце первой стала акция совместно с Яндекс.Деньгами. С 6 апреля при пополнении счета через эту платежную систему от 300 игроки могли получить ценные подарки: хрупкие руны 8-й ступени, компасы, питомца Капитан Хвост и цветовую схему для последней брони. В целом, акция вышла очень даже полезной и интересной, трудности возникли только при пополнении счета, так как проводить операцию нужно было через личный профиль, а не с Яндекс кошелька.
    Благо поддержка очень быстро реагировала и исправляла ситуацию.  
    Ларец Палача стартовал не только на подписочном сервере, но и у нас. 13 апреля появилась возможность всем игрокам бесплатных серверов приобрести Доктрину Палача и прочие манускрипты. Акция продлилась до 21 апреля. Надеюсь, с её проведением шуток на тему «Расправы» станет меньше.

    Ходило много слухов и догадок на тему новой акции, но 21 апреля развеялись все обсуждения. Ларцы Тайной Силы стали доступны в Лавке Редкостей. Что это такое? Для всех игроков стала в новинку эта акция, и не просто так. Новая акция рассчитана под артефакты, которые стали доступны только в этом сезоне. Третий артефакт не за горами, а магические орнаменты усиливаются благодаря уровням всех трех артефактов. Чем меньше уровней, тем меньше бонусов. 
    Всего четыре орнамента: синий (увеличивает могущество и выносливость), фиолетовый (увеличивает максимальную защитную характеристику), рыжий (увеличивается максимальную атакующую характеристику) и салатовый (увеличивает ШКУ, СКУ, ДА или стремительность).
    Помимо этого с ларцов выпадали Эссенции судеб и Пыль сотворения для создания и улучшения артефактов.
    Ну и завершающие Ларцы апреля – Колдуна. До 5 мая есть возможность получить эмблему Кровавой Жатвы, а также Орнамент, улучшающий её дополнительными свойствами.
    Самая долгожданная, популярная и главная акция попала на месяц Апрель. Да, Карты Судьбы в этот раз получили название «Бешеная гонка», ведь всем искателям сокровищ были доступны колесницы четырёх видов. Получить за одну акцию кристаллическую крошку, золотую пыль, актуальный маунт и костюм к нему – настоящая радость. К тому же именно эти карты по отзывам были «самыми быстрыми» в плане прохождения полного круга.
      
     

    Самым запоминающимся в этой акции стал не костюм, как обычно, а отказ от субстрактов. Теперь вид шопа можно выбрать при клике на эссенции. Правда, вначале это немножко «поломали» …
    ...но потом очень быстро исправили.
    Во время карт, как обычно, включили «Волшебную Лампу». Максимальный бонус составлял +200%, что может выбить только самый удачливый человек. И чего только не предпринимают отчаянные игроки, чтобы завладеть ею: не донатят год, покупают все через твинков и танцуют с бубном. Увы, но шанс выпадения крайне мал даже при таких манипуляциях. 
    Те, кому выпал маленький процент от лампы, могут не расстраиваться, ведь 18 числа стали доступны Среднесрочные вклады, где обещают чистую прибыль в виде 75%. Минимальная сумма инвестиций составляет 100 кристаллов, после чего каждые 30 дней в течение трех месяцев будут приходить премиальные кристаллы. Размер прибыли составляет 25% от вложений. Маловато? Правильно. Потому что на третий месяц помимо 25% вернут всю сумму, которая была потрачена на вклады. Не везёт с лампой? Отличная альтернатива к следующим картам, но не к приближающимся акциям.

    Наступил май, и хочется закончить новости ноткой тепла и веселья. 29 апреля объявили о майской улыбке. Да, именно, «Улыбка Судьбы» будет действовать по 9 мая включительно. Отличный шанс прокачать перерода, поднять гильдию или просто пофармить бг и ЦС. 
    Помимо этого включили майские праздники. Шашлыки, фейерверки и прочие атрибуты находятся у Майи Стягиной (Империя) и Забавы Майской (Лига).
    МатаХари
    Обновление 8.0.1. с гордым названием «Сотворение» не только принесло игрокам новую локацию и новый инст со старыми боссами, но и ознаменовалось открытием сервера «Фронтир Х3». Новость о грядущем событии встречена была игроками на форуме неоднозначно: одни восприняли это как возможность вернуться в игру, в особенности учитывая отличные стартовые возможности, другие говорили о бесполезности сервера, поскольку на нескольких других здравствующих ныне отражениях Сарнаута скапливается толстым слоем пыль и продолжается отток игроков, третьи предрекали скорое объединение нового сервера с одним из старых. Что же было вначале и что происходит на сервере сейчас, спустя чуть больше месяца после запуска?
    Дабы прочувствовать на своей шкуре всю прелесть игры, я тоже создала персонажа-последователя (что очень облегчает развитие). Я не являюсь сторонницей большого количества так называемых твинков, но открытие сервера навело меня на крамольную мысль о быстрой прокачке пятерых последователей для получения заветного окраса на молнию. Мечты, мечты…
    Одним из весомых плюсов игры на новом сервере стали приятные бонусы, анонсированные разработчиками еще перед началом мини-сезона: 
    Набор, выданный на старте приключений: 6 хрупких рун 8-й ступени и хрупкие копии добротного-редкого качества свитков на увеличение количества вех, характеристик, очков умений вкупе с местом под вторую серьгу редкого качества.
    Утроенное получение всего и сразу: опыт, золото, авторитет, частицы материи, престиж – то, что на обычных серверах мы получаем по большим праздникам «всего лишь» в двойном размере. Сундуки рекрута, в том числе и сундук редкого качества с оружием актуального уровня для персонажа. Помимо расходуемых во время прокачивания персонажа фолиантов знаний и свитков очков судьбы, к 75 уровню в сумке остались следующие вещи, полученные их сундуков последователя и сундуков искателя приключений: Упаковка фолиантов знаний (2 шт) – скидка 30% Купон на приобретение шкатулки покровительства в Лавке Редкостей (100 шт) Упаковка фолиантов знаний (5 шт) – скидка 50% Упаковка жетонов первопроходца (10 шт) – скидка 40% Упаковка кристаллической крошки 1200 ед. (2 шт) скидка 30%  Упаковка жетонов первопроходца (2 шт) – скидка 25%  Упаковка крист крошки 480 ед. (7шт) скидка 25% Упаковка жетонов первопроходца 10 шт. (2 шт) – скидка 40%  Упаковка фолиантов знаний (5 шт)Х2 – скидка 50%  Упаковка эссенций (5 шт.) – скидка 50% Купон «Набор редкостей»  Купон «Вещмешок начинающего героя» скидка 80% Упаковка карнавальных масок (20 шт)Х3 – скидка 50% Упаковка корма 100 порций (3 шт) – скидка 30%  Упаковка фолиантов знаний (2 шт)Х17 – скидка 30%  Упаковка крист крошки 120 ед. (13 шт) скидка 20%  Эссенция стойкости 13 шт, эссенция мастерства 13 шт. Окрас святого оружия «Благие помыслы» тоже оказался в сумке к 75 уровню, что порадовало взгляд и увеличило количество специальных характеристик.  Получаемые временные скакуны дали возможность прокатиться на тех маунтах, коих в своем стойле держат только ради коллекции или не держат вовсе: коты, грифоны, дрейки, ступы, собаки, мамонты. И, конечно, в вечное пользование мы получаем небоевой транспорт — ту самую печку, на которой, как гласит русская пословица, лучше не сидеть любителям есть калачи. Жаль, что ездовые академики нам там и не встретились… Из перечисленных бонусов отдельного внимания заслуживают купоны, позволяющие приобрести со скидкой «Набор редкостей» и «Вещмешок начинающего героя», чем-то напоминающий чудесный ковчег для воплощения.

    Помимо названных приятных бонусов, разработчиками был объявлен марафон, победители которого могли выбрать себе призы из 6 категорий. Таким призам, пожалуй, позавидовала бы большая часть игроков старых серверов. Более подробно ознакомиться или  освежить в памяти можно здесь.
    Отражением успешности сервера является развитие гильдий и ПвП-активность игроков. Поэтому я и заглянула в раздел официальной статистики Аллодов Онлайн, что позволило составить следующую картину сотворенного заботливыми руками разработчиков сервера:
    Рейтинг 3х3 на фоне остальных серверов выглядит достаточно скромным – в топ-100 игроков пока не зафиксировался ни один с нового сервера. По самому Фронтиру же картина следующая:

    Рейтинг 6х6 аналогично скромен, особенно учитывая тот факт, что топ-100 оккупировали полностью игроки сервера «Нить Судьбы». 

    В рейтинге гильдий на 42 и 44 месте ранга известности расположились две гильдии 46 уровня развития – «Эверест» и «Легион». В рейтинге экипировки на момент написания статьи персонаж Гермес из гильдии «Легион» занимает второе место, но в топ-100 одетых игроков всех серверов персонажей с Фронтира всего трое. 
    Особый интерес представляло противостояние на Чемпионских Доминионах, где бои прошли в ближайшее воскресенье после открытия сервера. В первых в истории Фронтира рейтинговых боях приняли участие около 30 гильдий, и в первой восьмерке места распределились следующим образом: 

    Путем несложных умозаключений можно понять, каким был приблизительный рейтинг остальных гильдий, не представленных в списке. Картина сходна с картиной старых серверов, где у гильдии, возглавляющей чемпионскую таблицу, значителен отрыв уже от 5-6 мест. Конечно, в случае с Фронтиром сыграли свою роль почти экстремальные условия: невысокий уровень экипировки, нехватка определенных свитков на усиление и отсутствие сыгранности в группах. 
    Спустя 5 недель положение в таблице Доминиона изменилось следующим образом:

    Отрыв лидера рейтинга гильдии «Легион» заставляет задуматься о существовании какой бы то ни было ПвП-конкуренции среди фракции на сервере. Традиционно бой за 1 место проходит между Лигой и Империей. Однако Фронтир не миновал участи большинства серверов: имперская фракция вновь испытывает нехватку в игроках, поэтому и «вознаграждена» 10% прибавкой к опыту. Последующие в рейтинге три гильдии практически повторяют ситуацию в спортивных соревнованиях, где для определения победителя необходим фотофиниш. Они-то и дают призрачную надежду на какую-то конкуренцию на сервере. Общее количество гильдий-участников на чемпионском доминионе по состоянию на 27 апреля – 22.
    В завершение обзора хочется добавить и о неоднозначном положении нового сервера на официальном форуме. В разделе «Отражения Сарнаута» традиционно самой популярной «веткой» является «Обсуждение и результаты», давно переросшее в своеобразную флудильню – не зря же мир слухами полнится. Посетив раздел Фронтира, я увидела следующую картину:

    Конечно, мы можем задаться вопросом: есть ли необходимость в создании отдельной категории для обсуждения результатов боев на таком молодом сервере? Но, как говорится, был бы таз с костями, а собака всегда найдется, поэтому, думается, немного неприлично оставлять наших юных друзей без отдельной темы в разделе. 
    Ифир
    Ниже представлен календарь, который я сделал на основании прошедших акций в 2015 и 2016 году.

    По ссылке доступен календарь, который можно распечатать и повесить на стенку =)
    Ифир

    У меня всегда вызывают удивление совместные акции Яндекса и mail.ru — казалось бы, непримиримых конкурентов, сервисы которых дублируют друг друга, а борьба за почтовый ящик пользователя порой доходит до абсурда, чего только стоило отключение сервиса "Яндекс.Деньги" в угоду Деньги@mail.ru в далеком 2011 году. Но оставим в стороне их взаимоотношения и посмотрим, что нам предлагает акция.

    Давайте посчитаем, так ли выгодно будет воспользоваться этим предложением?
    Итак, сколько будет стоить взять все и сразу?

    300+300+300+300+300 = 1500 рублей, чтобы пройти полный круг. Будем считать только материальные ценности, ведь наряды и маунты не очень интересуют скупых героев :-)
    Примечание: понятно, что, пополняя счет через Яндекс.Деньги, мы ничего не теряем и получаем ровно столько, сколько положили, а все плюшки нам даются бонусом, то есть акция как бы в любом случае выгодная. Но у меня, к примеру, есть ежемесячный бюджет, который завязан на премиум, и я стараюсь его строго придерживаться и лишних денег не тратить. Поэтому мне было интересно, до какого момента стоит вкладываться, чтобы получить максимальную выгоду, не тратя лишнего.

    Первое пополнение за 300 (шутка про тракториста)
    2 хрупкие руны распадутся на 800 крошки, это 200 кристаллов; 16 компасов — это еще плюс 32 кристалла; Парадный костюм юбиляра. Итого: выгода 232 кристалла.

    Второе пополнение +300 (600 рублей)
    2 хрупкие руны распадутся на 800 крошки, это 200 кристаллов; 32 компасов — это еще плюс 64 кристаллов; Юбилейный костюм героя Итого: выгода 264 кристалла.

    Третье пополнение +300 (900 рублей)
    2 хрупкие руны распадутся на 800 крошки, это 200 кристаллов; 50 компасов — это 100 кристаллов; Наряд благородного героя; Лунный скарабей. Итого: выгода 300 кристаллов.

    Четвертое пополнение +300 (1200 рублей)
    50 компасов — это 100 кристаллов; Цветовая схема «Стая» для мистической брони. Итого: выгода 100 кристаллов.

    Пятое пополнение +300 (1500 рублей)
    50 компасов — это 100 кристаллов; Декоративный питомец по кличке Капитан Хвост — бесценно, как и ваша карточка мастеркард. Итого: выгода 100 кристаллов.

    Подводя итоги
    В последнее время разработчики нас балуют акциями, и, конечно, приятно получить бонусы за просто так. Если вы слишком нищий, чтобы играть в эти ваши мморпг, то стоит остановиться на третьем пополнении, так как два последующих дадут уже меньше профита.
    Мое мнение, что акция хорошая, но подана таким иезуитским образом (клятые маркетологи), чтобы игроки потом закинули деньги еще как минимум один раз, под лампу и начало нового премиум месяца.
    Напрашивается вопрос и о костюмах, которые есть практически у всех, кто играет. Наполнение наборов было бы интереснее, если бы туда положили наборы мастеров, выдаваемые за купоны последователей.

     
    Популярные вопросы и ответы с форума:






    Скоро Зима
    Дайджест написан разными игроками, прислать материал для дайджеста может любой желающий (большая зеленая кнопка на главной сайта или на manager@igrograd.net).
    Оглавление:
    Авангард Владыки Астрала Возрождение - раз и два Ожившие Легенды Сумерки богов Авангард
    На Авангарде, как и на других серверах, относительное спокойствие и затишье. Начало сезона ознаменовалось возвращением игроков, иногда даже целых конст в топовые и нетоповые гильдии, однако спустя 2 месяца ажиотаж поутих. Игроки стали разбегаться по гильдиям, менять имена так, что узнать можно было только в лицо или при помощи аддона. В конце февраля-марте начался стремительный отток игроков из лидирующей в лиге гильдии «Апология». Игроков исключали и принимали обратно по самым разным причинам, в результате появились наемники на чемпионские доминионы. Одним из запомнившихся исключений из Апологии стало исключение игрока ДонКот, которого приняли и через несколько часов исключили из гильдии «Знамя Апологии» (напомним, что данная гильдия не является академкой «Апологии»). Такого удара игрок не ожидал, что и вылилось в очередной выплеск в мир-чат в виде «благодарностей» и оскорблений, а также прощальной речи в связи с уходом из игры вообще. 
    В середине марта на форуме в обсуждении игры на «Авангарде» появилось недовольное сообщение от опять же исключенного из «Апологии» игрока под форумным ником Dionisikson. Приводим ниже:  

    На что и получил ожидаемый в таких случаях ответ со стороны Империи:

     Что потом и вылилось в обсуждение компетентности самого игрока:

    В имперскую гильдию «Хадаганская Сечь», что уже несколько недель стабильно и с большим отрывком удерживает первое место в рейтинге доминиона (832 у ХС и 547 ретинга у второго места перед обновлением), был значительный приток игроков из почти распавшейся гильдии «Рейдеры», в результате чего свободное место в рейтинговой таблице смогла занять окрепшая гильдия «Тайное Общество Гильотина». 
    Активизировались ставки на РЧД в последние две недели перед выходом обновления, причем в защиту и нападение одновременно. 
    Надеемся, что вновь сформированные пати на ЧД изменят статистику доминиона и откроют возможности для более интересных и непредсказуемых ПвП-баталий.
    Владыки Астрала
    Прошедший месяц очередной раз доказывает, что успех или не успех гильдии на 90% зависит от ее руководства. Где гильдией занимаются, там она показывает хорошие результаты. Если же средь лидера и офицеров — разброд и шатание, то и остальное начинает сыпаться.
    Имперский лидер предыдущего сезона — гильдия «Мертвые Души», в которой из игры ушло руководство, постепенно теряет свои позиции, уступив первое место «Иностранному Легиону».
    Конфликт? случившийся в Золотой Орде между одной констой и лидером, привел к переходу части игроков в Аксиос, что позволило тем заметно укрепить свои позиции.
    Такие же старички, как Мистраль и Странники, держатся в десятке силами нескольких человек, почти растеряв весь состав. Чуть более уверено чувствует себя -=Русь=-, а вот относительные новички — Серая Стая — временами показывают неплохие результаты.
    В Империи ситуация примерно такая же: Виспы продолжают балансировать, нынче конкурируя с МД за второе место в Империи. А Shadow Guardians и Покорители Астрала выглядят очень бледными тенями тех гильдий, которыми они были несколько лет назад.
    Возрождение
    Ничем особенно не отличаются будни на Возрождении. Днем – шаром покати. И если Вы думали отлетать ключи, то можете спокойно нажимать «эскейп», включать любимый сериал и наслаждаться игрой… Но вовсе не в Аллодах, а игрой любимых актёров. Так как группу собирать приходится очень долго, особенно если рассчитываешь пройти остров быстро. Под вечер ситуация улучшается, но тоже не всегда – если у тебя в друзьях нет хотя бы парочки танков и хилов, то будь добр, покричи в мир. И не всегда пару минут.
    В выходной день проще – там и рейды, и астрал, и доминион. Просто галопом по… Аллодам.

    Небольшой интерес в жизнь вносит разнообразие мелких гильдий – бодаются между собой, нарабатывают опыт в рейдовых пвп. Только одно жаль – все больше и больше одетых, продоначенных и хоть каким-то образом умеющих играть уходит либо в другие проекты, либо в реальную жизнь насовсем. Не называя ник-неймы, могу смело сказать – в империи стало минус один мини-рейд, в лиге чуть меньше. И это только за пару месяцев.
    Бесславные Ублюдки немного повоевали с Вендеттой, Экспансия профитно продолжает грабить нижние позиции рейтинга доминиона, Эквилибриум показывает себя двояко – иногда хватает сил дать отпор Стиксам, а порою и невмоготу пободаться с Олимпом.

    Что касается местных видео-блогеров, то тут все стабильно. Съемка только эпичных боев, публикация доминионов… Ссылки периодически пополняют форум, а сами блогеры таким образом напоминают, что еще живы и творят. Жаль лишь, что бодаться приходится с одними и теми же гильдиями.
    По поводу миграций игроков: ну, это явление привычное (возможно, цитирую не одного человека). И не только в большие гильдии – кому-то конфликтовать нравится, кто-то не попадает в рейды (да, это тоже служит причиной ухода) – слишком мало мест, как и самих рейдеров. А кто-то привык быть в мелкой гильдии – издержки мелкого сервера.
    В последнее время Стиксы стали покидать свои ряды и расходиться по местным кланам. Фениксы также не сидят на месте – приход и уход тут в норме. Эквилибриум наполнен дублёрами, а Независимые – выходцами из Вендетты и Вторжения. Сказать, что кто-то «развалился» или «умер» – слишком громко.

    На фоне мелких разногласий и конфликтов народ ждет и надеется. Но только на что?..
    Напоследок хотелось бы рассказать еще о байке, которая ходит уже неделю на сервере. Объединят ли Возрождение с Фронтиром – тем самым новым сервером, запуск которого готовится с обновлением 8.1.

    Мнения расходятся, кто-то даже скептически шутит на этот счет. А как уж там дальше будет – поглядим. Отдельно хочу выразить благодарность авторам тех изречений, которые были использованы в этом мини-обзоре последних событий.
    Реальные истории Лиги
    автор: Only_truth
    Последнее время потухающий сервер Возрождение богат на гильдейские перевороты. Версию о жизни имперских гильдий мы узнали, а что же происходит у фракции под руководством седобородого старца? Давайте узнаем.
    За прошедший месяц некоторые гильдии Лиги сдали позиции в таблице доминиона, и единственная причина тому — отток людей.
    Одна из топ-патек Экспансии ушла или в слак, или на более лакомые места на другом сервере. Скорее всего второе. И это сразу же подкосило положение Экспы на доминионе. Вот уже 5 недель когда-то безоговорочный лидер таблицы мечется с 4-го места на 2-ое. Возможно, был бы это другой сервер, более населенный, уход всего лишь шести человек, не был бы так заметен, но мы же говорим о Возрождении, где каждая душа на вес золота.
    Сложившейся ситуацией не преминули воспользоваться офицеры гильдии Бесславные Ублюдки и начали активно зазывать экспансовцев в свои ряды. Видимо, БУ-шкам  не очень нравится сидеть на 4-5 месте после фееричных выступлений в сезоне 7.02. Насколько известно вашему покорному слуге, агитация БУ ни к чему не привела. Ребята огорчились и решили пойти войной на ослабевшую Экспу. Отхватили по ушам, не ограбив при этом Эквиллибриум, остались у разбитого корыта и сами же начали терять людей.
    Гильдия Стикс не так давно поразила многих, «выстрелив» на второе место в рейтинге доминиона. Не успела лига возложить лавры новой топ-ги фракции, как из Стиксов ушли, по самым скромным подсчетам, две пати в Экспансию. Кто-то говорит, что причина была в том, что большинство стиксов ходит в рейды с ребятами из Экспы, также есть версия, что ГМ Стикса решил уйти в слак на пике славы и передал регалии власти не самому удачному кандидату. Как бы там ни было, Экспансия укрепила свои позиции парочкой тринадцатирунных китайцев, что, однако, не даёт ей снова стать лидером в рейтинге доминиона.
    Пока топ-гильдии фракции хомяков и субтильных крылатых юношей обмениваются косыми взглядами, ребята поскромнее потихоньку откусывают себе по кусочку от всех.
    Одна из старейших гильдий — Феникс — занимает вполне достойное место в таблице доминиона. Ребята так же страдали от нехватки кадров, но в последнее время их ряды пополнились несколькими старыми и вполне неплохими игроками, не так давно вернувшимися в игру, что заметно усилило их коллектив.
    Когда-то тихий Олимп уже несколько недель уверенно держит позиции в топ 10 рейтинга доминиона. Наверное, многие помнят, как жители Олимпа ограбили несколько ослабевшую Вендетту, чем вызвали настоящий фурор. Вполне возможно, что олимповцы только притворяются безобидными, и в ближайшее время мы снова увидим, на что на самом деле они способны. Ведь всем известно, кто водится в тихом омуте…
    Возрождающаяся гильдия Небесный Орден начала активную агитацию в свои ряды. Руководство данного сообщества когда-то ушло в слак и растеряло практически весь состав. Сейчас же ребята медленно, но верно пытаются вскарабкаться на прежние позиции, посредством возврата когда-то утерянных кадров. И добиваются на этом поприще определенных успехов. Что ж, могу пожелать им только терпения и удачи.
    Все события не вымышлены, любые совпадения не случайны.
    Ожившие Легенды

    Картинка для привлечения внимания, от Lupizdrik
    Здравствуй, дорогой дружочек! Вот и настал конец мини-сезона, и пока папки уходят в слак, ты можешь немного побожить над раками, которые думают о себе не бог весть что. 

    Чем же отличился прошедший месяц? Конечно, банами, спорами и горючими слезами.

    Как началась история с банами? По слухам, после исхода БСЛ осталось очень много задоначеных персонажей, которые были передарены другим людям, и так получилось, что большая их часть осела в СВОИХ и Ангелах, а их покупателями были бывшие топы из СВ.
    После череды взаимных банов, нашелся и тот, кто это все заварил, —по слухам, это был небезызвестный Аластар, который таким образом хотел с одной стороны расчистить себе дорожку, ведь по замыслу злого гения наши сервера ждет объединение, с другой стороны — выместить обиду на своих бывших согильдийцев, ушедших на вольные хлеба со СВОИми блэк-джеком и эльфами. 


    Чему нас всех это учит? Из года в год есть те, кого банят и кого не банят, чаще всего банят персонажей с других серверов, меньше всего с СВ, а конкретнее из АРМАДЫ и ПЛК, а они в свою очередь любят писать тикеты на баны других. Так и живем, есть бояре, которым все позволено, и есть простые смертные, дружочек, терпи и не говори, что в царстве светлых эльфов и БДСМ Зэм все по чесноку и справедливости.

     
    Что сейчас происходит на сервере? Гильдия СВОИ и золотой легион — божат, в спину им дышат Инквизиторы и Ультиматум, при этом они регулярно ноют, что играть не с кем, ну правильно, что на истории со взаимными банами, что вы хотели, ведь поднять такой донат очень дорого.
    На вершине пищевой цепочки находится ожидаемо СВОИ и Ангелы, за ними Золотой легион, Ультиматум и Атлантис, золотую восьмёрку замыкают Астральные странники, Антанта и Камелот.
    Не, ну вы серьезно? Сколько может продолжаться этот цирк инвалидов? Бодрые свои гнут Золотой легион, ульты в очередной раз занимают третье место, а дальше идут зомби из старых ВЗшных гильдий, игрокам из которых не позволяет только спесь перейти в другие гильдии. Так и мечутся Между Камелотом и Отлантезом. В целом кажется, что все лигийские гильдии Оли стали донорами для СВОИХ, которые, собирая пенку, довольно причмокивают и тыкают во всех пальцем как бы говоря «ну а чо, они сами пришли».
    Средний уровень одетости сервера продолжает подниматься, и если для того что бы быть в топе, достаточно пересечь отметку в 97к, то чуть ниже средний класс — это 90-93к, многие из которых перестали летать, ведь и так норм, пора копить кри на новый сезон, опять-таки карты скоро, и обновление, по слухам, месяца через полтора, ждем-ждем.
    Сумерки богов
    После исхода имперских гильдий на другие сервера особых событий нет. Все как обычно, на сервере осталось несколько гильдий, при этом две сильнейшие из них так же испытывают огромный кадровый голод, собрать 3 группы на рейтинговый домик — уже событие. При этом всем, как Вы понимаете, второго рейда ни у одной, ни у второй нет, т.е. при ставках друг на друга наблюдаем очень скудную ситуацию. Как следствие, ставки друг на друга прекратились, и пошел планомерный прессинг гильдий пониже.
    Новый подсезон, как всегда, кого-то да не устраивает, потому, как всегда, идет потеря игроков.
    Из последних событий, которые хоть как-то выделялись, было то, что некая часть людей из гильдии Предтечи перешла в гильдию смерш. По слухам, конфликт внутри гильдии давно тлел и вспыхнул, наконец.
    Имперская фракция все так же планомерно вымирает, по ощущениям, текущее соотношение империи к лиге 1 к 4, а может даже к 5. На этом фоне некоторые имперцы активно ищут кукол или свободных персов в лиге.
    Борьба за Палача в рейтинговых сражениях практически закончилась в номинации 6х6, лидирующую позицию по силе занимает группа гильдии смерш, которая была собрана совсем недавно, буквально полторы недели как. Второе место с переменным успехом берет группа из гильдии Евил, хотя сейчас они сильно потеряли в силе. Но, как и в прошлых сезонах, данную ситуацию нарушает группа из империи, которая с помощью абуза добывает себе титулы. Может быть, данную ситуацию исправят после патча, меры к этому приняты по части дырки в системе, но договорные матчи по-прежнему имеют место. В отношении 3х3 ситуация такая же.
    В целом, еще год назад мы очень ждали объединения, сейчас же ситуация зашла слишком далеко, тех, кто ушел на другие сервера, уже не вернуть, те же, кто ждал объединения, чтобы вернуться, уже отчаялись.
    Ифир
    Вот новый поворот
    И мотор ревёт,
    Что он нам несёт...
    Впрочем, не о песне разговор, а о новом обновлении в нашей игре. Обновление 8.1, а если быть точным, то  8.0.1.08. Блин, но я опять не об этом. Что-то меня заносит не туда.
    Описание данного обновления Вы можете найти по ссылке. Я же попробую немного разобрать некоторые моменты, показавшиеся мне наиболее интересными, и понять, а что же, собственно, произошло в ночь с 22 на 23-е марта.

    Новый сервер — это, безусловно, позитив! Так же, как и подписочный сервер. У Вас нет времени астралить и фармить? Вам однозначно туда! Кроме того, это отличная возможность для игроков, которые давно хотят вернуться в игру, но не решаются из-за необходимости догонять остальных. 
    Конечно, я понимаю, что Дионский архипелаг — это привязка к сеттингу древней Греции. Но все же один из первых игровых опытов ММО связан с игрой Lineage 2, где был Town of Dion с шикарным треком города (советую ознакомиться). Потому лично меня очень удивило название, когда я увидел анонс данной локации. Данный архипелаг в АО довольно интересный и привнесет в игру много нового. Мини-ивенты позволят с пользой и прибылью провести время в игре и получить некоторые награды. Хотя я очень надеюсь, что в будущем ассортимент этих самых наград будет расширен, впрочем, как и за соверены.
    Разочарованием же стал новый Доминус Космос. Слоган: «Я знаю все на свете, но Вам не скажу», — это точно про него. 

    Появилась возможность менять характеристики инсигниями. Правда, многие до сих пор не понимают, что это даёт в игре! Поясню довольно просто. Есть два игровых дополнения, которые позволяют перераспределять характеристики в игре: "Менеджер статов" и "Изменение характеристик инсигниями". Устанавливаете одно из них на выбор, затем сохраняете ваш текущий набор характеристик. Когда в астрале вам выпадет любая вещь, которую вы можете надеть, и она лучше по характеристикам, чем ваша, вы ее просто надеваете и нажимаете одну кнопку в аддоне. Всё, теперь у любой надетой на вас вещи характеристики изменятся на сохраненные вами ранее! И это работает всегда, больше не нужно собирать отдельные вещи, скажем, для танка или пвп. Вы просто надеваете лучшие вещи и меняете характеристики на нужные вам в текущий момент. А инсигния оружейника позволяет изменить любой тип оружия на нужный! Например, вам не везет и падают одни луки — один клик, и у вас вместо лука жезл! Затем вы его надели и поменяли характеристики на нужные вам. Больше никаких изнурительных полетов в надежде достать вещи с высоким показателями бюджета статов и нужными вам статами!
    Артефакт. Вроде бы маловажная часть, но стоит вспомнить прошлый сезон, в котором, чтобы получать бонусы от салатовой экипировки, людям приходилось в конце сезона поднимать уровень старым салатам, что в итоге выливалось в бесконечный фарм пыльцы и амы. Долгое и рутинное прохождение островов до состояния, когда уже не хочется заходить в игру, потому что там опять нужно фармить. Всего этого больше нет! Кроме того, сами рейды перестали быть настолько обязательными для одевания, Сейчас фактически не будет разницы — ходите Вы в рейд или нет. Можно спокойно летать в астрал и вообще не посещать рейд, если артефакт вам не нужен.
    Рейтинг лабиринта. Наконец-то! Вот честно. В прошлом сезоне была ситуация, когда владелец лабиринта сам себя наказывал, если заинтересовывал грабителей в посещении своего лабиринта. Во-первых, не было разницы — ограбили твой лабиринт или нет, во-вторых, если даже ограбили, но оставили мало искр, то в конечном счете ты в любом из случаев начинал терять рейтинг.
    Была добавлена возможность создавать пользовательские дополнения, отображающие текущий прогресс выдержки по всем группам контроля. И, кстати, товарищ  logg – один из разработчиков аддонов нашего сайта — уже постарался и представил на ваш суд свой вариант данного дополнения.
    Наконец-то прикрыли баг, который позволял прокачивать бесконечное количество аэдов-воплощений, благодаря которым некоторые игроки фармили очень много голды и авторитета — банально создавая, прокачивая и удаляя воплощений. И даже продавали свои услуги по прокачке гильдий!
    В этом сезоне продолжилась борьба с контролем. Это именно то, что уже очень длительное время просили все. Эта борьба идет с переменным успехом с самого старта сезона 7.0, и сейчас она, как видим, вышла на финишную прямую. Контроль срезали практически у всех классов. Работа выдержки теперь более наглядна и отображается в виде баффов на персонаже.

    Согласно сюжетной линии (внимание, спойлеры!) время сопротивляется нашему вмешательству, из-за чего образовалась петля, в которой Космос запечатал Нихаза. Игрокам предстоит преодолеть трудности и сопротивление времени, чтобы вернуться в петлю и победить Нихаза! В рейдовом приключении мы сразимся со своими старыми «приятелями»: Мёртвым Королем, Кровавым Оком, Нихиль и Талосом. 

    Еще одно долгожданное изменение весьма ускоряет время ожидания в очереди на сражение, а также позволяет более комфортно управлять рейдом. На то, что на БГ можно будет вступать премейдом, я уже, честно говоря, и не надеялся! Очень многое из того, чего желают игроки, начинает воплощаться в игре — мы, наконец, услышаны!
    Приятная новость для той прослойки игроков, которые любят качать персонажей до капа: в сражениях для новичков (до 69-го уровня) уменьшен урон боевых способностей всех транспортных средств. Сам я ничего не могу сказать о таких бг, но знаю много людей, который серьезно заморачиваются одеванием персонажа в рыж, не доходя до капа, фармом ПИ на равном с ним уровне и добыча с него рыжей, недавно даже рейд в Город Демонов собирали на актуальном для инста уровне (40-м). Регулярно от этих ребят поступают скрины и видеоотчеты об их достижениях. Убийство Мертвого Короля, например, для добычи уникальной лошадки с него.
    В этом сезоне было приятно увеличено количество наград от Ордена. Вместе с тем, было увеличено и количество престижа, необходимого для получения званий, что позволит избежать ситуаций, когда люди создают бесконечное количество твинков и воплощений и получают награды, фактически ничего не делая.
    Со стартом 8.0.1 появилось два старых-новых острова: Безмятежный Погост и Белая Гора.

    И, кроме того, все острова теперь будут встречаться игрокам с равной вероятностью, что позволит избежать бесконечного фарма одной и той же локации. Еще одним интересным нововведением стало то, что теперь имеет смысл проходить астральный остров полностью. После того, как ключи стали тратиться только после убийств босса, игроки перестали проходить острова целиком, предпочитая «переприыгыивать» в поисках боссов попроще. В обновлении 8.0.1 за убийство всех боссов на астральных островах четных секторов теперь дается особая валюта — соверены, за которые можно приобрести большие шкатулки с экипировкой (что фактически на 15% ускорит трату ключей), а также зелья, еду и особые титулы. Игроки подписочного сервера могут обменять соверены на репликаторы.
    И напоследок маленькая и одновременно большая деталь: 
    Время восстановления умения «Дар Тенсеса» теперь составляет 1 секунду при использовании вне боя (ранее — 60 секунд).
    Теперь творить добро можно практически безоткатно! 

     
    muamar
    Совсем недавно было установлено обновление 8.0.1, где потерпели изменения не только Ордены и крафт, но и классы. 
    Долгое время барды оставались «в тени» и были лишь вторыми саппортами после инженеров. Судя по классовым изменениям, разработчики пытались избавиться от двух саппортов и попрощаться с долгими боями. В нынешних реалиях у бардов полная свобода действий — единственный саппорт в пати и отличный дамагер в рейде. Почему бард? Сейв пати, ускорение по 30 секунд, большее количество контроля и, конечно же, он «толще» среди саппортов.
    Пожалуй, самый актуальный класс во всех сезонах — Храмовник. Правда, ранее паладины были полезны в основном в ПВЕ, имея самый огромный АОЕ урон. Сейчас же все немного иначе, Храмовник занимает главное место в пати как дамагер и стал больше работать по соло-цели, не давая своей жертве никаких шансов. Что касается ПВЕ, с легкостью может танчить в аспекте нападения, тем самым помогая пати/рейду с дополнительным уроном. Почему паладин? Огромный урон, намного подняли выживаемость, сейв «Преодоление» больше не чистится, да и в одиночку он способен обыграть любой класс. 
    Воины запомнились до обновления как «крутится, тычка, убил», но сейчас это больше толстенький класс, который на доминионе будет полезен в защите. В ПВЕ выстоит против любых боссов, в то время как Храмовник может «лопнуть» из-за барьеров.
    После того, как многие бафы сделали несчищаемыми, Волшебники обрадовались своему превосходству. Но больше всего радовались тому, что «Всполох» сбить можно теперь только после 6-ти секунд в контроле. Огромный урон, внушительная выживаемость, основной дебафер и контроль по праву дают магам в этом сезоне место в актуальной пати для сражений.
    Много разговоров ходило о том, что после актуализации Волшебников Мистики останутся забытыми, но не тут-то было. Мистик, как и ранее, основной «бурст-класс», который за малое время наносит критический урон. А взаимодействие с паладином и магом полностью сотрет противников с карты. Что касается подавления, сходите в этом аспекте один раз на батлграунд — и противники с огромной вероятностью запомнят ваш ник, лицо и сервер.
    Ранее актуальны были не только два саппорта, но и два хила в пати. Так, Язычники постепенно стали вторыми хилами. В этом мини-сезоне такой нужды нет, но выживаемость шаманов осталась впечатляющей: несчищаемая кора и «Дыхание леса» с порезкой урона на 45% + отхил себя и пати.
    Многие помнят надоедливых некромантов в 7.0, вернули ли их? Нельзя сказать, что нет, но и вернули их в более сбалансированном состоянии. Некроманты в аспекте поддержки — такие же востребованные в серьезных сражениях, как и ранее описанные классы. Ускорение на 10 секунд, вуаль, да и щит крови стал тратить теперь две капли. В аспекте исцеления также приобрел популярность, совсем немного уступая жрецу из-за кастующихся хилок. Но уступает ли? Щит под стремительностью и ускорением с откатом в 4 секунды + баф защиты на всю пати и значительно высокие хилки. Станет ли некромант первым/вторым хилом? Покажет время.
    Жрецы долгие годы остаются мейн-хилами. И пусть даже в этом обновлении Напутствие невозможно наложить дважды на одну и ту же дружественную цель в течение 40 секунд, нельзя забывать про огромное количество щитов, бафа защиты (под тарелкой вообще нон-стоп), да и тяжелая броня жрецов дает преимущество среди остальных хилящих классов. Поддержка актуальна до такой степени, что на форуме часто мелькают сообщения о порезке этого аспекта: щиты, хил и огромный урон. Что касается нападения, то тут выживаемость меньше, но и урона больше, поэтому актуален скорее всего только в батлграундах.
    Спросите, где Разведчики и Инженеры? Разведчиков ждут самые масштабные классовые правки, где разработчики обещали изменить актуальность луков до неузнаваемости. Относительно Инженеров — тоже ждем ближайших правок и надеемся на скорейшее возвращение.

     Наиболее популярные сетапы 3х3 и 6х6 в принципе можно вынести, исходя из ранее описанного.
    На рейтинговых поединках 3х3 в основном встречаются сетапы:
    бард в роли саппорта некромант или жрец в роли хилящих классов мистик или маг в роли основных дд классов Почему не паладин? Мили-класс и трудность добежать.
    В поединках 6х6 куда проще и нет огромного разнообразия: некромант тут уже выступает как дд и идет в поддержке, храмовник, маг, мистик, жрец в роли хила и бард в саппорте. Сетап Доминиона, в принципе, ничем не отличается.
    Но это не значит, что в будущем не будет перемен. Они будут, возможно, даже кардинальные, и мы это обязательно обсудим!

    muamar
    Весенние новости начались с анонса обновления 8.0.1 «Сотворение»

    Первое, о чем стало известно, – Сюжет. Кирос пал, и в Сарнауте началась мирная эпоха. Аэды празднуют рождение Доминуса и в честь этого устраивают спортивные игры, где участников состязания будут ждать гонки на колесницах, Лабиринт минотавра и гладиаторские бои.
    В новом мини-сезоне изменится экипировка. В рейдовых приключениях теперь станет возможность получить и улучшить собственный Артефакт — новый предмет экипировки, дающий бонусы, аналогичные легендарному мастерству. Первый Артефакт, «Зерцало Свободы», автоматически получат все, кто до обновления успеет обзавестись как минимум двумя предметами экипировки чудесного качества.
    У артефактов также будет 5 уровней мощности, как и уровни легендарного мастерства. В отличие от легендарных свойств, артефакты можно носить вместе, и каждый артефакт сохраняет актуальность в течение года.
    Ресурсы для Артефактов можно будет получить в рейдовых приключениях, а полный набор чудесной экипировки – на астральных островах.
    Самой важной отметкой в Экипировке является то, что теперь будет возможность инсигниями перераспределять характеристики даже на добываемых предметах.
    Серьезным изменениям подвергся и лабиринт, теперь владельцев ждет новая система рейтингов – накопительная: если ограбление оказалось неудачным, то за каждого погибшего дадут больше очков рейтинга, чем в случае успешной атаки. Изменится и сортировка лабиринтов для посещения: чем реже вас грабят, тем чаще ваше подземелье будет попадаться грабителям.

    Классовые правки стали одними из самых масштабных, изменениям подверглись абсолютно все классы, кроме разведчиков. На них в будущем есть особые планы и еще более масштабные переделки.
    Общая картина классовых составов сходится на некрохиле и барде в саппорте. 
    Но не стоит забывать, что это только Публичный тестовый сервер, где и проходят проверку все изменения. Самые активные участники тестирования будут вознаграждены суммами до 1500 кристаллов!


    Стали известны лучшие дополнения этой зимы. Огромное количество новых дополнений было введено в январе-феврале, ознакомиться с которыми вы можете здесь.
    Кроме того, за актуализацию по 500 кристаллов получили все, кому новогодние празднования не помешали поддерживать аддоны.
    Однако люди не забыли аддон на дополнительную панель, ставший неактуальным в прошлом сезоне:
    7 марта в продажу поступили Мартовские коллекционные издания:
    Набор «ПРАЗДНИК ВЕСНЫ» включает в себя: Костюм весенней зари, кристаллическую крошку на бесплатном сервере и 30 дней игрового времени для подписочного сервера.
    Набор «ВЕЧНАЯ КРАСА» включает в себя: Костюм турка, Запечатанная Душа Творца (на 7 дней); «Царь зверей» — цветовая схема мистической брони и кристаллическая крошка на бесплатные сервера; Пегас «Повелитель небес» (ездовое существо) и 30 дней игрового времени для подписочного сервера. 
    Более подробно ознакомиться с Коллекционными изданиями можно в видеообзоре от Loktan
    На этом коллекционные издания не закончились. 17 марта начался предзаказ коллекционных изданий 8.0.1 по случаю обновления «Сотворение». 
    Коллекционеры питомцев смогут пополнить свой зверинец еще и Выдрой. До обновления стоимость предзаказа составит 999 рублей, после этой даты издание будет продаваться уже за 1150 рублей или кристаллов.
     Жаль, что Святое оружие не входит в Коллекционное издание для бесплатного сервера, но администрация обещала передать вопрос по обмену его на Душу Творца:

     
    Шкатулки слёз дракона появились в продаже 3 марта, внутри них можно найти редкую Хрустальную слезу дракона (вечную) и легендарную Алмазную слезу дракона (180 дней).
    Но при введении салатовой слезы многие ожидали увидеть постоянную рыжую.
     Одновременно с акцией на слёзы была запущена распродажа Шкатулок Покровительства в Лавке Редкостей. 100 Святых символов даруют пятый уровень Покровительства на время. Получить постоянный эффект поддержки Покровителя можно, накопив достаточное количество этих символов.
    И в связи с последними акциями: 
    Долгое время игроки просили Ларцы Корабела, и 10 марта ларцы поступили в Лавку Редкостей. В этих шкатулках содержится самое лучшее оснащение для астральных кораблей, в них можно найти адаптивный лучемет легендарного качества (новинка), а за победу в ежедневном розыгрыше есть шанс получить окрас корпуса «Златой век».
    И, пожалуй, самая сенсационная распродажа – Боевые механизмы напрокат. 13 марта в продажу поступили нестабильные копии сразу трёх моделей боевой техники, чьи характеристики ни в чем не уступают оригиналам. Одновременно с ними в продажу поступила цветовая схема мистической брони «Стая», которую ждали многие обладатели последней брони.
    Ну и более подробно об этой броне вам расскажет Loktan
    Под все эти акции ежемесячная Волшебная Лампа стартовала 17 марта. Бонус остался таким же – 1500 премиальных кристаллов, а максимальная сумма платежа – 750 рублей. Выставлять цитату с процентами мы не будем, ведь в этот раз всё лучше. Лампа до 24-го, народ негодует по другому поводу:
    Два коллекционных издания, Ларец Корабела и окрас на броню тихо стоят в сторонке, ведь 17 марта вышла новость о Первом сервере х3 в Аллодах Онлайн. Да-да, в честь обновления 8.0.1 будет запущен новый сервер «Фронтир» с утроенным количеством опыта. Первопроходцам обещают сладкие призы стоимостью до 10 000 кристаллов.

    Все, кто завершит стартовое приключение на новом сервере до 12 апреля, получат всё, что необходимо для комфортной игры: хрупкие руны 8-й ступени, хрупкие свитки Данаса, умелого ювелира, Конклава и совершенства. На 60-м уровне персонаж получит вечную самоходную печку, а на 75-м Святое оружие «Благие Помыслы».
    Для любителей соревноваться подготовили специальный Марафон, в который входят серии групповых и индивидуальных испытаний. Победители сами смогут выбрать себе одну награду из списка ценностей, исходя из своих категорий. 
    Групповые испытания: Чемпионы Доминиона, Победители Великого древнего спрутоглава, Лидеры рейда, Лидеры 3х3, Лидеры 6х6.
    Индивидуальные испытания: Лидеры классов (первые, кто достигнет 75-го уровня), Лидеры престижа, Лидер Царства Стихий (максимальное количество Эмблем Царства Стихий), Лидер гильдейского авторитета, Первый Великий, Первые хозяева островов, Первое воплощение на сервере, Олимпионик (завоюет все золотые медали на Олимпиаде).
    Со списком ценностей вы можете ознакомиться здесь.
     
  • Нам требуются

    Действует программа поощрений от Allods Team (1-2 тыс. кри). Также поощряем премиум-подпиской на аддоны и теплой компанией в общем чатике :)

  • Категории

  • Свежие комментарии

    • Хочу официальный сервер 1.0
    • 2009 год запомнился как первый год игры, старые и уважаемые серверы только открылись, а игроки после ЗБТ, наконец, смогли поучаствовать в ОБТ.
      В этот период были опубликованы первые дневники разработчиков, а игру называли не иначе как Проект. Чем жили тогда игроки? Самые сильные группы ходили в героические ХАЭС и Орешек. С боссов локаций сыпались хорошие вещи, которые могли пригодиться на много уровней вперед. А на Святой земле разгоралось так любимое игроками ПвП. Гильдии собирали деньги на строительство корабля и призывали согильдийцев качать портного, так как крафтовые вещи на капе были не хуже, чем те, что давались на Святой земле. Самые сильные гильдии собирали свои первые корабли и начинали исследовать астрал, где игроки выводили специальные схемы и рисовали карты от руки. Найти остров было большой удачей, а первые навигаторы пользовались уважением и почетом. Это было время, когда целые гильдии собиралась на Глубинного Ужаса и не могли его убить. Лошадь была премиальным средством передвижения, получить её можно было через зубодробильный квест, наряду с расширенной сумкой. Так и бегали мы пешочком по локации в поисках квестовых НПС, собирая по дороге травку и добывая железо для нужд крафтеров гильдии. Запомнились и очереди к квест-стартерам, и воровство квестовых мобов. Самый частый вопрос, который можно было найти на форуме, был о том, кто лучше фармит элитных мобов в Темнолесье, ведь курс золота был просто запредельный, и подчас золотой стоил несколько десятков рублей. 20 марта – завершился первый этап ЗБТ, на котором был доступен всего один сервер «Боевое крещение». 30 июня – первый Конкурс фан-арта: «Лига и Империя». 06 июля – Nival Online изменил название на Astrum Nival. 05 августа – завершился второй этап ЗБТ, на который можно было попасть, подав заявку через анкету, отбор был строгим. 07 августа – продажа первых DVD-изданий, которые давали возможность насладиться ОБТ на 2 недели раньше официального открытия для всех игроков
      Стоимость издания была в районе 1500 рублей, в качестве бонуса покупатели получили «Дракончика-покровителя», красочный плакат, а также кристаллы на сумму эквивалентную 1500 рублям. Одновременно с DVD в продажу вышло коллекционное издание «Аллодов Онлайн», которое стоили в районе 3000 рублей. В дополнение к содержимому DVD-издания в коллекционную версию вошел диск с оригинальным саундтреком игры, красочный арт-бук, печатное руководство пользователя, наклейки, дополнительный плакат, а также брелок с символикой «Аллодов Онлайн». Издания раскупили практически сразу, и потом пришлось долго ждать выпуск дополнительного тиража. В то время скачать такую большую игру было довольно проблематично, и выход DVD-версии помог многим сэкономить деньги. По сути скачать игру и купить диск было равнозначно по стоимости. 01 сентября – вышел первый дайджест новостей «Летописи астрала», прообраз «Вестника Сарнаута». Далее новый выпуск радовал нас ежемесячно! Первый выпуск - сентябрь, Второй выпуск - октябрь, Третий выпуск - ноябрь, Четвертый выпуск - декабрь. 01 октября – дата начала открытого бета-тестирования для игроков, оформивших пред заказ на сайте и купивших DVD-издания. В этот день празднуют свое день рождение и два первых сервера – "Владыки Астрала" и "Раскол". 15 октября – двери «Аллодов Онлайн» были открыты для всех! Что вызвало большой приток игроков и ожидаемые падения серверов. Изначально разработчики заявляли, что серверы могут выдержать до 5000 игроков, но в тот день их зашло явно больше. В этот день празднуют свое день рождение серверы "Молодая Гвардия" и "Последний Рубеж". 16 октября – открылся сервер "Сумерки Богов". 23 октября – подоспел "Горн Войны". 06 ноября – празднует свой день рождения сервер "Вечный Зов", в то время самый молодой, и именно в этом скрывалось причина его многолюдности. После восторженных отзывов в интернете новые игроки предпочитали осесть на нем, так как не хотели быть в числе отстающих на других серверах. 11 декабря вышло самое известное обновление Аллодов (1.0.05.13), где было уменьшено жужжание пчел и отменен платный чат зоны, из-за которого игроки собирались в Оке и на площади перед башней. И да, раньше Айденус был не дедушкой  18 декабря стартовала первая ларцовая акция «Сундуки с редкостями!». За 30 кристаллов можно было попробовать вытянуть руну, мертвую воду, полезные зелья и самое главное — это рубин, дающий дополнительную веху развития. Напомню, что в 2009 году 5-е руны считались ну очень крутыми, и не каждый игрок мог себе их позволить. Руны вставлялись в экипировку, и при смене вещи их нужно было доставать. При вынимании руны был довольно хороший шанс ее сломать с понижением ступени. Счастливые обладатели такого сундука могут получить руну покровителя высокого уровня, мертвую воду, полезные зелья и многое другое. Игроки с удовольствием вспоминают 2009 год, который считается самым лучшим, почти как ванила в ВоВе. Тут тебе и добрый Нивал без доната, битвы на Паучьем склоне и неизведанный астрал. На самом деле игра тогда была не такой удобной и дружелюбной для игроков, замесы на Святой земле случались исключительно потому, что батлграундов не было. На Арену Смерти было крайне тяжело попасть, приходилось идти туда ножками и усиленно тыкать привратника вместе с другими игроками в надежде, что успеешь первым. В только открытом Городе Демонов стояли специальные затычки на боссах, так как дальше разработчики не прописали контент. Повышение уровня было крайне сложным делом, некоторые месяцами проходили одну локацию, быстрый кач сдерживал бар бодрости, потратив который, ты начинал качаться на 50% медленнее. Были имбалансные классы, которые просто разрывали целые рейды: например, жрецы со своим знаменитым разрядом и святым гневом, храмовники, убивающие тикающим аналогом современной анафемы — он просто пробегал мимо, и ты умирал от ДОТа. Платный зон-чат, руны — которые можно было сломать, вынимая из вещи с потерей грейда, дорогая накурь — без которой могли качаться только профи на мистиках, длительные полеты в астрале, остров можно было искать 2-3 часа, прохождение самого острова занимало еще несколько часов, конь был премиальным средством передвижения, все бегали пешком, архималенькие сумки, с одним отделением под все, которые подчас были забиты только квестовыми предметами, и многое другое. Аллоды прошли большой путь и, на мой взгляд, стали лучше и удобнее, но навсегда в моей памяти останутся часы первого знакомства с этой игрой и люди, с которыми я играл тогда.
      Просмотреть полную запись
    • Добавлен паладин (спасибо Скобычу).
    • Я уже посмотрел. http://calc.alloder.pro/#t для паладина. Только нет нарезанных иконок.
    • localhost? ) p - это priest, а не paladin.
    • Изменен формат ссылок на билды (спасибо, Скобыч). Сделано это для упрощения реализации их поддержки в аддоне (BuildManager). Поддержка старых ссылок при этом сохранена, они автоматически перенаправляются в новый формат.
  • Недавно обновленные аддоны