• Fye D. Flowright

    В конце апреля возникла проблема с публикацией новых сообщений от Allods Team в нашем Астральном рупоре.

    Связана она была с тем, что на серверах mail.ru существует фильтр, срабатывающий при частых обращениях к их ресурсам, и требующий ввести каптчу. Что сделать с сервера, где нет визуального интерфейса, было невозможно.

    Сейчас эту проблему удалось решить и работа Астрального рупора возобновлена.

    Fye D. Flowright

    В связи с майскими праздниками возникла небольшая задержка с выходом апрельского номера. Но тем не менее, мы выпустились. Помимо новостей и обзоров, изюминкой этого номера стало добавление нескольких тестов, посвященных игре. Советуем пройти :)

    Приятного вам чтения, дорогие друзья!

    Обои на рабочий стол
    (автор - Людмила Волк)

    wallpaper_1704.jpg
    скачать

    Над выпуском для вас работали:

    Скоро Зима - редактор
    Журналисты и авторы:
    Дарья Клеменчук
    Anastasia Dubois
    animationstime
    Strelka
    МатаХари
    Виктория Харченко
    Дарья Шило
    Ифир
    Лена Вавилонская - корректор
    Людмила Волк - художник

    Хотите стать автором? Мы будем рады опубликовать ваши материалы!

    Варианты для связи: отправить личное сообщение, почта manager@igrograd.net, skype norrath_ru

    Fye D. Flowright

    Дорогие друзья!

    Рады представить вам калькулятор талантов, реанимированный на базе шедевра от аолайв.

    Проделана очень серьезная работа по восстановлению работоспособности, в результате чего вновь доступна масса возможностей калькулятора.

    Работа еще в процессе, но пользоваться калькулятором можно уже сейчас. Полностью готовы мистик и инженер, по остальным классам требуется помощь с дополнительной информацией по талантам (урон и т.п.). 

    Мы будем очень рады ваши отзывам и комментариям :)

    Fye D. Flowright

    После хотфикса 8.0.1.21 от 19 апреля в аддонах перестала отображаться информация о баффах, дебаффах, уроне, здоровье, входящем отхиле и изменении маны.

    Связано это с изменениями, внесенными разработчиками в API аддонов в данном хотфиксе.

    Восстановление работоспособности тех аддонов, которых затронуло это изменение, требует некоторого времени, поскольку не является легко поправимым.

    Авторам платных аддонов необходимо как можно быстрее, в срок до конца апреля, исправить проблемы. В случае невозможности исправить проблему в срок и фактической бесполезности и неработоспособности аддона в отсутствие этих исправлений такой аддон будет снят с продажи.

    В случае снятия аддона с продажи покупателям будут проведены возвраты. По аддонам, работоспособность которых будет возобновлена, будут продлены сроки подписки.

    В случае, если окажется, что ситуация сложнее, чем представляется, в приведенные выше условия могут быть внесены изменения, о чем я обязательно сообщу.

    Список аддонов, по которым известно о наличии проблемы:

    • AcAddon
    • AoPacsZeon (открыт исходный код, снят с продажи)
    • BattlePack
    • BuffAnnounce
    • CoolBuffs
    • MyBuffTracker
    • ShowDD

    Подробности об изменении авторам аддонов:

    common.RegisterEventHandler(eventFunction, sysEventName, params)

    Для следующих событий params является обязательным параметром, в котором должен быть указан идентификатор интересующего объекта ObjectId:

    • EVENT_HEALING_RECEIVED
    • EVENT_UNIT_HEALTH_CHANGED
    • EVENT_UNIT_MANA_PERCENTAGE_CHANGED
    • EVENT_UNIT_DAMAGE_RECEIVED
    • EVENT_DEVICE_DAMAGE_RECEIVED
    • EVENT_OBJECT_BUFFS_CHANGED
    • EVENT_OBJECT_BUFF_ADDED
    • EVENT_OBJECT_BUFF_REMOVED

    Пример:

    local onEventObjectBuffsChanged = function(p)
    
        -- событие придет для аватара
    
    end
    
    local params = {objectId = avatar.GetId()}
    
    -- Подписываем обработчик:
    
    common.RegisterEventHandler(onEventObjectBuffsChanged, 'EVENT_OBJECT_BUFFS_CHANGED', params)
    
    -- Отписываем обработчик:
    
    common.UnRegisterEventHandler(onEventObjectBuffsChanged, 'EVENT_OBJECT_BUFFS_CHANGED', params)

    Обращаем внимание на одну маленькую деталь в этом примере:

    -- Подписываем обработчик:
    
    common.RegisterEventHandler(onEventObjectBuffsChanged, 'EVENT_OBJECT_BUFFS_CHANGED', {objectId = avatar.GetId()})
    
    -- Отписываем обработчик:
    
    common.UnRegisterEventHandler(onEventObjectBuffsChanged, 'EVENT_OBJECT_BUFFS_CHANGED', {objectId = avatar.GetId()})
    
    -- здесь будет ошибка, поскольку params не равен тому, который использовали при регистрации. 

    Лимит на количество обработчиков событий

    Есть ограничение на максимальное количество подписанных обработчиков событий с параметрами в пределах всего аддона. Сейчас задан лимит в 500. Т.е. от неинтересующих объектов надо отписываться, иначе новые обработчики не будут регистрироваться.

    Fye D. Flowright

    Мы решили немного подождать с выходом номера в связи с выходом обновления 8.0.1, чтобы оперативно осветить его в журнале. Поэтому этот выпуск - за два месяца. В связи с задержкой он получился весьма объемным.

    Рады также представить вам полноценный запуск новой рубрики - "Жизнь серверов", в которой освещаются текущие события, происходящие в игровом сообществе - скандалы, драмы, фейлы и прочая. Прислать заметку для дайджеста может любой из вас, особенно нам нужны репортажи с серверов "Нить Судьбы" и "Фронтир".

    Не можем не пройти мимо прошедших праздников. И хотим присоединиться, пусть и с запозданием, к поздравлениям :)

    Приятного вам чтения, дорогие друзья!

    "Матери"

    Ты - женщина. Мужчинами любимая, 
    Цветущая мимоза по весне. 
    Ты грешница. Изящная, игривая. 
    Адама соблазнившая во сне. 
    Кричащая от боли, но счастливая - 
    Ты мать, жертовная собой во благо мне. 
    Ты женщина. Одна. Неповторимая. 
    Сегодня и всегда целую руки я тебе.

    Виктория Харченко

    Столь прекрасные искры, 
    Наполняют столь прекрасные тела. 
    Как сердца эти щедры. 
    Моя душа ослабела, от их красоты. 
    Как милы их лица, 
    Как гибок каждый их стан. 
    Любовью мне не напиться, 
    Какой бы не был стакан. 
    Ни к чему выбирать. 
    Обойдёмся без конкурсов красоты. 
    Хочется их к себе прижимать. 
    Хочется исполнять их мечты. 
    Кто же это? 
    Нет ли здесь тайн? 
    Нет здесь секрета. 
    Это девушки Аллодов онлайн!

    Андрей Дойнеко

    Обои на рабочий стол
    (автор - Дарья Шило)

    wallpaper_1703.jpg
    скачать

    Над выпуском для вас работали:

    Скоро Зима - редактор
    Журналисты и авторы:
    Дарья Клеменчук
    Anastasia Dubois
    animationstime
    Only_truth
    Strelka
    МатаХари
    Виктория Харченко
    Дарья Шило
    Ифир
    Дарья Шило - художник

    Хотите стать автором? Мы будем рады опубликовать ваши материалы!

    Варианты для связи: отправить личное сообщение, почта manager@igrograd.net, skype norrath_ru

    Fye D. Flowright

    Давно хотел дать ответ на этот вопрос, чтобы сайт воспринимался не как нечто абстрактное, а как живой коллектив людей, которым он и является.

    Наконец нашел в себе силы сесть и оформить раздел "О проекте" - о нашей миссии, истории, участниках и вакансиях.

    Fye D. Flowright

    Рад представить вам новый раздел на сайте - Астральный рупор.

    Этот раздел автоматически пополняется свежими сообщениями администрации игры, опубликованными ими на официальном форуме.

    Есть возможность фильтрации по разделу и автору, присутствуют ссылки на оригинал сообщения, раздел форума и профиль автора. Можно настроить ретрансляцию постов на своем сайте при помощи RSS-ленты.

    Стоит отметить, что могут быть задержки с появлением новых постов разработчиков в рупоре. Связано это с особенностью поисковой выдачи на форуме игры - иногда сохраненный запрос свежих сообщений пользователя может храниться до недели.

    Будем рады вашим отзывам и замечаниям по работе рупора.

    А также признательны за уточнение списка участников Allods Team и их роли в команде.

    Fye D. Flowright

    В целях повышения скорости работы сайта я основательно переделал режим его работы (сайт теперь полностью обслуживается nginx, без Apache, а PHP работает в режиме php-fpm). Также сайт переведен на работу по протоколу http/2, войдя в те первые 10% веб-ресурсов, которые начали его использовать.

    Это все не имело бы для вас какого-либо значения, если бы у меня была полная уверенность в том, что все работает нормально :)

    Поэтому если вдруг возникли какие-то проблемы, которых раньше не было - пожалуйста, пишите в комментариях.

    P.S.: пусть крайне редко и при специфичных условиях, но может возникнуть ситуация, когда в Google Chrome какая-либо страница скачивается файлом, а не отображается в браузере. Для исправления этой проблемы необходимо очистить кэш браузера: Ctrl+Shift+Del - "За прошедший день" и галочку только около опции "Изображения и другие файлы, сохраненные в кэше".

    Fye D. Flowright

    В первом в 2017 году выпуске у нас получилось очень, очень много материала. Мы думали отложить часть статей на следующий номер, но решили, что это было бы нехорошо по отношению к нашим дорогим читателям.

    Но все же, несмотря на обилие ценных и полезных (надеемся :blush:), гвоздем номера мы решили сделать статью, посвященную Дню Всех Влюбленных :)

    До трепета влюблённым и слегка "не очень",
    Редакция журнала желает, между прочим:
    Твёрдого терпения и нежности щепотку.
    Семейным - пополнения, а ищущим - находку.

    Безумства от волнения и сердца замирания,
    И чувство облегчения - все позади страдания.
    Горите чувством страсти сегодня и всегда!
    Любите, ждите, верьте...

    С Валентинчиком, друзья! :d_daisy:

    Напоминаем, что нам по-прежнему нужны авторы, а также репортажи о событиях на вашем сервере (скандалы, интриги, расследования, ливы, фейлы и т.д. и т.п. — вся местная жизнь в одном флаконе). Наши контакты указаны в конце новости, пишите нам!

    Будем рады вашим комментариям, отзывам, и приятного вам чтения.

    Обои на рабочий стол
    (автор - Дарья Шило)

    wallpaper_1701.jpg
    скачать

    Над выпуском для вас работали:

    Скоро Зима - редактор
    Журналисты и авторы:
    Дарья Клеменчук
    Anastasia Dubois
    animationstime
    МатаХари
    Виктория Харченко
    Дарья Шило
    Ифир
    Лена Вавилонская - корректор, аналитик
    Дарья Шило - художник

    Хотите стать автором? Мы будем рады опубликовать ваши материалы!

    Варианты для связи: отправить личное сообщение, почта manager@igrograd.net, skype norrath_ru

    Fye D. Flowright

    navigation.pngМне неловко даже об этом писать, но внезапно я обнаружил, что навигация по содержанию номера Вестника не отображалась для читателей, ее видели только я и журналисты. Вот уже семь месяцев как.

    Мне очень жаль и досадно, что все это время вам приходилось испытывать неудобства при чтении номеров, постоянно возвращаясь к новостной статье о выходе свежего выпуска. Простите, что недоглядел :(

    Я исправил это, теперь спокойно можно ориентироваться по статьям внутри номера и переходить между номерами журнала.

  • Нам требуются

    Действует программа поощрений от Allods Team (1-2 тыс. кри). Также поощряем премиум-подпиской на аддоны и теплой компанией в общем чатике :)

  • Категории

  • Свежие комментарии

    • Хочу официальный сервер 1.0
    • 2009 год запомнился как первый год игры, старые и уважаемые серверы только открылись, а игроки после ЗБТ, наконец, смогли поучаствовать в ОБТ.
      В этот период были опубликованы первые дневники разработчиков, а игру называли не иначе как Проект. Чем жили тогда игроки? Самые сильные группы ходили в героические ХАЭС и Орешек. С боссов локаций сыпались хорошие вещи, которые могли пригодиться на много уровней вперед. А на Святой земле разгоралось так любимое игроками ПвП. Гильдии собирали деньги на строительство корабля и призывали согильдийцев качать портного, так как крафтовые вещи на капе были не хуже, чем те, что давались на Святой земле. Самые сильные гильдии собирали свои первые корабли и начинали исследовать астрал, где игроки выводили специальные схемы и рисовали карты от руки. Найти остров было большой удачей, а первые навигаторы пользовались уважением и почетом. Это было время, когда целые гильдии собиралась на Глубинного Ужаса и не могли его убить. Лошадь была премиальным средством передвижения, получить её можно было через зубодробильный квест, наряду с расширенной сумкой. Так и бегали мы пешочком по локации в поисках квестовых НПС, собирая по дороге травку и добывая железо для нужд крафтеров гильдии. Запомнились и очереди к квест-стартерам, и воровство квестовых мобов. Самый частый вопрос, который можно было найти на форуме, был о том, кто лучше фармит элитных мобов в Темнолесье, ведь курс золота был просто запредельный, и подчас золотой стоил несколько десятков рублей. 20 марта – завершился первый этап ЗБТ, на котором был доступен всего один сервер «Боевое крещение». 30 июня – первый Конкурс фан-арта: «Лига и Империя». 06 июля – Nival Online изменил название на Astrum Nival. 05 августа – завершился второй этап ЗБТ, на который можно было попасть, подав заявку через анкету, отбор был строгим. 07 августа – продажа первых DVD-изданий, которые давали возможность насладиться ОБТ на 2 недели раньше официального открытия для всех игроков
      Стоимость издания была в районе 1500 рублей, в качестве бонуса покупатели получили «Дракончика-покровителя», красочный плакат, а также кристаллы на сумму эквивалентную 1500 рублям. Одновременно с DVD в продажу вышло коллекционное издание «Аллодов Онлайн», которое стоили в районе 3000 рублей. В дополнение к содержимому DVD-издания в коллекционную версию вошел диск с оригинальным саундтреком игры, красочный арт-бук, печатное руководство пользователя, наклейки, дополнительный плакат, а также брелок с символикой «Аллодов Онлайн». Издания раскупили практически сразу, и потом пришлось долго ждать выпуск дополнительного тиража. В то время скачать такую большую игру было довольно проблематично, и выход DVD-версии помог многим сэкономить деньги. По сути скачать игру и купить диск было равнозначно по стоимости. 01 сентября – вышел первый дайджест новостей «Летописи астрала», прообраз «Вестника Сарнаута». Далее новый выпуск радовал нас ежемесячно! Первый выпуск - сентябрь, Второй выпуск - октябрь, Третий выпуск - ноябрь, Четвертый выпуск - декабрь. 01 октября – дата начала открытого бета-тестирования для игроков, оформивших пред заказ на сайте и купивших DVD-издания. В этот день празднуют свое день рождение и два первых сервера – "Владыки Астрала" и "Раскол". 15 октября – двери «Аллодов Онлайн» были открыты для всех! Что вызвало большой приток игроков и ожидаемые падения серверов. Изначально разработчики заявляли, что серверы могут выдержать до 5000 игроков, но в тот день их зашло явно больше. В этот день празднуют свое день рождение серверы "Молодая Гвардия" и "Последний Рубеж". 16 октября – открылся сервер "Сумерки Богов". 23 октября – подоспел "Горн Войны". 06 ноября – празднует свой день рождения сервер "Вечный Зов", в то время самый молодой, и именно в этом скрывалось причина его многолюдности. После восторженных отзывов в интернете новые игроки предпочитали осесть на нем, так как не хотели быть в числе отстающих на других серверах. 11 декабря вышло самое известное обновление Аллодов (1.0.05.13), где было уменьшено жужжание пчел и отменен платный чат зоны, из-за которого игроки собирались в Оке и на площади перед башней. И да, раньше Айденус был не дедушкой  18 декабря стартовала первая ларцовая акция «Сундуки с редкостями!». За 30 кристаллов можно было попробовать вытянуть руну, мертвую воду, полезные зелья и самое главное — это рубин, дающий дополнительную веху развития. Напомню, что в 2009 году 5-е руны считались ну очень крутыми, и не каждый игрок мог себе их позволить. Руны вставлялись в экипировку, и при смене вещи их нужно было доставать. При вынимании руны был довольно хороший шанс ее сломать с понижением ступени. Счастливые обладатели такого сундука могут получить руну покровителя высокого уровня, мертвую воду, полезные зелья и многое другое. Игроки с удовольствием вспоминают 2009 год, который считается самым лучшим, почти как ванила в ВоВе. Тут тебе и добрый Нивал без доната, битвы на Паучьем склоне и неизведанный астрал. На самом деле игра тогда была не такой удобной и дружелюбной для игроков, замесы на Святой земле случались исключительно потому, что батлграундов не было. На Арену Смерти было крайне тяжело попасть, приходилось идти туда ножками и усиленно тыкать привратника вместе с другими игроками в надежде, что успеешь первым. В только открытом Городе Демонов стояли специальные затычки на боссах, так как дальше разработчики не прописали контент. Повышение уровня было крайне сложным делом, некоторые месяцами проходили одну локацию, быстрый кач сдерживал бар бодрости, потратив который, ты начинал качаться на 50% медленнее. Были имбалансные классы, которые просто разрывали целые рейды: например, жрецы со своим знаменитым разрядом и святым гневом, храмовники, убивающие тикающим аналогом современной анафемы — он просто пробегал мимо, и ты умирал от ДОТа. Платный зон-чат, руны — которые можно было сломать, вынимая из вещи с потерей грейда, дорогая накурь — без которой могли качаться только профи на мистиках, длительные полеты в астрале, остров можно было искать 2-3 часа, прохождение самого острова занимало еще несколько часов, конь был премиальным средством передвижения, все бегали пешком, архималенькие сумки, с одним отделением под все, которые подчас были забиты только квестовыми предметами, и многое другое. Аллоды прошли большой путь и, на мой взгляд, стали лучше и удобнее, но навсегда в моей памяти останутся часы первого знакомства с этой игрой и люди, с которыми я играл тогда.
      Просмотреть полную запись
    • Добавлен паладин (спасибо Скобычу).
    • Я уже посмотрел. http://calc.alloder.pro/#t для паладина. Только нет нарезанных иконок.
    • localhost? ) p - это priest, а не paladin.
    • Изменен формат ссылок на билды (спасибо, Скобыч). Сделано это для упрощения реализации их поддержки в аддоне (BuildManager). Поддержка старых ссылок при этом сохранена, они автоматически перенаправляются в новый формат.
  • Недавно обновленные аддоны