Jump to content

Всем привет!

Вот я и вернулся. Первым делом хочу отметить, что игроки довольно быстро решили, что эта тема - фудилка и место, где можно просто написать своё мнение о проекте.

Специально для вас подкорректировал правила (наконец-то руки дошли), прошу соблюдать.

В этой теме можно описать любую проблему, которая связана:
  • С техническими проблемами и долгоживущими багами в игре или на сайте
  • С неспособностью техничекой поддержки разрешить какой-то из запросов
  • С дизайнерскими решениями, которые блокируют доступ к какой-то части игрового контента
  • С неактуальным контентом, который присутствует в игре

Сообщение не должно содержать следующее:
  • Оскорблений игроков и команды проекта в каком-либо виде
  • Предложений, как переделать какую-либо механику (кроме тех случаев, когда это связано с багом в имеющейся реализации)
  • Предложений, как изменить дизайн классов (для этого есть классовые чаты)
  • Предложений, как изменить монетизацию (кроме случаев, когда я прошу поделиться идеями на этот счёт в рамках конкретного обсуждения)
  • Споров друг с другом на любую тему (особенно про то, кто и как играет)
  • Вопросов про грядущий контент (я сам поделюсь инсайдом, когда смогу это сделать)
  • Предложений перевести игру на новый движок/подписку/премиумную систему/более старую версию и прочих подобных

Всё остальное предпочту увидеть в прочих - предназначенных для этото темах.

Я думаю, за время моего отсутствия часть игроков как раз вышла из бана на форуме. С нетерпением жду их конструктивных сообщений в теме.
Цитата Сообщение от SpaceBoi Посмотреть сообщение
А как? Вот любят разработчики односложные ответы.

Спрашивал у Сатлы:


На что он ответил:


Но ведь я так и предположил чтонеделя только на сборку и предположил что на нпц, квесты, тесты уходит больше. Чуточку сложнее, звучит интригующе конечно, но разве это ответ? Про движок тоже не ответил, хотя наверное секрет фирмы. Ясно все.

Вот вы SAetius отвечаете за сюжет и квесты? Сколько вы работали над этой локой - гильдхоллами?

Еще Skalrd в прошлом левел дизайнер, и по сюжету, и по механикам, сколько занимает эта работа? Целиком локация от ТЗ до 10.2 сколько ушло?

Я насчитал 1 человеко/месяц, наверняка недооценил, но расскажите подробнее, интересно.
Да не, в целом неплохо посчитал, но ты посчитал идеальный случай.
Просто в реальности людей отвлекают, или нужно кому-то помочь, или возникают неожиданные сложности, или плейтесты, или собрания...
Я уж молчу, что не во все дни мы одинаково продуктивны, даже если б нам этого очень хотелось.

Особенно дело осложняется, когда речь идет о нестандартных механиках. Если очень хочется - могу какой-нибудь вымышленный кейс подробнее расписать ((:
Цитата Сообщение от KnyazDionis Посмотреть сообщение
Мистик,убиваю любого нпс\игрока,непосредственно после убийства персонаж бегает спиной вперед (в том числе и по клубку) около 5-10 секунд.
Уже передавала сообщение об ошибке, так что скорее всего уже стоит где-то в очереди, но обращу внимание еще раз.

[PTS] Обновление 10.0.02.04

By MissKaramel <Модератор>, in Хотфиксы, 07/19/19 10:27 AM

Цитата Сообщение от Uooqie Посмотреть сообщение
Добавьте возможность расширять журнал заданий на НС! Ну plz
Уже передала разработчикам пожелания про расширение журнала.

Цитата Сообщение от mono303 Посмотреть сообщение
Мне ответили ВК что моя просьба будет передана разработчикам ,значит обманули
О какой просьбе речь?

[PTS] Обновление 10.0.02.04

By Gelikan <Комьюнити-менеджер>, in Хотфиксы, 07/19/19 08:27 AM

Содержание патчноута может изменяться и дополняться на протяжении тестирования.

Обратите внимание, что изменения, касающиеся подписочного сервера, выделены специальным тегом
[подписка].

Составляя сообщения об обнаруженных ошибках или аргументированные комментарии по поводу нововведений, обязательно указывайте ваш сервер. Для этого достаточно поставить такой же тег в начале вашего поста.

Общее
Артефакты
  • Трикветр Единства: увеличение эффективности эффектов поддержки снижено с 15% до 10% на максимальном уровне артефакта.
Классы
  • Способность «Аспект Поддержки»: увеличение эффективности эффектов поддержки снижено с 7/14/21% до 3/6/9%.
  • Эффект «Мощь»: эффективность снижена с 20% до 5%.
  • Эффект «Коварство»: бонус к характеристикам повышен с 350 до 400. Теперь увеличивает не наибольшую, а наименьшую характеристику.
  • Эффект «Доблесть»: бонус к характеристикам повышен с 350 до 400.
  • Эффект «Защита»: снижение урона усилено с 35% до 40%.
Бард
  • Способность «Марш»: союзники теперь дополнительно получают барьер в размере 5% от их максимального уровня здоровья на 6 сек.
  • Веха «Барабаны войны»: теперь привязана к Аспекту Поддержки и увеличивает урон этюдов на 10%.
Храмовник
  • Способность «Сияющая цепь»: теперь корректно нейтрализуется эффектами избежания обездвиживания.
Волшебник
  • Веха «Магическое зеркало»: теперь дополнительно всё время снижает получаемый урон на 4/8/12%.
Разведчик
  • Стойка «Застрельщик»: снижение получаемого урона ослаблено с 15% до 10%.
  • Способность «Штормовая стрела»: урон каждой последующей стрелы по одной цели снижен с 33% до 15%.
Инженер
  • Веха «Смещение пространства»: будет удалена из игры в следующем обновлении.

Гильдии
  • Множественные правки оформления Оплотов.
  • На территорию Оплотов добавлены почтальон, торговец Миррой и манекены.
  • Исправлена ошибка, по причине которой при первом посещении имперского Оплота не воспроизводилась кат-сцена.
  • Теперь Виал с запечатанными душами корректно расходуется при применении.
  • Увеличено максимальное количество Редких Искр души, доступное для хранения в ячейке сумки.
  • Скорректирована работа охранных систем во время битвы с Джунским стражем.
  • Подтвердить начало боя в разговоре с Распорядителем боев теперь может только лидер отряда.
  • В интерфейс добавлено отображение количество опыта Хранителя Оплота.
  • Достижение «Время перемен» теперь может быть получено не только лидером гильдии.
  • Задания «Выгодный обмен», «Цена успеха», «Ничего не жалко для дела», «Глобальные закупки»: уменьшено количество ресурсов, требуемых для выполнения заданий.
  • Титулы «Диктатор» и «Хранитель оплота» теперь доступны перерождениям.
  • Теперь в случае гибели на арене Оплота персонажи не попадают в Чистилище.
Астрал
  • Исправлена ошибка, по причине которой количество Эссенции судеб, получаемой за выполнение заданий, не учитывало эффекты Грааля Пробуждения и талантов Искры.
  • Корабли с поднятым Пиратским флагом теперь могут корректно атаковать другие корабли своей фракции при помощи пушек. Функция сканера «Поиск враждебного корабля» теперь также обнаруживает корабли своей фракции во время действия эффекта «Пират!».
Арена Героев
  • Изменено оформление арены.
Лавка Редкостей
  • Функция одновременного использования (стаком) стала доступна для следующих предметов:
    • Рупор;
    • Астральный рупор;
    • Чернила;
    • Купонная книжка.
Цитата Сообщение от SAetius Посмотреть сообщение
Каждый из величайших умов Сарнаута ищет свой путь борьбы с тьмой.

---------- Сообщение добавлено в 19:56 ---------- Предыдущее сообщение было в 19:53 ----------



И тебе привет.
Привет! Ты кто?

А-а-а, все понял...
Цитата Сообщение от Stalkstory Посмотреть сообщение
Посмотрел местные обзоры и стримы с ПТС 10.2, и замел нечто странное. Ваятель, помогает бороться с Тьмой.
И вот беда, остров (оплот) привязан к гильдии, а сам Ваятель говорит, что поможет бороться твоей гильдии.

Как же так выходит? Чтобы бороться с Тьмой за выживание и спасение Сарнаута - нужно состоять в ги?
А если гильдии слишком требовательная для меня? Или слишком слабая? Как быть? Билет покупать?

Или сейчас эксперты будут утверждать в духе:

- "Ваятель сказал что поможет бороться, а не одолеть (победить). Таким образом, бороться и побеждать - разные вещи. Возможно будет альтернативный вариант для всех. Просто появление оплота в игре объяснили лорно по средствам Ваятеля".

Чтож, такое мнение я допускаю. А если же оно не так, хочу увидеть ответ.
Не переживай, спасение Сарнаута - все еще дело героя Сарнаута, а не гильдий.

Ну и в крайнем случае иногда Сарнаут спасают рейды...
  • Current Donation Goals

  • Справка

    Астральный рупор автоматически импортирует сообщения администрации игры, оставляемые на официальном форуме, для удобства их отслеживания.

    В силу настроек поисковой выдачи оф.форума, сообщения могут импортироваться с задержкой до пары дней.

    Рупор разработал tial. Доработал - logg.

    Вопросы, комментарии и баг-репорты пишите сюда.

  • Allods Team posts Filters

ALLODER.PRO
about Allods
with love

manager@igrograd.net

×