Jump to content

Изменения в Lua API

By Acceptor <Комьюнити-менеджер>, in Важная информация, 01/19/22 07:07 AM

Уважаемые разработчики интерфейсных аддонов!

Спешим оповестить вас, что в ближайшее время некоторый функционал Lua API клиента будет удалён в угоду оптимизации и отсечения дублирующихся сущностей.

Будут удалены события:
EVENT_UNIT_SPAWNED
EVENT_UNIT_DESPAWNED
EVENT_DEVICE_SPAWNED
EVENT_DEVICE_DESPAWNED
EVENT_USABLE_DEVICE_SPAWNED
EVENT_USABLE_DEVICE_DESPAWNED
EVENT_TRANSPORT_SPAWNED
EVENT_TRANSPORT_DESPAWNED
EVENT_ASTRAL_UNIT_SPAWNED
EVENT_ASTRAL_UNIT_DESPAWNED
EVENT_ASTRAL_OBJECT_SPAWNED
EVENT_ASTRAL_OBJECT_DESPAWNED

Просим разработчиков, использующих в своих аддонах события из списка выше, отказаться от них в течение месяца.

Для замены удалённого функционала останутся существовать соответствующие события:
EVENT_UNITS_CHANGED
EVENT_DEVICES_CHANGED
EVENT_USABLE_DEVICES_CHANGED
EVENT_TRANSPORTS_CHANGED
EVENT_ASTRAL_UNITS_CHANGED
EVENT_ASTRAL_OBJECTS_CHANGED

Приятной игры!
Цитата Сообщение от Nikitka1610 Посмотреть сообщение
Сколько еще ждать нужно? т.е на 14 сезоне я уже что-то увижу?
Поскольку поиски специалистов по DirectX в команду разработчиков проходили уже давно, позволю себе пролить немного света на текущую ситуацию
На данный момент, работы по переходу рендера на DirectX 11 уже идут полным ходом. Тем не менее, движок клиента игры крайне старый, а возможность подобного апгрейда не закладывалась первоначальным разработчиком игры.

Мы всё ещё не можем на 100% заявить, что к 14.0 все эти работы будут успешно завершены и готовы к релизу, но думаю, ближе к середине сезона по этой ситуации появится больше информации. Если разработчики будут уверены - об этом обязательно появится анонс со всеми подробностями.

Кстати, не стоит на первых порах ожидать каких-то значительных изменений в визуальной составляющей игры - графика потенциально может обрасти новыми технологиями, но общий визуальный стиль и атмосфера игры меняться не будут.

Цитата Сообщение от Akuleatos Посмотреть сообщение
То есть переход на 64 бита избавит от частых релогов и вылетов, когда память забивается? Или меньше лагать тоже будет, когда на арене смерти 5 фпс?
Нет, вряд ли. Переход на 64-битную версию если и улучшит быстродействие клиента игры, то лишь незначительно и только в определённых ситуациях и на определённых конфигурациях ПК. Однако, он возможен в рамках работ по DirectX 11.
В любом случае, это та задача разработчиков, от которой сейчас не получится просто отказаться.

Падение производительности игры в масс-PvP и утечки памяти клиента - это уже другой фронт работ и им занимаются отдельные люди на регулярной основе.

Кстати, часть проблем с производительностью возникает при использовании некоторых интерфейсных аддонов. Мы настоятельно рекомендуем разработчикам аддонов регулярно проверять быстродействие и качество работы их скриптов через счётчик FPS и клиентские логи ошибок.
Гайд обновлен.

По всему тексту актуализирована информация в связи с:
  • появлением новой Мистической брони «Ясень»;
  • появлением нового проекта модернизации VIII ранга;
  • увеличением ранга аугментаций.

Обновлена информация по тултипам:
  • Аугментация «Оппортунист» - 19,4% заменено на 19,9%.
  • Аугментация «Тень» - 9,9% заменено на 10,1%.
  • Аугментация «Фанатик» - 19,4% заменено на 19,9%.
  • Аугментация «Воевода» - 3,5% заменено на 3,7%.
  • Аугментация «Зверь» - 19,4% заменено на 19,9%
  • Аугментация «Гигант» - 200% заменено на 210%.
  • Аугментация «Эхо Покрова» - 28,4% заменено на 29,4%.
  • Модуль «Пустынный порыв» - 100014 заменено на 9427.
  • Модуль «Беспокойные пески» - 237534 заменено на 22389.
  • Модуль «Кристаллический раскол» - 118767 / 178150 / 237534 заменено на 11194 / 16792 / 22389.
  • Модуль «Амброзиевый штурм» - 177525 заменено на 16733.

Остальное:
  • добавлен новый раздел «Про расходники и сервис»;
  • раздел «Вопросы и ответы» пополнился новыми подсказками;
  • обновлены изображения;
  • другие уточнения, дополнения и правки по тексту.
Цитата Сообщение от Matildusya Посмотреть сообщение
Мешает играть и мешает фаниться в процессе это 2 большие разницы. Играть можно. В дейлики, например. В костюмы, голду, репу тоже можно. С фаном вот плохо выходит.
Ну, я в БГ играю.
Недостатка фана не замечено.

[14.01] Серверное обновление 13.0.00.16.1

By Gelikan <Комьюнити-менеджер>, in Обновления, 01/14/22 11:43 AM

Мир
Суслангер
  • Исправлено некорректное отображение модели питомца "Казиф" (для применения исправления может потребоваться повторно активировать питомца в Гардеробе, либо перезайти в игру).
Сражения
Рейтинговые поединки
  • [подписка] Исправлена ошибка, по причине которой победы не учитывались в прогрессе задания "Славные подвиги: Гладиатор".

[13.01] Обновление 13.0.00.16

By MissKaramel <Модератор>, in Обновления, 01/14/22 11:23 AM

Цитата Сообщение от Aberon82 Посмотреть сообщение
Ты видимо на ВЗ не играла)) Тут такое на днях было
Что было на днях на ВЗ?

Цитата Сообщение от lord0071968 Посмотреть сообщение
мисс карамель зайдите простым игроком в эту игру и поиграйте и вам всё станет понятно
Цитата Сообщение от RavennaSon Посмотреть сообщение
А мной писалось выше. Ковчежного твинка. Идеальный пример.
Так вон там кто-то вчера отписывал, 24 секунды в 8 рунах и без доната.
Думаю что все что мне станет понятно - что мобы и не должны ваншотится таким персонажем, тем более на самом старте сезона.

[13.01] Обновление 13.0.00.16

By MissKaramel <Модератор>, in Обновления, 01/13/22 04:45 PM

Цитата Сообщение от ascared Посмотреть сообщение
То есть ТЫ сначала пишешь, что "Вы тоже бьете мобов на ЦС в аспекте хила?" а после выталкиваешь такую чушь из себя? как ты можешь быть модератором? Разработчики, пожалуйста, увольняйте таких и набирайте адекватный штат, с адекватным, новым мышлением, которые ЗНАЮТ игру, которые РАЗБИРАЮТСЯ в механиках, которые понимают ЧТО НУЖНО КОМЬЮНИТИ, которые ОБЩАЮТСЯ и дают ответы на вопросы, чтобы не было в комментах: "когда классика?", "когда порежут мобов?" и т. п. И скорее всего мой коммент удалят, как и в сообществе VK, свобода слова здрасте добрый вечер.

И я скажу, для особо одарённого "модератора", что я в АСПЕКТЕ НАПАДЕНИЯ 3 минуты валю одного снежного барса на ЦС, что полтора часа потратил на Храм Тенсеса (Храм Джуна пропустил - это было просто нереально) - это перебор и Теогорах, вот вам, просто невероятный исдец 23 минуты 40 секунд.
Спасибо за обратную связь, сожалею что видео на котором показано убивание моба за 10 секунд без рун так вас расстроило.
По поводу 3 минут - присоединяюсь к рекомендациям выше - если вы продемонстрируете свой билд, статы, и выложите видео про убивания барса в течение 3 минут - очевидно другие более опытные игроки вам смогут помочь с этой проблемой.

[13.01] Обновление 13.0.00.16

By dky <Модератор>, in Обновления, 01/13/22 04:15 PM

Цитата Сообщение от ascared Посмотреть сообщение
Юзал 5ю покрову временную, руны 988/888 , гс 35К +, без 2х шмоток фулл синь 90%, жряк
Аспект Атаки хоть включен?

Сейчас оставил 1 12ую руну в атаке, барс умер за 20 сек. Без рун за 25.
  • Current Donation Goals

  • Справка

    Астральный рупор автоматически импортирует сообщения администрации игры, оставляемые на официальном форуме, для удобства их отслеживания.

    В силу настроек поисковой выдачи оф.форума, сообщения могут импортироваться с задержкой до пары дней.

    Рупор разработал tial. Доработал - logg.

    Вопросы, комментарии и баг-репорты пишите сюда.

  • Allods Team posts Filters

ALLODER.PRO
about Allods
with love

manager@igrograd.net

×