Jump to content

[20.11] Обновление 11.0 «Душа Тьмы»

By Gelikan <Комьюнити-менеджер>, in Обновления, 11/20/19 11:30 AM


В связи с установкой обновления 11.0 «Душа Тьмы» 20 ноября все игровые миры будут временно недоступны с 22:40.

Официальный сайт и форум продолжат работу в прежнем режиме.



Общее
  • Максимальный уровень персонажа увеличен до 90.
    • 86 уровень: 1 очко умений;
    • 88 уровень: 1 очко умений;
    • 90 уровень: 1 очко умений и 1 веха развития.
  • Все модификаторы, увеличивающие получаемую награду, теперь суммируются, а не перемножаются.
  • Исправлена ошибка, препятствовавшая корректному перемещению второго пассажира Молнии при смене карты.
  • Улучшено оформление диалогов со многими неигровыми персонажами.
  • Уровень, необходимый для выполнения заданий, связанных с Перерождением, увеличен до 85.
  • Исправлена анимация движения у сказочных коней.
  • Обнулены следующие предметы и ценности, находящиеся у игроков:
...

  • Астральные ключи;
  • Зачарованный материал;
  • Зачарованная материя;
  • Зачарованная пыльца;
  • Искрящаяся пыльца;
  • Зачарованные осколки;
  • Зачарованные свитки укрепления;
  • Эмблемы поединка (компенсируются золотом);
  • Эмблемы Противостояния (компенсируются золотом);
  • Отметки о достижениях (компенсируются золотом);
  • Дар Противостояния (компенсируется золотом);
  • Монеты Свободных Торговцев;
  • Перекованный материал;
  • Зачарованный слиток демонической стали (компенсируется обычным слитком);
  • Зачарованная обработанная кожа демона (компенсируется обычной кожей);
  • Зачарованный рулон демонического шёлка (компенсируется обычным шёлком);
  • Амальгама (превращена в потускневшую);
  • Капли амальгамы (превращены в потускневшие);
  • Реальгар;
  • Крупицы реальгара;
  • Инструменты Доминиона;
  • Пробудившаяся материя (компенсируется золотом);
  • Инсигнии героя;
  • Компасы героя;
  • Частицы аномальной материи (превращены в распадающиеся);
  • Эманации таинственного астрала (превращены в Эманации неисследованного астрала);
  • Астральные самородки (компенсируются золотом);
  • Преобразующие кристаллы (компенсируются золотом);
  • Детали корпуса корабля (компенсируются золотом);
  • Фрагменты метеорита (у персонажей, построивших личный аллод);
  • Кристаллическая душа (компенсируется новым предметом);
  • Контракт на найм Големов-строителей (компенсируется новым предметом).

Гардероб
  • Исправлена сортировка предметов стиля.
  • Заклинания, активирующие нимбы и ауры, перенесены из Книги умений в раздел «Игрушки/дары» Гардероба.
  • Эффекты визуальных аур больше не сбрасываются при выходе персонажа из игры.
Экипировка и артефакты
  • Теперь Изменчивая материя автоматически превращается в материю для преобразования предметов экипировки, соответствующую текущему этапу и уровню экипировки персонажа, после попадания в сумку (ранее при использовании).
  • Артефакты, полученные игроками в обновлении 10.0 превращены в "Потускневшие". Потускневшие артефакты имеют сниженную эффективность своего бонуса к характеристикам, но могут быть возвращены Мастерам реликтов в обмен на все затраченные на их создание ресурсы (кроме золота).
  • Актуальные артефакты могут быть созданы на Наковальне артефактов при помощи тех же самых ресурсов.
Интерфейс
  • Настройка "Движение по клику" теперь отключена по умолчанию.
  • Удалены настройки, связанные с Прогрессивной загрузкой.
  • Отключены возможности, связанные с интеграцией социальных сетей.
  • Исправлена ошибка, связанная с самопроизвольным сбросом состояния настройки «Срабатывание классовых эффектов».
Опыт Искры
  • Уровень, необходимый для выполнения заданий, связанных с получением опыта Искры, увеличен до 85.
  • Добавлено 77 новых вех.
    • Сила престижа (10) + Благодетель: увеличивают количество получаемого престижа Ордена.
    • Гладиатор (10) + Славная битва: увеличивают наносимый урон и творимое исцеление, а также снижают получаемый урон в Испытаниях Крови.
    • Сила и успех (10) + Узурпатор: увеличивают количество получаемых Эмблем Поединка.
    • В поисках сокровищ (10) + Расхититель сокровищ: дают шанс получить двойную награду с могучих противников, обычных и антикварных сундуков в Руинах Ал-Риата.
    • Во имя чести (10) + Воин Чести: дают шанс увеличить показатель чести за победу в случайном сражении.
    • Покоритель астрала (10) + Астральный волк: дают шанс получить двойную добычу при использовании горсти астральных самородков.
    • Нумизмат (10) + Коллекционер: дают шанс получить дополнительную юбилейную монету.
  • Победа над противниками (как на нормальной, так и на высокой сложности) в Обсерватории теперь приносит одинаковое количество опыта Искры.
  • Теперь, после получения недельной награды за активность, за каждый пройденный астральный остров и выигранное сражение (обычные сражения и рейтинговые поединки) персонаж будет вознагражден некоторым количеством опыта Искры.
  • Исправлено описание вехи «Средоточие силы».
Драконий облик
  • Предметы Драконьего облика (кроме амулетов) больше не дают бонус к специальным характеристикам (заменен на бонус к Могуществу и Выносливости).
  • Добывавшиеся в обновлении 10.0 предметы по-прежнему могут быть добыты в Обсерватории. Новые предметы могут быть добыты в Цитадели, либо приобретены у интенданта Доминиона или Опытных поединщиков.
Зоны

  • Добавлено продолжение сюжетной цепочки для персонажей 85-90 уровней, возвращающее искателей приключений в изменившийся Поганый Дол. Помимо прочего, вы сможете добиться благосклонности трех новых фракций и получить от каждой из них свою награду. Вас также ожидают достижения, связанные с Поганым Долом, новая Тайна Мира «Бог Тьмы» и продолжение Тайны Мира «Сотворение».
  • Возможность получения Астральных ключей станет доступна после достижения максимального уровня. Персонажи получат 42 стартовых ключа, а также по 14 ключей за каждый из дней, прошедших с момента установки обновления. Напоминаем, что максимальное количество ключей, хранящихся у персонажа, не может превышать 196.
Классы
  • Всем персонажам 10 уровня и выше разосланы Капли живой и Мёртвой воды.
  • Теперь характеристика «Двойная атака» распространяет свое действие на помощников, использующих атаки ближнего боя.
  • Способность «Смертельный выпад»: исправлена ошибка, по причине которой применение способности продлевало длительность действия эффекта «Смертельная рана» на цели, а не повторно накладывало его.
  • Способность «Прилив адреналина»: исправлена ошибка, по причине которой способность не срабатывала при отключенных Аспектах.
  • Способность «Бойня»: исправлено описание.
  • Способность «Мельница»: исправлена ошибка, по причине которой применение умения в Аспекте Защиты не наносило урон противникам-игрокам.
  • Способность «Кровавая жатва»: исправлено описание.
  • Веха «Пламенеющий клинок»: исправлено описание.
  • Веха «Толстокожий»: эффект увеличения уровня здоровья теперь отображается корректно.
  • Исправлена ошибка, по причине которой в результате использования Инсигнии оружейника демонологи могли получить не подходящее классу оружие, которое было невозможно использовать.

  • Турели инженера больше не могут выбирать в качестве цели другие механизмы и призванных помощников. Враждебные персонажи теперь становятся целью турелей с более высоким приоритетом чем прочие сущности, расположенные ближе к турели.
  • Способность «Выброс маны»: исправлено описание радиуса действия способности.
  • Способность «Защитный периметр»: исправлено описание длительности действия умения.
  • Способность «Телепортация»: исправлена ошибка, по причине которой инженер мог телепортировать вместе с собой второго пассажира Молнии.
  • Способность «Санаторий»: исправлена ошибка, по причине которой механизм мог пытаться исцелить погибшего персонажа.
  • Способность «Колосс»: урон Колосса теперь корректно изменяется при увеличении уровня умения.
  • Способность «Кислотная турель»: исправлено описание.
  • Способность «Фантом»: фантомы больше не могут выбирать в качестве цели механизмы и призванных помощников.

  • Способности «Обет света» и «Обет чистоты»: исправлено описание.
  • Способность «Осуждение»: исправлено описание.
  • Способности «Клеймо» и «Казнь»: исправлена ошибка, по причине которой умения имели разное время восстановления.
  • Способности «Печать праведности» и «Печать непогрешимости»: исправлена ошибка, по причине которой умения имели разное время восстановления.
  • Эффекты «Торжество света» и «Исполнение обета»: исправлено описание.
Гильдии
  • В контекстное меню списка «Участники» добавлена возможность настройки отображаемой статистики и периода расчета.
Оплот
  • Выход из игры больше не приводит к принудительному перемещению персонажа в столицу.
  • В раздел «Казна» интерфейса гильдии добавлена вкладка «Предметы», на которой можно увидеть историю покупок предметов у интендантов Оплота.
  • Изменена механика заданий связанных с развитием Оплота: старые задания удалены, а каждый член гильдии теперь может самостоятельно сдавать полученные предметы, тем самым увеличивая показатель прогресса. После достижения максимального уровня развития сдача предметов перестанет его увеличивать и начнет приносить Монеты гильдии.
  • Добавлено повторяемое личное задание «Вклад в Оплот», получить которое можно у интендантов на территории оплота. В награду за его выполнение можно получить 1000 крупиц Реальгара.
  • Виалы с запечатанными душами после установки обновления автоматически превратятся в Монеты гильдии.
  • Опыт, получаемый за победу над противниками, обитающими на территории оплота, заменён на «Боевые трофеи», которые могут быть сданы смотрителю оплота.
  • Задание «Кристаллический эксперимент» теперь может выполняться повторно непрерывно.
  • Снижена стоимость «Пакета корабельных чертежей» у Поставщиков Лиги и Империи. Предмет так же может быть с некоторым шансом получен при победе над противниками на территории оплота.
  • Исправлена ошибка, по причине которой умение хранителя «Затмение» срабатывало только 1 раз.
  • Исправлена ошибка, по причине которой эффект «Знамя Воеводы» мог самопроизвольно прекратить свое действие.
  • Использование ошибочно приобретённых у интенданта улучшений (таких как Летописи оплота, Генераторы роста, а также способности хранителя), активированных ранее, теперь возвращает их полную стоимость в Монетах гильдии. В случае, если предмет был получен в качестве добычи с противников, то количество полученных монет будет по-прежнему снижено до 25%.
Астрал
  • Уровень корпуса всех кораблей увеличен до 27.
  • «Сундук искателя приключений» и «Сундук с ремесленными материалами», получаемые в награду за выполнение заданий, теперь имеют время существования, равное 7 дням.
  • Добавлено визуальное отображение радиуса действия аномалий на карте астрала.
  • Предметы «Астральное Эхо Судеб», «Астральная Эссенция Судеб» и «Астральное Хитросплетение Судеб» теперь имеют время существования, равное 7 дням. Добытые в обновлении 10.0 ресурсы превращены в "Потускневшие".
Ремёсла

  • Для создания предметов экипировки больше не требуется Перекованный материал.
Приключения для отрядов
Обсерватория
  • За победу над противниками на высокой сложности больше нельзя получить дополнительные ресурсы для создания артефактов. Условия получения предметов стиля и достижений не изменяются.
Цитадель
  • Об открытии доступа к посещению Цитадели будет объявлено дополнительно. Попасть в приключение смогут персонажи, завершившие прохождение сюжетной линии обновления 11.0.
  • За победу над противниками теперь можно получить экипировку, качество которой на одну ступень выше качества актуального слоя. Такие предметы будут всегда обладать эффективностью характеристик 100%/100%.
Героические приключения
  • Рейтинговый сезон завершен, разосланы награды.
    • Награда легендарного Героя;
    • Награда великого Героя;
    • Награда прославленного Героя;
    • Награда начинающего Героя.
Личный аллод
Лабиринт
  • Рейтинговый сезон завершен, разосланы награды.
    • Низкая сложность: Ящик с припасами;
    • Нормальная сложность: Право на разрушение;
    • Повышенная сложность: Право на разрушение x3;
    • Высокая сложность: Право на насилие x1, Право на разрушение x5;
    • Невозможная сложность: Право на насилие x3, Право на разрушение x8, Фолиант Хранителя Подземелья.
  • Ранги защитников и усиления сброшены.
Сражения
  • Количество получаемой базовой награды в виде Отметок о достижениях увеличено в 2 раза.
  • Добавлена возможность получить предметы экипировки, гарантированно подходящие текущему классу, через розыгрыш трофеев.
  • Улучшена сортировка событий в окне «Сражения».
Рейтинговые поединки
  • Рейтинговый сезон завершен, разосланы награды.
  • Количество получаемой базовой награды в виде Эмблем поединка увеличено в 2 раза.
  • Подведение итогов рейтинговых сезонов теперь будет происходить три раза в год. Сезонные награды:
    • Палач: Костюм, Аура Клич Хладного Бога/Клич Чумного Бога/Клич Кровавого Бога (365 дней), Титул (120 дней);
    • Душегуб: Титул (120 дней);
    • Убийца: Титул (120 дней);
    • Дуэлянт: Титул (120 дней);
    • Поединщик: Титул (120 дней).
  • Сезонные награды обновлены. Выдававшиеся до установки обновления 11.0 ауры и костюмы более не могут быть получены.
  • Еженедельная награда в виде аур и титулов удалена (но их по-прежнему можно получить по итогам сезона). Теперь каждый четверг персонажи будут получать новую валюту «Благословение Драконов» в количестве, равном максимальному значению рейтинга в поединках 3x3 или 6x6 (данная валюта необходима для покупки предметов Драконьего облика и накапливается до 5000 ед.), а также Инсигнии героя (будут добавлены в награду в одном из ближайших обновлений), согласно следующей таблице:
    • Палач: Инсигния героя (115%) x1;
    • Душегуб: Инсигния героя (112%) x1;
    • Убийца: Инсигния героя (109%) x1;
    • Дуэлянт: Инсигния героя (106%) x1;
    • Поединщик: Инсигния героя (103%) x1.
Арена Героев
  • Рейтинговый сезон завершен, разосланы награды.
    • Награда Отважного Чемпиона: титул, Сияние Чемпиона, Аура Чемпиона, Эмблемы Героя x1000;
    • Награда Отважного Сокрушителя: титул, Сияние Сокрушителя, Аура Сокрушителя, Эмблемы Героя x800;
    • Награда Гладиатора: Эмблемы Героя x250;
    • Награда Головореза: Эмблемы Героя x100.
  • Теперь у Персефоны можно приобрести цветовую схему «Неистовый Чемпион».
Лавка Редкостей
  • Загадочная крупица: максимальное количество крупиц, доступное к хранению в ячейке сумки, увеличено до 10000.
  • Добавлены новые предметы:
    • Обрывок контракта на найм Големов-строителей: 2 ;
    • Осколок кристаллической души (x10): 12 .
  • Изменены цены/количество следующих предметов:
    • Омний x100 * 5 => x1000 * 27
    • Очищенный омний x100 * 3 => x1000 * 20
    • Шкура демона x100 * 5 => x1000 * 27
    • Дублёная шкура демона x100 * 3 => x1000 * 20
    • Эфирная пряжа x100 * 5 => x1000 * 27
    • Кудель эфирной пряжи x100 * 3 => x1000 * 20
  • Из продажи временно удалены следующие предметы:
    • Ларец Тайной Силы;
    • Сундучок творителя.
Ларец Ментора
  • Эссенция Совершенства: исправлена ошибка, по причине которой предмет, полученный в результате обмена Печатей Совершенства, не наследовал время существования.
Ларец Конклава
  • Таинства Конклава: исправлена ошибка, по причине которой предмет, полученный в результате обмена Печатей Конклава, не наследовал время существования.
Шкатулка Драконьих сокровищ
  • Амулеты, получаемые из шкатулки, теперь хранятся в отделении «Редкости» сумки.
Лотерея Свободных торговцев
  • Ларцы Фортуны вновь доступны в качестве одного из призов лотереи.

[07.11] Обновление 10.0.02.56

By dky <Модератор>, in Обновления, 11/20/19 10:08 AM

Цитата Сообщение от BartKZN Посмотреть сообщение
если сгорит эмбриум на нитке, то сгорит офис в воронеже. Люди его копили на 3 грань таланта, которая стоит 15к, а тут его вайпнут...
Эмбриум никогда не обнуляли.
Цитата Сообщение от z4444z Посмотреть сообщение
Если реально ГЛОБАЛЬНАЯ обнова через полтора для, то отсутствие информации об обновлении смахивает на тотальное не уважение к игрокам коих в игре осталось не так уж и много.
Таинственные предсказания были. Предварительный анонс был.

Трейлер был: https://www.youtube.com/watch?v=zu_gxEqfkKo

Анонс был: https://allods.mail.ru/forums/https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=139221

Патчноут будет, когда придёт время.

Информации достаточно.
Цитата Сообщение от BartKZN Посмотреть сообщение
так может тогда стоит не сюжетку с локами пилить, а менять классы, о чем просят игроки?
Вот я об этом и говорю, вы думаете, что можно посадить художников кодить, а дизайнеров локаций делать классы) Но в реальности это не так.

Сюжет не делается вместо правок классов.
Цитата Сообщение от grayx27 Посмотреть сообщение
Ого. Но я бы сказал, что фантастика в этом сериале - вторична.

А что из фентези-сериалов зацепило?
/Игра Престолов не в счет /
Не вспомню ничего такого из чистого фентези, скорее фентезийно-исторические понравились, типа того же "Спартака".

---------- Сообщение добавлено в 15:08 ---------- Предыдущее сообщение было в 15:04 ----------

Цитата Сообщение от scipper21 Посмотреть сообщение
Скорее всего,они все силы бросили на запуск классики в 2019?как и с варпом да?
Нет.
Цитата Сообщение от bubazabr Посмотреть сообщение
Но зачем? Мы лучше выпустим кусок не нужного никому сюжета и пусть варятся в этом котле дальше , только приправки не забывать добавлять.
Глубоко ошибочное мнение, вызванное непониманием того, как вообще создается контент)
Цитата Сообщение от blackless Посмотреть сообщение
а будет ли лока? там на старых локах вся сюжетка
Как я уже говорил, локация будет очень сильно обновленная) Насчет размером ли она с Дайн, вопрос... скорее поменьше.

Ну и да, в пару мест мы вернемся.
  • Current Donation Goals

  • Справка

    Астральный рупор автоматически импортирует сообщения администрации игры, оставляемые на официальном форуме, для удобства их отслеживания.

    В силу настроек поисковой выдачи оф.форума, сообщения могут импортироваться с задержкой до пары дней.

    Рупор разработал tial. Доработал - logg.

    Вопросы, комментарии и баг-репорты пишите сюда.

  • Allods Team posts Filters

ALLODER.PRO
about Allods
with love

manager@igrograd.net

×