• Lore

    Sign in to follow this  

    belozybka
    Приветствую, друзья! 
    Начало апреля игровое сообщество взбудоражила новость о неких загадочных записках, которые были обнаружены в тайниках Айрина журналисткой Вестника. Но расшифровать их оказалось весьма непросто – потрепанные временем и местами зашифрованные (или написаны в спешке?) клочки старого пергамента были защищены охранными заклятьями от всякого любопытного взора...

    Что же таилось там? Как оказалось, записи принадлежат первому из Великих Магов – Эллекену. Да-да, тому самому, который напоил Черепа Степных драконьей кровью в подземельях Айрина. 
    Ценность их не только историческая. Каждая записка таила загадку, отгадав которую можно было получить небольшое сокровище. Поэтому был дан клич среди Героев и жителей Сарнаута – кто сможет посодействовать в расшифровке текстов, тому и частичка награды достанется. Желающих было достаточно, а потому коллективно это всё дело разгадали очень быстро. Хоть и поначалу пришлось прибегнуть к помощи Очень Уважаемого гоблина – старый скряга не за бесплатно, конечно, но всё же очень весомо смог помочь продвинуться в расшифровке и снятии защитных заклинаний.
    Сейчас записи хранятся у Адель ди Ардер – пока что журналистка пребывает во Дворце-Галеоне, но вскоре может снова отправиться в очередное путешествие. А вот и сами записи, которые Адель любезно согласилась прочесть – если каждому в руки такую ценность давать, то от нее только клочки останутся:
    Запись в дневнике от 2 октября 1877 года.
    («тут речь про летоисчисление старой эры, как понимаешь», пояснила Адель)
    И вновь я прибыл в столицу – на этот раз на службу к королю. В жизни придворного мага есть свои плюсы, да и Кэр-Ис может предложить много интересного. Прежде всего общество. Так на этой неделе я познакомился с сёстрами Морран. Очаровательные, и без всяких сомнений, наиболее умные средь всей нашей знати, они, как и все мы, жарко обсуждаем начатую джунами экспансию, остановить которую не смогли даже Крылатые… Впрочем, никто не верит, что у людей что-то выйдет. Суета, да и только!
    ( Ещё одно уточнение от Адель: «Крылатыми в ту эпоху называли драконов»)
    Запись в дневнике от 5 апреля 2101 года.
    Я понимаю, что ныне в Айрине царит растерянность и отчаяние, но всё же, сам лично не даю поводов усомнится в себе. Однако, лично для себя признаю, что нами была допущена ошибка. Что ж – у нас есть шансы её исправить. Да, мир изменился, изменились и мы, но наши цели – стать тем Идеалом, которого мы достойны, не должны быть нами отринуты. Драконы всё ещё существуют, и нам необходимо понять, что мы сделали не так. Именно поэтому мне кажутся весьма перспективными исследования Канаана относительно джунов и крови Крылатых.
    Запись в дневнике от 13 августа 2298 года.
    Никто не предполагал, что мой родич, наш король, окажется столь слабым. Что ж, у меня нет оснований грустить по нему, но раз он в отличие от Просперо и остальных, не смог выдержать испытания, то так тому и быть. Мои сотоварищи полагают, что нам нет необходимости навязывать нашу власть открыто. Мы будем руководить исподволь. Именно поэтому, ныне Дом ди Велюнд устремился к бессмертию, а светская власть переходит к ничтожнейшим Дернье. Но все настоящие решения будем принимать мы – Совет Конклава Великих Магов.

    В этот самый первый Конклав входило семеро Великих Магов – Просперо, Эллекен, Оберон, Канаан, Мэйвэ, Немейна и Мелюзина. Вскоре Конклав ждал раскол – Канаан стал вампиром, а Эллекен и Немейна покинули остальных, решив преследовать свои цели.
     
    Запись в дневнике от 22 ноября 2299 года.
    Надо признать, что я был чересчур оптимистичен, когда полагал, что Конклав будет достоин руководить эльфами. Даже у самых мудрых порой не хватает смелости, а Совет стал сборищем осторожных трусов и перестраховщиков. И хотя, я и Немейна предложили разумный план дальнейшего развития нашей расы, Оберон и Просперо с нами не согласны. Что до остальных – то Мэйвэ всегда выбирает то, что противоположно мнению её сестры, а Мелюзина занята своими делами. Мы могли бы рассчитывать на Канаана, но он, как назло, застрял со своими учениками на руинах джунской империи.
    Запись в дневнике от 1 февраля 2569 года.
    Что ж, мы могли бы предположить, что договориться нам не удастся. Конклав предпочитает проверенные дороги, их страшит неизвестность. Они готовы довольствоваться столь малым, что даже боятся помыслить о великом. Моя ошибка была в том, что я рассчитывал на них. Но теперь, после того, что случилось с Канааном, они непреклонны. Мы с Немейной покидаем Айрин. Этот мир готов предложить нам гораздо больше, чем ныне способно дать государство тех, кто отказался от поиска Красоты, и согласился на легкую и беззаботную жизнь в Удовольствие.
    Конклаву была поручена важная роль – следить за опасными областями магии и предотвращать возможные катастрофы. К своему ужасу члены Конклава обнаружили, что один из их числа, а именно Канаан, стал вампиром. Его пытались арестовать, но ему и его сторонникам удалось уйти.
    Запись в дневнике от 4 мая 2569 года.
    Поставив себе цель найти первопричину происходящего в этом мире, мы отправились в долгое странствие. Эльфы всегда считались домоседами, наше государство занимало лишь маленький полуостров на северо-западе континента, а ведь Йул куда как больше. Совсем другое дело люди, и теперь, преданный своими собратьями из Конклава, я взглянул на эту расу по-другому. В век своего рассвета джуны путешествовали по всему миру, и теперь меня интересовало то, что они могли найти. Старые записи должны существовать, и поэтому я и Немейна отправились в горы, там, где ещё не успела пройти разрушительная война тех, кто пришёл джунам на смену.
    Запись в дневнике от 13 июня 2569 года.
    Меня всегда слабо интересовали другие племена людей, но стезя изгнанника всегда означает смену приоритетов. В отличие от эльфов, люди всегда были разделены на несколько племен, живших на разных краях Йула. Джуны, наиболее одаренные из них, близкие по своим талантам к нам, к эльфам, жили в центре континента, на склонах огромных гор, в цветущих долинах, и на бескрайних плоскогорьях. Было и иное племя, также многое научившееся у нас – Зэм. Они были обитателями берегов той реки, которая брала начало в горах, но затем стремилась через пустыню в море. Третье по своему числу племя – Аро жило в болотистых лесах к северу от гор. После того, как сгинули Крылатые и джуны, Аро размножились и заселили центр континента. Четвертое, и самое незначительное племя – Угра, обитало в южной пустыне. Наконец, южные берега Йула и многочисленные архипелаги, заселены пятым племенем – Кнос.
    Запись в дневнике от 7 июля 2569 года.
    Хоть джуны и сгинули навсегда, их творения переживут собственных создателей на многое тысячи лет. Вместе с Немейной мы нашли входы в катакомбы, построенные ими. Огромные подземные галереи, бесконечные залы со множеством колонн удивляют, хотя в большей степени своей грубостью, приземленностью и некоторым уродством. Но мы и не искали изящества. Нашей целью были старые путевые записи этого народа, возможно карты. Хоть, как говорят, катакомбы и необитаемы, мы ощущали чьё-то присутствие… Возможно, в темноте живут существа куда опаснее, чем мы предполагали.
    Запись в дневнике от 1 сентября 3389 года.
    За эти годы мы побывали во многих необычных местах – начиная от ледяных просторов Исы и до жарких пляжей Ирдриха. Мы видели множество рас, о которых даже не знали, встречали удивительных божеств, о которых не ведали. Обсудив то, что мы увидели, мы пришли к некоторым выводам. Наблюдения позволили нам построить некую иерархию сил. Прежде всего, идут элементальные силы, хорошо знакомые придворным магам королевства и членам Конклава. Выше них – силы принципов, божественные эманации высоких порядков – Тьма и Свет, Порядок и Хаос. Однако, есть кое-что выше даже них – силы, определяющие само мироздание. Жизнь, Смерть, Сотворение и Разрушение. И, как верно заметила Немейна, подобный расклад является ответом на вопрос: «Что такое найденные нами в Башнях Ключи?»
    Запись в дневнике от 7 декабря 3393 года.
    Величайшая тайна Конклава – Ключи Сил. До сих пор никто не знает – откуда они взялись. Известно одно, за то время, пока мы спали сном перерождения, некая сила воздвигла на Сарнауте множество башен, называемых Рахлами. В каждой из таких башен хранился Ключ – могущественный артефакт, дававший владельцу дополнительные силы. Мы полагали, что Ключ связан с чем-то большим, с чем-то, что можно назвать «Исток» – и именно Исток дает Ключу его силы. Никто не знал точное число башен, так как они были раскиданы по всему Сарнауту, а некоторые из Ключей уже обрели своих владельцев еще до того, как эльфы проснулись. В конце концов, Конклаву удалось найти семь из них. Теперь же, мы с Немейной полагали, что существует еще пять. Нашей задачей стал поиск оставшихся.
    Запись в дневнике от 22 декабря 3393 года.
    Нам удалось найти восьмой из ключей. Мрачный и заброшенный остров, называемый Соготом. Именно здесь, согласно нашим вычислениям, находился один из самых могущественных Ключей – Ключ Разрушения. Мощь драконов, разрушительная сила их пламени, их ненависть – всё это суть Разрушения, отголосок породившей их силы. Обратная сторона Сотворения. Вместе, рука об руку, мы вошли в эту Тёмную Башню, Рахл-Согот, пройдя через поля алых роз, цветущих у нее подножья. Мы словно чего-то ждали… и дождались. В зале с Ключом мы встретили… Путника.
    «Я ждал вас. Я – проводник, и я расскажу вам, почему в этом несчастном мире всё так неважнецки устроено».
    Запись в дневнике от 9 марта 1 года эпохи астрала.
    Знания об истинной сути вещей не даются просто так. Долгое время мы провели в беседах с Нихазом, внимая его рассказам. Мы услышали о Великой Войне, о противостоянии богов, и о чужих мирах. Мы поняли, кем и для чего был создан Сарнаут. В конце концов, мы сделали свой выбор. Мои бывшие друзья и товарищи, мнившие себя почти всемогущими все это время, искали и алкали божественной силы. Они хотели добраться до «Истоков», которые были лишь Печатями, удерживающими Узника в его тюрьме. Сами того не зная, они сыграли на стороне Сарна, в точности исполнив его замысел. Мир был расколот. Но я ждал этого. Теперь я мечтал о том, чтобы покинуть Сарнаут, увидеть всё то, о чём рассказывал Нихаз своими глазами. И, Катаклизм, чуть не погубивший этот мир, сыграл мне на руку.

    Запись в дневнике от 17 мая 17 года эпохи астрала.
    Теперь мы знали, что нам необходимо. Звёздные Врата. Ключ, который может их открыть. И проводник, умеющий искать верные пути на Звёздных Тропах. Пространство между мирами полно чудовищных созданий, и заблудиться там проще простого. Мне нужно было существо с необычайной интуицией, способное своим инстинктом предугадывать опасность. Некий разумный зверь, владеющий магией на уровне Великого Мага. Уверен, что Конклав посмеялся бы над таким абсурдом, но у меня были свои расчеты. Не было лишь инструмента, который позволил бы сотворить необходимое. По счастью, я знал, где его добыть. За прошедшие века, Конклав бездарно раздал подвластные им Ключи, частью их потеряв, частью передав ненадежным хранителям. Оставалось лишь забрать нужный мне Ключ.
    Из сюжетной линии аллода Айрин мы знаем, что во время Катаклизма это королевство эльфов уцелело благодаря старинному артефакту, который находился у короля по имени Граллон – Ключу Сотворения. Король жил с дочерью – принцессой по имени Дагута, мать которой умерла в ночь Катаклизма. Королевство хоть и пострадало, но уцелело и продолжало существовать до тех пор, пока у ворот замка не появился некий Странник – таинственный незнакомец, на которого сразу же обратила своё внимание юная принцесса. Она поддалась соблазнам Странника и ради него украла у отца тот самый Ключ. Своим поступком Дагута погубила Айрин – без могущественного артефакта Астрал стал поглощать земли королевства и королю Граллону с небольшим количеством придворных пришлось спасаться бегством. Айрин погрузился в глубины астрала, но, по стечению обстоятельств, не разрушился в прах. 
    Запись в дневнике от 25 октября 18 года эпохи астрала.
    Моё дитя, могла ты предполагать, что станешь Великим Магом ещё до рождения? Подвергнутая влиянию драконьей крови ещё в чреве матери, ты отмечена необычайными талантами. Мы многое дали тебе, сотворив необычайное. Вся сила Ключа Сотворения была направлено на то, чтобы отсечь все недостатки и наделить тебя всеми возможными достоинствами – пытливым умом, редкими магическими способностями, абсолютной красотой. В будущем ты станешь достойной помощницей в моем деле.
    (Адель не удержалась и произнесла: «Эвриаль – создание магии? Никогда бы не подумала...»)
    Запись в дневнике от 9 января 32 года эпохи астрала.
    Все готово к эксперименту. После многочисленных тестов, мне удалось установить, что в качестве объектов идеально подходят представители расы орков – достаточно близких к зверям, но и имеющих некие зачатки разума. К нашей удаче, племена орков заселяют аллод одного из моих давних, но скрытых сторонников – Великого Мага Клода. Клод многое подчерпнул из моих знаний, а эксперимент по созданию нового Великого Мага обещает стать захватывающим. Думаю, мы успеем осуществить задуманное прежде, чем подобным запретным «ритуалом» проведают члены Конклава.
    Эллекен прибыл на аллод под названием Грох, представляющий собой огромную степь с лесами и горами лишь по краю земли, у самого астрала. После Катаклизма этот аллод держал Великий Маг Клод ди Вевр. Его резиденция и подданные жили в самом центре аллода: обосновали город и занимались разведением живности да торговлей с сородичами. Время от времени эльфам приходилось отбиваться от живущих на том же Грохе орков, а заодно и скотину, которую они разводят, отвоевывать. 
    Именно здесь Эллекену было удобно совершать свои эксперименты – много подопытных и очень далеко до Конклава, который, конечно же, не должен был знать о его планах.
    Запись в дневнике от 20 июня 32 года эпохи астрала.
    После многочисленных попыток и гибели подопытных нам удалось осуществить задуманное – соединив силы Ключа Хаоса и Ключа Сотворения, мы смогли воздействовать на саму природу орка, наделив его способностями к магии, достаточными для того, чтобы овладеть ею на уровне Великого Мага. Теперь необходимо как можно быстрее инициировать его, использовав запасы драконьей крови. Времени у нас, увы, не так много – в окружении Клода хватает шпионов других Домов, поэтому очень скоро наши действия станут известны Конклаву. Конечно, даже явившись полным составом, эти юные чародеи не смогли бы справится со мной и Немейной, но в данный момент, мне не хотелось устраивать подобного поединка.

    Запись в дневнике от 18 августа 32 года эпохи астрала.
    Конечно же, очередной проблемы ни могло не возникнуть: воспользовавшись наивностью Клода, этот орк – кажется, его имя Лютовей, сумел бежать. Юный глупец недооценил своего пленника – а после всех событий этот орк не склонен к сотрудничеству. Он легко справился с охраной, обошел все ловушки и выбрался из башни. Снаружи, похоже, его ждали, и, видимо, другие орки помогли ему скрыться. Что ж, ничего не остается как снарядить экспедицию по его поимке.
    Запись в дневнике от 2 ноября 32 года эпохи астрала.
    Проклятье – всё пошло не так! Лютовей оказался слишком силён. И хотя нам удалось его найти, наш поединок привёл к тому, что он погиб. Трагический исход, но я допустил ошибку, когда слишком положился на Клода и его учеников. Плохо и то, что у нас нет дальнейшего времени для экспериментов – Конклав теперь точно прознал о происходящем и уже готовится к отправке своих эмиссаров на Грох. Теперь мне с Немейной и Эвриаль предстоит исчезнуть на какое-то время, затаится, благо у нас хватает тайных убежищ, есть верные помощники и сторонники. Необходимо выждать до тех пор, пока Скракан и Найан не оставят попыток нас найти.
    Запись в дневнике от 7 марта 910 года эпохи астрала.
    Действия Сарна не остались без внимания – Узник, как и ожидалось, попытается уничтожить свою Тюрьму. Сотворив новую расу он, наконец, добился чего хотел – получил идеальных Разрушителей, не способных ни на что, кроме того, чтобы сокрушать твердь аллодов. Здесь Сарн не смог обойтись без оружия собственного врага – Ключ Разрушения, всё ещё находящийся в Башне Согота, помог ему создать совершенные орудия. Однако, чего-то ему не хватило – не без жертв, но Великие Маги отразили атаку демонов. В игру вступили и драконы – последний из Великих Драконов приступил к активным действиям, пытаясь сыграть свою роль в Игре Богов.

    Запись в дневнике от 22 февраля 1008 года эпохи астрала.
    Пожалуй, надежда получить навигатора в нашем путешествии между мирами всё ещё сохраняется – до меня дошли сведения, что у Лютовея нашлись потомки. Его способности проявляются средь них, время от времени, хаотично и непредсказуемо – но кто знает, быть может это шанс, который мы не имеем права упустить. Остается только ждать, ловить вести о возможных случаях обнаружения таких талантливых детишек. На мою удачу, их поиском заняты и шаманы орков – за прошедшие века они ухитрились создать настоящий культ Легендарного Орка, хоть и забыли его имя.
    Запись в дневнике от 25 сентября 1009 года эпохи астрала.
    Мне удалось придумать план, который, если мы все верно сделаем, приведёт к тому, что мы получим так необходимого мне навигатора. Кроме того, по всей видимости, Нихаз перенес Звёздные Врата в Мёртвый Город. Для моего плана нужен будет дракон – и поэтому мне придётся вернуть Айрин из небытия, подняв его из глубоких слоев астрала, чтобы его кто-нибудь «нашёл». Необходимо будет также связаться с моими «друзьями» из Дома ди Вевр, и согласовать с ними мои действия.
    Запись в дневнике от 22 декабря 1019 года эпохи астрала.
    После цепочки весьма неожиданных событий, в ходе которых пришлось постоянно подвергать мои планы корректировке, мне, наконец, удалось достичь своей цели. Наш мир стремительно меняется и эти изменения могут способствовать тому, что мы все-таки сможем покинуть его. Хоть Немейна давно уже перестала надеяться на то, что у нас что-то получится, Эвриаль всецело на моей стороне. Ей удалось занять достойное положение в текущей иерархии эльфов. Мне остается лишь потянуть на нужные нити – и даже остатки Конклава ничего не смогут понять прежде, чем я осуществлю свой замысел. Помня о прошлой ошибке, я не собираюсь насильно заставлять потомка Лютовея прокладывать мне путь. В этот раз, подталкиваемый неумолимым потоком происходящего, он сам сделает всё, что мне нужно.


    Угрюмый Холст
    Мир Аллодов Онлайн, а именно Сарнаут, наполнен разнопёрстным сонмом персонажей – мифических и сказочных существ, зачастую имеющих реальные прототипы мест и нпс. Порой они лежат на самой поверхности, порой стоит прежде вдуматься, чем их распознать. И я предлагаю начать в этой части с самых простых и очевидных пасхалок Темноводья. 
    Калинов мост

    Согласно квесту, выданному герою Велеславом Капищевым в Слободке, Вашему персонажу предстоит убить трёхглавого Змея Аспида на Калиновом мосту, расположенном на севере Темноводья.
    Калинов мост, помещённый в разномастный мир Кватоха является прямой отсылкой к славянской мифологии. Периодически фигурирующий в русских сказках и былинах, он соединяет мир живых и мир мёртвых и перекинут через Огненную реку, иначе – речку Смородину. 
    В действительности название «Смородина» не имеет отношение к ягодному кусту. Древнерусское слово «смород» имеет этимологические корни от слова «смага» - огонь, или пламя, так же обозначающего такие понятия, как дым или сильный резкий запах – смрад. В сборнике русских народных сказок река Смородина описывается так: «Не вода в реке бежит, а огонь горит, выше лесу пламя полыхает»
    Да и само название моста происходит не от ягоды калины, а от древнерусского слова «кали́ть». В древнерусском языке слово «калина» означало раскаленное состояние металла. А так как, по преданиям, мост был перекинут через Огненную реку, то таким образом он, нагреваясь, раскалялся, отчего и был назван Калиновым мостом.

    Мост, являющийся границей, охраняется Трёхглавым Змеем, в Аллодах Аспидом, своеобразным аналогом Цербера. Согласно одной теории, по этому мосту души переходят в царство мёртвых. Согласно другой, именно здесь герои сдерживают угрожающие добру силы зла, представленные в образе различных змеев. В игре, впрочем же, можно слить две теории воедино и воплотить их, погибнув в битве со Змеем.

    На территории так называемого «мёртвого» мира проживают и другие такие широко известные сказочные персонажи, как Ядвига Крамольская (Баба Яга), а в живом мире можно найти Царевну лягушку, Серого волка и прочих героев, кои на деле столь знакомы простому обывателю.

    Ядвига Крамольская

    Хозяйка леса, повелительница зверей и птиц, охранительница границ царства Смерти. Сейчас речь пойдёт о самой известной представительнице сил зла славянской мифологии и фольклоре. 
    В тридесятом царстве за огненной рекой Смородиной, в Глухомани Темноводья обитает прозванная в Аллодах Ядвигой Крамольской Баба Яга – неприглядная старуха, уподобляющаяся ведьме, колдунье. 
    Задание на её убийство можно получить у Ивана Царевского в Слободке, страстно желающего смерти старухи, чьё проклятие лежит на возлюбленной нпс – Василисе. Впрочем, помимо роли Ядвиги в народных сказках, существует несколько отличных друг от друга взглядов на возникновение образа лесной колдуньи.
    Довольно увлекательной может показаться версия, согласно которой образ Бабы Яги возник благодаря языческим погребальным обрядам финно-угорских народов.
    Считалось, что души мертвецов способны мстить живым людям. Если человек еще при жизни обладал темной сверхъестественное силой, то после смерти его душа будет блуждать в поисках нового пристанища и, в случае, если не найдёт такового, то вполне вероятно, что он упустит возможность утянуть с собой в загробный мир и живого человека.
    Дабы успокоить мертвого духа, люди изготавливали женскую куклу, одевали её в шубу мехом наружу и замуровывали в погребальную избу без окон и дверей. Так неспокойная душа сможет вселиться в игрушку, которая, будучи неспособной боле вырваться наружу, более не будет беспокоить мир живых.

    Подобные избушки ставили далеко от поселений, глубоко в чаще леса, а саму конструкцию ставили на стволы подрубленных деревьев, после чего окуривали их можжевельником. Так, ноги у избы были не куриные, а именно курьи. Что, впрочем, позже забылось по истечению времени. 
    Самая же распространённая теория такова: в древности умерших хоронили в домовинах (сродни современному украинскому «домовина» — гроб), расположенных над землёй на высоких пнях с выглядывающими из-под земли корнями, похожими на куриные ноги. Дома ставились таким образом, чтобы отверстие в них было обращено в противоположную от поселения сторону, к лесу. Так можно сделать вывод, Баба-яга — это умерший предок. Согласно другим сведениям, у части славянских племён Яга считалась жрицей, руководившей обрядом кремации мёртвых
    Баба-Яга внутри такой избы была одновременно живой и мёртвой: она лежала неподвижно и не видела вошедшего из мира живых (ибо живые не видят мёртвых, мёртвые не видят живых), пока не чуяла «русский дух», а всем известно, что как живым неприятен запах мёртвых, так и наоборот. 
    Образ Бабы-Яги принадлежит сразу к двум мирам, и это видно по местоположению избы на карте Темноводья. С одной стороны, она находится за границей мира живых (напомню, что границей является Калинов мост), с другой стороны, избушка всё же расположена сравнительно недалеко от реки Смородины, что говорит об её относительной близости к действительному миру. 
     
    Странная лягушка, Василиса Мудрова и Иван Царевский



    Широко использующийся в сказках образ Василисы Премудрой не избежал включения себя в сюжетную ветку АО и нашёл своё пристанище, как это ни удивительно, конечно же, в едва ли не самой или самой сказочной локации Сарнаута – Темноводье.
    Основными действующими лицами представленной в игре сказки являются: Иван Царевский, Василиса Мудрова, изначально представленная нам в качестве Странной лягушки, и Ядвига Крамольская. История начинается с квеста под названием «Горе-стрелок» и выдаётся герою Иваном в Слободке. Цель его достаточно проста – отыскать стрелу в Гнилых Топях. Там игрок уже сталкивается с Лягушкой, наречённой невестой Царевского, относит её к нему, а после отправляется на убийство Ядвиги Крамольской, дабы снять проклятие с Василисы.
    Говоря о Василисе, логично предположить, что фамилия – Мудрова – является трансформированной версией от «Премудрая». А именно Василиса Премудрая фигурирует в русской народной сказке «Царевна лягушка», что наталкивает на мысль, что за основу взят сюжет именно этого элемента народного фольклора. В сказке же дело обстоит примерно так:
    У царя было три сына (о двух прочих братьях есть упоминание в монологе Ивана Царевского при выдаче квеста «Горе-стрелок», там же есть и упоминание о самой традиции выбирать себе жён).

    Пошли они в чистое поле, пустили по стреле, но из младшенького снайпер был так себе (в контрстрайк, видать, не доиграл в свои годы), а потому всем достались невесты приличные, одному Ивану, как ему показалось, не повезло. Однако против воли отца не пойдёшь, пришлось царевичу жениться на лягушке.
    После царь два испытания для жён устроил, на роль лучшей рукодельницы и хозяюшки, а в конце концов, отметив, что лучше всех с заданиями справилась лягушка, устроил пир. Василиса явилась туда в своём истинном обличье, Иван же, сплоховав, нарушил своё обещание и в печи сжёг лягушачью шкурку, из-за чего потом ему ещё долго пришлось вызволять свою возлюбленную из лап зачаровавшего её Кощея Бессмертного и тут нужно сделать главный акцент.
    В сказке Баба Яга помогла царевичу, а заколдовал Василису Премудрую конкретно кощей, и именно его смерть и пришлось-то искать Ивану. В версии игры же вина проклятья висит на Ядвиге Крамольской, ну что ж... Фольклор он на то и фольклор, чтобы видоизменяться со временем, а данную отсылку можно считать разобранной.

    Золотая рыбка и призрак Рыбака

    Детская сказка о рыбаке и рыбке давно уже обрела статус едва ли не народного творчества, глубоко проникнув в русский литературный базис. Неудивительно, что творчество А. С. Пушкина нашло своё место во Вселенной Сарнаута. Впрочем, в игре его, конечно же, переиначили. 
    АО-шная версия сказки имеет общее начало с Пушкинской. Далее идёт краткое описание действия с вставками цитат из квеста.
    Согласно словам призрака рыбака, он однажды закинул в море невод. Пришёл невод не пустой, с рыбкой непростой - золотой. Старик со старухой обрадовались! Одарила их рыбка новым корытом, новой избой. Жить бы да поживать. Но Евдокиюшка... Стала требовать всё больше и больше: терем в столице, свирепых и загорелых стражников-хадаганцев на парадное крыльцо... Тогда-то терпение рыбки и лопнуло, отняла у семейства всё. Остались они у разбитого корыта. Ум Евдокиюшки вконец помутился, прокляла своего верного старика, прокляла и... зарубила.

    Но только утверждает рыбак, будто не виновата старуха, словно злой дух завладел ею. Его нужно накормить, насытить, и он исчезнет. 
    «Пена морская да ветер штормовой нашептали мне: недалеко от берега покоится на дне старинный корабль. А внутри - сундук золота. Пожалуйста, найди его и отнеси моей Евдокиюшке, сделай милость» 
    Собственно, после выполнения задания дух из старухи изгоняется и она с ужасом осознаёт, что убила своего мужа и начинает плакаться о жестокой судьбинушке.

    Символично и наименование героини – Евдокия Огрызкова. Вероятно, фамилия, в данном случае, является говорящей, а следовательно, характеризует до отвращения жадный старушечий характер, никогда не приводящий ни к чему хорошему. Что довольно интересно. 
    В действительной сказке всё закончилось ещё на этапе отбирания золотой рыбкой всего полученного за желания. АО же с творческим подходом видоизменило историю, поместив его в свою крайне красочную и композиционно сложную Вселенную, которую мы все вечно любим своей (тавтология) невзаимной любовью.
     
    Мокруха

    Помимо проработанных сюжетных веток, уже представляющих из себя отсылки к элементам народного творчества, в Аллодах Онлайн есть и лишь легко обозначенные отсылки, которые графически ещё не доработаны. Примером тому является Мокруха.

    В игре Мокруха представлена в виде простой лягушки-босса, с которой вам может выпасть немного синего одеяния при удачном стечении обстоятельств (если вы до неё доберётесь и она будет на месте, потому что в первую мою попытку добыть фотографию этого странного существа – я не обнаружила её не месте). Однако всё не так просто, как может показаться на первый взгляд. 
    Что немаловажно, так это то, что Мокруха упоминается в поверьях Новгородчины и Вологодчины, а так как столица Лиги – Новгород, а Темноводье – приближенная к нему территория, следовательно, этот персонаж был добавлен сюда не случайно.
    Согласно мифологическим описаниям, Мокруха может быть похожа на кикимору и является духом, обычно появляющимся в домах ночью (это в игре, к моему большому сожалению, никак пока ещё не обыграно). 
    Вообще в названии мокрухи подчеркивается ее связь с водой. Если верить поверьям, то она всегда оставляла мокрое пятно на месте, где сидела.
    В славянской же мифологии она имела облик женщины, пусть и не столь прекрасной, но уж явно не лягушки. Поэтому пока в игре мы можем наслаждаться только названием этого моба, ну, и знанием, что здесь она находится неспроста. Не даром и окружено её место обитания водой. Не хватает вот только избы и должного внешнего вида.
    Продолжение следует

    Lanxelot
    Добрый день, дорогие жители Сарнаута. Сегодня я хочу рассказать вам, об одном интересном задании, которое вы, скорее всего и не заметили. Интересное оно, потому что, речь в нем идет о любви, чувствах и празднестве.
    Но почему же ты его пропустил?  Тут «играют роль» несколько факторов:
    Местоположение. Квест расположен в локации Темноводье, рядом с Калиновым мостом. То есть, почти на самом краю карты, в месте, где игроки проходят очень редко, из-за того, что, почти все используют клубок и путешествуют по заранее выстроенному маршруту. Уровень. Необходимый лвл должен быть 19-ый, чтобы принять этот квест. На этом этапе игры, игроки стараются быстро прокачаться, чтобы летать в астрал (нубоастру) и лоу-лвл бг. Небольшое количество заданий. В зоне Калинова моста, очень мало заданий, особенно важных, сюжетных. От чего эту местность так же быстро пробегают.
    Несмотря на этих факторы, квест менее интересным не становится. И сейчас, мы о нем поговорим.
    1. Иван-чай
    За Калиновым мостом, у реки, стоит добротная баня, а рядом с ней стоит друид – Замята Любимов. Его фамилия говорит сама за себя. Начав разговор с ним, он расскажет вам об Ивановой ночи, древнем канийском празднике любви.

    После разговора, вы отправитесь собирать ростки Иван-чая. Одна из самых простых лесных трав, а какие чудеса способна творить, вам сложно будет представить. Когда вы вернетесь к друиду, то услышите следующие слова и получите небольшую награду в 25 серебряных монет и 1200 очков опыта.

    Следующие задание, будет интереснее предыдущего. В нем не нужно что-то собирать, здесь, вы будете пожинать плоды сего празднества.
    2. Настой любви

    Вашей целью станет простая работенка, но, с непредсказуемым эффектом. Вы должны взять у Замяты ключ от бани и сам настой. С помощью ключа от бани войти внутрь и вылить настой любви на банную печь. Когда результаты Иванова дня станут ясны, вернуться к друиду Замяте Любимову.
           
    Когда вы зайдете в баню, то увидите интересную картину. Множество людей, которые парятся здесь и общаются. Красивые и стройные женщины, рядом с высокими и сильными мужчинами.
    После того, как вы выльете настой на банную печь, внимательно следите за людьми. Пары настоя начнут разлетаться по бане, пронизывая своим ароматом насквозь. Жар, красивые люди и кружащий голову аромат, сделают свое дело. Мужчины и женщины начнут признаваться друг другу в любви, разбиваться на пары и уходить из бани, дабы провести эту ночь вдвоем, дарить любовь, ласку и страсть. В этом суть Ивановой ночи.
    Но не спешите радоваться, счастье обойдет вас стороной. Возвращайтесь к Замяте, вам нужно поговорить.

    За выполнение этого задания вы получите 600 единиц опыт и 7 серебряных монет.
    3. Иванов день
    За вашу помощь, друид захочет вас отблагодарить и дать свое последнее благословление, в этот день.

    Отбросив сомнение и стеснения, вам следует вернуться в баню, что бы еще раз испытать свою судьбу. Зайдя в баню, где пар не даст вам ничего разглядеть, не спешите расстраиваться. Пар рассеивается, и вы снова начнете чувствовать аромат настоя любви. Вы увидите человека, одиноко стоящего посреди бани, это ваша избранница (избранник). Прежде чем вы окунетесь в море любви, вы услышите следующие слова, что медом прольются на ваши уши.


    Друид прошепчет заклинание, что ветром разнесется в далекие края.

    После всего, игровую область вашего экрана, закроет пара розовых сердец, чтобы скрыть от глаз, акт любви, потому что это личное вашего персонажа. Поздравляю.
    Когда все закончится, избранница (избранник) исчезнет, оставив вас наедине с собой и приятными воспоминаниями. Напоследок поговорите с Замятой.

    За выполнение вы получите 300 единиц опыта и 3 серебряные монеты.
    Вот и конец, квест закончен, так же как и Иванова ночь. Отправляйтесь в дальнейшие путешествия по Сарнауту. И помните, исследуйте мир, он таит в себе множество интересных мест и людей, которые подарят вам, незабываемые эмоции и воспоминания.
    Всем добра и любви.

    kotone
    Сидеть на карантине достаточно трудно. Я был в постоянных поисках чем заняться, но как-то все безуспешно. Долго ждать не пришлось и я скачать Аллоды Онлайн. 
    Когда-то давно (ещё в школьные годы) я дико увлекся ЛОРом игры и днями читал квесты, часами сидел на разных информационных источниках об игре; и короче да - меня дико увлекла та вселенная. Прочитал я тогда всё вплоть до обновления 5.0, после чего ушёл из игры. И спустя столько лет, после выхода стольких патчей, предаваясь ностальгии, я решил вновь погрузится в эту удивительную вселенную.
    Прошу заметить, что это не все пасхалки, которые есть в игре, а только те, которые смог найти я. Поэтому я жду от читателей этой статьи максимального фидбэка. Да найдутся все пасхалки во славу Тенсеса, Незеба и Сракана! Приятного чтения!
    Лига
    Говоря о Лиге, нужно сразу нужно сразу понимать, что её прообразом служит Древняя Русь. Это прослеживается по архитектуре построек и по иерархии дворян с обычными жителями Лиги (хоть сейчас все и равны).
    Таинственный остров
    После поглощения астралом башни Великого Мага и экстренной телепортации нас выкидывает на Таинственный остров. Увы, но я смог лишь отыскать одну отсылку.
    В центре острова мы встречаем эльфа Альфреда Ди Делис, который под впечатлениями от приключений на острове хочет увековечить память об этом опыте в истории. Думая над названием он останавливается на варианте "Остаться в живых". Это отсылка на телесериал "Остаться в живых" ("Lost"), который стал культовым феноменом 21 века.

     
    Светолесье
    Отправившись бороться с воинственными клещами на лесопилку Светолесья близ Новограда мы знакомимся с представителем организации «Зеленый Мир» Благолюбом Пименовым. Он недоволен вырубкой лесов и даёт нам саженцев на засадку. Явная отсылка на международную экологическую огранизацию «Greenpeace», что в переводе с английского – зеленый мир.

    В Южной Берестянке мы знакомимся с Тихомиром Громовым, который просит нас собрать медвежьего жира для мази Черешневого. Сразу вспоминается хорошо известная мазь Вишневского 🙂

    На западной верфи Светолесья мы встречаемся в кораблестроителями – семейкой Хромых. После поручения нам задания они дружно запевают знакомую всем песню из фильма «Служебный Роман» «У природы нет плохой погоды» слова Э. Рязанова, музыка А. Петрова.

    Чуть выше в лагере, что возле Крепости «Орешек» есть персонаж Кудеяр Ножьев, который положил глаз на местную трактирщицу Заю Корчакову. Интересное у него имя, а становится еще интереснее, когда понимаешь, что это имя отсылает нас к персонажу русского фольклора XVI века к разбойнику Кудеяру.

    Сама крепость «Орешек» - отсылка на существующую в жизни крепость на Ореховом острове в истоке реки Невы, напротив города Шлиссельбург в Ленинградской области.

    В Башне Великого Мага Айденуса стоит глава защитников лиги Избор Иверский. Он из «новых дворян» и верит в Церковь Света. Первый квест, который он даёт персонажам канийцам это сходить в церковь причастится. Прототипом этого персонажа является Иоанн Иверский – монах, родом из грузинского дворянства, служил в качестве военного воеводы.

    По пути в Сиверию мы встречаемся с травницей Офелией lи Грандер, которая, видимо собирает травы возле реки. НПС отсылает нас к персонажу трагедии Уильяма Шекспира «Гамлет» Офелии, возлюбленной Гамлета, что утонула в реке, собирая травы.

     
    Сиверия
    Сиверия – локация к северу от Светолесья, в которой заправляют братья Молотовы (говорящая фамилия?). Ни для кого не секрет, что прототипом Сиверии стала наша родная Сибирь.
    Глядя на карту хочу сразу отметить самую северную точку Сиверии – Мыс Доброй Надежды. Это отсылка к самой южной точке Африки - тоже Мысу Доброй Надежды. Реальный мыс является хорошим ориентиром для судоводителей всего мира, а этот для всех астральных путешественников. Забавно то, что он самая северная точка Сиверии, в отличие от своего первоисточника 🙂

    Брат знакомой нам ранее трактирщицы Заи, Тихон Корчаков, желает поделится радостью: у него пополнение в семье. Он просит нас отправить письмо сестре о том, что у неё появились три племянника - Илья, Никита и Добрыня. Думаю без комментариев 🙂

    В могильной бухте пришвартован корабль «Валир» с капитаном Назаром Крючковым на борту. Отсылка к Капитану Крюку – главному антагонисту книги Джеймса Барри «Питер Пэн».

    Одной из рас Сиверии являются орки. Есть у них один герой – Асыка. Он напал со своими орками на Вертышский острог и сжёг его. Асыка – это реальный персонаж истории, известный как «большой князь» вогулов. Он сопротивлялся продвижению московских войск в свои владения, простиравшиеся от предгорий Северного Урала до Оби. Неоднократно нападал на русские селения, а в 1455 году дошёл до Усть-Выми (столицы коми Вымского княжества), убил местного епископа, ограбил и сжёг близлежащие деревни и сёла.

    Новая земля
    Места, где не нашёл каких-либо пасхалок. Так что надеюсь на ваш фидбэк. Единственное, что ясно - это отсылка к архипелагу в Северном Ледовитом океане между Баренцевым и Карским морями. Но что-то мне подсказывает, что есть тут нотки скандинавских мифов из-за острова Нордхейм 🤔

    Темноводье
    Эх Темноводье, Темноводье. Это, наверное, кладезь вех пасхалок Лиги. Приступим!
    В Центре Темноводья стоит замок Валиров – древнейшего дворянского рода, правивший Канией много лет назад. Если взять во внимание, что Лига это отсылка к Древней Руси, то, по моему, очевидно, что Валиры - это отсылка к Рюриковичам. 

    Даже нашлось место Лжедмитрию – Белому Витязю (Мстиславу Кромольскому), самозваному потомку Валиров.

    Так же Темноводье полно сказочных персонажей:
    Иван Царевич

    Василиса Премудрая

    Богатырь Добрыня Никитич

    Баба Яга и её избушка


    Царевна Лягушка

    Серый Волк из сказки «Иван Царевич и Серый волк»

    Чудо-Юдо

    Рядом со Слободкой ошивается местная шайка разбойников во главе с их атаманом – Соловьем… ОЙ! Посвистом Лютым. 

    Пьяный Сатир с интересным именем Спотыкач. Но мало кто знает, что Спотыкач – украинская наливка из ягод и фруктов (Алкоголь вредит вашему здоровью) .

    Сказка о золотой рыбке тоже нашла свое место в Темноводье.


    Квест «Братья» отсылает нас к сказке Ханса Кристиана Андерсена «Дикие Лебеди». По квесту мы должны связать рубахи, чтобы снять чары с братьев Василисы Мудровой. Только вместо лебедей их превратили в авиаков.

    На севере Темноводья живёт Замята Любимов. Он просит нас нарвать иван-чай для Ивановой ночи. Прямая отсылка на Ивана Купала.

    У Лукоморья дуб зелёный;
    Златая цепь на дубе том:
    И днём и ночью кот учёный
    Всё ходит по цепи кругом…
    Эти строчки из стихотворения русского поэта Александра Сергеевича Пушкина знакомы нам с детства. Вы, наверное, уже догадались про что я. Да да, то самое Темневодское Лукоморье. Правда, вместе зелёного дуба Великое дерево, а вместо кота учёного – лев.

    Зачумлённый Замок
    Данж в Темноводье, в котором находится, наверное, культовая пасхалка Аллодов Онлайн. Именно! Я говорю про «Вий», в роли которого выступило проклятье Зачумлённого Замка – МорТуун.

    Ну и конечно же наша Панночка – Светлана Валирская .

    И возможная пасхалка – князь Адриан Валирский. Имя Адриан принадлежит одному римскому императору – Публию Элию Траяну Адриану. Но мне кажется, я просто уже готов видеть отсылки везде .

    Тенебра
    Тенебра – архипелаг наших горячих эльфиек и сладеньких эльфов.
    Архивариус Аристид дома ди Дазирэ находится в поиске потерявшихся реликвий эльфов. Недавно разведчик нашёл страницу очень бесценного произведения искусства – книги «Война и Пир». Жаль авторство не указывается. Думаю, тоже без комментариев.

    Ведьмак?

    Есть такая английская поэтесса и романистка 19 века Шарлотта Бронте. Как бы её звали, если она существовала в мире Сарнаута? Верно! Шарлотта ди Ардер.

     
    Кстати, само название Сарнаут - это игра слов Сарн (бог света) и аут (out (с англ. яз.) -вне). Те, кто знаком с ЛОРом поймут 😉
    Предводительница ламий – Деянира. Красивое имя, но мало кто знает, что это тоже имя одного из персонажей греческой мифологии.

    Также в Тенебре есть босс Темен. Темен – легендарный царь Дориды и Аргоса из рода Гераклидов.

    У меня всё :С
    Спасибо за чтение. Жду ваших фидбэков. Давайте найдём все отсылки!

    Имперец Хадагана
    Государственный строй Империи состоит из социализма и империализма.
    В чём проявляется империализм:
    Постоянная война Хадагана с Канией подчинила себе все аспекты жизни хадаганцев. Всеобщая воинская повинность и военная пропаганда превратили каждого хадаганца в воина в душе, какой бы профессией он ни занимался. Военная дисциплина привела к определенному стилю общения даже в «гражданской» среде. Благодаря постоянной войне, Империя является индустриальной державой, направленной на тяжёлую промышленность.
    Империя объединяет разные народы и территории в единое государство с единым политическим центром – Незебград, Игш.
    У Империи есть своя мощная идеология, национальная идея и Триединая церковь. Они формируют направление движения всей страны. Хадаганцы искренне верят в то, что их путь единственно верный и ведёт он к счастью для всех. Они с презрением смотрят на государственную систему Кании, возглавляемую Советом Наместников. Когда у страны нет единого лидера — нет единства ни в стране, ни в народе. И нет в жизни большего блага, чем послужить своей стране и своему народу — так считают хадаганцы. Воспитание основывается на любви к Родине, уважению к другим расам (не считая народы Лиги), служение во благо народа, почтение к истории и предкам.
    В чём заключается социализм:
    Полный контроль государства над экономикой (плановое хозяйство, командно-административная система). Отсутствие: предпринимательства, эксплуатации человека человеком (всё на пользу Родины), интеллигенции, аристократии, буржуа. Есть только люди умственного труда, крестьяне, рабочие, государственные служащие, сильная милиция и армия (отклик империализма).
    Равенство народов. 967 – год подписания равенства и дружбы народов. В Империи не ущемлены права граждан по расовому признаку.
    Главные права каждого гражданина Империи можно выразить цитатой из лозунга «Человек всегда имеет право на ученье, отдых и на труд». Подтверждение есть в самой игре. На территории Империи расположено множество заводов и фабрик (ИгшПромСталь, ХАЭС1, ХАЭС2 и т.д.). Империя имеет как минимум 2 санатория, курорт, достаточное количество учебных заведений (Астральная академия, множество наставников по ремёслам и зельеварению), множество СНИИ, ЦНИИ, НИИ.
    Права. На выбор места жительства. На бесплатное высшее образование, а также, после получения образования, на устройство на работу. Бесплатная медицина. Право на отдых и путёвка в санаторий (за копейки), право на 8-часовой рабочий день. Право на бесплатное дошкольное и школьное образование и т.д., их слишком много, всех не перечислишь. Все права защищены законом, за выполнением порядка и защиты прав граждан следит доблестная милиция.
    У каждого гражданина Империи есть свои обязанности:
    Соблюдение чести и достоинства человека. Отклик на всеобщую мобилизацию. Обязательная трудовая деятельность. Уважение к государственной символике. Отстаивание чести своей Отчизны. Соблюдение прав других людей. Соблюдение конституции и т.д.
    В нынешнее время Яскер не является императором, существует триумвират народов. В него входят товарищ Яскер, Нефер Ур и Коловрат Северный (его влияние не распространяется на всех орков, особенно на дальних аллодах). На самом деле руководят Яскер, Нефер Ур и Елизавета Рысина.

    noga46
    Умойр. Один из самых крупных аллодов. Все игры серии были так или иначе связаны с ним, и его по праву можно считать колыбелью серии, многие тайны которой до сих пор остаются под завесой тайны. С чего же все началось? В давние времена, еще до Великого Астрального Похода, в ходе которого были уничтожены демонические врата и погибли главы Лиги и Империи, Великий Маг Скракан окружил свой аллод «Печатью Тайны», препятствующей проникновению на него и исходу. Он установил железный занавес, оставив всех жителей в изоляции, а «Канийское Государство» гадать, что же случилось.
    Да да, тогда еще не существовало ни Лиги, ни Империи. В конце концов, Канией на Умойр была отправлена группа агентов, которым удалось выяснить, что Скракан вступил в схватку с демоном и проиграл ее, обратившись в статую. Завеса была его последим шагом, чтобы воспрепятствовать новым ордам демонических сил заполонить аллод. Освободив Великого Мага, группа героев вступает в схватку с демоном и «побеждает» его. Так ли это?
    Да ни разу не так! Предлагаю детально разобраться, начиная с самого начала.

    Откуда на Умойре взялся этот демон? Все очень просто. Скракан был крайне увлечен экспериментами. Этому есть подтверждения на дне озера, некогда бывшего подземельями Рахл-Умойра. И Смеяна, его наследница и ученица – наследует те же привычки. Встает раз за разом на те же грабли. Помните квест на Умойре, в ходе которого вы вместе со Смеяной попадаете в затопленные катакомбы, находящиеся на дне озера в Нижгороде? Вот это и была лаборатория Скракана! В итоге все свелось к тому, что Скракан вызвал из недр астрала демона, являющегося, возможно, первым аватаром Сарна. Разумеется, Великий маг проиграл. После превращения в статую прошло 70 лет, прежде чем его освободили герои Кании и смогли одолеть демона. И похоронить его в древнем кургане. И всех победивших его героев там же. Что мы имеем в итоге? Рейд «Курган», где мы сталкиваемся с подчиненными демону героями, восставшими из мертвых, как и с ним самим. Досадная получилась ошибка. Но зато у нас есть рейд благодаря этому.

    Подобная тактика Сарна уже имела успех (речь в данном случае идет об использовании Аватаров) – примерно таким же образом была уничтожена практически вся раса Джунов, которая не нашла у себя вовремя великого мага и героев, чтобы остановить безумного бога. А если спускаться глубже, и вспоминая что люди были созданы Сарном, то их существование как раз и было направлено на то, чтобы раз за разом отпирать «Ворота» для бога, впуская в мир все больше его силы и его слуг. В первый раз это удалось. Джуны были истреблены, драконы убиты. Во второй раз победа была достигнута не полностью и растянулась на сотни лет…
    Помните оборот Обсерватории, который как раз повествует о том, как Смеяна общалась с Демоном в Древнем Кургане? Вот этот эпизод как раз и показывает нам, как именно Проказа стала захватывать Умойр.
    Смеяна, ученица Скракана, так же попала под влияние Демона в Проклятом Кургане. Но в отличие от Скракана, Сарн не стал убивать или обращать ее в камень. Подчинив ее волю, он смог добиться снятия печати Тайны (напомню, установленной Скраканом для защиты Аллода), заражение практически всего Аллода Проказой (а это помимо Плагатского Округа еще и Каргаллас, Беллевелская Пуща, Ал-Риат и до сих пор не открытые земли), строительство «Затмения», устремившегося к сердцу мира и чуть было не освободившего безумного бога (сюжет рейда «Затмение»).

    Именно Умойр раз за разом становится центром и исходной точкой повествования Истории, которой уже сотни и тысячи лет, но рождает еще больше вопросов и по сей день.
    История совершает спиральные витки, раз за разом обращая наш взор на Умойр. В будущем, как мы знаем, Рахл-Умойр станет ковчегом, аналогичным тому, что был у Найана (если конечно верить кадрам из Трейлера Края Мира). Судьба Аллода, как и его Владычицы, до сих пор так и остается тайной, исключая крупицы фантазий игроков и подозрительные параллели в будущем. А исход древних богов с Аллода предполагает, что он окажется совершенно без защиты. Вспомним, как Кентавры при помощи нас и Ваятеля искали себе новый дом, и как мы стали очевидцами исхода Бога Отца посреди озера. Как теперь будет строиться судьба Умойра, его обитателей? Истории? Возможно, нам стоит ждать возвышения этого аллода, его возрождения и становления, как бастиона перед грядущей тьмой. Или же видеть его обращение в прах, как было с такими городами как Плагат и Ал-Риат.
    Хотя нет ничего более трагичного, чем видеть гибель того, в чье спасение ты вложил столько сил и времени.

    lust13
    25 апреля было установлено обновление 10.1, в котором появилась возможность выполнить весьма интересный квест, повествующий о судьбе джунов. Однако этот квест не был первым таким в своем роде. В прошлом году появилась схожая (но более простая цепочка), повествующая о судьбе одного кентавра. Теперь пришла очередь рассказать о ней.
    Изначально мы получаем письмо:
    «...Перед вами видавшее виды письмо, нацарапанное на грубом пергаменте... Скорее даже на кое-как обработанной коже. 
    Тем не менее, безошибочно узнаётся аэдская письменность, но начертанная грубой, непривычной к такой работе рукой.
    Приветствую, Буревестник. Моё имя - Глаза Небес. Я - одна из охотниц кентавров Спирального кряжа.
    Племя уважает твою силу и мудрость. Говорят, все луны этого мира благоволят тебе. Понимаю, что мои проблемы могут быть недостойны твоего внимания, но надеюсь на удачу. В конце концов, Колодец не проглотит меня за один лишь вопрос. 
    Мой брат пропал. Точнее - отправился в путешествие два оборота тому назад. С тех пор я его не видела.
    Сердце моё неспокойно. Чую, случилась с ним беда. Мне не к кому обратиться за помощью, а собственные поиски не дали плодов.
    Если ты можешь помочь мне в поисках, пожалуйста отыщи меня в поселении моего племени на Спиральном Кряже.
    Быстрой скачки, Глаза Небес».
    Когда мы приходит в поселение кентавров, она рассказывает о своем брате:
    «Мой брат отправился в путешествие. Я знала, что это произойдет рано или поздно, что сердце зовёт его... Хоть он и не знает ничего о выживании вне нашей деревни. 
    Я не осуждаю его и не хочу, чтобы он возвращался из-за моего беспокойства - пусть найдет свой путь, но... Я хочу удостовериться, что с ним всё хорошо? Вдруг он нуждается в помощи?
    Он оставил эту записку перед уходом. Всё, что я знаю - он отправился к Колодцу... Вот, можешь прочесть её».
    «Сестра! Ветер и дорога зовут меня! Уже завтра, хоть я и сам не могу поверить, что этот день настал, я отправлюсь в свой путь. Я всегда был необычным кентавром, всегда чувствовал, что мне тесно в нашем поселении. И вот, я, наконец, решился. Я хочу побывать во множестве мест, повидать множество чудес этого мира. Как знать – быть может мы встретимся вновь и дороги сведут нас вместе. В любом случае, не расстраивайся. Я не был бы собой, если бы остался дома.
    Приписка: Не волнуйся и не считай меня беспечным. Я приготовился к долгой дороге.
    Взял с собой:
    Запасную четверку обуви;
    Кулек со всякой едой, которую собрал по лагерю (правда, не знаю, сколько она хранится);
    Топор, потому что куда я без топора;
    Любимую игрушку в виде себя самого;
    Ну и ещё всякие штуки, которые положено брать в дорогу, я уж и забыл, какие точно...
    Если тебе интересно, куда я направлюсь в начале, то знай – свои копыта я направлю к Колодцу Душ! Говорят, ничего удивительнее нет на всей Аммре. Не знаю, что это такое, но тем интереснее! Быть может сложу об этом песню.
    Ладно, слишком долго пишу. Пора спать, надо быть бодрым».
    Итак, мы отправляемся на поиски брата Глаз Небес.
    Мы будем следовать за ним по тем местам, где он побывал и оставил свои записи. История его путешествия по-своему забавна. Это шанс прочесть ее, если вы так и не смогли или не захотели пройти те квесты.
    Глаза Небес говорит, что её брат не планировал покидать Аммру, но, возможно, зов приключений позвал его за её пределы. Или так, или бездыханное тело кентавра лежит где-то в зелёных лугах родины аэдов. В любом случае, поиски стоит начать где-то на этой земле. Если кентавр любил описывать свои путешествия, его записки могут содержать нужные подсказки.
    Первая записка кентавра-путешественника
    «...Не никак не пойму, что такого все находят в этом Колодце. Утреннее солнце в тысячу раз красивее, а его видно из любого места!
    Конечно, я простой кентавр, даже не шаман, который может говорить с духами, поэтому я и не вижу всего. Но если так подумать – пить из него нельзя, так почему его называют колодцем? О небо и земля, воистину, этот мир странное место!
    Однако, пока ел из своих припасов, услышал чужой разговор – рассказывали о Охотниках на демонов, лагерь которых недавно освободили от демонов. Ох и доблестные ребята эти Охотники! Говорят, что они летают в астрале на кораблях, ловят там астральных чудищ. Где они только не побывали. Решил, что надо их тоже посетить, послушаю их байки, посмотрю на то, как они там устроились – говорят, что и природа там очень красива.
    Ноги гудят, но жажда приключений сильнее любых телесных недугов!»
    Вторая записка кентавра-путешественника
    «Ох, зря, зря, я был так опрометчив и самоуверен, когда писал о телесных недугах! Подвернул обе задние ноги, неудачно ударившись головой о ветку. Благодарение духам, это было в паре метров от лагеря, и местные мне помогли - дали поесть, попить и рассказали немало интересных историй! Почувствовал себя почти как дома.
    Но не за тем я отправился путь, чтобы осесть в другом, хоть и хорошем месте. Глянул я на небо, и стало тяжко на душе, хочется отправиться дальше, в дорогу. Но куда? Тут я вспомнил, как слышал историю Кироса и Эллоны. Кирос, бедолага, помнится победил нашего вождя, завоевал уважение племени… Ну, а как Эллона погибла, так впал в безумие и наворотил дел! Грустная история, но по-своему красивая. Быть может сложу и о ней песню.
    А сейчас решил побывать на могиле Эллоны. Отправлюсь на рассвете».
    Третья записка кентавра-путешественника
    «О духи, в таких местах всегда охватывает странное чувство. Вроде как чувствуешь себя виновным, что ты жив, когда такая как Эллона мертва. Но погрустил, и хватит. Оставлю-ка я записку в неприметном месте, чтобы её не заметили какие-нибудь любопытные глаза... 
    И тут самому стало интересно, зачем я это делаю? Хочу оставить после себя след, тайно надеюсь, что кто-нибудь последует по моему пути, а может даже отправится за мной, чтобы найти меня? Сестра, тайный поклонник, просто кто-то, кто однажды наткнется на мою записку, гуляя по миру? 
    Но раз уж решил вести записи, я продолжу этот делать. Теперь мне уже самому интересно, к чему меня это приведёт.
    И настроение сразу лучше стало. Куда же мне отправиться дальше? Наведаюсь-ка в Полис, это совсем недалеко. Рассказывают, что это славное место, где очень много народу - может даже заведу себе там друга».
    Четвертая записка кентавра-путешественника
    «Сам не ожидал, но этот Полис – действительно удивительное место! Сколько тут всего понастроили эти аэды. Все-таки они одаренный народ. Почти, как мы.
    Я почти сразу наткнулся на какого-то странного бродягу, который что-то искал, бормоча себе под нос всякую ерунду. Я хотел от него сбежать, но он не отставал. И вот слово за слово, шаг за шагом, мы оба сидим здесь, отдыхаем после дня, полного насыщенных исследований каждого закоулка этого огромного города! Чтобы оценить, насколько хорошо мы провели время, достаточно представить, насколько тяжело КЕНТАВРУ взобраться на крышу здания. Ха, вряд ли я смогу это повторить!
    А мой друг жуть как любит всякие тайны и заговоры! Бедняга, он ведь и не понимает, сколько вокруг всего и без тайн интересного... Надо будет не забыть оставить ему записку о моих дальнейших планах, думаю, это его порадует».
    Здесь мы встречаем необычного аэда, который любит тайны – Параксеноса. С ним происходит такой диалог:
    «Ты - тот самый странный Аэд, которому кентавр-путешественник оставил записку?»
    «Коль странен я для Вас, наверное, так странны Вы и сами для меня! 
    По улицам Ваш бег так спешен, и странные вопросы задаете. Но верно. 
    Это я. У Вас ведь дело есть? Быть может алчете Вы тайны мировой?»
    «Нет, никакой тайны, я просто разыскиваю твоего друга-путешественника по просьбе его сестры.»
    «Да быть не может, чтоб тайны не было.
    Ведь смысл должен быть, хоть тайна, хоть задание…
    Смертельное… Или быть может приглашение?
    В таинственную школу волшебства?»
    «Говорю тебе, мне просто нужна эта записка, а тебя я вообще впервые вижу!»
    «А, понял я. То было верно испытание!
    Проверка духа моего и твердости моей
    Не зря же я уж сорок лет,
    Все жду и жду, когда стезя героя,
    Что уготована судьбой мне без сомнений
    Меня настигнет. Но здесь не нужно слов, 
    Готов я к ней и так, мой друг».
    «Ох, хорошо, слушай сюда: "Там, где луна встречается с солнцем сиянья, избранный мира сего обретет свое призванье"».
    «О радость сердца моего! Загадка, отгадав которую,
    Я обрету решенье, что делать дальше мне.
    А ты мой друг, теперь, когда все ясно,
    Конечно, растворишься в воздухе внезапно
    Как будто, не существовал и вовсе. Верно?»
    «Угу. Записку только отдай».
    Аэд уходит, бормоча про себя:
    «Солнечный свет, луны сиянье... Ох, стоп, как же там было?..»
    Пятая записка кентавра-путешественника
    «Жаль тебя покидать, друг, но путешествие есть путешествие! 
    Да и подумай, если б я остался, на какую работу может рассчитывать кентавр в Полисе? То-то и оно...
    Ты помог мне понять одну интересную вещь, если что-то долго и упорно искать, то что-нибудь да найдешь. Я не догадался сначала, а потом сообразил: у тебя просто есть цель, и неважно, что другие смотрят косо, ты живешь по своим принципам. А это тоже требует силы воли. Главное не потеряй самого себя, когда ищешь очередную тайну! 
    Быть может, ты сам вскоре соберешься в поход и догонишь меня. Если тебе интересно, то я отправляюсь на юг Дионского хребта, за Жемчужные склоны, хочу своими глазами увидеть настоящих демонов о которых так многие говорят!»
    После этого мы находим демона по имени Хорт-Шебес, с которым состоится следующий обмен репликами и мыслями:
    «Кентавр-путешественник тут не проходил?»
    Демон смотрит на Вас. Через какое-то время вас захлёстывает чувство, как будто он что-то Вам пытается сказать. Похоже, демон выражает согласие.
    «Записку оставил?»
    Демон снова некоторое время смотрит на Вас, после чего Вас снова охватывают передаваемые им образы. Похоже, у демона возникла эмпатия к кентавру. Быть может, это дружба? Однако здесь несколько разных чувств: и грусть от расставания, и понимание, что кентавр не мог иначе. И да, похоже, наш странник оставил демону очередную записку.
    «Ты мне её отдашь?»
    Демон молча отдает записку.
    Шестая записка кентавра-путешественника
    «Демоны – воистину изумительные существа. Я даже не ожидал, что они так выглядят. А общаются они и вовсе с помощью картинок, которые показывают прямо в твоей голове. Удивительно! Даже странно, что многие их считают злыми и темными созданиями. Конечно, они могут и напугать кого-то. Да и шутки плохо понимают... Зато какие красивые! 
    Крыс вот тоже многие не любят, но кому крысы сделали плохо? Они просто тоже хотят жить и кушать, и уж вряд ли хоть одна крыса когда-либо лезла в погреб со злым умыслом.
    Кентавров некоторые из них тоже никогда не видели, поэтому я оставил самому любопытному демону записку. А он мне кое-что взамен дал...
    Отосплюсь здесь, место тут душевное, а потом пойду в Трикветр, аэды говорили, что там какие-то «энергии», надо посмотреть!»
    Седьмая записка кентавра-путешественника
    «Кажется, что понимаю, что аэды понимают под «энергией». Мы бы сказали, что это место благословлено духами! Я бы даже сказал, что духи перестарались. Всё какое-то на первый взгляд обычное, а вроде и чудесное одновременно. 
    Хожу вот всё, хожу, а выходит в конце концов, что самыми интересными местами выглядят те, о которых люди особо и не говорят, узнаешь ты о них случайно, разговор ли услышишь, поворот на дороге заметишь... Зато с каждым днем становлюсь только увереннее в том, что принял верное решение. Сидишь ты, сидишь, живешь спокойно сам по себе, а вокруг - целый мир, в котором столько всего тебя ждет, что никогда в жизни не представишь!
    Надеюсь какой-нибудь несуществующий и очень странный путешественник, который пройдет по моим запискам-следам, тоже не пожалеет о своем решении.
    Обнаружил вдруг, что забыл дома свою любимую игрушку. Ерунда, но много приятных воспоминаний связано. Загляну ночью в наш лагерь, заберу, главное, чтобы сестра или друзья не заметили...»
    Восьмая записка кентавра-путешественника
    Я немного увлекся и тайно прокрался почти по всему лагерю! Особо никому не похвастаешься, так хоть здесь напишу.
    Как все-таки меняются знакомые места ночью. Вроде бы и знакомое все, но в тоже время совсем другое. Замечаешь того, чего раньше даже не замечал, и от этого начинаешь понимать то, чего раньше не понимал. Но хватит «философствовать», как говорят аэды. 
    Сестра спала, когда я забирал игрушку, и, кажется, почувствовала, что я рядом, но не проснулась. Как я понял, что она меня почувствовала, сам не знаю. Наверное, как-то по-особенному вздохнула - я же с ней с детства, сердцем её понимаю, а не умом...
    Знаю, что она меня простит и не посчитает это побегом.
    На этих островах у меня осталось только одно место, которое я хочу посетить и это Место Силы. Говорят, звон мечей там не утихает! Пойду в лагерь самой сильной стороны, в лагерь победителей, и как следует напьюсь, чтобы покинуть родные земли без сомнений!»
    Девятая записка кентавра-путешественника
    «...Ну, допустим, звон мечей здесь все-таки утихает. Скажу точнее - за всё время, что я был тут, я вообще не видел ни одного боя. Буду считать, что это всё мое невероятное везение.
    Зато как мы напились! Я вообще не думал, что смогу катать на своей спине стольких людей. Даже более того, я вообще даже не думал катать на своей спине кого бы то ни было!
    В подарок дали именную кружку (она стала именной после того, как кто-то вырезал на ней моё имя ножом), назвали "хорошим мужиком и средним конём" и сказали заходить, если буду рядом. Заскочу, наверное, на обратном пути.
    Вот, мол, говорят нынче, что хмель ничему не помогает. Он-то может и не помогает, а вот хорошая пьянка отлично прогоняет тоску. Главное ж тут - не злоупотреблять, но это вообще везде чуть ли не главное...
    Теперь мой путь лежит на Дионский архипелаг, о котором я слышал немало удивительных вещей. Увидимся в порту, несуществующий последователь!»
    Десятая записка кентавра-путешественника
    «Конечно, после того, как увидел Полис, сам по себе порт не кажется чем-то удивительным. Почти как бочки, коробки как коробки. Перелет очень запомнился - до этого никогда на таких громадинах не... летал? Плавал? Не перемещался, в общем. Но тут рассказывать - дело пустое, это показывать надо!
    Развлечение себе нашел, хоть и немного некультурное - ходил с важным видом, аккуратно открывал коробки и бочки, осматривал содержимое... Косились, конечно, но подойти не решались, видимо, уж слишком грозно и уверенно я выглядел. Себе, конечно, ничего не брал - это я так, из любопытства. Заворожил меня только один шарик, словно из прозрачного камня сделанный, там как будто какая-то мелкая пыль воронкой вращалась и что-то светилось...
    Смеркается уже, работники порта мне рассказали, что деревня тут совсем рядом - отдохну там как следует, прежде чем продолжить путь.»
    Одиннадцатая записка кентавра-путешественника
    «Как оказалось, я все-таки люблю деревни, неважно, кто там в них живет, кентавры или еще кто (главное, чтобы не те, кто хотят выпустить тебе кишки!), есть в любой из них что-то общее... Это так и не понять сразу, но если кратко – что бы в мире ни творилось, они живут своей жизнью, занимаются своим хозяйством, пусть даже оно и различается от народа к народу.
    Начинаю замечать, что становлюсь гораздо романтичнее. Интересно, путешествия просто пробудили во мне это, или это какая-то болезнь путешественника, который начинается почти у всех, кто слишком долго в пути? Так сразу и не понять, да и не очень хочется... Буду чувствовать так, как чувствуется.
    Давно воображал, как я лежу один на пастбище, вдалеке от дома, не зная даже, что меня ожидает завтра, и любуюсь звездами... Пора воплотить мечты в жизнь. Узнаю, где ближайшее пастбище, и отправлюсь туда прямо сейчас».
    Двенадцатая записка кентавра-путешественника
    «Лежу вот, смотрю на закат. Пишу это, пока еще не появились звезды, чтобы потом своей писаниной не портить обстановку. 
    Когда они появляются, я сразу как-то и желание писать теряю, под звездами себя чувствуешь всё это таким маленьким, таким неважным, начинаешь сам собой думать о том, что там, наверху, фантазии в голову приходят удивительные и значительные...
    Вдруг как-то сладко и тоскливо стало на душе, когда вдруг среди этих глубоких мыслей подумал, как у моей сестры дела, да и вообще в родной деревне. Не сказал бы, что тянет назад, но... Было бы просто здорово знать, что с ними все в порядке.
    Завтра снова в суету, и надолго - твердо намерен поучаствовать во всех местных развлечениях, но сначала - как зритель.
    Отправлюсь с утра в Колизей, а пока...».
    Тринадцатая записка кентавра-путешественника
    «Вот это потеха! Полеты на пегасах, мячи, крики зрителей, овации толпы! Овации – это когда все начинают хлопать ладонями, как мне объяснили. Попробовал делать это копытами. И, кажется, я оглох на правое ухо!
    Нет, пусть мне говорят что угодно, но я должен сам это попробовать. Так не терпится, что аж копыта дрожат. Сделаю, чего бы это ни стоило. И каждому советую! Моя следующая остановка - спина пегаса, и точка».
    Четырнадцатая записка кентавра-путешественника
    «Когда я спросил, могу ли я поучаствовать, у всех просто челюсть отвисла! Меня попробовали отговорить, но их местный вожак решил, что кентавр верхом на пегасе - отличное средство привлечь внимание зрителей, и выделил мне самого мощного жеребца!
    А теперь представь их лица, когда вдобавок ко всему я достал пергамент и прямо в воздухе, на спине пегаса, начал писать, как какой-нибудь невероятный поэт древних времен! Вот сейчас я это и делаю. Пергамент потрескивает и норовит вырваться из рук – очень уж тут много магии. Не знаю, долго ли смогу его удерживать. После такого полета надо будет что-то спокойное выбрать, например, местный лабиринт, говорят, там легко потеря...»
    Пятнадцатая записка кентавра-путешественника
    «Я, честно говоря, не очень понимаю, где я нахожусь. Один поворот похож на второй, тут беседка и там беседка... Присел собраться с мыслями, пока пишу очередную записку.
    После моего представления на пегасе мне без проблем разрешили посетить и другие мероприятия - я что-то вроде местной звезды или сумасшедшего, пойди разбери.
    Но это место... Жуткое. Тут как будто не только пути, но и мысли путаются. Кажется, место это создано кем-то злым, тем, кто любит смотреть за беспомощными метаниями. И кто меня дернул сюда пойти?... И минотавры эти зыркают. Кто-то говорит, что мы чем-то похожи, но я думаю во всем мире сложнее найти меньшего сходства. И даже не спорь с этим!
    Выберу дальше что-нибудь попроще - полосу препятствий, например. Там путаться негде, знай беги к своей цели, старайся быть быстрее всех. Может, конечно, бесхитростно, зато как увлекательно!
    Ладно, пойду дальше блуждать. В крайнем случае обо мне вспомнят и выведут отсюда... Надеюсь».
    Шестнадцатая записка кентавра-путешественника
    «Да уж, по количеству сбитых препятствий я точно занял первое место! Ничего удивительного, устроено тут все для двуногих, им-то прыгать просто...
    К концу уже просто бежал и пугал публику, сшибая препятствия на своём пути - разозлился я сильно, конечно. Сбивал аккуратно, а то вдруг кого задену, благо бежал последним... 
    У финишной черты, правда, все участники встали и ждали меня, чтобы дать мне завершить гонку первым, мол, в знак уважения, но я всех этих воспитанных аэдов силой затолкал за финишную черту. Если уж заслужили победу, пусть возьмут её!
    А я еще отыграюсь во время гонок. Там уж точно займу первое место!»
    Семнадцатая записка кентавра-путешественника
    «Первое место, конечно, не занял, но четвертое для новичка - это очень достойный результат!
    Захотелось даже стать постоянным участником этих «гонок», ощущения непередаваемые - ветер в лицо, чувство скорости, прямо как на охоте, только еще быстрее бежишь и убивать никого не надо. Но это желание - ерунда, понимаю ведь сам, что и привыкну, и быстро надоест. Но опыта ради попробовать несколько раз того стоит.
    Мечтаю теперь о таких гонках, где нужно было бы друг в друга врезаться, пока не останется самый ловкий и сильный водитель. Интересно, есть ли где-нибудь в мире подобное безумие?..
    Дальше мой путь лежит в Обсерваторию. Про нее мне тоже рассказали тут, когда я всех расспрашивал о местных достопримечательностях. Говорят, там много очень умных людей, которые наверняка посоветуют мне ещё кучу мест, где стоит побывать».
    Восемнадцатая записка кентавра-путешественника
    «О духи, я даже и не знаю, что написать. Бывают такие места и события, которые просто берут и меняют тебя, и вот один миг назад ты был одним, а теперь весь мир становится другим, и ты стоишь, и дыхание перехватывает...
    Как многое я узнал в Обсерватории. Мне рассказали о других мирах. Об Архитекторах, о путешествии в другие времена, о бесконечности астрала. Мне нужно много, много времени, чтобы всё это понять... И ещё больше - чтобы всё это увидеть! Кто бы ни читал эту записку, сейчас я прощаюсь с тобой. Я сам не знаю, куда пойду, но куда-нибудь далеко, чтобы найти... Не уверен что именно, но искать буду. А ты иди своим путём. Думаю, он тоже будет невероятным - если, конечно, ты сам этого захочешь.
    Я оставил подарок тому, кто придёт сюда по моим запискам. Поставил небольшой сундучок, положил туда самую ценную для себя вещь.Возьми, пусть будет с тобой. В каком-то смысле я тебе благодарен, это было совместное путешествие.
    Удачи, кем бы ты ни был».
    Вот и всё. Путешественник нашёл свой путь, пора и вам отправиться искать свой!
    Но как знать, не найдете ли и вы однажды ещё одну таинственную записку в своем кармане?..

    noga46
    За время игры мы так или иначе пересекаемся и участвуем в интригах богов. Архитектор, Нихаз, Сарн… Множественные пересечения, в ходе которых мы раз за разом выходили победителями. И пусть будущее на данный момент туманно, и иной судьбы, кроме как пропасть, отправившись на Проклятом Корабле в неизвестное, у нас нет… Давайте все таки подумаем: что это такое – Проклятый Корабль? В ходе прохождения квестовой линейки на Соготе мы знакомимся с обитателями этого аллода – Демонами и Демонологами. Встречаются и знакомые лица, вроде гибберлингов-демонологов с блуждающего острова.

    Как мы узнаем из квестов, ранее этим местом владели Охотники на демонов. Однако после очередного вторжения Цитадель была заброшена, и ей завладели те, кто освободился из-под влияния Сарна. Или все-таки не освободился?
    В ходе мини-обновления и прохождения квестовой цепочки в недрах твердыни мы встречаем кристалл, который изначально использовал Сарн для создания своих первых демонов.

    Получается странная штука. Огромная Цитадель, некогда занятая Охотниками за Демонами, с Кристаллом создания демонов внутри и возможностью превращения в огромный корабль для путешествия между мирами… Ответ достаточно прост. Цитадель – это корабль Сарна.

    Если провести сравнительные параллель между Цитаделью Нихаза на Острове Откровения и Цитаделью Демонов на Соготе – можно легко определить сходства. Конусообразная конструкция, направленная острием вниз и мерно покачивающаяся над стабильной платформой – пусковой площадкой. В случае Нихаза мы встречали множество таких площадок, над которыми висели конусы поменьше. От них еще исходят оранжевые молнии. Догадались? Это челноки. Что же из себя представляет корабль Сарна? Помимо того, что это было первой отправной точкой, на которой он стал создавать демонов, в нем также прослеживаются конструкторские особенности, присущие данному виду транспортных средств. Добавить к этому то, что позднее Демонологи стали использовать демона в качестве Реактора для своего будущего корабля.

    Вспоминаем сражение с реактором на борту Линкора «Затмение». Чувствуете сходство? Вот и получается, что в игре существует как минимум два разных корабля для путешествий между мирами. Их отличия идут как в техническом, так и в визуальном плане. Но все же они оба предназначены для одного: путешествовать сквозь междумирье.
    Из этого рождаются две теории. Одна безумнее другой.
    Теория №1. Сарнаут существовал до заключения в нем Сарна.

    Задумаемся на минутку. Как много из того, что рассказывал нам Нихаз, оказалось правдой? И как часто он уходил от ответа, отмахиваясь фразой «Твой мозг не способен понять масштабы происходящего»?
    Что, если Сарнаут имел свою историю? Однако, когда на него прибыли Цитадели Богов, и произошла битва – все живое на планете было уничтожено. Сарн пал и был скован 12 печатями, призванными заключить его в сердце этого мира. Довольный Нихаз удаляется, продолжая иногда посматривать на своего врага. А дальше все развивается по знакомому сценарию. Сила бога света заново заселяет этот мир, наполняет его жизнью, которая призвана освободить создателя, пришествие драконов, и так далее, и тому подобное. Это дает понять, что Демоны были самыми первыми из Созданий Сарна. Ведь откуда им было взяться на момент, когда Раса Джунов была истреблена? Жалкие недобитки бывших вассалов Бога Света скитались по миру, а он в свою очередь не имея доступа к кристаллу в цитадели, был вынужден создавать иные формы жизни. Лишь Катаклизм, расколовший мир в щепки, дал Сарну источник бесконечного материала – Астрала, и вновь он начал клепать свою армию, к которой был привычен, и которую его последователи называли «Венцом Эволюции».
    Гибель Сарна оставила его подопечных без их «мозгового центра». Коллективного разума. Подобным пользовался и Архитектор, однако в случае Бога Света – его оставленные подопечные обретали свое собственное сознание. Все же их создатель – это олицетворение жизни.
    В этой Теории, конечно, имеются свои дыры и недочеты. Но это в значительной мере объясняет происхождение и дислокацию Демонической Цитадели.
    Теория №2. Сарн и Нихаз – это одно и то же существо.

    Двойственность – излюбленная тема современности. Даже зная на примере Сарна и исходя из слов Нихаза – за все время он претерпевал изменения, превращаясь из бога света в бога тьмы и хаоса. А что, если это произошло и с самой изначальной сущностью? Некогда существовал Сарн-Нихаз, чья сила была столь велика, что в порядке эксперимента он разделил свою силу на две части, одну из которых заключил в мире, что позднее был назван Сарнаут. Причины этому могут быть разные. Во-первых, возможно, что объема этой силы отдельно взятый мир не выдерживал, и чтобы не уничтожать цивилизации своим присутствием, Сарн-Нихаз и пришел к этому решению. А возможно, что известному Режиссеру стало скучно, и он решил поиграть. А играть самому с собой неинтересно. Этого мы не знаем, и возможно, не узнаем никогда. Что подтверждает эту теорию? Для начала то, что Нихаз называл Сарна братом. Нет, конечно, у них могла быть общая мать, у которой родилось два ну очень уж могущественных существа. Но верится как-то слабо. Второе. Пока был жив Сарн – Нихаз мог существовать в Сарнауте лишь в виде аватаров. В виде крупицы своей силы, которую было несложно одолеть даже на 55 капе отряду из 24 пока что ничего из себя не представляющих героев.
    Однако гибель Светлой стороны в битве Архитектора оставила Сарнаут без «Абсолюта». И именно тогда Нихаз смог явиться во всей своей ужасающей мощи, буквально сметая все фигуры с доски после партии в шахматы, которая ему наскучила. Ну и третье подтверждение – то, насколько просто удавалось Нихазу брать контроль над живыми существами, в особенности над демонами. В ходе квестовой цепочки, инициированной Вероникой, герой избавлялся от тьмы внутри себя. Но откуда было взяться этой тьме, если создатель всего сущего – это Сарн, а не Нихаз? В том-то и дело, что это – одно и то же.
    Вселенная не стоит на месте. Возможно, в будущем мы узнаем ответы, которые смогут подтвердить или же опровергнуть наши теории.


    lust13
    Как мы оказались на Краю?
    Мы – потомки уцелевших в Великой Катастрофе, случившейся, когда на аллоды пала Великая Тьма. Как говорят, бог Тьмы Нихаз вернулся в Сарнаут, желая отомстить за было поражение. Силы были неравны, и аллоды были уничтожены один за другим. В своей мудрости Великий Маг Найан нашел решение: построить Ковчег, который был должен стать домом для тех, кто отправился прочь, в глубины астрала.  Им стал Дворец-Галеон.
    Ковчег странствовал полторы сотни лет, а затем был найден новый дом – Край Мира.

    Какие расы спаслись?
    Прежде всего люди. Забыв старую вражду, канийцы и хадаганцы слились в единый народ. Помимо этого, спаслись эльфы и орки. А вот народам восставших, гибберлингов и прайденов не так повезло. Хуже всего пришлось Зэм – эта раса не может восстанавливать свою численность, так что со временем из этого народа на Ковчеге остался лишь один выживший. Прайдены и гибберлинги потеряли свой дом, что стало для них страшным ударом. А вот аэды смогли найти решение – теперь новые представители этого народа возникают с помощью сложного магического ритуала.
    Есть ли другие Ковчеги?
    Доподлинно известно, что кроме Дворца-Галеона были и другие Ковчеги. Но их судьба неизвестна – погибли ли они или смогли найти иные аллоды, в настоящий момент узнать нет возможности.
    Был ли Край заселен до нас?
    Да. Прежде всего в эру, предшествующую Катаклизму, который разбил Сарнаут на аллоды, Край был населен неизвестным человеческим племенем, которое вскоре после этого вымерло. От них здесь остались руины сооружения, известного как Курган. Они уходят вглубь земли, и пока никто не знает, что скрывается на самом дне.

     
    Кроме этого, еще до прибытия нашего ковчега на Край, сюда прибыла иная волна поселенцев. Сейчас мы называем их Первыми. Что с ними случилось – загадка, которую еще предстоит разгадать.
    Почему поселенцы разделились на Выживших и Отступников?
    Проще говоря – разный подход к руководству. Выжившие под предводительством Гвидона предпочитали поиск компромиссов и взвешенных решений. Отступники же хотели быстрых действий и явных результатов.
    Кто руководит Выжившими?


    Градоначальник Вышеграда Гвидон. Хорошо образованный потомок одного из влиятельных Свободных Торговцев. По мнению некоторых – слишком мягок и нерешителен. По мнению других – Гвидон именно тот, кто способен находить компромиссы и решения в той сложной обстановке, что сложилась на Крае.


    Первый следопыт Финист. Говорят, его зоркий сокол всегда узрит крадущуюся беду, и нет ничего, о чем Финист бы не узнал. Как и у каждого следопыта, у Финиста есть спутник – сокол Хан.

    Воевода Дунай. Храбрый и уважаемый всеми орк, чья поистине дьявольская интуиция не раз выручала окружающих.



    Великий Маг Найан. Бывший глава Историков не стремится к власти. Его задача – сохранение имеющихся знаний и обучение ведьмаков. Занимается это в своей Башне. Но простой народ насторожено относится к темной магии Ведьмаков.

    Кто наш герой?
    Один из простых поселян, родившийся на Ковчеге.
    Кто такие Кощей и Рада?

     
    Кощей – ведьмак, один из учеников Найана. За свою жизнь он уже немало всего повидал.


    Рада – дочь Финиста, наша подруга детства. Активная и боевитая девушка. Её спутник – лиса Зорька.
    Кто руководит Отступниками?


    Одной из предводителей Отступников является Ольга, бывшая ученица Найана. Ольга очень своенравна, вся в свою мать. Однако её мотивы вполне альтруистичны, прежде всего она хочет понять, что угрожает Выжившим и Отступникам, что привело к гибели Первых…


    Но самый главный лидер Отступников – Вран, безжалостный воитель, который ставит благоденствие своих людей, и Схрона, их обиталища, на первое место.



    Кроме них, Отступниками руководят аэда Кассандра и загадочный Зэм, которого ныне называют Бледным Ликом.
    Что на самом деле угрожает Выжившим и Отступникам?
    Этот аллод полон загадочных и зловещих сил.  Из усыпальниц древнего Кургана лезет нежить, а окрестные лес и болота и вовсе закрыты для нас. Следопыты говорят о том, что они видели некое таинственное существо…


    Кто это на самом деле такой – неизвестно…
    Слишком мало сил осталось у Выживших. Теперь возможная война угрожает самому существованию цивилизации. Сумеем ли мы преодолеть раскол и отразить угрозу, идущую из мрака леса? Ответ на это даст только время.

    lust13
    Пришла зима, а вместе с ней препатч 10.0 и пара новинок. Главный источник – Турнир Крови, зимнее событие, в ходе которого можно получить множество призов.
    В призах за цепочки квестов в этот раз можно было найти  Сет Ревнителя Света. Это не совсем новый костюм, это последний из сетов, которые нарисовали для классов. Костюм паладина.

     
    Вторым призом за цепочку стал симпатичный голем – Гиперкуб, похожий на големчиков Нихаза.

     
    Наконец, призы за уровни:
    Сет Опустошителя (реколор Сета Жестокого палача за топ поединков)

     
    Сет Хозяина Лабиринта (один из трех сетов Лабиринта, первый можно получить за дионские игры, второй был в коллекционке, вот этот третий – за ТК).

     
    А вот за 150, 200 и 250 уровни можно получить один из трех случайных призов. Они были и в прошлом турнире, но там выдавались за большее число уровней (300, 400 и 500). Сейчас вышло более демократично.
    Сет Кавалериста

     
    Сет Сквайра

     
    Сет Алого Волхва

     
    Вы обратили внимание на симпатичную собачку? Это Бим! Его можно было купить через акцию ВКонтакте.
    Вместе с ним шел такой вот дракон:

     
    За более поздние уровни можно получить и другие костюмы, знакомые по прошлым Турнирам, например, эти:

     
    Окрасов на оружие новых нет, зато можно получить любые старые с турниров.


    Sign in to follow this