Перейти к содержанию

Дайджест за октябрь-декабрь

Обновления гайдов и аддонов

Декабрь Ноябрь Октябрь

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

  • Битва за Амброзию


    Версия игры: 14.1 Тип сервера: подписка
     Поделиться

    Приветствую вас, покорители Эдема! В данном руководстве я расскажу о всех механиках, элементах и хитростях в сражении на Эдеме под названием «Битва за амброзию». Данное сражение становится доступно после прохождения сюжетной главы на Эдеме. Вы будете втянуты в конфликт между двумя противоборствующими сторонами и вам предстоит выбрать, на чьей стороне вы будете сражаться. 

    Кипарис

    Кипарис - это защитник Долины амброзии, расположенный в самом её центре. Убийство или исцеление Кипариса является целью Битвы за Амброзию.

    295811533_.jpg.d96297a56d8c7362e5dedef939d41f38.jpg

    Его каменная кора делает его неуязвимым для атак и принуждает использовать особые силы как для его убийства, так и для исцеления.

    718797851_.jpg.639cd100e0f691ffcaafba38754aa084.jpg

    Стороны

    Стороны этого конфликта:

    • Экспедиция Сарнаута, жаждущая заполучить главный источник Амброзии;
    • Дети леса, вставшие на защиту своего дома.

    В процессе прохождение сюжетной главы Эдема вам предстоит присоединиться к одной из этих сторон поговорив с предводителем нужной стороны. Если вы приняли решение присоединиться к Экспедиции, то следует обратиться к Смеяне на базе экспедиции «Врата», а если к Детям - к Всематери в Обители Всематери. Менять сторону можно не чаще одного раза в 7 дней.

    1344304366_.jpg.80fc8c4106e60616c16a7a01b1254bfd.jpg 1805471991_.jpg.90321218386b9cc53155966edc87771f.jpg

    Если вы примете решение отстаивать интересы Экспедиции, ваш путь лежит к Феликсу, который контролирует аванпост на юге долины Амброзии. Если же решите переметнуться на сторону Детей — вас направят к Ревеню на северный аванпост у корней Вседрева. Они кратко введут вас в курс дела и будут выдавать ежедневные или еженедельные задания для участия в «Битве за Амброзию».

    2016585657_.png.e779b4ecd1c7fd79dbea48036e381fd0.png 1988484143_.png.9b33049a8216619f598c71362614fd88.png

    Игроки, находящиеся в Долине Амброзии, наделены бафом Мощь амброзии, который увеличивает выносливость и наносимый урон, а также снижает длительность эффектов контроля, если противник превосходит вас числом. Количество получаемых в битве очков также увеличивается в зависимости от количества игроков соперника.

    143995084_.jpg.ca5557a12ed3a598b03ca0df4fcf0188.jpg

    Увидеть бонусы, даруемые мощью амброзии, а также количество участников за каждую из сторон можно в эффекте Сторонник Экспедиции или Сторонник Детей (в зависимости от стороны).

    1593521932_.jpg.19c1be749c68cda6d85918b55523fb70.jpg

    Истоки

    Первое, на что стоит обратить внимание - истоки. Всего истоков в Долине амброзии четыре: Северный, Южный, Западный и Восточный. Если в битве будет менее 10 участников на каждой из сторон, тогда доступны будут только Западный и Восточный истоки. 

    В самом начале битвы истоки станут нейтральными и доступными для захвата.

    870606513_.jpg.f4f211fa83908abbf4671e02c965b336.jpg

    Для захвата нейтрального истока достаточно зайти в его центр и начать захват появившимся контекстным действием. Сбить "каст" захвата можно как контролем, так и уроном, имейте в виду. После захвата истока он окрасится в красный (экспедиция) или голубой (дети) цвет и на его защиту встанут 3 Защитника истока вашей стороны. 

    540297333_.png.d35f9c8e66521bb11b6c8bb063098136.png

    В самом центре истока начнет формироваться Семя силы, а также исток время от времени начнут атаковать враждебные существа - Воители Экспедиции (если исток захвачен Детьми) или Эдемскими охотниками (если исток захвачен Экспедицией). Эти существа, как и Защитники истока, наделены бафом "Достойный отпор", увеличивающий показатель Выносливости в зависимости от количества активных персонажей в противоположной стороне. 

    1456378981_.jpg.146e3a18e916b38248ff6d4613ab3088.jpg

    Если погибнут все трое Защитников истока, а атакующие существа будут живы, то семя перестанет формироваться. Для продолжения формирования семени необходимо уничтожить атакующих исток существ, и тогда Защитники истока возродятся вновь и семя продолжит созревать. 

    Для захвата вражеского истока необходимо уничтожить всех его защитников и начать захват контекстным действием в центре истока. Захват будет невозможен, пока жив хотя бы один Защитник истока. 

    Также каждый захваченный исток даёт бонус к характеристикам стороне, захватившей его. Бонус пропадает, если исток будет перехвачен врагом. 

    1105765025_.jpg.b0745ca6f2cab568595f45aeed6cde96.jpg 50651568_.jpg.49526fafc7feec84c2b220b440bb45fa.jpg 1324008663_.jpg.40b25a9e22b2adcdb8e571b3422f7b63.jpg 2064586260_.jpg.d7180cf9ba2c5866f54a8d96de0a1bf5.jpg

    Семена силы

    Семя силы – концентрация энергии самой жизни. Оно необходимо Экспедиции для призыва Захватчиков А-22, способных наносить урон Кипарису, а Детям оно необходимо для призыв Целительниц, способных восстановить жизненные силы Кипариса.

    Семена формируются на истоке при наличии живых Защитников истока, как было описано ранее. Формирование семени видно по специальной процентной шкале. Каждую секунду семя зреет на 1%.

     775417284_.jpg.2d572ee36ee8240984ed5e1d95a83d21.jpg

    Как только семя созреет на 100% оно приобретет свою форму и его можно будет поднять с помощью контекстного действия.

    842223706_.png.c5d8a4d3d37c34512a925277bdcd0f60.png

    После того, как семя силы было подобрано с истока срок его жизни составит ровно 3 минуты. Игрок, несущий семя, потеряет возможность использовать перемещающие умения и ездовые средства передвижения, но ему все еще будут доступны зелья ускорения. 

    417690387_.jpg.baa85d237f979db0b6f7afbae153906e.jpg 1017647122_.jpg.85cc3ac59fcfe08cdf1ac8f1612c51d6.jpg

    Как описано в бафе "Несущий Семя силы", если игрок использует что-то дающее неуязвимость или невидимость или просто погибнет, то семя силы упадет на землю. Также семя можно снять с себя просто сняв эффект правой кнопкой мыши.

    1378284779_.jpg.7663b1d9222b1c2079e24de2d9d7b51f.jpg

    После падения семени на землю у игроков будет ровно 30 секунд чтоб поднять его вновь, иначе семя исчезнет и при этом нанесет урон противникам в радиусе и исцелит союзников в радиусе. 

    249466886_.jpg.2dcd53bb6be0347aa4f148b54d56dede.jpg

    А что же делать с семенем? Семя нужно доставить в центральную часть Долины амброзии, где стоит Кипарис. 

    Захватчики А-22 и Целительницы

    Добравшись до Кипариса вам нужно встать на одно из мест для призыва Захватчика А-22 (если вы на стороне Экспедиции) или Целительницы (если вы на стороне Детей).

    Эти места будут помечены, как на скриншоте.

    419994774_.jpg.6cc76550239b79de4539f9f6e2c5cddd.jpg

    Всего таких мест 3, т.е. одновременно может стоять 3 Захватчика А-22 и 3 Целительницы. Захватчики А-22 и Целительницы так же обладают бафом "Достойный отпор".

    1900408896_.jpg.d25bbbeb244f33ec2a8922874f8615d0.jpg 783342709_.jpg.d85d48ea8a0204b2bc54ed755741ec26.jpg

    Когда вы донесете семя силы и поставите его в свободное место, то будет призвано соответствующее существо. Сразу после призыва оно будет защищено от любого урона на 30 секунд.

    1412555623_.jpg.798874aa4c08d8510cea02f9a866556e.jpg

    Захватчики А-22 и Целительницы будут прикованы своим взглядом к Кипарису и ничто не заставит их сменить цель. Они также не подвержены контролю и всяческим дебафам, но при этом на них могут быть применены некоторые способности защиты, такие как https://allodswiki.ru/db/spell/28961-oxrannyi-znak Жреца или https://allodswiki.ru/db/spell/27830-pokrov-sveta Храмовника. Это может хорошо поднять выживаемость Захватчиков А-22 и Целительниц и возможно решить исход боя.

    Кроме того, Захватчиков А-22 и Целительниц можно усиливать с помощью семян силы. Каждое семя силы, принесенное Захватчику А-22 или Целительнице усилит их урон/исцеление на 33%. Эффект длится 2 минуты и суммируется до 3. 

    677659572_.jpg.0b5e6b13d8b45ceabfd1707759464374.jpg 1261861905_.jpg.72d2683614db6727af2a93d67dd5ebe3.jpg

    Стоит сказать, что при смерти Захватчика А-22 или Целительницы поставить новое существо на это же место можно будет только спустя 5-10 секунд.

    Ловушки

    Важным подспорьем в бою будут ловушки, появляющиеся практически в любой точке Долины амброзии. 

    Всего существует 3 вида ловушек:

    • Ловушка-засада. На 5 секунд приковывает противника к земле, а союзное существо сразу же атакует цель из засады. Также ловушка принудительно спешивает с ездового средства передвижения. Ловушка имеет радиус 10 метров. Очень сильная ловушка, позволяющая замедлить и сильно помешать противнику.
    • Смертельная ловушка. Отталкивает и наносит противнику урон в размере 90% здоровья. Имеет радиус 6 метров. Сильнейшая ловушка, но имеет небольшой радиус, а потому реализовать её не всегда просто.
    • Пугающая ловушка. Ослепляет и дезориентирует противника на 5 секунд. Имеет радиус 8 метров. На мой взгляд это слабейшая ловушка и использовать её не советую.

    После прохождения сюжетной главы вам будет доступна только ловушка-засада. Смертельную и пугающую ловушку вы сможете прибрести позднее.

    Каждая ловушка имеет 3 заряда и действует 5 минут. Поставив одну ловушку поставить следующую вы сможете только при срабатывании 3 зарядов ловушки либо спустя 5 минут.

    Место под ловушку может появится почти в любом месте долины амброзии и будет отмечено для вас, как показано на скриншоте. Подойдя в её центр у вас в контекстных действиях появится выбор доступных ловушек. Нажав нужно контекстное действие и выбрав место для установки ловушки она будет установлена.

    1898730674_.jpg.95861f041254ac4293e117b5eeb157d1.jpg 882031342_.jpg.41a45a607c26e862d90d8d552d3fbbbb.jpg

    Поставив ловушку, для вас она будет помечена зеленым цветом. Красным цветом будут отмечены ловушки, поставленные вашими союзниками.

    1690549490_.jpg.4a72bf5bb156916246a650086e84e62b.jpg 1450335165_.jpg.4718841793e56bb704a6dcb749f67e96.jpg

    Турели и тросянки

    Еще одним важным подспорьем в битве являются турели и тросянки. Это специальные существа, проставляемые по аналогии с ловушками. Турели ставятся экспедиторами, а тросянки - детьми.

    1128601393_.jpg.5a409a3d2d2a9e6a5688fa56f959b49a.jpg 332637481_.jpg.bbc40ed04f2123a988b852020adf95bc.jpg

    Это очень мощные существа, которые издалека видят противника-игрока и начинают его атаковать. Атакуют они двумя видами атак и оба вида сильные. Первый вид - просто урон, второй вид - "кастуемый" удар, наносящий много урона и спешивающий сразу же с ездового питомца, а после и с штурмовой брони. Также эти существа имеют баф "Достойный отпор".

    На карте есть множество мест, где могут быть проставлены эти существа. Одновременно активны не все места, а лишь несколько из них. Остальные становятся активными спустя время.

    2041589033_.jpg.6b3992d6b0e7c259f3d91260f73a5c71.jpg

    Необходимо следить за этими точками с самого начала битвы для проставления своей Турели/Тросянки или чтоб не дать призывать их противнику.

    Полководцы

    Полководец - невероятное сильное существо в плане своего влияния на исход битвы.

    144711561_.jpg.65960d2592df4bbea3ab6ffdc05e9ae9.jpg 2113171272_.jpg.939c38b15b2fa531ccefdf2df40728f7.jpg

    Он увеличивает наносимый урон и защиту своей стороны на 25%, а также обладает бафом "Достойный отпор".

    1634327222_.jpg.47b60bfc14348d400a1b3af2c38c39b2.jpg

    Данный эффект будет действовать, пока жив Полководец или до тех пор, пока здоровье Кипариса не перейдет отметку 65% или 35% в обратную сторону. К примеру, если проигрывает Экспедиция и на 65% здоровья Кипариса прибывает Полководец и затем Экспедиция начинает побеждать, то влияние полководца исчезнет при достижении 35% здоровья Кипариса. Подробнее о принципе появления Полководца далее.

    Полководец появляется у проигрывающей стороны, когда здоровья Кипариса преодолевает определенную отметку:

    • Здоровье Кипариса выросло до 65% - прибывает Полководец Экспедиции;
    • Здоровье Кипариса выросло до 85% - прибывает Полководец Экспедиции (в случае, если предыдущий был убит);
    • Здоровье Кипариса снизилось до 35% - прибывает Полководец Детей;
    • Здоровье Кипариса снизилось до 15% - прибывает Полководец Детей (в случае, если предыдущий был убит).

    Часто бывает ситуация, что второй Полководец, который должен прибыть как последний шанс (на 85% или 15% здоровья Кипариса) опаздывает и может появиться даже после окончания битвы.

    Уроки Эдема

    Уроки Эдема - это своего рода улучшения для Битвы за Амброзию, которые помогут вам эффективнее принимать в ней участие. Уроки Эдема приобретаются за https://allodswiki.ru/db/currency/15086-dendritovaia-moneta у https://allodswiki.ru/db/mob/28718-iaver-odion на Аванпосте Экспедиции или за https://allodswiki.ru/db/currency/13910-sleza-vsemateri у https://allodswiki.ru/db/mob/28719-kuvsinka на Аванпосте Детей.

    Всего есть 7 уроков, перечислены они в порядке приоритета для покупки:

    1. https://allodswiki.ru/db/item/29185-urok-edema-zizneliubie - ускорение вашего возрождения, советую покупать в первую очередь. Стоимость  900 ед.валюты.
    2. https://allodswiki.ru/db/item/29191-urok-edema-prygucest - позволяет пользоваться упругими грибами без негативного эффекта "усталость в ногах". Стоимость 540 ед. валюты. 
      2090037704_.jpg.1fac213132d132cf0ef4b56985ebe133.jpg233881824_.jpg.1604b91e3b91893d05ff960cf752288d.jpg
    3. https://allodswiki.ru/db/item/29210-urok-edema-tresnuvsaia-kora/https://allodswiki.ru/db/item/29187-urok-edema-shheli-v-brone - увеличивает наносимый вами урон по Целительницам и Захватчикам А-22 соответственно. Это один и тот же урон, но название и эффект меняется при переходе на другую сторону. Покупается 1 раз. Стоимость 450 ед.валюты.
    4. https://allodswiki.ru/db/item/29190-urok-edema-inerciia - ускорение после использования упругих грибов. Очень полезная вещь, особенно при переносе семени силы. Стоимость 630 ед.валюты.
    5. https://allodswiki.ru/db/item/29188-urok-edema-smertelnaia-lovuska - вид ловушки, наносящей урон игроку в размере 90% от его максимального здоровья. Очень полезная ловушка, но имеет небольшой радиус. Стоимость 900 ед.валюты.
    6. https://allodswiki.ru/db/item/29189-urok-edema-pugaiushhaia-lovuska - вид ловушки, ослепляющей и дезориентирующей противника. Самая слабая ловушка. Стоимость 270 ед.валюты.
    7. https://allodswiki.ru/db/item/29186-urok-edema-cute-na-lovuski - позволяет с шансом 10% обнаружить ловушку рядом. Вы её не увидите, а лишь будете знать, что ловушка недалеко от вас. Стоимость 1260 ед.валюты.

    Тактика участия в Битве

    Битва за Амброзию является уникальной активностью в плане взаимодействия с союзниками, поскольку здесь нельзя создавать группы или отряды и, по сути, каждый игрок бегает сам по себе. Здесь перемешаны игроки Лиги и Империи и с ними можно взаимодействовать при помощи чата зоны - это важный аспект битвы. Коммуникация, как и на любом другом сражении, играет большую роль, поэтому вам следует активно коммуницировать с союзниками в чате, если вы желаете победить.

    В начале битвы стороны делят между собой истоки 2/2 или 1/1, в зависимости от количества людей в битве, и, соответственно, количества доступных истоков. После захвата истока следует оставить небольшое количество игроков на его защите от мобов и игроков. Также следует по возможности пробежаться по карте и расставить турели/тросянки и ловушки-засады, поскольку это может значительно подпортить жизнь сопернику.

    Далее при появлении семян нужно доставить их в центр долины амброзии для вызова Захватчиков А-22/Целительниц. Для упрощения доставки семени можно использовать зелья ускорения, а перед установкой семени использовать зелье антиконтроля или прожать умение с антиконтролем, если это позволяет класс персонажа (для того чтоб не получить контроль от противника и не умереть до того, как игрок поставит семя).

    Важно грамотно распределиться, чтоб часть игроков защищала исток(и), а другая часть воевала в центре долины и убивала вражеских Захватчиков А-22/Целительниц и, конечно, игроков. Если потерять центр и дать противнику закрепиться там, то это может сильно снизить шансы на победу. 

    В случае, если прибывает союзный полководец, то в первую очередь нужно использовать этот момент для набора критической массы союзников в центре и максимально быстро уничтожить всех вражеских Захватчиков А-22/Целительниц. Союзного полководца желательно защитить, но на это достаточно несколько игроков, которые просто будут тянуть время мешая соперникам наносить урон полководцу. На полководца, как и на Захватчиков А-22/Целительниц, действуют союзные умения https://allodswiki.ru/db/spell/28961-oxrannyi-znak Жреца и https://allodswiki.ru/db/spell/27830-pokrov-sveta Храмовника, используйте это.

    В случае, если прибывает вражеский полководец, то следует скооперироваться для максимально быстрого его убийства, до того, как соперник уничтожит ваших Захватчиков А-22/Целительниц. В зависимости от обстоятельств возможен вариант, что вражеский полководец будет находиться в слишком неудобном месте (к примеру, прямо у респа соперника) и убить его будет крайне тяжело. В этом случае можно сконцентрироваться на удержании центра и истоков, если понимаете, что победа близка и вы сможете сдержать противника с влиянием полководца.

    При перехвате вражеских истоков старайтесь дождаться появления союзных Воителей Экспедиции/Эдемских охотников ("атакующая" группа") и только тогда захватывать исток. В этом случае после захвата истока на нём будут присутствовать помимо 3 Защитников истока еще и существа из "атакующей" группы, и тогда вражеские существа "атакующей" группы не будут атаковать этот исток.

    Набор очков в Битве

    В процессе битвы вы будете получать очки, которые напрямую будут влиять на количество вашей награды, а именно https://allodswiki.ru/db/currency/15086-dendritovaia-moneta и https://allodswiki.ru/db/currency/13910-sleza-vsemateri.

    Количество набранных вами очков можно увидеть в эффектах персонажа или в верхней центральной части экрана.

    1280233958_.jpg.90712069d5c37bd72f621ff0c0571894.jpg114924660_.jpg.4db563952435ec8f996b57705008c686.jpg

    Всего очков можно набрать 2000, при этом количестве вы получите максимальную награду.После 2000 набор очков остановится.

    Источники получения очков:

    1. Захват Истоков (нужно захватить или находится в радиусе истока при его захвате) +50 очков за каждый исток
    2. Установка/срабатывание ловушки +5/10 очков за каждую ловушку
    3. Установка/убийство турели/тросянки +10/15 очков за каждое существо
    4. Перемещение на себе семени силы (или нахождение в радиусе 15-20 м от игрока с семенем) +5 очков раз в 10 секунд за каждое семя в радиусе
    5. Убийство Воителей Экспедиции/Эдемских охотников (только у истоков) +10 очков за каждое существо
    6. Установка семени силы + 50 очков
    7. Убийство Захватчика А-22/Целительницы (достаточно ударить 1 раз чтоб получить очки при убийстве) +50 очков за каждое существо
    8. Убийство Полководца (достаточно ударить 1 раз чтоб получить очки при убийстве) + 50 очков
    9. Убийство вражеских игроков (достаточно ударить 1 раз чтоб получить очки при убийстве) +15 очков за каждого игрока
    10. Победа в битве. За победу начисляют большое количество очков в зависимости от скорости победы, уровня здоровья Кипариса и тд.

    Награды за Битву

    В награду за участие в Битве за Амброзию вы получите:

    1. https://allodswiki.ru/db/currency/15086-dendritovaia-moneta/https://allodswiki.ru/db/currency/13910-sleza-vsemateri в зависимости от от набранных очков (максимум 60 ед.валюты без учёта аур. Про ауры можно узнать в статье "Награды Эдема")
    2. Репутацию для вашей стороны
    3. https://allodswiki.ru/db/item/16307-skatulka-s-dobycei
    4. до 20 единиц https://allodswiki.ru/db/currency/36575-signet-irkally
    5. до 30 000 золота.

    Благодарю за прочтение данного руководства и желаю побед в Битве за Амброзию! Своё мнение или, возможно, уточнения оставляйте в комментариях. Удачи!

    • Нравится 5
     Поделиться


    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Комментариев нет



    Гость
    Добавить комментарий...

    ×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

      Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

    ×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

    ×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

    ×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Премии за статьи

    • подписка на платные аддоны
    • 500-2000 кри\малахитов за новую
    • 500-2000 кри\малахитов за апдейт
    • 3000-6000 за обои

    Дополнительно могут быть премии в рублях. Подробнее тут.

    Добавить статью
  • Обои

  • Текущие цели пожертвования

  • Свежие комментарии

    • Оригинальный сюжет игры (Империя) в авторской обработке Автор: risovalkin   К ОГЛАВЛЕНИЮ Глава 33. Призыв   — Добро пожаловать в Мертвый город, мой верный помощник! Чувствуешь груз тысячелетий, довлеющий над ним? Ты по-прежнему упорно стремишься разгадать все тайны этого мира? Хвалю, молодец! Я ведь уже говорил, что сила сама по себе ничего не решает. Мало обладать силой, надо еще знать точку ее приложения. И так уж получилось, что в этой точке ты сейчас находишься. Чтобы дойти от распахнутых ворот, в которые я вошел, до противоположного конца тронного зала, мне понадобилось минут пять, не меньше. Здесь с успехом мог пройти целый парад кавалерии, разместиться пара астральных кораблей или произойти сражение двух армий. В зале было пусто — ни мебели, ни украшений, если не считать резных каменных стен, хоть и осыпавшихся местами, но все еще выглядящих очень крепкими. Эхо моих шагов возвращалось ко мне многократно, из-за чего казалось, что я шел не один. Увидев меня, Нихаз широко улыбнулся и свернул свою любимую газету. Сейчас он опять выглядел, как трактирщик с плато Коба, когда я его встретил впервые. И нет, я нисколько не удивился тому, что он здесь. — Тронный зал Мертвого города — место, где все началось и все закончится… Все участники нашей драмы уже на местах и прямо-таки изнывают от нетерпения принять участие в новом спектакле. Целых три акта развернутся на трех сценах одновременно, ха-ха! А я, пожалуй, останусь здесь, в зрительном зале. — Я кроме нас здесь никого не вижу. — Взгляни сюда, — Нихаз указал на ворота справа от себя, закрытые красивыми створками со сложным барельефом. Как и весь этот зал, они были невообразимо большими, и мне даже пришлось задрать голову, чтобы увидеть их верхушку. — За этими дверьми находится первая сцена — оскверненные демонами руины. О, как они хотели бы вырваться оттуда в зрительный зал и растерзать зрителей в клочья! Да вот незадача — слабоваты они тягаться с богом. Как бы они ни старались, усилия их напрасны — ворота откроются только по моей воле! Я оценивающе посмотрел на ворота — выглядят тяжелыми и неподъемными. Впрочем, какой-нибудь особенно большой и сильный демон, вроде спрутоглава, вполне может разобраться и с этим препятствием, тем более, что места для него тут предостаточно. — А вот прямо за моей спиной вход на вторую сцену, освещенную лишь багровым пламенем, изрыгаемым чешуйчатой ордой драконидов и их Огненным Отцом. Они попытались переиграть меня на моем же поле — и проиграли. Только они об этом пока не знают, хе-хе. За спиной Нихаза возвышались такие же по размеру ворота. Может это был обман зрения, иллюзия, вызванная словами Нихаза, но мне и впрямь казалось, что из-за этих дверей тянет дымом и запахом гари. — А здесь, — Нихаз указал на третьи ворота — слева, — ждут своего часа некогда великие джуны, а ныне страшные, как сон пьяницы, червелицые со своим никак не желающим помереть окончательно предводителем — Заком. Это его Искру они ухитрились спереть у меня из-под носа. Сейчас у него есть новое тело… Но что-то мне подсказывает, что он ему совсем не рад. Демоны и демонопоклонники, последний Великий дракон с армией драконидов, джуны во главе с воскресшим Ат-Зако — неплохая компания. И все, если верить Нихазу, зачем-то рвуться сюда, в тронный зал. Зачем? Сразиться с самим Нихазом? Для этого необязательно было ломиться в Мертвый город. Но что им еще нужно в этом большом и пустом зале? Я обернулся и окинул взглядом это место. Нет, никакого невероятного оружия за моей спиной не появилось. — А самое забавное в том, что все они — и дракониды, и червелицые, и демоны Сарна, больше всего опасаются даже не меня! Они страшатся того, что кто-то другой успеет прорваться сюда, в сердце Мертвого города, раньше них. И каждый из них уже пытался договориться со мной за спиной остальных и обещал помощь в уничтожении своих, и, как им кажется, моих врагов. Ха! Представляешь, все они хотят разобраться со своими давними противниками чужими руками! — И что же такого свело их всех здесь? — не выдержал я в конце концов. — Подними-ка голову! Я послушно посмотрел вверх, ожидая там увидеть потолок или, скорее, то, что от него осталось. Взгляд тут же приковало к себе странное сооружение — металлический обруч, зависший над центром и не многим уступающий размерами тронному залу. Какая-то древняя люстра? Массивный, очень тяжелый с виду, он удерживался цепями, но не сверху, а снизу, как-будто был легче воздуха и мог унестись в небо. — Что это? — Это ключ… и замок одновременно. Но пусть пока предназначение его останется для тебя загадкой — ты обо всем узнаешь в свое время. Негоже менять местами завязку с кульминацией, да? В этот момент пол тронного зала вдруг содрогнулся, посыпались камни, взметнулась пыль, но вскоре все стихло. Нихаз продолжал довольно улыбаться, глядя на мою реакцию. — До чего же забавны потуги моих, да и твоих, кстати, тоже, врагов сыграть со мной по моим же правилам на моем поле и при этом постараться выиграть. Вот, например, демоны Сарна очень хотят смерти Фламринга Огненосца. Этот драконид был одним из первых разумных созданий их Огненного Отца, и демоны ненавидят его почти так же сильно, как и самого Великого Дракона. Ведь долгие тысячелетия именно Великие Драконы были тюремщиками Сарна… Пока не разочаровали меня своей глупостью и неумением справляться с простейшими задачами. — Огненный Отец — последний Великий Дракон? — О нем мы поговорим отдельно. А вот Фламринг, эта ящерица-переросток, в отличие от своего создателя, способен использовать силу моих Печатей, и Сарн со своими прихвостнями понимает, что, случись драконидам добраться сюда, в тронный зал, Сарн навсегда останется пленником. Демоны даже готовы помочь мне, лишь бы избавиться от Фламринга. Представляешь? Демоны! Готовы помочь! Мне! Ха-ха! Но дареному коню в зубы не смотрят, не так ли? — Собираетесь принять их помощь? — Я собираюсь помочь им встретиться. Как же я люблю такие моменты… Мои враги сами уничтожают друг друга! Нихаз расхохотался, я же просто стоял и ждал, когда у него закончится приступ веселья. Он утер выступившие слезы и продолжил. — А вот драконы, знаешь ли, всей душой ненавидят червелицых. — И вас. — Я для них враг исключительно по стечению обстоятельств, а с червелицыми у драконов кровная вражда. Ведь червелицые — бывшие джуны. Я-то драконов создал, а вот джуны их почти всех истребили. Великому Дракону в принципе-то не за что ненавидеть меня, и у него полно причин желать смерти червелицым. — И им вы тоже хотите помочь встретиться, — догадался я. — Конечно. Здесь, за этими дверьми, есть трое червелицых — Шилонен, Коатль и Ацтлан. Один из них когда-то был великим мудрецом и философом, второй — могущественным волшебником, а третий — искуснейшим воином. Они в свое время особенно отличились в истреблении драконов. Правда, их умения не помогли им в борьбе с проклятьем Сарна, и тогда они приползли на коленях ко мне и стали тем, кем стали… Но это уже другая история. Сейчас важно то, что драконы не забыли эти имена и готовы оказать посильную помощь в их ликвидации! Ха-ха!!! — А сами джуны не хотят поквитаться со своим «проклятьем»? — Да какое там «проклятье», так, выкидыш астральной первоматерии, игрушка в руках Сарна. Хотя надо признать, джунов демоны истребили практически под корень. Смешно наблюдать, как твой весь такой из себя добренький недруг, ранее боявшийся запачкать свои белые одежды даже каплей жертвенной крови, утопил весь мир в кровавом приливе! И пусть джуны ненавидят меня сколько хотят, но превращение в червелицых явно пошло им на пользу. — Спорное утверждение… — Оказавшись в нелепом хилом теле, они начали использовать мозги, а не мускулы. И смогли даже удивить меня, украв мою находку — Искру последнего джуна. А самое забавное в том, что они вселили его Искру в тело одного из червелицых! Но ты прав, сейчас перерожденный Зак жаждет мести. Не мне, что было бы логично, а демонам — тем, из-за кого его народ был истреблен. И кто я такой, чтобы мешать им в этом благородном начинании! Драконы хотят отомстить червелицым, червелицые — демонам, демоны — драконам. Ну и клубок! Одно лишь оставалось непонятным. — Зачем здесь я? — Как я уже говорил, жители Сарнаута должны сами защитить свой дом — я дал вам для этого предостаточно возможностей! Цель твои врагов висит у тебя над головой. Если ты хоть чего-то стоишь, не дай им заполучить ее! Пол снова содрогнулся. Удерживающие обруч цепи гулко лязгнули. Кто-то точно пытается прорваться в тронный зал самым варварским способом. И у меня не было никаких сомнений, что рано или поздно им это удастся. — Вне зависимости от того, чего я стою, в одиночку мне не справиться с легионом противников! Вряд ли они полностью уничтожат друг друга по дороге сюда. — А кто сказал, что ты будешь один? Это было бы нечестно! Огненный Отец призвал своих прихвостней — драконидов и дрейков, за Сарна готово всем перегрызть глотки полчище демонов, Зак с другими червелицыми тоже притащили сюда всех, кого смогли, включая големов. Будет справедливо уравнять ваши шансы. Беги, мой юный друг, беги и зови всех, кто готов защищать ваш мир. Твой телепортатор вернет тебя сюда в любой момент. И поторопись, времени у тебя не очень много! Нихаз опять рассмеялся… и исчез в яркой вспышке. Ну и дела! Я достал телепортатор и замер, пытаясь сообразить, что мне делать. В первую очередь, конечно, хотелось вернуться на остров Откровения, где меня все еще ждали Орел, Лоб и Матрена, а может быть и Лиза с Мишей тоже. Но на это у меня просто не было времени! Нужно как можно скорее встретиться с Яскером или Командором Хранителей, или, астрал с ней, с Рысиной. Главное, быстро собрать ударную силу. Поборовшись сам с собой несколько секунд, я все же телепортировался в Око Мира. Как выглядело сердце страны я не запомнил, домчавшись до нужного кабинета на автопилоте. Возможно, кто-то здоровался со мной по дороге, но все это прошло мимо меня. Очнулся я лишь когда ко мне обратилась миловидная девушка у дверей главы государства. — Заходите. Товарищ Яскер вас ждет. Ага, уже доложили. Она открыла передо мной дверь и я вошел, с порога гаркнув стандартное «здравия желаю». Яскер сидел за своим столом — собранный, серьезный, с холодным, непроницаемым лицом. — Докладывай. — Во-первых, мой телепортатор. Он вероятно подключен к порталу, который ведет в Мертвый город. Я положил прибор на стол. А затем рассказал все без утайки, со всеми подробностями, которые казались мне важными. Яскер слушал молча, ни разу не перебив и не выказав абсолютно никаких эмоций. Нас прервала лишь девушка, зашедшая в кабинет как тень, взявшая мой телепортатор и так же тихо удалившаяся. — «Зови всех, кто готов защищать ваш мир, времени у тебя не очень много» — это его последние слова. Потом он исчез, а я сразу телепортировался сюда. Я замолчал, полагая, что дальше и так все понятно. Яскер повернул голову и с таким же ничего не выражающим лицом уставился в окно, лишь спустя несколько секунд он коротко сказал: — Обстановка накаляется. Прозвучало весьма прохладно. Когда мы разговаривали наедине обычно он был чуть менее официален, а сейчас я словно попал в опалу, только не понимал — из-за чего. — Я понимаю, зачем ты пришел, — произнес он наконец. — Но мой ответ — нет. — Простите? — растерялся я. — Армия Империи не будет дислоцирована в Мертвый город. Мысли, только что скакавшие так, что язык за ними не поспевал, парализовало. Может из меня плохой рассказчик, и Яскер просто не совсем понял то, что происходит? — А я? Я больше не в Армии Империи? — Конечно вы в армии, товарищ Хранитель, и ваш приказ таков — оставаться в Мертвом городе исключительно в качестве наблюдателя, большего от вас не требуется. — Но ведь… — Я не привык повторять дважды, майор! — отрубил Яскер, дав своим тоном понять, что на этом все. В этот момент в кабинет неожиданно вошла Елизавета Рысина. — Товарищи, — поприветствовала она, но я нашел в себе силы лишь кивнуть в ответ. — Ваш телепортатор, Санников. Мы сняли с него координаты маршрута. Благодарю вас за службу! — Что-то еще, майор? — спросил Яскер. Я взял телепортатор из рук Рысиной и, помолчав, все же произнес: — Да. Как же ход истории, на который я мог повлиять… от меня он больше не зависит? — Отнюдь, — ответила глава Комитета, неожиданно более разговорчивая, чем Яскер. — Проблема в том, что мы не знаем, как конкретно вы на нее влияете. Хотите, чтобы наша доблестная армия отправилась неизвестно куда защищать неизвестно что, но, полагаю, Лига не собирается делать то же самое, верно? Понимаю ваше разочарование, товарищ Санников, но что, если столкновение с червелицыми, драконами и демонами станет для наших солдат фатальным? Об этом вы не думали? Хотите оставить страну оголенной перед врагом? Это, безусловно, повернет ход истории! — Если вы про Лигу, то у нас вроде бы перемирие. — Не будьте наивным, Санников! Армия — гарант любого перемирия, и когда ее нет, перемирия рушатся быстрее, чем высыхают чернила на бумаге. Мы, конечно, свяжемся с Лигой по дипломатическим каналам, но вы же понимаете, что быстро такие вещи не решаются. — На Фронтир вы выделили отряд, и на Блуждающий остров… — Время показало, что эти решения были ошибочными. Я посмотрел на Яскера и по его суровому лицу понял, что он полностью согласен со сказанным. — Вы неправы. — Вот он и обнаглел, я говорила, что этим кончится! — всплеснула руками Рысина, до глубины души шокированная тем, что кто-то посмел усомниться в решении самого Яскера, который, как известно, всегда прав. — Речь идет о спасении Сарнаута, — возразил я, уже, правда, ни на что не надеясь. — Мы этого не знаем наверняка. — Конечно, вы этого не знаете, товарищ Рысина. Иногда надо быть внутри, чтобы понимать, как обстоят дела. — Чтобы понимать, как обстоят дела, иногда нужно взглянуть на них со стороны! Ты слишком заигрался в игры Режиссера, Санников, и теперь хочешь втянуть в них еще больше народа. Мы не готовы в одиночку повышать ставки, если Лига не собирается делать того же. — И зачем вам тогда координаты Мертвого города? — Чтобы забрать ваше тело в случае смерти, — мило сообщила она. Я не злился на нее, даже наоборот невольно улыбнулся. Глава Комитета оставалась собой, и в этой ее колючести даже было свое очарование. Сказать мне было больше нечего и я посмотрел на Яскера. — Разрешите идти? — Иди. Выйдя за дверь, я даже не стал утруждать себя спуском к площадке телепорта, а прямо там, в холле перед кабинетом, активировал камень телепортации на остров Откровения. Удивительно, но отказ хоть и был неожиданным и неприятным, не породил во мне упаднические настроения. Я все еще был сконцентрирован и нацелен на результат. Колыбель неплохо почистила мне голову! Если план А не сработал, значит будем искать план Б. Охотники на демонов не без моей помощи стали весомой организацией в Сарнауте, ведь это я изменил прошлое, благодаря чему сохранился Кирах — аллод, на котором у них теперь центральная база! И пусть они об этом не знают, у меня все равно есть моральное право потребовать расчет за оказанные услуги. Но первым, кого я встретил у причала, был историк Морис ди Вевр, и в голове сразу родился план В. — Рад вас видеть, Морис, и сразу к делу. Мне нужна ваша помощь! У меня очень мало времени. Мне нужно встретиться с вашим главой — Найаном. Это срочно. Вопрос жизни и смерти! Историк, которому я не дал вставить даже приветствие, растерялся от моего напора, но к счастью, не стал засыпать меня уточняющими вопросами, за что я мысленно поблагодарил его. — Найан на Авилоне, прямого портала туда нет, но долететь кораблем… — У меня. Нет. Времени. Лететь. Кораблем! — с расстановкой отрезал я. — У нас есть сеть порталов, но она соединяет лишь несколько аллодов, которые мы изучаем… — Вызовите его сюда! Я знаю, что вы можете с ним связаться. — Да, но Найан уже много лет не покидает аллод. — Речь идет о судьбе мира. Это достойная причина, чтобы покинуть аллод. Так ему и передайте! — Э-э-э… ну, хорошо, — кивнул он. — Ждите здесь. Морис быстро ушел, а я, хоть и согласился ждать, теперь заколебался — сколько времени ему понадобиться, чтобы отправить сообщение Найану? Минута, час, день, неделя? Мне нужно было найти своих друзей, да и план с Охотниками тоже еще в силе. Я побродил туда-сюда, вытягивая шею и высматривая причал — скорее всего меня ждут именно там. Наверное, не страшно, если я отойду на несколько минут? Вряд ли Морис передаст мою просьбу так быстро… — Приветствую вас, майор Санников. Мне сказали, речь идет о судьбе мира. Оперативно! Найан стоял передо мной, выбиваясь из окружавшего нас места не меньше, чем Цитадель за моей спиной. От него как всегда исходила очень спокойная, доброжелательная аура, и было совсем не похоже, что я оторвал его от важных дел. — Я бы не стал вас беспокоить, если б это было не так. — Не сомневаюсь в этом. Поговорим в более приятной обстановке, — Найан вдруг протянул мне джунский медальон, когда-то переданный мне червелицыми на Гипате и перенесший меня прямо в лагерь Историков на Авилон. Великому магу не нужны были отдельные приборы для телепорта, он исчез в сияющем коконе через секунду, я же снова активировал медальон и телепортировался вслед за ним. Авилон — аллод вечной утренней зари — по-прежнему был окутан розовой рассветной дымкой, и городок в центре него все еще восхищал изящным убранством и порядком. Пахло цветами, лесом и свежестью. Найан провел меня в свою любимую беседку, увитую плющом, сел, пригласив сесть и меня, сложил длинные пальцы домиком и превратился в слух. А я снова начал рассказывать все, что только что говорил Яскеру, надеясь, что в этот раз удача будет на моей стороне. — Сейчас там собрались все! Огненный Отец с драконидами, джуны, демоны… Но Империя не считает нужным вмешиваться и предоставлять свою армию из опасений стать уязвимой перед Лигой. — Если отбросить эмоции, то эти опасения не беспочвенны, — произнес Найан, когда я замолчал. — Перемирие Лиги и Империи — пожалуй, лучшее, что случилось с миром за последнее время, но оно слишком хрупкое, чтобы всецело на него полагаться. Даже сейчас, без прямых столкновений, вы все еще считаете себя врагами, и боюсь, так будет еще очень долго. Должно смениться много поколений, чтобы стерлась память о том, сколько боли вы причинили друг другу. — Но когда перед миром стояла демоническая угроза, Лига и Империя нашли силы встать плечом к плечу. — Вы правы, и сейчас как раз тот случай, когда нужно хотя бы на время забыть старые обиды. Можно сообщить обо всем второй стороне, но политика — вещь сложная. На то, чтобы Лига и Империя связались друг с другом на всех уровнях, обговорили нюансы и согласовали отправку армий в Мертвый город, уйдет время. Много времени. — А его у нас нет, — кивнул я. — Я надеялся на помощь Охотников на демонов. И вашу. Ваших наемников, точнее. — Мы сильно сократили их количество, потому что сейчас в Сарнауте установилось относительное спокойствие. Охотники на демонов… да, это хорошая мысль. Но этого недостаточно. Есть у меня одна идея… Можно ваш камень путешественника? Я передал Найану свой телепортатор. — Подождите здесь, немного. Это не займет много времени. Он ушел, а я остался его ждать в беседке. Все попытки просто полюбоваться красотами вокруг потерпели крах — мысли все равно крутились исключительно вокруг Мертвого города. А вдруг демоны, червелицые или дракониды прямо сейчас, в эту минуту вламываются в тронный зал? Я прямо видел, как массивные ворота падают под их напором, и в тронном зале становится тесно… К счастью, Найан действительно отсутствовал недолго, и я не успел себя слишком накрутить. Он вернул мне телепортатор и на этот раз садиться не стал. Я тоже поднялся на ноги. — После города Демонов ваше имя, майор Санников, разнеслось далеко за пределы Империи. Вы стали символом той победы, и сейчас это может сыграть нам на руку. Я постараюсь вам помочь, по крайней мере сделаю все от меня зависящее! И с Охотниками я тоже свяжусь, как минимум снова сразиться с демонами они точно не откажутся. А вам нужно немного отдохнуть! Можете остаться пока здесь… — Нет, я лучше вернусь в Мертвый город. Хочу знать, что там происходит! Вряд ли я смогу что-то сделать, если кто-то сумеет прорваться, но… — покачал головой я. — Понимаю. — Это ваше, — я протянул ему джунский амулет, с помощью которого телепортировался сюда, но Найан его не взял. — Оставьте себе. Пусть у вас всегда будет возможность вернуться на Авилон. Может это было знаком особого расположения, а может Найан таким образом намекал, что после моего обращения к Историкам в Империи мне будут не рады, и предлагал путь для отступления. Думать сейчас об этом не хотелось. Я жалел, что не увиделся с друзьями на острове Откровения, но боялся потерять даже несколько минут. Врывающиеся в тронный зал враги все еще стояли перед моим взором… Тронный зал был пуст. Непонятный обруч все еще сдерживали цепи, двери оставались закрытыми и ничего, если не считать трясущегося время от времени пола, не тревожило это место. Я был один, на огромном пространстве, и это заставило меня слегка содрогнуться. Сквозь разломы на потолке виднелось подернутое красными всполохами небо — наверное там какая-то магическая защита, чтобы никто не залез сюда сверху. Делать было нечего, но я решил на всякий случай никуда не уходить и немного осмотреться. Быть может помощь Найана прибудет очень скоро! Побродив по залу и сунув нос во все закутки, я не нашел ничего интересного. Наверное, когда-то здесь было очень красиво, но сейчас барельефы наполовину обрушились, везде валялись камни и только размеры зала напоминали о былом величии. Я сел на пол и откинулся на стену, вдруг осознав, как сильно устал и как сильно голоден. Пусть в битвах с воплощенными желаниями отдувалось мое астральное тело, но как давно я спал? Когда в последний раз что-то ел? Даже не верилось, что все еще длится один день, что только сегодня утром я впервые прибыл на Колыбель на лодке и увидел сражающихся Нихаза и Слугу Света, а потом сражался с Воплощениями чужих желаний. Я не заметил, как заснул. И опять мне снились прорвавшиеся в тронный зал враги, с которыми я в одиночку ничего не мог сделать… — Вот он! Спросонок я схватил меч и, не успев толком что-то рассмотреть, рванул защищаться. — Тихо, тихо, брат, свои! Не маши тут своей зубочисткой, а то в глаз себе попадешь! Даже сообразив, что мне ничего не угрожает, я все равно обернулся и посмотрел на двери, за которыми, если верить Нихазу, находился противник. Все они были закрыты. Сколько я проспал? — Историки говорят, ты тут ополчение собираешь, имперец? Учти, если это ваши имперские штучки… Мой взор сфокусировался на минотавре в отличных доспехах и с огромным топором. Его принадлежность к какой-то стране или гильдии не определялась. И за ним стояли еще люди, орки, эльфы… — Вы кто? — Я вольный наемник. — А мы — Охотники на демонов, — послышалось из-за его спины. — А я просто лесоруб, но ежели надо, я не только лес рубить могу! Пока я пытался стряхнуть с себя остатки сна и заставить мозг работать, в тронный зал прибыло еще пополнение. А потом еще. И еще. И еще… Голова пошла кругом! Тронный зал постепенно заполнялся совершенно разношерстной публикой, прибывавшей, казалось, со всех концов Сарнаута! Толпа увеличивалась, шум усиливался, все галдели и требовали объяснений. Я тоже хотел объяснений, но удовлетворить любопытство каждого, при этом что-то понять самому, было почти невозможно. В конце концов мне удалось по крупицам собрать картинку целиком. Гильдия Историков, присутствующая практически на каждом аллоде, распространила информацию по миру с фантастической скоростью. Напомнив всем о событиях в городе Демонов, они от моего имени призывали всех, кто может держать оружие, поднять его во имя спасения Сарнаута от угрозы, которая снова нависла над ним. Героические речи толкались повсюду, персональные телепортаторы настраивались на Мертвый город, и добровольцы потянулись… И не только из Империи! Я с изумлением смотрел, как в огромном, еще недавно пустом тронном зале вдруг становится тесно. — Ник! Ну наконец-то! Сначала я увидел Лба, хамовато распихивающего всех в стороны локтями, чтобы пробиться ко мне. За ним гуськом семенили остальные. — Что за шабаш ты тут устроил? Историки кричат, что ты собираешь армию… — Историки правы. Я знаю, что у вас ко мне много вопросов, но давайте потом. Если кратко ситуация такая: дракониды, демоны и червелицые уже здесь. И то, зачем они сюда пришли, висит у нас над головой. — А что это? — Вопросы потом! Сейчас нужно как-то организовать всю эту разрозненную толпу, и один я не справлюсь. Если бы все были такими же понятливыми, как моя группа… Мне казалось, что я сойду с ума от галдежа вокруг себя! — Мир правда в опасности? — Кто нам угрожает? — Где демоны? — Когда начнется наступление? — Что это за место? — Кто тут главный? — Мне одному кажется, что пол трясется? — А вы правда тот самый, из города Демонов? — Какой у нас план? — Историки наврали? — Кто-то вообще знает, что тут происходит? — А мне дадут новый топор, а то мой заржавел давно? — ТИ-И-ИХО-О!!! От этого ора у меня заложило уши, но относительная тишина в зале все же установилась. Зэм с громкоговорителем взобрался на груду камней и, жестом пригласив меня туда же, уже спокойней повторил: — Потише, пожалуйста. Соблюдайте спокойствие, сейчас мы все выясним. Спасибо! Поднявшись повыше и поблагодарив кивком, я взял у него из рук громкоговоритель. Еще секунду назад у меня роилось много разных мыслей, но когда я увидел море направленных на себя глаз, все как-то сразу вылетело из головы. Все-таки выступать перед толпой с заранее записанной Комитетом речью куда проще, чем вот так импровизировать. Стало вдруг очень тихо — даже удивительно, с учетом того, какой только что был шум. Во рту пересохло. — Во-первых… я благодарен вам за то, что вы пришли. Историки сказали правду — над миром нависла угроза. И сейчас все зависит от нас! Вы наверняка слышали о событиях последних дней: спектакль, режиссер, новое Откровение… Все это закончится здесь, в Мертвом городе. Вот за теми дверьми прямо сейчас находятся червелицые, которые пытаются пробиться сюда, там демоны и демонопоклонники, а там последний Великий Дракон с армией драконидов. Их много. И наших друзей среди них нет, — я дал всем немного времени поозираться на двери, и заодно себе (ведь, что уж там скрывать, ораторским искусством боги меня не наградили). — Я не умею красиво говорить… Но я надеюсь, что вы примите бой вместе со мной. — Ты говори, что делать! — выкрикнул кто-то из толпы, и все согласно загалдели. Я почувствовал облегчение. Пусть речь была косноязычной и совсем не торжественной, Рысина бы справилась лучше, но цель достигнута — и это главное! — Хорошо… очень хорошо… Давайте так… Маги, соберитесь слева от меня! Лучники — у той стены. Кто знает лекарское дело, те направо. Мечники, оставайтесь в центре… — А с топорами куда? — К мечникам. И объясняйте, что делать, тем, кто только прибывает. Если среди вас есть старшие офицеры с опытом, подойдите ко мне. С этим словами я спрыгнул с импровизированной трибуны и подозвал своих друзей поближе. В зале, тем временем, началось оживленное движение. Я надеялся, что никто не подерется, потому что в таком разнообразном, стихийно собранном войске без единой выучки и дисциплины недопонимание может вспыхнуть из-за любого пустяка. Но пока все шло на удивление хорошо. — Орел, нужно разделить всех лучников на три группы. Матрена — на тебе лекари. — Тоже на три группы? — Если их самих будет больше трех — то да. Лоб… — На мне центр, я понял, иду делить. — Лиза, Миша — я хочу знать, есть ли среди магов мистики и насколько они сильны. — Хорошо. А на три группы делить? — Нет. Маги мне нужны все. Пока все. Они развернулись и молча ушли. А я окинул взглядом тронный зал. Как и предполагалось, бойцов ближнего боя оказалось больше всего — это уже было заметно, хотя все еще разбредались по своим группам. Ко мне, тем временем, подошли двое людей канийской наружности, прайден, одолживший мне громкоговоритель Зэм и троица гибберлингов. А вот и офицеры. Жаль, эльфа среди них не было — острый ум их расы сейчас бы пригодился, но это все равно больше, чем я рассчитывал. Оба человека и гибберлинги оказались отставными лигийскими военными, в чьих званиях я так и не научился разбираться, прайден и Зэм — действующие Охотники на демонов, которые привели с собой два больших отряда. Мы отошли подальше на быстрый военный совет. Я обрисовал ситуацию более подробно с учетом сложных взаимоотношений наших соперников друг с другом. — Одни против всех мы не выстоим, нам не хватит на это сил, ведь против нас сейчас сразу три противника, и я уверен, что от каждой стороны там далеко не полтора землекопа. Но временные союзы никто не отменял. Наш единственный шанс — лавировать между дерущимися сторонами. Нам даже искру зажигать не надо — там и так все полыхает. — Чтобы лавировать между сторонами, заключая временные союзы, и при этом остаться в конце победителем, нужно уметь блефовать, — заметил Зэм. — Мы не в том положении, чтобы благородно биться со всеми лоб в лоб. Будем блефовать. Хорошая новость — мы уже находимся в месте, куда они только хотят попасть. Плюс наши противники являются между собой давними и непримиримыми врагами, так что договоры между ними не то, чтобы исключены, но все же маловероятны. В сумме это означает, что именно с нами все будут пытаться объединиться. — Это дает нам преимущество. Мы можем выбирать. — Да. Технически, самым сильным противником мне видятся дракониды, потому что с ними Великий Дракон, а самым слабым — червелицые, хоть они и притащили с собой големов. С другой стороны, червелицые — это коллективный разум, они умны, проницательны, общаются ментально и то, что увидел или узнал один червелицый — через секунду уже знают все. Их так легко не обманешь — они сразу раскусят любой блеф. — И они могут зомбировать нас, — снова вставил Зэм. — Вот именно. Дракониды в этом плане более простые и понятные противники. — Другими словами — их проще обвести вокруг пальца. — Предположительно, да. Что касается демонов… Сами они не отличаются большим умом, но там есть и демонопоклонники, среди которых тоже могут быть маги разума. — Значит блеф они тоже раскусят, просто не так быстро, как червелицые. Говоривший Зэм мне нравился все больше и больше, потому что сразу схватывал мою мысль. Остальные пока молчали, но я надеялся и на их опыт и знания. — Да. Таким образом у нас три врага: теоретически слабые, но умные червелицые, сильные, но туповатые дракониды, и нечто среднее между ними — демоны и их сторонники. Мои выводы могут быть полностью ошибочными, но так или иначе на их основе нам нужно соорудить какой-то план действий. — Никита! Я обернулся, увидев подошедшую Матрену. — Пока что прибыло пять лекарей, не считая меня, — сообщила она. — Четверо из них — язычники, и только один — церковник. — Значит только он умеет воскрешать. — Да. — Ладно, уже что-то… Я вытянул шею, стараясь оценить количество своего стихийного войска. Что ж, Ник, хотел почувствовать себя полководцем? Валяй. Вот только у Имперских командиров дисциплинированные, обученные по одному шаблону солдаты, аналитический штаб за плечами и как правило один враг. Мне же выпало вести армию, собранную с миру по нитке, по написанному на коленке плану и против трех врагов сразу. Свет еще не видывал такого блестящего расклада! Даже удивительно, откуда у меня взялось столько самоуверенности, ведь если смотреть объективно, наши шансы успешно выкрутиться из этой передряги стремятся к нулю. А еще более удивительна была моя готовность распорядиться судьбами тех, кто поверил мне и пришел на зов. Возможно, я веду их на верную и бессмысленную смерть, и меня самого пугало то, как легко я принял этот факт. Я посмотрел на свой такой же стихийно собранный офицерский совет — обсуждение там уже началось. — Я разделил лучников на три плюс-минус равные группы, — сказал подошедший Орел. — За их кривоглазость и косорукость ручаться не могу, но там в основном Охотники на демонов. — А Хранителей нет? Из тех, что были с нами на Фронтире и Блуждающем острове. Сонин не привел их сюда? — Ты разве не знаешь? Все, кроме нас, получили приказ срочно вернуться в Империю. Вряд ли здесь есть еще хоть один Хранитель. Комитетчики разве что. Интересные новости! Яскер не хочет жертвовать даже одним отрядом, или где-то что-то случилось еще? Мне казалось, что благосклонность Имперского руководства ко мне подошла к концу, и теперь мы все больше расходимся в разные стороны. — Если останусь жив, меня точно отдадут под трибунал, — пробормотал я. — Формально, никаких законов Империи ты не нарушаешь, — покачала головой Матрена. — Ага, за исключением приказа — сидеть здесь в качестве наблюдателя. Но это уже неважно… Я снова окинул взглядом тронный зал. Поле готово, последние фигуры скоро будут расставлены. И в этой шахматной партии на четверых первых ход придется сделать мне. Яскер был прав — у меня нет права на ошибку. Продолжение следует... Открыть запись
    • 21.08.2026 Добавлено послесловие с ссылкой на гайд Лунами по просьбам игроков
    • Представляем вашему вниманию дайджест за декабрь. Он принес две прекрасные статьи по Кватору. Обновление материалов Калькулятор талантов обновлен под 17.0.00.23 @Slashuur Новые статьи Кватор @oford_gabings Анализ фарма на Кваторе @oford_gabings Обновление статей Кадаган, как получить всё - небольшие исправления и уточнения @kurokaweakan   Развитие аддонов Cartographer - включены метки для Суслангера, Эдема, Исы, Джиграна, Кадагана, Кватора. Добавлены боссы, страницы и сундуки с Кватора @Zeno Chests - добавлены карты сундуков Исы, Джиграна и Ал-Риата (спасибо Zeno). Теперь кнопка на карте "Сбросить сундуки" должна корректно сбрасывать данные сразу на всех персонажах и перерождениях. Изменены цвета меток. Теперь подобранный сундук показывается зелёным цветом, а на других персонажах в этот день сундук будет красным, пока его не подберут. Исправлено множество ошибок. Удалены скрипты для x86 версии клиента. Для правильной работы аддона нужно полностью удалить старую версию, если устанавливаете аддон вручную @Slashuur Quester - добавлены диалоги Нея и Кватора (для Лиги). Добавлены break в циклы подбора диалогов ради оптимизации (из того, что проверил, везде работает, но проверить Кадаган и Поганый Дол возможности нет). Добавлена возможность выключить блок принятия квестов целиком (настраивается в settings.lua значение по умолчанию и через команду /qaccept можно переключить значения для текущей сессии) @Люнь Исправление ошибок UniverseMeter @OLDodin ChatWhisper @worm SidekickAlarm @x3max Обои на следующий месяц Премии Основные премии - от разработчиков игры, знаками особых заслуг или кристаллами. О них они объявят в официальных новостях позже. Ниже приведены дополнительные рублевые премии, которыми в меру своих скромных сил мы хотим отметить особо выделившиеся работы. 3500 ₽ - за статьи @oford_gabings Открыть запись
    • Представляем вашему вниманию дайджест за ноябрь.  Обновление статей Собирательство на Кадагане - уточнения и исправления @kurokaweakan Новые аддоны Chests - показывает сундуки Загорья, Кадагана, Джиграна, Исы, Ал-Риата на карте. Сундуки на Загорье и Кадагане локациях разделены по группам респов. В каждой группе каждый день появляется один сундук. При поднятии сундука с карты исчезает вся группа, остаётся только реальная точка. Если зайти на другого персонажа в этот же день, то на карте будет сразу отмечена только реальная точка. При входе в игру на следующий день аддон забывает все старые точки. Также показывает стрелку с расстоянием до геометрически ближайшего сундука. Она может показывать не туда, т.к. сундуки стоят очень близко. Но если стрелка появилась, то сундук точно где-то рядом. На большой карте в правом верхнем углу есть кнопка "Сбросить сундуки", которая позволяет сбросить данные о подборе сундуков @Slashuur NecromancerPet - для некромантов выводит надпись, когда миньон погиб и необходимо заново его призвать @worm   Развитие аддонов CrownTime - обновлена текстура карты и области коронок. Переменная для расчета времени вынесена в отдельный файл и ее можно редактировать @worm Исправление ошибок Билд менеджер @GooDByE AlRihatChestsDetector @LEM AOPing, BuildManager, UniverseMeter @OLDodin InterfaceCleaner @Slashuur Обои на следующий месяц Открыть запись
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования