Реклама
  • Это рубрика, где любой игрок может рассказать о наболевшем, поделиться впечатлениями или предложить свои идеи. Присылайте свои материалы на почту manager@igrograd.net и вы обязательно появитесь на страницах нашего журнала, при желании - анонимно. В этой рубрике нет цензуры. Дерзайте!

    Внимание! Любая высказанная в данной рубрике точка зрения является индивидуальным мнением ее автора и может полностью расходиться с мнением редакции!

  • Особое мнение


    belozybka
     

    Довелось мне в этом году встречать Новый год в гордом одиночестве на Снежном курорте - муж был на суточном дежурстве, знакомые решили поехать на иные курорты: более тёплые и солнечные. А вот путёвка и 2 чемодана вещей стояли в ожидании своего часа. Поэтому, закутавшись в шарф, я отправилась за приключениями на горнолыжный курорт. И вот, по прибытию, решила таки осмотреться вокруг, дабы понимать - что собой представляет он и чего ожидать. 

    Так вот - все эти миленькие домики, кучки снега, ушастые обитатели и цветущие деревья сакуры (в конце декабря, на минуточку) просто ничто по сравнению с Птицей Рух, на которую я умудрилась налететь в первую же минуту пребывания на курорте. Мдаааа, хорошо начался отпуск - визги, пара вырванных перьев (не моих, вроде бы), промелькнувший перед носом огромный клюв (слава богам, промазал!)... Мать моя волчица, да и только. Ладненько.

    Путник (в моем случае - это я) попадает сразу в деревушку, где его приветливо встречают парочка текуани: Че-Шка и Че-Чётка, при том первый сразу же предлагает сыграть с ним в снежки. Вот просто так, с бухты-барахты. Прикольный ушастый. Но снежками все же покидалась с каким-то пробегавшим мимо эльфом. Он все скалился мне, чего-то на своём бормотал. А потом вскочил на Печку и, как Эмеля, вот правда - если бы не крылья - вылитый, уехал в закат. 
    Ну а я отряхнулась да и побрела дальше изучать местность, пока не набрела на огромную, невероятной красоты елку - тут тебе и шарики, и гирлянды, и даже разноцветные огоньки горят, ну загляденье же! А самое волшебное - вот тут же, рядом вот, стоят Дед Мороз и Снежинка. Точнее их ИО (исполняющие обязанности), потому как настоящий Дед и Снежинка уехали на курорт потеплее - об этом мне рассказал Олли Ветродуй, он же гибб-мороз, попутно продавая двум хадаганкам тёплые тужурки. Пытался и мне впарить свой товар, да у меня этого добра хватает еще с прошлых Новых годов - в столице не один год уже завоз был этого барахла.
    Рядом, но немного в стороночке, стоял и старейшина деревни - Че-Брец, который поприветствовал меня поклоном головы и предупредил, что обзываться, оголять оружие и уж тем более применять его и магию во вред отдыхающим строжайше запрещено. Больно то и хотелось, подумаешь. Можно лишь веселиться, кататься и в меру развлекать себя. И, как некий пробник что ли, предложил скатиться на саночках с горочки, которой служила обледенелая речка. Обещал только веселье и хорошие впечатления. Что же, поверим. 
    Вернувшись к елке, я решила узнать что можно еще делать на курорте. ИО Снежинка оказалась улыбчивой прайденкой, которая предлагала за несколько заданий довольно скудную, как мне показалось, награду - всего один новогодний подарок, тогда как их можно было насобирать тыщу. Как? Очень даже просто - вокруг натыкано множество мини-елочек, под которыми спрятано эти самые подарочки. Для интереса я приняла участие в шествии - это такой обряд пробуждения Генлуна, который у текуани в роли божества. Задание не хитрое - бежишь с толпой, иногда танцуешь, запускаешь фейерверки и салютики да кричишь-радуешься. Так ты показываешь, что Генлун важен для ... нужен... Короче он важен и надо его почтовать. Правда, шествие у них там по расписанию, так что необходимо либо ждать, либо скоротать время за другими развлечениями. Я выбрала второе.
    И тогда хранитель священного огня Че-Шу (этот же хранитель в роли организатора шествия) дал задание - пробежаться на гору, по пути зажечь фонари и постараться не задубеть окончательно в сугробах снега. Наверху будет ожидать Че-Хол (он тут местный фонарщик), который вручит за старания Украшенный снежинками подарочек. Ну, хоть что-то новенькое. Пробежалась, немного пыталась отбиваться от морозных духов, но особо они не дрались, просто щекотали и норовили забраться за шиворот. Парочку раз пришлось станцевать "два прихлопа, три притопа" - лапы у меня одни, а снега вокруг много. Так и кочерыжкой недолго стать. Наверху и правда ждал Че-Хол, его свита, а еще парочка торгашей (их тут полным-полно).

     
    Но вдруг! Мое внимание привлёк прайден. Но не тем, что он был мускулист и статен, а тем, что у него было между ног. Фи, проказники, не о том вы подумали! Санки, у него были санки! Лихо вскочив, прайден стремглав понёсся вниз, с крутого склона и скрылся за очередным поворотом. Я всё ожидала услышать "пум", но его не было и тут моё внимание привлекло покашливание очередного текуани. Продавец чая с весьма двузначным именем Че-Кушка предложил для храбрости перед заездом подкрепиться у него теплым молоком с медком, а вовсе не тем, что я ожидала увидеть у него в ассортименте. Ну хоть что-то тепленькое, я уже начинала подзамерзать. Те напитки, которые я ожидала испробовать (с небольшим процентом алкоголя), продавала прайденка Хоор-Хатта далеко-далеко внизу. Надо бы наведаться. 
    Удивительно, но молоко подействовало моментально, тепло разлилось по всему телу и я, с завистью поглядев на бухавшего (извините, по другому ну никак не обозвать это действие) рядом на лавочке гибберинга, так же лихо как и прайден... Хотя нет, осторожненько умостилась на санки и радостно поехала вниз. Точнее - санки меня сперва везли и было все круто, но чем больше скорость я набирала, тем страшнее ставало. Уже в середине этого ада я не видела и не слышала ничегошеньки вокруг - промозглый ветер хлестал порывами, глаза слезились, еще и снег по всей морде лица (немного снежило и мне не казалось это проблемой там, на вершине).
    А потом я врезалась в какого-то здоровяка, как оказалось потом - это был орк-болельщик, такой же "бесстрашный", как ваша покорная слуга. Чувак просто решил больше не ездить, а делать вид, что ему весело и ловить собою хрупких девушек у подножия трассы. Нет, правда, я была безумно ему благодарна, ибо если бы не он на моем пути - дерево, росшее неподалёку стало бы моим конечным пунктом остановки. Вот тебе и безудержное веселье. Ну старейшина! Это я еще в гонках не участвовала, там еще выше нужно забираться и стремглав лететь к финишу. 
    Быстренько ретировавшись в деревню, я отыскала ту самую прайденку и залпом выж... выпила 3 кружки обжигающего горло Морозного эля. Попутно разговорившись с землячкой, которая была тут на заработках, я оглядывалась вокруг. Хоор-Хата подумала, что я смотрю в сторону огромного обледеневшего озера (представляешь, там есть огромное озеро!!!) и стала рассказывать, как красиво иногда понаблюдать за умелыми фигуристами. 
    Мне стало интересно - а есть ли толк от этого фигурного катания? Оказалось еще как! Ведь именно фигурным катанием народ, отдыхавший тут, зарабатывал себе местную валюту - снежинки. У меня было пару сотен их, муж перед отъездом заботливо вложил в кошелёк. И решила я продолжить своё знакомство с курортом участием в танцах на льду. В этом мне помогла приятная девушка Звенислава Конькова, которая в прошлом оказалась двукратной чемпионкой Сарнаутской олимпиады по фигурному катанию.
    Выдав мне на прокат коньки, Звенислава объяснила, что главное не заезжать на тонкий лёд, осторожно прыгать и не заезжать далеко, дабы она могла подстраховать в случае чего. 
    Хмель уже давал о себе знать, в голову лезли мутные мысли, язык понемногу заплетался, но я стойко делала вид, что все поняла и, пошатываясь, выбралась на лёд. Не буду называть то трехзначное число моих падений, но тело ломило ужасно. И вот - моя первая фигура удалась! Я чисто выполнила тройной тулуп, никого не сбила и не заставила визжать катающихся рядом эльфиек. Правда через 3 секунды уже торчала в ближайшем сугробе, потому как от радости просто забыла притормозить. Но я же сделала это! Уже из сугроба мне помогла выбраться Юлианна Искрина, которая так же подрабатывала на курорте продажей разнообразных фейерверков.
    Немного отогрев лапы у яркого костра я так же познакомилась с рыболовом-профи Франсуа ди Плюи. Удивляло то, что Франсуа был эльфом и в моем сознании рыбалка и эльфы ну никак не хотели гармонировать. Хотя сам мужик оказался довольно приятен в общении. Он то и рассказал о местной "легенде" - старом рыбаке Жерехе Ершовом, который однажды поймал золотую рыбку, исполнившую три его желания. С тех пор каждый отдыхающий на курорте пытался повторить удачу рыбака, но тот лишь хитро улыбался в бороду да предлагал желающим рыбацкое снаряжение. То, что похуже - за "спасибо". А то, что поновее - за небольшую плату. При этом хитренько обещая каждому купившему обязательное везение. Вопрос лишь - когда это везение настигнет? 
    Нет, рыбалка не для меня, не особо уж я люблю это дело, тем более протрубили в рог. А это значило, что вот-вот начнётся шествие! Поэтому нужно было поторопиться. 
    ***
    Прошло несколько часов, а я уже успела 2 раза протрезветь, испробовать и блинчики с кленовым сиропом, и несколько ароматных пирожков с осетринкой, запивая все это дело Ароматным глинтвейном да Ледяным ромом. Я не алкоголик, просто холодно было да и надо было отогнать страшные воспоминания, пережитые за это время. Я же как бы отдыхать приехала!
    Вы не представляете... Хотя нет, представляете - как это волнующе было осознавать, что вот-вот он, Новый год. А в деревушке зажигались бумажные фонарики, отдыхающие и местные помогали расчистить у главной елки нападавшие сугробы снега. Нужно было принарядиться, поэтому я посетила Че-Чётку и прикупила себе красненький новогодний костюм и миленькую шапочку (которая вобще-то оказалась диадемой). А заодно и окрас для бестии приобрела под названием "Йотун". Надо еще приобрести окрас на Скарабея и цветовую схемку на Планер. Но это уже не сегодня. Вот приедет муж - там то уже побегаем, повеселимся, запасёмся Снежинками...
    Близилась полночь, все-все уже собрались у большой елочки. Слово учтиво предоставили старейшине. И вот Че-Брец произнес короткую речь, где было что-то о дружбе, достатке и взаимопонимании. А потом пошел отсчет: 10, 9, 8, 7... 
    Бокала у меня не нашлось, поэтому бахнув пробкой, я открыла бутыль шампанского и под крики "С Новым Годом, друзья!" отхлебнула знатный глоточек с горла, закусила парой мандаринов и пустилась в хоровод вокруг елки. Нет, ну а что? Надо же было как-то не нарушить традицию встречать первый день наступившего года игристым. И даже не смотря на все синяки, холод, страх от стремительного спуска и снег за шиворотом - я была счастлива, ведь это был только первый день из двухнедельного отпуска на Снежном курорте. 
    animationstime
    Прежде все стоит сказать очевидную вещь: это не совсем лотерея в том виде, к которому многие привыкли. Это скорее некий автомат с накопительными бонусами, которые постепенно открываются чем дольше вы играете в него. Сама идея написания данной статьи возникла очень давно, однако лично для меня лотерея потеряла актуальность, в связи с тем, что последние карты очень сильно радуют обилием крошки, а вот ассортимент лотереи по моему субъективному мнению мог бы быть и получше. Вы наверное уже успели ознакомится с моим видео на тему лотереи, я открыл суммарно 606 билетов. Но цель открывания была довольно тривиальная. Нажиться на баге, который был доступен в лотерее, а именно:
    А учитывая то, что правила игры в последнее время представляют собой аналог газеты в деревенском отхожем месте, этические проблемы меня не сильно мучили.  “Ибо тот, кто не пользуется, скорее дурак, чем честный игрок” - именно такой тезис все чаще закрадывается в голову рядовому игроку. Хотя некоторое время назад начали применять довольно жесткие меры к нарушителям, но наиболее показательное игнорирование правил игры публичными пересадками, которые уже никто даже не скрывает, все так же в ходу. Различные соревновательные активности превратились в калейдоскоп пересадок. Или намеренное использование багов для получения наград за первые места, как было с МИ несколько лет назад.
    Но вернемся к лотерее.
    Так как я детально записал весь процесс открытия, то по моему мнению грех не использовать его для того, чтобы получить цены на ценности и детально сравнить выгодность покупки по сравнению с ценами в лавке редкостей.
    На сегодня  7-го января 2018 года я все еще не использовал очки в лотерее, да и у меня порядком поднакопилось билетов, которые сейчас очень щедро падают с активности “Ни дня без подарка!” и возможны к покупке за бонусные баллы. Я бы очень хотел после обновления ассортимента приобрести новую штурмовую броню, потому я пока и не планирую их тратить. 
    И да, лотерея не лишена недостатков. Во-первых самый для меня возмутительный момент состоит в том, что штучные вещи я могу купить только на все мои билеты. Т.е. у меня, допустим, есть 600 очков в счетчике, и мне нужны благовония. Но я не могу выбрать количество, только приобрести пак на все очки!  Второй момент - эссенции. Вместо того, чтобы создать единый итем, из которого ты бы мог взять нужную тебе эссенцию, приходится надеяться на "корейский рандом", потому что тебе может выпасть как отдельное зелье, скажем, мастерства или стойкости, так и коробка с зельем. Зелья на физ. защиту или осторожность вообще не представлены. Большая часть ассортимента - это визуал и устаревшие маунты. 
    Но в это же время лотерея - это возможность получить некоторые вещи, которые другими способами уже и не достать. Я буду надеяться на расширение ассортимента в будущем и на нужные правки.
    Для лучшего понимания самой лотереи могу сказать, что на каждый товар вам может выпасть или не выпасть скидка вплоть до 50 %, и именно из-за скидки некоторые товары становятся привлекательными по цене. Я же в свою очередь буду сравнивать себестоимость товаров без учета скидки. Но товары из категории костюмы, Святое оружие, петы, которые можно встретить только с сезонных распродаж, не могут быть адекватно оценены, потому приведены исключительно как справочная информация по ценам.
    И да, множество маунтов или вещей просто не попали в данный список. 
    Костюмы
    Котомка Святогора. Внутри котомки, принадлежащей древнему богатырю, что-то негромко погромыхивает. Ценность приза: 120 очков. Сумка гениального изобретателя. Использовать: Получить набор удивительных вещей. Только безумец или настоявший гений додумался бы встроить паровой двигатель в одежду! Ценность приза: 100 очков. Набор Драконоборца. Использовать: Получить костюм. Внутри вы найдёте полное облачение героя, не боящегося бросить вызов драконам! Ценность приза: 100 очков. Сшитая из листвы сумка. Использовать: Получить броню Ведьминого леса. Эта сумка аккуратно сшита из узорных листьев огромных дубов, кленов и вязов, растущих в Ведьмином лесу. Ценность приза: 110. Кот в мешке. Использовать: Узнать, что за кот лежит в мешке. На самом деле в этом мешке не кот, а великолепный костюм. Ценность приза: 100. Королевский набор. Использовать: Полупить Королевский костюм. Королевский плащ и Королевский головной убор. Содержит Королевский костюм. Королевский головной убор и Королевой плащ. Ценность приза: 75 очков. Старая дорожная сумка. Использовать: Получить Скорпионью броню. Внутри этого дорожного мешка, потертого, но очень удобного, лежит что-то интересное. Ценность приза: 120. Торба могильщика. Использовать: Получить одеяния могильщика. От торбы веет МОГИЛЬНЫМ ХОЛОДОМ и сыростью. Ценность приза: 120. Хитиновая коробка. Использовать: Получить одеяния Владыки роя. Кажется, внутри что-то шебуршится и раздраженно гудит. Ценность приза: 120 очков. Котомка бродячего сказочника. Использовать: Получить одеяния страшных сказок. Внутри этой потертой котомки можно найти вещи, принадлежащие бродячему сказочнику. Ценность приза: 120 очков. Расшитая котомка. Использовать: Получить традиционное одеяние прайденов. Старая сумка, покрытая замысловатыми праиденскими узорами. Ценность приза: 120 очков. Котомка эсседария. Использовать: Получить-одеяния эсседария. Внутри этой котомки можно найти вещи, принадлежащие эсседарию – легендарному воину, сражавшемуся верхом на колеснице. Ценность приза: 120. Набор кинолога. Использовать: Получить КОСТЮМ. Внутри вы найдёте полное облачение дрессировщика собак. Ценность приза: 100 очков. Кейс испытателя. Использовать: Получить костюм испытателя! Внутри этого чемодана, обитого позолоченной сталью, скрыто нечто особенное. Ценность приза: 120. Петы
    Чилик. Дружелюбный детеныш грифона будет следовать за вами повсюду. Ценность приза: 65 очков. Дымка.  Дружелюбный детеныш грифона будет следовать за вами повсюду. Ценность приза: 65 очков. Мартин. Хищный, но невероятно умильный самец выдры. Всегда готов к опасным приключениям и лакомствам. Любит всё блестящее! Ценность приза: 65 очков. Сумеречный нетопырь. Любимый питомец ведьм и чернокнижников. Ценность приза: 50 очков. Кровавый нетопырь. Любимый питомец ведьм и чернокнижников. Ценность приза: 50 очков. Лютик. Милый детеныш мантикоры будет всюду следовать за вами, ласково мурчать, тереться об ноги и рычать на ваших недругов. Ценность приза: 60 очков Повилика.  Ещё более милый детеныш мантикоры будет всюду следовать за вами, ласково мурчать, тереться об ноги и рычать на ваших недругов. Ценность приза: 60 очков. Мимик. Милый питомец, маскирующийся под сундук с ножками, будет следовать за вами повсюду. Ценность приза: 60 очков. Руны
    Тут стоит сделать небольшую ремарку. Ценность рун я буду оценивать в эквиваленте кристаллической крошки. Да, это не совсем правильно, но все таки целый месяц они вам будут служить верой и правдой. По-другому их не оценить т.к. в лавке большая часть продается только для обладателей премиума и не выдается компенсация в крошке.
    Хрупкая чистая руна 11-й ступени. Использовать: Выдает руну покровителя персонажа одиннадцатой ступени. Трансформируется в Кристаллическая крошка через: ЗОд. Автоматически определяет покровителя персонажа и превращается в соответствующую хрупкую руну 11-й ступени. Умения и способности, полученные с Помощью этого предмета, даются на ограниченное время, равное оставшемуся времени существования предмета. По истечении срока жизни руна превратится в 3200 единиц кристаллической крошки. Ценность приза: 100 очков. Цена при покупке в лавке 800 кри. Кристаллическая крошка (1200 ед.). Использовать: Выдать 1200 единиц кристаллической крошки. Ценность приза: 22 очков. Цена при покупке в лавке 300 кри. Кристаллическая крошка (120 ед.). Использовать: Получить 120 единиц кристаллической крошки. Количество: 3 Ценность приза: 6 очков. Цена при покупке в лавке 90 кри. Хрупкая чистая руна 8-й ступени. Использовать: Выдает руну покровителя персонажа восьмой ступени. Трансформируется в Кристаллическая крошка через: 30д. Автоматически определяет покровителя персонажа и превращается в соответствующую хрупкую руну 8-й ступени. По истечении срока жизни руна превратится в 400 единиц кристаллической крошки. Ценность приза: 10. Цена при покупке в лавке 100 кри. Хрупкая чистая руна 9-й ступени. Использовать: Выдает руну покровителя персонажа девятой ступени. Трансформируется в Кристаллическая крошка через: ЗОд. Автоматически определяет покровителя персонажа и превращается в соответствующую Хрупкую руну 9-й ступени. По истечении срока жизни руна превратится в 800 единиц кристаллической крошки. Ценность приза: 20 очков. Цена при покупке в лавке 200 кри. Хрупкая чистая руна 10 й ступени. Использовать: Выдает руну покровителя персонажа десятом ступени. Трансформируется в Кристаллическая крошка через: ЗОд. Автоматически определяет покровителя персонажа и превращается в соответствующую хрупкую руну 10-й ступени. По истечении срока жизни руна превратится в 1600 единиц кристаллической крошки. Ценность приза: 40 очков. Цена при покупке в лавке 400 кри. Кристаллическая крошка (60 ед.). Использовать: Выдать 60 единиц кристаллической крошки. Количество: 42. Ценность приза; 42 очков. Цена при покупке в лавке 630 кри. Кристаллическая крошка.  Количество: 1 600. Ценность приза: 32 очков. Цена при покупке в лавке 400кри.  Кристаллическая крошка (6000 ед.). Использовать: Выдать 6000 единиц кристаллической крошки. Расходуется при применении. Ценность приза: 120 очков. Цена при покупке в лавке 1500 кри. Кристаллическая крошка (10000 ед.). Использовать: Выдать 10000 единиц кристаллической крошки. Кристаллическая крошка является необходимым ресурсом при объединении рун. Количество Кристаллической крошки, требуемое для объединения двух рун, зависит от их ступени. Ценность приза: 230 очков. Цена при покупке в лавке 2500 кри. Кристаллическая крошка (600 ед.) Использовать: Выдать 600 единиц кристаллической крошки Кристаллическая крошка является необходимым ресурсом при объединении рун. Количество Кристаллической крошки, требуемое для объединения двух рун, зависит от их ступени.  Количество: 39 Ценность приза: 585 очков. Цена при покупке в лавке 5850 кри. Маунты
    Поводья Глада. Позволяет получить в своё распоряжение сказочного Коня Глада. Увеличивает скорость передвижения на 90%. Если в стойле уже есть ездовое животное этого вида, вы получите только окрас Глад. Ценность приза: 30 очков. Колокольчик Михайло Потапыча. Позволяет получить в своё распоряжение уникальное ездовое животное — мишку косолапого! Увеличивает скорость передвижения на 160%. Может влепить могучую оплеуху и далеко отбросить противника. Если в стойле уже есть ездовое животное этого вида, новый скакун заменит старого с сохранением уровня. Ценность приза: 50 очков. Рог Тенерога. Использовать: Призвать Тенерога. Позволяет получить в своё распоряжение Тенерога. Увеличивает скорость передвижения на 70% и обладает способностью совершать рывок к выбранной цели, оглушая её на 3 секунды. Если в стойле уже есть ездовое животное этого вида, вы получите только окрас “Вечерняя тень”. Ценность приза: 10 очков. Колокольчик Мишки Косолапого. Использовать: Позвать медведя! Позволяет получить в своё распоряжение уникальное ездовое животное – Мишку Косолапого! Увеличивает скорость передвижения на 148%. Может влепить могучую оплеуху и далеко отбросить противника. Если в стойле уже есть ездовое животное этого вида, вы получите только окрас, «Хозяин чащобы». Ценность приза: 40 очков. Шлем мёртвого огра. Использовать: Призвать огра. Позволяет получить в своё распоряжение уникальное средство передвижения - огра! Залп пушки, установленной на плечах этого могучего создания, может повергнуть врагов в ужас, а его топот - отбросить их прочь! Увеличивает скорость на 160%. Если в стойле уже есть средство передвижения этого вида, вы получите только окрас «Кадавр». Ценность приза: 50 очков. Перо Тайфуна. Использовать: Призвать Тайфуна. Позволяет получить в своё распоряжение могучего грифона - Тайфуна. Увеличивает скорость передвижения на 85% и обладает способностью на короткое время взмывать в воздух, быстро преодолевая большое расстояние. Всадник верхом на грифоне не получает повреждений от падения. Если в стойле уже есть ездовое животное этого вида, вы получите только окрас “Закат”. Ценность приза: 25 очков. Брелок Молнии. Использовать: Призвать Молнию. Позволяет получить в своё распоряжение Молнию - сверхбыстрый боевой механизм, созданный по технологиям, разработанным волшебницей Смеяной! Молния способна манипулировать пространством, мгновенно перемещаясь на короткие расстояния, а также вызывать пространственные смещения, создавая непроглядные области вокруг себя. К тому же владельцы Молнии, могут брать на борт одного пассажира, выполняющего роль стрелка и наводчика для искривляющей пространство установки. Увеличивает скорость передвижения на 175%. Мощь этой машины позволяет противостоять вражеским эффектам контроля, полностью блокируя их или сокращая время действия. Ценность приза: 460 очков. Святое оружие
    Святое оружие Долга. Придаёт любому оружию, которое вы возьмёте в руки, удивительный облик,достойный величайших из героев. Увеличивает показатель силы Крит, урона на 20 при использовании. Святое оружие потеряет свою силу через 180 дней после активации. Ценность приза: 110 очков Святое оружие Погибели. Придаёт любому оружию, которое вы возьмёте в руки, удивительный облик, достойный величайших из героев. Увеличивает показатель силы крит. Урона на 20 при использовании. Святое оружие потеряет свою силу через 180 дней после активации. Ценность приза: 110 очков. Святое оружие Благости. Придаёт любому оружию, которое вы возьмёте в руки, удивительный облик, достойный величайших из героев. Увеличивает показатель силы Крит, урона на 20 при использовании. Святое оружие потеряет свою силу через 180 дней после активации. Ценность приза: 110 очков. Святое оружие из Пирамиды Тэпа. Придаёт любому оружию, которое вы возьмёте В руки, удивительный облик, достойный величайших из героев. Увеличивает показатель силы крит. урона на 20 при использовании. Святое оружие потеряет свою силу через 180 дней после активации. Ценность приза: 110 очков Святое оружие из Мёртвого города. Придаёт любому оружию, которое вы возьмёте в руки, удивительный облик, достойный величайших из героев. Увеличивает показатель силы крит. урона на 20 при использовании. Святое оружие потеряет свою силу через 180 дней после активации. Ценность приза: 110 очков. Святое оружие красоты. Придаёт любому оружию, которое вы возьмёте в руки, удивительный облик, достойный величайших из героев. Увеличивает показатель силы крит. урона на 20 при использовании. Святое оружие потеряет свою силу через 180 дней после активации. Ценность приза: 200 очков  Оружие Затмения. Придаёт любому оружию, которое вы возьмёте в руки, удивительный облик, достойный величайших из героев. Увеличивает показатель силы крит. урона на 20 при использовании. Святое оружие потеряет свою силу через 180 дней после активации. Ценность приза: 200 очков. Святое оружие Скорби. Придаёт любому оружию, которое вы возьмёте в руки, удивительный облик, достойный величайших из героев. Увеличивает показатель силы Крит, урона на 20 при использовании. Святое оружие потеряет свою силу через 180 дней после активации. Ценность приза: 200 очков. Святое оружие Сумерек. Придаёт любому оружию, которое вы возьмёте н руки, удивительный облик, достойный величайших из героев. Увеличивает показатель силы крит. урона на 20 при использовании. Святое оружие потеряет свою силу через 180 дней после активации. Ценность приза: 200 очков. Святое оружие Алчности. Придаёт любому оружию, которое вы возьмёте в руки, удивительный облик, достойный величайших из героев. Увеличивает показатель силы крит. урона на 20 при использовании. Святое оружие потеряет свою силу через 180 дней после активации. Ценность приза: 200 очков. Разное
    Эссенция стойкости. Использовать: Показатель стойкости будет увеличен на 90 ед. в течение 120 мин. Относится к группе защитных эссенций. При использовании подменяет собой эффекты от других защитных эссенций. Предмет исчезнет через: ЗОд. Время восстановления: 5с. Такая эссенция оказывается очень полезной в приключениях и при столкновении с вражескими персонажами. Время действия - 120 минут. Эффект эссенции не пропадает при смерти персонажа, время действия не уменьшается, когда персонаж находится вне игры. Эссенцию можно использовать одновременно с любым алхимическим снадобьем и с любым атакующим экстрактом или эссенцией из Лавки Редкостей. Хранится в сумке 8 разделе «Редкости». Расходуется при применении. Количество: 50 Ценность приза: 50 очков. Цена при покупке в лавке 600кри. Малый набор благовоний. Использовать: Вознести молитву святому покровителю и продлить благосклонность покровителя на 1 неделю. Предмет исчезнет через: ЗОд. Наличие благосклонности Покровителя позволяет игроку использовать специальные способности Покровителя за мирру - «Сила Света-, «Сила Духа и «Сила Воли». Уменьшается время действия на персонажа эффектов от заклинаний «Гипноз., «Сугроб», Парализующий луч», «Сонное зелье и -Мир призраков на 60, 70, 75, 80 и 85%, а после получения эффектов от этих заклинаний персонаж приобретёт иммунитет к их повторному применению на 15, 20, 25, 10, 35 секунд на 1, 2, 3, 4 и 5 ступени Покровительства. Данные возможности сохраняются на протяжении всего времени действия благосклонности Покровителя. Расходуется при применении. Количество: 50. Ценность приза: 75 очков. Цена при покупке в лавке 1000 кри. Упаковка корма (5000 порций). Предмет исчезнет через: 30д. Тщательным образом отобранное и сбалансированное питание, которое подойдёт любому ездовому животному! Только ухоженный и накормленный зверь может развивать максимальную скорость и отличается высокой выносливостью. Содержит 5000 порций корма. Ценность приза: 20 очков. Цена при покупке в лавке 1000 кри. Коробка со специальной эссенцией. Предмет исчезнет через: 30д. Позволяет получить одну из четырёх особых эссенции. Количество: 5 Ценность приза: 10 очков. Цена при покупке в лавке 60 кри. Но, прямого аналога в лавке нету только варианты похуже. Юбилейная платиновая монета. Использовать: Превращает монету в «Ценность.. Ценность приза: 10 очков. Ларец Фортуны. Предмет исчезнет через: 90д. В этом ларце спрятано содержимое одного из ларцов, продающихся в Лавке Редкостей во время акций. Количество: 5 Ценность приза: 20 очков. Цена при покупке в лавке 150. Тут использован аналог в любом ларце из акций, но призы с них не привязаны. А с этого привязаны так еще и стоят дороже. Хотя бытует миф что с них лучше дроп, но я сам не проверял потому не верю. Право на розыгрыш трофеев. Этот документ даёт вам право воспользоваться розыгрышем трофеев без участия в сражении. Количество: 6 Ценность приза: 30 очков. Цена при покупке в лавке. Невозможно оценить. Фолиант известности. Использовать: Получить сто тысяч бонусных очков известности. С помощью этого фолианта ваша гильдия будет набирать известность гораздо быстрее! После прочтения этого фолианта следующие 100000 очков известности, набранных членами гильдии, будут удвоены. Количество: 7 Ценность приза: 32 очков. Цена при покупке в лавке 280 кри. Инсигния Атаки. Позволяет изменить атакующую характеристику экипировки 70 и уровня и выше на следующую из доступных. Перечень доступных характеристик указан в описании самого предмета. Количество: 28 Ценность приза: 34 очков. Абсурдная цена на разовую вещь. Цена ее при покупке у интендантов не сильно дороже 500г за шт. тут же вы можете наблюдать просто возмутительную цену. Инсигния Защиты. Позволяет изменить атакующую характеристику экипировки 70 и уровня и выше на следующую из доступных. Перечень доступных характеристик указан в описании самого предмета. Количество: 28  Ценность приза: 34 очков. Аналогично инсигнии атаки.  Юбилейная серебряная монета. Использовать: Превращает монету в «Ценность*. Эти монеты можно обменивать у затейников и праздничных торговцев на различные подарки! Количество: 100/100 Ценность приза: 10 очков. Рекомендации мастера третьего уровня. Использовать: Дает возможность взять любую третью профессию Простой способ стать мастером на все руки! Изучение данного свитка гарантирует возможность получения любой третьей профессии у соответствующего мастера. Рекомендации мастера третьего уровня отображаются в сумке в разделе «Редкости», а после использования попадают в раздел «Ценности» в меню персонажа. Ценность приза: 75 очков. Цена при покупке в лавке 750 кристаллов. Стоит упомянуть что скидок на нее я так и не разу и не увидел что наталкивает на мысль что есть целая категория товаров скидок на которые вообще не бывает или они жестко ограничены как с боевыми маунтами.  Душа Творца. Использовать: Сменить класс. Предмет исчезнет через: 7д. Позволяет сменить класс и расу основного персонажа или одного из его воплощений на любой другой класс, заменив при этом всю улучшаемую экипировку на аналогичную, подходящую новому классу. Если воплощение данного класса уже существует, между ними нельзя будет передать общие умения. Эту душу можно использовать не чаще 1 раза в 10 минут. Не расходуется при применении. Ценность приза: 110 очков.  Упаковка корма (50 порций). Использовать: Получить 50 порций корма для кормления боевых скакунов. Предмет исчезнет через: ЗОд. Тщательным образом отобранное и сбалансированное питание, которое подойдёт любому ездовому животному! Только ухоженный и накормленный зверь может развивать максимальную скорость и отличается высокой выносливостью. Содержит 50 порций корма.  Количество: 144 Ценность приза: 130 очков. Цена при покупке в лавке 1440 кри. Набор Воплотителя. Предмет исчезнет через: 30д. Состав набора: сосуд для Искры - 1шт.  печать тайны -10 шт.  фолиант знаний - 30 шт. Расходуется при применении. Ценность приза: 147 очков.  Дополнительное стойло. Использовать: Получить дополнительное стойло для боевого скакуна. Если в вашем стойле кончилось место под боевых скакунов, не стоит расстраиваться. Дополнительное стойло позволяет вам получать скакунов сверх установленного лимита! Купив данный товар, вы приобретаете 1 дополнительную ячейку под скакуна в вашем стойле. Просмотреть ваше стоило вы можете через специальный интерфейс, вызываемый по нажатию клавиши K. Количество: 20. Ценность приза: 100 очков. Цена при покупке в лавке 880 кри. На этом моменте я сразу же сделаю ремарку. Цены на золотую пыль и мирру в лотерее просто запредельные, в несколько порядков выгоднее купить их за игровое золото.
    Мешок золотой пыли. Использовать: Содержит 100000 ед. ЗОЛОТОЙ ПЫЛИ. Упаковка золотой пыли -100000 ед. Количество: 1 020. Ценность приза: 204 очков.  Гора золотой пыли. Использовать: Содержит 10 ООО ООО ед. ЗОЛОТОЙ ПЫЛИ. Упаковка золотой пыли -10 ООО ООО ед. Количество: 3 Ценность приза: 3 очков. Мирра (100 ООО капель). Мирра потребуется вам, чтобы уменьшить время пребывания в Чистилище, а также для использования способностей Покровителя. Содержит 100 ООО капель Мирры. Количество: 500. Ценность приза: 25 очков. Упаковка карнавальных масок (5 штук). Карнавальная маска поможет изменить внешность вашего персонажа! Чтобы изменить внешность, посетите Комнату Перемен, обратившись к Жоржу ди Ардеру в Новограде для персонажей Лиги или к Сергею Зверину в Незебграде для персонажей Империи. Количество: 300 Ценность приза: 120 очков. Цена при покупке в лавке 1200 кри.  Набор механика. Использовать: Открыть! Содержит 50 мана батарей и 30 аварийных комплектов - всё необходимое для ухода за любыми механизмами!  Количество: 10. Ценность приза: 10 очков. Цена при покупке в лавке 120 кри. Штурмовая броня
    Скидки на броню мне попадались очень скромные, могу ошибаться, конечно, но сделаю вывод, что размер максимальной скидки жестко ограничен и не достигает 20 %.
    Штурмовая броня Эскалада. Эта штурмовая броня, созданная с помощью новейших разработок в области техно магии, надёжно защищает своего носителя от любой угрозы. Броня надевается поверх доспехов, увеличивает скорость передвижения и не препятствует использованию умений и заклинаний. Часть урона, получаемого носителем, поглощается штурмовой бронёй. Носитель брони может использовать её особые умения. Когда прочность штурмовой брони закончится, она перестанет работать. Если в стойле уже есть боевой механизм этого вида, вы получите только цветовую схему «Эскалада». Ценность приза: 430 очков. Штурмовая броня Монолит. Использовать: Получить штурмовую броню! Эта уникальная броня является особым боевым механизмом, созданным путём сплава магии и передовых технологий. Броня надевается поверх доспехов, увеличивает скорость передвижения и не препятствует использованию умений и заклинаний. Часть урона, получаемого носителем, поглощается штурмовой бронёй. Носитель брони может использовать её особые умения. Когда прочность штурмовой брони закончится, она перестанет работать. Если в стойле уже есть боевом механизм этого вида, вы получите только цветовую схему «Монолит». Ценность приза: 382 очков. Мистическая броня Синергия. Эта штурмовая броня, созданная с помощью знаний о древних ритуалах прайденов и передовой инженерной мысли, надёжно защищает своего владельца в бою. Броня надевается поверх доспехов, увеличивает скорость передвижения и не препятствует использованию умений и заклинаний. Часть урона, получаемого носителем, поглощается штурмовой бронёй. Носитель брони может использовать ее особые умения. Когда прочность штурмовой брони закончится, она перестанет работать. Если в стойле уже есть боевой механизм этого вида, вы получите только цветовую схему «Синергия». Ценность приза: 450 очков. В целом, как итог, можно сказать ,что есть как и очень привлекательные по цене позиции, так и совсем не выгодные. Выбор за вами.

    Скоро Зима
    Автор пожелал остаться неизвестным
    Мой персонаж после обновления попал в число несчастливчиков с ошибкой входа 82%. Я решил не терять времени даром и попробовать себя в роли нового игрока (ну или возвращенца, который воспользовался таким щедрым предложением и завёл нового персонажа).
    Итак, мой новый персонаж – демонолог. Я не буду подробно описывать этот класс (прим. ред. - тем более, что это уже сделал наш автор). 
    Честно говоря, очень щедрое, очень заманчивое предложение – 75 уровень персонажа, куча донатских плюшек, руны. Это больше, чем некоторые ребята успели нажить за год-два игры с нуля. 
    Но такая огромная бочка мёда была испорчена более чем одной ложкой дёгтя.
    В самом начале оказалось, что демонологу не дали никакого (классового или от другого класса) костюмчика, чтобы он не бегал в некрасивом наряде. Вроде ерунда, да? Но можно вспомнить совсем давние времена, когда сама экипировка разных уровней имела разный внешний вид, по ней можно было увидеть уровень, она сама была красива… А теперь это коричневое нечто с хламидой, болтающейся вокруг ног и мешающей бегать в бою, с какой-то шляпкой, закрывающей лицо – это должно привлечь новичков, правильно я понимаю замысел Творца разработчиков относительно нового класса и новых игроков?
    Итак, мой новый персонаж получил ковчег и использовал его. В результате все плюшки в виде рун, свитков, умений, хороших скакунов и остальное из набора для комфортного начала игры – в наличии. Сюжетная цепочка мне в чём-то понравилась, в чём-то не понравилась, но персонаж дошёл до 80 уровня. И тут должна была начаться полноценная игра наравне со старичками!
    Конечно же, персонаж вступил в Орден! Я-то не новый игрок, я понимаю, что это нужно – но почему ковчежному персонажу ни один НПС не сказал об этой необходимости?? Как новичок догадается? Оказалось, что интерфейс Ордена кривоватый и недружелюбный для новичка. Вот смотрите: в конце прошлой недели, в воскресенье 3 декабря, была такая шкала, будто для моего персонажа вообще нет никакого прогресса, он начнётся только на следующей неделе. А в понедельник 4 декабря шкала показывает, что прошло больше половины периода. И как же новичок должен понимать подобные картинки? 

    Дальше по Орденскому вопросу. Престиж. Персонаж выполняет какие-то задания, набирает престиж Ордена, но видит такую картинку:

     
    Что это такое – «вес голоса»? Где новичку в игре (повторяю – в игре!) посмотреть, что это? Где можно увидеть, сколько ещё нужно сделать и набрать, чтобы не было «х0»? Это часть игры из разряда «поди догадайся, о чём я молчу» для новичков и возвращенцев. Минус, жирный минус.
    Ладно, идём дальше. Перерождение! Мы помним, мы знаем, куда за ним надо идти (кстати, новичок должен об этом тоже догадаться?) – и идём! Какое счастье, что теперь можно не растягивать эти нудные задания на полмесяца! Выполняем «Закалку Искры». А поскольку на почте нас дожидается Искра аэда и Сосуд для искры, мы хотим сделать это как можно скорее, чтобы получить от перерождения дополнительное умение. Но – снова дёготь! «Я посылку вам принёс, но я вам её не отдам!» – вот что видит новый ковчежный демонолог. Задание на получение возможности создать перерождение – не работает! На Кирахе в пещере сердца дракона не появляется противник, с которым надо сразиться. У старых прокачанных персонажей это задание сделано давным-давно, а именно новичкам оно недоступно! И тут нас нагрели…
    Ну ладно, займёмся пока экипировкой. Но во всей красе снова полная путаница. Есть рецепты у мастера реликтов («в кузнице»), но непонятно, это единственный вариант? Анонсирована была востребованность профессии, но невозможно догадаться, что будет производить этот персонаж, когда добьётся вершин мастерства в своей профессии. Игроки-старички, понятное дело, догадаются, прокачаются, а новички? И тем более новички, которые подняли уровень персонажа при помощи ковчега, а затем прошли сюжетную линейку с повышением уровня до 80. Как им узнать, что они никогда не получат нужные ресурсы с мобов соответствующего уровня? Где-то (в игре!) написано, в какой локации и каких мобов нужно убивать для получения ресурсов? А о понижении уровня ресурсов специальной вещью? Ну и ягодкой на торте – для прокачки профессии до 75 уровня нужны дополнительные ресурсы, которые когда-то падали из «сундуков ремесленника», а теперь их просто нет! Ну как, объясните, новый игрок должен прокачать профессию, придя в нашу с вами любимую игру? Да никак! 
    Ну хорошо, решит новый игрок – и пойдёт в кузницу, чтобы сделать там экипировку. Даже если он шестым или другим чувством разберётся с кузницей, созданием и теоретическим улучшением вещей, то он не сможет обменять одни ресурсы на другие! Негоциантов убрали, только-только наш новичок успел с ними познакомиться (и, наивный, отдал им «всё нажитое непосильным трудом» за прохождение сюжетной линейки). 
    В общем, нормально, полноценно начать играть новый человек не может. Старые персонажи – да, одеваются, ждут исправлений, для них всё это привычно. А что можно подумать с точки зрения нового игрока или давно не игравшего?
    Если бы я в первый раз попал в эту игру, получил все плюшки и потом напоролся на все эти грабли, то мог бы представить два варианта:
    1) Это какой-то новый, тестовый, сырой проект, сюда заманивают игроков, но ничего не продумано для дальнейшей игры. Типа «если народ поведётся на рекламу и повалит сюда, то дальше и будем думать».
    2) Подыхающий проект, старый, у них плохо с программистами, с тестировщиками, всё загибается, заманивают свежую кровь, но новым игрокам играть совершенно невозможно – всё только для старых. Невозможно создать перерождение, невозможно прокачать профессию, этот функционал нерабочий, т.к. новых игроков давно нет (и в них никто не верит и не ждёт их появления, что важнее!), несмотря на стартовые плюшки.
    Ну и зачем, спрашивается, выпущено такое обновление? Потребовалась пара недель для исправления – а кто мешал, исправив косяки, как раз и выпустить обновление на две недели позже? Кто-то из игроков вырвался вперёд, кто-то отстал, кто-то просит компенсацию...
    Зачем серьёзному проекту репутация настолько «косоруких лапотников»?
    Ифир
    Недавно закрылись «Пираты: Штурм небес» – сессионный аркадный шутер, где мы в роли капитанов астральных кораблей сражались с другими игроками.
    По слухам, «Пираты» были разработаны энтузиастами Аллодс Тим, которые создавали игру в свободное время. По другой версии это было запланированное обновление для Аллодов, из которого сделали отдельную игру, об этом намекает один из старых роликов:
    Любители астрала восприняли идею благодушно и ждали ОБТ, группа ВКонтакте росла довольно быстро, а к обзору самой игры были привлечены именитые блогеры. Многие игроки на форуме поговаривали про сильный отток людей после релиза «Пиратов» и открыто высказывались против того, чтобы делить игроков на две игры.
    Было ли закрытие «Пиратов» закономерным? Выходили ли подобные игры до этого? Куда можно податься тем, кому близка романтика полетов? В этой статье мы сделаем обзор игр, которые обязательно придутся по душе тем, кого огорчило закрытие «Облачных Пиратов» и кто ищет аналогичные игры.
    Skies of Arcadia

    Игра вышла в далеком 2000 году и была издана для консоли Дримкаст.
    Действие игры происходит в мире, состоящем из парящих в воздухе островов (и тут произошла магическая катастрофа!), где основным средством передвижения стали воздушные суда, внешне похожие на морские.

    Сюжетная линия построена вокруг приключений главного героя — Вайса, молодого пирата, который вместе со своими друзьями пытается помешать Империи Валуа получить в свои руки древнее оружие, способное стать причиной уничтожения мира.
    Во время наших приключений на наш корабль будут нападать гигантские монстры и другие корабли, сражения будут идти как в воздухе, так и на островах, где помимо боев нам предстоит решать головоломки и открывать для себя историю этого мира.

    Мне игра понравилась, потому что сочетала в себе исследование мира, решением головоломок и разнообразной боевкой.
     
    Планета Сокровищ: Битва за Процион

    Игра вышла в 2002 году и была издана для PC, а ее сюжет отсылал нас к мультфильму от студии Уолта Диснея «Планета сокровищ». История игры разворачивается в мире Эфирия (подобно Сарнауту) его постиг магический катаклизм, расколовший земную твердь на острова.

    При игре за главного героя нам предстоит пройти 12 миссий, где мы будем сражаться с астральными монстрами и пиратами, посещать острова и строить свой флот. Графика довольно старая, все же игра 2002 года, но главное в ней – это продуманный геймплей и интересный сюжет.
     
    Project Nomads

    В незапамятные времена на планете Аерис случился глобальный катаклизм. Земная кора раскололась на множество обломков-островов, пропитанные загадочной энергией, они так и остались парить в облаках, над большим энергетическим «нечто».
    Цивилизация стала жить новой жизнью, а для перемещения между островами изобрели дирижабли и самолеты.
    Сюжетная линия построена вокруг приключений главного героя, которому предстоит построить свой летающий остров, спасти друзей и мир от загадочных Ренегатов.

    Основной игровой процесс происходит в реальном времени и представляет собой типичный action с видом от первого лица, однако действие игры ограничено пределами одного маленького островка, по совместительству являющегося нашей передвижной летающей крепостью.
    Столкновение, взрывы, артиллерийский обстрел, атака с воздуха, аварийный ремонт пятой кормовой гаубицы, спешное восстановление разрушенного ангара, выпуск в атмосферу собирающих энергию дронов, и при всем при этом мы управляем главным героем.

    Игра достойная и довольно необычная, и да – ее локализатором был «Нивал». Странно, что много интересных идей из этой игры они так и не взяли на вооружение для развития мира Сарнаута.
     
    AirBuccaneers

    Изначально AirBuccaneers была многопользовательской модификацией для Unreal Tournament 2004 и только через восемь лет реинкарнировалась в полновесный тайтл.
    Перемещаясь по бескрайним нордическим просторам на воздушных дракарах, мы ведем полноценную войну, с другими воздухоплавателями. Роли в составе экипажа не распределены, поэтому кто-то стоит за штурвалом, другие игроки занимают места у пушек, чинят корабль или отражают абордаж противников.
     
    В настоящий момент AirBuccaneers переживает не лучшие времена, сервера пустуют, а сама игра не пользуется популярностью, несмотря на то, что вышла на модель free-to-play.
     
    Guns of Icarus Online

    Игра вышла в 2012 году, но и сейчас смотрится довольно интересно, приятная графика и нестандартная ролевая система привлекают к ней много игроков.
    Это мультиплеерный симулятор боевых дирижаблей, выполненный в стимпанк-стилистике.  На борту корабля может поместиться до четырех членов команды, которым предстоит поделиться на классы: пилот, стрелок и инженер. У каждого корабля должен быть свой капитан, поэтому, собираясь в лобби игрового матча, в команде предусмотрено место и для капитана, которым обычно становится Пилот.
     
    В игре присутствует семь видов кораблей, отличающихся по скорости, маневренности, весу, броне и количеству орудий. Для каждого корабля можно выбрать свой набор оружия, коего в игре немало. Так что каждый игрок может собрать свою машину смерти по вкусу, но без цвета, так как лобби в игре поделено на две команды – красных и синих.
     
    20,000 Leagues Above the Clouds

    В этой игре нам предстоит раскрыть в себе предприимчивого торговца, неуловимого контрабандиста или безжалостного пирата.
    Игровой мир представляет собой острова, парящие в небе, и снующие между ними дирижабли. Торговля, мародерство, войны за свои владения, сражения с небесными обитателями и активные PVP-бои.
     
    Жаль, что дата релиза неизвестна, было бы интересно поиграть в игру со своим захватывающим открытым миром и динамическими событиями.
    animationstime
    Название данной статьи, конечно же, самый настоящий клик-бейт, но тему я хочу затронуть достаточно интересную. 
    Натолкнул меня на написание тот бардак, который сейчас творится в мировых и вселенских чатах в игре. Как правило, люди забивают на одевание сразу после первого тура Межсерверного Доминиона, так уже повелось, что после этого события делать в игре совершенно нечего. Как-то не задалось в Аллодах с целью игры для всех тех, кто не может себя проявить в Межсерверном Доминионе или же в новых героических приключениях. Хотя, по моему мнению, таких игроков более 90 % от всего количества игроков вообще. Цитата с форума одного из модераторов:

    Очень верная мысль, и большинство людей на форуме поддержали данное высказывание. На данный момент не известно, что из себя будет представлять новый «Единый» сезон 9.0, но по опыту прошлых лет – экипировку прошлого сезона приходилось выбрасывать в первые же недели игры в новом патче. 
    Вспоминается цитата одного мудреца: «Ты опять просто сидишь и думаешь, и ничего не делаешь. Праздность твоя рождает чудовище».
     
    Эти слова очень точно  объясняют все то безобразие, которое сейчас происходит в чатах. У нас на сервере и ранее творился бардак, но сейчас это стало крайне остро. Наиболее часто там обсуждают гомосексуализм и политику, не выбирая выражения. Лично мне это очень неприятно. И да, предвидя ваш возглас: «Да выключи мир-чат», я хочу возразить, что сам мировой чат мне нужен как инструмент. 
    Меня критически достали всякие персонажи с именами по типу: «ВладыкаГеев», «СпермаВс**ке», «СмертьРусским» и прочие. Почему и зачем это в игре с возрастным ограничением 12+? А именно такое ограничение присвоено Аллодам. Хотя, помнится,  мне как-то встречался рекламный баннер Аллодов для китайского рынка с ограничением в 18+ и предупреждением о насилии, наркотиках и прочем, но найти я его не смог.
    Но почему в игре, в которую вполне могут играть несовершеннолетние, все это происходит? Вы можете возразить, что есть саппорт, и надо писать туда. И что? Саппорт реагирует на обращение, исключая автоматические отписки ботом, в течение 3-х суток (вместе с проверкой факта нарушения), а некоторые нарушения приходится еще объяснять саппорту, потому как там люди, похоже, далеки от интернета в 2017-м году и не понимают большинства оскорблений. Лично мои запросы в поддержку удовлетворяют только по истечении 3-5 суток, а в выходные вообще не приходится рассчитывать на реакцию, кроме автоматической отписки. Даже вспоминается мне факт, когда гильдию, которая носит название запрещенной в Российской Федерации группировки, не переименовывали очень длительное время (2-3 мес.)!
    Да и что может решить саппорт? Если даже в случае, когда человек открыто разжигал межнациональную рознь в мировом чате, к нему применили всего на всего молчанку на 24 часа. За нарушение, за которое предусмотрена перманентная блокировка, человек получает сутки молчанки! И то не сразу по факту нарушения, а еще не пойми когда. Наказаний с более чем суточным мутом я за свою практику общения с саппортом вообще не встречал.
    Так вот назревает вопрос, а кто, собственно, будет отвечать в случае обращения в вышестоящие органы по поводу такого рода нарушений в игре? Потому как персонаж в игре довольно плохой индикатор, а ситуация повсеместна. Пропаганда гомосексуализма наказуема согласно статьи  6.21 Кодекса об административных правонарушениях. Разжигание межнациональной розни – согласно части 1 статьи 282 «Возбуждение ненависти либо вражды, а равно унижение человеческого достоинства» Уголовного кодекса Российской Федерации. Также наказуемо. А ведь мы все уже слышали о реальных судебных строках за «репост» записи или «лайк» в социальной сети, о законодательных инициативах наказывать не пользователей, а площадки, на которых происходит нарушение.
    Я бы хотел, чтобы такие действия пресекались на корню администрацией. Вы можете возразить: «Ну, ты загнул, тут за подтвержденные пересадки не банят, а ты захотел наказания за высказывания в чат». Да, не банят даже очень знаковые пати, которые пересели полным составом и особо не скрывают, что пересели. Ну не могут персонажи, которыми все время играли девушки на МД, вдруг писать в мир-чат от мужского имени! Но для меня лично мир-чат портит облик игры более, чем все пересадки. Наблюдать такое с завидным постоянством и понимать, что никакие меры по факту не принимаются, весьма прискорбно. 
    И для тех, кто скажет – при чем тут игра, если грешат пользователи, – стоит вспомнить один довольно примечательный инцидент, когда из-за действий пользователей пострадала целая площадка. Правда, обвинителями тогда были сами Mail.ru.
    Как некоторые догадались, а может и нет, речь пойдет о некогда популярном фан сайте Allods-live.
    Сайт начал свою жизнь, как фан-площадка по игре с интерфейсом для микро-блогов. Со временем он стал обрастать контентом: появилась оружейная, которая позволяла скопировать свой аватар из игры на сайт, и с помощью функционала сайта примерить любые вещи доступные в игре, во-вторых – получить детальные характеристики и сравнить свой аватар с другими пользователями. Блоги на сайте так же обрели некоторую популярность. Затем сайт привлекает наемных работников и энтузиастов для совершенствования калькулятора талантов и другого полезного контента. После недолгого времени, калькулятор получил наилучший функционал из всех возможных, а также интеграцию с оружейной, что позволяло просматривать и подсчитывать урон от всех умений. К слову, наш сайт пользуется урезанной копией данного поистине великого калькулятора талантов. Калькулятор становится значительно популярнее его протеже на ныне находящимся в  заброшенном состоянии allodswiki.ru (который, к слову, автор обещался обновить, да воз и ныне там). 
    Одновременно на официальном форуме устанавливается полный геноцид инакомыслия, т.е. ЛЮБАЯ критика в сторону игры, решений администрации, вводимого и изымаемого контента, жестко модерируется. За самое малое нарушение пользователи получали по шесть месяцев «Read only» или на более долгие строки. Нередки случаи перманентных блокировок пользователей за простое упоминание конкурентов игры. Доходило до полнейшего абсурда, когда пользователи не имели права выражения свое мнения на официальном форуме ни в какой форме, кроме одобрительного.
    В это время в блогах и комментариях на Allods-live активно начинает отписываться один весьма примечательный человек, за давностью лет я не помню точного первого ника этого персонажа. Его ненависть к проекту поистине не знает мер! Любой повод используется, чтобы начать откровенный хейт в сторону игры. Также на данном ресурсе был очень примечательный человек mr.Goodwin который добывал данные по будущим обновам, акциям, мероприятиям и вообще планам по игре и публиковал их в микро-блоге. Большей частью популярности ресурс обязан именно его изысканиям.
    Получилось так, что сайт со своими микро-блогами стал единственным местом, где не было повальной цензуры, и он числился на оф. сайте среди списка фанатских ресурсов по игре. Как следствие, люди, «подогретые» после оф. форума, могли выплеснуть свои эмоции только на Allods-live. Ресурс стал прибежищем для таких людей. Оглядываясь на опыт всех интернет-ссор, позиция любой администрации не давать высказываться и закрывать рот недовольным, отправляя в бан, только сильнее подогревает публику. В данном случае даже те, кто не имел претензий к Аллодам, были «заражены» ненавистью к игре. Как следствие, репутация самой игры начала стремительно падать.
    В целом, я нахожу аналогии  в той ситуации и текущих, даже последних громких интернет-скандалах. Взять хотя бы знаменитое «Рита, верни камеру!» (Для тех, кто не в курсе: после размещения на одном из развлекательных сайтов поста о том, что девушка одолжила камеру на неделю и не возвращает уже почти полгода, была поднята волна возмущения, которую активно подогрела сама Рита своими высказываниями в стиле одного известного мема: «Вы кто такие, я вас не звал. Идите ****!»Тогда негодование просто зашкалило, и началась форменная травля, отголоски которой были даже освещены на федеральных телеканалах. А лозунги  «Не будь как Рита» и «Рита, верни камеру!» стали мемами). 
    Так вот, вернемся к нашей ситуации, негодование росло и ширилось. И компания Mail.ru решила сделать свой ход: сайт убирают из списка фанатских ресурсов, за любое упоминание пользователи получают перманентную блокировку на форуме. В игре название сайта было добавлено в мат-фильтр. Но, как вы понимаете, на этом дело не закончилось. 11 февраля 2012 года одного из модераторов фан-сайта вызывают в офис компании владельца игры для вручения превенции относительно самого сайта. Похожие претензии получают и некоторые остальные модераторы, и активные пользователи. Чтобы избежать судебных тяжб, они покидают фан-сайт. Основная претензия к владельцу сайта – использование зарегистрированных товарных знаков по игре. Спустя некоторое время на сайте происходит обновление, и все упоминания Аллодов, а также оформление в стиле игры пропадают. Сайт меняет название на a-live, что расшифровывается как another live. Но претензии к сайту у владельцев не заканчиваются! Сайт просуществовал еще некоторое время, после чего главный администратор поместил объявление о том, что сайт будет закрыт спустя две недели. Так и происходит. В будущем некоторый функционал сайта попытаются воскресить активные пользователи на стороннем ресурсе, которой появится спустя более года после гибели Allods-live. Но, увы, особой популярности и известности он не достигнет. 
    Интересный факт: во время активных претензий к сайту, главный хейтер объявил о том, что уходит из игры, потому что болен, а затем устроился работать в компанию Mail.ru специалистом по спаму (!).
    Все это я к чему – ситуаций, когда ресурсы страдали из-за действий пользователей, полно. А противодействия данным нарушениям я пока не вижу!
    animationstime
    Замечали ли вы, что множество активностей в Аллодах Онлайн совсем не развиваются? Игроки все больше склоняются к мысли, что команде Аллодов не хватает человеческих ресурсов для развития всех аспектов игры, огромная часть которых сейчас заброшена. Среди них и та активность, что привела меня в АО – астрал. Его позиционировали как главную фишку игры, ее отличительную черту. Еще недавно надежды на его актуализацию у меня лично и у моих товарищей были огромные, да эти надежды подогревали и сами разработчики. В первый раз они сделали намек в июле 2015 года на проходившей в Москве встрече с игроками. Затем после закрытых тестов новых классов в сентябре того же года появились слухи про некие «Кораблики», что было воспринято мной и другими людьми как долгожданный астральный контент. Игроки уже были готовы, и надеялись покорять новые активности астрала...
    Но увы. Наши надежды не оправдались, потому как то, на что намекали разработчики, оказалось новой отдельной игрой по мотивам Аллодов «Пираты: Штурм Небес». Это, конечно, нельзя назвать обманом, потому как нам ничего конкретного и не обещали, но у некоторых пользователей, в том числе и у меня, эта новость вызвала сильный негатив, особенно цитата из первого видео дневника по данной игре:
    Алексей Корнев: «Мы работали над Аллодами, над алодским астралом… ….поэтому мы решили сделать игру, в которой игрок управляет кораблем самолично… ».  Были отмечены и давнишние просьбы сделать одноместные корабли и переделать астрал, и опрос на форуме, в котором игроки подали множество идей по этой теме. Вспомнили даже первоапрельскую шутку от разработчкиов, в которой тоже упоминались одноместные корабли. По неподтвержденным данным, контент «Пиратов» изначально разрабатывали как дополнение к Аллодам, но потом было решено выпустить его отдельной игрой. Из-за этого произошли некоторые перестановки в команде АО, от которой по сути просто откололись все те, кто работал над «Пиратами». 
    Новая игра  пошла по своему пути. На перенасыщенном рынке сессионок она зашла бы лучше годика 2 назад. Особой популярности в русском секторе она не взыскала, чего не сказать про европейские сервера – там игра была немного жива хоть какое-то время. В итоге сначала русские сервера игры присоединили к европейским, а совсем недавно объявили о закрытии всех серверов. Игра просуществовала очень мало. Здесь хочется подчеркнуть, что на разработку и поддержку игру было брошено довольно много значимых и узнаваемых людей из AllodaTeam – художники, дизайнеры, комьюнити-менеджеры. В «Пиратов» было вложено очень много времени и сил!
    Сейчас многие считают что контент «Пиратов» стоило бы адаптировать для АО, где он и должен был быть изначально. Да и ушедших разработчиков вернуть. Про это есть даже целая тема на форуме.
    Сегодня я расскажу о том, как по моему мнению мог бы развивается астрал в Аллодах Онлайн.
    Очевидно, астрал должен представлять в игре такие архетипы контента, как: эксплорейшн (иследования), фарминг,  пвп, хаузинг (корабль – это фактически тот же дом), крафтинг и другие; а сама игра развиваться по изначальной концепции – острова в море астрала, отсылающие к эпохе великих географических открытий.
    Концепция
    Текущие проблемы:
    Скудное наполнение астрала контентом. Низкая актуальность текущего астрального контента и, как следствие, его непопулярность. Отсутствие контента архетипа эксплорейшн (иследования). Предложенное решение проблем:
    Создание новой астральной активности «Неисследованный астрал». Который будет включать в себя множество активностей и возможностей. Создание контента, направленного на развитие собственного судна и добавления возможности самому создавать и улучшать корабельное оборудование, а также получение возможности построить новые типы астральных кораблей. Создание гильдейского астрального контента. Решение ряда проблем, связанных с астральным пвп. Создание отдельно стоящего контента для зарабатывания золота в игре.  Пояснение
    «Неисследованный астрал» представляет собой качественно новый астральный слой, который имеет ряд схожестей и различий с обычным астралом.
    Начнем описание астрала с того, что попасть в него изначально можно исключительно через червоточину, которая находится в Дальнем безмятежном астральном секторе (зеленый, повышенная сложность). Сам же он делится на шесть слоев. Каждый слой представляет собой совокупность хабов с древовидной структурой. В слоях с первого по четвертый в географическом центре находится статичный аллод, который можно перестроить в станицу/заставу.
    Главной особенностью и отличием от обычных астральных хабов является то, что данный астрал является трехмерным, и часть переходов ведут в «верх» или «низ». Количество хабов увеличивается в геометрической прогрессии относительно увеличения номера слоя. Также отличительной чертой данного астрала является пвп «все против всех»» (т.е. врагами может быть даже член вашей фракции), исключением могут являться только союзники (союзником можно выбрать корабль любой фракции, но исключительно до попадания в сектор или же до вылета из станицы).
    Каждые 3 часа в в некой совокупности хабов проходит астральный шторм, игрокам лучше быстро покинуть область шторма, т.к. она практически со 100% вероятностью принесет гибель для команды. Но после астрального шторма в хабах, где он прошел, появляются сундуки и обломки кораблей с различной добычей, про которую я упомяну чуть ниже. Время существования сундуков – 2 часа. Убийство демонов в данном секторе тоже принесет интересную добычу. Кроме того, в данном секторе убийство каждого (треш) демона со 100 % шансом принесет игрокам «Чистый эфирит», но данный эфирит попадет в трюм корабля и будет формироваться в сундуки по 50 ед. в каждом. Убийство сильных демонов принесёт большее количество эфирита и с 50 % шансом позволит получить «Эманацию таинственного астрала».
    Количество и качество наград возрастает на 50 % за каждый последующий слой. В данном астрале нельзя получить корабельное оборудование в качестве добычи. Но тут можно получить реагенты для улучшения и создания корабельного оборудования. В случае гибели судна в данных слоях команда сохраняет только 20 % сокровищ в трюме.
    Для перехода в следующие слои  игрокам предстоит самостоятельно отыскать червоточину, которую невозможно обнаружить с помощью корабельного оборудования.
    Острова
    Острова, которые встречаются в данном слое, представляют собой отражения Диких Земель. Их отличительной чертой является множитель добычи, который увеличивается, пока данный остров не будет посещен (т.е. чем дольше не посещался остров, тем больше добычи будет получено). Добыча может быть увеличена вплоть до 50 раз (110 дней без посещения). При этом до бонуса х2 остров должен быть не посещён 4 часа, с момента получения бонуса с х2 до х4 – двое суток, с х4 до х8 – 7 дней, а далее по 0,39 в сутки или же по ~ 0.01 в час. Сам же остров представляет собой некую полянку из Диких Земель, на которой находятся монстры и боссы. Местонахождение всех островов постоянно, бывалые капитаны смогут составить свою карту таких островов для наибольшего удобства. Но данные острова невозможно обнаружить с помощью «Поиска устойчивого региона».
    В качестве награды с монстров на острове можно получить в первую очередь золото. Боссы  же порадуют шкатулками с добычей и редкими расходниками и материалами. Само искажение будет активно в течение 3-х часов после влета. Время респа монстров – 5 минут, боссов – 20 минут. Команда с помощью портативного телепорта может призвать на помощь союзников, вплоть до полного отряда.
    Станица
    В центре слоя находится фиксированный аллод, который можно превратить в станицу. Данный аллод до его обнаружения невозможно найти с помощью умения сканера «Поиск устойчивого региона». Первооткрывателю данного аллода будет предложено три варианта действий: отдать аллод охотникам на демонов, начать развивать аллод силами собственной гильдии, развивать аллод кооперативно. Для большего понимания выбора, который предоставлен игроку, стоит описать саму станицу и возможности, которые она предоставляет.
    Фактически у нее есть восемь уровней развития, начиная от 0-го и заканчивая 7-м. Нулевой уровень – это только что обнаруженная станица. В данном виде любой желающий может перезахватить ее в любой момент. Для развития станицы требуется определённое количество ресурсов, производимых ремесленниками. Например, для улучшения до первого уровня потребуется «Медная оправка», «Медная полоса», «Медная пластина», «Медная болванка», «Медный слиток», «Медный клинок», «Медный прут», «Медная основа», «Медная накладка», «Медное остриё» в количестве 2 500 000 шт. каждого вида, и по 15 000 000 шт. «Никудышных канатов» и «Ситцевой парусины», а также строевой древесины 1 500 000 шт., которую предполагается приобретать за игровое золото.
    «Никудышных канатов» и «Ситцевой парусины» на данный момент нет в игре, эти вещи предполагается добавить в числе прочих для полноценного участия всех ремесленных профессий в астральном контенте. 
    Последующие улучшения требуют вдвое больше ресурсов с последующим повышением его качества (пример у заготовок: Медный, Бронзовый, Железный, Стальной, Мифрильный, Адамантовый, Метеоритный).
    За каждый сданный ресурс начисляются очки вклада. После того, как станица достигнет 1-го уровня, открывается возможность прямой телепортации к ней судна из ангара. При этом стоимость такого перемещения определяется владельцем станицы или фиксировано относительно уровня, если ее передали охотникам на демонов, или же определяется человеком с наибольшим вкладом в случае кооперативного владения. Также в ней становится возможно продать эфирит без каких либо понижающих коэффициентов или ограничений, как в случае если бы его продавали на торговом посту. Однако с каждой продажи снимается фиксированный налог, который зависит от уровня станицы, который накапливается так же, как и плата за перемещение, и раз в две недели распределяется в следующей пропорции: 40 % средств уходит на обслуживание и 60 % ( при выборе пункта «Начать развивать аллод силами собственной гильдии») в равных долях распределяется относительно частей вкладов в постройку (т.е. те, кто сдавал ресурсы, будут получать золото).
    По мере развития станица будет предоставлять дополнительные услуги и дополнительные возможности для владельцев. Среди которых: быстрый ремонт корабля (за 10 минут при любых видах повреждений), улучшенная навигация (+5/10/15/20/25% скорости судна, данный эффект накладывается на сутки и покупается за золото), энергетическая подпитка (позволяет пассивно увеличивать запас астральных Эманаций на 1 ед. каждые 20/15/10/5 сек, складывается до 4 раз, длительность 24 часа, покупается за золото), экстренная телепортация (в случае разрушения судна позволяет переместиться в  станицу, сохранив 50 % сокровищ в трюме), улучшенное десантирование (с шансом 50 % позволит телепортироваться на вражеский корабль, отмеченный Захватом цели независимо от количества хп судна противника), пиратский флаг (позволяет скрыть название корабля и имена членов команды), портативный телепорт (позволяет устанавливать портативные телепорты, с помощью которых можно призвать помощников на астральные острова в данных слоях), защита станицы (находясь в одном хабе со станицей, все атакующие вас корабли будут атакованы защитными турелями станицы) и многое другое.
    От выбора действий открывших станицу игроков будут зависеть пропорции распределения прибыли: если отдать станицу охотникам на демонов, то пропорции следующие: 40 % средств уходит на обслуживание, 30% охотникам и 30 % игрокам; если владеть станицей одной гильдией, то 40 % средств уходит на обслуживание и 60 % игрокам; при кооперативном владении 60 % на обслуживание и 40 % игрокам.
    Сменить тип владения можно путем захвата. Раз в две недели, в пятницу, в период с 20.00 до 22.00 можно предъявить претензии на владение. Бой же будет проходить в субботу с  20.00 до 21.00 в формате deathmatch. Телепортация к станице будет заблокирована начиная с 19.50. Сражение проходит в хабе, где она расположена, но при этом никто не запрещает разместить корабли в соседних хабах. Нападающие и защитники могут объединяться в союзы вплоть до 24 корабля на союз. При этом дополнительным условием победы является разрушение трех защитных турелей (если они приобретены). Смерть в данном сражении накладывает штраф 10% прочности судна. И перемещает его в соседние хабы, а также накладывает эффект, который запрещает перемещение через червоточины в течение двух минут.
    В случае успешного захвата станица теряет 1 уровень улучшений, а также сбрасываются все текущие очки вклада, но сохраняется 60% казны. Сторона-победитель получает фиксированное количество очков вклада в качестве бонуса. Главным же бонусом владения станицей является верфь, строительство которой можно начать после достижения 3-го уровня  станицы. Верфь – это отдельное сооружение, постройка и обслуживание которой требует отдельных ресурсов. Верфь невозможно улучшить выше 5-го уровня, если станица передана во владения охотников на демонов. При кооперативном владении верфь ограничена 6-м уровнем развития, и порядок очереди работ определяется объёмом вклада. При гильдейском владении максимальный уровень верфи равен 7-му, открывающему доступ к строительству флагмана гильдии! Подробнее об уровнях и возможностях верфи будут описано немного ниже.
    Пиратство
    Стоит упомянуть и о пиратстве. Как вы понимаете, для него созданы все условия. Без всяких ограничений! Но в тоже время есть и возможности спастись от него. 
    Наём и развитие персонала для станицы стоит отдельным пунктом. Как говорил один очень мудрый человек, «Кадры решают все!». В случае кооперативного владения наём определенного НПС решается голосованием. В гильдейском владении выбор оставляется за лидером гильдии-владельца. При передаче владения охотникам на демонов – наём НПС случайный. Игрокам предоставляется интерфейс выбора НПС на каждый ключевой участок. У каждого конкретного нанимаемого в зависимости от его ранга есть 3 свойства, которые развиваются по мере того, как игроки взаимодействуют с ним. Отличается ассортимент улучшений и возможностей, которые предоставляет конкретный НПС.
    Рассмотрим ассортимент на примере главного литейного мастера, специализация которого – создание корабельных орудий. Нам предоставляют выбор из 10 НИПов (неигровой персонаж); у каждого из них есть 3 свойства, например такие: качество изделий увеличено на 3% (это значит, что с шансом 3% данный НИП может создать изделие на 1 ранг выше качеством), количество затрачиваемых ресурсов снижено на N%, уровень прочности создаваемых предметов увеличен, показатели урона создаваемых предметов увеличены, и т.д. Данный конкретный НИП может улучшать свои характеристики путем взаимодействия с игроками.
    Стоит тут же упомянуть, что при успешном штурме часть НИПов погибает, и игроки должны нанимать и развивать их заново. Кроме того, после 5-го уровня Верфи конкретному НИПу можно присвоить специализацию, которая значительно улучшит одно из его свойств. Ассортимент предполагаемых специальных улучшений и доступных зачарований разнится между НИПами, т.е. у них есть базовый общий список доступных улучшений/рецептов/зачарований, и есть специальный, присущий только конкретно этому НИПу. Также есть несколько скрытых свойств, которые становятся доступны только после присвоения специализации, от которой зависит и их ассортимент.
    Начиная с четвертого и каждый последующий уровень станицы/верфи игроки могут нанять дополнительного мастера схожей специализации.  Наём и постройка защитников для станицы вносят довольно весомый вклад в оборону. Начиная с 1-го уровня развития, владельцам будет предложено начать постройку защитной турели. На каждом последующем уровне будет доступна постройка дополнительной турели, но начиная с 3-й цена на постройку каждой последующей возрастает в 2 раза относительно предыдущей. Также начиная с 3-го уровня станицы доступно оборудование береговых батарей, которые могут использовать игроки, ведя заградительный огонь. 
    На пятом уровне открывается доступ к оперативному развертыванию минного поля вокруг защитных турелей и станицы. Улучшение реакторного блока станицы на шестом уровне позволяет игрокам установить лучеметы для обороны. Немаловажным аспектом является наём ремонтников, которые могут оперативно восстанавливать прочность оборонных средств. Однако бригада может погибнуть в процессе ремонта.
    Верфи
    Верфь является святыней для каждого астралонавта, местом, где производятся и улучшаются корабли. Верфь является сердцем этого контента. Здесь строятся новые суда и производится новое корабельное оборудование, а также целая масса модификаций и улучшений судна. Но обо всем по порядку.
    В отрытом «Неисследованном астрале» в качестве добычи с монстров и боссов можно получить маленькое количество различного рода кристаллов и их осколки. На островах же в качестве добычи с боссов в сундуках имеется маленький шанс на получение затравочных кристаллов. 
    Игрок, используя различные компоненты, в том числе те, которые создают ремесленные профессии, может с помощью интерфейса верфи вырастить различные кристаллы и после огранки использовать их как сердце корабельного оборудования. Причем различные пропорции использованных ресурсов могут впоследствии привести к различным результатам, и даже использование сырья и ресурсов наивысшего качества порой будет не так эффективно, как комбинирование (тут игроку предлагается интерфейс, в котором он сам вставляет материалы и ползунками выбирает их пропорции, всего можно одновременно использовать до 10 различных материалов).
    Но создание оборудования не ограничено выращиванием кристаллов. Немаловажную роль играют корпус, пушки, щиты, визоры, сканеры, реакторы и т.д. Финальным этапом создания корабельного оборудования является зачарование, с помощью которого производимому объекту можно придать одно из более 500 свойств. Оборудование, созданное таким способом, можно в последующем разобрать на составные части и использовать еще раз для создания нового. Неудачные кристаллы тоже можно переработать на раствор для выращивания. Качество и количество добываемых реагентов растет пропорционально смене слоев астрала. Уже в 3-м слое среди демонов можно встретить редких спрутоглавов, убийство которых практически невозможно без слаженной команды из нескольких кораблей. Также встречаются «красные» демоны со своей уникальной тактикой и щедрой наградой.
    Как я упоминал в более ранних выпусках «В мечтах о контенте», на личном аллоде тоже предполагается постройка верфи. Тогда я не вдавался в подробности, сейчас же постараюсь более подробно расписать бонусы от постройки, ресурсы, которые нужно затратить на постройку и наём персонала.
    Общие свойства своей и гильдейской верфей
    Верфь – масштабное сооружение, в постройку которого нужно вложить значительные ресурсы,  оплатить наём персонала и обслуживание. Тем не менее, верфь дает массу бонусов и возможностей тем, кто всерьез заинтересован в астральном контенте. 
    В первую очередь, каждый новый уровень, начиная со второго, открывает доступ к постройке новых типов и видов кораблей. Например, на втором уровне открывается доступ к созданию легких боевых катеров. Всего доступно 3 вида боевых катеров, которые рассчитаны на команду из 3 человек. На 3-м уровне открывается доступ к постройке ряда малых специализированных боевых судов, рассчитанных на команду из 6 человек. На 4-м уровне открывается доступ к ряду сторожевых и стелс-кораблей, которые рассчитаны на команду в 6 человек. 5-й уровень открывает доступ к постройке рассчитанных на команду в 12 человек малых рейдовых судов, среди которых – тяжелый транспортник, крейсер и несущий крейсер с 2-3 боевыми катерами на борту. Оборудование специализированных судов создается отдельно от общепринятого. 
    Функционал верфи предоставляет целый ряд улучшений для каждого из судов. Начиная со второго уровня, хозяин верфи может сдавать свою верфь в аренду, и другие игроки смогут пользоваться бонусами верфи, если разместят свое судно на ней. Улучшение нужно применять к каждому судну отдельно, при этом стоимость услуг разнится в зависимости от типа и вида судна. Могут потребоваться отдельные специфические материалы для некоторых улучшений. Например улучшение «Адамантовые шпангоуты – снижает входящие повреждения по корпусу корабля на 15%» требует создаваемых ремесленниками ингредиентов плюс некоторого количества золота.
    Игрокам при создании судна будет предполагаться 3 варианта материалов, от выбора которых зависит прочность и характеристики корпуса судна. В целом создаваемые корабли – это конструктор, который каждый волен собрать как ему угодно. Корабли даже одного класса и модели могут сильно отличатся в зависимости от компоновки. Верфь же дополнительно позволит запоминать наборы снаряжения судна и проводить быстрое переоборудование: одна кнопка – и корабль переоборудован под другую задачу.
    Отдельным пунктом в возможностях верфи является создание дополнительного оборудования и расходуемого снаряжения для судов. Часть данного оборудования позволит существенно облегчить исследование и покорение астрала, а такие вещи, как малые, средние и большие врата телепортации, позволят быстро позвать на помощь союзные корабли или же быстрее изучить астрал, используя легкие разведывательные корабли, и тем самым облегчая поиск демонов рейдовой сложности. Малое минное поле позволит уйти от погони или же устроить засаду, и т.д. Ассортимент такого создаваемого верфью дополнительного оборудования весьма разнообразен и велик. Но стоит учитывать, что оно хранится в трюме корабля и при разрушении корабля полностью уничтожается. И как бонус – не каждое оборудование может быть погружено в трюм любого судна. Однако тяжелые транспортники могут быть нагружены значительным количеством различного оборудования, что позволяет восполнить в бою его запасы.
    Отличия между личной и гильдейской верфями
    На строительство гильдейской затрачивается в разы больше ресурсов, чем на индивидуальную верфь. Длительность исследования, применения улучшений, постройки судов снижается в 5 раз. Гильдмастер может изменить приоритет задач по своему усмотрению. Право аренды верфи заключается не с персонажем, но с целой гильдей. Максимальное количество гильдий-арендаторов – 2, но если верфь достигла максимального уровня развития, то возможно привлечение еще одной гильдии. Размер арендной платы определяет ГМ вручную. Случайным образом при найме или повышении ранга НИПы могут получить дополнительное свойство, в зависимости от параметра верности. Верность – уникальный параметр при гильдийном владении верфью, он повышается в случае удачной защиты станицы и может существенно снизиться, если НИП простаивает или же не получает оплату.
    Шестой уровень развития верфи открывает уникальные улучшения для ряда кораблей. Седьмой уровень открывает доступ к постройке флагмана гильдии – уникального рейдового судна, рассчитанного на 24 человека и 10 малых боевых катеров. Главное оружие флагмана в силах уничтожить вражеское судно за один выстрел. Имеет 3 режима стрельбы: концентрированный выстрел – наносит значительный урон по прямой шириной 1 км, дальность 20 км: широкий конус – выстрел, который поражает всех в зоне попадания, дальность 5 км; стрельба концентрированной маной – прицельный самонаводящийся выстрел, который наносит огромные повреждения. Флагман имеет на борту 4 отдельных автономных реактора, которые обеспечивают манной все оборудование. При подготовке к выстрелу все реакторы начинают заряжать главное орудие флагмана, при этом 2 маршевых реактора нагреваются до 80 % и работают на таком уровне до полной зарядки орудия. Капитан судна может самостоятельно устанавливать количество маны, которое будет затрачено на каждый выстрел орудия. Сам по себе флагман весьма скоростное судно, но, увы, не слишком маневренное. Прикрытие флагмана должны обеспечивать боевые катера и судна поддержки. 
    Он единственное реально эффективное оружие против демонов защитников из 6-го сектора астрала. Нет, вы, конечно, можете убить такого демона, закидав его трупами, но стоит ли оно того? Постройка флагмана гильдии – это ключ к основной и наиболее ценной активности данного астрала, о которой я напишу немного ниже. Все гильдии,  которые арендуют верфь, также могут построить флагман. 
    Межсерверное астральное БГ
    Предполагается создание БГ с несколькими сценариями, которые случайно могут активироваться (как битва за Каргаллас). Наградами за такую активность становится возможность участвовать в розыгрыше трофеев с корабельной тематикой. Еще одной активностью являются гонки на выживание – межсерверное сражение, в котором участвует корабль с полной командой. 
    Гильдейский аллод
    В самом дальнем 6-м секторе находятся острова, которые гильдия по своему усмотрению может захватить и перестроить в гильдейский аллод. Острова в свою очередь делятся на 3 типа: малые, обычные и большие. Игроки должны сами решать, какой остров им по силам захватить, удерживать и развивать. На таком острове доступна постройка замка гильдии – огромного строения, воплощающего в себе все величие и силу гильдии! Дизайн замка выбирает сама гильдия, до постройки можно посетить виртуальную копию замка для ознакомления.
    Для постройки требуется периодическая доставка на остров строительных материалов и строителей. Большинство материалов можно приобрести у НИПов, но некоторая часть из них производится ремесленниками. До строительства первого этапа остров может ограбить любой желающий, забрав до 90% неизрасходованных ресурсов и перебив всех строителей, что замедлит строительство.
    Само строительство замка разбито на несколько этапов, по завершению каждого из которых у владельцев появляются дополнительные возможности. Одной из главных причин строить гильдейский аллод являются Воплотители – огромные механизмы, использующие энергию первичного астрала для создания материального. Воплотитель кроме обычного реальгара создает уникальные ценности. Гильдия самостоятельно выбирает какой из ресурсов будет создавать каждый конкретный воплотитель, распределение же происходит пропорционально вкладу человека в развитие как самой гильдии (авторитет), так и в постройку замка. Количество максимально возможных к установке воплотителей зависит от размера замка, этапа его постройки и процента авторитета, которым жертвует гильдия. Кроме энергии астрала, для воплощения ресурсов могут потребоваться и добываемые с демонов кристаллизованные эманации.
    Не стоит забывать и про недоброжелателей, которые могут позариться на добычу. Для этого гильдии стоит позаботиться о достойной обороне замка. Обеспечить данную оборону можно различными способами: нанимая НИПов, изготавливая специальные защитные механизмы и укрепленные редуты. Нападающие тоже имеют широкий ассортимент механизмов, существенно ускоряющих захват. Отличным примером может быть наём осадных огров, которые нам знакомы по сюжету. 
    Прочие возможности
    Существенным препятствием захвата замка является 5-й слой, где большая часть монстров рассчитана на убийство в несколько кораблей. А некоторые особо опасные демоны вообще рейдового уровня! Такие монстры принесут богатую добычу для удачливых охотников, например – уникальные чертежи оборудования. Также в этом слое присутствуют хабы-ловушки, из которых не выбраться, пока не убить всех противников, там могут быть разнообразные бафы, как позитивные, так и негативные.
    Именно таким я вижу астрал. Хотя всех мыслей по этой теме вместить и перечислить в данной статье я не мог. Хотелось бы больше контента, исследования и поиска, больше возможностей для сбора и крафта, интересных ленд- и мировых боссов.
    Спасибо за внимание!
    МатаХари
    Хейтер – яростный противник чего-либо или кого-либо. От англ. – «ненавистник».
    Хейтерам-любителям рыться в словарях не рекомендую сейчас доставать Ожегова – покойный лексикограф не знал такого слова, хотя хейтеры были и в его время.

    Нет в нашей жизни сейчас такого явления, у которого бы не было противников. Ненавидеть или презирать что-то модно (да здравствует новый нигилизм!), а вот делать нечто стоящее оказалось немного сложнее. Поэтому в полку хейтеров прибывает день ото дня. Естественно, такое явление нельзя было обойти вниманием: я просмотрела анонсы «Вестника Сарнаута» на странице официального сообщества «Аллодов Онлайн» и позволила себе провести видовую классификацию этих головоногих  людей.

    Если комментарии некоторых личностей у вас тоже вызывают восклицание «зинанутвоюжмать», то, несомненно, вы их узнаете. 
    Хейтеры-графоманы – писучие мальчики и девочки. Очень любят побросаться в вас словарями, справочниками, энциклопедиями. Блещут знанием русского и не только языка, снисходительно не замечая пресловутого бревна в своих очаровательных глазках. Тычут вас как нашкодившего котенка в ошибки, закатывают истерически глаза при виде неточности в тексте и отправляют учиться в начальную школу азам грамотности. При высказывании аргументированной критики или просьбе говорить по существу аристократически оттопыривают мизинец и прекращают с вами всяческие диалоги, давая понять, что холоп недостоин более барского внимания. 

    Хейтеры в белом пальто – те самые, что стоят умные и красивые. Вокруг все дураки – это ясно как божий день. Неправы все сразу и одновременно. У него нет союзников, он не знает жалости и пощады, поливая вас месивом из настолько несвязного текста, что все попытки доказать вашу невиновность или, упаси боже, правоту приводят к следующему постулату: все сказанное вами будет использовано против вас, даже если вы не будете хранить молчание. Если вы попробуете скооперироваться с таким хейтером, скорее всего, ничем хорошим это не закончится, как ничем хорошим не заканчивается приход на вечеринку двух подвыпивших мадмуазель в абсолютно идентичных нарядах. А он один умный в белом пальто стоит красивый.

     
    Хейтеры-Лермонтовы – депрессивные мальчики и девочки.  Очень долго вздыхают о том, что раньше было лучше, а сейчас вообще все испоганилось до неприличия. На просьбу аргументировать или делать лучше, невинно хлопают глазами и начинают убеждать вас, что это ваше личное дело и они ничего такого не говорили. Любят корректировать комментарии и даже удалять их, чтобы потом на досуге было над чем подепрессировать. 

    Хейтеры-критики – этакие Белинские со смартфонами и немытыми волосами. Действуют строго в духе великого критика – сами писать не способны, но других научат запросто. Распространенные фразы: «очень странный…», «какой-то непонятный…», «если уж пишете…». Любят разбирать ваш текст по словосочетаниям и предложениям, дабы придраться к ним вне контекста. Не поддаются никакой критике со стороны, так как начинают эту критику разбирать описанным выше способом.


    Хейтеры-эксперты – зело разбираются в одном вопросе. Очень любят оседлать своего любимого конька-горбунка и ездить по вашим незащищенным ушам, стреляя из всех орудий. А их у экспертов, поверьте, полные карманы. Детально подвергают разбору тему, в которой считают себя специалистом. Могут начинать со снисходительности, постепенно превращаясь в асфальтоукладочный каток, который сравняет ваше мнение с дорожным полотном. 
    Напоследок хочу добавить, что концовка статей – это слабая сторона автора, так что можно похейтить ее отсутствие. Миру мир, автору, хоть и на диете, зефир! 
    Ифир

    Давайте пофантазируем, как может выглядеть игра по вселенной «Аллодов Онлайн»?
    В далеком 2012 году, благодаря конкурсу разработчиков, вышла мобильная игра «Аллоды: Охота за Сокровищами»:
    Жаль что Allods Team не хочет заполнить этот пробел и выпустить мобильную игру.
    В моем представлении – это ММОРПГ с элементами стратегии, где мы становимся хранителем своего острова, строим город, управляем партией героев и флотилиями астральных кораблей.
    Навстречу приключениям
    По заданию вашей фракции вы отправились в астральное путешествие на поиски новых островов.
    После удачного боя с пиратами вас настигает Спрутоглав. Силы не равны и, оторвавшись от него, ваш корабль терпит крушение на неизвестном аллоде.
    Вместе с выжившими членами команды вы идете в сторону разрушенной башни мага, по пути вас встречают орды нежити, а в конце приключения перед вами появляется старый владелец этого острова, а ныне ужасный лич, финальный босс острова.
    Отчистив аллод от нежити, вы решаете стать его хозяином.
    Личный Аллод
    Городской менеджмент – увлекательное занятие, и тут игрокам нужно будет проявить свое стратегическое мышление.
    Для развития своего острова мы можем построить ряд зданий, каждое со своим функционалом:
    Шахта, лесопилка и лаборатория – для добычи ресурсов; Склад – для хранения ресурсов; Таверна – для найма героев; Кузница – для улучшения снаряжения героев; Верфь – для строительства и улучшение астральных кораблей; Рынок – для торговли на аукционе с игроками и НПС; Защитные сооружения – для отражения нападения пиратов и игроков. Постройки можно будет улучшать, таким образом увеличивая их функционал и повышать уровень города. Первые ресурсы мы получим, пройдя начальное приключение, после чего нам будет доступно строительство начальных зданий.
    В зависимости от вашего желания Аллод может стать как столицей торговцев, так и пристанищем пиратов. Бонусы будут доступны после достижения 10 уровня, где вам предложат выбрать тип города.
    Отважные герои

    Стартовое приключение поможет нам освоиться с управлением астральным кораблем и группой героев.
    Как будет выглядеть геймплей? За основу я бы взял довольно удачную игру Soda dungeon, где вы управляете героями во время прохождения подземелий.
    В команду можно набрать любых персонажей, вне зависимости от класса, для простоты я бы не стал заморачиваться с распределением статов и умений, а сделал бы его стандартным для всех. Вы можете самостоятельно экипировать свою команду и дать ей различные расходники. На одевании героев частично будет завязана торговая система внутри игры. Игроки будут продавать вещи из пройденных инстансов или изготавливать их самостоятельно, в кузнице своего острова.

    Прохождение островов будет линейным, переходя из комнаты в комнату, вы будете побеждать своих противников, пока не дойдете до самой последней, где будет ждать босс.
    Для снятия нагрузки с игроков прохождение островов будет доступно как в ручном, так и в автоматическом режиме.
    После прохождения острова герои будут получать опыт и повышать свои уровни, после чего им станут доступны инстансы посложнее.
    Для внесения в систему баланса я бы сделал всех героев смертными, и их смерть была бы необратима. Ведь иначе уже через несколько месяцев будут ультимативные команды, которые станут разносить противников с одного удара
    Астральные корабли

    Астральные путешествия – это самое интересное, что нам подарили в свое время Аллоды Онлайн. В нашей мобильной игре их роль будет также важна и интересна.
    На своем личном острове вы сможете строить разные виды кораблей, это могут быть как военные суда, так и торговые.
    Благодаря военным судам вы можете исследовать астрал и защищать своих торговцев, прокладывать новые маршруты и добывать ресурсы.
    Сражения могут быть как вдумчивым, похожим на шахматы, где мы будем ходить своими кораблями по игровому полю, так и быстрыми, в один клик.

    Сами же полеты могут выглядеть подобно игре Faster than light.Перемещаясь от хаба к хабу, мы можем как получать квесты на сопровождение других кораблей, перевоз ресурсов или уничтожение целей, так и участвовать в сражениях с пиратами или астральными чудовищами.
    В ходе исследований мы можем найти аллоды с ценными ресурсами и построить там здания для добычи ресурсов.
    Торговые суда будут заниматься перевозкой полезных товаров, это может быть как путешествие к торговым постам, так и сбор ресурсов с ваших ресурсных островов, конечно, нельзя забывать, что торговое судно может стать добычей пиратов или чудищ.
    Взаимодействие игроков

    Взаимодействие игроков – это важная составляющая многопользовательских игр.
    Изначально, во время создания персонажа мы выбираем сторону конфликта, это могут быть как традиционная Лига или Империя, так и Пиратское братство, которое может сотрудничать с кем угодно.
    Игроки могут объединяться в гильдии и воевать за первые строчки рейтингов.
    В основу конфликта можно заложить войну на Святой Земле, где различные гильдии будут захватывать места силы. В астрале будет идти война за торговые посты и ресурсные базы.
    Подводя итоги

    Сейчас в гугл-маркете довольно много игр разной направленности, но все они не могут предложить интересного и разнообразного геймплея, где будет место жарким ПвП-сражениям и полетам к новым горизонтам.
    Благодаря интересной истории, нетривиальному сюжету и возможности завязать много интересных аспектов в одну игру, я думаю, эта идея может выстрелить, а игра стать популярной и найти своих игроков.
    animationstime
    Вы когда нибудь думали об основной причине проблем онлайна в аллодах? Существует много мнений, но только часть из них правдива. В основном считается, что во всем виноваты разработчики. Это не так. И я устал объяснять, что разработчики – это наемный персонал, такой же, как кассиры или полицейские. Линию развития задают другие люди и, конечно же, маркетинговый отдел. 
    Но в это же время в игре присутствует неявная проблема, которая существенно влияет на количество игроков. И эта проблема – в сложившейся гильдейской системе.
    Эта статья из цикла «В мечтах о контенте» не будет содержать решений, которые могли бы исправить текущую ситуацию, потому как таких готовых решений у меня нет, только некоторые мысли на тему гильдий. Ситуация очень сложная, и, скорее всего, всю систему нужно переделывать очень основательно.
    Первой и основной проблемой в системе являются чемпионские накидки. Вы можете возразить, что всё связанное с ними сделано, чтобы «сливки» не переходили в одну гильдию, но как показывает практика – они переходят, и система фактически не работает. В то же время это создает реальную проблему, если гильдия довольно большая и внутри нее есть конкурентная борьба. Но наш менталитет таков, что все, что решается человеком, будет тут же оспорено другими, начнутся обвинения в ущемлении прав или дискриминации. Это у азиатов, можно сказать, в крови подчинение высшему руководству. Наш же человек подсознательно не хочет подчиняться, и даже если подчинение нужно и обоснованно, он все равно будет копить внутри недовольство. Зачастую же наш человек очень ленив и если он что-то уже получил, он не будет прилагать столько же усилий для поддержания этого чего-то, сколько он прикладывал для его получения.
    По инерции еще некоторое время он что-то делает, после чего ленится, а вот если у него забрать чемпионку – он брызжет слюной и будет доказывать, какой он весь из себя хороший, а офицер/гм/казначей (который вообще ничего не делает) взял и отобрал его прелесть. В большинстве гильдий есть некая кучка людей, которая своей игрой поднимают клан вверх, и много прилипал-нахлебников, которым ничего не нужно. Хотя ситуация и частично была решена тем, что ввели «Честь», и для получения реальгара все же нужно что-то делать, а не просто находится в ги. 
    Потом, как следствие, люди, которые систематически не получают чемпионские накидки, копят недовольство и уходят в другие гильдии или вообще из игры. Исходя из вышесказанного, мне кажется, что нужна или система, которая будет выдавать накидки без вмешательства человека, или же полное удаление чемпионских накидок. А также необходимо создание системы, в которой заслуги человека полностью влияют на количество его награды в игре. Т.е. система, в которой каждое полезное для гильдии  действие приносит игроку некоторое количество валюты-вклада в гильдию, исходя из которого в конце периода выдается пропорциональная награда.
    Второй проблемой в текущей системе является то, что фактически игрока в гильдии никак не поощрить и никак не наказать. Да, есть интерфейс рангов, но он ничего не дает, кроме отдельно стоящего звания штрафника, с которым тоже проблемы. Почему я не могу, как офицер, выбрать время, на которое я выдаю штрафника? Такая возможность отсутствует! Только подумайте, как было бы хорошо, если бы можно было назначить время, сколько висит штрафник, и при выдаче такого ранга в гильдейском чате появлялось сообщение о том, на сколько и за что человек его получил. Так же и с наградами, после того, как в рейдовых приключениях был убран ценный дроп, который шел на ролл, и как следствие была искоренена система ДКП, игрока никак не поощрить и никак не оштрафовать. Да и вообще, ранее человек держался за гильдию, потому как при выходе из нее очки ДКП обнулялись. Сейчас же обычная ситуация – истерические выходы из гильдии, потому что что-то сделано не в угоду мнению такого игрока, а из-за дефицита кадров руководящий состав находится в «заложниках» у истеричных «топов». Опять же, система гильдейского вклада с накопительной частью немного бы решила этот вопрос, штрафы и поощрения в виде этой самой накопительной части существенно повысили бы мотивации игроков в целом. И ранги в гильдии выдавались бы по достижению определенных отметок накопления, т.е. показывали реальный вклад человека в гильдию.
    Ну и самая критическая проблема. Рейдовый Доминион по средам. Ни для кого не секрет, что на серверах, как правило, есть 2-3 топовые гильдии. И сила их рейдов абсолютно равная (плюс-минус пара процентов). Как следствие, ставки друг на друга – это или лотерея, или бой без результата для атакующей гильдии. Чисто ради интереса такие ставки делаются, но, как правило, они очень редки. Обычно топовые гильдии делают фармо-ставки на гильдии слабее и проходят по ним катком. Каково моральное состояние тех, кого практически каждую неделю убивают без шансов на победу?
    В результате мы наблюдаем ситуацию, когда люди, которые хоть что-то, да могли в средних гильдиях и фактически их развивали, переходят в сильнейшие или уходят. Недовольство топовыми гильдиями и их ставками можно очень часто наблюдать в мир-чатах и на официальном форуме. Но что же делать, если победить на текущей карте в атаке очень сложно, а большинство в топ-гильдиях голосуют за количество реальгара? Особой хитрой тактики на этом РЧД нет, возможности выбить противника с пушки умением чемпиона, как было в первой версии гильдий нет. Скучное противостояние «стенка на стенку».
    Еще одна проблема – это развитие самой гильдии. Большинство вех, которые нам предлагают выбрать, – вехи в стиле: «Поставим у телевизора еще и маленький телевизор, чтобы ты мог смотреть телевизор, пока смотришь телевизор». Мы наблюдаем там вехи, которые увеличат прирост престижа/известности, вехи, которые снижают количество мирры, требуемой для использования умений покровителя (и это при том, что на 200 кри можно обеспечить себя миррой на год или же годы вперед). А ведь ранее гильдию развивали для того, чтобы получить большее количество чемпионок, обладатели которых могли использовать очень сильное умение, способное изменить ход боя. 
    Сейчас тоже хочется подобного – различные пассивные и активные умения для доминиона, своевременное использование которых могло бы привнести больший интерес в текущие бои.
    Отдельно стоит упомянуть о престиже, т.е. о несгораемой части известности. Сейчас он уже слишком велик. В большей части гильдий гарантированно получается более 30 вех после начала нового сезона. При таком количестве гильдия фактически берет все нужные для себя вехи. И никакой гонки авторитета уже не происходит в принципе. 
    Ситуацию вы можете сейчас легко проследить по «новому», казалось бы, серверу Наследие Богов. Практически все топовые гильдии без зазрения совести фармят слабых.
    После отмены фаз буяна и замены их на рейтинговый список также пропала еще одна замечательная возможность – выяснять отношения между гильдиями, а именно «разрушать» их острова и полностью лишить реальгара. Да и сама система ставок позитивно влияла на экономику сервера, потому как из игры путем ставок выводилось огромное количество золота.
    Сами ставки предполагали выбор. Не было ситуации как сейчас, что ставка только одна и выбирать приходится между фаном или выгодой. Люди практически всегда будут ставить на выгоду. 
    Мое мнение таково, что систему Доминиона и Гильдий давно пора усовершенствовать, взяв все лучше из предыдущих сезонов.
    lust13
    Не сказать, чтобы сюжет в Аллодах интересовал всех, но все-таки любителей узнать, что там будет дальше, в Сарнауте довольно много. Поэтому в преддверии анонсов очередного обновления сообщество будоражат слухи о том, что всех ждет в грядущие времена.
    В этот раз благодаря некоторой небрежности разработчиков карты оказались вскрыты раньше времени:

    Тем не менее это не помешает нам обсудить, куда мог бы со временем отправиться сюжет.
    Стоит, однако, сделать важное замечание – в отличие от игроков, разработчики не стеснены рамками прошлого опыта, да и чаще любят отправлять наших героев в какие-то новые земли, чем продолжать старые линии. Поэтому сказать точно, побывают ли игроки когда-нибудь на тех локациях, о которых будет идти речь, или нет.
    1. Локации, уже упомянутые в прошлых играх серии
    Казалось бы, самый очевидный вариант. Мы побывали на Умойре и Гипате, посетили осколок Язеса... 
    В игре «Проклятые Земли» еще упоминались пустынный имперский Суслангер и заснеженный канийский Ингос. В полуофициальном аддоне «Затерянные в астрале» фигурировал осенний Джигран.

    В Аллодах Онлайн все эти три аллода упоминались только мельком. Наибольшее развитие сюжет получил в отношении Ингоса – туда поселили гибберлингов, отдав им аллод в обмен на тайну астральных путешествий. Суслангер продолжает быть какой-то глубинкой империи, а вот Джигран вообще мелькал лишь пару раз, без уточнений, что там сейчас творится.
    Но это не единственные известные, но не показанные нам аллоды. Есть еще, например, Кадаган – хадаганский аллод, переданный народу Восставших, Изун – аллод орков, Форокс –– один из основных канийских аллодов, Грох, Овус и Кеч – аллоды, упомянутые в связи с первыми конфликтами Лиги и Империи.

    В принципе, не исключено, что сюжет рано или поздно перенесется и туда. Или же мы получим очередной Ирдрих или Дайн, о котором ранее не знали.
    Основная сложность в том, чтобы перенести действие на «старые» аллоды – это необходимость связать старые истории с новой сюжетной линией. На Гипате и Умойре это вышло довольно удачно, а вот тот же Язес ничто не связывает с тем аллодом, который мы встретили во второй части. Это просто руины, которые могли бы носить любое название.
    Кроме того, сюжетная линия у нас сейчас одна на обе фракции, поэтому сюжет должен как-то обойти тонкий момент, когда лигийцы спокойно бродят по имперским аллодам, а имперцы – по лигийским.
    2. Иной путь

    Впрочем, как говорится, всегда есть иной путь. Частично на это дают намек существующие Ордена. И если путь Найана (Орден Равновесия) – это «продолжать исследовать потаённые закоулки Сарнаута» и, вероятно, открывать новые, неизвестные аллоды, то у Смеяны и Вероники чуть иные цели.
    Описание Ордена Смеяны прямо намекает на их возможную цель:
    «Последователи Великого Мага Смеяны стремятся к техномагической революции в Сарнауте. Их мечта — абсолютный синтез волшбы и инженерной науки, открывающий дороги к новым неизведанным наукам — и неизведанным мирам. В конце концов, зачем ограничиваться одним лишь Сарнаутом?»
    Итак – другие миры. Известно, что тот же Сарнаут – лишь один мир из многих. В самой игре упомянуты мельком лишь мир Слуг Нихаза (весьма горячий), ну и преобразованные Архитектором во Фрактал иные миры. В то же время вроде как Сарнаут и Элион (мир Скайфорджа) существуют в одной вселенной. Правда, эта связь пока не развита и является скорее пасхалкой, чем реально влияющим на сюжет фактом, но кто знает...
    Даже без Элиона во вселенной может быть много удивительного. Мы пока знаем очень немного. Откуда взялись Сарн и Нихаз? Откуда Скиталец? Кто такие Драконы Пустоты?
    Совсем об ином говорит Вероника:
    «Сила Вероники сравнима лишь с её же амбициями. Давняя мечта таинственной чародейки — изгнать ненавистный астрал и восстановить Сарнаут в его первозданном виде, но уже без безумного бога в самом его центре. Уж если кому и под силу обратить вспять Катаклизм — то только ей!»
    Амбициозная задача. Но Вероника думает решать ее последовательно:
    «– И чем же будет заниматься твой Орден?
    – О, всем понемножку. Восстановить из небытия аллод. Дать рождение паре-тройке новых цивилизаций.»
    Вероника, вероятно, способна восстановить разрушенные астралом земли. Какие же из них заслуживают быть восстановленными?
    1. Древняя Иса

    Возможно, ничто так не достойно вернуться, как изначальная родина гибберлингов и прайденов. Думается, Иса была чудесным местом. Да и история сама по себе тут рождает сюжет. Прайдены, гибберлинги, орки, Великое Древо... Эта история могла бы быть интересна и лигийцам, и имперцам.

    2. Старый Язес

    Как мы когда-то уже говорили, Язес из второй части игры не нашел какого-то продолжения в Аллодах Онлайн. В то же время, это была по своему уникальная земля. Тут были и хадаганцы в стилистике Истинбула, и орки, здесь был эльф-отшельник, гильдия Некромансеров, друиды и многое другое. Аллод был очень разообразен по своему виду – тут были и леса, и пустыни
    .
    Не исключено, что мы в будущем еще отдельно расскажем о сюжете этой игры. Но пока остается лишь пожалеть, что в онлайновой версии никаких отсылок к ней нет.
    Таким образом, к девятому году существования игры выбор у сценаристов очень велик. Остается лишь подождать, к какому из аллодов в этот раз приведет борьба с Нихазом, которую начал Космос, и какую роль в этом сыграют новоявленные демонологи.