Перейти к публикации
alloder.pro: официальный фан-сайт игры "Аллоды Онлайн"
  • Особое мнение


    animationstime
    Изначально в текущем номере я хотел выпустить сравнение локализаторов русского сегмента рынка игр, но последние события вынудили меня детально остановиться на ситуации, которая имела место быть буквально несколько недель назад. Об игре Black Desert и нечестном локализаторе я уже упоминал в прошлом, в одной из цикла статей “А что у них?”. В ней хоть и поверхностно, но описаны события старта игры. Если кратко – обман пользователей, часть команды была замечена в действиях, которые деструктивно влияют как на саму игру, так и на пользователей (рисовали шмот, использовали читы во время GvG, банили ключевых игроков из гильдий противников, и некоторые другие факты). Суды и огромный резонанс тогда в итоге заставили локализаторов пойти на уступки игрокам, но по сути своей ничего особо не изменилось. Игра была неплоха, но в русском сегменте свои правила и объемы намеченных прибылей. Потому случилось так, как случилось. 
    Теперь правообладатель игры «Pearl Abyss Corporation» (www.pearlabyss.com, адрес: 6th floor Nong-Hyup Building, 1588-9, Gwanyang-dong, Dongan-gu, Anyang-si, Gyeonggi-do, 463-060, Korea), по окончанию трехлетнего контракта на локализацию, отказался его продлевать!!! Компания пожелала сама издавать игру на территории СНГ. Что само по себе очень интересный прецедент, коих, честно говоря, и не было на моей памяти среди тех игр, которыми я интересовался. И такое «жу-жу» обычно неспроста. Хоть точными данными не располагает никто, но и из того, что было выдано на суд общественности, можно многое почерпнуть. Но обо всем по порядку. 
    По непроверенным данным, доход «Pearl Abyss Corporation» от СНГ сегмента составляет всего 4 %. В это же время на всех европейских серверах есть ряд ограничений: максимум 500 евро в месяц вы можете задонатить, и максимум 5 купленных за реал вещей вы можете продать, используя аукцион. В ру же таких ограничений нет (пища для ума, так сказать, но стоит понимать, что самый серьезный донат все-таки в азиатском сегменте игры).
    Но давайте говорить начистоту. Вариативного доната и усилений в игре столько, что, по подсчетам некоторых игроков, на расходники может уходить 20 000р. в месяц! Для понимания реалий приведу пример: есть такая вещь, как свиток удачи, который продается за рубли, и на время увеличивает шанс выпадения трофеев на 100%. Как это влияет на баланс игры, сами можете себе представить. И это еще не весь ассортимент и возможности вложить деньги в игру. Та же палатка стоит 3 600 рублей. По официальному донату игра занимает, по моему мнению, первое место среди всех ММОРПГ!
    Но вернемся к нашей ситуации. 
    12-го октября 23:30 сервера игры закрыли.
    13-го октября в 0:00 «Pearl Abyss Corporation» на своем официальном сайте публикует новость о переходе игры под их опеку. И тут стоит остановиться и сделать ремарку, что все статьи, к сожалению, на сайте уже удалены, так что я могу предоставить вам только сохраненные копии для ознакомления и разобрать основные моменты:
    "Последнее обновление в игре Black Desert Russia было в августе, после чего доступ к серверу был для нас закрыт. Несмотря на наши усилия продолжить переговоры, мы не смогли прийти к компромиссу".
    Довольно интересный момент, тут опять стоит остановиться и сделать ремарку. Очень маловероятно, что в такого рода статьях будет хоть грамм лжи, потому как противник в споре сможет тут же в этом уличить оппонента, да и еще неплохо заработать в суде на этом факте. Потому я искренне верю в полную правдивость всех слов. Но вы подумайте вот над чем! Локализатор имеет право закрыть доступ для разработчика к игре. Этот факт, честно говоря, ставит все с ног на голову. Немного поясню этот момент: некие абстрактные локализаторы, о которых я упоминал в своих статьях, заверяли, что все изменения, так не понравившиеся игрокам, целиком вина корейцев. А тут выясняется, что возможны варианты.
    "Мы пытались получить право собственности на оперирование игры Black Desert Russia и перенести все игровые данные законным путем, но эти попытки не увенчались успехом. В связи с этим, мы вынуждены сообщить вам печальную новость о невозможности переноса игровых данных".
    "Так как переговоры не удались, и мы не смогли получить базу данных, файлы переводов, историю покупок и др. — перенос информации стал невозможен, и наша компания была вынуждена внести изменения в планы по обслуживанию российских пользователей".
    Просто интересный момент, которого мы коснемся позже. Держите его в уме!
    "К сожалению, у нас нет других вариантов, кроме как начать работу без этих данных".
    Стоит понимать, что они на полном серьезе рассматривали момент начала игры с нуля. Для игроков это означает потерю всего, во что они вкладывались в течение трех лет!
    Далее следует большой объем текста, который даже копировать на цитаты не стоит. Просто советую ознакомиться.  Но если кратко резюмировать:
    У компаний возникли серьезные разногласия. Весь прогресс игроков будет удален и им придется начинать все с самого начала. В тексте мелькают намеки, что скорее всего локализатор предложил разработчикам выкупить как локализацию, так и базы игроков.  Разработчик приложит все усилия для того, чтобы улучшить сервера и прочие моменты, которые вызывали недовольство у игроков. Очень непонятные для меня моменты: почему, если у разработчика возникли такие вопросы к локализатору, подготовка к переносу не началась заблаговременно? Насколько разработчик разочаровался в локализаторе, что пошел на такой шаг?
    Оперативно команда локализатора выпускает ответ разработчику, который в последующем был редактирован, а изначальный вариант удален.

    Прошу особенно обратить внимание на 4-й пункт! Внезапно оказалось, что были собраны данные игроков (что отрицалось ранее всеми правдами и неправдами, и что согласно законодательству запрещено!). Можете смело сами додумать, что за данные собраны, учитывая тот факт, что к приложению от данной конторы уже давно очень много вопросов, да и все приложения для запуска игр грешат подобным (и тут я не утрирую, скандалов было много, и даже mail.ru прославились работой своих агентов и прочим).
    Звоночек, так сказать. 
    Они говорят, что базы нужно правильно передать. Так дайте конкретику, какая часть базы под какие законы попадает, как именно вы пытались их передать. Непонятных моментов много в общем. Они говорят, что есть все доказательства, но сами льют воду.  Кроме того, они начали переговоры еще в феврале, тогда непонятно, почему разработчик не готовился к тому, чтобы без всяких затычек перехватить игру? А делает это уже после окончания лицензии. Вопросов становится только больше. Как к одной стороне, так и к другой.
    Не откладывая в долгий ящик, разработчики выпускают ответ на ответ локализатора. И тут начинаются интересные вещи. Для начала крайне рекомендую прочитать полностью перед моими комментариями. 
    Из всего описанного становится понятно, что локализатор до последнего момента не хотел передавать данные и любыми путями пытался продлить контракт. И конфликт вышел очень существенный, потому как примирения не наступило. Вполне возможно, что локализатор пытался надавить на компанию разработчиков данными клиентов и тем самым склонить их к продлению контракта или же к покупке их локализации по явно завышенной цене. Помните, я уже упоминал о объёмах доната в игре? Я, конечно, могу ошибаться, но, по моему субъективному мнению, за период контракта количество доната в BDO значительно превысило показатели в остальных играх. Но тут донат кажется смазанным: ну, подумаешь, свиток на несколько минут, ну скляночка, ну заточка, она еще же может и не заточить. Не такое, в общем-то, прямое влияние на силу персонажа, как в Аллодах. 
    В сети мелькали различные теории о том, что локализатор обманывал разработчика об объемах доната, об отмывании денег через игры локализатора и прочее. На последнем стриме перед закрытием игры так же упоминалось о неком «кумовстве» и услугах для «своих» от администрации игры. Тут, наверное, стоит вспомнить, что администраторы, привлеченные к игре в прошлом, прославились на этом поприще. Насколько правдивы все слухи, я, честно говоря, не знаю, судить исключительно вам. 
    В результате поднялся такой скандал, что только совсем ленивый не знал о ситуации. Заволновались даже игроки европейских серверов игры, потому что у них контракт локализатора заканчивается через год. И не только они. Прецедент, как я уже упоминал, уникальный, и внимания игрового сообщества ситуация привлекла много. Игроки всецело винили в произошедшем компанию локализатора GameNet. Сами подумайте: подобные факты обмана уже не в первый раз возникают с данной компанией, за ней числится множество грешков. Например, после одного из патчей цены на аукционе просто сбросились, и владельцы лотов потеряли деньги. Постоянные лаги и постоянное перекладывание всех бед на разработчика, проблем было достаточно.
    Как следствие такой огромной шумихи, локализатор GameNet все же приходит к решению и начинает процедуру сбора данных для переноса, которую они обязаны были выполнить согласно контракту. Чем, бесспорно, радуют игровое сообщество. Но как мне кажется, причины тут и другие, репутация GameNet, и без того не особо большая, а совсем скоро они планировали локализовать новую игру Astellia. Какое количество игроков бы пришло после такого скандала, сами себе можете представить. 
    Честно говоря, к компании еще перед стартом Black Desert была очень огромная претензия в том, что они поддерживали в основном браузерные игры, и опыта в поддержке больших онлайн игр у них не было. Можете сами ознакомиться с ассортиментом игр на их официальном сайте. Хитов я там не заметил. Даже больше скажу, часть игр для меня – открытие, никогда не слышал и не видел их.
    Любые выводы делать исключительно вам. В будущем выпуске я бы хотел сделать субъективный рейтинг-сравнение локализаторов игр в СНГ. На данным момент я могу сказать, что такая ситуация очень интересна для нас, как игроков. Да и еще вынесение конфликта в публичную плоскость – очень редкий прецедент. Он дает нам понять, что у локализатора есть более широкие полномочия, чем нас пытаются заверить они же. И обычные перекладывание вины может быть полностью враньем. Как я уже упоминал, пользователи должны отстаивать свои права. Пока что в пространстве игровой индустрии пользователь по сути заложник локализаторов и разработчиков, без прав, зато с обязанностями. 
    Следите за новостями, это очень интересно!


    belozybka
    Воинов принято считать «железками» – латный доспех защищает от вражеских атак и смертельных ударов коварного противника, мощный щит помогает в непростом ремесле отвлечения внимания мобов на себя... Но так ли всё радужно и прекрасно, как хотелось бы говорить и говорить? 
    «Вар» бывает порою так доставуч, если он ваш противник, что хочется выражаться отборной бранью да и только. О, а если вам посчастливилось попасть против воина в одиночном поединке, то нервов вам не видать, потому как этого товарища бей топором – что ковыряй чайной ложечкой. И хотя сами воины склонны, как это бывает у многих, жаловаться на свой класс, тем не менее много кто так и не смог его забросить, даже имея ресурсы. 
    Отличительной чертой воина принято считать двойственность классового ресурса – у них до сих пор есть «энергия». Кто не помнит – ранее многие классы в игре были очень привязаны к наличию энергии или маны. После глобальной переделки у воинов всё же остался этот ресурс и теперь во время сражения приходится одним глазом следить за набором так называемого «боевого преимущества» (классовый ресурс) и расходом энергии – другим глазом. Как игроки с таким размахом не приобрели косоглазие – одному Сарну известно. 
    Вместе с тем, воины играют роль неплохих «танков» – бойцов, способных отвлекать на себя внимание злобных врагов и монстров мира Сарнаут в аспекте Защиты. И, естественно, любой игрок в аспекте Нападения считает своим долгом выскочить в самый неподходящий момент, а именно – впереди воина, параллельно дразня монстра и сверкая аппетитными конечностями. Поймите вы: воину тяжело, у него доспехи облепили все подвижные и не очень места, в одной руке – огромный щит, а в другой – неудобный клинок, который зачем-то покрыли лаком и украсили драгоценностями. Это вам хорошо в лёгком платьице или просторных шароварах заклинания издали метать, а ему ещё и догнать нужно жертву. Не злите воина, не бегите впереди «танка»!

     
    Никогда не спорьте на деньги или кристаллы с воином в плане «кто кого победит в бою». Эти хитрецы могут до бесконечности вас мучить своими защитными способностями, игнорируя по факту большинство ваших заклинаний или ударов. Будут жутко выводить из себя умением пролечиться в неподходящий для вас момент, а уж если догонят и в ближнем бою будут постоянно контролить – считайте, что вы труп. Ведь именно к контролю противника привязаны удары вара. 

     
    Что касается PvP-составляющей – тут воин может отчаянно и долго доказывать свою пользу, хвастаться уроном, показывать невероятное владение навыками ближнего боя... И всё равно на Чемпионский Доминион его будут брать редко, а уж если и возьмут, то противник хитренько так зыркнет, быстренько пройдётся по группе катком, а после боя по секрету скажет «у вас был вкусненький вар» (с). Наверное, поэтому воины с замиранием сердца ждут глобальное обновление, дабы их класс хоть чуточку актуализировали в PvP. Надоело постоянно слушать просьбы окружающих «смени ты наконец-то класс!»

     
    И да, не обижайте воинов, не нужно их сравнивать с храмовниками. Пускай последние так же носят латы и умеют «танчить», но воины – это совершенно иной класс, отличительной чертой которого является умение дать группе временный антиконтроль в критичный момент и весьма эффективно защитить бренные тела сопартийцев от кровавой расправы противника. Но даже этого не всегда хватает – ты не храмовник, иди меняй класс 😞.

     
    Поэтому желаем воинам побольше терпения, крепких нервов и не терять надежды, что и на их улице перевернётся камаз с надписью «актуализация класса». 
    Спасибо за внимание 😉 

    Ифир
    Давайте поразмышляем о причинах оттока игроков. Что же случилось с Аллодами и почему люди уходят? Давайте разбираться.

    1. Чрезмерная сложность и лёгкость текущего контента
    С одной стороны, есть автосбор во все активности и легкое прохождение, нет уже тех многочасовых полетов до острова и обратно с трюмом? полным сундуков. С другой, сложный контент доступен далеко не всем игрокам. Как говорили сами разработчики, только 10-15% игроков могут его пройти: тут и завышенная сложность героических приключений, и Обсерватория на сложном и среднем уровне, где награда не стоит затраченных усилий.
    Расстраивает, что игра перестала бросать вызовы, в 2010 году мы проходили острова по несколько часов и награда стоила того, чтобы тратить время, сегодня героические приключения либо проходишь, либо даже нет смысла стараться.
    2. Рутина, отсутствие интересных задач
    Отсюда вытекает вторая причина, постоянная рутина из мини-сезона в сезон, когда проходишь повторяющиеся задания для получения Опыта искры, спешишь угнаться за бонусами Ордена. Да, выполнение ежедневных действий приближает к тому, чтобы персонаж стал сильнее,  раньше это было наградой за потраченные часы, сегодня это необходимость.
    Ввод  системы достижений, игрушек и титулов должен был решить этот вопрос, но это уперлось в третью проблему Аллодов.

    3. Агрессивная монетизация
    Хоть пик монетизации и прошел в 2010 году, но вход в игру так и остался затратным, надеюсь, это решит обновление 10.0, где будет доступен Варп. В итоге получается ситуация, когда игроки с 13 рунами не могут найти себе достойных противников, а все остальные не хотят постоянно попадать под каток топов. Нарушается баланс игры. Те, кто хочет добиться чего-то сам, без вливаний денег, разочаровываются и уходят, слишком большое преимущество дают донат-акции.
    4. Большая трата времени
    Из-за обилия рутинных заданий, которые стоят перед игроком, не остается времени, и либо выполняешь каждодневные, обязательные действия, либо безнадежно отстаешь, нет времени на общение с друзьями или на философские беседы в гильдейском чате. Это печально, ведь в игру мы приходим за общением. Теряется эмоциональная привязка, которая отличала Аллоды. Получается или плати за то, чтобы не тратить много времени и заняться тем, что хочется, или тяни лямку, пока не надоест.

    5. Игра в одиночестве
    Два года назад на форуме была тема «Игра в одиночестве», которая во многом предопределила развитие игры на последующие два года. Там разработчики пытливо разбирались в том, чего не хватает соло-игрокам и как можно оптимизировать геймплей так, чтобы не сильно отставать от тех, кто уделяет игре больше времени. Потом появились автосборы, быстрые полеты, отпала необходимость собирать группу, люди стали меньше общаться, и в итоге появился дефицит общения. Зачем общаться с другими игроками, выстраивать отношения, если можно нажать кнопку и быстро пройти остров.

    Как игроки могут исправить просчеты разработчиков?
    Нужно серьезно работать над эмоциональной привязкой к игре и формировать дружные, сплоченные коллективы, больше времени проводить со своими согильдийцами, не стесняться обратиться к ним за помощью. Гильдии должны стать комфортными, а состоять в них должно быть интересно. Но что могут предложить офицеры и лидеры гильдий? Они, конечно, молодцы, людей набрали, но не вписали их в существующий коллектив, заменив игру с интересными людьми на доступ к рейдам в Обсерваторию и накидку с характеристиками. В остальном делается ровно ничего, чтобы игроки общались внутри гильдии. Это нужно менять.
    Что должны сделать разработчики?
    Главная задача новой команды – создать захватывающий контент в 10.0, чтобы привлечь новых игроков и вернуть старых, отойти от системы Pаy-to-Win, в сторону продажи визуала, перестать менять классы и их механики, исправить баги, ну и не давать заскучать игрокам, радуя нас новым контентом.

    belozybka
    Сегодня хотелось бы затронуть один из, пожалуй, востребованнейших классов в различных активностях игры: некроманта.
    Класс, который умеет разогнать урон до немыслимых показателей, который обладает множественными тайнами и покрыт самыми изощренными слухами. Не в новинку уже шутки про «едят младенцев», «кровососы», «родня вампиров» и так далее по списку. Но если вас встретит некромант, равный вам по одетости, рунам и бонусам – не факт, что вы сможете выжить в кровавой схватке с ним, особенно если это умелый и опытный игрок. Но сегодня не об этом. Хотелось бы всё же узнать, как себя чувствует игрок в шкуре некроманта и какие «удовольствия» ему приходится терпеть ежедневно, а порою – и ежечасно. 
    Много кто из давно играющих знает что такое «вуаль» – умение, часто спасающее жизнь как некроманту, так и его сопартийцу в критический момент схватки. Иногда даже умение помогало в прохождениях рейдового приключения «Обсерватория». И уже привычно думать, что если у вас в команде есть некромант – у него обязательно найдётся где-то в закромах панели «вуалька». А вот некоторые некроманты так не считают, за что бывают часто посланы в дальнее пешее и вынуждены выслушивать (или вычитывать) целый ворох «комплиментов». Поэтому, по просьбам трудящих: некроманты, берите вуальку, ладно?

    Много кто видел, как некромант, используя свои умения, может терять проценты жизни, при этом вовсе не получая урона извне. По факту – некромант сам себе наносит урон ради ценного классового ресурса – капель крови. И неопытному игроку иногда становится плохо при виде моментально помирающего сопартийца – как так, теряем время! Поэтому некроманты уже привычны слышать о себе эпитеты наподобие «мазохист», «самоубийца» и т.д. Но иногда веселье перетекает в весьма странное русло: когда некромант находится в Аспекте Исцеления, его умение «Узы», бывает, бьет больнее, чем даже враг, позарившийся на здоровье этого самого некроманта. Последним же приходится молча, стиснув зубы, «выхиливать» себя, не забывая и про окружающие дружественные цели, нуждающиеся в скором лечении. И, параллельно, думать – так, может, я и правда мазохист? 

    Как и в жизни, так и в игре – ничто не может обойтись без чужого мнения и высказываний «экспертов». Так и в жизни некроманта – если вы решили обучиться Аспекту Исцеления на практике в PvP-контенте игры – наберитесь терпения, много, кучу! Потому что каждый второй изволит высказать вам, что некромантом вы плохо исцеляете, шаманы хилят лучше, зачем вам вообще это? А каждый третий изволит рекомендовать купить душу шамана и забыть на веки вечные некроманта, ибо шаман обладает весьма мощными «дотами» и непробиваемыми щитами. Никого не интересует тот факт, что: 1) вам, возможно, просто нравится некромант; 2) шаманы такие крутые до первой «порезки» класса; 3) те, кто разглагольствует о пользе шамана, вовсе не в курсе, как играть своим классом, и урон у них просто плачевный.

    Всех игроков просто выводит из себя наличие проблем, ошибок и так называемых багов. Не исключение и некромант – умением «Шаг сквозь тени» игрок порою весьма неудачно телепортирует своего персонажа к вражескому мобу или даже боссу, чем провоцирует последнего на убийство, ибо нечего личное пространство нарушать и вообще настроение портить. А бывает и похлеще ситуация, а именно – застревание в текстурах: постройки, лавочки, деревья и прочее окружение с радостью сольется воедино с нерадивым некромантом. 

    Ещё одна особенность класса некромант – в его питомце. Мало того, что питомцы о-о-очень разнообразны, так ещё и самостоятельны – захотят и не пойдут в бой за хозяином, а будут мирно курить рядом. А как докурят – получат нагоняй и покорно начнут драку. Особенно эта самостоятельность наблюдается после спешивания некроманта с ездового животного\механизма. Да-а-а, не всё гладко в жизни этого класса. 

    И, напоследок, стоит упомянуть немного об уроне. Да, несомненно, некроманты умеют и могут разгонять свой ДПС-цикл, выдавая урон, которым восхищаются окружающие. Но бывает и так, что некромант просто не успевает «разогнаться» – если собрана неслабая группа игроков и они по квесту пробегают актуальный слой астрала. Или же в рейде приключения Обсерватория – если некроманту сказать, чтобы он тут же стал убивать внезапно появившихся мелких монстров, тем самым перестав бить босса, то некромант может и обозвать вас глупцом. Потому как именно из-за переключения теряются драгоценные проценты, ритуал отсутствует, крови снова не хватает, а периодический урон приходится по новой использовать и не сразу, а «вручную». Да ещё и «доты» не синхронно восстанавливаются, и таким образом командир отряда усложняет жизнь как некроманту, так и всему отряду. 

    Не обижайте некромантов, дабы они не обижали вас в ответ. 🙂 Спасибо за внимание.

    Ифир
    Одно время я стыдился того, что играю в Аллоды. Хоть в нашем обществе отношение к геймерам и снисходительное, но если тебе больше 18 лет, то играть становится неуместным, люди считают, что ты попусту тратишь время. Так ли это? Чему меня научили Аллоды за прошедшие 9 лет?

    Умение играть в команде
    В 2009 году, на ПТСе, Аллоды зацепили меня прежде всего людьми, которые играли в эту игру. Мне понравилось, как игроки помогали друг другу с выполнением заданий, а вступление в гильдию несло за собой приобщение к тайным знаниям, которые нельзя было узнать где-то еще.
    Все это не было бы возможно без налаживания социальных связей и умения играть в команде. Если у тебя много друзей, то достичь своей цели намного проще! Без сыгранной группы невозможно почувствовать всю прелесть игры на высоких уровнях. 
    Игроки, находящиеся в одном рейде или группе, могут поддерживать и усиливать друг друга, а благодаря совместной командной работе стать лучше и сильнее.

    Умение ценить время
    Важным уроком стало умение ценить время, умение не опаздывать и не подводить других игроков.
    Некоторые люди успевают все: летают на острова, ходят на сражения, снимают видео для своего канала, следят за изменениями своего класса и оттачивают новые билды, при этом еще как-то умудряются высыпаться и отдыхать. Как же им это удается? Секрет прост и вместе с тем сложен – это грамотное планирование времени. Искусство все успевать и грамотно распоряжаться своим временем позволяет уместить в 24 часа то, на что у многих уходит несколько дней.
    Моя пунктуальность и то, что я всегда строго рассчитывал время, во многом играло за мою кандидатуру для вступления в первые ПвП и ПвЕ рейды. Ведь если бы я постоянно опаздывал, то подставил бы под угрозу планы нескольких десятков людей.

    Развитие лидерских качеств
    Для того, чтобы собрать группу и слетать на остров, нужно обладать задатками лидера. Простое действие требует большого эмоционального напряжения, умения расставить приоритеты и грамотно организовать бой, а для этого нужен четкий план, знание стратегии прохождения и умение донести его до других игроков, которые вам ничем не обязаны, а знакомы вы, в лучшем случае, по Мамблу.
    Сколько на вашей памяти было лидеров, прекрасно знающих, как проходить Город Демонов, но так и не организовавших ни одного рейда?
    Есть люди, которые рождаются лидерами, но не реализовывают свои возможности. Но есть и те, кто способен им стать, развив в себе нужные качества. Воспитывать в себе лидера – тяжелая работа. Но без нее нельзя говорить о достижении успеха не только в жизни, но и в игре.

    Умение разбираться в людях
    Кто те люди, с которыми ты каждый день играешь?
    Я знаю про них ничтожно мало и лишь то, что они сами о себе рассказывают. Доверять человеку или нет, можно ли ему одолжить кристаллы или взять с собой в рейд на шкатулку? Каждый новый человек — это риск лишиться всего, чем ты с ним поделился.
    Поэтому я стал наблюдательным и следил за поведением и манерой общения людей. Любой поступок в мире без нравственных ограничений подлежит внимательному рассмотрению, ведь если человек так ведет себя с другими, то что ему будет стоить обмануть меня завтра, а потом сказать, что это всего лишь игра и смысла дуться нету.
    Умение разбираться в людях – качество, необходимое каждому. Благодаря этому умению вы сможете понять человека – знаете ли вы его давно или видите в первый раз. 
     

    Планирование
    В 2009 не было возможности так запросто сменить свой класс, как сегодня. Если твой персонаж выбрал себе направление, то пересесть на новый класс можно было только выкачав нового героя с нуля, поэтому каждый шаг требовал планирования.
    Добыча амальгамы, материалов для крафта и экипировки, ежедневные торги на аукционе и слежение за ценами на кристаллы у перекупщиков, когда еще не было обменника — все это требовало тщательного планирования. 
    В 2009 году лучшими вещами, помимо астрала, были те, что скрафтили сами игроки, поэтому, помимо постройки корабля, всем в гильдии вменялась в обязанность добыча ресурсов для крафта. Только планирование помогало мне не запускать своего героя. Четкое понимание, что и когда ты должен делать, приносит свои плоды и не дает заскучать в игре.
    Планируйте ежедневно, постоянно, развивайте этот навык, совершенствуйте его. Пусть этот процесс станет для вас позитивным и креативным занятием. И это будет лучше, чем праздное стояние в Оке Мира или на площади Новограда. 

    Умение принимать решения
    Стоит играть топовым классом или подождать на том, который ты хорошо знаешь, не пора ли уходить из гильдии, когда тебя позвали в перспективный клан, стоит ли купить новую Адаптивную броню прямо сегодня или подождать отзывов?
    Играть в Аллоды – это умение принимать решение, поэтому в своих поступках я руководствуйтесь девизом: «Не ошибается тот, кто ничего не делает». 
    Неумение быстро принимать решения присуще слабохарактерным, безвольным людям, вечно сомневающимся в правильности своих поступков. Неумение сделать решительный шаг приводит, как правило, к печальным последствиям. Пока вы думаете, другие игроки улетают на остров за инсигниями или проходят Лабиринт, делают квест 3х3 и т.д. В итоге имеют больше возможностей для развития своего персонажа, чем ты, когда маешься, куда бы себя приткнуть.
     

    Подводя итоги
    Навыки нужно развивать, несомненно. Хватит обманывать себя, говоря, что характер уже не переделать, или что вы уже слишком взрослые, чтобы меняться. Неправда! Учиться, расти над собой и совершенствоваться можно всю жизнь, и для этого одинаково подойдет как компьютерная игра, так и реальная жизнь.
    P.S.
    В статье были использованы скриншоты:
    Василий Сапоцкий Никита Поздняков Алина Демьянская Дмитрий Рыкин Саша Орловская Наташа-Проценко Женя-Матияка Кира Огнева Большое спасибо за красивые работы!

    Ифир
    ГКД, откуда оно появилось?

    Изначально Аллоды взяли все хорошее от World of Warcraft, кроме одного – системы глобального восстановления умений. По сути наша система использования умений была мгновенной, и единственное, что на нее влияло, это время восстановления самих умений, но в обновлении 7.0 «Новый Порядок» в Аллоды пришла новая эпоха игровой механики. Её ознаменовала короткая фраза в разделе изменений в классах:
    После этого для многих игра изменились навсегда. Теперь самым сильным стал не тот, кто быстрее нажмет все кнопки, а тот, кто знает, что и когда нажать.
    В далеком 2015 году разработчики объяснили введение ГКД тем, что хотят сделать ПвП интересным, убрать из игры убийство с первого удара, актуализировать классы и сделать дополнительную характеристику – «стремительность», что позволит разнообразить варианты развития персонажа.
    Игроки, правда, не были рады такому изменению и все в основном сходились во мнении, что ГКД превратит игру в пошаговую стратегию. Но это не совсем так, ведь раньше была скорость атаки, которая зависела от типа и вида оружия, и не мне вам напоминать, какие были холивары по поводу того, что лучше: двуручный меч или молот  
    Возвышение

    Прошло три года, и в 2018 году разработчики решили изменить систему глобального времени восстановления. После ПТС на боевые сервера выкатили обновление 9.1 «Возвышение», в котором опять переработали систему ГКД:
    ГКД – хорошо или плохо?

    Умение правильно использовать механику ГКД позволяет значительно повысить эффективность игры вашим персонажем. Главное нужно понять, что умения необходимо применять не беспорядочно, а одно за другим. Если неразумно применять свои заклинания, то из-за потери времени урон или лечение вашего персонажа не будет столь эффективными.
    Огромное значение играет глобальное время восстановление умений в ПвП, 1 секунда задержки лечения или чистки контроля могут стать причиной поражения на Доминионе.
    Грамотное использование ГКД – это на самом деле хорошо, как в ПвП, так и в ПвЕ. Знание этой основы позволит адекватно реагировать в той или иной ситуации, принимать оптимальные решения и просчитывать бой с противником, что намного интересней, чем быстрое нажимание кнопок.
    Заключение

    Сегодня глобальное время восстановления способностей – это важный ограничитель при применении мгновенных заклинаний и умений. Если бы его не было, то, как и в старые времена, в противника можно было бы за пару секунд разрядить все мгновенные заклинания при помощи макроса, и игра превратилась бы, как и раньше, в подобие Дикого Запада, где тот ковбой, который первый достанет свой револьвер, выиграет дуэль. А это, в свою очередь, привело бы к полнейшему отсутствию баланса в ПвП и окончательному доминированию игроков с высоким донатом.
    Поэтому всякий раз, когда игроки начинают развивать тему про отмену ГКД, мне хочется им напомнить о том, как прокачанные игроки врывались в рейды и убивали всех чуть ли не в одиночку.

    belozybka
    Несомненно, прогрессируя и развиваясь, любой игровой проект получает основную массу пользователей в виде мужского пола. Имею ввиду игровой проект: будь то шутер, «стрелялка», «бродилка» и далее по списку...
    Начну издалека, из повествования небольшой истории. Жил себе паренёк, бегал пиксельным человечком, налево стреляет – в глаз зомби попадает, направо копье метнул – в пузо троллю его уткнул... Но тут появляется на горизонте еще один пиксельный человечек... Нет. ЧеловечкА.
    «Хааа, ну понятноооо, ради чего "чувак" создал себе женского перса!» – проскакивает саркастическая мысль. Подбегаешь, здороваешься (далее на выбор: прыжки, внутриигровая эмоция, слова, сленговые изречения... вариантов масса). «Слушай, не мог бы мне помочь вооон того здоровяка завалить?» – не, ну а чего терять время, заодно выполню задание. И указываешь на бродящего неподалёку монстра или злого дядьку.
    «Могла», – приходит ответ.
    «Чо?» – тут уже хозяин пиксельного человечка впадает в ступор и не понимает сути написанного: мгла?... могила? вот зе....*** (известное изречение)
    «Не МОГЛА бы помочь. Я девушка», – разъясняют ему тут же ситуацию, намекая на ущербность его мышления: а как же, 21 век на дворе! Ишь чего вздумал – всех подряд мужиками обзывать!
    «Ой, извини, не знал...» – ясное дело, этот или иной ответ тут же поступит хозяйке пиксельной барышни.
    «Да ничего», – ответит юное дарование, украсив свою речь множеством непонятных символов и скобочек.
    А теперь разберемся подробнее.
    Откуда, из каких мартышкиных букварей наш герой мог знать о том, что перед ним дамочка. Мало того, что его заставили засмущаться, опешить, офонареть, пересмотреть свои взгляды на жизнь, ткнули в него претензией на ровном месте, так еще и виноватым сделали, хотя тут же простили. Какой, вот какой из ныне живущих людей смог бы так? Женщины...
    Ситуация из жизни: сбор команды на астральные острова (это уже из «АО»), крик минут 5 в чат гильдии, мировой и зональный. Ну не хватило игрока для полноты состава – добор вольных аллодеров. Сбегали к торговцу миррой и успели запастись припасами, волшебным зельем, разномастными бальзамчиками. Ждем. Ждем... ЖДЕМ!... Уже могли бы пол-острова пройти (ну ладно, в сложных секторах убили бы только первого Сильного противника), но нет – мы ждем. Просто жрецу (по совместительству девушке) захотелось поменять «наряд» перед полётом. Аргументы? Естественно, имеются: «нН не могу же я в старом тряпье лететь!»
    Примечание: это было ДО введения разработчиками Гардероба.
    Сказать, что это раздражает и не имеет смысла, – означает потерять подружку... «Она же девочка», пытаются успокоить товарищи по ожиданию. А я кто? Макака, видимо, коль это раздражает... Плывем далее...
    Вот, кстати, про плаванье поговорка есть: «Женщина на судне к беде и апокалипсису». Так однажды пошутил мой хороший товарищ по поводу дамы на борту. Господи, какой скандал учудили две персоны тогда, не передать словами, не описать матюками.
    Это я к чему: чувство юмора не у всех развито в правильном векторе, а если и развито, то не всегда в виде вектора. Далее кое-как ссора угомонилась, залетели мы к «лютику», убили его всеми правдами и неправдами, а дамы выдают: «Вот видите, мы вам удачу принесли! если бы нас не было, не убили бы!..»
    Говорить о том, какого рода искривлений приобрело лицо большей части трезвомыслящих на борту, я не стану – событие не из приятных, хотя со стороны и забавно. Женщины...
    А говорить о бракосочетании можно вообще бесконечно, так как это один из «основных ритуалов» привязки к себе кавалера и дальнейших попыток разжиться за его счет «вкусняшками». Из личного опыта скажу, что не все кавалеры готовы жертвовать последней рубахой ради любимой Пиксельки: рубахи как таковой уже нет либо она еще не куплена. И не дай Сарн дама сердца почует, что золотовалютный фонд мужа исчерпан еще во времена Советского Союза.
    Тут же исход следующий: нытье, драматизация, накал страстей, долгая история о том, что «он-миня-не-любит», и поиск нового кавалера. Вы скажете, утрирую, это редкость, одна на сотни. Не, ну судить вам, естественно, но глубоко в подсознании мы все знаем, что это прямое попадание в душу, только делаем вид ничего не понимающих и нервно поправляем сползающий нимб. Женщины...
    Я поражаюсь, как еще мужчины терпят и подпускают нас к компьютеру? Как они доверяют свои кровные железки этим наманикюреным пальчикам, любопытным и брезгливым носикам? Наверное, все потому, что вышеописанная категория девушек – это пусть и редко встречающаяся повседневщина, но она разбавлена в общении с ними, поддержке.
    Кто, как не девушка, заступится и напишет в чат, что Орк, убивший тебя в Царстве Стихий – это «безмозглое создание», или более откровенные эпитеты. Кто, как не женщина, сделает своему мужчине здоровенный такой колбасный бутерброд и чай в реальности (особенно, если она этим хочет его задобрить и отобрать комп на пару часов для рейдового мероприятия) или бросит в своего игрового мужа нереально огромный бутерброд со словами «вот ты и покормлен, дорогой» (утрирую, больно уж смешно выглядит в АО процесс приготовления последних). Кто еще будет обзывать всех твоих врагов с той же ненавистью, с которой их клянешь ты, потому что день не задался, мышка подвела, руки приросли ниже по оси тела, Марс вошел в фазу Банана, а тюлени не в том затоне начали спаривание.
    Девушки разбавляют игровой мир своими милыми изречениями, множеством смайлов (или тем, что на них отдаленно похоже), порой им трудно правильно понять тактику или запомнить механику игры, они могут часто фейлить, потому что они больше времени провели за поиском фона для супер-скриншота или просто катались на лошадке, потому что это же «ЛАШАДКАА!!!»
    Девушкам нетрудно быть частью игрового мира любого проекта, просто из-за своей Натуры (ну или у кого какие имена имеют тараканы и хомяки головного мозга) она создают массу проблем, которые сами решают, а потом гордятся собой и заставляют гордиться окружение. Девушкой быть несложно, сложно сохранить адекватность, когда с ними общаешься, особенно, если ты сама девушка...
    И в подсознании ты им на самом деле завидуешь. Ой, в смысле нет. Ну вы поняли


    Ифир
    Здравствуйте, дорогие друзья! Вот и пришло время подобрать новый компьютер!
    Бытует мнение, что Аллоды идут на практически любой машине (кроме первого пентиума твоей бабушки), но рано или поздно наступает тот момент, когда графоний на максимум, с кучей включенных аддонов и съемкой стримчика, начинают серьезно нагружать систему, и вот ты уже играешь на средних настройках и безбожно тормозишь во время рейдов и на РЧД. Какие же системные требования сегодня нужны для комфортной игры?

    А так они выглядели в далеком 2009 году:

    Как мы видим, Аллоды не требовательны к видеокарте, зато процессор, оперативная память и SSD диск для комфортной игры иметь желательно. Для себя я рассмотрел несколько вариантов, среди которых была покупка не только ПК, но и ноутбука.
    Итак, игровой компьютер по цене 10 рун в круг, это бюджет порядка 52 000 рублей.
    Домашний компьютер

    Процессор: Intel Core i7-7700 S1151 = 16 900 руб. Глаза засматриваются на новое поколение процессоров от интел Кофе Лейк, но в настоящий момент они достаточно сырые, может, через год, когда интел их допилит до нормального состояния, может, и имеет смысл брать например i5-8600k, но в настоящий момент, если нужен рабочий камень без разгона из серии «поставил и пользуешься», это будет хорошее соотношение цены/качества. Материнская плата: MSI H110M PRO-VD = 2 910 руб. Да, в ней всего два слота под оперативку, но она достаточно шустрая для нашей начинки. Оперативная память: HyperX HX421C14FBK2/8 = 6 590 руб. за два модуля, кажется, что 8 Гб может не хватить, будь бюджет побольше, я бы взял 16 Гб и забыл бы про эту проблему надолго. SSD диск: SanDisk SDSSDA-240G-G26 = 4 900 руб., SSD диск на самом деле очень важен, он позволит значительно ускорить работу Аллодов. И это ни с чем не сравнимое чувство, когда Виндоус грузится за 5-10 секунд, будет приятным дополнением. Жесткий диск: Seagate ST1000DM010 = 2 590 руб. за 1 ТБ, меньшего объема не вижу смысла брать, на нем мы будем хранить музыку, кино и сериалы. Видеокарта: GIGABYTE GeForce GTX 1050 Ti 1328Mhz PCI-E 3.0 4096Mb = 14 490 руб., во времена повального увлечения биткоином, к сожалению, цены на видеокарты сильно выросли, поэтому придется брать что попроще, да и не так важна видеокарта для аллодов, насколько важен процессор. Корпус со встроенным блоком питания: AeroCool Battlehawk = 3 562 руб. довольно симпатичный корпус, который будет радовать приятными круглыми формами, лично мне он напоминает робота полицейского из «Робокопа», с которым главный герой схватился в финальной сцене.  Итого: 51 942 руб. Для полного фарша я бы докупил оперативную память до 16 Гб и поменял бы материнскую плату, например на MSI Z270 GAMING M5.Честно говоря, можно купить компьютер, у которого характеристики будут лучше, если он будет на базе AMD, но обзор проплачен интелом, но я, мягко говоря, не люблю эту марку.
    Теперь посмотрим, что за эту же цену можно купить из ноутбуков? Признаться, я изначально залез на сайт сяоми и решил посмотреть там, но глядя на ноутбуки за 60 000 руб. и со слабыми характеристиками, как-то расстроился. Ну да ладно, посмотрим, что нам предложит яндекс.маркет, в итоге мой выбор пал на:
    Lenovo Legion Y520
    Экран: 15.6 дюймов, достаточно широкий, чтобы не чувствовать, будто ты играешь на смартфоне. Процессор: Intel Core i7 7700HQ 2800 МГц, на базе Каби лейка, ну тут тот же смысл, что и в подборе процессора для ПК. Оперативная память: 8 Гб DDR4. Жесткий диск: 500 Гб, если добавить 5000 руб. то можно будет купить SSD диск, жаль, что его некуда вставлять, ведь дисковода у этого ноутбука нет, придется менять тот, что стоит внутри, и довольствоваться 250 Гб, лично для меня это удобно, так как SSD диски меньше жрут батарейку, а все основные данные я храню на домашнем ПК. Видеокарта: AMD Radeon RX 560, да, видеокарта это важно, особенно для современных тайтлов, но мы то собираемся играть в Аллоды до гробовой доски, а для них важен процессор, поэтому остановимся на таком простом варианте. Итого: 55 300 руб. пришлось немного выйти из бюджета, но другого варианта не было, иначе бы мы взяли совсем слабенький ноутбук. В итоге мы берем ноутбук с отличной производительностью и большим дисплеем. Из минусов – скорей всего нужно будет докупать SSD диск и увеличивать оперативную память до 16 гб.

    Итак, дорогой друг, в одной руке у меня новый, не тормозящий компьютер, в другой десятые в круг руны, что выберешь ты?

    animationstime
    Прежде всего я хотел бы описать свою позицию. Безусловно, прецеденты дискриминации по половому, расовому и религиозному признакам существуют, этого никак нельзя отрицать, и я глубоко против дискриминации или оскорблений. Но меня очень беспокоит то, что сейчас происходит в мире. Борьба с дискриминацией превратилась в чистой воды фарс. Хотя скорее не так, это бизнес, который приносит неплохие деньги, и отличный инструмент. Изначально оговорюсь, что для того, чтобы чуть больше осветить тему, я не буду ограничиваться прецедентами только в игровой индустрии.
    Наиболее жаркая в этом году тема – это скандал вокруг Харви Вайнштейна. Именитый голливудский режиссер, которого обвинили в домогательствах. История эта слишком запутанная и давняя. Скандал разразился нешуточный, и даже сегодня рано ставить точку.  Но примечательны для нас другие факты,  кто-то и использует скандал исключительно для собственного пиара: некоторые под шумок также заявили, что их домогались и даже изнасиловали. Только лет 10 назад. 
    Второй примечательной новостью стала эта: «Некоторые западные разработчики выступили против награждения Нолана Бушнелла на GDC 2018, обвинив его в сексизме».
    Комментаторы к данной новости озадачили себя поиском игр от данного разработчика и вот что они нашли:
    По факту мы наблюдаем попытку пиара на известной личности. Человек стоял у истоков индустрии? Стоял! Вклад в развитие внес? Огромный! С чего вдруг его лишать премии, и с чего вдруг награждать других вместо него? Обычная попытка пиара на горячей теме. Такая же, как вот эта.
    Если кратко пересказывать, то можно вычленить только пару цитат: “Разумеется, есть люди, которые приходят к нам со всем этим дерьмом борцов за социальную справедливость и спрашивают: «О, так вы будете делать игру про лесбийское меньшинство?» Эм. Что?!”, “Возмущение разработчика вполне можно понять, учитывая, насколько неочевидные подтексты могут рассмотреть в игровых сюжетах люди, называющие себя борцами за социальную справедливость и отличающиеся порой парадоксальным мировоззрением”.
    Все было бы шикарно, если бы ранее данный разработчик не участвовал в скандале данного рода: «История с PewDiePie, который на днях грубо выразился о своём противнике, играя в PlayerUnknown’s Battlegrounds, получила логическое продолжение. Ютубер опубликовал видео с извинениями, а игроки тем временем засыпали страницу Firewatch в Steam негативными отзывами, демонстрируя свое недовольство решением главы Campo Santo Шона Ванамана подать жалобу на PewDiePie».
    Т.е. в данной ситуации он грозился подать жалобу и заблокировать все ролики с прохождениями его игры данного известного ютубера. Фактически PewDiePie обозвал своего противника «ниггером», Шон Ванаман возмутился и начал бороться за социальную справедливость, а после уже высказывается, что такое отношение плохо. Если свести все к бывальщине, нужен был дешевый и громкий пиар, и он был получен относительно дешево.
    Еще одной гранью этой темы является расизм. Точнее, нахождение расизма там, где его нет. Уже давно замечено, что Голливуд, как законодатель в мире кино, всячески насаждает в свои киноленты «цветной» состав актеров. Доходит до смешного, когда персонажей, которые согласно книге, аниме, манге – европейцы, делают азиатами и неграми. А премии и награды выдают не за заслуги, а по цвету кожи и сексуальной ориентации. Причем в обратную сторону это не работает. Два недавних прецедента тому доказательством. 
    Есть и другие примеры на основе того же инфо-повода. 

    Более подробно вы можете почитать о данном конфликте по ссылке. Уже давно в порядке вещей мнение, что в фильмах должно быть больше «цветных», и даже именитую кинопремию бойкотировали ввиду того, что в прошлом году было мало кинолент с участием «цветных». Т.е. фактически заставляет оценивать не способности, а цвет кожи. А дискриминация «белых» набирает обороты. Теперь Вы должны извиняться за то, что вы белый. И да, белый мужчина априори насильник! Некоторые даже шутят по этому поводу вот в такой манере.


    Такие вот защитники получили настолько много власти, что уже и не приемлют отказа. Именно такую ситуацию можно наблюдать вокруг игры Kingdom Come: Deliverance. Ситуация очень схожа с Ведьмаком в свое время. В этот раз народ возмутился отсутствием чернокожих людей. Первоначально дискуссия об отсутствии чернокожих людей развернулась в твиттере под статьей с сайта The Verge, где рассказывалось об исторической точности игры.
    Истерия не угасает до сих пор, хотя прошло уже значительное время. Фактически, если не пойти на поводу у такого рода защитников, игру могут просто утопить или запретить. И тут еще большой вопрос, хватит ли смелости издателям отстоять свою позицию. У данной игры хватило, большие корпорации точно пошли бы на уступки тут же без каких-либо возражений. Скажу даже больше – такого вопроса даже не стояло бы. Ибо во главе стоит прибыль, а не желание сделать хорошую или же исторически достоверную игру. Некоторые пользователи сети даже шутят по этому поводу.
    И смешно и грустно. Понятное дело, что попадаются и трезвые взгляды. 
    9 января на страницах парижской «Монд» (Le Monde) было опубликовано открытое письмо, под которым поставили подписи 100 известных француженок, в том числе киноактриса Катрин Денев и писательница Катрин Милле. Письмо стало реакцией на «войну с сексуальными домогательствами», которую развязали американские феминистки в Голливуде при поддержке своих единомышленниц в Америке и Европе. Авторы письма встали на защиту мужчин, они пишут, что реальное насилие является преступлением, однако «рука на колене» или неловкое ухаживание не являются сексуальным домогательством и не заслуживают наказания. Свобода «активного ухаживания», по мнению француженок, является необходимым условием сексуальной свободы. Катрин Денев и ее сторонницы считают, что женщины имеют достаточно возможностей, чтобы самим защищаться от домогательств и агрессивного ухаживания — острым словом, пощечиной и просто игнорированием кавалера. Для этого не обязательно обращаться к общественности и СМИ.
    Или высказывания вот этого человека: 
    Джафари выступал за ограниченную иммиграцию, за культурную ассимиляцию иммигрантов, против политкорректности и за право белых людей отстаивать свою культуру. Вот некоторые его цитаты:
    ·         Почему-то только белым странам нельзя защищать свою культуру.
    ·         Если страна не может решить, кого впускать, а кого прогонять, то это и не страна вовсе.
    ·         Богатые черные совершают больше преступлений, чем бедные белые, это факт.
    ·         Белых не убивают, а вытесняют. Вы вот говорите, что коренных американцев вытеснили, но почему-то, когда аналогичное происходит с белыми американцами, это нормально, потому что нафиг белых вообще.
     Эти взгляды сейчас настолько непопулярны на Западе, что на него моментально набросилась большая часть игровой прессы (и не только). 
    Почему это все важно, спросите вы. Да суть в том, что игровая индустрия первая на рубеже обороны. Уже давно не в новинку нападки всяких феминистских сообществ на игры. Взять только давнишний инцидент с Overwatch, когда разработчики вынуждены переделывать что-то в игре из-за жалоб SJW (Social Justice Warriors, рус. Борцы за Социальную Справедливость, БСС; самоназв. S-Jews).  Ни для кого уже очень давно не в новинку, например, дисквалификация кибер-спортсмена за его высказывания, что для обычного спорта как бы не применяется. Нападки на разработчиков из-за того, что в их команде не присутствует гей, азиат, индеец и феминистка (читай – толстая баба), также не в новинку уже очень давно. НО дает ли это результат? Оттого, что команду разбавляют представителями меньшинств, страдает сама продукция компании.
    Вы можете смело почитать про это на примере компании BioWare, я приведу только одну из ссылок на многочисленные статьи по этому поводу. Суть у них одна – была собрана команда исключительно из представителей меньшинств, а профессиональные навыки стали десятым делом. Причем большая часть команды еще и ярые противники и ненавистники «белого» населения. Уже кажется, что цель компании не выпуск игр, а пропаганда. Кому и зачем это выгодно – уже отдельный вопрос. Такой негативный пример ничего хорошего в будущем не сулит. Понятное дело, что российский и азиатский рынки не подвержены такому влиянию, и практически не учитывают такого рода выпады. Но учитывая повсеместную глобализацию, кто может поручиться за завтрашний день? Я уже не готов что-либо прогнозировать.
    Тенденция плоха, но пока каждый не будет отстаивать свои позиции, ничего не поменяется. Буду стараться держать вас в курсе.

    Ифир
    По слухам, в обновлении 9.1 нас ждет полностью переработанный Личный Аллод. Раньше разработчики отказывались от дальнейшего развития Лабиринтов и Аллода, ведь эти разработки никто не увидит, кроме хозяина Острова, и они не влияют влияют на геймплей.
    Нам всем казалось, что реинкарнация ЛА – это такая дальняя идея, что мало кто в нее верил. Но настал тот счастливый час, когда нас стали баловать скриншотами новой локации, а разработчики открыто говорить про нее.
    Ссылка на тему: тык
    Но я-то знаю, что в большей степени мы мечтаем о Гильдийском Аллоде или хотя бы корабле... Что же, может быть, лет через пять нас и побалуют этими нововведениями.

    Давайте вспомним, с чего все начиналось:
    Величественное предсказание
    Что из себя представляет личный аллод сегодня?
    После достаточно долгого квеста на его строительство нам наконец становится доступна наша «недвижимость», мы с нетерпением выбираем ее внешний вид – и вот мы на личном кусочке земли. Он небольшой, посредине острова высится наша башня, где стоит пара гоблинов. Основное население острова – это демоны вторжения, которых мы искореняем уже который сезон, лично я смирился и выдал им вид на жительство.

    Далее на острове есть личный лабиринт, который охраняет наши сокровища, трем потные ручки, вот и настал момент построить свое жилье! Но подвал встречает нас Угрюмыми гоблинами и Авторитетными кобольдами, которые говорят, что «нет, мил человек, тут живем мы, делать тебе тут нечего».
    Вот и получается, что на Личном аллоде ничего личного нет, все живет своей жизнью, практически без нашего участия, хорошо если раз в неделю Великий маг вернется в свои владения, собрать урожай с ловушек. Но чаще Личный аллод простаивает без дела.
    Развитие личного острова представлялось нами совсем не так. Предполагалось что звание Великого поможет нам спроектировать собственное, уникальное Приключение.

    Башня Великого, концепт-арт.
    Развитие острова должно было основываться на принципе «Производи/добывай ресурсы и улучшай постройки». Такая экономическая мини-игра, которая не будет отнимать у нас много времени, но выработка эффективной стратегии позволит быстрее открывать новые возможности личного аллода.

    Что же нас ждет?
    По словам разработчиков, нам будет доступна возможность приручать существ из других фракций (помимо демонов, гоблинов и кобольдов). Правда, пока непонятно, будет эта возможность доступна в настройках острова или новых существ мы будем приносить из приключений и сражений, а потом селить к тем, кто там уже обитает, но уже за пределами лабиринта.
    Интересно, можно ли будет выращенных/добытых существ выставлять, например, на аукцион?


    Наемники танк, ДД и лекарь
    Конечно, хочется видеть на своем острове не просто болванчиков, а персонажей, с которыми можно будет взаимодействовать, возможно, со своей историей и возможностью брать у них квесты, которые приведут нас на новые или старые локации. Хороший пример – Драконид на Острове откровения, вместе с которым мы выполняли задания и от которого мы получали новые квесты, думаю, что это было бы забавно!

    Будет ли доступна кастомизация внутренних помещений?
    Сложность новых лабиринтов будет, как и сегодня, завязана на экипировку персонажа и золото, потраченное на усиление монстров. Аэррил говорит, что можно будет дополнительно усиливать монстров за счет их личной экипировки: оделся сам, теперь одень и монстров в астрале =) К слову, самыми сильными монстрами станут демоны. Кроме них, на Аллоде можно будет разместить минотавров, эльфов и людей с острова Форокса. Жаль, что их нельзя будет брать с собой на острова или в рейды.

    У нас появится ученик, способный держать наш Аллод, а вот гоблинам, видимо, не повезет
    Дополнительно будет переработана награда с рогов изобилия – со слов разработчиков, она будет более чем достойной и будет окупать затраты на улучшения как острова, так и его защитников. 

    Новые достижения

    Спарринг-партнер

    Новый интерфейс лабиринта
    Будет переработана и система ежедневных заданий: помимо зачистки острова, нам предстоит выполнять просьбы его жителей. Причем сложность заданий будет подстраиваться под уровень экипировки вашего персонажа, и если даже в этом случае не получится справиться, то на помощь придут выращенные вами наемники. Введут и новую валюту под названием «Эмбриум», которую можно будет получить за выполнение квестов.
    Например, наемник-телохранитель будет:
    Наносить большой урон; Вешать отрицательные эффекты на противников; Лечить.

    Аллод начнет жить собственной жизнью

    Общий вид на обновленный ЛА
    На первом этапе наш аллод не станет больше, но часть территорий будет переработана, и там появятся новые строения. Но сама система Лабиринтов не будет переделана. После установки Обновления 9.1 лабиринт будет сброшен, и нам предстоит его отстроить заново.

    Неужели будет личная пристань или это все элементы декораций?
    Новый ЛА не будет частью обязательного геймплея, и его развитие лишь незначительно усилит персонажа. А ввод новых активностей на нем останется на наше усмотрение – для тех, кому нравится его старый аллод, все можно будет оставить в том виде, в котором он есть сейчас.

    Вход в нашу башню
    Заключение

    На новый этап развития Личного Аллода мы возлагаем большие надежды. Ведь раньше завершение каждого этапа делало нас сильнее и открывало путь к дальнейшему развитию.

    И главное, это не будет последний этап преображения личного острова – со слов разработчиков, эта Тайна мира не будет выполнена в обновлении 9.1. В любом случае до официальных анонсов еще далеко, и я бы не надеялся на быструю реализацию всех интересных механик, которые рисует наше воображение.

ALLODER.PRO
about Allods
with love

manager@igrograd.net

×