Jump to content

Digest December

We talk about what was done and updated in the past month. We help keep abreast of events.

Read more

Servers monitoring and the Addons Editor

We present you two legends. All dreams come true.

Servers monitoring The Addons Editor

Game tooltips

Tooltips provide a way for 3rd party fansites and extensions to display detailed information on mouseover.

Read more

The Addons Updater

Let us to introduce the addons updating software and to share the details

Read more Download

580 files

  1. Решает самое больное место в разработке аддонов - создание его графического интерфейса. Исходный код редактора открыт и доступен на github. Он разработан на C# в Microsoft Visual Studio 2022. Призываем помочь с развитием программы.
    Использование
    Делайте бэкапы своих аддонов! 
    При первом открытии аддона в логе снизу выведется список ошибок, если они есть. Эти ошибки нужно устранить вручную. Обычно это ссылки на несуществующие файлы или нарушение разметки XML. Эти файлы редактор не смог обработать и мог удалить ссылки на такие файлы, либо мог прочитать не все свойства правильно из этих файлов. Сохранять аддон через редактор в таком случае категорически не рекомендуется. Сначала устраните ошибки, затем откройте аддон заново и убедитесь, что лог пустой.
    Дерево виджетов
    Виджеты основанные на прототипах выделены жирным цветом. Сам прототип и его свойства можно найти в окне свойств виджета, см. (Header) -> Prototype.
    Зеленым цветом выделены виджеты, которые указаны внутри прототипа, а не в самом виджете, см. (Header) -> Prototype -> Children.
    Курсивом и в квадратных скобках выделены виджеты, которые найдены не в свойстве Children, а в любых других (например, скроллбары, слайдеры указываются в отдельных свойствах).
    Если виджет не имеет имени, вместо его названия будет написан тип виджета.
    Окно свойств
    В окне свойств можно редактировать почти любые свойства любого типа вложенные на любую глубину, кроме:
    ВНИМАНИЕ! Редактор не поддерживает именованные поля, которые можно связать с любым свойством в прототипе и затем задать их значения в хеадере наследника. Если вы пользуетесь такими переменными, то редактор не сможет загрузить и сохранить эту информацию.
    Файлы xdb следующих типов не будут затронуты при сохранении: UITextureElement, UISingleTexture, UITexture, DecalTemplate, FMODProject, VisObjectTemplate, UISingleTexture. Вы можете указывать ссылки на файлы этого типа, видеть какие-то свойства, но при сохранении файлы эти файлы не будут перезаписаны. Такое поведение объясняется тем, что эти файлы не должны редактироваться вручную, а должны создаваться через специальные программы.
    Из менее известного не поддерживается styleSheets у класса UIAddon, это массив WidgetCss но вряд ли вы знали о его существовании. Пример игрового WidgetCss от старой версии игры можно найти здесь.
    Почти все свойства виджетов могут быть пустыми, т.е. не заданы вообще. Точно также, как в xdb-файле вы можете что-то не написать, оставив свойство не заданным. Тогда используется значение из прототипа (или если и там не задано, то в прототипе прототипа и т д.), а если такое не найдено, то значение по умолчанию.
    Также редактор не поддерживает отмену действий 🙂
    Ссылки href
    Все ссылки (href) в редакторе указываются не относительно конкретного файла виджета, а относительно директории аддона, учитывайте это. При сохранении ссылки снова конвертируются в локальные для каждого файла.
    В любом поле со ссылкой можно нажать на кнопку "..." и выбрать нужный файл.
    Также можно напрямую вставить в текстовое поле полный путь до файла, либо путь относительно директории аддона и нажать Enter. Этим же способом можно вставить ссылку на внутриигровой ресурс, она должна начинаться с символа "/", например, "/Interface/...". Но редактор не может открыть внутриигровые xdb-файлы, поэтому никак не сможет нормально отобразить внутриигровые виджеты, текстурные слои и т.п.
    Чтобы удалить ссылку нужно выделить всё в текстовом поле, нажать Del и Enter.
    Не забывайте, что если два виджета в дереве виджетов загружаются из одного и того же файла, то это один и тот же объект. Меняя свойства одного такого виджета, вы меняете свойства другого. Особо внимательными стоит быть с редактированием прототипов.
    Имеется одна "фича". Если вы удалите где-то ссылку на любой xdb-файл, то он вместе с текущими значениями свойств всё равно останется в памяти, так как эта же ссылка может быть указана где-то еще. Двже если вы удалите все ссылки, то файл не удалится из памяти пока вы не откроете другой (или этот же заново) проект или не перезапустите редактор. Т.е. если снова указать ссылку на этот файл, то он не загрузится заново из файла с неизменёнными свойствами, а будет получен из памяти с изменёнными (если вы их меняли, конечно).
    Окно графического редактора
    С зажатой ПКМ можно перемещать камеру. Колёсиком зумить. Нажатие колёсика сбрасывает камеру в начальное состояние.
    На данный момент поддерживаются далеко не все свойства и отрисовка виджетов может быть не совсем корректной. Не работает даже самый обычный clipContent. Что работает:
    Позиционирование виджетов: работает всё кроме WIDGET_SIZING_INTERNAL, в этом случае размер виджета считается как 45x15. Прототипы учитываются Текстуры виджетов: работает отрисовка только WidgetLayerSimpleTexture и WidgetLayerTiledTexture. Не до конца доделана отрисовка WidgetLayerAnimatedTexture, не работает scaling и отрисовка нескольких текстур, если массив frames содержит более одного элемента. Для обычных виджетов отрисовываются только BackLayer и FrontLayer, для кнопок только LayerHighlight и все State. Никакие маски не работают. Из BlendEffect поддерживается только BLEND_EFFECT_ALPHABLND и BLEND_EFFECT_ADD, BLEND_EFFECT_HIGHLIGHT отрисовывается как BLEND_EFFECT_ADD, всё остальное отрисовывается как BLEND_EFFECT_ALPHABLND. Прототипы самих виджетов учитываются при отрисовке, протипы текстурных слоёв и т.п. - нет. Слои WidgetLayerTiledTexture могут отображаться не так, как в игре. Редактор никак не использует поля MiddleX и MiddleY в Layout, а просто считает за середины всё что осталось после вычета боковых или верхних-нижних частей. Плюс может тайлить любые мелкие текстуры бесконечное число раз, в игре это не так.
    Комментарии разработчика игры UIAddon о тайловых текстурах:
    Вот набор правил которым очень желательно следовать при работе с ними (работать будет и при нарушении этих правил, но хорошо оптимизирована только эта ветка кода)
    Если у текстуры LeftX и RightX (TopY и BottomY) нули, то размер виджета с этой текстурой по X (Y) никогда не должен быть 0 Если MiddleX (MiddleY) нуль то RightX (BottomY) должны быть ноль MiddleX и MiddleY должны быть либо 0 либо 2^N (N>=5) Не стоит делать tlled текстуру у которой ненулевые только Middle и при этом тип SCALED - это эмулирует simple текстуру через tiled Не стоит делать tiled текстуру у которой оба Middle нулевые - это эмулирует simple текстуру через tiled Общее
    Чтобы любой аддон запускался и работал корректно, кодировки файлов должны быть следующими:
    Файлы XDB - UTF-8 (стандартный без спецификаций BOM) Файлы TXT - UTF-16 LE (Unicode Little Endian) Файлы LUA - ANSI (Windows-1251 для русской версии игры) Всегда проверяйте это, когда сохраняете или создаёте файлы вручную. В любом текстовом редакторе кодировка обычно показана в нижнем правом углу окна.
    Примечания
    "Аллоды Онлайн" является зарегистрированным товарным знаком и принадлежит правообладателям. В редакторе в качестве примеров и шаблонов в ознакомительных целях могут использоваться текстуры и/или их элементы принадлежащие ASTRUM LLC.
    Использованные библиотеки:
    Monogame DockPanelSuite SixLabors.ImageSharp
    412
  2. Официальная версия LibDnD для аддонов. Рекомендуется разработчикам аддонов использовать данную версию LibDnD в своих аддонах.
    В ближайшем будущем планируется добавления новых плюшек, в т.ч. перенос некоторых плюшек из других аддонов.
    Если требуется какой-то особенный дополнительный функционал, или кто-то готов поделиться своим, то можно об этом попросить на странице разработки LibDnD.
    HOW-TO: LibDnD.lua - Библиотека Drag&Drop
    Простейший пример использования LibDnD
    Файл LibDnD.lua нужно включить в AddonDesc.(UIAddon).xdb, в секции <ScriptFileRefs>:
    <ScriptFileRefs> <Item href="LibDnD.lua" /> ... </ScriptFileRefs> DnD.Init() - Инициализирует виджет для Drag&Drop. Это нужно только один раз, во время инициализации аддона, или позже, когда угодно. Повторные вызовы для того же самого виджета на данный момент нежелательны.
    Пример:
    DnD.Init( wtMainPanel ) Всё, Drag&Drop УЖЕ работает 🙂
    Функция DnD.Init()
    Синтаксис:
    DnD.Init( wtMovable, wtReacting, fUseCfg, fLockedToScreenArea, Padding, KbFlag, Cursor ) Обязательные параметры:
    wtMovable - ссылка на Widget.
    Виджет, КОТОРЫЙ нужно перемещать. Необязательные параметры (могут быть nil, или их можно вообще не писать):
    wtReacting - ссылка на Widget (nil = wtMovable).
    Виджет, на который привязывается реакция, т.е. виджет, ЗА КОТОРЫЙ будет перетаскиваться wtMovable. Это может быть сам wtMovable, то есть сама перетаскиваемая панель, но НЕ обязательно (!), это может быть что угодно, например, ЗАГОЛОВОК ОКНА, "дочерний" по отношению к ОКНУ wtMovable. Если не указан - виджет wtMovable перемещается сам за себя.
      fUseCfg - true/false (nil = false).
    Сохранять ли позицию виджета в конфиг-файл User.cfg. Если да, то сохранит в таблице с именем "DnD:<путь к виджету wtMovable в иерархии>", в секции, названной по имени аддона. Рекомендуется, чтобы все родительские виджеты wtMovable имели осмысленные, не динамические, уникальные имена.
      fLockedToParentArea - true/false (nil = true).
    Если true, то передвигаемый виджет нельзя даже частично утащить за края родительского окна (чаще всего ими являются края экрана). Таким образом он всегда будет находиться целиком на экране (если не переопределено в параметре Padding, см. ниже). А если false, то его можно утащить полностью, точно так же, как можно утаскивать окна в ОС Microsuxx Windows.
      Padding - число или таблица из 4 чисел {Верхний,Правый,Нижний,Левый} (nil = {0,0,0,0}).
    Если fLockedToParentArea=true, то действует Padding. Если хотите, чтобы за край окна всё-таки можно было частично утащить wtMovable на какую-то глубину, то можете заполнить таблицу. Например, это сделано в аддонах "PhanTime" и "HonorInfo", где по краям панели имеется "тень" толщиной 8 пикселей. Там эта таблица заполнена отрицательными числами, вот так: {-8,-8,-8,-8}. В случае передачи числа в качестве параметра, оно будет использовано в качестве глубины по всем направлениям.
      KbFlag - флаги управляющих клавиш KBF_*.
    Если надо, чтобы wtMovable двигался только при нажатии клавиш Shift, Ctrl или Alt, передаем здесь соответствующие флаги KBF_*: nil - нажатие любой из перечисленных клавиш не имеет никакого эффекта. KBF_NONE - Перетаскивание только при не нажатых клавишах KBF_SHIFT - Перетаскивание только при нажатой "Shift" KBF_ALT - Перетаскивание только при нажатой "Alt" KBF_CTRL - Перетаскивание только при нажатой "Ctrl" KBF_ANY - Перетаскивание только при любой нажатой клавиши из перечисленных
      Cursor - строка/false (nil = "drag").
    Стиль курсора, который будет устанавливаться при перетаскивании. nil/true - используется курсор по умолчанию: "drag". false - курсор не меняется при перетаскивании. Примеры использования DnD.Init()
    Виджет Окно (wtWindow), которое можно таскать за виджет Заголовок-окна (wtTitle), являющийся дочерним виджетом Окна:
    DnD.Init( wtWindow, wtTitle ) Виджет таскается сам по себе, И его позиция сохраняется между игровыми сессиями (создаёт секцию по названию аддона в файле User.cfg):
    DnD.Init( wtPanel, wtPanel, true ) или:
    DnD.Init( wtPanel, nil, true ) Виджет не сохраняет позицию между игровыми сессиями, и его можно утащить почти полностью за край экрана:
    DnD.Init( wtPanel, nil, false, true ) Позицию в конфиг не сохраняет, но за то, "тень" по краям текстуры фона окна аддона, имеющая
    толщину 8 пикселей со всех сторон, будет красиво задвигаться за край экрана (так сделано в аддонах "PhanTime" и "HonorInfo"):
    DnD.Init( wtMainPanel, nil, nil, nil, {-8,-8,-8,-8} ) или:
    DnD.Init( wtMainPanel, nil, nil, nil, -8 ) Делаем сразу три разных виджета передвигаемыми в одном аддоне:
    DnD.Init( wtTrayButton ) DnD.Init( wtMainWindow ) DnD.Init( wtConfigWindow ) Делаем передвигаемую wtMainPanel и все её дочерние виджеты в пределах родителя с учетом рамки в 4 пикселя при нажатой клавише Ctrl, с сохранением всех позиций в User.cfg:
    DnD.Init( wtMainPanel, nil, true ) for _,wtChild in pairs( wtMainPanel:GetNamedChildren() ) do DnD.Init( wtChild, nil, true, nil, 4, KBF_CTRL ) end Функция DnD.Enable()
    Синтаксис:
    DnD.Enable( wtWidget, fEnable ) wtWidget - ссылка на Widget.
    Это может быть wtReacting или wtMovable, не важно, т.к. оба варианта работают.
      fEnable - true/false.
    Если true, то виджет будет реагировать на Drag&Drop, а если false, то Drag&Drop виджета будет запрещён (то есть, виджет будет "пристёгнут", и будет игнорировать все попытки перетаскивания). Этой функцией пользоваться НЕ обязательно, т.к. все виджеты, зарегистрированные в системе функцией DnD.Init(), по умолчанию, АКТИВНЫ. Но если возникнет необходимость "пристегнуть" такой виджет, то функция DnD.Enable() существует именно для этого. Она меняет статус виждета, перманентно разрешающий или запрещающий его Drag&Drop. "Пристегнуть" виджет можно командой DnD.Enable( ВашВиждет, false ), и он будет игнорировать все попытки перетаскивания. Если позже вам потребуется снова разблокировать его (снова сделать перетаскиваемым), то сделайте это командой DnD.Enable( ВашВиждет, true ).
    Функция DnD.Enable() может потребоваться вам, например, если вы захотите сделать в своём аддоне полноценную поддержку событий аддона AddonManager.
    Подробнее об этом написано здесь: Поддержка событий AddonManager в других аддонах
    Функция DnD.IsDragging()
    Синтаксис:
    DnD.IsDragging() Если в вашем аддоне есть перетаскиваемые кнопки (такие есть, например, в аддонах "DarkDPSMeter" и "GuildGui1b"), то вам пригодится функция DnD.IsDragging(). Чтобы при перетаскивании такой кнопки, ИЗБЕЖАТЬ нажатие на неё, вставьте такую строку в начало кода реакции на нажатие кнопки:
    if DnD.IsDragging() then return end Функция DnD.Remove()
    Синтаксис:
    DnD.Remove( wtWidget ) wtWidget - ссылка на Widget.
    Виджет, который нужно разрегистрировать в системе DnD, чтобы его можно было безопасно уничтожить с помощью DestroyWidget. Передавать надо именно тот виджет, который собираетесь уничтожать.
    На данный момент не проверяет, зарегистрированы ли в системе дочерние по отношению к wtWidget виджеты, поэтому, если вы их регистрировали, то необходимо вызывать DnD.Remove и для них.
    Пример: for _,wtChild in pairs( wtMainPanel:GetNamedChildren() ) do DnD.Remove( wtChild ) end DnD.Remove( wtMainPanel ) wtMainPanel:DestroyWidget() Бонус: функции GetConfig() и SetConfig()
    Примеры:
    Получить весь конфиг аддона в виде ТАБЛИЦЫ (если он есть в User.cfg), или nil (если его там нет):
    Config = GetConfig() Получить из конфига значение переменной Name (если она есть) или nil (если её там нет).
    Имя переменной может быть строкой или числом, а значение - чем угодно, хоть таблицей.
    MyOption = GetConfig( Name ) Сохранить в конфиг-файл переменную Name со значением Value.
    Те же условия для имени и значения, что описаны в предыдущем примере.
    SetConfig( Name, Value ) Если передать только ОДИН параметр, но ТАБЛИЦУ, то все её переменные будут аккуратно добавлены (merged) в конфиг аддона. Именно добавлены. То есть, тупой перезаписи одной таблицы поверх другой эта функция НЕ делает.
    SetConfig( { ["A"] =5, [100] ={1,10,100}, ["Yes"] =true } ) Этим двум функциям НЕ нужно указывать название секции, т.к. они всегда пользуются секцией, названной именем аддона.
    5667
  3. Возможности
    Установка, обновление и удаление аддонов (после авторизации): в том числе и для платных аддонов. Отслеживание обновлений аддонов и уведомление о них. Самостоятельно обновит себя в случае выхода новой версии. Выгрузка на сервер данных, собираемых аддоном UpdaterHelper (автоматически ставится при установке программы) - курс кри для ф2п, время появления Уро-Бороса (для работы мониторинга серверов). При первом запуске может потребоваться задать соответствия с некоторыми аддонами, которые программа не сможет распознать самостоятельно.
    Установка
    Windows требует подписи программ именными сертификатами. Поскольку такой сертификат стоит достаточно дорого, мы не захотели его покупать. Без сертификата установка со стороны Windows несколько осложняется, а именно:
    после запуска установщика жмем "Установить" - "Подробнее" - "Выполнить в любом случае"

     
    Требования
    Windows 7 х64 и новее. Microsoft .NET Desktop Runtime 6.0 (если отсутствует - программа установит его самостоятельно).
    67937
  4. Касается только игроков оф.серверов.
    Аддон необходим для получения ключа, используемого в привязке платных аддонов к аккаунту.
    Скачиваем и ставим аддон. Заходим в игру, включаем его, копируем ключ. Вставляем ключ в поле "ID игрового аккаунта" в настройках сайта. Готово! Теперь можно скачивать аддоны, и они будут работать на всех персонажах на привязанном аккаунте. Подробности, вопросы и ответы
    Only for players from official server.
    Addon needed for receiving special key of your game account, which uses in binding paid addons to game account.
    Download and install addon.
    Log in to game, enable addon, copy key.
    Paste it in the field "Game account ID" in profile settings.
    Done! Now you can download paid addons and they will work for all characters from binded game account.
    Details, questions and answers
    36278
  5. BattlePack

    From 0.58 USD
    Интерфейсное дополнение 4 в 1, которое имеет гибкие настройки и помогает отслеживать:
    Входящий/исходящий урон и исцеление, Время восстановления умений, Отображение эффектов на вашем и взятом в цель персонажах, Появление эффектов на вашем, союзных и враждебных персонажах. При обновлении аддона  нужно удалить старую папку с аддоном из папки Аллоды Онлайн\data\Mods\Addons, а потом поставить новую, при копировании с заменой аддон не работает. Или использовать  программу для автообновления аддонов.
    Панель настроек аддона открывается при левом клике на кнопку "BP".
    1 вкладка. Отслеживание откатов ваших умений.

    2 вкладка. Отображение урона/лечения.

    3 вкладка. Отображение бафов на аватаре и цели.

    4 вкладка. Оповещения о появившихся бафах на аватаре, враге или союзнике из группы/рейда

    На всех вкладках имеется галочка “Закрепить панели”, сняв которую можно эти панели перетаскивать.
     
    Видео для примера:
     
    35928
  6. Авто-Кнопочный Дуэлянт против моба на Айрине.
    Т.е. дуэлиться против моба можно с помощью одной кнопки! 🤣
    При вступлении в дуэль появляется авто-кнопка, при нажатии которой аддон сам выбирает, что использовать в дуэли.
    Чем чаще кликать на кнопку, тем точнее производятся действия. Можно легко получить титул "Первый клинок Айрина" Авто-кнопку можно свернуть и развернуть на весь экран правой кнопкой мыши (в развёрнутом режиме визуально кнопка останется почти прежнего размера, изменится её вид) Реализованные локализации:
    rus - Русская eng_eu - English (European servers) by @Repentence fra - French by @lysonia  
    Так же вы можете помочь с локализацией, выложив архив рабочей папки "Locales" с вашей локализацией в поддержку.
    ENG:
    You can also help with localization by dropping an archive of the "Locales" working folder with your localization to support.
    16608
  7. Позволяет легко найти "Короны". Если рядом окажется "корона", то по среди экрана появится желтая надпись с именем данного моба, а над мобом появится изображение по которому легко будет его найти.
    Дополнительные объекты поиска:
    Первый Скиталец во времени
    Второй Скиталец во времени
    Саранг Ма
    Параноик
    Авдей Бегунов

    Аддон от сайта http://www.allodswiki.ru
    Makes it easy to find the "Crowns". If there is a "crown" near you, it will show the yellow alert on the screen with the name of this creature, and above the mob appears an image on which it will be easy to find.
    Additional objects search:
    Pavel Ovinov
    Andrey Begunov
    Yasskul Nasakhma
    Monique de Pluie
    Sarbaz Meryre

    132234
  8. НЕ требуется для работы других аддонов!
    Использование нескольких менеджеров может привести к некорректной работе некоторых аддонов! Отключите AM в "Дополнениях" в меню игры или удалите, если вы используете другой менеджер.
    "Загр. выбр"/"Выгр. выбр" -- загрузить/выгрузить помеченные аддоны;
    "Загр. все"/"Выгр. все" -- загрузить/выгрузить все пользовательские аддоны (исключение: сам менеджер);
    "Сохранить" -- сохранить состояния аддонов (вкл/выкл);
    "Замочек" -- зафиксировать элемент(-ы) (отключает Drag&Drop), если целевой аддон поддерживает эту функцию);
    P.S. Если вы разработчик аддонов, пожалуйста, прочтите инструкцию по поддержке событий AddonManager в других аддонах:
    http://alloder.pro/t...ja-pozhelanija/
    English:
    "Load Selected"/"Unload Selected" -- load/unload selected addons.
    "Load All"/"Unload All" -- load/unload all addons (except AddonManager).
    "Save" -- save all addons' states (loaded or unloaded)
    "Lock" -- lock/unlock the selected addon(s) (turns off/on Drag&Drop), if selected addon supports this function.
    P.S. If you are an addon developer, please read this instruction, to add AddonManager support to your addons (in English):
    http://alloder.pro/t...ja-pozhelanija/
    69827
  9. Ru:
    Миниаддон добавляющий возможность передвигать некоторые интерфейсные окна.
    Чтобы начать передвижение нужно тащить за заголовок окна. Работает только при нажатой клавише Shift.
    Передвижение возможно для следующих окон:
    Аукцион
    Гардероб
    Экипировка персонажа
    Осмотр цели
    Календарь
    Друзья
    Гильдия
    Карьера
    Крафт экипировки
    Пользовательские дополнения

    Аддон также запоминает координаты передвинутых окон, так что их положение будет восстановливаться каждый раз при заходе в игру.
    Известные проблемы:
    Аддон конфликтует со следующими аддонами:
    DnDforCheckroom
    DnDforAuc
    AucEDSman (из-за встроенного DnDforAuc)
    Прочие аддоны, повторяющие функционал DnDforAuc

    Необходимо удалить их, либо отключить в них мешающие функции DnD (Drag & Drop).
    Установка:
    Скачиваем архив с аддоном DnDforEverything.pak
    Удаляем предыдущую версию аддона (включая DnDforCheckroom и DnDforAuc) из директории игры Allods Online\data\Mods\Addons\
    Копируем скачанный архив в директорию игры Allods Online\data\Mods\Addons

    ==================================================================================================
    En:
    This mini-addon adds Drag&Drop ability to some interface windows.
    Catch the window title to start dragging. Work only with Shift key pushed.
    The following windows are movable:
    Auction
    Wardrobe
    Avatar equipment
    Target inspecting
    Calendar
    Friends
    Guild
    Career
    Equipment crafting
    User addons

    Also add-on remembers last placement for these windows and restores it on log-in.
    Known issues:
    This addon is conflicting with the following ones:
    DnDforCheckroom
    DnDforAuc
    AucEDSman (because of integrated function of DnDforAuc)
    Other add-ons with integrated function of DnDforAuc

    You should remove them or disable DnD feature for them.
    Installation:
    Download archive with add-on DnDforEverything.pak
    Remove older versions of add-on (incl. DnDforCheckroom & DnDforAuc) from the game add-ons directory Allods Online\data\Mods\Addons\
    Move downloaded archive to the game add-ons directory Allods Online\data\Mods\Addons\

    ==================================================================================================
    4939
  10. Снимает баф с аватара "Пространственное искажение" от Миража
    Мираж хорош тем что можно агрить мобов умением "Темпоральный луч" который наносит урон по мобам по площади, не по соло цели как на молнии.
    Но при спешивании может вешаться баф невидимости при наличии бафа "Пространственное искажение", а когда аватар уходит в невидимость все мобы отагриваются.
     
    кнопка на основном экране:
    МО - включен режим снятия бафа
    МF - выключен режим снятия бафа
    39
  11. Автоматически на оплоте сдает следующие ресурсы для гильдии при наличии в сумке:
    1)    Сдать Искры из героических приключений!
    2)    Сдать Искры из приключений для отряда!
    3)    Сдать «Корм для ездовых животных»! (по умолчанию отключено)
    В настройках файл «settings.lua» можно как включить так и отключить сдачу
     
    303
  12. Аддон помогает выбирать в цель нужных игроков для использования стрелы страсти
    Отслеживает игроков, в которых можно выстрелить стрелой страсти. Актуален только во время праздника "День всех влюбленных".
    2372
  13. Помощник на Сражениях. Имеется окно с выбором опций. При выставлении некоторые опции вступают в силу с течением времени или после перезагрузки.
    Опции:
    Выбор на "Нужно" при розыгрыше на Арене Смерти Всегда "Готов" на сражениях, кроме Доминиона Опускание Флага войны Подсветка игрока с баффом х2 ("Лидерство") на Диком Хуторе Снятие цели (таргета) с пета на БГ Срытие группы на Гоблинболе Отображение Астральных ключей, отметок за БГ и Гоблинбол в верхнем правом углу Отображение таймера до конца сражения. (Баг которому более 10 лет, когда при разных обстоятельствах пропадает стандартный таймер. Вернуть его можно нажав на название рядом с картой, т.е. выключить и включить ее) Исключенные опции:
    Автовоскрешение - написан отдельный аддон с более гибкими настройками: RespawnMyAvatar (https://alloder.pro/files/file/434-respawnmyavatar/) Покупка Символов золота - написан отдельный аддон с более гибкими настройками: Buyer (https://alloder.pro/files/file/806-buyer/) Выбор определенных БГ - неактуально  
    1710
  14. Аддон для автоматизированного приема и сдачи квестов и взаимодействия с НПС (ответ на реплики).
    Аддон принимает квесты:
    которые можно сдать за Очки Судьбы указанные в окне аддона как по полному наименованию так и частично совпадающие. Названия заданий как системные так и локализованные. Приоритет в обработке локализованным названиям. указанные в файле "/AutoQuest/Scripts/AutoQuest.lua" или "Mods/Addons/AutoQuest_arr/sysQuestGlobal.lua". Названия заданий как системные так и локализованные. единоразовые при включенной кнопке аддона Аддон сдает выполненные квесты:
    указанные в окне аддона как по полному наименованию так и частично совпадающие, кроме специально указанных указанные в файле "\AutoQuest\Scripts\AutoQuest.lua", кроме специально указанных квесты без награды квесты с наградой при включенной кнопке аддона. В качестве награды выбирается первая вещь из списка может не сдавать квесты не из списка аддона (включается в настройках) Аддон принимает некоторые квесты с особыми условиями:
    Ни дня без подвига! - если цель задание содержит определенную строку Обет Рвения - если в сумке 50 и более Знаков рвения Воздаяние за усердие - если в сумке есть все 4 знака отличия Аддон отвечает на реплики:
    указанные в окне аддона как по полному наименованию так и частично совпадающие есть возможность привязки реплик к НПС (отвечать только ему или всем кроме него) Аддон отвечает на реплики с особыми условиями:
    Спросить о слаломе; Принять участие в гонке - если взято задание "Экстремальные виды спорта" (WA_Quest5) Аддон начинает разговор с НПС:
    указанными в окне аддона если не в бою и находитесь на расстояние для взаимодействия с НПС Аддон отказывается от проваленных заданий:
    опция выставляется в настройках. При включенной опции аддон также запоминает 50 последних провалов. По нажатию ЛКМ на появившуюся кнопку "кв х" появится окно с информацией по ним (название, уровень, краткая цель, принадлежность к тайне мира и местности) Аддон на выполняет квесты за Очки Судьбы!!! После обновления игры до версии 14.1 данная возможность недоступна.
    Имеется возможность временно отключить работу аддона - лкм+ctrl по главной кнопке
    По нажатию по кнопке аддона можно запустить автоответ на произвольные реплики. Имеется несколько алгоритмов ответа:
    алгоритм 1 - ответ на первую реплику в списке до 8 итераций (как правило хватает на ответы длинных монологов при каче) алгоритм 2 - перебор реплик кроме действий с последующим отсевом неверных (проверено на Шпионаже Айрина) алгоритм 3 - аналогичен алгоритму 2 с дополнительной проверкой последней реплики. Между ответами имеется задержка потому работает дольше (задержка не оптимизирована. Работает на пионерах Суслангера) Выбор алгоритма осуществляется нажатием ПКМ по кнопке автоответа аддона. При выборе аддон будет перезагружаться
     
    В аддоне имеется ряд дополнительных возможностей:
    По нажатию на кнопку в окне аддона можно просмотреть последние реплики (не более 50). Реплики можно скопировать; работают стандартные горячие клавиши (ctrl+A - выделить все, ctrl+С - копировать, ctrl+V - вставить, shift+стрелка - выделить часть). Закрыть окно можно повторно нажав кнопку или клавишу Esc По нажатию на кнопку можно при разговоре с НПС получить системное и локализованное название выдаваемого (то что он готов вам выдать и вы еще не приняли) Задания/квеста которое выводится в лог-файл (mods.txt) и окно аддона.  
    Для желающих настраивать аддон в части Заданий через файл добавлена возможность хранить настройки отдельно от папки аддона, что позволяет не перезаписывать и не перепроверять их при каждом его обновлении.
    Для этого необходимо скачать AutoQuest_arr.zip, разархивировать и положить в папку рядом с аддоном (не в сам аддон). В файл sysQuestGlobal.lua можно вносить названия для приема, сдачи и игнорирования Заданий аналогично AutoQuest.lua.
     
    Настройка для квеста "Ни дня без подвига!":
    1 в файле AutoQuest.lua найдите строки
    string.find( qGoal, 'финального противника на астральном острове' ), -- string.find( qGoal, 'матч в гоблинобол или выполнить задание «Дорога испытаний» в пещере Тка-Рика' ), -- string.find( qGoal, 'на Арене Смерти или выполнить задание «Астральная охота»' ), -- string.find( qGoal, 'Одолеть 30 противников в Царстве Стихий с поднятым флагом войны или дойти до финиша' ), } 2 в соответствии с целью раскомментируйте необходимую строку или добавьте по подобию свою цель
     
     
    Настройка через файл AutoQuest.lua":
    в таблицу sysNameExceptions вносятся квесты которые автоматически не сдавать
    local sysNameExceptions = {} -- Исключающие квесты sysNameExceptions["Snow_12"] = true -- квест огнеяр sysNameExceptions["GuildQuest_4_1"] = true -- Обет рвения sysNameExceptions["Обет рвения"] = true -- Обет рвения Ключ - название квеста, которое может быть на системным именем так и собственно его название которое видим в игре
    Значение - true/false активна или нет запись
    В таблицы astac и sysNameExceptionsAddGuild вносятся астральные и гильдейские квесты, а таблицу sysNameExceptionsAddTkaRika прочие квесты которые автоматически принимать. После правок аддон надо перезагрузить
    Название можно посмотреть можно через интерфейс аддона
    Внимание!!! Настройки указанные в файле AutoQuest.lua будут изменены на стандартные при обновлении аддона. Поэтому необходимо делать копию записи и сверять/править после каждого обновления. Чтобы избежать подобного можно рядом с папкой аддона установить папку из архива AutoQuest_arr.zip и вносить данные в файл sysQuestGlobal.lua.
    Данную папку при обновлениях аддона скачивать и обновлять не нужно. Таким образом данные останутся ваши и аддон будет их считывать. Проверить подключен файл или нет можно через интерфейс аддона, кнопка "?".
     
     
    Настройка через графическое окно аддона:
    Графический интерфейс содержит ряд подсказок и подписей с назначением кнопок и комбинациями клавиш. 
    Во вкладке "Задания" происходит работа с квестами: добавление, удаление, редактирование. Также можно поставить галочку и отключить задание. Имеется сортировка по названию и по группе. Во вкладку "Задания" можно добавлять как локализованные имена, так и системные. Квест может иметь одно системное название и несколько локализованных, меняющихся в зависимости от роста персонажа или фракции.
    Группа - это специальное поле в котором можно указывать произвольное название, благодаря чему при сортировке задания тематически объединяются. По названию группы можно подкрашивать названия в уникальный цвет. Цвет назначается группе рандомно (произвольно) и может повторятся. По нажатию на кнопку аддона можно переопределить цвета
    Во вкладке "Реплики" происходит работа с репликами НПС. Принцип работы аналогичен как во вкладке "Задания".
    Во вкладке "Персонажи" можно указать НПС при приближении к которым начинается разговор. Принцип работы аналогичен как во вкладке "Задания".
    Внимание!!! При переносе квестов введенных через графический интерфейс необходимо копировать файл конфигурации "\Mods\Configs\AutoQuest\user.cfg" .
     
    Реплики и привязка реплики к НПС
    После того как добавлена реплика появляется возможность ее привязки к НПС. Для этого необходимо:
    1. нажать ЛКМ на кнопку в конце соответствующей плашке с репликой.
    2. В появившемся поле ввести имя НПС и нажать кнопку.
    Кнопка в конце плашки изменит цвет а при наведении появится имя. Теперь данная реплика будет срабатывать только у этого НПС.
    Если нажать ПКМ на кнопку в конце плашки с репликой и уже добавленным именем НПС, то снова изменится ее цвет. Теперь реплика будет срабатывать везде кроме указанного НПС.
    Вы можете добавлять одинаковые реплики, но с разными привязками. Логика сравнения реплик: приоритетное действие отдается реплики если совпадает привязка., далее какой либо совпадающей реплике. Поэтому при добавлении реплик желательно следить чтобы действия не противоречили друг другу.
    В настройках можно включить опцию: При включенном CapsLock не отвечать на реплики.
    На каждой плашке с репликой можно включить опцию при которой в течение определенного времени повторно на указанную реплику не отвечать. Время можно выставить в настройках
     
    Загрузка/выгрузка данных (экспорт/импорт)
    Для более удобного обмена встроена функция загрузки и выгрузки данных. В зависимости от активной вкладки на момент активации опции определяется к чему будут применены изменения. Окно имеет также заголовок в котором прописана принадлежность.
    Выгрузка (экспорт)
    Выгрузить можно полный список нажав ЛКМ на кнопку с "дискеткой". Появится окно со строками и соответствующими разделителями.
    Также можно выгрузить определенную строку. Для этого необходимо нажать ПКМ по плашке с тем что хотим выгрузить
    Загрузка (импорт)
    Загрузить данные можно списком нажав ПКМ на кнопку с "дискеткой".  В появившееся окно вставьте список (или строку) из специально отформатированных строк (данные указанные через  разделитель) и нажмите кнопку "+" в верху окна около заголовка.
    Для предотвращения поломок при неверно указанной строке скрипт дополнит или изменит данные на по умолчания. Таким образом достаточно указать только наименование.
    Загрузка данных проходит в двух вариантах:
    1. Добавление - из загружаемого списка после проверки добавятся только те строки что отсутствуют у вас.
    2. Перезапись - необходимо поставить галочку рядом с кнопкой "+" и имеющийся у вас список потрется и запишется загружаемый.
     
    Кнопки аддона можно встраивать в окно "Службы поддержки" разгружая основной экран.
     
    Принцип и логика аддона
    Аддон выполняет сначала настройки из AutoQuest.lua и sysQuestGlobal.lua, а затем внесенные через графический интерфейс.
    Т.е. если найдется какое-то совпадение из AutoQuest.lua аддон отработает его и закончит работу. Если нет, то продолжит с данными внесенными через графический интерфейс.
    Файл sysQuestGlobal.lua размещается отдельно. Цель его создания и расположения вне папке с аддоном - предотвращение перезаписи данных при обновлении аддона. Скрипт считывает данные из него и кладет в файл AutoQuest.lua из которого и идет обработка. Если не собираетесь пользоваться настройками из файла, то  sysQuestGlobal.lua можно не устанавливать. Папка AutoQuest_arr заархивирована WinRar4
     
    При редактировании надписей аддон может выводить сообщения в чат игры поэтому рекомендуется включить каналы чата:
    "пкм по вкладке чата -> Системные -> Дополнения -> 4 вида сообщений"
     
    Автор исходной версии аддона - @GodsKeeper
    34565
  15. Элементарная напоминалка об отключенном помощнике (сорока, собака, джинн, т.п.) и аспектах для тех, кто не хочет отвлекаться на состояние иконки.
    При старте ищет в книге заклинаний активного персонажа доступных помощников, сравнивая их имена с собственным списком. Если находит, успокаивается, и начинает мониторить состояние активности помощника. При этом, активного помощника можно менять, во время "переключения" аддон опишет происходящее в чат. Добавлено слежение за активностью аспектов.
    Редактируемый список имён помощников и аспектов находится в текстовом файле SidekickAlarm\Scripts\SidekickAlarm.cfg
    Код строк сообщений находится в текстовых файлах SidekickAlarm\Texts\*AlarmFormat.txt
    Список имён помощников можно исправлять "на лету", после чего реактивировать аддон в системной панели клиента (checkbox).

    Абсолютно не нагружает клиента, максимально лаконичен. При добавлении в каталог аддонов включается автоматически.
    Корректно определяет наличие помощников и аспектов.
    3185
  16. Усыпальница:
    Позволяет по нажатию кнопки последовательно выделять мобов "Ожившее лезвие" в испытании крови (Усыпальница). 
    Может кому-то упростит прохождение 2 этапа)
    Кнопка отображается только в ИК. Кнопку можно перемещать.
    1) Выводит затраченное время в чат о прохождение каждого испытания в усыпальнице.
     
    Белый колизей:
    1) Выводит затраченное время в чат о прохождение каждого испытания в белом колизее.
     
     
    4567
  17. Аддон принимает важные квесты и автоматически их сдает при условии что выполнены. 
    Назначение аддона:
    1)    Быстрая прокачка переродов за очки судьбы под бафами опыта (гильдия, искра, улыбка, орден) – не приходиться вручную брать и сдвать квесты. Такая возможность значительно упрощает прокачку персонажа с минимального и до максимального уровня.
    2)    Для игроков максимального уровня автоматически принимает ежедневные квесты в локациях руины-алриата, астральных островах, царства стихий, астральной академии, в Новограде у регистратора гильдий
    На основное окно добавлена кнопка которая включает авто-выбор награды (аддон будет автоматически выбирать первую награду за выполненный квест), также кнопка включает прием важных квестов и квестов которые можно сдать только за очки судьбы .
    Исходная версия аддона AutoQuest 14.0 (автор @GodsKeeper)
    Изменения в этой версии:
    1) На плато-коба автоматически выбирает награду амулет «Сапоги скороходы»
    2) Принимает только квесты которые можно сдавать за очки судьбы а также важные для прохождения
    3) В файле «settings.lua» можно по наименованию настроить авто-отказ от квеста при повторном разговоре кто выдает квест
     
    Аддон автоматом не выполняет квесты за Очки Судьбы!!! После обновления игры 14.1 данная возможность недоступна (только вручную такие квесты выполнять)
    239
  18. Целеуказатель для цели и метки для атакующих или атакуемых лидером.
    Целеуказатель анимирован движением и прозрачностью (можно выключить в настройках). Целеуказатель меняет цвет в зависимости отношений к цели - враг/нейтрал/друг/группа/отряд/гильдия (можно задать свой постоянный цвет в на стройках). Атакующие помечаются метками (можно выключить в настройках). Атакуемые лидером рейда/группы помечаются метками (можно выключить в настройках). Метки действуют в течении заданного времени постепенно меняя свою прозрачность до исчезновения или исчезают при получении целью метки смертельного урона. Для меток доступны настройки цвета, времени действия и реакции только на заклинания. Размер целеуказателя и меток зависит от удалённости цели. Настраивается в игре или принудительно через текстовый файл Settings.txt в корневой папке дополнения. Поддерживаются русский и английский языки (выбирается автоматически по локализации клиента).  
    Target marker and markers for attackers or attacked by leader.
    Target marker is animated with movement and transparency (can be turned off in the settings). Target marker changes color depending on the relationship to the target - enemy / neutral / friend / group / raid/ guild (you can set your own permanent color in the settings). Attackers are marked with markers (can be turned off in the settings). Attacked by leader of raid / group are marked with markers (can be turned off in the settings). The markers last for a set time, gradually changing their transparency until they disappear or disappear when marked target receives a lethal damage. Markers color, duration, and only react to spells can be changed in the settings. Size of target marker and other markers depends on the distance to marked target. Settings available in the game or can be forced through the text file Settings.txt in the root folder of the add-on. Russian and English languages are supported (selected automatically according to the localization of the client).
    1774
  19. Интегрирует отображение эффектов, проверок и поглощений в интерфейс отряда.
    Позволяет отображать эффекты (бафы) по флагам, фильтрам и списку (через файл настроек или меню настроек в игре) со временем и уровнями эффектов, если таковые есть. Позволяет видеть результаты проверки (инициатора, состояние) до её завершения. Позволяет видеть полоски поглощения (щиты). Размер элементов автоматически изменяется при изменении размеров интерфейса. Настраивается через текстовый файл Settings.txt в корневой папке дополнения или меню настроек в игре. Вход в настройки осуществляется через кнопку на плашке дополнения в меню дополнений главного меню игры. Игнорируется возможность присутствия персонажей с идентичными именами в одном отряде, т.к. вероятность такого события ничтожно мала и существует только на межсерверных активностях.
    Из-за особенностей работы интерфейса отряда при изменениях в отряде могут моргать (искать участников отряда, которым принадлежат) встраиваемые элементы.
    3822
  20. Позволяет быстро выбрать модуль, а также автоматически изменять его по заданному списку приоритета.
    Весь автоматический функционал включается и выключается нажатием на заголовок. Функционал выбора модуля работает вне зависимости от этого. Автоматический функционал и список модулей доступен в меню, которое появляется и скрывается нажатием правой кнопки мыши на заголовок. Модуль переключается нажатием на его название в списке. Текущий активный модуль выделен отличительным цветом. Автоматическая смена модуля требует задания приоритета модулей путём установки галочек напротив названий модулей в порядке уменьшения приоритета. То есть сначала вы выбираете наиболее приоритетный модуль, затем менее приоритетный и т.д. пока вам не надоест, не закончатся модули или вы не наткнётесь на модуль без действий, выбор которого блокирует дальнейший выбор. Приоритет модуля можно посмотреть, наведя курсор на галочку. Модули могут меняться автоматически при трёх условиях, каждое из которых можно выбрать отдельно. Изменение модуля вне боя будет менять модуль, если его способность ушла в откат немедленно, если персонаж жив и не находится в бою. Изменение модуля по возможности, будет менять модуль, когда бой кончится или персонаж вернётся к жизни, если способность ушла в откат в бою. Изменение модуля при откате будет менять модуль на более приоритетный, если прошло столько времени, сколько необходимо было, чтобы способность откатилась (дополнение не следит за откатами модулей, которые в данный момент не активны, а выполняет действие по времени). Дополнительно может активировать броню, если персонаж оказался пешком и без брони. Для брони выбирает последний использовавшийся окрас, если помнит его, или первый попавшийся. Смена модулей тратит батареи. А автоматическая смена модулей тратит их очень быстро. Не забывайте отключать автоматический функционал во избежание лишних затрат.
    Способности модулей появившихся после "Искажение скорости" включительно технически не существуют в виду игровой ошибки. Список в файле Settings.txt.
    680
  21. Показывает собственную недельную известность и место по ней в гильдии.
    При нажатии на место циклически показывает:
    место и недельную известность персонажа (по умолчанию) разницу в известности со следующим местом (если уже не на первом месте) разницу в известности с предыдущим местом (если не на последнем месте)
    396
  22. Переход на шаг при наложении эффекта из списка. Переход на бег, если больше нет эффектов из списка.
    Можно включать и отключать кнопкой. При отключении персонаж переходит на бег. Можно вводить названия нескольких эффектов. Настройки файлом Settings.txt или из игры, поддержка локализации и т.п. Просили добавить в описание пояснение:
    Нужен для зачистки групп монстров в Цитадели Нихаза! Монстр Штурмовой Уничтожитель накладывает эффект, который наносит урон соразмерно пройденному расстоянию. Эффект счищается, но за время реакции и попытки счистить его велика вероятность, что персонаж пройдёт достаточное расстояние, чтобы получить смертельный урон. Дополнение при наложении эффекта меняет стиль передвижения с "/бег" на "/шагать", что значительно снижает скорость перемещения персонажа и, как следствие, снижает получаемый урон. Как только эффект пропадёт, будет возвращен стиль передвижения "/бег".
    1030
  23. Показывает иконки классов аватара/группы/рейда на карте и миникарте.
    Зеленым - аватар, синим - группа, оранжевым - другие группы рейда. Можно выбрать точки или маркеры, а также показывать ли на карте/миникарте аватар/группу/рейд отдельно с помощью меню в игре или через файл настроек, сделав его приоритетным.  
    Shows avatar/group/raid class icons on the map and minimap.
    Green - avatar, blue - group, orange - other raid groups. You can select dots or markers, as well as whether to show the avatar/group/raid on the map/minimap separately using the menu in the game or through the settings file after prioritizing it.
    2593
  24. Показывает интересующие вас объекты, мобов, НПС, игроков.
    Указателем помечаются все объекты в поле видимости персонажа. К некоторым объектам нельзя прикрепить указатель
    При добавление объекта, если соответствующее поле пустое, можно кликнуть по нему и название вставится в поле. Регистр символов в название объекта при поиске игнорируется.
    Имеется поле (в самом низу) при заполнении которого от трех символов начинает поиск по частичному совпадению названий.
    Можно сохранять неполное наименование объекта выставив галочку, тогда отображаться будут объекты в именование которых входит введенный текст.
    Имеется ряд настроек по настройке и отображению надписей и указателя.
    В настройках можно выставить отображение всех объектов вокруг персонажа имеющих наименование (объекты без имени отображаться не будут)
    Имеется выбор кого искать (объекты, игроки, мобы/нпс)
    Внесенные данные можно редактировать нажав лкс+ctrl по соответствующей надписи и изменив внизу в строках ввода данные нажать на значок карты.
    Можно сохранять объекты поиска без привязки к территории для этого в поле "Местность" написать "***" без кавычек
     
    Режим "Высь". В настройках аддона можно указать вторую величину смещения по вертикали указателя. И правой кнопкой мыши по кнопке аддона можно "поднимать/опускать" указатель. Нажатие по кнопке аддона между сессиями не сохраняется.
     
    Можно временно включить по кнопке аддона дополнительную подсветку объектов. Нажатие по кнопке аддона не сохраняется.
     
    Добавлена функция дублирования текста в чат игры, которую можно включать/отключать в аддоне.
    Для отображения текста в чате должно быть включено: "пкм по вкладке чата -> Системные -> Дополнения -> 4 вида сообщений (Предупреждения)"
     
    В будущем планируются существенное расширение функционала. Чтобы ориентироваться что ждет и чего хотелось бы.
    заставить себя нарисовать пару оригинальных стрелок. Что-то долго не рисовал и забылось какие жать кнопки.( сделать обмен данными для других аддонов чтобы по обработанной в них информации вешать стрелочки
    3867
  25. Показывает временно отсутствующие отслеживаемые объекты (конкретно бафы на БГ).
    Списком известные или все во время сбора информации, а также отсутствующие известные на миникарте. Известные забиваются заранее через файл настроек или задаются сбором информации до выхода с карты. В известные заранее добавлены отслеживаемые объекты с БГ и Доминиона. Можно выбрать показывать ли список, названия в списке, на миникарте и собирать ли новую информацию отдельно с помощью меню по правому щелчку мыши на названии.
    1590
  26. Автоматически прерывает касты.
    Каст может прерываться по использованию предметов, активации заклинаний или автоматически по списку как только игра сообщает о начале каста или же через установленное для каждого заклинания в списке время. Нажатием левой кнопки мыши на заголовке включается (зелёный) и выключается (красный). Есть промежуточное состояние (жёлтое), когда прерывание по списку не работает, а прерывание по нажатию на заклинания/предметы работает. В Settings.txt в корневой папке дополнения задаются настройки и список заклинаний (по умолчанию "Лавина", "Каскад", "Залп", "Обстрел", "Танцующий Клинок", "Переливание крови"). Новые заклинания добавляются вписыванием их названий в список аналогично прочим имеющимся в списке. Имеющиеся заклинания удаляются удалением соответствующих строк или добавлением "--" (без кавычек) в их начало.
    792
  27. Выводит список видимых персонажей, монстров, NPC не состоящих с аватаром в группе или отряде.
    Позволяет отображать эффекты (бафы) по флагам, фильтрам и списку (через файл настроек или меню настроек в игре) со временем и уровнями эффектов, если таковые есть. Позволяет задавать приоритетные цели по имени (через файл настроек или меню настроек в игре) или отображать только их. Автоматически сортирует сверху вниз список по предустановленному приоритету (цель лидера/приоритетные цели из списка/активные цели/персонажи/монстры/враждебные/нейтральные/дружественные/классы/качество). Позволяет задавать приоритетные классы и отключать отображение питомцев (через файл настроек или меню настроек в игре). Выделяет белым цветом в списке цель, которую бьет персонаж/лидер группы/лидер рейда и даёт ей максимальный приоритет. Выделяет более светлым цветом цели, которые недавно получали урон или наносили урон персонажу, его группе, его рейду. Выделяет разным уровнем полупрозрачности цели недоступные для взятия в цель или неспособные получать урон (бессмертные). Позволяет задать название умения используемого по правому щелчку мыши (через файл настроек). При повторном пкм по той же цели в течение заданного времени возвращает предыдущую цель. Не работает в пвп матчах (в т.ч. и лабиринте). Автоматически меняет размер списка, который заполняется снизу вверх или сверху вниз, но не более заданного (через файл настроек или меню настроек в игре). Автоматически перестает менять состав списка при наведении на него курсора мыши. Выводит информацию о количестве монстров и враждебных/нейтральных/дружественных игроков на панель информации и позволяет фильтровать список по этим типам нажатием пкм на соответствующие иконки. Перемещение по экрану производится перетаскиванием за панель информации. Настраивается через текстовый файл Settings.txt в корневой папке дополнения или меню настроек в игре. Вход в настройки осуществляется через кнопку на плашке дополнения в меню дополнений главного меню игры.
    6254
  28. Автоматический скриншот при завершении выбранных матчей.
    Можно выбрать тип матчей, по окончании которых делать скриншот. Включается и выключается нажатием левой кнопки мыши на заголовке. Меню настроек вызывается и убирается нажатием правой кнопки мыши на заголовке. Заголовок можно таскать по экрану и его позиция сохраняется в клиенте. Можно настраивать через текстовый файл Settings.txt в корневой папке дополнения.
    339
  29. Дополнение практически полностью автоматизирует процесс торговли на аукционе.
    инструкция ms word (с картинками)
    Функциональные возможности аддона:
    Автовыставление предметов из сумки на аукционе Выборочное выставление предметов из сумки на аукцион Автопокупка предметов у торговца Отбор дешевых товаров на аукционе Поиск предметов на почте Вывод списка товаров Сохранение / Выгрузка цен ОБЯЗАТЕЛЬНО СОХРАНЯЕМ СВОИ ЦЕНЫ В ФАЙЛ "InitializationLoadUser.lua" (7 пункт инструкции)
    ФАЙЛ ХРАНИМ ОТДЕЛЬНО ОТ ПАПКИ АДДОНА
    Инструкции:
     
    9074
  30. Guild_GH_Aren (Колизей хранителя) (Сражение с хранителем)
    При разговоре с Максимус Корнель автоматически запускает бой с хранителем
     
    34
  31. Показывает иконки и информацию об игроках, находящихся вокруг.
    Поиск и различных именованных объектов вокруг аватара.
    Детектирует "Короны".

    Включение/отключение ДнД главной кнопки - ПКМ по ней.
    Приостановка/возобновление работы аддона ЛКМ по строчке "сколько наших/ненаших"
    Переключение режима ДнД - ПКМ по строчке "сколько наших/ненаших"
    Общий вид:
    1,6 - пока не интересно
    2 - количество дружественных игроков / количество других игроков
    под строчкой место зарезервировано под иконку "Короны"/Босса
    3 - дружественные игроки
    4 - панель с иконками игроков
    5 - все остальные игроки
    Сортировка иконок Идет от центрального круга к краю.
    Приоритеты: 1. игрок держит в фокусе аватара. 2. уровень игрока
    Цветовая кодировка

    1. Дружественный игрок. ПвП флаг опущен. Цвет иконки зеленый
    2. Дружественный игрок. ПвП флаг поднят. Цвет иконки коричневый
    3. Игрок держит в фокусе аватара. Цвет текста уровня игрока синий
    4. Недружественный игрок. ПвП флаг подят. Цвет иконки красный
    5. Недружественный игрок. ПвП флаг опущен. Цвет иконки желтый
    Серый цвет иконки - игрок имеет 0 ХП (убит)
    ЛКМ по иконке - взять в фокус игрока
    При наведении на иконку появляется подсказка

    1. Иконка класса и ник игрока. Под ним - полоска количества ХП игрока
    2. Иконка покровителя. Желтый цвет - покровитель активен
    3. Элемент покровителя. Степень покровительства - уровень покровителя
    4. Характеристика, увеличиваемая покровителем, и величина бонуса
    5. Раса, класс и уровень игрока
    6. Гильдия, в которй состоит игрок (если есть)
    7. Ветеранский ранг игрока (если есть)
    Поиск именованых объектов (игроки, петы, НПЦ, интерактивные объекты)
    ПКМ по круглой иконке посередине между "нашими" и "не нашими"

    1. Текст должен быть от 4 до 50 знаков. Любой кусок имени-ника-названия
    2. Если оставить пустое поле - искать ничего не будет
    3. Ввод - "Enter" на клавиатуре, отмена - "ESC" на клавиатуре
    Результаты поиска: если в зоне действия аватара появляется искомый объект, он подсвечивается цветом + кружок в центре становится зеленого цвета. Если в округе несколько искомых объектов - подсвечиваются все, выбирается (если можно) произвольный
    ЛКМ по иконке-кругу - попытаться взять в фокус объект
    Обнаружение "Корон". Нет никакой фильтрации. Фиксируются все мобы, помеченые разработчиками как UNIT_QUALITY_FLAVOR_ELITE
    При обнаружении объекта он помечается и в левом-верхнем углу экрана появляется иконка короны с указанием уровня и элитности моба (желтый цвет - "Корона")
    ЛКМ по иконке - взять в фокус моба

    94984
  32. Возможности:
    Скрывает окно с голосованием об исключение (где содержится фраза "Выгнать игрока") Т.е. работает на сражениях и Астральных островах Автоматически отвечает на голосование (как отвечать можно настроить в файле настроек Settings.txt) Выводит в чат инициатора голосования, кого выгоняют и как вы проголосовали Настройки:
     - Настройка осуществляется изменением данных в файле Settings.txt. После сохранения изменений в файле необходимо перезагрузить аддон (Esc->Дополнения->Перезагрузить напротив HideVote)
     
    2024.01.03
    Теперь если персонаж мертв и начинается голосование, то окно с голосованием не скрывается однако аддон все равно голосует за вас. Окно с голосованием должно скрыться по нажатию на его кнопки. Это нужно чтобы не пропадало окно с кнопкой воскрешния.
    3633

×
×
  • Create New...

Important Information

By using our site you agree to the Terms of Use