• Навигация по гайдам

    Показать оглавление гайдов
    Классы ПВП ПВЕ Геймплей Ивенты и гильдия
    10.0
         
    9.0 - 9.1
    8.0 - 8.2
     
    7.0 - 7.2
  • Gameplay and guides

    Sign in to follow this  

    Ифир
    Это продолжение гайда про демонолога, но уже в ПвЕ аспекте игры. В данном гайде мы рассмотрим Аспект нападения и Аспект Защиты, собственно ДД  и Танко билд.
    Первая часть - Демонолог в ПвП 11.1
    Демонолог в аспекте нападения
    По сравнению с инженерами Демонолог не самый лучший ДД в игре, но уверенно занимает 3-4 место в ДПС-метре на островах, в ОБС и других ПвЕ активностях.
    Умения

    В целом не сильно отличаются от умений в ПвП билде, но небольшая разница все таки есть.
    Использование обликов:
    Обычная форма - используется для уничтожения больших паков противников на АоЕ Бестия - используется для нанесения урона соло мобам и боссам в первую половину боя Искуситель - используется для нанесения урона по соло монстрам и боссам, когда у них остается менее 30% здоровья. Исполин - используется для того что бы пережить высокий урон от боссов или засейвится. Атакующие умения:
    Осквернение и терзание - служат для набора одержимости, терзания используются по откату, осквернение по мере необходимости, урон наносят небольшой. Темное пламя - в отличии от ПвП билда берется в расширенной версии (по вехам) и наносит урона больше, не тратит одержимость, вешаем по мере отката Печать хаоса - наше основное атакующее умение, стараемся использовать его как можно чаще, для того что бы набрать 10 стаков бафа "Познание силы", для того что бы увеличить и так немаленький урон этого умения. Атаксия - если у вас не хватает умений, то от нее можно вполне отказаться, так как дебаф "Уязвимость" вешается только на обычных противников и монстров в Испытании Крови, собственно только ради него и беру. Последний ритуал - наносит высокий урон по противнику у которого менее 30% жизни, можно использовать только в облике Искусителя. Берется без вехи Астральный жнец, так как в рейдовых приключениях перемещение к противнику скорее мешает, так как можно попасть под умения боссов. Пожиратель искр - ультимативное АОЕ умение с прекрасным уроном, будет полезно во всех активностях. Умения передвижения
    Полет теней - позволяет прыгнуть бестией на большое расстояние и получить немного одержимости. Беру это умение для удобства, так от него можно и отказаться. Натиск демона - демонолог совершает рывок в выбранном вами направлении. Полезное умение для того что бы догнать противника или ворваться в пак. Тихая поступь - демонолог в облике бестии уходит в невидимость, после атаки монстра получает баф на урон. Использую это умение в начале боя, что бы увеличить урон. Покров тени - демонолог в облике бестии уходит в невидимость (можно использовать в бою), после нанесения урона монстру получает баф на урон. Использую это умение по откату, для увеличения урона. Мания - умение увеличивающее урон демонолога, но снижающее его защиту. Пользоваться нужно осторожно, так как во время АоЕ атак можно сильно пострадать и стать самому себе злым Буратиной. Защитные умения
    Разлом боли и лезвия мучителя - наносят небольшой урон и дают дополнительную защиту. Чаще всего не беру эти умения в ПвЕ, так как хватает штатных умений демонолога, для того, что бы пережить урон. Покров безумия - накладывает на демонолога внушительный щит, наносит ему небольшой урон. Полезное защитное умение, помогает пережить АоЕ и направленные атаки боссов и сильных монстров. Завеса тьмы - накладывает на демонолога защиту в 30%, а на всех монстров в области круга вешает дебаф слабости. Это умение помогает не только защитить шкурку демонолога, но и ослабить сильные паки. Апофеоз - накладывает на демонолога защиту и увеличивает проходящее по нему лечение. Полезное умение, которое меня не раз спасало. Астральный план - редко берется в ПвЕ билдах, так как в основном монстры бьют физическим уроном, а от него астральный план защиту не дает. Перерождение - умение излечивающее демонолога, полезная хилка, всегда беру. Умения для добора одержимости
    Прилив безумия - отнимает часть здоровья, взамен дает одержимость, использую по откату. Вечный голод - повышает одержимость в течении времени своего действия. Умения контроля
    Поток хаоса - полезное умение на островах, в героических приключениях и ОБС, замедляет противников, вешает на них уязвимость. Отличное подспорье для того, что бы помочь сопратийцам быстро уничтожить пак монстров. Изгнание - умение длительного контроля, использую его на островах, что бы подконтролить цель. В целом от демонолога никто не ждет умений из группы контроля, но почему бы и нет, если очков умений хватает. Вехи


    Поле вех стандартное и повторяется у каждого демонолога, если не хватает вех то можно отказаться от усиления ДоТа Темное пламя, так как оно наносит небольшой урон, и не брать вехи Проклятое пламя и Эрратика пламени.
    Так же можно отказаться от двух из трех вех Прилива безумия, с набором одержимости в ПвЕ проблем нет.
    Ну и в крайнем случае можно отказаться от вех Спящий демон - которая дает защиту и пассивный набор одержимости, но я бы все же не советовал.
    Характеристики
    Мастерство\беспощадность\решимость -  берем из соотношения один к трем, так что бы решимости было больше. Очки от уровней так же вкидываем в решимость. Удача - 700-800 очков, стараюсь брать в ПвЕ билды, хотя на мой взгляд она работает неправильно. Стойкость - все вещи которые можно взять. Кровожадность - все что осталось вкидываем в кровожадность, что бы хилиться от своего урона. Осторожность  - берется 700-800 очков, только для прохождения героических приключений, ОБС и ЦН. Алгоритм боя
    Пред началом боя прожимаем Вечный голод, для получения пассивной одержимости.
    Для боссов и соло моснтров:
    В обличии Бестии используем Тихую поступь, уходим в невидимость, доходим до босса, атакуем его, получаем баф на урон, далее ждем бафа крылашек, прожимаем Манию, далее Пожирателя Искр. Стараемся как можно быстрее ударить 10 раз Печатью хаоса, для того, что бы получить баф Познание силы, который увеличивает урон от этого умения. По окончанию действия бафа от Тихой поступи используем умение Покров тени, снова уходим в невидимость и атакуем босса, получаем баф на увеличение урона. Повторяем этот алгоритм до 30% на цели, далее переходим в облик Искусителя и наносим урон Последним ритуалом. В случае когда босс готовится нанести высокий АоЕ урон, переходим в облик Исполина и прожимаем одно из защитных умений. Для паков:
    Без обличья используем Терзание и Печать хаоса, когда одержимости не хватает используем осквернение.  
    Демонолог в аспекте Защиты
    В обновлении 11.1 Демонолог сам самым сильным танком в игре, который играючи переживает высокий урон, хорошо танкует как соло цели так и большое количество противников.
    Умения

     
    Использование обликов:
    В Аспекте защиты мы будем использовать только облик Исполина, про все остальные можете забыть. Да есть экспериментальные билды для танкования и нанесения высокого урона в облике Искусителя, но оставим это на откуп новаторам.
    Атакующие умения
    Осквернение и терзание - служат для набора одержимости, дополнительно Терзания увеличивает защиту демонолога от вехи Узы страдания. Темное пламя - в аспекте защиты этот ДоТ распространяется на всех противников, при условии, что вы взяли веху Всепожирающее пламя, можно от него отказаться, так как нанесение урона не наша прерогатива. Разлом боли - наносит урон противникам, дает одержимость, накручивает агр, отличное умение для начала боя. Лезвие мучителя - наше основное умение, которое кроме нанесения небольшого урона дает до 5 уровней защиты и продлевает действие защитного умения Завеса тьмы. Дополнительно вешает слабость на монстров, при условии что вы взяли веху Бич слабых и лечит демонолога при взятии вехи Упоение хаосом. Печать хаоса - наносит высокий урон, дополнительно вешает слабость на монстров, при условии что вы взяли веху Бич слабых. В остальном бесполезное умение, так как тратит много одержимости, я редко его использую.  Натиск демона - демонолог проносится по полю боя, наносит АоЕ урон (в конечной точке), повышает агр и сбивает всех противников с ног, при взятой вехе Громовой натиск. Полезное умение для начала боя и в качестве микро-контроля хорошо себя показывает, так как быстро откатывается. Пожиратель искр -  наносит большой урон, стягивает противников к демонологу. Хорошая ульта, не дает паку разбежаться в ужасе. Защитные умения
    Покров безумия - дает хороший защитный щит, отнимает немного здоровья. Использую это умение, когда надо прожать защиту от АоЕ умений босса или если не успеваю выбежать из кружочков\конусов и так далее. Завеса тьмы - наше основное защитное умение. Снижает урона по демонологу на 30%, вешает на монстров слабость. Благодаря умению Лезвия мучителя, практически бесконечно держится на демонологе. Апофеоз - увеличивает защиту и входящее исцеление демонолога. Наш последний рубеж обороны, когда надежды практически нет, здоровья осталось совсем мало это умение вас выручит и не даст погибнуть.  Второе пришествие - при получении смертельного урона демонолог не умирает, а возвращается на поле боя с 35% жизни. При этом агр с демонолога спадает, но жизни в компасах все равно тратятся. Полезное умение, спасает от ваншотов и других жизненных неприятностей. Злая воля - в аспекте защиты при взятых вехах Воля хаоса увеличивает исцеление проходящее по демонологу. Полезное умение, которое спасает в критических ситуациях. Астральный план - полезное защитное умение, которое защищает от всех видов урона кроме физики (боссы в основном бьют физикой) но порой, это умение позволяет пережить АоЕ урон, если вех хватает то можно смело брать.  Спорные умения от которых можно отказаться
    Мания - увеличивает урон демонолога, снижает его защиту. Спорное умение, которое можно не брать, если и использовать то только в связке с Пожирателем искр. Печать хаоса - можно вообще не брать, так как последнее что от нас ждут это тонны урона, при этом это умение довольно прожорливое в плане одержимости Темное пламя - можно отказаться от этого умения и вех с ним связанных, потому, что урон опять таки не наша прерогатива. Злая воля - последнее от чего бы я отказался, так как увеличенный отхил, это порой хорошее подспорье для того, что бы выжать, да и под действие контроля можно не попасть. С другой стороны это умение дублируется Апофеозом и Силой воли, да еще и потратиться придется и вложить 3 вехи на Волю хаоса. Вехи


     
     
    Вехи от которых можно отказаться
    Первозданный хаос - увеличивает урон от печати хаоса. Я беру для нанесения дополнительного урона, в остальном можно не брать. Второе пришествие - у меня ни разу такого не было, что бы я умирал первым, чаще всего это была какая то случайность, либо умение моба, которое по умолчанию убивает. Бич слабых - в героических приключениях ОБС и ЦН во первых мало на кого можно повесить слабость, во вторых эта веха дублирует слабость от умения Завесы тьмы, которое при должном умении и так держится постоянно. Воля хаоса - увеличивает исцеление проходящее по демонологу при использовании Злой воли. Как писал выше эта веха дублирует действие Апофеоза. Характеристики
    Мастерство - беру как основную атакующую характеристику, можно конечно поиграться с М\Б\Р и наверняка урона с решительностью будет больше. Господство - 600-800, да оно увеличивает урон от атаксии и печати хаоса, наших непрофильных умений, но дополнительно увеличивает набор одержимости, которой вечно не хватает. Мне намного комфортнее танкуется с этим статом. Удача - 600 - 800, опять таки берется для нанесения большего урона, в остальном для танка бесполезна. Стойкость - берется на максимум. Осторожность - 600-800, снижение урона при низком уровне здоровья порой сильно помогает. Живучесть - 500 - 600, для увеличения входящего исцеления. Для ЦН и Героиков берется еще и Упорство, порядка 800 единиц. Алгоритм боя
    Перед началом боя жмем Вечный голод, для набора одержимости, далее врываемся в толпу Натиском демона, используем Темное пламя.
    Далее пожимаем Разлом боли, для набора агра, защиты и одержимости, после чего используем Завесу тьмы и стараемся ее держать в течении всего боя с помощью  Лезвия мучителя, которое дополнительно увеличивает нашу защиту, вещает слабость на монстров и отхиливает.
    В случае когда проворонили Завесу тьмы и не успели ее обновить используем Покров безумия или Апофеоз.
    По ощущениям в демонологе танкуется намного лучше чем в паладине, нет лопающихся барьеров и святой земли, без которой он быстро сливается. Да и вообще ротация сводится к прожиманию нескольких умений по откату.
     
    Подводя итоги
    В настоящий момент демонолог довольно хорошо себя чувсвует в ПвЕ, а уж в аспекте защиты лучше танка и не найдешь. Посмотрим, что будет в обновлении 12.0, но думаю мало что изменится и он все так же останется крепким середнячком в аспекте нападения и отличным танком.

    ZavtraBroshy
    Содержание:
    Первый пак.  Второй пак.  Третий пак.  Четвертый пак.  Мирах.  Награда. 1. Первый пак.

    Состоит из:
    Неумолимый слуга х2. Коварный слуга х2. Хладнокровный слуга х2. Турель Владыки х2. Последовательность действий:
    Первым убивается неумолимый слуга х2. Он переагривается по механике. Умение: Удар молнии -- берет случайную цель в таргет и наносит незначительный урон, накладывает счищаемый дебаф обездвижимость и бежит к этой цели, пока танк не сфакнет моба обратно на себя. Вторым бьется в этом паки неумолимый слуга х2. Умения: 1) Стужа -- оставляет под собой круг который позволяет хладнокровным слугам использовать умение "Изморозь" пока находится в нем; 2) Изморозь -- кастуемое аое умение. Третьим бьется коварный слуга х2. Умения: 1) Защита владыки -- слабая возвратка, обычно игнорируется; 2) Огненные сгустки -- стрелки, направленные в разные от моба стороны, после окончания каста по каждому направлению летят шары. Последними бьются турели владыки.  
    2. Второй пак.

    Состоит из:
    Коварный слуга х4. Неумолимый слуга х4. Мощь Владыки. Последовательность действий:
    Первой убивается Мощь Владыки. Каждая атака этого моба - аое. Умения: 1) Залп -- выбирает случайную цель в рейде и оставляет круг в который выстрелит, также оставляет замедляющую лужу; 2) Штурм -- медленный рывок в цель и аое по пути рывка под собой. Потом убивают неумолимых слуг. Умения: 1) Стужа -- оставляет под собой круг который позволяет хладнокровным слугам использовать умение "Изморозь" пока находится в нем; 2) Изморозь -- кастуемое аое умение. Последними убивают коварных слуг. Умения: 1) Защита владыки -- слабая возвратка, обычно игнорируется; 2) Огненные сгустки -- стрелки, направленные в разные от моба стороны, после окончания каста по каждому направлению летят шары.  
    3. Третий пак.

    Состоит из:
    Коварный слуга х2. Хладнокровный слуга х2. Неумолимый слуга х4. Турель Владыки х2. Последовательность действий:
    Первым убивается неумолимый слуга х4. Он переагривается по механике. Умение: Удар молнии -- берет случайную цель в таргет и наносит незначительный урон, накладывает счищаемый дебаф обездвижимость и бежит к этой цели, пока танк не сфакнет моба обратно на себя. Вторым бьется в этом паки неумолимый слуга х2. Умения: 1) Стужа -- оставляет под собой круг который позволяет хладнокровным слугам использовать умение "Изморозь" пока находится в нем; 2) Изморозь -- кастуемое аое умение. Третьим бьется коварный слуга х2. Умения: 1) Защита владыки -- слабая возвратка, обычно игнорируется; 2) Огненные сгустки -- стрелки, направленные в разные от моба стороны, после окончания каста по каждому направлению летят шары. Последними бьются турели владыки.  
    4. Четвертый пак.

    Состоит из:
    Глас Владыки. Коварный слуга х4. Хладнокровный слуга х4.  
    Последовательность действий:
    Первым убивается Глас Владыки. Умения: 1) Негасимое пламя -- дот, который при счищении перевешивается на рядом стоящих (радиус 20 метров). Вторым убивается Хладнокровный слуга х4. Последним убивается Коварный слуга х4.  
    5. Мирах

    Босс с каждой атакой оставляет на танке счищаемый баф. Также с каждой атакой в сторону куда бьет босс летят стрелки по земле, в которые желательно не попадать. Перед каждой фазой босс подлетает в центр арены. 1 фаза: 100-65%.  Дает рывок в дальнюю цель. Рывок босса необходимо направить на активированный "Сегмент". Два пропущенных мимо сегмента рывка -- шот рейда. Также необходимо собирать шарики, когда Мирах кастует "испепеление". Шары находятся от центра арены (ориентир карта) -- сверху, слева (2 шара), справа (2 шара) и снизу. 2 фаза: 65%-35%. Вся земля на арене загорается кроме небольшого участка. Этот огонь убивает с 1 тика. Перед сменой участка он кастует огненное дыхание (аое) и после кидает счищаемый обездвиг. Также  на дальнюю цель в течении боя вешается баф, который надо почистить. Баф оставляет лужу (если не почистить, то игрок умрет). 3 фаза:  35%.  По краям арены будут ресаться руны с рисунками. Необходимо во время каста "Драконье наречие" посмотреть перед лицом босса на рисунок, который он покажет (будет всего пара секунд, чтоб увидеть рисунок) и взять руну, которую он показал, в течении 9 секунд. Рун всего 6, расположены они по всей арене. Если кто-либо из рейда ошибется в подборе руны и возьмет не ту, или же рейд не успеет собрать все руны с нужной картинкой, рейд шотнет. Виды рун на фазе:
     
    6. Награда.

    Награда за прохождение Мираха:
    2 случайных предмета эфирной экипировки следующего слоя (выпадают процентарно 100/100): двуручное оружие, одноручное оружие для левой руки, одноручное оружие для правой руки, специальное оружие, пояс, перчатки, наручи, ожерелье, оплечье. Предметы драконьего облика актуального сезона Предметы драконьего облика прошедшего сезона Шкатулка с добычей Изменчивая материя Опыт искры: 85 единиц Фрагменты креста победы: 700 единиц Эссенции судеб: 4500 единиц Запечатанная энергия сияющих искр (35 шт.) х10 Наследие Мираха
     

    Агли
    Здравствуйте, дорогие читатели! Эта статья продолжает цикл статей про классы в обновлении 11.1 «Великий Бал». В этот раз речь пройдет об одном из самых лучших дд как в пвп, так и в пве аспекте игры в текущем сезоне:

    Актуальная роль:  нападение, поддержка, исцеление.
    Тип брони: ткань.
    Плюсы:
    Высокий урон. Мобильность. Лёгок в освоении. Минусы:
    Дороговизна класса. Требовательность к вехам и умениям. Содержание:
    Основной ресурс класса. Доступные расы и расовые умения. Передаваемые умения. Умения за тайны мира. Основные характеристики. Некромант в гибриде. Полезные аддоны. Заключение. 1.  Основной ресурс класса

    Основным ресурсом класса являются Капли Крови. Запас крови некроманта может вмещать до 15 капель. 
    Капли крови нужны для активации умений Некроманта, поэтому их своевременный набор во время боя очень важен.
    Всего можно набрать до 15 капель крови, если изучены необходимые вехи, которые позволяют увеличить максимальный запас крови с 10 до 15 единиц, вне боя количество капель крови равно 10. Вехи, позволяющие увеличить максимальный запас капель крови:
    Третье поле вех – Врачеватель. 
     Тауматургия – увеличивает максимальный запас капель крови на 5. Увеличивает наносимый урон на 10%. Увеличивает исходящее исцеление на 15%. Получить дополнительные капли крови  можно специальными умениями:
     Вампиризм – позволяет получить 1 каплю крови. Спам-умение.  Кровавый пир – поддерживаемое умение, наносит урон врагам в радиусе 8 м, 4 раза за время действия умения наносит урон самому некроманту в размере 10% от текущего уровня здоровье и восполняет запас капель крови на 2 единицы.  Шаг сквозь тени – некромант мгновенно перемещается к выбранной цели и восполняет запас капель крови на 5 единиц.  Душегубка – призванная некромантом нежить, каждой второй атакой восполняет запас капель крови на 1 единицу.  
    2. Доступные расы и расовые умения
    Колдуны Кании
     
     Чёрная кровь
    Элемент: Яд.
    Дальность действия: 40.
    Время восстановления: 1 м.
    Проклятие некроманта отравляет кровь противника на 14 сек, нанося Х урона каждые 2 сек во время действия эффекта. 
     
    Чернокнижники Эльфов

     Тёмное безумие
    Элемент: Тень.
    Время восстановления: 1 м.
    Некромант впадает в колдовское исступление, повышая показатель шанса критического урона и кровожадности на 100 единиц на 10 сек.
     
    Реаниматоры Хадаганцев

    Канал жизни
    Элемент: Тень.
    Время восстановления: 1 м.
    Некромант связывает себя и дружественную цель тёмными узами на 6 сек, каждую секунду теряя 10% от своего здоровья и восстанавливая союзнику 10% от его максимального здоровья. (Очень опасное умение, практически не используется)
     
    Целители Восставших Зэм

     Прах к праху
    Элемент: Тень.
    Время восстановления: 1 м.
    Некромант уничтожает своего прислужника и мгновенно исцеляется на 35% от своего максимального здоровья.
     
    3. Передаваемые умения
     Страх смерти
    Элемент: Тень.
    Дальность действия: 30.
    Время восстановления: 1 мин 30 сек.
    Заклятие, внушающее ужас противнику. Заставляет цель бежать в страхе в течении 3 сек.
     Щит крови
    Элемент: Тень.
    Время восстановления: 1 м 30 сек.
    Накладывает на себя защитный барьер, снижающий получаемый некромантом направленный урон на 20%. Количество накладываемых зарядов щита – 5. При получении направленного урона один заряд щита будет поглощен. Длительность эффекта – 10 сек.
     
    4. Умения за тайны мира
     Очищение
    Элемент: Физика. 
    Время восстановления: 3 сек.
    Развеивает 1 негативный эффект с союзника, который можно развеять.
     Восстановление
    Элемент: Тень.
    Дальность действия: 80.
    Время восстановления: 3 м.
    На 5 сек накладывает на союзника эффект, исцеляющий его каждую секунду на 10% от максимального уровня здоровья некроманта.
     
    5. Основные характеристики
    Основные характеристики для гибрида (Атакующие):
    Удача -- 650 единиц. Господство – 650 единиц. Решимость -- 400 единиц. Мастерство и Беспощадность -- 1к2. Основные характеристики для гибрида (Защитные):
    Живучесть – 700-800 единиц.
    Осторожность  – 700 единиц.
    Стойкость – все остальные характеристики можно залить в стойкость.
     
    6. Некромант в гибриде

    Ритуал боли, ритуал чумы, вирус -- доты, которые необходимо поддерживать на целях. Панацея, прижигание, переливание -- хил скилы. Щит крови, вуаль тьмы, кровопускание -- дефы, последний дает сверху минус гкд и откаты. Вампиризм и дыхание смерти -- спам скилы. Тёмная мощь и Длань Тьмы -- бурст скилы, длань желательно кидать в паки игроков, сильно аоешит по области.  
    7. Полезные аддоны
    Для удобства вам пригодятся следующие аддоны:
    Изменение билда -- https://alloder.pro/files/file/117-buildmanager/ Изменение характеристик -- https://alloder.pro/files/file/117-buildmanager/ Отслеживание бафов на персонаже -- https://alloder.pro/files/file/264-coolbuffs/ Отображение бафов и дебафов на противнике -- https://alloder.pro/files/file/147-buffannounce/ Отслеживание враждебных целей -- https://alloder.pro/files/file/83-targeter/ 8. Заключение
    Некромант один из самых живучих пвп-дд текущего сезона, в пве же выдает огромный дамаг как на паках, так и по соло цели. Однако класс очень требователен к вехам. Класс прост в освоении и прекрасно чувствует себя в любом аспекте игры. 

    Агли
    Здравствуйте, дорогие читатели! Эта статья продолжает цикл статей про классы в обновлении 11.1 «Великий Бал». В этот раз речь пройдет об одном из самых лучших дд как в пвп, так и в пве аспекте игры в текущем сезоне:
    Актуальная роль:  нападение, защита.
    Тип брони: кожа.
    Плюсы:
    Высокий урон. Мобильность. Минусы:
    В аспекте защиты пригоден лишь для компасов. Уступает по танкованию воину и демонологу.  
    Содержание:
    Основной ресурс класса. Доступные расы и расовые умения. Передаваемые умения. Умения за тайны мира. Характеристики в пвп. Разведчик в мили стойке в пвп. Полезные аддоны. Заключение.  
    1. Основной ресурс класса
     
    Основным ресурсом класса является Снаряжение. Запас Снаряжения разведчика  может вмещать до 25 единиц.
    Снаряжение  нужно для активации умений Разведчика, поэтому данному классу очень важны умения и вехи, помогающие восполнять снаряжение в бою быстрее.
    Третье поле вех – Мастер Выживания.
     Готов ко всему – на 4 ранге вехи увеличивает максимальный запас снаряжения на 5.  Пополнение – в течении 10 секунд разведчик получает по 1 единице снаряжения каждую 1 секунду, работает только в бою.
    2.    Доступные расы и расовые умения
    Лучники Кании

         Бомба-липучка
    Элемент: Физика.
    Дальность действия: 20.
    Время восстановления: 1 мин.
    Прицельно кидает бомбу, которая прилипает к противнику и взрывается через 3 сек., нанося Х урона и восстанавливая 6 единиц снаряжения.
    Проныры  Гибберлингов
     
          Парализующая стрела
    Элемент: Физика.
    Дальность действия: 40.
    Время восстановления: 1 мин.
    Разведчик выпускает в цель стрелу, смазанную особым ядом, накладывая эффект «Беспомощность» на 3 сек. 
    Беспомощность запрещает использовать цели какие либо умения.
    Следопыты  Прайденов
     
          Шиповник
    Элемент: Яд.
    Время восстановления: 1 мин.
    Разведчик особым образом зачаровывает свою броню на 6 сек. Пока активен этот эффект, каждый противник, нанесший прямой урон, получит Х урона ядом.
    Саггитарии Аэдов
     
        Коварная ловушка
    Элемент: Физика.
    Время восстановления: 1 мин.
    Разведчик устанавливает хитроумную ловушку, существующую 30 сек и видимую только ему самому. Первый противник, оказавшийся в 5ти метрах от ловушки, будет обездвижен на 4 сек. и отравлен на 8 сек. Яд наносит Х урона каждую сек. Дополнительно жертва получает эффект «Уязвимость», увеличивающий урон по ней на 25%.
    Диверсанты Хадаганцев
     
          Диверсия
    Элемент: Физика.
    Дальность действия: Ближний бой.
    Время восстановления: 1 мин.
    Разведчик отпрыгивает назад на 20 м от цели. Цель и все противники в радиусе 15 м вокруг нее будут обездвижены на 3 сек.
    Головорезы Орков
     
           Отвлечение
    Элемент: Физика.
    Время восстановления: 1 мин.
    Разведчик проводит тактический манёвр, повышая шанс уклониться на 20%. Члены группы получают этот же эффект на 5 сек.
     
    3.    Передаваемые умения
         Отскок
    Элемент: Физика.
    Время восстановления: 1 мин. 15 сек.
    Дальность действия: Ближний бой.
    Персонаж отпрыгивает от противника назад на 20 м, сбивая его с ног на 2 сек.
           Охотничий капкан
    Элемент: Физика.
    Дальность действия: 40.
    Время восстановления:  1 мин. 30 сек.
    Устанавливает ловушку-капкан в указанной области. Капкан может видеть только его владелец. После установки ловушка взводится 4 сек. и оглушает первого попавшего в него противника на 4 сек., нанося ему Х урона. Максимальное время существования ловушки – 19 сек.
     
    4.    Умения за Тайны Мира
          Засада
    Элемент: Физика.
    Дальность действия: 30 м.
    Время восстановления: 51 сек.
    Разведчик совершает быстрый рывок к цели, сбивая ее с ног на 2 сек. Минимальное расстояние для рывка 8 м.
          Обманный манёвр
    Элемент: Физика.
    Время восстановления: 5 мин.
    Разведчик совершает манёвр, развеивая с себя все эффекты контроля и замедления, и становится невосприимчивым к ним на 4 сек.
     
    5.    Основные характеристики
    Основные характеристики для ПВП-Мили (Атакующие):
    •    Удача -- 300 единиц.
    •    Господство -- 700-800 единиц.
    •    Решимость – 300 единиц.
    •    Беспощадность – 400-500 единиц.
    •    Мастерство – все остальные характеристики можно вложить в мастерство.
    Основные характеристики для ПВП-Мили (Защитные):
    •    Осторожность – 700 единиц.
    •    Стойкость – все остальные характеристики можно потратить в стойкость.
    •    Живучесть – 700-800 единиц.
    6.    Разведчики в мили стойке в пвп

    Ядовитые, огненные чары -- добавляют дополнительные возможности умениям. Лавина -- спам скил, наносит большой урон. Покушение, коварный удар -- бурст-умения, наносят очень большой урон. Калечащий выстрел -- используется для наложения ран на цель. Отскок и бросок кобры -- используются чтобы сбежать\догнать, также накладывают прикрытие (деф). Стальная роза -- используют либо для масс наложения яда, либо для пополнения снаряжения. Пополнение -- используют для пополнения снаряжения. Град стрел, штормовая стрела -- бурст скилы, наносят высокий урон по масс. Маятник -- используют для дефа. Камуфляж  -- инвиз. Дымное облако -- масс инвиз по области. 7.    Полезные аддоны
    Для удобства вам пригодятся следующие аддоны:
    •    Изменение билда -- https://alloder.pro/files/file/117-buildmanager/
    •    Изменение характеристик -- https://alloder.pro/files/file/117-buildmanager/
    •    Отслеживание бафов на персонаже -- https://alloder.pro/files/file/264-coolbuffs/
    •    Отображение бафов и дебафов на противнике -- https://alloder.pro/files/file/147-buffannounce/
    •    Отслеживание враждебных целей -- https://alloder.pro/files/file/83-targeter/
    8.    Заключение
    Разведчик один из самых мощных дд как в пвп, так и в пве. Также разведчик имеет неплохую выживаемость. Класс довольно прост в освоении. Однако класс довольно требователен к количеству вех и умений. Но все минусы перекрывает огромный урон данного класса и хорошая живучесть.
     

    ZavtraBroshy
    Здравствуйте, дорогие читатели! В этой статье мы с вами отправимся в гастрономический тур по Аллодам и рассмотрим еду и торговцев на каждой доступной локации Сарнаута.
    Содержание:
     Начальные локации Лиги.  Начальные локации Империи.  Святая Земля.  Дальний Астрал.  Гипат.  Туманные Земли.  Ирдрих.  Умойр.  Феррис.  Дайн.  Аммра.   Обитель Демонов.  Айрин.  
    1. Начальные локации Лиги.
    В Новограде и Светолесье вы можете встретить различных торговцев походным снаряжением в Гибберлингском квартале, Торговом ряду,  в лагере в Южной Берестянке,  которые будут рады вам предоставить Пельмешки "по Рецепту Исаева" и Берёзовый сок прямиком из весеннего леса.

    В Сиверии Стеша Архипова порадует вас Расстегайчиками с начинкой из щуки и Томатным соком с солью и черным перцем.

    На Новой Земле Семейка Ворчуний предлагает настоящие северные блюда -- Строганину, нарезанную тонкой стружкой,  и Ягодный отвар из смородины и еловых иголок.  Также у них вы сможете приобрести Обжигающий Эль, который просто необходим на лютом морозе.

     
    В Темноводье Ульяна Князева предлагает Кашу из топора и Уху из золотистой рыбки, а Мирон Сватов -- Щи с говядиной и Парное молоко.

     
    На Тенебре Миранда ди Вевр угощает кабаньими ребрышками с брусничным соусом и терпким вишнёвым соком из зрелых вишен.

    В Астральной Академии Лиги Настасья Ушкуйникова предлагает слегка прожаренное яйцо небольшого дракончика из дальнего астрала с  гарниром из классического бекона вепрей Диких Островов, а также Крепкий ром астралонавта, который способен обеспечить крепкими нервами даже перед нелегким боем со стаей Спрутоглавов.
    *Такие же кушанья может предложить Марат Лисицин в Астральной Академии Империи.

     
    2.  Начальные локации Империи.
    В Оке Мира Лузга Праведных предлагает Котлеты "Столичные" с картошечкой и зеленым горошком, а также добрую литровую кружку кваса.

    В Незебграде Илона Славина на старой площади может предоставить Гречневую кашу с мясом и Компот из чернослива и кураги.

    В военкомате ИГШа Сергей Шрамин предлагает стандартный армейский паёк с олениной и армейский чай с четырьмя ложками сахара и лимоном.

    В НИИ МАНАНАЗЭМ Сарбаз Сиара продает Энергокуб высокой энергетической ценности и Энергоконцентрат, который зэмы считают одним из самых выдающихся достижением науки.
     
    На Мёртвом море в Санатории "Седьмое дно"  Алла Снежина предлагает сочный, зажаренный с луком и помидорами, Шашлык и Кумыс по древнему восточному рецепту.
     
    На  Диких Островах на Острове Боевых Левая Рука Боевых угощает Семечками из подсолнуха и Энергетическим коктейлем, которым поможет держаться в форме.

     
    3.  Святая Земля.
    В стане Империи на Асээ-Тэпх Илона Лапшева предлагает нежнейшее филе жареной рыбы без единой косточки и кефир "Хадаганочка". А вот в стане Лиги Глафира Сытова угощает Щами из свежей капусты и освежающий Ананасовый сок.

    На Эльджуне семейка Сопатых предлагает Жаркое из дичи с хрустящей корочкой и немного кислый и очень полезный Клюквенный морс.

    На Плато Коба в Приюте Старателя Зван Горохов угощает Варёной картошечкой и Мясным бульоном, Саранг Морр -- Шаурмой и Свежевыжатым соком из фруктов, с мякотью.

    На Кирахе Семер Эша в лагере Империи продает Офицерский походный паёк и Дистиллированную воду, а Виолетта ди Грандер в лагере Лиги -- Походный рацион командира и такую же воду.

    На Имперском Гильдейском Оплоте Номарх Арах-Нумар предлагает за валюту гильдии кабаньи рёбрышки, сок из диких ягод, крынку с кефиром и сырную похлёбку.
    *На Лигийском Гильдейском Оплоте всё то же самое может предоставить Екатерина Титова.
     
     
    4. Дальний Астрал.
    На Хладберге Аделаида ди Грандер предлагает Варёную картошечку с огурчиками, солью и кусочками масла, а также Мясной бульон.  А Склок Беспощадных -- сытные Эльфийские сухарики и гибберлингский эль.

    На Авилоне Арден ди Плюи предлагает рисовые лепёшки с острым соусом и охлажденную рисовую водку, а Хлоя ди Близар -- Сочную отбивную и Куриный Бульон.

    На Кольце Дракона Елизавета Липкина предлагает кукурузные лепёшки из свежей муки и гоголь-моголь, а Шелест Лесных -- Охотничье рагу из 33 ингредиентов и густой плодово-ягодный кисель.

    На Осколке Язеса Тарас Мешков предлагает Рацион №3 из самых лучших продуктов и медовый кисель с цветочным привкусом, а Радомира Лыкова -- мясной рулет с грибочками и луком и кагор столетней выдержки.

    В Царстве стихий Евгений Лойков предлагает сырную дольку бутербродного размера, вишнёвый чай от лучших знахарей Царства Стихий, хрустящую корюшку с золотистой корочкой и рыбий жир.

    В Руинах Ал-Риата Горыня Озорнов продает крынку с кефиром, невероятно полезным для пищеварения, шкворчащие кабаньи ребрышки, сок из диких ягод, собранных в бескрайних лесах аллода Лугна, и Сырную похлёбку.

     
    5. Гипат.
    Мурат Клюкин на Осколке Гипата предлагает походное тушёное мясо, которое не только утоляет голод, но и радует желудок путешественника, а также походный чай, согревающий в холод и освежающий  в жару.

     
    6. Туманные земли.
    На Острове Откровения и Сумрачном Острове продаются Сбалансированные рационы в тюбиках и Сбалансированные протеиновые коктейли.

    На Фронтире можно найти в продаже Жареных жуков, на вкус похожих на чипсы, а также озёрную воду с секретным букетом специй водяников.

    На Блуждающем Острове Настасья Караваева предлагает походный паёк, который по вкусу напоминает жареную подмётку, искрящийся кальвадос, питательный бульон, непонятно из кого приготовленный, а также странное вяленое мясо. Почему странное? Да потому, что непонятно чье. Животных-то на блуждающем острове не водится.

     
    7.  Ирдрих.
    На Корабле Охотников на Демонов Афанасий Хлебов -- кок корабля -- предлагает макароны по-астральски из отборной пшеницы, со свежим фаршем и добавлением каких-то астральных камешков и чай "Восход на Аллоде". Этот чай собран в ужасных условиях на аллоде, который существует только сорок минут в году, пока на нем длится восход Солнца.

    На Жемчужном Кольце в лагере лиги на Зеленым Мысе Гийом ди Плюи предлагает Колбасу и Кокосовое молоко, а в лагере империи возле Бухты Рокота Дымарь Лесных -- Консервы с солониной. 

    Также в Бухте Рокота и на Зеленом Мысе в лагерях Авиаков вы найдёте Авиаков-снабженцев, предлагающих Жареную рыбу и Ананасовый сок.

    На Ветренном Взгорье в Лагере Империи Сухарь Копчёных предлагает свежие ягоды, вроде бы не ядовитые на вид, пахнущий сеном  отвар из целебных трав, сладкие сдобные булочки и компот с кусочками сушеных фруктов. В Лагере Лиги Скарр'Ред Лабазник угощает свежим сыром, питательным коктейлем, медовыми сотами и фруктовым лимонадом.

    На Хрустальной горе в Текуатле Те-Мя предлагает странную кашу, непонятный ярко-зеленый чай, горячую вареную  и в меру посоленную кукурузу и фляжку с ромом.

    На Ирдрихе в настоящем времени Винт Мозговитых продает волокнистые грибы, грибную настойку, стирающую границы между реальным и иллюзорным миром, солонину с перчиком из старых армейских запасов,  а также мозголомное пойло, невесть из чего сделанное.

     
    8.   Умойр.
    На Умойре в Нижгороде Засим Залесов предлагает наливные яблоки, которые растут только на Умойре, а также хмельную медовуху.

    В Сокрытом Приюте Зорица Пирогова предлагает яблочную шарлотку, которая является традиционной умойрской сладостью, а также свежее молоко, только что из-под коровы.

    В Вышгороде Настёна Сластёнова предлагает румяный Расстегай с  начинкой из осетрины и узвар из лесных ягод и садовых фруктов.

    В Билевеллской пуще Коробейник продает лесные орехи, с боем отобранные у билевеллских  белок, и кислый и прохладный морс из умойрских ягод.

    В Поганом Доле в Яснодолье Белогор Добродеев предлагает горячие пирожки с грибами и парное молоко, привезенное прямиком из билевелла.

    На Косой Заставе Жад Угрюмов предлагает вышгородский холодец с чесноком и кислое вино, слегка отдающее железом.

    В Амаранте Тереза ди Дусер предлагает маринованное кроличье мясо, а  также кроличью кровь. Скудный вампирский рацион после заключения договора о ненападении на людей.

    Около Грибояра, в небольшом походном лагере, Амадей ди Дазире предлагает легкое эльфийское печенье и изысканное полусладкое эльфийское вино.

     
    9. Феррис.
    На Феррисе в Гибельных Льдах в Стане Тунгаров Семейка Лохматых продает витаминный яблочный сок, бодрящий терпкий грог, прожаренный стейк по-народному гибберлингскому рецепту, а также глазунью со специями.

    В Центральной лаборатории Нина Ватрушкина предлагает флягу с брагой, охлаждённый вишневый компот, качественный говяжий паштет и безвкусный, но сытный сухой паёк.

     
    10. Дайн.
    В Береговом на Дайне Черпак Сытых предлагает глазунью с укропом  и яблочную водку достаточного градуса.

    В Окрестностях Железногорска Игорь Жадобин угощает очень питательным куриным бульоном и освежающим кобыльим молоком.

    В Охотничьих угодьях в Белой крепости Валерия Ложкина продает  тройную порцию густого свекольника, а также лучшую в мире пенную брагу.

     
    11. Аммра.
    На Небесных Перстах в Лагере Империи Сеня Скатертин предлагает копчёную солонину и холодный компот. Такие же кушанья можно найти у Семёна Макарова в Стане Лиги и Пинты Рукастых в Стане Охотников на Кардисском перешейке.

    В Полисе вы встретите Сатию, которая угостит настоящим аэдским кикеоном и терпким пряным вином.

    На Дионском Архипелаге Геркалис продает дионское вино, оливковый паштет по рецепту дионской кухни, а также молоко пегаса и копченную баранину.

     
    12. Обитель Демонов.
    На Соготе вы встретите Ноэму, которая предложит Родниковую воду и серебристый сок странных фруктов, растущих на пепельных берегах Согота.

    В Цитадели Алексей Анискин продает безвкусные Лепешки из костной муки, однако весьма питательные, и кровь демонов, которая порой вызывает приступы ярости.

     
    13. Айрин.
    Сразу все явства Айрина вы сможете найти во Дворце-Галеоне у Рокфора ди Ардер. Он сможет вам предложить суп из лягушачьих лапок, сыр с благородной плесенью и специфическим запахом, игристое айринское шампанское и полусладкое айринское вино.








    Ифир
    Вот и пришло время для второй части гайда по прохождению Обсерватории в нормальном и сложном режиме, надеюсь он поможет рейдерам в их нелегкой стезе. Это вторая из трех частей.
    Старое руководство:
    Обзор Обсерватории 1 часть Обзор Обсерватории 2 часть Новое руководство:
    Первая часть  
    Мертвый Король
    Норма:
    По сути бой с боссом делится на две фазы:
    пока Мертвый король сидит на коне (100-25 процентов); когда Мертвый Король слезает с коня (после 25 процентов). Фаза 1
    Периодически делает разбег на случайную цель (перед разбегом берет эту цель в таргет), нанося урон всем стоящим на пути (траектория разбега показана большой красной стрелкой под боссом).
    В конечной точке ставит зеленую сферу, которая через определённое время взрывается, нанося большой АОЕ урон, если ее не подберет игрок. Один игрок, в зависимости от здоровья, может поднять не больше 1 – 2 сфер.
    Сферы берутся в первую очередь!
    На 70% призывает мертвецов (погибших защитников), которые вешают на Короля баф защиты, их нужно как можно скорее убить (желательно стянуть и слить на АОЕ).
    Также на протяжении первой фазы призывает восставших ведьмаков, которые появляются по кругу арены, ставят зеленые ядовитые лужи (из них нужно выходить), а также кастуют в босса зеленый луч. Убиваем ведьмаков. Желательно посадить их в длительный контроль, если этого не делать, то необходимо прерывать каст луча микроконтролем.
    Фаза 2
    После 25% Мертвый король слезает со своего коня и начинает накапливать стаки уменьшения урона, которые сбрасываются при смерти огоньков (неупокоенные духи) рядом с ним, которые призываются в этой фазе. Танк должен подтягивать огоньки под босса. На эту фазу оставляем АОЕ, чтобы быстро убивать духов.
    Дополнительно босс начинает ставить красные круги, которые по истечение времени начинают наносить большой урон по очерченной области.
    Хард:
    Тактика такая же как и в норме. Отличие только в том, что на первой фазе на всем рейде будет появляться баф "смертельный смрад" (зеленые черепочки), которые необходимо почистить АОЕ-чисткой (сапы заранее договариваются об очередности использования здравниц).

    Кровавое Око
    Фаза 1
    Танк встает перед боссом, рейд за ним, босс кидает круг под танка, который наносит урон по области и использует направленную атаку на случайного игрока, из которой нужно выходить или прожимать защиту.
    Фаза 2
    Во второй фазе босс в течение 20 секунд начинает ставить лужи под игроками и призывать огоньки.
    Игрокам перед началом фазы нужно широко разойтись, чтобы не ставить круги друг под друга и оперативно выбегать из них.
    Танк собирает огоньки, задача рейда быстро их уничтожить.
    Фаза 3
    Перед сменой фазы игроки должны максимально разойтись, что бы не попасть под действие дебафа, который накладывается на одного из игроков.
    Этот дебаф делает недоступными умения и заставляет игрока крутиться на месте.
    В случае набора 10 стаков всех в радиусе 30 метров от игрока стягивает к игроку с дебафом и наносит большой АОЕ урон.
    Дебаф можно снять только полностью его прочистив.
    Босс накладывает его три раза.
    Фаза 4
    Далее идет фаза с ледяными и огненными сферами. Око выбирает целью одного из игроков и пускает в его сторону сферу.
    На харде сферы преследуют игрока и ему нужно пробежаться по внешнему круга до тех пор, пока она не исчезнет.
    В нормальном уровне сложности сфера летит прямо и ее достаточно обойти.
    Если красная сфера попадает по игроку, то наносит высокие АОЕ урон, всем кто оказался поблизости. Если синяя сфера попадает по игроку, то замораживает его и всех, кто находится рядом (на 7 секунд), данный дебаф можно почистить.
    Фаза 5
    В последней фазе Око призывает огненных элементалей, которые начинают идти к боссу, если они дойдут, то босс получит баф на урон и взорвется в конце фазы нанеся высокий АОЕ урон. Желательно на эту фазу взять умение импульс от мистика, что бы расталкивать элементалей. После окончания таймера на Оке наносится большой АОЕ урон, под который нужно прожать защиту.
    Дальше все фазы повторяются снова по кругу.
    Нихиль
    Перед началом боя все рейдеры заходят внутрь круга, за пределы которого нельзя выходить, иначе можно получить летальный урон.
    РЛ назначает игроков, которые, будут отключать турели на второй фазе, очередность подъема щита, а каждому из инженеров турель, которую он будет чистить (для хард мода).
    Фаза 1
    В первой фазе Нихиль будет накладывать на случайного рейдера дебаф «Вихрь Клинков», который наносит урон всем игрокам вокруг, кроме самого владельца. В этот момент от игрока нужно отойти на достаточное расстояние.
    В харде на турелях появляется бафф, который увеличивает их урон, его должны чистить инженеры умением Летучие фракции и Концентрат.
    Фаза 2
    На 85% босс накладывает на себя щит неуязвимости, который можно снять, отключив турели слева и справа от босса.
    На одного из игроков вешается купол, который защищает рейд от АОЕ урона, игроки собираются под ним.
    На 10 стаках щит взрывается, игроки получают большой урон и их разбрасывает в разные стороны, поэтому важно сбрасывать щит при наборе 5-7 стаков, после чего его должен поднять другой игрок назначенный РЛом.
    Эта фаза будет длиться пока у босса не останется 70% здоровья, после чего повторяется первая фаза.
    Следующая смена фазы будет на 55% здоровья и закончится на 40%
    Фаза 3
    После того, как у Нихиль останется 25% здоровья начнется третья фаза, на которой на случайного игрока будет наложен купол, под который все игроки должны собраться, при этом турели нажимать уже не нужно.
    Далее на случайном игроке будет появляться лужа, которая наносит большой АОЕ урон, из нее всем игрокам (под куполом) нужно сместиться вправо или лево, как договоритесь.
    Щит также нужно сбрасывать на 5-7 стаках, после чего его должен поднять другой игрок.

    Талас
    Битву с Таласом можно условно разделить на несколько фаз, каждая из них достаточно проста, главное на этом боссе ДПС-чек и хорошая реакция. Инженер и Жрец могут взять тапки, что бы танку и рейдерам веселее бегалось. Танк и рейдеры берут зелья скорости, для комфортного прохождения. Дополнительно один из ДД берет умение Вызов, что бы страховать танка, в случае если его обездвижит Талас.
    Есть вариант тактики, где Таласа держит на себе разведчик, постоянно его кайтя, при этом МТ переливается в ДД и урон рейда возрастает.
    Фаза 1
    Во время первой фазы танк водит Таласа вокруг арены, при этом находясь на достаточном расстоянии, чтобы не получить оглушение от босса.
    В случае если танк получил оглушение его должен подстраховать другой игрок с вызовом.
    Во время первой фазы босс использует четыре умения:
    Кони – Талас останавливается и указывает стрелкой на игрока, через несколько секунд на этого игрока летят кони. Игрокам нужно отойти от этого игрока вправо-лево максимально широко, сам игрок должен отойти максимально далеко от босса и когда пойдут кони сместиться с их траектории. Пешки – босс заключает двух случайных игроков в пешки, игроки должны максимально быстро их уничтожить, иначе игрок внутри их погибает. Огненный взрыв – Талас останавливается и приседает, вокруг него начинает расходиться огненный вал, в это время нужно прожать защиту или максимально широко разойтись, по возможности избежав падающих метеоритов. Огненные лужи – за боссом появляются огненные лужи, которые не наносят большого урона. Огненные элементали – босс призывает огненного элементаля, который наносит урон случайным игрокам, после смерти от элементаля остается шарик увеличивающий урон игрока. Фаза 2
    На 80% начинается смена фазы у босса, в этот момент он становится полупрозрачным и вокруг арены начинают сужать круг пешки. Игрокам нужно встать в центре под боссом и максимально быстро уничтожить призрачную проекцию.
    После этой фазы повторяется Фаза 1.
    Фаза 3
    После 30% Талас стягивает всех игроков в круг, на котором появляются сектора игроки перемещаются по не закрашенным секторам.
    В хард моде в огненных секторах появляются маленькие элементали, которых надо уничтожать, также вешается дебаф на уменьшение скорости и увеличение урона от атак на весь рейд, его должен чистить инженер, ставя в центр круга Здравницу.
    В конце фазы Талас стягивает игроков в центр и бьет в центр круга кулаком, в этот момент всем нужно быстро выйти из круга, иначе они получат летальный урон.
    Далее повторяется первая фаза.
    Фаза 4
    На 10% начинается последняя фаза, во время которой Талас ставит озеро лавы, которая наносит средневысокий урон в случае, если по ней пробегаешь.
    Задача танка водить Таласа так, чтобы он равномерно ставил озера лавы на арене.
    Дополнительно в хард моде босс пускает коней.
     
    Следующий оборот обсерватории
     
    Канаан и Авелина
    Перед началом боя, определяется кто из рейдеров, будет брать на себя Канаана (хорошо если это будет крепкая ДДшка с вызовом, например паладин), этот человек отводит его к лестнице и поворачивает спиной к рейду.
    Танк берет на себя Авелину и стоит с другой стороны арены, повернув ее к рейду, так что бы конус проходил ровно по рейду.
    Хил стоит по середине и лечит всех, кроме тех игроков на которых пала метка вампиризма.
    Игроки, на которых пала метка вампиризма, встают перед Канааном, так что бы стоять в красном конусе.
    В первой и второй фазе будут вылезать Охотники на демонов и Вурдалаки, убивать можно Вурдалаков, охотников и пленников не трогаем, пленников могут есть вампиры, когда у них появиться дебаф истощения.
    Фаза 1
    Канаан в начале боя бросает на случайного игрока метку вампиризма, его урон многократно возрастает, этот игрок (чаще всего) перехватывает агр Канаана и стоит с ним в начале комнаты, под конусом. Далее когда появится возможность выбрать жертву игрок кусает рейдера с самым большим ДПС.
    При этом игрок, который держал его изначально, отходит за босса, чтобы не попадать в красный конус.
    В хард моде Канаан и Авелина будут сажать игроков в тюрьмы и наносить АОЕ урон по всему рейду.
    Тюрьму от Канаана можно сбить светлым конусом; Костер от Авелины можно сбить красным конусом. Также будут выходить Вурдалаки и Охотники на демонов, бить можно только вурдалаков, охотников не трогать, так как можно потерять очки в шкале человечности, при потере всей человечности рейд погибает.
    Фаза 2
    При потере 25% здоровья, Канаан и Авелина телепортируются в центр комнаты и начинают биться между собой.
    Внизу появляется темная лампа и круг, в котором должны находиться все игроки. Круг будет разделен на 4 сектора, которые будут двигаться, игрокам нужно двигаться внутри секторов, не пересекая линии и убивая выбегающих Вурдалаков. Инженерам нужно будет по очереди чистить рейд от бафа замедления, обычно 2-3 чистки хватает.
    Примерно через 30 секунд фаза заканчивается и начинается Фаза 1.

    Механический Богатырь
    Бой с богатырем разделен на 4 фазы, которые циклично повторяются. На хард, возможно имеет смысл брать двух танков, что бы с них успевали оттикать все дебафы от МБ, но чаще всего этот босс проходится в одного танка.
    Прохождение харда и нормы практически не отличаются по тактике, различаются лишь в увеличенном уроне от Богатыря.
    Фаза 1
    Во время первой «холодной» фазы танк за каждую атаку Богатыря будет получать дебаф, уменьшающий проходящее по нему исцеление.
    В центре арены появится две большие синие лужи, в них заходить нельзя, так как человек в них вошедший превратиться в сугроб, который надо будет разбить другим игрокам, иначе игрок умрет.
    На двух случайных игроков будет вешаться дебаф ледяной поступи и под ними начнут появляться ледяные лужи, которые наносят урон. Эти игроки должны бежать по дальнему кругу арены, оставляя свои лужи там. По истечению дебафа он вешается на двух новых игроков.
    Через 40 секунд босс телепортируется в центр арены и наносит АОЕ, за 3-5 секунд до этого игроки должны зайти в большие синие лужи и замерзнуть, для того что бы избежать АОЕ урона.
    Фаза 2
    После этого начинается «огненная» фаза, в центре арены остаются две ледяные лужи, в которые так же нельзя заходить и появляется два огненных элементаля.
    На двух случайных игроков вешается метка и их начинают преследовать огненные элементали, игроки проводят их через ледяные лужи (при этом они сами не должны туда заходить!), снимая с них баф неуязвимости, после чего рейдеры их убивают. После их смерти останутся обломки, которые нужно использовать в конце огненной фазы.
    Через 40 секунд Богатырь телепортируется в центр арены и использует АОЕ умение ветра, всем игрокам в этот момент нужно подойти к обломкам элементалей и использовать их, для того что бы избежать урона.
    Фаза 3
    «Ветренная» фаза начинается с того, что в центре арены появляется копье, которое игрокам нужно оперативно уничтожить (ДПС чек!), если не уничтожить копье босс отхилиться на 100%.
    После уничтожения копья появиться смерч и начнет летать по арене, от него нужно уворачиваться, так как он обездвиживает на 7 секунд.
    Фаза 4
    В начале «земляной» фазы Богатырь будет использовать умение топот, всему рейду нужно будет прожать защиту, из земли появятся каменные шипы, которые пригодятся в конце фазы.
    В конце фазы все игроки должны встать на каменный шипы, чтобы избежать АОЕ урона от Богатыря.
    Далее повторяется Фаза 1.

    Хыдун Третий
    Я знаю, что Хыдуна проходят особенным образом, но здесь выложу классическую тактику.
    На арене с Хыдуном находится четыре схрона, которые нужно поделить между игроками рейда (обычно по три человека на схрон). Игроки берут предметы и кидают их в Хыдуна на второй фазе.
    Во время боя на арене появляются Мрачное Око, которое начинает наносить урон случайному персонажу. Два игрока, назначенные РЛом садятся на скатов (нужно поговорить с ведунами) и убивают Око.
    В центре схронов будут появляться Ловцы, которые будут хватать одного из игроков и обездвиживать его, убиваем ловца, после чего от него остается лужа, в которую нельзя заходить, а на игроков будет повешан ДОТ, который должны почистить хил или инженеры.
    Фаза 1
    В первой фазе Хыдун вешает на танка ДОТ, который наносит периодический урон, его можно чистить. На схронах будут появляться Ловцы, а над ареной Мрачное Око.
    В определенные моменты босс будет призывать смерч, который будет наносить урон и сносить игроков со схрона, в этот момент нужно прожимать защиту и стараться не попасться ловцам.
    В хард моде игроки должны перепрыгнуть на другой схрон, перед этим убив ловцов. После окончания смерча игроки возвращаются на свой схрон.
    Фаза 2
    Периодически босс будет входить в раж и ломать схроны, в этот момент надо кинуть в него определенный вид предмета, который игроки взяли со схрона.
    Для удобства все игроки могут кинуть предмет со своего схрона, чтобы не терять времени.
    Далее повторяется Фаза 1.
     
    Эвриаль
    Перед началом боя один все игроки берут от перерождения умение «Здравница», чтобы помогать инженерам чистить рейд.
    Воскрешения остаются только на танка, хила и инженеров.
    Тактика на норму и хард практически одинаковые.
    Фаза 1
    Во время боя на танке и случайном игроке будут набираться стаки анти-отхила и держаться лужа с ядом, стоять рядом с танком в луже нельзя!
    После каждых 10% Эвриаль будет стягивает игроков в начало комнаты и пускать три волны шариков, от которых нужно увернуться, а инженерам в этот момент нужно почистить рейд здравницей от замедления.
    Далее на случайных игроках появиться дебаф «Круг звездопада», по окончанию которого будет нанесен АОЕ урон по области, очерченной кругом, за 2-3 секунды да этого нужно прожать бафы защиты.
    После 80% Эвриаль призовет Сияющих стражей, которые будут наносить высокий урон по случайному игроку, после чего нападать на другого игрока.
    Тут есть три разные тактики:
    - Контролировать стражей;
    - Убегать от стражей через появляющиеся лужи, при этом на стражей действует микро-контроль;
    - Мужественно принимать урон на грудь, если позволяет здоровье.
    В хард моде, Эвриаль дополнительно превращает одного случайного игрока в Каменное изваяние, которое надо быстро разбить другим рейдерам.
    Фаза 2
    На 70% начинает вторая фаза. Эвриаль призывает Темные воды, которые появляются справа от входа и идут через всю арену.
    Весь рейд встает чуть слева от Эвриаль и проходит через дыры в темных водах (у босса, в центре, у выхода). В это время один из инженеров кидает здравницу в центр арены, чтобы чистить игроков от дебафа замедления, всего хватает две чистки.
    Если игрока задела стена, то он получает дебаф обездвиживания и по нему начинает проходить высокий ДОТ урон, который можно почистить.
    Данная фаза повторяется на 40% и 10%.
    Фаза 3
    Фаза начинается, когда у Эвриаль остается 25% здоровья, в этот момент около нее появляется Найан.
    В нормальной сложности можно не обращать на него внимание и продолжать бить Эвриаль.
    В хард моде Наяна надо будет лечить, за каждые вылеченные 5% он будет счищать с рейда по одному уровню эффекта «Последний закат».

    ZavtraBroshy
    Содержание:
    Выбор Ордена. Смена Ордена. Дары Ордена. Рейтинги Ордена. Титулы Ордена Награды Ордена. 1. Выбор Ордена

    Орден Прогресса -- последователи Великого Мага Смеяны стремятся к техномагической революции в Сарнауте. Их мечта -- абсолютный синтез волшбы и инженерной науки, открывающий дороги к новым неизведанным наукам -- и неизведанным мирам. В конце концов, зачем же ограничиваться одним Сарнаутом?
    Орден Равновесия -- кому, как не Найану, знать, к чему приводит заигрывание с божественными силами! Великий Маг эльфов и его последователи предпочитают не вмешиваться в естественный ход вещей и продолжать исследовать потаённые закоулки Сарнаута. Кто знает, что еще скрывает этот удивительный мир?
    Орден Созидания -- сила Вероники сравнима лишь с ее же амбициями. Давняя мечта таинственной чародейки -- изгнать ненавистный астрал и восстановить Сарнаут в его первозданном виде, но уже без безумного бога в самом его центре. Уж если кому и под силу обратить вспять Катаклизм -- то только ей!
    Доступ к окну выбора ордена появляется после прохождения сюжетной цепочки Аммры. Орден можно будет выбрать любой, это особо не играет роли. Склад к наградам ордена вам откроется сразу после вступления, но об этом я расскажу позже. Важно: прародитель и все воплощения имеют общий Орден (автоматически), при смене Ордена одним из воплощений\прародителем, все воплощения и прародитель сменят его на тот же автоматически.
    2. Смена Ордена
    При необходимости Орден можно сменить. Для этого жмем в меню Ордена кнопку "Покинуть Орден", далее в окне выбора Ордена кликаем по нужному и автоматически получаем следующий квест:


    По завершению квеста, сдаем его в Астральной Академии Интенданту Ордена, открываем вновь окно выбора Ордена и выбираем нужный. Следует учесть, что при переходе в другой Орден вы теряете временные титулы, связанные с Орденом, а также скидываете прогресс Склада Ордена (поэтому сначала стоит выкупить товары, и только потом менять Орден).
    3. Дары Ордена

    Каждые сутки все представители Ордена получают три Дара Истока, которые выбираются голосованием участников Ордена. Каждый участник имеет вес голоса, который зависит от набранного им престижа. Всего существует 6 разных весов голоса и званий игрока в Ордене:
    Без звания — игрок без престижа. Не получает бонусы и не может голосовать за выбор баффов. Последователь — игрок, набравший немного престижа. С получением звания дается право участвовать в голосованиях и пользоваться складом ордена. Поборник ордена – в голосовании выбор одного Поборника равен голосам трех последователей. Воитель ордена --  участники ордена, занимающие места с 11 по 100 в рейтинге набранного престижа. Голос одного Воителя равен голосам десяти Последователей. Владыки ордена -- участники ордена, занимающие со 2 до 10 позиции в рейтинге набранного престижа. Голос одного Владыки приравнивается к голосам 25 Последователей. Десница ордена -- участник, занявший 1 место в рейтинге набранного престижа. Голос Десницы обладает весом 200 последователей. Всего существует 20 Даров Истока. Дар выбрать повторно можно лишь через 4 дня после окончания его действия.
    Кровавая жатва -- увеличивает количество получаемых отметок о достижении на 100% (случайные сражения). Вестники славы -- увеличивает количество получаемых отметок о достижении на 50%. Славные битвы -- увеличивает количество получаемого престижа Ордена на 50% (случайные сражения). Упоение битвой -- увеличивает количество получаемых амальгамы и отметок о достижении на 150% (Арена Смерти). Наследие джунов -- увеличивает количество получаемых амальгамы и отметок о достижении на  400% (Катакомбы Джунов). Прииски джунов -- увеличивает количество получаемых минералов на 400% (Катакомбы Джунов). Во славу спорта -- увеличивает количество получаемых наград за Гоблинобол на 100% (Гоблинобол). Совершенное знание -- увеличивает количество получаемого опыта на 50%. Благосклонность астрала -- увеличивает количество получаемых астральных самородков на 100%. Покорение астрала -- увеличивает количество получаемого престижа ордена в открытом астрале на 50%. Благосклонность стихий -- увеличивает количество получаемого престижа ордена в Царстве Стихий на 50% (Царство Стихий). Покорение стихий -- увеличивает количество получаемых реликвий в Царстве Стихий на 100% (Царство Стихий). Славные деяния -- увеличивает количество получаемого престижа ордена на 25%. Реки крови -- увеличивает количество получаемого престижа на рейтинговых и тренировочных аренах на 50%. Регалии войны -- увеличивает количество получаемых эмблем поединков на 100%. Дары земли -- увеличивает количество получаемой амальгамы на 50%. Нерушимый строй -- увеличивает показатель незыблемости на 100 единиц. Дар не работает в сражениях и приключениях для отряда. Правое дело -- увеличивает показатель упортсва на 100 единиц. Дар не работает в сражениях и приключениях для отряда. Незримый хранитель -- увеличивает показатель осторожности на 100 единиц. Дар не работает в сражениях и приключениях для отряда. Безумный натиск -- увеличивает показатель решимости на 100 единиц. Дар не работает в сражениях и приключениях для отряда. 4. Рейтинги Ордена

    К рейтингам ордена относятся престиж и Испытание крови. Результаты этих активностей позволяют получить награду каждые 2 недели (каждый второй понедельник). 
    Рейтинги влияют на:
    Вес вашего голоса при голосовании за Дары Истока. Количество наград на складе Ордена. Место вашего Ордена среди других Орденов.
    5. Титулы Ордена
    Титулы Испытания Крови
    Всего Испытание Крови имеет 13 титулов. 11 титулов даются за первое место в ордене на своем классе. Эти титулы можно получить каждые 2 недели по итогам испытания, срок у них будет также 2 недели. Однако если занять первое место на своем классе 10 раз -- титул становится вечным. Следует знать, что все временные титулы ордена исчезают, при выходе из своего ордена. Но если вы вернетесь в тот же орден, титул в котором получили, он снова у вас появится.






    Игроки, занявшие со 2 по 10 место в своем ордене получают следующий титул (срок -- 2 недели, возможность получить вечный отсутствует):

    В недавнем обновлении добавили следующий титул и ауру к нему:

    Престиж Ордена

    Десница ордена — 1 место рейтинга. Владыка ордена — 2 по 10 места рейтинга. Воитель ордена — 11-100 места рейтинга. Поборник ордена — 50000 престижа. Последователь ордена — 12500 престижа. Прославитель Ордена — Набрать 2000000 престижа ордена. Столп Ордена — 50000000 престижа ордена. 6. Награды Ордена

    В Астральной академии каждой фракции находится Интендант Ордена. У него каждые 2 недели вы можете получить ценные товары. Количество и ассортимент товаров зависит от набранного за прошлые 2 недели престижа ордена и места в Испытании Крови. Товары бесплатны, но ограничены по количеству.


    Агли
    Здравствуйте, дорогие читатели! Эта статья продолжает цикл статей про классы в обновлении 11.1 «Великий Бал». В этот раз речь пройдет об одном из дд для пвп аспекта игры:
    Актуальная роль:  поддержка, подавление.
    Тип брони: кожа.
    Плюсы:
    Дебафер. Мобильность. Много контроля. Минусы:
    Дороговизна класса. Малая выживаемость. Содержание:
    Основной ресурс класса. Доступные расы и расовые умения. Передаваемые умения. Умения за тайны мира. Основные характеристики. Мистик в аспекте поддержки. Мистик в аспекте подавления. Полезные аддоны. Заключение. 1.  Основной ресурс класса

    Основным  ресурсом класса является стресс:

    Умения, помогающие сбрасывать стресс:

    Вехи, помогающие сбрасывать стресс:





    2. Доступные расы и расовые умения
    Мудрецы Кании

    Оракулы Эльфов

    Провидцы Гибберлингов

    Адепты Хадаганцев

    Мыслители Восставших Зэм

    Тираны Орков

    Аврурги Аэдов

    Ведуны Прайденов

    3. Передаваемые умения

    4. Умения за тайны мира


    5. Основные характеристики
    Основные характеристики для ПВП-ДД (Атакующие):
    Удача -- 600-800 единиц. Мастерство и Беспощадность -- 1к1. Решимость -- 200-400 единиц. Основные характеристики для ПВП-ДД (Защитные):
    Живучесть -- 600-800 единиц (расчет на хила в пати). Осторожность -- 600-700 единиц. Стойкость -- остальные характеристики. Основные характеристики для подавления (Атакующие):
    Удача -- 800 единиц. Мастерство и беспощадность -- особо без разницы, вы -- контроль, можно 2к1. Основные характеристики для подавления (Защитные):
    Живучесть -- 600-800 единиц (расчет на хила в пати). Осторожность -- 600-700 единиц. Стойкость -- остальные характеристики. 6. Мистик в аспекте поддержки

    Опаление -- спам скилл. Удушение, истязание -- наносят большой урон. Контакт разумов -- определяет цель фантомов, увеличивает урон по цели. Психоз --  наносит большой урон по площади, скидывает стресс. Вихрь клинков, агония -- дотки, наносят большой урон. Призрачный убийца -- накладывает раны, уязвимость. Медитация -- при использовании в бою дает возможность поставить 4 фантома сразу (веха "Осколки разума"), скидывает стресс. Двойник -- инвиз, сейв. Астральная форма -- сейв. Зенит и распад -- скиллы шифтов, используют при бурсте, наносят большой урон. 7. Мистик в аспекте подавления

    Замедление: Призрачный убийца, Психическая атака, атаки фантомов, Вихрь клинков. Дезориентация: Критический направленный урон, Контакт разумов, появление фантомов, Энтропия. Обездвиживание: Психоз, появление любого внушения. Страх: Импульс, Призрачный убийца. Трусость: удушение. Сбитие с ног: импулс, око пустоты. 8. Полезные аддоны
    Для удобства вам пригодятся следующие аддоны:
    Изменение билда -- https://alloder.pro/files/file/117-buildmanager/ Изменение характеристик -- https://alloder.pro/files/file/117-buildmanager/ Отслеживание бафов на персонаже -- https://alloder.pro/files/file/264-coolbuffs/ Отображение бафов и дебафов на противнике -- https://alloder.pro/files/file/147-buffannounce/ Отслеживание враждебных целей -- https://alloder.pro/files/file/83-targeter/ 9. Заключение
    Мистик -- один из лучших дебаферов в пвп аспекте игры. Класс обладает довольно большим бурстовым уроном, однако требователен к вехам и умениям,  а также имеет малую выживаемость и довольно сложен в освоении. 

    Агли
    Здравствуйте, дорогие читатели! Эта статья продолжает цикл статей про классы в обновлении 11.1 «Великий Бал». В этот раз речь пройдет об одном из самых лучших дд как в пвп, так и в пве аспекте игры в текущем сезоне:

    Актуальная роль:  нападение, поддержка, исцеление.
    Тип брони: ткань.
    Плюсы:
    Высокий урон. Мобильность. Лёгок в освоении. Минусы:
    Дороговизна класса. Малая выживаемость. Содержание:
    Основной ресурс класса. Доступные расы и расовые умения. Передаваемые умения. Умения за тайны мира. Основные характеристики. Некромант в пве. Некромант в пвп. Полезные аддоны. Заключение. 1.  Основной ресурс класса

    Основным ресурсом класса являются Капли Крови. Запас крови некроманта может вмещать до 15 капель. 
    Капли крови нужны для активации умений Некроманта, поэтому их своевременный набор во время боя очень важен.
    Всего можно набрать до 15 капель крови, если изучены необходимые вехи, которые позволяют увеличить максимальный запас крови с 10 до 15 единиц, вне боя количество капель крови равно 10. Вехи, позволяющие увеличить максимальный запас капель крови:
    Третье поле вех – Врачеватель. 
     Тауматургия – увеличивает максимальный запас капель крови на 5. Увеличивает наносимый урон на 10%. Увеличивает исходящее исцеление на 15%. Получить дополнительные капли крови  можно специальными умениями:
     Вампиризм – позволяет получить 1 каплю крови. Спам-умение.  Кровавый пир – поддерживаемое умение, наносит урон врагам в радиусе 8 м, 4 раза за время действия умения наносит урон самому некроманту в размере 10% от текущего уровня здоровье и восполняет запас капель крови на 2 единицы.  Шаг сквозь тени – некромант мгновенно перемещается к выбранной цели и восполняет запас капель крови на 5 единиц.  Душегубка – призванная некромантом нежить, каждой второй атакой восполняет запас капель крови на 1 единицу. 2. Доступные расы и расовые умения
    Колдуны Кании
     Чёрная кровь
    Элемент: Яд.
    Дальность действия: 40.
    Время восстановления: 1 м.
    Проклятие некроманта отравляет кровь противника на 14 сек, нанося Х урона каждые 2 сек во время действия эффекта. 
    Чернокнижники Эльфов
     Тёмное безумие
    Элемент: Тень.
    Время восстановления: 1 м.
    Некромант впадает в колдовское исступление, повышая показатель шанса критического урона и кровожадности на 100 единиц на 10 сек.
    Реаниматоры Хадаганцев
     Канал жизни
    Элемент: Тень.
    Время восстановления: 1 м.
    Некромант связывает себя и дружественную цель тёмными узами на 6 сек, каждую секунду теряя 10% от своего здоровья и восстанавливая союзнику 10% от его максимального здоровья. (Очень опасное умение, практически не используется)
    Целители Восставших Зэм
     Прах к праху
    Элемент: Тень.
    Время восстановления: 1 м.
    Некромант уничтожает своего прислужника и мгновенно исцеляется на 35% от своего максимального здоровья.
    3. Передаваемые умения
     Страх смерти
    Элемент: Тень.
    Дальность действия: 30.
    Время восстановления: 1 мин 30 сек.
    Заклятие, внушающее ужас противнику. Заставляет цель бежать в страхе в течении 3 сек.
     Щит крови
    Элемент: Тень.
    Время восстановления: 1 м 30 сек.
    Накладывает на себя защитный барьер, снижающий получаемый некромантом направленный урон на 20%. Количество накладываемых зарядов щита – 5. При получении направленного урона один заряд щита будет поглощен. Длительность эффекта – 10 сек.
    4. Умения за тайны мира
     Очищение
    Элемент: Физика. 
    Время восстановления: 3 сек.
    Развеивает 1 негативный эффект с союзника, который можно развеять.
     Восстановление
    Элемент: Тень.
    Дальность действия: 80.
    Время восстановления: 3 м.
    На 5 сек накладывает на союзника эффект, исцеляющий его каждую секунду на 10% от максимального уровня здоровья некроманта.
    5. Основные характеристики
    Основные характеристики для ПВЕ-ДД (Атакующие):
    Господство -- 800 единиц. МРБ -- так, чтоб бафалась Решимость доблестью, МБ 1к1. Удача  -- 600 единиц. Основные характеристики для ПВЕ-ДД (Защитные):
    Живучесть -- 600-800 единиц. Кровожадность -- там, где нельзя залить живучесть\стойкость. Стойкость – все остальные характеристики можно залить в стойкость. Основные характеристики для ПВП-ДД (Атакующие):
    Удача -- 600-700 единиц. Мастерство и Беспощадность -- 2к1. Решимость -- 200-400 единиц. Основные характеристики для ПВП-ДД (Защитные):
    Осторожность – 600-700 единиц. Живучесть -- 700-800 единиц. Стойкость – все остальные характеристики можно потратить в стойкость. 6. Некромант в ПВЕ

    Изъятие жизни и Дыхание смерти -- спам умения на набор крови\урон. Страж -- пет некроманта, всегда следует за ним, атакует мили атаками, накладывает дот по вехам "Гемотоксин", снимает атаками стаки вехи "Обреченность". Ритуал чумы -- раскидывает нейротоксин, алчные тени и лихорадку на цель и врагов в радиусе 8 метров (масс ритуал). Ритуал боли -- раскидывает вирус, нейротоксин, алчные тени и лихорадку на цель (соло ритуал). Вирус -- периодически нужно докидывать с руки, дот. Мир призраков -- сонка, контроль на 30 сек. Страх --  в основном для сбиения кастов у необходимых мобов. Вуаль тьмы -- в пве используется для сейва от летального урона, применяется чтобы пережить некоторые удары боссов\мобов в сложных островах\обсерватории\арене героев. Длань тьмы -- ульта, наносит хороший урон по пакам. Тёмная мощь -- ульта, увеличивает наносимый урон, дарует дополнительные возможности прислужникам. Щит крови -- сейв, не особо надежный, применяется в связке с другими сейвами (лужа\декокт\негас). Кровопускание -- уменьшает откаты,  гкд, уменьшает получаемый урон. 7. Некромант в ПВП

    Узы крови -- процентарный подхил. Мир призраков --  в пвп в основном используется в начале боя, до боя просто заготавливается в руку. Прижигание -- небольшой подхил, в бою юзают по кд в цель асиста. Вирус -- в пвп используется для поддержания слабости на врагах, должен висеть, не спадая. Душегубка -- ресает кровь, при 40% хп некроманта и ниже 35% получаемого им урона переводится в душегубку (веха "Последняя жертва"). Шаг сквозь тень -- тпшит к цели, накладывает на нее и врагов вокруг "Уязвимость". 8. Полезные аддоны
    Для удобства вам пригодятся следующие аддоны:
    Изменение билда -- https://alloder.pro/files/file/117-buildmanager/ Изменение характеристик -- https://alloder.pro/files/file/117-buildmanager/ Отслеживание бафов на персонаже -- https://alloder.pro/files/file/264-coolbuffs/ Отображение бафов и дебафов на противнике -- https://alloder.pro/files/file/147-buffannounce/ Отслеживание враждебных целей -- https://alloder.pro/files/file/83-targeter/  
    9. Заключение.
    Некромант один из самых лучших пвп-дд текущего сезона, в пве же выдает хороший урон как на паках, так и по соло цели. Однако класс очень требователен к вехам. Класс прост в освоении и прекрасно чувствует себя в любом аспекте игры. 
     

    Ифир
    Решил обновить руководства по Обсерватории, так как старые во многом потеряли актуальность.
    Обзор Обсерватории, часть 1 Обзор Обсерватории, часть 2 Обороты Обсерватории:
    1 неделя
    Сарн Тэп Назеб и Тенсес Иеро 2 неделя
    Копыто Пророк Скиталец Космос 3 Неделя
    Мертвый король Кровавое око Нихиль Талас 4 неделя
    Канаан и Авелина Механический богатырь Хыхдун Третий Эвриаль 5 неделя
    Ат-Зако Великий дракон Арман ди Дусер Кайрадж Аватар Сарна
    Фаза 1
    В центре комнаты будет находится босс, который призывает в начале боя двух мини боссов, стража гробницы и охотника за душами, нападающих на игроков.
    Ваша задача иметь одного сильного танка или двух способных их держать на себе. Они оба появляются сбоку от босса с одной и другой стороны и накапливают стаки ярости, увеличивающий их урон, чтобы их сбросить надо будет завести их в лужу (умение: Аватара Сарна агония).
    Само умение, периодически, босс будет ставить на случайных игроков в рейде виде спускающегося столба воды и небольшой лужи под ним, где вы будите получать урон.
    Либо два танка меняются стражами по откату вызова и таким образом не набирают критическое количество бафов от стражей.
    Также периодически будут появляться демоны, которых нужно оперативно уничтожать, пока они бегут к своей цели, иначе они убьют игрока на которого нацелились.
    Фаза 2
    Также со временем на карте будут появляться младшие демоны.
    Их нельзя будет взять в цель и на одном из участников рейда (кто стоит ближе всех к Сарну) появится эпицентр связки лучей. Его задачей будет передвигаться возле босса, чтобы давать пространство игрокам для перемещения между лучами (сами лучи будут наносить вам урон, если вы их зацепите). Ваша задача простая, дать весь урон в босса в центре комнаты и захилить танков пока они держат стражей, таская их по  лужам.
    Тэп
    На боссе не нужны танки, но пригодится несколько хилов, всему рейду стоит взять кровожадность и не забыть про живу честь, стойкость можно взять по минимому.
    Фаза 1
    Тэп накладывает раз в 20 сек. на одного из игроков чуму Тэпа. Если игрок умрет с этим эффектом то вайпнется весь рейд.
    Фаза 2

    Ориентировочное положение рун
    Тэп начинает медитировать в центре комнаты, вокруг него стоит 3 источника чумы и пульт управления при входе в комнату.
    В этот момент нужно использовать пульт. Один из игроков использует пульт и пропадает.
    Важно, что бы на нем не было чумы тепа (т.к. он умрет и весь рейд вайпнется).
    На игроках появится 3 случайные руны:
    Красная; Синяя; Зеленая. Задача игрока на пульте сказать игрокам с рунами куда нужно подойти и снять с себя руны, это нужно сделать в течении 20 сек.
    После снятия рун повреждается источник чумы.
    Фаза повторяется три раза, при этом сесть за пульт игрок может только один раз, в следующий раз за пульт должен садиться кто то другой.
    Для указания направления куда должны подойти игроки с рунами удобно использовать часовой циферблат, например:
    Красная руна на 3 часа; Синяя руна на 6 часов; Зеленая на 12 часов. Незеб и Тенсес
    Убиваем стража в башне, тут важен высокий соло урон.
    На этом боссе не нужен танк, так как Великие маги не танчатся, в комнате находятся члены конклава, убивать их нельзя.
    В центре комнаты начинают биться Тенсес (заклинание холода) и Назеб (заклинание огня).
    Рейд разбивается на две группы, первая группа бьет Назеба, вторя Тенсеса, здоровье у них должно уходить равномерно, без перекосов, больше чем на 5% увлекаться нельзя иначе будет вайп, но если достаточно урона можно бить только Назеба.
    В определенный момент боссы накинут на двух игроков столп огня и столб холода.
    Столбы обычно имею в начале 8 стаков и со временем будут исчезать.
    Столб холода не убьет игрока, а вот столб огня, по окончанию своего действия убьет.
    По этому для обновления таймера столба огня нужно будет подойти к игроку со столбом холода. Либо перед концом действия столба огня нужно прожать негасимый свет, что бы снять с себя этот дебаф.
    Иеро
    Перед боем всем игрокам рейда надо будет пройти через фиолетовый портал (кроме танка, хилов и сапов, так как в случае их смерти они окажутся в призрачном мире и оперативно поднять их не получится), для того, что бы во время второй фазы получить возможность уйти в призрачный мир поговорив с баньшами в начале комнаты и убить там червей.
    Фаза 1
    В комнате боса появляются шарики синего и красного цвета. Игроки рейда собирают шарики красного цвета, танк следит за тем, что бы Иеро в них не забегал после рывка, а так же водит их по синим шарам, чтобы не копились стаки на боссе, иначе аое от Иеро будет совсем болючим.
    Дополнительно босс вешает удушение на случайного игрока, он должен быстро зайти за любой портал, не проходя через него, чтобы сбить каст удушения.
    Фаза 2
    Иеро становится неуязвимым, в это время первая группа должна поговорить с баньшами и отправится в призрачный мир и убить там червя.
    После его убийства вторая группа отправляется для убийства червя.
    Хил, танк и сапы в призрачный мир не уходят и через портал не проходят, что бы их всегда можно было воскресить.
    Выпавших из иномирья червей должны убить игроки, после их убийства начинается 3 фаза.
    Фаза 3
    С 10% ДПС-чек.
    Иеро медленно идет к порталу, в это время его надо максимально быстро убить, пока он не дошел до портала.

    Sign in to follow this