• Навигация по гайдам

    Показать оглавление гайдов
    Классы ПВП ПВЕ Геймплей Ивенты и гильдия
    10.0
         
    9.0 - 9.1
    8.0 - 8.2
     
    7.0 - 7.2
  • Gameplay and guides

    Sign in to follow this  

    LamerOZLoL
    Каждый жрец – верный служитель Света. И, несмотря на некоторые разногласия, возникшие между имперской Триединой Церковью и канийской Церковью Света, послушники каждой из них черпают свои силы из одного источника – магии Света, дарованной Великим Магом Тенсесом.
    Эта сила настолько огромна, что ни один жрец не способен изучить и использовать ее полностью, и в бою каждый из них пользуется лишь одним из аспектов этой силы. Большая часть жрецов использует Аспект Исцеления.

    Если вех не хватает, то можно отказаться от 4-ёх вех справа во втором поле. Страшный суд проходные вехи, а Карающий удар используется как дополнительный контроль. 
    Основное
     Аспект Исцеления – сам аспект даёт нам +30% к отхилу и размеру щитов.
     Путь целителя – вехи увеличивают эффективность Аспекта Исцеления дополнительно на 60%.
     Посланник Света – вехи увеличивают бонус к исцелению на 45%, а также повышают показатели осторожности и живучести на 100 едниниц.
     Фанатизм – классовый ресурс. Применяя  Живительный Свет мы будем получать 2 единицы веры благодаря вехе  Истовый целитель. Ещё веха Истовый целитель совсем немного хилит товарищей вокруг цели в радиусе 15 метров эффектом «Истовая вера» и по завершению даёт жрецу ещё 1 единицу веры. Эффект действует 5 секунд, суммируется до 3 раз.
     Живительный Свет подготавливается 1 секунду. НО, когда у жреца нет фанатизма, он на 6 секунд получает эффект «Луч надежды», который увеличивает всё исходящее исцеление на 30% и позволяет использовать  Живительный Свет без подготовки. Такой бонус нам дают вехи  Луч Надежды, которые срабатывают не чаще 1 раза в 10 секунд.  Живительный Свет не имеет времени восстановления.
    3 единицы веры = 1 фанатизм.
     Пылкая молитва – при использовании даёт 3 фанатизма. ГКД не работает на данное умение.
    Время восстановления: 30 секунд, но если взять вехи  Благочестие, то время восстановления будет снижаться на 30 секунд и дополнительно применение Живительного Света с шансом 25% снизит время восстановления на 3 секунды.
     
    Фанатизм расходуется на:
     Чудесное исцеление – основная хилка, которую используем пока не закончится весь фанатизм. На умение работает ГКД. Не имеет времени восстановления.
    Вехи  Оберег Света позволяют вешать на цель умения бафф  Защита, если он взять в умениях хотя бы на единицу. На 3-ем ранге вехи бафф срабатывает на чаще одного раза в 6 секунд, а его длительность 1,5 секунды.
     Защита – снижает получаемый урон на 40%.
     Святое слово – щит, который нажимаем постоянно в цель, которую асистят. Действует в течении 15 секунд. Расходует 1 фанатизм. Время восстановления: 5,6 секунд.
    Усиливается вехами  Опека, которые увеличивает количество входящего исцеления в цель, на которой есть эффект Святое слово,  на 50%.
    Если изучить умение  Ускорение хотя бы на 1, то взяв вехи  Стремление Света, мы будем получать эффект Ускорение на 6 секунд. Эффект получает только основная цель умения Святое слово. Участники группы в радиусе 40 метров от жреца тоже будут получать щит на 4,5 секунды благодаря этой вехе.
    Вехи  Фанатичные речи позволяют использовать Святое слово без подготовки, но щит будет требовать 1 фанатизм и его объём увеличится на 30%.
    Бонусом в ближнем бою будет веха  Благоговение, которая вешает беспомощность в радиусе 5 метров при разрушении щита. Беспомощность не позволяет применять врагам умения.
     Обережная молитва уменьшает время восстановления Святого слова на 30%.

     Ореол – создаёт в указанной области исцеляющий круг Света, радиус 10 метров. Восполняет здоровье каждые 2 секунды в течении 10 секунд. Требует 1 фанатизм. На умение действиует ГКД.
    Время восстановления: 20 секунд.
    Благодаря вехам  Поле Света расходует 1 фанатизм, но применяется мгновенно, без каста.

     Касание Света – исцеляет до 6 раз, переходя от союзника к союзнику в радиусе 30 метров. Может исцелить через союзника другого союзника, который находится в невидимости или за колонной, что очень удобно. Расходует 1 фанатизм. С ГКД.
    Время восстановления: 6 секунд.
     
    Умения, которые не требуют фанатизм
     Путеводная звезда – самое мощное исцеляющее умение жреца, которое позволяет классу быть мобильным. Перемещает жреца к дружественной цели, исцеляя её и самого жреца. Телепортация не произойдёт, если расстояние до цели менее 5 метров. Умение игнорирует ГКД. Время восстановления: 20 секунд.
     Аспект Исцеления усиливает это умение и оно восполняет на 50% больше здоровья, если применяется в самого жреца.
     Напутствие – если уровень здоровья цели опустится ниже 30%, то умение мгновенно телепортирует дружественную цель к жрецу и исцелит на 40% от максимального уровня здоровья цели. Длительность баффа 30 секунд, по истечении времени эффект не сработает. Спасает от летального урона. На умение работает ГКД. Время восстановления: 2 минуты.
     Мольба – исцеляет на 25% от максимального здоровья жреца и даёт щит на 8 секунд в таком же объёме. Можно применить только на себя. Умение игнорирует ГКД. Время восстановления: 30 секунд.
     Броня Света – мощный сейв, который в течении 6 секунд снижает входящий урон на 60%. ГКД работает. Нажимаем когда нас бьют. Время восстановления: 40 секунд.
     Самопожертвование – на 10 секунд вешает на дружественную цель эффект, который перенаправляет 30% от 3 направленных атак по цели в жреца, если они превышают 5% максимального здоровья жреца. При этом негативные эффекты не накладываются ни на жреца, ни на цель. ГКД действует на данное умение. Время восстановления: 40 секунд.
     Блик – два в одном. Убежать и похилить. Перемещает жреца в указанную мышкой область (рекомендую использовать мгновенное применение умений). После перемещения ближайший противник в радиусе 5 метров, который находится в бою со жрецом, будет обездвижен на 4 секунды. Дальность действия 30 метров. ГКД действует. Время восстановления: 40 секунд.
    Исцеляет за счёт вех  Благодать. После телепортации, все союзники в радиусе 10 метров от конечной точки получат эффект «Благодать», восстанавливающий здоровье раз в 2 секунды в течении 6 секунд.
     Ограждающее слово – щит размером 25% от максимального здоровья жреца, висит в течении 5 секунд. Можно применить только на себя. Если щит разрушить досрочно, то все противники в радиусе 5 метров от жреца получат урон равный размеру щита. Игнорирует ГКД. Время восстановления: 1 минута.
     Оберег – самый большой щит жреца. Равен 100% максимального здоровья жреца. Длительность эффекта 12 секунд. Его кидаем когда видим что союзнику прилетает очень много урона. ГКД  работает на данное умение. Время восстановления: 3 минуты.
     Целительная молитва – дарует исцеляющий эффект на 5 секунд, который каждую секунду исцеляет цель на 10% от максимального здоровья жреца. Можно применить на себя. На умение работает ГКД.
    Время восстановления: 3 минуты.

     Очищение – развеивает 1 негативный эффект с союзника. Очень удобно чистить сапки, слепки. Обязательно ставьте на удобную кнопку.
     
    Умения за слёзы дракона
     Светоч – можно использовать на себя, можно на союзника. Исцеляет всех в радиусе 15 метров в течении 6 секунд. Хилит каждую секунду. Очень легко поднимает уровень здоровья группы. Тратит 5 слёз дракона. ГКД работает на умение. Качество слёз снижает время восстановления умения.
    Время восстановления: Зависит от качества надетых слёз дракона.
    Белые – 6 минут
    Зелёные – 5 минут 30 секунд
    Синие – 5 минут
    Фиолетовые – 4 минуты 30 секунд
    Рыжие – 4 минуты
    Салатовые – 3 минуты 30 секунд
     Оплот единства – защитная аура поддерживаемая радиусом 8 метров в течении 7 секунд. При получении урона внутри оплота жрецом или союзниками – на них вешается бафф Защита на 2 секунды. Если здоровье союзника в оплоте опустится ниже 40%, то он будет ицелён на 40% от своего максимального уровня здоровья, но не более 1-го раза за действие оплота. Расходует 6 слёз дракона. ГКД работает на умение. От качества слёз зависит эффективность исцеления.
    Время восстановления: 4 минуты 30 секунд.
     
    Контроли
    Стараемся контролить цель асиста или вражеского хила по бурст вашей группы. Все контроли указанные ниже запускают ГКД.
     Разряд – немного дамажит, сбивает противников в радиусе 8 метров с ног. Сам Разряд откатывается 12 секунд, но сбить с ног одного и того же противника чаще чем раз в 30 секунд нельзя. Тратит 1 единицу фанатизма, без фанатизма кастуется. Время восстановления: 12 секунд.
     Ослепление – ослепляет противника на 4 секунды. Время восстановления: 1 минута 30 секунд.
     Оцепенение – простая кастуемая сапка на 5 секунд. Если не хватило умений чтобы взять на 3, то просто старайтесь заранее заготовить умение. Время восстановления: 30/20/10 секунд в зависимости от ранга.
     Карающий удар – оглушает на 3 секунды. От ранга умения зависит время отката и урон умения. Урон нам не нужен, на два берём чтобы откат не был таким огромным. Время восстановления: 1 минута 40 секунд/ 1 минута 20 секунд/ 1 минута в зависимости от ранга умения.
    Характеристики
    Атакующие характеристики: 1к1 мастерство и беспощадность; 550-650 удачи и столько же господства.
    Защитные характеристики: всё что можно в стойкость, 700 осторожности, 400 инстинкта, 500 живучести.
     
    Расовые умения
    Все расовые умения применяются ситуативно.
     Охранный знак (хадаганцы) – вешает на цель щит, размер которого 30% от максимального здоровья цели. ГКД на данное умение не работает. Время восстановления: 24 секунды.
     Клятва хранителя (прайдены) – вешает на жреца бафф «Защита», который снижает получаемый урон на 35% в течении 6 секунд. ГКД на данное умение не действует. Время восстановления: 1 минута.
     Отрицание (аэды) – снимает эффекты контроля с союзника и вешает антиконтроль на 3 секунды. Нельзя применить на себя. На данное умение работает ГКД. Время восстановления: 2 минуты.
     Слепящая звезда (зэм) – ослепляет цель и ближайшего к ней противника на 3 секунды. Время восстановления: 1 минута.
     
    Умения от перерождений
     Сдвиг (от мага) – мгновенное перемещение на 25 метров вперёд. Препятствия перемещение прерывают. При применении снимает эффекты замедления и обездвиживания. Берём для того чтобы было легче кайтить и убегать из Бойни воина, Красной угрозы инженера, Антре от барда и т.д. Время восстановления: 1 минута 15 секунд.
     Злая воля (от демонолога) – антиконтроль для самого жреца и его группы на 1 секунду. Можно нажмать под Дикую охоту лучника, например. Время восстановления: 1 минута 30 секунд.
     
    Аугментации и модули
     Аугментация «Гигант» – увеличивает полное здоровье вашей брони. Позволяет впитывать больше урона и резже терять броню. Энергетические заряды не расходует.
     Модуль «Гарда» – дружественная цель получает эффект «Гарда». Чтобы эффект сработал нужно чтобы здоровье цели опустилось ниже 30%, после этого на цели появится положительный бафф «Надёжный заслон» и будет снижать входящий в цель урон на 90% в течении 5,5 секунд. Развеивается, если между тобой и дружественной целью  расстояние будет больше 30 метров. Один из ощутимых плюсов Гарды в том, что её можно использовать находясь в контроле. Расходует 10 энергетических зарядов. Минус – это её длительное время восстановления.
    Время восстановления: 8 минут.
     Модуль «Эхо» – когда броня разрушается её хозяин получает эффект, снижающий получаемый им урон на 60% на 4 секунды. После разрушения также увеличивает урон членов группы (у которых броня ещё не разрушена) на 10% в радиусе 40 метров. Может сработать раз в 4 минуты. Расходует 5 энергетических зарядов.
     
    Артефакты
     Талисман Воли Яскера – длительность действия всех получаемых в бою эффектов контроля снижается на 10/20/30%.
     Сапоги Странствий Эллекена – время восстановления умений быстрого перемещения в бою снижается на 10/15/20%.
     Нефритовый Жезл Нефер Ура – после вступления в бой вы становитесь невосприимчивы к эффектам контроля на 4/6/8 секунд.
     
    Ещё немного полезного
     Декокт астральной эгиды – уменьшает весь получаемый урон на 30% на 8 секунд. Общее время восстановления с Экстрактом стальной воли и Джиннским зельем исцеления. Всегда держим на панели, не забываем пополнять запасы и нажимаем когда попадаем под вражеский асист. Время восстановления: 2 минуты.
     Экстракт стальной воли – иммунитет к контролю на 5 секунд. Имеет общее время восстановления с Декоктом астральной эгиды и Джиннским зельем исцеления. Время восстановления: 2 минуты.
      Аэдский огонь – оглушает всех в радиусе действия на 4 секунды. Радиус примерно 5 метров. Кинуть можно не далее чем на 30 метров. Время восстановления: 2 минуты.
    У банок выше есть ГКД и при использовании они тоже запускают ГКД.
    Хорошим бонусом к отхилу будет драконья реликвия:
     Память Света – работает как Ненасытный Шип, только на хил. Каждое сотворённое прямое исцеление с некоторым шансом даёт уровень эффекта, который повышает исходящее исцеление на 1%. 3 уровня эффекта превращаются в 5% бонуса к исцелению на 1 минуту.
    На этом всё! Благодарю за внимание к обзору и удачи на поле боя!

    Linderman
    Приветствую всех любителей остросюжетных историй, конфликтов и просто читателей журнала.
    Многие уже могут менять знать как ХитрюгуЕврея. В этой статье я бы хотел поделиться советами по игре за лучника и опытом, благодаря которому я в мете мистиков и воинов смог достигнуть рейтинга 2100 в рамках 3х3 арены. Это не будет гайдом для новичков с картинкой под каждое умение, оно рассчитано на более продвинутых игроков, которые хотят улучшить своё владение классом (или же просто тех, кому это будет интересно).
    1. Билд и вехостроение

    После круга равных я начал отказываться от стальных шариков и уязвимости от них, потому что за 10 снаряжения ты получаешься нестабильный приток уязвимости раз в минуту, забивающий диминишинг на оглушение и сильно мешающий тебе выдавать основные бурст кнопки с профитом. Отказался я от них в пользу дополнительного источника ран (калечащий выстрел/взрывная стрела), которые в текущей мете жрецов является, по сути, полезнее уязвимости. Помимо этого – появляется возможность взять стальную розу на максимальный ранг, что неплохо усиливает ваш пассивный урон, так как в силу ротации вы обязаны ее спамить фактически по откату (из-за вех дурное железо) находясь в сетапе против хила. Также появляется вариативность их накладывании в виде РДД, так как стальная роза работает лишь в мили зоне.
    Вехи на дополнительный контроль в виде «Беспомощности» не берутся из-за постоянного нахождения в группе с жрецом, который забивает диминишинг этой группы контроля своим «Святым словом». При отсутствии жреца в вашей группе по той или иной причине, взятие дополнительного контроля приобретает смысл.
    Берутся две вехи «Плут». Несмотря на кажущуюся незначительный прирост защиты, в рамках меты воина мистика и инженера, огромной частью урона которых является периодический, данные вехи значительно облегчают выживаемость на любой активности.
    В рамках Чемпионского Доминиона или вы можете отказаться от одной вехи «Знак солнца» и добрать веху «Подорожник» для дополнительного хила в соло PVP.
    При нехватке умений можно спокойно отказываться от взрывной стрелы в два, оставляя ее в 1. При нехватке вех можно отказаться от двух вех «знак солнца».
    2. Характеристики, Артефакты и выбор модулей

    Беру высокое значение решимости, так как у меня она в среднем (значение можно посмотреть в УВС в аддоне UniverseMeter) не падает ниже 70, а под каждый бурст из-за нажатого покушения, во время удара коварным ударом модификатор решимости будет равняться 100%.
    Низкое значение беспощадности берется из-за того, что ваша задача убивать даже в «защиту» за счет действия «Ран».
    Удача заливается в двух предметах экипировки. Господство заливается до своего максимального значения профитности – 750 (ниже этой цифры Господство даёт вам бонус равный модификатору решимости, выше – он режется и становится сравнимым с мастерством). Ваша задача – находиться на всех активностях (где вы хотите побеждать) с жрецом в аспекте исцеления, из-за механики работы господства и любых процентных щитов в этой игре.
    Пока на вас будет висеть любой «щит» – господство будет давать вам свой бонус, пока противник не пробьет его и не нанесет вам прямой урон. Поэтому – ваша задача отслеживать эти моменты, для того чтобы наносить огромное количество урона в сжатый промежуток времени с бонусом от господства (Бурстить). В этом вам может помочь аддон UniStatBonusChecker.
    Эдикт конклава я вкладываю в Волю, для получения меньшего количества контроля. Против Воинов вы можете вложить защитные характеристики в «Незыблемость», так как игра считает замедление от подсечки воина контролем, а следовательно – дает вам лишние % дефа.
    Вашими основными артефактами должны являться:
    «Талисман воли яскера», который напрямую влияет на вашу выживаемость. Разведчик очень зависим от стаков своего дефа, набираемого с лавины и дающий ему деф в размере 25% (при 5 набранных стаках). Если противник выдаст серию контролей по вам и вы потеряете данный баф – очень велика вероятность вашей скорейшей смерти. Именно для этого данный артефакт рекомендуется брать именно за реальгар Т3 уровня для получения максимального профита.
      «Сапоги странствий Эллекена» – они снижают время отката таких умений как «бросок кобры» и «отскок», которые не только являются вашим основным источником мобильности на поле боя, но и также одним из основных дефов благодаря вехе «прикрытие». Также артефакт сильно снижает время восстановление основного бурст умения «покушения», что в перспективе долгого боя сильно увеличивает количество вашего урона. Атакующими аугментациями у меня являются «Оппортунист» и «Гигант».
    Выбор защитного модуля вариативен.
    На Чемпионский Доминион я выбираю «гарду», как дополнительный сейв тиммейтов, а также дополнительный деф в соло PVP.
    На 3х3 и 6х6 я выбираю модуль «Амброизевый штурм» который является дополнительным станом с очень большим уроном, который во многих случаях играет не малую роль в убийстве оппонента. Помимо этого – данный модуль неплохой бонус в выживаемости в виде щита, о которых я уже упоминал.
    Умением от перерода я выбираю «блик» жреца, который существенно повышает вашу мобильность, помогая быстрее уходить за колонны во время «окон» защиты вашего саппорта, мобильности на Чемпионском доминионе, а также мобильности при погоне за «кайтящим» противником. Хорошей альтернативой при отсутствии блика или наличии второго умения от перерождения за донат может послужить страх некроманта.
    3. Геймплей и механика

    1) Поддерживание ран:
    Вашей основной задачей является перманентное поддерживание эффекта «раны» на таргете умениями «стальная роза», «взрывная стрела» под ядовитыми чарами и калечащим выстрелом, СР и ВС вы можете чередовать и использовать в зависимости от вашего местоположения (РДД или мили зона). Обновлять раны калечащим выстрелом я советую во время атакующих «тучек» (дымное облако), так как они имеют коррелирующие откаты (30 и 36 секунд соответственно).
    2) Механика дотов:
    Поддерживание «слабого» и «смертельного» яда, накладываемого «лавиной» и «коварным ударом» под ядовитыми чарами соответственно, для постоянного повышения модификатора решимости.
    3) «Фейк» касты и «умные» капканы:
    У разведчика есть несколько моментов, где вы можете показать настоящие big brain move.
    Вы должна прерывать «Град стрел» сразу же после его нажатия. Это действие наложит на вас баф «воли» на 6 секунд, под которым вас невозможно будет законтролить. Для удобства могу посоветовать платный аддон AdvancedStopCasting, который будет прерывать ГС через мили секунду и избавит вас от лишнего нажатия эскейпа.
      Вы можете отменять каст дикой охоты на последних секундах ее каста, обманывая своих противников. Увидев каст ДО неопытный противник может отдать классовый сейв, контроль либо же массовую волю, если это саппорт. Таким нехитрым способом вы запутываете своих противников, и они не в состоянии полностью защититься от такой дикой охоты. По своему опыту могу сказать, что против такого может спасти только очень опытный и хороший саппорт, в ином случае ваша дикая охота почти всегда будет приводить к убийству оппонента при правильном использовании.
      Вы можете абсолютно по этим же соображениям нажимать стяжку (Обманное открытие) без использования капканов, так как в большинстве своем опытные противники будут отдавать сильные сейвы или контроли при виде стяжки лучника. Условный инженер потративший свою «червоточину» на ваш обманный маневр может не ожидать ваших «капканов» с уязвимостью после выхода из нее. Таким образом вы оказываетесь в тактически выгодном положении. Если вы собираетесь прибегать к такому обманному маневру, вам придется научиться ставить капканы «на упреждение».
      Вы можете поставить их по траектории бегающего от вас противника, например, вокруг колонны.
      Вы можете поставить их в стоящего на месте противника, либо применив связку аэдский огонь+капканы (они подействуют на противника, пока он будет в оглушении). Контроль ваших сопартийцев держащий противника на месте также подойдет для этой цели. В отличии от дикой охоты и града стрел – это неоднозначная обманка, так как она требует более высокого чувства и понимания своего класса. Советую потренироваться перед его применением на серьезных полях сражений.
    4. Умелое комбинирование защитных умений

    Основное защитное умение лучника – маятник, в первые секунды которого лучник является фактически неуязвимым из-за вехи «плут». Не стоит забывать, что «маятник» – деф, зависящий от шанса, и не гарантирует вам 100% защиты от ваншота. Поэтому слепо надеяться на него не нужно, потому что попытавший удачу противник может легко отправить вас в ангар. Конец действия «маятника» нужно, по возможности, комбинировать с умениями «отскок» и «бросок кобры», которые будут закрывать 3-х секундное окно в нажатиях маятника своей защитой от вехи «прикрытие».
    Также, когда ваш сопартиец озвучивает или вы сами видите приближающиеся проблемы с вашей жизнью, вы можете нажать «камуфляж» который снижает получаемый урон на 40% на время своего действия.
    При окнах в защите вы можете вставать в своё «дымное облако» вместе со своими сопартийцами. Если к вам забежит Damage diller противника – он моментально отправится на респаун, так как он будет вне досягаемости для своего исцелятора.
    Не нужно забывать про «Провоцирующий выстрел» и «Провокацию», которые значительно снижают входящий урон по вашим союзникам.
    5. Ротация и разновидности «бурстов»

    Вы должны понимать, что единственная ваша «уязвимость» имеет откат в одну минуту, поэтому оба ваших ультимейта (штормовая стрела и дикая охота) должны даваться в уязвимость либо от капканов, либо от тиммейтов за очень редким исключением.
    Основной бурст урон лучника в комбатанте исходит от взрыва ядовитой вязи, накладываемой покушением под ядовитыми чарами. Поэтому обычный бурст должен выглядеть как:
    Заранее заготовленные ЯЧ + Покушение + ЯЧ + коварный удар + лавина под ОЧ, которая наносит приличный урон из-за вехи «клинок алхимика». 
    Ультимативные бурсты лучника делятся на несколько категорий:
    Уязвимость + ЯЧ + Амброзиевый штурм + штормовая стрела + покушение + ЯЧ + КоварныйУдар + ОЧ + Лавина
      Уязвимость + Яч + Дикая охота + Покушение + ЯЧ + КоварныйУдар + ОЧ + Лавина Так выглядят идеальные бурсты, которые можно дополнить срабатывающими модификаторами (оппортунист/амулет дракона/уровень решимости).
    Особенностью лучника является то, что он может моментально доставить «амброзиевый штурм» до таргета своим «покушением», что добавляет опцию убийства даже в большие дефы при соблюдении всех условий.
    Также при бурстах можно использовать «Зелье поглощения», которое будет давать вам необходимый щит для работы господства.
    Из личных привычек могу посоветовать кастовать бурсты с штормовой стрелой исключительно с дальней дистанции. Благодаря этому урон от штормовой стрелы и покушения нанесется моментально (если вы нажмете покушения в период полета снаряда штормовой стрелы), а значит задефать такой бурст будет намного сложнее. Для разрыва дистанции очень хорошо подойдёт «отскок».
    6. Дополнения
    Пополнение стоит поставить на удобный бинд и использовать в любой ситуации по откату, так как лишняя секунда промедления в его нажатии в перспективе может стоить вам жизни.
    Стоит использовать алхимию и шопы именно на «природный» урон, так как он повышает ваш пассивный урон (яды) и бурстовый урон (коварный удар).
    В рамках 3х3 лучник является самым удобным классом для выхода из боя и повторной активации брони, в случае если в течении уже текущего боя противник успел вам ее уничтожить. Вы должны понимать, что как и в случае с «фейк» кастами дикой охоты опытные противники будут к этому готовы, поэтому:
    Уходите в инвиз исключительно на 90-100% здоровья, чтобы противники не нажали анти-инвиз;  Если вы планируете уйти в инвиз в ближайшие пару секунд для активации брони – исключите из дпсника навешивание «дотов» на таргет. Так вы быстрее выйдите из боя; Если у вас есть глаза на лбу, подгадайте момент, когда на вас не будет сильно-тикающих дотов по типу «агонии» и «бомб» инженера; В инвизе вам стоит идти в максимально неочевидное место. Сразу по окончанию невидимости вам стоит поставить под себя дымное облако, чтобы противники не смогли взять вас в таргет, определить ваше местоположение по мини-карте и ввести вас в бой. На этом всё, я постарался максимально развернуто рассказать о сути игры на этом классе, надеюсь, эта статья кому-то поможет 🙂 
    Вы можете задавать любые интересующие вас вопросы здесь или в личных сообщениях на форуме, думаю каждый знает, как меня найти.
    Если кому-то понравилась эта статья или её формат, я буду рад обратной связи в комментариях и лайках под ней. Это даст мне мотивацию писать что-то подобное на другие классы или темы.
    Удачи на полях сражений!


    Агли
    Плюсы:
    Большой урон на протяжении всего боя. Мобильный. Большая выживаемость. Минусы:
    Требовательный к вехам и умениям; Сравнительно сложен в освоении. Содержание:
    Инженер в PvE дд. Механика. Характеристики. Дополнительные умения. Классовый ресурс. Алхимия.  
    1. Инженер в PvE дд

    При нехватке вех можно отказаться от:
    Вех на характеристики – мастерство\господство. Вех на червоточину в зависимости от активности. Вех на Радиационный фон – на 2 ранг. При нехватке умений можно отказаться от:
    Паук-подавитель – на 2 или 1 ранг. Парализующий луч – на 0\1\2 ранг в зависимости от группы и от активности. Концентрация – на 0\1\2 ранг в зависимости от группы и активности.
    2. Механика
    Защитные умения:
    Железный занавес. Энергобарьер. Урон:
    Лёгкая турель – ставить по откату, атакующий механизм. Токсичный залп, Картечь – спам умение в зависимости от необходимости сбивания стаков от бомб. Продувка – наносит большой урон, повесить баф на увеличенный урон. Кислотная и осколочная бомбы – наносят большой урон; пока тикают, накладывают стаки, при сбивании которых цель получает дополнительный урон. Красная угроза – наносит большой урон по области. Колосс – наносит большой урон по соло-цели. Огонь на поражение – наносит большой урон по группе мобов. Дополнительные умения:
    Критическая масса – увеличивает урон  инженера. Здравница – для счищения негативных эффектов с группы. Концентрат – для счищения положительных эффектов с мобов. Контролящие умения:
    «Сонка»: Парализующий луч. Другие: Шокер, Паук-подавитель. Ротация и основные задачи:
    Основная задача инженера, как и у любого дд в группе – наносить урон. Помощь группе: здравница (масс-чистка) по просьбе тиммейтов, когда у саппорта в откате его чистка, концентрат (чистка моба) по просьбе саппорта (особенно полезно на последнем боссе героического приключения – Обитель Фении, босс Старая Ида). Сбивание кастов мобов и их стяжка (пауком-подавителем) при необходимости. Примерная ротация: 2 Токсичных залпа => Критическая масса (она у вас будет примерно под каждый второй подобный прокаст) => Продувка => Кислотная бомба => Токсичный залп (для стака Переменной полярности, которая увеличивает урон следующей Продувки) => Продувка => Осколочная бомба => Картечь (для стака Переменной полярности, которая увеличивает урон следующей Продувки) => Продувка => сбивание стаков от бомб Картечью и Токсичным залпом => спам 2 Токсичных залпов и продувки до отката Кислотной и Осколочной бомбы => Лёгкая турель нажимается в течении всего боя по откату. Соло бурст: происходит через умение Колосс, который можно также забафать с помощью расового умения Чудесная инъекция. Масс бурст: происходит с помощью Красной угрозы и\или Огня на поражение.
      3. Характеристики
    Атакующие:
    Мастерство и Беспощадность – 1к1, получается примерно по 400-450 единиц. Удача – 500-700 единиц. Решимость – 1200-1333 единиц. Защитные:
    Осторожность – 700 единиц. Кровожадность – 700 единиц. Стойкость – остальные характеристики.
      4. Дополнительные умения
    От перерождения:
     Сдвиг от мага – догнать\убежать\выйти из урона по площади.  Блик от жреца – аналог сдвига от мага, более удобный, область блинка вы выбираете самостоятельно.  Страх – для сбивания кастов мобов. Расовые:
     Светошумовой заряд – для контроля мобов.  Чудесная инъекция – надувать колосса своего или тиммейта. Тайны мира:
     Мастер-план – атакующие характеристики на группу, под бурсты. Броня:
     Оппортунист.   Воевода или Гигант.   Реактив или Бастион. Артефакты:
     Постоянный артефакт Наследие Богов.  Сияющий Посох Скракана – увеличивает наносимый и уменьшает получаемый урон в начале боя.  Кровавый Клинок Гурлухсора – увеличивает урон на некоторое время после убийства мобов носителями артефакта в группе.
    5. Классовый ресурс

    Основным ресурсом класса Температура. Различные умения инженера позволяют ему  охлаждать и нагревать реактор, что необходимо для применения некоторых умений.
    Охлаждающие способности:
    Кислотный залп. Токсичный залп. Кислотная бомба. Нагревающие способности:
    Картечь. Осколочная бомба. Продувка реактора устанавливает нулевую температуру.
     
    6. Алхимия
    Алхимия:   по наличию и  в зависимости от активности и ваших предпочтений снадобье на природный\физический урон.
    Атакующие шопы:  по наличию и  в зависимости от активности и ваших предпочтений шоп на природный\физический урон.
    Защитные шопы: по наличию шоп на скорость\стихийную защиту.
    PvE еда: Суслангерский кокос, Кабаньи ребрышки.
     
    На этом всё, надеюсь обзор поможет вам в освоении класса и достижении высот на нём в игре. 
    Спасибо за внимание и до новых встреч.

    Агли
    Плюсы:
    Высокий аое-отхил. Мобильность. Нетребователен к умениям. Имеет большое количество сейвов для себя. Минусы:
    Требовательный к вехам. Сравнительно сложен в освоении. В PvE неактуален ни в каком аспекте. Содержание:
    Шаман в PvP. Механика. Характеристики. Дополнительные умения. Классовый ресурс. Алхимия.  
    1. Шаман в PvP

    При нехватке вех можно отказаться от:
     Вех на характеристики – Господство, Решимость, Беспощадность, Воля. Вех «Древесный сок» и пройти к вехе «Песнь крон» через пустую веху. При нехватке умений можно отказаться от:
    Ядовитый шип – его вообще брать не нужно, просто остаются 3 свободных очка умений, которые можно вложить куда угодно. Гнев небес – на 1\2 ранг.
    2. Механика
    Защита и щиты:
    Омоложение – 6% дефа на тимейта, мало, но хотя бы что-то. Также увеличивает получаемый отхил. Опутывающие корни – помимо рутов, забивания вражеской чистки, в их зоне действия по союзникам увеличено исцеление. Древесная кора – деф на 60% на самого шамана, на текущий момент самый сильный его деф. Обережный круг – включается  и отключается самим шаманом, расходует очень много маны, уменьшает получаемый урон на 40%. Дыхание леса – помимо большого отхила по аое, снижает получаемый во время поддержания язычником урон на 45%. Из дефов на тимейтов у шамана всё бедно: помимо омоложения, "Слабости" от Равновесия и Корней, дать вы можете только скилл от брони -- Юнион или Гарду. Отхил:
    Освежающая роса – ее на цели должно висеть всегда 2 стака. Росток жизни – спам-отхил. Цветение – сильный аое-отхил по области. Целебный туман – хороший дот-отхил, вешают практически по кд, ощутимо хилить начинает на 2-3+ стаках. Единение – дот-отхил, помогает выхиливать в окна тумана, вешается на 3 цели -- выбранную и 2 поблизости с наименьшим количеством здоровья. Дыхание леса – сильный аое-отхил, поможет также задефать самого шамана. Неплохо спасает при необходимости отхилить цель, находящуюся в собственном инвизе, во вражеской тучке лучника, а также находящуюся за текстурой (вне поля зрения от самого шамана). Баланс жизни – выравнивает хп пати, ею можно быстро поднять цель  с совсем малым хп. Контролящие умения:
    «Сонка»: Торнадо. Другие: Гнев небес, Царь Зверей (также накладывает дебафы – Раны  и Уязвимость). Основные задачи:
    Отхил тиммейтов: в основном вы поддерживаете на цели Росу, по кд даете Омоложение, Корни и Туман, всё оставшееся время спамите Ростком. Деф тиммейтов: Юнион или Гарда, Омоложение и Корни. Контроль врагов: в основном хилы контролят хилов, но также можно контролить вражеских дд или саппортов в помощь вашим тиммейтам. Помощь группе: Уязвимость и Раны от Царя зверей, ПРка (Баланс жизни).
    3. Характеристики
    Атакующие:
    Решимость – 400 единиц. Мастерство и Беспощадность – 1к1 или 1к2 – в зависимости от ваших предпочтений, второй вариант встречается чаще. Господство – можно не заливать,  можно залить 300-400 единиц. Удача – 500-700 единиц. Защитные:
    Осторожность и Живучесть – 700 единиц. Инстинкт – по ситуации, 300 единиц. Стойкость – остальные характеристики. Воля – с конклава.
    4. Дополнительные умения
    От перерождения:
     Сдвиг от мага – догнать\убежать\выйти из урона по площади.  Блик от жреца – аналог сдвига от мага, более удобный, область блинка вы выбираете самостоятельно.  Страх – дополнительный контроль. Расовые:
     Дурман-трава – контроль, дезориентация на 3 сек в цель. Тайны мира:
     Очищение – в PvP используется часто, для счищения необходимых негативных эффектов с себя или тиммейта, а также для счищения некоторых эффектов контроля.  Касание жизни – дот-отхил на 50% от хп шамана (10% раз в 1 сек, в течение 5 сек). Броня:
      Фанатик или Тень.  Гигант.   Юнион или Гарда. Артефакты:
     Постоянный артефакт Наследие Богов.  Воля Яскера – сокращает длительность получаемых эффектов контроля.  Книга жизни Найана – увеличивает хп самого шамана.  Нефритовый жезл Нефер Ура – можно надеть на ЧД, дарует невосприимчивость к эффектам контроля на 4\6\8 сек. в начале боя.
    5. Классовый ресурс

    Основным ресурсом класса является Манна. 
    Манна нужна для активации умений Друида, поэтому данному классу очень важны умения и вехи, помогающие восполнять манну в бою быстрее:
    Настоящий друг – если друид не применяет умения больше 2 сек., питомец каждой атакой восстанавливает 10% от максимального количества маны. Семя Великого древа – росток жизни восстанавливает 2% манны за каждый стак освежающей росы на цели. Духовная Связь – пассивное восстановление манны ускоряется на 50%.  
    6. Алхимия
    Алхимия:   по наличию снадобье на мастерство\решимость\беспощадность.
    Атакующие шопы:  по наличию шоп на мастерство\решимость\беспощадность.
    Защитные шопы:  по наличию и по ситуации шоп на божественную\физическую\природную защиту или на Волю.
    Еда:  по наличию и в зависимости от зоны горькая настойка, острая рыбка или настойка поединщика.
     
    На этом всё, надеюсь обзор поможет вам в освоении класса и достижении высот на нём в игре. 
    Спасибо за внимание и до новых встреч.

    Агли
    Плюсы:
    Дебафер. Мобильность. Большое количество урона. Минусы:
    Дороговизна класса. Малая выживаемость. Содержание:
    Мистик в PvP. Механика. Характеристики. Дополнительные умения. Классовый ресурс. Алхимия.  
    1. Мистик в PvP


    При нехватке вех можно отказаться от:
    Вехи на Волю на 0\1\2 ранг. Вехи «Эхо боли». Вехи на Беспощадность на 1\2 ранг. При нехватке умений можно отказаться от:
    Страх на 1 ранг. Вихрь клинков на 1 ранг. Превосходство на 1 ранг.
    2. Механика
    Защита и щиты:
    Астральная форма – один из основных дефов мистика, но счищаемый. Двойник – инвиз, можно использовать, чтобы избежать бурста врага или убежать. Медитация – тоже дает небольшой деф мистику, однако этот скил используют всё же для бурста. Урон:
    Фантом – в бою жмется по откату и позже используется для 1) стяжки и взрыва при бурсте; 2) для поддержании слабости на цели с помощью «Распада». Опаление – спам-скил, с фантомом, зенитом и распадом имеет раздельное гкд, так что прожать можно одновременно. Также накладывает «Трусость». Удушение – в бою жмется практически по откату, а также под бурст, наносит большой урон, также накладывает эффект «Раны». Психоз – используется для сброса стресса, также наносит большой аое урон. Призрачный убийца – используется для наложения ран и уязвимости, жмется также практически по откату. Истязание – наносит большой урон, используется при бурсте. В руку берут заранее, перед этим скидывая таргет. Зенит – стяжка фантомов, наносит неплохой урон. Распад – взрыв фантомов, развешивает «Слабость» на врагов, наносит неплохой урон. Вихрь клинков – дот, используется в основном для стака решимости и развешивании «Агонии» по аое. Агония – дот, наносит большой урон. Энтропия – наносит большой аое урон, иногда даже околованшотный, также контролит. Контролящие умения:
    Око пустоты – стяжка. Страх. Импульс – откидывает и оглушает. Энтропия. Прочие умения:
    Медитация – в бою дает возможность поставить 4х фантомов сразу, без время восстановления умения "Фантом". Превосходство – используется при бурсте, уменьшает время подготовки и поддерживания умений. Концентрация – используется под бурст, т.к увеличивает урон, также иногда используется для выхода из контроля. Контакт разумов – по цели, на которой он активен, увеличен урон от мистика, а также фантомы в качестве своей цели выбирают того, на ком активен контакт. Дебафы и помощь группе:
    Раны и Уязвимость – помимо наложению умениями мистика, их можно «дать с руки», просто нажав на умение. Петля времени – ее в основном используют, чтобы откатить тимейта. Чаще всего это инженер, которому нужно откатить время восстановления защитных умений. Также иногда откатывают жреца или некроманта для «Оберега»\«Вуали тьмы» или других защитных скилов. Петля не может быть применена к одному игроку чаще, чем раз в 3 минуты. Основные задачи и ротация:
    Основная задача мистика – выжить, т.к практически в каждой активности вы будете целью асиста. Также вы являетесь дебафером в группе, то есть на протяжении боя вы должны поддерживать на цели асиста «Раны» и «Уязвимость». Нанесение урона по цели асиста вместе с тимейтами. Откатка инженера и возможно хилов «Петлей времени». Ротация выглядит примерно следующим образом:
    Призрачный убийца (по кд) => Вихрь клинков (по кд) => Агония (по кд) => Медитация => Спам-фантомов (по кд) => далее опаления и удушения до момента, пока фантомов не станет 6 => обновляем раны и уязвимость Убийцей или с руки => бурст
    (у мистика он происходит по откату медитации и зенита, т.е раз в 15 секунд). Бурст выглядит примерно следующим образом:
    Убийца => Зенит => Истязание => Распад => Опал (можно прожать одновременно с распадом) => Удушение\Психоз. Под каждый второй бурст у вас также будет «Концентрация».
    3. Характеристики
    Атакующие:
    Решимость – 400-600 единиц. Господство – 700 единиц. Удача – 300-400 единиц. Мастерство и беспощадность – примерно 1к1 или 2к1, в зависимости от ваших предпочтений, первый вариант более распространенный. Защитные:
    Осторожность и Живучесть – 700 единиц. Инстинкт – 300-400 единиц, по ситуации можно и не заливать. Стойкость – остальные характеристики. Незыблемость – статы с конклава.
    4. Дополнительные умения
    От перерождения:
     Сдвиг от мага – догнать\убежать\выйти из урона по площади.  Блик от жреца – аналог сдвига от мага, более удобный, область блинка вы выбираете самостоятельно.  Страх от некроманта – дополнительный контроль. Расовые:
     Подмена – мистик меняется с целью местами. Ею можно вытащить из Купола инженера или вернуть в Бомбу, например. На ЧД также вытащить за точку.  Псионический панцирь – счищаемый деф.  Доминион – помогает защититься от мили-классов, откидывает тех за применение умений в области действия Доминиона. Тайны мира:
     Мозговой штурм – используется для бурста, уменьшает гкд, а также время подготовки и поддержания умений. Броня:
     Оппортунист.  Гигант.  Эхо. Артефакты:
     Постоянный артефакт Наследие Богов.  Чаша гнева Незеба – бить вас будут чаще всего всегда, а этот артефакт увеличивает ваш урон, когда вас бьют.  Воля Яскера – уменьшает время длительности получаемых эффектов контроля.  Сапоги Эллекена – уменьшают кд Петли и Двойника.
    5. Классовый ресурс

    Основным  ресурсом класса является стресс:

    Умения, помогающие сбрасывать стресс:

    Вехи, помогающие сбрасывать стресс:




     
    6. Алхимия
    Алхимия:  по наличию снадобье на божественный урон.
    Атакующие шопы:  по наличию шоп на божественный урон.
    Защитные шопы:  по наличию шоп на божественную\физическую\природную защиту.
    Еда:  по наличию в зависимости от зоны горькая настойка, острая рыбка или настойка поединщика.
     
    На этом всё, надеюсь обзор поможет вам в освоении класса и достижении высот на нём в игре. 
    Спасибо за внимание и до новых встреч.

    Агли
    Плюсы:
    Легок в освоении. Неплохой урон даже в аспекте исцеления Высокий хпс даже на стаках в поединках. Минусы:
    Требовательный к вехам и умениям; Довольно ватный  в сравнении с другими классами. Содержание:
    Некромант в PvP хиле. Механика. Характеристики. Дополнительные умения. Классовый ресурс. Алхимия. 1. Некромант в PvP хиле

    При нехватке вех можно отказаться от:
    Кровопускание на 1\2 ранг. Реанимация и вехи к ней. Вехи на характеристики (господство, воля, беспощадность).
    При нехватке умений можно отказаться от:
    Дыхание смерти на 1\2 ранг. Алчные тени на 2 ранг. Страх на 1\2 ранг. Душегубка на 2 ранг.
    2. Механика
    Защита и щиты:
    Щит крови (ЩК) – сам скил накладывается на выбранный таргет, вместе с собой накладывает баф «Полнокровие», увеличивающий хпс по цели, а также баф «Защита». Стаки щита снимаются при получении прямого урона. Дыхание смерти – накладывает «Щит крови», работает только на некроманта, подобное наложение возможно только раз в 30 секунд. Вуаль тьмы – бабл на 4\5\6 секунд в зависимости от ранга, дает неуязвимость к любому урону и контролю. Исцеление:
    Некромант по ходу боя с применением скилов, наносящих ему урон, накапливает уровни эффекта «Кровавый пакт».  Этот эффект увеличивает творимое исцеление. Переливание крови – спам-скил, хилит много, но иногда недостаточно, поддерживаемое умение. Прижигание – хилит много после того, как дотикает. Иногда кинутое на опережение прижигание спасает, если некромант попадает в жесткий контроль. Узы крови – очень хорошо хилит при низком уровне здоровья у цели. Реанимация – поглощает уровни эффекта «Кровавый пакт», хилит сейчас не очень много, некоторые не используют этот скил и вовсе. Панацея – небольшой аое отхил. Кровавый пир – аое отхил, также станит всех врагов в зоне действия и накладывает эффект «ускорение» на всех союзников в зоне действия. Урон:
    Длань тьмы – под бурст ваших тимейтов. Алчные тени – можно покидать, если ситуация некритична и больше нечего делать. Плеть обреченного – с ее кастом осторожнее, можно уронить тимейта, пока кастуете. Контролящие умения:
    «Сонка»: Мир призраков. Другие: Страх смерти. Прочие:
    Шаг сквозь тень – накладывает на врагов по близости от цели эффект «Уязвимость», а на союзников – «Кровожадность». Кровопускание – лужа, пока некромант в ней, получаемый им урон уменьшен, также уменьшено время подготовки, гкд и кд скилов. Тёмная мощь – используется для контроля душегубкой таргетов. Душегубка под Тёмной Мощью вешает на цель «Беспомощность» (Ведро) каждой атакой. Основные задачи:
    Отхил союзников: в целом большую часть времени некромант кидает ЩК и кастует переливание. Время от времени закидывает прижигание и узы. Желательно большую часть времени находиться в «Кровопускании». Деф союзников:  это приходится делать в критических ситуациях и под вражеские бурсты, из своих дефов – это ЩК и вуаль. Также тут вам помогут сторонние умения, а именно – умения брони «Юнион» и «Гарда». Чистка союзников: все счищаемые эффекты лучше счищать, в этом вам поможет «Очищение». Особенно это относится к эффектам контроля типа «Сонка», «Ослепление» и прочие. Помощь группе: вы сможете помочь союзникам уроном с Длани тьмы, наложением «Уязвимости» шагом сквозь тень, а также разного рода контролями, включая не классовые – аэдские огни, молнии в бутылке и прочее по наличию.
    3. Характеристики
    Атакующие:
    Господство – 700 единиц. Удача – 300-500 единиц. МБ – 1к2. Решимость – 400-600 единиц. Защитные:
    Осторожность и Живучесть – 700 единиц. Инстинкт – 300 единиц. Стойкость – остальные характеристики. Воля – статы  с конклава.  
    4. Дополнительные умения
    От перерождения:
     Сдвиг от мага – догнать\убежать\выйти из урона по площади.  Блик от жреца – аналог сдвига от мага, более удобный, область блинка вы выбираете самостоятельно. Расовые:
     Прах к праху – сломать прислужника и похилить себя. Не очень полезно, но может пригодиться.  Канал жизни – возможно в некоторых случаях так можно будет спасти тиммейта, скилл опасный, т.к у самого некроманта хп будут падать. Тайны мира:
     Очищение – в PvP используется часто, для счищения необходимых негативных эффектов с себя или тимейта, а также счищения эффектов контроля.  Восстановление – дополнительный хпс, спасёт, если некроманта законтролят, а также будет полегче при сильных вражеских бурстах. Броня:
      Фанатик или Тень.  Гигант.   Юнион или Гарда. Артефакты:
     Постоянный артефакт Наследие Богов.  Воля Яскера – уменьшает длительность получаемых эффектов контроля.  Сапоги Эллекена – уменьшает кд перемещающих способностей, некроманту нужны для отката «Шага сквозь тени» для уязвимости с него. Также можно надевать Чашу Гнева Незеба, в зависимости от активности.
    5. Классовый ресурс

    Основным ресурсом класса являются Капли Крови. Запас крови некроманта может вмещать до 15 капель. 
    Капли крови нужны для активации умений Некроманта, поэтому их своевременный набор во время боя очень важен.
    Всего можно набрать до 15 капель крови, если изучены необходимые вехи, которые позволяют увеличить максимальный запас крови с 10 до 15 единиц, вне боя количество капель крови равно 10. Вехи, позволяющие увеличить максимальный запас капель крови:
    Тауматургия – увеличивает максимальный запас капель крови на 5. Увеличивает наносимый урон на 10%. Увеличивает исходящее исцеление на 15%. Получить дополнительные капли крови  можно специальными умениями:
    Пассивное накопление от вех «Фонтан крови» и  «Бурление крови». Кровавый пир – поддерживаемое умение, наносит урон врагам в радиусе 8 м, 4 раза за время действия умения наносит урон самому некроманту в размере 10% от текущего уровня здоровье и восполняет запас капель крови на 2 единицы. Шаг сквозь тени – некромант мгновенно перемещается к выбранной цели и восполняет запас капель крови на 5 единиц.  
    6. Алхимия
    Алхимия:  по наличию снадобье на Мастерство\Решимость\Беспощадность.
    Атакующие шопы:  по наличию шоп на Мастерство\Решимость\Беспощадность.
    Защитные шопы:  по наличию и по ситуации шоп на Божественный\Физический\Природный деф или шоп на Волю.
    Еда:  по наличию горькая настойка, острая рыбка – в зависимости от зоны, настойка поединщика.
     
    На этом всё, надеюсь обзор поможет вам в освоении класса и достижении высот на нём в игре. 
    Спасибо за внимание и до новых встреч.

    Агли
    Плюсы:
    Высокий урон. Хорошая выживаемость. Большое количество контролей. Минусы:
    Требовательный к вехам и умениям; Ограничен мили-зоной. Содержание:
    Воин в PvP. Механика. Характеристики. Дополнительные умения. Классовый ресурс. Алхимия. 1. Воин в PvP

    При нехватке вех можно отказаться от:
     Вех на характеристики -- беспощадность на 0\1\2 ранг. При нехватке умений можно отказаться от:
    Могучий прыжок на 1 ранг. Бедлам на 1\2 ранг. Часть контроля на ваше усмотрение.  
    2. Механика
    Защитные умения:
    Выброс адреналина. Черепаха. Урон:
    Разрушительная атака – спам-скил. Смертельный выпад – наносит большой урон, оставляет больно бьющий дот, который необходимо поддерживать. Раскол – по ходу боя необходимо поддерживать 3 стака раскола на цели. Рассечение – дот, накладывает эффект Раны. Коварный выпад. Бедлам и Бойня – чаще всего используются для контроля, но также наносят неплохой урон. Дополнительные умения:
    Кровавая жатва – повышает исходящий урон на время. Берсерк – повышает исходящий урон на время, также дает антик к контролям. Гарпун – притяжка, накладывает Уязвимость на цель. Рывок – перемещающее умение. Могучий прыжок – перемещающее умение. Контролящие умения:
    Пинок. Бычий удар. Подсечка. Основные задачи:
    Поддерживать на цели 3 стака Раскола. Закидывать доты под Кровавой жатвой (ее можно по откату). Массфак\фак под бурст вражеский (если бьют не вас и это необходимо)\свой (возможно, хил отдаст деф-кнопки в себя). Контроль цели: к этому относится выпинывание\вытягивание из купола, да и просто помехи нажимать кнопки. Бурст основной – через Берсерк. Защитные умения при плотном асисте чередуются.
    3. Характеристики
    Атакующие:
    Мастерство и Беспощадность – 2к1 или 1к1, в зависимости от ваших предпочтений. Удача – 300-500 единиц. Господство – 700 единиц. Защитные:
    Осторожность – 700 единиц. Живучесть – 400 единиц. Инстинкт – 2-3 шмотки (ситуативно и на ваше усмотрение). Стойкость – остальные характеристики. Конклав в Незыблемость.
    4. Дополнительные умения
    От перерождения:
     Сдвиг от мага – догнать\убежать\выйти из урона по площади.  Блик от жреца – аналог сдвига от мага, более удобный, область блинка вы выбираете самостоятельно. Страх от некроманта – дополнительный контроль. Расовые:
     Глухая оборона – дополнительный деф, но счищаемый. Тайны мира:
     Непреклонность – дополнительная воля. Броня:
     Оппортунист.  Гигант.    Юнион, Гарда или Эхо. Артефакты:
     Постоянный артефакт Наследие Богов.  Воля Яскера – сокращает время получаемых контролей.  Сапоги Эллекена – увеличивает скорость передвижения, сокращает время восстановления перемещающих умений.  Чаша Гнева Незеба – увеличивает наносимый урон за стаки, которые копятся, когда по вам наносят урон.
    5. Классовый ресурс

    Основным ресурсом воина является энергия, которая требуется для применения почти всех скиллов и восстанавливается пассивно.

    Вторым же ресурсом класса является боевое преимущество, которое накапливается от ряда атак: разрушительная атака, рывок и раскол. Требуется для применения ряда умений.

    6. Алхимия
    Алхимия:   по наличию снадобье на природный урон.
    Атакующие шопы:  по наличию шоп на природный урон.
    Защитные шопы:   по наличию шоп физическую\божественную\природную защиту по ситуации.
    PvP еда:    Горькая настойка, Острая рыбка, Настойка поединщика (для арены).
    На этом всё, надеюсь обзор поможет вам в освоении класса и достижении высот на нём в игре. 
    Спасибо за внимание и до новых встреч.

    Агли
    Плюсы:
    Большой урон по соло цели даже в танке. Не нужен хил на Мирахе, Хедусе, Хранителях. Минусы:
    Требовательный к вехам и умениям; Тяжело справляться с паками. На паках уступает воину по урону. Содержание:
    Разведчик в танке. Механика. Характеристики. Дополнительные умения. Классовый ресурс. Алхимия. 1. Разведчик в танке

    При нехватке вех можно отказаться от:
    Вех на сонку – Сонная стрела на 0\1\2 ранг. Вех на Подорожник. При нехватке умений можно отказаться от:
    Стальная роза на 1 ранг. Штормовая стрела на 1 ранг. Стальные шарики на 2\1 ранг.  
    2. Механика
    Защитные умения:
    Маятник – по откату, без чар. Если необходимо счистить  с себя негативный эффект -- под морозными чарами. Воля к жизни – под морозными чарами. Обман смерти – под морозными чарами. Дымное облако. Камуфляж. Отскок и Бросок кобры – навешивают Прикрытие, также являются перемещающими умениями. Урон:
    Лавина – под ядовитыми чарами или без них. При использовании без чар позволяет набрать классовый ресурс. Коварный удар – под ядовитыми чарами. Покушение – под ядовитыми чарами. Стальная роза – под ядовитыми чарами или без них (набирать агр на паках). Дополнительные умения:
    Провоцирующий выстрел – соло-фак. Провокация – массфак. Обманное открытие – стяжка мобов. Пополнение – жмется по откату, позволяет  набрать классовый ресурс. Контролящие умения:
    «Сонка»: Сонная стрела. Другие: Стальные шарики, Штормовая стрела, Дикая охота, Охотничий капкан, замедление от Лавины. Основные задачи:
    Поддерживать агр на мобах с помощью массфака, соло фака и наносящих урон умений. Выкручивать урон из барьеров с помощью Воли к жизни и Обмана смерти. Сбивание кастов контролями по возможности. Нанесение урона для отхила. В целом основная задача танка – выжить и не убить свою группу.  
    3. Характеристики
    Атакующие:
    МРБ – 1к3к1. Защитные:
    Осторожность – 700 единиц. Кровожадность – 700 единиц. Стойкость – остальные характеристики. Живучесть – 500 единиц (при наличии хила \ по ситуации).  
    4. Дополнительные умения
    От перерождения:
     Сдвиг от мага – догнать\убежать\выйти из урона по площади.  Блик от жреца – аналог сдвига от мага, более удобный, область блинка вы выбираете самостоятельно.  Страх от некроманта – для сбивания кастов мобов. Расовые:
     Отвлечение – для дополнительного уклонения от атак.  Парализующая стрела – для сбивания кастов мобов.
    Тайны мира:
     Внезапный манёвр – выйти из контроля, дополнительная воля.  Засада – рывок к цели. Броня:
      Оппортунист или Тень.  Гигант.     Реактив, Гарда, Эхо или Бастион в зависимости от босса и ваших предпочтений. Артефакты:
     Постоянный артефакт Наследие Богов.  Сияющий Посох Скракана – увеличивает наносимый и уменьшает получаемый урон в начале боя.  Спасительный щит Йокке – уменьшает входящий урон и увеличивает получаемое исцеление, если хп падает ниже 30%. Также, в зависимости от ситуации и состава группы, можно надеть Ковчег Айденуса (моментальное воскрешение), Клинок Гурлухсора (дополнительный урон), Барьер Просперо (уменьшение входящего урона).
    5. Классовый ресурс

    Основным ресурсом класса является Снаряжение. Запас Снаряжения разведчика  может вмещать до 25 единиц.
    Снаряжение  нужно для активации умений Разведчика, поэтому данному классу очень важны умения и вехи, помогающие восполнять снаряжение в бою быстрее.
    Веха Готов ко всему – на 4 ранге вехи увеличивает максимальный запас снаряжения на 5. Пополнение – в течении 10 секунд разведчик получает по 1 единице снаряжения каждую 1 секунду, работает только в бою.
    6. Алхимия
    Алхимия:  по наличию снадобье на физический урон.
    Атакующие шопы:  по наличию шоп на физический урон.
    Защитные шопы:  по наличию шоп на физическую \ стихийную защиту.
    PvE еда: Суслангерский кокос, Кабаньи ребрышки.

    На этом всё, надеюсь обзор поможет вам в освоении класса и достижении высот на нём в игре. 
    Спасибо за внимание и до новых встреч.

    Агли
    Плюсы:
    Малые окна в защите. Дает возможность взять в компаса два инженера в нападении. Минусы:
    Требовательный к вехам и умениям; Урона меньше, чем у инженера. Содержание:
    Бард в PvE саппорте. Механика. Характеристики. Дополнительные умения. Классовый ресурс. Алхимия. 1. Бард в PvE саппорте

    При нехватке вех можно отказаться от:
     Вех на характеристики – беспощадность. Вех Оглушительный треск – взять на 0\1\2 ранг. При нехватке умений можно отказаться от:
    Экспрессия на 1\2 ранг. Ситуативные умения:
    Многие саппорты также берут Волю и вехи на Прилив храбрости. Это актуально для компасов и лабиринтов. Антре и Романс как дополнительные контроли.
    2. Механика
    Защита:
    Резонансный барьер. Щит теней. Марш. Умения, продлевающие баф Мощи:
    Летающий клинок. Прочие защитные умения:
    Мантия певчего. Урон:
    Соло – увеличивает урон от этюда по одной цели. Реквием – следующий этюд нанесет 50% урона всем врагам вокруг цели. Дисгармония – спам скил, позволяет набрать темп. Летающий клинок – этюд, продлевает баф мощи.
    Дополнительные умения:
    Мелодии войны – бафнуть себя на урон. Ноктюрн – бафнуть пати на дополнительный урон. Мощь – баф, который необходимо поддерживать, увеличивает урон пати в течении боя. Соната – счищение негативных эффектов с группы. Увертюра – счищение негативного эффекта с тиммейта или счищение негативного эффекта с враждебной цели. Отпевание – массчистка. Контролящие умения:
    «Сонка»: Колыбельная. Другие: Сокрушительный бросок, Экспрессия. Как таковой ротации у барда нет, так что просто перечислю его основные задачи:
    Поддерживать баф мощи. Поддерживать баф защиты, особенно под удары по группе. Сбивание кастов мобов. Чистка пати Сонатой, чистка мобов увертюрой\отпеванием по необходимости.  
    3. Характеристики
    Атакующие:
    МРБ – 1к3к1. Удача – 500 единиц. Господство – 700 единиц. Защитные:
    Осторожность – 700 единиц. Кровожадность – 700 единиц. Стойкость – остальные характеристики.
    4. Дополнительные умения
    От перерождения:
     Сдвиг от мага – догнать\убежать\выйти из урона по площади.  Блик от жреца -- аналог сдвига от мага, более удобный, область блинка вы выбираете самостоятельно.  Страх от некроманта -- для сбивания кастов мобов. Расовые:
     Блеск стали – для контроля мобов.  Устрашение – также для контроля мобов. Тайны мира:
     Гимн победы – атакующие статы на группу, под бурсты. Броня:
     Оппортунист.   Воевода или Гигант.   Реактив или Бастион. Артефакты:
     Постоянный артефакт Наследие Богов.  Сияющий Посох Скракана – увеличивает наносимый и уменьшает получаемый урон в начале боя.  Очищающая Песнь Лорелии – дополнительная масс чистка негасимкой. Также в зависимости от ситуации можно надеть Барьер Просперо, Щит Йокке (на деф), Клинок Гурлухсора (на урон), Ковчег Айденуса (на фаст рес).
    5. Классовый ресурс

    Основным ресурсом класса является Темп. Запас темпа барда может вмещать до 7 единиц.
    Темп требуется для активации некоторых умений барда, поэтому данному классу очень важны умения и вехи, помогающие восполнять темп в бою быстрее.
    Мелодии хаоса – диссонанс или дисгармония нарастят темп на 1 с шансом 50%.  Мажорный лад (поддержка) – в бою каждые 5 сек. бард наращивает темп на 1. Гармония хаоса (поддержка) – диссонанс и дисгармония дополнительно наращивают темп на 1.  
    6. Алхимия
    Алхимия:  по наличию снадобье на божественный урон.
    Атакующие шопы:  по наличию шоп на божественный урон.
    Защитные шопы:  по наличию шоп на скорость\стихийную защиту.
    PvE еда: Суслангерский кокос, Кабаньи ребрышки.
    На этом всё, надеюсь обзор поможет вам в освоении класса и достижении высот на нём в игре. 
    Спасибо за внимание и до новых встреч.

    Агли
    Плюсы:
    Большой урон даже в саппорте. Минусы:
    Требовательный к вехам и умениям; В компасах бард-саппорт выгоднее, т.к можно будет взять два инженера-дд. Содержание:
    Инженер в PvE саппорте. Механика. Характеристики. Дополнительные умения. Классовый ресурс. Алхимия. 1. Инженер в PvE саппорте


    При нехватке вех можно отказаться от:
     Вех на характеристики – мастерство\господство. При нехватке умений можно отказаться от:
    Паук-подавитель – на 2 или 1 ранг. Колосс на 0\1\2 ранг. Ситуативные умения:
    Многие саппорты также берут Волю и вехи на Прилив храбрости. Это актуально для компасов и лабиринтов. Некоторые берут Санаторий для помощи в выживаемости танков.
    2. Механика
    Защитные умения:
    Железный занавес; Силовое поле; Энергобарьер. Умения, продлевающие баф Мощи:
    Кислотная бомба; Осколочная бомба; Продувка реактора; Лёгкая турель. Урон:
    Лёгкая турель – ставить по откату. Токсичный залп – спам скил. Продувка – обновить мощь, скинуть температуру, повесить баф на увеличенный урон. Кислотная и осколочная бомбы – наносят большой урон, пока тикают, также обновляют мощь. Красная угроза – наносит большой урон по области. Колосс – наносит большой урон по соло-цели. Дополнительные умения:
    Критическая масса – увеличивает урон группы. Кислотный прилив – увеличивает урон группы. Мощь – баф на группу, увеличивающий урон, необходимо продлевать. Здравница – счищение негативных эффектов с группы. Перезагрузка – откатывает время восстановления всех механизмов, исключая ульты. Концентрат – счищение положительных эффектов с вражеской цели. Летучие фракции – счищение положительных эффектов с пака мобов. Контролящие умения:
    «Сонка»: Оцепенение. Другие: Шокер, Паук-подавитель. Как таковой ротации у инженера нет, так что просто перечислю его основные задачи:
    Поддерживать баф мощи с помощью бомбочек, турелей и продувок. Поддерживать баф защиты, особенно под удары по группе. Сбивание кастов мобов. Чистка пати здравницей, чистка мобов концентратом\летучими фракциями по необходимости.
    3. Характеристики
    Атакующие:
    МРБ – 1к3к1. Удача – 500-700 единиц. Защитные:
    Осторожность – 700 единиц. Кровожадность – 700 единиц. Стойкость – остальные характеристики.
    4. Дополнительные умения
    От перерождения:
     Сдвиг от мага – догнать\убежать\выйти из урона по площади.  Блик от жреца -- аналог сдвига от мага, более удобный, область блинка вы выбираете самостоятельно. Страх от некроманта – для сбивания кастов мобов. Расовые:
     Светошумовой заряд – для контроля мобов по площади перед персонажем.  Чудесная инъекция – надувать колосса своего или тиммейта. Тайны мира:
     Мастер-план -- атакующие статы на пати, под бурсты. Броня:
     Оппортунист.   Воевода или Гигант.   Реактив или Бастион. Артефакты:
     Постоянный артефакт Наследие Богов.  Сияющий Посох Скракана – увеличивает наносимый и уменьшает получаемый урон в начале боя. Очищающая Песнь Лорелии – дополнительная масс чистка негасимкой. Также в зависимости от ситуации можно надеть Барьер Просперо, Щит Йокке (на деф), Клинок Гурлухсора (на урон), Ковчег Айденуса (на фаст рес).
    5. Классовый ресурс

    Основным ресурсом класса Температура. Различные умения инженера позволяют ему охлаждать и нагревать реактор, что необходимо для применения некоторых умений.
    Охлаждающие способности:
    Кислотный залп. Токсичный залп. Кислотная бомба. Нагревающие способности:
    Картечь. Осколочная бомба. Продувка реактора устанавливает нулевую температуру.
    6. Алхимия
    Алхимия:  по наличию снадобье на природный урон.
    Атакующие шопы:  по наличию шоп на природный урон.
    Защитные шопы:  по наличию шоп на скорость\стихийную защиту.
    PvE еда: Суслангерский кокос, Кабаньи ребрышки.
     
    На этом всё, надеюсь обзор поможет вам в освоении класса и достижении высот на нём в игре. 
    Спасибо за внимание и до новых встреч.

    Sign in to follow this