• Навигация по гайдам

    Показать оглавление гайдов
    Классы ПВП ПВЕ Геймплей Ивенты и гильдия
    10.0
         
    9.0 - 9.1
    8.0 - 8.2
     
    7.0 - 7.2
  • Gameplay and guides

    Sign in to follow this  

    Ифир
    В обновлении 11.1 стала доступна новая локация - аллод Айрин, где можно постоять за свою честь, а заодно посрамит противника в дуэли. Победив 100 противников и выиграв бой у Бюсси ди Тристес ты сможешь получить редкое достижение: "Первый клинок Айрин"!
    Всего есть 4 вида противников:

    Новичок - победа над ним не представляет особой сложности, отлично подойдет для тех, кто стремиться делать побыстрее ежедневный квест; Дуэлянт - сложный противник, к темпу которого еще предстоит привыкнуть; Бюсси ди Тристес первый клинок Айрина - финальный босс, после которого нам выдадут достижение, обладает отменной реакцией и с ней придется "попотеть"; Другие игроки - уровень умения различный, дуэли интересные, по результатам в зон чат объявляют победителя. Правила мини игры довольно простые, каждый удар противника лишает нас чести, первый утративший честь проигрывает!
    Собственно сама мини-игра состоит из 4 кнопок и нашего умения вовремя реагировать на действия противника. Давайте рассмотрим умения, которые нам доступны, они делятся на защитные и атакующие.
    Атакующие:
    Укол - отнимает у противника 1 единицу чести, визуально отображается синим цветом; Удар - отнимает у противника 1 единицу чести, визуально отображается красным цветом. Защитные:
    Вольт - позволяет парировать укол, в случае успешного парирования, следующий укол или удар нанесет 3 единицы урона; Парад - позволяет парировать удар, в случае успешного парирования, следующий укол или удар нанесет 3 единицы урона. Вся мини-игра - это по сути камень\ножницы\бумага, где мы соревнуемся в реакции с противником и на его укол должны показать свой вольт, в случае успешного парирования мы получаем баф "контрудар" и атакуем с утроенной силой уколом или ударом. 
    Бюсси ди Тристес - это противник, с которым придется попотеть ради редкого достижения, по ощущениям атакует намного быстрее опытных дуэлистов. По этому в первую очередь думаем про защиту и только потом атакуем.
     
    Не дерись на дуэли, если жизнь дорога, Откажись, как Буренин, и ругай врага.
    Всем новых побед!

    was.ao
    Всем доброго времени суток! 28 мая вышло обновление 11.1 «Великий Бал». Которые принесло нам правки как системы характеристик, так и классовые изменения. В статье хочу поделиться как изменился Инженер и как теперь им играть.
    Приступим. Начну с изменений.
    Умения
    Санаторий
    Раньше данный скилл был ультиматитивный и имел общий откат с Колосом и Красной угрозой. Теперь его перенесли в обычные умения и немного переработали. Раньше он давал защиту и хилил процентно от общего хп. Теперь только отхил.
    1 ранг умения время жизни 4 сек 2 ранг умения время жизни 6 сек 3 ранг умения время жизни 8 сек Хилит по 4% в секунду. Конечно, что убрали баф защиты - это плохо, но зато его можно использовать намного чаще, т.к. можно откатить умением Перезагрузка и сократить время восстановления Силой духа.
    Жажда крови и Храбрость
    Тут все просто. Увеличили откат до 90 сек и откат Прилив здоровья (дабл хил) и Прилив храбрость (антиконтроль) до 40 сек. Ускорение
    Увеличили откат до 90 сек. Что теперь не позволяет поддерживать какой-то из бафов постоянно. Приходится чередовать. Красная угроза
    Увеличили урон самого умения, но теперь перед боем не настакаться для увеличения урона и из дебафов на противника остались только Трусость и Слабость. Вехи
    Тут более глобальные изменения. Теперь все аое сейвы такие, как Железный занавес, Энергобарьер и Силовое поле, дают баф защиты.
    Защитный периметр – теперь все члены группы получают баф защиты на 6 сек с учетом уже аспекта поддержки. Энергоконтур – теперь все члены группы вместо процентного щита на хп получают так же защиту на 6 сек с учетом аспекта поддержки. Гравитационная аномалия – теперь все члены группы вместо процентного сейва получают баф защиты на 1 сек, который обновляется каждую секунду на протяжение 6 сек (длительность умения Силовое поле на 3 ранге). Защита обновляется если вы стоите только в Силовом поле. Кроличья нора – теперь вместо процентного отхила дает эффект уменьшающий урон на 25% после телепортации на механизм на 2, 4 и 6 сек соответственно кол-ву взятых вех.  Механизм может быть любым. Огневой рубеж – теперь данная веха увеличивает скорострельность Кислотной и Лёгкой турели на 20%, 35% и 50% соответственно кол-ву взятых вех. Экстракция – теперь данная веха после окончания действия Здравница не будет вешать на вас одноименный баф, который чистил как контроль так и негативные эффекты. По поводу откатов умений вы можете посмотреть на официальном форуме в теме обновления.
    Характеристики
    Господство, которая теперь у каждого класса уникальна. Инженерам она дает увеличение урона механизмов и умений Продувка реактора, Выброс маны.
    Значение
     Эффективность, %
    850
    49,2705
    712
    42,72
    574
    34,44
    436
    26,16
    Данная таблица подходит для любого класса, т.к. характеристика увеличивается одинаково.
    По моему мнению характеристика будет себя хорошо показывать на длительных боях. Особенно она хорошо работает с умением Колосс.
    Удача. Ранее известная как Шанс критического урона.
    Теперь Удача работает по принципу х1.5 от обычного урона.
    К примеру: обычный удар был нанесен 100, то критический был бы 150. Удача хорошо увеличивает урон, в пве аспекте нападения будет незаменима. В пвп думаю стоит ее держать на невысоком уровне либо вообще не брать. Стремительность. Уже не та.
    Теперь данная характеристика уменьшает ГКД, скорость подготовки умения и сокращает длительность эффектов периодического урона и исцеления. Для инженера больше 300 брать не вижу смысла. Так как особо кастовать кроме Огня на поражение нечего, а периодический урон за счет вех Коррозийный состав и так хорошо снижается по времени. Упорство
    Теперь данная характеристика увеличивает длительность эффектов контроля. Что дает возможность инженеру выбор как в той или иной активности себя позиционировать. Защитные характеристики
    Сюда добавили Скорость и Инстинкт. Скорость
    Повышает скорость передвижения. Минус данной характеристики - невозможно выбрать в экипировке. Инстинкт
    Уменьшает получаемый критический урон. Полезная характеристика при значении в 825 = 32% почти полностью уменьшает критический урон до обычного. Что весьма неплохо в реалиях игры критовиков. Осторожность. Также немного поменяли.
    Снизили эффективность в  2 раза. Теперь на 40% здоровья при 815 снижает урон на 20.0884%, что уже не так хорошо, как раньше. Живучесть
    Тут уже наоборот - увеличили эффективность. Теперь при 828 увеличивает отхил и щиты на 64.7318%. С тем учетом что без хилов никуда не пойдешь, выглядит отлично. Таблица эффективности всех характеристик по ссылке.
    Билды
    1. Урон. Аспект поддержки
    Так как в данном билде мы будем играть через доблесть, которая дает 936 с 5 ур. Трикветра, то бафать доблесть должна мастерку. Брать удачу или господство - тут уже смотрите сами - но для меня выбор пал на чистое МРБ. Также беру 2 шмотки на стремительность, ради того, чтобы снизить немного кгд. Но это для удобства.
    2. Урон + контроль. Аспект поддержки
    Так же в этом билде играем через доблесть, но уже отказываемся немного от МРБ и берем около 600 упорства и около 800 господства, так как основной урон будет от турелей. Контроль увеличивает свою длительность, плюс остается достаточное кол-во урона.
    За пару дней теста пришел к выводу, что фул саппорта сейчас делать неактуально. Урона у инженера достаточно даже с упорством. Плюс во втором билде хорошо контролит. Также уточню, что заливать мощь или доблесть - смотрите по желанию или по надобности пати. Но доблесть в пати со жрецом в аспекте исцеления показала себя лучше.
    Билды сделаны на 82 умения и 68 вех. Характеристики на скриншоте в рыже с 2 фиолами.

    ZavtraBroshy
    Здравствуйте, дорогие читатели!  В этой статье речь пойдет о втором витке развития персонажа в 11.1, а именно -- о Талантах Искры.
    Содержание:
    Опыт искры и его лимит. Вехи искры. Лавка редкостей. 1. Опыт искры и его лимит
    Как вы можете получить опыт искры? Об этом вы можете узнать у Творца Душ -- Анастасии Пламеневой, которая обитает в столицах каждой фракции. Также Творец Душ может помочь вам с перераспределением очков Искры.

    Второй способ узнать, где же получить опыт Искры -- просто кликнуть на свою искру левой кнопкой мыши. Далее вам откроется карта  карта талантов Искры.  В левом верхнем углу будет знак вопроса, благодаря которому вы сможете узнать, какой опыт Искры уже был получен в этот день\неделю,  а также где еще его можно получить.

    Помимо того, где получить опыт Искры, необходимо знать, до каких лимитов мы можем его накапливать. Что же такое лимит опыта искры? Об этом мы тоже можем узнать у Творца Душ:

    Где посмотреть свой лимит опыта Искры? Окно персонажа -- Ценности -- Опыт Искры.

    С получением новых уровней искры также меняется внешний вид рамки вашего персонажа. Изменения рамки происходят каждые 10 уровней.
    10-100 уровень искры: жёлто-зеленая рамка, представленная на картинке ниже. 110-200 уровень искры: такая же рамка, но жёлто-синяя. 210-300 уровень искры: такая же рамка, но жёлто-фиолетовая.
     
    2. Вехи искры
    Ниже представлена схема, на которой вехи Искры для удобства и поиска поделены на отдельные категории:
    Модификаторы опыта искры. Характеристики. ПвЕ вехи. ПвП вехи. Вехи, сокращающие время восстановления способностей покровителя. Вехи, увеличивающие количество получаемых ресурсов. Вехи, увеличивающие скорость набора определенных ресурсов. Игрушки. Прочие.
    Модификаторы искры:
    Духовный наставник -- все источники, дающие 10 и больше опыта искры, будут давать на 1% больше за каждую взятую веху. Пилигрим -- все источники, дающие 4 и больше опыта искры, будут давать на 25% больше опыта искры. Характеристики:
    Упоение кровью -- вехи на кровожадность (прибавка за все вехи: 35). Боевой фокус -- вехи на инстинкт (прибавка за все вехи: 35). Жизнь воина -- вехи на решимость (прибавка за все вехи: 35). Неприкасаемый -- вехи на осторожность (прибавка за все вехи: 35). Ни капли жалости -- вехи на ярость (прибавка за все вехи: 35). Нет пощады -- вехи на беспощадность (прибавка за все вехи: 35). Волевые решения -- вехи на волю (прибавка за все вехи: 35). ПвЕ вехи:
    Искатель Славы и Героический Эпос -- вехи на прибавку к наносимому урону и сотворяемому исцелению в компасах. Гладиатор -- вехи на прибавку к наносимому урону и сотворяемому исцелению в испытании крови. Астралонавтика -- вехи на прибавку к наносимому урону и сотворяемому исцелению, а также уменьшение входящего урона на астральных островах. Герой Прошедших времен -- веха на прибавку к наносимому урону и сотворяемому исцелению, а также уменьшение входящего урона в легкой обсерватории. Вершитель Истории -- веха на прибавку к наносимому урону и сотворяемому исцелению, а также уменьшение входящего урона в нормальной обсерватории. Чрез Время и Пространство -- веха на прибавку к наносимому урону и сотворяемому исцелению, а также уменьшение входящего урона в сложной обсерватории. ПвП вехи:
    Ревущая толпа -- вехи на прибавку к наносимому урону и сотворяемому исцелению, а также уменьшение входящего урона на Арене Смерти. Смертный бой -- вехи на прибавку к наносимому урону и сотворяемому исцелению, а также уменьшение входящего урона в рейтинговых поединках. Кровавый бог -- вехи на прибавку к наносимому урону и сотворяемому исцелению, а также уменьшение входящего урона на случайных сражениях. Доминация -- вехи на прибавку к наносимому урону и сотворяемому исцелению, а также уменьшение входящего урона на Доминионе. Вехи, сокращающие время восстановления способностей покровителя:
    Покровительство Света -- вехи, уменьшающие время восстановления умения Сила Света. Дух победы -- вехи, уменьшающие время восстановления умения Сила Духа. Несгибаемая воля -- вехи, уменьшающие время восстановления умения Сила Воли. Вехи, увеличивающие количество получаемых ресурсов:
    Источник амальгамы и Тайные копи -- вехи, увеличивающие количество получаемых капель амальгамы. В поисках сокровищ и Расхититель Сокровищ -- вехи, позволяющие получить двойную награду с могучих противников, а также любых сундуков Ал-Риата. Адепт стихий и Покорение Стихий -- вехи, увеличивающие количество получаемых эмблем Царства Стихий. Нумизмат и Коллекционер -- вехи, дающие шанс получить дополнительную юбилейную монету. Сила и успех и Узурпатор -- вехи, увеличивающие количество получаемых эмблем поединка. Реликварий -- вехи, увеличивающие количество получаемых эссенций судеб. Покоритель астрала и Астрльный волк -- вехи,  дающие шанс получить двойную добычу при использовании самородков. Слава и почет и Распорядитель -- вехи, увеличивающие количество получаемых отметок о достижениях. Вехи, увеличивающие скорость набора определенных ресурсов:
    Сильные мира сего и Власть имущие -- вехи, увеличивающие количество получаемого авторитета гильдии. Сила престижа и Благодетель -- вехи, увеличивающие количество получаемого престижа ордена. Во имя чести и Воин чести -- вехи, дающие шанс получить честь за победу на случайном сражении. Проторенные тропы и Мудрость поколений -- вехи, увеличивающие количество получаемого опыта. Игрушки:
    Верный друг -- призыв волка-пета на некоторое время. Тролль -- превращает в тролля. Мама бы вами гордилась. Соблазнительница -- превращает в обнаженную гарпию. Лист зачарованной яблони -- превращает в яблоню и дает положительный эффект, можно применить только на астральных островах. Покои Георгия -- отправляет в покои Голубя Георгия. Облик Смеяны -- превращает в Смеяну. Облик лучницы Найры -- превращает в Найру. Облик Мёртвого Короля -- превращает в Мёртвого Короля. Прочие:
    Благословение Краба -- 1% шанса получить в начале острова или компаса эффект Крабоворот. Истинное перерождение -- после воскрешения персонаж восстанавливает хп до 100% в течении 15 секунд. 3. Лавка Редкостей
    В Лавке Редкостей нам предлагают следующие товары для Искры:

    Эликсир очищения Искры
    Малый фолиант Искр
    Фолиант Искр
    Большой фолиант Искр
     

    Агли
    Здравствуйте, дорогие читатели! Эта статья продолжает цикл статей про классы в обновлении 11.1 «Великий Бал». В этот раз речь пройдет об одном из самых лучших дд в пвп аспекте игры в текущем сезоне:
    Актуальная роль:  нападение, защита.
    Тип брони: латы.
    Плюсы:
    Высокий урон. Живучесть. Минусы:
    Часто ограничен мили-зоной. Требователен к вехам. Содержание:
    Основной ресурс класса. Доступные расы и расовые умения. Передаваемые умения. Умения за тайны мира. Основные характеристики. Паладин в пвп. Полезные аддоны. Заключение. 1. Основной ресурс класса

    Основным ресурсом класса являются каноны. Каноны используются для активации некоторых умений храмовника.  
    Умения, позволяющие получать каноны:
     Воздаяние\Возмездие – дарует храмовнику 1 канон света.  Печать праведности – дарует храмовнику 1 канон чистоты.  Обет чистоты – Храмовник приносит обет чистоты. Пока активен эффект, храмовник получает по 1 канону чистоты каждые 2 секунды, при этом поглощая 1 уровень эффекта. 2. Доступные расы и расовые умения
    Витязи Кании


    Паладины Эльфов 
       
    Заступники Прайденов
     
      
    Прелаты Аэдов

      
    Комиссары Хадаганцев

      
    Каратели Орков 

      
    3. Передаваемые умения.
      

     
    4. Умения за тайны мира
      
     
    5. Основные характеристики
    Основные характеристики для пвп дд (Атакующие):
    Мастерство и Беспощадность -- 2к1. Удача -- 600 единиц. Решимость -- 200-300 единиц. Основные характеристики для пвп дд (Защитные):
    Осторожность  -- 600 единиц. Инстинкт -- 600 единиц. Живучесть -- 600 единиц (если идете на какую-либо активность с хилом). 6. Паладин в пвп

    Воздаяние\Возмездие -- спам умение, наносит неплохой урон, накапливает стаки "Право Палача". Печать непогрешимости -- жмут по откату, наносит урон. Казнь -- жмут под 3 стака "Право Палача". Ярость света -- позволяет увеличить дальность атак, раскидывает интердикт, наносит аое урон. Анафема -- дот, наносит неплохой урон, необходимо поддерживать весь бой. Сожжение -- используют под 20 стаков "Пылающий клинок", наносит большой урон.
    Бурст: Обет -- Ярость света -- Нисшествие -- Ласт тик Сожжения -- Казнь. 
    7. Полезные аддоны
    Для удобства вам пригодятся следующие аддоны:
    Изменение билда -- https://alloder.pro/files/file/117-buildmanager/ Изменение характеристик -- https://alloder.pro/files/file/117-buildmanager/ Отслеживание бафов на персонаже -- https://alloder.pro/files/file/264-coolbuffs/ Отображение бафов и дебафов на противнике -- https://alloder.pro/files/file/147-buffannounce/ Отслеживание враждебных целей -- https://alloder.pro/files/file/83-targeter/ 8. Заключение
    Паладин является одним из самых дамажных пвп классов в текущем сезоне игры. Его мобильность, живучесть и высокий урон позволяют ему оставаться актуальным. Однако класс довольно требователен к вехам и умениям.

    Агли
    Здравствуйте, дорогие читатели! Эта статья начинает цикл статей про классы в обновлении 11.1 «Великий Бал». В этот раз речь пройдет об одном из самых живучих хилов как в пве, так и в пвп аспекте игры в текущем сезоне:
    Актуальная роль:  поддержка, исцеление.
    Тип брони: латы.
    Плюсы:
    Высокий отхил. Мобильность. Живучесть. Легок в освоении. Минусы:
    Требовательный к вехам. Содержание:
    Основной ресурс класса. Доступные расы и расовые умения. Передаваемые умения. Умения за тайны мира. Основные характеристики. Жрец в аспекте исцеления. Полезные аддоны. Заключение. 1. Основной ресурс класса
     
    Основным ресурсом класса является Фанатизм. Запас фанатизма жреца может вмещать до 5 единиц.
    Фанатизм требуется для активации некоторых умений жреца или для их мгновенного применения, поэтому его своевременный набор во время боя очень важен.
    Всего можно набрать до 5 единиц фанатизма, если изучены необходимые вехи, которые позволяют увеличить максимальный запас фанатизма с 2 единиц до 5, вне боя количество фанатизма равно 2. Вехи, позволяющие увеличить максимальный запас фанатизма:
     Преданность Свету – увеличивает запас фанатизма на 1 за каждый ранг вехи (макс. 3). Вехи и умения, позволяющие набирать фанатизм:
     Пылкая молитва (умение) – мгновенное получение 1 единицы фанатизма за каждый ранг умения (макс. 3). Первое поле вех – Чудотворец.
     Религиозное рвение – пассивное получение фанатизма жрецом происходит на 0.5 сек. чаще за каждый ранг вехи (макс. на 1.5 сек). Второе поле вех – Инквизитор.
     Верование (только в аспекте поддержки)  – в бою каждые 6 сек. жрец получает 1 единицу фанатизма на 2 ранге вехи.  Молниеносная справедливость – урон,  наносимый умениями вердикт и приговор, дает 1 единицу веры за каждый ранг вехи (макс. 2). Третье поле вех – Глас Света.
     Проповедник (только в аспекте нападения) – с шансом 50% периодический урон умения очистительный огонь даст жрецу 1 единицу веры на 3 ранге вехи. 2. Доступные расы  и расовые умения
    Священники Кании 
    Правосудие
    Элемент: Свет.
    Дальность действия: 40.
    Время восстановления: 1 минута.
    Обрушивает на противника мощь Света, нанося Х урона каждые 2 сек. в течении 14 сек.
    Капелланы Эльфов 
    Рвение фанатика
    Элемент: Свет.
    Время восстановления: 1 мин.
    Жрец впадает в религиозный экстаз, повышая показатели удачи и кровожадности  на 100 единиц на 10 секунд.
    Хранители Прайденов
    Клятва Хранителя
    Элемент: Свет.
    Время восстановления: 1 минута.
    Жрец произносит клятву хранителя, получая эффект «Защита» на 6 сек.
    «Защита» снижает получаемый урон на 35%.
    Теурги Аэдов 
    Отрицание
    Элемент: Свет.
    Дальность действия: 40.
    Время восстановления: 2 мин.
    Слова Теурга укрепляют веру союзника, отменяя действие всех эффектов контроля.
    Союзник получает иммунитет к эффектам контроля на 3 сек.
    Умение нельзя применить на себя.
    Политруки Хадаганцев
    Охранный знак
    Элемент: Свет.
    Дальность действия: 30.
    Время восстановления: 24 сек.
    Окружает союзника щитом света, поглощающим урон в размере 30% от его максимального уровня здоровья. Длительность эффекта – 6 сек.
    Настоятели Восставших Зэм 
    Слепящая звезда
    Элемент: Свет.
    Дальность действия: 15.
    Время восстановления: 1 мин.
    Взывает к силам Света, ослепляя цель и ближайшего к ней противника на 3 сек.
    3. Передаваемые умения
    Блик
    Элемент: Свет.
    Дальность действия: 30.
    Радиус действия: 2.
    Время восстановления: 1 мин. 30 сек.
    Мгновенное перемещение в выбранную точку. Ближайший противник в радиусе 15 м от выбранной точки будет обездвижен на 3 сек.
    Напутствие
    Элемент: Свет.
    Дальность действия: 30.
    Время восстановления: 1 мин. 30 сек.
    Накладывает на цель эффект «Напутствие» длительностью 12 сек. Если под действием этого эффекта здоровье цели опустится ниже 30%, она будет мгновенно перемещена к заклинателю и исцелена на 30% от ее максимального уровня здоровья.
    4. Умения за Тайны Мира
    Целительная молитва
    Элемент: Свет.
    Дальность действия: 80.
    Время восстановления: 3 мин.
    Жрец призывает силы Света на помощь к союзнику, даруя ему на 5 сек. эффект, каждую секунду исцеляющий его на 10% от  максимального уровня здоровья жреца.
    Очищение
    Элемент: Физика.
    Время восстановления: 3 сек.
    Развеивает 1 негативный эффект с союзника, который можно развеять.
    5. Основные характеристики
    Основные характеристики для хила (Атакующие):
    Беспощадность и Мастерство – примерно 1к1. Удача – 600 единиц. Решимость -- примерно 250-400 единиц. Основные характеристики для  хила (Защитные):
    Осторожность – 600 единиц. (Спорно, многие считают, что лучше эти характеристики вложить в стойкость и не брать осторожность вообще). Живучесть – 600-800 единиц. Инстинкт – 600 единиц. Стойкость – все остальные характеристики можно потратить в стойкость.  6. Жрец в хиле

    Целительный\Живительный свет -- спам скилл, стоит кидать, когда "нечего делать", спамить им походу боя, позволяет набрать единицы веры. Святое слово -- щиток, после наложения, в цель будет увеличен отхил. Ореол -- масс отхил по области. Разряд\ослепление -- контроли. Чудесное исцеление -- ваш основной отхил. Оберег -- больше не ульта, пока что слетает за пару ударов чаще всего, надеюсь, скоро ситуацию поправят, бабл на 130% хп. Светоч -- ульта, сильный аое отхил цели и персонажей вокруг. Оплот -- вторая ульта, довольно сильный деф, работает как  напуть на цели с лоу хп в области действия.
    Путеводная звезда -- еще один сильный отхил цели, способен поднять с лоу хп до фула. Мольба -- небольшой подхил + щиток. Напутствие -- вешает на игрока баф на 30 секунд, при опускании хп ниже 30%, отхиливает носителя бафа на 40% хп.
    7. Полезные аддоны
    Для удобства вам пригодятся следующие аддоны:
    Изменение билда – https://alloder.pro/files/file/117-buildmanager/ Изменение характеристик –https://alloder.pro/files/file/117-buildmanager/ Отслеживание бафов на персонаже -- https://alloder.pro/files/file/264-coolbuffs/ Отображение бафов и дебафов на противнике -- https://alloder.pro/files/file/147-buffannounce/ Отслеживание враждебных целей -- https://alloder.pro/files/file/83-targeter/ 8. Заключение
    Жрец один из самых хилов в пвп в текущем обновлении игры. Класс мобилен благодаря блинку и ускорению от святого слова. В пве как хил также довольно хорош, т.к накладывает щиты, которые неплохо сейвят и заменяют частично сосредоточенность.

    ZavtraBroshy
    Содержание:
    Манекен Опала Горный народец (Цверги) Муртааг Ззик-Жазз Карлак Буреносец Алтарь мертвецов Кобольды-бригадиры Оккарон Мехера Бонзур и Ларчик Сезоны и награды Манекен
    Нулевая Волна Арены героев - Манекен. Своеобразный дпс-чек и ничего особенного. Для этой волны танк не понадобится. Однако если манекен не убить за 0 волну, то на 1 волне он превращается в Чучело. Чучело -- рдд моб, шотает шариком-атакой.
    Опала
    Первая Волна -- Опала:
    Дает конусное аое в танка, поэтому тот ее отворачивает, и вся пати стоит за боссом. После каста "Раскалённые шипы" по игрокам группы наносится урон, дефайтесь. Вешает баф "Огненный шторм" на 3 секунды, дефайтесь. Часто баф попадает на питомцев или стражей. на 11 волне дополнительно связывает двух рандомных участников группы огненной нитью. Нужно сбежаться, и нить пропадет. Горный народец (Цверги)
    Вторая Волна -- Цверги:
    На противоположных концах арены появляются 2 пака цвергов: пак из 3 цвергов-чародеев и пак из 5 цвергов-воинов. Цверги-чародеи сажаются в длительный контроль. Цверги воины всячески замедляются и быстро убиваются. Периодически впадают в ярость и шотают все живое вокруг. Контролятся. Чародеи убиваются последними. Эти мобы накладывают замедляющий дебаф, который нужно счистить.  на 12 волне добавляется отдельный моб, стоящий между паками. Он кастует ваншот в рандомную цель, но каст сбивается. Каст необходимо сбивать на протяжении боя, обычно этого моба убивают последним.  
    Муртааг
    Третья Волна -- Муртааг:
    Дает рывок в рандомную цель и после возвращается обратно. Кастует аое на всю группу (дефайтесь). На рандомного игрока закидывает метку, и после каста тот получает дополнительно урон божеством (этому игроку стоит плотнее задефаться).  
    Ззик-Жазз
    Четвертая Волна -- Ззик-Жазз:
    Оставляет за собой дымные облака, из-за чего танку необходимо водить его по арене. В дымные облака лучше не заходить. Накладывается баф "Уязвимость". Периодически на арене появляются мобы-Трутни, которые кидают рдд-атаки в рандомных игроков. Под бафом уязвимости от облака такая атака вполне может шотнуть. На 14 волне к этому прибавляется обездвиг, который нужно почистить, а также баф на рандомном игроке, который должен бегать с этим бафом подальше от группы  и не стоять на месте. Этот игрок будет оставлять за собой круги, наносящие сильный урон.  
    Карлак Буреносец
    Пятая Волна -- Карлак Буреносец:
    Отправляет смерчи за одним из игроков, от которого нужно убегать и желательно подальше  от своей группы, чтобы той было удобнее. Периодически аоешит по всем молниями в течении 5 секунд, нужно дефаться.  
    Алтарь мертвецов
    Шестая Волна -- Алтарь Мертвецов:
    3 моба -- Саргон, Самадх, Саббат, которых убивать нужно равномерно. Периодически дают рывки, один в танка, другой в 2 рандомных игроков. После делают рывки обратно.  На  16 волне после рывков дают длинные розовые расколы на полкарты, из которых необходимо быстро выйти, иначе ваншот.  
    Кобольды-бригадиры
    Седьмая Волна -- Кобольды-бригадиры:
    4 моба -- Оглаф, Эттин, Бренн, Кайсер. Под мобами белая аура -- при пересечении аур урон по ним становится значительно ниже. 3 мобов сажают в длительный контроль. Незаконтроленного моба отводят в сторону и убивают. И так по очереди.  
    Оккарон
    Восьмая волна -- Оккарон:
    Пускает разрушительный луч в рандомного игрока, от которого нужно увернуться. Осторожно: первый луч пускается сразу в начале боя. За рандомным игроком отправляет стаю мобов Воплощенных Кошмаров, от которых нужно бегать. Мобы неуязвимы к урону, однако убиваются лучом самого Оккарона.  
    Мехера
    Девятая Волна -- Мехера:
    Танк отворачивает Мехеру от пати. Остальные же игроки не должны вставать перед Мехерой (стоять можно только за спиной), иначе та обращает вас в камень, и вы афк до смерти или конца боя. Периодически кидает дезориентацию и дот на всю пати. Дот нужно счистить, он наносит периодически урон. Бонзур и Ларчик
    Десятая Волна -- Бонзур и Ларчик:
    Все, кроме танка, стоят исключительно за спиной Бонзура, дд -- подальше, милишники на максимальной дистанции. Бонзур дает "Удар животом" -- перед самим боссом область удара гораздо больше, за спиной -- меньше, но тоже может задеть, поэтому и не стоит стоять слишком близко. Ларчик периодически делает рывок в ближайшего к нему игрока и захватывает, отнимая от хп 99%.  После захвата ларчиком на вас вешается баф, при котором при повторной поимке ларчика вас шотает. К Ларчику стоит подходить по очереди. Далее волны повторяются, дополняясь новыми сложностями.
    Сезоны и награды
    Награды за посещение Арены героев выдаются еженедельно (каждый понедельник -- Эмблемы Героя) и ежесезонно (каждый слой экипировки -- Титул, Аура и Нимб, Эмблемы Героя).
    Герои, удостоившиеся наград, делятся на 3 группы в зависимости от места в рейтинге среди других игроков своего класса на Арене Героев:
    Чемпионы - игроки от каждого класса (11 игроков), занявшие первые места по итогам сезона. Сокрушители - игроки от каждого класса, занявшие следующие после Чемпионов 5% мест по итогам сезона. Остальные. Эмблема Героя -- валюта, за которую вы можете приобрести специальные костюмы, окрасы и цветовые схемы у интендантов в столицах фракций. Количество получаемых эмблем зависит от звания.
       Чемпионы   Сокрушители   Гладиаторы  Еженедельно   50  40  15 Сезон Могущества   200  160  60 Сезон Бесстрашия  700  560  210 Сезон Доблести  1000  800  250 Сезон Ярости  1000  800  250 Сезон Неистовства   1000  800  250 Сезон отваги  1000  800  250  
    Также в  столицах фракций вы найдете НПС Арены Героев -- Персефону, которая сможет предложить вам следующие товары:


     

    ZavtraBroshy
    Содержание:
    Первый  пак цитадели Пак Виго Первый левый пак Второй левый пак Первый правый пак Второй правый пак Хедус Награда 1. Первый пак цитадели

    Состоит из:
    Гончая уничтожителей х6 Крылатый уничтожитель х4 Штормовой уничтожитель Последовательность действий:
    Все крылатые уничтожители сажаются в длительный контроль. На аое убиваются гончие. Затем идет штормовой уничтожитель. Далее по одному убиваются крылатые уничтожители. По ходу боя необходимо им сбивать каст.  
    2. Пак Виго

    Состоит из:
    Вампир убийца Вампир чародей Вампир ведун Вампир защитник Виго ди Дусер Последовательность действий:
    Вампир защитник выталкивается из пака, и один из танков весь бой танчит его отдельно. Первым убивается вампир чародей. Вампир чародей кидает на рейд масс-сугроб, который необходимо почистить. Далее убиваем вампира убийцу. На протяжении всего боя ему необходимо будет сбивать каст, иначе он попросту будет шотать цель, в которую кастует. Затем убиваем ведуна. На протяжении боя он скидывает с себя таргет. Далее убиваем Виго. Виго периодически ныряет под землю, оставаясь в таргете, но не давая себя бить, и делает рывок в рандомную цель. После достижения цели оставляет круг, необходимо выйти. Также Виго копит стаки на танках (до 4 стаков), поэтому в течении боя танкам необходимо перефакивать Виго друг с друга. Последним убивается вампир защитник. Пока он находится рядом с другими вампирами, он вешает на всех вампиров баф "Стая вампиров", который существенно снижает входящий по ним урон. Также на паке будут кидаться 2 типа кругов: из красных выходят все, из фиолетовых - те, на кого повесился, не двигаются, остальные выходят и из него.  
    3. Первый левый пак

    Состоит из:
    Свирепый уничтожитель х2 Вампир убийца х4 Вампир чародей х2 Последовательность действий:
    Стая вампиров бьется на аое. Приоритет -- вампиры-чародеи. На пак потребуется большое количество чисток. Затем убийцы. Напомню, что при касте убийца шотает цель, в которую кастует. Затем убиваются свирепые уничтожители. На протяжении боя им требуется сбивать касты  Истребления.  
    4. Второй левый пак

    Состоит из:
    Уничтожитель-берсерк Крылатый уничтожитель х6 Турель Владыки х4 Последовательность действий:
    В длительный контроль сажают всех 6 крылатых уничтожителей.  Первым убивается уничтожитель-берсерк. Весь бой он дает каст, который выводит из контроля всех крылатых уничтожителей. После завершения каста крылатых уничтожителей необходимо переконтролить, иначе те дают рывок и аое.  Далее по очереди убивают крылатых уничтожителей, сбивая им каст рывка по ходу боя. Затем убивают турели владыки. Сложность пака в том, что не всегда игроки успевают после каста пересадить крылатых в контроль и те шотают половину рейда, а то  и весь.
     
    5. Первый правый пак

    Состоит из:
    Крылатый уничтожитель х4 Вампир чародей х4 Вампир защитник х2 Последовательность действий:
    В контроль сажают всех крылатых уничтожителей и всех защитников. Чародеи факаются и отводятся в сторону, где их убивают на аое. На пак понадобится много чисток. Затем по очереди убивают крылатых уничтожителей, весь бой сбивая им каст рывка. Последними убиваются защитники. Важно: защитники не накладывают баф "Стая вампиров" на крылатых уничтожителей.  
    6. Второй правый пак

    Состоит из:
    Морозный уничтожитель Свирепый уничтожитель х2 Турель владыки х4 Последовательность действий:
    Первым убивается морозный уничтожитель. Необходимо будет уклоняться от группы стрел, которые тот пускает. Необходимо будет счистить сугроб с рейда. Далее убивают свирепых уничтожителей. Весь бой необходимо сбивать каст скила "Истребление". Турели владыки убиваются последними. После пака отключаются генераторы. Путь к Хедусу доступен.
     
    7. Хедус

    Последовательность действий:
    Танки стоят по противоположным концам арены. Задача первых двух танков перефакивать под каст Свирепого натиска. Первая фаза 75%. Появляются 6 гончих уничтожителей. Их факает третий танк и подводит к дд,  после чего мобов быстро заливают. Вторая фаза 55%. Появляются 4 крылатых уничтожителя. Их сажают в длительный контроль и либо убивают по очереди, либо держать в контроле до конца боя. Третья фаза 35%. Появляются 2 свирепых уничтожителя. Их факает третий танк и дд их убивают, сбивая касты Истребления. Дополнительно на арене будут появляться летящие огненные шары, которые обычно ловит третий танк (ддшками переживаются лишь под плотными сейвами). Также на арене будут появляться красные круги. Выходить из них необязательно, достаточно не попадать в их пересечение и сейвиться.  
    8. Награда

    Награда за прохождение Хедуса:
    2 случайных предмета эфирной экипировки следующего слоя (выпадают процентарно 100/100): двуручное оружие, одноручное оружие для левой руки, одноручное оружие для правой руки, специальное оружие, пояс, перчатки, наручи, ожерелье, оплечье. Предметы драконьего облика актуального сезона Предметы драконьего облика прошедшего сезона Шкатулка с добычей Изменчивая материя Опыт искры: 85 единиц Фрагменты креста победы: 700 единиц Эссенции судеб: 4500 единиц Запечатанная энергия сияющих искр (35 шт.) х10 Наследие Хедуса

    Агли
    Здравствуйте, дорогие читатели! Эта статья продолжает цикл статей про классы в обновлении 11.0 «Душа Тьмы». В этот раз речь пройдет о инженере в аспекте нападения в пве контенте:
    Роль:  нападение, поддержка.
    Тип брони: кожа.

    Плюсы:
    Мобильность. Большой урон. Минусы:
    Требователен к вехам. Содержание:
    Основной ресурс класса Доступные расы и расовые умения Передаваемые умения Умения за тайны мира Основные характеристики Инженер в пве нападении Полезные аддоны Заключение  1. Основной ресурс класса
     
    Основным ресурсом класса является Температура. Различные умения инженера позволяют ему  охлаждать и нагревать реактор, что необходимо для применения некоторых умений.
    Охлаждающие способности:
    Кислотный залп. Токсичный залп. Кислотная бомба. Нагревающие способности:
    Картечь. Осколочная бомба. Выброс маны устанавливает нулевую температуру.
     
    2. Доступные расы и расовые умения
    Механики Кании

     
    Канониры Гибберлингов

     
    Конструкторы Хадаганцев


     
    Изобретатели Восставших Зэм
     

     
    3. Передаваемые умения


     
    4. Умения за Тайны Мира


     
    5. Основные характеристики
    Основные характеристики  (Атакующие):
    Двойная атака – 250 единиц. Стремительность – 300 единиц. Физический урон – 250 единиц. Остальные характеристики распределяем так, чтобы бафалась решимость. Основные характеристики (Защитные):
    Осторожность – 280 единиц. Сосредоточенность – 210-250 единиц. Стойкость – все остальные характеристики можно залить в стойкость.  
    6. Инженер в нападении в пве

    Лёгкая турель -- механизм, наносит урон, скорострельность зависит от показателя стремительности, можно настакать до боя. Продувка -- увеличивает урон по цели, наносит большой урон. Кислотный залп, картечь -- залпы, наносят урон, спам-скилы, регулируют температуру. Кислотная бомба, осколочная бомба -- наносят высокий урон, регулируют температуру. Парализующий луч -- длительный контроль. Паук-подавитель -- стяжка, увеличивает урон от "Огонь на поражение". Железный занавес -- уменьшает урон по инженеру на 6 сек на 60% (деф). Колос -- наносит большой урон. Огонь на поражение -- наносит большой урон. Пример ротации: Осколочная бомба - Продувка - Кислотный залп х2 - Кислотная бомба - Продувка - Картечь х2.
    Спам легкой турели по откату. Огонь на поражение в паки после паука-подавителя.
    Под бурст: Тоник - Сила духа - Колос - Продувка - Огонь на поражение.
     
    7. Полезные аддоны
    Для удобства вам пригодятся следующие аддоны:
    Изменение билда -- https://alloder.pro/files/file/117-buildmanager/ Изменение характеристик -- https://alloder.pro/files/file/117-buildmanager/ Отслеживание бафов на персонаже – https://alloder.pro/files/file/264-coolbuffs/ Отображение бафов и дебафов на противнике – https://alloder.pro/files/file/147-buffannounce/ Отслеживание враждебных целей -- https://alloder.pro/files/file/83-targeter/   8. Заключение
    Инженер является достаточно хорошим дд в пве-аспекте игры. Класс довольно требователен к вехам и умениям, но высокий урон в пве это вполне оправдывает. Конечно, класс более актуален в аспекте поддержки, но при желании инженер может составить вполне достойную конкуренцию другим наносящим урон классам.

    TheParadiseWine
    Здравствуйте, дорогие читатели! Решил продолжить руководство по алхимическим травам, но немного доработал и сделал в более приятном дизайне.
    В прошлом выпуске я показал, какие травы растут на начальных локациях Лиги и Империи, а также на Святой Земле. В этой части я решил показать травы на локациях Дальнего Астрала, Гипата и Туманных Земель.
    Содержание:
    Травы, найденные на локациях в данной части руководства Травы Дальнего Астрала Травы Гипата Травы Туманных земель Заключение Травы, найденные на локациях в данной части руководства

    Драконий зев добывается в: Астральных Островах, Искажениях, продаётся в Царстве Стихий
    Травы Дальнего Астрала
    Хладберг

    Авилон

    Кольцо Дракона

    Осколок Язеса

    Царство Стихий

    Травы Гипата
    Осколок Гипата

    Травы Туманных земель
    Остров Откровения

    Сумрачный Остров

    Фронтир

    Блуждающий Остров

    Колыбель

    Стылый Пик

    Заключение
    Во второй части данного руководства я решил обозначать места появления трав специальными знаками, так как оказалось, что травы привязаны конкретно к локации, а не к месту на локации. Сделал более красивый дизайн. Надеюсь, это руководство будет полезно для вас! 
    Удачного сбора трав!

    belozybka
    Приветствую вас снова, друзья!
    В данной статье хотелось бы затронуть способы пополнения коллекции окрасами на адаптивную броню путём как покупки за различные внутриигровые ценности, так и получения в качестве трофея за поверженных монстров. Рассмотрим же варианты добывания цветовых схем и на Нити Судьбы, и на фри-серверах. 
    Фри-сервер
    Помимо различных цветовых схем из коллекционных изданий и покупных цветовых схем из Лавки, на фри-сервере возможно разжиться 7-ю окрасами адаптивной брони. О каждом из них далее.
    «Старые» рейдовые приключения
    Ранее каждый сезон героев ожидало новое испытание и новый враг, а награда за победу была весьма щедрой. И, помимо всего прочего, игроки «боролись» за право обладать уникальной цветовой схемой, которая демонстрировала окружающим успехи героя. 
    Проект «Врата» и его последний (и не самый простой даже в нынешнее время) босс – Локус.
    Именно за нелегкую победу над Локусом можно было получить цветовую схему «Абсолют». Сейчас же цветовая схема так же доступна героям, остаётся лишь собрать желающих помочь и общими усилиями победить босса. «Зимний Дворец» и его последний босс Бедлам.
    В данном случае рейдовое приключение в современных реалиях будет попроще, чем «Врата», потому как 1-2 людей на помощь вам будет предостаточно: вы сможете создать малый отряд и даже если умудритесь накосячить – вас подстрахуют 😉 За победу над Бедламом игрок получает цветовую схему «Аврора» 
     
     
     
     
     
     
     
     
     
    «Битва Богов» и довольно непростой противник, даже два: Сарн с Архитектором.  Игроки воочию могут увидеть, как вершилась история и к чему привела схватка Порядка с Хаосом. Данное рейдовое приключение будет требовать от вас уже чуть больше, чем 2 игрока в помощь: если следовать тактике – хотя бы 8-10 человек. Верные действия приведут вас к заветной цели: окрасу на броню «Катаклизм»

     
     
     
     
     
     
     
     
     
    «Тайные Тропы» и последний босс приключения – Кирос.  Также одно из несложных рейдовых приключений на сегодня: аналогично «Зимнему Дворцу», вам будет достаточно 1-2 человек в помощь и минут 10 свободного времени. Награда за победу – окрас адаптивной брони «Солнцеликий»

     
     
     
     
     
     
     
     
     

    Обсерватория
    В актуальных оборотах рейда «Обсерватория» есть два босса, которые неохотно, но всё же могут поделиться окрасом на броню: Эвриаль (второй оборот) – окрас «Мрачный жнец», а так же Иеро (четвертый оборот) – окрас «Хранитель». Стоит отметить, что данные окрасы не привязываются при появлении в сумке, поэтому их можно не только добывать с боссов (сложный режим боя), но и получить в подарок либо купить за золото / обменять на что-то.

     
     
     
     
     
     
     
     
     

    Арена Героев
    Еще один окрас адаптивной брони «Неистовый чемпион» можно приобрести за внутриигровую валюту: Эмблемы Героя. Добываются они еженедельными посещениями в составе группы приключения «Арена Героев». Недельный лимит посещений = 3 вне зависимости от результативности. Чем больше волн приключения пройдено – тем ценнее получите награду. Окрас же приобретается за 500 Эмблем Героя у Персефоны в столице фракции. 

     
     
     
     
     
     
     
     
     

    Нить Судьбы
    Подписочному серверу доступны все вышеперечисленные окрасы брони, плюс часть окрасов, которые игроки получали, разбив адаптивным конвертором ту или иную броню. По умолчанию для Нити Судьбы доступен окрас «Монолит» – выдаётся он сразу же после появления в стойле адаптивной брони любого ранга. 

    Остальные же окрасы разбросаны по разным актуальным зонам: Царство Стихий, Дионский Архипелаг, пещера Тка-Рика и прочие. А потому, применив немного усилий, вполне реально стать обладателем желаемой цветовой схемы.
    Реальгар
    Добывая реальгар как в составе гильдии (сдавая ресурсы оплота и участвуя в боях Доминиона), так и покупая его за Пробудившуюся материю (артефакт Грааль Пробуждения), игрок может приобрести окрас брони «Экзарх» за 150 реальгара. Немало, соглашусь. Но у каждого свои вкусы и приоритеты. 
    Поэтому, если надумали покупать окрас, ищите в Лиге НПС Бойко Соколова, в Империи же это Эрнест Сечин.
    Эмблемы противостояния
    С данным ресурсом будет немного проще, потому что если верить Форуму и активным игрокам – проблем с Отметками о достижениях почти ни у кого нету. Напротив, уже очень давно игроки просят ещё увеличить недельный лимит, так как Отметки слишком быстро накапливаются. И если вам некуда девать 2500 Эмблем противостояния – вы можете разжиться окрасом на броню «Магма». Приобрести ее можно в Лиге у НПС Семейка Торопыг, в Империи же – у НПС Иасскул Секхет. Эмблемы Поединка
    Опытные поединщики с радостью продадут вам окрас брони «Берилл» за 5000 Эмблем Поединка: в Лиге это НПС Гээл-Бран Хмурый, в Империи это Удар Буйных. Принимайте участие в поединках 6х6 по воскресеньям и средам, а так же 3х3 по остальным дням, и очень скоро ваша коллекция пополнится данным окрасом.
    Головы монстров
    Окрас брони «Пожиратель» приобретается в столице фракции у Герасима Ривина, стоимость его = 50 000 голов монстров. Нехило, правда? Но, если вы опытный герой, который уже не одну сотню героических приключений сумел одолеть – данная задача будет вам по силам. Накапливайте головы монстров, получайте еженедельную награду за успехи в рейтинговой таблице, и в конечном итоге сможете разжиться данным окрасом. Кстати, окрас не привязывается, поэтому вы можете купить его либо обменять на что-то у игроков, у которых он уже есть, но им не нужен.
    Эмбриум
    В случае, если у вас пока что нет Личного Аллода, то найти торговца товарами за эмбриум очень просто – НПС по имени Дарр находится возле аукциона в столицах фракций. У него можно приобрести цветовую схему брони «Бастион», стоимость 25 000 эмбриума. Дааа, очень много лабиринтов предстоит разграбить, прежде чем добудешь этот окрас 🙂 
    Эманации таинственного астрала
    Собирайтесь группой на Лютых спрутоглавов, летайте в аномальный регион, и вскоре у вас накопится нужное количество эманаций для приобретения окраса брони «Ракшас». Приобретается окрас в Астральной академии у охотников на демонов: Лига – Настасья Ушкуйникова, в Империи – Марат Лисицын. Они же ждут вас и в Ангаре. Стоимость окраса = 100 эманаций таинственного астрала.
    Эмблемы Царства Стихий
    Ответственный за имущество исследовательской экспедиции каптенармус Евгений Лойков с радостью продаст вам окрас брони «Синергия» за 50 000 эмблем Царства Стихий. А если вы ежедневно выполняете все 10 заданий исследовательской экспедиции – накопить такую сумму вполне реально. 
    Дионские эмблемы
    Любите участвовать в колесничных гонках, а все минотавры Подземного Лабиринта уже знают вас в лицо? Или с лёгкостью преодолеваете всю полосу препятствий? Тогда накопить 5000 дионских эмблем для вас раз плюнуть, ведь именно столько стоит окрас брони «Колосс». Приобретается он у Лауруса на Дионском Архипелаге. 
    Искры демона
    Ежедневно посещая пещеру Тка-Рика и выполняя даже самый минимум заданий для опыта искры, вы, рано или поздно, накопите 200 искр демона и без проблем сможете приобрести у Служителя Нихаза окрас брони «Эскалада». 
    Напоследок хотелось бы так же добавить одну деталь: ещё один окрас брони был доступен к получению всеми без исключения игроками в период Турнира Крови (сезон зима 2019-2020). Это, конечно же, окрас «Владычество».  Получить его возможно было после выполнения цепочки заданий вне зависимости от приобретённого билета. Сама же броня получила неоднозначные отзывы, но тут уж на вкус и цвет. 

    Хотелось бы, что бы подобные ивенты далее тоже содержали окрасы на броню. Да и не только. К примеру, расширить возможность получения Нитью еще ряда окрасов за внутриигровые ценности. Либо добавлять окрасы в такие ивенты, как Марафон Свободных торговцев, сезонные курорты (Зимний курорт и Тропический Атолл), праздники (где ранее игроки фармили ценности для покупки костюмов, а сейчас-то всё уже есть, хочется пополнения ассортимента) и т.д.  
    А пока что спасибо за внимание и до скорых встреч, друзья!

    Sign in to follow this