• Навигация по гайдам

    Показать оглавление гайдов
    Классы ПВП ПВЕ Геймплей Ивенты и гильдия
    10.0
         
    9.0 - 9.1
    8.0 - 8.2
     
    7.0 - 7.2
  • Gameplay and guides

    Sign in to follow this  

    belozybka
    С недавних пор, а именно с момента установки обновления 10.02 от 25 июля, в игру было добавлено 7 новых заданий, связанных с астралом. В Астральную академию обоих фракций добавлены интенданты, у которых можно приобрести корабельное оборудование различных поколений за астральные самородки и адъютанты астрального патруля, которые щедро наградят всех желающих выполнить их небольшой список заданий.
    У Лиги это: Эврика Технова (оборудование добротного качества), Новак Технов (оборудование замечательного качества), Семейка Пороховых (оборудование редкого качества) и адъютант Астрального звена по имени Ефрем Журавлёв.
    В Империи же это: Звезда Вольных (оборудование добротного качества), Елена Аксиомина (оборудование замечательного качества), Саранг Эскер Нун (оборудование редкого качества) и адъютант Астрального звена - Роберт Синицын.
    В описании обновления указано, что те семь новых заданий, что на текущий момент доступны к выполнению – это лишь первая часть заданий, связанных с исследованием астрала. Так что, можно предположить, что в дальнейших обновлениях вместе с открытием новых слоёв Астрала игрок сможет либо расширить свой выбор в квестах, либо же они будут меняться в зависимости от обновления и слоя. Хочу отметить, что все квесты являются групповыми (т.е. синими) и доступ к ним открыт с 80-го уровня персонажа, т.е. летая с кем-то вы получите ещё и добрую толику опыта.
    Кстати, несмотря на то, что все квесты групповые, есть и те, которые вполне возможно сделать в одиночку. Но об этом чуть позже.
    Сначала коротко о самих заданиях
    Астральный патруль: на страже мира. Основная задача – выполнить 5 заданий адъютанта астрального флота. Награда: увесистый кошель с золотом (времени жизни нету, содержит 151787 золота на 85м уровне), Большая горсть астральных самородков (время жизни 1 час, после чего они трансформируются в 150 самородков актуального слоя Астрала), Астральное хитросплетение судеб (содержит 500 мер эссенций судеб), Сундук искателя приключений в количестве 5 штук и 216 000 опыта.
    Далее квесты меняются каждый день, по тройке. Таким образом, эти тройки повторятся через день. Отличие лишь в слоях астрала для каждого задания: Дальний безмятежный (1-3), Ближний неспокойный (4-6) и Дальний бушующий (7-9). 
    В первый день доступны следующие квесты.
    Астральный патруль: уничтожение астральных демонов. Основная задача – уничтожить 20 демонов в указанном слое астрала.
    Астральный патруль: сбор обломков. Основная задача – собрать 10 обломков кораблей в указанном слое астрала. Обломки можно найти как на Кладбище кораблей, так и по пути – не всем везёт спастись от нападения демонов.
    Астральный патруль: … эфирит \\ эфирные кристаллы \\ нить. Такое сложное название из-за того, что в зависимости от слоя и дня вас могут попросить собрать некое количество чистого эфирита и продать его на соответствующей базе. Либо же закупить продукцию у одних и привезти ее к другим.
    Во второй день доступны следующие квесты.
    Астральный патруль: героическое приключение. Основная задача – долететь до острова на корабле с компасом героя и попасть на остров в указанном слое астрала. Решение проходить героическое приключение или нет - за игроками.
    Астральный патруль: сгустки аномальной материи. Основная задача – попасть в аномальный сектор во время проведения события «Сокровища аномального сектора» с 19:00 до 22:00 мск, там же захватить и стабилизировать 2 сгустка аномальной материи. 
    Астральный патруль: изучение благоприятных \\ неблагоприятных аномалий. Основная задача – синхронизировать сканер аномалий с кораблём и исследовать 2 аномалии. Тут так же зависит от дня и слоя Астрала – могут быть как неблагоприятные, так и благоприятные аномалии. К первым относятся: зона высоких энергий, зона активных помех, поглощение энергии, штормовой астрал, локальная нестабильность и активность демонов. Ко вторым – холодный астрал, рассинхронизированный астрал, поток эманаций и энергетические заряды. 
    Награда за вышеперечисленные задания одинаковая: шкатулка с добычей (3 штуки), один сундук искателя приключений, небольшой кошель с золотом (содержит в себе 37946 золота на 85 уровне), малая горсть астральных самородков (время жизни 1 час, содержит в себе 30 астральных самородков актуального слоя Астрала) и 67 500 опыта.
    Плюсы: 
    Как уже ранее было сказано – есть задания, которые вполне выполнимы в одиночку, главное – наличие корабля. Эти же задания не всегда требуют много времени, как может показаться поначалу. Довольно неплохая награда – это и золото, это и куча самородков, которые можно потратить как на оборудование для корабля, так и перевести в золото либо монеты негоциантов. И, пожалуй, самое полезное – это эссенции судеб, которые используются для улучшения артефактов. Параллельно с выполнением заданий игрок получает бонусы: награды из аномального сектора, опыт для гильдии, смежное выполнение других заданий и тд. При наличии полной команды из 6 человек вы можете выполнить большее количество заданий при относительно небольших затратах времени и сил. К примеру, попроситься постоять на палубе или заниматься ремонтом оборудования в случае поломки. Не обязательно даже собирать полную команду из 6 человек – задания можно выполнять и не полной командой. Минусы:
    Если у вас нет корабля, то иногда приходится очень долго искать команду и хороший корабль для полёта.  Так или иначе – а время на выполнение заданий вам придётся потратить, поэтому данные задания не подойдут вам, если игровым временем вы ограничены.  Если вы до этого ни разу не летали и не принимали участия в Астральных приключениях – сложность доставит требование от капитана и команды, хотя бы минимального знания корабельного оборудования. Так же, для удобства и большей слаженности, вас могут попросить зайти в голосовую программу. Очень часто ваша сумка будет переполнена 🙂   
    ВАЖНО!
    Если вы всё же решились слетать в Астрал (хоть в одиночку, хоть с командой) – надевайте артефакт Грааль Пробуждения. Лишние юбилейные монетки, всяческие эманации и тому подобное лишними никогда не будут 😉
    Если вы взяли задание, но по каким-то причинам не полетели на его выполнение – оно автоматически будет удалено системой из вашего Журнала заданий с наступлением следующего дня (в игре это примерно в 3-4 часа утра по мск). Если же задание выполнено, но не сдано – переживать не стоит. На следующий день вы сможете его сдать, оно никуда не денется.
    Обязательно смотрите за бафами ордена. Очень часто игроки берут бонусом дополнительный прирост получаемых самородков +100% и получаемый престиж ордена в открытом Астрале.

    А теперь немного об одиночном (либо парном, вдруг кто решится вам помочь) выполнении заданий.
    Если вам повезло, и сегодня попались задания на уничтожение демонов, сбор обломков либо изучение аномалий в Дальнем безмятежном астрале, то при наличии хотя бы минимально оборудованного корабля можно даже самостоятельно выполнять задания. 
    20 демонов уничтожить в первом секторе либо с помощью лучемётов, пушек, либо собрать несколько групп демонов и с визора дать Выброс энергии. 
    Сбор обломков удобно осуществлять не только на Кладбище кораблей. Во втором секторе есть Аномальный регион, где так же засчитывается сбор обломков. А приятный бонус – за сбор 10 аномалий персонаж получит 53 125 золотом, автоматически сразу после подобранной 10й аномалии. Повторно награду можно будет получить спустя некоторое время.
    В этом же Аномальном регионе часто попадаются различные аномалии – вам останется только с помощью сканера аномалий контекстным действием «повесить» баф на корабле (внимательно, баф держится 5 минут, а после зачёта хотя бы одной аномалии – вам необходимо будет «переповесить» его). 
    Так же учтите, что в одиночку вам нужно быть максимально мобильным: используйте блинки, ускорения от Аспекта Поддержки, зелье марафонца, умение карьер (если вы обладаете штурмовой броней) и т.д. А даже если вдруг застрянете в корпусе – яд из крови спрутоглава моментально исправит ситуацию.
    А теперь немного лайфхаков из личного опыта, или как я с нуля сделала себе за короткий срок корабль с актуальным оборудованием (Ларец Корабела не беру во внимание, оборудование из него не имеется).
    Так как у меня уже давно-давно был построен корабль, но я им занималась ещё во времена седой древности, то по факту мне нужно было сперва улучшить поколение корпуса до актуального. На момент написания обзора – это 27-е. Для улучшения необходимо 15 деталей корпуса корабля. Их добывают с обломков кораблей в Астрале. Либо можно присмотреть на аукционе и договориться купить их у продавца дешевле цены аукциона. Так же очень часто обломки отдают просто так, если вы летите с кем-то матросом. Реже, но всё же бывает, что детали корпуса может быть в перепродаже у НПС-торговцев. Искать их нужно не только в Астральной академии своей Фракции, но и в Полисе, в Царстве Стихий, а так же у торговцев в столице.
    Корпус улучшается 10 дней, поэтому пока что можно заняться подбором оборудования. Поначалу я находила в перепродаже у тех же НПС-торговцев синее и фиолетовое оборудование актуального поколения. Так же можно попросить отдать ненужное оборудование тех, кто часто летает в Астрал. Либо скупать оборудование на аукционе, аналогично попробовав сбить цену на него через личное общение с продающим. Либо же искать команду для полёта, не боясь предложить свою кандидатуру в качестве матроса и копить выпадающее оборудование. А на заработанные самородки так же докупать недостающие щиты, лучемёты или пушки. 
    Кстати, примите к сведению, что оборудование для корабля за астральные самородки будет привязано к персонажу, поэтому покупайте внимательно. 
    И дальше дело за малым – за монеты негоциантов приобретаются преобразующие кристаллы соответствующего поколения, оборудование перекладывается в шкаф нажатием на него правой кнопкой мыши и с помощью Хранителя корабля в Ангаре его устанавливают на борт. 
    Желаю удачи и хорошего фарма. Спасибо за внимание.
     

    was.ao
    Как правило, в ММОРПГ с трудностями сталкиваются не только «новички», впервые открывшие для себя данный жанр игр, но и «старички», вернувшиеся в игру после длительного перерыва. По этой причине (в связи с этим ) я решил написать небольшой гайд, в котором поделюсь с вами, как оптимально быстро и просто развить своего персонажа для комфортной игры.
    Выбор сервера
    Для начала расскажу как быть если вы «новичок» и впервые попали в мир Аллодов Онлайн. Скачав игру и зарегистрировавшись, вы будете выбирать между Бесплатным и Платным (подписка) сервером.
    Прежде чем осуществить этот выбор, ознакомьтесь как с плюсами, так и с минусами этих серверов.
    Бесплатный сервер:
    Плюсы:
    Мультисерверные сражения. Экономия времени при возможности «конвертировать рубли на время» путём приобретения вспомогательных предметов. По мере прокачивания персонажа вы имеете возможность получать постоянные предметы «Редкого качества» (фиолетового), которые будут усиливать вашего персонажа. Зачастую этих предметов достаточно для среднего уровня игры. Более динамичное и быстрое PVP. Минусы:
    Наличие доната, который влияет на игровой процесс. Нет доступных возможностей собрать полноценный донат игровым путем. Отсутствие рейтов для прокачивания персонажа по сравнению с подписочным сервером. Подписочный сервер:
    Плюсы:
    Добыча всех ресурсов для развития персонажа игровым путем. Отсутствие какого-либо доната, влияющего на игровой процесс. Все игроки равны между собой (все игроки имеют равные возможности). Минусы:
    Отсутствие возможности приобретения временных классовых душ. Оплата игрового времени. Более сложное освоение PVE-контента. Выбор фракции
    Далее следует выбор фракции. Лига или Империя: здесь все зависит от ваших личных предпочтений, хотите играть большими злыми Орками или маленькими и пушистыми Гибберлингами.
    Внимательнее стоит отнестись к выбору класса и расы игрового персонажа.
    Стоит выбирать класс, который более всего актуален на данный момент как в PVP-, так и в PVE-аспектах игры (список актуальных классов будет ниже), а расу, основываясь на классовых обликах или просто ориентируясь по внешним признакам, которые можно посмотреть тут. Также можно будет приобрести книгу умений.
    Список актуальных классов:
    Воин Разведчик Язычник Демонолог Инженер Паладин Развитие
    После выбора персонажей вам предстоит прокачаться до максимального уровня, для этого следует пройти все квестовые цепочки (это является обязательным и необходимо для получения вех развития персонажа). Т.к. при прокачке вам понадобится маунт (ездовой питомец), с помощью которого вы сможете быстрее перемещаться по игровым локациям, вы можете найти побратима, который предоставит вам маунта во временное использование (в основном с этим помогает учитель). На подписочном сервере его вам могут отдать совершенно бесплатно, достаточно просто «покричать» в чат Зоны, а на Бесплатном сервере придется купить.
    После того, как вы пройдете начальную локацию, советую вступить в гильдию с вехами на 20% к опыту, чтобы быстрее прокачаться. Также можно дождаться Улыбку судьбы на опыт, которую включают в выходные дни (правда, не всегда удаётся застать УС на увеличение очков опыта), поэтому не стоит приостанавливать процесс прокачивания ради этого.
    Уже при достижении максимального уровня вам предстоит делать ежедневные квесты для создания Артефактов (более подробное описание Артефактов вы найдете здесь) и просто получения валюты, которую можете переводить в золото или покупать необходимые вам вещи.
    Полеты в Астрал – очень важная составляющая игрового процесса, с астральных островов вы будете получать осколки, которые сможете перевести в материю для создания экипировки более высокого качества. Походы на батлграунды дают вам валюту, за которую вы сможете купить шкатулки у интендантов, а непосредственно из них получить материал для улучшения своей экипировки.
    Список локаций с ежедневными квестами:
    Царство стихий Руилы Ал-Риата Пещера Тка-Рика Список активностей:
    Случайное сражение Арена смерти Лабиринт Катакомбы Джунов Гоблинобол Обсерватория Поговорим подробнее о каждой из локаций:
    Царство стихий
    Еженедельно вам дают квест на убийство Огнеяра, за который вы получите: Реликция царства стихий Хранилище душ 50 Фрагментов Короны Скитальца Ежедневно вы получаете по 10 квестов, за выполнение которых вам дают награду: Реликвия царства стихий Хранилище душ 10 Фрагментов Короны Скитальца Руины Ал-Риата
    Ежедневно вы получаете по 6 квестов, за которые вы получаете награду: 50 Соверенов +250 Репутации Предмет для завершения задания Также квест, при выполнении 6 заданий которого вы получите награду: 100 Соверенов Мешок с экипировкой 100 Фрагментов Грааля Пробуждения Пещера Тка-Рика
    Ежедневно вы получаете 1 квест, в награду за который: Демонические искры Хранилище душ Подробнее о каждой активности:
    Случайное сражение
    Каждый день вы сможете единоразово получить двойную награду, в которую входят: Отметки о достижениях Амальгама 100 Фрагментов Зерцала Свободы Арена смерти
    Один раз в день вы сможете попасть на данную активность и получать награду за принесенные сундуки, их три вида: замечательного, редкого и легендарного качества. За сундук замечательного качества вы получите: Амальгама Изменчивая материя За сундук редкого качества вы получите Амальгама Изменчивая материя Символ славы (если выиграете его в розыгрыше) За сундук легендарного качества вы получите: Амальгама Изменчивая материя 5 Символов славы (если выиграете его в розыгрыше) Кобольд-грибник Лабиринт
    Еженедельно вам дают 5 походов, за которые вы можете получить: Эмбриум – это валюта для вашего личного аллода. Катакомбы Джунов
    Один раз в день вы можете попасть на данную активность и получить награду: Амальгама Отметки о достижениях Минералы для создания Головного убора и Костюма Осколки реликвии джунов Щит джунов Жетон Кумешки-Лисы Гоблинобол
    Ежедневно вы получаете по 5 походов, за которые сможете обрести: Отметки о спортивных достижениях Обсерватория
    Каждую неделю вы получаете возможность сходить в рейд, чтобы сразить 4-х героических монстров и получить с них ценную награду: Хранилище душ Фрагмент креста победы Эссенция судеб Шкатулка с добычей Изменчивая материя Предметы экипировки Для тех, кто уже играл ранее и решил возобновить игровой процесс, советую до возвращения найти старых знакомых, которые вышлют вам Свиток воскрешения. С помощью которого вы получите очень приятные бонусы для старта.
    Список бонусов для Подписочного сервера:
    Универсальные инструменты — используются для переработки элементов экипировки и сырья в материалы и пыльцу, которые требуются для улучшения экипировки. Эти инструменты отлично подходят для работы с любым материалом.
    Дар Трофеев — вы получаете магические свитки, которые помогут добыть больше трофеев на астральных островах и в аналогичных приключениях.
    Дар Перевоплощения — Душа Творца наделяет вас возможностью в течение 7 дней менять класс персонажа каждые 10 минут. Пробуйте, выбирайте!
    Список бонусов для Бесплатного сервера:
    Дар Ковчега (только F2P) — мгновенное получение почти максимального уровня любым из ваших персонажей.
    Универсальные инструменты — используются для переработки элементов экипировки и сырья в материалы и пыльцу для дальнейшей работы с экипировкой. Эти инструменты отлично подходят для работы с любым материалом.
    Дар Трофеев — вы получаете магические свитки, которые помогут добыть больше трофеев на астральных островах и в аналогичных приключениях.
    Дар Перевоплощения — Душа Творца наделяет вас возможностью в течение 7 дней менять класс персонажа каждые 10 минут. Пробуйте, выбирайте!
    Дар Покровителя (только F2P) — в сумке ценностей найдется достаточно благовоний, чтобы вознести хвалу Покровителю и получить благосклонность на 21 день.
    Дальнейшее развитие вам предстоит тем же путём, как и для новичка. Ежедневные квесты, PVP и PVE активности с получением валюты для развития персонажа.
    Получение и улучшение экипировки
    Можно сказать, один из основных этапов развития вашего персонажа – это экипировка. Думаю, объяснять, что такое экипировка, не стоит, и перейду сразу к делу.
    Экипировка делится на 3 типа:
    Экипировка, которую можно улучшить. Экипировка, которую можно выбить или скрафтить (сделать с помощью профессии). Драконий облик. Способы получения экипировки и материала для улучшения:
    Астральные острова Обсерватория Случайные сражения Поединки 3х3 и 6х6 Астральная охота Профессия Руины Ал-Риата Улучшаемую экипировку можно выбить с сундуков, также купить за валюту на Руинах Ал-Риата, но она будет качеством на 1 ступень ниже актуальной. Для увеличения качества предмета этой экипировки нужно будет воспользоваться наковальней, которая находится в столицах фракций и астральных академиях. Для этого вам понадобится материал и амальгама, которые вы будете добывать с активностей, указанных выше.
    Еще одна из активностей, которая помогает усиливать ваше экипировку – это Героические приключения. Героические приключения – это более сложные астральные острова, на которых вы будете получать инсигнии, повышающие характеристику в предметах экипировки. Данная активность имеет 25 уровней сложности, каждые 5 уровней меняется качество инсигний.
    1-5 - 103% 6-10 - 106% 11-15 - 109% 16-21 - 112% 21-25  - 115% Драконий облик. Данный предмет экипировки имеет два вида:
    Без могущества и выносливости, которые можно получить с убийства первых трёх боссов в Обсерватории и за эмблемы поединка, их в свою очередь можно получить с 3х3 и 6х6. С могуществом и выносливостью. Данный вид можно получить за убийство финального босса в Обсерватории. Также за реальгар, который можно обрести только раз в неделю и кол-во которого зависит от нескольких факторов: вехи гильдии, вехи искры, накидка гильдии, место гильдии на чемпионском доминионе и РЧД. Данную экипировку можно улучшать так же инсингниями, которые на данный момент можно будет получить только с оплота гильдии.
    Артефакты
    Данные предметы являются частью экипировки и очень важным и незаменимым элементом. Без них у вас будет меньше защиты, урона и хила. Если вы хотите развиваться и участвовать в топ активностях, то они вам необходимы.
    Крест Победы Зерцало Свободы Грааль Пробуждения Кодекс Бытия Корона Скитальца Аспис Дракона На данный момент все артефакты можно усилить до 10 уровня. Как вы видите на скриншотах, до 5 уровня, помимо усиления пассивного бонуса, они еще дают какие-то дополнительные возможности, но после 5 они начинают получать только пассивный бонус. Так как на крафт 1 уровня с 5 - 10 требуется 5500 Пыли Сотворения, 85000 Эссенций судеб и 1000000 золота, прежде чем повышать уровень, подумайте, что для вас будет выгоднее.
    Предметы, которые вам могут помочь в развитии персонажа
    Инструмент
    Выше я упоминал об осколках материи, на которые можно применить так называемый молоток. Они бывают разного качества. В зависимости от их качества вам будет выдаваться больше или меньше материи для улучшения предмета. Из чего следует: чем лучше молоток, тем быстрее вы сможете улучшить качество предмета. Получить их можно очень легко.
    Инструмент ремесленника - Молоток зеленого качества. Можно приобрести около наковальни у НПС. Зачарованные и отличные инструменты - Молоток салатового качества. Можно приобрести за эмблемы поединка (3х3, 6х6) либо скрафтить через профессию, также в Руинах Ал-Риата (только на подписочном сервере), в Лавке редкостей (только на бесплатном сервере). Инструмент доминиона - Молоток лимонного качества. Можно получить только за реальгар. Репликатор
    Репликатор – очень ценный помощник в быстром развитии персонажа. Он поможет вам сократить время фарма, увеличить награду, получаемую с Героических приключений. На данный момент в игре их 3 вида: х2, х3, х4. Получить х2 репликатор можно с Астральных островов после убийства босса (только на подписочном сервере), Лавка редкости (только на бесплатном сервере). Репликаторы х3 можно получить с Руин Ал-Риата (подписочный сервер) и Лавка редкости (бесплатный сервер, имея минимум 1й премиум). И наконец х4, данные репликаторы получить можно только во время проведения акций в игре, либо скидок в Лавке редкостей.
    Символы и Катализаторы
    Для начала расскажу о символах. В игре их 2 разновидности. Одни предназначены для увеличения количества Пыльцы, которая используется в улучшении предметов экипировки, а другие участвуют в увеличении Эссенций судеб, дающие возможность повысить уровень Артефактов. К сожалению, данные символы можно приобрести только на бесплатных серверах, а на подписочных они недоступны, и получить их можно только во время акций как награду за выполнение заданий.
    Катализатор предназначен как и символы для увеличения, но только Амальгамы. Амальгама – это магический ингредиент, использующийся для улучшения предметов. Так же, как и символы, продаются в Лавке редкостей на бесплатных серверах, а на подписочных доступны только в акцию.

    Агли
    Здравствуйте, дорогие читатели! Эта статья продолжает цикл статей про классы в обновлении 10.2 «Край Мира». В этот раз речь пройдет об одном из саппортов в текущем сезоне:
    Лучший друг инженера – пушка, с которой он не расстается ни на минуту. Его арсенал – мощная взрывчатка, отравляющие вещества, хитроумные ловушки и автономные боевые механизмы.
    Роль: нападение, поддержка.
    Тип брони: кожа.
    Плюсы:
    Мобильность. Живучесть. Минусы:
    Сложен в освоении. Содержание:
    Основной ресурс класса. Доступные расы и расовые умения. Передаваемые умения. Умения за тайны мира. Основные характеристики. Инженер в пве саппорте. Инженер в пвп саппорте. Полезные аддоны. Заключение. 1. Основной ресурс класса
    Основным ресурсом класса Температура. Различные умения инженера позволяют ему  охлаждать и нагревать реактор, что необходимо для применения некоторых умений.
    Охлаждающие способности:
    Кислотный залп. Токсичный залп. Кислотная бомба. Нагревающие способности:
        Картечь.     Осколочная бомба. Выброс маны устанавливает нулевую температуру.
    2. Доступные расы и расовые умения
    Механики Кании


    Канониры Гибберлингов


    Конструкторы Хадаганцев


    Изобретатели Восставших Зэм


    3. Передаваемые умения
         
    4. Умения за Тайны Мира
         
    5. Основные характеристики
    Основные характеристики САП (Атакующие):
    Двойная атака – 250 единиц. Стремительность – 600 единиц. Основные характеристики для САП (Защитные):
    Осторожность – 280 единиц. Стойкость – все остальные характеристики можно залить в стойкость. Другие защитные характеристики по ситуациям. 6. Инженер в пве-саппорте
    Продувка реактора – продлевает эффекты защитной и атакующей поддержки. Здравница – массовая чистка для союзников. Силовое поле – щит для группы определенного радиуса. Железный занавес – щит на группу. Концентрат – соло чистка на вражескую цель. Паук-подавитель, шокер – контроль. Парализующий луч – длительный контроль. Доблесть – умение атакующей поддержки, поддерживается на протяжении боя. Жажда крови – умение защитной поддержки, поддерживается на протяжении боя. Храбрость, ускорение – прочие умения защитной поддержки. Санаторий – умение за слезы, подхил и защита пати. Красная угроза – умение за слезы, бафает урон и хп союзников на 15%, дебафает вражеские цели по хп и увеличивает получаемый ими урон на 15, также накладывает на противников негативные эффекты. Летучие фракции – массовая читка на врагов.
    7. Инженер в пвп-саппорте
    Ускорение – умение  защитной поддержки, поддерживается на протяжение боя.


    8. Полезные аддоны
    Для удобства вам пригодятся следующие аддоны:
    Изменение билда -- https://alloder.pro/files/file/117-buildmanager/ Изменение характеристик -- https://alloder.pro/files/file/117-buildmanager/ Отслеживание бафов на персонаже -- https://alloder.pro/files/file/264-coolbuffs/ Отображение бафов и дебафов на противнике -- https://alloder.pro/files/file/147-buffannounce/ Отслеживание враждебных целей -- https://alloder.pro/files/file/83-targeter/ 9. Заключение
    Инженер является лучшим саппортом во всех аспектах игры в текущем сезоне. Новое умение инженера за слезы дает ему огромное преимущество по сравнению с бардами-саппортами. Класс имеет хорошую выживаемость, однако труден в освоении.

    Агли
    Здравствуйте, дорогие читатели! Эта статья начинает цикл статей про классы в обновлении 10.2 «Край Мира». В этот раз речь пройдет об одном из саппортов в текущем сезоне:
    Бард найдёт песню на все случаи жизни. Метким словом и чарующей мелодией бард может внести хаос в ряды противников и вдохновить своих соратников на великие подвиги.
    Роль:  нападение, поддержка.
    Тип брони: кожа.
    Плюсы:
    Высокий урон в аспекте нападения. Мобильность. Лёгок в освоении. Минусы:
    Выживаемость в пвп. Содержание:
    Основной ресурс класса. Доступные расы и расовые умения. Передаваемые умения. Умения за тайны мира. Основные характеристики. Бард в пве саппорте. Бард в пвп саппорте. Полезные аддоны. Заключение. 1. Основной ресурс класса
    Основным ресурсом класса является Темп. Запас темпа барда может вмещать до 7 единиц.
    Темп требуется для активации некоторых умений барда, поэтому данному классу очень важны умения и вехи, помогающие восполнять темп в бою быстрее.
    Первое поле вех – Уличный музыкант.
    Мелодии хаоса – диссонанс или дисгармония нарастят темп на 1 с шансом 50%. Шанс дополнительно увеличивается на 10% за каждые 100 единиц силы критического урона.  Импровизация (нападение) – диссонанс или дисгармония дополнительно наращивают темп на 1. Срабатывает не чаще раза в 1,5 сек. Третье поле вех – Виртуоз.
    Мажорный лад (поддержка) – в бою каждые 5 сек. бард наращивает темп на 1. Гармония хаоса (поддержка) – диссонанс и дисгармония дополнительно наращивают темп на 1. 2. Доступные расы и расовые умения
    Скальды Кании


    Менестрели Эльфов


    Сказители Прайденов


    Орфеи Аэдов


    Агитаторы Хадаганцев


    Гастролёры Орков


    3. Передаваемые умения
         
    4. Умения за Тайны Мира
         
    5. Основные характеристики
    Основные характеристики САП (Атакующие):
    Сила критического урона – 300  единиц. Двойная атака – 210 единиц. Стремительность – 600 единиц. Основные характеристики для САП (Защитные):
    Осторожность – 280 единиц. Стойкость – все остальные характеристики можно залить в стойкость. Другие защитные характеристики по ситуациям. 6. Бард в пве саппорте
    Диссонанс – предназначен для набора темпа. Танцующий клинок – предназначен для продления атакующих эффектов поддержки. Резонансный барьер – щит, также продлевает защитные эффекты поддержки. Романс, сокрушительный бросок – контроль. Колыбельная – длительный контроль. Увертюра – соло чистка вражеской цели. Щит теней – защитное умение на пати. Доблесть – атакующий эффект поддержки, поддерживается на протяжении боев. Жажда крови – защитный эффект поддержки, поддерживается на протяжении боев. Ускорение, храбрость – прочие эффекты защитной поддержки. Антре, экспрессия – массовый контроль за слёзы дракона. Речи отрицания – массовая чистка как врагов, так и союзников, кроме того во время применения враги не способны наносить критический урон и использовать двойную атаку, а все союзники уменьшают активное время восстановления своих умений. Мелодия Войны – при использовании на вражескую цель, цель получает эффект Плач Сирены на 8 сек., уменьшающий весь наносимый урон на 40%. При использовании на союзника накладывает эффект Ария величия на 8 сек., увеличивающий весь наносимый урон на 20%.
    7. Бард в пвп саппорте
    Ускорение – умение защитной поддержки, поддерживается на протяжении боя.

    8. Полезные аддоны
    Для удобства вам пригодятся следующие аддоны:
    Изменение билда -- https://alloder.pro/files/file/117-buildmanager/ Изменение характеристик -- https://alloder.pro/files/file/117-buildmanager/ Отслеживание бафов на персонаже -- https://alloder.pro/files/file/264-coolbuffs/ Отображение бафов и дебафов на противнике -- https://alloder.pro/files/file/147-buffannounce/ Отслеживание враждебных целей -- https://alloder.pro/files/file/83-targeter/ 9. Заключение
    Бард – один из саппортов в игре, но помимо этого наносит огромный урон в аспекте нападения. Новое умение барда за слезы – Речи отрицания – является довольно сильным поддерживающим умением для пати, чистя, усиливая союзников и ослабляя врагов одновременно. Класс довольно прост в освоении, но имеет малую выживаемость. Однако по сравнению с инженером в саппорте бард является более легким, хоть и имеет меньший профит для пати во многом за счёт нового умения инженера за слёзы.

    Агли
    Эта статья продолжает цикл статей про классы в обновлении 10.0 «Край Мира». В этот раз речь пройдет об одном из самых лучших танков в пве аспекте игры в текущем сезоне:
    Храмовник – верный воитель света. Одетый в латные доспехи и мастерски использующий поглощающие урон барьеры, он является грозным противником в ближнем бою и прекрасным защитником для своей группы.
    Актуальная роль:  нападение, защита.
    Тип брони: латы.
    Плюсы:
    Высокий урон. Мобильность. Живучесть. Один из самых лучших танков в текущем сезоне. Минусы:
    Тяжелый в освоении. Содержание:
    Основной ресурс класса. Доступные расы и расовые умения. Передаваемые умения. Умения за тайны мира. Основные характеристики. Паладин в пве. Аспект Защиты. Полезные аддоны. Заключение. 1. Основной ресурс класса

    Основным ресурсом класса являются каноны. Каноны используются для активации некоторых умений храмовника. 
    Умения, позволяющие получать каноны:
    Воздаяние/Возмездие
    дарует храмовнику 1 канон света.
    Печать праведности
    дарует храмовнику 1 канон чистоты.
    Обет чистоты
    Храмовник приносит обет чистоты. Пока активен эффект, храмовник получает по 1 канону чистоты каждые 2 секунды, при этом поглощая 1 уровень эффекта.
    2. Доступные расы и расовые умения
    Витязи Кании

    Расовое умение:    
    Паладины Эльфов

     
       Расовое умение: 
    Заступники Прайденов

    Расовое умение: 
       
    Прелаты Аэдов

    Расовое умение:  
       
    Комиссары Хадаганцев

    Расовое умение:  
       
    Каратели Орков

    Расовое умение:  
      
    3. Передаваемые умения
         
    4. Умения за тайны мира
      
    5. Основные характеристики
    Основные характеристики для танка (Атакующие):
    Стремительность – основная атакующая характеристика. Все, что можно залить в стремительность, заливаем туда. Мастерство – оставшиеся  шмотки заливаем в мастерство. Основные характеристики для танка (Защитные):
    Осторожность  -- 300 единиц. Физическая защита – 250-300 единиц. Сосредоточенность – 210-250 единиц. Стойкость – все остальные характеристики можно залить в стойкость, включая статы с трактатов. 6. Паладин в аспекте Защиты

    Возмездие/Воздаяние – умения, приносящие каноны света. Печать праведности, обет чистоты – умения, приносящие каноны чистоты. Карающий меч – рывок к цели, в аспекте защиты дарует эффект, снижающий получаемый урон на 50% на 9 сек. Щит мученика – храмовник исцеляется на 9% от урона в барьерах, а также снижает его на 9%. Ослепляющий взмах – под вехами «Зеркальный клинок» на 4 секунды кидает дезориентацию на 3 цели. Анафема – агр паков. Заслон – раскалывает самый большой барьер без вреда храмовнику. Покров света – дарует щит членам группы, поглощающий 50% от максимального здоровья храмовника. Длительность эффекта – 5 сек. Вмешательство света – бафает коварство или защиту, отхил на пати. Узилище – клетка. 
     7. Полезные аддоны
    Для удобства вам пригодятся следующие аддоны:
    Изменение билда -- https://alloder.pro/files/file/117-buildmanager/ Изменение характеристик -- https://alloder.pro/files/file/117-buildmanager/ Отслеживание бафов на персонаже -- https://alloder.pro/files/file/264-coolbuffs/ Отображение бафов и дебафов на противнике -- https://alloder.pro/files/file/147-buffannounce/ Отслеживание враждебных целей -- https://alloder.pro/files/file/83-targeter/ 8. Заключение
    Паладин является прекрасным танком во всех пве-аспектах игры в текущем сезоне. 

    Kerline
    Начнем с того, что такое Испытание Крови. Это индивидуальная активность, заточенная на прохождение шести разных волн, за каждую из которых дают очки в зависимости от того, насколько быстро вы прошли волну (за исключением одной из волн, ее мы обсудим позже). За наилучший рейтинг по окончании двухнедельного периода присуждается уникальный титул для каждого класса:
    Бард - Живая Легенда Язычник - Царь Природы Инженер - Двигатель Прогресса Волшебник - Повелитель Стихий Некромант - Говорящий с Мёртвыми Паладин - Чемпион Света Жрец - Несущий Свет Мистик - Высший Разум Лучник - Орлиный Глаз Воин - Первый Клинок Демонолог - Владыка Хаоса А также занявшие места с 2 по 10 получают титул «Заслуженный Герой». Все эти титулы временные, на период в две недели, а дальше вам снова нужно доказывать свою боеспособность. Но если вы займете за один определенный класс 10 раз первое место подряд (без малого около пяти месяцев), то этот титул вам подарят навечно. Хотя сейчас эти титулы не имеют уже такой важности, поскольку все сильные игроки уже давно себе взяли топ 1 за тот или иной класс, так еще «абузом» этих наград являются сами игроки.
    Что я имею виду под словом «абуз»?  Ни для кого не секрет, что уже очень долгое время титулы с этой активности продаются. Небезызвестные личности «подмяли» под себя этот спектр услуг, и до сих пор спрос не спадает (естественно, ведь титулы есть не у всех). Да, можно сказать, что по факту игрок проиграл другому игроку сам, никто же не баговал. Но с другой стороны, вы – рядовой игрок в Аллоды, и желаете добиться успеха, но как бы вы ни старались, вам будут мешать несколько личностей, зарабатывающих на этом деньги, и вам придется потратить много времени на тренировки.
    Давно уже люди не ходят туда ради получения товаров, которые можно приобрести у интенданта ордена: декокт астральной эгиды, аэдский огонь, декокт очищения, экстракт стальной воли, получения большего количества молотков и другого. Также люди ходили на тренировочное Испытание Крови ради получения отметки о достижениях, за которую могли чуток обогатиться. Но сами разработчики решили это прикрыть и усложнили данную активность,  хотя она все же остается доступной, если у вас не кривой и одетый персонаж.
    Испытание Крови существует давно и в первое время часто менялось, но в последнее время все без изменений. На мой взгляд, было бы неплохо поменять что-то в данной активности и вдохнуть в нее новую жизнь! Может, с этого начнется новый контент в игре? Но посмотрим, что нового нам принесут, скоро увидим.
    Но давайте все же разберем Испытание Крови. В данный момент у активности имеются две локации: это Усыпальница и Белый Колизей. Начнем с того, что главная ваша задача – это пройти волну как можно быстрее, за что вы получаете очки (в зависимости от того, как прошли). После запуска волны вам дается время перед появлением противника. За это время вы должны приготовится бить на максимально возможных усилениях своего классового «бурста». Но есть вещи, которые для всех одинаковы: тоник концентрации, артефакты, сила духа (при условии, что на вас надет артефакт Корона Скитальца третьего уровня). Всего на прохождение волны дается три минуты.

    Усыпальница
    Первая волна – Номарх Дуат. Задача заключается в том, чтобы убить его, при этом уклоняясь от плевков Дезингераторов, их всего два, они будут появляется каждый раз рандомно от центра, что усложнит или облегчит ваше передвижение. Вторая волна – Низшие механизмы. По периметру локации будет появляться четыре пака мобов: Ожившие лезвия, окруженные Мобильной турелью. За первых дают по 25 очков, вторые же служат для получения бафа Остаточная Энергия. За 1 стак бафа дается 3% увеличения урона. До конца всего испытания максимально можно собрать 35 стаков бафа. Также по окончанию волны вам присуждают 50 очков. Если говорить коротко, то ваша задача бить Ожившие лезвия, при этом АоЕшить рядом двигающихся турелей, иногда стоит даже стоит сосредоточиться на убийстве лезвия, ведь даже если вы не наберете все стаки и пройдете следующие волны, скажем, на 5-10 очков меньше, чем могли бы, то лезвие даст 25 очков, и вы смело покроете затраты. Третья волна – Семер Сиян. Ваша задача – пробежать как можно быстрее мимо всех лучей, собирая «Узлы системы безопасности». Они нужны для того, чтобы нам была доступна возможность убить самого Семера. Тут вам поможет Великий эликсир марафонца (главное условие – его нужно выпить до запуска волны, иначе вы не сможете его нажать, т.к. его можно пить только вне боя), он имеет преимущество над эликсиром спринтера по своей длительности, которой вам с лихвой хватит. Также помогут любые умения перемещения: как родные классовые, так и от воплощения, и куда ж без Короны Скитальца! Четвертая волна – Симбионты. Появляются два моба: Троян и Лазарь. Ваша задача убить Трояна, при этом вам будет мешать Лазарь, который каждые 10 секунд хилит его. У вас есть два варианта: под конец таймера дать контроль в Лазаря и сбить ему каст, чтобы тот начался заново, или же вовсе закинуть моба в длительный контроль, такой как сугроб, сон, и другие. Если уж совсем беда и с тем, и с другим, то ничего вам не мешает убить мобов по очереди, начиная с Лазаря. Пятая волна – Корпус Каскад. Здесь появляются в трех разных точках три моба Каскад, ваша же цель убить их всех, при этом уклоняясь от мелких мобов, которые могут вас взорвать, ну и терпеть его плевки в лицо 🙂  Шестая волна – Финальный отсчёт. Здесь по периметру пятиугольника на зеленых кружках появятся пять мобов Мученников. Вам предстоит убить их всех с одним условием: когда умрет один из них, то на убийство следующего у вас будет 5 секунд. Мобов невозможно убить с одного удара, как минимум потому, что у них есть условная граница в 10% ХП, после которой вам нужно будет его добить. Так что для прохождения этой волны нужно просадить ХП всех мобов примерно одинаково и потом их дружно добить.
    Белый Колизей
    Первая Волна – Веста. В центре локации появится сама Веста, а по бокам от нее – Духи пламени. Задача заключается в том, чтобы вставать в лучи от духов пламени к Весте. Это нужно для того, чтобы дух не надулся до огромных размеров и не подхилил саму Весту. Ходим между лучами, стоим в них немного времени и убиваем Весту. Все, волна пройдена. Вторая волна – Горный народец. В трех местах локации, а именно слева, по центру и справа от Лиандры (к который вы всегда обращаетесь, чтобы запускать волны), появляются паки с мобами. Как и в усыпальнице, есть главный моб (кобольд чароплет) и мелкие (цверг шаман), однако в этом случае за убийство мобов ничего, кроме рейтинга, вам не дадут. Увы, бафов на урон, как в усыпальнице, нет. Ваша задача просто убить их всех, и чтобы это сделать как можно быстрее, вам нужно грамотно распределить АоЕ-умения на каждый пак. Третья волна – Серый Рог. Сразу же после запуска волны перед вами появится минотавр, которого вам предстоит убить, а по бокам от него будут два кобольда искателя, которые медленно, но уверенно идут к шарикам – за каждый из них Серый Рог будет получать броню, что затруднит его быстрое убийство. Если же у вас не хватает урона пройти эту волну быстро, то вам предстоит контролить кобольдов. Тут вам в помощь будет любой контроль, от одной секунды до длительного, главное – сбить мобов с маршрута. Четвертая волна – Ф'Айтр и К'Лирк. Появятся два моба Ф'Айтр и К'Лирк, один из которых (К'Лирк) будет поддерживать лучом защиту другого (Ф'Айтр). Ваша же задача состоит в том, чтобы контролить К'Лирк, и в этот момент убивать Ф'Айтр, который лишился поддержки от своего друга. Но если у вас нет возможности так долго держать в контроле К'Лирк, то вам ничто не мешает убить его первым, и потом уже приняться за Ф'Айтр. Пятая волна – Небесная братия. Снова от условного центра, отталкиваясь от Лиандры, появятся справа, слева и по центру три моба «Брат небес», ваша цель убить их всех так, чтобы они находились друг от друга на расстоянии, иначе один из убитых братьев похилит всех других. То есть вам нужно быстро убить одного из них, пока не пришли другие, и, подконтроливая, убить оставшихся. Здесь есть и своего рода фишка: если у вас нет столько урона, или же контроля, то после запуска волны нужно пройтись чуток вперед, не двигаясь в стороны (в белый промежуток между двух кулаков на земле), и стоять не двигаться, и не в коем случаи не контролить мобов или смещать их, так все три моба будут равноудаленны друг от друга и при убийстве они не заденут друг друга кругом, который захилит напарника. Шестая волна – Увалень. По центру появится сам Увалень, а по всей локации будут находиться шарики, вам стоит пнуть (у вас появится контекстное действие после запуска волны) моба на шарик. За каждый шарик, на который он попал, он получает больше урона от вас. Следовательно, чем в больше шаров он попадет, тем быстрее он умрет. Но помните – главное не пинать его 24/7, а убить и как можно быстрее!

    Агли
    Это вторая часть статьи и классе язычник (первая часть). В этот раз речь пройдет об Аспекте Исцеления.
    Содержание:
    Основной ресурс класса Основные характеристики Обязательные вехи Язычник в исцелении Полезные аддоны Заключение 1. Основной ресурс класса
     
    Напомню, что основным ресурсом класса является Мана. 

    Мана  нужна для активации умений Язычника, поэтому данному классу очень важны умения и вехи, помогающие восполнять ману в бою быстрее.
    Настоящий друг
    если Язычник не применяет умения больше 2 сек., питомец каждой атакой восстанавливает 10% от максимального количества маны.
    Духовная Связь
    пассивное восстановление манны ускоряется на 50%.
    2. Основные характеристики
    Основные характеристики для лекаря (Атакующие):
    Сила критического урона – 250-300 единиц. Решимость – от вех. Двойная атака – 250 единиц. Мастерство и Беспощадность – 2к1. Стремительность – 200-250 единиц. Основные характеристики для лекаря (Защитные):
    Осторожность – 300 единиц. Живучесть – 250 единиц (100 от аспекта исцеления). Стойкость – все остальные характеристики можно залить в стойкость. 3. Обязательные вехи

    Естественный отбор – показатель решимости увеличивается на 30 за каждый ранг вехи (макс. 90). Звериная мощь – показатель силы критического урона увеличивается на 40 за каждый ранг вехи (макс. 120). Неумолимость природы – показатель беспощадности увеличивается на 30 за каждый ранг вехи (макс. 90). Природная мощь – показатель могущества увеличивается на 3% за каждый ранг вехи (макс. 9%).
     Горный ветер – язычник теперь может передвигаться во время поддерживаемых умений, а также умений осиный рой, единение и целебный туман. Одинокое древо  – показатель могущества увеличивается на 20% за каждый ранг вехи (макс. 60%). 4. Язычник в исцелении

     
    Омоложение\Обновление – дот отхил, под вехами «перерождение» снижает входящий урон на 6%, а получаемое исцеление увеличивает на 9%. Древесная кора – снижает получаемый урон и увеличивает получаемое исцеление на 15%. Торнадо – длительный контроль. Гром небес – контроль на 4 сек. Тайные тропы – блинк. Росток  жизни – спам-отхил. Цветение – масс отхил по площади.
    Очищающий прилив – масс чистка. Баланс жизни – равномерно распределяет хп членов группы. Обережный круг – поглощает 40% всего получаемого урона. 5. Полезные аддоны
    Для удобства вам пригодятся следующие аддоны:
    Изменение билда -- Изменение характеристик -- Отслеживание бафов на персонаже -- Отображение бафов и дебафов на противнике -- Отслеживание враждебных целей -- 6. Заключение
    Язычник один из самых живучих лекарей в этом сезоне, довольно не прост в освоении по сравнению со жрецом и некромантом, однако более живуч и более актуален в роли хила.

    Агли
    Здравствуйте, дорогие читатели! Эта вторая часть статьи о жреце (первая часть). На этот раз речь пойдет о хиле.
    Содержание:
    Основной ресурс класса Основные характеристики Обязательные вехи Жрец в аспекте исцеления Полезные аддоны Заключение. 1. Основной ресурс класса

    Напомню, что основным ресурсом класса является Фанатизм. Запас фанатизма жреца может вмещать до 5 единиц. 
    Фанатизм требуется для активации некоторых умений жреца или для их мгновенного применения, поэтому его своевременный набор во время боя очень важен.
    Всего можно набрать до 5 единиц фанатизма, если изучены необходимые вехи, которые позволяют увеличить максимальный запас фанатизма с 2 единиц до 5, вне боя количество фанатизма равно 2. Вехи, позволяющие увеличить максимальный запас фанатизма в аспекте исцеления, а также способствующие его набору:
    Преданность Свету
    увеличивает запас фанатизма на 1 за каждый ранг вехи (макс. 3).
    Вехи и умения, позволяющие набирать фанатизм:
    Пылкая молитва (умение)
    мгновенное получение 1 единицы фанатизма за каждый ранг умения (макс. 3).
    Первое поле вех – Чудотворец.
    Религиозное рвение
    пассивное получение фанатизма жрецом происходит на 0.5 сек. чаще за каждый ранг вехи (макс. на 1.5 сек).
    Второе поле вех – Инквизитор. 
    Истовый целитель
    Живительный\Целительный свет с шансом 100% дают  2 единицы веры.
    2. Основные характеристики
    Основные характеристики для аспекта исцеления (Атакующие):
    Решимость – 90 единиц от вех. Двойная атака – 250 единиц. Мастерство и Беспощадность – следует брать 2к1. Стремительность – 200-250 единиц. Основные характеристики для аспекта исцеления (Защитные):
    Осторожность – 300 единиц. Живучесть – 250 единиц (100 единиц от аспекта). Стойкость – все остальные характеристики можно залить в стойкость. 3. Обязательные вехи

    Стойкость верующего – повышает показатель выносливости на 20% за каждый ранг вехи (макс. 60%).

    Власть церкви – повышает показатель могущества на 3% за каждый ранг вехи (макс. 9%).
    Право инквизитора – показатель беспощадности увеличен на 30 единиц за каждый ранг вехи (макс. 90).

    Отражение света – повышает показатель двойной атаки на 40 единиц за каждый ранг вехи (макс. 120).
    Ярая вера – повышает показатель решимости на 30 единиц за каждый ранг вехи (макс. 90).
    4. Жрец в аспекте исцеления

     
    Живительный/Целительный свет – способствует набору фанатизма под вехами «истовый свет». Имеет инкастовое применение под вехами «Луч надежды». Разряд – в АИ применяется как масс контроль. Блик – блинк, догнать союзника, сбежать от врага, развешивает благодать в зоне действия под вехами «благодать», а также исцеляет под вехами «Энергия света». Святое слово – щит, под вехами «Опека» увеличивает исцеление по цели, находящейся под эффектом «Святое слово». Пылкая молитва – мгновенный набор фанатизма. Ускорение\Защита – берут на один, т.к независимо от ранга умения под вехами «Оберег света» и «Стремление света» будут наложены на указанное в вехе время. Чудесное исцеления – спам-отхил, требует наличия фанатизма.
    Напутствие – перемещает дружественную цель к жрецу и исцеляет ее на 40%, если уровень ее здоровья падает ниже 30% за время действия эффекта. Путеводная звезда – жрец перемещается к дружественной цели и исцеляет ее.
     Ограждающее слово – щит на 25% от хп жреца на 5 сек. 5. Полезные аддоны
    Для удобства вам пригодятся следующие аддоны:
    Изменение билда Изменение характеристик Отслеживание бафов на персонаже Отображение бафов и дебафов на противнике Отслеживание враждебных целей 6. Заключение
    Класс довольно требователен к вехам в любом своем аспекте. С ролью целителя жрец справляется неплохо, но всё же заметно уступает некроманту и язычнику. 

    ZavtraBroshy
    Сильно ли отличается одевание в Крае Мира от одевания в обычных Аллодах? Где брать подходящую экипировку? Насколько сильно влияет ее качество на игровой процесс? В данной статье я постараюсь ответить на все эти вопросы.
    Типы экипировки и ее влияние на силу персонажа Пве экипировка и способы ее добычи Пвп экипировка и способы ее добычи Способы улучшения экипировки Заключение 1. Типы экипировки и ее влияние на силу персонажа
    В Крае Мира экипировка делится на два типа – пве и пвп, добывается каждый тип в соответствующих активностях. Самим вам менять или переодеваться под соответствующую активность не придется: комплект пве-экипировки активен только при участии в локальных событиях, в кургане и в призрачном полигоне. В свою очередь комплект пвп-экипировки активен при сражениях 3х3, 1х1 и в Серой крепости. Сам набор доступных для экипирования предметов не меняется. Каждый персонаж может экипировать следующий набор предметов:
    Ожерелье Доспех Двое наручей Оружие Пояс  Две серьги Четыре кольца Кроме того, экипировка делится по качеству, как и в обычных аллодах:
    Белое Зеленое Синее Фиолетовое  Рыжее Стоит упомянуть, что экипировку 40 уровня сможет надеть персонаж любого уровня, то есть экипировка к уровню не привязывается.
    2. Пве-экипировка и способы ее добычи

    Добыча пве-экипировки происходит в пве-активностях или же ее можно приобрести у специального НПС в Вышеграде за пве-валюту, которую также можно добыть в пве-активностях.
    Локальные события

    За участие в убийстве рейдовых боссов на карте с небольшим шансом вы можете получить пве-экипировку синего, зеленого или белого качества.
    Призрачные полигоны

    Попасть в призрачный полигон можно через регистрацию в приключениях.  Полигон по расположению монстров можно сравнить с обычными островами в аллодах.  Там нам предстоит сражаться как с паками обычных мобов, так и с боссом. С обычных паков мы можем получить небольшое количество пве-валюты. С босса же добыча будет значительно ценнее – экипировка синего или фиолетового качества, а также уже большее количество пве-валюты.
    Курган

    Курган – приключение, вход в которое находится на карте, и для попадания туда требуется костяной ключ. Само приключение рассчитано на 6 человек и напоминает подземелье с уровнями. Чем ниже спускаетесь – тем сложнее, однако и награда повышается. С мобов также падает пве-валюта, а вот с боссов ее большее количество и экипировка синего качества.
    Торговцы экипировкой

    В Вышеграде также есть специальный НПС  -- Дуб Черноруких, у которого  можно приобрести за пве-валюту пве-экипировку.
    3. Пвп-экипировка и способы ее добычи

    Добыча пвп-экипировки происходит в пвп-активностях или же ее можно приобрести у специального НПС в Вышеграде за пвп-валюту, которую также можно добыть в пвп-активностях.
    Серая крепость

    Попасть на сражение Серая крепость можно через регистрацию в сражениях. По завершении при поражении вы получите немного пвп-валюты, а также с маленьким шансом предмет экипировки. При победе вы получите уже большее количество пвп-валюты и также с некоторым шансом предмет экипировки.
    Сражения 3х3 и 1х1

    В сражениях 1х1 и 3х3, как и в сражении Серая крепость, за победу или поражение можно получить пвп-валюту и с некоторым шансом предмет экипировки. Однако в сражение 1х1 вы можете попасть, просто зарегистрировавшись, и исход поединка будет зависеть только от вас, а вот для сражений 3х3 вам придется собирать группу и регистрироваться группой. Там исход будет зависеть от того, насколько сыграна ваша команда.
    Торговец пвп экипировкой

    У Ольхи Вольных в Вышеграде вы сможете приобрести пвп-экипировку за некоторое количество пвп-валюты.
    4. Способы улучшения экипировки.
    После 25 уровня персонажа открывается возможность улучшать предметы экипировки по качеству на одну ступень (например, если предмет был синим, вы получите экипировку фиолетового качества).
    Улучшить экипировку можно у специального НПС в Вышеграде – Астарты.
    Первая часть улучшения заключается в заговаривании предмета экипировки. Для этого вам потребуется два предмета одинакового качества (например, вы хотите заговорить доспех синего качества, значит, вам потребуется еще один доспех синего качества) и некоторое количество золота.
    Максимальное улучшение предмета – до х10.
    Затем мы повторяем процедуру с небольшим отличием – для заговора вам потребуется печать, которую купить можно у того же НПС. Она потребуется вместо второго предмета для заговора.

    5. Заключение
    Система экипировки в Крае мира довольно сильно отличается от того, что мы имеем в обычных аллодах. Добыча экипировки не является особо сложной, однако в ее улучшение придется вложить довольно большое количество золота по меркам Края Мира.

    АгУшЕнЬкА
    Драконий облик – это дополнительный комплект экипировки, надеваемый поверх основного, который даёт некое количество характеристик.
    Вкладка драконьего облика находится чуть ниже слотов для артефактов.
     
    Содержание:
    ПВЕ-экипировка. ПВП-экипировка. Экипировка с атакующими характеристиками. Амулеты с видами защиты. Амулеты на атакующие/защитные характеристики. Активируемые амулеты. Улучшение драконьего облика. 1. ПВЕ-экипировка.
    Первый тип экипировки предназначен для ПВЕ-активностей, он позволяет получить следующие характеристики: сосредоточенность и кровожадность. Их дают ботинки, штаны, пояс, перчатки и наручи. Цена экипировки – 1000 эмблем поединка.
    Драконий облик на сосредоточенность:

    Драконий облик на кровожадность:

    Данная экипировка добывается в сражениях  3х3, и 6х6. Напомню, что победа даёт 50 эмблем поединка, но количество эмблем можно увеличить с помощью так называемых даров ордена. Кроме того, можно использовать Перевязь поединщика, которая берётся у Интенданта ордена в Астральной академии. Она также увеличивает количество эмблем на 100%. 
    Купить Драконий облик можно:
    в Империи у Удара Буйных в Лиге у Гээл-Брана Хмурого ПВП-экипировка.
    Второй тип экипировки предназначен в большой части для ПВП-активностей, так как он позволяет получить такие характеристики, как: осторожность и живучесть. Это головной убор, наплечники, плащ, доспехи и рубашка. Они покупаются там же, что и предметы для ПВЕ-активностей, только цена их 1500 эмблем поединка.

    Драконий облик на осторожность:

    Драконий облик на живучесть:

    3. Третий вид экипировки предназначен как для ПВЕ-, так и ПВП-активностей, так как он позволяет получить такие характеристики, как: мастерство, решимость, беспощадность, шанс критического урона, сила критического урона и двойная атака.
    Эта экипировка добывается в результате сражений на доминионе, после чего покупается за реальгар. Цена от 50 до 100 ед. реальгара. Также она может выпадать в Обсерватории и с боссов героической сложности.
    В эту группу входят ожерелье, кольца, серьги, оружие для правой руки, оружие для левой руки, специальное оружие.
    Драконий облик на мастерство:

    Драконий облик на решимость:

    Драконий облик на беспощадность:

    Драконий облик на шанс силы критического урона:

    Драконий облик на силу критического урона:

    Драконий облик на двойную атаку:

    Драконий облик на стремительность:

    4. Амулеты с видами защиты.
    Амулеты Драконьего облика тоже разделяются на разные виды. Первые защищают от одной из видов атак: физическая защита, природная защита, стихийная защита, божественная защита. Цена - 75 ед. реальгара.
      Повышает показатель Физической защиты на 20 единиц.
      Повышает показатель Стихийной защиты на 20 единиц.
      Повышает показатель божественной защиты на 20 единиц.
      Повышает показатель природной защиты на 20 единиц.
    5. Амулеты на атакующие/защитные характеристики.
    Второй вид амулетов даёт атакующие и защитные характеристики: мастерство, решимость, беспощадность, стойкость, воля, кровожадность. Цена 100-150 ед. реальгара.
      Повышает показатель мастерства на 20 единиц.
      Повышает показатель решимости на 20 единиц.
      Повышает показатель беспощадности на 20 единиц.
     Повышает показатель стойкости на 20 единиц.
      Повышает показатель воли на 20 единиц.
      Повышает показатель кровожадности на 20 единиц.
    6. Активируемые амулеты.
    Кроме того есть амулеты, позволяющие получить защитный/атакующий положительный эффект.
      Отразит 10% следующего полученного прямого урона в противника. Срабатывает в бою раз в три минуты.
      Увеличивает силу исцеления хозяина реликвии на 10%. Его союзники в радиусе 10 м. также получают на 5% больше исцеления из всех источников в течение 5 секунд.
      На 5 секунд увеличит Могущество хозяина реликвии на 10% и его союзников на 5% в радиусе 10 м.
      Повышает показатель Кровожадности на +6 единиц за каждую реликвию, дающую Кровожадность.
      Повышает показатель Сосредоточенности на +6 единиц за каждую реликвию, дающую Сосредоточенность.
      Повышает показатель Живучести на +6 единиц за каждую реликвию, дающую Живучесть.
      Повышает показатель Осторожности на +6 единиц за каждую реликвию дающую Осторожность.
    Кроме того есть 2 сундука, которые достаются с акции  «Шкатулка Драконьих сокровищ».
     Из этого сундучка падают амулеты: Ненасытный шип и Память света:
     
    Каждый нанесённый прямой урон с некоторым шансом дает уровень эффекта, повышающего наносимый урон на 1%. Три уровня эффекта превращаются в 5% бонус к наносимому урону на минуту. Данный амулет предназначен для роли атакующего.
    Каждое сотворённое прямое исцеление с некоторым шансом дает уровень эффекта, повышающего целительские способности на 1%. Три уровня эффекта превращаются в 5% бонус к творимому исцелению на минуту. Этот же амулет предназначен для роли исцеляющего.
    Из данного сундучка падают амулеты: Застывший ветер и Первый исток.
     
    Сокращает время восстановления способности «Карьер» и увеличивает бонус к скорости от этой способности до 30%.
     
    Даёт эффект, исцеляющий, исцеляющий на 10% от полного запаса здоровья через некоторое время.
     
    7. Улучшение драконьего облика.
    В отличие от старого Драконьего облика, этот можно улучшать (кроме амулетов). В процессе игры будут появляться так называемые мировые боссы, не увидеть их появление нельзя, так как посередине экрана высвечивается соответствующее сообщение. С боссов будут падать: пыль сотворения и сундучок с инсигнией для улучшения драконьего облика. Что для этого нужно? Все просто: нажать ПКМ по драконьей инсигнии, а после чего нажать ЛКМ по драконьему облику, который вы хотите улучшить. Я советую открывать сундучок с инсигнией с активированными репликаторами, для увеличения их количества.
     Сундучок с инсигнией
     Драконья инсигния
    Инсигния даёт 0.5 характеристики экипировки. 
    Важно! Инсигния падает только 1 раз в сутки, с каждого босса.
    Самих боссов всего три:

    1. Ар-Закул. Сообщение на экране: "Примитивны ваши мысли... И опасны". Находится на Острове Откровения.

    2. Солнцекрыл. Сообщение на экране: "Я вновь возродился из пламени! А вы сгинете в очищающем огне!" Находится на Хладберге.

    3. Океанид. Сообщение на экране: "Вы убили океан... А теперь пришли за мной?" Находится на Умойре, Нижгород.
    В заключение можно с уверенностью сказать что Драконий облик – это одна их важных частей ПВЕ- и ПВП-активностей, ведь если полностью собрать его, то получится немало характеристик!

    Sign in to follow this