• Навигация по гайдам

    Показать оглавление гайдов
    Классы ПВП ПВЕ Геймплей Ивенты и гильдия
    10.0
         
    9.0 - 9.1
    8.0 - 8.2
     
    7.0 - 7.2
  • Gameplay and guides

    Sign in to follow this  

    belozybka
    Приветствую, друзья! 
    Сегодняшний обзор, как вы могли понять из названия, будет посвящен разбору всяческих окрасов для ездовых маунтов и путей их получения в игре. Основной упор хотелось бы сделать именно на те окрасы, которые возможно добыть путём посещения приключений, выполнения заданий и приобретения за различные виды внутриигровых ценностей. Таких, как юбилейные монеты, искры демона, аномальная материя, эмблемы героя и так далее. В расчёт не берутся окрасы из коллекционных изданий и покупаемые за кристаллы \\ добываемые за открывание ларцов.
    На сегодняшний день существует огромное множество как ездовых питомцев, так и ездовых механизмов. Боевые и не боевые, с повторяющимися умениями и с уникальными, большие и маленькие... Конечно же, с боевыми механизмами простому волчонку или грифону спорить весьма сложно, но при наличии Молнии-перевёртыша всегда можно насладиться ездой на том же мамонте либо величественной лошади без потерь скорости и боевых навыков механизма. Да и, чего таить, пополнить коллекцию всегда приятно отсутствующим окрасом.
    Окрасы из приключений
    Посетить лишний раз устаревшее приключение очень даже выгодно, потому как в своё время не все могли собрать полный набор окрасов по ряду причин: было сложно, не было времени, был перерыв в игре и т.д. Наверстать же упущенное вполне возможно, но не во всех случаях это будет легко и просто.
    Пирамида Тэпа 
    Вновь посетив Пирамиду и пройдя приключение до последнего босса можно добыть, если очень повезёт, 2 разных окраса в неделю на одного персонажа из нижеуказанных. Могут и выпасть одинаковые, так что имейте терпение: 


    Древний Курган
    В данном приключении возможно добыть всего один окрас в неделю на одного персонажа с последнего босса. Если же у вас имеется некоторое количество перерождений, то шансы собрать всю коллекцию очень быстро возрастут. Доступны следующие окрасы:


    Город Демонов
    Проходить приключение вовсе не обязательно, нужно лишь убить Погрома и переместиться на Кладбище Города Демонов. Там за аркой будет неприметный на первый взгляд проход справа, ориентиром вам послужат пара десятков искр. Скорее всего они нападут, но убить их совсем не сложно. Продвигаетесь дальше – снова правее проход и дорожка вверх. Там будут ждать 2 стража Города Демонов по имени Хаал и Волот. Их уровень обычно каждый сезон повышается на один больше, чем актуальный уровень персонажа. Т.е. в текущем сезоне – это 91 уровень. Но убить их так же не сложно, особенно если у вас хотя бы на половину актуальная экипировка. 
    В награду за убийство игрок получит 6 ключей, которыми можно вскрыть сундук в углу, рядом с червелицыми. Сколько получили ключей – столько раз и сможете вскрыть сундук и получить из него случайный окрас. Получаемые окрасы могут повторяться, кстати. 


    Битва Богов
    Данное приключение уже сложнее тем, что требует обязательного знания тактики именно на последнем боссе, но при этом герой получит весьма ценную награду в виде окраса на боевой механизм Молния либо Мираж.


    Проект "Врата"
    Так же до сих пор довольно сложное рейдовое приключение (а, может, всему виной лень, кто знает). Но при этом прохождения всего приключения не требуется, достаточно лишь пройти Иномирье со всеми его созданиями, что бы получить в коллекцию окрасы:


    Обсерватория
    Первый оборот и первый босс Мёртвый Король в сложном режиме принесут вам награду в виде той самой легендарной лошадки Дестриэ. Если, конечно, повезёт и вы выживете. И остальные участники рейда "любезно" откажутся от него. Так же, при наличии в стойле жеребца, у вас появится окрас на лошадь "аля-Дестриэ".
      

    Окрасы за скачки
    Данный пункт включает в себя два вида соревнований между игроками: Пустынный ипподром на Кирахе и Марафон на Блуждающем острове. Обе активности всегда проходят параллельно, в одно и то же время четыре раза в сутки. Разница лишь в том, что на Кирахе игроки соревнуются у кого "круче" ездовое приспособление, а вот на Блуждающем острове игроку необходимо для участия стать искрой. При этом даётся три умения (блинк, импульс и невидимость) и в целом равные условия: вас, как и других, могут атаковать тени, которые могут очень мешать и даже замедлять. Воспользоваться иными ускоряющими умениями возможности нету. 
    В награду за призовое место игрок получает со скачек Кираха крупицы антрацита либо крупицы алебастра. Объединение 100 штук даст окрас на волка либо лошадь.

    А вот за марафон присылают различную награду в письме и если очень повезёт – игрок получит окрас на лошадь. Это может случиться и с первого марафона, а может и через месяц...


    Окрасы за внутриигровые ценности
    Пещера Тка-Рика
    Ежедневно выполняя задание "Вызов Вероники" (пройти 5 испытаний) игрок получает в награду не только опыт искры, но и 5 искр демона. Если же выполнить задание "Дорога испытаний", где уже требуется пережить 10 испытаний, то награда будет равно 10 искрам суммарно. Ежедневно тратя немного времени на эти задания можно накопить довольно много искр и пополнить свою коллекцию окрасов следующими:
    По расценкам:
    Окрас жеребца = 50 искр Окрас волка = 50 искр Окрас льва = 60 искр Окрас носорога = 60 искр  Окрас бестии = 60 искр Окрас грифона = 60 искр  Окрас мамонта = 60 искр  Окрас дрейка = 75 искр Цветовая схема Дредноута = 90 искр Цветовая схема Трона Владыки = 90 искр Цветовая схема Титана = 90 искр Цветовая схема Эгиды = 90 искр Цветовая схема Ловчего = 100 искр Цветовая схема Быстролёта = 100 искр Цветовая схема Миража = 130 искр Цветовая схема Молнии = 130 искр


    Астральная академия
    Охотники на демонов Настасья Ушкуйникова (Лига) и Марат Лисицын (Империя) с радостью продадут вам несколько красочных окрасов за частицы аномальной материи, добытые как в актуальном сезоне, так и "залежавшиеся" – распадающиеся частицы. Разница товаров за актуальные частицы состоит в наличии окраса на Титана. Такой же окрас за распадающиеся частицы, увы, приобрести нет возможности. 
    По расценкам:
    Окрас грифона = 50 частиц  Окрас носорога = 35 частиц Цветовая схема Дредноута = 60 частиц Цветовая схема Трона = 60 частиц Цветовая схема Эгиды = 80 частиц Цветовая схема Титана = 100 частиц

    Дионский архипелаг
    Ежедневно выполняя задания доминусов и накапливая дионские эмблемы можно так же разжиться двумя окрасами на Пегаса и Колесницу. Стоимость у них одинакова = 1735 дионских эмблем.


    Окрасы в столице фракции
    Если посетить Владимира Колосина в Парке Победы (Империя) или Ивана Овсова по пути к Северной Берестянке (Лига), то вы увидите, что окрасы можно купить и совсем за копейки. Да-да, всего пара медных монет и 2 окраса: на лошадь (Пески Кираха) и на волка (Страж леса). Вариация окрасов для лошади возможна для имперского и лигийского скакунов в зависимости от того, какой скакун у вас имеется в стойле: Жеребец или Лошадь. При наличии обоих персонаж получит сразу 2 разновидности. Такое вот два в одном. Остальные же окрасы (Дубовая кора, Застывший пепел, Призрак и Повелитель морей) стоят по 2 платиновых монеты за штуку. 


    Для сервера "Нить судьбы" также предусмотрена покупка 5 разновидностей ездовых животных (они же окрасы) за золото у вышеуказанных НПС в зависимости от фракции. Особенность в том, что не достигнув определённого уровня развития персонаж не сможет приобрести ездовое животное. 
    По расценкам:
    Уздечка жеребца = 47 золота 50 серебра. Доступна с 23 уровня развития, увеличивает скорость передвижения на 35%  Ошейник Сумеречного волка = 475 золота. Доступен с 42 уровня развития, увеличивает скорость передвижения на 35% Волос Златогрива = 4 749 золота 99 серебра 99 меди. Доступен с 51 уровня развития, увеличивает скорость передвижения на 40% Волшебные поводья = 14 249 золота 99 серебра 98 меди. Доступно к покупке с 60 уровня развития, увеличивает скорость передвижения на 70% Поводья войны = 47 499 золота 99 серебра 94 меди. Доступны к покупке с 65 уровня развития, увеличивает скорость передвижения на 85%

    Арена Героев
    Доступ на посещение выдаётся всем персонажам актуального уровня развития в количестве 3 посещений в неделю в составе группы. За успехи в преодолении волн на почту персонажу приходят Эмблемы Героя, которые можно потратить у Персефоны на приобретение не только костюмов, но и окрасов для ездовых маунтов – как боевых, так и не боевых. 
    Для сервера "Нить судьбы" покупка некоторых окрасов невозможна в силу отсутствия на сервере тех или иных ездовых механизмов.
    По расценкам: 
     Окрас волка = 250 эмблем (есть на Нити) Окрас льва = 250 эмблем (есть на Нити) Окрас носорога = 250 эмблем (есть на Нити) Окрас бестии = 250 эмблем (есть на Нити) Окрас грифона = 250 эмблем (есть на Нити) Окрас сказочного коня = 250 эмблем (есть на Нити) Цветовая схема Быстролёта = 500 эмблем (есть на Нити) Цветовая схема Миража = 500 эмблем (есть на Нити) Цветовая схема Титана = 500 эмблем Цветовая схема Эгиды = 500 эмблем  Цветовая схема Дредноута = 500 эмблем  Цветовая схема Трона Владыки = 500 эмблем  Цветовая схема Ловчего = 500 эмблем Цветовая схема Молоха = 500 эмблем

    Маркитанты солдат удачи
    На сервере "Нить Судьбы" существуют немного иные правила и порядки, а потому приобрести как ездовых животных, так и окрасы в случае наличия того или иного ездового животного в стойле возможно даже за эмблемы противостояния. Именно потому в Новограде или Незебграде ищите представителей фракции "солдаты удачи": в Лиге это Семейка Торопыг (у башни Айденуса), в Империи это Иасскул Секхет (второй этаж Ока Мира). При достаточном количестве эмблем, а так же достаточной репутации (заслужить которую можно посещая сражения) вы сможете пополнить свою коллекцию следующими окрасами:
    Огневолк (окрас "власть огня") = 500 эмбл. противостояния Уздечка златолесского жеребца (окрас "Кленовый лист") = 500 эмбл. противостояния Ошейник златолесского волка (окрас "Золотой лес") = 1500 эмбл. противостояния Волос Медногрива (окрас "Осенний багрянец") = 1500 эмбл. противостояния

    Окрасы за эмблемы поединков 3х3 или 6х6
    Аналогично предыдущему пункту данный подраздел так же посвящён серверу Нить Судьбы. При активном посещении поединков 3х3 либо 6х6 у вас в любом случае скопится лишняя "валюта" в виде эмблем поединка. Да, да, не спорю, эмблемы лишними никогда не бывают, но тем ни менее – помимо остальных товаров для Нити так же доступны к покупке ездовые животные (они же и окрасы при наличии в стойле такого типа маунта). В Империи (Удар Буйных) и Лиге (Гээл-Бран Хмурый) представители "опытных поединщиков" находится рядом с Маркитантом солдат удачи. 
    По расценкам:
    Упряжь снежной виверны (окрас "Заснеженный пик") = 1500 эмблем поединка Перо Тайфуна (окрас "Закат") = 1500 эмблем поединка 

    Награда за рейтинги героических приключений
    Так или иначе, а для активно играющего персонажа посещение героических приключений, а в народе просто – компасов, очень необходимая вещь. И если рейтинг будет неизменно держаться на первых позициях, то в конце подсезона на почту игрока приходит награда, где среди прочего содержится уникальный окрас на Молнию "Воплощенная ярость". Конечно, окрас можно купить у тех, кто уже неоднократно занимает высокие позиции в прохождении героических приключений и повторно получает этот окрас. Но это уже лично ваше решение – покупать или добиваться результатов самостоятельно.


    Праздники и сезонные события
    В данную категорию можно отнести самые популярные и самые "урожайные" на окрасы события: Тропический Атолл, Зимний Курорт и Новогодние забавы, а так же Смородиновка. Вот только если за последнее время на Атолле и Смородиновке было мало новинок, то в этом году Зимний Курорт порадовал двумя новыми окрасами, которые добывались потом, кровью, нервами и слезами 🙂 
    Зимний Курорт и Новогодние забавы
    Само по себе название события сообщает о том, что длится Зимний Курорт всю календарную зиму, а потому добывать снежинки за выполнение заданий у вас времени довольно много. Новогодние забавы же чуть покороче по своей длительности, так что если вас интересует какой-то конкретный окрас – не рекомендую затягивать до последних дней, а начать копить открытки сразу. 
    Изобилие поражает и даже немного устрашает 🙂 

    Как упоминалось ранее, в этом году игроков ждало нововведение: окрас на Сыча и Рыбку, которые не просто покупались, а добывались посредством выполнения заданий Зимнего Курорта. Сыча необходимо было вырастить (отогреть и откормить), а Рыбку – поймать. Кому-то последнее далось сразу и с лёгкостью, кто-то страдал чуть ли не до последнего дня Зимнего Курорта. Очень надеемся, что ваши усилия были оправданы.


    Тропический Атолл
    Летнее событие, календарно длящееся с первого дня лета и до последней минуты августа. Аналогично Зимнему Курорту – необходимо выполнять задания, чтобы получить ракушки, за которые можно приобрести и несколько окрасов. 
    Очень надеемся, кстати, что в текущем году для Тропического Атолла будет нечто подобное, как было с Сычом и Рыбкой 😉 


    Смородиновка
    Событие второй половины июня, длящееся до середины августа, которое кто-то любит за его драйв и необыкновенность, а кто-то наоборот – "не фанат". Пилотируя различные боевые механизмы игроки как можно скорее должны уничтожить огромного Мауса. Чем быстрее уничтожен Маус, тем выше награда. За каждый бой персонажу начисляется некоторое количество медалей, которые можно потратить и на приобретение окрасов.


    Юбилей игры 
    Ежегодно в октябре весь Сарнаут празднует юбилей проекта, где так же можно приобрести различные костюмы, фейерверки и окрасы. Покупка доступна за юбилейные монеты в период празднования юбилея.


    Хотелось бы так же отметить ещё одну категорию, хотя она и не совсем вписывается в тематику обзора. Покупка за ценности, которые добыты не совсем игровым путём: купоны олигархов (реферальная система) и коллекционные монеты (ценность за открытый ларец). С одной стороны данная валюта имеет место быть, но при этом без денежных вложений (ваших или вашего последователя) не обойтись. Почти не обойтись. Исключение составит, пожалуй, тот случай, когда ваши успехи в накоплении золота столь велики, что вам не приходится пополнять игровой счёт, а лишь пользоваться время от времени внутри игровым обменником "золото \ кристаллы".
    Итак, в случае же если вам попадётся последователь, который активно покупает в Лавке Редкостей различные товары и тем самым приносит вам купоны, то варианты покупки окрасов следующие:
    Ошейник стремительного Лютоволка = 3360 купонов Перо шквала = 4690 купонов  Цветовая схема Дредноута = 8750 купонов Цветовая схема Миража = 10500 купонов
    За привлечение 10 последователей, которые смогут прокачать хотя бы одного персонажа на аккаунте до максимального уровня вы получите Цветовую схему Молнии "Львиное сердце".


    В том же случае, когда вы любите активно открывать различные Ларцы в те или иные Акции, то у вас, несомненно, накопится достаточное количество коллекционных монет, которые можно потратить у голема Д2. Находится голем у банка в столице фракции, в небольшой комнатке "Лавка Редкостей, рядом с Очень Уважаемым гоблином. У него же, непосредственно, можно приобрести ряд ездовых маунтов (они же могут быть доступны вам в качестве окраса, в случае наличия того или иного животного в стойле).
    По расценкам:
    Ошейник Огневолка = 12 коллекц. монет Копия Рога Носорога = 210 коллекц. монет Копия Пера Вихря = 220 коллекц. монет Копия Ошейника Яростной Бестии = 230 коллекц. монет Копия Бивня Топотуна = 240 коллекц. монет Копия ковра-самолёта = 250 коллекц. монет
     
    Надеемся, обзор будет вам полезен и пригодится в дальнейшем.
    Спасибо за внимание и до скорых встреч!

    Агли
    Здравствуйте, дорогие читатели!
    В этой статье речь пойдет о донате в мире аллодов, а также о том, как выгоднее его приобрести.
    Содержание:
    Стартовый донат. Ларцовый донат. Удобства. Руны. Расписание акций. Выгодные вложения. 1. Стартовый донат.
    Следующий комплект ценностей все новые игровые персонажи получают по ходу прокачки из "Шкатулки искателя приключений":
    15 ур.: Страница «Трактата о совершенстве». 20 ур.: Манускрипт умелого ювелира. 25 ур.: Страница Эдикта Конклава. 30 ур.: Первая страница «Дневника Данаса». 35 ур.: Параграф Эдикта Конклава. 40 ур.: Вторая страница «Дневника Данаса», Купон на приобретение шкатулки Покровительства (x100). 45 ур.: Свиток искусного колдуна. 50 ур.: Глава «Трактата о совершенстве». 55 ур.: Малый свиток таинств. 60 ур.: Часть «Трактата о совершенстве». 65 ур.: Третья страница «Дневника Данаса». 70 ур.: Часть Эдикта Конклава. 75 ур.: Трактат о совершенстве, Старший свиток таинств. 80 ур.: Чистая руна шестой ступени (x6). 85 ур.: Четвёртая страница «Дневника Данаса». Все вышеперечисленные ценности, исключая купоны на Пятое Покровительство и комплект рун шестой ступени также могут получить старые персонажи игровым путем. Ценности падают с боссов на астральных островах с некоторым шансом, однако больше одного раза одна и та же ценность выпасть не может. Также ценность не выпадет, если она уже есть в инвентаре, поюзанная или же в банке.
    2. Ларцовый донат.
    Следующий список ценностей выгоднее всего приобретать с рук во время подходящей акции на ларцы. Приобретенные предметы из списка значительно усиливают вашего персонажа.
    *Предметы без указания цены чаще всего стоят совсем незначительно, порядка 100 кристаллов, не более, или же добываются по ходу прокачки.
    1. Пятое покровительство.
    Пожалуй то, с чего стоит начать.

    В среднем на покрову уходит около 1700-2500 кристаллов. 2. Ларец Ментора.

    Рыж – около 1000-1200 кристаллов. Салат – 400-600 кристаллов. Печать – 400-600 кристаллов. Эссенция – 2500-3000 кристаллов. 3. Ларец Конклава.

    Рыж – около 800 кристаллов. Салат – около 400 кристаллов. Печать – около 200 кристаллов. Таинства – около 700 кристаллов. 4.  Ларец Архивариуса.

    Рыж – около 800 кристаллов. Салат – 1500-1700 кристаллов. Печать – 200-250 кристаллов. 5. Ларец Наставника.

    Рыж – около 1500-1800 кристаллов. Печать – около 250-300 кристаллов. 6. Ларец Изобретателя.

    Штурмовые брони – до 350 кристаллов. Мистические брони до Экзарха – до 600 кристаллов. Владыка, пожиратель, бастион – до 1500 кристаллов. 7. Ларец Колдуна.

    Рыж – около 150 кристаллов. Салат – около 1500-1700 кристаллов. Лимон – около 2300-2500 кристаллов. Орнамент – около 300 кристаллов. 8. Ларец Пилигрима.

    Салат Воля – около 1500 кристаллов. Очищение света – около 1000 кристаллов. 9. Ларец Ювелира.

    Салат Ювелир – около 1500-1800 кристаллов. Печать ювелира – 150-200 кристаллов. Печать кузнеца – около 500 кристаллов. 10. Ларец Тайной силы.

    Рыж орнамент – около 250-400 кристаллов. Салат орнамент – около 1200-1500 кристаллов. Орнамент странника – около 800 кристаллов. 11. Шкатулка  Слёз дракона.

    Рыж слеза – около 400-600 кристаллов. Салат слеза – около 1000-1500 кристаллов. 12. Шкатулка Драконьих сокровищ.


    Память света – около 400-600 кристаллов. Ненасытный шип – около 1000-1200 кристаллов. 13. Ларец Торговца.

    КМВ – около 1500 кристаллов. КЖВ – около 150-300 кристаллов. Грамота – около 300 кристаллов. Карточка – около 800 кристаллов. 14. Ларец  душ.

    Салатовая душа – в зависимости от класса, от 1200 до 1700 кристаллов. Хранилище душ – 1500-1700 кристаллов. Рыжая душа – 200-350 кристаллов. Душа Творца – около 5000-6500 кристаллов. 15. Прочее.


    3. Удобства.
    Быстрый маунт – молния, или же молния-перевертыш – в акцию около 1500-2000 кристаллов.

    Лутер и удобства к нему представлены сразу же в лавке редкостей.
    Также лутера можно получить благодаря коллекционным изданиям, а еще за купоны последователя.

     
    4. Руны.
    Специальное предложение:

    Примерные затраты на одну руну определенной ступени по курсу крошки 1к15:

    Выгодные акции на кристаллическую крошку:
    Блиц-распродажа кристаллической крошки – длится несколько дней, новость сразу появляется в официальной группе игры вконтакте, а также на форуме и в дискорде игры, в эту акцию можно приобрести кристаллическую крошку 1к15. Крошку можно приобрести как за фиолетовые, так и за синие кристаллы, зависит от акции. Чаще включают за фиолетовые. Карты судьбы – тут все зависит от вашей удачи. Средний курс составляет от 1к10 до 1к14. Лотерея свободных торговцев – курс составляет примерно 1к13, если вытаскивать 50 мешков по 30 кристаллической крошки за 35 очков, скидка составляет 34.9%.  
    5. Расписание акций.
    Январь, июль: механик, торговец, конклав. Февраль, август: ювелир, святое оружие, наставник. Март, сентябрь: слезы, архивариус. Апрель, октябрь: палач, колдун. Май, ноябрь: ментор, души, изобретатель. Июнь, декабрь: ларец тайной силы, шкатулка покровителя.  
    6. Выгодные вложения.
    Вексели. В акцию на Вексели, Вексили появляются в товарах на сайте в магазине игры. В эту акцию у вас есть возможность приобрести 20000 кристаллов за 7000 рублей. Волшебная лампа. Поймав бонус на 300%, при пополнении счета в определенное время на 1500 рублей, вы получите 1500 синих кристаллов и 4500 фиолетовых кристаллов. Колесо фортуны. Распродажа кристаллов до 30% бонуса.  

    Shilus
    1. Прокачка персонажа
     Создаёте персонажа за Лигу или Империю, проходите стартовое приключение и оказываетесь в столице вашей фракции. Далее вы можете покричать в зоне о том, чтобы вы ищите гильдию на прокачку. В лиге это - Австерия, Экзекуция, Крах Мира; в империи - Сиберия, Неба Жители, Витрувиане. 
    Теперь поговорим о дальнейших способах достижения максимального уровня. Их всего 3: 
    Проходите все локации, выполняете все кв ( в т.ч. тайны мира) и повышаете свой уровень до максимального (на данный момент 90). Время от времени проходят акции в VK Pay. Там продают набор за 800 рублей, который включает в себя свиток апа до 75 лвл для подписки (аналог ковчега для фришки), маунта, подписку (вроде бы) и набор молотков лимонного качества. Этот вариант подходит, если вы хотите побыстрее ворваться игру и быть с полными выполненными тайнами мира... качаете 90 лвл, проходите кирах, остров откровения и сумрачный остров. Открываете пещеру Тка-Рика и после этого идёте в цитадель владыки на острове откровения, там вас будет ждать Вероника Гипатская которая предложит сделать воплощение. Всего там 3 кв, которые надо выполнить по 10 раз (сдать мирру, убить 20 мобов на ЦСе, пройти 10 испытаний в пещере Тка-Рика). Как только вы выполнили задание Закалка Искры,дальше выполняете небольшую цепочку заданий, которая вас приведёт к созданию воплощения. Перед этим забираете письмо с искрой Аэда.

    Аэд - это новая раса, которая была добавлена в обновлении 8.0. При создании воплощения аэда - он сразу будет 70 уровня. Вам остается только пройти все локации для достижения 90го уровня и закрыть все Тайны мира в рейдовых приключениях. P.S.: при достижении 85 уровня возьмите в Астральной академии у Наи Вихревой стартовую экипировку. Она вам поможет в дальнейшей прокачке. 
    Перерождение
    Как открыть перерождение я описал выше, но также дополню. Перерождения нужны для получения Астральных рупоров по четвергам (даётся при заходе на перерождение максимального уровня), для передачи классовых умений и для фарма золота. Всего на данный момент максимальное число перерождений - 7. Сосуды с искрами можно купить во время празднования Юбилея по 1 платиновой монете. 
    2. Фарм
    Итак, вы апнули 90 уровень, залили билд и статы, благодаря квестам вы имеете 109 зелёный шмот.
    1. Руины Ал-Риата
    Теперь ваш путь лежит в Руины Ал-Риата или же на аукцион. Вам необходимо поднять уровень шмота до 110, а качество до сини. Для этого вы можете пойти по двум пути - делать каждый день дейлики и копить соверены на шмотку (600 соверенов - 1 шмотка), либо купить шмотки с аукциона (важное уточнение СО СТРЕЛОЧКОЙ). Остальные 6 шмоток вам выпадут в астрале или с обсерватории. Как только купили шмот - идёте поднимать эффективность стат с 90 до 100% (атака и защита), также можно поднять до 109% с помощью инсигний которые добываются в Руинах Ал-Риата (у вендора, либо с сундуков которые можно собирать каждый день).
    2.  Астральные ключи
    Сразу после этого бегом отлётывать ключи в 3 сектор. Можно купить репликаторы с аукциона для более быстрого сбивания ключей. Также ключи можно сбить в обсерватории, но только при первом прохождении; покупка сундуков за эмблемы поединка (6х6 и 3х3),астральные самородки (Астральная охота + синие кв в АА). Также для того чтобы нафармить себе (Зачарованная пыльца - необходима для повышения % стат в экипировке, которая создаётся с помощью наковальни) можно надеть специальный баф (Бескорыстная помощь -  перестаёт тратить ключи и вместо осколков экипировки падает Зачарованная материя, которую можно разбить с помощью обычных инструментов у кузнеца, который находится рядом с наковальней.) и можно также юзнуть реплики, чтобы добыча материи была х2 с боса.
    3. Обсерватория
    В мировом чате часто ищут слоты в нормал\хард режим на боссов. Не спешите плюсовать, если у вас одетость хотя бы не фулл синь с Ал-Риата. Часто ищут слоты для того, чтобы быстрее пройти. Однако тут есть свои ограничения - чаще всего если вы идёте не с гильдией, то вы не сможете свободно ролить ДО и эфирные вещи. Также обсерватория - это отличный способ зафармить себе пыль, которая нужна для апа крафтовых шмоток (со стрелочками) до 100%. Обс регают каждые 10 минут. Ваша задача в книге умений найти умение "Бескорыстная помощь" и активировать его. Тогда вы не получите кроме "печенек" ничего больше. Если вы уже закрыли с кем-то в пати данный рейд в нормале или в харде полностью, то можно не вешать этот баф.
    4. Рейтинговые поединки 3х3 и 6х6
    3х3 пока можете рассматривать как простое выполнение кв на 10 боёв, который берётся у поединщика.

    6х6 стабильно фармится по воскресеньям начиная с 12:00 по Мск. Во время данной активности можно нафармить экстракты (на +40 стат),   (для того чтобы разбивать  и ,  и  (дает 10% к защите и 10% к наносимому урону, работает только в сражениях и поединках),  и  (инсигнии атаки и защиты на 30 дней, позволяют перераспределить характеристики в вещах с любыми % эффективности, не расходуются при применении) и самый важный расходник -  (Эссенция судеб, нужна для создания и улучшения артефактов).
    Важное уточнение - количество экстрактов, настоек и рыбок зависит от рейтинга. Чем выше рейтинг - тем больше у вас лимит покупки этих вещей в неделю.
    5. Орден и престиж
    Когда пройдёте всю сюжетную линию на Аммре - вам предложат выбрать один из трёх орденов (синий, красный и зелёный). Выбирайте любой - разницы нет. После вступления в орден вам предстоит зарабатывать престиж. Престиж нужен для того, чтобы покупать у интенданта различные полезные вещи. Например:  Декокт астральной эгиды - уменьшает получаемый урон на 30% на 8 сек, припасы ордена,  Аэдский огонь - наносит урон и оглушает всех на 4 сек, припасы ордена,  Бочка слёз дракона - в одной бочке 500 фиолетовых слёз дракона, минимум можно получить 5 таких бочек,  Фрагмент метеорита - необходим для задания постройки личного аллода,  Увеличивает получаемые отметки о достижениях на 100%,  Увеличивает количество получаемых эмблем поединка на 100%,  Увеличивает количество получаемых отметок о спортивных достижениях на 100%.
    Все эти награды можно получить только раз в 2 недели по понедельникам. Ваша задача занять топ100 в таблице по престижу и топ10 по Испытанию Крови на своём классе.
    6. Фарм золота
    Существуют самые примитивные способы фарма золота: ЦС, Руины Ал-Риата, баттлграунды, рейтинговые поединки (50 маленьких символов золота раз в неделю на одном персонаже, т.е. никто не запрещает фармить на воплощении с 0 рейтинга), профессии, ИК (в 00:00 по мск дают отметки о достижении х3 от вашего рейтинга. Можно это фармить с помощью тренировок), синие квесты в астральной академии, продажа редкостей с обсерватории и т.д.
    3. Хай-контент
    Теперь переходим к самой последней части гайда. Я пропущу рассказы об плюшках, которые перекочевали с бесплатных серверов на подписку (эмблемы колдуна, данасы, трактата, свитки таинств, молния-перевёртыш, ДОшные амулеты, броня и модули + аугментации), т.к. есть уже много гайдов по этому поводу. 
    1. Героические приключения
    Это неотъемлемая часть игры, благодаря которой вы сможете апнуть эффективность шмотки до максимального значения (115%). Важно отметить, не спешите покорять этот контент если вы не одеты и без артефактов 2-3 уровня. Можете летать с 1 по 5 компас примерно, чтобы как то освоиться. Со временем зайдёте всё дальше и дальше. 
    До 109% шмотку актуального слоя можно улучшить с  помощью поединков 6х6:

    набиваете 1200 рейта и можете покупать 109 инсижки. Открывать лучше под репликаторами. 
    2. Драконий облик
    С обновления 11.0 вводятся так называемые мини-сезоны для ДО. Каждые 2 слоя будут новые ДОшки, которые будут давать прирост к могуществу и выносливости. 
    Актуальный Драконий облик можно добыть тремя способами:
    За 6х6. Держите 1250 рейтинга и у вас стабильно 2500 валюты Благословения драконов раз в 2 недели. Так же надо иметь в запасе 2500 эмблем поединка. Цитадель Нихаза. Это уже хардкорный вариант. Туда берут только одетых и рукастых людей. За реальгар - 1 ДОшка стоит 75 рельгара (в средней гильдии можно лутать ±40 реальгара в неделю). Старый драконий облик падает в обсерватории со всех боссов по 3 шт. Количество не зависит от уровня сложности.
    3. Артефакты
    Теперь подошли, пожалуй, к самому главному. Артефакты - это основная часть игры, нежели шмотки. Максимальный уровень - 10. Повышается уровень с помощью кусков артефакта, эссенций судьбы и золота. Каждые куски добываются в разных активностях.
    Существует на данный момент 7 артефактов :
     Крест победы. Необходим для большинства классов, т.к. это артефакт на урон. Части добываются в обсерватории и в цитадели нихаза, имеет 5 рангов.  Аспис дракона. Нужен всем классам, т.к. это артефакт на защиту. Части можно добыть с еженедельных квестах на 10 побед на 3х3 и 6х6, имеет 5 рангов.  Корона скитальца. Универсальный артефакт, полезен как и пвп так и пве. Части можно добыть за дейлики в Царстве Стихий, имеет 5 рангов.  Трикветр Единства. Артефакт нужен для саппортов - инженеров. Также подойдёт для других классов с Аспектом Поддержки. Добывается с еженедельных квестах на 10 поединков 6х6 и 3х3, имеет 5 рангов.  Грааль Пробуждения. Необходим всем. Это фарм-артефакт. С помощью 5го ранга можно иметь по 10 реальгара в неделю. Имеет 5 рангов, добывается за кв на Ал-Риате. (рекомендую делать потускневший, т.к. разница только в шансе набора валюты. За валюту исключительно покупать только реальгар)  Кодекс Бытия. Хиловской артефакт. Полезен как и хилам, так и остальным. С помощью 5 ранга даёт возможность хилить союзника даже с алхимической банкой на восстановление  здоровья. Имеет 5 рангов. Собирается за кв у поединщика на 10 побед 3х3 и 6х6.   Зерцало свободы. Артефакт, который уменьшает контроль и даёт возможность использовать вторую силу волу с откатом в 6 минут, имеет 5 рангов. Добывается за первую победу в случайном сражении и хаосе. После того, как сделали 5 ранг артефакта - дальше с помощью одной вещи можно сделать 10 уровень артефакта. У артефакта выше 5 ранга меняется только проценты, т.е. +% к защите, дамагу, отхилу, скорости, снижению контроля, эффективности поддержки. Речь про  План Совершенства (позволяет поднять уровень артефакта на 1 с 5 по 10). Для того чтобы создать данный итем, нам понадобится:
     Пыль сотворения (добывается при убийстве Хранителей в 2 пати, а также при конвертации кусочков артефактов 3к1).  170к эссенций судьбы. 1 100 000 золота.  Это пожалуй самая затратная часть повышения уровня артефактов, но без неё никуда. 
    4. Доминион и баттлграунды
    Для того, чтобы ходить на доминион необходима конст-пати и гильдия соответственно. На данный момент на сервере 2 топ ги - Золотая Орда (Лига) и Южный Парк (Империя). Для начала стоит обратить внимание на средние гильдии и попытаться себя зарекомендовать так, чтобы взяли в ЧД пачку на постоянной основе. 
    Баттлграунды - это возможность научиться пвпшиться в команде. Правда, в отличие от ЧД данная активность исключительно развлекательного плана. За победную бгшку есть шанс получить фиолетовую шмотку 90+% эффективности, что позволит апнуть до 109%. 
    5. Искра

    За неделю всё можно из-этого выполнить не напрягаясь. Дополнительный опыт (Фолианты искры) можно купить недорого на аукционе, или же за 750 соверенов в Руинах Ал-Риата.  Вам понадобится очень много фолиантов, т.к. лимита опыта искры уже будет под миллион наверное. Лимит прибавляется каждый четверг.  
    Завершение
    Гайд подходит к завершению. Если есть вопросы - задавайте. Желаю удачи в прокачке и освоения контент на подписочном сервере Нить Судьбы!
    P.S. все вопросы пишите в комментарии, постараюсь помочь.

    Агли
    Здравствуйте, дорогие читатели! Эта статья продолжает цикл статей про классы в обновлении 11.0 «Душа Тьмы». В этот раз речь пройдет об одном из самых целителей в текущем сезоне:
     
    Актуальная роль:  нападение, исцеление, поддержка.
    Тип брони: кожа.
    Плюсы:
    Высокий урон в пве. Один из самых лучших хилов в пвп. Минусы:
    Уступает другим классам по мобильности. Требователен к вехам. Содержание:
    Основной ресурс класса. Доступные расы и расовые умения. Передаваемые умения. Умения за тайны мира. Основные характеристики. Друид в исцелении. Друид в пве. Полезные аддоны. Заключение.  1. Основной ресурс класса.
     
    Основным ресурсом класса является Манна.
    Манна  нужна для активации умений Друида, поэтому данному классу очень важны умения и вехи, помогающие восполнять манну в бою быстрее.
     Настоящий друг – если друид не применяет умения больше 2 сек., питомец каждой атакой восстанавливает 10% от максимального количества маны.  Духовная Связь – пассивное восстановление манны ускоряется на 50%.  2. Доступные расы и расовые умения.
    Друиды Кании
     
        Дурман-трава
    Элемент: Физика.
    Дальность действия: 40.
    Время восстановления: 40 сек.
    Язычник окутывает противника одурманивающим дымом, дезориентируя на 3 сек.
    Знахари Гибберлингов
     
     Секрет знахарей
    Элемент: Свет.
    Дальность действия: 30.
    Время восстановления: 1 мин.
    Воззвание к силам природы, восстанавливающее союзнику Х здоровья.
    Звереловы Прайденов
     
      Свирепость
    Элемент: Физика.
    Время восстановления: 40 сек.
    Питомец язычника на 10 сек получает эффект «Свирепость». Пока активен этот эффект, атаки питомца сбивают с ног или обездвиживают противника на 2 сек.
    Егери Хадаганцев

     Губительные травы
    Элемент: Яд.
    Время восстановления: 40 сек.
    Дальность действия: 40.
    Отравляющее умение язычника. Противник получает Х урона ядом каждые 2 сек в течении 14 сек.
    Шаманы  Орков
     
     Кровавый след
    Элемент: Физика.
    Дальность действия: Ближний бой.
    Время восстановления: 40 сек.
    Удар язычника, оставляющий кровоточащую рану, которая наносит противнику Х урона каждые 2 сек в течении 8 сек, а также замедляет на 50% на 8 сек.
     
    3. Передаваемые умения.
         Триединство
    Элемент: Физика.
    Время восстановления: 1 мин. 15 сек.
    Дальность действия: 40.
    Связывает магическими узами выбранную дружественную цель и двух членов группы с наименьшим уровнем здоровья. Все 3 цели будут излечены на Х в 2 секунды в течении 8 секунд.
     Опутывающие корни
    Элемент: Физика.
    Дальность действия: 30.
    Радиус действия: 10.
    Время подготовки: 2 сек.
    Время восстановления:  1 мин.
    В выбранной области радиусом 10 м прорастают шипастые корни. Все противники в них замедляются на 50%.
     
    4. Умения за Тайны Мира.
         Очищение
    Элемент: Физика.
    Дальность действия: 40 м.
    Время восстановления: 3 сек.
    Развеивает один негативный эффект.
          Касание жизни
    Элемент: Свет.
    Дальность действия: 80.
    Время восстановления: 3 мин.
    Благословение природных сил, дарующее члену отряда на 5 сек эффект, каждую секунду исцеляющий его на 10% от максимального здоровья язычника .
     
    5. Основные характеристики.
    Основные характеристики для пве (Атакующие):
    Сила критического урона – 280-300 единиц. Решимость – 660 + (учитывая доблесть). Двойная атака – 250 единиц. Мастерство и Беспощадность – 1к1. Основные характеристики для лекаря (Защитные):
    Осторожность – 300 единиц. Сосредоточенность – 210 единиц. Стойкость – все остальные характеристики можно залить в стойкость. Основные характеристики для лекаря (Атакующие):
    Сила критического урона – 280 единиц. Двойная атака – 250 единиц. Мастерство – 300 единиц. Стремительность – 300 единиц. Беспощадность – все остальные характеристики нужно вложить в беспощадность. Основные характеристики для лекаря (Защитные):
    Осторожность – 300 единиц. Виды защиты – по ситуации. Стойкость – все остальные характеристики можно залить в стойкость. 6. Друид в исцелении.

    Омоложение/Обновление – дот масс отхил, под вехами «перерождение» снижает входящий урон на 6%, а получаемое исцеление увеличивает на 9%. Древесная кора – снижает получаемый урон и увеличивает получаемое исцеление на 15%. Торнадо – длительный контроль. Гром небес – контроль на 4 сек. Тайные тропы – блинк. Росток  жизни – спам-отхил. Цветение – масс отхил по площади.
    Очищающий прилив – масс чистка. Баланс жизни – равномерно распределяет хп членов группы. Обережный круг – поглощает 40% всего получаемого урона.  
    7. Друид в пве.
     

     
    8. Полезные аддоны.
    Для удобства вам пригодятся следующие аддоны:
    Изменение билда -- https://alloder.pro/files/file/117-buildmanager/ Изменение характеристик -- https://alloder.pro/files/file/117-buildmanager/ Отслеживание бафов на персонаже -- https://alloder.pro/files/file/264-coolbuffs/ Отображение бафов и дебафов на противнике – https://alloder.pro/files/file/147-buffannounce/ Отслеживание враждебных целей -- https://alloder.pro/files/file/83-targeter/  
    9. Заключение.
    Друид один из самых лучших лекарей в этом сезоне, довольно не прост в освоении по сравнению со жрецом и некромантом, имеет довольно высокий урон в пве аспекте игры.

    Агли
    Здравствуйте, дорогие читатели! Эта статья продолжает цикл статей про классы в обновлении 11.0 «Душа Тьмы». В этот раз речь пройдет об одном из самых лучших дд в пвп аспекте игры в текущем сезоне:
     
    Актуальная роль:  нападение, защита.
    Тип брони: латы.

    Плюсы:
    Высокий урон. Живучесть. Минусы:
    Тяжелый в освоении. Содержание:
    Основной ресурс класса. Доступные расы и расовые умения. Передаваемые умения. Умения за тайны мира. Основные характеристики. Паладин в пвп. Полезные аддоны. Заключение.  
    1. Основной ресурс класса

    Основным ресурсом класса являются каноны. Каноны используются для активации некоторых умений храмовника. 
    Умения, позволяющие получать каноны:
     Воздаяние\Возмездие – дарует храмовнику 1 канон света.  Печать праведности – дарует храмовнику 1 канон чистоты.  Обет чистоты – Храмовник приносит обет чистоты. Пока активен эффект, храмовник получает по 1 канону чистоты каждые 2 секунды, при этом поглощая 1 уровень эффекта.  2. Доступные расы и расовые умения
    Витязи Кании

    Паладины Эльфов

     
    Заступники Прайденов

    Прелаты Аэдов

    Комиссары Хадаганцев

    Каратели Орков

    3. Передаваемые умения


    4. Умения за тайны мира


    5. Основные характеристики в пвп
    Основные характеристики для пвп дд (Атакующие):
    Стремительность – 300 единиц. Двойная атака – 210-250 единиц. Беспощадность – 300 единиц. Мастерство – оставшиеся  характеристики заливаем в мастерство. Основные характеристики для танка (Защитные):
    Осторожность  -- 300 единиц. Виды защиты – по ситуации. Стойкость – все остальные характеристики можно залить в стойкость. 6. Храмовник в пвп


     
    7.  Полезные аддоны
    Изменение билда -- https://alloder.pro/files/file/117-buildmanager/ Изменение характеристик -- https://alloder.pro/files/file/117-buildmanager/ Отслеживание бафов на персонаже -- https://alloder.pro/files/file/264-coolbuffs/ Отображение бафов и дебафов на противнике -- https://alloder.pro/files/file/147-buffannounce/ Отслеживание враждебных целей -- https://alloder.pro/files/file/83-targeter/ 8. Заключение
    Паладин является одним из самых неплохих пвп классов в текущем сезоне игры. Его мобильность, живучесть и высокий урон позволяют ему оставаться актуальным. Однако класс довольно требователен к вехам и умениям.
     
     

    belozybka
    С наступлением холодов Сарнаут погрузился в хлопоты: подготовка к Новому году, закупка подарков, поздравления родных и близких, утепление и прочие занятия. 
    А для тех, кто уже всё подготовил и теперь с нетерпением ждёт праздников и выходных – на Снежном курорте вас ждут необычайные задания, яркие костюмы, красочные окрасы на ездовых животных и, конечно же, много подарков! 
    Даже если вам вовсе неохота посещать Снежный курорт – можно поучаствовать в новой забаве под названием "Восхождение".

    Для этого стоит всего-то открыть вкладку Сражений и вступить в очередь. Всего принять участие в событии можно четыре раза в сутки: по Московскому времени это в 13:59, 16:59, 18:59 и 20:59. На участок, где происходит старт события персонажа "затянет", как это бывает, к примеру при регистрации на Случайное сражение либо в Катакомбы Джунов и т.д.. Таким образом никуда специально приходить не нужно.
    Стоит учесть, что если у вас часовой пояс, отличающийся от Москвы – в описании события будет указано ваше местное время, как это показано на скриншоте. 
    Максимальное количество участников = 6 игрокам. Принять участие в событии может каждый игрок начиная с 20-го уровня персонажа. Максимальная длительность события указана 15 минут, но по факту – меньше. Событие при этом межсерверное.
    После попадания на стартовую площадку у игрока есть полторы минуты, что бы приготовиться к Старту. Отсчёт времени начинается автоматически в виде бафа под иконкой персонажа, который так же предупреждает о запрете телепортироваться и атаковать. 
    На старте участников встречают организаторы слалома Семейка Шустрых и две торговки: Настасья Вихрева и Хоор-Хатта.

    Как уже стало ясно – игроку нужно выбрать на какой транспортном средстве добираться до вершины: на Жуке, на Бестии (она же ящерица) или на Сове. 
    Каждый из них обладает своими особыми умениями: 
    Бестия очень шустра и мороз не успеет её схватить. При этом ее умение назывется "Рывок" (время восстановления 40 сек.)– способность некоторое время бежать быстрее. Жук не быстр, но напорист. Его прочные надкрылья защитят своего седока от холода и снежков, а ещё он умеет летать. Обладает уже двумя умениями: "Взмах крыльев" (время восстановления составляет 0,3 сек.) и "Крепкие надкрылья" (время восстановления 40 сек.). Первое позволяет лететь, второе прикрывает ездока, тем самым не давая ему замёрзнуть.  Сова же приспособленный полярный хищник, который парит выше всех. Аналогично Жуку обладает таким же умением, как "Взмах крыльев". Второе умение – "Рывок" помогает Сове сделать грациозный рывок вперёд (время восстановления 20 сек.). После истечения времени ожидания Старта персонажи будут перенесены в центр к Семейке Шустрых, поэтому сильно переживать о неудачной позиции нет смысла – все участники начинают гонку в равных условиях с одной и той же позиции. 
    Каждый перевал, который вы пройдёте, будет обозначаться надписью на экране. 
    Маршрут обозначен флажками, но особо на них не нужно ориентироваться, потому как игрока поджидает масса мешающих дойти до Финиша факторов: это и ледянящие сгустки, и коварные элементали, которые метают в близко пробегающих участников снежками, и постоянный холод – ведь всем известно, что чем ты выше, тем температура воздуха ниже.
    Так же можно самому подобрать баф в виде снежинки (персонаж получит бонусную снежинку в раздел Сумки "Редкости"), после чего появляется ещё одно умение "Бросить снежок". Его суть в том, что бы помешать другим игрокам добраться до вершины. Дальность его действия = 30 м, радиус = 5 м. После нажатия умения появится указание области – с его помощью игроки замораживают друг друга.
    Но встречаются так же и всяческие полезности. К примеру, можно добавить скорости своему ездовому животному с помощью ускоряющего бафа – сфера с тапочками в центре. Либо же подобрать небольшой подарочек, который содержит снежинки, которые потом можно будет превратить в ценность и приобрести за нее что-то на память. 
    По пути, если вы неудачно поймали холодный сгусток, будут копиться отрицательные эффекты "Ледяной ветер" – при достижении 100 ед. персонаж на несколько секунд получит отрицательный баф "Оледенение", который не позволяет шевелиться.
    Если же в вас поцелили снежком – вы замёрзнете по дороге, о чём будет извещено всем участникам гонки.
          
    О том, что кто-то добрался до Финиша так же будет обозначено надписью на экране и уведомлением в чате.
    Для остальных же гонка окончится и спустя 30 секунд игрок будет перемещен туда, где находился до момента попадания на территорию гонки.

    В награду за самый быстрый подъем игрок получает 30 снежинок, а те, кто не успел вовсе не останутся без награды – им предусмотрено поощрение в виде 10 снежинок.
    Так что не переживайте, если вдруг у вас не получилось сразу прийти к Финишу первым – немного тренировок, упорства и всё обязательно получится.
    Удачи и спасибо за внимание!

    Агли

    Демонолог

    By Агли, in Gameplay and guides,

    Здравствуйте, дорогие читатели! Эта статья продолжает цикл статей про классы в обновлении 11.0 «Душа Тьмы». В этот раз речь пройдет об одном из самых лучших дд как в пвп, так и в пве аспекте игры в текущем сезоне:
    Актуальная роль:  нападение.
    Тип брони: ткань.

    Плюсы:
    Высокий урон. Мобильность. Минусы:
    Тяжелый в освоении. Содержание:
    Основной ресурс класса. Обличия. Доступные расы и расовые умения. Передаваемые умения. Умения за тайны мира. Основные характеристики. Демонолог в пве. Демонолог в пвп. Полезные аддоны. Заключение.  1. Основной ресурс класса.
     
    Основным ресурсом класса является Одержимость. Запас Одержимости демонолога  может вмещать до 150 единиц.
    Одержимость  нужна для активации умений Демонолог, поэтому данному классу очень важны умения и вехи, помогающие восполнять энергию в бою быстрее.
    Умения, позволяющие набирать одержимость
     Прилив безумия – Демонолог жертвует 10% от своего здоровья и  мгновенно повышает одержимость на 50 и еще на 50 в течении следующих 10 сек.  Осквернение – повышает одержимость на 10.  Терзания – повышает одержимость на 15.  Тёмное пламя – повышает одержимость на 20. 2. Обличия Демонолога
    Также Демонологу доступны четыре обличия.

    Обличие человека
    В этой форме большинство атак Демонолога действуют по площади.
    Обличие Искусителя

    Демонолог принимает облик боевого демона.
    Наносимый урон увеличивается на 40%, получаемый уменьшается на 15%, дополнительно броня увеличивается на 15%. Большинство способностей демонолога в этом обличие ограничены мили-зоной.
    Обличие Исполина

    Демонолог принимает облик огромного бронированного демона. Исходящий урон увеличивается на 10%, получаемый уменьшается на 20%, дополнительно броня увеличивается на 35%.
    Обличие Бестии
     
    Демонолог принимает облик юркого демона. Наносимый урон увеличивается на 40%, скорость передвижения увеличивается на 50%.
    3. Доступные расы и расовые умения.
    Еретики Кании
    Обманчивая тень

    Элемент: Свет.
    Радиус действия: 30.
    Время восстановления: 1 мин.
    Демонолог блокирует первый эффект контроля в течении первых 8 сек.
     
    Метаморфы Эльфов
    Астральная мутация
    Элемент: Тень.
    Время восстановления: 1 мин.
    Тело демонолога переходит в астральный план на 10 сек. Пока действует этот эффект все умения ближнего боя в демонических обличиях увеличивают дальность действия на 30 м.
    Каббалисты Аэдов
    Черное зеркало
    Элемент: Физика.
    Дальность действия: 40 м.
    Время восстановления: ка. 1 мин.
    Демонолог развеивает с цели случайный положительный эффект (с тех, что можно развеять) и превращает его в проклятие, наносящее Х урона Тьмой каждую секунду в течении 10 сек.
    Оккультисты Хадаганцев
    Оковы боли
    Элемент: Свет.
    Дальность действия: 30 м.
    Время восстановления: 1 мин.
    Демонолог связывает себя и враждебную цель колдовскими оковами. В течении 10 сек. демонолог перенаправляет 10% получаемого им урона в эту цель.
    Гомункулы Восставших
     Хищение жизни
    Элемент: Тень.
    Время восстановления: 1 мин.
    Демонолог восполняет жизненные силы за счёт своих жертв, повышая показатель кровожадности на 300 на 10 сек.
    4. Передаваемые умения.
    Поводок демона
    Элемент: Физика.
    Время восстановления: 1 мин. 30 сек.
    Защитное умение.
    Персонаж дает волю внутреннему демону, избавляется от всех эффектов устрашения и получает иммунитет к ним на 5 сек. При этом персонаж получает урон в размере 15% от своего максимального запаса здоровья.
    Злая воля
    Элемент: Физика.
    Время восстановления:  1 мин. 30 сек.
    Персонаж вызывает неудержимую ярость в сердцах членов своей группы, даруя им невосприимчивость к эффектам контроля на 1 сек.
    5. Умения за Тайны Мира. 
    Вечный голод
    Элемент: Физика.
    Время восстановления: 4 мин.
    Демонолог дает волю своей демонической стороне, повышая одержимость на 5 каждую секунду в течении 60 сек. Эффект можно развеять. Использование не прерывает эффект скрытности.
    Скрытая угроза
    Элемент: Физика.
    Дальность действия: 35 м.
    Время восстановления: 1 мин.
    Демонолог мгновенно телепортируется за спину к враждебной цели.
    6. Основные характеристики.
    Основные характеристики для ПВЕ-ДД (с учетом доблести) (Атакующие):
    Шанс критического урона – 228 единиц. Сила критического урона –  250-280 единиц. Мастерство и Беспощадность – 1 к 1. Решимость – 660-760 единиц. Двойная атака – 210 единиц. Основные характеристики для ПВЕ-ДД (Защитные):
    Сосредоточенность – 250 единиц. Осторожность – 250 единиц. Стойкость – все остальные характеристики можно залить в стойкость. Основные характеристики для ПВП-ДД (Атакующие):
    Двойная атака – 210 единиц. Шанс критического урона – 228 единиц. Сила критического урона – 250-280 единиц. Беспощадность – 250 единиц. Мастерство – все остальные характеристики можно вложить в мастерство. Основные характеристики для ПВП-ДД (Защитные):
    Осторожность – 300 единиц. Стойкость – все остальные характеристики можно потратить в стойкость. Виды урона – по ситуации. 7. Демонолог в пве.

    Осквернение – спам-умение, наносит урон. Терзания – наносит большой урон. Тёмное пламя – дот, наносит большой урон. Атаксия – способность меняется в зависимости от обличия, также наносит урон. Печать хаоса – наносит большой урон, обычно кидают под бафом, позволяющим применять ее без затрат одержимости. Мания – увеличивает урон на 12 сек, умение для бурста. Перерождение – отхил на 40%. Покров безумия – щит на 300%. Полёт тени – прыжок в выбранную область, помогает убежать\догнать в короткие сроки.
    8. Демонолог в пвп.


    9. Полезные аддоны.
    Для удобства вам пригодятся следующие аддоны:
    Изменение билда -- https://alloder.pro/files/file/117-buildmanager/ Изменение характеристик -- https://alloder.pro/files/file/117-buildmanager/ Отслеживание бафов на персонаже --  https://alloder.pro/files/file/264-coolbuffs/ Отображение бафов и дебафов на противнике -- https://alloder.pro/files/file/147-buffannounce/ Отслеживание враждебных целей -- https://alloder.pro/files/file/83-targeter/  10. Заключение.
    Демонолог один из самых мощных дд как по соло цели, так и по аое. Наносит довольно большой урон. Однако класс довольно непрост в освоении и довольно требователен к вехам. Пусть  и довольно мобильный, но при атаке соло цели демонолог вынужден находиться в обличие Искусителя/бестии, а значит ограничен мили-зоной.

    Агли

    Волшебник

    By Агли, in Gameplay and guides,

    Здравствуйте, дорогие читатели! Эта статья продолжает цикл статей про классы в обновлении 11.0 «Душа Тьмы». В этот раз речь пройдет об одном из  дд в текущем сезоне:
    Актуальная роль:  нападение, поддержка.
    Тип брони: ткань.
    Плюсы:
    Высокий урон. Мобильность. Лёгок в освоении. Минусы:
    Сравнительно низкая выживаемость. Содержание:
    Основной ресурс класса. Доступные расы и расовые умения. Передаваемые умения. Умения за тайны мира. Основные характеристики. Волшебник в пве. Волшебник в пвп. Полезные аддоны. Заключение. 1.  Основной ресурс класса.

    Основным ресурсом класса являются Стихии. Всего их 3 типа:
    Стихии Огня. Стихии Льда. Стихии Электричества. Стихии нужны для активации умений Волшебника, поэтому их своевременный набор во время боя очень важен.
    Всего можно набрать по 5 стихий каждого типа, если изучены необходимые вехи, которые позволяют увеличить максимальный запас стихий с 3 до 5 единиц, вне боя количество каждой из стихий равно 2. Вехи, позволяющие увеличить максимальный запас стихий:
    Первое поле вех – Огнепоклонник.
     Владыка огня – увеличивает максимальное количество единиц стихий огня на 1 за каждый ранг вехи (максимум 2).
    Второе поле вех – Владыка Льда.
     Владыка льда – увеличивает максимальное количество единиц стихий льда на 1 за каждый ранг вехи (максимум 2).
    Третье поле вех – Вестник Штормов.
     Владыка молний  – увеличивает максимальное количество единиц стихий молнии на 1 за каждый ранг вехи (максимум 2).
    Получить дополнительные стихии можно специальными умениями:
    Стихии огня:  Огненный шар – применение этого заклинания в бою дает волшебнику 1 единицу стихий огня.  Огненная стрела – если изучена веха «Тепловой удар» дает волшебнику 1 единицу стихий огня. Стихии льда:  Ледяная стрела – применение этого заклинания в бою дает волшебнику 1 единицу стихий льда. Стихии электричества:                                 Электрошок – применение этого заклинания в бою дает волшебнику 1 единицу стихий электричества, если взята веха «Высокое напряжение» в третьем поле вех «Вестник Штормов».  Веха «Высокое напряжение» – применение заклинания «Электрошок» в бою волшебник получает с вероятностью 50% за каждый ранг вехи (максимум 2) одну единицу стихий электричества.  Разряд молнии – применение этого заклинания в бою дает волшебнику 1 единицу стихий электричества.  
    2. Доступные расы и расовые умения.
    Чародеи Кании 
    Касание хаоса
    Элемент: Астрал.
    Дальность действия: 40.
    Время восстановления: 1 м.
    Накладывает случайный негативный эффект на цель и всех противников в радиусе 15 м от неё. Длительность эффекта – 6 сек.
    Магистры Эльфов
    Блуждающий ужас
    Элемент: Астрал.
    Дальность действия: 40.
    Время восстановления: 1 м.
    Проклятие, пугающее противника на 3 сек. Когда эффект закончит своё действие, то единожды перейдет на ближайшего противника.
    Специалисты Хадаганцев
    Астральная эгида
    Элемент: Астрал.
    Время восстановления: 1 м.
    Волшебник окружает себя астральным барьером на 8 сек, снижаемый получаемый урон от направленных атак на Х на время действия эффекта.
    Заклинатель Восставших Зэм
     Пламенный всполох
    Элемент: Огонь.
    Дальность действия: 40.
    Время восстановления: 1 м.
    Отправляет в противника огненное копьё, которое при попадании в противника поджигает его и наносит Х урона каждую секунду в течении 6 сек, также сбивает с ног на 1 сек при попадании и при спадании эффекта.
    Ворожей Прайденов
     Крылья ворона
    Элемент: Астрал.
    Время восстановления: 1 мин.
    Благословение духов, повышающий показатель двойной атаки волшебника на 150 на 10 сек.
    Гоэты Аэдов
     Синергия
    Элемент: Огонь.
    Время восстановления: 1 мин.
    Гоэт взывает к владыкам стихий. В течении 15 сек все затраты стихий будут снижены вдвое.
     
    3. Передаваемые умения.
    Сдвиг
    Элемент: Электричество.
    Время восстановления: 1 мин 15 сек.
    Мгновенное перемещение вперед на 25 м. Любое препятствие, встреченное на пути, прерывает перемещение. Все эффекты замедления и обездвиживания будут развеяны.
    Вьюга
    Элемент: Холод.
    Дальность действия: 40.
    Время восстановления: 1 м.
    Время поддержания: 4 сек.
    Атака по площади.
    Насылает на противника стылый ветер, каждую секунду наносящий Х урона ему и всем противникам в радиусе 15 м. Также замедляет всех врагов, попавших в радиус умения, на 50%.
    4. Умения за тайны мира.
    Буйство стихий
    Элемент: Физика.
    Время восстановления: 3 м.
    Маг призывает на помощь нестабильные эссенции стихий, уменьшая время подготовки и поддержания всех умений на 20%, а также глобальное время восстановления на 20% на 10 сек. (Используется для бурста).
    Морозная волна
    Элемент: Холод.
    Время восстановления: 1 м 30 сек.
    Взрыв ледяной стихии, обездвиживающий всех противников в радиусе 15 м от волшебника на 2 сек.
    5. Основные характеристики.
     Основные характеристики для ПВЕ-ДД (с учетом доблести) (Атакующие):
    Мастерство и беспощадность – 1 к 1. Решимость – 660-760 единиц. Двойная атака – 300 единиц. Стихийный урон – 210 единиц. Основные характеристики для ПВЕ-ДД (Защитные):
    Сосредоточенность – 210 единиц. Осторожность  – 250 единиц. Стойкость – все остальные характеристики можно залить в стойкость. Основные характеристики для ПВП-ДД (Атакующие):
    Двойная атака – 250-300 единиц. Стихийный урон – 210 единиц. Мастерство и беспощадность следует взять 2 к 1. Основные характеристики для ПВП-ДД (Защитные):
    Осторожность – 300 единиц. Стойкость – все остальные характеристики можно потратить в стойкость. Виды урона – по ситуации. 6. Волшебник в ПВЕ.
     
    Аспект нападения – постоянный неспадающий с персонажа эффект, дающий роль могучего бойца. Увеличивает весь наносимый урон на 30%. Ледяной поток, ледяная стрела – для набора стихий льда, также наносят неплохой урон, бьют под баф льда. Ледяной метеор (улучшенная Ледяная комета) – наносит высокий урон цели и врагам в радиусе 8 м в размере 16%. Накладывает эффект Звездопад (с описанием эффекта можно ознакомиться в поле вех Владыка Льда), бьют под баф льда. Электрошок и разряд молнии – для набора стихий электричества, также наносят неплохой урон, бьют под баф электричества. Грозовой фронт (улучшенное Шаровые молнии) – наносит высокий урон цели и врагам в радиусе 8 м в размере 16%. Накладывает эффект Звездопад (с описанием эффекта можно ознакомиться в поле вех Вестник Штормов), бьют под баф электричества. Испытание огнём – единственный дот-урон, снимает эффект Звездопад, тратит одну единицу стихий огня и поэтому применяется только при срабатывании эффекта Гармония (с описанием эффекта можно ознакомиться в поле вех Вестник Штормов). Катаклизм, проклятое пламя  – ульта, чаще всего используется на паках. Сугроб – контроль на 30 секунд, берут в основном для прохождения испытания крови или сложных островов. Колдовской барьер – щит, поглощающий 60% урона в течении 6 сек. Сдвиг – блинк, используется для быстрого перемещения.
    Тактическое колдовство – позволяет на ходу кастовать ледяной поток, грозовой фронт и шаровые молнии. Холодный расчет – после применения умения Ледяной поток дает 1 стихию льда и 3 уровня эффекта Стремительное колдовство, которые позволяют применить без времени подготовки умение «ледяная стрела» или «Разряд молнии». Вечная мерзлота – при применении умений электричества с вероятностью 40% будет получен эффект «Вечная мерзлота», во время действия которого урон холодом увеличивается на 45%.
    Гармония – после применения умений ледяной поток, ледяная стрела, разряд молнии или электрошок с вероятностью 20% волшебник получит эффект  Гармония, который позволит повесить дот Испытание Огнём без затрат стихий огня. Шоковый разряд – разряд молнии накладывает на цель эффект Шоковый разряд на 8 сек, который повышает урон электричеством по цели на 30%. Штормовое предупреждение –  при применении умений холода с вероятностью 40% будет получен эффект «Штормовое предупреждение», во время действия которого урон электричеством увеличивается на 45%. Молниеносная скорость – применение заклинания Электрошок волшебник получает 1 уровень эффекта стремительное колдовство (суммируется до 6), который позволит применить следующее умение Ледяная стрела или Разряд молнии без времени подготовки. Ротация заключается в том, чтобы прокнуть «Штормовое предупреждение» и под него бурстануть через электричество. 7. Волшебник в пвп.
     
    Огненный шар – для набора стихий огня, наносит неплохой урон по площади. Взрыв – наносит высокий урон. Испытание огнем – дот, наносит неплохой урон. Дезинтеграция – наносит высокий урон, также накладывает уязвимость на 4 сек. Ошеломление – стан на 3 сек. Колдовской барьер – щит, снижающий урон на 60% на 6 сек. Если взята веха Магическое зеркало, щит возвращает 21% урона в противников. Огненная стрела – теперь она инкастова, а значит набирать стихии огня мы будем именно ей, наносит сравнительно неплохой урон. Невидимость – помогает выйти из-под асиста или же сбежать. Сдвиг – помогает догнать цель или же сбежать.  
    Всполох – используется для бурста. Увеличивает наносимый урон  на 20%. Позволяет применять огненные заклинания на ходу. Вечный огонь – снижает получаемый урон на 21%. Пожарище – огненные заклинания оставляют на цели эффект пожарище (суммируется до 10 раз). Каждый уровень эффекта увеличивает наносимый волшебником урон на 1%. Вулкан – вешает уязвимость. При повторной активации исцеляет волшебника на 30% от своего максимального запаса здоровья. Сверхновая – огненная лужа, наносит Х урона врагам в радиусе 8 м от волшебника, вешает трусость, слабость и замедление на  1 сек. Тепловой удар – теперь «Огненная стрела» дает волшебнику 1 единицу стихий огня. 8. Полезные аддоны.
    Для удобства вам пригодятся следующие аддоны:
    Изменение билда -- https://alloder.pro/files/file/117-buildmanager/ Изменение характеристик -- https://alloder.pro/files/file/117-buildmanager/ Отслеживание бафов на персонаже -- https://alloder.pro/files/file/264-coolbuffs/ Отображение бафов и дебафов на противнике -- https://alloder.pro/files/file/147-buffannounce/ Отслеживание враждебных целей -- https://alloder.pro/files/file/83-targeter/ 10. Заключение.
    Несмотря на то, что волшебник имеет сравнительно низкую выживаемость, это компенсирует высокий урон волшебника. Класс прост в освоении, однако очень требователен к вехам в пве аспекте игры, что делает класс отчасти дорогим.

    Kerline
    Давайте поговорим некогда об одном из самых сильных классов в аллодах, остался ли он такой до сих пор?

    Мистик почти всегда был ключевым звеном в любой пати и любой активности, и хоть иногда он, как и любой класс, переживает моменты упадка своей мощи. Он по-прежнему является актуальным и очень сильным в хороших руках. И хоть раньше он был почти единственным атакующим звеном, который имеет в своем арсенале большое количество негативных эффектов в виде: ран, уязвимости, трусости, слабость, то сейчас каждый класс может повесить тот или иной негативный дебаф, не говоря уж про ультимейт инженера – Красная Угроза, так что пати может обойтись и без него.
    Ну стал ли он такой не актуален? Сейчас мистиков почти не встретишь в стенах Незебграда и в замке Новограда, но он сейчас такая же сильная боевая единица, это мы могли наблюдать на Круге Равных. Если большинству не по нраву такие напряженные долгие бои, где любая мелочь может решить исход боя, есть и знатоки этого дела, где главное – грамотно поманеврировать и бурстануть противника. Также мистик является неприятным противником на сражениях, ведь он, помимо сильного урона по одной цели, имеет один и самых сильных уронов по аое, что позволит ему не только убивать вас, но и весь ваш отряд. Правда, сейчас на начало сезона, как и всегда, возникает дефицит защиты и сопротивления к разным эффектам, из-за этого мистик является сладкой булкой для того лука, паладина, воина, жреца.      
    Есть ли ли ему место на чемпионском доминионе и поединках 6х6? А это, как ни странно, зависит от самих исполнителей. Сейчас практически не увидишь в топовых пати мистика. На смену ему в роли дебафера пришел некромант, который может нон-стоп держать слабость не только на одной цели, а также уязвимость, а раны сейчас может повесить почти каждый класс. Тем более текущей динамикой сражений и превосходства других классов, мало кто использует его у себя в составе.
    Что ж, давайте разберем с вами ПВЕ и ПВП билд на данный класс.
    ПВЕ билд и статы

    Умения – здесь есть несколько нюансов:
    Контакт Разумов – если нет необходимости, можно взять и на 1, если уверены, что долго будете бить одну цель, не переключаясь.       Истязание – невыгодно брать и использовать в затяжном бое, но если ваша цель быстро убить, то оно вам понадобится.                    Двойник – это неплохая защита от аое-урона, ведь он блокирует 75% урона, помимо этого хорошая возможность ретироваться с текущего места.                             Петля Времени – позволит вам быстро обновить умения как атакующие, так и защитные (не считая расовые и умения за слезы). Медитация – с помощью нее вы сможете часто использовать фантомов, тем самым повышая ваш урон. Гипноз – ну и куда уж в текущем астрале без длительного контроля, со взятием этого умения на 2 вы сможете успевать его переконтроливать, но будьте внимательны, зазор у вас будет невелик.
    По вехам здесь стандарт, сложно здесь придумать что-то новое или взять что-то изощренное.
    Статы
    Такие показатели как :
    Шанс критического урона - 220-250; Сила критического урона - 250-300; Двойная атака - ~200; Теперь обсудим показатели Мастерство, Решимость и Беспощадность (ниже как М, Р, Б).
    Здесь главное понимать, что если у вас в пати саппорт дает Доблесть, то нужно подстраивать статы под него, чтобы увеличивался нужный вам показатель, без преувеличений. Но в основном это должно выглядеть именно так: М=Б примерно и Решимость – это М+300 значение (возможно и больше, но старайтесь без фанатизма, ибо вы потеряете просто  в дпсе). Что же касается защитных показателей, то здесь я основываюсь на то, куда иду, ведь под нужную активность нужно всегда быть готовым, будь то астрал в виде островов или рейда, что же касается осторожности и сосредоточенности, то вам вполне хватит 250-300 и 150-200 значений соответственно (не стоит забывать, что это начало сезона, и статов вам везде очень как может не хватать, так что пытайтесь найти золотую середину).
    ПВП билд и статы

    Здесь же все намного сложнее, вариаций – множество, и все может зависеть вплоть от одного умения или вехи.
    Давайте разберем билд, в котором я хожу на сражения, а также повседневно бегаю. Из-за того, что Призрачный убийца не наносит урона, не имеет смысла его брать больше, его главная задача вешать раны и увязвимость.
    Умение Вихрь Клинков служит для того, чтобы через него развешивать Агонию, что позволит вам нанести сильный аое урон.
    Энтропия может оказаться  «вишенкой на блюдечке», ведь под максимальный набранный вами стресс можно нанести сильный урон, который будет нанесен еще по области, так ко всему даст всем противникам в радиусе контроль.
    Здесь стоит учесть, что вехи «Дитя Астрала», я считаю, не имеет смысла брать больше чем на 1, ибо дальше за каждую веху сокращается умение лишь на 2 сек. А также можно взять веху «Импульс», в её пользу отказаться от пары вех в поле «Полная Концентрация».

    Статы
    Шанс критического урона - 220-250; Сила критического урона - 250-300; Двойная атака - ~200; Здесь стоит также брать во внимание, какой атакующий баф использует ваш саппорт и какая цель стоит от вас в пати, нанести сильный урон или же добить цель. Но саппорт не всегда есть рядом, верно (если, конечно, это не ваш друг ).
    Итак МРБ, как на начало сезона я взял следующие:
    Мастерство ~400; Решимость -150; Беспощадность - 200. Что же касается защитных статов, то здесь все сложнее, все зависит от ваших противников, а также наличия хила. Но одно можно констатировать однозначно, показатель Осторожность не стоить брать больше значения ~200, т.к. у мистика есть веха «Просветление», которая будет держаться практически весь бой, пока вы используете умения, и давать вам 100 ед. осторожности и живучести.

     
    Есть и другая вариация билда для узкого направления сражений, вехи в этом билде не отличаются от текущего, но умения претерпели ряд изменений.
    Смысл этого билда заключается в том, чтоб сосредоточиться на одной цели, напрягая ее максимально дотами, также нужно помнить, что мистик должен не выпускать выбранную им цель с негативного умения Слабость, которое он вешает на цель критическим уроном направленной атакой.

    Но если среди вас найдется изощренный садист, который захочет проверить на прочность нервы своего противника, а также получить всю злобу в себя, то он смело может заливать не актуальное сейчас подавление и пускаться в пляс.
    Что же касается статов, здесь все просто: ваша задача залить максимальную выживаемость и полностью напрягать ваших противников контролями.

    Стоить учесть, что это не тот класс, на котором так легко играть, и будьте готовы к тому, что вам придется долго и упорно учиться, прежде чем стать асами своего дела. Но кто знает, может быть, вы прирожденный мистик.
    Ну а я надеюсь, вам поможет мой взгляд на этот класс, и вы останетесь довольным этим классом в данной игре.


    Агли

    Жрец в пвп

    By Агли, in Gameplay and guides,

    Здравствуйте, дорогие читатели! Эта статья продолжает цикл статей про классы в обновлении 11.0 «Душа Тьмы». В этот раз речь пройдет об одном из самых живучих дд  в пвп-аспекте игры в текущем сезоне:
    Актуальная роль:  нападение, поддержка, исцеление.
    Тип брони: латы.
    Плюсы:
    Высокий урон. Мобильность. Живучесть. Легок в освоении. Минусы:
    Требовательный к вехам. Часто ограничен мили-зоной.  
    Содержание:
    Основной ресурс класса. Доступные расы и расовые умения. Передаваемые умения. Умения за тайны мира. Основные характеристики. Жрец в пвп. Полезные аддоны. Заключение 1. Основной ресурс класса

    Основным ресурсом класса является Фанатизм. Запас фанатизма жреца может вмещать до 5 единиц.
    Фанатизм требуется для активации некоторых умений жреца или для их мгновенного применения, поэтому его своевременный набор во время боя очень важен.
    Всего можно набрать до 5 единиц фанатизма, если изучены необходимые вехи, которые позволяют увеличить максимальный запас фанатизма с 2 единиц до 5, вне боя количество фанатизма равно 2. Вехи, позволяющие увеличить максимальный запас фанатизма:
      Преданность Свету – увеличивает запас фанатизма на 1 за каждый ранг вехи (макс. 3).
    Вехи и умения, позволяющие набирать фанатизм:
     Пылкая молитва (умение) – мгновенное получение 1 единицы фанатизма за каждый ранг умения (макс. 3).
     Религиозное рвение – пассивное получение фанатизма жрецом происходит на 0.5 сек. чаще за каждый ранг вехи (макс. на 1.5 сек).
     Верование (только в аспекте поддержки)  – в бою каждые 6 сек. жрец получает 1 единицу фанатизма на 2 ранге вехи.
     Молниеносная справедливость – урон,  наносимый умениями вердикт и приговор, дает 1 единицу веры за каждый ранг вехи (макс. 2).
    2. Доступные расы и расовые умения

    Священники Кании
    Правосудие
    Элемент: Свет.
    Дальность действия: 40.
    Время восстановления: 1 минута.
    Обрушивает на противника мощь Света, нанося Х урона каждые 2 сек. в течении 14 сек.

    Капелланы Эльфов
    Рвение фанатика
    Элемент: Свет.
    Время восстановления: 1 мин.
    Жрец впадает в религиозный экстаз, повышая показатели двойной атаки и  кровожадности на 100 единиц на 10 секунд.

    Хранители Прайденов
    Клятва Хранителя
    Элемент: Свет.
    Время восстановления: 1 минута.
    Жрец произносит клятву хранителя, получая эффект «Защита» на 6 сек.
    «Защита» снижает получаемый урон на 35%.

    Теурги Аэдов
    Отрицание.
    Элемент: Свет.
    Дальность действия: 40.
    Время восстановления: 2 мин.
    Слова Теурга укрепляют веру союзника, отменяя действие всех эффектов контроля.
    Союзник получает иммунитет к эффектам контроля на 3 сек.
    Умение нельзя применить на себя.

    Политруки Хадаганцев
    Охранный знак.
    Элемент: Свет.
    Дальность действия: 30.
    Время восстановления: 24 сек.
    Окружает союзника щитом света, поглощающим урон в размере 30% от его максимального уровня здоровья. Длительность эффекта – 6 сек.

    Настоятели Восставших Зэм
    Слепящая звезда.
    Элемент: Свет.
    Дальность действия: 15.
    Время восстановления: 1 мин.
    Взывает к силам Света, ослепляя цель и ближайшего к ней противника на 3 сек.
    3. Передаваемые умения
    Блик
    Элемент: Свет.
    Дальность действия: 30.
    Радиус действия: 2.
    Время восстановления: 1 мин. 30 сек.
    Мгновенное перемещение в выбранную точку. Ближайший противник в радиусе 15 м от выбранной точки будет обездвижен на 3 сек.
    Напутствие
    Элемент: Свет.
    Дальность действия: 30.
    Время восстановления: 1 мин. 30 сек.
    Накладывает на цель эффект «Напутствие» длительностью 12 сек. Если под действием этого эффекта здоровье цели опустится ниже 30%, она будет мгновенно перемещена к заклинателю и исцелена на 30% от ее максимального уровня здоровья.
    4. Умения за Тайны Мира
    Целительная молитва
    Элемент: Свет.
    Дальность действия: 80.
    Время восстановления: 3 мин.
    Жрец призывает силы Света на помощь к союзнику, даруя ему на 5 сек. эффект, каждую секунду исцеляющий его на 10% от  максимального уровня здоровья жреца.
    Очищение
    Элемент: Физика.
    Время восстановления: 3 сек.
    Развеивает 1 негативный эффект с союзника, который можно развеять.
    5. Основные характеристики
    Основные характеристики для ПВП-ДД (Атакующие):
    Беспощадность – 250 единиц.  Двойная атака – во всей экипировке, где ее можно взять, нужно брать двойную атаку. Мастерство – остальные характеристики можно вложить в мастерство. Основные характеристики для ПВП-ДД (Защитные):
    Осторожность – 250-300 единиц. Стойкость – все остальные характеристики можно потратить в стойкость. Виды дефов по ситуации. 6. Жрец в пвп

    Приговор – наше спам-умение.
    Пылкая молитва – восстанавливает фанатизм, под вехами увеличивает наносимый урон.
    Разряд – наносит урон, оставляет дот, микро-контроль.
    Святой гнев – наносит большой урон.
    Оберег, Оплот -- сейвящие скилы.
    Ослепление – контроль.
    Чудесное исцеление, святое слово, ореол, защита -- даруют баф защиты, в основном используются для сейва.

    Напутствие, путеводная звезда - подхил.

     
    7. Полезные аддоны
    Для удобства вам пригодятся следующие аддоны:
    Изменение билда – https://alloder.pro/files/file/117-buildmanager/ Изменение характеристик – https://alloder.pro/files/file/117-buildmanager/ Отслеживание бафов на персонаже – https://alloder.pro/files/file/264-coolbuffs/ Отображение бафов и дебафов на противнике – https://alloder.pro/files/file/147-buffannounce/ Отслеживание враждебных целей – https://alloder.pro/files/file/83-targeter/ 8. Заключение
    Жрец – один из самых живучих дд в пвп-аспекте игры. Неплохой урон и отличные сейвы для всей пати позволяют жрецу оставаться актуальным классом в текущем сезоне игры. Класс довольно требователен к вехам и ограничен мили-зоной, однако все эти минусы перекрывает хорошая выживаемость и неплохой урон жреца.


    Sign in to follow this