• Навигация по гайдам

    Показать оглавление гайдов
    Классы ПВП ПВЕ Геймплей Ивенты и гильдия
    10.0
         
    9.0 - 9.1
    8.0 - 8.2
     
    7.0 - 7.2
  • Gameplay and guides

    Sign in to follow this  

    belozybka
    Приветствую, дорогие читатели!
    Вот уже более двух недель как установлено глобальное обновление 13.0. «Врата Миров», где мы смогли познакомиться с жителями Эдема – Всематерью и ее детьми, а также узнать немного ближе Алису. И пока мы вели расследование, искали хронофон и знакомились с разными личностями – время от времени нам приходилось восполнять свои силы в одном из самых шикарнейших мест Сарнаута. В пионерской СТОЛОВОЙ.
    Нет, ну действительно, где вы ещё можете так сытно и вкусно перекусить, получив при этом разнообразные вспомогательные бафы, которые в той или иной мере будут сопутствовать вам на локации? 
    Сегодня речь пойдёт именно о Столовой и её меню, которое весьма разнообразно и при «правильной» комбинации – можно немножечко себя усилить или же ускорить... Смотря что вам на даный момент нужно.
    Итак, меню столовой выглядит следующим образом:

    Каждое блюдо соответствует определённому «значению» – Белки, Жиры, Углеводы.
    Да-да, условно говоря мы с вами будем учиться считать БЖУ (ПП, ЗОЖ и так далее, хех).
    Но если без шуточек:
    – Первая строка любого варианта раздачи – БЕЛКИ.
    – Вторая строка – ЖИРЫ.
    – Соответственно третья – УГЛЕВОДЫ.
     
    Впервые с данными тонкостями правильного питания настоящего пионера мы знакомимся после получения задания «БЖУ и ТЧК» у Нины Красавиной в лагере «Дюна».
    В пионерском лагере – множество самых разных занятий, поэтому нам нужно, чтобы у пионеров было много сил.
    Именно поэтому не менее важная часть дня – это завтрак! В нашей замечательной столовой приготовлена самая разнообразная еда и ты даже можешь выбрать то, что тебе по вкусу.
    Но относись к этому внимательно! Если ты хочешь сохранить своё здоровье, то обязательно выбирай блюда, чтобы твоя диета была сбалансирована по углеводам, белкам и жирам.
    Итак, твоя задача – отправится в столовую, выбрать там три блюда и съесть их! Затем возвращайся ко мне.
    В последующем же со столовой пионерлагеря мы будем иметь дело выполняя ежедневные задания (или «дейли квесты») на повышение репутации у пионеров. Одним из таких заданий и будет квест «Товарищеский завтрак». Эти задания, конечно, можно и не делать, если вам не интересны награды, которые предлагают в лагере, а именно: пионерская форма, питомец Гум-Гам и окрас ездового Огра «Труженник».
      
    Теперь давайте немного подобнее рассмотрим эффекты, которые можно получить, если скомбинировать те или иные блюда столовой. Как уже ранее упоминалось – всего мы имеем три эффекта (Белки, Жиры, Углеводы). Выбрать из предложенного меню той или иной раздачи можно лишь что-то одно. Т.е.: либо Борщ, либо Суп, либо Щи. 
    Как итог, имея три вариации Б.Ж.У. из девяти предложенных блюд – мы можем получить аж 27 различных эффектов. Время жизни этих эффектов = 30 минутам.
    Кстати, стоит отметить, пару моментов: 
    1) Если вы выбрали блюдо, но поняли, что ошиблись \ не хотите и так далее – можно выйти из столовой и все выбранные эффекты Б.Ж.У. пропадут. Это можно сделать ДО того, как блюда были съедены. В противном случае – придётся отказаться от задания, бежать снова к Нине и брать его заново.

    2) В какой бы последовательности вы не выбрали бы блюдо (сперва напиток или же первое в последнюю очередь...) – для получения того или иного эффекта будет учитываться именно последовательность Б.Ж.У. исходя из формулы «Первое – Основное блюдо – Напиток», а не последовательность Б.Ж.У. на персонаже. 
    Теперь же, наконец, перейдём к бафам.
    Следующие девять эффектов мы получаем благодаря выбору Первого блюда с высоким содержанием белков (Борща) и последующих вариаций из Основного блюда и Напитка.
    Борщ + Шашлык + Кефир
       
    Борщ + Драники + Кофе

    Борщ + Шашлык + Компот

    Борщ + Сало + Кофе
       
    Борщ + Драники + Компот 

    Борщ + Сало + Компот

    Борщ + Шашлык + Кофе
           
    Борщ + Сало + Кефир
          
    Борщ + Драники + Кефир

    Ещё девять эффектов мы получаем благодаря выбору Первого блюда с высоким содержанием жиров (Сырный суп) и последующих вариаций из Основного блюда и Напитка.
    Сырный суп + Сало + Кофе

       Сырный суп + Драники + Кефир

    Сырный суп + Шашлык + Кофе

    Сырный суп + Сало + Компот

    Сырный суп + Драники + Компот 

    Сырный суп + Шашлык + Компот
              
    Сырный суп + Шашлык + Кефир
               
      Сырный суп + Сало + Кефир
               
    Сырный суп + Драники + Кофе
               
    И последние девять эффектов могут быть получены благодаря выбору Первого блюда с высоким содержанием углеводов (Щи) и последующих вариаций из Основного блюда и Напитка.
    Щи + Драники + Компот

     Щи + Сало + Кефир

    Щи + Шашлык + Компот

    Щи + Сало + Компот

    Щи + Драники + Кофе

     Щи + Шашлык + Кофе 
             
    Щи + Шашлык + Кефир
               
    Щи + Сало + Кофе
                
    Щи + Драники + Кефир 
                
    Да, несомненно, какие-то из бафов очень даже пригодятся, какие-то в современных реалиях игры и вовсе не пригодятся... Но всё же, надеемся, что данный обзор пригодится вам в будущем, ведь эффекты действуют по всему Суслангеру, а это может быть на руку при участии в активности Буря или Охоте на Уро-Бороса 🙂 
    Спасибо за внимание и успешной вам игры! 


    ZXCLOWN
    Приветствую!
    После весомой порезки урона инженера и поднятия урона барда в обновлении 13.0 теперь не осталось сомнений, какой саппорт лучше показывает себя в ПВП активностях.
    Сегодня для вас, дорогие читатели Вестника Сарнаута и просто люди, кто хочет попробовать поиграть на данном классе, я хочу предоставить свои билды для барда в пвп активностях.
    У барда в данный момент актуальны обе версии билдов: без урона, но с большей выживаемостью и контролем, и билд с уроном, но меньшим количеством контроля. Мы рассмотрим оба варианта.
    Поскольку я играю на сервере Нить Судьбы – у вас может быть больше очков умений и вех, чем у меня. В гайде я буду расписывать ситуативные вехи и в каких случаях их можно взять, поэтому оставшиеся у вас вехи и умения вы можете раскидать на свое усмотрение. Если я буду расписывать что лучше добрать, я буду считать, что у вас фулл донат (91 очко умений и 77 вех).
    Начнем с билда, который лучше себя показывает, если вы сохранили реликтовую экипировку, то есть – саппорта барда с уроном.
    Карта умений:

    Если у вас не хватает очков умений – можно не брать Речи отрицания или взять Колыбельную в 2, по вехам – можно убрать одну веху Горн победы и одну веху Деморализация.
    Вы можете заменить вехи «Мелодия хаоса», добрав вехи «Мажорный лад» на пассивный добор тэмпа раз в 5 сек и добрав веху «Гармония хаоса», аналогичной МХ, но особой разницы вы все равно не заметите.
    Если же у вас остались очки умений – тогда можно взять Соло в 3 и Романс в 2.
    Вехи развития:

    При наличии не использованных вех вы можете взять Отпевание / Насмешка судьбы (на ваш вкус) и добрать в 3 Мелодия войны (отказавшись при этом от одной вехи Горн войны).
    Если же у вас не хватает вех – вы можете убрать веху Мелодия войны и убрать одну веху Горн войны. Так же можно отказаться от одной вехи Деморализация.
    Также важно подметить, что, если вам нужен билд только для активности 3х3, вы можете прокачать марш в 1 и не брать все вехи на увеличение количества таргетов марша, ибо 12 таргетов вы на этой активности не найдете.
    Статы:
    «Лимонная» экипировка (реликт слой прошлого сезона).
    Атакующие характеристики:
    Мастерство – 1000;
    Решимость – 400 (держать решимость на барде довольно сложно, но если вы уверены в себе и сможете поддерживать ее на уровне 60-70%, то можете залить ~ 600, забрав статы у мастерства/беспощадности);
    Беспощадность – 750;
    Удача – 400;
    Господство – 450 - 650 (как вам комфортнее);
    Защитные характеристики:
    Стойкость – 1200+;
    Воля – максимум, который вы можете залить. На нити судьбы это 325 (Талант искры + трактат за реальгар);
    Живучесть – 750;
    Осторожность – 700;
    Если у вас есть только синяя экипировка нового слоя то статы должны выглядеть примерно так (т.к я еще не успел выбить 115 инсигнии на весь шмот, то цифры примерные, как сделаю фул 115 – напишу статы в комментариях под статьей).
    Атакующие характеристики:
    Мастерство – 950;
    Решимость – 35;
    Беспощадность – 550;
    Господство – 500.
    Защитные характеристики:
    Стойкость – 750;
    Воля – максимум, который вы можете залить. На нити судьбы это 325 (Талант искры + трактат за реальгар);
    Живучесть – 400;
    Осторожность – 600.

    Теперь рассмотрим барда с большим количеством контроля и выживаемостью. 
    Карта умений:

    Если не хватает очков умений – можно взять Речи отрицания и/или Экспрессию в 2.
    При наличии свободных очков умений вы можете их закинуть в Летающий клинок / Крещендо или взять их на 3. Разницы особой нет, ибо вы все равно не будете наносить весомого урона.
    Вехи развития:

    При наличии неиспользованных вех развития вы можете взять:
    – небольшой доп подхил с щита теней, приятная веха, но после патча 13.14.1 стала хилить почти в 2 раза меньше. Взять можно, но не рекомендуется, особенно если вы не добрали веху на могущество;
     – приятное умение для кайта мили классов вокруг колон на 6х6 или чд, также может пригодиться, когда нужно куда то убегать во время боя и зелье спринтера в кулдауне;
     
    – возможность покрутить храбрость во время использования щита теней, приятная ситуативная веха.
     
    Также можно добрать оставшеюся веху на могущество для увеличения вашего не особо высокого урона.
    Если не хватает вех развития можно отказаться от Насмешки судьбы, ситуационной вехи для слабости и одной вехи могущества.
    Статы (реликт слой):
    Статы МРБ полностью убираются, в них нет смысла. У меня взяты таланты искры на решимость/беспощадность, поэтому они пристутствуют в моих статах. Так примерно должны выглядеть статы, если у вас есть реликтовая экипировка с прошлого сезона.
    Атакующие характеристики:
    Мастерство – 0;
    Решимость – 35;
    Беспощаность – 35;
    Господство – 800;
    Стремительность – 600-700 ( по большому счету безполезный стат, который берётся только потому что я не заливаю МРБ);
    Упорство – максимум, который вы можете залить, у меня 1200+.
    Защитные характеристики:
    Стойкость – 1200+;
    Воля – максимум, который вы можете залить. На нити судьбы это 325 (Талант искры + трактат за реальгар);
    Живучесть – 750;
    Осторожность – 700;
    Если у вас есть только синяя экипировка нового слоя то статы должны выглядеть примерно так (т.к я еще не успел выбить 115 инсигнии на весь шмот, то цифры примерные, как сделаю фул 115 – напишу статы в комментариях под статьей).
    Атакующие характеристики:
    Мастерство – 0;
    Решимость – 35;
    Беспощадность – 35;
    Господство – 600;
    Стремительность – 300;
    Упорство – 800+;
    Защитные характеристики:
    Стойкость – 750;
    Воля – максимум, который вы можете залить. На нити судьбы это 325 (Талант искры+трактат за реальгар);
    Живучесть – 400;
    Осторожность – 600.
    Главным плюсом барда, помимо огромного количества контроля, является почти нон-стоп защита, которую вы крутите умениями:
    – способность, аналогичная москитам инженера, вешающая бафф «Защита» на вас и союзников и дающая вам вам дэф на 50%. Этот бафф можно почистить.

    – способность с кастом, постоянно обновляющая защиту, а также увеличивает наносимый вами урон способностью «Летающий клинок» из-за вехи «Стена теней».
     
    – способность, выпускающая луч, прыгающий по союзникам и врагам, аналогичная способности «Касание света» у жреца. Вешает на вас и союзников защиту и храбрость при попадании, а также дебафф слабость на противников за счет вехи «Бараны войны». 
    Для нон-стоп защиты с минимальным «окном» вы используете ротацию:
    Резонансный барьер => Щит теней => Резонансный барьер => Марш => Резонансный барьер => Щит теней…
     
    Защитные умения барда, помимо «Защиты»:
    – поддерживаемый дэф для барда, срезающий 90% входящего в него урона. Так же дает антиконтроль во время каста.

    – дает иммунитет к ранам, уязвимости, трусости и слабости на 2/4/6с в зависимости от уровня умения. Можно повесить как на себя, так и на союзнника.

    – масс чистка союзников.


    – дабл-хил раз в полторы минуты.


    – антиконтроль раз в полторы минуты.

     

    Чистки барда:
    – соло чистка барда по вражеской цели. Можно применить на союзника, чтобы почистить условный сап.

    – масс чистка барда, в основном используется для чистки мастер-плана / гимна победы у врагов.


    Контроля у барда так же предостаточно:
    – основной таргет контроль барда на 3 сек с относительно маленьким кд.


    –  расовое умение, которое используется в 80% случаях, страх на 2 сек.


    –  самое полезное расовое умение у барда. Сало на 3 сек, которое в большинстве случаев вешается на максимальное кол-во времени, тк беспомощность вешает не так много классов вместе с вами. Используется, если вы ходите «трешкой» без жреца. Главный минус – дальность применения, вам нужно подойти прямо к врагу, что ломает вашу позиционку.
    – притяжка барда, за счет которой можно вытягивать людей за точку на чд + нокдаун на 2,5с (также контролит по области, если взяты вехи «Неожиданный поворот»).
     
    – длительный контроль (сапка).


     – АОЕ дезориентация с большим количества урона от дотки, которую больше нельзя счистить.

    – сильнейшая контроль способность в аллодах, шок по АОЕ, который проблематично сбить при использовании антиконтроля до каста способности. Почти гарантированный килл таргета, если хилы и саппорт попали в антре.

    Урон барда:
    – спам умение, которым мы набиваем наш классовый ресурс; используется как можно чаще, ибо урон у этой способности высокий.

     – способность, благодаря которой мы продлеваем атакующий бафф на команду.


     – приятный дополнительный урон к летающему клинку; прожимаем его, когда у нас есть на это время и ресурсы (в основном это бои 3х3, бои «трешек» на чд и тд.), использовать его не рекомендую, когда идет важный бой 6х6 за точку на чд, ибо тратит много темпа, а в сапе с уроном не так быстро набивается темп, как в фулл сапе.
     
    Модификаторы урона:
    – бафф урона на 20% в течении 4/6/8 сек в зависимости от ранга способности. Приятное умение, которое можно нажимать по кд или сохранить под бурст, что бы снести четверть столба хп при помощи экспрессии.
    – небольшой бафф урона для вас и ваших союзников. Главной фишкой умения является «двойная тычка», что позволяет снести щит крови некроманта за пару скиллов.
    – доп. статы под бурст, аналогичная способность есть у инженера – мастер план
     

    Шопы, алхимия
    Для саппорта с уроном:
    Шоп на божественный урон;
    Шоп на физическую / стихийную защиту в зависимости от ситуации, если их нет – стойкость;
    Снадобье на божественный урон.
    Для фул саппорта:
    Шоп на упорство;
    Снадобье божественного урона;
    Шоп на физическую / стихийную защиту в зависимости от ситуации, если их нет – стойкость.
    Аугментация и модуль брони
    Аугментация брони – гигант;
    Модуль брони – Эхо / Гарда, что вам удобнее.
    Умения от переродов
    Блик – дополнительная мобильность от переродка жреца, всегда и везде полезен, универсальное умение.
    Таран – ситуативное умение для чд, в основном нужно на прайденской карте, что бы выпинывать врагов с точки в воду.

    Несколько советов по игре на барде
    1) Не забывайте нажимать антиконтроль во время каста антре, ибо сбить его достаточно легко. Это может быть храбрость (можно ее почистить и сбить антре), экстракт стальной воли (почистить нельзя => 3 сек антре точно простоит), орнамент странника.
    2) Не забывайте нажимать Крещендо после использования Ноктюрна, кд способности уменьшается на +/- 20 сек.
    3) Наличие способности Речи отрицания делает вас машиной для убийств. В данный момент бард обладает весомым уроном даже в поддержке и почти бесконечной защитой. С большой долей вероятности вы в состоянии убивать ДД по типу мага/вара/паладина/демонолога в СОЛО. При знании класса, против которого вы деретесь, вы можете запредиктить, когда пал нажмет на вас нисшествие, маг будет давать в вас раскаст и тд., и вам будет достаточно нажать одну кнопку, чтобы пережить их бурст и убить их, не тратя мантию певчего на это.
    4) Мантия певчего позволяет переживать абсолютно любой бурст в этой игре. А пережитый бурст с минимальными тратами ресурсов => победа. Например, если вас встретил вар и у вас намечается соло ПВП, достаточно под берсерка нажать мантию певчего и вероятность того, что вы его убьете многократно возрастает.
    5) Помните, что хоть щиту теней и прикрутили антиконтроль во время использования, вам все ещё могут его сбить перемещающими умениями. Так что если вас притягивают капканы условного лучника лучше не обновлять защиту во время притяжки щитом теней.
    6) Стоит отметить, что есть вероятность того, что Марш может не отскочить в союзника, поэтому лучше взять в таргет цель ассиста ваших противников перед применением способности.
    7) Марш является очень хорошим хил умением даже после порезки исцеления в игре; если у вас залиты МРБ, иногда можно нажимать дабл-хил, что бы маршем подхилить союзников на пол столба хп.
    Есть еще много вещей, которые можно рассказать о данном классе, но минимальную информацию для начала игры я вам предоставил. Может кто-то будет не согласен с моими билдами или статами, это мое виденье данного класса. Может, в будущем я сделаю статью, где расскажу про более тонкие механики игры на саппортах, но это как-нибудь потом.
    Спасибо за прочтение моей статьи и приятной вам игры на этом замечательном и приятном в освоении классе.

    Linderman
    Приветствую всех любителей остросюжетных историй, конфликтов и просто читателей журнала.
    В этой статье я помогу вам разобраться с классом «Воин» в PVP аспекте в рамках 13.0.
    Воин не претерпел почти никаких изменений, а потому всё также остался одним из главных и полезных ДД на любом уровне PVP.
     
    Билд и вехостроение:


    Сразу уточню, что конкретно данный билд рассчитан исключительно под поединки 3х3 и 6х6. В случае ЧД или БГ имеет смысл брать «Бойню» в 1 и добирать «Бедлам» в 2 (в случае БГ – убирать «Пинок» на 2 и брать «Бедлам» в 3).
    «Воодушевление» является максимально вариативной вехой и каждый берет её в разные ранги в зависимости от своего плейстайла. Конкретно я за долгий период игры на воине пришел к самому удобному варианту при взятии вехе именно в 1.
    В случае нехватки очков умений можно отказываться от «Подсечки» / «Бойни», взяв на 1. В случае нехватки вех можно отказываться от «Серии ударов» / «Толстокожего».
    Характеристики, артефакты и выбор модулей

    Решимость берется в таком количестве в силу ее сломанной работы на текущий момент. При среднем значении ниже 75 в вашем ДПС-аддоне сливайте ее в пользу других характеристик.
    Удача заливается в одну шмотку минимум до «рыжего» слоя.
    Почти в любом случае советую заливать Эдикт конклава в «Волю», при плотном ассисте по вам можете изменить на «Незыблемость».
    Вашими основными артефактами должны являться:
    1) «Наследие богов» – как основной артефакт;
    2) «Талисман воли Яскера» – как обязательный артефакт для любого мили-класса. Желательно наличие Тир-3 артефакта за реальгар.
    3) На БГ и другие «несерьезные» активности не подразумевающие премейды с хилами вам нужна «Убийственная стрела Канаана», которая поможет вам легко хилиться самому от убийств, а также заметно повысит ваш дпс;
    4) На серьезные же активности, если у вас имеются проблемы с выживаемостью и вы находитесь под частым ассистом –хорошим решением будет «Сапфировая Кираса Оберона», которая заметно повысит вашу выживаемость. В случае желания максимального урона, вам нужна «Чаша гнева».
    Атакующими аугментациями у меня являются «Оппортунист» и «Гигант».
    Выбор защитного модуля вариативен.
    На Чемпионский Доминион я выбираю «Гарду», как дополнительный сейв тиммейтов, а также дополнительный деф в соло PVP.
    На 3х3 и 6х6 я выбираю модуль «Амброизевый штурм» который является дополнительным станом с очень большим уроном, который во многих случаях играет не малую роль в убийстве оппонента.
    Умением от перерода я выбираю «блик» жреца, который существенно повышает вашу мобильность, помогая быстрее уходить за колонны во время «окон» защиты вашего саппорта, мобильности на Чемпионском доминионе, а также мобильности при погоне за «кайтящим» противником. Хорошей альтернативой при отсутствии блика или наличии второго умения от перерождения за донат может послужить страх некроманта.
    Ротация и Геймплей
    Начинаете бой с Разрушительной атаки, уменьшая стоимость Раскола благодаря вехе «Пламенеющий клинок», нажимаете Подсечку и Раскол. Благодаря замедлению на цель повесится сразу 3 стака Расколотой брони. После этого вы жмете Смертельный выпад и Рассечение.
    Использование Смертельного выпада и Рассечения обязательно под действием  бафа от «кровавой жатвы». Она имеет небольшое окно в своем действии.
    Не забывайте использовать Разрушительную атаку минимум раз в 6 секунд для поддержания пассивного дефа от соответствующей вехи.
    Дополнения:
    При ожидании поединка 3х3/6х6 вы можете заранее набирать боевое преимущество используя рывок на союзников.
    Бедлам советую использовать в момент нажатия «Амброзиевого штурма».
    «Бычий удар» и «Гарпун» сильные умения меняющие позиционирование противника. Научитесь использовать их в ущерб дефам противника и выйдете на новый уровень игры классом.
    Не стоит забывать, что в отсутствии вашего саппорта на точке/в бою вы можете защитить всю группу нажав «Черепаху».
    «Провокацию» можно использовать не только как защитное, но и как атакующее умение из-за хорошего действия вехи «Озлобление» на вражеских хилов.
     
    На этом всё, я постарался максимально развернуто рассказать о сути игры на этом классе, надеюсь, эта статья кому-то поможет 
    Вы можете задавать любые интересующие вас вопросы здесь или в личных сообщениях на форуме, думаю каждый знает, как меня найти.
    Если кому-то понравилась эта статья или её формат, я буду рад обратной связи в комментариях и лайках под ней. Это даст мне мотивацию писать что-то подобное на другие классы или темы.
    Удачи на полях сражений!

    Shiniya
    Доброго времени суток!
    В этом обзоре я бы хотел немного поделиться личным опытом игры за воина в роли «танка», направление ПВЕ – в основном это рейды (Цитадель Нихаза, Хранители..).
    БИЛД И ВЕХИ


    Этот вариант билда рассчитан на ситуацию, когда у персонажа нету КМВ и, соответственно, нет возможности переливать билды.
    Таким образом, он подойдет для всего ПВЕ контента. На 100 уровне развития к этому добавятся ещё 2 умения, которые можно распределить в бедлам и пинок, а веху – в оковы на 3.
    Скажу сразу – если есть возможность менять билды через КМВ или у вас куча лишней голды (для игроков Нити), то для Цитадели Нихаза можно убрать вехи на уязвимость от рывка, ибо они там не работают. Хотя тот же уяз от прыжка либо некромантовский и т.д. работает... Вопрос – почему? Я не знаю, наверное было бы жирно х2 уяз, как можно делать в компасах.
    Если говорить про НИТЬ или если у вас не хватает вех \\  умений, то можно отказываться от:
    Вехи «Землетрясение» (связано с умением «Топот» – 3 поле, 2 вехи); Вехи «Оковы» (длительный контроль, третье поле); Умение «Бедлам» – умение приятное, но раз в 5 минут 30 сек кастовать слишком редко; Умение «Могучий прыжок»  на 1 или 2 (что делать не желательно, конечно, так как тогда не будет уязвимости – даётся за 3 ранг); Умение «Гарпун» на 1 или 2 (тогда не будет массовой стяжки от умения, которая доступна на 3-м ранге умения).
      ХАРАКТЕРИСТИКИ

    Характеристики ситуативные – вцелом воину хил особо не нужен, так как воин-танк с двуручем живет сам на своем ДПС-е.
    Защитные:
    750-800+\- осторожности; около 500 кровожадности; остальное в стойкость (на счет Тир-3 экипировки – ну тут ничего не поделать, какие статы наролил те и используешь) Атакующие:
    500 решимости; 1250 господства; Мастерство 200; Беспощадность – базовое значение ~125 ед. Удача – примерно 300, (максимум 2-3 шмотки) В начале сезона иметь так много Решимости, как бы хотелось, а именно – канон 1333 ед., будет почти невыполнимо, так как нам нужно иметь минимум 1250 господства, чтобы не было затыка в дефе (черепаха и прилив адреналина). В начале сезона упор делаем именно на Господство, остальные же характеристики понемногу догонят свои значения к тем, что на скриншоте.
    Что касается защитных характеристик – далее, аналогично атакующим, со сменами слоёв защитные понемногу получат свою прибавку.
     
     
    РОТАЦИЯ
    Тут достаточно не сложно. Запоминаем, что есть 2 умения – «Разрушительная атака» (Р.А.) и «Раскол».
    Чередуем РА и Раскол, так как после РА стоимость в энергии Раскола на 45% дешевле – профит.
    РА и Раскол набирают боевое преимущество – это второй классовый ресурс, помимо энергии, у воина. 

    Достигнув определённой отметки – становятся доступны умения, такие как «Смертельный выпад», «Топот» и «Стремительный выпад», а так же – увеличивающее урон умение «Кровавая жатва».
    Стараемся прожимать смертельный выпад только под действием Кровавой жатвы – это значительно увеличивает ваш урон.
    Кровавая жатва жмется по кд.
    После прожатия умения «Топот» ваши умения, такие как РА и Раскол, становятся АОЕ-шными и наносят колоссальный урон по окружающим противникам, эффект этот длится 5 секунд, 3 из которых бьем РА и расколом и на последних двух-одной секунде жмем мельницу (это, так скажем, фича – мельница будет весь каст бить увеличенным уроном от бафа после топота «Ярость титана»).
    «Гарпун» на 3 ранге умений стягивает все цели в радиусе 25 метров от воина в цель, которая в таргете. На 1 и в 2  рангах только 1 цель, которая в таргете.
    «Могучий прыжок» на 3 ранге вешает уязвимость на 6 сек, на 1 и в 2 рангах только замедляет и перемещает воина в выбранную область.
    По защитным умениям
    У вара 2 основных защитных умения – «Черепаха» и «Прилив адреналина», которые необходимо чередовать по мере завершения бафа. Как уже ранее говорилось – при 1250 господства затыка не будет, так что при завершении одного бафа второй будет доступен для прожатия. Частая ошибка воинов в том, что они жмут сразу оба дефа, после чего очень быстро умирают...
    Также, в танке у воина появляется барьер называемый «Увечьями» – при достижения максимального значения воин получает настолько огромный урон, который пережить не удастся. И вот чтобы сбивать эти цифры есть 2 основных умения – «Превозмогание» и «Передышка», которые необходимо прожимать по мере заполнения увечий (опять же – не сразу оба, только в случае максимального заполнения увечий).
    Из расовых умений – в основном берется «Глухая оборона», так как это очередное защитное умение, уменьшающий весь получаемый урон на 15% в течение 6 сек.
    И «Непреклонность» – это умение снимает и дает иммунитет к любому контролю.
    «Рывок» – это спамовое умение в основном для компасов, потому как оно вешает «Уязвимость» баф на увеличение урона по цели (почти на все, кроме самих боссов) 25% на 4\5\6 сек в зависимости от ранга умения.
    «Подсечка» берется для того, чтобы сбивать любые касты мобов\боссов, на 1 хватает даже более чем.
    Главной фичей воина является то, что его увечья можно увеличить в разы, чем они должны быть на самом деле. Для этого заливаем все характеристики в экипировке и характеристики от ментора (на фри это 375 статов) в стойкость, бьем мобика, чтобы прокнула тринька (если есть супруг(а) – просим повешать баф на хп) и надеваем аспект, после чего можно вернуть вам нужные характеристики.
     
    АУГМЕНТАЦИИ, МОДУЛИ, ЗЕЛЬЯ
    По аугментациям все легко – это либо Оппортунист, либо Тень. Что касается модулей – Колос и на выбор Реактив\Бастион\Гарда. 
    По артефактам – основной Наследие Богов + Барьер Просперо и Щит Йокке, если таковых нет, то можно артефакт на быстрое воскрешение или Посох Скракана.
    На счет еды и зелей – еда на Решимость и Стойкость (актуальные), алхимка и шопы на физический урон (если нету, то Решимость, но учитывая что у вас не больше 1333 статов). Защитный на свой вкус и цвет, хотя условный «стандарт» – это шоп на стойкость, но также можно и на вид защиты, например: физическую или стихийную.  

    На этом у меня всё, если будут вопросы или замечания – пишите в комментарии. Спасибо и удачного танкования!

    Linderman
    Приветствую всех любителей остросюжетных историй, конфликтов и просто читателей журнала.
    В этой статье я помогу вам разобраться с классом «Волшебник» в PVE аспекте в рамках 13.0.
    После его усиления в вышеупомянутом патче маг является самым сильным ДД в PVE в продолжительном бою (исключаем быстрые бои, где инженеру с колоссом сложно составить конкуренцию).
    Отмечу, что при своей высокой полезности, маг также является ДД с самой сложной ротацией в игре, и в этой статье представлен билд и ротация для выдачи максимально возможного урона, поэтому если вам это не нужно, вы можете выбрать любой другой класс незначительно уступающий волшебнику в уроне, но с более простым геймплеем.
    Билд и вехостроение


    «Испытание огнём» берётся для сбития стаков звездопада.
      «Огненный шар» берётся исключительно для пополнения стихии огня в продолжительных боях в отсутствии силы духа/зова стихий. 
      «Всполох» берётся как умение бурст для испытания огнём и «Катаклизма» для АОЕ паков.
      При нехватке очков умений можете полностью отказываться от «Катаклизма». АОЕ от вьюги вам хватит за глаза. Катаклизм берется из-за более высокого рейнджа каста и возможности применения там, где вьюга это сделать не позволит. При нехватке вех можете отказываться от всполоха и проходных к нему вех.
      Характеристики, Артефакты и выбор модулей

    Господство обязательно 650-700 даже после перехода на «синий» слот экипировки. Значение решимости там поменяется на чуть выше 800, но не выше 1333. 
    Мастерство/беспощадность 1к1.
    Основные артефакты:
     – Наследие богов как основной артефакт;
    – В случае упора на максимальный дамаг – «Кровавый клинок Гурлухсора» и «Сияющий посох Скрана»". В случае необходимости дополнительной выживаемости на некоторых боссах – клинок можно заменить «Абсолютным барьером Просперо».
     
    Ротация и Геймплей
    Начинаете бой с «Ледяного потока» – кастуя его до конца «прокает» электрический баф «Штормовое предупреждение», инкастово используете «Разряд молнии» для увеличения урона электричества на 30% и начинаете «спамить» «Грозовым фронтом» (являющийся главным уроном волшебника в PVE) под всеми «бурстами» (Синергия, Зов стихий, Сила духа).
    По КД обновляете на цели (при возможности используя «Всполох») «Испытание огнём», которое будет «сбивать» стаки «Звездопада». При нехватке стихии огня на него используете «огненный шар», предварительно накопив стаки «Стремительного колдовства».
    После использования электрической ротации вы ждете срабатывания бафа «Вечная мерзлота» и за его действие стараетесь дать как можно больше ледяных комет, затем повторяя ротацию по новой.
    При отсутствии ресурса льда для использовании кометы, но наличии бафа «Вечной мерзлоты» вы можете использовать «Вьюгу» по одиночной цели ввиду её огромного урона.
    «Колдовской барьер», благодаря вехе «Эгида стихий», счищает большинство негативных PVE эффектов, поэтому вы можете сами позаботиться о своей жизни, не утруждая в этом своего жреца/саппорта.
    «Ледяную цитадель» стоит использовать в критических ситуациях или на сильных АОЕ атаках боссов.
     
    Дополнения:
    Важно помнить, что «безмолвие» не является контролем в привычном его понимании, и не будет работать как это требуется на множество мобов. Поэтому будьте аккуратны при его использовании, чтобы не дезинформировать свою группу.
    Ледяная статуя может использоваться как «сейв» на танка. При окне защиты у саппорта, или «забитии барьеров» у танка вы можете использовать на него ледяную статую и спасти ему жизнь дав дефам своевременно откатиться. В отличии от вуали некроманта мобы атакуют в статую, поэтому «переагра» на другую цель не будет.
    На этом всё. Вы можете задавать любые интересующие вас вопросы здесь или в личных сообщениях на форуме, каждый знает как меня можно найти. 
    Если кому-то понравилась или помогла эта статья, я буду рад обратной связи и лайкам под ней. Это даст мне мотивацию писать что-то подобное на другие классы и темы.
    Удачи на полях сражений!

    Linderman
    Приветствую всех любителей остросюжетных историй, конфликтов и просто читателей журнала.
    В этой статье я помогу разобраться вам с классом «Волшебник» в PVP аспекте в рамках 13.0. Мною было отхожено более чем 400 БГ-шек спустя неделю после обновления, несколько десятков хай-рейт 3х3/6х6 и потому вещей, которых я не знаю об этом классе, просто не осталось.
    Билд и Вехостроение


    Полностью отказываемся от трусости, т.к. у мага, в отличии от мистика, никакие умения не накладывают ее отдельно. Очень сложно представить себе случай в бою в котором у вас будет лишние время на прожатие с пользой этого умения. Мне видится вполне логичным добавление вехи на накладывание трусости от огненной стрелки/шара аналогично опалению мистика, но это всего лишь мысли вслух.
      Сугроб берётся именно в 3, т.к. у мага в рангах длительного контроля меняется не кулдаун/рейндж каста, а именно длительность, что даст нам лишние секунды контроля в отсутствии какой-либо чистки у противника.
      Электрошок берется в два исключительно за отсутствием более полезных вложений. При нехватке очков умений вы можете отказывать как от него, так и от сугроба вплоть до 1 ранга, что несущественно повлияет на ход боя.
      Спорная по мнению многих веха «Неуправляемое пламя» является более чем нужной по причине хорошего буста в наборе решимости, что напрямую влияет на урон волшебника. Вехи на волю также очень нужны волшебнику, ввиду того что именно он является основным таргетом всех контролей в текущих реалиях сразу после магов.
      Ледяная цитадель обязательна к взятию именно в 4, так как мы получаем фактическое «бессмертие» на 6 секунд. Лишние 3 секунды, которые дает нам 4 ранг умения, может позволить нам дожить до щита/хилки/вулкана в критической ситуации, что позволить вам либо выжить, либо внести дополнительный урон и импакт в том или ином сражении. 
      В случае нехватки вех развития можете отказываться от двух вех на гармонию, вех на беспощадность либо же вехи «пророчество разрушения».
    Характеристики, Артефакты и выбор Модулей

    Берем очень высокое значение решимости для PVP, потому что почти каждое умение мага бьет в AOE-области, а также в данный момент решимость является сломанной (или переработанной), что позволяет держать ее в среднем значении 95+ за бой. 
    ВАЖНО!
    При среднем значении решимости за бой в вашем аддоне на ДПС ниже 75 – убавляйте решимость в пользу удачи, мастерства и беспощадности.
    Низкое значение беспощадности берется из-за того, что волшебник в текущих реалиях является «пушкой» которая должна вырубать противника с 1-2 ударов.
    При желании можете залить 300-400 удачи, я беру характеристики с расчетом на скорое наступление синего слоя, где будут проблемы с характеристиками по сравнению с текущими значениями лимон шмота.
    Почти на любой активности я советую вам вливать Эдикт конклава в Волю – лишние 15к хп дадут волшебнику очень мало, в то время как выйти из контроля на доли секунд раньше может спасти вам жизнь.
    Вашими основными артефактами должны являться:
    Наследие богов как основной артефакт; «Талисман воли яскера», который напрямую влияет на вашу выживаемость. Именно он рекомендуется к покупке Т3 уровня за реальгар; На БГ и другие «несерьезные» активности не подразумевающие премейды с хилами вам нужна «Убийственная стрела Канаана», которая поможет вам легко хилиться самому от убийств, а также заметно повысит ваш дпс. На серьезные же активности, если у вас имеются проблемы с выживаемостью и вы находитесь под частым ассистом –хорошим решением будет «Сапфировая Кираса Оберона», которая заметно повысит вашу выживаемость. В случае желания максимального урона, вам нужна «Чаша гнева». Атакующими аугментациями у меня являются «Оппортунист» и «Гигант».
    Выбор защитного модуля вариативен.
    На Чемпионский Доминион я выбираю «гарду», как дополнительный сейв тиммейтов, а также дополнительный деф в соло PVP.
    На 3х3 и 6х6 я выбираю модуль «Амброизевый штурм» который является дополнительным станом с очень большим уроном, который во многих случаях играет не малую роль в убийстве оппонента. Помимо этого – данный модуль неплохой бонус в выживаемости в виде щита, о которых я уже упоминал.
    Умением от перерода я выбираю «блик» жреца, который существенно повышает вашу мобильность, помогая быстрее уходить за колонны во время «окон» защиты вашего саппорта, мобильности на Чемпионском доминионе, а также мобильности при погоне за «кайтящим» противником. Хорошей альтернативой при отсутствии блика или наличии второго умения от перерождения за донат может послужить страх некроманта.
    Ротация и разновидности «бурстов»
    Обычной пассивной ротацией является огненная стрела, которая дает вам стаки «стремительного колдовства», которые дают возможность использовать «Огненный шар» без подготовки. Который в свою очередь пополняет стихии огня. После этих двух умений используется «взрыв» – он дополнительно накладывает на противника эффект «раны», но уже потребляет стихию огня.
    При необходимости «быстрого» бурста сразу после входа в бой вам нужно:
    нажать две огненных стрелки Испытание огнем – для быстрого набора решимости. Используете «Всполох». После этого вы накладывает вулкан, не взрывая его. Используете дезинтеграцию, которая накладывает на противника эффект «уязвимость» и взрываете «вулкан» повторным нажатием уже под действием этого эффекта, которые, в свою очередь, также накладывает уязвимость, но уже в АОЕ. Под действие этого всего вы можете добить противника использованием умения «Сверхновая» – используется в мили зоне и накладывает эффект «слабость». В отсутствии надобности быстрого бурста и наличии против вас сильной группы/противника (условно хила или саппорта), вы должны следить за «модификаторами» урона, которых у волшебника несколько.
    «Всполох» – контролируемый модификатор, который вы должны прожимать ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО под бурст с самыми сильными кнопками (Вулкан/Метеор), либо в самой критической ситуации для выхода из боя (Под действием всполоха мага невозможно замедлить).
      «Власть огня» – Является пассивным модификатором, но от этого не мене сильным. Имеет время действия 9 секунд, и «окно» в своем проявлении 10. Ваша задача также следить за этим «окном» и не использовать самые сильные умения «Вулкан» и «Метеор» в отсутствии бафа «Власть огня».
      «Буйство стихий» – важное бурстовое умение, которое используется исключительно при ротации с вулканом и дезинтеграцией (для снижения гкд и более быстрого взрыва вулкана под уязвмостью), либо же под внушительный каст «Метеора», который сокращает каст на пару милисекунд.
    (Эмблема безумия/жатвы с орнаментом снижающие гкд и время подготовки умений также влияют на каст метеора. При совпадении двух этих бурстов каст Метеора уменьшается с 3-х до 2-х секунд)
      «Синергия» – Используется в момент полного наличия кнопок требующих ресурс огня (вулкан, сверхновая, дезинтеграция,). Является намного более полезным альтернативного атакующего умения «Крылья ворона». Использовать стоит только в том случае, если вы уверены, что в ближайшую минуту вам не понадобится «астральная эгида», которое имеет общее время восстановления с синергией.
      «Оппортунист», «Стремление к тьме», «статы» вашего саппорта являются стандартными модификаторами для каждого класса но их умелое сочетание с врожденными кнопками мага даст вам такие цифры, от которых у противника глаза полезут на лоб.
    Дополнения:
    При уверенности за свою жизнь, вы можете прожимать «Колдовской барьер» – при наличии нескольких противников вокруг вас. Благодаря этому вы в АОЕ повесите «Испытание огнем» и заметно повысите ваше значение решимости.
    Важно помнить что «выход» (повторное нажатие) из ледяной цитадели требует ГКД. Поэтому, если вы находитесь в ней при плотном асисте, лучше дождитесь ее полного окончания. Чтобы использовать инвиз/блик/хилку не запуская ГКД и имея более высокие шансы на выживание.
    Благодаря вехе «пророчество разрушения» вы можете бесконечно («скипая» каст катаклизма) снимать с себя замедление воина, либо любое другое, что поможет вам выжить в некоторых ситуациях или выйти из боя.

    На этом всё, я постарался максимально развернуто рассказать о сути игры на этом классе, надеюсь, эта статья кому-то поможет 
    Вы можете задавать любые интересующие вас вопросы здесь или в личных сообщениях на форуме, думаю каждый знает, как меня найти.
    Если кому-то понравилась эта статья или её формат, я буду рад обратной связи в комментариях и лайках под ней. Это даст мне мотивацию писать что-то подобное на другие классы или темы.
    Удачи на полях сражений!

    Пушинки
    Эдем — это настоящая ловушка для тех, кто хочет поднять уровень с помощью выполнения квестов. 
    Вообще в 13.0 с проблемой поднимания уровня столкнулся практически каждый. Большинство, как правило, побежало сразу делать новые квесты (точно так же, надо сказать, сделала и я). Новый контент, новая локация, новые нпс... За год мы все успели порядком устать от уже имеющегося. Изо дня в день делать одно и то же очень изнурительно, не так ли? К концу сезонов остаются лабы, бг, хаос, чд, рчд, трени... У кого-то вд. И так далее. Унылое существование, из-за которого резко падает онлайн. 
    И вот, получив наконец желаемое, то есть новый контент, игроки, особенно те, что не принимали участия в ПТС, стремглав бросаются на квесты. Сначала они блуждают по Суслангеру, по лагерю «Дюна», потом в конце концов попадают в удивительную локацию — Эдем. Надо сказать, очень красивую локацию, хотя корни древа весьма и весьма усложняют передвижение. 
    Так вот, к определённому моменту квесты подходят к концу. Не сомневаюсь, что не все решили подождать улыбку или сразу пойти поделать квесты, например, на Поганом доле. И так приличная часть игроков взялась выполнять задания, которые так неудачно закончились у кого-то на последних ступенях 98 уровня, а у многих уже в начале 99 лвла. И посыпались в мир-чат вопросы с тем, что делать и как быть, чтобы добить необходимый опыт и апнуться. А надо понимать, что остаётся там немало... Рассмотрим же основные варианты, что можно сделать для решения этой проблемы.
    Во-первых, если у вас ещё остались отметки за бг или поединки, вы можете разменять их на символы опыта. Мне понадобилось примерно 2к отметок, может, немногим больше, чтобы поднять уровень с 99го на 100й. К большому сожалению на момент обновы у некоторых могли быть слиты все отметки, например, их могли потратить на золото или инсигнии, если кто-то предпочитает не покупать пылающие. В таком случае получить новые до полной прокачки не получится, если, конечно, не повезёт в «Ни дня без подарка». В противном же случае нужно будет искать другие методы получения опыта. 
    Во-вторых, те, у кого нет символов за бг или поединки, но у кого есть кристаллы, и кому их не жалко, могут приобрести в Лавке Редкостей фолианты. За каждый из них даётся примерно 30к опыта. Надо понимать, что такой ап будет не сильно дешёвым... Но в принципе тоже имеет место быть. Данный вариант работает при условии наличия у вас Очков Судьбы, ~2 млн.

    В-третьих, если пвп активность — это не про вас, и отметок у вас нет, а вариант с фолиантами вы просто не рассматриваете из-за его баснословной цены, то вы можете фармить опыт, убивая мобов. В Эдеме за моба вы получите примерно 550 единиц, за пчелу на Руинах Ал-Риата где-то 130 единиц, за минотавра там же уже 800... Слабые боссы тоже оцениваются меньше 1к опыта, а вот за сильных дают больше. Например, за Пень мне дали 8 с половиной тысяч единиц опыта. Так что, в принципе, можно группой нафармить опыт и так. Но надо понимать, что на нынешнем уровне развития один человек едва ли сможет завалить сильного босса, что тоже необходимо учитывать. И, конечно же, нужно учитывать, что такой фарм требует очень больших временных затрат. Вам придётся убить не одну сотню, а то и не одну тысячу мобов... А учитывая то, что многие вообще крайне скептично относятся к пве, то такой вариант просто похож на пытку. 
    В-четвёртых, поднять опыт можно на выполнении повторяющихся заданий НЕ на Эдеме. Повторяющиеся задания там не дают опыта. Всегда в первую очередь, когда берёте квест, обращайте внимание на награду и сопоставляйте, стоит ли это задание вообще того, чтобы за него браться. Лучше всего, на мой взгляд, для такого фарма подходит Поганый Дол. У Кощунского выдаются кв на 70к, почти 50к и ещё помельче. В принципе это очень даже приемлемый вариант апнуться. Если вы спросите меня, то я посоветую даже начать с них, ненадолго забив на основную ветку. Это явно сэкономит вам в будущем время. 
    Пятый из вариантов (которым я тоже частично воспользовалась) — пройти старые квесты, но не с ранних уровней, а уже достаточно высоких. Минимально допустимое, на мой взгляд, это Умойр. Не все же задания обязательно нужны для тм. Есть просто квесты, и там могут давать, на том же Поганом Доле, в среднем тысяч 20 единиц опыта. Это не самый быстрый и продуктивный способ прокачаться, но он тоже может быть задействован хотя бы частично. Не сомневаюсь, что у части людей и Айрин-то не до конца пройден. Так вот, самое время за него взяться! 
    И последний, шестой вариант — это фарм астры. Те же повторяющиеся квесты, что и всегда, помогут вам прокачаться, при этом вы ещё получите доп. плюшки за выполнение привычных заданий. Однако не все любят астру, поэтому этот способ можно назвать специфическим, для астрофилов. Впрочем, из других преимуществ фарм астры бесплатен, в отличии от фолиантов. 

    Если же обобщать, то самый дешёвый и быстрый вариант — это отметки за бг. Кроме того, кто бы как не относился к пвп, даже ради простых 112х инсижек многие бегают хаос, а выполнение задания требует 5 побед. И квест этот выдаётся раз в неделю, каждый четверг, следовательно, что-то да обычно имеется в закромах практически у любого игрока. И даже если за них вы не сможете полностью проапать уровень, то вы всё равно явно упростите себе задачу. 
    Подведём итог.
    Ни в коем случае не стоит отчаиваться, если вдруг вы прошли всю новую сюжетную цепочку и остались на 98-м или 99-м лвлах. С этим сталкивались многие, и все как-то, но выходили из ситуации. Теперь вам известно целых шесть вариантов апа после завершения цепочки заданий. Я понимаю, что многие и сами знают эти методы, но давайте не будем забывать, что есть и те игроки, которые теряются в сложных ситуациях.
    Моя задача — помочь им и доказать, что сложившиеся обстоятельства — это не конец света, и всё ещё можно исправить! Наша задача помогать друг другу по мере возможностей, поэтому никогда не отчайтесь, а если не можете с чем-то справиться самостоятельно, то обратитесь к друзьям или ги за помощью. 
    Однако вот на прощание вам ещё один мой совет: если вам торопиться некуда (вдруг чд поджимает или ещё что), то подождите улыбку или плюс к опыту в ордене и уже тогда начинайте кач.
    Всем спасибо за внимание. Всем удачи и успешного фарма! 

    TWINKY
    Содержание:
    Бард в PvЕ-дд. Механика. Характеристики. Дополнительные умения. Классовый ресурс. Алхимия.
      1. Бард в PvЕ-дд

    При нехватке вех можно отказаться от:
    Вех Речитатив – на 0\1\2 ранг. Вех Мантия Певчего – на 1\2 ранг. Вех на характеристики (нежелательно) – Господство, Беспощадность. При нехватке умений можно отказаться от:
    Сокрушительный бросок – на 1 ранг. Романс – на 1 ранг. Увертюра – на 0\1\2 ранг (если, конечно, вы не в компаса собрались). Также можно не брать Марш и вехи к нему: здесь он взять для подхила Танка и просто на всякий случай.  
    2. Механика
    Защитные умения:
    Резонансный барьер – в любой непонятной ситуации. Мантия певчего – когда знаете, что прилетит очень много урона (сейвит 90% на 3 ранге). У самого барда довольно много пассивного дефа, поэтому нередко можно не просейвиться в нужный момент и выжить, но рисковать не стоит. Контролящие умения:
    «Сонка»: Колыбельная. Другие: Романс, Сокрушительный бросок, Экспрессия. Прочие:
    Увертюра – чистка положительного\отрицательного эффекта (в зависимости от выбранного таргета) с моба\враждебного игрока\дружественного игрока. Соната – масс-чистка на рейд\группу. Марш – наносит урон\дарует исцеление (в зависимости от выбранной цели). Ротация:
    Большой пак: до боя из тучки от любого боевого маунта можно настакать Решимость, 3 стака Вальса клинков => уже в бою Реквием => Танцующий клинок => Дисгармония х3 (стакает Вальс клинков) => Танцующий клинок => Дисгармония х3 => Танцующий клинок.
      Небольшой пак: до боя из тучки от любого боевого маунта можно настакать Решимость, 3 стака Вальса клинков => уже в бою Реквием => Танцующий клинок => Дисгармония => Поющий клинок => Дисгармония => Летающий клинок => Дисгармония.
      Соло цель: до боя из тучки от любого боевого маунта можно настакать Решимость, 3 стака Вальса клинков => уже в бою Соло => Танцующий клинок => Дисгармония => Поющий клинок => Дисгармония => Летающий клинок => Дисгармония.  
    3. Характеристики
    Атакующие:
    Решимость – 1338 единиц. Мастерство и Беспощадность – 1к1. Удача – 500-700 единиц. Господство – 700 единиц. Защитные:
    Осторожность  – 700 единиц. Кровожадность – 700 единиц. Стойкость – остальные характеристики. 4. Дополнительные умения
    От перерождения:
     Сдвиг от мага – догнать\убежать\выйти из урона по площади.  Блик от жреца – аналог сдвига от мага, более удобный, область блинка вы выбираете самостоятельно. Страх – дополнительный контроль. Расовые:
     Устрашение – страх на 2 секунды. Блеск стали – ослепление на 2 секунды. Тайны мира:
    Гимн победы – атакующие статы. Броня:
    Оппортунист. Гигант.   Реактив или Бастион. Артефакты:
    Постоянный артефакт Наследие Богов. Сияющий Посох Скракана – увеличивает наносимый и уменьшает получаемый урон в начале боя. Кровавый Клинок Гурлухсора – увеличивает урон на некоторое время после убийства мобов носителями артефакта в группе. Ковчег Айденуса\Лорелия\Просперо по ситуации и активности.  
    5. Классовый ресурс
      Основным ресурсом класса является Темп.
    Запас темпа барда может вмещать до 7 единиц.
    Темп требуется для активации некоторых умений барда, поэтому данному классу очень важны умения и вехи, помогающие восполнять темп в бою быстрее.
    Мелодии хаоса – диссонанс или дисгармония нарастят темп на 1 с шансом 50%.  Импровизация (нападение) – в бою каждые 5 сек. бард наращивает темп на 1.
      6. Алхимия
    Алхимия:   по наличию снадобье физический урон.
    Атакующие шопы:   по наличию шоп на физический урон.
    Защитные шопы:   шоп на скорость\стихийный\божественный деф по ситуации.
    Еда: Эдемский Энергетик, Кабаньи ребрышки.

    На этом всё, надеюсь обзор поможет вам в освоении класса и достижении высот на нём в игре. 
    Спасибо за внимание и до новых встреч.

    mujuice
    Плюсы:
    Высокий аое-отхил. Мобильность. Очень хорошая выживаемость. Мобильность. Минусы:
    Требовательный к вехам. Сравнительно сложен в освоении. Уступает некроманту в хпсе.  
    Содержание:
    Шаман в PvP. Механика. Характеристики. Дополнительные умения. Классовый ресурс. Алхимия.  
    1. Шаман в PvP

    При нехватке вех можно отказаться от:
     Вех на характеристики – Господство, Решимость, Беспощадность. Вех «Древесный сок» и пройти к вехе «Песнь крон» через пустую веху. При нехватке умений можно отказаться от:
    Гнев небес – на 1\2 ранг.
    2. Механика
    Защита и щиты:
    Омоложение – 6% дефа на тимейта, мало, но хотя бы что-то. Также увеличивает получаемый отхил. Опутывающие корни – помимо рутов, забивания вражеской чистки, в их зоне действия по союзникам увеличено исцеление. Древесная кора – деф на 60% на самого шамана, на текущий момент самый сильный его деф. Обережный круг – включается  и отключается самим шаманом, расходует очень много маны, уменьшает получаемый урон на 40%. Дыхание леса – помимо большого отхила по аое, снижает получаемый во время поддержания язычником урон на 45%. Из дефов на тимейтов у шамана всё бедно: помимо омоложения, «Слабости» от Равновесия и Корней, дать вы можете только скилл от брони – Юнион или Гарду. Отхил:
    Освежающая роса – ее на цели должно висеть всегда 2 стака. Росток жизни – спам-отхил. Цветение – сильный аое-отхил по области. Целебный туман – хороший дот-отхил, вешают практически по кд, ощутимо хилить начинает на 2-3+ стаках. Единение – дот-отхил, помогает выхиливать в окна тумана, вешается на 3 цели – выбранную и 2 поблизости с наименьшим количеством здоровья. Дыхание леса – сильный аое-отхил, поможет также задефать самого шамана. Неплохо спасает при необходимости отхилить цель, находящуюся в собственном инвизе, во вражеской тучке лучника, а также находящуюся за текстурой (вне поля зрения от самого шамана). Баланс жизни – выравнивает хп пати, ею можно быстро поднять цель  с совсем малым хп. Контролящие умения:
    «Сонка»: Торнадо. Другие: Гнев небес, Царь Зверей (также накладывает дебафы – Раны  и Уязвимость). Основные задачи:
    Отхил тиммейтов: в основном вы поддерживаете на цели Росу, по кд даете Омоложение, Корни и Туман, всё оставшееся время спамите Ростком. Деф тиммейтов: Юнион или Гарда, Омоложение и Корни. Контроль врагов: в основном хилы контролят хилов, но также можно контролить вражеских дд или саппортов в помощь вашим тиммейтам. Помощь группе: Уязвимость и Раны от Царя зверей, ПРка (Баланс жизни).
    3. Характеристики
    Атакующие:
    Решимость – 400-700 единиц. Мастерство и Беспощадность – 1к2 или 1к1.5 – в зависимости от ваших предпочтений. Господство – можно не заливать. Удача – 500-700 единиц. Защитные:
    Осторожность и Живучесть – 700 единиц. Инстинкт – по ситуации, 500-700 единиц. Стойкость – остальные характеристики. Воля – с конклава.
    4. Дополнительные умения
    От перерождения:
     Сдвиг от мага – догнать\убежать\выйти из урона по площади.  Блик от жреца – аналог сдвига от мага, более удобный, область блинка вы выбираете самостоятельно.  Страх – дополнительный контроль. Расовые:
     Дурман-трава – контроль, дезориентация на 3 сек в цель. Тайны мира:
     Очищение – в PvP используется часто, для счищения необходимых негативных эффектов с себя или тиммейта, а также для счищения некоторых эффектов контроля.  Касание жизни – дот-отхил на 50% от хп шамана (10% раз в 1 сек, в течение 5 сек). Броня:
     Фанатик или Тень.  Гигант.  Юнион, Эхо или Гарда. Артефакты:
     Постоянный артефакт Наследие Богов.  Воля Яскера – сокращает длительность получаемых эффектов контроля. Нефритовый жезл Нефер Ура – можно надеть на ЧД, дарует невосприимчивость к эффектам контроля на 4\6\8 сек. в начале боя. Ситуативные: Книга Жизни Найана, Звездная Брошь Вероники, Кираса (‎антиуяз)‎.  
    5. Классовый ресурс
      Основным ресурсом класса является Манна. 
    Манна нужна для активации умений Друида, поэтому данному классу очень важны умения и вехи, помогающие восполнять манну в бою быстрее:
    Настоящий друг – если друид не применяет умения больше 2 сек., питомец каждой атакой восстанавливает 10% от максимального количества маны. Семя Великого древа – росток жизни восстанавливает 2% манны за каждый стак освежающей росы на цели. Духовная Связь – пассивное восстановление манны ускоряется на 50%. 6. Алхимия
    Алхимия:  по наличию снадобье на мастерство\решимость\беспощадность.
    Атакующие шопы:  по наличию шоп на мастерство\решимость\беспощадность.
    Защитные шопы:  по наличию и по ситуации шоп на божественную\физическую\стихийную защиту или на Волю.
    Еда:  по наличию и в зависимости от зоны горькая настойка, острая рыбка или настойка поединщика.
     
    На этом всё, надеюсь обзор поможет вам в освоении класса и достижении высот на нём в игре. 
    Спасибо за внимание и до новых встреч.

    mujuice
    Плюсы:
    Большой соло-урон. Мобильность. Неплохой аое-урон. Хорошая выживаемость. Минусы:
    Требовательный к вехам и умениям. Сравнительно сложен в освоении. Содержание:
    Шаман в PvЕ. Механика. Характеристики. Дополнительные умения. Классовый ресурс. Алхимия. 1. Шаман в PvЕ

    При нехватке вех можно отказаться от:
    Вех на характеристики – Господство, Решимость, Беспощадность, Воля. Веха Круговорот – на 2 ранг, не ниже. При нехватке умений можно отказаться от:
    Тайные тропы – на 2 ранг. Торнадо – на 1\2 ранг.
    2. Механика
    Защита и щиты:
    Древесная кора – деф на 60% на самого шамана, на текущий момент самый сильный его деф. Обережный круг – включается  и отключается самим шаманом, расходует очень много маны, уменьшает получаемый урон на 40%. Контролящие умения:
    «Сонка»: Торнадо. Другие: Гнев небес. PvE-цикл:
    По соло цели: Осы => Шип => ГиМ => Лоза => Смерч => Лоза => Смерч => Изумрудные всполохи х2.
      По аое: Осы => Корни => Лоза => Смерч.
    *Между скилами стоит вешать дотку от Листопада.
      Бурст проходит через Царя Зверей и Владыку Леса, в зависимости от откатов и длительности боя.
    *Царь зверей вешает обездвиг на цель, поэтому его стоит использовать осторожно, иначе моб имеет шанс переагриться с танка на рандомную цель и шотнуть ее.
      Помощь группе: ПРка (Баланс жизни).
    3. Характеристики
    Атакующие:
    Решимость – 1238 единиц. Мастерство и Беспощадность – 1к1. Господство – можно не заливать. Удача – 500-700 единиц. Защитные:
    Осторожность и Кровожадность – 700 единиц. Стойкость – остальные характеристики.
    4. Дополнительные умения
    От перерождения:
     Сдвиг от мага – догнать\убежать\выйти из урона по площади.  Блик от жреца – аналог сдвига от мага, более удобный, область блинка вы выбираете самостоятельно.  Страх от некроманта – дополнительный контроль для сбития кастов. Расовые:
     Дурман-трава – контроль, дезориентация на 3 сек в цель.  Губительные травы – дот-урон на 14 с. Тайны мира:
     Очищение – в PvЕ используется часто, для счищения необходимых негативных эффектов с себя или тиммейта.  Касание жизни – дот-отхил на 50% от хп шамана (10% раз в 1 сек, в течение 5 сек). Броня:
     Оппортунист.  Гигант.  Реактив или Бастион. Артефакты:
     Постоянный артефакт Наследие Богов.  Сияющий Посох Скракана – дает деф и увеличивает урон в начале боя.  Клинок Гурлухсора – увеличивает урон за убийство мобов. Дополнительные ситуативные артефакты: Барьер Просперо, Песнь Лорелии, Ковчег Айденуса.
    5. Классовый ресурс
      Основным ресурсом класса является Манна. 
    Манна нужна для активации умений Друида, поэтому данному классу очень важны умения и вехи, помогающие восполнять манну в бою быстрее:
    Круговорот – Изумрудный всполох восстанавливает 5\10\15% манны. Духовная Связь – пассивное восстановление манны ускоряется на 50%.  
    6. Алхимия
    *у шамана 2 основных вида урона: стихийный и природный. Каждый сам для себя выбирает, что пить, но я склоняюсь к стихийному.
    Алхимия:  по наличию снадобье на природный\стихийный урон.
    Атакующие шопы:  по наличию шоп на природный\стихийный урон.
    Защитные шопы:  по наличию и по ситуации шоп на вид дефа или скорость.
    Еда: по наличию кабаньи рёбрышки,  эдемский энергетик.
     
    На этом всё, надеюсь обзор поможет вам в освоении класса и достижении высот на нём в игре. 
    Спасибо за внимание и до новых встреч.

    Sign in to follow this