• Навигация по гайдам

    Показать оглавление гайдов
    Классы ПВП ПВЕ Геймплей Ивенты и гильдия
    10.0
         
    9.0 - 9.1
    8.0 - 8.2
     
    7.0 - 7.2
  • Gameplay and guides

    Sign in to follow this  

    Ифир
    В Обновлении 12.0 разработчики добавили для нас новый виток развития Талантов искры.
    Атлас талантов стал больше, его увеличили на 205 новых вех, изменили их расположение, сделав его более логичным. Вместе с тем – ничего нового не добавили, но все текущие прибавки как раз таки были раньше доступны с артефакта «Грааль Пробуждения».

    Набор опыта искры
    За почти каждое ваше действие в игре начисляется опыт искры, его можно получить как за выполнение ежедневных активностей, так и за выполнение еженедельных:
    Раз в день:
    Задания в царстве стихий Пещера Тка-Рика Еженедельные:
    (Обновление квестов происходит каждый четверг в 4 утра)
    Победить на рейтинговой арене 3х3 или 6х6; Пройти астральный остров; Победа в случайном сражении; Победить Огнеяра в Царстве Стихий; Сразиться на Доминионе; Одолеть противника в Обсерватории на легком, нормальном или высоком уровне сложности; Разграбить Лабиринт; Выполнить задание «Астральная охота»; Получить астральную добычу из аномального сектора; Пройти шесть волн рейтингового или тренировочного Испытания Крови. Если набор опыта очень важен для вас то можно пропустить эти задания за эмбриум купив пропуск на вашем Личном аллоде.
    Начало изучения вех Искры теперь находится в самом центре (ранее – сверху), но по прежнему – с вехи «Верный друг»: 


    Доступные вехи
    Основной принцип простой:
    В верхней части расположены ветки для увеличения рейтов на ПВЕ ресурсы; В нижней части находятся ветки на характеристики, опыт и ОБС; Снизу справа расположены вехи на увеличение рейтов ПВП ресурсов и урона, отхила и снижения урона в ПВП; Снизу слева расположены вехи для увеличения урона и отхила и снижения урона в ПВЕ. Чаще всего это протяженная ветка на 40-10 вех + 1-2 специальные вехи, которые значительно увеличивают профит для них.
    Давайте вместе посмотрим, какие изменения случились, посчитаем профит от вех и посмотрим, что добавили.
    Игрушки:
    Покои Георгия – позволяет отправиться в покои голубя Георгия (с ним можно мило побеседовать); Верный друг – эта позволяет призвать волка, который будет бегать за вами; Облик Мертвого короля – позволяет превратиться в Мертвого короля из МГ; Тролль – превращает в тролля; Соблазнительница – с помощью этой игрушки можно превратиться в гарпию; Облик безумного пророка – превращает в Безумного пророка из Зимнего Дворца; Облик Смеяны – превращает во владычицу Умойра; Лист зачарованной яблони – игрушка, которая позволяет превратиться дерево с необычными яблочками (доступно только в Обсерватории либо на островах \ героических приключениях); Облик лучницы Найры – игрушка превращает в лучницу, меховые стринги в подарок 🙂
      
      
     
    Превращение с помощью игрушки ограничено по времени – ровно 3 минуты, после чего персонаж возвращает свой прежний облик. 
    ВНИМАНИЕ!!! Игрушки можно передавать или продавать, но второй раз получить их не получится!
    Не баг, а фича! Создаем дополнительного персонажа, получаем на нем все игрушки и передаем своему основному персонажу или берем все игрушки на основном персонаже, а потом сбрасываем вехи, при этом игрушки остаются в гардеробе.

    Вехи для ресурсов
    Адепт стихий: +50% к получаемым реликвиям стихий (40 вех) Покорение стихий: +20% к получаемым реликвиям стихий (1 веха)  
    В поисках сокровищ: +50% к шансу получить двойную награду с сундуков Ал-Риата (40 вех) Расхититель сокровищ: +10% шанс получить двойную награду с боссов и сундучков (1 веха)  
    Нумизмат: +50% шанс получить дополнительную юбилейную монету, самый богатый на игрушки отросток, зайдя в него можно получить до 4 штук (40 вех) Коллекционер: +10% шанс получить юбилейную монету (1 веха)  
    Источник амальгамы: + 25% к получаемым каплям амальгамы (25 вех) Тайные копи: +10% получаемых капель амальгамы (1 веха)  
    Покоритель астрала: +20% шанс получить двойную добычу используя астральные самородки (10 вех) Астральный волк: +10% шанс получить двойную добычу используя астральные самородки (1 веха)  
    Слава и почет: +25% к получаемым отметкам достижений (25 вех) Распорядитель: +5% к получаемым отметкам достижений (1 веха)  
    Во имя чести: +50% шанс получить честь за победу в случайном сражении (10 вех) Воин чести: +50% шанс получить честь за победу в случайном сражении (1 веха)  
    Сила и успех: +20% к получаемым эмблемам поединка (10 вех) Узурпатор: +10% к получаемым эмблемам поединка (1 веха)  
    Источник силы: +25% к получаемому реальгару по итогу сражений на Доминионе (25 вех) Сосредоточение силы: +5% к получаемому реальгару по итогу сражений на Доминионе (1 веха)  
    Реликварий: +20% к получаемым эссенциям судеб (20 вех)
    ПВЕ
    Сильные мира сего: +50% к получаемому авторитету гильдии (40 вех) Власть имущие: +20% к получаемому авторитету (1 веха)  
    Сила престижа: +20% к получаемому престижу Ордена (20 вех) Благодетель: +10% к получаемому престижу Ордена (1 веха)  
    Астралонавтика: +10 % к наносимому урону и исцелению, -10% к получаемому урону (10 вех) Благословление краба: шанс 1% получить на острове или в героическом приключении крабоворот (1 веха)  
    Гладиатор: +5% к наносимому урону и исцелению, -5% к получаемому урону в Испытании крови (10 вех) Славная битва: +2.5% к наносимому урону и исцелению, -2.5% к получаемому урону в Испытании крови (1 веха)  
    Искатель славы: +5% к наносимому урону и исцелению, -5% к получаемому урону в Героических приключениях (10 вех) Героический эпос: +3% к наносимому урону и исцелению, -1% к получаемому урону в Героических приключениях (1 веха) Истинное перерождение: после воскрешения персонаж восстанавливает 100% своего здоровья в течение 15 секунд  
    Проторенные тропы: +40% к получаемому опыту (40 вех) Мудрость поколений: +10% к получаемому опыту (1 веха)  
    Через время и пространство: +3% к наносимому урону и исцелению, -1% к получаемому урону в хард ОБС (1 веха) Вершитель истории: +7% к наносимому урону и исцелению, -3% к получаемому урону в норм ОБС (1 веха) Герои прошедших времен: +25% к наносимому урону и исцелению, -10% к получаемому урону в легкой ОБС (1 веха)
    ПВП
    Кровавый бог: +5% к наносимому урону и исцелению, -5% к получаемому урону в случайных сражениях (10 вех) Ревущая толпа: +5% к наносимому урону и исцелению, -5% к получаемому урону на Арене смерти сражениях (10 вех) Смертный бой: +5% к наносимому урону и исцелению, -5% к получаемому урону в Поединках (10 вех) Доминация: +5% к наносимому урону и исцелению, -5% к получаемому урону на Доминионе (1 веха)
    Умения за миру
    Покровительство света: уменьшает время восстановления вмешательства света на 10% (10 вех) Дух победы: уменьшает время восстановления силы духа на 10% (10 вех) Несгибаемая воля: уменьшает время восстановления силы воли на 10% (10 вех)
    Увеличение опыта искры
    Пилигрим – все источники, дающие 4 и больше опыта искры, будут давать на 25% больше опыта искры (1 веха) Духовный наставник – все источники, дающие 10 и больше опыта искры, будут давать на 10% больше опыта искры (10 вех)
    Статы
    Неуловимый: +20 статов к показателю осторожности (10 вех) Неприкасаемый: +5 статов к показателю осторожности (1 веха) Фантом: +10 статов к показателю осторожности (1 веха)  
    Кровь за кровь: +20 статов к показателю кровожадности (10 вех) Упоение кровью:+5 статов к показателю кровожадности (1 веха) Кровавая трапеза: +10 статов к показателю кровожадности (1 веха)  
    Жизнь война: +20 статов к показателю решимости (10 вех) Резня: +5 статов к показателю решимости (1 веха) Барабаны войны: +10 статов к показателю решимости (1 веха)  
    Нет пощады: +20 статов к показателю беспощадности (10 вех) Приговор: +5 статов к показателю беспощадности (1 веха) Неумолимый палач: +10 статов к показателю беспощадности (1 веха)  
    Боевой фокус: +20 статов к показателю инстинкта (10 вех) Боевой транс: +5 статов к показателю инстинкта (1 веха) Боевой ритм: +10 статов к показателю инстинкта (1 веха)  
    Волевое решение: +20 статов к показателю воли (10 вех) Волевой порыв: +5 статов к показателю воли (1 веха) Несгибаемая воля: +10 статов к показателю воли (1 веха)  
    Ни капли жалости: +20 статов к показателю ярости (10 вех) Кровавая ярость: +5 статов к показателю ярости (1 веха) Жуткая ярость: +10 статов к показателю ярости (1 веха)
    Сброс вех

    Доступен в столице вашей фракции у творца душ (НПС по имени Анастасия Пламенева) – у нее вы можете сбросить умения бесплатно, несколько потеряв в уровне или купить в Лавке редкостей Эликсир очищения Искры и сделать сброс без потери опыта.
    Донатик
    Если вы безнадежно отстали и лимитов на дополнительный опыт от искры не хватает, то можно воспользоваться свитками, которые увеличивают количество набираемого опыта искры:

    Малый фолиант искр – дает 200 бонусного опыта искры, стоит 26 кри (7.6 опыта за кри)

    Фолиант искр – дает 500 бонусного опыта искры, стоит 65 кри (7.6 опыта за кри)

    Большой фолиант искр – дает 1000 бонусного опыта искры, стоит 110 кри (9.09 опыта за кри)
    Как видно из расчетов выгодно брать сразу большой фолиант, но при серьезном отставании опыт и так летит довольно стремительно, достаточно набраться немного терпения и можно будет взять все основные вехи.
     
    Подводя итоги
    Жаль, что разработчики по сути просто увеличили количество вех искры оставив старую систему без возможности сделать какой-то уникальный билд, который бы сильно влиял на геймплей. Но хорошо, что хоть вообще вспомнили про искру и позаботились о её переработке. Главное, что бы не оставались на месте и продолжали дальше думать как сделать ее интереснее. 

    Агли
    Что делать, если твоя группа очень-очень просит тебя изменить класс и стать танко-классом для прохождения героиков, а ты хочешь убивать? Впервые зашёл на воина в аспекте защиты? Тогда эта статья для тебя.

    Плюсы:
    Высокий урон, несмотря на то, что ты – танк. На группах мобов даешь прикурить инженерам. Не нужно добывать щит. Минусы:
    Требовательный к умениям.

    Содержание:
    Классовый ресурс. Расовые умения. Умения брони. Дополнительные Артефакты. Характеристики. Зелья и алхимия. Билд и ротация.
    1. Классовый ресурс

    Основным ресурсом воина является энергия, которая требуется для применения почти всех скиллов и восстанавливается пассивно.

    Вторым же ресурсом класса является боевое преимущество, которое накапливается от ряда атак: разрушительная атака, рывок и раскол. Требуется для применения ряда умений.

    2. Расовые умения
    Самое полезное из расовых скилов – Глухая оборона, которая является довольно мощным защитным умением.
     Глухая оборона
    Элемент: Физика.
    Время восстановления: 1 мин. 30 сек.
    Защитное умение.
    Воин концентрируется на защите 6 секунд, снижая весь получаемый урон на 15%. При получении прямого урона эффект защиты накапливается (максимум 6 раз), уменьшая получаемый урон на 15% за каждый уровень эффекта. Длительность эффекта не обновляется с его усилением.

    3. Умения брони
    Первая аугментация:
     Оппортунист – навешивается на персонажа автоматически с некоторой вероятностью и тем самым увеличивает урон (показатель зависит от ранга брони) на 10 секунд раз в 40 секунд. Пожалуй, самая выгодная аугментация.   Тень – если же вам не хватает выживаемости, можно использовать эту аугментацию. Работает она также, как оппортунист, но вместо увеличения вашего урона, снижает получаемый вами урон. Вторая аугментация:
     Гигант –увеличивает здоровье в броне, что заметно увеличивает ее продолжительность жизни в бою. Модуль:
     Гарда – это умение кидается вручную в себя или тимейта; и когда ваше здоровье падает ниже 30% – гарда срабатывает у уменьшает получаемый вами урон на 90% на 7 сек. При разрушении брони эффект спадает.  Реактив – следующие 4 направленные атаки нанесут на 50% урона меньше. Откат 4 минуты.
    4. Дополнительные Артефакты
     Спасительный щит Йокке – при падении здоровья ниже 30%, получаемое исцеление увеличивается, а входящий урон уменьшается на Х%, в зависимости от ранга артефакта. Защитный артефакт, не стоит забывать, что вы – танк.  Сияющий Посох Скракана – при вступлении бой на 6 секунд урон увеличивается на Х%, в зависимости от ранга артефакта. Атакующий артефакт, не стоит забывать, что вы – воин с двуручем.
    5. Характеристики
    Господство – весь шмот, который можно залить в этот стат. Решимость – весь остальной шмот. Мастерство – всё остальное. Осторожность – 750 единиц. Кровожадность – 700+ единиц. Урона у воина в танке с двуручем достаточно много, поэтому хил вам не понадобится, а вот этот стат – очень даже. Остальные характеристики стоит вложить в Стойкость.  6. Зелья и алхимия
    Атакующие:
     Эликсир господства или физического урона – каждый выбирает сам, однако, в синем слое стат всё еще не очень много, поэтому предпочтение стоит отдать первому.  Зелье на физический урон – основной вид урона воина, увеличивает исходящий физический урон на 5%.  Суслангерский кокос – увеличивает показатель решимости на 25 единиц. Защитные:
     Эликсир на физ деф – основная часть получаемого танком урона – физический. Обычно, именно этим видом урона бьют многие мобы. Есть, конечно, и исключения – например, гарпии на ЗТК, наносящие стихийный урон.  Кабаньи рёбрышки – увеличивает показатель стойкости на 30 единиц.
    7. Билд и ротация

    Как наносить урон:
    Ротация довольно проста – до каждого раскола должна идти разрушительная атака, т.к после нее затраты на применение умения раскол будут снижены. Так вы сможете сэкономить ресурс. И это основное, что следует запомнить. Топот – вешает эффект ярость титанов, который по мимо защиты, также довольно сильно бустит урон. К тому же разрушительная атака и раскол под действием ярости титанов наносят урон по площади. Мельница – любимое умение каждого воина. Наносит очень большой урон по нескольким мобам.  Обычно используется следующая связка: набор бп – топот – ра – раскол – мельница. Кровавая жатва и берсерк – также увеличивают наносимый вами  урон. Могучий прыжок – вешает уязвимость по площади, также является перемещающим умением. Рывок – увеличивает урон по цели на 25%. Пособие по защите:
    Здесь всё также довольно просто. Суть заключается в чередовании Прилива адреналина и Черепахи. Эти защитные умения друг друга взаимно заменяют, так что жать два одновременно не стоит. Окна между этими двумя умениями помогут пережить жатва, топот, глухая оборона, декокт и негасимка. От урона в увечьях можно избавиться благодаря Передышке и Превозмоганию, а также рывкам, если воин находится под эффектом «Глубокий выдох», который вешается вместе с умением «Передышка». Об уроне в увечьях забывать не стоит, т.к он выходит оттуда каждые 2 секунды. Чем помочь своей группе:
    Гарпун – имеет огромный радиус, используется для стяжки. Пинок – для сбивания подготовки умения. Бойня – также для сбития умений с подготовкой или обычного держания моба в контроле (например, подойдёт для скелетов-чародеев на Пади). Рывок – работает и в дружественную цель, дает защитный эффект «Под присмотром». Не стоит забывать про масс \ соло «Вызов» – умения, которые отвлекают мобов от игроков из своей группы. 

    Агли
    Здравствуйте, дорогие читатели! В этой статье речь пойдёт о получении относительно новых игрушек «История изгнания Незеба» и «История Серого Принца», появившихся в игре в обновлении 12.0 «Грёзы пустыни» вместе с локацией Суслангер.
    История изгнания Незеба
    Сначала поговорим об игрушке «История изгнания Незеба», которая находится в гардеробе, в разделе «Игрушки – Разное».
    Первое воспоминание Незеба

    Его могли встретить все, кто проходил сюжет Суслангера. Находится оно на свалке около «Безопасного места» и купола Алисы – находим мы его почти завершая побег из «тюрьмы» орков.

    Второе воспоминание Незеба

    Эта записка находится около Песков скорпионов, на краю небольшого оазиса. На нее также можно наткнуться, проходя квестовую цепочку, а именно – делая задания после угона и разбития манамобиля.

    Третье воспоминание Незеба

    Эта записка находится близ Сухой земли, где мы первый раз встречаем Уро-Бороса по квестовой цепочке, когда, починив манамобиль, отправляемся с Алисой в город. Она может показаться неприметной, но посмотрите по сторонам и, самое главное, наверх. Располагается записка как бы на небольшом каменном утёсе.

    Четвертое воспоминание Незеба

    Четвертую записку можно встретить, если недолго побродить по улочкам Старого города. Также на нее можно наткнуться в процессе выполнения поручений пионеров.

    Пятое воспоминание Незеба

    Пятая записка находится на уступе над рекой возле Пионерского лагеря. Квестов близ этой записки пока что не было, однако место можно узнать по двум гибберлингам на лавочке.

    Шестое и последнее воспоминание Незеба

    Последняя записка воспоминаний Незеба находится недалеко от пятой, ее можно заметить, пробежав чуть дальше по реке. Также на нее можно наткнуться во время Бури – рядом там иногда попадается Большое сокровище.

    После прочтения всех записок, вы получите достижение и игрушку, которая падает в сумку в раздел вещей, ее необходимо использовать, дабы она попала в раздел Игрушек. На панель умений игрушка выносится автоматически. После использования игрушки все записки можно будет прослушать поочередно в виде аудио-повести. 


     
    История Серого Принца
    Первое воспоминание Серого Принца

    Первую записку можно встретить, побродив по закоулкам Старого города. Находится она около Орчихи-агитатора Болтовни Бешеных.

    Второе воспоминание Серого Принца

    Вторая записка находится недалеко от песков скорпионов, близ конца реки, у водопада на севере карты.

    Третье воспоминание Серого Принца

    Эту записку мог встретить каждый, кто участвовал в Буре – находится она недалеко от песков джинов, между двумя каменными стеллами.

    Четвертое воспоминание Серого Принца

    Последняя записка находится недалеко от пионерского лагеря за озером на возвышении.

    После прочтения всех записок, вы получите достижение и игрушку, которая падает в сумку, также как и предыдущая – в раздел вещей, ее необходимо использовать, после чего игрушка автоматически добавится на панель умений. Использование игрушки аналогично предыдущей – аудио-воспроизведение истории Серого Принца.


    На данный момент это всё, но очень надеемся, что будут ещё интересные игрушки.

    Vegapunk
    Всем доброго времени суток!
    Хочу рассказать о том, как в 12.0 играть за Язычника в Аспекте Исцеления (АИ). Перед тем как мы начнем, вы должны себя спросить: «А точно ли я хочу играть за этот класс?» Если да – то зачем?
    Почему я это спрашиваю? А все потому, что на данный момент (24.02.2021) шаман уступает в цифрах жрецу и некроманту. К тому же, за шамана надо жать гораздо больше кнопок, нежели за других хиллеров. Но если Вы все-таки решились стать язычником, например, по просьбе вашего КП лидера, чтобы играть в 2 хила, то пожалуйста! В целом шам крут тем, что способен в соло держать точку против 1-2 противников. 
    Ремарка: «Шаман» = «Язычник».
     
    Основные умения
    Прежде всего – нужно понять, чем же язычник хилит. На данный момент в нашем арсенале есть следующие захиливающие умения:
    Омоложение – хотка (прим.: исцеление, которое прилетает на цель со временем), которая исцеляет цель и 3-х ближайших к ней союзников; Дыхание леса – умение, которое не только хилит сразу несколько человек, но и так же вешает на нас щит на время каста, поглощающий 45% урона; Росток жизни – пожалуй, основное умение язычника, которым вы будете спамить по откату, когда остальные умения в откате. Оно хилит исключительно выбранного союзника; Цветение – до переделки характеристик откатывалось 9-10 секунд при правильном стат-сете, сейчас же откатывается 45 секунд, поэтому использовать умение стоит, когда видите цели с критическим показателем здоровья. Суть такова, что умение не просто исцеляет всех в радиусе применения, но еще из-за вех – ваши союзники будут получать больше исцеления (на 10%) от остальных применяемых умений язычника; Равновесие – умение, которое полезно тем, что способно исцелить «почти с нуля» вашу группу. Это не ульта, но по функционалу я бы отнес это умение к группе самых мощных по захиливанию умений. Имеет откат 2 минуты, ровно такой же, как и «Баланс жизни», поэтому рекомендую использовать эти умения в тандеме (баланс+корни+равновесие); Освежающая роса – хотка, которую необходимо всегда поддерживать хотя бы на половине группы, причем 2 стака. Каждый стак увеличивает получаемое целью исцеление на 10% (всего 20%); Целебный туман – хотка, которую надо кидать на цель ассиста или союзника с минимальным количеством здоровья. Сразу исцеляет на какие-то копейки, но в последствии – разгоняется и хилит достаточно хорошо, плюс висит ещё на цели несколько секунд; Единение – хотка, которую нужно навешивать на цель ассиста или союзника с минимальным количеством здоровья. Ремарка: Умения 6, 7 и 8 находятся в вехах – поле «Волхв».
     
    Вспомогательные умения
    Также, у язычника есть ряд вспомогательных умений, которые делают жизнь как самого хила, так и его группы лучше:
    Дурман-трава – классовое умение, которое накладывает дезориентацию на противника. Гнев небес – он же «камень». Это контроль противника. В ПвЕ – это котроль на 6 секунд. Владыка леса – ульта, призывает древня, который помогает хилить свою группу. Древень не наносит большого урона по врагу, однако накладывает на Вас и дружественные цели «Росток жизни», который так же забивает чистку противникам. Царь зверей – ульта, превращает вашего помощника в настоящего ЗВЕРЯ и тот несется к вражеской цели, а затем больно кусает, накладывая бафы Уязвимость, Раны и Обездвиживание. Рекомендуется использовать умение за полсекунды до того, как ваши товарищи будут максимально выкладываться по выбранной цели, чтобы красиво раздать на него Уязвимость. Также, можно применить умение «Дурман-трава» в комбо перед «Царем зверей». Очищающий прилив (масс-чистка союзников) – отдаем тогда, когда попросят сопартийцы или если никто не отдал, то можете отдать сами по ситуации. Торнадо (длительный контроль, в простонародье - сапка) – в ПвП применяем в самом начале боя на одну из целей, чтобы вынудить ее на прожатие умения «Воля»; а в ПвЕ – скидываем на одного из контролящихся мобов, если этого требует группа и не всех мобов разобрали. Висит на цели 30 сек., а на 2-м ранге откат 20 сек. Опутывающие корни – умение, которое кидается под союзников и увеличивает весь получаемый ими отхил на 30%. В ПвП еще вешает на попавших в корни противников замедление, раны и осиный рой для забивания чистки, если взяты вехи. Тайная тропа – умение, которое телепортирует Вас в определенную область в радиусе применения и оставляет за собой Опутывающие корни. Про корни можно снова прочесть в пункте 7. Древесная кора – это щит, который блокирует 60% поступающего урона в течение 10 секунд с момента применения. Древесная кора после прожатия моментально откатывает умение «Дыхание леса». Данное умение используется как спасение в критических ситуациях. Если вам совсем плохо, то можно прожать комбо из умений – «Древесная кора» + «Дыхание леса»; Касание жизни – умение за тайну мира, которое периодически исцеляет 50% уровня здоровья: по 10% в секунду. Обережный круг – он же «купол», который не имеет ГКД с другими умениями и в момент поддержания поглощает 40% урона от противников. Требует 10% маны за каждую секунду поддержания. Рекомендуется использовать перед бурстами противников в Вас непосредственно. Секрет знахарей – пусть это и отхиливающее умение, но я отношу его к вспомогательным скиллам, поскольку оно имеет общий КД с «Дурман-травой». Секрет знахарей исцеляет выбранную цель на довольно весомое количество здоровья и его стоит использовать по ситуации, когда надо мгновенно сильно хильнуть цель. Баланс жизни – умение с откатом в 2 минуты, которое уравнивает здоровье всех находящихся с вами рядом союзников. Очень крутая штука, которую надо поставить на такую кнопку, которую вы сможете молниеносно прожать, перед тем, как член(ы) команды теоретически будут убиты. Рекомендую использовать в комбо с «Корнями» и «Равновесием». Очищение – соло чистка негативных эффектов с себя и товарищей.
    Основные лайфхаки игры за Язычника в АИ 
    Всегда поддерживаем «Освежающую росу» хотя бы на половине группы (на танке держим всегда 100%); Хот-умения используем на целях с минимальным количеством здоровья в группе. Можно попробовать спрогнозировать – кого будут первым пытаться устранить с поля боя и уже закинуть хоты на эту цель. Поддерживаем их по КД. Кроме «Росы» – 1й пункт; Когда хот-умения развешаны, начинаем спамить умением «Росток жизни» по самой пострадавшей от врага цели; Усиленно захиливать цели нужно под «Опутывающими корнями», поэтому бросаем сначала корни, потом хилим. В ПвЕ–аспекте веха на Обездвиживание с корней не берётся; Если дружественные цели просели на 75%, то вместе с корнями надо отдать еще и цветение – тогда исцеление будет эффективнее; Видите отрицательные эффекты на всей группе – отдаете масс-чистку (при условии, что эффекты можно чистить). Бывает такое, что почистив эффект в ПвЕ, можно умереть. В ПвП чистится все. Важно не отдать масс-чистку одновременно с саппортом. Важна координация; Все так называемые «сапки» нужно снимать при помощи «Очищения» со всех дружественных целей и всегда оповещать, если на вас отдали «сап»; «Баланс жизни» и «Равновесие» нужно всегда держать до особого случая, когда кому-то из команды очень сильно плохо. Тогда отдаете комбо из умений «Баланс» + «Корни» + «Равновесие» (именно в таком порядке); «Касание жизни» отдается исключительно на цель фокуса, а не на тех персонажей, чьей жизни пока мало что угрожает; Следует всегда согласовывать использование ультимативного умения «Царь зверей» в командных сражениях для эффективного накладывания уязвимости на цель фокуса. Перед использованием умения стоит прожать «Дурман-траву»; Своего помощника надо назвать таким же никнеймом, как и Вы сам и призывать его только тогда, когда он сам умирает. Некоторые товарищи ищут вражескую цель через кнопку «Tab» и могут сразу не понять, что потратили контроли-умения не Вас, а пета. Перепризывается пет моментально, но это требует примерно 900 единиц маны; Не стесняйтесь использовать «Силу Духа», когда у вас заканчивается мана. Есть мана – есть бабл; Помните, что «Древесная кора» моментально откатывает умение «Дыхание леса», поэтому следите за куллдауном «Дыхания леса», чтобы не потерять его впустую после прожимания коры; От перерождения стоит взять «Сдвиг» от мага или «Напутствие» от жреца. Я играю со Сдвигом – помогает выкарабкаться из масс замесов; Не забывайте отдавать свою сапку, камень и траву по откату по вражеским хилам; В момент бурста по себе – спасайтесь при помощи комбо из умений «Обережный круг» + «Дыхание леса» или «Древесная кора» + «Дыхание леса», причем «Дыхание леса» в обеих случаях сдавайте ситуативно, если бурст по Вам действительно мощный. Так Вы сможете значительно снизить входящий урон, а «Кора» и «Круг» дадут возможность выжить, даже если вас законтролят.
    Аугментация:
    Гигант Фанатик Ремарка: если Вы играете на сервере Нить судьбы – используете только Гигант.
    Модуль:
    Эхо Драконий Амулет:
    Память Света ПвП Артефарты:
    Наследие Богов – основной артефакт, который мы используем и точим. Получаем с помощью наковальни в столице Фракции либо в Астральной академии. Талисман Воли Яскера –снижает оказываемый на вас контроль на n%. Получается за: Сражения (10%), 3х3 \\ 6х6 (20%), реальгар (30%). Сапоги Странствий Эллекена – в бою откатывают «Тайную тропу» и «Сдвиг» от перерождения. ПвЕ Артефарты:
    Наследие Богов – основной артефакт, который мы используем и точим. Получаем с помощью наковальни в столице Фракции либо в Астральной академии. Священный ковчег Айденуса – теперь мы можем мгновенно поднять умершего товарища – очень полезно в компасах и рейдах. Спасительный Щит Йокке – при снижении вашего здоровья ниже 30%, в течение 12 секунд вы получите баф на увеличение хила по себе на 10%–30% и снижение урона по себе на 10%–30%, но срабатывает артефакт не чаще, чем раз в 90 секунд.
    Билды и статы
    В Аспекте исцеления вам, как ни странно, доступно два варианта билдов – ПвП и ПвЕ вариации. Отличия в билдах несущественны, однако могут быть критичными для вас и для вашей группы.
    ПВП-вариант

    Атакующие характеристики:
    Мастерство–Решимость–Беспощадность: распределяем в соотношении 2-1-3 (Пример для синего слоя экипировки: 470М, 280Р, 930Б); Удача – 750 +\- 15 единиц. Защитные характеристики:
    Живучесть 700; Осторожность 750; Инстинкт 550, остальное в стойкость.
    ПРИМЕЧАНИЕ: На БГ можно подлить немножко Господства, ведь там мы преимущественно хилим по массе, но в рейтинговых поединках и на доминионе, где фокус идет по соло цели, оно не нужно. Все потому, что Господство увеличивает периодическое исцеление, а мы по соло хилим Ростком. А еще, Вы, возможно, подумали «зачем этот Вася льет удачу, ведь она режется ранами», но Вы можете побегать МРБ и с удачей – и сами ощутить, то что с удачей круче!

    ПВЕ вариант

    Атакующие характеристики:
    Мастерство–Решимость–Беспощадность: распределяем в соотношении 2-1-3 (Пример для синего слоя экипировки: 470М, 280Р, 930Б); Удача – 750 +\- 15 единиц. Защитные характеристики:
    Живучесть 600; Осторожность 650; Всё остальное в стойкость – получится примерно 650-700 единиц (в синем слое).
     
    И напоследок – ни в коем случае не используйте ПвП-билд в ПвЕ активностях игры.
    Рут погубит всю команду, а замедление от корней будет только ухудшать ситуацию, мешать варо-танку. Если у вас нет 3-й грани умений либо КМВ, чтобы иметь на любую ситуацию билд в Аспекте Нападения и два АИ-билда, то заливайте ПвЕ-АИ.
    На этом всё, спасибо за внимание и удачного освоения класса!

    ZavtraBroshy
    Здравствуйте, дорогие читатели! Эта статья продолжает цикл статей про классы в обновлении 12.0 «Грёзы Пустыни». В этот раз речь пройдет об одном из саппортов игры в текущем сезоне:

     
    Актуальная роль:  нападение, поддержка.
    Тип брони: кожа.
    Плюсы:
    Высокий урон как в ПвЕ, так и в ПвП. Мобильность. Актуален и в нападении. Минусы:
    Требовательный к вехам и умениям. Сложен в освоении. Содержание:
    Классовый ресурс. Умения от перерождения. Расовые умения. Умения Тайн Мира. Умения брони. Характеристики. Зелья и алхимия. Инженер в PvP. Вехи, от которых можно отказаться. Умения, от которых можно отказаться. Ротация.
    1. Классовый ресурс

    Основным ресурсом класса Температура. Различные умения инженера позволяют ему  охлаждать и нагревать реактор, что необходимо для применения некоторых умений.
    Охлаждающие способности:
    Кислотный залп. Токсичный залп. Кислотная бомба. Нагревающие способности:
    Картечь. Осколочная бомба. Продувка реактора устанавливает нулевую температуру.

    2. Умения от перерождения
    Какие умения стоит взять от перерождения в пвп на Инженере? Здесь каждый имеет несколько вариантов:
    Сдвиг от мага – пригодится чтобы выйти из аое\откайтить\догнать. Блик от жреца – альтернатива сдвигу от мага. Страх от некроманта – дополнительный контроль цели.
    3. Расовые умения


    4. Умения Тайн Мира


    5. Умения брони
    Первая аугментация в PvP:
    Оппортунист – срабатывает сам с некоторой вероятностью, увеличивает урон (показатель зависит от ранга брони) на 10 секунд раз в 40 секунд. При долгих боях, пожалуй, самая выгодная аугментация. Тень – если же вам не хватает выживаемости, можно использовать эту аугментацию. Работает она также, как оппортунист, но вместо увеличения вашего урона, снижает получаемый вами урон. Воевода – эта аугментация пассивно увеличивает бонус от всех аугментаций всем членам группы. Эффект не суммируется, поэтому достаточно, чтобы лишь один член пати использовал эту аугментацию. Вторая аугментация в PvP:
     Гигант -- увеличивает количество здоровья в броне, что заметно увеличивает ее продолжительность жизни в бою. Модуль в PvP:
     Гарда – скил кидается вручную в себя или тимейта, и когда ваше хп падает ниже 30%, гарда срабатывает у уменьшает получаемый вами урон на 90% на 7 сек. При разрушении брони эффект спадает.  Юнион – его применить можно только на союзника, при применении вы будете связаны узами и следующие 5-10 сек 30% получаемого урона переводится в носителя брони.  Эхо – пассивно при разрушении брони носитель получает деф на 60% на 4 сек.
    6. Характеристики
    Атакующие:
    Упорство – 600 единиц (но можно и не брать вообще, если вы рассчитываете на урон). Удача – 500 единиц. Решимость – 250-300 единиц. МБ – 2к1. Защитные:
    Осторожность – 700 единиц. Живучесть – 700-800 единиц. Остальные характеристики стоит вложить в Стойкость.
    7. Зелья и алхимия
    Алхимия:
     Снадобье решимости\мастерства\беспощадности – инженер имеет и физический, и кислотный урон, так что зелья на мрб в этом случае будут полезнее (вы можете иметь другое мнение и использовать зелья на физ\природный урон). *Одновременно могут быть активны только одно снадобье и один Эликсир\Экстракт. Экстракты и эликсиры:
     Экстракт\Эликсир  решимости\мастерства\беспощадности – инженер имеет и физический, и кислотный урон, так что зелья на мрб в этом случае будут полезнее (вы можете иметь другое мнение и использовать зелья на физ\природный урон).  Экстракт\Эликсир стойкости – защитный шоп, увеличивает показатель стойкости.  Экстракт\Эликсир на вид защиты – в зависимости от активности. Еда в PvP:
    Горькая настойка – увеличивает наносимый вами урон и сотворяемое исцеление на 10%. Действует только в сражениях и поединках.  Острая рыбка – уменьшает получаемый вами урон на 10%. Действует только в сражениях и поединках.  Настойка поединщика – увеличивает наносимый вами урон и сотворяемое исцеление, а также уменьшает получаемый вами урон на 5%. Работает вне зависимости от зоны.
    8. Инженер в PvP


    9. Вехи, от которых можно отказаться при нехватке
    Вехи на механический капкан и стяжку от него. Вехи на мастерство. 10. Умения, от которых можно отказаться при нехватке
    Колосс на 2\1 или не брать совсем. Паук подавитель на 2\1.
    11. Ротация
    Задач у саппорта инженера на протяжении боя довольно много:
    Поддержание бафа мощи – продлевается легкой турелью и продувкой реактора. Температура охлаждается с помощью залпов. Контроль вражеских целей – соло контроли – шокер, сонка; масс контроли – паук подавитель, механический капкан. Чистка вражеских целей – концентрат чистит по соло цели положительные бафы, летучие фракции – по масс. Чистка дружественных целей (например от контролей, таких как ослепление) с помощью здравницы, а также в нужный момент Приливы Храбрости и Здоровья, которые помогут вашей группе, особенно хилу. Поддержание защиты на пати – защита поддерживается благодаря следующим умениям: Силовое поле, железный занавес, энергобарьер. Нанесение урона с помощью кислотной и осколочной бомбы, легкими турелями, залпами, а также красной угрозой во время бурста.

    ZavtraBroshy
    Здравствуйте, дорогие читатели! Эта статья продолжает цикл статей про классы в обновлении 12.0 «Грёзы Пустыни». В этот раз речь пройдет об одном из саппортов игры в текущем сезоне:

    Актуальная роль:  поддержка.
    Тип брони: кожа.
    Плюсы:
    Легок в освоении. Мобильность. Много контроля. Минусы:
    Требовательный к вехам и умениям. Содержание:
    Классовый ресурс. Умения от перерождения. Расовые умения. Умения Тайн Мира. Умения брони. Характеристики. Зелья и алхимия. Бард в PvP. Вехи, от которых можно отказаться. Умения, от которых можно отказаться. Ротация.
    1. Классовый ресурс

    Основным ресурсом класса является Темп. Запас темпа барда может вмещать до 7 единиц.
    Темп требуется для активации некоторых умений барда, поэтому данному классу очень важны умения и вехи, помогающие восполнять темп в бою быстрее.
    Мелодии хаоса – диссонанс или дисгармония нарастят темп на 1 с шансом 50%.  Мажорный лад (поддержка) – в бою каждые 5 сек. бард наращивает темп на 1. Гармония хаоса (поддержка) – диссонанс и дисгармония дополнительно наращивают темп на 1.
    2. Умения от перерождения
    Какие умения стоит взять от перерождения в пвп на Барде? Здесь каждый имеет несколько вариантов:
    Сдвиг от мага – пригодится чтобы выйти из аое\откайтить\догнать. Блик от жреца – альтернатива сдвигу от мага. Страх от некроманта – дополнительный контроль цели.
    3. Расовые умения



    4. Умения Тайн Мира


    5. Умения брони
    Первая аугментация в PvP:
     Тень – если же вам не хватает выживаемости, можно использовать эту аугментацию. Работает она также, как оппортунист, но вместо увеличения вашего урона, снижает получаемый вами урон.  Воевода – эта аугментация пассивно увеличивает бонус от всех аугментаций всем членам группы. Эффект не суммируется, поэтому достаточно, чтобы лишь один член пати использовал эту аугментацию. Вторая аугментация в PvP:
      Гигант – просто увеличивает количество здоровья в броне, что заметно увеличивает ее продолжительность жизни в бою. Модуль в PvP:
     Гарда – скил кидается вручную в себя или тимейта, и когда ваше хп падает ниже 30%, гарда срабатывает у уменьшает получаемый вами урон на 90% на 7 сек. При разрушении брони эффект спадает.  Юнион – его применить можно только на союзника, при применении вы будете связаны узами и следующие 5-10 сек 30% получаемого урона переводится в носителя брони.  Эхо – пассивно при разрушении брони носитель получает деф на 60% на 4 сек.
    6. Характеристики
    Атакующие:
    Господство – 700 единиц. Упорство – 800 единиц. Мастерство – остальные статы. Защитные:
    Осторожность – 700 единиц. Живучесть – 700-800 единиц. Остальные характеристики стоит вложить в Стойкость, в некоторых активностях включая трактаты.
    7. Зелья и алхимия
    Алхимия:
      Снадобье божественного урона – увеличивает весь божественный урон на 5%. *Основной урон барда – божественный.   Снадобье решимости\мастерства\беспощадности – можно использовать при отсутствии снадобья божественного урона, но профит от этих зелий меньше. *Одновременно могут быть активны только одно снадобье и один Эликсир\Экстракт. Экстракты и эликсиры:
      Экстракт\Эликсир божественного урона – увеличивает весь божественный урон на 4%\9%.   Экстракт\Эликсир  решимости\мастерства\беспощадности – можно использовать при отсутствии экстракта\эликсира божественного урона, но профит от этих зелий меньше.   Экстракт\Эликсир стойкости – защитный шоп, увеличивает показатель стойкости.  Экстракт\Эликсир на вид дефа – в зависимости от активности. Еда в PvP:
     Горькая настойка – увеличивает наносимый вами урон и сотворяемое исцеление на 10%. Действует только в сражениях и поединках.  Острая рыбка – уменьшает получаемый вами урон на 10%. Действует только в сражениях и поединках.  Настойка поединщика – увеличивает наносимый вами урон и сотворяемое исцеление, а также уменьшает получаемый вами урон на 5%. Работает вне зависимости от зоны.
    8. Бард в PvP


    9. Вехи, от которых можно отказаться при нехватке
    Вехи на статы – если все совсем критично с вехами, можно отказаться от вех на статы. Сильно много вы не потеряете. Кадеция – можно взять на меньший ранг или не брать вовсе,  однако вы потеряете антик к замедлениям и обездвижению.   
    10. Умения, от которых можно отказаться при нехватке
    Экспрессия – на 1 или 2 ранг. Марш – на 1 или 2 ранг. Дисгармонию не брать, или взять диссонанс на 2 и дисгармонию на 2.
    11. Ротация
    Задач у саппорта на протяжении боя довольно много:
    Поддержание бафа мощи – продлевается летающим клинком. Темп же набирается с помощью Дисгармонии. Контроль вражеских целей – соло контроли – романс, сонка, сокрушительный бросок, масс контроли – экспрессия, антре. Чистка вражеских целей – увертюра чистит по соло цели положительные бафы, отпевание – по масс. Чистка дружественных целей (например от контролей, таких как ослепление) с помощью сонаты, а также в нужный момент Приливы Храбрости и Здоровья, которые помогут вашим тимейтам, особенно хилу. Поддержание защиты на пати – защита поддерживается благодаря следующим умениям: резонансный барьер, марш, щит теней.

    Агли
    Здравствуйте, дорогие читатели! Эта статья продолжает цикл статей про классы в обновлении 12.0 «Грёзы Пустыни». В этот раз речь пройдет об одном из самых лучших дд в пве аспекте  игры в текущем сезоне:

    Актуальная роль:  нападение, исцеление.
    Тип брони: латы.
    Плюсы:
    Мобильность. Большой аое урон. Легок в освоении. Минусы:
    Требовательный к вехам.
      Содержание:
    Классовый ресурс. Умения от перерождения. Расовые умения. Умения Тайн Мира. Умения брони. Характеристики. Зелья и алхимия. Жрец в PvЕ. Вехи, от которых можно отказаться. Умения, от которых можно отказаться. Ротация.
    1. Классовый ресурс

    Основным ресурсом класса является Фанатизм. Запас фанатизма жреца может вмещать до 5 единиц. 
    Фанатизм требуется для активации некоторых умений жреца или для их мгновенного применения, поэтому его своевременный набор во время боя очень важен.
    Всего можно набрать до 5 единиц фанатизма, если изучены необходимые вехи, которые позволяют увеличить максимальный запас фанатизма с 2 единиц до 5, вне боя количество фанатизма равно 2. Вехи, позволяющие увеличить максимальный запас фанатизма:
    Преданность Свету – увеличивает запас фанатизма на 1 за каждый ранг вехи (макс. 3). Вехи и умения, позволяющие набирать фанатизм:
    Пылкая молитва (умение) – мгновенное получение 1 единицы фанатизма за каждый ранг умения (макс. 3). Религиозное рвение – пассивное получение фанатизма жрецом происходит на 0.5 сек. чаще за каждый ранг вехи (макс. на 1.5 сек). Неотвратимая кара -- применение умения кара дает 1 единицу веры. Проповедник (только в аспекте нападения) – с шансом 50% периодический урон умения очистительный огонь даст жрецу 1 единицу веры на 3 ранге вехи.
    2. Умения от перерождения
    Какие умения стоит взять от перерождения в пве на Жреце? Здесь каждый имеет несколько вариантов:
    Сдвиг от мага – быстрее покинуть поле боя (если долго не выходите из боя), убежать\догнать цель, выйти из аое (например, из катаклизма мага). Страх от некроманта – дополнительный контроль цели (поможет быстрее выбить волю\подловить цель и убить ее). Здравница от инженера – пригодиться чтоб счистить с пати дебаф.
    3. Расовые умения
     Охранный знак – процентарный щит (30% от макс. хп), ваш  сейв с малым кд, из всех скилов от других рас, самый полезный всё же этот.  Также иногда используются такие скилы как Правосудие в ПвЕ, всё зависит от ситуации.
    4. Умения Тайн Мира
     Очищение – в пве используется для счищения негативных эффектов с себя и союзников.  Целительная молитва – дот-отхил на 50% от макс. хп жреца. В случае чего можно спасти танка.
    5. Умения брони
    Первая аугментация в PvЕ:
     Оппортунист – срабатывает сам с некоторой вероятностью, увеличивает урон (показатель зависит от ранга брони) на 10 секунд раз в 40 секунд. При долгих боях, пожалуй, самая выгодная аугментация.  Зверь – если же оппортунист у вас отсутствует или вы рассчитываете на быстрый бой (пример – испытание крови), здесь пригодиться эта аугментация. В отличие от оппортуниста, эту аугментацию вы прожимаете вручную и ждать  срабатывания не нужно. Но и время восстановления у нее = 5 минут. Вторая аугментация в PvE:
     Воевода – эта аугментация пассивно увеличивает бонус от всех аугментаций всем членам группы. Эффект не суммируется, поэтому достаточно, чтобы лишь один член пати использовал эту аугментацию.  Гигант – просто увеличивает количество здоровья в броне, и т.к. в пве второй аугментацией брать особо нечего. Модуль в PvE:
     Реактив – следующие 4 направленные атаки нанесут на 50% урона меньше. Откат 4 минуты.  Бастион – используется при отсутствии реактива или же на некоторых боссах типа Мираха. Кастуемое умение брони, при поддержании каста получаемый урон снижается на 99%. Прерывается при передвижении.
    6. Характеристики
    Атакующие:
    Мастерство и Беспощадность – примерно 1к1. Решимость – 1000+ единиц. Удача – 500 единиц. Господство – 600 единиц. Господство у жреца увеличивает урон светом, и пусть мастерство имеет больший бонус к увеличению, чем господство, но основная причина взятия этой характеристики -- это увеличенное получение фанатизма, от наличия которого зависит урон частицы света (основной урон по соло цели). Защитные:
    Осторожность – 600 единиц. Кровожадность – 500-800 единиц. Остальные характеристики стоит вложить в Стойкость.
    7. Зелья и алхимия
    Алхимия:
      Снадобье божественного урона – увеличивает весь божественный урон на 5%. *Основной урон жреца – божественный.    Снадобье решимости\мастерства\беспощадности – можно использовать при отсутствии снадобья божественного урона, но профит от этих зелий меньше. *Одновременно могут быть активны только одно снадобье и один Эликсир\Экстракт. Экстракты и эликсиры:
     Экстракт\Эликсир божественного урона – увеличивает весь божественный урон на 4%\9%.   Экстракт\Эликсир  решимости\мастерства\беспощадности – можно использовать при отсутствии экстракта\эликсира божественного урона, но профит от этих зелий меньше.   Экстракт\Эликсир стойкости – защитный шоп, увеличивает показатель стойкости.  Экстракт\Эликсир на вид дефа – используется по ситуации в зависимости от активности. Еда в PvЕ:
    Суслангерский кокос – увеличивает показатель решимости на 25 единиц. Кабаньи рёбрышки \ Суслангерский банан – увеличивает показатель стойкости\кровожадности на 30\25 единиц.
    8. Жрец в PvЕ


    9. Вехи, от которых можно отказаться при нехватке
    Религиозное рвение – при нехватке вех можно и не брать, однако пассивное получение фанатизма сократится. Вехи на статы решимости\господства\беспощадности – не самый лучший вариант отказа, но если вех не хватает критично, то потеряв 90 стат с вех, много в уроне вы не потеряете (90 статов в текущих реалиях это пол шмотки). Раскалённый луч – урон от цепного света уменьшится, но в этом нет ничего критичного, т.к цепной свет используется довольно редко.  
    10. Умения, от которых можно отказаться при нехватке
    Жрец в пве совсем не требователен к очкам умений, однако если у вас всё же возникнут проблемы, отказаться можно от следующих умений:
    Оцепенение – его можно не брать совсем, если ваша пати имеет достаточно сонок. Ослепление – взятие на 1\2 повлияет на кд, но при нехватке умений это не самый плохой вариант.
    11. Ротация
    Бой стоит начинать  с очистительного огня для стака решимости. Далее вы прожимаете пылкую молитву и исступление. Следом идет разряд и чередование кары с частицей. Пока фанатизм есть 2 и больше, жрец бьет частицей света. Если же фанатизма нет – карой. В течении боя вам необходимо поддерживать очистительный огонь на целях, а также дот от разряда. Цепной свет используется редко, на паках состоящий из 4+ мобов. Спам частицей всё-таки выглядит выгоднее. Ваш массовый бурст – светоч, если к мобам нет возможности подойти, кинуть светоч вы можете на танка. Сейвы от аое и прямых атак – мольба, охранный знак, ограждающее слово. Напутствие и оплот также можно использовать в качестве сейвов, они способны спасти от ваншота отдельную цель или даже целую пати. Ослепление для сбития кастов, оцепенение – сонка.

    Агли
    Здравствуйте, дорогие читатели! Эта статья продолжает цикл статей про классы в обновлении 12.0 «Грёзы Пустыни». В этот раз речь пройдет об одном из самых лучших дд  в  пве аспекте игры в текущем сезоне:

    Актуальная роль:  нападение, поддержка.
    Тип брони: кожа.
    Плюсы:
    Высокий урон как в ПвЕ, так и в ПвП. Большой урон по соло-цели. Легок в освоении. Мобильность. Минусы:
    Требовательный к вехам и умениям.
    Содержание:
    Классовый ресурс. Умения от перерождения. Расовые умения. Умения Тайн Мира. Умения брони. Характеристики. Зелья и алхимия. Инженер в PvЕ. Вехи, от которых можно отказаться. Умения, от которых можно отказаться. Ротация.
    1. Классовый ресурс

    Основным ресурсом класса Температура. Различные умения инженера позволяют ему  охлаждать и нагревать реактор, что необходимо для применения некоторых умений.
    Охлаждающие способности:
    Кислотный залп. Токсичный залп. Кислотная бомба. Нагревающие способности:
    Картечь. Осколочная бомба. Продувка реактора устанавливает нулевую температуру.
     
    2. Умения от перерождения
    Какие умения стоит взять от перерождения в пве на Инженере? Здесь каждый имеет несколько вариантов:
    Сдвиг от мага – пригодится чтобы выйти из аое\откайтить моба\догнать пати. Блик от жреца – альтернатива сдвигу от мага. Страх от некроманта – дополнительный контроль цели (для сбития кастов).
    3. Расовые умения



    4. Умения Тайн Мира


    5. Умения брони
    Первая аугментация в PvЕ:
     Оппортунист – срабатывает сам с некоторой вероятностью, увеличивает урон (показатель зависит от ранга брони) на 10 секунд раз в 40 секунд. При долгих боях, пожалуй, самая выгодная аугментация.  Зверь – если же оппортунист у вас отсутствует или вы рассчитываете на быстрый бой (пример – испытание крови), здесь пригодится эта аугментация. В отличие от оппортуниста, эту аугментацию вы прожимаете вручную и ждать  срабатывания не нужно. Но и время восстановления у нее = 5 минут. Вторая аугментация в PvE:
     Воевода – эта аугментация пассивно увеличивает бонус от всех аугментаций всем членам группы. Эффект не суммируется, поэтому достаточно, чтобы лишь один член в группе использовал эту аугментацию.  Гигант – просто увеличивает количество здоровья в броне, и т.к. в пве второй аугментацией брать особо нечего. Модуль в PvE:
     Реактив – следующие 4 направленные атаки нанесут на 50% урона меньше. Откат 4 минуты.  Бастион – используется при отсутствии реактива или же на некоторых боссах типа Мираха. Кастуемое умение брони, при поддержании каста получаемый урон снижается на 99%. Прерывается при передвижении.
    6. Характеристики
    Атакующие:
    Мастерство и Беспощадность – 1к1. Решимость – 1200+ единиц, в идеале 1300. Удача – 500 единиц. Защитные:
    Осторожность – 600 единиц. Кровожадность – 500-800 единиц. Остальные характеристики стоит вложить в Стойкость.
    7. Зелья и алхимия
    Алхимия:
     Снадобье решимости\мастерства\беспощадности – инженер имеет и физический, и кислотный урон, так что зелья на мрб в этом случае будут полезнее (вы можете иметь другое мнение и использовать зелья на физ\природный урон). *Одновременно могут быть активны только одно снадобье и один Эликсир\Экстракт. Экстракты и эликсиры:
     Экстракт\Эликсир  решимости\мастерства\беспощадности – инженер имеет и физический, и кислотный урон, так что зелья на мрб в этом случае будут полезнее (вы можете иметь другое мнение и использовать зелья на физ\природный урон).  Экстракт\Эликсир стойкости – защитный шоп, увеличивает показатель стойкости. Экстракт\Эликсир на вид защиты – в зависимости от активности. Еда в PvЕ:
    Суслангерский кокос – увеличивает показатель решимости на 25 единиц. Кабаньи рёбрышки\Суслангерский банан – увеличивает показатель стойкости\кровожадности на 30\25 единиц.
    8. Инженер в PvE


    9. Вехи, от которых можно отказаться при нехватке
    Радиационный фон – одну веху можно убрать отсюда при критической нехватки вех. Вехи на статы мастерства\господства – не самый лучший вариант отказа, но если вех не хватает критично, то потеряв 90 стат с вех, много в уроне вы не потеряете (90 статов в текущих реалиях это пол шмотки).
    10. Умения, от которых можно отказаться при нехватке
    Парализующий луч – тут зависит от вашей пати, если с сонками у нее все в порядке, возможно, вам не придется брать ее в билд. Паук подавитель – можно взять на 1 ранг.
    11. Ротация
    Ротация у инженера имеет определенную последовательность.
    В начале боя вам необходимо настакать решку и повесить баф от продувки. Сделать это можно следующим образом: 2 залпа - продувка. Далее последует ваш основной урон, под который стоит нажать критическую массу: две гранаты с продувкой после каждый и сбивания стаков от них. Пока гранаты в кд, вы просто даете 2 залпа и продувку до отката гранат.  Ротация получается примерно следующая: 2 залпа – продувка – критическая масса – физ граната – продувка – кислотная граната – продувка – сбивание стаков залпами и картечью. *Критическая масса у вас будет примерно под каждую 2ую прокрутку ротации. На протяжении всего боя и до боя вам необходимо ставить лёгкие турели. Бурст у инженера по соло цели идет через Колосс, который необходимо забафать расовым умением – чудесная инъекция. Бурст по паку происходит  с помощью Красной угрозы и Огня на поражение. Из дефов у инженера есть железный занавес и энергобарьер. Так вы можете спастись от большей части прилетающего вам прямого\аое урона. Из контролей инженер имеет стяжку – паук подавитель, сонку – парализующий луч, а также шокер для сбития кастов. Здравница необходима для счищения негативных эффектов с пати.  

    Ифир
    Приветствую, дорогие читатели!
    Как вы можете помнить – 17 декабря 2020-го года разработчики представили нам обновление 12.0 «Грёзы Пустыни», в котором пересмотрели существующую систему артефактов, создав новую систему – из одного основного и двух временных. В данном гайде я рассмотрю способы получения всех новых артефактов и их эффективность.
    Основной артефакт

    Усиливает наносимый урон и исцеление, а также повышает могущество и выносливость. Может быть, многократно улучшен и не сгорает со временем, каждое следующее улучшение будет стоить дороже предыдущего.
    Создание:
    Основной артефакт можно сделать на наковальне в кузнице столицы вашей фракции или в астральной академии, для этого потребуется: Эссенция грёз = 50 000 и Дар грёз = 10 шт. Создав артефакт (имеет название «Наследие Богов») вы уже не сможете создать второй такой же на одном и том же персонаже – возможность автоматически станет недоступной.  
    Дар грёз можно получить путём объединения вашей Пыли Сотворения и ценности под названием Вещие сны, которые выдаются автоматически персонажу еженедельно и имеют свойство накапливаться. В неделю каждому персонажу падает по 5 единиц Вещих снов, а так как создание одного Дара грёз тратит 1 единицу Вещих снов и 500 единиц Пыли Сотворения – таким образом персонаж может создать не более 5 Даров грёз в неделю. 
    Улучшить артефакт можно с помощью Эссенции Судеб и Даров грез – каждые 10 уровней основного артефакта будут требовать на 1 ед. больше Дара Джиннов.


    Добыча ресурсов

    Эссенция Грёз
    Обсерватория – можно получить раз в неделю за победу над боссами, количество выпавших эссенций зависит от уровня сложности: чем сложнее уровень Обсерватории – тем больше эссенций; Помимо этого можно так же получить дополнительное количество эссенций, если вам посчастливится получить Печать Времени (падает по 1 с каждого босса Обсерватории); Цитадель Нихаза – так же раз в неделю в качестве награды за победу над каждым боссом; Руины Ал-Риата – можно купить у Розы ди Тристес; У интендантов сражений и поединков – за эмблемы поединка и противостояния; также с некоторым шансом в розыгрыше трофеев за победное сражение; Сражение с хранителем – после открытия сундука падает небольшое количество эссенций, чем выше сложность, тем больше эссенций получит персонаж; Личный аллод – можно купить через конвертор эмбриума; Айрин – можно купить у интенданта дома ди Дазирэ за экю; Астральная академия вашей фракции – раз в неделю, выполнив 5 заданий Астрального патруля и таким образом завершив задание «На страже мира» в награду за него; Из ларца Тайно Силы либо приобретая у других игроков непривязанные Эссенции; Аммра. Дионский архипелаг – можно купить у распределителя олимпиады Гераклиса; Суслангер – еженедельное задание «Сокровища Бури» у Хассана ибн Хоттаба. Дополнительно увеличить количество добываемых эссенций можно с помощью вех развития искры «Реликварий», которая дает бонус 10% к получаемым Эссенциям – изучив все 10 вех, персонаж получает эту самую прибавку.
    Пыль сотворения
    Обсерватория – можно получить раз в неделю за победу над боссами, количество выпавшей Пыли сотворения зависит от уровня сложности: чем сложнее уровень Обсерватории – тем больше Пыли получит персонаж; Помимо этого можно так же получить дополнительное количество Пыли, если вам посчастливится получить Печать Времени (падает по 1 с каждого босса Обсерватории); Цитадель Нихаза – так же раз в неделю в качестве награды за победу над каждым боссом; Сражение с хранителем – можно добыть с сундучка, который остается после победы над хранителем. Всего можно добыть девять сундуков, по три с каждого уровня сложности. Но если в случае с Эссенциями – с повышением сложности даётся больше Эссенций, то в случае с Пылью всё как раз таки наоборот. Покупка у маркитантов солдат удачи и мастера поединков – тут, как с Эссенциями грёз, за отметки можно купить нужное количество пыли сотворения; Квесты «Побоище» и «Резня» – по 800 Пыли сотворения выдают за выполнение каждого из этих квестов; Айрин – можно купить у интенданта дома ди Грандер; Царство Стихий – ежедневные 10 заданий плюс еженедельное завершение задания «Охота с Огоньком» (убийство Огнеяра); Руины Ал-Риата – ежедневное выполнение задания «Покорение Ал-Риата»; Суслангер – разово за выполнение еженедельного задания «Сокровища Бури»; Интендант Доминиона – покупка за реальгар 100 единиц Пыли за 6 единиц реальгара у Интендантов в столице вашей фракции. Временные артефакты

    Дают пассивную способность и разделяются на те, что работают в ПвП или ПвЕ. Их эффективность зависит от ранга – чем выше уровень артефакта, тем больше он дает к своей пассивной способности.
    Временные артефакты нельзя улучшать и у них ограниченный срок годности, всего 30 дней!
    Способы добычи:
    ПвЕ артефакты:
    1 ранг – можно получить с определенным шансом при открытии Шкатулок с добычей на астральных островах \ компасах, в Обсерватории или Цитадели Нихаза либо покупая Шкатулки с добычей за игровые ценности (самородки, отметки противостояний и т.д.). Стоит также обратить внимание, что артефакт вам может выпасть не только если в наличии у персонажа есть астральные ключи, но и без них. Также артефакты покупаются на Суслангере у Хассана ибн Хоттаба (18 ед. Эссенции Бури + 8000 ед. амброзии) и у Эддарда ди Делис на руинах Ал-Риата (3000 соверенов); 2 ранг – падают за победу над боссами Обсерватории; 3 ранг – можно добыть с боссов в Цитадели Нихаза. ПвП артефакты:
    1 ранг – можно купить у маркитантов солдат удачи за эмблемы сражений, он обойдется вам в 1500 отметок; 2 ранг – можно купить у опытных поединщиков в столице фракции за эмблемы поединков, для этого нужно набрать и удерживать рейтинг 1200 и иметь при себе 4000 отметок; 3 ранг – можно купить у интендантов Доминиона за реальгар. Виды временных артефактов
    ПвЕ

    Спасительный Щит Йокке: при падении уровня здоровья ниже 30% в течение 12 сек. вы будете получать увеличенное исцеление, а получаемый урон будет снижен (срабатывает не чаще чем раз в 90 сек.).
    Комментарий: очень полезный артефакт, несмотря на длительное время срабатывания. В настоящий момент (февраль 2021 г.) работает в ПвП активностях (не баг, а фича!)

    Священный Ковчег Айденуса: при смерти союзника из вашей группы, вы на 5 сек. получаете эффект, позволяющий применить способности воскрешения мгновенно. После воскрешения персонаж получит барьер, защищающий его от урона.
    Комментарий: средне полезный артефакт на островах и в приключениях, помогает оперативно поднять упавшего танка, хила или сапа.

    Сияющий Посох Скракана: в течение 6 сек. после вступления в бой вы будете получать меньше урона от существ, а наносимый урон будет увеличен.
    Комментарий: средне полезный артефакт для ДД, так как время его работы сильно ограниченно, для танков практически бесполезный так как его может заменить рыбка, быстролёт или гуар, которые дают щит.

    Кровавый Клинок Гурлухсора: каждый раз, когда вы содействуете в убийстве противников, вы получаете эффект, на 12 сек. увеличивающий наносимый урон и творимое исцеление.
    Комментарий: средне полезный артефакт, который мало помогает на боссах (не считая цитадель Нихаза), зато поможет почистить паки монстров пред ними.

    Оберегающий Плащ Тенсеса: после вашей смерти союзники будут исцелены на некоторое количество своего здоровья, а также будут получать сниженный урон в течение 6 сек.
    Комментарий: бесполезный артефакт, так как если ваши сопартийцы падают на острове или во время прохождения рейдов, то это практически 100% вайп.
    ПвП

    Талисман Воли Яскера: длительность получаемых эффектов контроля снижается в зависимости от ранга артефакта: на 10-20-30% соответственно за 1-2-3 ранг артефакта.
    Комментарий: очень полезный артефакт, который пригодится всем игрокам.

    Чаша Гнева Незеба: получение урона в бою накладывает на вас эффект, в течение N сек. увеличивающий наносимый урон на 0.2% за каждый свой уровень. Максимальное количество уровней эффекта разное для разных рангов артефакта: 50-75-100 соотв для 1-2-3 рангов.
    Комментарий: средний полезный артефакт, так как во время боя не дают покоя хилам и сапортам, ДД игнорируют. Вот если бы этот артефакт давал плюс к наносимому исцелению, то его носили бы все хилы.


    Неотвратимый Хлыст Немейны: в течение 6 сек. после вступления в бой наносимый вами урон будет увеличен, а получаемый – снижен. Процент получаемого и наносимого урона зависит от ранга: 5-10-15% соотв за 1-2-3 ранги артефакта.
    Комментарий: бесполезный артефакт, так как игроков которых можно снести за первые секунды боя можно победить и без этого артефакта. Серьёзные группы снести за раз не получиться.

    Убийственная Стрела Канаана: при убийстве противника вы исцеляетесь на некоторое количество своего здоровья, а также наносите увеличенный урон в течение 15 сек. Процент исцеления и наносимого урона разный для разных рангов артефакта: 10% исцеления и 5% к урону за 1 ранг, 20% исцеления и 10% к урону за 2 ранг, 30% к исцелению и 15% к урону за 3 ранг.
    Комментарий: бесполезный артефакт, который может пригодиться только во время массовых сражений или РЧД.

    Сапоги Странствий Эллекена: время восстановления перемещающих умений в бою снижается на 10-15-20% в зависимости от ранга артефакта (1-2-3).
    Комментарий: бесполезный артефакт, который к тому же не корректно работает. Ждем фикса, после этого он зайдет классам ближнего боя.

    Конвертор артефактов

    Во время акции на Ларцы Тайной Силы игрокам, открывающим сундуки, дополнительно выпадали Загадочные крупицы с помощью которых можно изменять свой временный артефакт на аналогичный по рангу и направленности (пве либо пвп) другой.
    Для этого нужно запастись достаточным количеством крупиц:
    1 ранг – 10 крупиц 2 ранг – 50 крупиц 3 ранг – 100 крупиц И взять у кузнеца конвектор артефактов (это бесплатно) в столице фракции либо в Астральной Академии фракции. Далее используем конвектор, нажимаем на нужный артефакт в сумке персонажа и выбираем на какой артефакт мы хотим его изменить.
    Важно учитывать, что время жизни артефакта остается тем же что было изначально.
     
    Подводя итоги
    Надеюсь, новая система артефактов не внесет такой же дисбаланс, который был со старыми артефактами. Плюс хотелось бы больше артефактов для того, что бы пробовать разные варианты билдов, артефакты под разные виды активностей, да и просто с каким-то забавными эффектами на подобии игрушек.

    ZavtraBroshy
    Здравствуйте, дорогие читатели! Эта статья продолжает цикл статей про классы в обновлении 12.0 «Грёзы Пустыни». В этот раз речь пройдет об одном из самых лучших лекарей  игры в текущем сезоне:

    Актуальная роль:  нападение, исцеление.
    Тип брони: латы.
    Плюсы:
    Высокий урон как в ПвЕ, так и в ПвП. Большой аое урон. Легок в освоении. Актуален в аспекте исцеления и в пвп, и в пве. Минусы:
    Требовательный к вехам и умениям. Ватный (не имеет процентарных сейвов).
    Содержание:
    Классовый ресурс. Умения от перерождения. Расовые умения. Умения Тайн Мира. Умения брони. Характеристики. Зелья и алхимия. Жрец в исцелении. Вехи, от которых можно отказаться. Умения, от которых можно отказаться. Ротация.
    1. Классовый ресурс

    Основным ресурсом класса является Фанатизм. Запас фанатизма жреца может вмещать до 5 единиц. 
    Фанатизм требуется для активации некоторых умений жреца или для их мгновенного применения, поэтому его своевременный набор во время боя очень важен.
    Всего можно набрать до 5 единиц фанатизма, если изучены необходимые вехи, которые позволяют увеличить максимальный запас фанатизма с 2 единиц до 5, вне боя количество фанатизма равно 2. Вехи, позволяющие увеличить максимальный запас фанатизма:
    Преданность Свету – увеличивает запас фанатизма на 1 за каждый ранг вехи (макс. 3). Вехи и умения, позволяющие набирать фанатизм:
    Пылкая молитва (умение) – мгновенное получение 1 единицы фанатизма за каждый ранг умения (макс. 3). Религиозное рвение – пассивное получение фанатизма жрецом происходит на 0.5 сек. чаще за каждый ранг вехи (макс. на 1.5 сек). Верование (только в аспекте поддержки)  – в бою каждые 6 сек. жрец получает 1 единицу фанатизма на 2 ранге вехи. Молниеносная справедливость – урон,  наносимый умениями вердикт и приговор, дает 1 единицу веры за каждый ранг вехи (макс. 2). Проповедник (только в аспекте нападения) – с шансом 50% периодический урон умения очистительный огонь даст жрецу 1 единицу веры на 3 ранге вехи.
    2. Умения от перерождения
    Какие умения стоит взять от перерождения в хиле на Жреце? Здесь каждый имеет несколько вариантов:
    Сдвиг от мага – быстрее покинуть поле боя (если долго не выходите из боя), убежать\догнать цель, выйти из аое (например, из катаклизма мага). Страх от некроманта – дополнительный контроль цели (поможет быстрее выбить волю\подловить цель и убить ее). Заслон от паладина \ Выброс адреналина от воина – подойдет в случае отсутствия перерождения мага или некроманта, небольшие подсейвы.
    3. Расовые умения
     Охранный знак – процентарный щит (30% от макс. хп), ваш основной сейв с малым кд, из всех скилов от других рас, самый полезный всё же этот.  Также иногда используются такие скилы как Отрицание (антиконтроль на тимейта) и Правосудие (в ПвЕ), но в ПвП эти скилы заметно уступают по полезности Охранному знаку.
    4. Умения Тайн Мира
    Очищение – в пвп используется для счищения негативных эффектов с себя и союзников, а также некоторых эффектов контроля.  Целительная молитва – дот-отхил на 50% от макс. хп жреца.
    5. Умения брони
    Первая аугментация:
     Фанатик – прокает сам с некоторой вероятностью, увеличивает отхил (показатель зависит от ранга брони) на 10 секунд раз в 40 секунд. Пожалуй, самая выгодная аугментация.  Тень -- если же вам не хватает выживаемости, можно использовать эту аугментацию. Работает она также, как оппортунист, но вместо увеличения вашего урона, снижает получаемый вами урон. Вторая аугментация:
     Гигант – просто увеличивает хп в броне, что заметно увеличивает ее продолжительность жизни в бою. Модули на выбор:
     Бастион – поддерживается 4 секунды, во время поддержания вы неподвижны, однако получаемый вами урон снижается на 99% (для пве).  Реактив – накладывает 4 уровня эффекта на 60 секунд. При получении прямого урона, он будет снижен на 50%, однако 1 уровень эффекта поглотится (для пве).  Гарда – скил кидается вручную в себя или тимейта, и когда ваше хп падает ниже 30%, гарда срабатывает у уменьшает получаемый вами урон на 90% на 7 сек. При разрушении брони эффект спадает (для пвп).  Юнион – его применить можно только на союзника, при применении вы будете связаны узами и следующие 5-10 сек 30% получаемого урона переводится в носителя брони (для пвп).  Эхо – пассивно при разрушении брони носитель получает деф на 60% на 4 сек (для пвп).  
    6. Характеристики
    Атакующие:
    Мастерство и Беспощадность – примерно 2к1. Решимость – 200-300 единиц в пвп, 400+ в пве. Удача – 500 единиц. Господство – 600+ единиц.  Защитные:
    Осторожность – 600 единиц. Живучесть – 600+ единиц. Остальные характеристики стоит вложить в Стойкость.  
    7. Зелья и алхимия
    Алхимия:
     Снадобье божественного урона – увеличивает весь божественный урон на 5%. *Основной урон жреца – божественный.  Снадобье решимости\мастерства\беспощадности – можно использовать при отсутствии снадобья божественного урона, но профит от этих зелий меньше. *Одновременно могут быть активны только одно снадобье и один Эликсир\Экстракт. Экстракты и эликсиры:
     Экстракт\Эликсир божественного урона – увеличивает весь божественный урон на 4%\9%.  Экстракт\Эликсир  решимости\мастерства\беспощадности – можно использовать при отсутствии экстракта\эликсира божественного урона, но профит от этих зелий меньше.  Экстракт\Эликсир стойкости – защитный шоп, увеличивает показатель стойкости.  Экстракт\Эликсир на один из видов дефа. Еда:
     Горькая настойка – увеличивает наносимый вами урон и сотворяемое исцеление на 10%. Действует только в сражениях и поединках.   Острая рыбка – уменьшает получаемый вами урон на 10%. Действует только в сражениях и поединках.   Настойка поединщика – увеличивает наносимый вами урон и сотворяемое исцеление, а также уменьшает получаемый вами урон на 5%. Работает вне зависимости от зоны. Можно использовать в героических приключениях\рейдах.
    8. Жрец в исцелении
    1) Пвп вариант.


    2) Пве вариант.


    9. Вехи, от которых можно отказаться при нехватке
    Дух света – после смерти у вас есть еще 5-7 секунд бабла (в зависимости от ранга вехи), в котором у вас увеличены урон и творимое исцеление. Однако веха срабатывает лишь раз в 4 минуты и сильно много при ее взятие на 1-2   вы не потеряете (в пвп). Вехи на статы решимости\господства\беспощадности – не самый лучший вариант отказа, но если вех не хватает критично, то потеряв 90 стат с вех, много в уроне вы не потеряете (90 статов в текущих реалиях это пол шмотки). Очищение грехов – в исцелении вы не потеряете ничего, но, возможно, решимость будет хуже держаться (для пве). Энергия света (в пвп).  
    10. Умения, от которых можно отказаться при нехватке
    Оцепенение – его можно не брать совсем, часто вы им пользоваться всё равно не будете в пвп, в пве всё зависит от вашей пати. Ослепление – взятие на 1\2 повлияет на кд, но при нехватке умений это не самый плохой вариант.  
    11. Ротация
    Целительный свет – ваш спам, позволяющий набрать фанатизм. Чудесное исцеление – основной отхил. Святое слово – процентарный щит на пати, также увеличивает получаемое исцеление целью, на которую был наложен. В пве контрит большую часть урона по пати. Путеводная звезда – захил на фул и тп к цели. Ореол и Касание света – аое захил. Блик – используется для быстрого перемещения. Оплот света и Напутствие – в пве способны засейвить пати\соло цель от шота, в пвп оплот используют в основном для дефа и подхила, напуть для захила. Оцепенение – обычная сонка. Ослепление – контроль, подойдёт для сбития кастов в пве, для подконтроля цели в пвп. Разряд – в пвп используют для контроля, в пве также помогает держать решимость, что заметно увеличивает объем святого слова. В целом жрец-хил в бою выглядит следующим образом: Святое слово на цель асиста – Чудесное исцеление при просадки цели – всё свободное время спам Целительного света. Путеводная звезда при сильной просадки цели.
    Если же бьют вас, пригодятся мольба и ограждающее слово. Напуть и оплот помогут в критические моменты. Светоч – при сильной просадки всей пати.

    Sign in to follow this