• Навигация по гайдам

    Показать оглавление гайдов
    Классы ПВП ПВЕ Геймплей Ивенты и гильдия
    10.0
         
    9.0 - 9.1
    8.0 - 8.2
     
    7.0 - 7.2
  • Gameplay and guides

    Sign in to follow this  

    was.ao
    В данной статье решил поделиться своим опытом игры на Лучнике в комбатанте и рассказать как я вижу игру на данном классе.
    Плюсы:
    Высокий соло урон, хорошая выживаемость в рейдах\компасах Минусы:
    Мили зона. Не высокий АОЕ урон.
    Содержание:
    Описание класса Характеристики Умения и Таланты Ротация Заключение
    Описание класса
    На данный момент Лучник является одним из топ-ДД как в ПВЕ, так и в ПВП-активностях. Он не имеет сильного бурста, но имеет стабильный «туннельный» урон по 1 противнику, так как на АОЕ сильно уступает таким класса как: Жрец, Инженер и Некромант, которые на данный момент так же являются топ-ДД в игре.

    Характеристики
    На данный момент у большинства классов в ПВЕ характеристики примерно одинаковые – разница только в том, что есть классы у которых стат Господство работает более эффективно чем Мастерство\Решимость\Беспощадность, а у других – менее.
    Мастерство = Решимость = Беспощадность – эти характеристики должны быть равны между собой, но Решимости всё же необходимо на несколько единиц больше для того, что бы когда саппорт бафал вам Доблесть – увеличивалась данная характеристика. Удача – этот стат нужно держать на отметке в диапазоне 380-420 (зависит от гирскора и доната игрового персонажа), больше данного значения нет смысла поднимать. Господство – данную характеристику нужно держать на отметке 810-860 (зависит от гирскора игрового персонажа). Эффективность выше данного значения начинает снижаться, поэтому выгоднее характеристики распределить между М\Р\Б.
    Защитные характеристики:
    Осторожность – 800 Кровожадность – 900 Живучесть – 500-600(если используете хила, а именно Жреца) Стойкость – все, что осталось. Алхимические зелья, Экстракты и Эссенции:
    Я предпочитаю использовать банки на природный урон (увеличивают в процентном соотношении)
     Алхимия. Увеличивает на 5% урон. Можно получить на Руинах Ал-Риата за соверены у нпс или за сундуки.
     Шоп. Увеличивает на 4% урон. Можно получить у Опытного поединщика за эмблемы поединка, батл граунд из розыграша трофеев и монетки за открытие сундуков.
     Шоп. Увеличивает на 9% урон. Можно приобрести в Лавке Редкостей.
     Шоп. Увеличивает на 10% урон. Можно получить через Кристаллическую призму и в Акцию.

    Умения и Таланты
    Снаряжение – это основной боевой ресурс класса.

    Попо лнение снаряжения
    Для пополнения есть 2 умения одно из которых нужно будет использовать по откату:
    Пополнение

    Второе используется когда происходит нехватка снаряжения для использования чар (если в ротации не будет ошибок, то оно не используется):
    Стальная роза

    Умения и таланты которые были взяты для ситуативного использования:
    Охотничий капкан и стальные шарики используются для контроля паков в Героических приключениях.



    Безумный натиск используется для сбивания кастов мобов в Героических приключениях.


    Ротация
    Всегда до начала боя прожимайте умение чары т.к. вне боя они не тратят классовый ресурс (снаряжение).
     Ядовитые чары (далее Яд)
     Огненные чары (далее Огонь)
    Ротация по 1 отдельно стоящему Босу:
    Яд (до боя) + Покушение – Пополнение – Яд + Коварный – Огонь + Лавина – Яд + Лавина – Огонь + Коварный – Яд + Лавина – Лавина – Яд + Коварный.
    + –  – + – + – + – + –  + –   –  +

    Покушение – нажимать по откату без чар. Если позволяет снаряжение в некоторых моментах можно использовать с Ядовитыми чарами.
    Ротация по паку:
    Покушение – будьте очень осторожны с использованием умения по мобам, которые подвергаются эффектам контроля, т.к. это умение дает контроль (обездвиживание на 2 сек), а механика в Героических приключениях такова что если моб получит обездвиживание, то он наносит урон цели которая находится ближе всего к нему.
    Огонь + Покушение – вешает баф Пламенная вязь, который снимается следующим использованным умением под Огненными чарами и наносит АОЕ урон.

    Огонь (до боя) + Покушение – Яд + Стальная Роза – Огонь + Коварный – Яд + Стальная Роза – Град стрел(если откат то умение Штурмовая стрела) – Яд + Стальная роза – Лавина – Яд + Стальная роза.
    + – + – + – + –  – + –  – +
    Ротация по паку ситуативная в большинстве случаев и выше просто пример того, как лучше использовать умения для поддержания Слабого яда на всех целях.

    Билд

     
    Заключение
    В заключении хочу сказать о том, что класс в ПВЕ – сильный, если, конечно, исключить, что приходится во многих случаях бегать за мобами, в следствии чего теряется урон. А так, если есть возможность перелиться в данный класс, то, думаю, что стоит и получить опыт от игры милишным классом в ПВЕ.

    Агли
    Здравствуйте, дорогие читатели! Эта статья продолжает цикл статей про классы в обновлении 11.1 «Великий Бал». В этот раз речь пройдет об одном из дд игры в текущем сезоне:


    Актуальная роль:  нападение, исцеление, поддержка.
    Тип брони: ткань.

    Плюсы:
    Высокий урон как в ПвЕ, так и в ПвП. Большой аое урон. Легок в освоении.
    Минусы:
    Требовательный к вехам и умениям. Ватный по сравнению с другими классами в пве аспекте.
    Содержание:
    Классовый ресурс. Умения от перерождения. Расовые умения. Умения Тайн Мира. Умения брони. Артефакты. Характеристики. Зелья и алхимия. Некромант в PvE. Вехи, от которых можно отказаться. Умения, от которых можно отказаться. Ротация.
    1. Классовый ресурс

    Основным ресурсом класса являются Капли Крови. Запас крови некроманта может вмещать до 15 капель. 
    Капли крови нужны для активации умений Некроманта, поэтому их своевременный набор во время боя очень важен.
    Всего можно набрать до 15 капель крови, если изучены необходимые вехи, которые позволяют увеличить максимальный запас крови с 10 до 15 единиц, вне боя количество капель крови равно 10. Вехи, позволяющие увеличить максимальный запас капель крови:
    Тауматургия – увеличивает максимальный запас капель крови на 5. Увеличивает наносимый урон на 10%. Увеличивает исходящее исцеление на 15%. Получить дополнительные капли крови  можно специальными умениями:
    Вампиризм – позволяет получить 1 каплю крови. Спам-умение. Кровавый пир – поддерживаемое умение, наносит урон врагам в радиусе 8 м, 4 раза за время действия умения наносит урон самому некроманту в размере 10% от текущего уровня здоровье и восполняет запас капель крови на 2 единицы. Шаг сквозь тени – некромант мгновенно перемещается к выбранной цели и восполняет запас капель крови на 5 единиц. Душегубка – призванная некромантом нежить, каждой второй атакой восполняет запас капель крови на 1 единицу.
    2. Умения от перерождения
    Какие умения стоит взять от перерождения в пве на Некроманте? Здесь каждый имеет несколько вариантов:
    Блик от жреца – быстрее покинуть поле боя (если долго не выходите из боя), убежать\догнать цель, выйти из аое (например, из катаклизма мага). Сдвиг от мага – замена блика при отсутствии жреца-перерождения. Здравница от инженера – масс чистка на группу (чистка группы происходит в момент установки механизма и лишь единожды).
    3. Расовые умения
     Чёрная кровь – единственный актуальный расовый скил у некроманта сейчас. Дот, висит 14 секунд и наносит вполне неплохой урон, особенно под Тёмной мощью.  Канал жизни – возможно в некоторых случаях так можно будет спасти танка, но в нынешних реалиях – это вряд ли понадобится.
    4. Умения Тайн Мира
     Очищение – в PvE используется часто, для счищения необходимых негативных эффектов с себя или тимейта.  Восстановление – в PvE используется не так часто, но может пригодиться для подхила себя или, к примеру, танка, если с вами нет хила или же он не справляется.
    5. Умения брони
    Первая аугментация в PvE (на ваше предпочтение):
     Оппортунист – срабатывает сам с некоторой вероятностью, увеличивает урон (показатель зависит от ранга брони) на 10 секунд раз в 40 секунд. При долгих боях, пожалуй, самая выгодная аугментация.  Зверь – если же оппортунист у вас отсутствует или вы рассчитываете на быстрый бой (пример – испытание крови), здесь пригодиться эта аугментация. В отличие от оппортуниста, эту аугментацию вы прожимаете вручную и ждать рандомного срабатывания не нужно. Но и кд у нее 5 минут. Вторая аугментация в PvE (на ваше предпочтение):
     Воевода – эта аугментация пассивно увеличивает бонус от всех аугментаций всем членам группы. Эффект не суммируется, поэтому достаточно, чтобы лишь один член пати использовал эту аугментацию.  Гигант – просто увеличивает хп в броне, и т.к. в пве второй аугментацией брать особо нечего. Модуль в PvE:
     Реактив – следующие 4 направленные атаки нанесут на 50% урона меньше. Откат 4 минуты.  Бастион – используется при отсутствии реактива или же на некоторых боссах типа Мираха. Кастуемый скил брони, при поддержании каста получаемый урон снижается на 99%. Прерывается при передвижении.
    6. Артефакты
     Крест Победы – основной артефакт для дд, увеличивает наносимый вами урон.  Аспис Дракона – уменьшает наносимый по вам урон.  Корона скитальца – продлевает тоники, алхимические зелья, увеличивает скорость передвижения, а также от силы духа значительно уменьшает гкд на некоторое время.
    7. Характеристики
    Атакующие:
    Мастерство\Решимость\Беспощадность – 1к1к1, но так, чтобы саппортом бафалась решимость. Удача – 500-700 единиц. Господство – 700-800 единиц. Господство у некроманта дает гораздо больший прирост к урону, чем мастерство, однако для его работы необходимое условие – отсутствие союзников в радиусе 5 метров вокруг некроманта. Защитные:
    Осторожность – 600 единиц. Живучесть – 600-800 единиц при полётов с хилом (в текущих реалиях на фри-серверах хилы в компасах уже отходят на второй план). Стоит брать только при наличии в группе хила в ПвЕ. Кровожадность – там, где нельзя взять стойкость, стоит взять ее. Этот стат стоит заливать, если ваша группа летает в ПвЕ без хила. Остальные характеристики стоит вложить в Стойкость.
    8. Зелья и еда
    Алхимия:
     Снадобье божественного урона – увеличивает весь божественный урон на 5%. *Основной урон некроманта – божественный.  Снадобье решимости\мастерства\беспощадности – можно использовать при отсутствии снадобья божественного урона, но профит от этих зелий меньше. *Одновременно могут быть активны только одно снадобье и один Эликсир\Экстракт. Экстракты и эликсиры:
     Экстракт\Эликсир божественного урона – увеличивает весь божественный урон на 4%\9%.  Экстракт\Эликсир  решимости\мастерства\беспощадности – можно использовать при отсутствии экстракта\эликсира божественного урона, но профит от этих зелий меньше.  Экстракт\Эликсир стойкости – защитный шоп, увеличивает показатель стойкости. Еда в PvE:
     Айринское полусладкое – увеличивает показатель решимости на 25 единиц.  Кабаньи рёбрышки – увеличивает показатель стойкости на 30 единиц.
    9. Некромант в PvE
    Вариаций взятия вех и умений у некроманта в PvE особо немного, вот самый распространенный из них.
    Этот вариант рассчитан на максимально возможный высокий урон в PvE, с необходимыми деф-скилами. Особое внимание хочу уделить вехе Единение с тенью (орех). При срабатывании вехи, с некроманта развеиваются негативные эффекты, которые можно развеять. Поэтому веху можно назвать ситуативной, т.к в некоторых случаях она может убить некроманта или его группу (например, на Старой Иде на Обители фении, где при счищении неправильного бафа, группа получает шот).


    10. Вехи, от которых можно отказаться при нехватке
    Кровопускание – можно взять на 2, меняется только кд, и второго ранга вполне хватит, чтобы находиться в луже постоянно. Моровое поветрие – можно взять на 1, но тогда на слишком больших паках вирус придется закастовывать несколько раз в разные цели. Обреченность – можно взять на 2, уменьшит наносимый стражем урон, не самый лучший вариант для отказа. Решимость\беспощадность – также можно пожертвовать этими вехами, что тоже нежелательно, но возможно при сильной нехватке вех (90 статов от трёх вех в текущих реалиях – всего половина шмотки).
    11. Умения, от которых можно отказаться при нехватке
    Плеть обреченного – в пве нормально дать плеть возможность выпадает редкая, урона наносит в пве она не слишком много, так что при нехватке умений можно отказаться от нее. Мир призраков – на 2,  на 1 или не брать совсем, тут многое зависит от количества контролей в группе.
    12. Ротация
    Ротация у некроманта совсем простая и выглядит следующим образом:
    Пак мобов: ДС => Вампиризм => ДС (для стака решимости и стаков Мрачного жнеца, который стакается до 3 и увеличивает урон от дотов) => Ритуал Чумы => Вирус => Спам ДС\Вампиризма (доты поддерживаются поочередным накладыванием ритуалов и вирусов с руки). Соло цель: ДС => Вампиризм => ДС (для стака решимости и стаков Мрачного жнеца, который стакается до 3 и увеличивает урон от дотов) => Ритуал Боли =>  Спам ДС\Вампиризма (доты поддерживаются поочередным накладыванием ритуалов и вирусов с руки). Деф скилы:
    Щит крови, Кровопускание – единственные деф-скилы некроманта, которые можно поддерживать постоянно. Некромант довольно «ватный» класс и их стоит комбинировать с декоктом\негасимым светом (например декокт+кровопускание, щит крови+негасимка). Вуаль тьмы – бабл на 4-6 сек. (в зависимости от ранга), в котором ваше здоровье падает до 1%, однако вы неуязвимы к любому урону. Также, вуаль снимает негативные эффекты с персонажа, которые можно развеять. Бурст скилы:
    Длань тьмы – скил, используемый для аое бурста. Длань бьет по аое конусом в области перед собой, урон наносит огромный. Тёмная мощь – этот скил можно использовать при бурсте и в соло цель, и в паки. Скил увеличивает наносимый вами урон, позволяет кастовать на ходу, а также дарует дополнительные возможности стражнику. Сила духа – это умение общее, стоит напомнить, что при надетой короне скитальца скил уменьшает гкд, что позволяет значительно увеличить урон. Прочие скилы:
    Кровопускание – лужа, в которой некромант должен находиться постоянно. Скил уменьшает гкд, а также откаты некоторых способностей. По сути, всё время находясь в луже, гкд некроманта составляет 0,8 сек. (т.е на 20% меньше, чем у остальных классов). Страх смерти – контроль, в основном используется для сбивания кастов. Мир призраков – длительный контроль. Шаг сквозь тени – позволяет быстро набрать кровь, но основная его функция – массовая уязвимость на паках на 4 сек. Кровавый пир – позволяет быстро набрать кровь вне боя.  
    Надеюсь, данный обзор поможет вам лучше понять класс Некромант и успешно использовать его в ПвЕ-активностях. 
    На этом всё, спасибо за внимание!

    ZavtraBroshy
    Здравствуйте, дорогие читатели! Эта статья продолжает цикл статей про классы в обновлении 11.1 «Великий Бал». В этот раз речь пройдет об одном из самых лучших дд  игры в текущем сезоне:

    Актуальная роль: нападение, исцеление.
    Тип брони: латы.
    Плюсы:
    Высокий урон как в ПвЕ, так и в ПвП. Большой аое урон. Легок в освоении. Минусы:
    Требовательный к вехам и умениям. Ватный (не имеет процентарных сейвов).
    Содержание:
    Классовый ресурс. Умения от перерождения. Расовые умения. Умения Тайн Мира. Умения брони. Артефакты. Характеристики. Зелья и алхимия. Жрец в PvP. Вехи, от которых можно отказаться. Умения, от которых можно отказаться. Ротация.  
    1. Классовый ресурс

    Основным ресурсом класса является Фанатизм. Запас фанатизма жреца может вмещать до 5 единиц. 
    Фанатизм требуется для активации некоторых умений жреца или для их мгновенного применения, поэтому его своевременный набор во время боя очень важен.
    Всего можно набрать до 5 единиц фанатизма, если изучены необходимые вехи, которые позволяют увеличить максимальный запас фанатизма с 2 единиц до 5, вне боя количество фанатизма равно 2. Вехи, позволяющие увеличить максимальный запас фанатизма:
    Преданность Свету – увеличивает запас фанатизма на 1 за каждый ранг вехи (макс. 3). Вехи и умения, позволяющие набирать фанатизм:
    Пылкая молитва (умение) – мгновенное получение 1 единицы фанатизма за каждый ранг умения (макс. 3). Религиозное рвение – пассивное получение фанатизма жрецом происходит на 0.5 сек. чаще за каждый ранг вехи (макс. на 1.5 сек). Верование (только в аспекте поддержки)  – в бою каждые 6 сек. жрец получает 1 единицу фанатизма на 2 ранге вехи. Молниеносная справедливость – урон,  наносимый умениями вердикт и приговор, дает 1 единицу веры за каждый ранг вехи (макс. 2). Проповедник (только в аспекте нападения) – с шансом 50% периодический урон умения очистительный огонь даст жрецу 1 единицу веры на 3 ранге вехи.
    2. Умения от перерождения
    Какие умения стоит взять от перерождения в пвп на Жреце? Здесь каждый имеет несколько вариантов:
    Сдвиг от мага – быстрее покинуть поле боя (если долго не выходите из боя), убежать\догнать цель, выйти из аое (например, из катаклизма мага). Страх от некроманта – дополнительный контроль цели (поможет быстрее выбить волю\подловить цель и убить ее). Заслон от паладина \ Выброс адреналина от воина – подойдет в случае отсутствия перерождения мага или некроманта, небольшие подсейвы.
    3. Расовые умения
     Охранный знак – процентарный щит (30% от макс. хп), ваш основной сейв с малым кд, из всех скилов от других рас, самый полезный всё же этот.  Также, иногда используются такие скилы как Отрицание (антиконтроль на тимейта) и Правосудие (в ПвЕ), но в ПвП эти скилы заметно уступают по полезности Охранному знаку.
    4. Умения Тайн Мира
     Очищение – в пвп используется для счищения негативных эффектов с себя и союзников, а также – некоторых эффектов контроля.  Целительная молитва – дот-отхил на 50% от макс. уровня здоровья жреца.
    5. Умения брони
    Первая аугментация в PvP (на ваше предпочтение):
     Оппортунист – срабатывает автоматически с некоторой вероятностью, увеличивает урон (показатель зависит от ранга брони) на 10 секунд раз в 40 секунд. Пожалуй, самая выгодная аугментация.  Зверь – если же оппортунист у вас отсутствует, то пригодиться эта аугментация. В отличие от оппортуниста, эту аугментацию вы прожимаете вручную и ждать рандомного прока не нужно. Но и кд у нее 5 минут.  Тень – если же вам не хватает выживаемости, можно использовать эту аугментацию. Работает она также, как оппортунист, но вместо увеличения вашего урона – снижает получаемый вами урон. Вторая аугментация в PvP:
     Гигант – просто увеличивает хп в броне, что заметно увеличивает ее продолжительность жизни в бою. Модуль в PvP (на ваше предпочтение):
     Гарда – скил, кидается вручную в себя или тиммейта, и когда ваше хп падает ниже 30% – гарда срабатывает, чем уменьшает получаемый вами урон на 90% на 7 сек. При разрушении брони эффект спадает.  Юнион – его применить можно только на союзника; после применения вы будете связаны узами и следующие 5-10 сек 30% получаемого урона переводится в носителя брони.  Эхо – пассивно при разрушении брони носитель получает деф на 60% на 4 сек.
    6. Артефакты
    Основные артефакты:
     Крест Победы – основной артефакт для дд, увеличивает наносимый вами урон.  Аспис Дракона – уменьшает наносимый по вам урон. Третий артефакт игроки выбирают по личным предпочтениям в ПвП:
     Корона скитальца – продлевает тоники, алхимические зелья, увеличивает скорость передвижения, а также от силы духа значительно уменьшает гкд на некоторое время.  Кодекс бытия – увеличивает сотворяемое исцеление.
    7. Характеристики
    Атакующие:
    Мастерство и Беспощадность – соотношение примерно 2к1 (это также зависит от ваших предпочтений в пвп). Решимость – 200-300 единиц. Удача – 500-700 единиц. Господство – 700-800 единиц. Господство у жреца увеличивает урон светом, и пусть мастерство имеет больший бонус к увеличению, чем господство, но основная причина взятия этой характеристики – это увеличенное получение фанатизма, от наличия которого зависит урон частицы света (основной урон по соло цели). Защитные:
    Осторожность – 600 единиц. Живучесть – 600-800 единиц. Остальные характеристики стоит вложить в Стойкость.
    8. Зелья и алхимия
    Алхимия:
      Снадобье божественного урона – увеличивает весь божественный урон на 5%. *Основной урон жреца – божественный.   Снадобье решимости\мастерства\беспощадности – можно использовать при отсутствии снадобья божественного урона, но профит от этих зелий меньше. *Одновременно могут быть активны только одно снадобье и один Эликсир\Экстракт. Экстракты и эликсиры:
      Экстракт\Эликсир божественного урона – увеличивает весь божественный урон на 4%\9%.   Экстракт\Эликсир решимости\мастерства\беспощадности – можно использовать при отсутствии экстракта\эликсира божественного урона, но профит от этих зелий меньше.   Экстракт\Эликсир стойкости – защитный шоп, увеличивает показатель стойкости. Еда в PvP:
     Горькая настойка – увеличивает наносимый вами урон и сотворяемое исцеление на 10%. Действует только в сражениях и поединках.  Острая рыбка – уменьшает получаемый вами урон на 10%. Действует только в сражениях и поединках. Настойка поединщика – увеличивает наносимый вами урон и сотворяемое исцеление, а также уменьшает получаемый вами урон на 5%. Работает вне зависимости от зоны.
    9. Жрец в PvP
    Вариаций взятия вех и умений у жреца в ПвП существует большое количество, и вот некоторые из них:
    1) Вариант без кары:
    Этот вариант билда рассчитан на активное комбинирование мили-зоны и рдд-зоны. Ваш основной урон по соло цели – частица, спам урон – приговор. Также этот вариант имеет большее количество хил-скилов, а значит – большую выживаемость.


    2) Вариант с карой:
    Этот вариант билда рассчитан в основном на рдд-зону с небольшим использованием мили-зоны. Основной урон – также частица, однако спамить вы можете как приговором, так и карой. Этот вариант имеет большее количество контроля за счет спама кары под бафом исступления, однако этот вариант имеет меньшую выживаемость за счёт меньшего количества хил-скилов.

    *Конечно, вариаций существует гораздо больше, чем здесь представлены, различны они как и в количестве хил-скилов, дд-скилов, так и в вехах на хил-скилы, доп. уроны и дух света. 

    10. Вехи, от которых можно отказаться при нехватке
    Религиозное рвение – при нехватке вех можно и не брать, однако пассивное получение фанатизма сократится. Дух света – после смерти у вас есть еще 5-7 секунд бабла (в зависимости от ранга вехи), в котором у вас увеличены урон и творимое исцеление. Однако, веха срабатывает лишь раз в 4 минуты и сильно много при ее взятие на 1-2 или невзятии совсем вы не потеряете. Вехи на статы решимости\господства\беспощадности – не самый лучший вариант отказа, но если вех не хватает критично, то потеряв 90 стат с вех – много в уроне вы не потеряете (90 статов в текущих реалиях это пол шмотки). Путеводная звезда – вы потеряете в исцелении, это не самый лучший вариант, но возможный, т.к скилл можно считать вариантивным.
    *Стоит учесть, что при сильном провале в Могуществе, не процентарные хил-скилы хилить вас практически не будут.
    11. Умения, от которых можно отказаться при нехватке
    Оцепенение – его можно не брать совсем, часто вы им пользоваться всё равно не будете. Ослепление – взятие на 1\2 повлияет на кд, но при нехватке умений это не самый плохой вариант. Чудесное исцеление – в аспекте нападения скилл хилит не так много, особенно, если есть сильная просадка по Могуществу. От него можно спокойно отказаться в случае сильной нехватки умений.
    12. Ротация
    Как таковой ротации у Жреца в ПвП нет, поэтому здесь я просто разделю скилы на категории и опишу варианты их применения.
    Рдд-скилы (урон):
    Основной урон по соло цели будет наносить Частица света. Этот скилл стоит использовать при наличие двух и более единиц фанатизма, т.к это заметно увеличит его урон. Кара (в некоторых вариантах билда) может использоваться и как урон по соло цели, и как урон по аое с контролем (под исступлением). Разряд и доты от него наносят большой урон по аое (после разряда остаются два дота – Очистительный огонь и Разряд, они также наносят большой урон). Цепной свет (в некоторых вариантах билда) используется для урона по аое, развешивает дот Очистительного огня.  Мили-скилы (урон):
    Приговор – спам-скил, который наносит неплохой урон и в основном используется для набора фанатизма. Хил и деф скилы:
    Мольба, Охранный знак, Оберег, Ограждающее слово, Напутствие и Целительная молитва – это те скилы, чей объем щита и отхил не зависят от показателя могущества, т.е рассчитываются они в процентах от максимального хп жреца. Мольба и Охранный знак являются основными хил и деф скилами. Путеводная звезда и Чудесное исцеление (в некоторых вариантах билда) – эти хил-скилы привязаны к показателю могущества, оттого и во многом вариантивны.  Оплот единства – это масс сейв радиусом 8 метров вокруг жреца. В радиусе действия союзники и сам жрец получают меньше урона, а также срабатывает как масс напутствие. Скил имеет очень интересную механику, ближе с которой можно ознакомиться в игре или Калькуляторе талантов. Бурсты:
    Пылкая молитва – это самый частоюзаемый буст урона с временем действия 20 сек. и откатом 30 сек. Урон во время действия увеличивается на 18%, однако эффект можно счистить. Исступление – позволяет применять кару инкастово, также под исступлением кара контролит. Также Исступление увеличивает урон Частицы Света. Светоч – это мили-скилл на урон, но т.к это ульта – я решил отнести его к бурстам. Светоч наносит урон всем в радиусе 15 метров от того, на кого наложен (жрец или союзник). Ротация фул-бурста выглядит примерно так:
    Пылкая молитва => Исступление => Очистительный огонь для стака решимости => Светоч => Разряд => Частица Света.

    Прочие скилы:
    Блик – перемещение, быстро догнать\убежать, выйти из аое. Ослепление – контроль, поможет выбить волю, подконтролить и добить цель. Это лишь примеры использования данного скила. Оцепенение – можно заранее заготовить в руку и скинуть в начале боя на цель. Таким образом вы либо выбьете волю (это вряд ли, но бывает и такое), либо вражеский персонаж простоит в контроле, пока ему не снимут 10% уровня хп (до 90% и менее). Это лишь пример использования данного скила.  
    Надеюсь, данный обзор поможет вам лучше понять класс Жрец и успешно использовать его в ПвП-активностях. 
    На этом всё, спасибо за внимание!

    gitarron
    Приветствую всех, кто случайно, либо целенаправленно заглянул в этот обзор.
    Гайдов на паладина много, но ни разу не видел билдов через Обет Света. Как раз о нем я и хочу рассказать. Не вижу смысла расписывать, какую экипировку носит паладин и его роль, это и так понятно 🙂 
    Плюсы:
    АОЕ урон выше, нежели при использовании обета чистоты, соло урон тот же Больше контроля кайтящих классов Минусы:
    К нему нужно привыкнуть Содержание:
    Основные умения Расовые умения и умения за тайны мира Билд Характеристики Защита Заключение Ссылки ОСНОВНЫЕ УМЕНИЯ

    Спам умение для набивания Канонов Света и стаков Право Палача.
     
     
    Жмем по откату, даёт Канон Чистоты и наносит весьма ощутимый урон.
     
    
    Дает Канон Света, снижает входящий урон и увеличивает исходящий.
     

    Один из самых дамажных скиллов в бою совместно с Интердиктом.
     

    Основа бурста – вешает дот и по окончанию взрывается, нанося много урона.
     

    Название говорит само за себя. Под 3 стаками Право Палача наносит ОЧЕНЬ много урона.
     

    Позволяет накидывать Интердикт, служит бурстом урона и скорости передвижения.
     

    Уязвимость и контроль на цель, необходимо давать перед окончанием действия Сожжения.
     
    РАСОВЫЕ УМЕНИЯ И УМЕНИЯ ЗА ТАЙНЫ МИРА

    Наносит неплохой урон и дает каноны.
     

    Сокращение расстояния до цели и контроль на 2 секунды.
     
    БИЛД

    Пройдемся по умениям:
    Ранг Сожжения влияет на последний тик; Ярость света достаточно брать на 1 ранг, но просто девать скиллпоинты некуда; Вмешательство света берем на 1, иногда очень сильно поможет; Преодоление на 1 только для вехи Крепкая броня; Если остались скилл-поинты – можно взять Узилище, контроль лишним не будет, при отсутствии Силы Воли у противника останавливает его на 8.5 секунд.

    Все по стандарту, за исключением некоторых моментов: 
    Торжество Света вместо Чистые Помыслы (мы же используем Обет Света); Первая Кровь берем на 1;
    Тут остановимся поподробнее:
    Закон и порядок на 3: увеличивает урон Возмездия и продлевает Анафему; Костры инквизиции на 3 (читайте описание вех в игре, а не в калькуляторе): увеличивает урон эффекта Сожжения, что так же влияет и на последний тик;  Аутодафе не берем, т.к увеличивает урон только НАПРАВЛЕННОЙ атаки, а там и увеличивать то нечего; Предание огню берем на 3 - это и есть тот самый последний тик;  Дисциплина – откатывает Карающий меч (сейв);  Правое дело – половину времени боя на нас и нашей группе будет висеть Храбрость, что снижает время контроля; Солнечный жар берем на 1, т.к. Ярость Света не дамажит, а служит лишь бафом (проходная веха); Интердикт достаточно на 2, т.к. бои против 6 противников бывают достаточно редко, урон умения наряду с Анафемой;
    Вызов – помогает сейвить членов группы; Массовый вызов – помогает сейвить членов группы; Молодецкий свист – при использовании Массового вызова кидает на врагов Слабость на 8 секунд (-25% урона); Обличение – большую часть боя на противнике будет висеть Замедление; Страшный суд – Анафема кидает Обездвижение на 2.5 секунды; Яростное пламя – во время действия эффекта Сожжение снижает на 40% лечение, получаемое целью;  
    ХАРАКТЕРИСТИКИ
    В связи с тем, что Канонов Света у нас много из-за Обета Света, а умение Анафема можно позволить раскидывать на несколько целей – Решимость держится в бою на приличном уровне (по соло цели около 75%, 2 цели - 88%). Это позволяет нам брать больше Решимости, в отличии от билда через Обет Чистоты.
    Решимость – около 600. Беспощадность – 1100, чтобы перебивать Осторожность противника. Мастерство – все остальное. Удача – не берем, т.к. уже конец сезона и у противника статов достаточно, чтобы закинуть их в Инстинкт. Господство – не берем, т.к. около 60% урона у нас Божественного, то прибавка от него получается значительно меньше, чем от Мастерства.  
    ЗАЩИТА

    Дает на 6.5 секунд эффект Авангард, снижающий получаемый урон на 30%.
     

    На 6 секунд снижает получаемый урон на 50% и восстанавливает 5% здоровья в секунду благодаря вехе Крепкая броня.
     

    При использовании под действием бафа Стремление к Свету от эмблемы из Ларца Колдуна дает щит в размере 100% от максимального здоровья.
     

    Ранее описывалось. Дает противникам Слабость на 8 секунд.
     
    ЗАКЛЮЧЕНИЕ
    Данная статья не является эталоном билда и статов на паладина. Это взгляд на него с другого ракурса, и потому как я не нашёл подобных статей и видео на YouTube, то решил написать этот обзор.
    Видеоверсия гайда выйдет в ближайшее время на моем канале.
     
    ССЫЛКИ
    Мой канал
    Полезные аддоны: CoolBuffs, BuffAnnounce.
    Спасибо за внимание.

    was.ao
    Прошло около 2х месяцев, как я решил поиграть на новом для себя классе – Мистик. Впечатление о классе очень хорошее; конечно первые 2-3 недели было тяжко привыкнуть к классу, у которого в ПВП больше 3 кнопок, но для меня это было полезным опытом.
    В этой статье хочу Вам рассказать о трудностях игры на мистике, с которыми может столкнуться как новичок, так и опытный игрок в «Аллодах». В первую очередь – это многократное нажатие клавиш под бурст, а именно – 6 кнопок, не считая постоянного спама умения Фантом. Во вторую очередь – это сейвы, которых у мистика 3; при том 2 из них – «чистятся», если вы попадаетесь на ПВП–активности против саппорта.
    Это очень не привычно – вроде нажал сейв и тут же его нет. После недели постоянных бг, конечно, привыкаешь к этому всему.  


    Е сть и третья «проблемка» – Стресс. Это классовый ресурс мистика, который накапливается во время использования умений и который необходимо «сбрасывать».
    В начале пути сталкиваешься с тем, что его всегда в избытке – это очень мешает комфортно играть. Но, когда научишься его контролировать и правильно использовать – Мистик становится превосходным классом для ПВП–активностей.

    Характеристики
    После длительных тестов класса я в конечном итоге пришёл к данному стат билду.
                                  С хилом                                                                Без хила
         
    Для меня эти характеристики стали более комфортнее для ПВП-активностей. 
    Можно, конечно, брать еще 400 Удачи, но из-за того, что многие заливают Инстинкт – эта характеристика не так эффективна в бою, как Мастерство. Так же алхимию и шопы пить на Божественный урон.

    Умения
    В Аспекте Поддержки вариативности в билде почти нет.
    Вот пример моего билда:


    Заключение
    К сожалению, Мистик актуален только в одном аспекте игры – это ПВП и выбор, зачастую, один – АП (Аспект поддержки). В ПВЕ АН (Аспект нападения) средний урон по манекену ниже на 50%, чем у топовых классов – тут все и так понятно.
    АП (Аспект подавления) не актуален.

    ZavtraBroshy
    Здравствуйте, дорогие читатели! В этой статье будут рассмотрены самые полезные и популярные аддоны для игры Аллоды Онлайн на любой случай.
    Содержание:
    Отслеживание  бафов и дебафов. Отслеживание откатов умений. Таргетеры. Быстрая смена билда и стат. Прочие вспомогательные аддоны.  
    1. Отслеживание  бафов и дебафов.
    BuffAnnounce.
    Назначение: бой, отслеживание бафов и дебафов.
    Автор: Slashuur.
    Возможности:
    Отображение  бафов на  дружественных целях и дебафов на враждебных целях над персонажами. Встроенный таргетер с дополнительными настройками (вкл.\выкл. отображение питомцев, вкл.\выкл. отображение бафов в таргетере) и приоритетом целей по классам. Отображение около иконки чужого персонажа гирскора, уровня покровительства и рун. Стоимость: 20 р./месяц.
    Количество скачиваний: 130к.
    Количество отзывов: 257.
     
    CoolBuffs.
    Назначение: бой, отслеживание бафов и дебафов.
    Автор: Slashuur.
    Возможности:
    Отображение  бафов на  дружественных целях и дебафов на враждебных целях в выбранной вами части экрана (размер иконок бафов и дебафов можно изменить). Приоритет бафов и дебафов. Отслеживание кастов мобов. Стоимость: 20 р./месяц.
    Количество скачиваний: 30к.
    Количество отзывов: 21.
     
    2. Отслеживание откатов умений.
    BattlePack.
    Назначение: бой, отслеживание откатов умений.
    Автор: Фирлиан. 
    Возможности:
    Отслеживание откатов умений. Отслеживание очередности откатов умений. Текстовое оповещение об окончании отката умения. Отображение бафов. Отображение урона\исцеления. Стоимость: 35 р./месяц.
    Количество скачиваний: 20к.
    Количество отзывов: 11.
     
    CooldownInfo.
    Назначение: бой, отслеживание откатов умений.
    Автор: LEM.
    Возможности:
    Отображение откатов умений у цели. Отображение рангов умений у цели. Стоимость: 47,5 р./месяц.
    Количество скачиваний: 54к.
    Количество отзывов: 7.
     
    3. Таргетеры.
    TargetInfo.
    Назначение: бой, отслеживание различной информации о цели.
    Автор: LEM.
    Возможности:
    Отображение гирскора и примерных характеристик. Отображение рун и ступени покровительства. Отображение гильдии, ее уровня и ранга персонажа. Рейтинг 3х3 и 6х6 (рейтинг, процент побед и место в таблице). Надетые артефакты. Ступень премиума. Орнаменты. Стоимость: 25 р./месяц.
    Количество скачиваний: 54к.
    Количество отзывов: 257.
     
    Targeter r52.
    Назначение: отслеживание целей.
    Автор: logg.
    Возможности:
    Отображение целей рядом. Сортировка целей по разным параметрам. Подсветка по классам. Стоимость: 20 р./месяц.
    Количество скачиваний: 31к.
    Количество отзывов: 105.
     
    UnitDetector 13.
    Назначение: отслеживание целей и предметов.
    Автор: Nikon.
    Возможности:
    Отслеживание целей поблизости. Поиск объектов и игровых предметов. Отображение различной информации о цели. Стоимость: бесплатно.
    Количество скачиваний: 87к.
    Количество отзывов: 15.
     
    4. Быстрая смена билда и стат.
    BuildManager 12.
    Назначение: сохранение и быстрая смена билда.
    Автор: AnT.
    Возможности:
    Сохранение билда. Сохранение расположения умений на панелях. Быстрое восстановление вех и умений при сбрасывании. Быстрое восстановление расположения умений на панелях. Группировка билдов по классам. Стоимость: бесплатно.
    Количество скачиваний: 90к.
    Количество отзывов: 42.
     
    StatManager.
    Назначение: сохранение и быстрая смена статов.
    Автор: OLDodin.
    Возможности:
    Сохранение статов. Быстрая смена статов с помощью инсигний. Сортировка статов по классам. Стоимость: бесплатно.
    Количество скачиваний: 46к.
    Количество отзывов: 15.
     
    5. Прочие вспомогательные аддоны.
    Помощник торговца.
    Назначение: торговля.
    Автор: budunovmv.
    Возможности:
    Автовыставление предметов из сумки на аукционе. Выборочное выставление предметов из сумки на аукцион. Автопокупка предметов у торговца. Отбор дешевых товаров на аукционе. Поиск предметов на почте. Вывод списка товаров. Сохранение / Выгрузка цен. Стоимость: 50 р./месяц.
    Количество скачиваний: 6к.
    Количество отзывов: 25.
     
    ShowDD.
    Назначение: отслеживание урона и исцеления.
    Автор: Процгун.
    Возможности:
    Отслеживание входящего урона. Отслеживание исходящего урона. Отслеживание входящего отхила. Отслеживание исходящего отхила. Стоимость: 25 р./месяц.
    Количество скачиваний: 47к.
    Количество отзывов: 66.
     
    AlchemyHelper.
    Назначение: алхимия.
    Автор: Zaam.
    Возможности:
    Отображение возможных вариантов получения зелий после старта варения зелья. Отображение необходимой прокрутки отдельных элементов зелья. Стоимость: 7 р./месяц.
    Количество скачиваний: 23к.
    Количество отзывов: 24.
     
    CheckroomManager.
    Назначение: менеджер костюмов.
    Автор: Slashuur.
    Возможности:
    Сохранение надетого сета костюмов. Быстрое переодевание костюмов из списка сохраненных сетов. Стоимость: бесплатно.
    Количество скачиваний: 5к.
    Количество отзывов: 4.
     
    PetsSearch.
    Назначение: ловля питомцев.
    Автор: narinoa.
    Возможности:
    Отображает точки респавна питомцев на карте и мини-карте.
    Автокаст усмирителя.
    Информация о питомцах в зоне.
    Стоимость: бесплатно.
    Количество скачиваний: 16к.
    Количество отзывов: 8.
     
    SundukTarget.
    Назначение: ал-риат.
    Автор: logg.
    Возможности:
    Текстовое сообщение о сундуке руин-алриата поблизости.
    Стрелка над сундуком.
    Настраиваемые параметры стрелки.
    Стоимость: бесплатно.
    Количество скачиваний: 30к.
    Количество отзывов: 14.
     
    Cartographer.
     
    Назначение: отображение дополнительной информации на картах.
    Автор: hal.dll.
    Возможности:
    Отображение на карте камня Астральный лазурит. Отображение на карте камня Астральный хризолит. Отображение на карте камня Астральный топаз. Отображение на карте объекта Сундуки с сокровищами. Отображение входа в пещеру Тка-Рика (доступно автоперемещение). Отображение входа в Город Демонов. Отображение входов на Арены. Отображение объекта Межевые камни. Отображение Корабельных причалов. Отображение NPC Торговцы миррой. Отображение мест добычи трав и руды. Отображение телепортов на карте НИИ МАНАНАЗЭМ. Отображение NPC Силайа на Кольце Дракона. Отображение NPC Служители Времени на Кирахе. Отображение NPC Первый Скиталец во времени (синие песочные часы). Отображение NPC Вторая Скитальца во времени (красные песочные часы). Отображение NPC Заблудившийся во времени Саранг Ма (фиолетовые песочные часы). Отображение боссов на локациях. Стоимость: бесплатно.
    Количество скачиваний: 92к.
    Количество отзывов: 25.
     
    UniverseMeter.
    Назначение: дпс метр.
    Автор: OLDodin.
    Возможности:
    ДПС-метр.
    ХПС-метр.
    ДЕФ -- полученный урон.
    IHPS-метр.
    Возможность отследить время нанесения определенного урона\исцеления\полученного урона.
    Возможность отследить уровень Решимости.
    Отслеживание видов урона.
    Стоимость: бесплатно.
    Количество скачиваний: 23к.
    Количество отзывов: 6.
     

    Ифир
    Представляю вам заключительную часть прохождения Обсерватории.
    Старое руководство:
    Обзор Обсерватории 1 часть Обзор Обсерватории 2 часть Новое руководство:
    Первая часть Вторая часть Ат-Зако
    Перед началом боя игроки распределяются вокруг арены – это нужно, чтобы в середине первой фазы ловить големов.
    В хард моде необходимо иметь два танка: один держит Ат-Зако, второй Ат-Миссана, по мере накопления бафов поединка танки меняются боссами.
    Фаза 1
    ДД заходят в круг, который появляется на Ат-Зако, на них вешается баф Боевой раж, который увеличивает входящий и исходящий урон от игрока, может копиться до 50 стаков. Что бы сбросить эффект достаточно выйти из круга.
    Ат-Миссан вступает в бой спустя 20 сек. после Ат-Зако, его на себя берет либо МТ (и держит двух боссов, получая значительный урон), либо самый крепкий ДД.
    Далее Ат-Зако ударяет молниями, которые наносят существенный урон. Тут необходимо использовать масс-чистку рейдеров, после чего появится баф Электризация, который наносит игрокам незначительный урон. Эффект можно снять, зайдя в круг, который образуется вокруг големов. Големы появляются по краю арены и начинают двигаться к Ат-Зако, всего их появляется 6. Задача рейда – уничтожить всех големов (соотв. зайдя с бафом в круг). В случае, если големы дойдут до Ат-Зако, случится взрыв, который уничтожит весь рейд.
    В хард моде удар молниями настолько большой, что игроки, у которых есть баф Боевой раж, могут погибнуть, поэтому стоит либо прожать защиту, либо выйти из круга и сбросить бафы Ража.
    Фаза 2
    Доступна только в хард моде.
    Ат-Зако возвращается в центр арены и отбрасывает игроков ко входу на арену.
    В этой фазе Ат-Зако атакует случайного игрока Кристаллической стрелой, которая с каждым разом наносит все больший урон.
    После атаки стрелой босс призывает вихри, которые летят от него к краю арены. Если игрок попадает в вихрь – по нему проходит большой урон.
     
    Великий Дракон
    Хард и норма отличаются только наносимым Драконом уроном, так тика для этих режимов будет одинаковой. Перед входом на арену остается один игрок, чаще всего МТ, для того чтобы ловить на себя Сгусток пламени, который будет кидать босс.
    Фаза 1
    В первой фазе первая и вторая группа распределяется между лапами дракона и начинают равномерно наносить им урон. Обязательно стоит учесть, что разница между лапами должна быть не более 5%, иначе босс нанесет значительный урон по рейду.
    Дополнительно босс будет кидать Сгусток пламени на самого дальнего игрока. Эта атака наносит существенный урон и остается на игроке до конца фазы.
    Фаза 2
    Во второй фазе дракон отбрасывает игроков от лап, лапы становятся неуязвимыми. После небольшого оглушения появляются 6 мобов – по три с каждой стороны комнаты. Задача игроков – распределиться между этими мобами – они называются Алколиты Отца, и уничтожить их Сигилами огня, до того как Аколиты закончат Ритуал праха, который уничтожит весь рейд. Уничтожать нужно следующим образом: три пары игроков получают вышеуказанный баф Сигил пламени; задача игроков с бафом встать у Алколитов Отца так, чтобы появившаяся огненная линия их, Аколитов, задевала, после чего стоит оперативно выйти из появившегося круга, чтобы не получить урон. Всем остальным игрокам можно и нужно наносить Аколитам урон и статраться не пересекать линии, которые соединяют Сигилы огня. А они могут соединяться и через всю комнату.
    Фаза 3
    После уничтожения Алколитов наступает 3 фаза боя, во время которой можно бить самого Дракона.
    В этой фазе Дракон наносит урон АОЕ атакой Огненное дыхание, задача сапортов – пред АОЕ прожать защиту.
    Также на случайного игрока будет накладываться Дот Воспламенение, который наносит урон игроку и всем, кто стоит рядом с ним.
    Начиная с 70% здоровья Дракона от входа в комнату с боссом начнут идти мобы, которые (если дойдут) будут усилят дракона. РЛ назначает 2-3 игроков, которые начинают уничтожать этих мобов, весь остальной рейд бьет голову Дракона.
    Фаза 4
    Четвертая фаза представляет собой комбинацию из первых трех. 
    На арену возвращаются лапы, появляются Алколиты готовящие ритуал, а к боссу двигаются прислужники. 
    Если урона у рейда достаточно, то можно быстро уничтожить голову дракона. Если урона мало, то игроки должны уничтожить Алколитов, выбранные РЛом игроки продолжают уничтожение прислужников, а все остальные бьют голову дракона.  
    Арманд ди Дусер
    Тактики для хард и нормы будут незначительно отличаться.
    Перед началом боя РЛ назначает по одному крепкому игроку (в хард моде по два), которые будут держать на себе вампиров-приспешников Арманда: Тину, Пьера, Луи и Кору. Также РЛ назначает игроков, которые поднимают щиты, оставшиеся от прислужников, чтобы использовать их во второй и третьей фазе.

    Фаза 1
    По краям арены стоит четыре чаши – назначенные игроки используют эти чаши контекстным действием, привлекая к себе внимание вампиров, указанных в названии чаши. При этом важно держать вампиров вдалеке друг от друга, так как они будут восполнять свое здоровье бафом Кровавые узы.
    На игроках, которые использовали чаши, будет накапливаться дебаф Триумф, который увеличивает проходящий по ним урон и замедляет цель. При попытке отойти от вампира он наскакивает на игрока и наносит значительный урон.
    В хард моде по мере накопления дебафа Триумф игроки меняются между собой, чтобы не получить летальный урон.
    Вампиры убиваются по очереди в зависимости от «толщины» игроков, которые их держат, последним убивается прислужник, которого держит МТ.

    Фаза 2
    После убийство первого вампира становится доступен для атаки Арманд, он использует дистанционную атаку на игрока с наибольшим агром.
    В хард моде: каждая атака Арманда оставляет на игроке дебаф Полнокровие, которая увеличивает исходящий от игрока урон и уменьшает входящее исцеление по нему. Периодически один из прислужников будет впадать в Кровавую ярость и наносить урон игроку с Полнокровием, снимая с него этот баф.
    Далее Арманд взлетает в воздух и начинает колдовать Кровавый пир – в этот момент игрокам нужно собраться в одну точку и поставить щит, чтобы избежать этой атаки. Щит можно подобрать сразу после смерти каждого из вампиров, активируется он контекстным действием. 
    После кровавого пира Арманд накладывает на случайных игроков рейда дебаф Кровавые паразиты, который по истечении времени наносит большой АОЕ урон. Задача игроков равномерно разбежаться по арене, чтобы не задеть друг друга.
    В хард моде: после взрыва Кровавых паразитов на игроках остается ДОТ, который отнимает здоровье, его нужно почистить.

    Фаза 3
    В последней фазе Арманд начинает чередовать Кровавый пир и Кровавых паразитов.
     
    Кайрадж
    Для прохождения Кайраджа игроки должны взять Здравницу от перерождений, которая пригодится на второй фазе и «залить» экипировку на 600-800 осторожности – чтобы пережить АОЕ урон от босса.
    Перед началом боя можно поговорить с НПС, который стоит пред входом на арену и взять у него умение Тихой поступи, которое позволяет тихо передвигаться по арене, но при этом уменьшает скорость передвижения – это нужно для того, чтобы на игроках не накапливался эффект Шум, о котором далее.
    Фаза 1
    На каждом члене рейда копится эффект Шум, который увеличивается при передвижении игроков, пока игрок стоит – этот дебаф начинает спадать. Если же кто-то из игроков всё же получил 70 уровней дебафа на арене появляется Крикун, которого нужно оперативно уничтожить, при этом не пересекая круг, активированный на монстре.
    В начале боя босс стягивает игроков под себя. После стяжки часть игроков получает дебаф Иллюминация, который нужно развеять, иначе по игрокам и всем, кто рядом с ними будет наноситься большой АОЕ урон.
    Далее босс использует АОЕ атаку Пронзающий звук, которая наносит значительный урон игрокам, под нее всем игрокам нужно прожать защиту.
    Далее к рейду начинают двигаться Акустические волны, игроки попадающие под них получают дебаф Звон в ушах, а их уровень шума значительно увеличивается. После того как волны достигнут Кайраджа они двинуться обратно.
    В хард моде: Кайрадж стягивает всех игроков под себя и начинает атаковать МТ, на нем копятся стаки бафа Прозрение при накоплении максимального количества стаков на Кайрадже появляется баф Ярость, все исходящие атаки сильно увеличиваются. На танке начинает накапливаться дебаф, который увеличивает проходящий по нему урон.
    Гармония ди Конте, НПС в начале комнаты, использует Арию, которая сбрасывает со всех игроков уровень шума и наносит значительный урон по игрокам и боссу, от этой атаки нельзя защититься.
    Фаза 2
    В начале второй фазы босс взмывает в воздух и становится неуязвим для атак, на игроках начинают появляться круги, из которых им нужно быстро выйти, при этом не совершая лишних движений. Сапортам нужно почистить рейд здравницей, чтобы снять дебаф на уменьшение скорости.
    Далее Кайрадж призывает гончих, которых нужно оперативно уничтожить до начала следующей фазы, при проходе мобов через круги, они так же получают большой урон.
    Фаза 3
    На третьей фазе босс использует все свои умения, а также призывает гончих, при этом он доступен для нанесения урона.

    ZavtraBroshy
    Здравствуйте, дорогие читатели! Эта статья продолжает цикл статей про классы в обновлении 11.1 «Великий Бал». В этот раз речь пройдет об одном из хилов как в пвп, так и в пве аспекте игры в текущем сезоне:

    Актуальная роль:  нападение, поддержка, исцеление.
    Тип брони: ткань.
    Плюсы:
    Высокий отхил. Мобильность. Лёгок в освоении. Минусы:
    Дороговизна класса. Малая выживаемость. Содержание:
    Основной ресурс класса. Доступные расы и расовые умения. Передаваемые умения. Умения за тайны мира. Характеристики. Некромант в исцелении. Заключение.  
    1.  Основной ресурс класса.

    Основным ресурсом класса являются Капли Крови. Запас крови некроманта может вмещать до 15 капель. 
    Капли крови нужны для активации умений Некроманта, поэтому их своевременный набор во время боя очень важен.
    Всего можно набрать до 15 капель крови, если изучены необходимые вехи, которые позволяют увеличить максимальный запас крови с 10 до 15 единиц, вне боя количество капель крови равно 10. Вехи, позволяющие увеличить максимальный запас капель крови:
    Третье поле вех – Врачеватель. 
    Тауматургия – увеличивает максимальный запас капель крови на 5. Увеличивает наносимый урон на 10%. Увеличивает исходящее исцеление на 15%. Получить дополнительные капли крови  можно специальными умениями:
    Вампиризм – позволяет получить 1 каплю крови. Кровавый пир – поддерживаемое умение, наносит урон врагам в радиусе 8 м, 4 раза за время действия умения наносит урон самому некроманту в размере 10% от текущего уровня здоровье и восполняет запас капель крови на 2 единицы. Шаг сквозь тени – некромант мгновенно перемещается к выбранной цели и восполняет запас капель крови на 5 единиц. Душегубка – призванная некромантом нежить, каждой второй атакой восполняет запас капель крови на 1 единицу.  
    2. Доступные расы и расовые умения.
    Колдуны Кании
     
     Чёрная кровь
    Элемент: Яд.
    Дальность действия: 40.
    Время восстановления: 1 м.
    Проклятие некроманта отравляет кровь противника на 14 сек, нанося Х урона каждые 2 сек во время действия эффекта. 
    Чернокнижники Эльфов

    Тёмное безумие
    Элемент: Тень.
    Время восстановления: 1 м.
    Некромант впадает в колдовское исступление, повышая показатель шанса критического урона и кровожадности на 100 единиц на 10 сек.
    Реаниматоры Хадаганцев

    Канал жизни
    Элемент: Тень.
    Время восстановления: 1 м.
    Некромант связывает себя и дружественную цель тёмными узами на 6 сек, каждую секунду теряя 10% от своего здоровья и восстанавливая союзнику 10% от его максимального здоровья. (Очень опасное умение, практически не используется)
    Целители Восставших Зэм

     Прах к праху
    Элемент: Тень.
    Время восстановления: 1 м.
    Некромант уничтожает своего прислужника и мгновенно исцеляется на 35% от своего максимального здоровья.
     
    3. Передаваемые умения.
     Страх смерти
    Элемент: Тень.
    Дальность действия: 30.
    Время восстановления: 1 мин 30 сек.
    Заклятие, внушающее ужас противнику. Заставляет цель бежать в страхе в течении 3 сек.
     Щит крови
    Элемент: Тень.
    Время восстановления: 1 м 30 сек.
    Накладывает на себя защитный барьер, снижающий получаемый некромантом направленный урон на 20%. Количество накладываемых зарядов щита – 5. При получении направленного урона один заряд щита будет поглощен. Длительность эффекта – 10 сек.
     
    4. Умения за тайны мира.
     Очищение
    Элемент: Физика. 
    Время восстановления: 3 сек.
    Развеивает 1 негативный эффект с союзника, который можно развеять.
     Восстановление
    Элемент: Тень.
    Дальность действия: 80.
    Время восстановления: 3 м.
    На 5 сек накладывает на союзника эффект, исцеляющий его каждую секунду на 10% от максимального уровня здоровья некроманта.
     
    5. Основные характеристики.
    Характеристики для хила (Атакующие):
    Решимость – 200-400 единиц. МБ – 1к1. Удача – 750 единиц. Господство – 750 единиц. *Учитывайте особенности активности, господство не всегда есть возможность использовать. Характеристики для хила (Защитные):
    Живучесть – 750 единиц. Осторожность  – 750 единиц. Стойкость – все остальные характеристики можно залить в стойкость.  
    6. Некромант в фул хиле.

    Щит крови – сейв на себя\тимейта, при спадании стаков дарует баф защиты. Страх – контроль. Мир призраков – контроль. Панацея, кровавый пир – аое отхил. Узы крови – скилл для лоу хп у цели. Прижигание, реанимация – имеют большой отхил, способны цель поднять с нуля до фула. Переливание крови –спам отхил. Вуаль тьмы – деф, дающий неуязвимость к контролям, дебафам и урону на Х сек. Кровопускание – деф, также уменьшает гкд и откаты скиллов.  
    7. Заключение.
    Некромант один из хилов в текущем обновлении игры. Лучше всего в аспекте исцеления некромант себя показывает в рейдах и на бг. Имеет неплохой урон даже в аспекте исцеления, а также неплохую выживаемость. Класс довольно прост в освоении, однако требователен к вехам.

    ZavtraBroshy
    Здравствуйте, дорогие читатели! Эта статья продолжает цикл статей про классы в обновлении 11.1 «Великий Бал». В этот раз речь пройдет о выборе класса в текущем сезоне игры.
    Содержание:
    Выбор роли в группе. Популярные сетапы в различные активности. Актуальные пве дд-классы. Актуальные пвп дд-классы Актуальные хил-классы. Актуальные танк-классы. Актуальные сап-классы. Заключение.  
    1. Выбор роли в группе. 
    Для начала стоит определиться с ролью в группе. Ролей существует всего четыре:
     Нападение (дд) – основной целью игрока с аспектом нападения является нанесение урона по враждебным игрокам\мобам. Данный аспект есть у любого класса в игре, однако актуален он далеко не у всех классов. *В пвп некоторые классы являются дд при этом находясь в аспекте поддержки.  Поддержка (сап) – основной целью игрока с аспектом поддержки является уменьшение урона по своей группе, контроль противников\мобов, а также поддержание бафов на членах своей группы. *В пвп некоторые классы являются дд при этом находясь в аспекте поддержки.  Исцеление (хил) – основной целью игрока с аспектом исцеления является исцеление дружеских игроков, а также их защита.  Защита (танк) – основной целью игрока с аспектом защиты является защита группы в виде принятия на себя основного урона мобов. *Актуально только в пве.  
    2. Популярные сетапы в различные активности.
    ПвЕ активности
    Героические приключения:
     Танк: воин, демонолог.  Хил: жрец.  Саппорт: бард, инженер.  3 дд: самые актуальные дд в текущем обновлении – инженер, лучник, жрец, некромант. Рейды (ЦН, обс, хранители):
     1-2 танка (зависит от активности и босса): воин, демонолог.  1-2 хила (зависит от активности и босса): некромант, шаман, жрец.  2 саппорта (по одному на группу отряда): инженер, бард.  дд (оставшиеся слоты отряда): самые актуальные дд в текущем обновлении – инженер, лучник, жрец, некромант. Арена Героев:
     Танк: воин, демонолог.  Хил: жрец.  Саппорт: бард, инженер.  3 дд: самые актуальные дд в текущем обновлении – инженер, лучник, жрец, некромант. Однако на арене героев каждый класс имеет личный топ пройденных волн. Так что здесь роли дд  могут быть заняты абсолютно любым классом. ПвП активности
    3х3:
     дд: паладин (аспект нападения), мистик (аспект поддержки), лучник (аспект нападения).  хил: шаман, некромант, жрец.  саппорт: инженер. 6х6 и ЧД:
    3 дд: паладин, лучник (аспект нападения), мистик, некромант (аспект поддержки). *Чаще всего это всё же лучник, некромант и мистик.  хил: шаман, жрец.  саппорт: инженер. Рчд:
    дд: паладин, лучник (аспект нападения), мистик, некромант (аспект поддержки).  хилы: шаман, жрец.  саппорты: инженер. *по одному на пати отряда.  
    3. Актуальные пве дд-классы.
    Если вы выбрали роль дд в пве, вам следует рассмотреть следующие классы.
    Инженер

    Аспект: нападение.
    Преимущества:
    Огромный аое урон. Хороший урон в соло цель. Также актуален в аспекте поддержки. Рдд класс. Хорошая выживаемость. Недостатки:
    Требователен к вехам и умениям. В освоении может показаться сложнее, нежели жрец, некромант или лучник. Активности:
    Рейды. Героические приключения. Арена героев. Обзор: Нападающий инженер.
     
    Разведчик

    Аспект: нападение.
    Преимущества:
    Огромный урон по соло цели. Неплохой урон по аое в рдд стойке. Имеет вариант рдд билда. Хорошая выживаемость. Прост в освоении. Недостатки:
    Требователен к вехам и умениям. В мили спеке ограничен мили зоной. Активности:
    Рейды. Героические приключения. Арена героев. Обзор: Рдд, Мили.
     
    Жрец

    Аспект: нападение.
    Преимущества:
    Огромный урон по аое. Неплохой урон по соло цели. Прост в освоении. Также актуален в аспекте исцеления. Недостатки:
    Требователен к вехам и умениям. Часто ограничен мили зоной. Сравнительно плохая выживаемость. Активности:
    Рейды. Героические приключения. Обзор: Нападающий жрец.
     
    Некромант

    Аспект: нападение.
    Преимущества:
    Огромный урон по аое. Неплохой урон по соло цели. Прост в освоении. Также актуален в аспекте исцеления. Рдд. Недостатки:
    Требователен к вехам и умениям. По урону уступает жрецу, лучнику и инженеру. Сравнительно плохая выживаемость. Активности:
    Рейды. Героические приключения. Арена героев. Обзор: Некромант в пве.
     
    Маг

    Аспект: нападение, поддержка.
    Преимущества:
    Неплохой аое урон. Неплохой урон по соло цели. Прост в освоении. Рдд. Недостатки:
    Требователен к вехам и умениям. По урону очень сильно уступает некроманту, жрецу, лучнику и инженеру. Сравнительно плохая выживаемость. Сравнительно малая мобильность. Активности:
    Рейды. Героические приключения. Арена героев. Обзор: Волшебник.
     
    4. Актуальные пвп дд-классы.
    Разведчик

    Аспект: нападение.
    Преимущества:
    Огромный бурст урон по соло цели. Наличие инвиза. Высокая мобильность. Хорошая выживаемость. Недостатки:
    Требователен к вехам и умениям. В мили спеке ограничен мили зоной. Активности:
    3х3. 6х6. Чд/рчд. Бг. Обзор: Рдд, Мили.
     
    Некромант

    Аспект: поддержка.
    Преимущества:
    Огромный аое урон. Большое количество хил-скилов. Наличие соло-чистки. Дебафер. Недостатки:
    Требователен к вехам и умениям. Сравнительно малая выживаемость. Активности:
    6х6. Чд/рчд. Бг. Обзор: Некромант.
     
    Мистик

    Аспект: поддержка.
    Преимущества:
    Неплохой аое урон. Высокий бурст урон. Большое количество контролей. Наличие инвиза. Дебафер. Недостатки:
    Требователен к вехам и умениям. Сравнительно малая выживаемость. Сложен в освоении. Активности:
    3х3. 6х6. Чд/рчд. Бг. Обзор: Мистик в поддержке, подавлении.
     
    Паладин

    Аспект: нападение.
    Преимущества:
    Хороший бурст урон. Неплохие контроли. Возможность держать раны. Неплохая выживаемость. Недостатки:
    Требователен к вехам и умениям. Ограничен мили зоной. Активности:
    3х3. 6х6. Чд/рчд. Бг. Обзор: Шотать паладином.
    Следующие классы себя вполне неплохо чувствуют  на бг:
    Волшебник (аспект поддержки). Жрец (аспект нападения). Демонолог (аспект нападения). Инженер (аспект нападения, аспект поддержки).  
    5. Актуальные хил-классы.
    Шаман

    Аспект: исцеление.
    Преимущества:
    Хорошая выживаемость. Высокий аое отхил. Мобильность. Царь природы – раны, уязвимость и обездвиг на одну цель на 20 сек раз в минуту. *Учитывать качество слезы. Неплохое количество контроля. Самый удобный хил для поединков. Недостатки:
    Требователен к вехам и умениям. Сравнительно сложен в освоении. Активности:
    3х3. 6х6. Чд/рчд. Бг. Рейды. Обзор: Шаман.
     
    Жрец

    Аспект: исцеление.
    Преимущества:
    Неплохое количество контроля. Высокий отхил в соло цель. Большие щиты для поглощения урона. Ускорение от святого слова. Мобильность. Самый удобный хил для героических приключений. Недостатки:
    Требователен к вехам и умениям. Сравнительно низкая выживаемость класса. Раны значительно уменьшают объем накладываемых щитов. Активности:
    3х3. 6х6. Чд/рчд. Бг. Героические приключения. Арена героев. Обзор: Жрец в аспекте исцеления.
     
    Некромант

    Аспект: исцеление.
    Преимущества:
    Неплохой урон даже в хил спеке благодаря длани тьмы. Высокий хпс в соло цель. Чистка ран прижиганием. Самый удобный хил для рейда. Легок в освоении. Недостатки:
    По выживаемости уступает шаману. В контроле теряет часть дефа. Активности:
    3х3. Рчд. Бг. Рейды. Обзор: Некромант в фул хиле.
     
    6. Актуальные танк-классы.
    Воин

    Аспект: защита.
    Преимущества:
    Неплохой урон даже в аспекте защиты. Хорошая выживаемость. Наличие стяжки. Недостатки:
    По контролям уступает демонологу. Активности:
    Арена героев. Героические приключения. Рейды. Обзор: Танчить варом.
     
    Демонолог

    Аспект: защита.
    Преимущества:
    Неплохая выживаемость. Большое количество контроля. Недостатки:
    Дороговизна класса. По выживаемости может уступать воину. Активности:
    Арена героев. Героические приключения. Рейды. Обзор: Демонолог в ПвЕ.
     
    7. Актуальные сап-классы.
    Инженер

    Аспект: поддержка.
    Преимущества:
    Хорошая выживаемость. Большое количество сейвов. Неплохое количество контроля. Высокий урон в аспекте поддержки. Недостатки:
    Требователен к вехам и умениям. Сравнительно сложен в освоении. Активности:
    Арена героев. Героические приключения. Рейды. Обзор: Инженер.
     
    Бард

    Аспект: поддержка.
    Преимущества:
    Позволяет инженеру находиться в дд спеке в активностях, имеющих ограничения по повторяющимся классам. Большое количество контроля. Легок в освоении. Недостатки:
    Уступает инженеру в количестве сейвов. Уступает инженеру в уроне. Активности:
    Арена героев. Героические приключения. Обзор: Бард в саппорте.
     
    8. Заключение.
    Почти все классы имеют определенные преимущества в некоторых аспектах игры, разнятся по сложности освоения и требовательности к донату, а также по актуальности в активностях. Наиболее популярными дд классами в пвп в текущем сезоне игры являются лучник, некромант, мистик и паладин, в пве – лучник, жрец, инженер. Наиболее популярный саппорт – инженер. Наиболее популярные танки – демонолог и воин. Хилы же все актуальны, но в разных активностях игры. 

    ZavtraBroshy
    Здравствуйте, дорогие читатели! Эта статья продолжает цикл статей про классы в обновлении 11.1 «Великий Бал». В этот раз речь пройдет об одном из саппортов в пве аспекте игры в текущем сезоне:
    Роль:  поддержка.
    Тип брони: кожа.
    Плюсы:
    Мобильность. Лёгок в освоении. Минусы:
    Малый урон в аспекте поддержки. Малая актуальность класса.  
    Содержание:
    Основной ресурс класса. Доступные расы и расовые умения. Передаваемые умения. Умения за тайны мира. Характеристики. Бард в пве саппорте. Заключение.  
    1.    Основной ресурс класса.
     
    Основным ресурсом класса является Темп. Запас темпа барда может вмещать до 7 единиц.
    Темп требуется для активации некоторых умений барда, поэтому данному классу очень важны умения и вехи, помогающие восполнять темп в бою быстрее.
    Первое поле вех – Уличный музыкант.
    Мелодии хаоса – диссонанс или дисгармония нарастят темп на 1 с шансом 50%. Шанс дополнительно увеличивается на 10% за каждые 100 единиц силы критического урона. Импровизация (нападение) – диссонанс или дисгармония дополнительно наращивают темп на 1. Срабатывает не чаще раза в 1,5 сек. Третье поле вех – Виртуоз.
    Мажорный лад (поддержка) – в бою каждые 5 сек. бард наращивает темп на 1. Гармония хаоса (поддержка) – диссонанс и дисгармония дополнительно наращивают темп на 1.  
    2.    Доступные расы и расовые умения.
    Скальды Кании
     

     
     
    Менестрели Эльфов

     
     
     
    Сказители Прайденов
     

     
     
    Орфеи Аэдов
     

     
     
    Агитаторы Хадаганцев

     
     
     
    Гастролёры Орков


     
     
    3.    Передаваемые умения.
     

     
     
    4.    Умения за Тайны Мира.
     
     

     
     
    5.    Характеристики.
    Основные характеристики ПвЕ саппорт (Атакующие):
    Господство – во всех шмотках, где есть господство, следует его взять. Стремительность – остальные шмотки стоит закинуть в стремительность. МРБ -- там, где нельзя взять господство или стремительность. Основные характеристики ПвЕ саппорт (Защитные):
    Живучесть – 750 единиц. Осторожность – 750 единиц. Стойкость – все остальные характеристики.  
    6.    Бард в пве саппорте.
     
    Диссонанс – предназначен для набора темпа. Летающий клинок – предназначен для продления атакующих эффектов поддержки. Резонансный барьер – сейв, также продлевает защитные эффекты поддержки. Романс, сокрушительный бросок – контроль. Колыбельная – длительный контроль. Увертюра – соло чистка вражеской цели. Щит теней – сейв на пати. Доблесть – атакующий эффект поддержки, поддерживается на протяжении боев. Жажда крови – защитный эффект поддержки, накладывает по вехам эффект «Прилив здоровья» раз в Х секунд (дабл хил). Храбрость – защитный эффект поддержки, накладывает по вехам эффект «Прилив храбрости» раз в Х секунд (антиконтроль). Антре, экспрессия – массовый контроль за слёзы дракона. Речи отрицания – масс чистка. 7.    Заключение.
    Бард – один из саппортов в игре. Аспект поддержки на данный момент у этого класса является единственным актуальным аспектом. Бард заметно уступает в дефе инженеру, однако в активностях, где есть ограничения на повторяющиеся классы (Героические приключения, Арена Героев), бард в поддержке дает возможность инженеру быть дд, что заметно увеличивает общий урон группы в любой активности.

    Sign in to follow this