• Навигация по гайдам

    Показать оглавление гайдов
    Классы ПВП ПВЕ Геймплей Ивенты и гильдия
    10.0
         
    9.0 - 9.1
    8.0 - 8.2
     
    7.0 - 7.2
  • Gameplay and guides

    Sign in to follow this  

    belozybka
    Всем привет! 
    Ну что, наступило лето, а игрокам снова открылся для посещения Тропический Атолл, да ещё и обновлённый: куча развлечений и возможностей времяпровождения, если вы устали от бесконечных битв с давно приевшимися, до скрипа зубов, монстрами. 

    Предлагаю немного передохнуть: как вам самим, так и дать возможность тем же монстрам \\ боссам немного отойти от ваших постоянных вторжений в их места обитания. Сегодняшний обзор будет о новинках летней моды – в чём покрасоваться на пляже и на свидании, если оно на том самом пляже 😉 
    Со времени открытия Атолла прошла уже неделя, так что, думаю, уже все успели ознакомиться с ассортиментом как костюмов, так и прочих новинок, которые предлагает к обмену на ракушки Чики Предприимчивый. Но если вдруг вы забыли или ещё не видели – цены указаны ниже 🙂 


    Увы, но за юбилейные монеты, обменяв их на ракушки, как это было некогда, уже не получится пополнить свою коллекцию. Только принимая участие в аттракционах, и чем больше – тем лучше, вы сможете накопить достаточное количество ракушек, дабы потом обменять их на понравившийся наряд. Или нового питомца 🙂 
    Да, так уж повелось, что за последние пару лет мода на уникальных, необычных, красочных и ярких питомцев распространилась по всему Сарнауту! И вот, этим летом в моде красочная бабочка, которая потом ещё долго будет вам напоминать о теплом море и ярком солнышке.


    А вот новые наряды можно посмотреть в гардеробе: раздел «Праздники», под-раздел «Тропический Атолл». Стоит заметить, что новые наряды смотрятся плюс\минус одинаково на тех или иных расах, но всё же со своими изюминками. Предлагаем ознакомиться с новинками пляжной моды сезона «лето 2021».
    Одеяние тропического солнца


    Татуировки знаменитого аборигена


    Повязка охотника на акул


    Сет Владыки Морей

    Обязательно внимательно ознакомьтесь с расписанием работы аттракционов – какие-то из них доступны не всё время. Но, тем ни менее – там можно заработать очень много ракушек. Хорошей шпаргалкой для вас станут бафы вверху экрана: они покажут не только доступный сейчас аттракцион, но и время, оставшееся до начала перерыва в его работе. 

    Также обращайте внимание на билетики тропической лотереи – при помощи автоматов лотереи (или «Одноруких бандитов», как называют их игроки) они могут не только сразу же прибавить вам в Ценности 5 ракушек или превратить вас в безобидную зверушку, но и даровать вам бонус в виде дополнительных ракушек за участие в аттракционах: например, бонусные ракушки к следующим трем волейбольным партиям или Двоеборью.

     
    Желаем удачи и хорошего отдыха!

    dtkach10
    Приветствую всех героев Сарнаута.
    Прежде чем приступить к основному повествованию, хочу сделать небольшое отступление и рассказать о том, что же меня подтолкнуло впервые написать своеобразный гайд/обзор по комфорту игры на сервере Нить Судьбы.
    На подписочном сервере я играю с начала сезона 12.0, ранее тоже был опыт игры на подписке, но основу моего игрового опыта составляет игра на бесплатных серверах.
    До ухода на Нить Судьбы я играл на персонаже с фул тринадцатыми рунами, абсолютным донатом, полным набором временных ценностей в топовой гильдии, в компании хороших людей и имел в коллекции собственноручно добытые костюмы, титулы, ауры и редчайшие крылья. То есть, по меркам многих игроков проекта – имел всё для беззаботной жизни на фришке.
    Но, несмотря на всё это, я оказался на Нитке. 
    Не так давно я общался со знакомым, который не знал о том, что я играю на подписочном сервере. Он ужаснулся и начал говорить о том, что на этом сервере невозможно играть, нужно сидеть в игре сутками и фармить голду, нет быстрых маунтов, достаточного количества вех, очков умений, визуала и прочей составляющей комфортной игры «фришечника». 
    Сегодня я постараюсь развеять большинство из этих мифов и расскажу о том, что жизнь на «Нитке» весьма комфортна абсолютно для каждого игрока и это не требует огромного количества времени и сил. 
    Итак начнем с главного – дополнительные вехи, очки умений и характеристики.
    Приобрести их можно участвуя в Чемпионском Доминионе (воскресенье) и \ или Рейдовом Чемпионском Доминионе (среда). Как мы все знаем – за участие в этих активностях каждый игрок получает реальгар. Количество получаемого реальгара напрямую зависит от рейтинга гильдии в таблице Доминиона, от количества выигранных боёв и от того, какая у Вас гильдейская накидка. 
    На скриншоте ниже можно увидеть, какое количество реальгара необходимо для покупки того или иного свитка.

    В гильдиях, занимающих от третьего до первого мест в таблице, в среднем можно получить от десяти до пятидесяти реальгара в неделю. 
    Также, за реальгар можно приобрести очень полезные драконьи амулеты – такие как Память Света, дающий бонус к исходящему исцелению, и Ненасытный Шип, владелец которого получает бонус к исходящему урону.

     
    Учитывая то, что свитки и амулеты являются одним из важнейших усилений для персонажей в игре и на них нет срока действия (т.е. они не временные и останутся с персонажем навсегда), то расценки на них довольно демократичные, на мой взгляд, и справедливо то, что получение этих ценностей занимает несколько месяцев. 
    Еще одна составляющая комфорта – адаптивная броня. Получить её можно почти сразу же, после того, как Вы достигните 95-го уровня персонажа.
     
    Для этого необходимо взять квест «Кровь Великого» и квест «Эмблемы Величия: сырьё для преобразования» в столице фракции. Не забудьте также попросить Скипетр Величия. Далее через поиск отряда вступаем в Обсерваторию – лёгкая сложность. Один проход Обсерватории – и с помощью Скипетра преобразуем зачарованную материю в Эмблемы Величия. Сдаем квесты и получаем, помимо всего прочего, долгожданную адаптивную броню. Напомню также, что для сдачи Эмблем нужно ещё внести небольшое пожертвование в виде золота 😉 
        
    Однако, сама броня, как известно, мало полезна. Для того, чтобы раскрыть потенциал брони на максимум – необходимы ранги, аугментации и модули. 
    При посещении приключения для отрядов существует возможность получить модуль или аугментацию. Ранг для повышения уровня аугментации с некоторым шансом выпадает при прохождении рейдовых или героических приключений.
    Также все эти составляющие можно купить на аукционе или с рук у игроков за золото.
    Самым дорогим элементом является аугментация «Оппортунист», что логично, так как она периодически дарует эффект увеличивающий наносимый урон. Её стоимость колеблется от полутора миллиона золотых и выше. Все остальные составляющие можно приобрести по ценам от пяти тысяч золотых, то есть – практически даром. 
    Необходимые комплектующие для стабильной работы аугментаций и модулей можно приобрести в столице Вашей фракции за золото у опытных поединщиков: Гээл-Бран Хмурый в Новограде и Удар Буйных в Незебграде. Стоит отметить, что чем дольше вы играете на сервере – тем ниже цены будут впредь (за ранг выслуги, т.е. проведенное в игре время, полагается скидка на товары).
    Тему брони хочется продолжить темой самых полезным маунтов в игре – мираж и молния. 
    Мираж
    Этот ездовой механизм вам достанется из приключения «Проект Врата», а именно – после убийства Негуса Джига в Сложном режиме. И для этого не нужно собирать целый рейд, двух-трёх единомышленников будет вполне достаточно. Гайды на загадки Негуса есть в свободном доступе. Вам останется только найти, ознакомиться, потратить буквально десять минут на тренировки, если до этого вы никогда его не убивали самостоятельно – и заветный маунт уже в стойле.
    У Миража на Нити Судьбы нет атакующего умения, Маскировки и Стазиса. Однако, Пространственное искажение – эффект, позволяющий быть невидимым при спешивании с маунта, также доступен и активируется с помощью умения Смещение.
     
    Молния
    Если Вы никогда не покупали коллекционные издания, а молния, конечно, нужна – то Нить Судьбы предоставляет Вам шанс получить молнию-перевертыш, причем, ни вкладывая ни рубля. Но для этого понадобится немного терпения и времени – не отказывайтесь от помощи гильдии или конст-группы, посещайте активности и плюс-минус за два-три месяца молния будет добыта. Можно, конечно, и докупать детали с рук или на аукционе.
    Хотя чаще всего брелок молнии содержится в почти каждом коллекционном издании. Но это исключительно ваш выбор.
    Характеристики перевертыша можно посмотреть ниже (они идентичны характеристикам обычной молнии в рамках Нити):
       
    Оба этих ездовых механизма отличаются от таких же, но на фри-серверах тем, что у них нет атакующей способности – оно заменено на умение «метка смерти», которое оставляет на цели (другом игроке) безобидную метку черепка. Умение «смещение пространства» – проще говоря «тучка» у молнии подписочного сервера отсутствует. Также есть отличия в умении пространственный прокол:
           На Нити Судьбы                                             На бесплатных серверах
                      
    К необходимым элементам комфортной игры также можно отнести Амулеты (или «трыньки»), такие как: Эмблема Разрушения/Истребления/Кровавой Жатвы/Безумия. 
    Для получения этих амулетов, необходимо собрать «Кусочки Эмблемы» в необходимых количествах:

    Получить кусочки можно в приключении для отрядов, героических приключениях, на аукционе или при торге с другими игроками.
    Ещё одним не безызвестным донат-усилением можно назвать Слёзы дракона, которые необходимы для активации ультимативных способностей; их можно получить следующим образом:
    у служителей света в столице фракции – белое и зеленое качество слёз; при выполнении квеста «Во имя света» и «О чем плачут драконы» – синее качество слёз; у Интендантов Ордена Вашей фракции или у Распорядителя Олимпиады на Дионском архипелаге – фиолетовое качество слёз; изготовить на личном аллоде – рыжее качество слёз. Стоит еще рассказать про очень приятную возможность смены класса с помощью беспроигрышной лотереи «Ни дня без подарка». Для этого не нужно тратить много времени ежедневно: достаточно один раз в сутки пройти хотя бы искажение, астральный остров или выиграть случайное сражение. Ежедневно персонаж может получить полезный расходник, но самые ценные призы находятся «в конце». Одним из призов за четвертую неделю выполнения этих несложных заданий является чистая душа со сроком действия 30 дней. И самое важное – как и на бесплатном сервере, на Нити персонаж также самостоятельно выбирает свою награду.
    Конечно, душу определенного класса можно приобрести и на еженедельном аукционе душ за золото. Но, стоит предупредить, что цены на самые актуальные классы там могут быть весьма впечатляющие.
    Хочется ещё упомянуть расходники, которые делают жизнь каждого игрока немного проще.
    Увеличение сумки можно гарантировано получить в рейдовых приключениях:
    За убийство последнего босса в «Городе Демонов» (Сарна) игрок получает сумку на 42 ячейки; За убийство Тэпа в «Пирамиде Тэпа» игрок получает сумку на 48 ячеек; За убийство Смеяны в приключении «Затмение» игрок получает сумку на 54 ячейки. Астральный репликатор – можно получить в героических приключениях, приключениях для отряда, на астральных островах, приобрести у других игроков, купить в Руинах Ал-Риата у Советницы дома Тристес за 100 соверенов или на Дионском архипелаге у распорядителя олимпиады – за 30 эмблем олимпиады.

    Тройной репликатор – можно купить в Руинах Ал-Риата у Советницы дома Тристес за 200 соверенов или на Дионском архипелаге у распорядителя олимпиады – за 50 эмблем олимпиады.

    Малый фолиант искр – способы получения аналогичны получению астральных репликаторов.
    Пылающие инсигнии Атаки/Защиты – в столице фракции у опытного поединщика, стоимость – по 700 эмблем поединка каждая или в Царстве Стихий у Евгения Лойкова – по 2500 эмблем царства стихий.
    Уважаемый гоблин (расходуется при применении):
    - в столице фракции у опытного поединщика – 200 эмблем поединка;
    - руины Ал-Риата у Советницы дома Тристес – 250 соверенов.
    Малый призрачный компас – можно купить в руинах Ал-Риата у Советницы дома Тристес за 250 соверенов.
    Преобразователь материи – можно получить за трату астральных ключей в героических приключениях, приключениях для отряда, на астральных островах или в руинах Ал-Риата у Советницы дома Тристес за 50 соверенов.
    Кроме того, ездовые животные и механизмы на подписочном сервере никогда не требуют корма, молния-перевёртыш не нуждается в лакомстве, а для работы умений покровителя персонажа нужна только мирра – не нужно приобретать благовония для молитвы.
    Еще хотелось бы сказать, что на подписке полностью отсутствуют крупицы света.
    Конечно, с первого взгляда может показаться, что получение всех составляющих для комфортной игры на Нити Судьбы займёт невообразимо до-о-олгое время. На самом же деле, всё, кроме, свитков и амулетов за реальгар, можно получить в самую первую неделю пребывания на Нити – главное, чтобы хватило золота 🙂 
    По своим личным ощущениям могу сказать, что я, как закоренелый «фришечник» и злостный «донатер», абсолютно не чувствую острой нехватки вех или скорости у маунта, играя на подписочном сервере уже более полугода. 
    Если я что-то забыл упомянуть по получению расходников – буду рад обратной связи в комментариях и обязательно добавлю в текущий обзор.
    Благодарю всех за внимание! Желаю приятной игры!

    Агли
    Здравствуйте, дорогие читатели! Этим летом Тропический атолл пополнился новыми квестами и событиями, а также множеством новых наград и развлечений, и сейчас я помогу вам с этим разобраться. 

     
    Активные игровые аттракционы
    Для начала разберемся, как попасть на Тропический атолл. Это довольно просто – вам всего лишь нужно поговорить с любой путешественницей в столице фракции и попросить ее отправить вас на летний курорт. Путешественницы появляются недалеко от Затейниц и готовы отправить вас на курорт с 1 июня до 31 августа.
    Первый, кого вы встретите сразу же по прибытию – Зузу Семь Шагов. Он вам поможет осмотреться: выдаст несколько заданий на посещение каждого водяника на атолле, которые заведуют теми или иными аттракционами. 

    Стоит учесть, что далеко не все аттракционы проходят всегда (нон-стоп) – большая часть из них доступна лишь в определенное время. Какие доступны в текущий момент – вам помогут понять специальные отметки на карте (в виде трёх восклицательных знаков), события в календаре, а также значки в верхнем правом углу экрана.


     
    Новые аттракционы и события
    Пляжный волейбол

    За этот аттракцион отвечает Шлён Отбивала – тренер по пляжному волейболу. У него вы сможете получить квест на игру в волейбол, за который дается небольшая награда в виде ракушек, а также подробнее ознакомиться с правилами игры. 
     
    Сама же игра в волейбол заключается в перекидывании мяча между игроками в пределах отведенной площадки, которая огорожена галькой. После того, как один из игроков подобрал мяч контекстным действием и пнул его с помощью такого же действия, остальные игроки на площадке будут видит голубой круг небольшой области, забежав в который до приземления мяча, у вас получится его отбить. Так мяч сколько угодно раз может перекидываться между игроками, пока удар не пропустят или мяч не улетит за площадку. После этого его вновь потребуется подобрать контекстным действием. 
    Даже если игроков, желающих сыграть, поблизости нет – поиграть вам поможет Хуги Шустрик, волейболист-гибберлинг, который с радостью составит компанию в игре. Чем больше отбито мячей – тем больше очков будет набрано и тем лучше будет награда. За счётчиком можно следить как вверху экрана, так и в эффектах персонажа рядом с иконкой. 

       
    Помимо всего прочего, за пляжный волейбол есть достижения – «Горячая картошка» и «Матч года!», которые можно найти в Достижениях, в разделе «События» – «Тропический атолл».


     
    Башня из гальки

    С этим аттракционом можно ознакомиться у Гугу Безмятежного. Он также выдаст квест на свой аттракцион и поможет ознакомиться с особенностями этого развлечения.

    Как построить башню? По всему атоллу раскидана цветная галька, которая поднимается благодаря контекстному действию и падает прямо в сумку, в раздел «Вещи». Цветов у гальки огромное множество, а вот размера всего 3 – крупная, средняя и мелкая. Однако, размер вовсе не влияет на расположение гальки и никак не скажется на постройке – тут все зависит от вашего желания и фантазии.
    После того, как вы пробежитесь по атоллу и соберете хотя бы 10 камней – выберете место, где хотите построить башню. Камни из сумки можно перетащить на панель умений (для удобства), а можно использовать прямо из сумки. Камушки имеют область применения и кладутся туда, куда указывает курсор (подобно Аэдскому огню, например) – но и тут особо не стоит переживать, так как промахнуться будет очень сложно, ведь камушки последовательно ложатся один на другой даже если ваш глазомер не из лучших 🙂 
    После возложения первого камня вы получите эффект «Владелец башни», который можно снять контекстным действием, если передумали строить. Кстати, построить за раз можно лишь одну башню, об этом также подскажет эффект.
    Таким образом вам потребуется сложить 10 камней один на другой, после чего получится готовая башня, на которой, с помощью контекстного действия, ещё и можно будет медитировать. Камни, которые уже возложены вами, также можно снимать контекстным действием – они не пропадут, а просто попадают обратно в сумку.

    За этот аттракцион также полагается достижение – «Внутренний баланс».

     
    Хождение под парусом

    С этим аттракционом вам помогут ознакомиться Шверти Крепкий Плавник и Гик Ветрокрылый. 

    Для начала потребуется пройти обучение по управлению парусником, что тоже не так-то просто. После взятия задания на пристани с помощью контекстного действия нужно будет забраться на парусник и поднять парус. 

    После вам предложат проехаться по контрольным точкам. Всего существует 3 эффекта, за двумя из которых следует следить. Первый – «Парусник», который просто означает то, что вы на плаву.
    Два других – «На крыльях ветра!», от которого зависит скорость вашего парусника, и «Падаете!» – накопив 15 единиц этого эффекта вы свалитесь с парусника в воду. Но даже если такое произойдет, вернуться обратно на парусник просто – тоже с помощью контекстного действия забраться и поднять парус.



    Для того, чтоб удержаться на плаву без падений в воду необходимо с помощью умений парусника поворачивать парус вправо и влево – в зависимости от направления ветра, который обозначен под вами голубым эффектом (некой стрелкой). Две других «стрелки» (красно-оранжевые) указывают направление, в котором можно двигаться с максимальной скоростью (эффект «На крыльях ветра» = 10 единицам).
    Учтите, что если вы идёте по синей стрелке, т.е. по ветру – парус необходимо развернуть до предела вне зависимости от того на какой стороне он находится (слева или справа). Максимальное положение паруса в развёрнутом состоянии – три нажатия на одно из умений («Парус правее!» или «Парус левее!»). Если парус не развернуть – начнет накапливаться эффект «Вы падаете!».

    Если же вы двигаетесь по направлению одной из красно-оранжевых стрелок – парус должен находиться с противоположной стороны от второй красно-оранжевой стрелки и быть в положении строго по линии корпуса парусника (или же одно нажатие умения «Парус правее!» \\ «Парус левее!»). Иначе – начнет накапливаться эффект «Вы падаете!».

    После прохождения обучения вы также сможете поучаствовать в соревновании парусников или сделать круг вокруг Тропического атолла и получить за это свою награду.

    Помимо прочего, за этот аттракцион, как и за остальные, существуют достижения – «Пуньк! Пуньк!» и «Бронзовый парус».


     
    Тропическая лотерея
    Всем нам известный «Тропический однорукий бандит» тоже подвергся изменениям и был обновлен и переименован в «Тропическую лотерею». Для участия в ней вам потребуется Билетик, который можно получить из ракушки-подарка. В лотерее можно выиграть бонус +100% к награде за случайный аттракцион, ракушки, а также одно из средств передвижения из ассортимента Чики. Чтобы поучаствовать, вам потребуется найти автомат – их довольно много и разбросаны они по всему атоллу. Там принять участие можно с помощью контекстного действия, но только при наличии билетика в сумке. 

     
    Прочие достижения
    Старые аттракционы также пополнились новыми достижениями за каждый из них.


     
    Награды
    Ну и конечно пополнился ассортимент наград – теперь вы можете приобрести 4 новых сета тропических костюмов, питомца-бабочку, а также новый окрас на планер.




     
    Помимо прочего, через некоторое время после открытия Атолла, авиаки предложат вам вырастить собственного попугая!


    Агли
    Плюсы:
    Неплохое количество контроля; Большой объем накладываемых барьеров; Легок в освоении; Мобильность. Минусы:
    Требовательный к вехам и умениям; Очень большой шанс быстро умереть от противника.
    Содержание:
    Жрец в исцелении. Механика. Характеристики. Дополнительные умения. Классовый ресурс. Алхимия.
    1. Жрец в аспекте исцеления

    При нехватке вех можно отказаться от:
    Вех на характеристики (господство\решимость\беспощадность). Вех на карающий удар и проходных к нему. При нехватке умений можно отказаться от:
    Самопожертвование на 1\2 ранг вместо 3-го ранга. Разряд на 1\2 ранг вместо 3-го ранга. Ослепление на 1\2 ранг вместо 3-го ранга.  
    2. Механика
    Защита и щиты:
    На себя и других: Святое слово, Оберег, Самопожертвование, Оплот надежды, Напутствие. Только на себя: Ограждающее слово, Мольба, Броня света. Исцеляющие умения:
    Исцеление по площади и на ближайшие цели: Касание света (в некоторых вариантах билда), Благодать (накладывается после использования умения «Блик»), Ореол, Светоч. Исцеление по одиночной дружественной цели: Чудесное исцеление, Путеводная звезда, Мольба (только на себя), Напутствие. Набор фанатизма:
    Пылкая молитва. Живительный свет. Контролящие умения:
    «Сонка»: Оцепенение. Другие: Ослепление, Карающий удар. Ротация у жреца хила отсутствует, но вот наиболее часто используемые умения:
    Святое слово – по «откату» (завершению времени восстановления) в цель, которую решили убить противники. Чудесное исцеление – мгновенное исцеление дружественной цели на небольшое количество здоровья. Путеводная звезда – поднимает просевший уровень здоровья дружественной цели до максимального значения. Живительный свет – набор фанатизма, кастуется в свободное время или применяют инкастово под бафом Луч надежды.  
    3. Характеристики
    Атакующие:
    Мастерство и Беспощадность – в соотношении 3 к 2. Решимость – +\- 200 единиц. Удача – 500-600 единиц. Господство – 500-700 единиц. Защитные:
    Живучесть – 700-800 единиц. Осторожность – 700-800 единиц. Стойкость – оставшиеся характеристики. Воля – конклав + вехи + шоп.  
    4. Дополнительные умения
    От перерождения:
     Сдвиг от мага – догнать\убежать\выйти из урона по площади.  Страх  от некроманта – дополнительный контроль. Расовые:
     Охранный знак – щиток в выбранную дружественную цель.  Отрицание – антиконтроль на тимейта. Тайны мира:
     Очищение – одиночная чистка на счищаемый контроль \ умение с дружественной цели.  Целительная молитва – тикающее умение, исцеляющее на 50% от уровня здоровья жреца (10% в секунду). Броня:
     Тень или Фанатик.  Гигант.  Гарда, Юнион или Эхо. Артефакты:
     Постоянный артефакт Наследие Богов.  Воля Яскера – сокращает получаемые эффекты контроля на 10\20\30%.  Сапоги Эллекена – уменьшает время восстановления умений Блик, Сдвиг, Путеводки и Напутствия.  
    5. Классовый ресурс

    Основным ресурсом класса является Фанатизм. Запас фанатизма жреца может вмещать до 5 единиц. 
    Фанатизм требуется для активации некоторых умений жреца или для их мгновенного применения, поэтому его своевременный набор во время боя очень важен.
    Всего можно набрать до 5 единиц фанатизма, если изучены необходимые вехи, которые позволяют увеличить максимальный запас фанатизма с 2 единиц до 5, вне боя количество фанатизма равно 2.
    Вехи, позволяющие увеличить максимальный запас фанатизма:
    Преданность Свету – увеличивает запас фанатизма на 1 за каждый ранг вехи (макс. 3). Вехи и умения, позволяющие набирать фанатизм:
    Пылкая молитва. Религиозное рвение – работает пассивно. Живительный свет.  
    6. Алхимия
    Алхимия:  по наличию снадобья на мастерство \ решимость \ беспощадность. Атакующие шопы:   по наличию шоп на мастерство \ решимость \ беспощадность.  Защитные шопы:  по наличию шоп на волю или на виды защиты (по ситуации). Еда:  На этом всё, надеюсь обзор поможет вам в освоении класса и достижении высот на нём в игре. 
    Спасибо за внимание и до новых встреч.

    Агли
    Здравствуйте, дорогие читатели!
    Эта статья продолжает цикл статей про классы в обновлении 12.0 «Грёзы Пустыни». В этот раз речь пройдет об одном из самых лучших дд и хиле игры в текущем сезоне:

    Актуальная роль:  нападение, исцеление.
    Тип брони: латы.
    Плюсы:
    Высокий урон как в ПвЕ, так и в ПвП; Большой урон по площади; Достаточно лёгок в освоении; Актуален в нескольких аспектах; Высокая мобильность. Минусы:
    Требовательный к вехам и умениям; Довольно быстро можно умереть от большого количества урона, полученного в бою.
    Содержание:
    Классовый ресурс. Умения от перерождения. Расовые умения. Умения Тайн Мира. Умения брони. Характеристики. Зелья и алхимия. Жрец в PvP нападение. Вехи, от которых можно отказаться. Умения, от которых можно отказаться. Ротация.
    1. Классовый ресурс

    Основным ресурсом класса является Фанатизм. Запас фанатизма жреца может вмещать до 5 единиц. 
    Фанатизм требуется для активации некоторых умений жреца или для их мгновенного применения, поэтому его своевременный набор во время боя очень важен.
    Всего можно набрать до 5 единиц фанатизма, если изучены необходимые вехи, которые позволяют увеличить максимальный запас фанатизма с 2 единиц до 5, вне боя количество фанатизма равно 2.
    Вехи, позволяющие увеличить максимальный запас фанатизма:
    Преданность Свету – увеличивает запас фанатизма на 1 за каждый ранг вехи (макс. 3). Вехи и умения, позволяющие набирать фанатизм:
    Пылкая молитва (умение) – мгновенное получение 1 единицы фанатизма за каждый ранг умения (макс. 3). Религиозное рвение – пассивное получение фанатизма жрецом происходит на 0.5 сек. чаще за каждый ранг вехи (макс. на 1.5 сек). Молниеносная справедливость – урон,  наносимый умениями вердикт и приговор, дает 1 единицу веры за каждый ранг вехи (макс. 2). Проповедник (только в аспекте нападения) – с шансом 50% периодический урон умения очистительный огонь даст жрецу 1 единицу веры на 3 ранге вехи.
    2. Умения от перерождения
    Какие умения стоит взять от перерождения в пвп, играя классом Жрец? Здесь каждый имеет несколько вариантов:
    Сдвиг от мага – быстрее покинуть поле боя (если долго не выходите из боя), убежать\догнать цель, выйти из аое (например, из катаклизма мага). Страх от некроманта – дополнительный контроль цели (поможет быстрее выбить волю\подловить цель и убить ее). Заслон от паладина \ Выброс адреналина от воина – подойдет в случае отсутствия перерождения мага или некроманта, небольшая защита, однако двум первым уступают в полезности.
    3. Расовые умения
     Охранный знак – процентарный щит (30% от макс. уровня здоровья), ваше основное умение-сейв с малым временем восстановления. Из всех умений от других рас – самый полезный всё же этот.  Также иногда используются такие умения, как Отрицание (антиконтроль на дружественную цель).  
     4. Умения Тайн Мира
     Очищение – в пвп используется для счищения негативных эффектов с себя и союзников, а также некоторых эффектов контроля.  Целительная молитва – тикающее исцеление на 50% от макс. уровня здоровья жреца.
    5. Умения брони
    Первая аугментация в PvP:
     Оппортунист – срабатывает сам с некоторой вероятностью, увеличивает урон (показатель зависит от ранга брони) на 10 секунд раз в 40 секунд. Пожалуй, самая выгодная аугментация.   Тень – если же вам не хватает выживаемости, можно использовать эту аугментацию. Работает она также, как оппортунист, но вместо увеличения вашего урона – снижает получаемый вами урон. Вторая аугментация в PvP:
     Гигант – просто увеличивает количество здоровья в броне, что заметно увеличивает ее продолжительность жизни в бою. Модуль в PvP:
     Гарда – активное умение, которое можно использовать вручную в себя или дружественную цель. И когда ваш уровень здоровья (или уровень здоровья дружественной цели) падает ниже 30% – гарда срабатывает у уменьшает получаемый целью урон на 90% на 7 сек. При разрушении брони эффект спадает.  Юнион – его применить можно только на союзника; при применении вы будете связаны узами и следующие 5-10 сек 30% получаемого урона переводится в носителя брони.  Эхо – пассивно при разрушении брони носитель получает защиту на 60% на 4 сек.
    6. Характеристики
    Атакующие:
    Мастерство \ Решимость \ Беспощадность – в соотношении 3 к 1 к 2. Удача – +\- 500 единиц. Господство – 500-700 единиц. Господство у жреца увеличивает урон светом; и пусть мастерство имеет больший бонус к увеличению, чем господство, но основная причина взятия этой характеристики – это увеличенное получение фанатизма, от наличия которого зависит урон частицы света (основной урон по соло цели). Защитные:
    Осторожность – +\- 700 единиц. Живучесть – 700-800 единиц. Остальные характеристики стоит распределить в Стойкость.
    7. Зелья и алхимия
    Алхимия:
      Снадобье божественного урона – увеличивает весь божественный урон на 5%.
    *Основной урон жреца – божественный. 
    *Одновременно могут быть активны только одно снадобье и один Эликсир\Экстракт. Экстракты и эликсиры:
      Экстракт\Эликсир божественного урона – увеличивает весь божественный урон на 4%\9%.   Экстракт\Эликсир стойкости\воли – защитный шоп, увеличивает показатель стойкости\воли.   Экстракт\Эликсир на вид защиты (по ситуации) – уменьшает весь получаемый урон от определенного вида урона на 4%\9%. Еда в PvP:
     Горькая настойка – увеличивает наносимый вами урон и сотворяемое исцеление на 10%. Действует только в сражениях и поединках.  Острая рыбка – уменьшает получаемый вами урон на 10%. Действует только в сражениях и поединках.  Настойка поединщика – увеличивает наносимый вами урон и сотворяемое исцеление, а также уменьшает получаемый вами урон на 5%. Работает вне зависимости от зоны.
    8. Жрец в PvP
    Вариаций взятия вех и умений у жреца в ПвП существует большое количество, и вот один из них:

    *Веха Дух Света заменена и имеет другую иконку, но находится на том же месте – теперь это полезное процентарное защитное умение «Броня Света», которое необходимо брать.
     
    9. Вехи, от которых можно отказаться при нехватке
    Религиозное рвение – при нехватке вех можно и не брать, однако пассивное получение фанатизма сократится. Вехи на характеристики решимости\господства\беспощадности – если вех не хватает критично, то потеряв 90 статединиц характеристик с вех много в уроне вы не потеряете (90 единиц в текущих реалиях – это половина одного элемента экипировки). Путеводная звезда – вы потеряете в исцелении, это не самый лучший вариант, но возможный, т.к умение можно считать вариантивным.
    *Стоит учесть, что при сильном провале в Могуществе не процентарные исцеляющие умения хилить вас практически не будут.
      10. Умения, от которых можно отказаться при нехватке
    Оцепенение – его можно не брать совсем, тк часто вы им пользоваться всё равно не будете. Ослепление – взятие на 1\2 ранг повлияет на время восстановления, но при нехватке умений это не самый плохой вариант. Чудесное исцеление – в аспекте нападения умение исцеляет не так много, особенно если есть сильная потеря по Могуществу. От него можно спокойно отказаться в случае сильной нехватки умений.
      11. Ротация
    Как таковой ротации у Жреца в ПвП нет, поэтому здесь я просто разделю умения на категории и опишу варианты их применения.
    Урон:
    Основной урон по одиночной цели будет наносить Частица света. Это умение стоит использовать при наличии двух и более единиц фанатизма, т.к это заметно увеличит его урон. Кара может использоваться когда фанатизма нет; урон этого умения не такой большой, однако оно позволяет набрать фанатизм. Разряд и доты от него наносят большой урон по площади \ близко стоящим целям (после разряда остаются два тикающих эффекта – Очистительный огонь с 50% шансом и Разряд, они также наносят большой урон). Цепной свет (в некоторых вариантах билда) используется для урона по площади, развешивает дот Очистительного огня. 
    Исцеление и защитные умения:
    Броня света – один из самых сильных защитных умений жреца, однако счищается в аспекте нападения, уменьшает входящий урон на 60%. Мольба, Охранный знак, Оберег, Ограждающее слово, Напутствие и Целительная молитва – это те умения, чей объем щита и исцеление не зависят от показателя могущества, т.е рассчитываются они в процентах от максимального уровня здоровья жреца. Мольба и Охранный знак являются основными защитно-исцеляющими умениями класса. Путеводная звезда и Чудесное исцеление (в некоторых вариантах билда) – эти исцеляющие умения привязаны к показателю могущества, от того и во многом вариантивны.  Оплот единства – это защитное умение радиусом 8 метров вокруг жреца, действует на все дружественные цели в этой области. В радиусе действия союзники и сам жрец получают меньше урона, а также срабатывает как массовое напутствие. Умение имеет очень интересную механику, ближе с которой можно ознакомиться в игре или Калькуляторе талантов.
    Бурсты:
    Пылкая молитва – это самый часто используемый буст урона с временем действия 20 сек., а временем восстановления – в 30 сек. Урон во время действия увеличивается на 18%, однако эффект можно счистить. Также дарует некоторое количество фанатизма. Исступление – позволяет применять кару без подготовки, что позволяет быстро набрать фанатизм. Также Исступление увеличивает урон умения Частица Света. Светоч – это умение ближнего боя, наносящее урон. Но т.к это ульта, я решил отнести его к бурстам. Светоч наносит урон всем в радиусе 15 метров от того, на кого наложен (жрец или союзник).

    Ротация полного бурста выглядит примерно так:
    Пылкая молитва => Исступление => Очистительный огонь для набора решимости => Светоч => Разряд => Частицы Света.
    Прочие умения:
    Блик – перемещение, быстро догнать\убежать, выйти из урона по площади. Ослепление – контроль, поможет выбить волю, под-контролить и добить цель. Это лишь примеры использования данного умения. Оцепенение – можно заранее заготовить в руку и скинуть в начале боя на цель. Таким образом вы либо выбьете волю (это вряд ли, но бывает и такое), либо первые 10 процентов своего хп вражеский персонаж простоит в контроле. Это лишь пример использования данного умения.
      На этом всё, спасибо за внимание и удачного освоения класса!

    Агли
    Здравствуйте, дорогие читатели!
    Эта статья продолжает цикл обзорных статей про классы в обновлении 12.0 «Грёзы Пустыни». В этот раз речь пройдет об одном из ДД игры в текущем сезоне:

    Плюсы:
    Хороший бурстовой урон. Большой аое урон. Легок в освоении. Минусы:
    Требовательный к вехам и умениям. Сравнительно плохая выживаемость в пве. Содержание:
    Классовый ресурс. Умения от перерождения. Расовые умения. Умения Тайн Мира. Умения брони. Характеристики. Зелья и алхимия. Некромант в PvР. Вехи, от которых можно отказаться. Умения, от которых можно отказаться. Ротация.
      1. Классовый ресурс
    Основным ресурсом класса являются Капли Крови.
    Запас крови некроманта может вмещать до 15 капель. 
    Капли крови нужны для активации умений Некроманта, поэтому их своевременный набор во время боя очень важен.
    Всего можно набрать до 15 капель крови, если изучены необходимые вехи, которые позволяют увеличить максимальный запас крови с 10 до 15 единиц. Вне боя количество капель крови равно 10.
    Вехи, позволяющие увеличить максимальный запас капель крови:
    Тауматургия – увеличивает максимальный запас капель крови на 5. Увеличивает наносимый урон на 10%. Увеличивает исходящее исцеление на 15%. Получить дополнительные капли крови  можно специальными умениями:
    Вампиризм – позволяет получить 1 каплю крови. Спам-умение. Кровавый пир – поддерживаемое умение, наносит урон врагам в радиусе 8 м, 4 раза за время действия умения наносит урон самому некроманту в размере 10% от текущего уровня здоровье и восполняет запас капель крови на 2 единицы. Шаг сквозь тени – некромант мгновенно перемещается к выбранной цели и восполняет запас капель крови на 5 единиц. Душегубка – призванная некромантом нежить, каждой второй атакой восполняет запас капель крови на 1 единицу.
      2. Умения от перерождения
    Какие умения стоит взять от перерождения в пвп активностях, играя классом Некромант?
    Здесь каждый имеет несколько вариантов:
    Блик от жреца – быстрее покинуть поле боя (если долго не выходите из боя), убежать\догнать цель, выйти из урона по площади (например, из красной угрозы инженера). Сдвиг от волшебника – замена блика при отсутствии жреца-перерождения. Бычка от вара, импульс от мистика – редко, но порою помогают. Подойдёт для Чемпионского Доминиона для выталкивания вражеского игрока с точки.
      3. Расовые умения
      Прах к праху – умение, которое убивает помощника (питомца) и за счёт этого есть возможность восстановить своё здоровье.  Канал жизни – возможно, в некоторых случаях так можно будет спасти другого игрока, но умение довольно рисковое, т.к отнимает здоровье и у самого некроманта.
      4. Умения Тайн Мира
     Очищение – в PvР используется часто, для счищения мешающих негативных эффектов с себя или союзника, а также счищения некоторых эффектов контроля.  Восстановление – в PvР используется для быстрого восстановления здоровья как своего, так и союзника на 50% от показателя здоровья некроманта (по 10% в секунду).
    5. Умения брони
    Первая аугментация в PvP:
     Оппортунист – срабатывает сам с некоторой вероятностью, увеличивает урон (показатель зависит от ранга брони) на 10 секунд раз в 40 секунд. Пожалуй, самая выгодная аугментация.   Тень – если же вам не хватает выживаемости, можно использовать эту аугментацию. Работает она также, как оппортунист, но вместо увеличения вашего урона, снижает получаемый вами урон. Вторая аугментация в PvP:
     Гигант – просто увеличивает количество здоровья в броне, что заметно увеличивает ее продолжительность жизни в бою. Модуль в PvP:
     Гарда – умение накладывается вручную в себя или союзника, и когда ваше здоровье падает ниже 30% – гарда срабатывает у уменьшает получаемый вами урон на 90% на 7 сек. При разрушении брони эффект спадает.  Юнион – его применить можно только на союзника; при применении вы будете связаны узами и следующие 5-10 сек 30% получаемого урона переводится в носителя брони.  Эхо – пассивно при разрушении брони носитель получает защиту от получаемого урона – поглощает 60% в течении 4 сек.
      6. Характеристики
    Атакующие:
    Мастерство \ Решимость \ Беспощадность – в соотношении 3 к 1 к 2. Удача – +\- 500 единиц. Господство – 700-800 единиц. Господство у некроманта дает гораздо больший прирост к урону, чем мастерство, однако для его работы необходимое условие – отсутствие союзников в радиусе 5 метров вокруг некроманта. Защитные:
    Осторожность – +\- 700 единиц. Живучесть – 700-800 единиц. Остальные характеристики стоит распределить в Стойкость.
      7. Зелья и еда
    Алхимия:
      Снадобье божественного урона – увеличивает весь божественный урон на 5%.
    *Основной урон некроманта – божественный.
     *Одновременно могут быть активны только одно снадобье и один Эликсир\Экстракт. Экстракты и эликсиры:
     Экстракт\Эликсир божественного урона – увеличивает весь божественный урон на 4%\9%.  Экстракт\Эликсир стойкости – защитный шоп, увеличивает показатель стойкости.  Экстракт\Эликсир на вид защиты (по ситуации) – защитный шоп, уменьшает получаемый вид урона на 4%\9%. Еда в PvР:
     Горькая настойка – увеличивает наносимый вами урон и сотворяемое исцеление на 10%. Действует только в сражениях и поединках.  Острая рыбка – уменьшает получаемый вами урон на 10%. Действует только в сражениях и поединках.  Настойка поединщика – увеличивает наносимый вами урон и сотворяемое исцеление, а также уменьшает получаемый вами урон на 5%. Работает вне зависимости от зоны.
      8. Билд на некроманта в PvР выглядит следующим образом:

     
    9. Вехи, от которых можно отказаться при нехватке
    Вопль баньши – можно взять на 1. Моровое поветрие – можно взять на 1, но тогда вирус придется подготавливать несколько раз в разные цели (не мгновенно). Решимость\беспощадность – также можно пожертвовать этими вехами, что тоже нежелательно, но возможно при сильной нехватке вех (90 единиц от трёх вех в текущих реалиях – всего лишь половина одного элемента экипировки).
      10. Умения, от которых можно отказаться при нехватке
    Вампиризм\изъятие жизни на 2 (оба умения) – это позволит освободить 6 очков умений.
      11. Ротация
    Основная задача некроманта в течении боя – поддержание тикающих умений (дотов) на большом количестве целей, поддержание уязвимости на цели, которую группа решила поскорее убить.
    Ротация у некроманта совсем простая и выглядит следующим образом:
    Дыхание Смерти => Вампиризм => Дыхание Смерти (для набора решимости и увеличения количества бафа «Мрачный жнец», который накапливается до 3 ед. и увеличивает урон от дотов) => Ритуал Чумы + Вирус в скопление игроков => Ритуал боли в цель, что стоит подальше от остальных (которую не задел Ритуал Чумы) => снова повторение накладывания на цель Дыхания Смерти\Вампиризма (вирус необходимо подготавливать и раскидывать в разные цели, чтобы поддерживать его на большем количестве игроков).

    Защитные умения:
    Щит крови, Кровопускание – единственные защитные умения некроманта, которые можно поддерживать постоянно. Некромант довольно хилый класс и их стоит комбинировать с декоктом\негасимым светом при плотном наседании вражеских ДД (например декокт+кровопускание, щит крови+негасимка). Вуаль тьмы – этакий щит на 4-6 сек. (в зависимости от ранга), в котором ваш уровень здоровья падает до 1% (одного %), однако вы неуязвимы к любому урону. Также вуаль снимает негативные эффекты с персонажа, которые можно развеять. За время действия вуали критически необходимо исцелиться \ исцелить дружественную цель. Подготовка переливания крови – при подготовке входящий в некроманта урон уменьшается на 10% благодаря вехе Эгида тьмы. Бурст умения:
    Длань тьмы – умение, используемое для максимального нанесения урона по площади. Длань бьет по площади конусом в области перед собой, урон при этом наносит огромный. Тёмная мощь – это умение можно использовать при бурсте, а также для контроля. Умение увеличивает наносимый вами урон, позволяет заготавливать умения на ходу, а также дарует дополнительные возможности душегубке (питомец вешает «ведро» каждой атакой). Плеть Обречённого – поддерживаемое умение с большим периодическим уроном, которое зависит от уровня здоровья некроманта (чем меньше уровень здоровья – тем больше урона). По окончанию каста накладывает раны и уязвимость. Прочие умения:
    Кровопускание – лужа, в которой некромант должен находиться постоянно. Умение уменьшает гкд, получаемый им урон на 10%, а также время восстановления некоторых способностей. По сути, всё время находясь в луже, гкд некроманта составляет 0,8 сек. (т.е на 20% меньше, чем у остальных классов). Страх смерти – контроль. Мир призраков – длительный контроль, в некоторых вариациях билда может изучаться для тех или иных активностей. Шаг сквозь тени – позволяет быстро набрать кровь, но основная его функция – массовая уязвимость по вражеским целям. Кровавый пир – позволяет быстро набрать кровь, вешает ускорение на дружественные цели.
    Спасибо за внимание!
    Надеюсь, данный обзор вам поможет лучше узнать этот класс!

    Агли
    Здравствуйте, дорогие читатели!
    Эта статья продолжает цикл статей про классы в обновлении 12.0 «Грёзы Пустыни». В этот раз речь пройдет об обзоре классов в текущем сезоне игры: какие особенности и роли имеет тот или иной класс, чем полезен и в какой активности будет наиболее востребован. Надеемся, что данный краткий обзор будет полезен вам и поможет определиться в случае, когда перед вами будет стоять между тем или иным классом.
    Содержание:
    Выбор роли в группе; Популярные сетапы в различных активностях; Актуальные дд-классы; Актуальные хил-классы; Актуальные танк-классы; Актуальные сап-классы; Заключение. *Большой раздел видео-гайдов и обзоров находится тут.
     
    1. Выбор роли в группе
    Для начала – стоит определиться с ролью в группе. Условно говоря ролей существует всего четыре:
     Нападение (ДД) – основной целью игрока с аспектом нападения является нанесение урона по враждебным игрокам\мобам. Данный аспект есть у любого класса в игре, однако актуален он далеко не у всех классов.
    *В пвп некоторые классы являются исполнителями роли «ДД», при этом находясь в аспекте поддержки.
       Поддержка (саппорт) – основной целью игрока с аспектом поддержки является уменьшение урона по своей группе за счёт щитов и различных защитных умений, контроль противников\мобов, а также поддержание положительных бафов на членах своей группы.
    *В пвп некоторые классы являются исполнителями роли «ДД», при этом находясь в аспекте поддержки.
       Исцеление (хил) – основной целью игрока с аспектом исцеления является исцеление дружеских игроков, поддержание их уровня здоровья на максимуме, а также их защита.
       Защита (танк) – основной целью игрока с аспектом защиты является защита группы в виде принятия на себя основного урона от мобов умениями, которые отвлекают внимание от остальных членов группы\рейда.
    *Актуально только в пве.
      2. Популярные сетапы в различных активностях
    ПвЕ активности
    Героические приключения:
     Танк: воин.  Саппорт: бард либо инженер.  4 ДД: самые актуальные классы, наносящие огромный урон в текущем обновлении – инженер, лучник, жрец, некромант.

    При идеальном раскладе – группа игроков в героиках будет состоять из воина танка, двух ДД-инженеров, двух ДД-жрецов, саппорта барда. Рейды (Цитадель Нихаза, Обсерватория, Хранители):
     1-2 танка (зависит от активности и босса): воин \ демонолог \ лучник.  1-2 хила (зависит от активности и босса): некромант, шаман (преимущественно – некромант).   2 саппорта (по одному на группу отряда): инженер либо бард.   ДД (оставшиеся места в отряде): самые актуальные ДД в текущем обновлении – инженер, лучник, жрец и некромант. Арена Героев:
     Танк: воин \ демонолог \ лучник.  Хил: жрец.  Саппорт: бард либо инженер (преимущественно – бард, инженеру стоит быть в аспекте нападения).  3 ДД: самые актуальные классы в текущем обновлении, которые наносят много урона мобам – инженер, лучник, жрец и некромант.

    Однако на арене героев каждый класс имеет личный топ пройденных волн. Так что здесь роли ДД могут быть заняты абсолютно любым классом.
    ПвП активности
    Поединки формата 3х3:
      Вариации из ДД: воин (аспект нападения), мистик (аспект поддержки), лучник (аспект нападения).   Роль хила: шаман либо жрец.  Роль саппорта: инженер либо бард. Поединки 6х6, Рейдовый Чемпионский Доминион (РЧД) и Чемпионский Доминион (ЧД):
      В роли ДД: лучник, воин (аспект нападения), мистик, некромант (аспект поддержки).
    *На ЧД и в 6х6 вам придется сделать выбор между некромантом и воином.
       Роль хила: шаман, жрец. Чаще всего в группу берут двоих игроков в роли хила.  И как саппорт: инженер. Иногда встречаются вариации с саппортом-бардом. 
    3. Актуальные ДД-классы
    Если вы выбрали роль ДД (или же члены группы \ отряда вам поручили эту роль) – вам следует рассмотреть следующие классы.
      Инженер
    *актуально только в пве.

     Аспект для роли ДД: нападение.
    Доступные расово-фракционные сочетания: 
    В ЛИГЕ:   Канийцы и  Гибберлинги;   
    В ИМПЕРИИ:   Восставшие и   Хадаганцы;
    Преимущества:
    Огромный урон; Хороший бурстовый урон (нанесение максимально возможного урона по противнику в короткий промежуток времени); Также актуален в аспекте поддержки; Рдд-класс – т.е. тот, который обладает дистанционными атаками; В пве активностях игры имеет хорошую выживаемость. Недостатки:
    Требователен к вехам и умениям; В освоении может показаться сложнее, нежели жрец, некромант или лучник. Как ДД актуален только в пве активностях и, возможно, где-то на Сражениях. Актуальные для класса активности (где более встречается \ востребован): 
    Рейдовые приключения; Героические приключения (они же «компасы»); Арена Героев; Различные случайные Сражения формата как 12 на 12, так и 24 на 24.
    Обзор: Инженер в аспекте нападения.
     
      Разведчик

     Аспект для роли ДД: нападение.
    Доступные расово-фракционные сочетания: 
    В ЛИГЕ:  Канийцы,  Гибберлинги;
    В ИМПЕРИИ:   Орки,  Хадаганцы;
    Также за обе фракции возможна раса  Прайдены и  Аэды.
    Преимущества:
    Огромный урон по одной вражеской цели; Имеет вариант рдд билда (нанесение урона на дистанции); Хорошая выживаемость; Достаточно прост в освоении; В некоторых пве-активностях может выступать в роли танка. Недостатки:
    Требователен к вехам и умениям. В мили-варианте (ближний бой) ограничен зоной нанесения урона и вынужден постоянно догонять цель. Актуальные для класса активности (где более встречается \ востребован): 
    Рейдовые приключения; Героические приключения (они же «компасы»); Арена героев; Поединки формата 3х3 и 6х6. Чемпионский Доминион (ЧД) и Рейдовый Чемпионский Доминион (РЧД). Различные случайные Сражения формата как 12 на 12, так и 24 на 24.
      Обзор: ПвЕ-Мили, ПвЕ, ПвП.
     
     Жрец

     
     Аспект для роли ДД: нападение.
    Доступные расово-фракционные сочетания: 
    В ЛИГЕ:  Эльфы и  Канийцы
    В ИМПЕРИИ:  Восставшие,  Хадаганцы;
    Также за обе фракции возможна раса  Прайдены и  Аэды.
    Преимущества:
    Огромный урон по площади: задевает сразу несколько целей, расположенных близко друг от друга; Неплохой урон по одиночной цели; Достаточно прост в освоении; Также актуален в аспекте исцеления; Неплохая выживаемость. Недостатки:
    Требователен к вехам; В пвп активностях, исключая случайные сражения, актуален больше в аспекте исцеления. Актуальные для класса активности (где более востребован или встречается):
    Рейдовые приключения; Героические приключения; Различные случайные Сражения формата как 12 на 12, так и 24 на 24.
      Обзор: Жрец в ПвЕ, Жрец в ПвП.
     
     Некромант

     Для роли ДД возможно использовать как аспект нападения, так и поддержки.
    Доступные расово-фракционные сочетания: 
    В ЛИГЕ:  Эльфы и  Канийцы.
    В ИМПЕРИИ:  Хадаганцы и  Восставшие. 
    Преимущества:
    Очень большой наносимый урон по площади: задевает сразу несколько целей, расположенных близко друг от друга; Неплохой урон по одиночной вражеской цели; Относительно не сложен в освоении; Имеет хороший бурст; В пвп является дебафером – негативно воздействует специальными умениями по вражеской цели давая возможность союзникам быстрее убить цель. Зона нанесения урона – рдд (т.е. некромант наносит урон на расстоянии). Недостатки:
    Требователен к вехам и умениям; Имеет неудобную механику господства, особенно это ощутимо в пве – необходимо постоянно избегать близкого расположения союзников; Сравнительно плохая выживаемость. Актуальные для класса активности (где более востребован или встречается):
    Рейдовые приключения; Героические приключения; Арена героев; Различные случайные Сражения формата как 12 на 12, так и 24 на 24; Чемпионский Доминион (ЧД) и Рейдовый Чемпионский Доминион (РЧД); Поединки формата 6х6.
      Обзор: Некромант в ПвЕ, Некромант в ПвП.
     
     Воин

     Аспект, используемый для роли ДД: нападение.
    Доступные расово-фракционные сочетания: 
    В ЛИГЕ:  Канийцы,  Гибберлинги;
    В ИМПЕРИИ:   Орки,  Хадаганцы;
    Также за обе фракции возможна раса  Прайдены и  Аэды.
    Преимущества:
    Хороший наносимый урон по одиночной цели; Хорошая выживаемость; Имеет большое количество контролей; Также актуален в аспекте защиты. Недостатки:
    Ограничен мили-зоной – вынужден догонять цель и подвергать себя опасности в случае нанесения урона мобом по ближайшей площади или перед собой; Малое количество урона по площади и близко стоящим друг к другу противникам; В пве класс всё же актуальнее в роли танка. Актуальные для класса активности (где более востребован \ встречается):
    Арена героев; Поединки формата 3х3 и 6х6. Чемпионский Доминион (ЧД) и Рейдовый Чемпионский Доминион (РЧД); Различные случайные Сражения формата как 12 на 12, так и 24 на 24;
      Обзор: Воин в ПвП.
     
     Мистик

     Аспект для роли ДД в группе: поддержка.
    Доступные расово-фракционные сочетания: 
    В ЛИГЕ:  Канийцы,  Гибберлинги и  Эльфы;
    В ИМПЕРИИ:   Орки,  Хадаганцы и  Восставшие;
    Также за обе фракции возможна раса  Прайдены и  Аэды.
    Преимущества:
    Неплохой урон по площади и близко расположенным целям; Высокий бурст урон; Неплохое количество контролей; Рдд класс; Является дебафером, примерно по аналогии с некромантом. Недостатки:
    Требователен к вехам и умениям; Сравнительно плохая выживаемость; Сложен в освоении; Неактуален в пве. Актуальные для класса активности (где более востребован \ встречается):
    Поединки формата 3х3 и 6х6; Чемпионский Доминион (ЧД) и Рейдовый Чемпионский Доминион (РЧД); Случайные Сражения; Арена героев.
      Обзор: Мистик в ПвП, Обзор подавления и поддержки
     
     Демонолог

     Аспект для роли ДД: нападение.
    Доступные расово-фракционные сочетания: 
    В ЛИГЕ:  Канийцы и  Эльфы;
    В ИМПЕРИИ:   Хадаганцы и  Восставшие;
    Также за обе фракции возможна раса  Аэды.
    Преимущества:
    Неплохая выживаемость; Большое количество контроля; Актуален также и в аспекте защиты. Недостатки:
    Требователен к вехам и умениям; Малая актуальность в аспекте нападения и в пвп в целом; Сравнительно сложен в освоении. Актуальные для класса активности (где более востребован \ встречается):
    Арена героев; Различные случайные Сражения.
      Обзор: Демонолог в ПвП, Общий обзор ПвП и ПвЕ.
     
      Волшебник

     Для роли ДД используется как аспект нападение, так и аспект поддержки.
    Доступные расово-фракционные сочетания: 
    В ЛИГЕ:  Канийцы,  Эльфы;
    В ИМПЕРИИ:    Хадаганцы и  Восставшие;
    Также за обе фракции возможна раса  Прайдены и  Аэды.
    Преимущества:
    Наносит неплохой урон по площади и близко расположенным целям; Неплохой урон по одиночной вражеской цели; Достаточно прост в освоении; Класс дальнего боя. Недостатки:
    По урону очень сильно уступает некроманту, жрецу, инженеру и лучнику; Очень плохая выживаемость; Полная неактуальность в пвп активностях. Актуальные для класса активности (где может быть востребован либо встречается):
    Случайные сражения; Арена героев.
      Обзор: Гайд по волшебнику.
     
      Храмовник

     Аспект, используемый классом для роли ДД: нападение.
    Доступные расово-фракционные сочетания: 
    В ЛИГЕ:  Канийцы,   Эльфы;
    В ИМПЕРИИ:   Орки,  Хадаганцы;
    Также за обе фракции возможна раса  Прайдены и  Аэды.
    Преимущества:
    Наносит вражеским целям неплохой бурстовый урон; Может контролить вражеский цели; Возможность поддерживать раны на вражеской; Неплохая выживаемость. Недостатки:
    Требователен к вехам и умениям; Иногда ограничен мили зоной; В роли ДД по своей актуальности уступает мистику, воину, некроманту и лучнику. Актуальные для класса активности (где может быть востребован либо встречается):
    Арена героев; Случайные Сражения.
      Обзор: Храмовник в ПвП.
     
    4. Актуальные хилящие классы
      Язычник

     Аспект для роли хила: исцеление.
    Доступные расово-фракционные сочетания: 
    В ЛИГЕ:  Канийцы,  Гибберлинги;
    В ИМПЕРИИ:   Орки,  Хадаганцы;
    Также за обе фракции возможна раса  Прайдены.
    Преимущества:
    Хорошая выживаемость. Быстрое исцеление союзников как по площади, так и по одиночной цели; Имеет хорошую мобильность; Помогает союзникам контролями. Недостатки:
    Требователен к вехам; Сравнительно сложен в освоении; Относительно мало актуален в пве активностях. Наиболее часто встречается \ востребован в активностях:
    Поединки формата 3х3 и 6х6; Чемпионский Доминион (ЧД) и Рейдовый Чемпионский Доминион (РЧД); Случайные Сражения; Рейдовые приключения; Арена героев.
      Обзор: Язычник в аспекте исцеления, Язычник в ПвП - сезон 12.0.
     
     Жрец

     Аспект: исцеление.
    Доступные расово-фракционные сочетания: 
    В ЛИГЕ:  Эльфы и  Канийцы
    В ИМПЕРИИ:  Восставшие,  Хадаганцы;
    Также за обе фракции возможна раса  Прайдены и  Аэды. 
    Преимущества:
    Помогает союзникам в контролях вражеских целей; У класса есть большие щиты для поглощения урона; Мобильность; Самый удобный хил-класс для арены героев. Недостатки:
    Требователен к вехам и умениям; Сравнительно низкая выживаемость класса; Раны значительно уменьшают объем накладываемых щитов. Наиболее часто встречается \ востребован в активностях: 
    Поединки формата 3х3 и 6х6; Чемпионский Доминион (ЧД) и Рейдовый Чемпионский Доминион (РЧД); Различные Случайные Сражения; Арена героев.
      Обзор: Жрец в хиле.
     
     Некромант

     Аспект: исцеление.
    Доступные расово-фракционные сочетания: 
    В ЛИГЕ:  Эльфы и  Канийцы.
    В ИМПЕРИИ:  Хадаганцы и  Восставшие.
    Преимущества:
    Может наносить неплохой урон даже в роли хила благодаря длани тьмы; Высокий уровень исцеления в одиночную дружественную цель; Самый удобный хил для рейда; Достаточно лёгок в освоении. Недостатки:
    Сравнительно плохая выживаемость; Малая актуальность в аспекте исцеления по сравнению с другими аспектами. Наиболее часто встречается \ востребован в активностях:
    Случайные сражения; Рейдовые приключения
      Обзор: Некромант в Аспекте Исцеления.
     
    5. Актуальные танк-классы
     Воин

     Аспект: защита.
    Доступные расово-фракционные сочетания: 
    В ЛИГЕ:  Гибберлинги и  Канийцы
    В ИМПЕРИИ:  Орки и Хадаганцы;
    Также за обе фракции возможна раса  Прайдены и  Аэды.
    Преимущества:
    Наносимый большой урон даже в аспекте защиты; Хорошая выживаемость; Есть много контролей, дабы помогать со партийцам в бою. Недостатки:
    По контролям и жирности уступает демонологу. Наиболее часто встречается \ востребован в активностях:
    Арена героев; Героические приключения; Рейдовые приключения.
      Обзор: Танк с двуручем.
     
     Демонолог

     Аспект: защита.
    Доступные расово-фракционные сочетания: 
    В ЛИГЕ:  Канийцы и  Эльфы;
    В ИМПЕРИИ:   Хадаганцы и  Восставшие;
    Также за обе фракции возможна раса  Аэды.
    Преимущества:
    Хорошая выживаемость класса; Большое количество контроля. Недостатки:
    Требователен к вехам и умениям; По урону заметно уступает воину. Наиболее часто встречается \ востребован в активностях:
    Арена героев; Рейдовые приключения. Обзор: Демонолог в 11.1: аспект защиты.
     
     Разведчик

     Аспект: защита.
    Доступные расово-фракционные сочетания: 
    В ЛИГЕ:  Канийцы,  Гибберлинги;
    В ИМПЕРИИ:   Орки,  Хадаганцы;
    Также за обе фракции возможна раса  Прайдены и  Аэды.
    Преимущества:
    Хороший урон по одиночной вражеской цели; Неплохая мобильность; Достаточно неплохая выживаемость. Недостатки:
    Требователен к вехам и умениям; Периодически испытывает проблемы с барьерами. Наиболее часто встречается \ востребован в активностях: 
    Рейдовые приключения; Арена героев.
      Обзор: мили-лучник
     
    6. Актуальные сапорт-классы
     Инженер

     Аспект для роли саппорта: поддержка.
    Доступные расово-фракционные сочетания: 
    В ЛИГЕ:   Канийцы и  Гибберлинги;   
    В ИМПЕРИИ:   Восставшие и   Хадаганцы; 
    Преимущества:
    Хорошая выживаемость класса; Мобильность; Есть контроль противника по площади; Высокий урон даже в аспекте поддержки. Недостатки:
    Требователен к вехам и умениям; Сравнительно сложен в освоении. Наиболее часто встречается \ востребован в активностях:
    Арена героев; Героические приключения; Рейдовые приключения; Поединки формата 3х3 и 6х6; Чемпионский Доминион (ЧД) и Рейдовый Чемпионский Доминион (РЧД).
      Обзор: инженер в саппорте ПвП.
     
     Бард

     Аспект для роли саппорта: поддержка.
    Доступные расово-фракционные сочетания: 
    В ЛИГЕ:  Канийцы,   Эльфы;
    В ИМПЕРИИ:   Орки,  Хадаганцы;
    Также за обе фракции возможна раса  Прайдены и  Аэды.
    Преимущества:
    Наличие барда-саппорта позволяет инженеру находиться в роли ДД в пве-активностях, имеющих ограничения по повторяющимся классам; Меньше «дыр» в защите по сравнению с инженером; Большое количество контролящий умений; Лёгок в освоении. Недостатки:
    Уступает инженеру в мобильности; Уступает инженеру в уроне; Сбиваемая защита; Нужна практика для должного освоения и понимания роли саппорта. Наиболее часто встречается \ востребован в активностях:
    Арена героев; Рейдовые приключения; Героические приключения; Поединки формата 3х3.
      Обзор: ПвП-саппорт.
     
    7. Заключение
    Почти все классы имеют определенные преимущества в некоторых аспектах игры, разнятся по сложности освоения (как в целом, так и в определённых ролях) и требовательности к донату (если это игра на фри-серверах), а также по актуальности в активностях.
    Наиболее популярными и востребованными ДД классами в ПвП-активностях в текущем сезоне игры являются лучник, некромант, мистик и воин, а в ПвЕ-активностях – лучник, жрец, инженер.
    Наиболее популярным саппортом всё же остаётся инженер, хотя всё чаще встречаются вариации с бардом-саппортом как в ПвП, так и в ПвЕ. Заменит ли со временем бард инженера – судить рано, ведь всё будет зависеть от дальнейших изменений в балансе, если таковы предвидятся, для этих двух классов.
    Наиболее популярные среди игроков вариации танков – демонолог и воин.
    Хилы же все по-своему актуальны – просто одни более востребованы в одних активностях игры, другие – в других. 

    belozybka
    Приветствую, друзья!
    С установкой глобального обновления 12.0. «Грёзы Пустыни» на локации Суслангер ежедневно можно принять участие в активности под названием «Буря». Сегодня бы хотелось более подробно рассказать о Буре, хоть многие из вас уже изучили её вдоль и поперёк. Но всё же могут найтись игроки, которые не знают тех или иных тонкостей активности. А также затронем недавние ее нововведения, а именно – два новых модификатора Бури «Исход Джиннов» и «Налётчики пустыни».
    Под активность выведена довольно большая часть Суслангера, а начинается она (условно говоря) со знакомства с Хассаном ибн Хоттабом, которого мы по сюжетной линии освобождаем из лампы, выполняя задания пионеров. После освобождения из заточения джинн просит найти его в пустыне и поговорить уже там – в этом игроку поможет квестовый маркер на карте. 
    Если же попросить Хоттаба рассказать нам «что такое Буря и зачем это всё», то получится довольно интересная история:
    Проще говоря, Буря – это активность со своим расписанием и наградой, проходящая на Суслангере. Расписание можно найти в календаре, там же можно посмотреть и награду за активность.
    Буря имеет свои особенности, а именно – модификаторы, или «режимы», которые сменяют друг друга раз в сутки. Помимо обычного своего хода всего существует ещё два модификатора, которые упоминались в начале: «Исход Джиннов» и «Налётчики пустыни». В зависимости от модификатора игроки должны выполнять разные действия, чтобы, к примеру, укрыться от гнева ифритов и не умереть, потеряв накопленное. Более подробно о них расскажем немного позже в обзоре.
    Во время участия в активности скорость передвижения игроков снижена на 10% – таковы условия Бури.
    Еженедельно всем персонажам в раздел ценностей «Пополняемые» начисляется 5600 единиц «Щедрости Бури»: она тратится каждый раз, когда персонаж поднимает сокровище – взамен игрок получает амброзию в соотношении 1к1.
    Также отличительной особенностью Бури является то, что на неё могут попасть как игроки максимального уровня, так и не достигшие максимального уровня. Об этом также немного позже.

    Буря
    Состояние покоя на Суслангере (отсутствие Бури) и ожидание Бури можно отличать по следующим значкам в верхнем правом углу (либо возле карты, если она располагается у вас по умолчанию – также справа вверху):
           
    О начале Бури и о сменах ее фаз также достаточно легко узнать – в этом помогут объявления, приходящие каждому игроку, находящемуся на Суслангере вне зависимости от его места расположения на карте локации. Выглядят они как огромные надписи по центру экрана. Готовность к Буре длится 10 минут, а объявление о том, что она вот-вот начнётся доступно также в виде уведомления в любой момент после перемещения на Суслангер.

    Дополнительно также сообщается какой режим сейчас у активности (модификатор), если он есть. Начало бури визуально можно увидеть на иконке Хоттаба: этот джинн за 10 секунд до истечения таймера ожидания начинает подготавливать «Поступь Джинна» – таким образом он как бы запускает активность.

    Расписание активности можно посмотреть в календаре, оно следующее: ежедневно каждые 2 часа длительностью в 27 минут. Время, которое указанно на скриншоте – московское. 


    Суть активности заключается в убийстве мобов, появляющихся в некоторых областях на карте, сборе с них особых «ключей», позволяющих открыть сундуки с наградами, которые разбросаны по пустыне.
    Всего Буря имеет три фазы, а о смене каждой фазы информируется не только надписью по центру экрана, но и вместе с этим появляется тот или иной баф с таймером в правом верхнем углу экрана (либо у карты, если она стоит по умолчанию) – таймер фазы начинает обратный отсчёт, а иконка меняется при смене фаз.
      

    Как узнать где появились мобы – подскажут метки на карте (они же дублируются и на мини-карту): 
    Жёлтые завихрения – мобы вне боя.  Красные завихрения – мобы \ часть мобов, которые вступили в бой с игроками: либо напали на мимо-проезжающих игроков, либо игроки целенаправленно напали на мобов.
    После убийства всех мобов на точке завихрение исчезает и может появиться в любом другом месте зоны (и даже не одно, а два\три) в зависимости от фазы.
     
    Фазы Бури



    Первая фаза. Длительность: 7 минут
    На разных точках карты появляются группы мобов – искры ифрита. За убийство мобов КАЖДЫЙ, кто хоть раз ударит моба, с некоторым шансом может получить в сумку предмет «Искра ифрита». О получении оного также сообщается уведомлением посредине экрана.
    Предмет имеет срок жизни (15 минут с момента получения) и оставить его себе по окончанию Бури не получится – не только из-за временного существования предмета, но и потому, что все добытые искры автоматически угасают по завершению Бури. 
    Также игрокам выпадает пепел ифрита – это мусор, который можно продать любому НПС в игре и получить за него немного золота. 
    «Искра ифрита» – это некий ключ, которым можно открыть малые сокровища в определённой области на карте и только в первую фазу Бури. Одна «Искра» – один сундук.
    Если вы не успели истратить все «Искры» в первую фазу – часть из них можно объединить для второй фазы Бури (5 к 1, см. скриншот)
           
    ********

    Вторая фаза. Длительность: 10 минут
    Аналогично первой фазе в пустыне появляются группы мобов, уже более сильных, чем искры: Углянки, Саламандры, Жигохвосты, Шаквалы и Огнепёры. За убийство этих мобов также с некоторым шансом можно получить предмет «Пламя ифритов» и пепел ифритов, который продается любому НПС. Будьте осторожны – каждый из существ будет максимально вам сопротивляться и наносить ощутимый урон, к примеру, призывая на помощь духов (как то делает Шаквал) либо оставляя перед собой сегмент из аое-урона (как то делает Саламандр).
    Аналогично «Искрам» – «Пламя» также имеет срок жизни и является ключом для Больших сокровищ, которые разбросаны по пустыне: одно «Пламя» открывает один Большой сундук. 
           
    ********

    Третья фаза. Длительность: 10 минут 
    На любой точке пустыни в рамках активности Буря появляется Великое сокровище ифритов – огромный сундук (на карте он также отмечен, синего цвета; контекстным действием можно отправиться к нему с помощью клубочка), который охраняется тремя стражами-Ифритами. Это самые сильные мобы Бури, они могут прихлопнуть любого неосторожного игрока парой ударов. Само же Великое сокровище защищено специальным заклинанием, разрушить которое поможет предмет «Душа ифрита».
    Он добывается после убийства стражников у Великого сокровища (контекстным действием по принципу «кто первым подобрал») либо путём объединения пяти единиц «Пламя ифрита» (контекстным действием) в одну «Душу» (см. скриншот).

    Стражники возрождаются на своём прежнем месте через некоторое время после убийства, поэтому будьте внимательны.
    После получения игроком «Души ифрита» станет доступно контекстное действие, после прожатия которого персонаж нанесёт урон и это снимет % от щита Великого сокровища. Чем больше «Душ ифритов» использовано на щит – тем быстрее он лопнет и главная награда активности станет доступна к открытию.
          
    Как только заклятие, защищавшее Великое сокровище, будет разрушено – все добытые ранее искры, пламя и души угаснут (исчезнут из инвентаря). А посредине экрана появится уведомление о том, что Буря завершилась.


    Каждое открывание сундуков (как малых, так и больших) накапливает на персонаже эффект «Алчность» – чем ее больше накоплено, тем больше и богаче будет награда за открытие Великого сокровища – сундука третьей фазы Бури. Максимальный показатель эффекта «Алчность» = 20 единицам. Посмотреть своё количество алчности можно в верхней части экрана справа либо под рамкой персонажа в положительных бафах.
    Если же Великое сокровище уже появилось, а вам не хватает до 20 единиц «Алчности» – не беда. Использовав «Душу ифрита» на щит Большого сундука вы также получите +1 показатель к вашей Алчности. 
    Кстати, чем больше уровень «Алчности» – тем больше урона нанесёт «Душа ифритов» щиту Главного сокровища Бури.

     
    Гнев Ифритов

    Во время бури раз в несколько минут Ифриты обрушивают свой гнев на пустыню. Подготовка к вот-вот обрушащемуся Гневу длится 60 секунд – таймер показывается крупными цифрами вверху экрана. Если игрок в момент Гнева НЕ находится в безопасном месте, а именно – под куполом другого игрока (или под своим), либо под куполом любого Джинна – игрок погибнет, а его уровень Алчности снизится на 1 единицу. Также из сумки пропадут все добытые искры\пламя. Избежать этого можно двумя способами: купив предмет «Монетка бессмертного джинна» за 200 амброзии у Хоттаба либо подобрав баф после убийства тех или иных мобов в рамках активности Буря.
    Правда, есть одна хитрость – напутствие или оплот надежды у жрецов спасают даже от такой напасти, как Гнев Ифритов.
    После появления уведомления на экране, а так же появления бафа на персонаже с обратным таймером о скором Гневе, на всех игроках, которые в сумке имеют хотя бы один предмет «Тень Джинна», появится метка в виде огромного круга. Аналогично и на карте будет дублироваться у кого и где есть данный предмет, который может защитить в случае если Укрытие очень далеко. 
    По завершению Гнева Ифритов метки с игрокам из карты пропадут вплоть до следующего Гнева Ифритов. 

    Добыть «Тень Джинна» можно тремя способами: приобрести за 1000 амброзии у любого из Джиннов, подобрать во время активности Буря после убийства тех или иных мобов в виде бафа (о бафах также будет рассказано далее) либо получить в качестве добычи во время модификатора «Исход Джиннов» за убийство мобов. 
    Длительность защиты от купола после использования предмета «Тень Джиннов» = 60 сек.
    Если у вас в сумке есть данный предмет – контекстное действие для активации купола станет доступно с первых секунд подготовки к Гневу Ифритов. 
    Также, спустя 30 сек после предупреждения о грядущем Гневе Ифритов игрокам будет показано еще одно предупреждение, как бы намекая, чтобы те прятались немножечко шустрее, если им дорога накопленная Алчность и собранные искры\пламя. 

    А вот расположение Укрытий, которые спасают не только от Гнева Ифритов во время Бури, но и от накопления эффекта «Жара» (который по-своему негативно сказывается на общее состояние персонажа), остаётся постоянным.
    Исключение – модификатор Бури «Исход Джиннов», когда укрытия не работают.
    Расположение всех доступных укрытий – ниже:


    Помимо Гнева Ифритов персонажам также мешают Смерчи, которые являются не только декоративным дополнением к Буре, но и противным эффектом: игрок очень замедляется, попадая в центр смерча. Если же не выбежать из него любым доступным способом – можно получить немного урона от образовавшегося по периметру смерча круга. Или от подбрасывания персонажа высоко вверх – если вы не на ездовом животном либо не надели штурмовую броню, то в момент приземления будет больно.
     
    Модификатор Бури «Исход Джиннов»

    Режим Бури отображается справа сверху – наведя на него, можно прочесть о нём более подробно:

    О данном режиме можно расспросить Хассана ибн Хоттаба – он, как обычно, будет вас ждать возле своего укрытия, хоть оно и не защищает пока что от Бури:
    Этот режим отличается от обычной бури лишь временной пропажей джиннов из их Укрытий: прибежав к укрытию персонаж получит уведомление об этом.

    А вот на карте можно наблюдать следующее:

    Гнев Ифритов происходит в этом режиме чаще: минута без Гнева, минута – подготовка к Гневу и сам Гнев. Спастись от него игроки теперь могут лишь собственными куполами от предмета «Тень Джиннов» или зайдя под купол, поставленный другими игроками. «Тень Джиннов» при этом можно получить подобрав баф, который появляется после убийства мобов Бури. В данном режиме баф появляется очень часто. Также «Тень Джинна» доступна к покупке у Хоттаба за 1000 амброзии \ шт. 
    Если же вы успешно пережили Гнев Ифритов под куполом – вам будет сопутствовать Удача Джинна. Это баф, который удваивает добычу со следующего открытого сокровища как в первой, так и во второй фазе Бури.
    Помимо Удачи Джинна, на второй фазе персонаж получает также баф Алчности Джинна (при успешно пережитом Гневе) – удвоение показателя алчности при следующем открытии Большого сокровища.
    Длительность режима составляет сутки.
    Модификатор Бури «Налётчики пустыни»

    Аналогично предыдущему – об особенностях режима можно также прочесть, если попасть на локацию и навести курсор на баф сверху слева:

    Когда активен модификатор «Налётчики пустыни» – периодически один из сундуков с сокровищами в первую либо вторую фазу Бури будут пытаться украсть орки-налётчики.

    Всегда есть охраняющие сундук – их обычно двое и один, кто забирает и пытается довезти сундук до базы в случае успешно подобранного сокровища. Догнав и убив похитителя – на месте его смерти появится украденное сокровище, которое можно будет подобрать при наличии «ключа» (искры либо пламени). 
            
    Если орки появились в момент, когда вы подбираете сундук – их можно и не убивать, т.к. подбирание сундука они не сбивают. 
    Кстати, время от времени враждебные орки могут встречаться игрокам, когда те перемещаются от одной точки с мобами к другой – орки не сидят на месте и также жаждут заполучить как можно больше сокровищ. И они тоже боятся Гнева Ифритов 🙂 Поэтому не ждите от их появления вблизи Укрытий милосердия – орки отчаянно дерутся за место под солнцем (а в данном случае – под Укрытием) не на жизнь, а на смерть.
    Длительность этого модификатора – тоже сутки.

    Награды Бури
    Непосредственно у Хассана ибн Хоттаба можно приобрести следующие полезные персонажу вещи за ценности, которые добываются в Буре (амброзию и эссенцию бури – их количество можно посмотреть в разделе ценностей «Награды»)
     
    Помимо этого, персонажу еженедельно доступны к выполнению задания «Сокровища Бури» и «Переполненные силой» – выдает и завершает их также Хассан ибн Хоттаб. 
    Суть задания «Сокровища Бури» – открывая сундуки во время активности собирать и накапливать реликвии джиннов. Накопив 90 единиц – задание будет выполнено, а в награду персонаж получит Пыль сотворения (500 ед) и Эссенцию Грёз (500 единиц + бонус от вех искры), а также 800 единиц амброзии и 3 эссенции бури. 
    Помимо этого за каждое открывания сокровищ персонажу может посчастливиться завладеть тир-1 экипировкой актуального слоя с % улучшения вплоть до 115. Правда, не всегда эта экипировка подходит по типу (ткань, кожа, латы). Также каждое сокровище содержит горсть монет и изменчивую материю, которая автоматически превращается в актуальную в зависимости от слоя. 
    Самое большое количество реликвий, горстей монет, изменчивой материи и даже, если очень повезёт, осколки древней лампы содержит Великое сокровище Незеба – большой сундук третьей фазы Бури. 
    Что же на счёт задания «Переполненные силой» – тут всё проще, в каком-то смысле. Суть его в том, чтобы во время участия в Буре принять участие в убийстве 100 переполненных силой мобов. Усиливают их игроки, не достигшие 95 уровня развития, но принимающие участие в Буре – в роли пионеров. Усиленные мобы имеют небольшое мерцание, словно вокруг кружат мелкие искорки. Награда за выполнение данного задания = 2000 амброзии.
    Так же в городе за амброзию и эссенции бури можно приобрести различные товары у местных торговцев – костюмы, ездового верблюда или декоративную обезьянку:


    Бафы Бури
    За время участия в Буре можно получить следующие полезные бафы:
       
    Не имеет таймера и распространяется только на малые и большие сокровища. На Великое сокровище не действует. Можно накапливать, собирая баф и не открывая сундуки.
     
    Баф получается автоматически при модификации Бури «Исход Джиннов» – если вы успешно пережили Гнев Ифритов на второй фазе Бури, то алчность наполнит вашу душу и за одно открытие сокровища вы получите не +1, а +2 к общему показателю алчности. 
        
    Баф на увеличение наносимого урона мобам Бури. Длительность бафа после получения = 15 сек.  
      
    Попадает сразу в сумку в виде предмета. Не имеет срока жизни, но привязывается при появлении в сумке. Расходуется после применения.   
      
    Баф получается на 30 минут, исчезает в случае смерти игрока по тем или иным причинам. Можно снять самостоятельно.   
     
    Стандартное восстановление здоровья, знакомое игрокам из Искажений. Чем больше подобранно бафов – тем больше здоровья будет восстановлено в случае если оно не полное.   
       Длительность бафа = 30 сек. Повторное взятие бафа восстановит время завершения до 30 сек, не плюсуется.
     
      –   
    Время от времени под ногами персонажа будет появляться синяя стрелка – если начать движение в ту сторону, в какую показывает стрелка, то персонаж на 7 сек получит ускорение к своему передвижению. А до того, как персонаж получит ускорение – его передвижение будет замедлено
    Аддоны
    Да-да, вы всё верно поняли – для активности даже есть пользовательские дополнения. 
    Отображение на экране количества Искр, Пламени и Душ Ифрита:  Уведомление о близком месте расположения сокровища:   Надеюсь, этот обзор поможет вам разобраться в её тонкостях и нюансах, чтобы в дальнейшем накопленная Алчность всегда была при вас без потерь 🙂 
    На этом всё! Спасибо за внимание и до новых встреч!
     

    ZavtraBroshy
    Здравствуйте, дорогие читатели!
    В недавнем обновлении в игре Аллоды Онлайн появилась новая активность – Охота на Уро-Бороса, и в этой статье речь пойдёт именно о ней.

    Подготовка
    Перед охотой первым делом следует посетить Рею Бешеных, охотницу на червей. Та вам выдаст еженедельный квест для отряда игроков «Охота на Уро-Бороса», а также предложит приобрести Сигнальную ракету охотников свалки, которая требуется для вызова Уро-Бороса. У босса есть определенный откат – какой, игроки пока не выяснили, поэтому вызывать его слишком часто не выйдет. 

    После нахождения босса и запуска сигнальной ракеты одним из игроков-участников охоты, у каждого игрока, находящегося на Суслангере, появится объявление о начале охоты, а на карте появятся 3 восклицательных знака, означающих место нахождения Уро-Бороса.
    Охота
    Всего Уро-Борос имеет 4 фазы: выслеживание, битва, погоня и финал.
    Выслеживание

    На этой фазе задача игроков – вызвать Уро-Бороса. Босс имеет колбу терпения, которую нужно сбить для его появления. Сделать это довольно просто – достаточно всего лишь бегать и копить стаки шагов. При наборе 10 единиц бафа «Уро-Борос слышит» вас съедят (появится стандартное уведомление о том, что вы стали добычей). Ничего страшного – персонаж воскресает недалеко от места охоты и вы снова сможете продолжить участие в выслеживании босса.
    При наборе стаков над головой персонажа появится розовый глаз, а также сам баф стаков в эффектах персонажа. 
      
    Битва

    Эта фаза начинается после уничтожения терпения Уро-Бороса. В этой фазе также нет ничего сложного: длится она до 70% босса и заключается в простом нанесении урона по нему же. Желательно уворачиваться от всех луж и аое, дабы снова не умереть.

    Погоня

    Эта фаза, как по мне, самая захватывающая – нам дадут пострелять с настоящего манамобиля истинных воинов Свалки! После 70% Уро-Борос бросается в бега и тогда игрокам следует скорее прыгнуть в стоящие рядом Тачилы (нажав контекстное действие) и следовать за ним, параллельно расстреливая его умением «Пальба».
    *Во время этой фазы босс не восприимчив к обычным атакам и не получает от них урона.

    Сам манамобиль имеет всего 2 умения. Первый – рывок, нужен для того, чтобы догнать шустрого Бориса, несущегося по пустыне. Второй – та самая «Пальба», которая наносит урон по боссу (кастуемый поддерживающийся скил, можно применять в движении).

    Иногда у вас может появляться уведомление о том, что Тачиле не хватает амброзиевого заряда. Где его взять? Всё довольно просто: нанося Уро-Боросу урон «Пальбой» вы как бы сбиваете его амброзиевый щит (по умолчанию он равен 100 единицам бафа), и таким образом капли амброзии выпадают с босса на песок. Проехав рядом с каплей Тачила его «поглотит» автоматически, а на персонаже появится баф с количеством заряда. Одна секунда «Пальбы» использует заряд амброзии. По умолчанию «Тачила» имеет заряд =10, далее – нужно подбирать
    Визуально капли амброзии выглядят примерно как небольшие шарики с зелёной дымкой.

    Финал

    После завершения погони босс остановится и просто будет атаковать. Задача игроков – добить оставшиеся 30% хп и не умереть при этом от жары или атак босса. Это финальная фаза и также особо ничем не отличается.
    Стоит упомянуть о стаках на боссе, которые зависят от количества охотников на него. 

     
    Награда

    Помимо обычной награды за еженедельный квест в виде эссенций грёз, опыта искры и добычи за трату 5 ключей (осколки экипировки, экипировка, различный мусор, престиж ордена и тд), каждый игрок получит Осколок древней лампы – жетон нового окраса брони «Девона». А самые удачливые смогут заполучить Шлем Тир-3 ранга. Шлем отвязан, так что его можно передать \ продать другим игрокам, или же надеть самому.
    Осколки можно превратить в ценность контекстным действием (правой кнопкой мыши), дабы они не занимали лишнее место в сумке – количество осколков после можно будет посмотреть в ценностях персонажа, раздел «Награды». Собрав 50 осколков игрок сможет приобрести окрас у Хассана ибн Хоттаба. 
           

     

    Ифир
    В Обновлении 12.0 разработчики добавили для нас новый виток развития Талантов искры.
    Атлас талантов стал больше, его увеличили на 205 новых вех, изменили их расположение, сделав его более логичным. Вместе с тем – ничего нового не добавили, но все текущие прибавки как раз таки были раньше доступны с артефакта «Грааль Пробуждения».

    Набор опыта искры
    За почти каждое ваше действие в игре начисляется опыт искры, его можно получить как за выполнение ежедневных активностей, так и за выполнение еженедельных:
    Раз в день:
    Задания в царстве стихий Пещера Тка-Рика Еженедельные:
    (Обновление квестов происходит каждый четверг в 4 утра)
    Победить на рейтинговой арене 3х3 или 6х6; Пройти астральный остров; Победа в случайном сражении; Победить Огнеяра в Царстве Стихий; Сразиться на Доминионе; Одолеть противника в Обсерватории на легком, нормальном или высоком уровне сложности; Разграбить Лабиринт; Выполнить задание «Астральная охота»; Получить астральную добычу из аномального сектора; Пройти шесть волн рейтингового или тренировочного Испытания Крови. Если набор опыта очень важен для вас то можно пропустить эти задания за эмбриум купив пропуск на вашем Личном аллоде.
    Начало изучения вех Искры теперь находится в самом центре (ранее – сверху), но по прежнему – с вехи «Верный друг»: 


    Доступные вехи
    Основной принцип простой:
    В верхней части расположены ветки для увеличения рейтов на ПВЕ ресурсы; В нижней части находятся ветки на характеристики, опыт и ОБС; Снизу справа расположены вехи на увеличение рейтов ПВП ресурсов и урона, отхила и снижения урона в ПВП; Снизу слева расположены вехи для увеличения урона и отхила и снижения урона в ПВЕ. Чаще всего это протяженная ветка на 40-10 вех + 1-2 специальные вехи, которые значительно увеличивают профит для них.
    Давайте вместе посмотрим, какие изменения случились, посчитаем профит от вех и посмотрим, что добавили.
    Игрушки:
    Покои Георгия – позволяет отправиться в покои голубя Георгия (с ним можно мило побеседовать); Верный друг – эта позволяет призвать волка, который будет бегать за вами; Облик Мертвого короля – позволяет превратиться в Мертвого короля из МГ; Тролль – превращает в тролля; Соблазнительница – с помощью этой игрушки можно превратиться в гарпию; Облик безумного пророка – превращает в Безумного пророка из Зимнего Дворца; Облик Смеяны – превращает во владычицу Умойра; Лист зачарованной яблони – игрушка, которая позволяет превратиться дерево с необычными яблочками (доступно только в Обсерватории либо на островах \ героических приключениях); Облик лучницы Найры – игрушка превращает в лучницу, меховые стринги в подарок 🙂
      
      
     
    Превращение с помощью игрушки ограничено по времени – ровно 3 минуты, после чего персонаж возвращает свой прежний облик. 
    ВНИМАНИЕ!!! Игрушки можно передавать или продавать, но второй раз получить их не получится!
    Не баг, а фича! Создаем дополнительного персонажа, получаем на нем все игрушки и передаем своему основному персонажу или берем все игрушки на основном персонаже, а потом сбрасываем вехи, при этом игрушки остаются в гардеробе.

    Вехи для ресурсов
    Адепт стихий: +50% к получаемым реликвиям стихий (40 вех) Покорение стихий: +20% к получаемым реликвиям стихий (1 веха)  
    В поисках сокровищ: +50% к шансу получить двойную награду с сундуков Ал-Риата (40 вех) Расхититель сокровищ: +10% шанс получить двойную награду с боссов и сундучков (1 веха)  
    Нумизмат: +50% шанс получить дополнительную юбилейную монету, самый богатый на игрушки отросток, зайдя в него можно получить до 4 штук (40 вех) Коллекционер: +10% шанс получить юбилейную монету (1 веха)  
    Источник амальгамы: + 25% к получаемым каплям амальгамы (25 вех) Тайные копи: +10% получаемых капель амальгамы (1 веха)  
    Покоритель астрала: +20% шанс получить двойную добычу используя астральные самородки (10 вех) Астральный волк: +10% шанс получить двойную добычу используя астральные самородки (1 веха)  
    Слава и почет: +25% к получаемым отметкам достижений (25 вех) Распорядитель: +5% к получаемым отметкам достижений (1 веха)  
    Во имя чести: +50% шанс получить честь за победу в случайном сражении (10 вех) Воин чести: +50% шанс получить честь за победу в случайном сражении (1 веха)  
    Сила и успех: +20% к получаемым эмблемам поединка (10 вех) Узурпатор: +10% к получаемым эмблемам поединка (1 веха)  
    Источник силы: +25% к получаемому реальгару по итогу сражений на Доминионе (25 вех) Сосредоточение силы: +5% к получаемому реальгару по итогу сражений на Доминионе (1 веха)  
    Реликварий: +20% к получаемым эссенциям судеб (20 вех)
    ПВЕ
    Сильные мира сего: +50% к получаемому авторитету гильдии (40 вех) Власть имущие: +20% к получаемому авторитету (1 веха)  
    Сила престижа: +20% к получаемому престижу Ордена (20 вех) Благодетель: +10% к получаемому престижу Ордена (1 веха)  
    Астралонавтика: +10 % к наносимому урону и исцелению, -10% к получаемому урону (10 вех) Благословление краба: шанс 1% получить на острове или в героическом приключении крабоворот (1 веха)  
    Гладиатор: +5% к наносимому урону и исцелению, -5% к получаемому урону в Испытании крови (10 вех) Славная битва: +2.5% к наносимому урону и исцелению, -2.5% к получаемому урону в Испытании крови (1 веха)  
    Искатель славы: +5% к наносимому урону и исцелению, -5% к получаемому урону в Героических приключениях (10 вех) Героический эпос: +3% к наносимому урону и исцелению, -1% к получаемому урону в Героических приключениях (1 веха) Истинное перерождение: после воскрешения персонаж восстанавливает 100% своего здоровья в течение 15 секунд  
    Проторенные тропы: +40% к получаемому опыту (40 вех) Мудрость поколений: +10% к получаемому опыту (1 веха)  
    Через время и пространство: +3% к наносимому урону и исцелению, -1% к получаемому урону в хард ОБС (1 веха) Вершитель истории: +7% к наносимому урону и исцелению, -3% к получаемому урону в норм ОБС (1 веха) Герои прошедших времен: +25% к наносимому урону и исцелению, -10% к получаемому урону в легкой ОБС (1 веха)
    ПВП
    Кровавый бог: +5% к наносимому урону и исцелению, -5% к получаемому урону в случайных сражениях (10 вех) Ревущая толпа: +5% к наносимому урону и исцелению, -5% к получаемому урону на Арене смерти сражениях (10 вех) Смертный бой: +5% к наносимому урону и исцелению, -5% к получаемому урону в Поединках (10 вех) Доминация: +5% к наносимому урону и исцелению, -5% к получаемому урону на Доминионе (1 веха)
    Умения за миру
    Покровительство света: уменьшает время восстановления вмешательства света на 10% (10 вех) Дух победы: уменьшает время восстановления силы духа на 10% (10 вех) Несгибаемая воля: уменьшает время восстановления силы воли на 10% (10 вех)
    Увеличение опыта искры
    Пилигрим – все источники, дающие 4 и больше опыта искры, будут давать на 25% больше опыта искры (1 веха) Духовный наставник – все источники, дающие 10 и больше опыта искры, будут давать на 10% больше опыта искры (10 вех)
    Статы
    Неуловимый: +20 статов к показателю осторожности (10 вех) Неприкасаемый: +5 статов к показателю осторожности (1 веха) Фантом: +10 статов к показателю осторожности (1 веха)  
    Кровь за кровь: +20 статов к показателю кровожадности (10 вех) Упоение кровью:+5 статов к показателю кровожадности (1 веха) Кровавая трапеза: +10 статов к показателю кровожадности (1 веха)  
    Жизнь война: +20 статов к показателю решимости (10 вех) Резня: +5 статов к показателю решимости (1 веха) Барабаны войны: +10 статов к показателю решимости (1 веха)  
    Нет пощады: +20 статов к показателю беспощадности (10 вех) Приговор: +5 статов к показателю беспощадности (1 веха) Неумолимый палач: +10 статов к показателю беспощадности (1 веха)  
    Боевой фокус: +20 статов к показателю инстинкта (10 вех) Боевой транс: +5 статов к показателю инстинкта (1 веха) Боевой ритм: +10 статов к показателю инстинкта (1 веха)  
    Волевое решение: +20 статов к показателю воли (10 вех) Волевой порыв: +5 статов к показателю воли (1 веха) Несгибаемая воля: +10 статов к показателю воли (1 веха)  
    Ни капли жалости: +20 статов к показателю ярости (10 вех) Кровавая ярость: +5 статов к показателю ярости (1 веха) Жуткая ярость: +10 статов к показателю ярости (1 веха)
    Сброс вех

    Доступен в столице вашей фракции у творца душ (НПС по имени Анастасия Пламенева) – у нее вы можете сбросить умения бесплатно, несколько потеряв в уровне или купить в Лавке редкостей Эликсир очищения Искры и сделать сброс без потери опыта.
    Донатик
    Если вы безнадежно отстали и лимитов на дополнительный опыт от искры не хватает, то можно воспользоваться свитками, которые увеличивают количество набираемого опыта искры:

    Малый фолиант искр – дает 200 бонусного опыта искры, стоит 26 кри (7.6 опыта за кри)

    Фолиант искр – дает 500 бонусного опыта искры, стоит 65 кри (7.6 опыта за кри)

    Большой фолиант искр – дает 1000 бонусного опыта искры, стоит 110 кри (9.09 опыта за кри)
    Как видно из расчетов выгодно брать сразу большой фолиант, но при серьезном отставании опыт и так летит довольно стремительно, достаточно набраться немного терпения и можно будет взять все основные вехи.
     
    Подводя итоги
    Жаль, что разработчики по сути просто увеличили количество вех искры оставив старую систему без возможности сделать какой-то уникальный билд, который бы сильно влиял на геймплей. Но хорошо, что хоть вообще вспомнили про искру и позаботились о её переработке. Главное, что бы не оставались на месте и продолжали дальше думать как сделать ее интереснее. 

    Sign in to follow this