Реклама
  • Геймплей и руководства


    Ифир

    Текущая версия игры 9.0.00.48 от 18 января 2018 года

    Здравствуйте, дорогие читатели! Эта статья продолжает цикл статей про классы в обновлении 9.0 «Пробуждение». В этот раз речь пройдет о самом лучшем танке в текущем сезоне:
    Так он выглядел на  ПТСе, с тех пор мало что изменилось, у храмовника по-прежнему есть хороший урон, бездонные барьеры, много защитных и лечащих умений.  За свою историю он не единожды привлекал внимание разработчиков и регулярно подвергался правкам.
    Давайте рассмотрим плюсы и минусы храмовника в 9.0:
    Плюсы:
    Хорошая выживаемость, как в ПвП, так и в ПвЕ; Высокий урон; Много лечащих и защитных умений; Отличный Аспект защиты. Минусы:
    Дороговизна класса; Забагованость умений контроля; Сложности в реализации высокого урона; Проблемы с классами атакующими на расстоянии. Содержание:
    Основной ресурс класса Барьеры Доступные расы и расовые умения Передаваемые умения Умения за тайны мира Основные характеристики Обязательные вехи Танк Храмовник в ПвП Полезные аддоны Заключение 1. Основной ресурс класса
    Основным классовым ресурсом храмовника являются Каноны, всего их два типа:
    Канон Света; Канон Чистоты. Каноны нужны для активации умений Храмовника, поэтому их своевременный набор во время боя очень важен.
    Всего можно набрать по три канона каждого типа, во время боя нам доступна пассивная их регенерация, каждые 10 секунд мы получаем один канон. Получить дополнительные каноны можно специальными атаками и умениями:
    Атаки:
    Воздаяние – дает 1 канон света; Печать Праведности (Печать Непогрешимости)– дает 1 канон чистоты. Умения:
    Обет Чистоты – при активации дает канон чистоты каждые 2 сек.; Обет Света – при активации дает канон света, каждые 2 сек.
    Пример использования умений для набора канонов.
    Далее не буду описывать в подробностях работу вех и умений, с их содержанием вы можете ознакомится в игре.
    2. Барьеры
    У храмовников есть своя оригинальная механика получения урона и работы с ним. Благодаря барьерам он может задерживать в них урон и существенно его уменьшать либо полностью его перерабатывать. Всего у храмовника 3 барьера, дополнительно можно взять четвертый за веху «Щитоносец».
    У барьеров есть ограничения:
    Содержат урон 10 сек.; Максимальная вместительность барьера составляет 50% от жизни храмовника, значение можно увеличить вехами; В барьер идет только 50% урона, значение урона уходящего в барьер можно увеличить вехой «Мастер защиты». Для того, что бы понять как работают барьеры давайте рассмотрим их работу на примере:
    Допустим, у нас 4 барьера и 1000 единиц здоровья, по нам приходит 6 ударов с уроном – 100, 200, 300, 400, 500 и 2000 единиц. Толщина нашего барьера составляет 500 единиц (50% от 1000 единиц здоровья):
    В первый барьер попадет 50 урона, 50 урона в нас;  Во второй барьер попадет 100 урона, 100 урона в нас; В третий барьер попадет 150 урона, 150 урона в нас; В четвертый барьер попадет 200 урона, 200 урона в нас;  Нам наносят 500 урона, которые идут в первый барьер, так как там содержится меньше всего урона. Получается следующее: 50 урона из первого барьера идут в нас, 250 урона оседает в первом барьере, 250 урона идет в храмовника.
    Далее приходит урон в 2000 единиц, 1000 урона идет в нас, так как мы можем принять только 50% урона в барьер;
    Во втором барьере содержится меньше всего урона, туда и идет оставшаяся 1000 урона, Из них мы можем принять только 500 урона, так как вместительность нашего барьера 50% от нашего здоровья, то есть 500 единиц; Оставшиеся 500 единиц урона идут в храмовника. Для того, чтобы пример был понятен я привожу его без учета вех, которые увеличивают вместительность барьера и возможность принять в него больше урона и т.д.
    На глубину наших барьеров влияет количество здоровья, которое можно увеличить с помощью:
    Характеристики выносливость (зависит от уровня и редкости вещей) и стойкость; Аспекта защиты – который дополнительно увеличит наше здоровье. 3. Доступные расы и расовые умения
    Витязи Канийцы 
    Сплочение
    Элемент: физика 
    Время восстановления: 1 мин.
    При использовании дает щит в размере 10% от здоровья Храмовника на всю группу.
    Комментарий: полезное умение для ПвЕ, позволяет защитить группу от сильных атак по площади.
    Комиссары Хадаганцы
    Разлом света
    Элемент: физика 
    Время восстановления: 1 мин.
    Раскалывает первый барьер, все противники в радиусе 15 метров получают 50% урона.
    Самоподрывающиеся Храмовники на РЧД вошли в историю Аллодов как самый забавный фичеюз. Техника была довольно проста: раздеваемся, забегаем в толпу врагов, собираем урон в один барьер, используем Разлом света, бабам, кругом одни Искры. Жаль что такую механику пофиксили, было весело!
    Каратели Орки 
    Зеркальный щит
    Элемент: физика
    Время восстановления: 1 мин.
    Отражает 35% полученного урона в атакующего.
    Паладины Эльфы 
    Размашистый удар
    Элемент: физика
    Дальность действия: Ближний бой
    Время восстановления: 1 мин.
    Сбивает противника с ног на 1.5 сек.
    Прелаты Аэды 
    Философия обороны
    Элемент: физика 
    Время восстановления: 1 мин.
    Восстанавливает время хранения урона в барьерах урона до 10 сек.
    Заступники Прайдены
    Отмщение
    Элемент: физика
    Дальность действия: Ближний бой
    Время восстановления: 1 мин.
    Наносит ХХ урона и восстанавливает один канон света и чистоты.
    Комментарий: самое полезное расовое умение.
    4. Передаваемые умения
     Заслон
    Элемент: Свет
    Время восстановления: 1 мин. 30 сек.
    Дает щит в размере 20% от здоровья Храмовника, который поглощает урон в течении 4 сек.
     
     Карающий меч
    Дальность действия: 8 метров
    Элемент: физика
    Время восстановления: 1 мин.
    Быстрый рывок к цели, наносит ХХ урона и сбивает с ног на 1.5 сек.
    Комментарий: будет полезно для Воинов и Демонологов.
    5. Умения за тайны мира
     Штурм
    Дальность действия: 8 метров
    Элемент: свет
    Время восстановления: 1 мин.
    Быстрый рывок к цели, сбивает противника с ног на 2 сек.
    Комментарий: позволяет быстро сблизиться с противником, полезное в ПвП умение.
     Разбитые оковы
    Элемент: физика
    Время восстановления: 5 мин.
    Развеивает все эффекты контроля и дает иммунитет на 4 сек.
    Комментарий: по сути вторая Сила Воли, полезное умение в ПвП.
    6. Основные характеристики
    В Обновлении 9.0 была переработана прогрессия прироста бонусов от специальных характеристик персонажа. Базовый прирост бонусов от всех специальных характеристик повышен на интервале от 0 до 250. Начиная с 250, характеристика начинает давать меньший бонус, прогрессивно уменьшающийся с увеличением характеристики.
    Основные характеристики для ПвЕ ДД:
    Мастерство/Беспощадность – берем 50-100 единиц, так как основной урон будет идти от решимости; Решимость – вкладываем все оставшиеся свободные очки, наша основная атакующая характеристика; Стремительность – берем 300 единиц, для уменьшения времени восстановления умений; Сосредоточенность – берём везде, где нельзя взять стойкость. Сосредоточенность нужна для набора щита от наносимого урона. Дополнительно можно взять Шанс критического урона, Силу критического урона и Двойную атаку и Кровожадность.
    Шанс критического урона (ШКУ) – берём в диапазоне 300 единиц, для того чтобы каждый 3й удар был критическим; Сила критического урона (СКУ) – берём в пару к ШКУ, в диапазоне 250 -300 единиц, для увеличения урона от критических атак; Двойная атака (ДА) – берем в диапазоне 250 единиц; Кровожадность – 250 единиц, для пассивного лечения от нашего урона. В 9.0 её эффективность была сильно снижена, по этому брать ее или нет предстоит решить вам. Основные характеристики для Танка:
    Мастерство – берём по максимуму, чтобы иметь гарантированный, стабильный урон; Стремительность – 300 единиц, для уменьшения времени КД у умений; Живучесть – берем в диапазоне 200–250 единиц, хватает за глаза, ни один хил еще не жаловался; Стойкость – по максимуму, так как от количества жизней зависит глубина ваших барьеров и толщина накладываемых щитов на группу. Дополнительно можно взять Шанс критического урона, Силу критического урона, Двойную атаку и Осторожность.
    Шанс критического урона (ШКУ) – берем в диапазоне 250-300 единиц, тобы каждый 3й удар был у нас критическим. Сила критического урона (СКУ) – берется в пару к ШКУ, в диапазоне 250-300 единиц, для увеличения урона от критических атак. Осторожность – беру в редких случаях на особо толстых боссов в Обсерватории (например на Ат-Зако). Не более 250 единиц. Основные характеристики для ПвП:
    Мастерство – в ПвП я сторонник того, что Храмовник не наносит добивающий удар по противнику, а скорее вносит посильный вклад в снижении его здоровья; Шанс критического урона (ШКУ) – 250 - 300 единиц; Сила критического урона (СКУ) – 250 единиц; Стремительность – 300 единиц; Осторожность – берём 400 единиц, при критическом снижении здоровья противники будут долго нас добивать, а там восстановится «Покров света», «Вмешательство света» или «Преодоление». 7. Обязательные вехи
    В любом варианте распределения вех мы будем опираться на обязательные вехи, которые нужно брать в любом аспекте игры:

    Прирожденный защитник – увеличивает показатель выносливости; Страж Света – увеличивает показатель Стремительности; Мастерство боя –увеличивает показатель Мастерства.
    Удаль – увеличивает показатель Могущества. Могущество, Выносливость, Мастерство и Стремительность, мало какому классу повезло иметь такие нужные вехи на характеристики.
    8. Танк
    Этот вариант развития рассчитан на высокую защиту, хорошую выживаемость и средний массовый урон.

    В умениях все стандартно и логично:
    Воздаяние, Печать Праведности, Обет чистоты – для набора канонов; Карающий меч – для быстрого сближения с противником и получения защиты от эффекта «Авангард» (уменьшает урон на 50%), который поможет нам выжить до активации Святой Земли (далее СЗ); Удар щитом – сбивает противника, лечит, дает небольшой щит (при взятии вехи Раскаленный щит) и эффект «Авангард», если вы стоите на СЗ; Преодоление, Щит мученика и Заслон – наши основные умения для работы с барьерами; Святая Земля – наносит массовый урон противникам, обновляет умения Щит Мученика и Заслон, уменьшает время восстановления Карающего меча и Удара щитом, уменьшает урон от противников по Храмовнику и членам его группы, увеличивает в два раза исцеление от применения Преодоления. Как вы уже поняли – это краеугольное умение, которое нужно использовать по откату; Ярость света (далее ЯС) – одно из основных умений Храмовника, наносит урон по площади, снижает на 30% урон, вешает на противников Осуждение или Анафему (если взята веха Интердикт) и вызывает дополнительную агрессию у монстров; Осуждение – вызывает дополнительную агрессию у монстров, увеличивает урон Воздаяния, если стоите на СЗ дает эффект Ускорения для всей группы (на случай если летаете без сапорта); Анафема – умение наносящее урон с течением времени; Покров Света – дает всем членам группы щит в размере 50% от их здоровья, полезное защитное умение; Вмешательство света – исцеляет Храмовника и его союзников на 45% от их здоровья, архиполезное лечащее умение; Узилище – опциональное умение, для того чтобы удержать в нем особо кусачих мобов.  
    Тут берется стандартная раскладка, Мастерство, Выносливость и Стремительность, все это нам пригодится.

    Тут взяты вехи на увеличение урона и уменьшение времени восстановления СЗ (Корона света). Иногда моя группа просит взять веху Солнцеворот, чтобы притягивать мобов в кучу и отрабатывать по ним АОЕ-атаками, но веха опциональна.
    В целом, если не хватает вех на поле Защитник, то можно убрать практически любую веху из этого поля, кроме Короны Света и Удали.

    Наше основное поле развития, даже если взять все вехи не глядя, танк все равно будет играбельным.
    В случае, если у вас есть постоянный саппорт, то веху отповедь нужно брать на 1 или 2, так как своим Ускорением вы будете сбивать Ускорение саппорта. Можно вообще отказаться от этой вехи (тогда придется раскидывать Отповедь вручную) и взять вместо нее Последний рубеж и Покаяние.
    Ротация умений

    Как это работает:
    Карающий меч – сближаемся с противником и получаем баф на защиту, обет чистоты – для активации последующей активации СЗ, Ярость Света – для того, чтобы приклеить к себе группу монстров, развесить Осуждение (или Анафему) и получить дополнительную защиту, Массовый вызов – чтобы ни один монстр не сбежал за магом, выпустившим Комету перед вашей атакой, Воздаяние – для набора канонов, нужных для активации СЗ, Святая Земля – массовый урон, дополнительная защита, подхил, Удар щитом и далее по кругу.
    У щитов свое ГКД, и использовать мы их будем по откату, постоянно по откату, к счастью или к сожалению, но данный способ будет самым эффективным для нивелирования урона в барьерах.

    Как это работает:
    Щитом мученика исцеляем себя и снижаем урон в барьерах, Заслоном лопаем самый большой барьер, Преодолением снижаем урон в самом большом барьере. Умения используем по мере их отката. Как показала практика нет смысла ждать большого урона и заготавливать специально под него Заслон, или ждать пока уменьшится здоровье и исцелится за счет Щита мученика. Чем больше урона мы пропустим через барьеры, тем лучше.
    Об этом, косвенно, говорит и дизайнер класса:


    9. Храмовник в ПвП
    Есть большое количество различных билдов для Храмовника для разных активностей, здесь я дам вам стандартный - гибридный билд, в котором можно ходить на любую активность.
    Основная проблема Храмовника в ПвП – это доставить урон от своего комбо до противника, это нам мешает сделать сразу несколько факторов:
    Подвижность противников – противник убегает, мы не успеваем его атаковать, и комбо приходиться набирать заново; Механика активации умений – если противник двигается вправо/влево, вперёд/назад определенным образом, мы не можем использовать на нем свои атаки, они неактивны.  
    Воздаяние, Печать Праведности, Обет чистоты – для набора канонов + Обет чистоты дает баф на урон (Исполнение Обета); Карающий меч – для быстрого сближения с противником и получения защиты от эффекта «Авангард» (уменьшает урон на 30%); Клеймо/Казнь – наша финальная атака, наносящая значительный урон, при условии набора стаков; Преодоление – берется на 1, так как вместе с вехой Крепкая броня будет подлечивать нас и давать дополнительную защиту; Ярость света – наносит урон по площади, разбрасывает Анафему по противникам, активирует Святой Гнев (баф на увеличение урона), дает эффект Зарница, наносящий дополнительный урон противникам в радиусе 8 метров (активируется прямой атакой); Смертельный приговор – замедляет цель, наносит дополнительный урон (активируется прямой атакой); Анафема – умение наносящее урон с течением времени; Сияющая цепь – замедляет цель на 80%; Покров Света – дает всем членам группы щит в размере 50% от их здоровья, полезное защитное умение; Вмешательство света – исцеляет Храмовника и его союзников на 45% от их здоровья, архиполезное лечащее умение; Узилище – опциональное умение, для того чтобы удержать в нем противников.  
    Тут берем по максимуму вехи, увеличивающие урон. Дополнительный контроль по желанию, если хватит вех.

    Так же, как и в поле Инквизитора, берем дополнительный урон для ЯС, Сожжения и Анафемы + Нашествие – умение, добавленное нам в обновление 9.0, сближающее нас с целью, вешающее на него Ослепление и Уязвимость.

    В поле Защитника можно дополнительно добрать Вызов и Массовый Вызов, для того, чтобы отвлекать противников в поединках и на ЧД.
    Ротация умений
     
    Для того, чтобы наше комбо убило противника, в идеале должны сложиться бафы на урон: Святой Гнев + Прилив Сил + Исполнение Обета.
    К этому времени набрать 20 стаков Пылающего Клинка и 4 стака Права Палача, чтобы один за другим (под бафами) вложить их в противника, тогда да, гарантированный ваншот :-)
    10. Полезные аддоны
    Для удобства нам пригодятся следующие аддоны:
    Изменение билда; Изменение характеристик; Отслеживание бафов на персонаже; Отображение бафов и дебафов на противнике; Отслеживание враждебных целей. 11. Заключение
    В обновлении 10.0 дизайнер класса обещал принципиально его переделать, чтобы игра за Храмовника была сложной и интересной. Но на мой взгляд, ничего менять не нужно, в текущем своем состоянии он достаточно сбалансирован, и остается только исправить баг с невозможностью активации умений во время погони за противником и починить Цепи и Узилище, чтобы намертво приковывать противника, для того, чтобы игра за этот класс приносила удовольствие.
    На текущий момент это третья статья из цикла про классы в Обновлении 9.0, ранее вышедшие руководства:
    Демонолог; Бард. Как обычно, не являюсь истиной в последней инстанции, все обсуждается, за указание ошибок в комментариях большое спасибо, на беспричинную критику без обсуждения конкретных деталей внимания не обращаю.
    belozybka


    Безвременье – один из видов приключений, которые созданы как для соло-играющего, так и для группы игроков. Располагаются в неких Таинственных землях и предназначены для получения актуальной по уровню персонажа экипировки, а также дополнительных очков опыта. Ныне реалии игры таковы, что Безвременье посещают либо перерождениями, либо давно заброшенными твинками, потому что с недавнего времени все новые аккаунты имеют возможность проскочить сюжетную линию квестов с помощью Ковчега, который выдается по достижению 4-го уровня. Безвременье представляет собой локацию, которая абсолютно пуста пока не «Начать» одно из трех возможных заданий посредством нажатия зеленой кнопки, расположенной справа вверху, рядом со стандартным положением мини-карты.
    Попасть на локацию можно через контекстное действие Ctrl+M («Поиск группы») или же отыскав соответствующую иконку в нижнем левом меню. Во вкладке «Приключения» можно найти соответствующее меню, где игрок выбирает свою роль, а нажав «Отправиться» – попадает непосредственно в приключение. 
    Тут же, до отправки, можно ознакомиться со списком наград, которые будут описаны ниже. 
    Задания «выпадают» наобум, но все же общее их число ограничено. Неплохим достоинством «Безвременья» является предоставление наемников, притом абсолютно бесплатно. При попадании на локацию рядом с персонажем появляется капитан наемников в зависимости от фракции – Александра Сольдина или Властемир Наймитов. Капитаны имеют на себе баф времени (визуально он очень похож на «бескорыстная помощь») – спустя три минуты после появления они исчезнут. Но если вдруг вас отвлекли или вы увлеклись перепиской с другом, а потому не успели призвать наемников – не беда. Через книгу умений можно легко призвать Капитана наемников своей фракции, и он любезно предложит свою помощь, не изымая при этом плату за каждого из нанятых.

    Интересная особенность приключения в том, что оно:
    Становится доступно с 21 уровня персонажа и посещать его возможно аж до 75 уровня; Имеет такой себе «лвл-ап жителей» – через каждые 5 уровней игрока общий уровень мобов (врагов и союзников) единожды меняется в сторону роста; Не ограничено в количестве посещений в течение суток; Наемники соответствуют уровню вашего персонажа (за исключением ситуации, когда персонаж получает лвл-ап во время выполнения задания). Стоит отметить, что если у вас есть озверин (как купленный, так и за премиум) – он распространяет свое действие на Безвременье, так что можно усилить с его помощью одного из нанятых помощников. 
    Ротация мобов по лвл-апу идёт следующим образом: начальный доступ к Безвременью позволяется по достижению 21 уровня, имеет границу – 25 уровень персонажа. Мобы, а также капитаны наемников, имеют усреднённый уровень – 23. Далее доступ меняется – по достижению игроком 26-го уровня: 26-30 уровень, мобы и капитаны при этом 28 уровня. Далее: 31-35, мобы 33 уровня. Можно догадаться, что дальше: 36-40, мобы 38 уровня. И так аж до последней пятёрки уровней: 71-75, где мобы имеют 73 уровень. 
    И еще один важный момент – на локации предусмотрено перемещение с помощью путеводного клубочка. Т.е. можно контекстным действием «Отправиться» нажать на карте как на союзника, так и на врага.
    О наградах
    Итак, за каждое выполненное задание игрок получает Сундук рекрута, в котором находится один из видов экипировки для своего класса. Сундук автоматически попадает в сумку, и если она не открыта – внизу экрана над панелью умений появляется контекстное действие. Нажатие оного – открытие сундука и автоматическая экипировка полученной вещи. При том, чем быстрее/качественнее было выполнено задание, тем лучше награда. Вариация возможна от одного-двух зеленых до одного-двух синих сундуков за завершённое задание. Также, вне зависимости от результативности выполнения заданий, герою выдается Сундук подмастерья, где можно получить 10 единиц компонентов для ремесленного дела в зависимости от изученной профессии. Если ни одна из профессий не изучена – награда будет выдана все равно, но не будет привязки к тому или иному ремеслу. При этом компоненты выдаются тоже по нарастающей – чем выше ваш уровень, тем выше уровень получаемого компонента.
    Получаемая экипировка в Безвременье имеет высший уровень из текущей пятёрки доступа. К примеру, если персонаж посещает Безвременье на 32 уровне (это доступ 31-35) – то экипировка будет иметь 35 уровень (см. скриншот). Названия предметов, которые игрок получил, дублируются в чате, если у вас не отключены подобные оповещения с помощью настроек. Если же ваша экипировка достаточно хороша, то вы получите награду денежным эквивалентом (золото, серебро, медь). И снова – чем выше уровень персонажа, тем больше он получит. 
            
    О заданиях
    Как уже было отмечено, приступить к выполнению квестов Безвременья можно с помощью нажатия зеленой кнопки «Начать». После нажатия она превращается в красную кнопку «Прервать», давая возможность прервать квест на любом этапе выполнения. Прерванные квесты будут автоматически считаться проваленными, награда за них не выдается.
    Например:
        
    Оповещение о получении / провале присутствует посреди экрана. Всего за одно посещение три задания; бывает, что они повторяются за один заход 2-3 раза, бывает – все разные. Но, вне зависимости от результата (пройдены или провалены), после завершения игрока автоматически телепортирует из локации в ту же точку, с которой была осуществлена отправка. Есть возможность досрочно покинуть локацию, нажав при этом соответствующую кнопку, которая находится чуть выше кнопки «Начать/Прервать».
       
     
    Условно задания разделяются на три группы: сопроводить, защитить, срочно_уничтожить.
    Но даже при таком разделении во всех заданиях присутствует момент битвы. Именно битва не только отнимет здоровье у персонажа и заставит немного подраться, но и принесёт несколько бонусных усилителей в виде положительных бафов. Ведь после убийства монстров может появиться сфера, дающая бонус, длительность которого составляет 2 минуты.
    Получение одного из бонусных умений всегда непредсказуемо – может обновиться прежний баф, полученный ранее, а может добавиться новый из возможных 6 видов. Подобрать баф легко – стоит лишь забежать в сферу. Визуально она выглядит вот так: 
     В тот же момент, когда персонаж получит усиляющий баф – все члены группы также получат его. Их всего 6 видов:
     Ненасытность – Показатель кровожадности персонажа и всех членов его группы увеличен.  Охота – Скорость передвижения персонажа увеличена.  Стылое сердце – Во время нанесения персонажем урона по вражеской цели присутствует шанс заморозить эту цель на несколько секунд.  Пламенное касание – Все атаки по врагам имеют шанс поджечь цель на несколько секунд.  Эмпатия – Когда член группы получает урон, все члены группы получают исцеление. Исцеление накладывается на 10 секунд, выглядит:   Нерушимая скала – пока цель стоит на месте, получаемый ею урон постепенно уменьшается. Эффект снимается при попытке перемещения и возобновляется при остановке. Время действия - 5 секунд, выглядит: Всего можно накопить 5 единиц эффекта. Теперь более подробно о самих заданиях.
    Первая группа так называемых сопровождающих заданий включает: 
    Давайте разделимся. 
    Необходимо предложить союзникам свою помощь. На карте они отображаются в виде небольшого щита . 
    Союзники: странствующая чародейка Нимра Озёрнова и капитан наёмников Ерофей Хранилов. Суть – союзники добираются по отдельности к своей определенной точке, обозначенной на карте. Далеко друг от друга они, как правило, не находятся, потому что необходимо, что бы оба союзника выжили. Несколько раз по пути каждого из них встречают вражеские мобы. В конечной точке, куда прибывают союзники, появляется сильный вражеский монстр, которого необходимо помочь убить.
    Особенности: Нимра имеет дар исцеления (хил) и может накладывать на персонажа и членов его группы исцеляющий баф «Воля к жизни» (длительность 15 секунд), Ерофей создает более высокий уровень угрозы (танк) и, зачастую, соревнуется со Лбом «кто больше нафакает». 
    Для удобства внизу экрана находится полоска жизни обоих союзников в процентах. Правда, если отойти на слишком большое расстояние от одного из них, полоска пропадает (не достает, так сказать). Оба союзника восприимчивы к исцелению: будь то ваше исцеление или Матрёны Коноваловой.
    Лесной эскорт. 
    Необходимо сопроводить Нимру Озёрнову к ее цели – некой точке на карте. По пути появляются различные враждебно настроенные создания, от которых необходимо защищать Нимру. В конечной точке будет ожидать Опасный противник, которого необходимо помочь убить. Нимра наделяет своих защитником умением «Воля к жизни», описанным выше. Аналогично предыдущему заданию внизу экрана над панелью умений размещается полоска жизни Нимры.
    ♦ ♦ ♦ ♦ ♦
    Вторая группа так называемых «защищающих цель» включает в себя несколько больше заданий. Тут появляется и больше разных союзников. И, несмотря на разнообразие названий, задания схожи между собой.
    Свет во тьме. Оплот Света. Святая война.
    Общее: Необходимо защитить Дух Света от вражеских мобов. 
    В качестве помощников появляются союзники: Лихая лазутчица, Боевая колдунья, Храбрая воительница, Отчаянный рубака. 
    Цель: убить предводителей вражеских войск, которые хоть и медленно, но довольно уверенно движутся к месту расположения Духа Света. При этом с разных сторон появляются различные враги. Приступить к защите можно поговорив с Духом Света и подтвердив готовность выбором диалоговой реплики «Начнём». Задание не имеет таймера. Только когда все опасные враги будут уничтожены, оно будет считаться выполненным. Все союзники восприимчивы к эффектам исцеления. А все враги – к эффектам контроля.
    Отличия:
    Три предводителя в задании «Свет во тьме»: Культисты. Мобы послабее – мелкие механоиды и культисты. 
    Три предводителя в задании «Оплот Света»: Орки. Мобы послабее – бешеные псы и орки. (пример на скриншоте)
    Три предводителя в задании «Святая война»: Эльфы. Мобы послабее – нетопыри и эльфы. 
    Засада века. Засада в топях. Засада в развалинах. Засада в руинах. 
    Герою нужно предложить союзникам свою помощь: защищать их от вражеских мобов. Иными словами, нужно продержаться против орды чудовищ. Союзники при этом не должны погибнуть.
    Союзниками выступают: Угрюмый гридень, Матёрый мечник, Искусная волшебница. Они же помогают драться с нападающими существами. Тайминг на выполнение: 4 минуты, отображается рядом с названием справа в списке заданий.
    Для удобства – внизу экрана над панелью умений располагаются шкалы здоровья союзников. Они подвержены исцеляющим заклинаниям. Отличие состоит в месте расположения.
    Особенность: время от времени появляются опасные противники, которые хоть и поддаются контролящим умениям, все же наносят много урона и преследуют цель – убить одного из трёх (либо всех сразу) союзников. Квест считается выполненным, если за 4 минуты никто из «своих» не умер.
    Лесной обряд. Почётная охрана. Болотная скверна.
    Цель: защищать оракула от нападающих мобов. Предложить чародейке свою помощь в проведении некого обряда можно через диалоговое окно посредством нажатия реплики «Начнём».
    Союзница: Тереза ди Ардер, она не перемещается и не помогает убивать врагов. Тайминг задания – 3 минуты. Необходимо защищать оракула от вражеских мобов до прибытия предводителя, который появляется по истечении отведённого времени. О появлении будет извещено довольно крупной надписью посреди экрана.

    Предводитель обозначен меткой в виде черепа над головой. Тереза восприимчива к исцелению, что немного облегчает ее защиту.  
    Дрожь земли. Грохот в лесу. Взрывной конфликт.
    Аналогично предыдущим заданиям, нужно защищать Терезу в течение 3 минут от атак вражеских мобов.
    Отличия:  время от времени появляются культисты-подрывники, их можно отследить по карте (обозначаются в виде небольшой сабли ).

    Если культисты дойдут до Терезы – бомбы, которые они несут на спине, взорвутся (да, они камикадзе), и союзница получит существенный урон. Несколько подобных взрывов без исцеления – задание провалено. По истечении времени появляется опасный противник, отмеченный черепом над головой (таким же, как и у подрывников), которого необходимо уничтожить, при этом не забывая о культистах. Последние, кстати, подвержены эффектам контроля. Оповещение о появлении опасного противника появится у вас на экране. 
    Ни шагу назад! Держать строй! Битва века.
    В этот раз целью защиты выступает воевода Степан Триглавин. В подмогу герою даются 4 защитника, с которыми мы уже знакомы по заданию защиты Духа Света, а именно: Лихая лазутчица, Боевая колдунья, Храбрая воительница, Отчаянный рубака. Появляются они, как только игрок подтвердит свою готовность нажатием в окне диалога реплики «Начнем». Союзники не должны погибнуть, иначе квест будет провален.
    Необходимо продержаться некоторое время против полчищ вражеских мобов, а именно – 3 минуты. Таймер задания отслеживается в виде отрицательного бафа под иконкой персонажа. По истечении времени появится опасный противник с меткой над головой в виде черепа, а посреди экрана высветится предупреждающее сообщение, как в заданиях выше. Степан Триглавин лично бросается в бой с появившимся монстром, но он восприимчив к лечению «извне» (т.е. исходящее от вас или же от Матрёны Коноваловой), поэтому «потерять» его будет непросто.
    ♦ ♦ ♦ ♦ ♦
    Последняя условная группа «срочно_уничтожить» имеет такую общую черту: в задании зачастую основной целью выступает одиночный Опасный противник, но со своими особенностями. О них – далее.
    Резня в шахте. Осада руин. Решительная атака. 
    Цель: убить могучего противника, отмеченного на карте саблей
    Время на выполнение 15 минут, отсчёт находится справа рядом с названием полученного задания.
    Опасный враг, которого необходимо повергнуть, находится в неподвижном состоянии. Для разного задания всегда разная цель – циклопы, духи, элементали, оборотни, авиаки, минотавры и другие представители богатой фауны Сарнаута. 
    Общее: на подходе к цели герою начинают встречаться различные вражеские создания – некоторые стоят неподвижно, некоторые перемещаются по небольшому периметру. Мобы нападают, если к ним приблизиться. Поддаются различным видам контроля. После смерти дают сферы, усиливающие персонажа и членов его группы бафами, которые описаны выше. Могучий противник отмечен меткой в виде черепа, и на него тоже можно применить умение контроля.
    Охота в руинах. Порча в лесу. Лесная погоня.
    Цель: уничтожить могучего противника, который не двигается. Отличие от предыдущей группы заданий в том, что рядом с целью, которую необходимо убить, нет более слабых вражеских созданий, которые нападают в случае приближения к ним. У задания нет таймера; потому даже если вы будете стоять на месте целый час, а то и больше – оно не будет считаться проваленным и не исчезнет само по себе. 
    Что же касается могучего противника –  им может быть так же любое создание мира Сарнаут. Казалось бы – что может быть проще. Но подвох в том, что цель не поддается никакому контролю, не восприимчива к накладываемым негативным эффектам. При этом имеет довольно большой запас здоровья и может накладывать различные негативные эффекты на персонажа и всех членов группы вплоть до контроля.
    Ритуал в недрах земли. Кровавый ритуал. Ритуал в лесу.
    Цель: прервать ритуал культистов, время, которое отводится, 2 минуты. Всего ритуалистов пятеро, они обозначены меткой в виде черепа над головой, но есть «помощники» в виде призванных скелетов. Если не успеть за это время убить всех культистов, они призовут Опасное чудовище. Чем больше культистов уничтожено, тем слабее будет чудовище.
    В случае, если культисты будут убиты вовремя – задание автоматически будет считаться выполненным, при этом Опасный противник не появится. На месте проведения ритуала по кругу движется некий луч. Попадая под него, персонаж получит урон.
    К месту проведения ритуала можно отправиться с помощью путеводного клубка, что существенно сократит время на поиск места проведения.
    Недостаток задания: Если в группе есть Лоб Буйных, то он не всегда нападает самостоятельно на Культистов. Лба необходимо постоянно отправлять в атаку нажатием соответствующего контекстного действия. 
    Особенности: периодически под ногами одного из участников ритуала будет появляться фиолетовая подсветка и баф «Одержимость», который увеличивает входящий урон по участнику ритуала. Следовательно – такого Культиста нужно атаковать в первую очередь.
    Не так быстро! Глаз за глаз. Брачный сезон.
    Цель: Опасный противник не должен достичь своей цели, которая помечена на карте. Общее время на выполнение: 15 минут. Цель постоянно перемещается, при этом оставляя «след» из помощников. Для каждого задания как Опасный противник, так и помогающие существа разные, но не разительно. 
    В задании «Не так быстро!» опасным противником является Древний Некромант, у которого есть помощники: кобольды, атакующие всех союзников в случае приближения; он периодически призывает дух гнева, окруженный красным кругом. Попадая в него, персонаж получит отрицательный эффект «Холодное сердце» длительностью 10 секунд (см. скриншот).
    В задании «Глаз за глаз» опасным противником является Циклоп-шаман, его помощники – оживший камень, атакующий вас, и оплетающие корни в красном кругу.
    В задании «Брачный сезон» опасным противником выступает Королева Термитов. Ее помощники – это чумные термиты в красном кругу, накладывающие эффект «Холодное сердце», и термиты-воины.
    Каждый из опасных противников двигается довольно матёро, если сравнивать со скоростью передвижения в предыдущих заданиях, а потому конечная точка, которую он достигает в первый раз – перемещается. Но лишь единожды. Если моб достигает своей цели два раза – задание считается проваленным. И Некромант, и Королева, и Циклоп подвержены любым видам контроля. 
    Большая охота. 
    Цель: не дать противникам достичь своей цели, отмеченной на карте. Всего врагов трое, они отображаются на карте. Время, отведённое на выполнение задания, составляет 15 минут. Противники движутся довольно медленно, так что можно успеть уничтожить их всех. Каждый из них может быть представителем какой угодно расы либо фауны Сарнаута, особой закономерности не выявлено. Подвержены контролящим умениям, но и сами могут бить различным видом урона – как точечно, так и по области. Дополнительных защитников не призывают. 
    О негативных эффектах
    Естественно, там где есть урон по противникам, там есть и сдача в виде различных луж, лучей, магии и так далее. Но есть и хорошая новость – многие из отрицательных бафов счищаются специальными умениями или Матрёной Коноваловой. Но было бы весьма нехорошо не упомянуть об их некоторых особенностях. 
    Холодное сердце: эффект можно получить, если попасть в круг к призываемым помощникам Королевы термитов, Циклопа-шамана или Древнего Некроманта. Длительность 10 секунд. О нём уже говорилось немного выше. Визуально выглядит как вихрь, который кружится вокруг тела персонажа. Персонаж окружён небольшим кольцом, попадая в которое союзник может получить на несколько секунд баф «Переохлаждение». Оба эффекта замедляют бег персонажа.
    Сгущающаяся тьма: эффект можно получить во время выполнения задания по защите одного из союзников. Длительность эффекта 30 секунд. Наносит незначительный периодический урон. Но если получить четыре таких эффекта, то урон будет весьма ощутим, а также будет получен эффект «Оглушение» . Баф можно почистить. 
    Астральная буря: довольно редко встречающийся эффект длительностью 6 секунд. Наносит периодический урон астралом всем, кто попадает в поле действия бафа. 
    Зачастую его накладывает опасный противник; баф распространяется на всех членов группы, визуальный эффект приведён на скриншоте.
    Ледяные оковы: эффект может наложить сподвижник Опасного противника. Если не прервать его – цель, подверженная эффекту, превратится в ледяную статую (ненадолго, но все же). Наносит периодический урон холодом, при этом замедляя движение. Визуально выглядит как некий белый луч, который направленно поражает свою цель. Сбить наложение эффекта можно, применив контролящее умение или убив противника.
    Ледяная комета: данный эффект можно получить в бою с Опасным  противником.
    Визуально выглядит как летящая в персонажа комета, которая после достижения цели застывает на месте и через некоторое время взрывается. При взрыве персонаж и все, кто находится в зоне поражения, получают значительный урон. Длительность эффекта 3 секунды.
    Тёмные узы: еще один эффект, применяемый к герою Опасным противником. Наносит периодический урон Тьмой. Хотя встречается довольно редко, но является довольно «болючим» – урон, который получает персонаж и его союзник, весьма существенно скажется на полосе здоровья. Визуально выглядит как тонкий мерцающий луч с желто-красным оттенком, которым соединены союзники. 
    Контузия: эффект, наносящий небольшой периодический урон и замедляющий в целом скорость передвижения персонажа. Возникает после  прыжка одного из атакующих противников во время выполнения задания по защите союзников. 
    Кровотечение: эффект, наносящий периодический урон, возникает после прыжка по площади одного из вражеских созданий (пример на скриншоте).
    Если под ногами персонажа возникает красный круг, из которого не успеть выбежать прежде, чем в центр прыгнет противник – персонаж, соответственно, получит эффект на 8 секунд. 
    Путы: эффект, который длится 7 секунд.
    Аналогично предыдущему – сперва под ногами возникает круг, но уже фиолетового цвета. При этом появляется круг под ногами каждого участника группы. Если не выбежать из него – персонаж получит отрицательный баф  и не сможет перемещаться до окончания бафа. Визуально выглядит как сеть, которую накинули на тело персонажа.
    Извержение и Печать пламени: чаще всего эти два эффекта накладывают вместе Опасные противники. Длительность обоих по 7 секунд. Наносят урон огнём, но каждый по-своему: первый по окончании таймера всем, кто находится в области поражения; второй – периодически каждую секунду. Печать можно почистить.
    На скриншоте представлены оба этих эффекта.
    Проклятие гиганта: эффект длительностью в 30 секунд. 
    Тут все просто - получаемый персонажем урон увеличивается. Наносимый урон – уменьшается. Эффект может быть наложен враждебным существом во время выполнения задания по защите союзника. Распространяется как на одного члена группы, так и на всех. Визуально - небольшой шар над головой персонажа и уменьшение роста на время длительности бафа.
    Зыбкая тень: эффект, который запрещает использовать какие-либо умения. Особой угрозы не представляет, т.к. сразу же развеивается Матрёной. Но может сыграть злую шутку, если вовремя не развеять – в бою появляются кроме этого и другие эффекты, лужи и прочее. Общая длительность – 6 секунд. Может быть наложен одним из противников во время защиты союзников или помощниками Опасных противников. 
    Вирус: эффект, который заражает всех персонажей, находящихся рядом. Заражённая цель получает негативный эффект «Зараза». По окончании действия – происходит взрыв, который наносит урон всем союзникам поблизости. Чем больше накоплено эффектов Вируса – тем больше урона в итоге будет получено. Данный баф можно развеять с помощью умений персонажа или при помощи Матрёны Коноваловой.
    Кислотная смесь: общая длительность бафа составляет 10 секунд.
    Каждую секунду, если не почистить эффект, наносит урон ядом. Попадается также довольно нечасто. 
    Разъедающий сок: аналогично описанному выше, только по длительности на 5 секунд дольше. 
    Оба описанных эффекта могут возникнуть вследствие взрыва ядовитой сферы, которую оставляют различные виды противников: как слабые, так и опасные.
    Стылая кровь: эффект урона не наносит, но при накоплении 10 уровней – персонаж превратится в ледяную статую на несколько секунд. Баф можно развеять.
    Лихорадка: возникает после атаки вражеского создания либо после взрыва зелёной сферы (см. скриншот ранее). Наносит периодический урон ядом. Чем больше накоплено уровней эффекта, тем больше урона получит персонаж. Под ногами персонажа при этом появляются небольшие лужицы зелёного цвета. Из них желательно выходить, т.к. именно они и дают накопление эффекта Лихорадки.
    Гроза: зачастую данный эффект можно получить в бою с Опасным противником. Визуально выглядит как множество разрядов молнии, бьющих в землю. Если персонаж находится в области действия Грозы, он получает урон. Соответственно, если уйти из области – урон прекратится. 
    Также могут встречаться кратковременные замедления (длительность 6 сек), Ослепление (на 2-3 секунды) – когда экран становится словно «разбитое мутное стекло», оглушение (также кратковременно), немота (или еще называется «проклятие тишины») – невозможно колдовать, длительность около 5-6 секунд.
    Не часто, но все же: эффект «Темный коготь» может появиться из ранее описанного фиолетового круга – он отбросит персонажа в сторону и нанесёт урон. Визуально выглядит, как некий земляной или каменистый «коготь» очень быстро появляется из-под земли и так же быстро исчезает.
    Это самые распространённые отрицательные эффекты, которые можно встретить, выполняя задания в Безвременье. Естественно, отследить их все – задача не из простых, но мы старались. Поэтому – следуйте основному правилу «Аллодов»: из красных или горящих луж уносите ноги сию секунду и будете целы. 
     
    А теперь – небольшой бонус для любителей «сломать» игру или залезть за локацию. Безвременье так же имеет свои «рамки», или «пределы».
    Доказательство того – первая картинка (которая с картой): если в нее всмотреться, можно увидеть значок персонажа за пределами гор.

    Спасибо за внимание!
    Ифир

    Написано по версии игры 9.0.00.41 от 21 декабря 2017 года
    Здравствуйте, дорогие читатели! Эта статья продолжает цикл про классы в обновлении 9.0 «Пробуждение». В этот раз речь пойдет про самого желанного персонажа в любой гильдии, без участия которого невозможно прохождение текущих рейдов, островов, походов на ЧД и РЧД.
    Бард – это персонаж поддержки, ориентированный на усиление своей группы, давайте посмотрим, что из себя представляет бард в Обновлении 9.0.
    Содержание:
    Основной ресурс класса Доступные расы и расовые умения Передаваемые умения Умения за тайны мира Основные характеристики Бард в ПвЕ Бард в ПвП Полезные аддоны Заключение Основной ресурс класса

    Основным классовым ресурсом барда является Темп, который потребляется практически всеми его умениями, поддержка оптимального количества классового ресурса – одна из важных задач во время боя.
    Всего бард может набрать семь нот темпа, а получаем мы его, применяя умение Диссонанс (улучшенное – Дисгармония) или раз в 5 секунд, при условии, что были взяты вехи Мажорный лад.
    Наращивать темп можно благодаря вехам:
    Мелодия хаоса (без аспекта) – диссонанс и дисгармония дополнительно нарастят темп на 1 с шансом Х%, дополнительно за каждые 100 единиц Силы критического урона этот шанс увеличивается на 10%. Импровизация (АН) – диссонанс и дисгармония дополнительно наращивают темп на 1 раз в Х секунд. Мажорный лад (АП) – в бою каждые Х секунд бард получает 1 темп. Гармония хаоса (АП) – Диссонанс (Дисгармония) дополнительно наращивают 1 темп. Таким образом, благодаря вехам мы можем увеличить получение темпа от Дисгармонии/Диссонанса (Дис) в три раза! Тактика набора довольно тривиальная, по мере нехватки темпа используем Дис.
    Доступные расы и расовые умения
    Канийцы (Скальды)
    Эпический сказ 
    Элемент: физика 
    Время восстановления: 1 минута 51,6 секунд

    Члены группы барда получают эффект «Ускорение» на 6 секунд, а все враги в радиусе 30 м – эффект «Слабость» на 6 секунд.
    Комментарий: это самое полезное расовое умение.
    Хадаганцы (Агитаторы)
    Бесчестный трюк 
    Элемент: физика 
    Дальность действия: Ближний бой 
    Время восстановления: 1 минута

    Подлый удар по уязвимому месту противника 766-1277 урона и накладывает эффект «Беспомощность» на 6 секунд
    «Беспомощность» запрещает цели использовать какие-либо умения.
    Орки (Гастролеры)
    Устрашение 
    Элемент: Болезнь 
    Дальность действия: 40 метров
    Время восстановления: 1 минута

    Угрожающий музыкальный проигрыш наносит противнику 1025 урона и пугает на 4 секунды.
    Эльфы (Менестрели)
    Блеск стали 
    Элемент: Болезнь 
    Дальность действия: 40 метров
    Время восстановления: 1 минута

    Нестерпимое сияние оружия барда наносит противнику 1025 урона и ослепляет на 4 секунды.
    Аэды (Орфеи)
    Поэма 
    Элемент: физика 
    Время восстановления: 1 минута

    Бард воодушевляет союзников декларированием отрывка эпической 
    поэмы.
    В течение 15 сек, после прочтения поэмы за каждым развеянным противником 
    положительный эффект союзник барда полущит эффект «Объятие музы», восстанавливающий 79,6 здоровья каждые 2 сек. в течение 10 сек. 
    Эффекты «Объятия музы» могут складываться до З раз.
    Прайдены (Сказители)
    Внезапный удар
    Элемент: физика
    Дальность действия: Ближний бой
    Время восстановления: 1 минута
    Могущий удар наносит противнику 766-1277 урона и сбивает с ног на 4 секунды.
    Передаваемые умения
    Романс
    Дальность действия: 30 метров
    Время подготовки: 2 секунды
    Элемент: физика
    Время восстановления: 2 минуты

    Очаровывающая мелодия, заставляющая противника стремительно бежать к её источнику.
    Увертюра
    Дальность действия: 40 метров
    Элемент: физика
    Время поддержания: 1,5 секунды
    Время восстановления: 1 минута

    Короткая мелодия, развеивающая с противника до трех случайных положительных эффектов.
    Необходимые условия у цели: есть эффект из группы Магия.
    Комментарий: в основном это умение берется от перерождения для ПвП.
    Умения за тайны мира
    Дифирамбы
    Элемент: физика 
    Время восстановления: 3 минуты

    Воодушевляющая песня, увеличивающая показатели стойкости и кровожадности членов группы барда на 150 единиц на 10 секунд.
    Гимн победы
    Элемент: Астрал 
    Время восстановления: 3 минуты

    Торжественная победная песнь, увеличивающая показатели мастерства, решимости и беспощадности членов группы барда на 150 единиц на 10 секунд.
    Основные характеристики
    В Обновлении 9.0 была переработана прогрессия прироста бонусов от специальных характеристик персонажа. Базовый прирост бонусов от всех специальных характеристик повышен на интервале от 0 до 250. Начиная с 250, характеристика начинает давать меньший бонус, прогрессивно уменьшающийся с увеличением характеристики.
    Основные характеристики для ПВЕ
    Мастерство/Беспощадность – берем по 90 единиц, так как основной урон в ПвЕ идет от решимости. Решимость – вкладываем все оставшиеся свободные очки, наша основная атакующая характеристика. Сила критического урона – 300 единиц, для срабатывания ряда умений и вех. Природный урон – 250 единиц, так как природный урон показал большую эффективность по сравнению с физикой, поскольку основной урон всё же идет от этюдов, которые используют природный урон. Комментарий: тут на самом деле большой вопрос, что брать, так как двойная атака начинает играть все лучше и лучше, последнее время беру именно ее в билды. Сосредоточенность/Кровожадность – беру везде, где нельзя взять стойкость, сосредоточенность для получения щита от наносимого урона, кровожадность для хоть какого-то отхила, так как лекарь чаще всего сосредоточен на танке. Основные характеристики для ПВП
    Мастерство/Беспощадность – берем поровну, от решительности в этот раз отказываемся, так как не получается ее держать в диапазоне от 80%. Сила критического урона (СКУ) – 300 единиц, про нее писал выше. Стремительность – 250 единиц, для обеспечения откатов контроля, чисток, двойного лечения и так далее. Двойная атака/Природный урон – по остаточному принципу, у меня получается в диапазоне 150 – 200 единиц, тестил и то и другое, результат по урону примерно одинаковый. Осторожность – я беру 300 единиц, многие фанаты задирают ее просто в космос, беря по 400 – 450 единиц, позволяет повысить защиту до 40% при критическом снижении здоровья. Стойкость – в нее я вкладываю эдикт и все оставшиеся вещи, получается толстый бард. Живучесть – все чаще стал ее брать в сражения 6х6 и Чемпионский Доминион, пару вещей на 100 – 150 единиц, так как отхил от жрецов стал совсем слабеньким при 0 значении этой характеристики. Бард в ПвЕ
    В ПвЕ бард ходит только в аспекте поддержки, ведь только так он может принести максимальную пользу группе. Многие разочаровываются в такой однобокости, но по сравнению с другими ДД наш урон мал.
    Давайте рассмотрим билд и ротацию умений в ПвЕ:
    Умения

    Уличный музыкант

    Вокалист
     
    Виртуоз

    Активация бафов для ПВЕ:

    Увеличиваем скорость передвижения и уменьшаем время восстановления умений, увеличиваем кровожадность, вешаем ноктюрн и, за ним дудку (на увеличение основных атакующих характеристик), далее используем атакующие умения:

    Если пред нами группа противников, используем Реквием (АОЕ-урон), дополнительно он увеличивает урон следующего этюда на 50%, в случае, если пред нами один противник, используем Соло, дополнительно он увеличивает урон следующего этюда на 35%, далее набираем темп Дисгармонией и используем Танцующий клинок с увеличенным уроном.
    И так по кругу, в случае нехватки тактов используем Дис, не забываем вовремя обновлять бафы.
    Акустический барьер используем для того, чтобы пережить АОЕ-удары боссов Экспрессию используем для нанесения массового урона. Сокрушительный бросок используем для того, чтобы подконтролить монстров, например, сбить направленную атаку. В целом данный билд универсален (да простят меня опытные игроки за эту ремарку), когда мне лень менять умения, я хожу в нем на БГшки, так как весь необходимый минимум, кроме Храбрости, есть. Наносишь какой никакой урон, есть немного защиты и контроля.
    Бард в ПвП
    Стишок пирожок от ЧитаюВсех, с сервера «Наследие Богов», который описывает игру бардом в обновлении 9.0:
    Этот универсальный билд для ПвП, в нем, мало контроля, нет Ноктюрна, из-за чего случаются разрывы в бафах, во время которых приходится использовать Мощь. Он не идеален, но подходит под любой вид активности, где игроки сражаются против других игроков.
    Итак, давайте рассмотрим билд и ротацию умений в ПвП:
    Умения

    Уличный музыкант

    Вокалист

    Виртуоз

    Давайте сделаем разбор наших основных умений:
    Для набора темпа:
     Диссонанс – наносит урон, увеличивает темп
    Мелодия Хаоса – Дис дополнительно наращивает темп на 1 с шансом 50% + 10% за каждые 100 СКУ  Гармония хаоса – Дис дополнительно наращивает темп на 1 Бафы
     Ускорение – увеличивает скорость передвижения, регенерацию энергии и маны на 25%. Уменьшает время восстановления умений на 25%.
    Храбрость – уменьшает время воздействия эффектов контроля на 25%
    Прилив храбрости – позволяет избежать большинства видов контроля, активируется через Храбрость Жажда крови – увеличивает показатель кровожадности
    Прилив Здоровья – так называемый дабл-хил, который активируется через Жажду крови Мощь – увеличивает урон группы на 20%
    Мелодия войны – если повесить на союзника, то урон увеличится на 20%; если повесить на противника, то урон уменьшится на 40%. Только для целей со здоровьем более 70%.
    Защитные умения
    Соната – так называемая Чистка, снимает негативные эффекты, вешает случайный баф из задействованных ранее
    Резонансный барьер – снижает урон по барду на 25%, возвращает этот урон противнику
     Гимн свободы – увеличивает скорость передвижения, защищает от эффектов замедления и обездвиживания, повторно накладывает и увеличивает длительность защитных бафов (Храбрость, Жажда крови)  Акустическая стена – накладывается на членов группы, защищает и отражает в противника 30% нанесенного урона, сокращает время восстановления Резонансного барьера Контроль
     Экспрессия – наносит массовый урон, дезориентирует противников
     Романс – притягивает противника
     Сладкий голос – уменьшает откат Романса на 50%  Сердцеед – притягивает и сбивает противника с ног на 2,5 секунды  Увертюра – чистит с противника положительные эффекты
     Отпевание – снимает 1 дополнительный эффект с цели  Сокрушительный бросок – дезориентирует противника на 3 секунды
    Атакующие умения
     Реквием – массовая атака, после применения следующий этюд нанесет на 50% больше урона, повышает свой урон на 20% за каждые 100 СКУ
    Погребальная песня – снижает затраты на Соло и увеличивает урон на 20% Песнь скальдов – увеличивает урон от Соло и Реквиема на 30%, накладывает дополнительный Ритм, Соло и Реквием повторно накладывают бафы поддержки (Храбрасть, Жажда крови)  Соло – одиночная атака, после применения следующий этюд нанесет на 35% больше урона, повышает свой урон на 20% за каждые 100 СКУ
    Песнь скальдов – смотри выше  Танцующий клинок (Этюд) – одиночная атака
    Виса – урон от Танцующего клинка становится всегда критическим, накладывает дополнительный Ритм, Танцующий клинок повторно накладывают бафы боевой поддержки (Мощь, Ускорение) Вольный музыкант – во время проигрывания этюдов бард может передвигаться со скоростью в 65 %, увеличивает урон этюдов на 12 % Активация бафов для ПВП:
    Увеличиваем скорость передвижения и уменьшаем время восстановления умений, бафаем волю, за ней используем дудку (Гимн победы):

    Атакующая связка та же, что и в ПвЕ билде:

    Пара советов относительно команд в бою:
    Хил кричит Дабл – используем Жажду крови, получаем Прилив здоровья, который увеличивает исцеление; Хил или ДД кричат Чистка – используем Сонату, чистим сопартийцев; ДД кричат Чистку Васе – используем Увертюру, чистим с противника положительные бафы; Все кричат дудку – используем Гимн победы, увеличивает основные характеристики; РЛ кричит Тапки – значит, ты проморгал Ускорение, срочно прожимаем комбо на бафы. Полезные аддоны
    Для удобства нам пригодятся следующие аддоны:
    BardDrive – классовый аддон для бардов. Отдельная перемещаемая панель темпа. Показывает бафы боевой поддержки, защитной поддержки, соответствующие ритмы, стаки соло и реквиема. Упрощает отслеживание бафов поддержки; Изменение билда; Изменение характеристик; Отслеживание бафов на персонаже; Отображение бафов и дебафов на противнике; Отслеживание враждебных целей. Заключение
    Бард интересный и по-своему самобытный класс, который всегда востребован в группе, но, к сожалению, не представляет интереса как соло-игрок. Его судьба – это постоянно ходить в аспекте поддержки и помогать своей группе побеждать. Надеюсь, после прочтения этого руководства появится больше музыкантов хороших и разных, в настоящий момент их сильно не хватает!
    Ифир

    22 декабря начался новый ивент «Зимняя Охота», за 300 кристаллов игрокам предложили купить билет и принять участие в этом необычном ивенте.
    После покупки билета нам будут доступны бонусы и выполнение квестов для получения различных бонусов, в том числе уникальных.
    Давайте рассмотрим компендиум поближе и ответим сами себе на ряд вопросов.
    Стоит ли тратиться? Давайте подсчитаем!

    5 кристаллов за 1 штуку
    5 кристаллов за 1 штуку
    (в настоящий момент не продается)
    12 кристаллов за 1 штуку
    Итого: 170 кристаллов
    Половину стоимости мы уже отбили, только купив билет. Далее, когда мы набираем с помощью специальных квестов «Очки зимней охоты», нам каждый уровень будет доступна определенная награда.
    Помимо очевидных наград за выполнение квестов, для всех купивших билет действует бонус:
    Увеличен набор опыта и репутации на 50% Увеличен в два раза шанс выпадения юбилейных монет Увеличена награда за Испытание крови Увеличено количество получаемых Отметок Достижений, Эмблем Царства стихий и Амальгамы на 20% Костюм почетного охотника
    Когда отметка взносов за компендиум перевалит за 500к, станет доступно получение дополнительных эмблем противостояния, а также увеличится в полтора раза награда за первое посещение Сражений и Гоблинбола.
    Бонусы приятные и в то же время не влияют на баланс, что делает данный билет необязательным для покупки, что же – это приятная новость для любителей бесплатной игры.
     Сколько стоит купить 100 уровней?
    Получится ли сэкономить, если вместо выполнения квестов просто купить все 100 уровней и получить за них награды, будет ли это выгодно?
    Каждый уровень Зимней Охоты стоит по 500 очков, всего нам нужно будет купить 84 бустера, недостающие 16 нам дадут в подарок, а это порядка 8400 кристаллов, которые предстоит добыть в банкомате, так как варианта купить их за синие кристаллы нет.

    Будет ли это выгодно? Вдруг мы получим награду, намного превышающую потраченные средства? Давайте посчитаем!
    Каждые 9 уровней нам дают одинаковую награду и только каждый 10 уровень представляет собой что-то уникальное.
    Ларец легкой жизни, возьмем среднюю цену 150 кристаллов Свиток очищения чудесных предметов, по 190 кристаллов Медаль на рейт гоблинбола/сражений/поединков, бесценно :-) Упаковка корма, 5 штук, по 10 кристаллов Тройной репликатор, 5 штук, по 12 кристаллов Кошель с джунскими монетами, 5 штук, по 5 кристаллов Уважаемый гоблин, 5 штук, по 5 кристаллов Сильный катализатор, 5 штук, по 28 кристаллов Большой символ изобилия, 5 штук, по 12 кристаллов  Итого: 700 кристаллов, напомню, что прохождение 10 уровней за донат, без учета бонусов, стоит 1000 кристаллов.

    Получается, что оставшиеся 300 кристаллов – это стоимость вещи за каждый 10 уровень, а это:
    Ларец с оружием Регалии зимней охоты Хранилище душ Уникальный костюм почетного охотника, по сути того же костюма, что нам дают при покупке билета, только серо-черного цвета  Сколько людей купили билеты?

    В настоящий момент сумма вкладов в ивент равняется 400 000 и продолжает потихонечку двигаться вверх. Конечно, расчет будет не очень точным, так как в нее входит не только билеты, купленные игроками, но и бустеры Очков зимней охоты, и пропуск квестов, тем не менее, по моим расчетам более 1000 игроков купили билеты. 
    Цепочка специальных заданий – стоит ли овчинка выделки?

    Кроме получения наград за уровни, участникам Зимней охоты доступно выполнение специальных линек квестов, в конце которых обещана специальная награда:
    Хранилище душ на 60 дней Святое оружие заката Костюм почетного охотника Честно говоря, задания довольно сложные, их выполнение во многом возможно, только если вы состоите в большой гильдии или имеете группу хороших друзей, впрочем, ничто не мешает вам найти группу единомышленников для выполнения квестов.
    И да, главное условие – это выполнение всех квестов из линейки. Если вы устали или выполнение задания вам кажется невозможным, то его можно пропустить за 250 кристаллов.
    А если мы хотим награду и готовы вложиться, то сколько нужно будет кристаллов?
    В каждой линейке 10 заданий, пропуск одного стоит 250 кристаллов, итого получается 2500 за выполнение всей линейки. Все три задания будут в итоге стоить как покупка 75 уровня, немного усилий – и вы получите 100 уровень и все те же плюшки, что доступны за выполнение специальных квестов, плюс бонусы за каждый уровень.

    Получается совсем невыгодно, и лучше сконцентрироваться на выполнении ежедневных и еженедельных заданий и хорошо прокачать свой уровень, нежели стремиться выполнить специальные квесты. 
    Подводя итоги


    Идея подобных компендиумов мне очень нравится! Во-первых, они сильно разбавляют рутину, во-вторых привлекают внимание к активностям, которые давно покрылись пылью, такого наплыва кораблей в аномалке, игроков в катакомбах джунов и постоянного сбора групп для походов в поединки я еще не видел. Активные участники получают возможность получить много бонусов, а игроки, выполняющие квесты по мере возможностей, уж точно отобьют цену входного билета.
    Надеюсь, этот опыт приживётся, так как мне это мероприятие очень понравилось.
    Подробно про прохождение квестов можно посмотреть в руководстве от игрока Demosfen236: «Зимняя Охота: обзор компендиума».
    МатаХари
    Старожилы и не совсем проекта Аллоды Онлайн помнят то время, когда во время долгого кача, например, в сезоне 6.0 улучшаемая экипировка добротного качества была хуже по своим характеристикам, чем редкая экипировка, добываемая при помощи профессии оружейника, портного, кожевника и кузнеца. Тогда процветала торговля на аукционе, где хэнд-мейдовые вещи пользовались спросом. По мере упрощения развития персонажа и достижения максимального уровня потребность в создании экипировки таким способом отпала, а профессии, перечисленные выше, использовались только для создания инструментов ремесленника разного качества. 

    Актуальной оставалась алхимия, где получаемая «продукция» условно делилась на категории первой и второстепенной необходимости. Так, безусловной популярностью и востребованностью пользуются по сей день зелья исцеления и снадобья на увеличение основных атакующих характеристик. На второй план ушли бальзамы и зелья, дающие некоторые возможности, например, эликсир спринтера или эликсир астрального зрения.
    Девятый сезон возродил ремесленников под девизом «не было хлопот – купила баба порося». Таким поросенком стала возможность создавать экипировку с помощью изученной профессии, превращенная в очередную фарм-машину. Многие помнят времена введения системы Орденов, когда престиж капал за каждого убитого моба в Царстве Стихий. О, это золотое время расцвета ботоводства! После фикса, в котором сначала сократили, а потом и вовсе убрали престиж за простое убийство мобов вне квестов, крутящиеся ратники испарились. Появились они с началом нового сезона – целые рейды собирались на дружный фарм кожи и шелка. Труднее приходилось ремесленникам, имеющим дело с рудой: в ее поисках приходилось регулярно совершать объезды Царства Стихий. В помощь таким героям даже начертали карту.

    Что же теперь представляет собой профессия? Создание определенных групп вещей путем соединения зачарованного куска (зачарование напоминает крафт чернил из 8 сезона), демонических расходников и дефицитной демонической сущности.

    Особым спросом пользовались оружие и специальное оружие. Доходило до того, что торговцы на серверах предлагали на продажу жезлы и двуручное оружие в пределах 500 и 300 кристаллов соответственно. Разумеется, обычный подсчет затрачиваемых ресурсов показывает выгоду самостоятельного изготовления. Об этом подробнее в этой статье.
    Более удачной явилась актуализация алхимии, где не просто повысился уровень уже существовавших зелий и снадобий, но и была переработана механика некоторых бальзамов. Кроме того, были добавлены новые интересные зелья.

    С учетом изменения работы характеристик в новом сезоне новые зелья стали хорошим подспорьем для игроков, а «Молния в бутылке» наконец дала возможность иметь под рукой аое-контроль, похожий на «Аэдский огонь».
    Естественно, актуализация профессий повлекла активизацию торговцев на аукционе, что немного решило проблему с валютой, которой стало катастрофически не хватать. Надеемся на успешность ремесленников в новом сезоне.  
    Ифир
    Руководство актуально для версия 9.0.00.22
    Вторая часть будет про синергию умений и вех, их распределение для разных аспектов игры.
    Играть за демонолога довольно просто, по сути у него всего несколько активных кнопок, по этому он может понравится как новичкам, так и опытным игрокам, которые хотят попробовать что-то новенькое, но у них нет времени осваивать новый класс.
    Пока игроки не умеют играть за Демонолога и он представляет собой легкую цель в сражениях, но совсем скоро все изменится, и наличие этого класса в группе будет обязательно. Уже сейчас опытные игроки без труда занимает первые места по урону и убийствам в сражениях, что же говорить о том времени когда все секреты класса будут раскрыты, а умение им играть дорастет до автоматизма. 
    Содержание:
    Передаваемые умения Таблица взаимодействия умений и вех Распределение умений и вех для разных аспектов игры Распределение характеристик для разных аспектов игры Демонолог в ПВЕ Демонолог в ПВП Полезные аддоны Заключение Передаваемые умения
    Для своих перерождений Демонолог может передавать два умения:

    Время восстановления: 1 мин. 6,6 сек.
    Персонаж впадает в кровавое исступление на 10 сек.Наносимый урон увеличивается на 15%.Получаемый урон увеличивается на 10%.
    При этом демонолог получает урон в размере 30% от своего максимального здоровья.
    Полезное умение для ДД, не имеющее аналогов.

    Время восстановления: 1 мин. 30 сек.
    Персонаж даёт волю своему внутреннему демону, избавляется от всех эффектов устрашения и получает иммунитет к ним на 5 сек.
    При этом демонолог получает урон в размере 15% от своего максимального здоровья.
    Полезный аргумент против "Страха", который любят брать от Некроманта.
    Таблица взаимодействия умений и вех
    Умения
    Осквернение

    «Неумолимость» – повышение одержимости от атаки.
    Терзания

    «Жуткие муки» (АН) – увеличивает урон умения на 20, 30, 40%; «Вечная пытка» (АН) – с шансом 12, 24, 36% умение мгновенно откатится; «Черные когти» (АН) – цель получает дополнительный урон тьмой; «Узы страдания» (АЗ) – «Терзание» накладывает 10% защиту на 3 сек, демонолог жертвует 10, 7, 5% здоровья. Темное пламя

    «Проклятое пламя» (АН) – увеличивает урон на 20, 30, 40%; «Эрратика пламени» (АН) – действие «Темного пламени» заканчивается нанесением дополнительного урона тьмой; «Всепожирающее пламя» (АЗ) – «Темное пламя» накладывается на всех противников в радиусе 8м, его урон увеличивается на 25, 50, 75%. Разлом боли

    «Стена боли» (АЗ) – применение «Разлома боли» накладывает защитный эффект «Стена клинков» 2 уровня. Печать хаоса (ПХ)

    «Первозданный хаос» – ПХ требует на 10% больше одержимости и наносит на 10%, 20%, 40% урона больше; «Познание силы» (АН) – каждый критический урон умения ПХ дарует эффект «Познание силы» на 20 секунд при накоплении силы 10 уровней этого эффекта урон увеличивается 3%, 6%, 10%; «Мощь хаоса» (АН) – урон умения «Печать хаоса» увеличивается на 10%, 20%, 30%; «Пробуждающаяся Ярость» (АН) – при нанесении критического урона демонолог имеет шанс применять ПХ без затрат ОД; «Бич хаоса» – в облике Джаггернаута применение ПХ накладывает на цель эффект «Слабости» на 2, 3, 4 сек; «Убийца героев» (АН) – ПХ наносит дополнительный урон по игрокам; «Печать иссушения» – умение восстанавливающее здоровье при применении ПХ. Лезвия мучителя

    «Упоения хаосом» – При нанесения критического урона умением «Лезвия мучителя» демонолог восстанавливает свое здоровье на 0.5%, 1%, 1.5%; «Вечная ночь» (АЗ) – каждая атака умением «Лезвия мучителя» продлевает эффект «Завеса тьмы» на 1 мин, 1.5 мин, 2 мин. Сфера отрицания

    «Заключённый хаоса» (АЗ) – при использовании способности «Сфера отрицания» демонолог также получает барьер в размере 10%, 20%, 30% от его максимального здоровья, время действия 12 секунд. Если этот барьер будет разбит досрочно, все противники в радиусе 15 м получат урон, равный 10% от максимального здоровья демонолога. Этот урон игнорируется большинством защитных эффектов. Покров безумия

    «Исступление» (АЗ) – Время восстановления умения «Покров безумия» уменьшается на 20%, 40%, 60%. Злая воля

    «Воля хаоса» (АЗ) – «Злая воля» увеличивает получаемое демонологом исцеление на 60% в течение 8 сек, 10 сек, 12 сек. Завеса тьмы

    «Вечная ночь» (АЗ) – каждая атака умением «Лезвия мучителя» продлевает эффект «Завеса тьмы» на 1 мин, 1.5 мин, 2 мин. Натиск демона

    «Громовой натиск» (АЗ) – умение «Натиск Демона» сбивает всех противников на пути и оглушает на 3, 4, 5 сек; «Неукротимая сила» – в зависимости от ранга этой вехи умение «Натиск Демона» на 2 секунды делает демонолога невосприимчивым к эффектам контроля. Изгнание

    «Мгновенное изгнание» – время подготовки умения «Изгнание» снижается на 25%, 50%, 75%. Вехи
    Массовый вызов
    «Первобытный вой» – МВ теперь заставляет всех противников в зоне действия умения бежать в страхе в течение X секунд. Время восстановления умения увеличивается в 4, 3, 2 раза, а его радиус действия уменьшается на 60%. Последний ритуал
    «Астральный жнец» – дальность действия умения «Последний ритуал» увеличивается до 30 м. Распределение умений и вех для разных аспектов игры
    Давайте рассмотрим основные вехи, которые стоит брать в каждом аспекте игры.
    Поле развития Оккультист

    "Спонтанное разрушение" – повышает шанс критического урона (ШКУ). "Путь силы" – повышает показатель могущества. "Абсолютный распад" – увеличивающий показатель беспощадности. "Прилив безумия" - демонолог жертвует 10% от своего максимального здоровья и мгновенно получает 50 ОД и еще 50 ОД в течении 10 секунд. Комментарий: ПБ должно быть обязательно в каждом билде, несмотря на то, что оно отнимает здоровье, возможность быстро получить +100 ОД менее чем за 10 секунд стоит дорого. Поле развития Джаггернаут

    «Черное сердце» – повышает показатель выносливости. Поле развития Пересмешник

    "Внутренний демон" – повышает запас ОД до 150 ед. Комментарий: кому-то это может показаться сомнительным, ведь ресурс мы будем тратить по мере поступления, но большой пул ОД нам нужен для быстрого нанесения большого урона. "Боевые обличья" - увеличивает дальность действие оружия ближнего боя. Комментарий: для того, что бы не стоять к противнику вплотную и преследовать особо прыткие классы брать эту веху необходимо в обязательном порядке. Распределение вех и умений для ПвЕ
     
    «Осквернение» – атакующее умение, повышает ОД. Комментарий: наше основное атакующие умение. «Терзания» – атакующее умение, повышает ОД. Комментарий: используем по откату, вместе с «Осквернением» это будет порядка 40% от вашего урона. «Темное пламя» – атакующее умение, вешает эффект "Темное пламя", повышает ОД. Комментарий: используем по откату для поддержки ДОТа (умения наносящего урон в течении времени) «Темное пламя». «Печать хаоса» (ПХ) – атакующее умение, тратит ОД. Комментарий: наше основное атакующее умение. В комбинации с умением «Печать иссушения» восстанавливает здоровье. Есть интересное комбо, в лучших традициях Аллодс Тим, если взять веху "Познание силы", то ПХ будет давать эффект "Познание силы", после набора 10 уровней ваш урон вырастет на 15% в течении 20 секунд.Кажется что вкусно но каждое использование ПХ тратит 60 ОД, и того для того что бы нарастить себе урон на 15% нужно потратить 600 ОД, довольно много. Ок, берем веху "Пробуждающаяся ярость"(ПЯ), которая дает возможность использовать ПХ без затрат ОД, в случае если прошел критический урон (а это каждый 2-3 удар при условии что ШКУ у вас порядка 250-300 ед.) получаем возможность один раз бесплатно использовать ПХ. Сложно? Признаться, почти невозможно набрать этот баф до 10 уровня и получить свой бонус к урону. Надеюсь в будущем разработчики снизят требования хотя бы до 5 уровня. "Мания" – дает эффект увеличения урона на 30%, получаемый урон увеличивается на 5%. «Атаксия» – атакующее умение, накладывает на противника «Уязвимость» и «Раны», тратит ОД. Комментарий: используем в самую последнюю очередь, урон не велик, затраты ОД большие, а на боссов данные эффекты не действуют. Можно смело выкинуть и взять что то на свой вкус, например "Сферу отрицания" и таким образом увеличить свою выживаемость на островах. «Перерождение» – восстанавливает здоровье, возможно использовать только после того как уровень жизни опустится ниже 41%. Комментарий: практически единственное умение, восстанавливающее здоровье и при этом не наносящее урон, обязательно во всех билдах. «Злая воля» – накладывает защиту от умений контроля на всю группу. Комментарий: для ПВЕ умение бесполезное, но вех много – берем против злых паков на островах и в лабиринтах. «Натиск Демона» – рывок, доступный для Джаггернаута и Искусителя, наносит средний массовый урон, замедляет противников, позволяет быстро сблизиться с ними. Комментарий: обязательное умение для каждого аспекта игры. «Завеса тьмы» – защитное умение, снижающее урон на 40% для всех членов группы, кто стоит в кругу. Комментарий: обязательное умение для каждого аспекта игры. Доступно только в образе Джаггернаута. Единственное доставляет неудобство переключение с Искусителя на Джаггернаута, так как срабатывает ГКД и в итоге сложно быстро воспользоваться этим умением в критический момент. Надеюсь разработчики уберут ГКД при смене образа. «Изгнание» – Демонолог изгоняет вражескую цель в иное измерение. Если уровень здоровья цели менее 90% то любой удар по ней заканчивает действие эффекта. Комментарий: полезное контролирующее умение, которое можно подготовить заранее. Доступно только в облике Искусителя. «Вторжение» – Демонолог призывает демонов из иного измерения. Комментарий: по сути это массовая атака, с небольшим минусом в виде времени произнесения в 4 сек. Это то умение, про которое постоянно забываешь, так как оно не вписывается в ДПС цикл. «Апофеоз» - Демонолог наносит себе урон равный 30% в замен увеличивает запас своих жизней на 50%. Комментарий: это защитное умение которое поможет пережить падение танка, 40 секунд должно хватить для того что бы вернуть его в строй. Больше фановое защитное умение, вместо него можно взять "Сферу отрицания" и получить защиту в 60%, что в некоторых ситуациях будет даже полезней. Вехи
    Поле Оккультист

    Самое богатое поле, можно взять все и не ошибиться (кроме "Убийцы героев" так как это веха для повышения урона по игрокам):
    «Тотальное разрушение» – увеличивает физический урон. «Запретные знания» – повышает шанс критического урона. «Мощь хаоса» – увеличивает урон «Печати хаоса». «Упоение силой» – повышает на 30% набор ОД от умений. «Эрратика пламени» – подобно «Сожжению» храмовника, в конце действия «Темного пламени» наносит дополнительный урон тьмой. «Спящий демон» – пассивный набор ОД. Комментарий: если чувствуете, что ОД вам хватает, то от нее можно отказаться, так как прирост ОД достаточно скромный (35 ОД в минуту), этого даже не хватит на активацию ПХ. «Пробуждающаяся ярость» – с определенным шансом, при нанесении критического урона на Демонологе появляется положительный эффект, позволяющий использовать умения «Печать хаоса» и «Атаксию» без затрат ОД. Комментарий: имеет смысл брать все 3 вехи, или не брать вообще. При значении ШКУ 250-300 критическим будет каждый 3 удар (хоть значение и показывает нам 40% с лишним, но реально это каждый 3 удар!). Получается, что 3 раза ударяем "Осквернением" и можем бесплатно активировать ПХ и получить бонусом 1 уровень эффекта "Познание силы", которых надо набрать 10 уровней для активации увеличенного на 15% урона на 20 секунд.  «Первозданный хаос» – «Печать хаоса» требует больше ОД, но повышает свой урон на 40%. «Неумолимость» – повышает набор ОД от умения «Осквернение». Комментарий: долго думал брать или не брать эту веху, потому что получается замечательное комбо: 3 Осквернения, дает 60 ОД и одно бесплатное использование ПХ, удобно лишь в том случае если мы в нагрузку берем веху "Пробуждающаяся ярость"(ПЯ). Давайте подсчитаем профит, допустим что мы летаем с сапортом, под тапками, КД "Осквернения" становится 1 сек, в обличье демона это получается 20 ОД в секунду, 1200 ОД в минуту, если использовать только "Осквернение". При условии активации ПХ, после каждого 3 удара, можно успеть кинуть на противника ПХ до 10 раз, а с вехой ПЯ еще больше. Вкусно? Вкусно!  «Прилив безумия» – как я писал выше, обязательное умение для каждого из аспектов. «Черные когти» – умение «Терзание» наносит дополнительный урон тьмой. «Жуткие муки» – увеличивает урон умения «Терзания» на 40%. «Познание силы» – увеличивает урон от умения «Печать хаоса». Комментарий: ПХ это наша основная рабочая лошадка, так что стараемся вехи связанные с ней брать на максимум. «Вечная пытка» – сбрасывает (с определённым шансом) время восстановления умения «Терзания». Комментарий: если мы берем вехи на увеличение урона "Терзания", то смысл брать эту веху есть. Если вех не хватает, то стоит обратить внимание в первую очередь на вехи для ПХ и "Осквернения", все остальное задвинув в дальний ящик. «Проклятое пламя» – увеличивает урон умения «Темное пламя». Комментарий: приятный ДОТ, стараюсь взять все вехи к нему, так как он наносит большой урон и чем то схож с умением "Сожжение" у храмовника. «Темная сторона» – увеличивает урон тьмой. Комментарий: увеличивает урон от ПХ и "Темного пламени", но насколько я понял не добавляет урон к взрыву ДОТа "Темное пламя", по окончанию его действия (в случае если мы берем веху "Эрратика пламени"). Все остальные атакующие умения завязаны на Физический урон. Поле Джаггернаут
     
    «Черное сердце» – повышает выносливость. Поле Пересмешник

    "Внутренний демон" – повышает запас ОД до 150 ед. Комментарий: как писал выше, берем эту веху в обязательном порядке. "Печать иссушения" – восстанавливает здоровье через урон от «Печати хаоса». Комментарий: необязательное умение, бывает, что спасает на боссах, когда хил сконцентрирован на танке. Если вех мало то можно отказаться. "Боевые обличья" – увеличивает дальность ближней атаки (такой смешной каламбур). Комментарий: как писал выше это обязательная веха. "Крылатая смерть" – увеличивает скорость передвижения. Комментарий: беру для своего удобства, если вех мало то отказываемся. Можно скомпенсировать за счет Брони. "Последний ритуал" - наносит значительный урон и вешает раны на цель, при условии, что у нее менее 30% здоровья. Комментарий: самая вкусная веха в ПвП, но взять ее для ПвЕ не получится, так как не рационально ради одного умения, с откатом в 30 секунд, тратить 8 вех. Распределение умений и вех для ПвП
    В своем руководстве я рассмотрю только один вариант билда для Демонолога. Так как считаю его наиболее простым и понятным для новичков и тех кто только начал играть этим классом. Для себя я набросал три разных варианта развития, но все они носят характер экспериментальных.
    Данное распределение вех и умений, в большей степени, направлено на нанесение высокого урона и контроль.
    Умения

    Описание умений и комментарии к ним будет схожим с билдом для ПвЕ, но вдруг нетерпеливый читатель сразу отмотает сюда, по этому копирую тот раздел и с незначительными правками оставляю здесь. 
    «Осквернение» – атакующее умение, повышает ОД. Комментарий: наше основное атакующее умение для набора ОД. С его работой связанно много вех и умений, но об этом ниже. «Терзания» – атакующее умение, повышает ОД. Комментарий: используем по откату, вместе с «Осквернением» это будет порядка 40% от вашего урона. «Темное пламя» – атакующее умение, вешает эффект "Темное пламя", повышает ОД. Комментарий: используем по откату для поддержки ДОТа «Темное пламя». «Печать хаоса» – атакующее умение, тратит ОД. Комментарий: наше основное атакующее умение. В комбинации с умением «Печать иссушения» восстанавливает здоровье. Есть интересное комбо, в лучших традициях Аллодс Тим, если взять веху "Познание силы", то ПХ будет давать эффект "Познание силы", после набора 10 уровней ваш урон вырастет на 15% в течении 20 секунд.Кажется что вкусно но каждое использование ПХ тратит 60 ОД, и того для того что бы нарастить себе урон на 15% нужно потратить 600 ОД, довольно много. Ок, берем веху "Пробуждающаяся ярость"(ПЯ), которая дает возможность использовать ПХ без затрат ОД, в случае если прошел критический урон (а это каждый 2-3 удар при условии что ШКУ у вас порядка 250-300 ед.) получаем возможность один раз бесплатно использовать ПХ. Сложно? Признаться, почти невозможно набрать этот баф до 10 уровня и получить свой бонус к урону. Надеюсь в будущем разработчики снизят требования хотя бы до 5 уровня. «Мания» – дает эффект увеличения урона на 30%, получаемый урон увеличивается на 5%. «Атаксия» – атакующее умение, накладывает на противника «Уязвимость» и «Раны», тратит ОД. Комментарий: я для себя так и не решил стоит ли это умение использовать по КД, приберечь его под бруст (нанесение максимального урона) или оставить для добивания противника. Во всех случаях оно заходит хорошо! «Перерождение» – восстанавливает здоровье, возможно использовать только после того как уровень жизни опустится ниже 41%. Комментарий: практически единственное умение, восстанавливающее здоровье и при этом не наносящее урон, обязательно во всех билдах. «Злая воля» – накладывает защиту от умений контроля на всю группу. Комментарий: полезное для ПвП умение, с учетом обилия контроля в сражениях, порой оно незаменимо, эдакая массовая "Сила воли" «Натиск Демона» – рывок, доступный для Джаггернаута и Искусителя, наносит средний массовый урон, замедляет противников, позволяет быстро сблизиться с ними. Комментарий: обязательное умение для каждого аспекта игры. «Завеса тьмы» – защитное умение, снижающее урон на 40% для всех членов группы, кто стоит в кругу. Комментарий: обязательное умение для каждого аспекта игры. Доступно только в образе Джаггернаута. Единственное доставляет неудобство переключение между Искусителем и Джаггернаутом, так как срабатывает ГКД и в итоге сложно быстро воспользоваться этим умением в критический момент. В итоге получаем обратный эффект и вместо спасение нас чаще всего убивают. «Изгнание» – Демонолог изгоняет вражескую цель в иное измерение. Если уровень здоровья цели менее 90% то любой удар по ней заканчивает действие эффекта. Комментарий: полезное контролирующее умение, которое можно подготовить заранее. Доступно только в облике Искусителя. Подробно про ньюансы его использования читайте в разделе посвященном ротации умений. «Вторжение» – Демонолог призывает демонов из иного измерения. Комментарий: по сути это массовая атака, с небольшим минусом в виде времени произнесения в 4 сек. Это то умение, про которое постоянно забываешь, так как оно не вписывается в ДПС цикл. Замечательно заходит против Храмовников, подробно про использование этого умения можно прочитать в разделе посвященном ротации умений. "Искушение" - вражеская цель в течении 6 секунд идет к Демонологу. Комментарий: "Искушение" пришло на смену "Апофеозу" из билда для ПвЕ. Это замечательное умение контроля, которым можно притянуть зазевавшихся игроков, вышедших из круга на Чемпионском Доминионе, или вывести из строя Лекаря, а жреца оторвать от его тарелки. Плюсов много но нужно уметь ими воспользоваться.  Поле Оккультист

    «Тотальное разрушение» – увеличивает физический урон. «Запретные знания» – повышает шанс критического урона. «Мощь хаоса» – увеличивает урон «Печати хаоса». «Упоение силой» – повышает на 30% набор ОД от умений. «Эрратика пламени» – подобно «Сожжению» храмовника, в конце действия «Темного пламени» наносит дополнительный урон тьмой. «Пробуждающаяся ярость» – с определенным шансом, при нанесении критического урона на Демонологе появляется положительный эффект, позволяющий использовать умения «Печать хаоса» и «Атаксию» без затрат ОД. Комментарий: имеет смысл брать все 3 вехи, или не брать вообще. При значении ШКУ 250-300 критическим будет каждый 3 удар (хоть значение и показывает нам 40% с лишним, но реально это каждый 3 удар!). Получается, что 3 раза ударяем "Осквернением" и можем бесплатно активировать ПХ и получить бонусом 1 уровень эффекта "Познание силы", которых надо набрать 10 уровней для активации увеличенного на 15% урона на 20 секунд.  «Первозданный хаос» – «Печать хаоса» требует больше ОД, но повышает свой урон на 40%. «Неумолимость» – повышает набор ОД от умения «Осквернение». Комментарий: долго думал брать или не брать эту веху, потому что получается замечательное комбо: 3 Осквернения, дает 60 ОД и одно бесплатное использование ПХ, удобно лишь в том случае если мы в нагрузку берем веху "Пробуждающаяся ярость"(ПЯ). Давайте подсчитаем профит, допустим что мы летаем с сапортом, под тапками, КД "Осквернения" становится 1 сек, в обличье демона это получается 20 ОД в секунду, 1200 ОД в минуту, если использовать только "Осквернение". При условии активации ПХ, после каждого 3 удара, можно успеть кинуть на противника ПХ до 10 раз, а с вехой ПЯ еще больше. Вкусно? Вкусно!  «Прилив безумия» – как я писал выше, обязательное умение для каждого из аспектов. «Черные когти» – умение «Терзание» наносит дополнительный урон тьмой. «Жуткие муки» – увеличивает урон умения «Терзания» на 40%. «Познание силы» – увеличивает урон от умения «Печать хаоса». Комментарий: ПХ это наша основная рабочая лошадка, так что стараемся вехи связанные с ней брать на максимум. «Проклятое пламя» – увеличивает урон умения «Темное пламя». Комментарий: приятный ДОТ, стараюсь взять все вехи к нему, так как он наносит большой урон и чем то схож с умением "Сожжение" у храмовника. «Темная сторона» – увеличивает урон тьмой. Комментарий: увеличивает урон от ПХ и "Темного пламени", но насколько я понял не добавляет урон к взрыву ДОТа "Темное пламя", по окончанию его действия (в случае если мы берем веху "Эрратика пламени"). Все остальные атакующие умения завязаны на Физический урон. "Убийца героев" - ПХ наносит дополнительный урон по игрокам. Комментарий: возможно не правильно жертвовать 4 вехами ради увеличения урона от одного умения, но я постарался максимально прокачать ПХ. Если вех совсем в обрез можно не брать. Поле Джаггернаут

    «Черное сердце» – повышает выносливость. Поле Пересмешник

    "Последний ритуал" – Демонолог наносит значительный урон по цели, вешает раны на 4 сек цели со здоровьем ниже 30%. Комментарий: это веха которую нужно обязательно брать, не смотря на то, что судя по ДПС-метру, это умение не занимает первых позиций в рейтинге урона, но оно помогает добить оппонента. "Астральный жнец" - увеличивает дальность действия "Последнего ритуала" на 30 метров и перемещает Демонолога к жертве после использования умения. Комментарий: обязательная веха, которая берется к "Последнему ритуалу", использование умения без нее просто не имеет смысла. "Крылатая смерть" - увеличивает скорость Демонолога. Комментарий: проходная веха на пути к "Последнему ритуалу", можно взять 2 вехи и получить бонус в 6%, я для своего удобства беру на 3 и получают прирост скорости в 10%. "Неукротимая сила" - во время использования умения "Натиск демона" Демонолог невосприимчев к ряду эффектов контроля. Комментарий: это проходная веха на пути к "Последнему ритуалу", 3 вехи брать не обязательно (их я беру для своего удобства), можно ограничиться 2 рангом. "Внутренний демон" - увеличивает запас ОД. Комментарий: обязательная веха, использование комбинации умений подводит нас к тому, что запас классового ресурса должен быть минимум 120 единиц.  "Боевые обличья" - увеличивает дальность действия оружия ближнего боя. Комментарий: беру всегда, в обязательном порядке, так как для использования умений ближнего боя без нее нужно стоять чуть ли не вплотную к противнику, это очень сложно, особенно в случае когда противник убегает. Танк


    Демонолог в танке чем-то мне напомнил Храмовника, слабый против паков мобов, но после набора ряда защитных эффектов хорошо стоит и практически не проседает. Из минусов – требует пристального внимания лекаря из-за чрезмерного увлечения умениями, которые отнимают здоровье, но повышают защиту.
    В целом с умениями все понятно, берем по максимуму массовые и агрогенерирующие, Атаксию взял на последние 3 вехи, брать ее не обязательно.
    Отдельно напишу, почему я взял умение «Злая воля». Вместе с вехой «Воля хаоса» это умение позволяет нам получать на 60% больше здоровья в течении 12 секунд и таким образом быстро исцелиться, что бывает очень важно в критические моменты.
    Поле Оккультист

    Здесь останавливаемся на стандартной раскладке.
    Поле Джаггернаут

    Тут берем все вехи:
    «Второе пришествие» – данная веха дает демонологу шанс вернуться на поле боя после его смерти с 35%. Комментарий: довольная сильная сейф-абилка, которая позволяет после гибели нам сразу возродиться с 35% процентами жизни и на это же значение увеличить наши жизни на 8 сек, единственное – ее портит время отката в 2 минуты. «Бич слабых» – умения «Печать хаоса» и «Лезвия мучителя» накладывают на противников эффект «Слабость» на 4 секунды. Комментарий: снижение атаки у монстров – это практически наша единственная возможность пережить первые секунды боя, пока мы набираем положительные защитные эффекты. «Бросок гиганта» – веха для умения «Натиска демона», увеличивает его урон на 150% и повышает агр монстров. Комментарий: хорошая веха для начала боя. «Демоническая кожа» – уменьшает урон на 15%. Комментарий: меньше урона и больше выживаемость, берем. «Эгида демона» – увеличивает здоровье демонолога на 100%. «Всепожирающее пламя» – увеличивает урон от умения «Темное пламя», а также распространяет его по целям в радиусе 8 метров. Комментарий: не всегда срабатывает, сложно сказать с чем это связано. «Вызов» и «Массовый вызов» – берем оба, в последствии от них можно будет отказаться. Комментарий: несмотря на то, что демонолог генерирует довольно много угрозы для монстров, все равно берем эти умения, чтобы гарантировать внимание монстров к нашей персоне в первые секунды боя. В настоящий момент работает некорректно, вместо заявленных 5 секунд работают 1 секунду. «Упоение хаосом» – восстанавливает 1,5% здоровья в случае нанесения критического урона от умения «Лезвие мучителя». Комментарий: неплохой пассивный хил, мне восстанавливает порядка 500 - 600 единиц здоровья. «Чёрное сердце» – увеличивает показатель выносливости на 60%. «Вечная ночь» – атака умения «Лезвия мучителя» продлевает действие положительного эффекта «Завеса тьмы» на 2 сек. Комментарий: напомню, что умение «Завеса тьмы» дает 40% защиту от урона. «Громовой натиск» – умение «Натиск демона» сбивает противников с ног на 5 секунд. Комментарий: полезное умение против больших паков, но от него можно и отказаться. «Исступление» – уменьшает время восстановления умения «Покрова безумия» на 60%. Комментарий: напомню, что умение «Покров безумия» создает на демонологе щит, который забирает 30% его здоровья, но создает щит равный 300% от забранного здоровья (где-то заплакал мастер Йода, да, такой костный язык). Не люблю пользоваться этим умением, так как щит довольно быстро спадает, а здоровья как не было так и нет. «Астральный колосс» – увеличивает показатель живучести на 90 и уровень создаваемой угрозы для монстров на 30%. Комментарий: полезная веха, дает набрать дополнительные единицы живучести и таким образом повысить проходящий хил. «Стена боли» – применение умения «Разлом боли» дает 2 уровень защитного эффекта «Стена клинков». Комментарий: а это 10% защиты сразу. «Воля хаоса» – использование умения «Злая воля» увеличивает получаемое демонологом исцеление на 60% на 12 секунд. Комментарий: собственно, единственная причина, почему я взял умение «Злая воля». Увеличивает любое лечение, в том числе от вехи "Упоение хаосом". «Зверь на свободе» – увеличивает угрозу монстрам на 40% и дополнительно весь урон на 10%. Комментарий: много урона и агра не бывает. «Заключенный хаос» – дает демонологу щит в размере 30% от его здоровья во время использования умения «Сферы отрицания», если этот барьер будет разбит, то все противники в радиусе 15 метров получат урон равный 30% жизни демонолога (Йода заплакал во второй раз). Комментарий: напомню, что умение «Сфера отрицания» снижает урон на 60%, но под ним ничего нельзя делать, иначе эффект защиты спадет. Под ней удобно пережидать массовый урон от боссов, или скоротать минутку пока хил тебя откачивает. «Узы страдания» – с этой вехой умение «Терзание» не имеет времени восстановления и дополнительно накладывает защитный эффект «Узы страдания» на 5 сек, снижающий урон на 10%. Комментарий: но есть большой минус в виде урона, который мы наносим сами себе, главное – не увлечься или не нажать случайно, когда здоровья и так мало. Поле Пересмешник

    Тут берем увеличение пула ОД, скорость, дальность атак и дополнительное лечение от умения «Печать хаоса».
    Распределение характеристик для разных аспектов игры
    В Обновлении 9.0 была переработана прогрессия прироста бонусов от специальных характеристик персонажа. Базовый прирост бонусов от всех специальных характеристик повышен на интервале от 0 до 250. Начиная с 250, характеристика начинает давать меньший бонус, прогрессивно уменьшающийся с увеличением характеристики.
    Основные виды специальных характеристик у демонолога:
    Физический урон; Божественный урон; Шанс критического урона; Сила критического урона. Распределение характеристик для сражения с монстрами:
    Основной упор делаем на Шанс критического урона и его силу, берем порядка 250 – 300, оставшиеся очки вкладываем в решимость/мастерство из соотношения 2/1.
    Лично для меня набор ШКУ и СКУ не так актуальны, и я беру больше очков решимости, но это не классическое распределение характеристик, советую попробовать разные варианты и остановиться на том, который нравится вам.
    Дополнительный урон:
    Для массового урона берем 200 – 250 единиц Божественного урона;
    Для урона по цели физический урон.
    Из защитных характеристик стоит обратить внимание на кровожадность (когда ее наконец починят) и живучесть.
    Танк:
    Для танка берем Мастерство, из дополнительного урона физику, так как большая часть его атакующих умений заточено под нее;
    Шанс критического урона 250 – 300 ед. и Двойную атаку 250. Почему двойную атаку? ДА нужна для двойного срабатывания эффектов (например: увеличение времени работы Завесы тьмы, от двойного срабатывания Лезвия мучителя) и быстрому набору ОД (за поправку спасибо madlynx0).
    Из защитных характеристик берем Живучесть 250 единиц и Стойкость.
    PS: в настоящий момент тестю стремительность, быть может она придет на смену ШКУ, правда тогда придется отказаться от пассивного регена здоровья от вехи Упоение Хаосом
    Распределение характеристик для сражения с игроками:
    Мастерство/Беспощадность берем пополам;
    Дополнительный урон берем в зависимости от задач:
    Физический урон если нужен урон по единичной цели; Божественный урон если нужен урон по группам игроков. Шанс критического урона 250 - 300 ед. и силу критического урона, получается около , тут сколько получится;
    Из защитных характеристик Осторожность или Сосредоточенность (около 250) и кровожадность.
    PS: к слову, если не брать классическое распределение характеристик, то можно вообще отказаться от СКУ и взять вместо нее Двойную атаку, и тогда мы получим двойной профит (простите за каламбур), а именно быстрый набор ОД, "Познание силы" (баф на урон при 10 стаках) будет быстрее накапливаться и так далее. 
    Демонолог в ПвЕ
    Демонолог в ПвЕ довольно интересный класс, который совмещает в себе дальние атаки без образа и ближние атаки в образе демона (и тут Йода заплакал в третий раз и послал за мной мастера Люка).
    Основной урон мы наносим в образе Искусителя, так как он дает основной бонус к приросту урона, но это в основном соло урон. Так как же быть? Все просто, на больших паках бьем без образа, а сильных противников и боссов добиваем в образе Искусителя.
    Ротация для ДД:
    «Вечный голод», что бы начать набирать ОД; «Натиск демона», для сближения с противником; «Мания», для увеличения урона на 30%; «Темное пламя», вешаем ДОТ, набираем ОД; Тут скорей всего будет доступна «Печать хаоса», используем ее; Далее идет «Терзание», добавляет нам еще ОД; Тут должно опять хватить на «Печать хаоса»; И так по кругу, в случае нехватки ОД используем умение из поля Оккультист «Прилив безумия», дающего нам сразу 50 ОД и еще по 5 ОД каждую секунду; На боссе можно вызвать демонов через «Вторжение» или поставить «Сигил распада»;
    Защитные умения и умения лечения используем по мере необходимости.
    Ротация для Танка:
    «Вечный голод» для набора ОД; «Прилив безумия» для набора ОД «Натиск демона», для сближения с противником; «Темное пламя», чтобы повесить на всех ДОТ «Темное пламя»; «Разлом боли», для увеличения урона, набора агра и получения 2 уровня защитного эффекта «Стена клинков»; «Лезвие мучителя», для добора защитного эффекта «Стена клинков» до 5 уровня; Далее чередуем "Лезвие мучителя" с "Осквернением", если остается ОД используем "Печать хаоса", обновляем по откату "Темное пламя". «Терзанием» пользуемся аккуратно, помним про то что оно отнимает здоровье, хоть и вешает баф на защиту.
    Есть хорошее защитное комбо: "Прилив безумия" (дает ОД) - "Покров безумия" (дает щит) - "Апофеоз" (дает доп. здоровье) - "Терзание" (дает снижение урона) - "Злая воля" (для бафа на хил) - "Перерождение" (восстанавливает нам почти все ХП)
    Защитные бафы прожимаем по мере необходимости.
    Демонолог в ПВП
    В ПвП основная задача демонолога сильно зависит от его образа. В массовых сражениях набиваем урон массовыми атаками без обличия, когда остается 1 - 2 цели переключаемся на Искусителя.
    Ротация умений:
    «Вечный голод», чтобы начать набирать ОД; «Прилив безумия» - продолжаем набор ОД «Натиск демона», для сближения с противником; «Мания», для увеличения урона на 30%; «Атаксия», для наложения «Уязвимости» и «Ран»; «Темное пламя», вешаем ДОТ, набираем ОД; Тут скорей всего будет доступна «Печать хаоса», используем ее; Далее идет «Терзание/Осквернение»; Тут должно опять хватить на «Печать хаоса»; И так по кругу.
    В случае нехватки ОД используем «Прилив безумия», дающего нам сразу 50 ОД и еще по 5 ОД каждую секунду; В качестве последнего удара используйте умение «Последний ритуал», который наносит значительный урон и вешает раны. Если взяли «Вторжение», то используем для его активации следующую связку: «Покров безумия» - «Злая воля» - «Вторжение». Защитные умения и хилки используем по мере необходимости.
    Связки контроля тоже довольно простые:
    В основном это использование умений Искусителя: заранее подготавливаем «Изгнание» - вытягиваем игрока «Искушением» (он скорей всего использует «Силу воли») - используем «Изгнание» и отправляем игрока в иное измерение, пусть отдохнет.
    Аддоны
    Для удобства нам пригодятся следующие аддоны:
    Изменение билда; Изменение характеристик; Отслеживание бафов на персонаже; Отображение бафов и дебафов на противнике; Отслеживание враждебных целей. Заключение
    Вторая часть руководства получилась информативнее, в первую предстоит внести много исправлений, так как демонолог сильно изменился со времен ПТС (Люк, я не твой отец, я не виноват).
    Сейчас на Аллодере доступен калькулятор талантов, который в свое время станет лучше.
    В остальном демонолог прекрасный класс для новичков и старожилов, с легкой и понятной ротацией умений, но в то же время со своей глубиной, способной удивить игроков.
    В будущем я переработаю 1 и 2 часть и объединю их в одно большое руководство, с учетом изменений, которые претерпит демонолог к тому времени.
    Критика приветствуется, весь текст и билды, конечно, мое ИМХО и не являются истиной в последней инстанции, большое спасибо за внимание!
    animationstime
    Новый виток истории и новый сезон в нашей игре. И, конечно же, очередные правки в сборе экипировки. Многие будут сетовать, что глобальные патчи с каждым годом все сильнее уменьшаются и уже очень сильно напоминают по размеру хотфиксы, которые проводились несколько лет назад. Другие же спросят, зачем опять править баланс классов, ведь это «пожирает» много времени, и, как следствие, – создание или актуализация контента отодвигается всё дальше и дальше.
    Возможно, и те и другие правы. Но ходят слухи, что совсем недавно у проекта частично сменилась команда. А контент нового сезона – это то, что создается далеко не один день. Возможно, мы всё же в ближайшем будущем увидим, наконец-таки правки по интересующим нас активностям. Да и не сказать, что новый сезон прям совсем беден новым контентом. Как минимум, «бесконечное развитие» и обновленная система одевания могут заинтересовать.

    Кардинально новой систему не назовешь. Она скорее наследие прошлых систем, с небольшими правками. Недавно разработчики ознакомили нас с обзорной статьей, которую я настоятельно рекомендую вам прочитать. Я постараюсь описать сложные моменты и объяснить с комментариями саму суть одевания в новом сезоне. Сразу же предупрежу, что описывать буду по мере своего разумения, т.е. как сам понял и как разобрался. Совершенно не претендую на истину в последней инстанции и вполне вероятно могу полностью ошибаться.
    Но для начала давайте ответим на парочку вопросов, которые, безусловно, будут заданы:
    В корне неверное утверждение! Когда вы вернетесь, актуальный тир будет синь/фиол/рыж – это верно, но ключи будут потребляться только за посещение актуального слоя. А дроповые вещи вы сможете создать самостоятельно или же купить на игровом аукционе. Например: вы пришли, когда актуальной экипировкой является синяя, вы летаете в синий актуальный слой и устаревший зеленый и довольно быстро получаете полный сет актуальной экипировки.
    В таком случае тут частично верное утверждение. Вы можете опоздать к началу на срок чуть менее чем на две недели. Это реализовано за счет того, что получение ключей больше не привязано к прохождению актуальной сюжетной линии.
    Увы, в такую ситуацию (отставание от начавших в первый день игроков) попала значительная часть аллодеров не по своей вине. Обновление стартовало с ошибкой входа «82%», которую не исправил первый хотфикс (хотя исправление было анонсировано).
    В этом сезоне вы сможете полноценно одеть своего персонажа участвуя в пвп-активностях.
    На этом, пожалуй, стоит закончить рубрику «вопрос – ответ» и перейти к описанию самого механизма одевания.
    Его можно весьма условно разделить на 2 категории:
    Выпадающая целиком экипировка (наплечники, перчатки, пояс, ожерелье, наручи, основное и специальное оружие). Создаваемая экипировка (шлем, плащ, доспех, поножи, ботинки, серьги, рубашка и кольца). Создаваемая экипировка
    В подходе к ее созданию практически ничего не изменилось. Если вы в прошлом сезоне активно создавали экипировку, советую читать этот раздел мельком, для вас в целом будет мало нового.
    Посещая различные активности, вы можете получить или приобрести [Шкатулка с добычей]. Стоит упомянуть, что лимиты на покупку, которые ранее присутствовали на пвп, сейчас полностью убраны. После того, как вы купите или получите данную шкатулку, она автоматически распакуется, и вы получите из неё [Таинственные осколки], [Крестоцвет], [Чертежи отличных инструментов], некоторое количество золота, вещи обычного качества, предназначение которых быть проданными НПЦ-торговцу, и с довольно скромным шансом случайный выпадающий целиком предмет экипировки (об этом позже).
    В создании экипировки из этого всего изобилия участвуют только [Таинственные осколки], которые нам нужно разобрать на материал с помощью различных инструментов. Стоит тут же указать, что качество материала в этом сезоне разное. Т.е. разобрав [Таинственные осколки] добротного качества, вы получите такого же цвета материал, и его можно использовать исключительно для создания вещей такого же качества. Т.е. из добротного материала вы можете создать только добротные вещи. И какая-либо конвертация материала полностью отсутствует, зеленый материал невозможно обменять на, скажем, синий. Именно поэтому после смены актуального слоя доступ в предыдущие слои не будет требовать ключей.
    Помните, что при разборе [Таинственные осколки] на материал количество может разниться в зависимости от того, какие вы используете инструменты. Существует три градации инструментов, и количество получаемого материала соответствует описанию на предмете.
    Градация инструментов:
    Покупаемые у Мастера Реликтов [Инструменты ремесленника] по цене в 34 золотых  и 20 серебряных монет за одну штуку. Количество получаемого материала минимально. [Отличные инструменты], создаваемые ремесленниками, полученные как вознаграждение на складе ордена, покупаемые за Эмблемы поединка. Или аналогичные, покупаемые за кристаллы в Лавке редкостей [Универсальные инструменты]. Среднее значение получаемого материала. [Инструменты Доминиона], покупаемые за реальгар. Количество получаемого материала максимально. Накопив нужное количество материала, вы сможете создать вещь с помощью интерфейса кузницы. Для этого нам понадобится дополнительно некоторое количество амальгамы и золота. Дальнейшее улучшение качества вещей будет происходить не созданием вещи с нуля, а путем создания [Таинственный свиток укрепления], который нужно использовать на вещь, качество которой вы хотите улучшить. Здесь система изменилась, и теперь мы не сможем улучшать вещи, которые сразу же получили из [Комплект экипировки] в кузнице или пройдя сюжетное приключение. Первоначально зайдя в игру после обновления 9.0, вы можете получить из [Комплект экипировки] вещи 93-го уровня развития. Пройдя же сюжетное приключение вы, получите полный сет экипировки 94-го уровня. Лучшей же считается экипировка 95-го уровня, которую мы и сможем создавать и улучшать в кузнице.

    Выпадающая целиком экипировка
    Этот раздел наиболее интересен для нас, т.к. он претерпел наибольшее количество изменений.
    Во первых источников получения такой экипировки теперь три:
    Получение с низким шансом из [Шкатулка с добычей]. Гарантированное получение нужной именно вам экипировки в качестве добычи из рейдового приключения. Ларцы с данной экипировкой падают на разрол, но в ограниченном количестве. Создание экипировки с помощью ремесленных профессий. И если с первыми двумя способами все более или менее понятно, такое мы уже видели и не раз, то с созданием экипировки ремесленными профессиями возникает много вопросов. Предугадывая ваш вопрос, скажу – это довольно сложный и запутанный процесс, в котором есть свои подводные камни. Не хотите сильно заморачиваться – просто купите.
    Начнем с того, что для создания экипировки нам нужны новые материалы [Шкура демона] для кожевника, [Демонический шёлк] для портного и [Демоническая руда] для кузнецов и оружейников, и совершенно новый ресурс [Демоническая сущность], которую можно получить с низким шансом при охоте на монстров 80-го уровня.
    Но не всё так просто. Для начала нам нужно достигнуть 80-го уровня ремесла, а это теперь не так уж и просто, т.к. новых рецептов хоть и много, но они все потребляют новые ресурсы, которых нужно значительное количество. И примерно на 77 уровне ремесленной профессии вы столкнётесь с ситуацией, когда вам придётся потратить несколько часов времени на добычу ресурсов. Хотя у оружейников и кузнецов с этим полегче, но всё равно будьте готовы к некой сложности с таким занятием.
    После того, как вы достигнете 80-го уровня ремесленной профессии, вам откроются рецепты для создания новой экипировки. Я бы порекомендовал вам игнорировать вещи 94-го и сразу приступить к сбору ингредиентов для создания вещей 95-го.  Стоит упомянуть, что теперь шкура и ткань не разбираются как прежде используя [Адамантиновые клещи], их нужно «перекрафчивать»,  как кузнец и оружейник создают свои заготовки и болванки.
    Объясню на примере кожевника, коим являюсь.
    Сначала в Царстве Стихий я добываю [Шкура демона], затем с помощью интерфейса ремесла я «перекрафчиваю» их в [Обработанная кожа демона], которую я могу использовать сразу же для создания экипировки 94-го уровня, но не могу использовать для создания 95-го. Для создания 95-го мне нужно еще переработать [Обработанная кожа демона] в [Зачарованная обработанная кожа демона]. Для этого мне нужны такие материалы, как [Демоническая сущность], [Обработанная кожа демона] и [Перекованный материал], который создается в кузнице из амальгамы и пыльцы.
    И еще одной особенностью является бюджет характеристик на данных вещах. Не собрав набор заготовок, я получаю предмет 85/85 % характеристик, собрав все зеленые заготовки – 90/90 %, собрав все синие 95/95 % и собрав все фиолетовые – 100/100 %.
    Только после этих всех операций, накопив достаточное количество ресурсов, я могу приступить к созданию актуальной экипировки. Вы можете тут возразить, что выглядит оно достаточно запутанно и громоздко. Да, но подумайте, а насколько быстрее было бы летать за нужной вам вещью с приемлемым бюджетом характеристик? И это при нынешнем дропе! А тут гарантированный результат.
    При смене сезона у наставника вашей профессии нужно приобрести рецепты нового слоя. Также хочу напомнить вам, что рейдовое приключение откроется через 2 недели после старта нового сезона.
    Могу дать совет, который хоть и не сильно, но поможет вам сэкономить время, затраченное на добычу ингредиентов для крафта. Обратите внимание на ежедневные задания, получение которых можно активировать у мастера реликтов (он находится в кузнице Астральной Академии). Награду за такие задание сейчас переработали, и она в большей мере соответствует текущим реалиям. А именно: один раз в день вы получите одну единицу [Шкатулка с добычей],  2 задания, за выполнение которых в награду будет получено [Изменчивое сырье], которое после активации превратится в актуальную текущем одеванию [Таинственная материю].
    На момент финальной корректировки данной заметки я решил подсчитать, а сколько же будет стоить попытаться создать 1 вещь с помощью ремесла. И взял для примера создание жезла (да, я решил раскошелиться на 3-ю профессию).
    Для статистической выборки я копил руду до отметки в 2500 шт. Сбор руды на самом деле значительно превосходит в скорости по сбору другие профессии, 1 круг по ЦС и Соготу в среднем приносит от 60 до 180 [Демоническая руда]. Время восстановления месторождений 30 минут, но часть месторождений общие для всех, т.е. их собрать может любой желающий, соотношение общественных и собственных месторождений примерно 50 на 50.
    Сразу же предупрежу, я вообще очень плохо дружу с математикой и с большей долей вероятности в мои расчёты закралась критическая ошибка
    Для наибольшего понимания приведу скриншот таблицы, с помощью которой я и проводил расчет.

    Для создания жезла 95-го уровня нам потребуется.

    [Зачарованный слиток демонической стали] в количестве 150 шт. и [Демоническая сущность] 1 шт.
    Для создания же [Зачарованный слиток демонической стали] нам потребуется [Слиток демонической стали], [Перекованный материал] и [Демоническая сущность].
    Как я уже упоминал [Демоническая сущность] выпадает с монстров 80-го уровня с довольно низким шансом. [Перекованный материал] создается в кузнице из [Таинственная пыльца] и [Амальгама].

    [Слиток демонической стали] же создаётся из [Демоническая руда] и [Уголь чёрной геенны].

    Подсчет я буду вести в обратном порядке. Для начала произвожу подсчет стоимости 1 ед. [Слиток демонической стали], цену на [Демоническая руда] беру исходя из минимальной цены на аукционе и учитываю коэффициент потерь, потому как исходя из статистики в среднем из 10 единиц [Демоническая руда] мы получаем 8 единиц [Слиток демонической стали].
     Далее произвожу подсчет стоимости 1 ед. [Зачарованный слиток демонической стали], учитывая цену на ингредиенты, уже произведённые нами ранее, и остальные, закупленные на аукционе.
    Коэффициент перекрафта в данном случае составляет 0,6, т.е. за каждые 50 потраченного [Слиток демонической стали] мы получаем в среднем по 30 штук [Зачарованный слиток демонической стали].
    Как сухой итог у нас получается, что себестоимость одной попытки создания вещи, если покупать ингредиенты на аукционе, у нас равна 1 036 562,5 золота.
    Но если же добывать ингредиенты самому, цена одной попытки составляет 75 937,5 золота. Что в целом очень даже неплохо.

     
    На сервере Наследие Богов цена на вещи с минимальным бюджетом характеристик составляет  от 500 000 золотых за вещь.
    Покупать с рук, создавать из ингредиентов, покупаемых на аукционе, или же собирать самому целиком и полностью – ваше решение. Мои подсчёты же указывают, что создание вещей для себя весьма демократично по цене. Мой выбор – создавать вещи для себя лично, а излишки я буду продавать в гильдию. Ничего особо сложного в создании вещей я абсолютно не вижу.
    Но я вас очень прошу, не нужно смотреть на цену, которая вышла при покупке ингредиентов с аукциона, делать большие глаза и хаять разработчиков. Цены на аукционе никогда не были объективным показателем, особенно учитывая, что сейчас жесткий дефицит новых ресурсов и такой же ажиотаж в их покупке. Как по мне, чистый грех – жаловаться, что 75 к голды, затрачиваемые на попытку создания лучшей вещи, это много. Ведь результат в любом из случаев вы сможете тут же надеть, и он будет лучше, чем у 60 % остальных игроков. И это при том, что сейчас фарм золота в игре повышен до невозможного – так что не говорите, что вы не знаете мест, вы просто плохо искали! Даже если покупать все ингредиенты с аукциона, отфармить затраченную на это голду можно за 3-4 дня. Еще раз призываю, думайте своей головой, не поддавайтесь на паникеров и хейтеров, которые только ищут повода!
    Система одевания в целом в этом сезоне мне очень нравится, и курс на сближение игроков с разработчиками очень верный. Наконец в награду стали выдавать реальные бонусы и подарки, а не суррогат. Очень надеюсь, что намеки на переделку лабиринтов на личном аллоде в 9.1  оправдают мои надежды.
    Удачи в развитии и желаю вам приятной и интересной игры!
    Ифир

    С выходом обновления 9.0 «Пробуждение» в «Аллодах» появится новый класс — демонолог. Представители данного класса принадлежат к молодой организации, сформировавшейся на аллоде Согот и занимающейся изучением демонической сущности.
    Одержимость — основной ресурс демонолога, на грамотном использовании которого строится бой.

    Демонологи носят тканевую экипировку и умеют пользоваться посохом, кинжалом, парными мечами, мечом и кинжалом, парными кинжалами, аксессуаром и жезлом.
    Доступные расы
    Канийский еретик

      Хадаганский оккультист
    Каббалист из народа аэдов
    Визитная карточка любого демонолога — возможность принимать, помимо своей человеческой формы, одно из демонических обличий:
    Искуситель

    Исполин (Джаггернаут)

     Бестия

    Облик демонолога

    Основные характеристики
    Специальные характеристики: шанс критического урона и сила критического урона
    Основные стихии: божественный и физический урон
    Решимость для ПвЕ ДД Кровожадность для ПвЕ
      Мастерство/Беспощадность для ПвП Осторожность для ПвП
      Стремительность для танкоспека Стойкость для танка Роль в группе
    Джаггернаут – ПвП и ПвЕ, защита группы Бестия – ПвП, нанесение урона, дебаф Искуситель – ПвП и ПвЕ, нанесение урона, контроль, дебаф Демонолог – ПвП и ПвЕ, нанесение АОЕ урона Умения за тайны мира
    Скрытая угроза
    Тайна мира
    Дальность действия: 35 м
    Время восстановления: 1 мин
    Группа: перемещение
    Демонолог мгновенно телепортируется за спину враждебной цели.
    Вечный голод
    Тайна мира
    Время восстановления 4 мин
    Группа: баф
    Демонолог получает 5 одержимости каждую секунду в течение 1 мин (300 одержимости всего), эффект можно развеять.
    Расовые умения
    Черное зеркало 
    Элемент: физика (урон тьма)
    Дальность действия: 40 м
    Время восстановления: 1 мин
    Расовое умение каббалиста
    Группа: дебаф, ДОТ
    Демонолог развеивает с цели случайный положительный эффект, из тех что можно развеять и превращает его в ДОТ наносящий урон тьмой каждую секунду, в течение 10 сек.
    Оковы боли
    Элемент: свет (урон светом?)
    Дальность действия: 30 м
    Время восстановления: 1 мин
    Расовое умение культиста
    Группа: дебаф, ДОТ
    Демонолог связывает себя с враждебной целью и в течение 10 сек перенаправляет 10% от получаемого урона в нее.
    Обманчивая тень 
    Дальность действия: 30 м
    Время восстановления: 1 мин
    Расовое умение еретика
    Группа: анти дебаф
    Демонолог блокирует первый эффект контроля в течение 8 сек.
    Поле развития


     
    Осквернение
    Элемент: физика
    Направленная атака, ближний бой
    Время восстановления: 1,5 сек
    Облик: Искуситель, Джаггернаут и Бестия
    Группа: ближняя атака
    Наносит урон противнику, повышает одержимость на 10.
    Облик: демонолог
    Дальность действия: 35 м
    Время подготовки: 3 сек
    Группа: АОЕ атака
    АОЕ атака, повышает одержимость на 20 (урон физика?).
    Терзание
    Элемент: физика
    Ближний бой
    Время восстановления 8 сек
    Облик: Искуситель, Джаггернаут и Бестия
    Группа: ближняя атака
    Наносит урон противнику, повышает одержимость на 15.
    Облик: демонолог
    Дальность действия 35 м
    Время восстановления 8 с
    Группа: АОЕ атака
    Наносит урон цели и всем противникам рядом с ней в радиусе 8 м, повышает одержимость на 15 (урон физика?).
    Темное пламя
    Элемент: тень
    Направленная атака, ближний бой, периодический урон
    Время восстановления: 14 сек
    Облик: Искуситель, Джаггернаут и Бестия
    Группа: ближняя атака, ДОТ
    Наносит урон противнику и оставляет на нем ДОТ «Темное пламя» на 10 сек, наносящее дополнительный урон тьмой раз в 1 сек, повышает одержимость на 20.
    Облик: демонолог
    Элемент: тень
    Дальность действия: 35 м
    Время восстановления: 14 сек
    Группа: АОЕ атака, АОЕ ДОТ
    АОЕ атака, оставляет на всех противниках ДОТ «Темное пламя» на 10 сек, наносящее дополнительный урон тьмой раз в 1 сек, повышает одержимость на 20.
    Разлом боли
    Элемент: тень
    Радиус действия: 10 м
    Время восстановления: 40 сек
    Обличие: Джаггернаут
    Группа: АОЕ, агр
    АОЕ урон в радиусе 8 м, вызывает дополнительную агрессию у монстров, повышает одержимость на 50.
    Печать хаоса
    Элемент: тень
    Обличье Искуситель, Джаггернаут и Бестия
    Направленная атака, Ближний бой
    Стоимость: 40 одержимости
    Время восстановления: 1,5 сек
    Группа: ближняя атака
    Магическая атака наносит урон противнику.
    Обличье: демонолог
    Элемент тень
    Дальность действия: 40 м
    Время восстановления: 1,5 сек
    Группа: АОЕ атака
    АОЕ атака на цель, которая наносит урон всем противникам в радиусе 8 м от нее.
    Лезвия мучителя
    Элемент: физика
    Направленная атака, Ближний бой 
    Стоимость: 35 одержимости
    Время восстановления: 1 сек
    Обличие: Джаггернаут
    Группа: ближняя атака, агр, баф защита
    Направленная атака, вызывающая «Зачарованные клинки», генерирует агр монстров. Демонолог получает эффект «Стена клинков», снижающий получаемый урон на 5% за каждый уровень эффекта. Максимальный уровень эффекта 5 (25%).
    Атаксия
    Элемент: тень
    Время подготовки: мгновенно
    Направленная атака, Ближний бой
    Тратит одержимость 40 (нет точного описания?)
    Время восстановления: 45 сек
    Обличие: Искуситель, Джаггернаут и Бестия
    Группа: ДОТ, дебаф
    Демонолог накладывает на цель «Проклятие раздора», наносящее урон тьмой, и накладывает на цель эффект «Раны» и «Уязвимость» на 4 сек.
    Обличье: демонолог
    Элемент: тень
    Атак по площади, Дальний бой
    Тратит одержимость 40 (нет точного описания?)
    Дальность действия: 30 м
    Радиус действия: 8 м
    Время восстановления: 45 сек
    Группа: АОЕ атака, дебаф
    Демонолог проклинает всех противников в области радиусом в 8 м, нанося урон тьмой. Дополнительно на все цели будут наложены эффекты «Слабость» и «Трусость» на 4 сек.
    Мания
    Время восстановления: 2 мин
    Время действия: 6 сек, 8 сек, 10 сек.
    Группа: баф урон
    Увеличивает урона на 30%, а получаемый урон на 15%.
    Полет Тени
    Дальность действия от 6 до 35 м
    Время восстановления: 1,5 мин, 50 сек, 35 сек.
    Группа: перемещение
    Демонолог совершает прыжок в указанную область, принимая облик Бестии.
    Перерождение
    Время восстановления: 4мин, 3 мин, 2 мин
    Группа: лечение
    Если уровень здоровья демонолога опускается ниже 30%, то он может восстановить 40% от максимального уровня своего здоровья.
    Сфера отрицания
    Время поддержания 12 сек
    Время восстановления 2 мин (баг значение не меняется)
    Обличье: Джаггернаут
    Группа: баф защита, антиконтроль
    Весь получаемый урон снижается на 60%, при этом персонаж невосприимчив к эффектам контроля, скорость передвижения снижена на 50%. Прерывается при использовании умений.
    Покров безумия
    Время восстановления: 1 мин (значение?)
    Обличие: Джаггернаут
    Группа: баф бальер
    Демонолог теряет 40% от здоровья, взамен получает барьер, поглощающий урон в размере 300% от потерянного здоровья.
    Злая воля
    Время восстановления: 3 мин, 2,40 сек, 2,20 сек
    Группа: баф защита
    Демонолог накладывает на группу невосприимчивость к эффектам контроля на 4 сек.
    Завеса тьмы
    Время восстановления: 1,20 сек, 1,10 сек, 1 мин
    Обличье: Джаггернаут
    Группа: баф защита
    Демонолога призывает призрачную завесу, которая защищает его и всех союзников в радиусе 10 м. Все союзники в радиусе действия умения будут получать на 40% меньше урона в течение 10 сек.
    Натиск демона
    Элемент: Физика (Урон тьма)
    Время восстановления: 1 мин (значение?)
    Обличье: Искуситель и Джаггернаут
    Атака по площади
    Группа: АОЕ атака, перемещение
    Демонолог вихрем проносится по полю боя, нанося ХХХ урона Тьмой всем противникам в радиусе 8 м от конечной точки.
    Изгнание
    Дальность действия: 40 м
    Время подготовки: 6 сек, 5 сек, 4 сек
    Время восстановления 30 сек
    Обличье: Демонолог и Искуситель
    Группа: дебаф контроль
    Демонолог изгоняет вражескую цель в другое измерение, лишая ее возможности предпринимать какие-либо действия в течение 30 секунд. Если уровень здоровья цели будет менее 90%, то любой полученный целью урон прекратит действие эффекта.
    Искушение
    Дальность действия 40 м
    Время поддержания 6 сек
    Время восстановления: 60 сек, 50 сек, 40 сек
    Обличие: Искуситель
    Группа: дебаф контроль
    Демонолог притягивает цель в течение 6 сек. Длительность этого контроля игнорирует выдержку.
    Сигил распада
    Элемент: физика (Урон физика, тень или стихия?)
    Время подготовки: 3 сек
    Время восстановления: 1,40 сек, 1,20 сек, 1 мин
    Группа: АОЕ атака
    Демонолог устанавливает магическую ловушку в указанной области, она действует 2 мин. Ловушка активируется через 1 секунду после установки.
    Первый противник, оказавшийся в радиусе 4 м от ловушки, получает урон тьмой, а также эффект уязвимость на 5 сек, ловушка при этом исчезает.
    Апофеоз
    Элемент: физика
    Время восстановления в зависимости от ранга, начальное значение 2,55 сек (значение не меняется)
    Группа: баф
    Демонолог наносит себе урон в размере 30% от своего максимального уровня здоровья, а взамен получает эффект «Апофеоз», увеличивающий его максимальный уровень здоровья на 30% на 40 сек.
    Расходует 5 слёз дракона.
    Вторжение
    Элемент: физика
    Время поддержания: 4 сек
    Время восстановления в зависимости от ранга, начальное значение 4,35 мин (значение не меняется)
    Группа: АОЕ атака
    Каждую секунду, пока демонолог поддерживает заклинание, призывает двух демонов, они атакуют противников поблизости в ближнем бою (прим. зависит ли физ. урон персонажа и урон от демонов?).
    Расходует 5 слез дракона.
    Вехи развития

    Поле развития: Урон
    Спонтанное разрушение
    Группа: характеристики
    Повышает шанс критического урона на 40, 80, 120.
    Путь силы 
    Группа: характеристики
    Повышает показатель могущества на 3%, 6%, 9%.
    Абсолютный распад 
    Группа: характеристики
    Показатель беспощадности увеличивается на 30, 60, 90.
    Запретное знание 
    Аспект нападения
    Группа: характеристики
    Дополнительно повышается шанс критического урона всех умений поверх специальной характеристики на 5%, 10%, 15%.
    Проклятое пламя
    Аспект нападения
    Группа: увеличение урона
    Урон умения «Темное пламя» увеличен на 20%, 30%, 40%.
    Тёмная сторона 
    Аспект нападения 
    Группа увеличение урона
    Наносимый урон тьмой увеличивается на 6%, 12%, 18%, 24%.
    Спящий демон 
    Аспект нападения
    Группа ресурс
    Каждые 10 секунд в бою демонолог повышает Одержимость на 1, 3, 5.
    Жуткие муки 
    Аспект нападения
    Группа: Терзание
    Урон умений «Терзание» увеличивается на 20%, 30%, 40%.
    Убийца героев
    Аспект нападения
    Группа: Терзание
    «Терзание», применяемое против вражеских игроков, дополнительно наносит урон.
    Вечная пытка 
    Группа: Терзание
    «Терзание», с шансом 12%, 24%, 36%, после применения мгновенно сбросит время восстановления.
    Упоение силой 
    Группа: ресурс
    Все атаки Демонолога повышают Одержимость на 10%, на 20%, на 30% сильнее.
    Первозданный хаос 
    Группа: Печать хаоса
    «Печать хаоса» теперь требует на 10% больше одержимости и наносит на 10%, 20%, 40% урона больше.
    Черные когти
    Аспект нападения
    Группа: Терзание
    При использовании способности «Терзание» цель также получает урон тьмой (меняется тип урона?).
    Эрратика пламени
    Аспект нападения
    Группа: Темное пламя
    Периодический урон способностей «Темное пламя» заканчивается взрывом, носящим дополнительный урон тьмой (в зависимости от ранга?). Однако эффект можно развеять.
    Познание силы
    Аспект нападения
    Группа: Печать хаоса
    Каждый критический урон способностью «Печать хаоса» дарует эффект «Познание силы» на 20 секунд, при накоплении силы 10 уровней этого эффекта урон увеличивается 3%, 6%, 10%.
    Мощь хаоса 
    Аспект нападения
    Группа: Печать хаоса
    Урон умения «Печать хаоса» увеличивается на 10%, 20%, 30%.
    Пробуждающаяся Ярость 
    Аспект нападения
    Группа: баф Печать хаоса, Истощение
    При нанесении прямого критического урона демонолог с шансом 33%, 67%, 100% получает эффект «Пробуждающаяся ярость», по достижении 3 уровня эффекта демонолог сможет использовать умения «Печать хаоса» и «Истощение» без затрат одержимости, при этом эффект полностью поглощается. В случае атаки по площади этот шанс составляет 10%, 15%, 15% (неправильное значение?).
    Неумолимость
    Аспект нападения
    Группа: ресурс
    Осквернения ближнего боя повышают Одержимость на 5.
    Осквернения дальнего боя повышают Одержимость на 10.
    Прилив безумия
    Элемент физика
    Время восстановления: 1 мин, 50 сек, 40 сек.
    Группа: ресурс
    Демонолог жертвует 10% от своего максимального здоровья и мгновенно повышает Одержимость на 50 и еще на 50 в течении следующих 10 секунд (итого 100 или каждую сек по 50?).
    Тотальное разрушение 
    Аспект нападения 
    Группа: урон
    Наносимый демонологом физический урон увеличивается на 6%, 12%, 18%, 24%.

    Поле развития: Защита
    Черное сердце
    Группа: характеристики
    Показатель выносливости увеличивается на 20%, 40%, 60%.
    Эгида Демона
    Аспект защиты
    Обличие Джаггернаут
    Группа: характеристики
    Максимальное здоровье демонолога увеличивается на 60%, 80%, 100%.
    Астральный колосс
    Аспект защиты
    Группа: характеристики
    Увеличивает показатель живучести на 30, 60, 90 и создаваемую угрозу на 10%, 20%, 30%.
    Всепожирающее пламя
    Аспект защиты
    Группа: Темное пламя
    «Темное пламя» теперь распространяется на всех противников в радиусе 8 м от основной цели, а урон умения увеличивается на 25%, 50%, 75%.
    Вызов
    Время восстановления 15 секунд 
    Группа: агр
    Неполное описание?
    Массовый вызов
    Радиус действия 20 м
    Время восстановления 40 сек
    Обличье: Джаггернаут
    Группа: агр
    Бросок гиганта
    Аспект защиты
    Группа: Наскок Демона
    Увеличивает урон умения «Наскок Демона» на 50%, 100%, 150% и повышает создаваемую угрозу в 3 раза (6 раз и 9 раз?).
    Второе пришествие
    Аспект защиты
    Группа: баф
    При получении смертельного урона демонолог не погибает, а получает эффект «Второе пришествие» на 4 секунды, эффект увеличивает максимальный запас здоровья на 35% и восстанавливает здоровье демонолога, срабатывает не чаще 180 сек, 140 сек, 120 сек.
    Бич хаоса
    Группа: Печать хаоса, Лезвия мучителя, дебаф
    Применение умения «Печать хаоса» и «Лезвия мучителя», применяемые в обличье исполина, накладывают на цель эффект «Слабость» на 2 сек, 3 сек, 4 сек.
    Демоническая кожа
    Аспект защиты
    Обличье Джаггернаут
    Группа: баф
    Получаемый урон уменьшается на 5%, 10%, 15%.
    Упоения хаосом
    Аспект защиты
    Группа: Лезвия мучителя
    При нанесения критического урона умением «Лезвия мучителя» демонолог восстанавливает свое здоровье на 0,5%, 1 %, 1,5%.
    Внутренний демон
    Увеличивает максимальный запас Одержимость на 15, 30, 50.
    Вечная ночь
    Аспект защиты
    Группа: Лезвия мучителя
    Каждая атака умением «Лезвия мучителя» продлевает эффект «Завеса тьмы» на 1 мин, 1,5 мин, 2 мин.
    Узы страдания
    Аспект защиты
    Группа: Терзание
    Умение «Терзание» более не имеет времени восстановления, при его использовании демонолог получает эффект «Узы страдания» на 3 секунды, снижающий получаемый урон на 10%.
    Однако при использовании этого умения демонолог наносит себе урон от максимального уровня здоровья на 10%, 7%, 5%.
    Зверь на свободе
    Аспект защиты
    Группа: урон, агр
    Вызываемая демонологом агрессия увеличивается на 40%, а его урон повышается на10%.
    Заключённый хаоса
    Аспект защиты
    Группа: Сфера отрицания, баф, АОЕ урон
    При использовании способности «Сфера отрицания» демонолог также получает барьер в размере 10%, 20%, 30% от его максимального здоровья, время действия 12 сек.
    Если этот барьер будет разбит досрочно, все противники в радиусе 15 м получат урон, равный 10% от максимального здоровья демонолога. Этот урон игнорируется большинством защитных эффектов.
    Громовой натиск
    Аспект защиты
    Группа: контроль
    Умение «Натиск Демона» сбивает всех противников по пути на 3 сек, 4 сек, 5 сек.
    Исступление
    Аспект защиты
    Группа: Покров безумия
    Время восстановления умения «Покров безумия» уменьшается на 20%, 40%, 60%.
    Стена боли
    Аспект защиты
    Группа: Разлом боли, баф Стена клинков
    Применение умения «Разлом боли» дает 2 уровень эффекта «Стена клинков».
    Воля хаоса
    Аспект защиты
    Группа: Злая воля, лечение
    «Злая воля» увеличивает получаемое демонологом исцеление на 60% в течение 8 сек, 10 сек, 12 сек.

    Поле развития: Хитрость
    Демонический разум
    Группа: характеристики
    Показатель воли увеличивается на 50, 100, 150.
    Неукротимая сила
    Группа: баф антиконтроль
    В зависимости от ранга этой вехи умение «Натиск Демона» на 2 секунды делает демонолога невосприимчивым к следующим группам контроля:
    1 ранг – замедления и обездвиживания
    2 ранг – устрашения и дезориентация
    3 ранг – нокдауна и оглушения
    Астральный план 
    Элемент физика
    Время восстановления 1.40 сек, 1.20 сек, 1 мин
    Группа: баф защита, антиконтроль
    Демонолог становится частью астрала, снижая на 5 сек весь получаемый Божественный и Стихийный урон на 75%, а также избавляется от всех отрицательных эффектов, которые можно развеять с персонажа.
    Загнанный зверь
    Группа: баф антиконтроль
    При понижении уровня здоровья на 10%, 20%, 30% уменьшает длительность накладываемых эффектов контроля на 50%.
    Последний ритуал
    Элемент: физика
    Ближний бой
    Время восстановления: 30 сек, 20сек, 10сек
    Обличье: Искуситель
    Группа: ближняя атака, дебаф
    Демонолог наносит урон противнику и накладывает эффект «Раны» на 4 сек.
    Целью этого умением могут стать лишь противники, чей текущий уровень здоровья ниже 30%.
    Астральный жнец
    Дальность действия умения «Последний ритуал» увеличивается до 30 м.
    При ее применении демонолог мгновенно перемещается к цели.
    Поводок демона
    Элемент: физика
    Время восстановления: 1 мин, 55 сек, 50 сек.
    Группа: дебаф антиконтроль
    Демонолог избавляется от всех эффектов устрашения и получает иммунитет к ним на 5 секунд.
    Мгновенное изгнание
    Группа: Изгнание
    Время подготовки умения «Изгнание» снижается на: 25%, 50%, 75%.
    Тихая поступь
    Обличье: Бестия
    Группа: баф
    Находясь в обличии Бестии, демонолог может становиться невидимым, если не находится в бою, скорость передвижения при этом уменьшается на 70%, 60%, 50%.
    Демонолог может долго оставаться невидимым, пока не получит урон или не использует способность.
    Теневой охотник
    Группа: дебаф контроль
    При любой атаки в обличии Бестии, совершенной из невидимости, цель будет обездвижена на 4 сек
    Апатия
    Элемент: физика
    Дальность действия 10 м
    Группа: дебаф
    Демонолог насылает проклятие на противника, его на 50% на две секунды на 4 сек, 6 сек (поправить описание).
    Печать иссушения
    Элемент: физика
    Время восстановления 1 мин, 50 сек, 40 сек
    Группа: Печать хаоса, лечение
    Демонолог используя «Печать хаоса» заряжает ее вампирской магией нанесенный этим умением вернется к демонологу в виде здоровья в двукратном размере.
    Первобытный вой 
    Группа: дебаф контроль
    Массовый вызов теперь заставляет всех противников в зоне действия умения бежать в страхе в течение X секунд (описания нет). Время восстановления умения увеличивается в 4, 3, 2 раза, а его радиус действия уменьшается на 60%.
    Темная жертва
    Элемент: физика
    Дальность действия: 15 м
    Время восстановления: 2 мин, веха сломана
    Обличье: Джаггернаут
    Группа: дебаф, лечение
    Демонолог жертвует жизненной силой членов своей группы, нанося им урон в размере 10% от их текущего уровня здоровья и исцеляется на 100% от нанесенного союзниками урона.
    Союзники, текущее здоровье которых ниже 30%, не будут затронуты этой способностью.
    Боевые обличья
    Группа: атака
    Дальность атак ближнего боя увеличивается на 0,5 м, 1 м, 1,5 м.

    Заключение
    Демонолог самый молодой класс в Аллодах, но уже сейчас, на ПТС, виден его огромный потенциал в ПВП – дебаф противников, защита группы, приличный урон и возможность приспособиться к любой ситуации. Да и сам по себе он достаточно несложный и легок в освоении, в основном нужно использовать 4 кнопки, все остальное ситуативное, даже не получилось полностью заполнить панельку умений, о чем тут говорить.
    По ощущениям от игры - это паладин и маг в одном флаконе, да скорей всего он и займет на ЧД место храмовника и воина.
    Во второй части статьи мы рассмотрим синергию умений и вех, составим билды на разные виды активностей.
    Словарь
    АОЕ – атака по площади
    ДОТ – урон от умения, растянутый по времени
    Агр – агрессия к персонажам со стороны монстров
    ПвП – сражение между игроками
    ПвЕ – сражение игроков против монстров
    Дебаф – негативный эффект
    ДД – персонаж, наносящий основной урон
    Танкоспек – развитие персонажа, направленное на защиту группы и увеличение защиты персонажа
    Ифир
    В своем гайде я поделюсь с вами секретами быстрой прокачки.
    Выбор расы/класса/билда

    Скриншот со сбора подписчиков Локтана – проект «Локтания»
    Рейтинг популярных классов:
    Разведчик – персонаж дальнего боя, с высоким уроном и хорошей выживаемостью. Может выступать в аспекте защиты, но не так хорошо, как Храмовник. Жрец – персонаж, ориентированный на исцеление союзников, одинаково хорошо себя чувствует как в ПвП, так и в ПвЕ, в умелых руках не только хилит, но и наносит хороший урон. Бард – персонаж поддержки, желанный участник для любой группы. Имеет низкий/средний урон и среднюю выживаемость, цель номер один в ПвП. Храмовник – персонаж ближнего боя. Может выступать в роли танка или ДД. Имеет хороший урон, который, правда, сложно реализовать, так как цель надо еще догнать. Основной танк для прохождения островов и рейдовых приключений. Язычник – персонаж, ориентированный на исцеление, имеет средний/низкий урон и среднюю выживаемость, в аспекте исцеления практически неубиваем в дуэлях 1х1. Волшебник – персонаж дальнего боя, имеет хороший урон и контроль, но быстро погибает, если привлекает внимание противников. Мистик – персонаж дальнего боя, имеет хороший урон и отличный контроль, настоящая головная боль в ПвП. Некромант – персонаж исцеления и контроля, имеет неплохой урон и хорошую живучесть, но не пользуется популярностью, так как не может похвастаться, что делает что-то хорошо. Воин – персонаж ближнего боя, может выступать в роли танка и ДД, но его урон невысокий, поэтому не пользуется популярностью. Инженер – персонаж поддержки, имеет слабый урон и выживаемость, абсолютный аутсайдер в сезоне 8.0.2. В астрал ищут танков/хилов и игроков поддержки, выбрав одного из этих персонажей, вы всегда будете востребованы. 
    В выборе билда для прокачки стоит ориентироваться на аспект Нападения и связанные с ним вехи.
    К примеру, Жрец в аспекте Нападения (+30% урона) будет быстрее выполнять задания и убивать монстров, чем жрец в Поддержке или Исцелении.
    Виды прокачки
    Самая быстрая

    Покупка Чудесного ковчега, его стоимость составляет 2800 рублей в обычные дни и 500 рублей во время акции.
    Плюсы
    Самый быстрый способ прокачать персонажа; Автоматическое закрытие тайн мира за вашу фракцию (кроме рейдовых); Набор актуальных вещей на 70 уровень; Быстрый доступ к основному контенту игры; Комплект 5 рун по самой низкой цене. Минусы
    Бесполезная трата кристаллов, меняем деньги на время. Сложность в освоении персонажа для новичков, так как получаем сразу практически максимальный уровень. Второй способ

    Прокачка во время улыбки судьбы, ее с нетерпением ждут все игроки, в нашем же случае это позволит быстро прокачать персонажа.
    Всего за пару дней вы прокачаете персонажа до максимального уровня благодаря бонусам на опыт. 
    Но и тут есть определенная хитрость. Если в обычное время мы бегаем по квестам, убиваем мобов и в целом теряем много времени на передвижение и сбор квестовых предметов, то во время улыбки можно этот процесс оптимизировать благодаря Безвременью.
    Тактика довольно простая, приходим на локацию, соответствующую вашему уровню и выполняем квесты на тайны мира и важные квесты за очки судьбы. Когда они заканчиваются, отправляемся в Безвременье, убиваем монстров, проходим задания, и таким образом нам хватает бонусных очков, чтобы завершить все квесты в этой локации и продвинуться дальше, бонусом идет хорошая экипировка.
    Плюсы
    Быстрая бесплатная прокачка; Актуальные вещи на каждый уровень; Удвоенный лут с монстров. Минусы
    Улыбка судьбы обычно приурочена к праздникам, и ее придется ждать; Монотонность, устаешь от походов в Безвременье; Игра может быстро надоесть, так как вы быстро прошли до максимального уровня, не вкусив всех прелестей игры. Третий способ 
    Самый долгий, но для новичков будет правильно развиваться именно так. В обычное время неспешная прокачка может занимать неделю-две. Для новичка это оптимальное время, за которое он узнает особенности своего класса и лучше познакомится с миром Аллодов. Процесс не быстрый, но довольно приятный, если все делать правильно.
    Принцип прокачки

    Гоблинболл поможет получить недостающий опыт

    Больше всего опыта мы получаем за выполнение заданий своего уровня, отмеченных тайной мира или важным заданием.
    В случае, если вам не хватает опыта для перехода на следующую локацию, то добираем опыт в Безвременье.
    Для того, чтобы не усложнять себе жизнь и подолгу не проходить тайны мира в приключениях, рассчитанных на группу, берем наемников, они доступны в книге навыков во вкладке «Прочие возможности».
    Групповые задания на местности, где нужно убить босса, избегаем, соло мы его не убьем, а группу будем собирать долго, как вариант – можно попросить помочь высокоуровневых персонажей из своей гильдии или Учителя.
    Также стоит отказаться от сражений и полетов на астральные острова, так как это занимает много времени.
    Из многопользовательских активностей можно играть в гоблинобол, и за спортивные отметки покупать символы опыта. Игра занимает не много времени, а награда довольно приятная.
    Как это выглядит на практике

    Серым отмечены локации, которые вам малы, зеленым текущие локации
    При достижении уровня переходим на новую локацию и берем все квесты, отмеченные тайнами мира и важными заданиями, также стоит брать обычные задания, которые можно делать по пути.
    Внимательно читаем задания и соотносим с теми усилиями, которые придется предпринять. Обычно выполнение всех этих заданий поднимает нас ровно на тот уровень, который необходим для перехода на новую локацию.
    Проседание статов
    Это неизбежная сложность, с которой Вы столкнетесь. Казалось бы, стоит делать квесты на репутацию и одеваться у интендантов, но это существенно затормозит скорость прокачки.
    Вещей, получаемые за выполнение заданий вашего уровня и выполнение заданий в Безвременье достаточно, чтобы всегда быть в актуальной экипировке. 
    Выполнение сложных заданий

    Выполнение сложных заданий стоит оставить на потом, когда вы сможете пройти их соло, сбор вменяемой группы на прохождение инстов или убийство боссов занимает много времени, лучше двигаться дальше.
    Что делать, если не хватает опыта?

    Если у вас закончились задания, то можно воспользоваться подсказкой

    В процессе прокачки у нас будет 2 этапа, когда придется набирать опыт на мобах, в свое время они были введены в качестве эдаких пробок перед достижением максимального уровня:
    38 - 40 уровень – это Осколок Язеса; и 42 - 47 уровень, начиная с Осколка Гипата. Там опыт придется зарабатывать в Безвременье или за повторяющиеся квесты.
    Новый контент Бессмертия
    Многие новички на 70 уровне получают возможность переместиться на аллод Аэдов и там не могут пройти большинство квестов из-за слабой одетости, тут нам поможет Безвременье и Аукцион, достаточно закупить вещи своего уровня, чтобы чувствовать себя комфортно в этих локациях.
    75 уровень, что дальше?
    И вот мы докачались до 75 уровня, пришло время взять все тайны мира. В этом нам поможет специальный аддон MilestonesInfo, который покажет, каких вех вам не хватает и к каким тайнам мира они относятся.
    В качестве руководства по дальнейшим действиям можно прочитать мой гайд, в котором я разъясняю новичкам, как играть и зарабатывать дальше.
    Ифир

    В данном руководстве я изложу свое видение того, как можно создать сильную гильдию, способную привлечь игроков и в конце концов стать топовой на своем сервере.
    В последнее время я вижу много слабых гильдий с утопическими идеями и слабой внутренней организацией. Порой мне обидно, что игроки тратят в них свое время, а потом и вовсе уходят из игры. Такие гильдии не могут обеспечить своим согильдийцам интересный плейтайм в крепком коллективе.
    Итак, с чего можно начать?
    Структура гильдии
    В Аллодах онлайн нам доступна довольно гибкая настройка гильдии, где лидер может распределять роли между игроками, и они худо-бедно отличаются друг от друга.
    Но на самом деле это не совсем то, о чем вы должны думать, когда создаете внутреннюю структуру и штатное расписание гильдии.
    Как на самом деле должны выглядеть закрепленные роли?
    Лидер гильдии (ГМ); Рейд лидеры (РЛ); Помощники рейд лидеров и лидеры конст (ПРЛ, ГЛ); Класс мастера (КМ); Основные члены гильдии; Новобранцы, штрафники. Самое важное – это создать крепкий руководящий состав, управление гильдией не может лежать только на ее создателе, так как самостоятельно он не сможет решить все вопросы, собрать рейд и распределить группы на Доминион, в решении всех этих вопросов ему должен помогать совет гильдии, куда будут входить члены первых трех рангов (РЛы, ПРЛы, ГЛы и КМы).
    И сейчас многие члены маленьких гильдий должны мне возразить, ведь как можно построить такую систему, если в гильдии полтора землекопа? Но тут все достаточно просто, на начальном этапе, пока вас не раздирает внутренняя борьба и вы как никогда едины, проще всего назначить ответственных и верно распределить роли.
    Каждый человек должен четко представлять свою задачу в гильдии, а ГМ должен ему в этом помочь, установив определенные рамки и мотивируя выполнять свою роль, это может быть как материальное поощрение, так и слова благодарности.
    Возьмем простой пример:
    Давайте подробно разберем, кто чем должен заниматься:
    ГМ – лидер гильдии должен заниматься хозяйственными делами, выдавать рупоры для рекрутеров, заниматься сбором и распределением материальных средств, быть регулятором для членов гильдии и главное следить за выполнением обязанностей своих офицеров. КМ – занимается набором игроков, помогает освоиться новичкам, организует небольшие внутригильдийские мероприятия (турниры, конкурсы, развлечения). РЛ – этот человек должен иметь задатки лидера, ведь на его плечи ложится ответственная роль: руководство боевыми или ПвЕ- рейдами, принятие решение об их составе. Помощник РЛ – собирает рейд, учитывает его участников, ведет тему рейда в соответствующем разделе форума. Лидеры конст – организуют внутри гильдии свои конст-группы, куда приглашают игроков из основного состава, вместе с ними они фармят острова, ходят на групповой Доминион, да и вообще не мне вам рассказывать, что делает лидер группы  Основные члены гильдии – основа вашего клана, его боевые единицы, ради этих людей вы будете рвать спину, а они помогут вам выбиться в ТОП. В эту группу входят игроки, активно участвующие в жизни гильдии, посещающие рейды и ходящие на доминионы. Новобранцы – люди, только недавно вступившие в ряды вашего клана и находящиеся на испытательном сроке, либо игроки, не участвующие активно в жизни гильдии, их основная роль сидеть на замене и в случае чего войти в состав рейда, если основной игрок не смог прийти. Штрафники – игроки, систематически нарушающие правила гильдии, имеющие предупреждения от руководящего совета, либо давно не играющие. Да, жалко кидать ВасюПупкина в штрафники, ведь он стоял у истоков клана, но он уже не играет полгода и своим серым ником  только забивает лишний слот.
    Система поощрений

    В случае с раскрученными гильдиями все понятно, благодаря высоким позициям в рейтинге и собранным рейдам они могут привлекать и удерживать у себя игроков. Только благодаря сложившемуся имиджу, само членство в гильдии может быть наградой для игрока. Но что делать маленькому клану, как привлечь и удержать игроков?
    К сожалению, традиционная система ДКП, которая являлась раньше также и системой поощрений, ушла в прошлое, теперь невозможно откупиться от согильдийцев драконьим обликом.
    По этому я предлагаю ее пересмотреть, теперь за выполнение своих обязанностей игроки будут получать ДКП, но тратить они его будут на вполне материальные ценности. На внутреннем форуме гильдии можно создать таблицу, в которой будут описаны блага и их стоимость в ДКП, например:
    Банка из ЛР – 100 ДКП; Благовония на месяц – 1000 ДКП; и т. д.
    Список можно продолжать бесконечно, и зависеть он будет исключительно от ваших возможностей, это могут быть как сборы налогов, так и личные средства ГМа (особенно на начальных этапах).
    Таким образом мы сможем финансово мотивировать игроков при отсутствии громкого имени.
    Система штрафов

    Штраф налагается в случае невыполнения своих обязанностей или предписанных уставом правил.
    Что относится к мелким нарушениям?
    Отсутствие банок и еды на РЧД, ЧД и в рейдах. Опоздание к началу рейда или ЧД Флуд в рейд-чат Пререкание с руководящим составом Пессимистичный настрой в рейдах и на ЧД Что относится к серьезным нарушениям?
    Постоянные опоздания на гильдейские активности Выход из рейда или ЧД группы без разрешения Отказ идти на ЧД или в рейд Долгое отсутствие в игре, без предупреждения в соответствующей теме на форуме Наказания могут быть самыми разными, начиная с изменения ранга игрока, снятия очков ДКП или накидки и заканчивая изгнанием из гильдии.
    Подводя итоги

    Да, кажется наивным привлечение действительно деятельных игроков на руководящие должности, таких игроков мало, но тут я могу сказать, что работать надо с тем, что есть, а стремиться к тому, о чем мечтаешь. Нет идеальной ситуации или времени, результата можно добиться, только планомерно претворяя свой план в жизнь.
    За время игры в Аллоды я состоял в различных гильдиях, как в топовых, так и в маленьких семейных. Но всегда самым главным, что меня привлекало в них – это харизма лидера. К сожалению, без лидерских качеств, упорной работы и харизмы невозможно создать и удержать гильдию, в ней должен быть стержень и этот стержень – Лидер Гильдии!