• Навигация по гайдам

    Показать оглавление гайдов
    Классы ПВП ПВЕ Геймплей Ивенты и гильдия
    10.0
         
    9.0 - 9.1
    8.0 - 8.2
     
    7.0 - 7.2
  • Gameplay and guides

    Sign in to follow this  

    belozybka
    С наступлением холодов Сарнаут погрузился в хлопоты: подготовка к Новому году, закупка подарков, поздравления родных и близких, утепление и прочие занятия. 
    А для тех, кто уже всё подготовил и теперь с нетерпением ждёт праздников и выходных – на Снежном курорте вас ждут необычайные задания, яркие костюмы, красочные окрасы на ездовых животных и, конечно же, много подарков! 
    Даже если вам вовсе неохота посещать Снежный курорт – можно поучаствовать в новой забаве под названием "Восхождение".

    Для этого стоит всего-то открыть вкладку Сражений и вступить в очередь. Всего принять участие в событии можно четыре раза в сутки: по Московскому времени это в 13:59, 16:59, 18:59 и 20:59. На участок, где происходит старт события персонажа "затянет", как это бывает, к примеру при регистрации на Случайное сражение либо в Катакомбы Джунов и т.д.. Таким образом никуда специально приходить не нужно.
    Стоит учесть, что если у вас часовой пояс, отличающийся от Москвы – в описании события будет указано ваше местное время, как это показано на скриншоте. 
    Максимальное количество участников = 6 игрокам. Принять участие в событии может каждый игрок начиная с 20-го уровня персонажа. Максимальная длительность события указана 15 минут, но по факту – меньше. Событие при этом межсерверное.
    После попадания на стартовую площадку у игрока есть полторы минуты, что бы приготовиться к Старту. Отсчёт времени начинается автоматически в виде бафа под иконкой персонажа, который так же предупреждает о запрете телепортироваться и атаковать. 
    На старте участников встречают организаторы слалома Семейка Шустрых и две торговки: Настасья Вихрева и Хоор-Хатта.

    Как уже стало ясно – игроку нужно выбрать на какой транспортном средстве добираться до вершины: на Жуке, на Бестии (она же ящерица) или на Сове. 
    Каждый из них обладает своими особыми умениями: 
    Бестия очень шустра и мороз не успеет её схватить. При этом ее умение назывется "Рывок" (время восстановления 40 сек.)– способность некоторое время бежать быстрее. Жук не быстр, но напорист. Его прочные надкрылья защитят своего седока от холода и снежков, а ещё он умеет летать. Обладает уже двумя умениями: "Взмах крыльев" (время восстановления составляет 0,3 сек.) и "Крепкие надкрылья" (время восстановления 40 сек.). Первое позволяет лететь, второе прикрывает ездока, тем самым не давая ему замёрзнуть.  Сова же приспособленный полярный хищник, который парит выше всех. Аналогично Жуку обладает таким же умением, как "Взмах крыльев". Второе умение – "Рывок" помогает Сове сделать грациозный рывок вперёд (время восстановления 20 сек.). После истечения времени ожидания Старта персонажи будут перенесены в центр к Семейке Шустрых, поэтому сильно переживать о неудачной позиции нет смысла – все участники начинают гонку в равных условиях с одной и той же позиции. 
    Каждый перевал, который вы пройдёте, будет обозначаться надписью на экране. 
    Маршрут обозначен флажками, но особо на них не нужно ориентироваться, потому как игрока поджидает масса мешающих дойти до Финиша факторов: это и ледянящие сгустки, и коварные элементали, которые метают в близко пробегающих участников снежками, и постоянный холод – ведь всем известно, что чем ты выше, тем температура воздуха ниже.
    Так же можно самому подобрать баф в виде снежинки (персонаж получит бонусную снежинку в раздел Сумки "Редкости"), после чего появляется ещё одно умение "Бросить снежок". Его суть в том, что бы помешать другим игрокам добраться до вершины. Дальность его действия = 30 м, радиус = 5 м. После нажатия умения появится указание области – с его помощью игроки замораживают друг друга.
    Но встречаются так же и всяческие полезности. К примеру, можно добавить скорости своему ездовому животному с помощью ускоряющего бафа – сфера с тапочками в центре. Либо же подобрать небольшой подарочек, который содержит снежинки, которые потом можно будет превратить в ценность и приобрести за нее что-то на память. 
    По пути, если вы неудачно поймали холодный сгусток, будут копиться отрицательные эффекты "Ледяной ветер" – при достижении 100 ед. персонаж на несколько секунд получит отрицательный баф "Оледенение", который не позволяет шевелиться.
    Если же в вас поцелили снежком – вы замёрзнете по дороге, о чём будет извещено всем участникам гонки.
          
    О том, что кто-то добрался до Финиша так же будет обозначено надписью на экране и уведомлением в чате.
    Для остальных же гонка окончится и спустя 30 секунд игрок будет перемещен туда, где находился до момента попадания на территорию гонки.

    В награду за самый быстрый подъем игрок получает 30 снежинок, а те, кто не успел вовсе не останутся без награды – им предусмотрено поощрение в виде 10 снежинок.
    Так что не переживайте, если вдруг у вас не получилось сразу прийти к Финишу первым – немного тренировок, упорства и всё обязательно получится.
    Удачи и спасибо за внимание!

    Агли

    Демонолог

    By Агли, in Gameplay and guides,

    Здравствуйте, дорогие читатели! Эта статья продолжает цикл статей про классы в обновлении 11.0 «Душа Тьмы». В этот раз речь пройдет об одном из самых лучших дд как в пвп, так и в пве аспекте игры в текущем сезоне:
    Актуальная роль:  нападение.
    Тип брони: ткань.

    Плюсы:
    Высокий урон. Мобильность. Минусы:
    Тяжелый в освоении. Содержание:
    Основной ресурс класса. Обличия. Доступные расы и расовые умения. Передаваемые умения. Умения за тайны мира. Основные характеристики. Демонолог в пве. Демонолог в пвп. Полезные аддоны. Заключение.  1. Основной ресурс класса.
     
    Основным ресурсом класса является Одержимость. Запас Одержимости демонолога  может вмещать до 150 единиц.
    Одержимость  нужна для активации умений Демонолог, поэтому данному классу очень важны умения и вехи, помогающие восполнять энергию в бою быстрее.
    Умения, позволяющие набирать одержимость
     Прилив безумия – Демонолог жертвует 10% от своего здоровья и  мгновенно повышает одержимость на 50 и еще на 50 в течении следующих 10 сек.  Осквернение – повышает одержимость на 10.  Терзания – повышает одержимость на 15.  Тёмное пламя – повышает одержимость на 20. 2. Обличия Демонолога
    Также Демонологу доступны четыре обличия.

    Обличие человека
    В этой форме большинство атак Демонолога действуют по площади.
    Обличие Искусителя

    Демонолог принимает облик боевого демона.
    Наносимый урон увеличивается на 40%, получаемый уменьшается на 15%, дополнительно броня увеличивается на 15%. Большинство способностей демонолога в этом обличие ограничены мили-зоной.
    Обличие Исполина

    Демонолог принимает облик огромного бронированного демона. Исходящий урон увеличивается на 10%, получаемый уменьшается на 20%, дополнительно броня увеличивается на 35%.
    Обличие Бестии
     
    Демонолог принимает облик юркого демона. Наносимый урон увеличивается на 40%, скорость передвижения увеличивается на 50%.
    3. Доступные расы и расовые умения.
    Еретики Кании
    Обманчивая тень

    Элемент: Свет.
    Радиус действия: 30.
    Время восстановления: 1 мин.
    Демонолог блокирует первый эффект контроля в течении первых 8 сек.
     
    Метаморфы Эльфов
    Астральная мутация
    Элемент: Тень.
    Время восстановления: 1 мин.
    Тело демонолога переходит в астральный план на 10 сек. Пока действует этот эффект все умения ближнего боя в демонических обличиях увеличивают дальность действия на 30 м.
    Каббалисты Аэдов
    Черное зеркало
    Элемент: Физика.
    Дальность действия: 40 м.
    Время восстановления: ка. 1 мин.
    Демонолог развеивает с цели случайный положительный эффект (с тех, что можно развеять) и превращает его в проклятие, наносящее Х урона Тьмой каждую секунду в течении 10 сек.
    Оккультисты Хадаганцев
    Оковы боли
    Элемент: Свет.
    Дальность действия: 30 м.
    Время восстановления: 1 мин.
    Демонолог связывает себя и враждебную цель колдовскими оковами. В течении 10 сек. демонолог перенаправляет 10% получаемого им урона в эту цель.
    Гомункулы Восставших
     Хищение жизни
    Элемент: Тень.
    Время восстановления: 1 мин.
    Демонолог восполняет жизненные силы за счёт своих жертв, повышая показатель кровожадности на 300 на 10 сек.
    4. Передаваемые умения.
    Поводок демона
    Элемент: Физика.
    Время восстановления: 1 мин. 30 сек.
    Защитное умение.
    Персонаж дает волю внутреннему демону, избавляется от всех эффектов устрашения и получает иммунитет к ним на 5 сек. При этом персонаж получает урон в размере 15% от своего максимального запаса здоровья.
    Злая воля
    Элемент: Физика.
    Время восстановления:  1 мин. 30 сек.
    Персонаж вызывает неудержимую ярость в сердцах членов своей группы, даруя им невосприимчивость к эффектам контроля на 1 сек.
    5. Умения за Тайны Мира. 
    Вечный голод
    Элемент: Физика.
    Время восстановления: 4 мин.
    Демонолог дает волю своей демонической стороне, повышая одержимость на 5 каждую секунду в течении 60 сек. Эффект можно развеять. Использование не прерывает эффект скрытности.
    Скрытая угроза
    Элемент: Физика.
    Дальность действия: 35 м.
    Время восстановления: 1 мин.
    Демонолог мгновенно телепортируется за спину к враждебной цели.
    6. Основные характеристики.
    Основные характеристики для ПВЕ-ДД (с учетом доблести) (Атакующие):
    Шанс критического урона – 228 единиц. Сила критического урона –  250-280 единиц. Мастерство и Беспощадность – 1 к 1. Решимость – 660-760 единиц. Двойная атака – 210 единиц. Основные характеристики для ПВЕ-ДД (Защитные):
    Сосредоточенность – 250 единиц. Осторожность – 250 единиц. Стойкость – все остальные характеристики можно залить в стойкость. Основные характеристики для ПВП-ДД (Атакующие):
    Двойная атака – 210 единиц. Шанс критического урона – 228 единиц. Сила критического урона – 250-280 единиц. Беспощадность – 250 единиц. Мастерство – все остальные характеристики можно вложить в мастерство. Основные характеристики для ПВП-ДД (Защитные):
    Осторожность – 300 единиц. Стойкость – все остальные характеристики можно потратить в стойкость. Виды урона – по ситуации. 7. Демонолог в пве.

    Осквернение – спам-умение, наносит урон. Терзания – наносит большой урон. Тёмное пламя – дот, наносит большой урон. Атаксия – способность меняется в зависимости от обличия, также наносит урон. Печать хаоса – наносит большой урон, обычно кидают под бафом, позволяющим применять ее без затрат одержимости. Мания – увеличивает урон на 12 сек, умение для бурста. Перерождение – отхил на 40%. Покров безумия – щит на 300%. Полёт тени – прыжок в выбранную область, помогает убежать\догнать в короткие сроки.
    8. Демонолог в пвп.


    9. Полезные аддоны.
    Для удобства вам пригодятся следующие аддоны:
    Изменение билда -- https://alloder.pro/files/file/117-buildmanager/ Изменение характеристик -- https://alloder.pro/files/file/117-buildmanager/ Отслеживание бафов на персонаже --  https://alloder.pro/files/file/264-coolbuffs/ Отображение бафов и дебафов на противнике -- https://alloder.pro/files/file/147-buffannounce/ Отслеживание враждебных целей -- https://alloder.pro/files/file/83-targeter/  10. Заключение.
    Демонолог один из самых мощных дд как по соло цели, так и по аое. Наносит довольно большой урон. Однако класс довольно непрост в освоении и довольно требователен к вехам. Пусть  и довольно мобильный, но при атаке соло цели демонолог вынужден находиться в обличие Искусителя/бестии, а значит ограничен мили-зоной.

    Агли

    Волшебник

    By Агли, in Gameplay and guides,

    Здравствуйте, дорогие читатели! Эта статья продолжает цикл статей про классы в обновлении 11.0 «Душа Тьмы». В этот раз речь пройдет об одном из  дд в текущем сезоне:
    Актуальная роль:  нападение, поддержка.
    Тип брони: ткань.
    Плюсы:
    Высокий урон. Мобильность. Лёгок в освоении. Минусы:
    Сравнительно низкая выживаемость. Содержание:
    Основной ресурс класса. Доступные расы и расовые умения. Передаваемые умения. Умения за тайны мира. Основные характеристики. Волшебник в пве. Волшебник в пвп. Полезные аддоны. Заключение. 1.  Основной ресурс класса.

    Основным ресурсом класса являются Стихии. Всего их 3 типа:
    Стихии Огня. Стихии Льда. Стихии Электричества. Стихии нужны для активации умений Волшебника, поэтому их своевременный набор во время боя очень важен.
    Всего можно набрать по 5 стихий каждого типа, если изучены необходимые вехи, которые позволяют увеличить максимальный запас стихий с 3 до 5 единиц, вне боя количество каждой из стихий равно 2. Вехи, позволяющие увеличить максимальный запас стихий:
    Первое поле вех – Огнепоклонник.
     Владыка огня – увеличивает максимальное количество единиц стихий огня на 1 за каждый ранг вехи (максимум 2).
    Второе поле вех – Владыка Льда.
     Владыка льда – увеличивает максимальное количество единиц стихий льда на 1 за каждый ранг вехи (максимум 2).
    Третье поле вех – Вестник Штормов.
     Владыка молний  – увеличивает максимальное количество единиц стихий молнии на 1 за каждый ранг вехи (максимум 2).
    Получить дополнительные стихии можно специальными умениями:
    Стихии огня:  Огненный шар – применение этого заклинания в бою дает волшебнику 1 единицу стихий огня.  Огненная стрела – если изучена веха «Тепловой удар» дает волшебнику 1 единицу стихий огня. Стихии льда:  Ледяная стрела – применение этого заклинания в бою дает волшебнику 1 единицу стихий льда. Стихии электричества:                                 Электрошок – применение этого заклинания в бою дает волшебнику 1 единицу стихий электричества, если взята веха «Высокое напряжение» в третьем поле вех «Вестник Штормов».  Веха «Высокое напряжение» – применение заклинания «Электрошок» в бою волшебник получает с вероятностью 50% за каждый ранг вехи (максимум 2) одну единицу стихий электричества.  Разряд молнии – применение этого заклинания в бою дает волшебнику 1 единицу стихий электричества.  
    2. Доступные расы и расовые умения.
    Чародеи Кании 
    Касание хаоса
    Элемент: Астрал.
    Дальность действия: 40.
    Время восстановления: 1 м.
    Накладывает случайный негативный эффект на цель и всех противников в радиусе 15 м от неё. Длительность эффекта – 6 сек.
    Магистры Эльфов
    Блуждающий ужас
    Элемент: Астрал.
    Дальность действия: 40.
    Время восстановления: 1 м.
    Проклятие, пугающее противника на 3 сек. Когда эффект закончит своё действие, то единожды перейдет на ближайшего противника.
    Специалисты Хадаганцев
    Астральная эгида
    Элемент: Астрал.
    Время восстановления: 1 м.
    Волшебник окружает себя астральным барьером на 8 сек, снижаемый получаемый урон от направленных атак на Х на время действия эффекта.
    Заклинатель Восставших Зэм
     Пламенный всполох
    Элемент: Огонь.
    Дальность действия: 40.
    Время восстановления: 1 м.
    Отправляет в противника огненное копьё, которое при попадании в противника поджигает его и наносит Х урона каждую секунду в течении 6 сек, также сбивает с ног на 1 сек при попадании и при спадании эффекта.
    Ворожей Прайденов
     Крылья ворона
    Элемент: Астрал.
    Время восстановления: 1 мин.
    Благословение духов, повышающий показатель двойной атаки волшебника на 150 на 10 сек.
    Гоэты Аэдов
     Синергия
    Элемент: Огонь.
    Время восстановления: 1 мин.
    Гоэт взывает к владыкам стихий. В течении 15 сек все затраты стихий будут снижены вдвое.
     
    3. Передаваемые умения.
    Сдвиг
    Элемент: Электричество.
    Время восстановления: 1 мин 15 сек.
    Мгновенное перемещение вперед на 25 м. Любое препятствие, встреченное на пути, прерывает перемещение. Все эффекты замедления и обездвиживания будут развеяны.
    Вьюга
    Элемент: Холод.
    Дальность действия: 40.
    Время восстановления: 1 м.
    Время поддержания: 4 сек.
    Атака по площади.
    Насылает на противника стылый ветер, каждую секунду наносящий Х урона ему и всем противникам в радиусе 15 м. Также замедляет всех врагов, попавших в радиус умения, на 50%.
    4. Умения за тайны мира.
    Буйство стихий
    Элемент: Физика.
    Время восстановления: 3 м.
    Маг призывает на помощь нестабильные эссенции стихий, уменьшая время подготовки и поддержания всех умений на 20%, а также глобальное время восстановления на 20% на 10 сек. (Используется для бурста).
    Морозная волна
    Элемент: Холод.
    Время восстановления: 1 м 30 сек.
    Взрыв ледяной стихии, обездвиживающий всех противников в радиусе 15 м от волшебника на 2 сек.
    5. Основные характеристики.
     Основные характеристики для ПВЕ-ДД (с учетом доблести) (Атакующие):
    Мастерство и беспощадность – 1 к 1. Решимость – 660-760 единиц. Двойная атака – 300 единиц. Стихийный урон – 210 единиц. Основные характеристики для ПВЕ-ДД (Защитные):
    Сосредоточенность – 210 единиц. Осторожность  – 250 единиц. Стойкость – все остальные характеристики можно залить в стойкость. Основные характеристики для ПВП-ДД (Атакующие):
    Двойная атака – 250-300 единиц. Стихийный урон – 210 единиц. Мастерство и беспощадность следует взять 2 к 1. Основные характеристики для ПВП-ДД (Защитные):
    Осторожность – 300 единиц. Стойкость – все остальные характеристики можно потратить в стойкость. Виды урона – по ситуации. 6. Волшебник в ПВЕ.
     
    Аспект нападения – постоянный неспадающий с персонажа эффект, дающий роль могучего бойца. Увеличивает весь наносимый урон на 30%. Ледяной поток, ледяная стрела – для набора стихий льда, также наносят неплохой урон, бьют под баф льда. Ледяной метеор (улучшенная Ледяная комета) – наносит высокий урон цели и врагам в радиусе 8 м в размере 16%. Накладывает эффект Звездопад (с описанием эффекта можно ознакомиться в поле вех Владыка Льда), бьют под баф льда. Электрошок и разряд молнии – для набора стихий электричества, также наносят неплохой урон, бьют под баф электричества. Грозовой фронт (улучшенное Шаровые молнии) – наносит высокий урон цели и врагам в радиусе 8 м в размере 16%. Накладывает эффект Звездопад (с описанием эффекта можно ознакомиться в поле вех Вестник Штормов), бьют под баф электричества. Испытание огнём – единственный дот-урон, снимает эффект Звездопад, тратит одну единицу стихий огня и поэтому применяется только при срабатывании эффекта Гармония (с описанием эффекта можно ознакомиться в поле вех Вестник Штормов). Катаклизм, проклятое пламя  – ульта, чаще всего используется на паках. Сугроб – контроль на 30 секунд, берут в основном для прохождения испытания крови или сложных островов. Колдовской барьер – щит, поглощающий 60% урона в течении 6 сек. Сдвиг – блинк, используется для быстрого перемещения.
    Тактическое колдовство – позволяет на ходу кастовать ледяной поток, грозовой фронт и шаровые молнии. Холодный расчет – после применения умения Ледяной поток дает 1 стихию льда и 3 уровня эффекта Стремительное колдовство, которые позволяют применить без времени подготовки умение «ледяная стрела» или «Разряд молнии». Вечная мерзлота – при применении умений электричества с вероятностью 40% будет получен эффект «Вечная мерзлота», во время действия которого урон холодом увеличивается на 45%.
    Гармония – после применения умений ледяной поток, ледяная стрела, разряд молнии или электрошок с вероятностью 20% волшебник получит эффект  Гармония, который позволит повесить дот Испытание Огнём без затрат стихий огня. Шоковый разряд – разряд молнии накладывает на цель эффект Шоковый разряд на 8 сек, который повышает урон электричеством по цели на 30%. Штормовое предупреждение –  при применении умений холода с вероятностью 40% будет получен эффект «Штормовое предупреждение», во время действия которого урон электричеством увеличивается на 45%. Молниеносная скорость – применение заклинания Электрошок волшебник получает 1 уровень эффекта стремительное колдовство (суммируется до 6), который позволит применить следующее умение Ледяная стрела или Разряд молнии без времени подготовки. Ротация заключается в том, чтобы прокнуть «Штормовое предупреждение» и под него бурстануть через электричество. 7. Волшебник в пвп.
     
    Огненный шар – для набора стихий огня, наносит неплохой урон по площади. Взрыв – наносит высокий урон. Испытание огнем – дот, наносит неплохой урон. Дезинтеграция – наносит высокий урон, также накладывает уязвимость на 4 сек. Ошеломление – стан на 3 сек. Колдовской барьер – щит, снижающий урон на 60% на 6 сек. Если взята веха Магическое зеркало, щит возвращает 21% урона в противников. Огненная стрела – теперь она инкастова, а значит набирать стихии огня мы будем именно ей, наносит сравнительно неплохой урон. Невидимость – помогает выйти из-под асиста или же сбежать. Сдвиг – помогает догнать цель или же сбежать.  
    Всполох – используется для бурста. Увеличивает наносимый урон  на 20%. Позволяет применять огненные заклинания на ходу. Вечный огонь – снижает получаемый урон на 21%. Пожарище – огненные заклинания оставляют на цели эффект пожарище (суммируется до 10 раз). Каждый уровень эффекта увеличивает наносимый волшебником урон на 1%. Вулкан – вешает уязвимость. При повторной активации исцеляет волшебника на 30% от своего максимального запаса здоровья. Сверхновая – огненная лужа, наносит Х урона врагам в радиусе 8 м от волшебника, вешает трусость, слабость и замедление на  1 сек. Тепловой удар – теперь «Огненная стрела» дает волшебнику 1 единицу стихий огня. 8. Полезные аддоны.
    Для удобства вам пригодятся следующие аддоны:
    Изменение билда -- https://alloder.pro/files/file/117-buildmanager/ Изменение характеристик -- https://alloder.pro/files/file/117-buildmanager/ Отслеживание бафов на персонаже -- https://alloder.pro/files/file/264-coolbuffs/ Отображение бафов и дебафов на противнике -- https://alloder.pro/files/file/147-buffannounce/ Отслеживание враждебных целей -- https://alloder.pro/files/file/83-targeter/ 10. Заключение.
    Несмотря на то, что волшебник имеет сравнительно низкую выживаемость, это компенсирует высокий урон волшебника. Класс прост в освоении, однако очень требователен к вехам в пве аспекте игры, что делает класс отчасти дорогим.

    Kerline
    Давайте поговорим некогда об одном из самых сильных классов в аллодах, остался ли он такой до сих пор?

    Мистик почти всегда был ключевым звеном в любой пати и любой активности, и хоть иногда он, как и любой класс, переживает моменты упадка своей мощи. Он по-прежнему является актуальным и очень сильным в хороших руках. И хоть раньше он был почти единственным атакующим звеном, который имеет в своем арсенале большое количество негативных эффектов в виде: ран, уязвимости, трусости, слабость, то сейчас каждый класс может повесить тот или иной негативный дебаф, не говоря уж про ультимейт инженера – Красная Угроза, так что пати может обойтись и без него.
    Ну стал ли он такой не актуален? Сейчас мистиков почти не встретишь в стенах Незебграда и в замке Новограда, но он сейчас такая же сильная боевая единица, это мы могли наблюдать на Круге Равных. Если большинству не по нраву такие напряженные долгие бои, где любая мелочь может решить исход боя, есть и знатоки этого дела, где главное – грамотно поманеврировать и бурстануть противника. Также мистик является неприятным противником на сражениях, ведь он, помимо сильного урона по одной цели, имеет один и самых сильных уронов по аое, что позволит ему не только убивать вас, но и весь ваш отряд. Правда, сейчас на начало сезона, как и всегда, возникает дефицит защиты и сопротивления к разным эффектам, из-за этого мистик является сладкой булкой для того лука, паладина, воина, жреца.      
    Есть ли ли ему место на чемпионском доминионе и поединках 6х6? А это, как ни странно, зависит от самих исполнителей. Сейчас практически не увидишь в топовых пати мистика. На смену ему в роли дебафера пришел некромант, который может нон-стоп держать слабость не только на одной цели, а также уязвимость, а раны сейчас может повесить почти каждый класс. Тем более текущей динамикой сражений и превосходства других классов, мало кто использует его у себя в составе.
    Что ж, давайте разберем с вами ПВЕ и ПВП билд на данный класс.
    ПВЕ билд и статы

    Умения – здесь есть несколько нюансов:
    Контакт Разумов – если нет необходимости, можно взять и на 1, если уверены, что долго будете бить одну цель, не переключаясь.       Истязание – невыгодно брать и использовать в затяжном бое, но если ваша цель быстро убить, то оно вам понадобится.                    Двойник – это неплохая защита от аое-урона, ведь он блокирует 75% урона, помимо этого хорошая возможность ретироваться с текущего места.                             Петля Времени – позволит вам быстро обновить умения как атакующие, так и защитные (не считая расовые и умения за слезы). Медитация – с помощью нее вы сможете часто использовать фантомов, тем самым повышая ваш урон. Гипноз – ну и куда уж в текущем астрале без длительного контроля, со взятием этого умения на 2 вы сможете успевать его переконтроливать, но будьте внимательны, зазор у вас будет невелик.
    По вехам здесь стандарт, сложно здесь придумать что-то новое или взять что-то изощренное.
    Статы
    Такие показатели как :
    Шанс критического урона - 220-250; Сила критического урона - 250-300; Двойная атака - ~200; Теперь обсудим показатели Мастерство, Решимость и Беспощадность (ниже как М, Р, Б).
    Здесь главное понимать, что если у вас в пати саппорт дает Доблесть, то нужно подстраивать статы под него, чтобы увеличивался нужный вам показатель, без преувеличений. Но в основном это должно выглядеть именно так: М=Б примерно и Решимость – это М+300 значение (возможно и больше, но старайтесь без фанатизма, ибо вы потеряете просто  в дпсе). Что же касается защитных показателей, то здесь я основываюсь на то, куда иду, ведь под нужную активность нужно всегда быть готовым, будь то астрал в виде островов или рейда, что же касается осторожности и сосредоточенности, то вам вполне хватит 250-300 и 150-200 значений соответственно (не стоит забывать, что это начало сезона, и статов вам везде очень как может не хватать, так что пытайтесь найти золотую середину).
    ПВП билд и статы

    Здесь же все намного сложнее, вариаций – множество, и все может зависеть вплоть от одного умения или вехи.
    Давайте разберем билд, в котором я хожу на сражения, а также повседневно бегаю. Из-за того, что Призрачный убийца не наносит урона, не имеет смысла его брать больше, его главная задача вешать раны и увязвимость.
    Умение Вихрь Клинков служит для того, чтобы через него развешивать Агонию, что позволит вам нанести сильный аое урон.
    Энтропия может оказаться  «вишенкой на блюдечке», ведь под максимальный набранный вами стресс можно нанести сильный урон, который будет нанесен еще по области, так ко всему даст всем противникам в радиусе контроль.
    Здесь стоит учесть, что вехи «Дитя Астрала», я считаю, не имеет смысла брать больше чем на 1, ибо дальше за каждую веху сокращается умение лишь на 2 сек. А также можно взять веху «Импульс», в её пользу отказаться от пары вех в поле «Полная Концентрация».

    Статы
    Шанс критического урона - 220-250; Сила критического урона - 250-300; Двойная атака - ~200; Здесь стоит также брать во внимание, какой атакующий баф использует ваш саппорт и какая цель стоит от вас в пати, нанести сильный урон или же добить цель. Но саппорт не всегда есть рядом, верно (если, конечно, это не ваш друг ).
    Итак МРБ, как на начало сезона я взял следующие:
    Мастерство ~400; Решимость -150; Беспощадность - 200. Что же касается защитных статов, то здесь все сложнее, все зависит от ваших противников, а также наличия хила. Но одно можно констатировать однозначно, показатель Осторожность не стоить брать больше значения ~200, т.к. у мистика есть веха «Просветление», которая будет держаться практически весь бой, пока вы используете умения, и давать вам 100 ед. осторожности и живучести.

     
    Есть и другая вариация билда для узкого направления сражений, вехи в этом билде не отличаются от текущего, но умения претерпели ряд изменений.
    Смысл этого билда заключается в том, чтоб сосредоточиться на одной цели, напрягая ее максимально дотами, также нужно помнить, что мистик должен не выпускать выбранную им цель с негативного умения Слабость, которое он вешает на цель критическим уроном направленной атакой.

    Но если среди вас найдется изощренный садист, который захочет проверить на прочность нервы своего противника, а также получить всю злобу в себя, то он смело может заливать не актуальное сейчас подавление и пускаться в пляс.
    Что же касается статов, здесь все просто: ваша задача залить максимальную выживаемость и полностью напрягать ваших противников контролями.

    Стоить учесть, что это не тот класс, на котором так легко играть, и будьте готовы к тому, что вам придется долго и упорно учиться, прежде чем стать асами своего дела. Но кто знает, может быть, вы прирожденный мистик.
    Ну а я надеюсь, вам поможет мой взгляд на этот класс, и вы останетесь довольным этим классом в данной игре.


    Агли

    Жрец в пвп

    By Агли, in Gameplay and guides,

    Здравствуйте, дорогие читатели! Эта статья продолжает цикл статей про классы в обновлении 11.0 «Душа Тьмы». В этот раз речь пройдет об одном из самых живучих дд  в пвп-аспекте игры в текущем сезоне:
    Актуальная роль:  нападение, поддержка, исцеление.
    Тип брони: латы.
    Плюсы:
    Высокий урон. Мобильность. Живучесть. Легок в освоении. Минусы:
    Требовательный к вехам. Часто ограничен мили-зоной.  
    Содержание:
    Основной ресурс класса. Доступные расы и расовые умения. Передаваемые умения. Умения за тайны мира. Основные характеристики. Жрец в пвп. Полезные аддоны. Заключение 1. Основной ресурс класса

    Основным ресурсом класса является Фанатизм. Запас фанатизма жреца может вмещать до 5 единиц.
    Фанатизм требуется для активации некоторых умений жреца или для их мгновенного применения, поэтому его своевременный набор во время боя очень важен.
    Всего можно набрать до 5 единиц фанатизма, если изучены необходимые вехи, которые позволяют увеличить максимальный запас фанатизма с 2 единиц до 5, вне боя количество фанатизма равно 2. Вехи, позволяющие увеличить максимальный запас фанатизма:
      Преданность Свету – увеличивает запас фанатизма на 1 за каждый ранг вехи (макс. 3).
    Вехи и умения, позволяющие набирать фанатизм:
     Пылкая молитва (умение) – мгновенное получение 1 единицы фанатизма за каждый ранг умения (макс. 3).
     Религиозное рвение – пассивное получение фанатизма жрецом происходит на 0.5 сек. чаще за каждый ранг вехи (макс. на 1.5 сек).
     Верование (только в аспекте поддержки)  – в бою каждые 6 сек. жрец получает 1 единицу фанатизма на 2 ранге вехи.
     Молниеносная справедливость – урон,  наносимый умениями вердикт и приговор, дает 1 единицу веры за каждый ранг вехи (макс. 2).
    2. Доступные расы и расовые умения

    Священники Кании
    Правосудие
    Элемент: Свет.
    Дальность действия: 40.
    Время восстановления: 1 минута.
    Обрушивает на противника мощь Света, нанося Х урона каждые 2 сек. в течении 14 сек.

    Капелланы Эльфов
    Рвение фанатика
    Элемент: Свет.
    Время восстановления: 1 мин.
    Жрец впадает в религиозный экстаз, повышая показатели двойной атаки и  кровожадности на 100 единиц на 10 секунд.

    Хранители Прайденов
    Клятва Хранителя
    Элемент: Свет.
    Время восстановления: 1 минута.
    Жрец произносит клятву хранителя, получая эффект «Защита» на 6 сек.
    «Защита» снижает получаемый урон на 35%.

    Теурги Аэдов
    Отрицание.
    Элемент: Свет.
    Дальность действия: 40.
    Время восстановления: 2 мин.
    Слова Теурга укрепляют веру союзника, отменяя действие всех эффектов контроля.
    Союзник получает иммунитет к эффектам контроля на 3 сек.
    Умение нельзя применить на себя.

    Политруки Хадаганцев
    Охранный знак.
    Элемент: Свет.
    Дальность действия: 30.
    Время восстановления: 24 сек.
    Окружает союзника щитом света, поглощающим урон в размере 30% от его максимального уровня здоровья. Длительность эффекта – 6 сек.

    Настоятели Восставших Зэм
    Слепящая звезда.
    Элемент: Свет.
    Дальность действия: 15.
    Время восстановления: 1 мин.
    Взывает к силам Света, ослепляя цель и ближайшего к ней противника на 3 сек.
    3. Передаваемые умения
    Блик
    Элемент: Свет.
    Дальность действия: 30.
    Радиус действия: 2.
    Время восстановления: 1 мин. 30 сек.
    Мгновенное перемещение в выбранную точку. Ближайший противник в радиусе 15 м от выбранной точки будет обездвижен на 3 сек.
    Напутствие
    Элемент: Свет.
    Дальность действия: 30.
    Время восстановления: 1 мин. 30 сек.
    Накладывает на цель эффект «Напутствие» длительностью 12 сек. Если под действием этого эффекта здоровье цели опустится ниже 30%, она будет мгновенно перемещена к заклинателю и исцелена на 30% от ее максимального уровня здоровья.
    4. Умения за Тайны Мира
    Целительная молитва
    Элемент: Свет.
    Дальность действия: 80.
    Время восстановления: 3 мин.
    Жрец призывает силы Света на помощь к союзнику, даруя ему на 5 сек. эффект, каждую секунду исцеляющий его на 10% от  максимального уровня здоровья жреца.
    Очищение
    Элемент: Физика.
    Время восстановления: 3 сек.
    Развеивает 1 негативный эффект с союзника, который можно развеять.
    5. Основные характеристики
    Основные характеристики для ПВП-ДД (Атакующие):
    Беспощадность – 250 единиц.  Двойная атака – во всей экипировке, где ее можно взять, нужно брать двойную атаку. Мастерство – остальные характеристики можно вложить в мастерство. Основные характеристики для ПВП-ДД (Защитные):
    Осторожность – 250-300 единиц. Стойкость – все остальные характеристики можно потратить в стойкость. Виды дефов по ситуации. 6. Жрец в пвп

    Приговор – наше спам-умение.
    Пылкая молитва – восстанавливает фанатизм, под вехами увеличивает наносимый урон.
    Разряд – наносит урон, оставляет дот, микро-контроль.
    Святой гнев – наносит большой урон.
    Оберег, Оплот -- сейвящие скилы.
    Ослепление – контроль.
    Чудесное исцеление, святое слово, ореол, защита -- даруют баф защиты, в основном используются для сейва.

    Напутствие, путеводная звезда - подхил.

     
    7. Полезные аддоны
    Для удобства вам пригодятся следующие аддоны:
    Изменение билда – https://alloder.pro/files/file/117-buildmanager/ Изменение характеристик – https://alloder.pro/files/file/117-buildmanager/ Отслеживание бафов на персонаже – https://alloder.pro/files/file/264-coolbuffs/ Отображение бафов и дебафов на противнике – https://alloder.pro/files/file/147-buffannounce/ Отслеживание враждебных целей – https://alloder.pro/files/file/83-targeter/ 8. Заключение
    Жрец – один из самых живучих дд в пвп-аспекте игры. Неплохой урон и отличные сейвы для всей пати позволяют жрецу оставаться актуальным классом в текущем сезоне игры. Класс довольно требователен к вехам и ограничен мили-зоной, однако все эти минусы перекрывает хорошая выживаемость и неплохой урон жреца.


    Агли
    Здравствуйте, дорогие читатели! Эта статья начинает цикл статей про классы в обновлении 11.0 «Душа Тьмы». В этот раз речь пройдет об одном из самых лучших дд  в пвп аспекте игры в текущем сезоне:
     
    Актуальная роль:  нападение, защита.
    Тип брони: кожа.
    Плюсы:
     Высокий урон. Мобильность. Минусы:
    Не слишком большая выживаемость. Содержание:
    Основной ресурс класса. Доступные расы и расовые умения. Передаваемые умения. Умения за тайны мира. Основные характеристики. Разведчик в пвп. Полезные аддоны. Заключение. 1. Основной ресурс класса

    Основным ресурсом класса является Снаряжение. Запас Снаряжения разведчика  может вмещать до 25 единиц.
    Снаряжение  нужно для активации умений Разведчика, поэтому данному классу очень важны умения и вехи, помогающие восполнять снаряжение в бою быстрее.
    Третье поле вех – Мастер Выживания.
     Готов ко всему – на 4 ранге вехи увеличивает максимальный запас снаряжения на 5.
     Пополнение – в течении 10 секунд разведчик получает по 1 единице снаряжения каждую 1 секунду, работает только в бою.
    2. Доступные расы и расовые умения

    Лучники Кании
    Бомба-липучка
    Элемент: Физика.
    Дальность действия: 20.
    Время восстановления: 1 мин.
    Прицельно кидает бомбу, которая прилипает к противнику и взрывается через 3 сек., нанося Х урона и восстанавливая 6 единиц снаряжения.

    Проныры Гибберлингов
    Парализующая стрела
    Элемент: Физика.
    Дальность действия: 40.
    Время восстановления: 1 мин.
    Разведчик выпускает в цель стрелу, смазанную особым ядом, накладывая эффект «Беспомощность» на 3 сек.
    Беспомощность запрещает использовать цели какие-либо умения.

    Следопыты Прайденов
    Шиповник
    Элемент: Яд.
    Время восстановления: 1 мин.
    Разведчик особым образом зачаровывает свою броню на 6 сек. Пока активен этот эффект, каждый противник, нанесший прямой урон, получит Х урона ядом.

    Сагиттарии Аэдов
    Коварная ловушка
    Элемент: Физика.
    Время восстановления: 1 мин.
    Разведчик устанавливает хитроумную ловушку, существующую 30 сек и видимую только ему самому. Первый противник, оказавшийся в 5ти метрах от ловушки, будет обездвижен на 4 сек. и отравлен на 8 сек. Яд наносит Х урона каждую сек. Дополнительно жертва получает эффект «Уязвимость», увеличивающий урон по ней на 25%.

    Диверсанты Хадаганцев
    Диверсия
    Элемент: Физика.
    Дальность действия: Ближний бой.
    Время восстановления: 1 мин.
    Разведчик отпрыгивает назад на 20 м от цели. Цель и все противники в радиусе 15 м вокруг нее будут обездвижены на 3 сек.

    Головорезы Орков
    Отвлечение
    Элемент: Физика.
    Время восстановления: 1 мин.
    Разведчик проводит тактический манёвр, повышая шанс уклониться на 20%. Члены группы получают этот же эффект на 5 сек.
    3. Передаваемые умения
    Отскок
    Элемент: Физика.
    Время восстановления: 1 мин. 15 сек.
    Дальность действия: Ближний бой.
    Персонаж отпрыгивает от противника назад на 20 м, сбивая его с ног на 2 сек.
    Охотничий капкан
    Элемент: Физика.
    Дальность действия: 40.
    Время восстановления:  1 мин. 30 сек.
    Устанавливает ловушку-капкан в указанной области. Капкан может видеть только его владелец. После установки ловушка взводится 4 сек. и оглушает первого попавшего в него противника на 4 сек., нанося ему Х урона. Максимальное время существования ловушки – 19 сек.
    4. Умения за Тайны Мира
    Засада
    Элемент: Физика.
    Дальность действия: 30 м.
    Время восстановления: 51 сек.
    Разведчик совершает быстрый рывок к цели, сбивая ее с ног на 2 сек. Минимальное расстояние для рывка 8 м.
    Обманный манёвр
    Элемент: Физика.
    Время восстановления: 5 мин.
    Разведчик совершает манёвр, развеивая с себя все эффекты контроля и замедления, и становится невосприимчивым к ним на 4 сек.
    5. Основные характеристики
    Основные характеристики для ПВП-ДД (Атакующие):
    Двойная атака – 210 единиц. Стремительность – 250-300 единиц. Беспощадность – 250 единиц. Мастерство – все остальные характеристики можно вложить в мастерство. Основные характеристики для ПВП-ДД (Защитные):
    Осторожность – 250-300 единиц. Стойкость – все остальные характеристики можно потратить в стойкость. Виды дефов в зависимости от ситуации. 6. Разведчик в пвп

    Аспект нападения – необходим любому дд.
    Залп/Обстрел – ваше спам-умение.
    Калечащий выстрел – обездвиживает, наносит высокий урон под стаками от вех «Пристрел» из поля вех «Отравитель».
    Точный/Прицельный выстрел – наносит высокий урон.
    Огненные и ядовитые чары – добавляют умениям «Обстрел», «Залп», «Точный выстрел», «Прицельный выстрел» и «Взрывная стрела» некоторые эффекты.
    Пополнение – необходимо для быстрого восполнения снаряжения.
    Маятник – защитное умение.
    Отскок/Бросок кобры -- защитные умения, помогающие сбежат/догнать, дают деф под действием вехи «прикрытие» из поля вех «Мастер выживания».

    Стойка застрельщика – позволяет применять умения ближнего боя в движении или же без каста, увеличивает урон умений дальнего боя, а также дальность действия.
    Верная рука -- весь исходящий урон увеличивается на 20%, веха запрещает использование стойки «Комбатант».

     
    7. Полезные аддоны
    Для удобства вам пригодятся следующие аддоны:
    Изменение билда – https://alloder.pro/files/file/117-buildmanager/ Изменение характеристик – https://alloder.pro/files/file/117-buildmanager/ Отслеживание бафов на персонаже – https://alloder.pro/files/file/264-coolbuffs/ Отображение бафов и дебафов на противнике – https://alloder.pro/files/file/147-buffannounce/ Отслеживание враждебных целей – https://alloder.pro/files/file/83-targeter/ 8. Заключение
    Разведчик один из самых мощных дд как в пвп, так и в пве аспекте игры. Класс довольно мобилен и прост в освоении, также наносит довольно большой урон. Пусть и выживаемость класса не слишком большая, все минусы перекрывает огромный урон огромный урон разведчика и его мобильность.

    belozybka
    Вот и наступил тот день, когда «Аллоды Онлайн» отпраздновали свой десятилетний юбилей! 15 октября игровые сообщества пестрили разными поздравлениями, на официальном сайте игры было красочное описание обновлений и расписание юбилейной Улыбки Судьбы (с 15 по 27 октября); а игровые миры посетил самый настоящий праздник с шутихами, фейерверками и подарками. 
    Чтобы попасть на празднование, персонажу необходимо было достичь 20-го уровня развития и посетить Порт своей столицы – именно там расположились праздничные палатки, а также главы фракций и Монетных дел мастера: Иван Годовиков (Лига) и Владимир Юбилеин (Империя). Именно с помощью последних игрок и мог отправиться на борт Затмения, которое было украшено и подготовлено на время празднования: с 15 октября (00:00) по 14 ноября (23:59). 

    По прибытию игрока встречали владычица Умойра Смеяна и астраловед Антон Турищев. По всему борту гостей развлекают шуты, и каждый может угоститься горячительным напитком, станцевать зажигательный танец вместе с очаровательными танцовщицами либо расслабиться, сделав затяжку волшебного дыма.
    Отпраздновать сие событие прибыло немало других важных персон Сарнаута: главы фракций со свитой, Воисвет Железный, Иван Железный, Найан, Оллум, Береника, Нефер Ур, Булат Ерохин, Ваятель, Череп Степных, Генлун, Горный Ветер, провидица Унн, Бука-Бука и даже Космос. Там можно встретить монетных дел мастеров по имени Зефир и Жак ди Близар. 
    Именно у последних, как на борту Затмения, так и в Порту столицы фракции, до 22 октября можно было приобрести ряд временных полезных усилителей, сборников и манускриптов из ассортимента Лавки Редкостей за юбилейные монеты (исключение – сервер Нить Судьбы). Срок жизни ценностей был также до 22 октября вне зависимости от даты покупки. 
     Помимо этого всего, на аккаунты были начислены время подписки и премиальные кристаллы:
    В этом году ассортимент костюмов пополнился Облачением Десятилетия: Перламутровые Латы Десятилетия, Солнечные Пластины Десятилетия и Крылья Небесного Мотылька. Стоимость каждого элемента наряда составила 3 платиновых монеты, таким образом, целый сет обошелся игроку в 9 платиновых монет. 
    К покупке были доступны и прошлогодние костюмы: 
    Головной убор благородного героя, Крылья благородного героя и Костюм благородного героя: по 2 платиновых монеты за элемент, итого 6 платиновых монет за сет; Юбилейный головной убор: 3 платиновых монеты; Юбилейные крылья: 4 золотых монеты; Юбилейная туника, Юбилейная мантия, Юбилейная корона и Юбилейное оплечье героя (пятилетний юбилей): по 5 платиновых монет за элемент, итого 20 платиновых монет за сет; Парадный венец юбиляра, Парадная мантия юбиляра и Парадное одеяние юбиляра (шестилетний юбилей): по 5 платиновых монет за элемент, итого 15 платиновых монет за сет; Облачение негасимого Света, Клобук негасимого Света и Крылья негасимого Света: по 5 платиновых монет за элемент, итого 15 платиновых монет за сет; Мантия девятого торжества, Венец девятого торжества, Нагрудник девятого торжества и Эполеты девятого торжества: по 3 платиновых монеты за элемент, итого 12 платиновых монет за сет. А уж что говорить о разнообразии новых фейерверков, которых в этом праздновании добавилось на порядок больше! На любой вкус и цвет девять видов ярких ракет и установок, стоимостью в 1 серебряную монету, и красочная Юбилейная ракета стоимостью в 1 золотую монету. 
    И, конечно же, традиционно можно приобрести за 5 платиновых монет Ошейник Серого волка (окрас «Серый разбойник») и окрас кумушки-лисы «Чернобурка» – за 10 платиновых монет, различные фейерверки, коробки с костюмами и головными уборами, закрытые подарки и прочее.
    Стоит отметить, что для Нити Судьбы были предусмотрены альтернативные награды (вместо коробок с костюмом и головным убором):
    Сосуд для Искры (требуемый уровень: 65. Трансформируется в Юбилейная платиновая монета через 30 дней с момента покупки); Карманный Крабоворот (требуемый уровень: 10. Использовать: Высвободить силу крабоворота! Время восстановления: 5 мин. Хранится в сумке в разделе «Редкости». Расходуется при применении. Древний артефакт, силу которого можно освободить лишь на астральном острове. При использовании дарует членам группы возможность стать воплощением одного из Великих Крабов. Благословение Крабов срабатывает лишь раз в 6 часов). Лотерея
    Ещё одной новинкой в этом году стала своего рода акция на получение ездового животного – Юбилейного Льва (окрас «Золотой Век»). На борту лайнера присутствует Зазывала, у которой можно приобрести Билет Юбилейной лотереи. Механика очень проста: чем больше куплено и использовано билетов, тем выше шанс войти в первую двадцатку победителей дня, которые определяются ежедневно в 12:00 мск. Стоимость: 1 билет = 5 медных монет, 10 билетов = 5 серебряных монет, 100 билетов = 5 золотых монет, 1000 билетов = 5 платиновых монет. Стоит отметить, что билеты не привязаны, поэтому их можно передавать другим игрокам в подарок.
    В качестве примера награда за первое место:

    Кулачные бои
    Следующие развлечения предлагает охотник на демонов Булат Ерохин: кулачные бои и вытаскивание монет из клеток с демонами.
    А вот тут, если пожелаешь, у нас и свой набор развлечений есть: кулачные бои. Ну тут всё просто - кто кого, в общем. И ставку делаешь - по монете.
    Ещё есть демоны... короче: в каждой клетке лежат монеты. Всем храбрецам мы предлагаем забаву - попробуй схватить монету... И не лишиться при этом пальцев! Хаха.
    Говорят, сколько бы ты не тренировался, вытащить монетку получится лишь на каждый десятый раз.
    У него же выдается задание «Старая забава»: сразиться на кулаках поочередно с Хмаром Буяновым, Верзилой Тихих и Клыком. Во время боя игрок может наносить удары, блокировать удар противника или применять подлый трюк. Количество нанесённых или полученных ударов «по шее» отображается отрицательным бафом «Синяк». По истечению боя в случае победы игрок получает в награду некоторое количество юбилейных монет и эффект «Намяли бока» на 1 минуту – пока он длится, игрок не может повторно вступить в бой на кулаках. Повторно драться можно с любым из трёх оппонентов контекстным действием «Поговорить» – выбор диалога «На ринг».
    Что же касается клеток с демонами – всё довольно просто. Возле ринга кулачных боев расставлены клетки с демонами, рядом с которыми появится контекстное действие «Достать монетку» (время восстановления 2 секунды). Каждое нажатие даст эффект «Храбрец». Набрав 10 таких эффектов, игрок получит награду. Иногда демоны могут вас цапнуть – игрок получает эффект «Царапина» на несколько секунд. После получения награды повторно попытаться достать монетку можно лишь спустя 5 минут.
    Полёты на планерах

    И самое, пожалуй, популярное среди игроков развлечение и возможность заработать очень много монет – ежедневное задание «Полёты на планерах». Популярное оно потому, что его возможно выполнять всеми перерождениями персонажа и получать за это весьма щедрую награду. Выдаёт и завершает его астраловед Антон Турищев. 
    Хочешь раскрасить небо огнями? На нижней палубе для всех желающих выставлены абордажные глайдеры. Выбери любой и взмой в небо! Взрывай золотые сферы и собирай очки, что бы получить щедрую награду!

    На выбор доступны Пиратский и Золотой планер – всего лишь дело вашего вкуса. Оседлайте планер, подойдя к нему, появившимся контекстным действием. После чего будет доступно 3 действия: Акселератор (позволяет лететь, время восстановления 0,3 сек), Рывок (глайдер делает рывок вперёд, время восстановления 2 сек) и Спешиться (позволяет спешиться в любой момент).
    Заданием «собрать 5 сфер» можно не ограничиваться, так как максимальное количество сфер, которое может собрать игрок = 100. Награда при этом будет увеличена и зависит то ли от везения, то ли от щедрости: от 200 до 500 медных монет, некоторое количество серебряных и золотых монет, а также Фейерверк Десятилетия. Бонусом время от времени на палубе появляются мешочки с монетами, которые тоже можно подобрать для дополнительной награды.
    Важно учесть, что если вы собрали некоторое количество сфер и переместились за пределы Затмения либо же умерли, не сдав при этом задание Антону Турищеву, то все собранные сферы пропадут, и награду вы не получите. В таком случае лучше заново их собрать.
    А напоследок, когда герои уже во всю повеселились, расслабились и набрались впечатлений, можно отправиться в тур по Святой земле, где Глашатай любезно и ненавязчиво расскажет вам о событиях минувших лет, пока вы будете любоваться пейзажами с высоты птичьего полёта. Об отправке в Тур каждые несколько минут сообщается в чат, а сами туры бывают очень и очень часто. Так что приятных вам впечатлений!

    В заключении хотелось бы сказать, что ивент вышел очень ярким, насыщенным и по настоящему праздничным. Ну а как к нему отнеслись игроки и что думаю по поводу размаха - вы можете почитать в разделе "Интервью", где наш журналист опросил желающих высказать своё мнение игроков. 
    Спасибо за внимание!

    Агли

    Воин 10.2

    By Агли, in Gameplay and guides,

    Здравствуйте, дорогие читатели! Эта статья начинает цикл статей про классы в обновлении 10.2 «Оплот Надежды». В этот раз речь пройдет об одном из самых лучших дд как в пвп-, так и в пве-аспекте игры в текущем сезоне:
    Актуальная роль:  нападение, защита.
    Тип брони: латы.

    Плюсы:
    Высокий урон. Мобильность. Живучесть. Минусы:
    Тяжелый в освоении.
    Ограниченность мили-зоной. Содержание:
    Основной ресурс класса Доступные расы и расовые умения Передаваемые умения Умения за тайны мира Основные характеристики Воин в пве Воин в пвп Полезные аддоны Заключение 1. Основной ресурс класса.
     
    Основным ресурсом класса является Энергия. Запас энергии воина  может вмещать до 100 единиц.
    Энергия  нужна для активации умений Воина, поэтому данному классу очень важны умения и вехи, помогающие восполнять энергию в бою быстрее.
    Второе поле вех – Телохранитель.
     Неутомимый боец – воин восстанавливает на 6 единиц больше энергии в секунду. Также воин имеет дополнительный ресурс – боевое преимущество.

    Боевое преимущество накапливается воином в бою в результате использования специальных умений, требуется для проведения воином специальных атак. Исчезает после 10 секунд бездействия или после выхода воина из боя.
    Умения, позволяющие накапливать боевое преимущество:
     Разрушительная атака – 15 единиц боевого преимущества.  Рывок – 10 единиц боевого преимущества.  Раскол – 25 единиц боевого преимущества. 2. Доступные расы и расовые умения.

    Ратники Кании 


    Вояки Гибберлингов


    Стражи Прайденов


    Преторианцы Аэдов


    Солдаты Хадаганцев


    Бойцы Орков

    3. Передаваемые умения


    4. Умения за Тайны Мира


    5. Основные характеристики
    Основные характеристики для ПВЕ-ДД (Атакующие):
    Физический урон  – 250 единиц. Сила критического урона – 250-260 единиц (от креста +40 = 290-300). Решимость – 660 единиц без  сапорта, с сапортом (под доблестью) решимости должно быть больше, чем мастерства и беспощадности, не учитывая зелья, банки, еду и орнаменты. Двойная атака – 250 единиц. Мастерство и беспощадность – поровну. Основные характеристики для ПВЕ-ДД (Защитные):
    Сосредоточенность – 200-250 единиц. Стойкость – все остальные характеристики можно залить в стойкость. Основные характеристики для ПВП-ДД (Атакующие):
    Двойная атака – 250 единиц. Физический урон  – 250 единиц. Сила критического урона – 250-260 единиц. Беспощадность – 300 единиц. Решимость – 300-400 единиц. Мастерство – все остальные характеристики можно вложить в мастерство. Основные характеристики для ПВП-ДД (Защитные):
    Осторожность – 300 единиц. Стойкость – все остальные характеристики можно потратить в стойкость. Стихийная, природная, божественная, физическая защита – по ситуации. 6. Воин в пве
     
    Аспект нападения – необходим любому дд. Разрушительная атака – ваше спам-умение. Раскол – увеличивает урон от следующих выпадов. Рассечение – дот-урон. Мельница –  масс-урон, под вехами накладывает дот «Мясорубка». Кровавая жатва – увеличивает на 11 сек. урон от выпадов и дотов с рассечения и мясорубки. Прилив адреналина и Черепаха – сейвы и подхил. Берсерк  – одно из самых мощных умений воина. Увеличивает урон, скорость, а также сбрасывает эффекты контроля с группы воина.
    7. Воин в пвп
     
    Отличия от пве:
    Пинок – контроль на 4 секунды. Подсечка и бычий удар – еще 2 микроконтроля. Коварный выпад – наносит большой урон.
     
    8. Полезные аддоны
    Для удобства вам пригодятся следующие аддоны:
    Изменение билда -- https://alloder.pro/files/file/117-buildmanager/ Изменение характеристик -- https://alloder.pro/files/file/117-buildmanager/ Отслеживание бафов на персонаже -- https://alloder.pro/files/file/264-coolbuffs/ Отображение бафов и дебафов на противнике – https://alloder.pro/files/file/147-buffannounce/ Отслеживание враждебных целей -- https://alloder.pro/files/file/83-targeter/ 9. Заключение
    Воин – один из самых мощных дд как в пвп, так и в пве.  Однако класс довольно непрост в освоении. Пусть  и довольно мобильный, но воин – все же класс ближнего боя. Однако все минусы перекрывает огромный урон данного класса и хорошая выживаемость, а также дефы, которые он может предоставить для группы.

    Агли
    Здравствуйте, дорогие читатели! Эта статья продолжает цикл статей про классы в обновлении 10.2 «Оплот Надежды». В этот раз речь пройдет об одном из немногих актуальных танков в ПвЕ-аспекте игры в текущем сезоне:
    Актуальная роль:  нападение, защита.
    Тип брони: кожа.
    Плюсы:
    Актуален в компасах в аспекте защиты. Актуален в большей части ПвЕ-контента в аспекте защиты. Мобильность. Минусы:
    Уступает храмовникам в аспекте защиты. Содержание:
    Основной ресурс класса Барьеры разведчика Доступные расы и расовые умения Передаваемые умения Умения за тайны мира Основные характеристики Разведчик в аспекте защиты Полезные аддоны Заключение 1. Основной ресурс класса

    Основным ресурсом класса является Снаряжение. Запас Снаряжения разведчика  может вмещать до 25 единиц.
    Снаряжение  нужно для активации умений Разведчика, поэтому данному классу очень важны умения и вехи, помогающие восполнять снаряжение в бою быстрее.
    Третье поле вех – Мастер Выживания.
      Готов ко всему – на 4 ранге вехи увеличивает максимальный запас снаряжения на 5.
      Пополнение – в течение 10 секунд разведчик получает по 1 единице снаряжения каждую 1 секунду, работает только в бою.
    2. Барьеры разведчика

    Боевые раны – разведчик получает пассивную способность Боевые раны. Весь единовременно получаемый урон, составляющий от 3% до 130%  от максимального здоровья разведчика (если урон превышает 130%, то 130% отложатся в боевых ранах, а остальной урон будет нанесен разведчику), откладывается в боевых ранах и будет нанесён в полной мере спустя 6 сек. Некоторые способности разведчика позволяют уменьшать или полностью поглощать урон, находящийся в боевых ранах.
    3. Доступные расы и расовые умения

    Лучники Кании

    Бомба-липучка.
    Элемент: Физика.
    Дальность действия: 20.
    Время восстановления: 1 мин.
    Прицельно кидает бомбу, которая прилипает к противнику и взрывается через 3 сек., нанося Х урона и восстанавливая 6 единиц снаряжения.

    Проныры Гибберлингов

    Парализующая стрела.
    Элемент: Физика.Дальность действия: 40.
    Время восстановления: 1 мин.
    Разведчик выпускает в цель стрелу, смазанную особым ядом, накладывая эффект «Беспомощность» на 3 сек. Беспомощность запрещает использовать цели какие-либо умения.

    Следопыты Прайденов

    Шиповник.
    Элемент: Яд.
    Время восстановления: 1 мин.
    Разведчик особым образом зачаровывает свою броню на 6 сек. Пока активен этот эффект, каждый противник, нанесший прямой урон, получит Х урона ядом.

    Саггитарии Аэдов

    Коварная ловушка.
    Элемент: Физика.
    Время восстановления: 1 мин.
    Разведчик устанавливает хитроумную ловушку, существующую 30 сек и видимую только ему самому. Первый противник, оказавшийся в 5 метрах от ловушки, будет обездвижен на 4 сек. и отравлен на 8 сек. Яд наносит Х урона каждую секундк. Дополнительно жертва получает эффект «Уязвимость», увеличивающий урон по ней на 25%.

    Диверсанты Хадаганцев

    Диверсия.
    Элемент: Физика.
    Дальность действия: Ближний бой.
    Время восстановления: 1 мин.
    Разведчик отпрыгивает назад на 20 м от цели. Цель и все противники в радиусе 15 м вокруг нее будут обездвижены на 3 сек.

    Головорезы Орков

    Отвлечение.
    Элемент: Физика.
    Время восстановления: 1 мин.
    Разведчик проводит тактический манёвр, повышая шанс уклониться на 20%. Члены группы получают этот же эффект на 5 сек.
    4. Передаваемые умения
    Отскок.
    Элемент: Физика.
    Время восстановления: 1 мин. 15 сек.
    Дальность действия: Ближний бой.
    Персонаж отпрыгивает от противника назад на 20 м, сбивая его с ног на 2 сек.

    Охотничий капкан.
    Элемент: Физика.
    Дальность действия: 40.
    Время восстановления:  1 мин. 30 сек.
    Устанавливает ловушку-капкан в указанной области. Капкан может видеть только его владелец. После установки ловушка взводится 4 сек. и оглушает первого попавшего в него противника на 4 сек., нанося ему Х урона. Максимальное время существования ловушки – 19 сек.
    5. Умения за тайны мира.
    Засада.
    Элемент: Физика.
    Дальность действия: 30 м.
    Время восстановления: 51 сек.
    Разведчик совершает быстрый рывок к цели, сбивая ее с ног на 2 сек. Минимальное расстояние для рывка 8 м.

    Обманный манёвр.
    Элемент: Физика.
    Время восстановления: 5 мин.
    Разведчик совершает манёвр, развеивая с себя все эффекты контроля и замедления, и становится невосприимчивым к ним на 4 сек.
    6. Основные характеристики.
    Основные характеристики для Аспекта Защиты (Атакующие):
    Оружие следует залить в мастерство. Двойная атака – 250 единиц. Стремительность – все остальные характеристики следует залить в стремительность. Основные характеристики для Аспекта Защиты (Защитные):
    Осторожность – 300 единиц. Физическая защита – 300 единиц. Стихийная защита – перчатки, плащ, рубашка. Стойкость – все остальные характеристики можно залить в стойкость.
      7. Разведчик в аспекте защиты

    Стальная роза – восполнение снаряжения, поддержание агра, дополнительно имеет разные свойства в зависимости от примененных к нему чар. Маятник – сейвящее умение, дополнительно имеет разные свойства в зависимости от примененных к нему чар. Ядовитые, огненные и морозные чары – даруют некоторым скилам разные особенности в зависимости от выбранного умения (подробнее вехи из поля развития Мастер выживания: Игра со смертью, Танец стихий, Воля стихий, Окоченение, Холодная сталь), также используются для траты снаряжения и подхила от вехи из поля развития Мастер выживания – Техника выживания.Отскок, бросок кобры – перемещающие умения. Дикая охота – масс контроль. Обман смерти, Воля к жизни – помогают уменьшить урон в боевых ранах, дополнительно имеют разные свойства в зависимости от примененных чар. Пополнение – восполняет классовый ресурс. Стальные шарики – используются для кайта паков.

    Сонная стрела – длительный контроль соло-цели на 30 секунд.


    Комбатант – активная постоянно стойка в аспекте защиты.
    Покушение – наносит урон, перемещающее умение.


    Техника выживания – подхил от траты снаряжения.
    Игра со смертью – дарует дополнительные свойства умению Обман смерти.
    Танец стихий – дарует дополнительные свойства умению Маятник.
    Воля стихий –  дарует дополнительные свойства умению Воля к жизни.
    Окоченение – дарует дополнительные свойства умениям Стальная роза и Взрывная стрела.
    Холодная сталь – дарует дополнительные свойства умениям Каскад, Лавина, Стальная роза и Коварный удар.
    8. Полезные аддоны
    Изменение билда --  https://alloder.pro/files/file/117-buildmanager/
    Изменение характеристик -- https://alloder.pro/files/file/117-buildmanager/
    Отслеживание бафов на персонаже -- https://alloder.pro/files/file/264-coolbuffs/
    Отслеживание бафов и дебафов на противнике -- https://alloder.pro/files/file/147-buffannounce/
    Отслеживание враждебных целей -- https://alloder.pro/files/file/83-targeter/
    9. Заключение
    Разведчик – один из самых лучших танков в текущем сезоне игры, хоть и уступает храмовнику. Однако класс довольно непрост в освоении в аспекте защиты. Класс довольно мобильный, что позволяет ему с большим успехом кайтить цель или же паки. Довольно большой объем боевых ран, мобильность и выживаемость позволяют разведчику оставаться одним из самых лучших танков и сейчас.

    belozybka
    С недавних пор, а именно с момента установки обновления 10.02 от 25 июля, в игру было добавлено 7 новых заданий, связанных с астралом. В Астральную академию обоих фракций добавлены интенданты, у которых можно приобрести корабельное оборудование различных поколений за астральные самородки, и адъютанты астрального патруля, которые щедро наградят всех желающих выполнить их небольшой список заданий.
    У Лиги это: Эврика Технова (оборудование добротного качества), Новак Технов (оборудование замечательного качества), Семейка Пороховых (оборудование редкого качества) и адъютант Астрального звена по имени Ефрем Журавлёв.
    В Империи же это: Звезда Вольных (оборудование добротного качества), Елена Аксиомина (оборудование замечательного качества), Саранг Эскер Нун (оборудование редкого качества) и адъютант Астрального звена Роберт Синицын.
    В описании обновления указано, что те семь новых заданий, что на текущий момент доступны к выполнению, – это лишь первая часть заданий, связанных с исследованием астрала. Так что можно предположить, что в дальнейших обновлениях вместе с открытием новых слоёв Астрала игрок сможет либо расширить свой выбор в квестах, либо же они будут меняться в зависимости от обновления и слоя. Хочу отметить, что все квесты являются групповыми (т.е. синими) и доступ к ним открыт с 80-го уровня персонажа, т.е. летая с кем-то, вы получите ещё и добрую толику опыта.
    Кстати, несмотря на то, что все квесты групповые, есть и те, которые вполне возможно сделать в одиночку. Но об этом чуть позже.
    Сначала коротко о самих заданиях
    Астральный патруль: на страже мира. Основная задача – выполнить 5 заданий адъютанта астрального флота. Награда: увесистый кошель с золотом (времени жизни нету, содержит 151787 золота на 85м уровне), Большая горсть астральных самородков (время жизни 1 час, после чего они трансформируются в 150 самородков актуального слоя Астрала), Астральное хитросплетение судеб (содержит 500 мер эссенций судеб), Сундук искателя приключений в количестве 5 штук и 216 000 опыта.
    Далее квесты меняются каждый день, по тройке. Таким образом, эти тройки повторятся через день. Отличие лишь в слоях астрала для каждого задания: Дальний безмятежный (1-3), Ближний неспокойный (4-6) и Дальний бушующий (7-9). 
    В первый день доступны следующие квесты
    Астральный патруль: уничтожение астральных демонов. Основная задача – уничтожить 20 демонов в указанном слое астрала.
    Астральный патруль: сбор обломков. Основная задача – собрать 10 обломков кораблей в указанном слое астрала. Обломки можно найти как на Кладбище кораблей, так и по пути – не всем везёт спастись от нападения демонов.
    Астральный патруль: … эфирит \\ эфирные кристаллы \\ нить. Такое сложное название из-за того, что в зависимости от слоя и дня вас могут попросить собрать некое количество чистого эфирита и продать его на соответствующей базе. Либо же закупить продукцию у одних и привезти ее к другим.
    Во второй день доступны следующие квесты
    Астральный патруль: героическое приключение. Основная задача – долететь до острова на корабле с компасом героя и попасть на остров в указанном слое астрала. Решение, проходить героическое приключение или нет, – за игроками.
    Астральный патруль: сгустки аномальной материи. Основная задача – попасть в аномальный сектор во время проведения события «Сокровища аномального сектора» с 19:00 до 22:00 мск, там же захватить и стабилизировать 2 сгустка аномальной материи. 
    Астральный патруль: изучение благоприятных / неблагоприятных аномалий. Основная задача – синхронизировать сканер аномалий с кораблём и исследовать 2 аномалии. Тут тоже зависит от дня и слоя Астрала – могут быть как неблагоприятные, так и благоприятные аномалии. К первым относятся: зона высоких энергий, зона активных помех, поглощение энергии, штормовой астрал, локальная нестабильность и активность демонов. Ко вторым – холодный астрал, рассинхронизированный астрал, поток эманаций и энергетические заряды. 
    Награда за вышеперечисленные задания одинаковая: шкатулка с добычей (3 штуки), один сундук искателя приключений, небольшой кошель с золотом (содержит в себе 37946 золота на 85 уровне), малая горсть астральных самородков (время жизни 1 час, содержит в себе 30 астральных самородков актуального слоя Астрала) и 67 500 опыта.
    Плюсы: 
    Как уже ранее было сказано – есть задания, которые вполне выполнимы в одиночку, главное – наличие корабля. Эти же задания не всегда требуют много времени, как может показаться поначалу. Довольно неплохая награда – это и золото, это и куча самородков, которые можно потратить как на оборудование для корабля, так и перевести в золото либо монеты негоциантов. И, пожалуй, самое полезное – это эссенции судеб, которые используются для улучшения артефактов. Параллельно с выполнением заданий игрок получает бонусы: награды из аномального сектора, опыт для гильдии, смежное выполнение других заданий и тд. При наличии полной команды из 6 человек вы можете выполнить большее количество заданий при относительно небольших затратах времени и сил. К примеру, попроситься постоять на палубе или заниматься ремонтом оборудования в случае поломки. Не обязательно даже собирать полную команду из 6 человек – задания можно выполнять и не полной командой. Минусы:
    Если у вас нет корабля, то иногда приходится очень долго искать команду и хороший корабль для полёта.  Так или иначе – а время на выполнение заданий вам придётся потратить, поэтому данные задания не подойдут вам, если игровым временем вы ограничены.  Если вы до этого ни разу не летали и не принимали участия в Астральных приключениях – сложность доставит требование от капитана и команды, хотя бы минимального знания корабельного оборудования. Для удобства и большей слаженности вас могут попросить зайти в голосовую программу. Очень часто ваша сумка будет переполнена 🙂   
    ВАЖНО!
    Если вы всё же решились слетать в Астрал (хоть в одиночку, хоть с командой) – надевайте артефакт Грааль Пробуждения. Лишние юбилейные монетки, всяческие эманации и тому подобное лишними никогда не будут 😉
    Если вы взяли задание, но по каким-то причинам не полетели на его выполнение – оно автоматически будет удалено системой из вашего Журнала заданий с наступлением следующего дня (в игре это примерно в 3-4 часа утра по мск). Если же задание выполнено, но не сдано – переживать не стоит. На следующий день вы сможете его сдать, оно никуда не денется.
    Обязательно смотрите за бафами ордена. Очень часто игроки берут бонусом дополнительный прирост получаемых самородков +100% и получаемый престиж ордена в открытом Астрале.

    А теперь немного об одиночном (либо парном, вдруг кто решится вам помочь) выполнении заданий.
    Если вам повезло, и сегодня попались задания на уничтожение демонов, сбор обломков либо изучение аномалий в Дальнем безмятежном астрале, то при наличии хотя бы минимально оборудованного корабля можно даже самостоятельно выполнять задания. 
    20 демонов уничтожить в первом секторе либо с помощью лучемётов, пушек, либо собрать несколько групп демонов и с визора дать Выброс энергии. 
    Сбор обломков удобно осуществлять не только на Кладбище кораблей. Во втором секторе есть Аномальный регион, где засчитывается сбор обломков. А приятный бонус – за сбор 10 аномалий персонаж получит 53 125 золотом, автоматически сразу после подобранной 10й аномалии. Повторно награду можно будет получить спустя некоторое время.
    В этом же Аномальном регионе часто попадаются различные аномалии – вам останется только с помощью сканера аномалий контекстным действием «повесить» баф на корабле (внимательно, баф держится 5 минут, а после зачёта хотя бы одной аномалии – вам необходимо будет «переповесить» его). 
    Учтите, что в одиночку вам нужно быть максимально мобильным: используйте блинки, ускорения от Аспекта Поддержки, зелье марафонца, умение карьер (если вы обладаете штурмовой броней) и т.д. А даже если вдруг застрянете в корпусе – яд из крови спрутоглава моментально исправит ситуацию.
    А теперь немного лайфхаков из личного опыта, или как я с нуля сделала себе за короткий срок корабль с актуальным оборудованием (Ларец Корабела не беру во внимание, оборудования из него не имеется).
    Так как у меня уже давно-давно был построен корабль, но я им занималась ещё во времена седой древности, то по факту мне нужно было сперва улучшить поколение корпуса до актуального. На момент написания обзора – это 27-е. Для улучшения необходимо 15 деталей корпуса корабля. Их добывают с обломков кораблей в Астрале. Либо можно присмотреть на аукционе и договориться купить их у продавца дешевле цены аукциона. Очень часто обломки отдают просто так, если вы летите с кем-то матросом. Реже, но всё же бывает, что детали корпуса могут быть в перепродаже у НПС-торговцев. Искать их нужно не только в Астральной академии своей Фракции, но и в Полисе, в Царстве Стихий, а также у торговцев в столице.
    Корпус улучшается 10 дней, поэтому пока что можно заняться подбором оборудования. Поначалу я находила в перепродаже у тех же НПС-торговцев синее и фиолетовое оборудование актуального поколения. Можно попросить отдать ненужное оборудование тех, кто часто летает в Астрал. Либо скупать оборудование на аукционе, аналогично попробовав сбить цену на него через личное общение с продающим. Либо же искать команду для полёта, не боясь предложить свою кандидатуру в качестве матроса и копить выпадающее оборудование. А на заработанные самородки докупать недостающие щиты, лучемёты или пушки. 
    Кстати, примите к сведению, что оборудование для корабля за астральные самородки будет привязано к персонажу, поэтому покупайте внимательно. 
    И дальше дело за малым – за монеты негоциантов приобретаются преобразующие кристаллы соответствующего поколения, оборудование перекладывается в шкаф нажатием на него правой кнопкой мыши и с помощью Хранителя корабля в Ангаре его устанавливают на борт. 
    Желаю удачи и хорошего фарма. Спасибо за внимание.
     

    Sign in to follow this