• Навигация по гайдам

    Показать оглавление гайдов
    Классы ПВП ПВЕ Геймплей Ивенты и гильдия
    10.0
         
    9.0 - 9.1
    8.0 - 8.2
     
    7.0 - 7.2
  • Геймплей и руководства


    Агли
    Эта статья продолжает цикл статей про классы в обновлении 10.0 «Край Мира». В этот раз речь пройдет об одном из самых лучших ДД как в ПвП, так и в ПвЕ аспекте игры в текущем сезоне:
    Демонологи – могучие маги, использующие демонические силы и познания в оккультизме для эффективного уничтожения противников. Их тайные знания помогают принимать формы различных демонических созданий, каждое из которых имеет свои сильные стороны.
    Актуальная роль: нападение, защита. Тип брони: ткань.
    Плюсы:
    Высокий урон. Мобильность. Минусы:
    Тяжелый в пвп. Малая выживаемость. Содержание:
    Основной ресурс класса. Обличия. Доступные расы и расовые умения. Передаваемые умения. Умения за тайны мира. Основные характеристики. Обязательные вехи. Демонолог в пве. Демонолог в пвп. Полезные аддоны. Заключение. 1. Основной ресурс класса.

    Основным ресурсом класса является Одержимость. Запас Одержимости демонолога может вмещать до 150 единиц.
    Одержимость нужна для активации умений Демонолог, поэтому данному классу очень важны умения и вехи, помогающие восполнять энергию в бою быстрее.
    Умения, позволяющие набирать одержимость:
    Прилив безумия
    Демонолог жертвует 10% от своего здоровья и мгновенно повышает одержимость на 50 и еще на 50 в течении следующих 10 сек.
    Осквернение
    повышает одержимость на 10.
    Терзания
    повышает одержимость на 15.
    Тёмное пламя
    повышает одержимость на 20.
     
    2. Обличия Демонолога
    Также Демонологу доступны четыре обличия.

    Обличие человека – в этой форме большинство атак Демонолога действуют по площади. Обличие Искусителя
    Демонолог принимает облик боевого демона. Наносимый урон увеличивается на 40%, получаемый уменьшается на 15%, дополнительно броня увеличивается на 15%. Большинство способностей демонолога в этом обличии ограничены мили-зоной.
    Обличие Исполина
    Демонолог принимает облик огромного бронированного демона. Исходящий урон увеличивается на 10%, получаемый уменьшается на 20%, дополнительно броня увеличивается на 35%.
    Обличие Бестии
    Демонолог принимает облик юркого демона. Наносимый урон увеличивается на 40%, скорость передвижения увеличивается на 50%.
    3. Доступные расы и расовые умения.
    Еретики Кании
    Обманчивая тень. 
    Элемент: Свет. Радиус действия: 30. Время восстановления: 1 мин. Демонолог блокирует первый эффект контроля в течении первых 8 сек.
    Метаморфы Эльфов
    Астральная мутация. Элемент: Тень. Время восстановления: 1 мин. Тело демонолога переходит в астральный план на 10 сек. Пока действует этот эффект все умения ближнего боя в демонических обличиях увеличивают дальность действия на 30 м.
    Каббалисты Аэдов
    Черное зеркало. Элемент: Физика. Дальность действия: 40 м. Время восстановления: ка. 1 мин. Демонолог развеивает с цели случайный положительный эффект (с тех, что можно развеять) и превращает его в проклятие, наносящее Х урона Тьмой каждую секунду в течении 10 сек.
    Оккультисты Хадаганцев
    Оковы боли. Элемент: Свет. Дальность действия: 30 м. Время восстановления: 1 мин. Демонолог связывает себя и враждебную цель колдовскими оковами. В течении 10 сек. демонолог перенаправляет 10% получаемого им урона в эту цель.
    Гомункулы Восставших
    Хищение жизни. Элемент: Тень. Время восстановления: 1 мин. Демонолог восполняет жизненные силы за счёт своих жертв, повышая показатель кровожадности на 300 на 10 сек.
    4. Передаваемые умения.
    Поводок демона. Элемент: Физика. Время восстановления: 1 мин. 30 сек. Защитное умение. Персонаж дает волю внутреннему демону, избавляется от всех эффектов устрашения и получает иммунитет к ним на 5 сек. При этом персонаж получает урон в размере 15% от своего максимального запаса здоровья.
    Мания. Элемент: Физика. Время восстановления: 1 мин. 30 сек. Персонаж наносит себе урон в размере 30% от своего максимального запаса здоровья и впадает в кровавое исступление на 10 сек. Наносимый урон увеличивается на 15%, получаемый урон увеличивается на 10%.
    5. Умения за Тайны Мира.
    Вечный голод. Элемент: Физика. Время восстановления: 4 мин. Демонолог дает волю своей демонической стороне, повышая одержимость на 5 каждую секунду в течении 60 сек. Эффект можно развеять. Использование не прерывает эффект скрытности.
    Скрытая угроза. Элемент: Физика. Дальность действия: 35 м. Время восстановления: 1 мин. Демонолог мгновенно телепортируется за спину к враждебной цели.
    6. Основные характеристики.
    Основные характеристики для ПВЕ-ДД (Атакующие):
    Шанс критического урона – 250 единиц. Сила критического урона – 280-300 единиц. Решимость – остальные характеристики можно вложить в решимость. Двойная атака – 250 единиц. Основные характеристики для ПВЕ-ДД (Защитные):
    Сосредоточенность – 250 единиц. Кровожадность – 400-450 единиц. Стойкость – все остальные характеристики можно залить в стойкость. Основные характеристики для ПВП-ДД (Атакующие):
    Двойная атака – 250 единиц. Шанс критического урона – 250 единиц. Сила критического урона – 250-280 единиц. Беспощадность – 250 единиц. Мастерство – все остальные характеристики можно вложить в мастерство. Основные характеристики для ПВП-ДД (Защитные):
    Осторожность – 300 единиц. Стойкость – все остальные характеристики можно потратить в стойкость. Живучесть – где нельзя взять ни стойкость, ни осторожность, следует взять живучесть (перчатки, епанча, рубашка). 7. Обязательные вехи.

    Спонтанные разрушения -- повышает шанс критического урона на 40 единиц за каждый ранг вехи (макс. 120). Путь силы – повышает показатель могущества на 3% за каждый ранг вехи (макс. 9%). Абсолютный распад – показатель беспощадности увеличивается на 30 единиц за каждый ранг вехи (макс. 90). Запретные знания (только в аспекте нападения) – повышает шанс критического урона от всех умений поверх специальных характеристик на 40% на 3 ранге вехи.
    Чёрное сердце – показатель выносливости увеличивается на 20% за каждый ранг вехи (макс. 60%).
    8. Демонолог в пве.

    Осквернение – спам-умение, наносит урон. Терзания – наносит большой урон. Тёмное пламя – дот, наносит большой урон. Атаксия – способность меняется в зависимости от обличия, также наносит урон. Печать хаоса – наносит большой урон, обычно кидают под бафом, позволяющим применять ее без затрат одержимости. Мания – увеличивает урон на 12 сек, умение для бурста. Перерождение – отхил на 40%. Покров безумия – щит на 300%. Полёт тени – прыжок в выбранную область, помогает убежать\догнать в короткие сроки.
    Ротация:
    Бурст: Тоник концентрации – Мания – Атаксия – Пожиратель Искр – Темное пламя – Терзания. Бурст – Терзания – спам Осквернения – Печать хаоса под бафом. 9. Демонолог в пвп.


    Ротация:
    Бурст: Тоник концентрации – Мания – Инвиз (облик бестии) – Пожиратель искр – Тёмное пламя – Терзания. Бурст – Спам осквернением – Терзания – Тёмное пламя. При падении хп цели до 30% и ниже можно применять Последний ритуал. 10. Полезные аддоны.
    Для удобства вам пригодятся следующие аддоны:
    Изменение билда -- https://alloder.pro/files/file/117-buildmanager/ Изменение характеристик -- https://alloder.pro/files/file/117-buildmanager/ Отслеживание бафов на персонаже -- https://alloder.pro/files/file/264-coolbuffs/ Отображение бафов и дебафов на противнике -- https://alloder.pro/files/file/147-buffannounce/ Отслеживание враждебных целей -- https://alloder.pro/files/file/83-targeter/ 11. Заключение.
    Демонолог – один из самых мощных ДД как по сол- цели, так и по аое. В новом сезоне демонологу было добавлено очень даже неплохое умение за слёзы – Пожиратель искр. Наносит довольно большой урон. Однако класс довольно непрост в освоении и имеет низкую выживаемость. Пусть и довольно мобильный, но при атаке соло-цели демонолог вынужден находиться в обличье Искусителя, а значит, ограничен мили-зоной.

    Агли
    Здравствуйте, дорогие читатели! Эта статья продолжает цикл статей про классы в обновлении 10.0 «Край Мира». В этот раз речь пройдет об одном из самых лучших ДД как в ПвП, так и в ПвЕ аспекте игры в текущем сезоне:
    Разведчик может расстрелять противника с большого расстояния или же быстро добраться до врага и провести серию молниеносных ударов. Неуловимый и смертоносный, он может выступать отличным защитником своей группы, провоцируя соперника и мастерски избегая его ударов.
    Актуальная роль: нападение, защита. Тип брони: кожа.
    Плюсы:
    Высокий урон. Мобильность. Минусы:
    Тяжел в ПвП. Содержание:
    Основной ресурс класса. Доступные расы и расовые умения. Передаваемые умения. Умения за тайны мира. Основные характеристики. Обязательные вехи. Разведчик в пве. Разведчик в пвп. Полезные аддоны. Заключение. 1. Основной ресурс класса.

    Основным ресурсом класса является Снаряжение. Запас Снаряжения разведчика может вмещать до 25 единиц.
    Снаряжение нужно для активации умений Разведчика, поэтому данному классу очень важны умения и вехи, помогающие восполнять снаряжение в бою быстрее.
    Третье поле вех – Мастер Выживания.
    Готов ко всему – на 4 ранге вехи увеличивает максимальный запас снаряжения на 5.
     
    Пополнение – в течении 10 секунд разведчик получает по 1 единице снаряжения каждую 1 секунду, работает только в бою.
     
    2. Доступные расы и расовые умения.
    Лучники Кании
    Бомба-липучка. Элемент: Физика. Дальность действия: 20. Время восстановления: 1 мин. Прицельно кидает бомбу, которая прилипает к противнику и взрывается через 3 сек., нанося Х урона и восстанавливая 6 единиц снаряжения.
    Проныры Гибберлингов
    Парализующая стрела. Элемент: Физика. Дальность действия: 40. Время восстановления: 1 мин. Разведчик выпускает в цель стрелу, смазанную особым ядом, накладывая эффект «Беспомощность» на 3 сек. Беспомощность запрещает использовать цели какие либо умения.
    Следопыты Прайденов
    Шиповник. Элемент: Яд. Время восстановления: 1 мин. Разведчик особым образом зачаровывает свою броню на 6 сек. Пока активен этот эффект, каждый противник, нанесший прямой урон, получит Х урона ядом.
    Саггитарии Аэдов
    Коварная ловушка. Элемент: Физика. Время восстановления: 1 мин. Разведчик устанавливает хитроумную ловушку, существующую 30 сек и видимую только ему самому. Первый противник, оказавшийся в 5ти метрах от ловушки, будет обездвижен на 4 сек. и отравлен на 8 сек. Яд наносит Х урона каждую сек. Дополнительно жертва получает эффект «Уязвимость», увеличивающий урон по ней на 25%.
    Диверсанты Хадаганцев
    Диверсия. Элемент: Физика. Дальность действия: Ближний бой. Время восстановления: 1 мин. Разведчик отпрыгивает назад на 20 м от цели. Цель и все противники в радиусе 15 м вокруг нее будут обездвижены на 3 сек.
    Головорезы Орков
    Отвлечение. Элемент: Физика. Время восстановления: 1 мин. Разведчик проводит тактический манёвр, повышая шанс уклониться на 20%. Члены группы получают этот же эффект на 5 сек.
    3. Передаваемые умения.
    Отскок. Элемент: Физика. Время восстановления: 1 мин. 15 сек. Дальность действия: Ближний бой. Персонаж отпрыгивает от противника назад на 20 м, сбивая его с ног на 2 сек.
    Охотничий капкан. Элемент: Физика. Дальность действия: 40. Время восстановления: 1 мин. 30 сек. Устанавливает ловушку-капкан в указанной области. Капкан может видеть только его владелец. После установки ловушка взводится 4 сек. и оглушает первого попавшего в него противника на 4 сек., нанося ему Х урона. Максимальное время существования ловушки – 19 сек.
    4. Умения за Тайны Мира.
    Засада. Элемент: Физика. Дальность действия: 30 м. Время восстановления: 51 сек. Разведчик совершает быстрый рывок к цели, сбивая ее с ног на 2 сек. Минимальное расстояние для рывка 8 м.
    Обманный манёвр. Элемент: Физика. Время восстановления: 5 мин. Разведчик совершает манёвр, развеивая с себя все эффекты контроля и замедления, и становится невосприимчивым к ним на 4 сек.
    5. Основные характеристики.
    Основные характеристики для ПВЕ-ДД (Атакующие):
    Стремительность – 300 единиц. Природный урон – 170-230 единиц. Решимость – остальные характеристики можно вложить в решимость. Двойная атака – 250 единиц. Основные характеристики для ПВЕ-ДД (Защитные):
    Сосредоточенность – 250 единиц. Кровожадность – 350-450 единиц. Стойкость – все остальные характеристики можно залить в стойкость. Основные характеристики для ПВП-ДД (Атакующие):
    Двойная атака – 250 единиц. Природный урон – 170-230 единиц. Стремительность – 300 единиц. Беспощадность – 250 единиц. Мастерство – все остальные характеристики можно вложить в мастерство. Основные характеристики для ПВП-ДД (Защитные):
    Осторожность – 300 единиц. Стойкость – все остальные характеристики можно потратить в стойкость. Живучесть – где нельзя взять ни стойкость, ни осторожность, следует взять живучесть (перчатки, епанча, рубашка). 6. Обязательные вехи.

    Пир стервятника – показатель беспощадности увеличивается на 40 единиц за каждый ранг вехи (макс. 120).
    Орлиный глаз – показатель могущества увеличивается на 3% за каждый ранг вехи (макс. 9%).

    Медвежья мощь – показатель выносливости увеличивается на 35% за каждый ранг вехи (макс. 70%). Кошачьи рефлексы – показатель стремительности повышается на 30 за каждый ранг вехи (макс. 90). Готов ко всему – Максимальный запас снаряжения увеличен на 5. Весь наносимый урон увеличен на 12%.
    7. Разведчик в пве.
    В пве разведчик комфортно чувствует себя как в гибриде, так и в рдд-варианте билда. Сейчас будет рассмотрен один из рдд-вариантов.

    Аспект нападения – необходим любому ДД.
    Залп\Обстрел – ваше спам-умение. Калечащий выстрел – станит, наносит высокий урон под стаками от вех «Пристрел» из поля вех «Отравитель». Точный\Прицельный выстрел – наносит высокий урон. Огненные и ядовитые чары – добавляют умениям «Обстрел», «Залп», «Точный выстрел», «Прицельный выстрел» и «Взрывная стрела» некоторые эффекты. Пополнение – необходимо для быстрого восполнения снаряжения. Маятник – защитное умение. Отскок – помогает быстро сбежать\отпрыгнуть от аое.
    Стойка застрельщика – позволяет применять умения ближнего боя в движении или же без каста, увеличивает урон умений дальнего боя, а также дальность действия.

    Ротация:
    Бурст: Тоник концентрации – Мания (если есть перерод демонолог) – Дикая охота – Прицельный под ядами – обстрел под ядами\огнем до двух стаков пристрела – Калечащий выстрел. Бурст – спам обстрела до двух стаков пристрела – Калечащий выстрел – Прицельный под ядами. 8. Разведчик в пвп.

    Коварный удар – высокий урон в ближнем бою. Прицельный выстрел, калечащий выстрел – высокий урон в дальнем бою. Огненные и ядовитые чары – добавляют эффекты некоторым умениям. Маятник – защитное умение. Отскок – помогает сбежать, пополняет снаряжение. Бросок кобры – помогает догнать жертву, пополняет снаряжение.
    Стойка застрельщика – для применения атак дальнего боя. Охотничий капкан – под бурст.

    Покушение – телепортирует к врагу, наносит высокий урон в ближнем бою. Стойка комбатант – для применения атак ближнего боя.
    Ротация:
    Бурст: Коварная ловушка – Капкан – Обманное открытие (стяжка) – Ротация.
    Ротация: Застрельщик – Прицельный под ядами – Бросок кобры – Калечащий выстрел – Комбатант – Покушение под ядами – Коварный удар под огнем – Отскок – Прицельный под ядами.
    9. Полезные аддоны.
    Для удобства вам пригодятся следующие аддоны:
    Изменение билда -- https://alloder.pro/files/file/117-buildmanager/ Изменение характеристик -- https://alloder.pro/files/file/117-buildmanager/ Отслеживание бафов на персонаже -- https://alloder.pro/files/file/264-coolbuffs/ Отображение бафов и дебафов на противнике -- https://alloder.pro/files/file/147-buffannounce/ Отслеживание враждебных целей -- https://alloder.pro/files/file/83-targeter/ 10. Заключение.
    Разведчик – один из самых мощных ДД как в ПвП, так и в ПвЕ по соло цели. Также разведчик имеет неплохое защитное умение – маятник. Однако класс довольно непрост в освоении. Пусть он довольно мобильный, но иногда разведчику всё же приходится в ПвП догонять свою цель. Однако все минусы перекрывает огромный урон данного класса и неплохая выживаемость.

    Агли
    Эта статья продолжает цикл статей про классы в обновлении 10.0 «Край Мира». В этот раз речь пройдет об одном из самых живучих ДД как в пве, так и в пвп аспекте игры в текущем сезоне:
    Силы света, подвластные жрецу, способны в мгновение ока испепелить его противников или исцелить его соратников на поле боя. Опытные жрецы способны сражаться как и на расстоянии, так и в ближнем бою.
    Актуальная роль: нападение, поддержка, исцеление. Тип брони: латы.
    Плюсы:
    Высокий урон. Мобильность. Живучесть. Легок в освоении. Минусы:
    Требовательный к вехам. Часто ограничен мили-зоной. Содержание:
    Основной ресурс класса. Доступные расы и расовые умения. Передаваемые умения. Умения за тайны мира. Основные характеристики. Обязательные вехи. Жрец в пве. Жрец в пвп. Полезные аддоны. Заключение. 1. Основной ресурс класса.

    Основным ресурсом класса является Фанатизм. Запас фанатизма жреца может вмещать до 5 единиц.
    Фанатизм требуется для активации некоторых умений жреца или для их мгновенного применения, поэтому его своевременный набор во время боя очень важен.
    Всего можно набрать до 5 единиц фанатизма, если изучены необходимые вехи, которые позволяют увеличить максимальный запас фанатизма с 2 единиц до 5, вне боя количество фанатизма равно 2. Вехи, позволяющие увеличить максимальный запас фанатизма:
    Преданность Свету – увеличивает запас фанатизма на 1 за каждый ранг вехи (макс. 3).
     
    Вехи и умения, позволяющие набирать фанатизм:
    Пылкая молитва (умение) – мгновенное получение 1 единицы фанатизма за каждый ранг умения (макс. 3).
     
    Первое поле вех – Чудотворец.
    Религиозное рвение – пассивное получение фанатизма жрецом происходит на 0.5 сек. чаще за каждый ранг вехи (макс. на 1.5 сек).
     
    Второе поле вех – Инквизитор.
    Верование (только в аспекте поддержки) – в бою каждые 6 сек. жрец получает 1 единицу фанатизма на 2 ранге вехи.
     
    Молниеносная справедливость – урон, наносимый умениями вердикт и приговор, дает 1 единицу веры за каждый ранг вехи (макс. 2).
     
    Третье поле вех – Глас Света.
    Проповедник (только в аспекте нападения) – с шансом 50% периодический урон умения очистительный огонь даст жрецу 1 единицу веры на 3 ранге вехи.
     
    2. Доступные расы и расовые умения.
    Священники Кании
    Правосудие. Элемент: Свет. Дальность действия: 40. Время восстановления: 1 минута. Обрушивает на противника мощь Света, нанося Х урона каждые 2 сек. в течении 14 сек.
    Капелланы Эльфов
    Рвение фанатика. Элемент: Свет. Время восстановления: 1 мин. Жрец впадает в религиозный экстаз, повышая показатели двойной атаки и кровожадности на 100 единиц на 10 секунд.
    Хранители Прайденов
    Клятва Хранителя. Элемент: Свет. Время восстановления: 1 минута. Жрец произносит клятву хранителя, получая эффект «Защита» на 6 сек. «Защита» снижает получаемый урон на 35%.
    Теурги Аэдов
    Отрицание. Элемент: Свет. Дальность действия: 40. Время восстановления: 2 мин. Слова Теурга укрепляют веру союзника, отменяя действие всех эффектов контроля. Союзник получает иммунитет к эффектам контроля на 3 сек. Умение нельзя применить на себя.
    Политруки Хадаганцев
    Охранный знак. Элемент: Свет. Дальность действия: 30. Время восстановления: 24 сек. Окружает союзника щитом света, поглощающим урон в размере 30% от его максимального уровня здоровья. Длительность эффекта – 6 сек.
    Настоятели Восставших Зэм
    Слепящая звезда. Элемент: Свет. Дальность действия: 15. Время восстановления: 1 мин. Взывает к силам Света, ослепляя цель и ближайшего к ней противника на 3 сек.
     
    3. Передаваемые умения.
    Блик. Элемент: Свет. Дальность действия: 30. Радиус действия: 2. Время восстановления: 1 мин. 30 сек. Мгновенное перемещение в выбранную точку. Ближайший противник в радиусе 15 м от выбранной точки будет обездвижен на 3 сек.
    Напутствие. Элемент: Свет. Дальность действия: 30. Время восстановления: 1 мин. 30 сек. Накладывает на цель эффект «Напутствие» длительностью 12 сек. Если под действием этого эффекта здоровье цели опустится ниже 30%, она будет мгновенно перемещена к заклинателю и исцелена на 30% от ее максимального уровня здоровья.
    4. Умения за Тайны Мира.
    Целительная молитва. Элемент: Свет. Дальность действия: 80. Время восстановления: 3 мин. Жрец призывает силы Света на помощь к союзнику, даруя ему на 5 сек. эффект, каждую секунду исцеляющий его на 10% от максимального уровня здоровья жреца.
    Очищение Элемент: Физика. Время восстановления: 3 сек. Развеивает 1 негативный эффект с союзника, который можно развеять.
     
    5. Основные характеристики.
    Основные характеристики для ПВЕ-ДД (Атакующие):
    Решимость – оставшиеся характеристики можно вложить в решимость. Двойная атака – во всех шмотках, где ее можно взять, нужно брать двойную атаку. Мастерство – в шмоте, где нет ни двойной атаки, ни решимости, следует взять мастерство. Основные характеристики для ПВЕ-ДД (Защитные):
    Сосредоточенность – 250 единиц. Кровожадность – 400-450 единиц. Стойкость – все остальные характеристики можно залить в стойкость. Основные характеристики для ПВП-ДД (Атакующие):
    Беспощадность – 250 единиц. Двойная атака – во всех шмотках, где ее можно взять, нужно брать двойную атаку. Мастерство – остальные характеристики можно вложить в мастерство. Основные характеристики для ПВП-ДД (Защитные):
    Осторожность – 300 единиц. Стойкость – все остальные характеристики можно потратить в стойкость. Живучесть – где нельзя взять ни стойкость, ни осторожность, следует взять живучесть (перчатки, епанча, рубашка). 6. Обязательные вехи.

    Стойкость верующего – повышает показатель выносливости на 20% за каждый ранг вехи (макс. 60%).

    Власть церкви – повышает показатель могущества на 3% за каждый ранг вехи (макс. 9%). Право инквизитора – показатель беспощадности увеличен на 30 единиц за каждый ранг вехи (макс. 90).

    Отражение света – повышает показатель двойной атаки на 40 единиц за каждый ранг вехи (макс. 120). Ярая вера – повышает показатель решимости на 30 единиц за каждый ранг вехи (макс. 90).
    7. Жрец в пве.

    Приговор – наше спам-умение. Частица света – наносит большой урон, применять только при наличии 2-х единиц фанатизма. Разряд – по кд. Микро-контроль, оставляет дот «Разряд» и под вехами дот «Очистительный огонь». Цепной свет – при наличие фанатизма по масс целям. Пылкая молитва – дает фанатизм, под вехами увеличивает урон, применять по кд. Оберег – щит на 100+% (в зависимости от качества слезы дракона). Святой гнев – наносит большой урон, применять по кд. Напутствие и мольба – наш небольшой подхил. Ограждающее слово – небольшой щит. Исступление – берется для усиления частиц света после применения умения «Исступление» под вехами «Призма Гнева».
    Бурст: Пылкая молитва – Исступление – Рвение фанатика – Тоник Концентрации – Светоч – Разряд – Святой Гнев – Частицы Света (4 шт).
    Ротация: Бурст – Приговор или Цепной свет (если пак – Цепной свет, если соло цель – Приговор).
    8. Жрец в пвп.

    Приговор – наше спам-умение. Ореол – по кд кидать под ноги себе. Пылкая молитва – по кд (под вехами увеличивает наносимый урон). Разряд – наносит урон, оставляет дебаффы (под вехами), дот «Разряд», микро-контроль. Святой гнев – наносит большой урон, по кд. Чудесное исцеление – небольшой подхил. Святое слово – небольшой щит, по кд. Оберег – щит в 100+% от хп (зависит от качества слезы). Ослепление – контроль. Мольба и Напутствие – небольшой подхил. Аспект поддержки – необходим в пвп. Ограждающее слово – щит. Карающий удар – контроль.
    Бурст: Пылкая молитва – Рвение фанатика – Тоник Концентрации – Светоч – Разряд – Святой Гнев.
    Ротация: Бурст – спам приговора, разряд и пылкую молитву по кд.
    9. Полезные аддоны.
    Для удобства вам пригодятся следующие аддоны:
    Изменение билда -- https://alloder.pro/files/file/117-buildmanager/ Изменение характеристик -- https://alloder.pro/files/file/117-buildmanager/  Отслеживание бафов на персонаже -- https://alloder.pro/files/file/264-coolbuffs/ Отображение бафов и дебафов на противнике -- https://alloder.pro/files/file/147-buffannounce/ Отслеживание враждебных целей -- https://alloder.pro/files/file/83-targeter/ 10. Заключение.
    Жрец один из самых живучих дд как в пвп, так и в пве аспекте игры. Огромный урон на паках, меньший по соло-цели. В текущем сезоне актуален во всех аспектах игры. Однако класс очень требователен к вехам.

    Агли
    Здравствуйте, дорогие читатели! Эта статья начинает цикл статей про классы в обновлении 10.0 «Край Мира». В этот раз речь пройдет об одном из самых лучших ДД как в пвп, так и в пве аспекте игры в текущем сезоне:
    Воин – специалист по ближнему бою. Он может использовать почти все существующие виды оружия – ему не столь важно, какое из них использовать, чтобы превратить противника в кровавое месиво. Актуальная роль: нападение, защита. Тип брони: латы.
    Плюсы:
    Высокий урон. Мобильность. Живучесть. Минусы:
    Тяжелый в освоении. Содержание:
    Основной ресурс класса. Доступные расы и расовые умения. Передаваемые умения. Умения за тайны мира. Основные характеристики. Обязательные вехи. Воин в пве. Воин в пвп. Полезные аддоны. Заключение. 1. Основной ресурс класса.

    Основным ресурсом класса является Энергия. Запас энергии воина может вмещать до 100 единиц.
    Энергия нужна для активации умений Воина, поэтому данному классу очень важны умения и вехи, помогающие восполнять энергию в бою быстрее.
    Второе поле вех – Телохранитель.
     Неутомимый боец – воин восстанавливает на 6 единиц больше энергии в секунду.
    Также воин имеет дополнительный ресурс – боевое преимущество.

    Боевое преимущество накапливается воином в бою в результате использования специальных умений, требуется для проведения воином специальных атак. Исчезает после 10 секунд бездействия или после выхода воина из боя.
    Умения, позволяющие накапливать боевое преимущество:
     Разрушительная атака – 15 единиц боевого преимущества.
     Рывок – 10 единиц боевого преимущества.
     Раскол – 25 единиц боевого преимущества.
    2. Доступные расы и расовые умения.
    Ратники Кании
    Боевой клич. Элемент: Физика. Радиус действия: 30. Время восстановления: 45 сек. Клич воина, воодушевляющий союзников, и внушающий ужас в сердца врагов. Члены группы получают эффект «Храбрость», а все противники в радиусе 30 м получают эффект «Трусость» на 4 сек. «Храбрость» уменьшает длительность накладываемых эффектов контроля на 25%. «Трусость» увеличивает длительность накладываемых эффектов контроля на 25%.
    Вояки Гибберлингов
    Марш-бросок. Элемент: Физика. Время восстановления: 45 сек. Воин собирается с силами, увеличивает свою скорость передвижения на 20% на 5 сек. Пока активен этот эффект, воин невосприимчив к эффектам замедления.
    Стражи Прайденов
    Звериный наскок. Элемент: Физика. Дальность действия: Ближний бой. Время восстановления: 45 сек. Стремительный удар, наносящий цели Х урона. Позволяет восстановить по 30 единиц энергии и боевого преимущества.
    Преторианцы Аэдов
    Держать строй!Элемент: Физика. Время восстановления: 1 мин. На 10 сек. показатели ярости и незыблемости будут увеличены на 150 единиц. Умение можно использовать даже под воздействием эффектов контроля.
    Солдаты Хадаганцев
    Глухая оборона. Элемент: Физика. Время восстановления: 1 мин. 30 сек. Защитное умение. Воин концентрируется на защите 6 секунд, снижая весь получаемый урон на 15%. При получении прямого урона эффект защиты накапливается (максимум 6 раз), уменьшая получаемый урон на 15% за каждый уровень эффекта. Длительность эффекта не обновляется с его усилением.
    Бойцы Орков
    Яростный вопль. Элемент: Физика. Дальность действия: Ближний бой. Время восстановления: 45 сек. Громкий крик в лицо противнику. Оглушает цель на 2 секунды.
    3. Передаваемые умения.
    Выброс адреналина. Элемент: Физика. Время восстановления: 1 мин. 15 сек. Защитное умение. Увеличивает скорость передвижения персонажа на 25% и уменьшает весь получаемый урон на 15% в течении 4 сек.
    Таран. Элемент: Физика. Дальность действия: Ближний бой. Время восстановления: 1 мин. 15 сек. Мощный удар, отбрасывающий противника на 30 м. При приземлении цель будет сбита с ног на 1.5 сек.
    4. Умения за Тайны Мира.
    Безумный прыжок. Элемент: Физика. Дальность действия: 30 м. Время восстановления: 1 мин. Воин совершает быстрый рывок к цели, сбивая ее с ног на 2 сек. Минимальное расстояние для рывка – 8 м.
     
    Непреклонность. Элемент: Физика. Время восстановления: 5 мин. Воин развеивает с себя все эффекты контроля и замедления и становится невосприимчив к ним на 4 сек.
     
    5. Основные характеристики.
    Основные характеристики для ПВЕ-ДД (Атакующие):
    Физический урон – 170-250 единиц. Сила критического урона – 250-280 единиц. Решимость – остальные характеристики можно вложить в решимость. Двойная атака – 250 единиц. Основные характеристики для ПВЕ-ДД (Защитные):
    Сосредоточенность – 250 единиц. Кровожадность – 400-450 единиц. Стойкость – все остальные характеристики можно залить в стойкость. Основные характеристики для ПВП-ДД (Атакующие):
    Двойная атака – 250 единиц. Физический урон – 170-250 единиц. Сила критического урона – 250-280 единиц. Беспощадность – 250 единиц. Мастерство – все остальные характеристики можно вложить в мастерство. Основные характеристики для ПВП-ДД (Защитные):
    Осторожность – 300 единиц. Стойкость – все остальные характеристики можно потратить в стойкость. Живучесть – где нельзя взять ни стойкость, ни осторожность, следует взять живучесть (перчатки, епанча, рубашка). 6. Обязательные вехи.

    Безжалостный рубака – показатель беспощадности увеличивается на 30 единиц за каждый ранг вехи (макс. 90).
    Силач – показатель могущества увеличивается на 3% за каждый ранг вехи (макс. 9%).

    Безжалостный боец – воин восстанавливает на 6 единиц больше энергии в секунду.

    Двужильный – показатель выносливости увеличивается на 20% за каждый ранг вехи (макс. 60%).
    7. Воин в пве.

    Аспект нападения – необходим любому дд. Разрушительная атака – ваше спам-умение. Раскол – увеличивает урон от следующих выпадов. Рассечение – дот-урон. Мельница – стягивает раз в минуту, масс-урон, под вехами накладывает дот «Мясорубка». Кровавая жатва – увеличивает на 11 сек. урон от выпадов и дотов с рассечения и мясорубки. Прилив адреналина и Черепаха – наши сейвы и подхил. Бедлам – одно из самых мощных умений воина. Крутилка, огромный урон наносит по всем, попавшим в радиус действия.
    Ротация:
    Бурст: Тоник концентрации – Мания (если есть перерод демонолог) – Берсерк – Бедлам – гарпун – разрушительная атака – смертельный выпад.
    Бурст – Рассечение – Раскол – Разрушительная атака – Выпады.
    8. Воин в пвп.

    Отличия от пве:
    Пинок – контроль на 4 секунды. Подсечка и бычий удар – еще 2 микро контроля. Коварный выпад – наносит большой урон.
    Ротация:
    Бурст: Тоник концентрации – Берсерк – Бедлам – гарпун – коварный выпад.
    Бурст – Рассечение – Раскол – любой контроль – Коварный выпад – Разрушительная – Смертельный выпад.
    9. Полезные аддоны.
    Для удобства вам пригодятся следующие аддоны:
    Изменение билда -- https://alloder.pro/files/file/117-buildmanager/ Изменение характеристик -- https://alloder.pro/files/file/117-buildmanager/ Отслеживание бафов на персонаже -- https://alloder.pro/files/file/264-coolbuffs/ Отображение бафов и дебафов на противнике -- https://alloder.pro/files/file/147-buffannounce/ Отслеживание враждебных целей -- https://alloder.pro/files/file/83-targeter/ 10. Заключение.
    Воин один из самых мощных дд в пвп как по соло-цели, так и по аое. Новое умение воина за слезы – Бедлам – является почти ваншотящим для многих пачек игроков. Однако класс довольно непрост в освоении. Пусть и довольно мобильный, но воин – все же класс ближнего боя. Однако все минусы перекрывает огромный урон данного класса и неплохая выживаемость.

    belozybka
    В экипировке игрока артефакты стали уже привычным делом: ради бонусов, которые они дают, мы ходим покорять Обсерваторию, добываем ресурсы и золото. В препатче 10.0 «Край Мира» взгляд на артефакты немного поменялся. На текущий момент в игре доступны семь видов артефактов, которые можно создать лишь в одном экземпляре, т.е. иметь два одинаковых – не получится. 
    Создание доступно в окне наковальни, а сами наковальни расположены в столицах фракций и в Астральной Академии. Стоит отметить, что сортировка по умолчанию стоит именно на Артефактах, потому если вы хотите создавать вещи, необходимо слева вверху открыть фильтр и выбрать интересующий вас пункт. 
    Общим ресурсом для артефактом осталась Эссенция Судеб и золото. Новый ресурс в препатче Край Мира – Фрагменты. С помощью Фрагментов можно создавать как сами артефакты, так и свитки их улучшения. Естественно, для каждого вида артефакта существует свой вид Фрагментов, которые можно добыть игровым путём.
    Стоимость создания и количество ресурсов для артефактов одинакова: 350 фрагментов, 1750 единиц Эссенции Судеб и 50 000 золота;
    Для свитков улучшения повторяется по виду качества: 
    Синий: 700 Фрагментов, 3500 единиц Эссенции Судеб и 100 000 золотом. Увеличивает уровень до второго. Фиолетовый: 1050 Фрагментов, 5250 единиц Эссенции Судеб и 150 000 золотом. Увеличивает уровень до третьего. Рыжий: 2400 Фрагментов, 12 000 единиц Эссенции Судеб и 200 000 золотом. Увеличивает уровень до четвёртого. Бирюзовый: 4600 Фрагментов, 23 000 единиц Эссенции Судеб и 250 000 золотом. Увеличивает уровень до максимального - пятого.  Таким образом ресурсозатратность на один артефакт составит: 9100 Фрагментов, 45 500 Эссенции Судеб и 750 000 золотом. 
    Каждый из них имеет свои бонусы и даёт игроку ряд дополнительных умений в зависимости от вида артефакта, а так же +50 единиц к уровню экипировки за каждый уровень (т.е. +250 единиц = максимальный прирост к уровню экипировки на пятом ранге прокачивания).
    Любые Фрагменты можно получить с помощью Пыли Сотворения, которую добывают в качестве награды за убийство мировых боссов: Океанида (Умойр, Нижгород), Солнцекрыла (Хладберг) и Ар-Закула (Остров Откровения, Ржавые Солончаки). Награду за убийство мирового босса персонаж может получить лишь раз в сутки, количество = 80 единиц. Если вы участник Турнира Крови (приобретали билет) – награда = 96 единицам в течение 30 дней с момента старта Турнира. 
    Ещё одним источником получения Пыли Сотворения является покупка у интенданта доминиона в столицах фракций Следа Сотворения. Стоит 6 реальгара, привязан к персонажу, содержит в себе 100 единиц Пыли Сотворения.

    Источники получения Эссенции Судеб:
    Обсерватория – раз в неделю персонаж может получить за убийство четырех противников рейдового приключения: 850 ед. Эссенций Судеб в простом режиме приключения, 2250 ед. в нормальной сложности и примерно 2450 ед. в высокой сложности. Покупая за соверены, Ал-Риат – у Советницы дома Тристес, Розы ди Тристес, по достижению Доверительного уровня репутации (25 000). Стоимость 300 соверенов, содержит 50 ед. Эссенции Судеб. Предмет привязан к персонажу. Покупая за эмблемы поединка – опытные поединщики в столицах фракций Удар Буйных (Империя) и Грээл-Бран Хмурый (Лига) с радостью вам продадут 50 ед. Эссенции Судеб за 100 эмблем поединка. Предмет привязан к персонажу. Покупая за эмблемы Противостояний – маркитанты солдат удачи Иасскул Секхет (Империя) и Семейка Торопыг (Лига) могут предложить вам к покупке 50 ед. Эссенции Судеб за 200 эмблем противостояния.  Приобретая Сундучок творителя в Лавке Редкостей – стоимость сундучка составляет 10 кристаллов (как премиальных, так и обычных), с одного сундучка можно получить от 100 ед. до 140 ед. Эссенции Судеб, предмет привязывается при появлении в сумке вне зависимости от того, за какие кристаллы были куплены сундучки.  Приобретая Ларцы тайной силы – текущая стоимость ларца составляет 35 кристаллов (синих) за 1 ларец, но по случаю распродажи цена снижается до 30 кристаллов за 1 ларец, а покупая наборами – по 23-25 кристаллов за 1 ларец. Эссенция Судеб при этом не привязана,  ее можно как использовать для себя, так и передавать другим игрокам. Имеет запечатанный вид «Эхо Судеб».  Символы изобилия творца – любую полученную Эссенцию Судеб можно размножить с помощью символов изобилия. Малый символ изобилия превратит 50 ед. в 100 ед. Эссенции Судеб. Символ изобилия творца превратит 50 ед. в 200 ед. Эссенции Судеб. Большой символ изобилия творца превратит 50 ед. в 400 ед. Эссенции Судеб.  С помощью артефакта Грааль Пробуждения – на втором уровне улучшения артефакта персонажу доступна покупка Пробужденной Эссенции в количестве 100 ед. за 600 ед. Пробудившейся материи на втором уровне и далее цена снижается с улучшением артефакта до пятого уровня – 100 ед. Эссенции за 300 ед. Пробудившейся материи. Веха развития Искры «Реликварий» – дополнительно можно получать бонус ко всем добываемым Эссенциям Судеб с помощью вехи развития Искры героя, каждая веха даёт +1% к получаемым Эссенциям, всего вех 10, т.о. персонажу доступен бонус в виде +10%. Фрагменты:
                                                                                                                                                       
    Фрагмент Кодекса Бытия                  Фрагмент Трикветра Единства                            Фрагмент Асписа Дракона

    На выбор эти три вида фрагментов в количестве 400 можно получить за выполнение заданий «Резня» (поединок 3х3) и «Побоище» (поединок 6х6), которые выдают Удар Буйных (Империя) и Грээл-Бран Хмурый (Лига) в столицах фракций. Таким образом, выполнив оба задания, в неделю персонаж может получить 800 фрагментов одного вида, либо по 400 двух видов – выбор осуществляется игроком во время сдачи задания.
    Фрагмент Грааля Пробуждения – можно получить за выполнение задания «Покорение Ал-Риата», которое выдаёт Боян Гриднёв, в количестве 100 в день. Для этого необходимо выполнить 6 ежедневных заданий Ал-Риата.
    Фрагмент Короны Скитальца – можно получить выполняя ежедневные задания Царства Стихий. Одно задание = 10 фрагментов, максимально = 100 фрагментов в день. Также раз в неделю можно получить 50 фрагментов за выполнение задания «Охота с огоньком» (убить Огнеяра).
    Фрагмент Креста Победы можно получить за посещение Обсерватории; легкий режим даст 300 Фрагментов за одного босса, нормальный и сложный от 700 за одного босса.
     
    Фрагмент Зерцала Свободы – можно получить за первое выигрышное Сражение раз в день в количестве 100.
     
     
    Артефакты:
    Крест Победы 
    Для создания и улучшения необходимо иметь достаточное количество Фрагментов Креста Победы. Даёт возможность игроку увеличить наносимый урон на +N% за каждый уровень, максимально +15% на пятом уровне. Улучшается свитками «Жертва Победе». Дополнительные способности: 
    При вступлении в бой персонаж получает эффект «Стремление к победе», на 6 сек. увеличивающий весь наносимый урон и уменьшающий получаемый на 10%. Нанесение урона увеличивает профильную атакующую характеристику на 5 (максимально до 40 ед.). Длительность эффекта – 2 сек. Каждый полученный урон увеличивает наносимый урон на 1% (максимум на 10%). Накопление происходит не чаще раза в секунду. Длительность эффекта – 3 сек.  За каждого противника, погибшего при участии носителя, носитель исцеляется на 15% от своего максимального уровня здоровья (не чаще раза в 15 сек.) и увеличивает наносимый урон на 2% на 15 сек. (максимум 10%). «Строй победителей» – наносимый урон увеличивается на 1% за каждого члена группы в радиусе 12 м (максимум 5%).  Корона Скитальца
    Для создания и улучшения необходимо иметь достаточное количество Фрагментов Короны Скитальца. Увеличивает скорость передвижения на +N% за каждый уровень, максимально +15% к скорости на пятом уровне. Улучшается свитками «Повести Скитальца». Дополнительные способности: 
    Время восстановления перемещающих умений уменьшено на 15%.  При использовании любого перемещающего умения персонаж получит эффект «Инерция», увеличивающий скорость передвижения на 20% на 3 сек.  Применение «Силы Духа» любого ранга дарует эффект «Подъём Духа» на 4 сек. Пока действует этот эффект, скорость подготовки и каста умений увеличена на 20%.  Увеличивает длительность действий алхимических зелий и тоников на 33%. При получении эффекта замедления носитель немедленно избавляется от всех эффектов замедления, которыми он подвержен в данный момент, и становится невосприимчив к ним в ближайшие 20 сек.  Грааль Пробуждения
    Для создания и улучшения необходимо иметь достаточное количество Фрагментов Грааля Пробуждения. При убийстве любых противников максимального уровня персонаж получает Пробудившуюся материю. Накапливание материи можно отследить во вкладке Ценностей персонажа, вид - Награды. Максимальное число в ценностях = 30 000 ед.
    Количество получаемой материи зависит от уровня прокачивания артефакта: 1 ур = 1 единица ... 5 ур = 5 единиц. Убийство вражеских персонажей дарует х10 материи.
    В неделю можно получить не более 10 000 ед. Пробуждённой материи, а для её получения каждый четверг персонажу автоматически начисляется ресурс «Голод Грааля» в размере 10 000 ед., который конвертируется в материю. 
    Артефакт дарует способность «Мистерия Грааля», позволяющую обменять Материю на один из игровых ресурсов. Чем выше уровень артефакта – тем больше ассортимент и тем выгоднее обмен.
    Улучшается свитками «Речи Пробуждения». Дополнительные способности: 
    Возможность обмена Пробудившейся материи на Реликвии Царства Стихий. Количество получаемых Реликвий Царства Стихий из всех источников увеличено на 10%.  Возможность обмена Пробудившейся материи на Эссенции Судеб. Количество получаемых Эссенций Судеб из всех источников увеличено на 10%. Возможность обмена Пробудившейся материи на Амальгаму. Количество получаемой Амальгамы из всех источников увеличено на 10%. Возможность обмена Пробудившейся материи на Реальгар. Количество добычи, получаемой при убийстве существ, увеличено вдвое. Трикветр Единства 
    Для создания и улучшения необходимо иметь достаточное количество Фрагментов Трикветра Единства. Увеличивает эффективность поддержки на +N% за каждый уровень, максимально +10% на пятом уровне артефакта. Улучшается свитками «Узлы единения». Дополнительные способности: 
    Развеяние негативного эффекта с члена отряда дополнительно даёт ему эффект «Единство в невзгодах», предотвращающий наложение следующего развеиваемого негативного эффекта. Происходит не чаще одного раза в 30 сек.  Нанесение периодического урона (не по площади) накладывает на вражеских персонажей эффект «Единство в горести», снижающий получаемое ими исцеление на 2% (максимально до 10%) на 4 сек. Эффект един и накапливается сообща всеми носителями артефакта. Накопление от одного носителя не может произойти чаще, чем раз в 1 сек.  «Единство в боли» – развеивание положительного эффекта с противника дополнительно наносит ему урон в размере 4% от его максимального уровня здоровья. Против персонажей срабатывает не чаще, чем раз в 30 сек.  Исцеление союзников накладывает на них эффект «Единство в радости», снижающий получаемый ими урон на 1% (максимально до 10%) на 4 сек. Эффект един и накапливается сообща всеми носителями артефакта. Накопление от одного носителя не может произойти чаще, чем раз в 1 сек.  Нанесение урона по площади накладывает на жертв эффект «Единство в погибели», увеличивающий получаемый ими урон по площади от всех источников на 1% (максимально до 10%) на 4 сек. Эффект един и накапливается сообща всеми носителями артефакта.  Аспис Дракона
    Для создания и улучшения необходимо иметь достаточное количество Фрагментов Асписа Дракона. Уменьшает получаемый урон на N% за каждый уровень, максимально – 10% на пятом уровне артефакта. Улучшается свитками «Клятвы Дракона». Дополнительные способности: 
    При использовании Силы Света любого ранга персонаж получает эффект «Эгида Света» – весь получаемый урон уменьшается на 10% на 6 сек. Пока персонаж стоит на месте, он накапливает эффект «Терпение Дракона», уменьшающий получаемый им урон на 1% (максимально до 6%). Пока персонаж перемещается, он накапливает эффект «Полёт Дракона», увеличивающий получаемое им исцеление на 1% (максимально до 6%). Работает только в бою.  Применение любого защитного умения накладывает эффект «Благословение Дракона», увеличивающий всё получаемое исцеление на 20% на 4 сек. Срабатывает не чаще одного раза в 12 сек.  «Эгида победы» – при падении уровня здоровья ниже 25% персонаж получает щит в размере 25% от своего максимального здоровья на 3 сек. Срабатывает не чаще 1 раза в 5 минут.  «Сердце Дракона» – получаемый урон снижается на 1% за каждого члена группы в радиусе 20 м (максимум до 5%).  Зерцало Свободы
    Для создания и улучшения необходимо иметь достаточное количество Фрагментов Зерцала Свободы. Сокращение действия умений, накладывающих эффект контроля, на N% за каждый уровень, максимально – 20% на пятом уровне артефакта. Улучшается свитками «Оды Свободе». Дополнительные способности: 
    Использование Силы Воли любого ранга сразу же обнуляет время восстановления этого умения (не чаще 1 раза в 6 минут). Длительность эффекта «Несгибаемая воля» (от умения «Сила Воли») продлевается на 2 сек.  «Сила Воли» освобождает от эффектов контроля всех членов группы в радиусе 8 м, а также накладывает эффект «Храбрость» на 10 сек. (в том числе и на союзников вокруг).  Все эффекты Выдержки продлеваются на 100%. Активное умение «Стяг свободы» – персонаж прыгает в указанную точку и устанавливает на ней знамя на 8 сек. Каждый член отряда получает эффект «Храбрость», пока находится в радиусе 20 м от знамени. Кроме того, при установке знамени оно развеивает с союзников в зоне действия все эффекты контроля.  Кодекс Бытия 
    Для создания и улучшения необходимо иметь достаточное количество Фрагментов Кодекса Бытия. Увеличивает творимое персонажем исцеление на +N% за каждый уровень, максимально +15% на пятом уровне артефакта. Улучшается свитками «Принципы Бытия». Дополнительные способности: 
    При смерти персонажа в вашей группе вы получаете эффект «Милость Тенсеса», позволяющий применить умение «Дар Тенсеса» мгновенно. Кроме того, при воскрешении цель получит щит в размере 25% от своего максимального здоровья. При получении урона, превышающего 30% от своего максимального уровня здоровья, носитель получит эффект «Принцип выживания», исцеляющий его на 30% от своего максимального уровня здоровья за 5 сек. Срабатывает не чаще одного раза в 90 сек.  Когда уровень здоровья одного из членов отряда опускается ниже 40%, носитель артефакта получает эффект «Принцип сохранения» на 4 сек., увеличивающий исходящее исцеление на 15%. Это может произойти не чаще одного раза в 60 сек.  Пока носитель находится в бою, каждые 10 сек. он раздаёт членам группы в радиусе 8 м барьер в размере 15% от их максимального уровня здоровья (эффект «Принцип упреждения»). Этот барьер не суммируется от разных источников, не может превысить указанный размер и поглощает половину получаемого урона. Длительность эффекта – 15 сек.  Активное умение «Принцип единения» – носитель устанавливает связь с одним из членов своей группы. 50% исцеления от носителя в эту цель возвращается самому носителю. Связь существует, пока носитель или цель её не снимут вручную или не погибнут. Время восстановления – 120 сек.  Также, если вдруг вы по случайности создали ненужный свиток или артефакт – их можно обменять либо «разбить» на составляющие. Учтите, что золото не возвращается, а Эссенция Судеб – частично.
    Обмен на другой вид артефактов без потери Эссенций можно осуществить с помощью «Конвертера артефактов», который выдаст мастер реликтов Стас Неделин (Империя) или Демьян Кратсов (Лига) в Астральной академии. Для конвертации с сохранением уровня необходимо иметь в ценностях ресурс «Загадочная крупица». Конвертация потребует 20 крупиц за каждый уровень артефакта. Стоит отметить, что «Загадочные крупицы» должны находиться в Ценностях, поле «Редкости» – таким образом крупицу нужно использовать перед применением Конвертера. Источник получения крупиц – Ларец Тайной Силы либо покупка у игроков, имеющих этот ресурс.  
       
     
    Спасибо за внимание!

    animationstime
    Препатч 10.0 вернул в игру инженера.  Данное возрождение было очень тепло воспринято игроками, и некоторые даже считают, что инженер стал лучше барда. В данном вопросе мы и постараемся разобраться сейчас.
    Но для большего понимания стоит перечислить готовые решения билдов как для инженера, так и для барда. Что я и сделаю в данной статье. В целом ее также можно воспринимать как готовое руководство по классу без описания ситуативных действий и цикла использования умений. Я бы привел и его, но объяснять словами считаю очень неблагодарным делом без визуальной демонстрации.
    Бард
    Билд с фокусом на полную поддержку
    Характеристики:
    Стремительность 300+ Сила критического урона взята исключительно в оружии + бонусы от вех и прочих. Двойная атака по остаточному принципу, в целом получится примерно 200-250. Характеристики из трактатов смело вкладываем в стойкость. Осторожность 250-300. Живучесть по остаточному принципу, если нет варианта вложить в стойкость. Билд гибридный поддержка и нанесения урона
    Характеристики:
    Тут есть несколько вариантов, опишу свой для поддержки на астральных островах.
    Стремительность 250 Сила критического урона взята исключительно в оружии + бонусы от вех и прочих. Физический урон 250 (алхимия с Руин ал Риата учтена) Двойная атака по остаточному принципу. Мастерство 100 Решимость 500 Беспощадность 150 Осторожность 250 Сосредоточенность 200 Стойкость все остальное. Важное пояснение: «Целительная музыка», как я упоминал в статьях ранее, бесполезная веха, но сейчас она нужна для активации свойства артефакта и потому обязательна к взятию.
    ВАЖНО! На момент написания данной статьи умение «Речи отрицания» нельзя применить в движении, разработчик уже уведомлен об ошибке и, по его словам, она будет исправлена в ближайшем хотфиксе.
    В остальном для барда ничего принципиально не менялось, и за основу можно использовать ранее написанную мной статью о нем, с поправкой на количество характеристик.
    Преимущества класса бард:
    Больший ассортимент способностей контроля как соло-цели, так и контроля толпы. Время восстановления умения снятия положительных эффектов с противника меньше. Время восстановление основного контроля меньше. Время восстановления умения усиления меньше, и само умение сильнее аналога у инженера. Резонансный барьер висит на группе все время. Наличие возможности притянуть или оттянуть враждебного игрока. Более простая поддержка положительных эффектов. Наличие специализированных дополнений для класса. Недостатки класса бард:
    Не способен выживать и убивать самостоятельно. Защита на группу проигрывает инженеру. Часть вех и защитных умений бесполезна и давно неактуальна. Инженер
    PvP билд гибридный
    Характеристики:
    Стремительность 300 ед. Физический урон 250 (алхимия с Руин ал Риата учтена) Соотношение мастерства к беспощадности 2 к 1 Решимость 0-50 ед. Осторожность 250 ед. Живучесть в тех вещах, в которых нельзя взять стойкость или осторожность. Билд с фокусом на полную поддержку
    Характеристики:
    Вехи на могущество можно убрать. Стремительность 300 ед. Двойная атака 200-250 ед. Осторожность 250-300 ед. Живучесть 90-150 ед. Все характеристики, доступные к распределению, вкладываем в стойкость. PvE DD
    Характеристики:
    Стремительность 300 ед. Двойная атака 250 ед. Мастерство 100 -200 ед. Решимость все оставшееся. Осторожность 250 ед. Сосредоточенность 200 ед. PvP гибрид через кислотные турели
    Характеристики:
    Стремительность 300 ед. Двойная атака 250 ед. Решимость 10-50 ед. Мастерство 400 Беспощадность 200 Осторожность 250 ед. Живучесть 90-150 ед. Физический урон 200 ед. (алхимия с Руин ал-Риата учтена) тут спорный вопрос. Остальное в стойкость. ВАЖНО! Умения «Красная угроза» и «Энергобарьер» работают на весь отряд.
    Вехи развития «Огневой рубеж» не работают на умение «Кислотная турель». Это не ошибка, так задумано разработчиком.
    Вехи развития «Огневой рубеж» работают именно от бонуса, а не от значения. Например, при 300 ед. стремительности «Лёгкая турель» делает до 15 выстрелов (бонус составляет 45%), а при 575 ед. стремительности уже 18 выстрелов (бонус составляет 56,2%). Многие ошибочно считают, что данная веха работает от числового значения характеристики стремительность, прочитав невнимательно.
    На момент написания статьи эффект от вехи «Вакуумный захват» не сработает, если умение «Механический капкан» будет применено к цели, которая имеет иммунитет к контролю (временный или перманентный). Данная ситуация является ошибкой, о которой разработчик уже уведомлен и, по его словам, уже занимается исправлением.
    Характеристика живучесть влияет на объем щита, накладываемого умением «Энергобарьер».
    Преимущества инженера:
    Усиление группы и отряда единовременно. Защитные способности работают на отряд.  Очень высокая мобильность при использовании телепортации, как на себя, так и на группу. Множество защитных умений на группу. Большая вариативность билдов и игры классом. Возможность стянуть всех противников. Высокая выживаемость. Возможность убивать в аспекте поддержки нескольких противников самостоятельно. Очищение союзников от негативных эффектов происходит чаще и длится дольше. Недостатки инженера:
    Малый ассортимент умений контроля. Значительно более долгий откат умений контроля. Невозможность принудительно перемещать противника. Потребность во вложении большого количества очков умений в бесполезные умения на начальном этапе для открытия полезных умений в билде полной поддержки. Заключение
    Резюмируя, можно сказать, что, к большому сожалению, бард сейчас проигрывает инженеру. Он не способен выдавать настолько мощную защиту и выживать самостоятельно. Но бардом гораздо проще играть, и для начального уровня он более дружелюбен. Инженером играть значительно сложнее, он требует большего микроконтроля со стороны игрока для полной реализации всех его возможностей.
    Вместо послесловия я приведу рекомендации, общие для всех классов поддержки, не очевидные на первый взгляд.
    Наиболее приоритетным для вас является создание и улучшение артефакта «Трикветр Единства» из-за его базового бонуса на увеличение эффективности умений поддержки. Без него данные умения будут значительно менее эффективными.
    Напомню, что базовая формула выглядит так: 120% х 21% =145,2%, где 120 % это персонаж под базовой Мощью, 21% это бонус от аспекта поддержки, 145,2% финальный прирост бонуса без артефакта. Именно по этой причине Мощь значительно полезнее Доблести. Артефакт же значительно увеличивает прирост и дополнительно влияет на некоторые другие эффекты, же усиливая их воздействие.
    Вторым по важности безусловно выступает «Зерцало Свободы» – артефакт для антиконтроля. Понятное дело, очень важная вещь, но, по моему субъективному суждению, 5-й ее ранг имеет самый низкий приоритет в создании. Но 4-й ранг нужно сделать сразу после создания 5-го ранга «Трикветр Единства».
    Третьим артефактом является «Аспис Дракона». Защитный артефакт, который значительно повысит ваши шансы на выживание. Желательно, конечно же, также улучшить его до максимального уровня.
    В целом создание артефактов для классов поддержки выглядит так: на первом этапе вы создаете все артефакты первого уровня, после чего следует максимально улучшить артефакт «Трикветр Единства», и только после этого улучшать остальные.
    Еще я бы рекомендовал вам создать артефакт «Грааль Пробуждения», суммарно вы сможете накопить три недельных лимита, а уже со второго ранга это позволит значительно быстрее создавать остальные артефакты за счет бонусов. Главное – не забывать надевать его перед завершением заданий или посещением активностей.
    Из драконьего облика же приоритет для покупки за рейтинговые поединки составляют вещи на осторожность и живучесть. За реальгар же в приоритете стоит покупка «Регалия Тирана», которая увеличивает могущество группы. Использовать ее стоит наряду с другими способностями, которые увеличивают наносимые повреждения группой.
    Спасибо за внимание.

    Агли
    Здравствуйте, дорогие читатели!
    В этот раз речь пойдет об одном из самых лучших ДД как в пвп-, так и в пве-аспекте игры в текущем сезоне: Некромант!
    Некромант никогда не ходит один. Его союзники нежить и нечисть. Тёмная магия позволяет насылать ему на толпы врагов смертельные эпидемиии разъедать саму их плоть, но она и поможет исцелить страшные раны союзников.
    Актуальная роль: нападение, поддержка, исцеление.
    Тип брони: ткань.
    Плюсы:
    Высокий урон. Мобильность. Лёгок в освоении. Живучесть. Минусы:
    Дороговизна класса. Содержание:
    Основной ресурс класса. Доступные расы и расовые умения. Передаваемые умения. Умения за тайны мира. Основные характеристики. Обязательные вехи. Некромант в пве. Некромант в пвп. Полезные аддоны. Заключение. 1. Основной ресурс класса.

    Основным ресурсом класса являются Капли Крови. Запас крови некроманта может вмещать до 15 капель.
    Капли крови нужны для активации умений Некроманта, поэтому их своевременный набор во время боя очень важен.
    Всего можно набрать до 15 капель крови, если изучены необходимые вехи, которые позволяют увеличить максимальный запас крови с 10 до 15 единиц, вне боя количество капель крови равно 10. Вехи, позволяющие увеличить максимальный запас капель крови:
    Третье поле вех – Врачеватель.
    Тауматургия – увеличивает максимальный запас капель крови на 5. Увеличивает наносимый урон на 10%. Увеличивает исходящее исцеление на 15%.
     
    Получить дополнительные капли крови можно специальными умениями:
     Вампиризм – позволяет получить 1 каплю крови. Спам-умение.
     
    Кровавый пир – поддерживаемое умение, наносит урон врагам в радиусе 8 м, 4 раза за время действия умения наносит урон самому некроманту в размере 10% от текущего уровня здоровье и восполняет запас капель крови на 2 единицы.
    Шаг сквозь тени – некромант мгновенно перемещается к выбранной цели и восполняет запас капель крови на 5 единиц.
     
     Душегубка – призванная некромантом нежить, каждой второй атакой восполняет запас капель крови на 1 единицу.
    2. Доступные расы и расовые умения.
    Колдуны Кании
    Чёрная кровь
    Элемент: Яд. Дальность действия: 40. Время восстановления: 1 м. Проклятие некроманта отравляет кровь противника на 14 сек, нанося Х урона каждые 2 сек во время действия эффекта.
    Чернокнижники Эльфов
    Тёмное безумие
    Элемент: Тень. Время восстановления: 1 м. Некромант впадает в колдовское исступление, повышая показатель шанса критического урона и кровожадности на 100 единиц на 10 сек.
    Реаниматоры Хадаганцев
    Канал жизни
    Элемент: Тень. Время восстановления: 1 м. Некромант связывает себя и дружественную цель тёмными узами на 6 сек, каждую секунду теряя 10% от своего здоровья и восстанавливая союзнику 10% от его максимального здоровья. (Очень опасное умение, практически не используется)
    Целители Восставших Зэм
    Прах к праху
    Элемент: Тень. Время восстановления: 1 м. Некромант уничтожает своего прислужника и мгновенно исцеляется на 35% от своего максимального здоровья.
    3. Передаваемые умения.
    Страх смерти
    Элемент: Тень. Дальность действия: 30. Время восстановления: 1 мин 30 сек. Заклятие, внушающее ужас противнику. Заставляет цель бежать в страхе в течении 3 сек.
    Щит крови
    Элемент: Тень. Время восстановления: 1 м 30 сек. Накладывает на себя защитный барьер, снижающий получаемый некромантом направленный урон на 20%. Количество накладываемых зарядов щита – 5. При получении направленного урона один заряд щита будет поглощен. Длительность эффекта – 10 сек.
    4. Умения за тайны мира.
    Очищение
    Элемент: Физика. Время восстановления: 3 сек. Развеивает 1 негативный эффект с союзника, который можно развеять.
    Восстановление
    Элемент: Тень. Дальность действия: 80. Время восстановления: 3 м. На 5 сек накладывает на союзника эффект, исцеляющий его каждую секунду на 10% от максимального уровня здоровья некроманта.
    5. Основные характеристики.
    Основные характеристики для ПВЕ-ДД (Атакующие):
    Шанс критического урона – 250 единиц. Сила критического урона – 250-280 единиц. Решимость – 600-650 единиц. Двойная атака – 250 единиц. Основные характеристики для ПВЕ-ДД (Защитные):
    Сосредоточенность – 250 единиц. Кровожадность – 400-450 единиц. Стойкость – все остальные характеристики можно залить в стойкость. Основные характеристики для ПВП-ДД (Атакующие):
    Двойная атака – 250 единиц. Шанс критического урона – 250 единиц. Сила критического урона – 250-280 единиц. Решимость и беспощадность следует взять 1 к 1, но беспощадность не меньше 250 единиц. Основные характеристики для ПВЕ-ДД (Защитные):
    Осторожность – 300 единиц. Стойкость – все остальные характеристики можно потратить в стойкость. Живучесть – где нельзя взять ни стойкость, ни осторожность, следует взять живучесть (перчатки, епанча, рубашка). 6. Обязательные вехи.

    Твёрдая рука – показатель решимости увеличивается на 30 единиц за 1 ранг вехи (максимум 3). Магистр тёмных наук – показатель могущества увеличивается на 3% за 1 ранг вехи (максимум 3). Круговорот крови – показатель выносливости увеличивается на 20% за 1 ранг вехи (максимум 3). Практическая хирургия – показатель шанса критического урона увеличивается на 40 единиц за 1 ранг вехи (максимум на 3). На пороге смерти – показатель беспощадности увеличивается на 30 единиц за 1 ранг вехи (максимум 3).
    Тауматургия – увеличивает максимальный запас капель крови на 5. Увеличивает наносимый урон на 10%. Увеличивает исходящее исцеление на 15%. 7. Некромант в ПВЕ.
    Этот вариант рассчитан на высокую мобильность и высокий исходящий урон.

    В умениях всё просто и стандартно:
    Аспект нападения – постоянный неспадающий с персонажа эффект, дающий роль могучего бойца. Увеличивает весь наносимый урон на 30%. Изъятие жизни (улучшенный вампиризм) – спам умение, наносит небольшой урон, восполняет запас капель крови. Дыхание смерти – наносит высокий урон, замедляет на 50% на 1 сек. Нейротоксин, вирус, алчные тени, лихорадка – дот-урон, накладывается ритуалами (вехи первого поля развития). Щит крови – основной щит некроманта. Узы крови – небольшой подхил. Обычно используется при уровне здоровья ниже 30%. Вуаль тьмы – позволяет получить неуязвимость на Х сек (в зависимости от ранга умения), однако снижает уровень здоровья некроманта до 1%. Обычно используют при очень низком уровне здоровья, а сразу после прожимают узы крови в качестве отхила, а также прах к праху, восстановление или банки на отхил. Тёмная мощь, длань тьмы – умения для бурста. Мир призраков – контроль на 30 секунд, берут в основном для прохождения испытания крови или сложных островов. Страж – призванная некромантом нежить, атакует соло-цель, наносит небольшой урон, накладывает дот, если изучена веха «Гемотоксин» во втором поле вех.
    Ритуал боли – накладывает на цель вирус, лихорадку, алчные тени и нейротоксин. Ритуал чумы – накладывает на цель и врагов в радиусе 8 м лихорадку, алчные тени, нейротоксин. Злой рок – критический урон умений алчные тени и лихорадка дают некроманту эффект Могильный холод, а в случае неудачи – Иссушение. Иссушение – применение умение Дыхание смерти дает некроманту 1 уровень эффекта Иссушение (суммируется до 5). Иссушение позволяет применить следующее Лихорадка, Изъятие жизни или Вампиризм без подготовки. Могильный холод – критический урон с шансом 60% оставляет эффект могильный холод (суммируется до 3). Могильный холод позволяет снизить стоимость следующего Дыхания смерти до 1 капли.
    Кровопускание – некромант наносит себе урон в размере 20% от текущего уровня здоровья и оставляет под собой кровавую область радиусом 2 м на 12 сек. Пока некромант находится в этой области, получаемый им урон снижен на 20%, а также значительно снижено время восстановления умений и глобальное время восстановления.
     
    Ротация выглядит следующим образом.
    Бурст: Тёмная мощь – Тоник концентрации – Мания (умение с перерождения-демонолога) при наличии – Кровопускание – Длань тьмы.
    При единичной цели: Ритуал боли – спам дыхания смерти и Изъятия жизни.
    Для аое: Ритуал чумы – вирус – спам дыхания смерти и вампиризма.
    8. Некромант в пвп.

    Вампиризм – спам-умение, наносит небольшой урон, восполняет запас капель крови. Дыхание смерти – наносит высокий урон, замедляет на 50% на 1 сек. Нейротоксин, вирус, алчные тени, лихорадка – дот-урон, накладывается ритуалами (вехи первого поля развития). Щит крови – основной щит некроманта. Узы крови – небольшой подхил. Обычно используется при уровне здоровья ниже 30%. Вуаль тьмы – позволяет получить неуязвимость на Х сек (в зависимости от ранга умения), однако снижает уровень здоровья некроманта до 1%. Обычно используют при очень низком уровне здоровья, а сразу после прожимают узы крови в качестве отхила, а также прах к праху, восстановление или банки на отхил. Тёмная мощь, длань тьмы – умения для бурста. Страх смерти – контроль на 3 секунды. Душегубка – призванная некромантом нежить, используется для набора крови, накладывает эффект «Беспомощность» под действием умения «Тёмная мощь».
    Ритуал боли – накладывает на цель вирус, лихорадку, алчные тени и нейротоксин. Ритуал чумы – накладывает на цель и врагов в радиусе 8 м лихорадку, алчные тени, нейротоксин. Острые симптомы – вирус теперь накладывает слабость или уязвимость на 1 сек с шансом 15%. Иссушение – применение умение Дыхание смерти дает некроманту 1 уровень эффекта Иссушение (суммируется до 5). Иссушение позволяет применить следующее Лихорадка, Изъятие жизни или Вампиризм без подготовки. Могильный холод – критический урон с шансом 60% оставляет эффект могильный холод (суммируется до 3). Могильный холод позволяет снизить стоимость следующего Дыхания смерти до 1 капли.
    Вопль баньши – душегубка каждой 6-ой атакой накладывает на цель эффект Вопль баньши. Следующее применение умения Дыхание смерти поглощает эффект и накладывает на цель беспомощность на 3 сек.
    Жрец тьмы – исходящее исцеление увеличено на 6%. При падении запаса крови ниже 5 капель, некромант получает 3 уровня эффекта Иссушение. Срабатывает не чаще 1 раз в 30 сек. Ротация.
    Бурст: Тёмная мощь – Тоник Концентрации – Длань тьмы.
    По соло цели: Ритуал боли – спам дыхания смерти и вампиризма.
    При аое: Ритуал чумы – вирус – спам дыхания смерти и вампиризма.
    9. Полезные аддоны.
    Для удобства вам пригодятся следующие аддоны:
    Изменение билда -- https://alloder.pro/files/file/117-buildmanager/ Изменение характеристик -- https://alloder.pro/files/file/117-buildmanager/ Отслеживание бафов на персонаже -- https://alloder.pro/files/file/264-coolbuffs/ Отображение бафов и дебафов на противнике -- https://alloder.pro/files/file/147-buffannounce/ Отслеживание враждебных целей -- https://alloder.pro/files/file/83-targeter/ 10. Заключение.
    Некромант – один из самых живучих пвп-ДД текущего сезона, в пве же выдает огромный дамаг как на паках, так и по соло цели. Однако класс очень требователен к вехам. В пвп в основном живет на низком уровне здоровья. Класс прост в освоении, подойдёт как для соло и масс пвп, так и для освоения пве -асти игры. Аспект исцеления будет рассмотрен в следующей статье вместе с другими хил-классами.

    Агли
    Здравствуйте, дорогие читатели! В этой статье речь пойдет об одном из самых лучших ДД в текущем сезоне – волшебнике!
    "Волшебник управляет силами стихий. Лёд и пламя, гром и молнии – всё это он готов обрушить на головы своих противников".
    Актуальная роль: нападение, поддержка.
    Тип брони: ткань.
    Плюсы:
    Высокий урон. Мобильность. Лёгок в освоении. Минусы:
    Сравнительно низкая выживаемость. Сравнительно низкое количество исцеляемых умений. Дороговизна класса. Содержание:
    Основной ресурс класса. Доступные расы и расовые умения. Передаваемые умения. Умения за тайны мира. Основные характеристики. Обязательные вехи. Волшебник в пве. Волшебник в пвп. Полезные аддоны. Заключение. 1. Основной ресурс класса.
    Основным ресурсом класса являются Стихии. Всего их 3 типа:
    Стихии Огня. Стихии Льда. Стихии Электричества. Стихии нужны для активации умений Волшебника, поэтому их своевременный набор во время боя очень важен.
    Всего можно набрать по 5 стихий каждого типа, если изучены необходимые вехи, которые позволяют увеличить максимальный запас стихий с 3 до 5 единиц, вне боя количество каждой из стихий равно 2. Вехи, позволяющие увеличить максимальный запас стихий:
    Первое поле вех – Огнепоклонник.
    Владыка огня – увеличивает максимальное количество единиц стихий огня на 1 за каждый ранг вехи (максимум 2).
    Второе поле вех – Владыка Льда.
    Владыка льда – увеличивает максимальное количество единиц стихий льда на 1 за каждый ранг вехи (максимум 2).
    Третье поле вех – Вестник Штормов.
    Владыка молний – увеличивает максимальное количество единиц стихий молнии на 1 за каждый ранг вехи (максимум 2).
    Получить дополнительные стихии можно специальными умениями:
    Стихии огня:  Огненный шар – применение этого заклинания в бою дает волшебнику 1 единицу стихий огня.
    Стихии льда:  Ледяная стрела – применение этого заклинания в бою дает волшебнику 1 единицу стихий льда.
    Стихии электричества:  Электрошок – применение этого заклинания в бою дает волшебнику 1 единицу стихий электричества, если взята веха «Высокое напряжение» в третьем поле вех «Вестник Штормов». Веха «Высокое напряжение» – применение заклинания «Электрошок» в бою волшебник получает с вероятностью 50% за каждый ранг вехи (максимум 2) одну единицу стихий электричества.
     Разряд молнии – применение этого заклинания в бою дает волшебнику 1 единицу стихий электричества.
    2. Доступные расы и расовые умения.
    Чародеи Кании
    Касание хаоса. Элемент: Астрал. Дальность действия: 40. Время восстановления: 1 м. Накладывает случайный негативный эффект на цель и всех противников в радиусе 15 м от неё. Длительность эффекта – 6 сек.
    Магистры Эльфов
    Блуждающий ужас. Элемент: Астрал. Дальность действия: 40. Время восстановления: 1 м. Проклятие, пугающее противника на 3 сек. Когда эффект закончит своё действие, то единожды перейдет на ближайшего противника.
    Специалисты Хадаганцев
    Астральная эгида. Элемент: Астрал. Время восстановления: 1 м. Волшебник окружает себя астральным барьером на 8 сек, снижаемый получаемый урон от направленных атак на Х на время действия эффекта. (Очень полезное защитное умение)
    Заклинатель Восставших Зэм
    Пламенный всполох. Элемент: Огонь. Дальность действия: 40. Время восстановления: 1 м. Отправляет в противника огненное копьё, которое при попадании в противника поджигает его и наносит Х урона каждую секунду в течении 6 сек, также сбивает с ног на 1 сек при попадании и при спадании эффекта.
    Ворожей Прайденов
    Крылья ворона. Элемент: Астрал. Время восстановления: 1 мин. Благословление духов, повышающий показатель двойной атаки волшебника на 150 на 10 сек. (Чаще всего используется для бурста).
    Гоэты Аэдов
     Синергия. Элемент: Огонь. Время восстановления: 1 мин. Гоэт взывает к владыкам стихий. В течении 15 сек все затраты стихий будут снижены вдвое.
    3. Передаваемые умения.
    Сдвиг
    Элемент: Электричество. Время восстановления: 1 мин 15 сек. Мгновенное перемещение вперед на 25 м. Любое препятствие, встреченное на пути, прерывает перемещение. Все эффекты замедления и обездвиживания будут развеяны.
    Вьюга
    Элемент: Холод. Дальность действия: 40. Время восстановления: 1 м. Время поддержания: 4 сек. Атака по площади. Насылает на противника стылый ветер, каждую секунду наносящий Х урона ему и всем противникам в радиусе 15 м. Также замедляет всех врагов, попавших в радиус умения, на 50%.
    4. Умения за тайны мира.
    Буйство стихий
    Элемент: Физика. Время восстановления: 3 м. Маг призывает на помощь нестабильные эссенции стихий, уменьшая время подготовки и поддержания всех умений на 20%, а также глобальное время восстановления на 20% на 10 сек. (Используется для бурста).
    Морозная волна
    Элемент: Холод. Время восстановления: 1 м 30 сек. Взрыв ледяной стихии, обездвиживающий всех противников в радиусе 15 м от волшебника на 2 сек.
    5. Основные характеристики.
    Основные характеристики для ПВЕ-ДД (Атакующие):
    Мастерство – 250-300 единиц. Решимость – 600-650 единиц. Двойная атака – 250-300 единиц. Стихийный урон – 120-210 единиц (в зависимости от вашей одетости). Основные характеристики для ПВЕ-ДД (Защитные):
    Сосредоточенность – 250 единиц. Кровожадность – 400-450 единиц. Стойкость – все остальные характеристики можно залить в стойкость. Основные характеристики для ПВП-ДД (Атакующие):
    Двойная атака – 250-300 единиц. Стихийный урон – 120-210 единиц. Мастерство и беспощадность следует взять 1 к 1. Основные характеристики для ПВЕ-ДД (Защитные):
    Осторожность – 300 единиц. Стойкость – все остальные характеристики можно потратить в стойкость. Живучесть – где нельзя взять ни стойкость, ни осторожность, следует взять живучесть (перчатки, епанча, рубашка). 6. Обязательные вехи.

    Нестабильная магия – показатель двойной атаки увеличивается на 40 единиц за 1 ранг вехи (максимум 3).

    Адепт – показатель беспощадности увеличивается на 30 единиц за 1 ранг вехи (максимум 3). Странствующий волшебник – показатель выносливости увеличивается на 20%, а показатель брони на 5% за 1 ранг вехи (максимум 3). Эрудит – показатель могущества увеличивается на 3% за 1 ранг вехи (максимум 3). Мастер стихий – увеличивает весь наносимый стихийный урон на 40% и еще на 5% за каждые 100 единиц показателя двойной атаки на 5 ранге вехи.
    7. Волшебник в ПВЕ.
    Этот вариант рассчитан на высокую мобильность и высокий исходящий урон.

    В умениях всё просто и стандартно:
    Аспект нападения – постоянный неспадающий с персонажа эффект, дающий роль могучего бойца. Увеличивает весь наносимый урон на 30%.
    Ледяной поток, ледяная стрела – для набора стихий льда, также наносят неплохой урон. Ледяной метеор (улучшенная Ледяная комета) – наносит высокий урон цели и врагам в радиусе 8 м в размере 16%. Накладывает эффект Звездопад (с описанием эффекта можно ознакомиться в поле вех Владыка Льда). Электрошок и разряд молнии – для набора стихий электричества, также наносят неплохой урон. Грозовой фронт (улучшенное Шаровые молнии) – наносит высокий урон цели и врагам в радиусе 8 м в размере 16%. Накладывает эффект Звездопад (с описанием эффекта можно ознакомиться в поле вех Вестник Штормов). Испытание огнём – единственный дот-урон, снимает эффект Звездопад, тратит одну единицу стихий огня и поэтому применяется только при срабатывании эффекта Гармония (с описанием эффекта можно ознакомиться в поле вех Вестник Штормов). Невидимость – используется редко, в случае если нужно срочно сбежать от большой кучи мобов. Катаклизм – сейчас используется редко, только на больших паках. Сугроб – контроль на 30 секунд, берут в основном для прохождения испытания крови или сложных островов. Колдовской барьер – щит, поглощающий 60% урона в течении 6 сек. Сдвиг – блинк, используется для быстрого перемещения или при необходимости кого-либо догнать или же наоборот – сбежать.
    Тактическое колдовство – позволяет на ходу кастовать ледяной поток, грозовой фронт и шаровые молнии. Холодный расчет – после применения умения Ледяной поток дает 1 стихию льда и 3 уровня эффекта Стремительное колдовство, которые позволяют применить без времени подготовки умение «ледяная стрела» или «Разряд молнии». Вечная мерзлота – при применении умений электричества с вероятностью 40% будет получен эффект «Вечная мерзлота», во время действия которого урон холодом увеличивается на 45%
    Гармония – после применения умений ледяной поток, ледяная стрела, разряд молнии или электрошок с вероятностью 20% волшебник получит эффект Гармония, который позволит повесить дот Испытание Огнём без затрат стихий огня. Шоковый разряд – разряд молнии накладывает на цель эффект Шоковый разряд на 8 сек, который повышает урон электричеством по цели на 30%. Штормовое предупреждение – при применении умений холода с вероятностью 40% будет получен эффект «Штормовое предупреждение», во время действия которого урон электричеством увеличивается на 45%. Молниеносная скорость – применение заклинания Электрошок волшебник получает 1 уровень эффекта стремительное колдовство (суммируется до 6), который позволит применить следующее умение Ледяная стрела или Разряд молнии без времени подготовки. Ротация выглядит следующим образом:
    Бурст: Буйство стихий – Крылья Ворона – Тоник Концентрации – Испытание огнем.
    При срабатывании эффекта Вечная мерзлота: Ледяной поток – Ледяная стрела – Ледяной метеор по кругу.
    При срабатывании эффекта Штормовое предупреждение: Электрошок – Разряд молнии – Грозовой фронт по кругу.
    8. Волшебник в пвп.

    Огненный шар – для набора стихий огня, наносит неплохой урон по площади. Взрыв – наносит высокий урон. Испытание огнем – дот, наносит неплохой урон. Дезинтеграция – наносит высокий урон, также накладывает уязвимость на 4 сек. Ошеломление – стан на 3 сек. Колдовской барьер – щит, снижающий урон на 60% на 6 сек. Если взята веха Магическое зеркало, щит возвращает 21% урона в противников. Электрошок – используется для набора эффекта стремительное колдовство (поле вех Вестник Штормов). 3 уровня эффекта позволяют применить умение Огненный шар без времени подготовки. Невидимость – помогает выйти из-под асиста или же сбежать. Сдвиг – помогает догнать цель или же сбежать.
    Всполох – используется для бурста. Увеличивает наносимый урон на 20%. Позволяет применять огненные заклинания на ходу. Вечный огонь – снижает получаемый урон на 21%. Пожарище – огненные заклинания оставляют на цели эффект пожарище (суммируется до 10 раз). Каждый уровень эффекта увеличивает наносимый волшебником урон на 1%. Вулкан – вешает уязвимость. При повторной активации исцеляет волшебника на 30% от своего максимального запаса здоровья. Сверхновая – огненная лужа, наносит Х урона врагам в радиусе 8 м от волшебника, вешает трусость, слабость и замедление на 1 сек.
    Молниеносная скорость – накладывает 1 уровень эффекта стремительное колдовство (суммируется до 6). 3 уровня эффекта позволяют применить умение огненный шар без времени подготовки. Ротация.
    Бурст: Буйство стихий – Крылья ворона – Тоник концентрации – вулкан – дезинтеграция – испытание огнем – взрываем вулкан (повторная активация).
    Электрошок – спам-умение.
    Взрыв и огненный шар кидать по возможности (в зависимости от количества эффекта стремительное колдовство и количества единиц стихий огня).
    9. Полезные аддоны.
    Для удобства вам пригодятся следующие аддоны:
    Изменение билда -- https://alloder.pro/files/file/117-buildmanager/ Изменение характеристик -- https://alloder.pro/files/file/117-buildmanager/ Отслеживание бафов на персонаже -- https://alloder.pro/files/file/264-coolbuffs/ Отображение бафов и дебафов на противнике -- https://alloder.pro/files/file/147-buffannounce/ Отслеживание враждебных целей -- https://alloder.pro/files/file/83-targeter/ 10. Заключение.
    Несмотря на то, что волшебник имеет сравнительно низкую выживаемость, это компенсирует высокий урон волшебника. Также волшебник имеет два неплохих щита – Астральная эгида и Колдовской барьер, которые, в отличие от Астральной формы мистика, не счищаются умениями саппортов. Класс прост в освоении, однако очень требователен к вехам, что делает класс отчасти дорогим.

    belozybka
    Как стало недавно известно, Искру можно будет развивать не только в классических Аллодах, но и в будущем, т.е. в Крае Мира. Всем давно известно, что в классике Искра героя имеет таланты, которые влияют на характеристики, добавляют наносимый урон или исходящее лечение в той или иной активности, и т.д. Условия Края немножечко иные, более суровые, поэтому Искра здесь также имеет свои особенные таланты, которые, по словам разработчиков, не должны слишком отличать игроков друг от друга, создавая пропасть между «более прокачанными» и «менее прокачанными». 
    В текущем обзоре хотелось бы рассмотреть именно таланты Искры Края. Стоит учесть, что предоставленная информация может поменяться со временем из-за нововведений, правок и так далее. Поэтому обзор будет дополнен со временем новой информацией. 
    Итак. Условно Таланты разделяются на PvP- (справа) и PvE- (слева) ветки. Условно – потому что также в ветках есть разного рода вехи, которые скорее имеют нейтральное значение. Сама же карта умений выглядит следующим образом: (изображения можно увеличить)

    Каждый желающий лично может ознакомиться с талантами, зайдя на ПТС. Вызывается окно с вехами комбинацией клавиш Ctrl+L или щелчком по значку , расположенному в правом нижнем углу экрана (как и в классических Аллодах). Начать получать опыт Искры персонаж сможет после достижения 40 уровня, о чём есть информация в окне талантов искры:
     
    Источники получения опыта Искры на текущий момент указаны следующие: 

    Стоит отметить, что на текущий момент присутствует множитель опыта Искры, который, скорее всего, будет меняться в сторону увеличения со временем, аналогично классике. Источники получения опыта могут измениться, поэтому внимательно следите за новостями. 
    Очень удобно, как вы могли заметить, устроен переход от одних вех к другим. Т.е. игрок для своего персонажа сам выбирает? сколько и чего взять, а самое важное – вовсе не обязательно идти через все таланты к тому или иному умению, если Вы в нём не нуждаетесь.
    Общее количество доступных вех = 165. На текущем этапе вех, которые добавляют персонажу N единиц опыта искры за выполнение заданий – нету. Добавят ли их в дальнейшем, пока неизвестно.
    Вехи Искры PvE-направления
    Ювелирная мастерская (PVE) – Раз в неделю персонаж получает ларец с ювелирными изделиями – ожерелье, кольца либо серьги. Количество вех = 10. Переход к вехам «Альтернативная валюта PvE активностей» и «Кузнецы муниципалитета». 
    Альтернативная валюта PvE-активностей – по 1000 ед. за каждый ранг вехи. Пока точно не указано – это единовременное получение или же рассылка будет осуществляться периодически. Количество вех = 10. Сама же валюта находится во вкладке окна персонажа: Ценности, вкладка Приключения.  Имеет множество переходов к разным вехам: Кузнецы муниципалитета, Чародеи иллюзорной комнаты, Кузнецы-Чародеи, Заводчики, Ювелирная мастерская (PVE). 
    Кожевническая мастерская (PVE) – Раз в неделю персонаж получает сундук с наручами. Количество вех = 10. Переход к вехе Жетоны первопроходца. 
    Кузнечный цех (PVE) – Раз в неделю персонаж получает ларец с броней. Количество вех = 10. Переход к вехам:0"Кузнецы муниципалитета, Чародеи иллюзорной комнаты, Кузнецы-Чародеи, Заводчики. 
    Археологическая экспедиция – Персонаж раз в неделю получает набор ключей для входа в крипту и для открытия крупных сундуков.  Количество вех = 10. Переход к вехе: Заводчики. 
    Вехи Искры PvP-направления
    Ювелирная мастерская (PVP) – Раз в неделю персонаж получает ларец с ювелирными изделиями: серьги, кольца либо ожерелье. Количество вех = 10. Переход к вехам: Кузнецы муниципалитета и Альтернативная валюта PvP-активностей. 
    Альтернативная валюта PvP-активностей – Аналогично валюте PvE, т.е. персонажу достанется по 1000 ед. за каждый ранг вехи, но периодичность (или ее отсутствие) получения будет указана позже. Текущая валюта находится так же в Ценностях персонажа, но вкладка – Сражения. Переход к вехам: Кузнецы муниципалитета, Чародеи иллюзорной комнаты, Кузнецы-Чародеи, Заводчики, Ювелирная мастерская (PVP).
    Кожевническая мастерская (PVP) – Раз в неделю персонаж получает сундук с наручами. Количество вех = 10, переход к вехе Жетоны первопроходца. 
    Кузнечный цех (PVP) – Раз в неделю персонаж получает ларец с броней. Количество вех = 10. Переход к вехам: Кузнецы муниципалитета, Чародеи иллюзорной комнаты, Кузнецы-Чародеи, Заводчики. 
    Вехи Искры общего предназначения
    Заводчики – Доставляют для персонажа расходные материалы: как корм и целебные снадобья для коней, так и с некоторым шансом – более редкие предметы. Увы, как часто происходит доставка, либо же это происходит одноразово – не указано. Количество вех = 10. Располагаются по всему полю талантов.
    Рунист – Раз в неделю персонажу доставляется набор свитков, вероятнее всего: Свиток поглощения (поглощает 50% входящего урона на 12 сек.), Свиток свободы (накладывает иммунитет к замедлению на 2 сек., и позволяет бегать без затрат выносливости, длительность 2 сек.), Свиток воскрешения (позволяет воскресить мертвого союзника рядом), Свиток последнего шанса (персонаж вместо смерти получит N ед. исцеления, однако через 5 сек. – N ед. урона; длительность эффекта 2 минуты), Свиток баланса и Свиток очищения (снимает некий отрицательный эффект). Переход к вехам: Кузнецы муниципалитета, Чародеи иллюзорной комнаты, Жетоны первопроходца, Заводчики. Количество вех = 10. 
    Заграничные торговцы – Доставка персонажу некой валюты, позволяющей покупать особые вещи (возможно – некие редкости). Количество получаемой валюты не указано. Количество вех = 10, переход к вехе Кузнецы-Чародеи.
    Кузнецы-Чародеи – Изготавливают редкие улучшения для брони и оружия персонажа; меняется как количество, так и качество. Количество вех = 10. Переход к вехам: Кузнечный цех (PvP и PvE), Альтернативная валюта (PvP и PvE).
    Кузнецы муниципалитета – Доставка расходного материала от государственного муниципалитета (количество материала не указано). Количество вех = 10. Находятся таланты вверху и внизу веток как PvP, так и PvE.
    Чародеи иллюзорной комнаты – Доставляют ларцы с редкими монстрами, при этом персонажу достаются случайные. Как часто происходит доставка и какое количество ларцов – не указано. Количество вех = 10. Переход к вехам: Кузнечный цех (PvP и PvE), Мастерская алхимика, Альтернативная валюта (PvP и PvE), Рунист, Кузнецы муниципалитета. 
    Жетоны первопроходца – Раз в неделю персонаж получает жетоны первопроходца, позволяющие увеличить как сумку, так и банковское хранилище (количество жетонов не указано). Количество вех = 5.  Переход к вехам: Рунист, Кожевническая мастерская (PvP и PvE), Мастерская алхимика, Кузнецы муниципалитета.
    Мастерская алхимика -–Раз в неделю персонаж получает набор случайных зелий. Количество вех = 10. Переход к вехам: Заводчики, Кузнецы муниципалитета, Чародеи иллюзорной комнаты, Жетоны первопроходца. 
     
    В заключение хотелось бы отметить, что в Лавке Редкостей не будет предусмотрено свитков, которые дадут игроку бонусные очки опыта Искры. Но мы же с вами знаем, что всё в этой игре возможно 🙂  Спасибо за внимание.

    Ифир
    Впереди нас ждет новое ответвление Аллодов – «Край мира» – и три новых класса: Витязь, Ведьмак и Следопыт. В прошлый раз, когда я делал обзор Демонолога, с подробной разверткой умений, меня многие критиковали, что все это они могут сделать сами, зайдя в игру. Поэтому обзора умений не будет, я расскажу свои общие впечатления от классов и то, как они чувствуют себя в разных аспектах игры.

    В первую очередь при заходе на ПТС бросилась в глаза работа над оптимизацией, лагов и фризов практически не ощущается. Далее начал разбираться в управлении, но там все оказалось не так просто. Особенно расстроило, что когда подбираешь лут, тут же прожимается банка восстановления здоровья. Но через час я настроил управление под себя и начал изучать новые классы.
    Некро-педо-зоофил (простите за каламбур) — Ведьмак

    Как писали разработчики, этот класс в чем-то похож на Некроманта, который использует специальные способности. Ведьмак – это однозначная победа на ПТС, две трети игроков играют за него и даже не смотрят в сторону других классов. По сравнению с Ведьмаком другие классы скорее отбивают желание играть, потому что в их механику сложно вникнуть.
    Управление предстоит подстроить под себя. К сожалению, тут разрабочики не могут похвастаться удобством в том изначальном виде, который они нам представили. Дополнительно нужно будет зайти в раздел Интерфейса и поставить галочку в поле «Мгновенное указание области умения», а в графе «Поддержание направленных способностей» выбрать ручное – благодаря этим нехитрым настройкам, решится проблема с использованием способностей и играть станет комфортнее.
    В ПвЕ, особенно на начальных уровнях, кажется, что Ведьмак слабый персонаж, тем более когда видишь, как Витязь или Следопыт убили уже двух монстров, а ты еще ковыряешь одного. Но потом наш класс раскрывается и становится самым сильным (на мой взгляд), способным выдавать урон больше, чем Воин и Лучник вместе взятые. Но до этого момента предстоит немного пострадать, ситуация выравняется к восьмому уровню с получением «Завета скитальца». Во время охоты на монстров учитывайте, что Ведьмаку не удастся от них убежать. Монстры  подстраиваются под скорость персонажа, поэтому принимаем бой смело. Кроме того, нужно помнить, что луч не работает в качестве первой атаки по монстрам, он не наносит урон, поэтому первый удар должен быть автоатакой.
    В ПвП понравилось, что у Ведьмака много живучести и различных тактических уловок. Правда, за это он расплатился долгим прокастом умений и отсутствием большого разового урона, как у Витязя и Следопыта. У него нет большого разового урона, ведь наша игра строится на длительном бое и тактике от защиты.
    Ведьмак очень хорошо показывает себя в сражениях 1х1. После 50 сыгранных тестовых боев я выиграл порядка 45, по-моему, это очень хороший результат. Помню, особенно радовали Витязи-смертники, весело пробегающие через лужи на рывке. Жаль, что барьер не отражает весь урон обратно в тушку врага, а порой просто отбрасывает без нанесения урона, но думаю, что это баг, который скоро исправят. Впрочем, когда враг подошел вплотную, у Ведьмака нет возможности его контратаковать. Только позорное бегство может спасти нашу тушку.
    Что не понравилось:
    Непонятная механика работы луча, он то бьет, то не бьет; Очень медленно восстанавливается мана после боя, ну прикрутите какую-нибудь Литанию, что ли, или введите банки на ману; Добавьте возможность кидать лужи и пета по прицелу! Ведьмак – универсальный класс, который будет полезен как в ПвП, так и в ПвЕ, он обладает большим арсеналом способностей, которые будут полезны в группе, при прохождении локальных боссов, покажет себя с лучшей стороны во время сражений, где он будет тренировать воинов в беге, а следопытов в меткости, потому что, благодаря облику ворона, в него фиг попадешь.
    Резюмируя скажу так, если вам не нравится идея «Края Мира», но хочется пощупать новый проект, то стоит выбрать своим первым персонажем Ведьмака, так как этот класс вдохновляет и дает шанс полюбить Край.
    Витязь или по простому – воин

    Если с Ведьмаком все понятно, то вот Витязю пришлось посвятить много времени. Во многом он списан с воинов из классических Аллодов, бегает с щитом и бьет всех железным ковыряльником, обладает хорошим разовым уроном, благодаря комбо-атакам, может пережидать атаки противника, прикрываясь щитом. Единственная проблема – это догнать противника и успеть воспользоваться всеми своими умениями.
    В ПвЕ с непривычки немного сложно, так как бьемся в мили-зоне, а здоровьем, прямо говоря, не блещем, нет возможности уклоняться так же хорошо, как Ведьмак и Следопыт, нужно либо идти под щитом и следить за временем активации умений противников, либо пользоваться рывком, который еще неизвестно куда тебя унесет. Сложно держать боссов, они выдают очень много урона, который лишь пару раз можно принять на щит, потом «Удали» не остается, и приходится бегать по кругу в надежде, что тебя не достанет. С противниками, которые используют дальние атаки, биться проще, так как они фиксируют тебя взглядом и только потом атакуют, после чего у нас есть в среднем 3 секунды, чтобы избежать удара. В ближнем бою монстрам сложно зайти за спину или сбоку, в отличие от дальников, они вроде смотрят в сторону, но на самом деле моментально разворачиваются и атакуют тебя. В целом тактика боя с монстрами довольно простая: бегаем вокруг них, стараемся не попадать под атаки. Без Витязя не обойдется ни один поход на боссов, у него хоть и нет умения Вызова и многих умений танка, но он сможет сдержать несколько первых, самых сильных атак и дать время другим игрокам нанести урон. 
    В ПвП одновременно сложно и легко, порой достаточно хорошо надавить на противника, прожать своих три удара – и победа уже в кармане. Но это не всегда работает с Ведьмаками, только добежишь до него, а его уже и след простыл, обратился в стаю ворон и улетел, приходится опять играть в догонялки. Витязи довольно зависимы от пинга, так как мили-зона у нас небольшая, а все противники довольно подвижные. В итоге приходится все время догонять, и порой бывает очень обидно, когда догнал, наконец, Следопыта, прожал умения и чуть-чуть не достал, потому что он вышел из зоны твоей атаки буквально на пару сантиметров. В ПвП мне сильно не хватало умения, которое позволяло бы притягивать ко мне противников, или хотя бы не давать им сразу сбежать. Все-таки Витязь должен задавать темп боя, а не заниматься марафоном с периодическим блокированием ударов.
    Средний процент побед на Арене 1х1 составил чуть меньше 44%, из 100 боев у меня получилось выиграть только 44. Больше всего проблем доставляли Ведьмаки, которые вешали на меня замедление и сажали в лужу. Со Следопытами было биться интереснее, подбежал, ударил и то промах, то удар не пройдет. Чаще всего моя победа выглядела так: появляешься на арене, быстро подбегаешь к противнику и выдаешь ему три своих коронных, обычно этого хватало, чтобы отправить его на перерождение, с опытными противниками такой фокус уже не получался.
    Что не понравилось:
    Очень неудобно бросать копье, нужно приловчиться, частенько оно самопроизвольно сбрасывается или срабатывает в ненужный момент; Раздражает звук балалайки на самом мощном умении, пришлось отключить звук, потому что это «брынь» сильно мешало; Когда подходишь близко к противнику, часть спины Витязя загораживает весь обзор, и приходится поднимать камеру, чтобы считывать используемые умения; Нет понимания, сколько урона на себя может принять щит, все приходится проверять на живую, регулярно отправляясь на перерождение; Сложно просчитать атаку противника, потому что анимации использования умений как у игроков, так и у монстров довольно сырые, особенно это неприятно на боссах, где некоторые удары вообще не видно; Раздражает Щит, который нельзя поднять сразу или во время «Рывка», в итоге пропускаешь удары, пока движешься к цели. В целом Витязь мне понравился, у него есть щит, хорошая АОЕ-атака и «Рывок», не хватает только «Вызова», чтобы держать на себе боссов. Хочется, чтобы на релизе Витязь стал мобильным, ему добавили уклонение в разные стороны, а также дали неуязвимость на пару секунд, играть было бы намного интереснее. Надеюсь, что к релизу исчезнут проблемы с анимацией ударов игроков и монстров. Нужно, чтобы все атаки читались по анимации, это важно для игроков ближнего боя! Понравилось комбо из Удара щитом и Выпада, или комбинация с Ударом щитом и Балалайкой. В умелых руках Витязь способен победить любого персонажа с одной комбы, но для достижения этого результата нужно долго тренироваться, в этот класс нужно серьезно вникать, хоть и кажется, что там 4 кнопки и куча брони с щитом, да еще и копья не расходуют классовый ресурс. В моем личном рейтинге Витязь стоит на втором почетном месте, после Ведьмака.
    Следопыт – Витя-хрен попадешь

    Последний класс, который мы сегодня рассмотрим, будет Следопыт. Возможно, я уделил ему не так много времени, как он того заслуживает, но кушать этот кактус было довольно сложно. Абсолютный аутсайдер в моем личном рейтинге!
    Начнем сразу с проблем в ПвЕ, где довольно сложно реализовать свой урон на боссах. Вместо того, чтобы стрелять, постоянно приходится кувыркаться, чтобы избежать атак. В мили-зону не подойти, сразу же снесут с одного удара, в итоге приходится делать кувырок, потом выстрел и повторять эту гимнастику до самой гибели босса.
    Во время боя для активации скилов приходится постоянно держать зажатой кнопку. Правда, как выяснилось потом, это лечится изменением настроек: заходим в меню Интерфейса, находим пункт «Поддержка направленных способностей» и переключаем его на автоматическую.
    Во время игры постоянно фокусируешься на заторможенности Следопыта. Например, прицелились, нажали кнопку, продолжая удерживать цель, и только после того, как стрела вылетела, можно начинать движение. Мне всегда казалось, что Следопыты ловкие, а в итоге они медленнее Витязя, который, между прочим, в железяках бегает!
    При стрельбе из лука важно учитывать, что стрела будет нацелена в то место, куда ты направил курсор после того, как выстрелил (!). Вначале я думал, что несколько староват для этого класса, и мне не хватает точности, чтобы попадать по противникам, но оказалось, что все дело в механике выстрела. Особенно это чувствуется во время прохождения «Кошмара Наяна», когда стреляешь на упреждение по монстрам с упреждением в 3 секунды, а все равно не попадаешь, потому что сразу после выстрела перенацеливаешь курсор или начинаешь двигаться. В итоге приходится стрелять как на стрельбище: нажал кнопку, выстрелил, стрела полетела, и только потом можно сменить цель или побежать в нужном направлении. К слову, этот баг я заметил и на другом умении Следопыта – «Шквальный обстрел».
    В ПвП понравилось «Облако дезориентации», которое сбивает использование умений противника и разворачивает его к нам спиной. Полезно в тех случаях, когда к нам вплотную подбежал Витязь и готов ударить щитом. Есть хорошее умение, которое способно пробить щит воина – «Стальной град», а вот «Навесной выстрел» почему-то пролетать над щитом не хочет, хотя мне казалось, что оба умения, судя по описанию, должны залетать за щит Витязя.
    Прицел чуть-чуть высоковат и развернут вбок, что усложняет прицеливание, но это дело привычки, со временем я подстроился. При стрельбе нужно учитывать, что стрелы летят где-то 15 метров по прямой, после чего начинают уходить почему-то вверх, а не падать. Ах, гравитация, Ньютон был бы недоволен такой физикой!
    В остальном Следопыт выдает приятный урон с топоров, подобно Витязю, он способен с трех умений снести противника, достаточно подобраться поближе использовать «Топот», потом «Круговерть» и завершить дело «Крестоцветом».
    Раздражает запуск ГКД при использовании любого скила, из-за этого теряется динамика класса. В итоге лучник получается какой-то деревянный, не получается вовремя реагировать на действия противника, постоянно чувствуешь себя тормозом. Про перекат главное помнить, что он делается в направлении прицела, чтобы не перекатиться под ноги Витязю или под голема Ведьмака, так что отворачиваемся и катимся 😃 
    Во время сражений прячемся за колоннами и стараемся подманить противника, так как вменяемого контроля для того, чтобы его замедлить, практически нет. Но важно помнить, что заклинания Ведьмака могут спокойно проходить через колонны, а что вы хотели – это же магия! Бесит, когда все выстрелы на себя принимает голем Ведьмака, которому по факту мы сносим совсем немного здоровья. Будь на его месте Витязь, давно бы уже склеил ласты, а тут пока прожмешь пета, пока нафаршируешь Ведьмака, скорее уже умрешь от проклятий.
    Что не понравилось:
    Низкая скорость полета стрелы, она не летит, она идет до врага, и если это живой человек, то он с легкостью от нее уходит, чуть завернув вбок. Расстраивает, что нельзя уклониться во время бега, почему нет использования скила без задержки? В итоге теряем драгоценные секунды. ГКД –  вся скорость теряется из-за постоянного глобального отката, мы же играем в нон-таргет, неужели нельзя ограничится кулдауном способностей или, на худой конец, анимацией? Хочется, чтобы стрела летела туда, куда мы ее отправили левой клавишей мыши, а не куда посмотрели после! Хоть я и писал выше, что стрелы летят долго, перекаты совсем уж короткие, но все равно у лучника много плюсов: это и быстрые атаки, и большой разовый урон, довольно приятный контроль, плюс во время переката мы неуязвимы практически 1 секунду, а ведь это 100% сейв, которого нет даже у Витязя 😃 Что сказать – имба! Но все же следопыт должен быть резким и смерти подобным, а не медленным и заторможенным.
    Что мы имеем в итоге

    Хочется, чтобы в Крае была реализована система как таргета (для контроля противников), так и  нон-таргета , подобно той что есть в Neverwinter Online. По монстрам хорошо заметно, что они берут игроков в цель, внимательно смотрят на того, кого будут атаковать.
    В идеале было бы хорошо, если бы всем классам добавили перекаты вправо, влево и назад, и по одному защитному умению. Тому же Следопыту можно было бы добавить умение Маятник или веерную защиту, Витязю бабл, а Ведьмаку некромантский щит крови, поглощающий урон.
    Весь урон как-то плохо отображается, сложно сделать точные атаки, часто становится непонятно, сколько ударов можно пропустить в себя, а где нужно побегать. Если кто-то сделает ДПС метр – это будет большой прорыв. Понравилась система зелий, хоть она не очень удобная, и после боя приходится долго ждать восстановление здоровья или пить дорогие баночки.
    Играем на старом движке, вроде все анимации скилов можно было взять в классических Аллодах, ну или, на худой конец, списать их оттуда. Но нет. Будем идти новой дорогой, отринув все старое! Зачем усложнять? Дайте перекату следопыта анимацию отскока Разведчика – и народ будет доволен. 
    Не понравилось отсутствие обучения в самом начале, тебя сразу бросают в мясорубку, когда ты даже толком не знаешь, что жать. Все не так просто и понятно, чтобы войти в игру сразу. Но может, оно и хорошо, вот так сразу пройти боевое крещение, без ненужных преамбул и ненужного упрощения контента, когда на первом уровне приходится убивать 100 зайчиков, и игра от этого кажется каким-то детским садом. С другой стороны мне понравилось, что разработчики выдержали стилистику хардкора, так хорошо знакомую нам с ранних версий классических Аллодов.
    Если свести все впечатления воедино, то больше всего понравилась игра за ведьмака, геймплей которого похож на шахматы, следом идет Витязь с его блоками, рывками и станами, ну и меньше всего понравился Следопыт, порой напоминающий мне турель, которая толком не может поменять позицию, а при соприкосновении с противником довольно вяло может ретироваться на 1 метр перекатом. В целом игра стала хардкорней и интереснее. С нетерпением жду бета-тест, на котором будут исправлены косяки альфа-версии.