Реклама
  • Геймплей и руководства


    Ифир

    С выходом обновления 9.0 «Пробуждение» в «Аллодах» появится новый класс — Демонолог. Представители данного класса принадлежат к молодой организации, сформировавшейся на аллоде Согот и занимающейся изучением демонической сущности.
    Одержимость — основной ресурс демонолога, на грамотном использовании которого строится бой.

    Демонологи носят тканевую экипировку и умеют пользоваться посохом, кинжалом, парными мечами, мечом и кинжалом, парными кинжалами, аксессуаром и жезлом.
    Доступные расы
    Канийский еретик

      Хадаганский оккультист
    Каббалист из народа аэдов
    Визитная карточка любого демонолога — возможность принимать, помимо своей человеческой формы, одно из демонических обличий:
    Искуситель


      Исполин (Джаггернаут)


       Бестия


      Облик демонолога

    Основные характеристики
    Специальные характеристики: шанс критического урона и сила критического урона
    Основные стихии: божественный и физический урон
    Решимость для ПВЕ ДД Кровожадность для ПвЕ
      Мастерство\Беспощадность для ПВП Осторожность для ПвП
      Стремительность для танкоспека Стойкость для танка Роль в группе
    Джаггернаут – ПвП и ПвЕ, защита группы Бестия – ПвП, нанесение урона, дебаф Искуситель – ПвП и ПвЕ, нанесение урона, контроль, дебаф Демонолог – ПвП и ПвЕ, нанесение АОЕ урона Умения за тайны мира
    Скрытая угроза
    Тайна мира
    Дальность действия: 35 м
    Время восстановления: 1 мин
    Группа: перемещение
    Демонолог мгновенно телепортируется за спину враждебной цели.
    Вечный голод
    Тайна мира
    Время восстановления 4 мин
    Группа: баф
    Демонолог получает 5 одержимости каждую секунду в течении 1 мин (300 одержимости всего), эффект можно развеять.
    Расовые умения
    Черное зеркало 
    Элемент: физика (урон тьма)
    Дальность действия: 40 м
    Время восстановления: 1 мин
    Расовое умение каббалиста
    Группа: дебаф, ДОТ
    Демонолог развеивает с цели случайный положительный эффект, из тех что можно развеять и превращает его в ДОТ наносящий урон тьмой каждую секунду, в течение 10 сек.
    Оковы боли
    Элемент: свет (урон светом?)
    Дальность действия: 30 м
    Время восстановления: 1 мин
    Расовое умение культиста
    Группа: дебаф, ДОТ
    Демонолог связывает себя с враждебной целью и в течении 10 сек перенаправляет 10% от получаемого урона в нее.
    Обманчивая тень 
    Дальность действия: 30 м
    Время восстановления: 1 мин
    Расовое умение еретика
    Группа: анти дебаф
    Демонолог блокирует первый эффект контроля в течении 8 сек.
    Поле развития


     
    Осквернение
    Элемент: физика
    Направленная атака, ближний бой
    Время восстановления: 1,5 сек
    Облик: Искуситель, Джаггернаут и Бестия
    Группа: ближняя атака
    Наносит урон противнику, повышает одержимость на 10.
    Облик: демонолог
    Дальность действия: 35 м
    Время подготовки: 3 сек
    Группа: АОЕ атака
    АОЕ атака, повышает одержимость на 20 (урон физика?)
    Терзание
    Элемент: физика
    Ближний бой
    Время восстановления 8 сек
    Облик: Искуситель, Джаггернаут и Бестия
    Группа: ближняя атака
    Наносит урон противнику, повышает одержимость на 15
    Облик: демонолог
    Дальность действия 35 м
    Время восстановления 8 с
    Группа: АОЕ атака
    Наносит урон цели и всем противникам рядом с ней в радиусе 8 м, повышает одержимость на 15 (урон физика?)
    Темное пламя
    Элемент: тень
    Направленная атака, ближний бой, периодический урон
    Время восстановления: 14 сек
    Облик: Искуситель, Джаггернаут и Бестия
    Группа: ближняя атака, ДОТ
    Наносит урон противнику и оставляет на нем ДОТ «Темное пламя» на 10 сек, наносящее дополнительный урон тьмой раз в 1 сек, повышает одержимость на 20
    Облик: демонолог
    Элемент: тень
    Дальность действия: 35 м
    Время восстановления: 14 сек
    Группа: АОЕ атака, АОЕ ДОТ
    АОЕ атака, оставляет на всех противниках ДОТ «Темное пламя» на 10 сек, наносящее дополнительный урон тьмой раз в 1 сек, повышает одержимость на 20
    Разлом боли
    Элемент: тень
    Радиус действия: 10 м
    Время восстановления: 40 сек
    Обличие: Джаггернаут
    Группа: АОЕ, агр
    АОЕ урон в радиусе 8 м, вызывает дополнительную агрессию у монстров, повышает одержимость на 50
    Печать хаоса
    Элемент: тень
    Обличье Искуситель, Джаггернаут и Бестия
    Направленная атака, Ближний бой
    Стоимость: 40 одержимости
    Время восстановления: 1,5 сек
    Группа: ближняя атака
    Магическая атака наносит урон противнику.
    Обличье: демонолог
    Элемент тень
    Дальность действия: 40 м
    Время восстановления: 1,5 сек
    Группа: АОЕ атака
    АОЕ атака на цель, которая наносит урон всем противникам в радиусе 8 м от нее
    Лезвия мучителя
    Элемент: физика
    Направленная атака, Ближний бой 
    Стоимость: 35 одержимости
    Время восстановления: 1 сек
    Обличие: Джаггернаут
    Группа: ближняя атака, агр, баф защита
    Направленная атака вызывающая «Зачарованные клинки», генерирует агр монстров. Демонолог получает эффект «Стена клинков» снижающий получаемый урон на 5% за каждый уровень эффекта. Максимальный уровень эффекта 5 (25%).
    Атаксия
    Элемент: тень
    Время подготовки: мгновенно
    Направленная атака, Ближний бой
    Тратит одержимость 40 (нет точного описания?)
    Время восстановления: 45 сек
    Обличие: Искуситель, Джаггернаут и Бестия
    Группа: ДОТ, дебаф
    Демонолог накладывает на цель «Проклятие раздора» наносящее урон тьмой и накладывает на цель эффект «Раны» и «Уязвимость» на 4 сек.
    Обличье: демонолог
    Элемент: тень
    Атак по площади, Дальний бой
    Тратит одержимость 40 (нет точного описания?)
    Дальность действия: 30 м
    Радиус действия: 8 м
    Время восстановления: 45 сек
    Группа: АОЕ атака, дебаф
    Демонолог проклинает всех противников в области радиусом в 8 м, нанося урон тьмой. Дополнительно на все цели будут наложенные эффекты «Слабость» и «Трусость» на 4 сек.
    Мания
    Время восстановления: 2 мин
    Время действия: 6 сек, 8 сек, 10 сек.
    Группа: баф урон
    Увеличивает урона на 30%, а получаемый урон на 15%.
    Полет Тени
    Дальность действия от 6 до 35 м
    Время восстановления: 1,5 мин, 50 сек, 35 сек.
    Группа: перемещение
    Демонолог совершает прыжок, в указанную область, принимая облик Бестии.
    Перерождение
    Время восстановления: 4мин, 3 мин, 2 мин
    Группа: лечение
    Если уровень здоровья демонолога опускается ниже 30%, то он может восстановить 40% от максимального уровня своего здоровья.
    Сфера отрицания
    Время поддержания 12 сек
    Время восстановления 2 мин (баг значение не меняется)
    Обличье: Джаггернаут
    Группа: баф защита, антиконтроль
    Весь получаемый урон снижается на 60%, при этом персонаж не восприимчив к эффектам контроля, скорость передвижения снижена на 50%. Прерывается при использовании умений.
    Покров безумия
    Время восстановления: 1 мин (значение?)
    Обличие: Джаггернаут
    Группа: баф бальер
    Демонолог теряет 40% от здоровья, взамен получает барьер поглощающий урон в размере 300% от потерянного здоровья.
    Злая воля
    Время восстановления: 3 мин, 2,40 сек, 2,20 сек
    Группа: баф защита
    Демонолог накладывает на группу невосприимчивость к эффектам контроля на 4 сек.
    Завеса тьмы
    Время восстановления: 1,20сек, 1,10 сек, 1 мин
    Обличье: Джаггернаут
    Группа: баф защита
    Демонолога призывает призрачную завесу, которая защищает его и всех союзников в радиусе 10 м. Все союзники в радиусе действия умения будут получать на 40% меньше урона в течении 10 сек.
    Натиск демона
    Элемент: Физика (Урон тьма)
    Время восстановления: 1 мин (значение?)
    Обличье: Искуситель и Джаггернаут
    Атака по площади
    Группа: АОЕ атака, перемещение
    Демонолог вихрем проносится по полю боя, нанося ХХХ урона Тьмой всем противникам в радиусе 8 м от конечной точки.
    Изгнание
    Дальность действия: 40 м
    Время подготовки: 6 сек, 5 сек, 4 сек
    Время восстановления 30 сек
    Обличье: Демонолог и Искуситель
    Группа: дебаф контроль
    Демонолог изгоняет вражескую цель в другое измерение лишая ее возможности предпринимать какие-либо действия в течение 30 секунд. Если уровень здоровья цели будет менее 90%, то любой полученный целью урон прекратить действие эффекта.
    Искушение
    Дальность действия 40 м
    Время поддержания 6 сек
    Время восстановления: 60 сек, 50 сек, 40 сек
    Обличие: Искуситель
    Группа: дебаф контроль
    Демонолог притягивает цель в течении 6 сек. Длительность этого контроля игнорирует выдержку.
    Сигил распада
    Элемент: физика (Урон физика, тень или стихия?)
    Время подготовки: 3 сек
    Время восстановления: 1,40 сек, 1,20 сек, 1 мин
    Группа: АОЕ атака
    Демонолог устанавливает магическую ловушку в указанной области, она действует 2 мин. Ловушка активируется через 1 секунду после установки.
    Первый противник, оказавшийся в радиусе 4 м от ловушки, получают урон тьмой, а также эффект уязвимость на 5 сек, ловушка при этом исчезает.
    Апофеоз
    Элемент: физика
    Время восстановления в зависимости от ранга, начальное значение 2,55 сек (значение не меняется)
    Группа: баф
    Демонолог наносит себе урон в размере 30% от своего максимального уровня здоровья, а взамен получает эффект «Апофеоз», увеличивающий его максимальный уровень здоровья на 30% на 40 сек.
    Расходует 5 слёз дракона
    Вторжение
    Элемент: физика
    Время поддержания: 4 сек
    Время восстановления в зависимости от ранга, начальное значение 4,35 мин (значение не меняется)
    Группа: АОЕ атака
    Каждую секунду, пока демонолог поддерживает заклинание, призывает двух демонов, они атакуют противников поблизости в ближнем бою (прим. зависит ли физ. урон персонажа и урон от демонов?).
    Расходует 5 слез дракона
    Вехи развития

    Поле развития: Урон
    Спонтанное разрушение
    Группа: характеристики
    Повышает шанс критического урона на 40, 80, 120
    Путь силы 
    Группа: характеристики
    Повышает показатель могущества на 3%, 6%, 9%
    Абсолютный распад 
    Группа: характеристики
    Показатель беспощадности увеличивается на 30, 60, 90
    Запретное знание 
    Аспект нападения
    Группа: характеристики
    Дополнительно повышается шанс критического урона всех умений поверх специальной характеристики на 5%, 10%, 15%
    Проклятое пламя
    Аспект нападения
    Группа: увеличение урона
    Урон умения «Темное пламя» увеличен на 20%, 30%, 40%
    Тёмная сторона 
    Аспект нападения 
    Группа увеличение урона
    Носимый урон тьмой увеличивается на 6%, 12%, 18%, 24%
    Спящий демон 
    Аспект нападения
    Группа ресурс
    Каждые 10 секунд в бою демонолог повышает Одержимость на 1, 3, 5
    Жуткие муки 
    Аспект нападения
    Группа: Терзание
    Урон умений «Терзание» увеличивается на 20%, 30%, 40%
    Убийца героев
    Аспект нападения
    Группа: Терзание
    «Терзание» применяемые против вражеских игроков дополнительно носят урон
    Вечная пытка 
    Группа: Терзание
    «Терзание», с шансом 12%, 24%, 36%, после применения мгновенно сбросит время восстановления 
    Упоение силой 
    Группа: ресурс
    Все атаки Демонолога повышают Одержимость на 10% на 20% на 30% сильнее 
    Первозданный хаос 
    Группа: Печать хаоса
    «Печать хаоса» теперь требует на 10% больше одержимости и наносит на 10%, 20%, 40% урона больше
    Черные когти
    Аспект нападения
    Группа: Терзание
    При использовании способности «Терзание» цель также получает урон тьмой (меняется тип урона?)
    Эрратика пламени
    Аспект нападения
    Группа: Темное пламя
    Периодический урон способностей «Темное пламя» заканчивается взрывом, носящим дополнительный урон тьмой (в зависимости от ранга?). Однако эффект можно развеять
    Познание силы
    Аспект нападения
    Группа: Печать хаоса
    Каждый критический урон способностью «Печать хаоса» дарует эффект «Познание силы» на 20 секунд при накоплении силы 10 уровней этого эффекта урон увеличивается 3%, 6%, 10%
    Мощь хаоса 
    Аспект нападения
    Группа: Печать хаоса
    Урон умения «Печать хаоса» увеличивается на 10%, 20%, 30%
    Пробуждающаяся Ярость 
    Аспект нападения
    Группа: баф Печать хаоса, Истощение
    При нанесении прямого критического урона демонолог с шансом 33%, 67%, 100% получает эффект «Пробуждающаяся ярость», по достижении 3 уровня эффекта демонолог сможет использовать умения «Печать хаоса» и «Истощение» без затрат одержимости, при этом эффект полностью поглощается. В случае атаки по площади этот шанс составляет 10%, 15%, 15% (неправильное значение?)
    Неумолимость
    Аспект нападения
    Группа: ресурс
    Осквернение ближнего боя повышают Одержимость на 5
    Осквернения дальнего боя повышают Одержимость на 10
    Прилив безумия
    Элемент физика
    Время восстановления: 1 мин, 50 сек, 40 сек.
    Группа: ресурс
    Демонолог жертвует 10% от своего максимального здоровья и мгновенно повышает Одержимость на 50 и еще на 50 в течении следующих 10 секунд (итого 100 или каждую сек по 50?)
    Тотальное разрушение 
    Аспект нападения 
    Группа: урон
    Наносимый демонологом физический урон увеличивается на 6%, 12%, 18%, 24%

    Поле развития: Защита
    Черное сердце
    Группа: характеристики
    Показатель выносливости увеличивается на 20%, 40%, 60%
    Эгида Демона
    Аспект защиты
    Обличие Джаггернаут
    Группа: характеристики
    Максимальное здоровье демонолога увеличивается на 60%, 80%, 100%
    Астральный колосс
    Аспект защиты
    Группа: характеристики
    Увеличивает показатель живучести на 30, 60, 90 и создаваемую угрозу на 10%, 20%, 30%
    Всепожирающее пламя
    Аспект защиты
    Группа: Темное пламя
    «Темное пламя» теперь распространяется на всех противников в радиусе 8 м от основной цели, а урон умения увеличивается на 25%, 50%, 75%
    Вызов
    Время восстановления 15 секунд 
    Группа: агр
    Неполное описание?
    Массовый вызов
    Радиус действия 20 м
    Время восстановления 40 сек
    Обличье: Джаггернаут
    Группа: агр
    Бросок гиганта
    Аспект защиты
    Группа: Наскок Демона
    Увеличивает урон умения «Наскок Демона» на 50%, 100%, 150% и повышает создаваемую угрозу в 3 раза (6 раз и 9 раз?)
    Второе пришествие
    Аспект защиты
    Группа: баф
    При получении смертельного урона демонолог не погибает, а получает эффект «Второе пришествие» на 4 секунды, эффект увеличивает максимальный запас здоровья на 35% и восстанавливает здоровье демонолога, срабатывает не чаще 180 сек, 140 сек, 120 сек
    Бич хаоса
    Группа: Печать хаоса, Лезвия мучителя, дебаф
    Применение умения «Печать хаоса» и «Лезвия мучителя», применяемые в обличье исполина, накладывают на цель эффект «Слабость» на 2 сек, 3 сек, 4 сек
    Демоническая кожа
    Аспект защиты
    Обличье Джаггернаут
    Группа: баф
    Получаемый урон уменьшается на 5%, 10%, 15%
    Упоения хаосом
    Аспект защиты
    Группа: Лезвия мучителя
    При нанесения критического урона умением «Лезвия мучителя» демонолог восстанавливает свое здоровье на 0,5%, 1 %, 1.5%
    Внутренний демон
    Увеличивает максимальный запас Одержимость на 15, 30, 50
    Вечная ночь
    Аспект защиты
    Группа: Лезвия мучителя
    Каждая атака умением «Лезвия мучителя» продлевает эффект «Завеса тьмы» на 1 мин, 1.5 мин, 2 мин
    Узы страдания
    Аспект защиты
    Группа: Терзание
    Умение «Терзание» более не имеет времени восстановления, при его использовании демонолог получает эффект «Узы страданий» на 3 секунды, снижающий получаемый урон на 10%.
    Однако при использовании этого умения демонолог наносит себе урон от максимального уровня здоровья на 10%, 7%, 5 %
    Зверь на свободе
    Аспект защиты
    Группа: урон, агр
    Вызываемая демонологом агрессия увеличивается на 40%, а его урон повышается на10%
    Заключённый хаоса
    Аспект защиты
    Группа: Сфера отрицания, баф, АОЕ урон
    При использовании способности «Сфера отрицания» демонолог также получает барьер в размере 10%, 20%, 30% от его максимального здоровья, время действия 12 сек.
    Если этот барьер будет разбит досрочно все противники в радиусе 15 м получает урон равный 10% от максимального здоровья демонолога. Этот урон игнорируется большинством защитных эффектов.
    Громовой натиск
    Аспект защиты
    Группа: контроль
    Умение «Натиск Демона» сбивает всех противников, но пути на 3 сек, 4 сек, 5 сек
    Исступление
    Аспект защиты
    Группа: Покров безумия
    Время восстановления умения «Покров безумия» уменьшается на 20%, 40%, 60%
    Стена боли
    Аспект защиты
    Группа: Разлом боли, баф Стена клинков
    Применение умения «Разлом боли» дает 2 уровень эффекта «Стена клинков»
    Воля хаоса
    Аспект защиты
    Группа: Злая воля, лечение
    «Злая воля» увеличивает получаемое демонологом исцеление на 60% в течении 8 сек, 10 сек, 12 сек

    Поле развития: Хитрость
    Демонический разум
    Группа: характеристики
    Показатель воли увеличивается на 50, 100, 150
    Неукротимая сила
    Группа: баф антиконтроль
    В зависимости от ранга этой вехи умение «Натиск Демона» на 2 секунды делает демонолога невосприимчивым к следующим группам контроля
    1 ранг замедления и обездвиживания
    2 ранг устрашения и дезориентация
    3 ранг нокдаун и оглушение
    Астральный план 
    Элемент физика
    Время восстановления 1.40 сек, 1.20 сек, 1 мин
    Группа: баф защита, антиконтроль
    Демонолог становится частью астрала, снижая на 5 сек весь получаемый Божественный и Стихийный урон на 75%, а также избавляется от всех отрицательных эффектов, которые можно развеять с персонажа.
    Загнанный зверь
    Группа: баф антиконтроль
    При понижении уровня здоровья на 10%, 20%, 30% уменьшает длительность накладываемых эффектов контроля на 50%.
    Последний ритуал
    Элемент: физика
    Ближний бой
    Время восстановления: 30 сек, 20сек, 10сек
    Обличье: Искуситель
    Группа: ближняя атака, дебаф
    Демонолог наносит урон противнику и накладывает эффект «Раны» на 4 сек.
    Целью этого умением могут стать лишь противники чей текущий уровень здоровья ниже 30%
    Астральный жнец
    Дальность действия умения «Последний ритуал» увеличивается до 30 м.
    При ее применении демонолог мгновенно перемещается к цели
    Поводок демона
    Элемент: физика
    Время восстановления: 1 мин, 55 сек, 50 сек.
    Группа: дебаф антиконтроль
    Демонолог избавляется от всех эффектов устрашения и получает иммунитет к ним на 5 секунд.
    Мгновенное изгнание
    Группа: Изгнание
    Время подготовки умения «Изгнание» снижается на: 25%, 50%, 75%
    Тихая поступь
    Обличье: Бестия
    Группа: баф
    Находясь в обличии Бестии демонолог может становиться невидимым, если не находится в бою, скорость передвижения при этом уменьшается на 70%, 60%, 50%.
    Демонолог может долго оставаться невидимым пока не получит урон или не использует способность.
    Теневой охотник
    Группа: дебаф контроль
    При любой атаки в обличие Бестии, совершенной из невидимости, цель будет обездвижена на 4 сек
    Апатия
    Элемент: физика
    Дальность действия 10 м
    Группа: дебаф
    Демонолог насылает проклятие на противника, его на 50% на две секунды на 4 сек, 6 сек (поправить описание)
    Печать иссушения
    Элемент: физика
    Время восстановления 1 мин, 50 сек, 40 сек
    Группа: Печать хаоса, лечение
    Демонолог используя «Печать хаоса» заряжает ее вампирской магией нанесенный этим умением вернется к демонологу в виде здоровья в двукратном размере
    Первобытный вой 
    Группа: дебаф контроль
    Массовый вызов теперь заставляет всех противников, в зоне действия умения, бежать в страхе в течение X секунд (описания нет). Время восстановления умения увеличивается в 4, 3, 2 раза, а его радиус действия уменьшается на 60%
    Темная жертва
    Элемент: физика
    Дальность действия: 15 м
    Время восстановления: 2 мин, веха сломана
    Обличье: Джаггернаут
    Группа: дебаф, лечение
    Демонолог жертвует жизненной силой членов своей группы, нанося им урон в размере 10% от их текущего уровня здоровья и исцеляется на 100% от нанесенного союзниками урона
    Союзники, текущее здоровье которых ниже 30% не будут затронуты этой способностью
    Боевые обличья
    Группа: атака
    Дальность атак ближнего боя увеличивается на 0,5 м, 1 м, 1,5м

    Заключение
    Демонолог самый молодой класс в Аллодах, но уже сейчас, на ПТС, виден его огромный потенциал в ПВП - дебаф противников, защита группы, приличный урон и возможность приспособиться к любой ситуации. Да и сам по себе он достаточно не сложный и легок в освоении, в основном нужно использовать 4 кнопки, все остальное ситуативное, не даже не получилось полностью заполнить панельку умений, о чем тут говорить.
    По ощющениям от игры - это паладин и маг в одном флаконе, да скорей всего он и займет на ЧД храмовника и война.
    Во второй части статьи мы рассмотрим синергию умений и вех, составим билды на разные виды активностей.
    Словарь
    АОЕ – атака по площади
    ДОТ – урон от умения растянутый по времени
    Агр – агрессия к персонажам со стороны монстров
    ПвП – сражение между игроками
    ПвЕ – сражение игроков против монстров
    Дебаф – негативный эффект
    ДД – персонаж наносящий основной урон
    Танкоспек – развитие персонажа направленное на защиту группы и увеличение защиты персонажа
    Ифир
    В своем гайде я поделюсь с вами секретами быстрой прокачки.
    Выбор расы/класса/билда

    Скриншот со сбора подписчиков Локтана – проект «Локтания»
    Рейтинг популярных классов:
    Разведчик – персонаж дальнего боя, с высоким уроном и хорошей выживаемостью. Может выступать в аспекте защиты, но не так хорошо, как Храмовник. Жрец – персонаж, ориентированный на исцеление союзников, одинаково хорошо себя чувствует как в ПвП, так и в ПвЕ, в умелых руках не только хилит, но и наносит хороший урон. Бард – персонаж поддержки, желанный участник для любой группы. Имеет низкий/средний урон и среднюю выживаемость, цель номер один в ПвП. Храмовник – персонаж ближнего боя. Может выступать в роли танка или ДД. Имеет хороший урон, который, правда, сложно реализовать, так как цель надо еще догнать. Основной танк для прохождения островов и рейдовых приключений. Язычник – персонаж, ориентированный на исцеление, имеет средний/низкий урон и среднюю выживаемость, в аспекте исцеления практически неубиваем в дуэлях 1х1. Волшебник – персонаж дальнего боя, имеет хороший урон и контроль, но быстро погибает, если привлекает внимание противников. Мистик – персонаж дальнего боя, имеет хороший урон и отличный контроль, настоящая головная боль в ПвП. Некромант – персонаж исцеления и контроля, имеет неплохой урон и хорошую живучесть, но не пользуется популярностью, так как не может похвастаться, что делает что-то хорошо. Воин – персонаж ближнего боя, может выступать в роли танка и ДД, но его урон невысокий, поэтому не пользуется популярностью. Инженер – персонаж поддержки, имеет слабый урон и выживаемость, абсолютный аутсайдер в сезоне 8.0.2. В астрал ищут танков/хилов и игроков поддержки, выбрав одного из этих персонажей, вы всегда будете востребованы. 
    В выборе билда для прокачки стоит ориентироваться на аспект Нападения и связанные с ним вехи.
    К примеру, Жрец в аспекте Нападения (+30% урона) будет быстрее выполнять задания и убивать монстров, чем жрец в Поддержке или Исцелении.
    Виды прокачки
    Самая быстрая

    Покупка Чудесного ковчега, его стоимость составляет 2800 рублей в обычные дни и 500 рублей во время акции.
    Плюсы
    Самый быстрый способ прокачать персонажа; Автоматическое закрытие тайн мира за вашу фракцию (кроме рейдовых); Набор актуальных вещей на 70 уровень; Быстрый доступ к основному контенту игры; Комплект 5 рун по самой низкой цене. Минусы
    Бесполезная трата кристаллов, меняем деньги на время. Сложность в освоении персонажа для новичков, так как получаем сразу практически максимальный уровень. Второй способ

    Прокачка во время улыбки судьбы, ее с нетерпением ждут все игроки, в нашем же случае это позволит быстро прокачать персонажа.
    Всего за пару дней вы прокачаете персонажа до максимального уровня благодаря бонусам на опыт. 
    Но и тут есть определенная хитрость. Если в обычное время мы бегаем по квестам, убиваем мобов и в целом теряем много времени на передвижение и сбор квестовых предметов, то во время улыбки можно этот процесс оптимизировать благодаря Безвременью.
    Тактика довольно простая, приходим на локацию, соответствующую вашему уровню и выполняем квесты на тайны мира и важные квесты за очки судьбы. Когда они заканчиваются, отправляемся в Безвременье, убиваем монстров, проходим задания, и таким образом нам хватает бонусных очков, чтобы завершить все квесты в этой локации и продвинуться дальше, бонусом идет хорошая экипировка.
    Плюсы
    Быстрая бесплатная прокачка; Актуальные вещи на каждый уровень; Удвоенный лут с монстров. Минусы
    Улыбка судьбы обычно приурочена к праздникам, и ее придется ждать; Монотонность, устаешь от походов в Безвременье; Игра может быстро надоесть, так как вы быстро прошли до максимального уровня, не вкусив всех прелестей игры. Третий способ 
    Самый долгий, но для новичков будет правильно развиваться именно так. В обычное время неспешная прокачка может занимать неделю-две. Для новичка это оптимальное время, за которое он узнает особенности своего класса и лучше познакомится с миром Аллодов. Процесс не быстрый, но довольно приятный, если все делать правильно.
    Принцип прокачки

    Гоблинболл поможет получить недостающий опыт

    Больше всего опыта мы получаем за выполнение заданий своего уровня, отмеченных тайной мира или важным заданием.
    В случае, если вам не хватает опыта для перехода на следующую локацию, то добираем опыт в Безвременье.
    Для того, чтобы не усложнять себе жизнь и подолгу не проходить тайны мира в приключениях, рассчитанных на группу, берем наемников, они доступны в книге навыков во вкладке «Прочие возможности».
    Групповые задания на местности, где нужно убить босса, избегаем, соло мы его не убьем, а группу будем собирать долго, как вариант – можно попросить помочь высокоуровневых персонажей из своей гильдии или Учителя.
    Также стоит отказаться от сражений и полетов на астральные острова, так как это занимает много времени.
    Из многопользовательских активностей можно играть в гоблинобол, и за спортивные отметки покупать символы опыта. Игра занимает не много времени, а награда довольно приятная.
    Как это выглядит на практике

    Серым отмечены локации, которые вам малы, зеленым текущие локации
    При достижении уровня переходим на новую локацию и берем все квесты, отмеченные тайнами мира и важными заданиями, также стоит брать обычные задания, которые можно делать по пути.
    Внимательно читаем задания и соотносим с теми усилиями, которые придется предпринять. Обычно выполнение всех этих заданий поднимает нас ровно на тот уровень, который необходим для перехода на новую локацию.
    Проседание статов
    Это неизбежная сложность, с которой Вы столкнетесь. Казалось бы, стоит делать квесты на репутацию и одеваться у интендантов, но это существенно затормозит скорость прокачки.
    Вещей, получаемые за выполнение заданий вашего уровня и выполнение заданий в Безвременье достаточно, чтобы всегда быть в актуальной экипировке. 
    Выполнение сложных заданий

    Выполнение сложных заданий стоит оставить на потом, когда вы сможете пройти их соло, сбор вменяемой группы на прохождение инстов или убийство боссов занимает много времени, лучше двигаться дальше.
    Что делать, если не хватает опыта?

    Если у вас закончились задания, то можно воспользоваться подсказкой

    В процессе прокачки у нас будет 2 этапа, когда придется набирать опыт на мобах, в свое время они были введены в качестве эдаких пробок перед достижением максимального уровня:
    38 - 40 уровень – это Осколок Язеса; и 42 - 47 уровень, начиная с Осколка Гипата. Там опыт придется зарабатывать в Безвременье или за повторяющиеся квесты.
    Новый контент Бессмертия
    Многие новички на 70 уровне получают возможность переместиться на аллод Аэдов и там не могут пройти большинство квестов из-за слабой одетости, тут нам поможет Безвременье и Аукцион, достаточно закупить вещи своего уровня, чтобы чувствовать себя комфортно в этих локациях.
    75 уровень, что дальше?
    И вот мы докачались до 75 уровня, пришло время взять все тайны мира. В этом нам поможет специальный аддон MilestonesInfo, который покажет, каких вех вам не хватает и к каким тайнам мира они относятся.
    В качестве руководства по дальнейшим действиям можно прочитать мой гайд, в котором я разъясняю новичкам, как играть и зарабатывать дальше.
    Ифир

    В данном руководстве я изложу свое видение того, как можно создать сильную гильдию, способную привлечь игроков и в конце концов стать топовой на своем сервере.
    В последнее время я вижу много слабых гильдий с утопическими идеями и слабой внутренней организацией. Порой мне обидно, что игроки тратят в них свое время, а потом и вовсе уходят из игры. Такие гильдии не могут обеспечить своим согильдийцам интересный плейтайм в крепком коллективе.
    Итак, с чего можно начать?
    Структура гильдии
    В Аллодах онлайн нам доступна довольно гибкая настройка гильдии, где лидер может распределять роли между игроками, и они худо-бедно отличаются друг от друга.
    Но на самом деле это не совсем то, о чем вы должны думать, когда создаете внутреннюю структуру и штатное расписание гильдии.
    Как на самом деле должны выглядеть закрепленные роли?
    Лидер гильдии (ГМ); Рейд лидеры (РЛ); Помощники рейд лидеров и лидеры конст (ПРЛ, ГЛ); Класс мастера (КМ); Основные члены гильдии; Новобранцы, штрафники. Самое важное – это создать крепкий руководящий состав, управление гильдией не может лежать только на ее создателе, так как самостоятельно он не сможет решить все вопросы, собрать рейд и распределить группы на Доминион, в решении всех этих вопросов ему должен помогать совет гильдии, куда будут входить члены первых трех рангов (РЛы, ПРЛы, ГЛы и КМы).
    И сейчас многие члены маленьких гильдий должны мне возразить, ведь как можно построить такую систему, если в гильдии полтора землекопа? Но тут все достаточно просто, на начальном этапе, пока вас не раздирает внутренняя борьба и вы как никогда едины, проще всего назначить ответственных и верно распределить роли.
    Каждый человек должен четко представлять свою задачу в гильдии, а ГМ должен ему в этом помочь, установив определенные рамки и мотивируя выполнять свою роль, это может быть как материальное поощрение, так и слова благодарности.
    Возьмем простой пример:
    Давайте подробно разберем, кто чем должен заниматься:
    ГМ – лидер гильдии должен заниматься хозяйственными делами, выдавать рупоры для рекрутеров, заниматься сбором и распределением материальных средств, быть регулятором для членов гильдии и главное следить за выполнением обязанностей своих офицеров. КМ – занимается набором игроков, помогает освоиться новичкам, организует небольшие внутригильдийские мероприятия (турниры, конкурсы, развлечения). РЛ – этот человек должен иметь задатки лидера, ведь на его плечи ложится ответственная роль: руководство боевыми или ПвЕ- рейдами, принятие решение об их составе. Помощник РЛ – собирает рейд, учитывает его участников, ведет тему рейда в соответствующем разделе форума. Лидеры конст – организуют внутри гильдии свои конст-группы, куда приглашают игроков из основного состава, вместе с ними они фармят острова, ходят на групповой Доминион, да и вообще не мне вам рассказывать, что делает лидер группы  Основные члены гильдии – основа вашего клана, его боевые единицы, ради этих людей вы будете рвать спину, а они помогут вам выбиться в ТОП. В эту группу входят игроки, активно участвующие в жизни гильдии, посещающие рейды и ходящие на доминионы. Новобранцы – люди, только недавно вступившие в ряды вашего клана и находящиеся на испытательном сроке, либо игроки, не участвующие активно в жизни гильдии, их основная роль сидеть на замене и в случае чего войти в состав рейда, если основной игрок не смог прийти. Штрафники – игроки, систематически нарушающие правила гильдии, имеющие предупреждения от руководящего совета, либо давно не играющие. Да, жалко кидать ВасюПупкина в штрафники, ведь он стоял у истоков клана, но он уже не играет полгода и своим серым ником  только забивает лишний слот.
    Система поощрений

    В случае с раскрученными гильдиями все понятно, благодаря высоким позициям в рейтинге и собранным рейдам они могут привлекать и удерживать у себя игроков. Только благодаря сложившемуся имиджу, само членство в гильдии может быть наградой для игрока. Но что делать маленькому клану, как привлечь и удержать игроков?
    К сожалению, традиционная система ДКП, которая являлась раньше также и системой поощрений, ушла в прошлое, теперь невозможно откупиться от согильдийцев драконьим обликом.
    По этому я предлагаю ее пересмотреть, теперь за выполнение своих обязанностей игроки будут получать ДКП, но тратить они его будут на вполне материальные ценности. На внутреннем форуме гильдии можно создать таблицу, в которой будут описаны блага и их стоимость в ДКП, например:
    Банка из ЛР – 100 ДКП; Благовония на месяц – 1000 ДКП; и т. д.
    Список можно продолжать бесконечно, и зависеть он будет исключительно от ваших возможностей, это могут быть как сборы налогов, так и личные средства ГМа (особенно на начальных этапах).
    Таким образом мы сможем финансово мотивировать игроков при отсутствии громкого имени.
    Система штрафов

    Штраф налагается в случае невыполнения своих обязанностей или предписанных уставом правил.
    Что относится к мелким нарушениям?
    Отсутствие банок и еды на РЧД, ЧД и в рейдах. Опоздание к началу рейда или ЧД Флуд в рейд-чат Пререкание с руководящим составом Пессимистичный настрой в рейдах и на ЧД Что относится к серьезным нарушениям?
    Постоянные опоздания на гильдейские активности Выход из рейда или ЧД группы без разрешения Отказ идти на ЧД или в рейд Долгое отсутствие в игре, без предупреждения в соответствующей теме на форуме Наказания могут быть самыми разными, начиная с изменения ранга игрока, снятия очков ДКП или накидки и заканчивая изгнанием из гильдии.
    Подводя итоги

    Да, кажется наивным привлечение действительно деятельных игроков на руководящие должности, таких игроков мало, но тут я могу сказать, что работать надо с тем, что есть, а стремиться к тому, о чем мечтаешь. Нет идеальной ситуации или времени, результата можно добиться, только планомерно претворяя свой план в жизнь.
    За время игры в Аллоды я состоял в различных гильдиях, как в топовых, так и в маленьких семейных. Но всегда самым главным, что меня привлекало в них – это харизма лидера. К сожалению, без лидерских качеств, упорной работы и харизмы невозможно создать и удержать гильдию, в ней должен быть стержень и этот стержень – Лидер Гильдии!
     
    Ифир
    Заново замерять характеристики в обновлении 8.2 я не стал, так как они не изменились. Все замеры доступны в статье "Обзор характеристик в 8.1"
    Из нововведений понравилось появление обозначений со звездочками напротив характеристик. На важных характеристиках можно увидеть золотую звездочку, а напротив второстепенных – серебряную. Удобно, но не вполне очевидно для новичков.
    О чем будет этот обзор?
    Давайте поговорим об эффективном распределении характеристик для разных видов активностей.

    Об оптимальных характеристиках в ПВЕ
    Тут все просто и не меняется из обновления в обновление: 
    Физический, стихийный, божественный и природный урон 1,8% (до 180 пунктов, далее 0,5%); Решимость 1,5% (при ее уровне в 100%); Мастерство 1% (линейная характеристика); Беспощадность 0,75% (среднее арифметическое за бой). И так что мы видим?
    Поскольку в ПвЕ для ДД легко держать средний уровень решимости на 80-100% то выгоднее всего будет брать именно эту характеристику, не забыв кинуть 180 пунктов в урон для своих способностей, легче всего определить это по тултипу умений или глядя по ДПС-метру, какие умения больше всего наносят урон – те и берем.
    Важная ремарка: если у вас не получается держать уровень решительности на должном уровне, что вообще-то странно и, скорей всего, говорит о том, что вам надо поработать со своим билдом, то вместо нее стоит взять мастерство.
    Ситуация для хилов и танков совершенно другая:
    Танки, в основном, делают упор на мастерство, так как не могут добрать решимость. Хилы берут беспощадность. Все это с учетом 180 очков на свой вид урона\лечения. Средний боевой уровень решительности и вид вашего урона очень удобно смотреть через ДПС метр – AoUMeter
    Не стал брать специальные характеристики, такие как сила критического урона, двойная атака и так далее, так как они опциональны для классов, которые имеют бонус к этим характеристикам.

    Об оптимальных характеристиках в ПВП
    В первую очередь рассмотрим характеристики для ДД:
    180 очков кидаем в свой вид урона, далее может быть разное распределение очков в зависимости от того, чего мы хотим добиться:
    Первый вариант – вы хотите контролить хилов и не давать им лечить группу, а то и вовсе их убивать, в этом случае вам подойдет распределение в 50\50 мастерство и беспощадность, единственный важный момент, что если ваши сопартийцы не смогут опустить хила до 50%, то ваша беспощадность будет работать в минус и только потом получится довольно быстро убить хила или полностью переключить его на лечение самого себя. Второй вариант – это распределение характеристик в мастерство, но тут надо понимать, что урон в течение боя будет постоянный, и если у вас не получится убить врага сразу, то потом его придется долго добивать или ждать, пока он ошибется в своей ротации. Что же с решимостью?
    Ее придется отложить для ПВЕ, так как даже у сильного ДД не получается постоянно держать на уровне 80% из-за обилия контроля, постоянного перемещения целей и смены позиций. Порой мне кажется, что набор решительности специально уменьшен для ПВП, так как когда персонаж стоит в самой гуще схватки и колошматит такого же физика, идеально применяя ротацию ударов, уровень решительности все равно не растет.
    Для хилов стоит сделать упор в беспощадность, так как здоровье ваших сопратийцев чаще всего будет уходить в красную зону, и нужно будет оперативное врачебное вмешательство
    Для танков, а они порой нужны в ПВП, например для таскания големов, стоит взять мастерство.

    А что с защитными характеристиками?
    Тут нет однозначного ответа, каждый берет, исходя из своих потребностей.
    Например, для танка будет важно взять Стойкость для разгона максимального количества жизней и Живучесть для увеличения получаемого исцеления.
    Не стоит брать Кровожадность и Сосредоточенность, так как работа этих характеристик завязана на исходящий урон и лечение, которое у танка посредственное.
    В отдельных случаях можно поэкспериментировать с разными видами защиты, для того чтобы уменьшить урон от сильных атак боссов. Но такую ситуацию сложно представить, например, в прошлом мини-сезоне было сложно пережить взрыв ока (при несоблюдении тактики), и я первое время брал защиту от стихийных атак, в качестве эксперимента, в итоге здоровья оставалось больше, но я и так не падал от этого взрыва.
    Осторожность стоит рассматривать как характеристику, помогающую выжить в ПвП.
    Для ДД в ПВЕ будет актуально взять кровожадность, так как ДД наносят много урона и за счет него могут поправить свое здоровье и Живучесть, чтобы хилу было легче их пролечивать.
    Для ПВП игроки берут:
    Кровожадность – чтобы иметь пассивный отхил Осторожность – чтобы снизить входящий урон или Сосредоточенность, чтобы навесить на себя щит, под который не проходят раны, хотя ее эффективность в условиях, когда на тебя используют много контроля, сомнительна. Опять возникает вопрос с разными видами защиты. Понятно, что защититься от всего мы не сможем, зато есть возможность поднять с ее помощью Воли и таким образом проводить меньше времени в контроле.
    Для хилов из-за особенностей механики будет бесполезно брать Кровожадность, так как она идет с довольно сильной порезкой. В основном они берут Стойкость и Осторожность для ПВП, а в ПВЕ заменяют Осторожность на Живучесть.

    Подводя итоги
    Это четвертый материал из цикла статей о характеристиках, не всеми из них я остался доволен, но если что-то и брать за истину, то самый лучший материал – это Обзор характеристик в обновлении 8.1. Остальные же имели ряд ошибок и неточностей.
    Опять-таки я не очень доволен и этим материалом, так как создание стат-билда под себя – это как тонкая настройка приборов, где каждый выбирает то, что он считает правильным.
    Для кого эта статья? В первую очередь для новичков, которым сложно охватить всю систему характеристик и не хочется уделять этому много времени.
    В любом случае большое спасибо за внимание! Не выступаю истиной в последней инстанции и всегда буду рад услышать критику в комментариях.

    Картинка красивой эльфийки для тех, кому было больно это читать :-)
    Ифир
    Есть довольно много вопросов которые задают себе владельцы лабиринтов и в своей статье я решил дать 10 советов, которые в одинаковой степени пригодятся как новичкам так и опытным владельцам лабиринта.
    Как правильно запускать рога изобилия?
    Есть два варианта запуска рогов:
    Одновременный – когда вы запускаете все рога изобилия одновременно. Данный способ хорош для привлечения сильных групп, так как в конце периода количество золота составляет максимальное число. За рогами изобилия легче следить и не забывать перезапускать производство. Данный способ тривиален и хорош только для того времени, когда у вас мало рогов изобилия, так как полон недостатков, из-за пиков и провалов производства золота ваш лабиринт будет реже попадаться в раздачу, а большое количество золота в конце производства будет привлекать сильные группы, которые со 100% вероятностью ограбят ваш лабиринт. Попеременный – это способ, когда мы запускаем рога изобилия группами с интервалом в неделю. Таким образом в нашем лабиринте будет постоянный пул золота и он чаще будет попадаться в раздачу для ограбления. Далее в зависимости от того, кого мы хотим видеть в нашем лабиринте, регулируем количество запущенных рогов. Чем больше одновременно запущенных рогов, тем больше пул золота и выше шанс ограбления сильными группами. Когда запускать рога изобилия?
    Перед нами стоит непростая задача, выставить производство так, чтобы избежать пиков производства золота в дни, когда игроки наиболее активны и им легче всего собрать группу.
    Путем несложных расчетов можно уверенно сказать, что самым удачным будет понедельник или вторник. Так как с одной стороны в понедельник самый низкий онлайн после ЧД боев и ударных выходных не все находят в себе силы зайти в игру. Во вторник очень сложно найти группу, так что либо они идут неполные, либо ослабленные, из переродков.
    Но можно последовать и другой логике и запускать лабиринт в Воскресенье, тогда мы избежим пиковых значений золота в день обновления походов и таким образом будем привлекать только слабые группы на небольшое количество золота.

    Как поставить нужного вам босса?
    У всех разные предпочтения, кто-то любит Короля кобольдов, а кому-то нравиться Гоблин, с его минами и взрывами. Тут все просто, в зависимости от того, кого у вас в лабиринте больше кобольдов или гоблинов, тот босс и ставиться, причем стоит учитывать, что существа разной редкости имеют свой вес.
    Например: у вас в лабиринте стоит 6 зеленых гоблинов и 3 синих кобольда. Кто будет в конце? Правильно кобольд, так как суммарный вес 3 синих кобольдов больше чем 6 зеленых гоблинов. 
    Какие комнаты выбирать?
    Мы часто задаемся вопросом, в каких комнатах будет больше места для наших миньонов? Что даст больше рыжих, фиолетовых и синих мест – коридор, развилка или перекресток?
    На самом деле нет точных расчетов зависимости мест генерируемых при создании разных комнат, они всегда создаются с разным числом мест и разным грейдом под паки.
    Но есть некоторая закономерность:
    Перекресток – чаще всего генерируется место под 3 пака мобов; Развилка – в среднем появляется 2 места под паки наших миньонов; Коридор – чаще всего генерируется место под 2-3 пака мобов. Как сократить расходы на прокачку миньонов?
    Чаще всего игроки пользуются правилом «левой руки» и начинают зачищать лабиринт по левой стороне. Таким образом если в левом ответвлении лабиринта поставить много слабых монстров, то грабители расслабятся и встретив босса скорее всего решат зачистить лабиринт одним махом, убив босса и разделавшись с призванными монстрами. 
    Но есть хитрость, если правую часть сделать короче и расставить там максимально сильные паки, то грабителей на боссе ждет сюрприз, который обеспечит вам много искр.

    Как не заблудиться в собственном лабиринте?
    Для этого есть замечательный аддон, который нарисует вам карту:
    LabMap 1.1.1
    В каком случае стоит серьезно задуматься про усиление лабиринта?
    Максимальное количество рогов изобилия на вашем личном аллоде ровняется 12. И пока вы не построите порядка 7-8 рогов изобилия ваш лабиринт не будет представлять интерес для грабителей, а значит нет смысла в его усилении.
    Как быстро построить рога изобилия?
    Для постройки рогов изобилия нам будет необходим коралл, который можно получить тремя разными способами:
    Из рога изобилия; Из еженедельного сундучка; Ограбив чужой лабиринт. Чем быстрее мы постоим все 12 рогов, тем больше будет пассивная прибыль от лабиринта, так что стоит потерпеть и походить за кораллом.

    В какой комнате поставить ласта?
    Для ласта максимально хорошо подойдет коридор, так как там генерируется самая маленькая комната, где ваш босс сможет максимально хорошо развернуться, а призванные защитники не будут тратить время на погоню за игроками, а сразу примутся за дело.

    Какие ловушки ставить на ласте?
    Если у вас высокий уровень улучшения, то я бы посоветовал ставить ловушки на урон. В первую очередь я бы обратил ваше внимание на ловушки Холод и Огонь, которые с одной стороны будут замедлять игроков, с другой стороны не давать стоять им вместе, что очень удобно на если у вас Внатуре Уважаемый Гоблин. Если уровень улучшения низкий то нужно установить ловушки направленные на контроль, например у меня стоит «Аура страха» и «Ловушка иллюзий». Послесловие
    В качестве заключения хочу посоветовать вам замечательную тему на форуме: Самые смертоносные паки Лабиринта. 
    belozybka
    Начиная с 26 мая, на официальном сайте игры появилась новость о продаже билетов на турнир «Сезона Крови», который стартует 17 июня. Проще говоря — это турнир 3х3, который проводится уже не первый год. И если раньше в турнире можно было поучаствовать бесплатно, при том, что за проведённые 10 боев на аккаунт участника приходило 50 премиальных кристаллов; то в этом году правила немного изменились — необходим Билет.
    Сами же билеты можно приобрести вплоть до 25 июня через специальный раздел в теме. Оплата доступна только рублями.
    На мой взгляд, это небольшое коллекционное издание, дающее свои преимущества. При стоимости в 300 рублей персонаж получает на внутреннюю игровую почту письмо следующего содержания:
    К письму прилагаются шесть Хрупких руны 8-й ступени со сроком жизни 30 календарных дней (при попадании в сумку отсчет времени начинается автоматически). Эта ценность доступна на бесплатных серверах. По истечении срока жизни руны трансформируются в кристаллическую крошку: 1 руна = 400 крошки. То бишь, суммарно выйдет 2400 единиц кристаллической крошки.
    Что касается сервера «Нить Судьбы» — его игроков ждёт приятный бонус в виде 30 календарных дней игрового времени вместо вышеописанных временных рун.
    К «набору» прилагается костюм (в который «встроены» наплечники) с плащом. Они попадают в гардероб в раздел «Сезон Крови — Сезон Крови» и называются Парадный мундир адмирала и Парадный плащ адмирала.
    Внешне костюм и плащ выглядят так:
    Прайдены (женщина)

    Аэды (женщина)

    Гибберлинги (мужчина)

    Орки (мужчина)

    Кроме того, покупка Билета дает возможность не только принять участие в Рейтинговом поединке, но и получить награду, которая пригодится вашему постоянному персонажу. Стоит отметить, что данный Билет (а точнее, письмо с содержимым) приходит всем персонажам на аккаунте автоматически.
    О награде. На каждом сервере в Империи и Лиге появился специальный Зазывала-НПС по имени Хоор-Рах Громкоголосый, выдающий два вида повторяемых заданий 75 уровня.
    Суть: необходимо пять раз одержать победу на Тренировочном поединке и три раза — в рейтинговом.
    Если игрок приобрёл Билет — задания появляются, соответственно если нет — то можно лишь ознакомиться с перечнем наград и их стоимостью.
    За выполнение одного задания персонаж получает 5 Символов Крови, которые попадают в раздел Ценностей. В сутки можно выполнить лишь одно задание одного типа: Тренировка и Рейтинговый поединок. В принципе, если очень постараться, то можно с лихвой окупить стоимость затраченных средств, так как поединки не ограничиваются только сражением 3х3 — можно и нужно посещать Тренировки и Сражение 6х6.

    Перечень наград у Зазывалы в игре выглядит следующим образом:
    Посмотреть как выглядит Костюм и Цветовая схема брони можно на официальном сайте игры в разделе приобретения Билета. Так же там содержится визуальное представление Святого оружия 12 видов. Срок жизни при покупке за Символы Крови составляет 90 дней. Репликатор имеет срок жизни 30 дней с момента приобретения, а Отличные инструменты — 7 дней с возможностью трансформации в малый символ золота (т.е. аналогично Отличным инструментам, которые покупаются за Эмблемы Поединка).
     
    Стоит ли набор своих денег или нет — решать вам самим. А пока что — спасибо за внимание.
     
    Ифир
    Идея данного руководства пришла ко мне, когда мои знакомые в очередной раз спросили меня:
    — Ифир, как тебе удается хоть что-то заработать в АО?
    Мои методы заработка не претендуют на оригинальность, таким образом зарабатывают практически все, вопрос в том, как они распоряжаются своими накоплениями.
    Для игры у меня немного времени, не более нескольких часов в день, но каждый день я захожу и отрабатываю все бонусы, если бы я не уделял игре каждый день, возможно, мне бы тоже пришлось зарабатывать золото с помощью банкомата.
    Как быть новому игроку среди персонажей, у которых стоят 11-е руны в круг, а на сражениях тебя убивают, просто посмотрев в твою сторону? Ответ прост: первое время потерпеть, заматереть и главное — не лениться заходить в игру каждый день и отрабатывать основные бонусы, только таким образом без вливания больших сумм есть возможность догнать «старичков».
    Активная игра требует усердного труда, но у Вас обязательно все получится!

    Начало пути
    * Сегодня же в поезд и — на Запад, к большим культурным центрам. Остап
    Вот и настал тот момент, когда вы решили создать персонажа и окунуться в мир «Аллодов Онлайн». И при виде картины, как разодетые перерождения с полпинка убивают мобов, которых вы ковыряете по пять минут, вам становится грустно, вы идете на форум и ищете ответ, как же стать сильнее?
    Ответ прост. до 75 уровня — никак, только максимальный уровень персонажа поможет вам заработать, не вкладывая много денег.
    Затраты на старте неизбежны, но можно их оптимизировать.
    Для начала, нужно зарегистрироваться по реферальной ссылке и благодаря этому получить причитающиеся вам бонусы:
    Базовая сумка – начинаем мы с очень маленькой сумкой, куда не влезают квест-итемы, и практически сразу встает вопрос ее увеличения, сумка последователя поможет нам сэкономить. Фолиант знаний 10 шт. – для ускоренной прокачки. Томы влияния 10 шт. – эти свитки мы прибережём для бесплатного получения второй профессии, путем повышения репутации у ремесленников вашей фракции, то есть используем на 75 уровне. Свиток судьбы 10 шт. – для быстрого выполнения квестов. Шкатулка последователя – каждые 10 уровней будет давать вам оружие подходящего уровня и временное средство передвижения. Святое оружие – помимо приятного визуального оформления, дает незначительное увеличение вашей основной характеристики и избавит вас от необходимости покупать его в период акции. Реферальная система в Аллодах выглядит очень хорошо и дает много бонусов со старта, но может быть и лучше, если вы поговорите с тем, кто дал вам код и договоритесь о небольшой помощи, ведь это будет в первую очередь в интересах этого человека. Сразу договоритесь, сможет ли он помочь вам с минимальным набором ценностей от акций, у многих игроков в банке лежат свитки первой и второй ступени, которые они уже давно не могут продать, а выкидывать жалко. Договоритесь о помощи при прокачке, станьте братьями в игре, и ваш названый брат сможет передать вам в управление средство передвижения — вам не придётся покупать себе маунта.
    Далее есть несколько путей. Либо мы спокойно качаемся до 75-го уровня в специальной гильдии с вехами на опыт, узнаем мир, за 2-3 месяца получаем максимальный уровень и покупаем вещмешок начинающего героя с комплектом 5-х рун и зеленой дополнительной серьгой. 

    Для тех, кто хочет быстро увидеть высокоуровневый контент, разработчики подготовили «Чудесный ковчег», который можно взять по акции за 500 рублей, а в обычное время за 1500 рублей (что тоже выгодно) и сразу получаем 70 уровень, комплект 5-х рун и 4-ю ступень покровительства. Бонусом идет актуальный на этот уровень набор экипировки. Выгодно ли это предложение? — да и еще раз да! Это самая лучшая акция, которая только есть в Аллодах.
    Кроме того, после достижения 75-го уровня мы получаем набор скидочных купонов на различные товары. Из них нужно обязательно обналичить купон на кристаллическую крошку, которая служит компонентом для улучшения рун.
    После взятия максимального уровня начинаются тяжелые серые будни. Первым делом будет необходимо выполнить квест на перерождение, для того чтобы у вас в активе было два дополнительных персонажа, которые помогут зарабатывать в будущем, квест занимает 10-15 минут в день, в течение 10 дней. 
    В это время мы должны одеть основу в актуальных секторах астрала, попросите своего мастера вас туда закинуть. И раскачиваем профессии, они помогут не только сэкономить, но и заработать.
    Для начала я бы советовал взять профессию портного, так как она легче всего качается, с ее помощью поднять уровень репутации у ремесленников и бесплатно получить вторую профессию. Вторым нашим ремеслом должна стать алхимия, ее очень дорого раскачивать, но результат окупит затраты.
    Получив два перерождения, мы либо их качаем в свободное время по выходным, либо ждем «Улыбку судьбы», когда это можно будет сделать в два раза быстрее. Но помним — без двух перерождений много заработать не получится.
     
    Топовый контент
    А вдруг они не золотые? — Нет, вы видели, а?! А какие же они, по-вашему?! Паниковский
    Вот мы и подошли к самому интересному, выкачали своего основного персонажа и два перерождения. Каждый день мы будем заходить на каждого из них, выполнять все доступные ежедневные задания, по максимуму стараться отлетать ключи, отходить отметки противостояния, гоблинобола и выполнить задания в Царстве стихий. Не пренебрегайте усилениями от вашего Ордена. К примеру, если сегодня стоит увеличенное получение отметок противостояния, то этот день полностью посвящаем Сражениям.
    Далее пора воспользоваться своими профессиями. Создаем молотки и алхимию, себестоимость их производства в два раза ниже цены на аукционе, спрос устойчивый. Деньги, конечно, небольшие, но мы же стараемся выжать все? Я, правда, не стал бы пользоваться таким принципом при торговле сундуками с костюмами из старых инстансов — к сожалению, эти костюмы практически у всех есть, и спрос на них очень маленький, цены невысоки, а потраченное время огромно.

    Участие в акциях и ивентах
    * Профсоюз пролетариев умственного труда! Остап
    Тропический атолл, Новогодние забавы и Смородиновка всегда привлекают внимание игроков, но некоторым некогда этим заниматься, и они предпочитают все покупать с рук или аукциона. В первые дни, пока интерес еще высок, есть хороший шанс продать добываемые там ценности.
    Не стоит пренебрегать и конкурсами от разработчиков, даже простые работы могут принести вам дополнительный доход в виде премиальных кристаллов. Например, в конкурсе Сарнаутской космонавтики всегда реально заработать утешительный приз в виде пары сотен кристаллов.

    Участие в ларцовых акциях
    * С деньгами надо расставаться легко, без стонов. Корейко
    Заработанные деньги нужно уметь с умом потратить, для этого мы не будем покупать и открывать ларцы, пусть этим занимаются транжиры-игроманы. Дешевле всего купить плюшку с рук или собрать по частям, выкупая с аукциона. Самые высокие цены — в первые дни акции, далее к середине они снижаются, но к концу спрос вновь возрастает, и цена может вырасти. Наша цель купить плюшку с рук в середине акции по оптимальной цене. Если вы нашли плюшку по средней цене, то обязательно нужно договориться с продавцом о незначительной скидке и таким образом сэкономить 50 – 150 кристаллов.
    Экономика должна быть экономной 
    * Материализация духов и раздача... слонов! Остап
    Проанализировав свои траты, я пришел к выводу, что самые обидные — это спонтанные траты. Представьте, что вам не хватит пару десятков амальгамы для того, чтобы сделать себе новую экипировку, и вы, вместо того чтобы пойти и добыть нужное количество в Сражениях, решаете воспользоваться катализатором. Это в корне неправильно — все, что можно добыть игровым путем, нужно добывать играя. Исключите лишние траты и спонтанные покупки, лично я покупаю в лавке редкостей кошельки с кристаллами и кладу в банк, чтобы не было сиюминутного желания их потратить. Я всегда знаю, на что коплю и что мне еще предстоит купить, я не зарабатываю деньги просто так, я всегда ставлю цель.

    Подводя итоги
    * После знакомства с вашим прошлым и настоящим я потерял веру в человечество. Разве это не стоит миллиона рублей?!.. Остап
    В среднем в неделю я трачу по 14 часов, это два часа в день, за это время мне удается заработать порядка 750 кристаллов, что в итоге приносит мне прибыль в 3000 кристаллов в месяц. Да, это немного, но для меня это как игра в игре, и каждый заработанный кристалл приносит большое удовольствие, но это чистый приработок, а ведь еще приходится тратиться на одевание основного персонажа, вот и считайте 
    Если бы у меня было больше времени, возможно, я бы занялся игрой на курсе, перепродажей ценностей с акций, продажей сырья, астральной охотой и аномальным сектором, но, увы, на игру я могу потратить совсем немного времени.
    Ифир
    Конечно, речь пойдет про наш, Сарнаутский шашлык.

    Хитрость небольшая и многие ее знают, но для тех кто не догадался, объясню как приготовить на 100% хороший, прожаренный шашлык.
    Для этого нам понадобится:
    Мангал, Дрова, Мясо, Специи, Соус, Живописное место.
    Технология приготовления:
    Шашлык считается прожаренным если Вы снимаете его с мангала на 10 стаках. Довести его до готовности нам поможет Соус и Специи.
    Специи увеличивают уровень прожарки на 2 пункта,  Соус снимает 1 пункт прожарки.  Для чего это нужно?
    Начинаем жарить шашлык и доводим его до 8 степени прожарки, после чего используем специи, получаем прожаренный шашлык.

    Допустим мы набрали 9 пунктов прожарки, используем соус, снимаем до 8 стаков, после чего используем специи и вуаля, у нас прожаренный шашлык!
    Вкусного Вам шашлыка на майские праздники, ням-ням!
    Ифир
    Каждый раз при крафте молотков меня волнует мысль, что же выгоднее: крафтить или покупать уже готовое? Ведь золота уходит порядочно! А если прибавить сюда улучшение вещей, то денег совсем не остается.

    Что же выгоднее? Давайте посмотрим ;-)
    Премиум молотки = 6260,8 золотых, Цена на аукционе = 8000 – 8500 золотых, Самостоятельный крафт = 10 000 золотых, Большой пак молотков из ЛР = 13 416 золотых, Один молоток из ЛР = 17 888 золотых. *Считал по курсу продажи 8 944 золотых за один кристалл.
    Понятно, что в настоящее время для крафта нужны рыжие молотки и они выходят намного дороже, чем синие или фиолетовые.
    Брать крафтовые молотки с аукциона или сделать молотки самому по-прежнему выгоднее чем купить из Лавки редкостей, правда если у Вас есть премиум, то стоит взять молотки вначале оттуда.
    Ифир
    Перемерил все характеристики в обновлении 8.1 и посмотрел, насколько они эффективны, надеюсь, эта статья будет полезна тем, кто строит свои стат-билды.

    Я не Космос, но постараюсь во всем разобраться
    Основные характеристики
    Мастерство
    Увеличивает весь наносимый вами урон и исходящее исцеление
    Линейная характеристика, дает за каждые 10 пунктов вложенных характеристик 1% урона или исцеления.
    Ее эффективность не снижается в зависимости от вложенных очков характеристик.
    Решимость
    При нанесении урона противнику или исцелении союзников вы накапливаете уровень решимости. Это увеличивает наносимый вами урон и исходящее исцеление на хх% за каждый процент уровня решимости.
    При нанесении повреждения решимость накапливается на треть быстрее, чем при исцелении.
    Это линейная характеристика, которая дает 0,75% урона или исцеления за каждые 10 пунктов характеристик, при уровне решимости 50% и 1.5% урона или исцеления за каждые 10 пунктов характеристик, при уровне решимости 100%.
    Ее эффективность не снижается в зависимости от вложенных очков характеристик.
    Беспощадность
    Увеличивает наносимый урон и исходящее исцеление на хх% за каждый процент здоровья, потерянного целью
    Это нелинейная характеристика.
    При 25% здоровья цели: 
    в промежутке от 10 до 70 пунктов, 1,5% урона или исцеления за каждые 10 пунктов характеристик; в промежутке от 80 до 180 пунктов, 1,6% урона или исцеления за каждые 10 пунктов характеристик; в промежутке от 180 до 320 пунктов, 1,7% урона или исцеления за каждые 10 пунктов характеристик; в промежутке от 320 до 390 пунктов, 1,8% урона или исцеления за каждые 10 пунктов характеристик; в промежутке от 390 до 530 пунктов, 1,9% урона или исцеления за каждые 10 пунктов характеристик; в промежутке от 530 до 630 пунктов, 2% урона или исцеления за каждые 10 пунктов характеристик. При 75% здоровья цели: 
    в промежутке от 10 до 190 пунктов, 0,5% урона или исцеления за каждые 10 пунктов характеристик; в промежутке от 190 до 530 пунктов, 0,6% урона или исцеления за каждые 10 пунктов характеристик; в промежутке от 530 до 630 пунктов, 0,7% урона или исцеления за каждые 10 пунктов характеристик. Ее эффективность увеличивается в зависимости от вложенных очков характеристик.
    Стойкость
    Увеличивает запас здоровья на хх%
    Линейная характеристика, дает за каждые 10 пунктов вложенных характеристик 1% здоровья.
    Ее эффективность не снижается в зависимости от вложенных очков характеристик.
    Воля
    При использовании умения «Сила воли», «Великая сила воли» и «Стальная воля» дает полный иммунитет ко всем видам контроля на хх сек., а также сокращает время их восстановления на хх%
    Это нелинейная характеристика.
    В промежутке от 10 до 500 пунктов, дает 0,5 % к времени сокращения восстановления умений силы воли; В промежутке от 500 до 620 пунктов, дает 0,3 % к времени сокращения восстановления умений силы воли. За каждые 10 пунктов характеристики дает 0,1 сек. иммунитета ко всем видам контроля. 
    Чем больше вкладываешь в эту характеристику очков характеристик, тем меньше ее эффективность.
    Кровожадность
    Исцеляет вас на хх% нанесенного урона и на хх% от творимого исцеления
    Это не линейная характеристика.
    Расчет для урона:
    В промежутке от 10 до 160 пунктов, дает 0,7% исцеления за каждые 10 очков характеристик; В промежутке от 160 до 300 пунктов, дает 0,6% исцеления за каждые 10 очков характеристик; В промежутке от 300 до 400 пунктов, дает 0,5% исцеления за каждые 10 очков характеристик; В промежутке от 400 до 660 пунктов, дает 0,4% исцеления за каждые 10 очков характеристик. Расчет для исцеления:
    В промежутке от 10 до 500 пунктов, дает 0,2% исцеления за каждые 10 очков характеристик; В промежутке от 500 до 660 пунктов, дает 0,1% исцеления за каждые 10 очков характеристик. Чем больше вкладываешь характеристик в кровожадность, тем больше снижается ее эффективность.

    Чем дальше в лес, тем страннее статы
    Cпециальные характеристики
    Шанс критического урона
    Увеличивает шанс нанести критический урон на хх%
    На первый взгляд это линейная характеристика, которая дает по 1% к шансу нанести критический урон при каждых 10 пунктах характеристики, к сожалению, измерения получилось сделать только до 410 пунктов, возможно при пересечении 500 очков этот коэффициент изменится.
    Сила критического урона
    Увеличивает силу критического урона и исцеления на хх%
    Это линейная характеристика, которая дает по 2% к силе критического урона за каждые 10 пунктов характеристики, к сожалению, измерения получилось сделать только до 410 пунктов, возможно при пересечении 500 очков этот коэффициент изменится.
    Двойная атака
    С шансом хх% применяемые умения сработают дважды. Второе срабатывание урона и исцеления будет иметь только 50% эффективности.
    Эффективность некоторых дополнительных свойств будет удвоена. Если свойство имеет шанс на срабатывание при применении умения, вероятность рассчитывается отдельно для первого и второго срабатывания.
    Данная характеристика не влияет на умения контроля.
    Это линейная характеристика, которая дает по 1% к шансу срабатывания умения второй раз за каждые 10 пунктов характеристики, к сожалению, измерения получилось сделать только до 410 пунктов, возможно при пересечении 500 очков этот коэффициент изменится.
    Стоит обратить внимание, что эффективность умений, при срабатывании двойной атаки, будет снижена на 50%, таким образом получается, что эффективность двойной атаки 0,5%, при срабатывании умения.
    Физический, стихийный, божественный и природный урон
    Увеличивает эффективность умений, наносящих определенный тип урона на хх%
    В аспекте исцеления увеличивает все исходящее исцеление и объём накладываемых щитов на хх%
    Самая противоречивая характеристика, на ее пересчет ушло 2 дня и каких-то однозначных выводов я не сделал кроме того, что от 10 до 180 пунктов ее эффективность составляет 1,8% за каждые вложенные 10 пунктов характеристик.
    От 180  пунктов ее эффективность начинает снижаться нелинейно от 0,88 до 0,74% за каждые вложенные 10 пунктов характеристик, без видимой системы.
    Стремительность
    Уменьшает время восстановления умений на хх%. Не влияет на глобальное время восстановления и на время восстановления расовых умений, а также умений, тратящих слёзы дракона.
    Это нелинейная характеристика.
    От 10 до 500 очков она дает по 1% к уменьшению времени восстановления умения; От 500 до 600 очков она дает по 0,5% к уменьшению времени восстановления умения.  

    На вторые сутки пересчета физ. урона
    Защитные характеристики
    Живучесть
    Увеличивает получаемое исцеление и объем урона, поглощаемого накладываемыми на персонажа щитами, на хх%.
    Это линейная характеристика, которая дает по 1% к увеличению получаемого исцеления за каждых 10 пунктах характеристики, к сожалению, измерения получилось сделать только до 410 пунктов, возможно при пересечении 500 очков этот коэффициент изменится.
    Осторожность
    Когда уровень вашего здоровья опускается ниже 40%, весь получаемый урон снижается на хх%
    Это линейная характеристика, которая дает по 1% к увеличению получаемого исцеления за каждых 10 пунктах характеристики, после 500 пунктов началось незначительное снижение до 0,98%, к сожалению, завысить ее выше не получилось.
        
    Физическая, стихийная, божественная и природная защита
    Уменьшает получаемый определенный тип урона на хх%
    Увеличивает волю на хх ед.
    Это линейная характеристика, которая дает по 0,6% к уменьшению получаемого определенного типа урона и 6 очков Воли за каждых 10 пунктов характеристик.
    Сосредоточенность
    При нанесении урона или исцелении в бою вы получаете щит, поглощающий 40% получаемого урона. Прочность щита составляет хх% от нанесенного урона или хх% от сотворенного исцеления.
    При выходе из боя щит спадает. В бою объем щита уменьшается на 10% каждые 2 сек.
    Это линейная характеристика, которая дает по 0,5% к увеличению получаемого щита за каждые 10 пунктов характеристик, измерения получилось сделать только до 410 пунктов, возможно при пересечении 500 очков этот коэффициент изменится.

    Картинка для тех, чьи глаза заболели от всего здесь написанного
    Подводя итоги:
    Это третья статья в цикле «По следам гармонии статов», в следующем материале мы сравним характеристики между собой и сформируем среднестатистический стат билд для каждого из классов.
  • Нам требуются

    Действует программа поощрений от Allods Team (1-2 тыс. кри). Также поощряем премиум-подпиской на аддоны и теплой компанией в общем чатике :)

  • Категории

  • Свежие комментарии

    • Постепенно заполняю источники для "Редкостей". Пытаюсь вспомнить, где раньше продавались костюмы историка и контрабандиста. Вроде бы, в ЛР была какая-то акция, но какая именно...
    • 1. Я бы очень рекомендовал следить за речью. Мы принимаем любые отзывы, даже негативные, но изложены они должны быть в цензурной форме.  2. Не Allods Team принимают решение о закрытии проектов. Уверен, их эта новость огорчила намного сильнее, чем вас. 3. Это статья - обзор на похожие игры, а не изобличение заговоров. Если вы хотите рассказать о чем-то подобном, с нетерпением будем ждать вашей статьи на эту тему.
    • У вас есть факты о том какую компенсацию получали игроки пиратов. Почему об этом вы даже не рассуждаете? Факты о донат акций перед закрытием тоже есть, - не надо пиздеть: "мы не обладаем"
    • my.com - это те же mail.ru Для объективной критики нужны факты. Почему закрыли, когда приняли решение и т.п. Мы этими фактами не обладаем.
    • Защищать - не защищаю, слегка комментирую, уточняю.  По поводу ников: да, все верно сказано ораторами выше, только я не знаю более игрока, который интересуется делами гильдии, при этом подписывая себя "Роберт". И уж тем более с таким именем. Моя логика слишком наивна, фальши не жду, хотя стоит)  Ну а так - заходите ещё, пишите, звоните. 
    • Начало последнего вашего сообщения противоречит тому, что вы писали ранее. Спасибо, и вам удачи в восстановлении гильдии.
    • Зуби, Зуби, не понимаю, кого ты здесь защищаешь, если на вас никто не нападает. :-) Не разочаровывай своих читателей, в число которых вхожу и я. Никто не обязан никого узнавать, пока человек не представился. По нику гостя тем более. Если я подпишусь Елизаветой II, то это не значит, что сюда зашла английская королева. А Роб, которого я, конечно, знаю, нигде здесь не написал ни какого-либо своего ника, ни гильдии, ни сервера. А вообще - учитесь не только писать, изощряясь в зубоскальстве, но и читать. Потому что я нигде не говорила, что статья  или кто-то из вас меня оскорбил или обидел. Это могут сделать только близкие люди, от которых априори ждешь хорошего отношения. А все остальные, в том числе и журналисты, не обязаны относиться хорошо. А уж обижаться на кого-то в игре или на форуме, где анонимы, пользуясь своей безнаказанностью, несут что попало, что в реале они бы не посмели сказать в глаза, вообще смешно. Также не стоит приписывать другим людям мысли, чувства и намерения, говорите только за себя. И чем точнее вы выражаете свои мысли, чем больше опираетесь на факты, а не домыслы, тем больше вероятности, что вас правильно поймут. И еще - вам никто ничего не должен - в том числе отвечать на ваши вопросы. Тем более, касающиеся внутренних дел гильдии. К тому же, это вообще мало кому интересно. Как я поняла, наши внутренние дела интересны только Робу. И не надо пугать нас сплетнями - сомневаюсь, что за пределами нашей гильдии смену лидера вообще кто-то обсуждал - ну, может, бывшие соги посплетничали 5 минут. Но мы с Робом все же знакомы и были даже согильдийцами - Вова не совсем прав - Роберт даже при мне входил-выходил несколько раз. (А кошку "приютили" 3 года назад. И на сегодня я "старейшина" "Экспансии", т.к. единственная за это время не покидала гильдию.) Поэтому я отвечу на его вопрос, который не освещался в первой статье: почему гильдию не начали восстанавливать раньше? По одной простой причине - когда Эпичный после объединения серверов не передал гма, то из гильдии ушли оба казначея, и я осталась единственным офицером, а оф, как известно, не может дать накидки. На этом развитие гильдии стало невозможным. Как только появился новый играющий лидер, стало возможно и воскрешение "Экспансии". Кстати, хотя в "Вестнике" уже второй раз пишут про "Экспансию", мы не имеем к этому отношения. Первую статью действительно написал наш соги - штатный журналист "Вестника", но по собственной инициативе. А лично я совершенно не хотела выносить сор из избы и сейчас не хочу. Ну, а об этой статье, как следует из моего первого коммента, мы совсем не ведали. И, Роб, то, что журналист Стрелка - наш слакающий соги - это секрет Полишинеля. Но это обсуждение потеряло для меня интерес, т.к. я уже в первых комментах сказала то, что хотела, о статье и ее авторе. И получила достаточно информации о том, как подписываются коллективные статьи, и откуда у автора внутренние сведения о нашей гильдии. Также догадываюсь, кто автор сего опуса, и удивляюсь - для чего такая анонимность: чего и кого людям бояться? Что можно сделать здесь человеку, кроме, как погрозить пальчиком? Так что, журналисты, не бойтесь нас, приходите в гости на чай, и за чашкой чая, или чего покрепче, мы ответим на ваши вопросы. "Вестнику" желаю удачи - я читаю все ваши статьи, в которых много полезного и интересного. А журналистам - поменьше сплетен и домыслов и побольше фактов, которые зачастую интересней испорченного телефона.
    • Посыл не в вопросе о количестве авторов, а в качестве самой статьи, о чем писалось ранее. Ну да ладно, спорить со всеми нет особого желания, это как .... против ветра, все и так всё поняли. Поднимайте качество написанной статьи и читать станет в разы приятнее.
    • Ваше мнение имеет право на жизнь, но внесу свою мааааленькую лепту разъяснений. Дайждест по новостям создается 3-5 авторами, при том в разный промежуток времени (первая неделя месяца... Середина там или конец...). Т.к все играют на разных серверах и за разные фракции. + Используются новости, которые изредка присылаются игроками. Зима выше писал, что если авторство нескольких - то статья идет от его "имени". 
    • Вобщем, мой взгляд со стороны, статья новостная очень слабая и не особо интересная. Если автор хотел писать про мчд, тем самым завлекая интересным материалом про пересадки, так надо было предоставить больше фактов, все это мы могли узнать из стрима, по сути просто дубляж, ничем не подкрепленный. Автор добил статью "кусками" сплетен с других серверов, откровенно скучными,неинтересными, уж простите, меня за мнение. Понимая, что это все обыденность, мало кому интересная уже, решил помуссировать тему ги экспансия, пожалуй и тут он не особо смог передать суть информации прошедшей с его слов, не через одни руки. Где факты, где цитаты, где конкретные ники,а то баба Маша, увидела, что баба Галя ходит с большими сумками домой,Ворует, подумала баба Маша и поверьте, гораздо приятнее было бы читать ни эту писулю, а действительно статью, с интригами скандалами расследованиями. Там да, был бы выхлоп и интерес и доверие. А тут по сути своей пшик, автор, пиши про что нить полегче, такого рода статьи слишком сложные для тебя. Далее. Дебаты эти тут нафиг не нужны. Ребяток с экспы просто спровоцировали этим бредом, они и ответили такой перепиской. Так что пора закругляться. P.S. ребята молодцы, так держать. P.P.S. автор брось эту затею, писать не твоё. P.P.P.S. Роберт, некрасивые жест, это ведь был и твой дом тоже. Как говорится не с..и там где кушаешь. Есть вопросы задай их офам, в игре. И да, что-то мне подсказывает, сложилось короче впечатление, что еще один ваш журналист предпринимает попытки потопления Евгении, и мне явно не кажется это. Как же профессионализм? Правило одного микрофона, нейтралитет, Виктория, пусть автор статьи сам ее защищает, в ином случае как журналист он 0, и не совсем верно влазить в дискусс 2 людей. НО, это всего лишь мнение одного человека, моё))) всем бобра!
  • Недавно обновленные аддоны

  • Официальные новости