• Навигация по гайдам

    Показать оглавление гайдов
    Классы ПВП ПВЕ Геймплей Ивенты и гильдия
    10.0
         
    9.0 - 9.1
    8.0 - 8.2
     
    7.0 - 7.2
  • Gameplay and guides

    Sign in to follow this  

    АгУшЕнЬкА
    Драконий облик – это дополнительный комплект экипировки, надеваемый поверх основного, который даёт некое количество характеристик.
    Вкладка драконьего облика находится чуть ниже слотов для артефактов.
     
    Содержание:
    ПВЕ-экипировка. ПВП-экипировка. Экипировка с атакующими характеристиками. Амулеты с видами защиты. Амулеты на атакующие/защитные характеристики. Активируемые амулеты. Улучшение драконьего облика. 1. ПВЕ-экипировка.
    Первый тип экипировки предназначен для ПВЕ-активностей, он позволяет получить следующие характеристики: сосредоточенность и кровожадность. Их дают ботинки, штаны, пояс, перчатки и наручи. Цена экипировки – 1000 эмблем поединка.
    Драконий облик на сосредоточенность:

    Драконий облик на кровожадность:

    Данная экипировка добывается в сражениях  3х3, и 6х6. Напомню, что победа даёт 50 эмблем поединка, но количество эмблем можно увеличить с помощью так называемых даров ордена. Кроме того, можно использовать Перевязь поединщика, которая берётся у Интенданта ордена в Астральной академии. Она также увеличивает количество эмблем на 100%. 
    Купить Драконий облик можно:
    в Империи у Удара Буйных в Лиге у Гээл-Брана Хмурого ПВП-экипировка.
    Второй тип экипировки предназначен в большой части для ПВП-активностей, так как он позволяет получить такие характеристики, как: осторожность и живучесть. Это головной убор, наплечники, плащ, доспехи и рубашка. Они покупаются там же, что и предметы для ПВЕ-активностей, только цена их 1500 эмблем поединка.

    Драконий облик на осторожность:

    Драконий облик на живучесть:

    3. Третий вид экипировки предназначен как для ПВЕ-, так и ПВП-активностей, так как он позволяет получить такие характеристики, как: мастерство, решимость, беспощадность, шанс критического урона, сила критического урона и двойная атака.
    Эта экипировка добывается в результате сражений на доминионе, после чего покупается за реальгар. Цена от 50 до 100 ед. реальгара. Также она может выпадать в Обсерватории и с боссов героической сложности.
    В эту группу входят ожерелье, кольца, серьги, оружие для правой руки, оружие для левой руки, специальное оружие.
    Драконий облик на мастерство:

    Драконий облик на решимость:

    Драконий облик на беспощадность:

    Драконий облик на шанс силы критического урона:

    Драконий облик на силу критического урона:

    Драконий облик на двойную атаку:

    Драконий облик на стремительность:

    4. Амулеты с видами защиты.
    Амулеты Драконьего облика тоже разделяются на разные виды. Первые защищают от одной из видов атак: физическая защита, природная защита, стихийная защита, божественная защита. Цена - 75 ед. реальгара.
      Повышает показатель Физической защиты на 20 единиц.
      Повышает показатель Стихийной защиты на 20 единиц.
      Повышает показатель божественной защиты на 20 единиц.
      Повышает показатель природной защиты на 20 единиц.
    5. Амулеты на атакующие/защитные характеристики.
    Второй вид амулетов даёт атакующие и защитные характеристики: мастерство, решимость, беспощадность, стойкость, воля, кровожадность. Цена 100-150 ед. реальгара.
      Повышает показатель мастерства на 20 единиц.
      Повышает показатель решимости на 20 единиц.
      Повышает показатель беспощадности на 20 единиц.
     Повышает показатель стойкости на 20 единиц.
      Повышает показатель воли на 20 единиц.
      Повышает показатель кровожадности на 20 единиц.
    6. Активируемые амулеты.
    Кроме того есть амулеты, позволяющие получить защитный/атакующий положительный эффект.
      Отразит 10% следующего полученного прямого урона в противника. Срабатывает в бою раз в три минуты.
      Увеличивает силу исцеления хозяина реликвии на 10%. Его союзники в радиусе 10 м. также получают на 5% больше исцеления из всех источников в течение 5 секунд.
      На 5 секунд увеличит Могущество хозяина реликвии на 10% и его союзников на 5% в радиусе 10 м.
      Повышает показатель Кровожадности на +6 единиц за каждую реликвию, дающую Кровожадность.
      Повышает показатель Сосредоточенности на +6 единиц за каждую реликвию, дающую Сосредоточенность.
      Повышает показатель Живучести на +6 единиц за каждую реликвию, дающую Живучесть.
      Повышает показатель Осторожности на +6 единиц за каждую реликвию дающую Осторожность.
    Кроме того есть 2 сундука, которые достаются с акции  «Шкатулка Драконьих сокровищ».
     Из этого сундучка падают амулеты: Ненасытный шип и Память света:
     
    Каждый нанесённый прямой урон с некоторым шансом дает уровень эффекта, повышающего наносимый урон на 1%. Три уровня эффекта превращаются в 5% бонус к наносимому урону на минуту. Данный амулет предназначен для роли атакующего.
    Каждое сотворённое прямое исцеление с некоторым шансом дает уровень эффекта, повышающего целительские способности на 1%. Три уровня эффекта превращаются в 5% бонус к творимому исцелению на минуту. Этот же амулет предназначен для роли исцеляющего.
    Из данного сундучка падают амулеты: Застывший ветер и Первый исток.
     
    Сокращает время восстановления способности «Карьер» и увеличивает бонус к скорости от этой способности до 30%.
     
    Даёт эффект, исцеляющий, исцеляющий на 10% от полного запаса здоровья через некоторое время.
     
    7. Улучшение драконьего облика.
    В отличие от старого Драконьего облика, этот можно улучшать (кроме амулетов). В процессе игры будут появляться так называемые мировые боссы, не увидеть их появление нельзя, так как посередине экрана высвечивается соответствующее сообщение. С боссов будут падать: пыль сотворения и сундучок с инсигнией для улучшения драконьего облика. Что для этого нужно? Все просто: нажать ПКМ по драконьей инсигнии, а после чего нажать ЛКМ по драконьему облику, который вы хотите улучшить. Я советую открывать сундучок с инсигнией с активированными репликаторами, для увеличения их количества.
     Сундучок с инсигнией
     Драконья инсигния
    Инсигния даёт 0.5 характеристики экипировки. 
    Важно! Инсигния падает только 1 раз в сутки, с каждого босса.
    Самих боссов всего три:

    1. Ар-Закул. Сообщение на экране: "Примитивны ваши мысли... И опасны". Находится на Острове Откровения.

    2. Солнцекрыл. Сообщение на экране: "Я вновь возродился из пламени! А вы сгинете в очищающем огне!" Находится на Хладберге.

    3. Океанид. Сообщение на экране: "Вы убили океан... А теперь пришли за мной?" Находится на Умойре, Нижгород.
    В заключение можно с уверенностью сказать что Драконий облик – это одна их важных частей ПВЕ- и ПВП-активностей, ведь если полностью собрать его, то получится немало характеристик!

    ZavtraBroshy
    Руководство предназначено для тех, кто только начал путь на Краю Мира. В статье будут рассмотрены основные способы прокачки персонажа (один из которых позволит потратить минимум времени на достижение максимального уровня), а также способствующие этому вспомогательные предметы.
    Содержание:
    Система распределения подарков в Крае Мира. Выбор расы и класса. Базовые представления об игре. Руководство по самой быстрой прокачке. Прокачка через пве-активности. Прокачка через пвп-активности. Прокачка через цепочку квестов. Заключение.
    1. Система Распределения подарков в Крае Мира.
    При наличие персонажа в Аллодах Онлайн игрок получает следующие подарки в Крае Мира.
    Бесплатные сервера
    Награды за Выслугу лет:
    Игроком получен ранг Полководец: Титулы «Полководец», «Гвардеец», «Ветеран». 5000 Краеугольных камней. Питомец демон Кусач. Игроком получен ранг Гвардеец: Титулы «Гвардеец», «Ветеран». 2000 Краеугольных камней. Игроком получен ранг Ветеран: Титул «Ветеран». 500 Краеугольных камней. Награда за сумму рун:
    Сумма рун от 67 до 78: Титулы «Магнат», «Основатель», «Покровитель». Грамота Первопроходца на 22 дня. Питомец панда Огонёк. Сумма рун от 60 до 66: Титулы «Основатель», «Покровитель». Грамота Первопроходца на 8 дней. Сумма рун от 48 до 59: Титул «Покровитель». Грамота первопроходца на 1 день. Подписочный сервер.
    Подписка получает всю ту же награду, но в её случае не учитывается сумма рун в принципе – достаточно просто иметь ветеранский ранг того или иного уровня.
    2. Выбор расы и класса.
    В Крае отсутствует деление на Лигу и Империю, и при попадании в Край Мира нам доступны 4 расы и 3 класса.
    Витязь
    Витязи – суровые воины, готовые постоять за свой народ щитом и мечом. Непревзойденные мастера ближнего боя, Витязи готовы встретить в лоб любого противника и вернуть любой удар сторицей.
    Плюсы:
    Высокий урон. Мобильность. Живучесть. Минусы:
    Ограниченность мили-зоной. Доступные расы: аэды, орки, люди.
    Следопыт
    Следопыты – стражи пограничья, обученные как мастерской стрельбе из лука, так и искусству боя с парными топорами. Следопыты также способны взывать к силе Спутников – могущественных духов зверей, каждый из которых наделяет своего хозяина особой силой.
    Плюсы:
    Высокий урон. Способность атаковать как в ближнем бою, так и на большой дистанции. Мобильность Минусы:
    В стойке дальнего боя очень медленный полет стрелы, оттого она редко используется. Доступные расы: люди, эльфы, орки.
    Ведьмак.
    Ведьмаки – хранители всех магических таинств этого мира. Простой люд боится их чар, и недаром – Ведьмаки не чураются против своих врагов обращать самые тёмные и страшные заклятья, коли возникнет такая нужда.
    Плюсы:
    Мобильность. Живучесть. Минусы:
    Сравнительно небольшой урон. Невысокая дальность умений. Доступные расы: люди, эльфы, аэды.
    3. Базовые представления об игре.

    Путеводный камень.
    Так называемый телепорт, перемещает к любому сохраненному игроком на карте путеводному камню. Телепортация в Краю Мира платная, однако совсем недорогая. Цена зависит от действующей ступени премиума, а также грамоты первопроходца или знака первопроходца.
    Обычное событие.
    Рассчитано на одного игрока.
    Пламя будущего.
    Добраться по уступам башни Найана до гнезда Жар-Птицы и вернуть пропавшее яйцо.
    Групповое событие.
    Рассчитано на группу игроков (3 игрока).
    Групповой босс.
    Босс рассчитан на убийство группой игроков.
    Для участия в групповых событиях совсем не обязательно состоять в группе. В определенных местах всегда собирается небольшое скопление игроков для выполнения события (обозначено на карте).
    Предметы, ускоряющие прокачку персонажа.
     Грамота первопроходца.
    +50% бонус к опыту, получаемому за победу над противником. +50% бонус к накоплению опыта скакуном. +50% увеличение суточного лимита прокормки скакуна. +30% бонус к получаемому влиянию. -50% стоимость в золоте за телепортацию. -50% стоимость смены талантов. Возможность открывать ларчики за семью замками без ключей.  Знак первопроходца.
    +50% бонус к опыту, получаемому за победу над противником. +50% бонус к накоплению опыта скакуном. +50% увеличение суточного лимита прокормки скакуна. +30% бонус к получаемому влиянию. -50% стоимость в золоте за телепортацию. -50% стоимость смены талантов. Возможность открывать ларчики за семью замками без ключей. 4. Самый быстрый способ прокачать персонажа.
    После прохождения стартовой цепочки квестов и «обучения» персонажу открывается возможность быстро повысить уровень до максимального. Этот способ заключается в прокачке на групповых событиях, отмеченных на карте и проходящих в определенное время.

    Праховей (Погост) и Деревня отступников (Заречье) (чередуются). Расписание: 10:30. 13:30. 15:00. 16:30. 18:00. 19:30. 21:00. 22:30. Общее время появления: 00:00 и 12:00. Око (Руины Кургана/Погост) и Воля (Шахта схрона) (чередуются). Расписание: 16:00. 20:00. Общее время появления: 00:00 и 12:00. 5. ПВЕ-прокачка персонажа.

    ПВЕ-прокачка персонажа осуществляется через Призрачный полигон (ПП). Осуществляются походы в такую активность через окно поиска группы. За убийство мобов любого вида в призрачном полигоне персонаж получает опыт.
    Прочие награды:
    Ценная добыча – ее можно обменять на полезные ПВЕ-предметы. Редкий сундук с добычей – выдает амулет, кольца или браслеты редкого качества. Замечательный сундук с добычей – выдает предметы экипировки замечательного качества. 6. ПВП-прокачка.

    Получать опыт и поднимать уровень персонажа можно также и в ПВП-активностях Края. Этот способ доступен при прохождении персонажем стартового приключения.
    ПВП-активности Края Мира делятся на 3 вида:
    Сражение 3х3. Сражение 1х1. Серая Крепость (Сражение 6х6, сравнимое с обычным бг в Аллодах – Каргаласом или Полигоном). В данных активностях опыт получается за Победу.
    7. Прокачка через квестовую цепочку.

    Кроме того, после прохождения стартового приключения каждому персонажу доступна Сюжетная линия Края Мира.
    После прохождения Сюжетной линии Края персонаж получает 25 уровень развития, а также однодневную Грамоту Первопроходца. Далее прокачка осуществляется через различного рода ПВЕ- и ПВП-активности, а также через события на карте Края.
    8. Заключение.
    Прокачать персонажа до максимального уровня в Крае Мира не является сложной задачей – почти все активности в Крае приносят опыт. Если вы любитель ПВП и Сражений – вам подойдут Арены 1х1 и 3х3, а также Сражение Серая Крепость. Если же вам больше по душе ПВЕ активности – призрачный полигон. Для ценителей сюжета и квестовых заданий идеально подойдет Квестовая цепочка Края. Однако самым быстрым способом является кач на убийствах Групповых боссов (см. пункт 4).

    ZavtraBroshy
    Здравствуйте, дорогие читатели! Эта статья начинает цикл статей про классы в обновлении 10.0 «Край Мира». Речь пойдет о Следопыте – одном из трех классов на Краю Мира:
    Следопыты – стражи пограничья, обученные как мастерской стрельбе из лука, так и искусству боя с парными топорами. Следопыты также способны взывать к силе Спутников – могущественных духов зверей, каждый из которых наделяет своего хозяина особой силой.
    Тип оружия: лук и топоры. Тип брони: кожа.
    Плюсы:
    Высокий урон. Способность атаковать как в ближнем бою, так и на большой дистанции. Мобильность. Минусы:
    В стойке дальнего боя очень медленный полет стрелы, оттого она редко используется. Содержание:
    Основной ресурс класса. Доступные расы. Спутники. Следопыт в дальнем бою. Следопыт в ближнем бою. Заключение. 1. Основной ресурс класса.

    Основным ресурсом класса является Дух. Запас духа способен вмещать в себя до 100 единиц. Каждое умение значительно расходует Дух. Пассивное восстановление Духа идёт лишь до определённого порога. Для полного восстановления пригодятся автоатаки и некоторые таланты.
    Духовная связь -- +5 единиц духа. Хладнокровие -- +5 единиц духа. Крепкий духом – 100 единиц духа. Также следопыт наделен энергией. Энергия требуется для умения «Бег». Восстанавливается пассивно.
    2. Доступные расы.

    Люди

    Орки

    Эльфы
    3. Спутники Следопыта.
    Всего в распоряжении Следопыта 4 Спутника: Волк, Сокол, Змей и Медведь. Это совершенно новая сущность, отличающаяся от привычных питомцев и призываемых существ. Эти незримые помощники даруют Следопыту дополнительные умения, а также уникальный пассивный эффект.
    Волк
    Его вой может как усилить атаки самого Следопыта, так и вдохновить его соратников. Также этот Спутник может призывать на помощь Следопыту собственную волчью стаю!
    Волк лучше всего чувствует себя в стае и питается удачной охотой. Чем больше поблизости членов его группы, тем быстрее он восстанавливает свой Дух. Каждое удачное убийство противника его стаей также дарует ему Дух.
    Сокол
    Лучший помощник лучника. Помогает ослепить и дезориентировать цель, чтобы сделать её лёгкой мишенью, а также сбежать в случае опасности. Чем чаще Следопыт будет попадать в противников своими стрелами, тем чаще верный Сокол будет атаковать их самостоятельно, нанося дополнительный урон.
    Змей
    Коварный и смертоносный Спутник. Если его яду удастся проникнуть в тело жертвы, она обречена. Отравленные стрелы и клинки, ловушки, ползучие гадюки – противникам Змея стоит глядеть в оба!
    Змей знает, как убивать своих жертв с особенной эффективностью. Яды и кровотечения, оставленные Следопытом, которому покровительствует Змей, наносят больший урон.
    Медведь
    Дарует Следопыту невероятную живучесть. Медведь любит, когда его хозяин бросается в ближний бой. Он помогает дезориентировать, обезоружить соперника, сокрушить его блоки, после чего не позволяет ему сбежать.
    Заботливый Медведь оберегает Следопыта собственной шкурой, поглощающей часть получаемого урона.
    4. Следопыт в дальнем бою.
    Для применения умений дальнего боя требуется активировать стойку дальнего боя.
    Сменить оружие – позволяет переключиться на стойку дальнего боя.

    Прицельный выстрел. Дальность: +20 м. Урон: +50%. «Калёная стрела» теперь летит дальше, быстрее, наносит больший урон, но поражает только одну цель. При подготовки выстрела невозможно двигаться. Кровавый месяц. Следопыт выпускает 9 стрел, поражающих первую попавшуюся цель и оставляющий на нет кровотечение. Стальная стража. Следопыта окружают призрачные топоры, нанося в зоне действия всем противникам большой урон, замедляют их и повышают броню хозяина. При активном умении Призрачная Стая Волка топоры окружают каждого из волков. Вой вожака. «Волчья стая» теперь не дает бонуса к урону, зато позволяет отряду следопыта бежать без затрат выносливости. Также отряд невосприимчив к эффектам контроля. Страх: 2 сек. Стальная Воля: 1 сек. Прилив сил: 6 сек. Кровавая стая. Атаки волков теперь оставляют кровотечение. Триединство. Дает возможность выбрать двух спутников. 5. Следопыт в ближнем бою.
    Для применения умений ближнего боя требуется активировать стойку ближнего боя.
    Сменить оружие – позволяет переключиться на стойку ближнего боя.

    Крестоцвет. Следопыт бросает два топора, которые летят сквозь противников и наносят им урон. Затем топоры вновь возвращаются к следопыту через противников, нанося урон тем еще раз. Остальные умения остаются неизменны.
    6. Заключение.
    Следопыт имеет огромный арсенал умений. Класс не так уж и сложен в освоении, невероятно мобилен и имеет неплохую выживаемость. Бок о бок со следопытом сражаются его верные помощники – духи зверей, что также добавляет классу особого колорита

    Агли
    Здравствуйте, дорогие читатели! Эта статья продолжает цикл статей про классы в обновлении 10.0 «Возвышение». В этот раз речь пройдет об одном из самых лучших дд в текущем сезоне:
    Волшебник управляет силами стихий. Лёд и пламя, гром и молнии – всё это он готов обрушить на головы своих противников.
    Актуальная роль: нападение, поддержка.
    Тип брони: ткань.
    Плюсы:
    Высокий урон. Мобильность. Лёгок в освоении. Минусы:
    Сравнительно низкая выживаемость. Сравнительно низкое количество исцеляемых умений. Дороговизна класса. Содержание:
    Основной ресурс класса. Доступные расы и расовые умения. Передаваемые умения. Умения за тайны мира. Основные характеристики. Обязательные вехи. Волшебник в пве. Волшебник в пвп. Полезные аддоны. Заключение. 1. Основной ресурс класса.
    Основным ресурсом класса являются Стихии. Всего их 3 типа:

    Стихии Огня. Стихии Льда. Стихии Электричества. Стихии нужны для активации умений Волшебника, поэтому их своевременный набор во время боя очень важен.
    Всего можно набрать по 5 стихий каждого типа, если изучены необходимые вехи, которые позволяют увеличить максимальный запас стихий с 3 до 5 единиц, вне боя количество каждой из стихий равно 2. Вехи, позволяющие увеличить максимальный запас стихий:
    Первое поле вех – Огнепоклонник.
    Владыка огня
    увеличивает максимальное количество единиц стихий огня на 1 за каждый ранг вехи (максимум 2).
    Второе поле вех – Владыка Льда.
    Владыка льда
    увеличивает максимальное количество единиц стихий льда на 1 за каждый ранг вехи (максимум 2).
    Третье поле вех – Вестник Штормов.
    Владыка молний
    увеличивает максимальное количество единиц стихий молнии на 1 за каждый ранг вехи (максимум
    Получить дополнительные стихии можно специальными умениями:
    Стихии огня: Огненный шар
    применение этого заклинания в бою дает волшебнику 1 единицу стихий огня.
    Огненная стрела
    если изучена веха «Тепловой удар», дает волшебнику 1 единицу стихий огня.
    Стихии льда: Ледяная стрела
    применение этого заклинания в бою дает волшебнику 1 единицу стихий льда.
    Стихии электричества: Электрошок – применение этого заклинания в бою дает волшебнику 1 единицу стихий электричества, если взята веха «Высокое напряжение» в третьем поле вех «Вестник Штормов». Веха «Высокое напряжение» – применение заклинания «Электрошок» в бою волшебник получает с вероятностью 50% за каждый ранг вехи (максимум 2) одну единицу стихий электричества.
    Разряд молнии
    применение этого заклинания в бою дает волшебнику 1 единицу стихий электричества.
    2. Доступные расы и расовые умения.

    Чародеи Кании Касание хаоса
    Элемент: Астрал. Дальность действия: 40. Время восстановления: 1 м. Накладывает случайный негативный эффект на цель и всех противников в радиусе 15 м от неё. Длительность эффекта – 6 сек.

    Магистры Эльфов Блуждающий ужас
    Элемент: Астрал. Дальность действия: 40. Время восстановления: 1 м. Проклятие, пугающее противника на 3 сек. Когда эффект закончит своё действие, то единожды перейдет на ближайшего противника.

    Специалисты Хадаганцев Астральная эгида
    Элемент: Астрал. Время восстановления: 1 м. Волшебник окружает себя астральным барьером на 8 сек, снижаемый получаемый урон от направленных атак на Х на время действия эффекта.

    Заклинатель Восставших Зэм Пламенный всполох
    Элемент: Огонь. Дальность действия: 40. Время восстановления: 1 м. Отправляет в противника огненное копьё, которое при попадании в противника поджигает его и наносит Х урона каждую секунду в течение 6 сек, также сбивает с ног на 1 сек при попадании и при спадании эффекта.

    Ворожей Прайденов Крылья ворона
    Элемент: Астрал. Время восстановления: 1 мин. Благословление духов, повышающий показатель двойной атаки волшебника на 150 на 10 сек.

    Гоэты Аэдов Синергия
    Элемент: Огонь. Время восстановления: 1 мин. Гоэт взывает к владыкам стихий. В течении 15 сек все затраты стихий будут снижены вдвое.
    3. Передаваемые умения.
    Сдвиг
    Элемент: Электричество. Время восстановления: 1 мин 15 сек. Мгновенное перемещение вперед на 25 м. Любое препятствие, встреченное на пути, прерывает перемещение. Все эффекты замедления и обездвиживания будут развеяны.
    Вьюга
    Элемент: Холод. Дальность действия: 40. Время восстановления: 1 м. Время поддержания: 4 сек. Атака по площади. Насылает на противника стылый ветер, каждую секунду наносящий Х урона ему и всем противникам в радиусе 15 м. Также замедляет всех врагов, попавших в радиус умения, на 50%.
    4. Умения за тайны мира.
    Буйство стихий
    Элемент: Физика. Время восстановления: 3 м. Маг призывает на помощь нестабильные эссенции стихий, уменьшая время подготовки и поддержания всех умений на 20%, а также глобальное время восстановления на 20% на 10 сек. (Используется для бурста).
    Морозная волна
    Элемент: Холод. Время восстановления: 1 м 30 сек. Взрыв ледяной стихии, обездвиживающий всех противников в радиусе 15 м от волшебника на 2 сек.
    5. Основные характеристики.
    Основные характеристики для ПВЕ-ДД (Атакующие):
    Мастерство – 300 единиц. Решимость – 600 единиц. Двойная атака – 300 единиц. Стихийный урон – 210 единиц. Основные характеристики для ПВЕ-ДД (Защитные):
    Сосредоточенность – 250 единиц. Осторожность – 300 единиц. Стойкость – все остальные характеристики можно залить в стойкость. Основные характеристики для ПВП-ДД (Атакующие):
    Двойная атака – 250-300 единиц. Стихийный урон – 210 единиц. Решимость – 300 единиц. Мастерство и беспощадность следует взять 1 к 1. Основные характеристики для ПВП-ДД (Защитные):
    Осторожность – 300 единиц. Стойкость – все остальные характеристики можно потратить в стойкость. Живучесть – где нельзя взять ни стойкость, ни осторожность, следует взять живучесть (перчатки, епанча, рубашка). 6. Обязательные вехи.

    Нестабильная магия – показатель двойной атаки увеличивается на 40 единиц за 1 ранг вехи (максимум 3).

    Адепт – показатель беспощадности увеличивается на 30 единиц за 1 ранг вехи (максимум 3). Странствующий волшебник – показатель выносливости увеличивается на 20%, а показатель брони на 5% за 1 ранг вехи (максимум 3). Эрудит – показатель могущества увеличивается на 3% за 1 ранг вехи (максимум 3). Мастер стихий – увеличивает весь наносимый стихийный урон на 40% и еще на 5% за каждые 100 единиц показателя двойной атаки на 5 ранге вехи.
    7. Волшебник в ПВЕ.
    Этот вариант рассчитан на высокую мобильность и высокий исходящий урон.

    В умениях всё просто и стандартно:
    Аспект нападения – постоянный не спадающий с персонажа эффект, дающий роль могучего бойца. Увеличивает весь наносимый урон на 30%. Ледяной поток, ледяная стрела – для набора стихий льда, также наносят неплохой урон. Ледяной метеор (улучшенная Ледяная комета) – наносит высокий урон цели и врагам в радиусе 8 м в размере 16%. Накладывает эффект Звездопад (с описанием эффекта можно ознакомиться в поле вех Владыка Льда). Электрошок и разряд молнии – для набора стихий электричества, также наносят неплохой урон. Грозовой фронт (улучшенное Шаровые молнии) – наносит высокий урон цели и врагам в радиусе 8 м в размере 16%. Накладывает эффект Звездопад (с описанием эффекта можно ознакомиться в поле вех Вестник Штормов). Испытание огнём – единственный дот-урон, снимает эффект Звездопад, тратит одну единицу стихий огня и поэтому применяется только при срабатывании эффекта Гармония (с описанием эффекта можно ознакомиться в поле вех Вестник Штормов). Невидимость – используется редко, в случае если нужно срочно сбежать от большой кучи мобов. Катаклизм, проклятое пламя – ульта, чаще всего используется на паках. Сугроб – контроль на 30 секунд, берут в основном для прохождения испытания крови или сложных островов. Колдовской барьер – щит, поглощающий 60% урона в течении 6 сек. Сдвиг – блинк, используется для быстрого перемещения или при необходимости кого-либо догнать или же наоборот – сбежать. Огненный шар – его в пве-билде брать совсем не обязательно, но тогда «Испытание огнем» кидать придется только под срабатывание вехи «Гармония». Но если всё же брать – исключительно для восполнения стихий огня для того, чтобы по откату кидать «Испытание огнем» и снимать стаки звездопада.
    Тактическое колдовство – позволяет на ходу кастовать ледяной поток, грозовой фронт и шаровые молнии. Холодный расчет – после применения умения Ледяной поток дает 1 стихию льда и 3 уровня эффекта Стремительное колдовство, которые позволяют применить без времени подготовки умение «ледяная стрела» или «Разряд молнии». Вечная мерзлота – при применении умений электричества с вероятностью 40% будет получен эффект «Вечная мерзлота», во время действия которого урон холодом увеличивается на 45%.
    Гармония – после применения умений ледяной поток, ледяная стрела, разряд молнии или электрошок с вероятностью 20% волшебник получит эффект Гармония, который позволит повесить дот Испытание Огнём без затрат стихий огня. Шоковый разряд – разряд молнии накладывает на цель эффект Шоковый разряд на 8 сек, который повышает урон электричеством по цели на 30%. Штормовое предупреждение – при применении умений холода с вероятностью 40% будет получен эффект «Штормовое предупреждение», во время действия которого урон электричеством увеличивается на 45%. Молниеносная скорость – применение заклинания Электрошок волшебник получает 1 уровень эффекта стремительное колдовство (суммируется до 6), который позволит применить следующее умение Ледяная стрела или Разряд молнии без времени подготовки. Ротация заключается в том, чтобы прокнуть «Штормовое предупреждение» и под него бурстануть через электричество.
    При срабатывании эффекта Вечная мерзлота: Ледяной поток – Ледяная стрела – Ледяной метеор по кругу до срабатывания эффекта «Штормовое предупреждение».
    При срабатывании эффекта Штормовое предупреждение можно прожать все бурсты, повесить усиливающий баф на цель от «Разряда молнии» и спамить Электрошок и Грозовой фронт: Буйство Стихий – Тоник Концентрации – Грозовой фронт\Электрошок.
    8. Волшебник в ПВЕ.

    Огненный шар – для набора стихий огня, наносит неплохой урон по площади. Взрыв – наносит высокий урон. Испытание огнем – дот, наносит неплохой урон. Дезинтеграция – наносит высокий урон, также накладывает уязвимость на 4 сек. Ошеломление – стан на 3 сек. Колдовской барьер – щит, снижающий урон на 60% на 6 сек. Если взята веха Магическое зеркало, щит возвращает 21% урона в противников. Огненная стрела – теперь она инкастовая, а значит, набирать стихии огня мы будем именно ей, наносит сравнительно неплохой урон. Невидимость – помогает выйти из-под ассиста или же сбежать. Сдвиг – помогает догнать цель или же сбежать.
    Всполох – используется для бурста. Увеличивает наносимый урон на 20%. Позволяет применять огненные заклинания на ходу. Вечный огонь – снижает получаемый урон на 21%. Пожарище – огненные заклинания оставляют на цели эффект пожарище (суммируется до 10 раз). Каждый уровень эффекта увеличивает наносимый волшебником урон на 1%. Вулкан – вешает уязвимость. При повторной активации исцеляет волшебника на 30% от своего максимального запаса здоровья. Сверхновая – огненная лужа, наносит Х урона врагам в радиусе 8 м от волшебника, вешает трусость, слабость и замедление на 1 сек. Тепловой удар – теперь «Огненная стрела» дает волшебнику 1 единицу стихий огня.
    Гармония – можно отказаться при сильной нехватки вех, стихий огня будет вполне хватать по ходу боя.
    Ротация:
    Бурст: Буйство стихий – Тоник концентрации – вулкан – дезинтеграция – испытание огнем – взрываем вулкан (повторная активация).
    Огненная стрела – спам-умение.
    Взрыв кидать по возможности (в зависимости от количества единиц стихий огня).
    9. Полезные аддоны.
    Для удобства вам пригодятся следующие аддоны: Изменение билда -- https://alloder.pro/files/file/117-buildmanager/ Изменение характеристик -- https://alloder.pro/files/file/117-buildmanager/ Отслеживание бафов на персонаже -- https://alloder.pro/files/file/264-coolbuffs/ Отображение бафов и дебафов на противнике -- https://alloder.pro/files/file/147-buffannounce/ Отслеживание враждебных целей -- https://alloder.pro/files/file/83-targeter/ 10. Заключение.
    Несмотря на то, что волшебник имеет сравнительно низкую выживаемость, это компенсирует высокий урон волшебника. Класс прост в освоении, однако очень требователен к вехам в пве аспекте игры, что делает класс отчасти дорогим.

    Агли
    Эта статья продолжает цикл статей про классы в обновлении 10.0 «Край Мира». В этот раз речь пройдет об одном из самых лучших ДД в ПвЕ аспекте игры в текущем сезоне:
    Язычник предпочитает полагаться в бою на силу, данную ему природой. Он всегда путешествует вместе со своим питомцем – верным другом и тренированным помощником, помогающим ему в схватках.
    Актуальная роль: нападение, исцеление, поддержка.
    Тип брони: кожа.
    Плюсы:
    Высокий урон. Мобильность. Легок в освоении. Минусы:
    Малая выживаемость. Содержание:
    Основной ресурс класса. Доступные расы и расовые умения. Передаваемые умения. Умения за тайны мира. Основные характеристики. Обязательные вехи. Язычник в пве. Язычник в пвп. Полезные аддоны. Заключение. 1. Основной ресурс класса.
    Основным ресурсом класса является Манна.

    Манна нужна для активации умений Язычника, поэтому данному классу очень важны умения и вехи, помогающие восполнять манну в бою быстрее.
    Первое поле вех – Царь природы.
    Круговорот
    Затрещина и Изумрудный Всполох восстанавливают язычнику 5% манны, пока тот находится под действием эффекта «Бушующий шторм» за каждый уровень вехи (макс. 15%).
    Третье поле вех – Отшельник.
    Духовная Связь
    Пассивное восстановление манны ускоряется на 50%.
    2. Доступные расы и расовые умения.
    Друиды Кании
    Дурман-трава.
    Элемент: Физика. Дальность действия: 40. Время восстановления: 40 сек. Язычник окутывает противника одурманивающим дымом, дезориентируя на 3 сек.
    Знахари Гибберлингов
    Секрет знахарей.
    Элемент: Свет. Дальность действия: 30. Время восстановления: 1 мин. Воззвание к силам природы, восстанавливающее союзнику Х здоровья.
    Звереловы Прайденов
    Свирепость.
    Элемент: Физика. Время восстановления: 40 сек. Питомец язычника на 10 сек получает эффект «Свирепость». Пока активен этот эффект, атаки питомца сбивают с ног или обездвиживают противника на 2 сек.
    Егери Хадаганцев
    Губительные травы.
    Элемент: Яд. Время восстановления: 40 сек. Дальность действия: 40. Отравляющее умение язычника. Противник получает Х урона ядом каждые 2 сек в течении 14 сек.
    Шаманы Орков
    Кровавый след.
    Элемент: Физика. Дальность действия: Ближний бой. Время восстановления: 40 сек. Удар язычника, оставляющий кровоточащую рану, которая наносит противнику Х урона каждые 2 сек в течении 8 сек, а также замедляет на 50% на 8 сек.
    3. Передаваемые умения.
    Триединство.
    Элемент: Физика. Время восстановления: 1 мин. 15 сек. Дальность действия: 40. Связывает магическими узами выбранную дружественную цель и двух членов группы с наименьшим уровнем здоровья. Все 3 цели будут излечены на Х в 2 секунды в течении 8 секунд.
    Опутывающие корни.
    Элемент: Физика. Дальность действия: 30. Радиус действия: 10. Время подготовки: 2 сек. Время восстановления: 1 мин. В выбранной области радиусом 10 м прорастают шипастые корни. Все противники в них замедляются на 50%.
    4. Умения за Тайны Мира.
    Очищение.
    Элемент: Физика. Дальность действия: 40 м. Время восстановления: 3 сек. Развеивает один негативный эффект.
    Касание жизни.
    Элемент: Свет. Дальность действия: 80. Время восстановления: 3 мин. Благословение природных сил, дарующее члену отряда на 5 сек эффект, каждую секунду исцеляющий его на 10% от максимального здоровья язычника.
    5. Основные характеристики.
    Основные характеристики для ПВЕ-ДД (атакующие):
    Сила критического урона – 250-300 единиц. Решимость – остальные характеристики можно вложить в решимость. Двойная атака – 250 единиц. Основные характеристики для ПВЕ-ДД (защитные):
    Сосредоточенность – 250 единиц. Кровожадность – 300-400 единиц. Стойкость – все остальные характеристики можно залить в стойкость. Основные характеристики для ПВП-ДД (атакующие):
    Двойная атака – 250 единиц. Сила критического урона – 250-300 единиц. Беспощадность – 250 единиц. Мастерство – все остальные характеристики можно вложить в мастерство. Основные характеристики для ПВП-ДД (защитные):
    Осторожность – 300 единиц. Стойкость – все остальные характеристики можно потратить в стойкость. Живучесть – где нельзя взять ни стойкость, ни осторожность, следует взять живучесть (перчатки, епанча, рубашка). 6. Обязательные вехи.

    Естественный отбор – показатель решимости увеличивается на 30 за каждый ранг вехи (макс. 90). Звериная мощь – показатель силы критического урона увеличивается на 40 за каждый ранг вехи (макс. 120). Неумолимость природы – показатель беспощадности увеличивается на 30 за каждый ранг вехи (макс. 90). Природная мощь – показатель могущества увеличивается на 3% за каждый ранг вехи (макс. 9%).
    Горный ветер – язычник теперь может передвигаться во время поддерживаемых умений, а также умений осиный рой, единение и целебный туман. Одинокое древо – показатель могущества увеличивается на 20% за каждый ранг вехи (макс. 60%). 7. Друид в ПВЕ.

    Ядовитая лоза, Гром и Молнии, Смерч – поддерживаемые умения дальнего боя, наносят большой урон. Затрещина, Ядовитый Шип – умения ближнего боя, наносят большой урон. Изумрудный всполох – наносит урон, умение дальнего боя. Осиный рой – периодический урон. Древесная кора – деф. Гнев небес – контроль на 4 секунды. Тайные тропы – блинк. Владыка Леса, Царь Зверей – ульта.
    Ротация по соло цели:
    Осиный рой – Ядовитая Лоза х2 – Смерч – Гром и Молнии – Смерч – Гром и Молнии – Изумрудный Всполох – Шип – Затрещина.
    Ротация АОЕ:
    Осиный рой – Опутывающие Корни – Ядовитая Лоза х2 – Смерч – Гром и Молнии – Смерч – Гром и Молнии – Изумрудный Всполох.
    8. Друид в ПВП.


    Ротация:
    Изумрудный всполох – Осиный рой – Ядовитый шип – Затрещина.
    9. Полезные аддоны.
    Для удобства вам пригодятся следующие аддоны:
    Изменение билда -- https://alloder.pro/files/file/117-buildmanager/ Изменение характеристик -- https://alloder.pro/files/file/117-buildmanager/ Отслеживание бафов на персонаже -- https://alloder.pro/files/file/264-coolbuffs/ Отображение бафов и дебафов на противнике -- https://alloder.pro/files/file/147-buffannounce/ Отслеживание враждебных целей -- https://alloder.pro/files/file/83-targeter/ 10. Заключение.
    Друид один из самых мощных ДД в ПВЕ по соло цели. Однако класс имеет довольно низкую выживаемость. В ПВП класс порой ограничен мили-зоной, однако имеет небольшой подхил и больше защиты, сравнительно с ПВЕ.

    Агли
    Здравствуйте, дорогие читатели! Эта статья продолжает цикл статей про классы в обновлении 10.0 «Край Мира». В этот раз речь пройдет об аспекте исцеления у класса Некромант в текущем сезоне игры:
    Персонаж берет на себя роль боевого целителя, заботящегося о ранениях союзников.
    Тип брони: ткань. 
    Плюсы:
    Мобильность. Легок в освоении. Минусы:
    Требователен к вехам. Тканые доспехи. Содержание:
    Некромант и его классовый ресурс. Доступные расы и расовые умения. Умения за тайны мира. Характеристики в аспекте исцеления. Некромант в аспекте исцеления. Полезные аддоны. Заключение. 1. Некромант и его классовый ресурс.
    Основным ресурсом класса являются Капли Крови. Запас крови некроманта может вмещать до 15 капель.

    Капли крови нужны для активации умений Некроманта, поэтому их своевременный набор во время боя очень важен.
    Всего можно набрать до 15 капель крови, если изучены необходимые вехи, которые позволяют увеличить максимальный запас крови с 10 до 15 единиц, вне боя количество капель крови равно 10. Вехи, позволяющие увеличить максимальный запас капель крови:
    Третье поле вех – Врачеватель.
    Тауматургия
    Увеличивает максимальный запас капель крови на 5. Увеличивает наносимый урон на 10%. Увеличивает исходящее исцеление на 15%.
    2. Доступные расы и расовые умения
    Колдуны Кании
    Чёрная кровь.
    Элемент: Яд. Дальность действия: 40. Время восстановления: 1 м. Проклятие некроманта отравляет кровь противника на 14 сек, нанося Х урона каждые 2 сек во время действия эффекта.
    Чернокнижники Эльфов
    Тёмное безумие.
    Элемент: Тень. Время восстановления: 1 м. Некромант впадает в колдовское исступление, повышая показатель шанса критического урона и кровожадности на 100 единиц на 10 сек.
    Реаниматоры Хадаганцев
    Канал жизни.
    Элемент: Тень. Время восстановления: 1 м. Некромант связывает себя и дружественную цель тёмными узами на 6 сек, каждую секунду теряя 10% от своего здоровья и восстанавливая союзнику 10% от его максимального здоровья.
    Целители Восставших Зэм
    Прах к праху.
    Элемент: Тень. Время восстановления: 1 м. Некромант уничтожает своего прислужника и мгновенно исцеляется на 35% от своего максимального здоровья.
    3. Умения за тайны мира.
    Очищение.
    Элемент: Физика. Время восстановления: 3 сек. Развеивает 1 негативный эффект с союзника, который можно развеять.
    Восстановление.
    Элемент: Тень. Дальность действия: 80. Время восстановления: 3 м. На 5 сек накладывает на союзника эффект, исцеляющий его каждую секунду на 10% от максимального уровня здоровья некроманта.
    4. Характеристики в аспекте исцеления.
    Атакующие характеристики:
    Шанс критического урона – 250-280 единиц. Сила критического урона – 280-30 единиц. Двойная атака – 250 единиц. Стремительность – 150-200 единиц. Беспощадность\мастерство – следует взять 2к1. Защитные характеристики:
    Осторожность – 300-400 единиц. Стойкость – остальные характеристики можно потратить в стойкость. Живучесть – где нельзя взять ни осторожность, ни стойкость, следует взять живучесть. 5. Некромант в аспекте исцеления.

    Панацея – небольшой отхил, действующий на пати. Щит крови – щит, под вехами увеличивает входящее исцеление некроманта. Узы крови – хороший отхил при лоу-хп цели (мгновенно). Страх – контроль на 3 сек. Прижигание – хороший отхил, особенно под щитом крови (действует через пару секунд). Мир призраков – длительный контроль. Переливание – спам-отхил.
    Кровавый пир – помогает быстро восполнить запас капель крови. Кровопускание – сокращает время восстановления некоторых умений, а также снижает получаемый урон на 20%, пока некромант находится в зоне действия. Шаг сквозь тень – позволяет мгновенно восполнить запас капель крови.
    6. Полезные аддоны.
    Для удобства вам пригодятся следующие аддоны: Изменение билда -- https://alloder.pro/files/file/117-buildmanager/ Изменение характеристик -- https://alloder.pro/files/file/117-buildmanager/ Отслеживание бафов на персонаже -- https://alloder.pro/files/file/264-coolbuffs/  Отображение бафов и дебафов на противнике -- https://alloder.pro/files/file/147-buffannounce/  Отслеживание целей -- https://alloder.pro/files/file/83-targeter/ 7. Заключение.
    Некромант очень мобильный. Благодаря некоторым вехам и умениям в аспекте исцеления, некромант способен передвигаться на 20% быстрее остальных классов. В аспекте исцеления некромант легок в освоении, имеет неплохую выживаемость

    Агли
    Эта статья продолжает цикл статей про классы в обновлении 10.0 «Край Мира». В этот раз речь пройдет об одном из самых лучших ДД как в ПвП, так и в ПвЕ аспекте игры в текущем сезоне:
    Демонологи – могучие маги, использующие демонические силы и познания в оккультизме для эффективного уничтожения противников. Их тайные знания помогают принимать формы различных демонических созданий, каждое из которых имеет свои сильные стороны.
    Актуальная роль: нападение, защита. Тип брони: ткань.
    Плюсы:
    Высокий урон. Мобильность. Минусы:
    Тяжелый в пвп. Малая выживаемость. Содержание:
    Основной ресурс класса. Обличия. Доступные расы и расовые умения. Передаваемые умения. Умения за тайны мира. Основные характеристики. Обязательные вехи. Демонолог в пве. Демонолог в пвп. Полезные аддоны. Заключение. 1. Основной ресурс класса.

    Основным ресурсом класса является Одержимость. Запас Одержимости демонолога может вмещать до 150 единиц.
    Одержимость нужна для активации умений Демонолог, поэтому данному классу очень важны умения и вехи, помогающие восполнять энергию в бою быстрее.
    Умения, позволяющие набирать одержимость:
    Прилив безумия
    Демонолог жертвует 10% от своего здоровья и мгновенно повышает одержимость на 50 и еще на 50 в течении следующих 10 сек.
    Осквернение
    повышает одержимость на 10.
    Терзания
    повышает одержимость на 15.
    Тёмное пламя
    повышает одержимость на 20.
     
    2. Обличия Демонолога
    Также Демонологу доступны четыре обличия.

    Обличие человека – в этой форме большинство атак Демонолога действуют по площади. Обличие Искусителя
    Демонолог принимает облик боевого демона. Наносимый урон увеличивается на 40%, получаемый уменьшается на 15%, дополнительно броня увеличивается на 15%. Большинство способностей демонолога в этом обличии ограничены мили-зоной.
    Обличие Исполина
    Демонолог принимает облик огромного бронированного демона. Исходящий урон увеличивается на 10%, получаемый уменьшается на 20%, дополнительно броня увеличивается на 35%.
    Обличие Бестии
    Демонолог принимает облик юркого демона. Наносимый урон увеличивается на 40%, скорость передвижения увеличивается на 50%.
    3. Доступные расы и расовые умения.
    Еретики Кании
    Обманчивая тень. 
    Элемент: Свет. Радиус действия: 30. Время восстановления: 1 мин. Демонолог блокирует первый эффект контроля в течении первых 8 сек.
    Метаморфы Эльфов
    Астральная мутация. Элемент: Тень. Время восстановления: 1 мин. Тело демонолога переходит в астральный план на 10 сек. Пока действует этот эффект все умения ближнего боя в демонических обличиях увеличивают дальность действия на 30 м.
    Каббалисты Аэдов
    Черное зеркало. Элемент: Физика. Дальность действия: 40 м. Время восстановления: ка. 1 мин. Демонолог развеивает с цели случайный положительный эффект (с тех, что можно развеять) и превращает его в проклятие, наносящее Х урона Тьмой каждую секунду в течении 10 сек.
    Оккультисты Хадаганцев
    Оковы боли. Элемент: Свет. Дальность действия: 30 м. Время восстановления: 1 мин. Демонолог связывает себя и враждебную цель колдовскими оковами. В течении 10 сек. демонолог перенаправляет 10% получаемого им урона в эту цель.
    Гомункулы Восставших
    Хищение жизни. Элемент: Тень. Время восстановления: 1 мин. Демонолог восполняет жизненные силы за счёт своих жертв, повышая показатель кровожадности на 300 на 10 сек.
    4. Передаваемые умения.
    Поводок демона. Элемент: Физика. Время восстановления: 1 мин. 30 сек. Защитное умение. Персонаж дает волю внутреннему демону, избавляется от всех эффектов устрашения и получает иммунитет к ним на 5 сек. При этом персонаж получает урон в размере 15% от своего максимального запаса здоровья.
    Мания. Элемент: Физика. Время восстановления: 1 мин. 30 сек. Персонаж наносит себе урон в размере 30% от своего максимального запаса здоровья и впадает в кровавое исступление на 10 сек. Наносимый урон увеличивается на 15%, получаемый урон увеличивается на 10%.
    5. Умения за Тайны Мира.
    Вечный голод. Элемент: Физика. Время восстановления: 4 мин. Демонолог дает волю своей демонической стороне, повышая одержимость на 5 каждую секунду в течении 60 сек. Эффект можно развеять. Использование не прерывает эффект скрытности.
    Скрытая угроза. Элемент: Физика. Дальность действия: 35 м. Время восстановления: 1 мин. Демонолог мгновенно телепортируется за спину к враждебной цели.
    6. Основные характеристики.
    Основные характеристики для ПВЕ-ДД (Атакующие):
    Шанс критического урона – 250 единиц. Сила критического урона – 280-300 единиц. Решимость – остальные характеристики можно вложить в решимость. Двойная атака – 250 единиц. Основные характеристики для ПВЕ-ДД (Защитные):
    Сосредоточенность – 250 единиц. Кровожадность – 400-450 единиц. Стойкость – все остальные характеристики можно залить в стойкость. Основные характеристики для ПВП-ДД (Атакующие):
    Двойная атака – 250 единиц. Шанс критического урона – 250 единиц. Сила критического урона – 250-280 единиц. Беспощадность – 250 единиц. Мастерство – все остальные характеристики можно вложить в мастерство. Основные характеристики для ПВП-ДД (Защитные):
    Осторожность – 300 единиц. Стойкость – все остальные характеристики можно потратить в стойкость. Живучесть – где нельзя взять ни стойкость, ни осторожность, следует взять живучесть (перчатки, епанча, рубашка). 7. Обязательные вехи.

    Спонтанные разрушения -- повышает шанс критического урона на 40 единиц за каждый ранг вехи (макс. 120). Путь силы – повышает показатель могущества на 3% за каждый ранг вехи (макс. 9%). Абсолютный распад – показатель беспощадности увеличивается на 30 единиц за каждый ранг вехи (макс. 90). Запретные знания (только в аспекте нападения) – повышает шанс критического урона от всех умений поверх специальных характеристик на 40% на 3 ранге вехи.
    Чёрное сердце – показатель выносливости увеличивается на 20% за каждый ранг вехи (макс. 60%).
    8. Демонолог в пве.

    Осквернение – спам-умение, наносит урон. Терзания – наносит большой урон. Тёмное пламя – дот, наносит большой урон. Атаксия – способность меняется в зависимости от обличия, также наносит урон. Печать хаоса – наносит большой урон, обычно кидают под бафом, позволяющим применять ее без затрат одержимости. Мания – увеличивает урон на 12 сек, умение для бурста. Перерождение – отхил на 40%. Покров безумия – щит на 300%. Полёт тени – прыжок в выбранную область, помогает убежать\догнать в короткие сроки.
    Ротация:
    Бурст: Тоник концентрации – Мания – Атаксия – Пожиратель Искр – Темное пламя – Терзания. Бурст – Терзания – спам Осквернения – Печать хаоса под бафом. 9. Демонолог в пвп.


    Ротация:
    Бурст: Тоник концентрации – Мания – Инвиз (облик бестии) – Пожиратель искр – Тёмное пламя – Терзания. Бурст – Спам осквернением – Терзания – Тёмное пламя. При падении хп цели до 30% и ниже можно применять Последний ритуал. 10. Полезные аддоны.
    Для удобства вам пригодятся следующие аддоны:
    Изменение билда -- https://alloder.pro/files/file/117-buildmanager/ Изменение характеристик -- https://alloder.pro/files/file/117-buildmanager/ Отслеживание бафов на персонаже -- https://alloder.pro/files/file/264-coolbuffs/ Отображение бафов и дебафов на противнике -- https://alloder.pro/files/file/147-buffannounce/ Отслеживание враждебных целей -- https://alloder.pro/files/file/83-targeter/ 11. Заключение.
    Демонолог – один из самых мощных ДД как по сол- цели, так и по аое. В новом сезоне демонологу было добавлено очень даже неплохое умение за слёзы – Пожиратель искр. Наносит довольно большой урон. Однако класс довольно непрост в освоении и имеет низкую выживаемость. Пусть и довольно мобильный, но при атаке соло-цели демонолог вынужден находиться в обличье Искусителя, а значит, ограничен мили-зоной.

    Агли
    Здравствуйте, дорогие читатели! Эта статья продолжает цикл статей про классы в обновлении 10.0 «Край Мира». В этот раз речь пройдет об одном из самых лучших ДД как в ПвП, так и в ПвЕ аспекте игры в текущем сезоне:
    Разведчик может расстрелять противника с большого расстояния или же быстро добраться до врага и провести серию молниеносных ударов. Неуловимый и смертоносный, он может выступать отличным защитником своей группы, провоцируя соперника и мастерски избегая его ударов.
    Актуальная роль: нападение, защита. Тип брони: кожа.
    Плюсы:
    Высокий урон. Мобильность. Минусы:
    Тяжел в ПвП. Содержание:
    Основной ресурс класса. Доступные расы и расовые умения. Передаваемые умения. Умения за тайны мира. Основные характеристики. Обязательные вехи. Разведчик в пве. Разведчик в пвп. Полезные аддоны. Заключение. 1. Основной ресурс класса.

    Основным ресурсом класса является Снаряжение. Запас Снаряжения разведчика может вмещать до 25 единиц.
    Снаряжение нужно для активации умений Разведчика, поэтому данному классу очень важны умения и вехи, помогающие восполнять снаряжение в бою быстрее.
    Третье поле вех – Мастер Выживания.
    Готов ко всему – на 4 ранге вехи увеличивает максимальный запас снаряжения на 5.
     
    Пополнение – в течении 10 секунд разведчик получает по 1 единице снаряжения каждую 1 секунду, работает только в бою.
     
    2. Доступные расы и расовые умения.
    Лучники Кании
    Бомба-липучка. Элемент: Физика. Дальность действия: 20. Время восстановления: 1 мин. Прицельно кидает бомбу, которая прилипает к противнику и взрывается через 3 сек., нанося Х урона и восстанавливая 6 единиц снаряжения.
    Проныры Гибберлингов
    Парализующая стрела. Элемент: Физика. Дальность действия: 40. Время восстановления: 1 мин. Разведчик выпускает в цель стрелу, смазанную особым ядом, накладывая эффект «Беспомощность» на 3 сек. Беспомощность запрещает использовать цели какие либо умения.
    Следопыты Прайденов
    Шиповник. Элемент: Яд. Время восстановления: 1 мин. Разведчик особым образом зачаровывает свою броню на 6 сек. Пока активен этот эффект, каждый противник, нанесший прямой урон, получит Х урона ядом.
    Саггитарии Аэдов
    Коварная ловушка. Элемент: Физика. Время восстановления: 1 мин. Разведчик устанавливает хитроумную ловушку, существующую 30 сек и видимую только ему самому. Первый противник, оказавшийся в 5ти метрах от ловушки, будет обездвижен на 4 сек. и отравлен на 8 сек. Яд наносит Х урона каждую сек. Дополнительно жертва получает эффект «Уязвимость», увеличивающий урон по ней на 25%.
    Диверсанты Хадаганцев
    Диверсия. Элемент: Физика. Дальность действия: Ближний бой. Время восстановления: 1 мин. Разведчик отпрыгивает назад на 20 м от цели. Цель и все противники в радиусе 15 м вокруг нее будут обездвижены на 3 сек.
    Головорезы Орков
    Отвлечение. Элемент: Физика. Время восстановления: 1 мин. Разведчик проводит тактический манёвр, повышая шанс уклониться на 20%. Члены группы получают этот же эффект на 5 сек.
    3. Передаваемые умения.
    Отскок. Элемент: Физика. Время восстановления: 1 мин. 15 сек. Дальность действия: Ближний бой. Персонаж отпрыгивает от противника назад на 20 м, сбивая его с ног на 2 сек.
    Охотничий капкан. Элемент: Физика. Дальность действия: 40. Время восстановления: 1 мин. 30 сек. Устанавливает ловушку-капкан в указанной области. Капкан может видеть только его владелец. После установки ловушка взводится 4 сек. и оглушает первого попавшего в него противника на 4 сек., нанося ему Х урона. Максимальное время существования ловушки – 19 сек.
    4. Умения за Тайны Мира.
    Засада. Элемент: Физика. Дальность действия: 30 м. Время восстановления: 51 сек. Разведчик совершает быстрый рывок к цели, сбивая ее с ног на 2 сек. Минимальное расстояние для рывка 8 м.
    Обманный манёвр. Элемент: Физика. Время восстановления: 5 мин. Разведчик совершает манёвр, развеивая с себя все эффекты контроля и замедления, и становится невосприимчивым к ним на 4 сек.
    5. Основные характеристики.
    Основные характеристики для ПВЕ-ДД (Атакующие):
    Стремительность – 300 единиц. Природный урон – 170-230 единиц. Решимость – остальные характеристики можно вложить в решимость. Двойная атака – 250 единиц. Основные характеристики для ПВЕ-ДД (Защитные):
    Сосредоточенность – 250 единиц. Кровожадность – 350-450 единиц. Стойкость – все остальные характеристики можно залить в стойкость. Основные характеристики для ПВП-ДД (Атакующие):
    Двойная атака – 250 единиц. Природный урон – 170-230 единиц. Стремительность – 300 единиц. Беспощадность – 250 единиц. Мастерство – все остальные характеристики можно вложить в мастерство. Основные характеристики для ПВП-ДД (Защитные):
    Осторожность – 300 единиц. Стойкость – все остальные характеристики можно потратить в стойкость. Живучесть – где нельзя взять ни стойкость, ни осторожность, следует взять живучесть (перчатки, епанча, рубашка). 6. Обязательные вехи.

    Пир стервятника – показатель беспощадности увеличивается на 40 единиц за каждый ранг вехи (макс. 120).
    Орлиный глаз – показатель могущества увеличивается на 3% за каждый ранг вехи (макс. 9%).

    Медвежья мощь – показатель выносливости увеличивается на 35% за каждый ранг вехи (макс. 70%). Кошачьи рефлексы – показатель стремительности повышается на 30 за каждый ранг вехи (макс. 90). Готов ко всему – Максимальный запас снаряжения увеличен на 5. Весь наносимый урон увеличен на 12%.
    7. Разведчик в пве.
    В пве разведчик комфортно чувствует себя как в гибриде, так и в рдд-варианте билда. Сейчас будет рассмотрен один из рдд-вариантов.

    Аспект нападения – необходим любому ДД.
    Залп\Обстрел – ваше спам-умение. Калечащий выстрел – станит, наносит высокий урон под стаками от вех «Пристрел» из поля вех «Отравитель». Точный\Прицельный выстрел – наносит высокий урон. Огненные и ядовитые чары – добавляют умениям «Обстрел», «Залп», «Точный выстрел», «Прицельный выстрел» и «Взрывная стрела» некоторые эффекты. Пополнение – необходимо для быстрого восполнения снаряжения. Маятник – защитное умение. Отскок – помогает быстро сбежать\отпрыгнуть от аое.
    Стойка застрельщика – позволяет применять умения ближнего боя в движении или же без каста, увеличивает урон умений дальнего боя, а также дальность действия.

    Ротация:
    Бурст: Тоник концентрации – Мания (если есть перерод демонолог) – Дикая охота – Прицельный под ядами – обстрел под ядами\огнем до двух стаков пристрела – Калечащий выстрел. Бурст – спам обстрела до двух стаков пристрела – Калечащий выстрел – Прицельный под ядами. 8. Разведчик в пвп.

    Коварный удар – высокий урон в ближнем бою. Прицельный выстрел, калечащий выстрел – высокий урон в дальнем бою. Огненные и ядовитые чары – добавляют эффекты некоторым умениям. Маятник – защитное умение. Отскок – помогает сбежать, пополняет снаряжение. Бросок кобры – помогает догнать жертву, пополняет снаряжение.
    Стойка застрельщика – для применения атак дальнего боя. Охотничий капкан – под бурст.

    Покушение – телепортирует к врагу, наносит высокий урон в ближнем бою. Стойка комбатант – для применения атак ближнего боя.
    Ротация:
    Бурст: Коварная ловушка – Капкан – Обманное открытие (стяжка) – Ротация.
    Ротация: Застрельщик – Прицельный под ядами – Бросок кобры – Калечащий выстрел – Комбатант – Покушение под ядами – Коварный удар под огнем – Отскок – Прицельный под ядами.
    9. Полезные аддоны.
    Для удобства вам пригодятся следующие аддоны:
    Изменение билда -- https://alloder.pro/files/file/117-buildmanager/ Изменение характеристик -- https://alloder.pro/files/file/117-buildmanager/ Отслеживание бафов на персонаже -- https://alloder.pro/files/file/264-coolbuffs/ Отображение бафов и дебафов на противнике -- https://alloder.pro/files/file/147-buffannounce/ Отслеживание враждебных целей -- https://alloder.pro/files/file/83-targeter/ 10. Заключение.
    Разведчик – один из самых мощных ДД как в ПвП, так и в ПвЕ по соло цели. Также разведчик имеет неплохое защитное умение – маятник. Однако класс довольно непрост в освоении. Пусть он довольно мобильный, но иногда разведчику всё же приходится в ПвП догонять свою цель. Однако все минусы перекрывает огромный урон данного класса и неплохая выживаемость.

    Агли

    Жрец

    By Агли, in Gameplay and guides,

    Эта статья продолжает цикл статей про классы в обновлении 10.0 «Край Мира». В этот раз речь пройдет об одном из самых живучих ДД как в пве, так и в пвп аспекте игры в текущем сезоне:
    Силы света, подвластные жрецу, способны в мгновение ока испепелить его противников или исцелить его соратников на поле боя. Опытные жрецы способны сражаться как и на расстоянии, так и в ближнем бою.
    Актуальная роль: нападение, поддержка, исцеление. Тип брони: латы.
    Плюсы:
    Высокий урон. Мобильность. Живучесть. Легок в освоении. Минусы:
    Требовательный к вехам. Часто ограничен мили-зоной. Содержание:
    Основной ресурс класса. Доступные расы и расовые умения. Передаваемые умения. Умения за тайны мира. Основные характеристики. Обязательные вехи. Жрец в пве. Жрец в пвп. Полезные аддоны. Заключение. 1. Основной ресурс класса.

    Основным ресурсом класса является Фанатизм. Запас фанатизма жреца может вмещать до 5 единиц.
    Фанатизм требуется для активации некоторых умений жреца или для их мгновенного применения, поэтому его своевременный набор во время боя очень важен.
    Всего можно набрать до 5 единиц фанатизма, если изучены необходимые вехи, которые позволяют увеличить максимальный запас фанатизма с 2 единиц до 5, вне боя количество фанатизма равно 2. Вехи, позволяющие увеличить максимальный запас фанатизма:
    Преданность Свету – увеличивает запас фанатизма на 1 за каждый ранг вехи (макс. 3).
     
    Вехи и умения, позволяющие набирать фанатизм:
    Пылкая молитва (умение) – мгновенное получение 1 единицы фанатизма за каждый ранг умения (макс. 3).
     
    Первое поле вех – Чудотворец.
    Религиозное рвение – пассивное получение фанатизма жрецом происходит на 0.5 сек. чаще за каждый ранг вехи (макс. на 1.5 сек).
     
    Второе поле вех – Инквизитор.
    Верование (только в аспекте поддержки) – в бою каждые 6 сек. жрец получает 1 единицу фанатизма на 2 ранге вехи.
     
    Молниеносная справедливость – урон, наносимый умениями вердикт и приговор, дает 1 единицу веры за каждый ранг вехи (макс. 2).
     
    Третье поле вех – Глас Света.
    Проповедник (только в аспекте нападения) – с шансом 50% периодический урон умения очистительный огонь даст жрецу 1 единицу веры на 3 ранге вехи.
     
    2. Доступные расы и расовые умения.
    Священники Кании
    Правосудие. Элемент: Свет. Дальность действия: 40. Время восстановления: 1 минута. Обрушивает на противника мощь Света, нанося Х урона каждые 2 сек. в течении 14 сек.
    Капелланы Эльфов
    Рвение фанатика. Элемент: Свет. Время восстановления: 1 мин. Жрец впадает в религиозный экстаз, повышая показатели двойной атаки и кровожадности на 100 единиц на 10 секунд.
    Хранители Прайденов
    Клятва Хранителя. Элемент: Свет. Время восстановления: 1 минута. Жрец произносит клятву хранителя, получая эффект «Защита» на 6 сек. «Защита» снижает получаемый урон на 35%.
    Теурги Аэдов
    Отрицание. Элемент: Свет. Дальность действия: 40. Время восстановления: 2 мин. Слова Теурга укрепляют веру союзника, отменяя действие всех эффектов контроля. Союзник получает иммунитет к эффектам контроля на 3 сек. Умение нельзя применить на себя.
    Политруки Хадаганцев
    Охранный знак. Элемент: Свет. Дальность действия: 30. Время восстановления: 24 сек. Окружает союзника щитом света, поглощающим урон в размере 30% от его максимального уровня здоровья. Длительность эффекта – 6 сек.
    Настоятели Восставших Зэм
    Слепящая звезда. Элемент: Свет. Дальность действия: 15. Время восстановления: 1 мин. Взывает к силам Света, ослепляя цель и ближайшего к ней противника на 3 сек.
     
    3. Передаваемые умения.
    Блик. Элемент: Свет. Дальность действия: 30. Радиус действия: 2. Время восстановления: 1 мин. 30 сек. Мгновенное перемещение в выбранную точку. Ближайший противник в радиусе 15 м от выбранной точки будет обездвижен на 3 сек.
    Напутствие. Элемент: Свет. Дальность действия: 30. Время восстановления: 1 мин. 30 сек. Накладывает на цель эффект «Напутствие» длительностью 12 сек. Если под действием этого эффекта здоровье цели опустится ниже 30%, она будет мгновенно перемещена к заклинателю и исцелена на 30% от ее максимального уровня здоровья.
    4. Умения за Тайны Мира.
    Целительная молитва. Элемент: Свет. Дальность действия: 80. Время восстановления: 3 мин. Жрец призывает силы Света на помощь к союзнику, даруя ему на 5 сек. эффект, каждую секунду исцеляющий его на 10% от максимального уровня здоровья жреца.
    Очищение Элемент: Физика. Время восстановления: 3 сек. Развеивает 1 негативный эффект с союзника, который можно развеять.
     
    5. Основные характеристики.
    Основные характеристики для ПВЕ-ДД (Атакующие):
    Решимость – оставшиеся характеристики можно вложить в решимость. Двойная атака – во всех шмотках, где ее можно взять, нужно брать двойную атаку. Мастерство – в шмоте, где нет ни двойной атаки, ни решимости, следует взять мастерство. Основные характеристики для ПВЕ-ДД (Защитные):
    Сосредоточенность – 250 единиц. Кровожадность – 400-450 единиц. Стойкость – все остальные характеристики можно залить в стойкость. Основные характеристики для ПВП-ДД (Атакующие):
    Беспощадность – 250 единиц. Двойная атака – во всех шмотках, где ее можно взять, нужно брать двойную атаку. Мастерство – остальные характеристики можно вложить в мастерство. Основные характеристики для ПВП-ДД (Защитные):
    Осторожность – 300 единиц. Стойкость – все остальные характеристики можно потратить в стойкость. Живучесть – где нельзя взять ни стойкость, ни осторожность, следует взять живучесть (перчатки, епанча, рубашка). 6. Обязательные вехи.

    Стойкость верующего – повышает показатель выносливости на 20% за каждый ранг вехи (макс. 60%).

    Власть церкви – повышает показатель могущества на 3% за каждый ранг вехи (макс. 9%). Право инквизитора – показатель беспощадности увеличен на 30 единиц за каждый ранг вехи (макс. 90).

    Отражение света – повышает показатель двойной атаки на 40 единиц за каждый ранг вехи (макс. 120). Ярая вера – повышает показатель решимости на 30 единиц за каждый ранг вехи (макс. 90).
    7. Жрец в пве.

    Приговор – наше спам-умение. Частица света – наносит большой урон, применять только при наличии 2-х единиц фанатизма. Разряд – по кд. Микро-контроль, оставляет дот «Разряд» и под вехами дот «Очистительный огонь». Цепной свет – при наличие фанатизма по масс целям. Пылкая молитва – дает фанатизм, под вехами увеличивает урон, применять по кд. Оберег – щит на 100+% (в зависимости от качества слезы дракона). Святой гнев – наносит большой урон, применять по кд. Напутствие и мольба – наш небольшой подхил. Ограждающее слово – небольшой щит. Исступление – берется для усиления частиц света после применения умения «Исступление» под вехами «Призма Гнева».
    Бурст: Пылкая молитва – Исступление – Рвение фанатика – Тоник Концентрации – Светоч – Разряд – Святой Гнев – Частицы Света (4 шт).
    Ротация: Бурст – Приговор или Цепной свет (если пак – Цепной свет, если соло цель – Приговор).
    8. Жрец в пвп.

    Приговор – наше спам-умение. Ореол – по кд кидать под ноги себе. Пылкая молитва – по кд (под вехами увеличивает наносимый урон). Разряд – наносит урон, оставляет дебаффы (под вехами), дот «Разряд», микро-контроль. Святой гнев – наносит большой урон, по кд. Чудесное исцеление – небольшой подхил. Святое слово – небольшой щит, по кд. Оберег – щит в 100+% от хп (зависит от качества слезы). Ослепление – контроль. Мольба и Напутствие – небольшой подхил. Аспект поддержки – необходим в пвп. Ограждающее слово – щит. Карающий удар – контроль.
    Бурст: Пылкая молитва – Рвение фанатика – Тоник Концентрации – Светоч – Разряд – Святой Гнев.
    Ротация: Бурст – спам приговора, разряд и пылкую молитву по кд.
    9. Полезные аддоны.
    Для удобства вам пригодятся следующие аддоны:
    Изменение билда -- https://alloder.pro/files/file/117-buildmanager/ Изменение характеристик -- https://alloder.pro/files/file/117-buildmanager/  Отслеживание бафов на персонаже -- https://alloder.pro/files/file/264-coolbuffs/ Отображение бафов и дебафов на противнике -- https://alloder.pro/files/file/147-buffannounce/ Отслеживание враждебных целей -- https://alloder.pro/files/file/83-targeter/ 10. Заключение.
    Жрец один из самых живучих дд как в пвп, так и в пве аспекте игры. Огромный урон на паках, меньший по соло-цели. В текущем сезоне актуален во всех аспектах игры. Однако класс очень требователен к вехам.

    Агли

    Воин

    By Агли, in Gameplay and guides,

    Здравствуйте, дорогие читатели! Эта статья начинает цикл статей про классы в обновлении 10.0 «Край Мира». В этот раз речь пройдет об одном из самых лучших ДД как в пвп, так и в пве аспекте игры в текущем сезоне:
    Воин – специалист по ближнему бою. Он может использовать почти все существующие виды оружия – ему не столь важно, какое из них использовать, чтобы превратить противника в кровавое месиво. Актуальная роль: нападение, защита. Тип брони: латы.
    Плюсы:
    Высокий урон. Мобильность. Живучесть. Минусы:
    Тяжелый в освоении. Содержание:
    Основной ресурс класса. Доступные расы и расовые умения. Передаваемые умения. Умения за тайны мира. Основные характеристики. Обязательные вехи. Воин в пве. Воин в пвп. Полезные аддоны. Заключение. 1. Основной ресурс класса.

    Основным ресурсом класса является Энергия. Запас энергии воина может вмещать до 100 единиц.
    Энергия нужна для активации умений Воина, поэтому данному классу очень важны умения и вехи, помогающие восполнять энергию в бою быстрее.
    Второе поле вех – Телохранитель.
     Неутомимый боец – воин восстанавливает на 6 единиц больше энергии в секунду.
    Также воин имеет дополнительный ресурс – боевое преимущество.

    Боевое преимущество накапливается воином в бою в результате использования специальных умений, требуется для проведения воином специальных атак. Исчезает после 10 секунд бездействия или после выхода воина из боя.
    Умения, позволяющие накапливать боевое преимущество:
     Разрушительная атака – 15 единиц боевого преимущества.
     Рывок – 10 единиц боевого преимущества.
     Раскол – 25 единиц боевого преимущества.
    2. Доступные расы и расовые умения.
    Ратники Кании
    Боевой клич. Элемент: Физика. Радиус действия: 30. Время восстановления: 45 сек. Клич воина, воодушевляющий союзников, и внушающий ужас в сердца врагов. Члены группы получают эффект «Храбрость», а все противники в радиусе 30 м получают эффект «Трусость» на 4 сек. «Храбрость» уменьшает длительность накладываемых эффектов контроля на 25%. «Трусость» увеличивает длительность накладываемых эффектов контроля на 25%.
    Вояки Гибберлингов
    Марш-бросок. Элемент: Физика. Время восстановления: 45 сек. Воин собирается с силами, увеличивает свою скорость передвижения на 20% на 5 сек. Пока активен этот эффект, воин невосприимчив к эффектам замедления.
    Стражи Прайденов
    Звериный наскок. Элемент: Физика. Дальность действия: Ближний бой. Время восстановления: 45 сек. Стремительный удар, наносящий цели Х урона. Позволяет восстановить по 30 единиц энергии и боевого преимущества.
    Преторианцы Аэдов
    Держать строй!Элемент: Физика. Время восстановления: 1 мин. На 10 сек. показатели ярости и незыблемости будут увеличены на 150 единиц. Умение можно использовать даже под воздействием эффектов контроля.
    Солдаты Хадаганцев
    Глухая оборона. Элемент: Физика. Время восстановления: 1 мин. 30 сек. Защитное умение. Воин концентрируется на защите 6 секунд, снижая весь получаемый урон на 15%. При получении прямого урона эффект защиты накапливается (максимум 6 раз), уменьшая получаемый урон на 15% за каждый уровень эффекта. Длительность эффекта не обновляется с его усилением.
    Бойцы Орков
    Яростный вопль. Элемент: Физика. Дальность действия: Ближний бой. Время восстановления: 45 сек. Громкий крик в лицо противнику. Оглушает цель на 2 секунды.
    3. Передаваемые умения.
    Выброс адреналина. Элемент: Физика. Время восстановления: 1 мин. 15 сек. Защитное умение. Увеличивает скорость передвижения персонажа на 25% и уменьшает весь получаемый урон на 15% в течении 4 сек.
    Таран. Элемент: Физика. Дальность действия: Ближний бой. Время восстановления: 1 мин. 15 сек. Мощный удар, отбрасывающий противника на 30 м. При приземлении цель будет сбита с ног на 1.5 сек.
    4. Умения за Тайны Мира.
    Безумный прыжок. Элемент: Физика. Дальность действия: 30 м. Время восстановления: 1 мин. Воин совершает быстрый рывок к цели, сбивая ее с ног на 2 сек. Минимальное расстояние для рывка – 8 м.
     
    Непреклонность. Элемент: Физика. Время восстановления: 5 мин. Воин развеивает с себя все эффекты контроля и замедления и становится невосприимчив к ним на 4 сек.
     
    5. Основные характеристики.
    Основные характеристики для ПВЕ-ДД (Атакующие):
    Физический урон – 170-250 единиц. Сила критического урона – 250-280 единиц. Решимость – остальные характеристики можно вложить в решимость. Двойная атака – 250 единиц. Основные характеристики для ПВЕ-ДД (Защитные):
    Сосредоточенность – 250 единиц. Кровожадность – 400-450 единиц. Стойкость – все остальные характеристики можно залить в стойкость. Основные характеристики для ПВП-ДД (Атакующие):
    Двойная атака – 250 единиц. Физический урон – 170-250 единиц. Сила критического урона – 250-280 единиц. Беспощадность – 250 единиц. Мастерство – все остальные характеристики можно вложить в мастерство. Основные характеристики для ПВП-ДД (Защитные):
    Осторожность – 300 единиц. Стойкость – все остальные характеристики можно потратить в стойкость. Живучесть – где нельзя взять ни стойкость, ни осторожность, следует взять живучесть (перчатки, епанча, рубашка). 6. Обязательные вехи.

    Безжалостный рубака – показатель беспощадности увеличивается на 30 единиц за каждый ранг вехи (макс. 90).
    Силач – показатель могущества увеличивается на 3% за каждый ранг вехи (макс. 9%).

    Безжалостный боец – воин восстанавливает на 6 единиц больше энергии в секунду.

    Двужильный – показатель выносливости увеличивается на 20% за каждый ранг вехи (макс. 60%).
    7. Воин в пве.

    Аспект нападения – необходим любому дд. Разрушительная атака – ваше спам-умение. Раскол – увеличивает урон от следующих выпадов. Рассечение – дот-урон. Мельница – стягивает раз в минуту, масс-урон, под вехами накладывает дот «Мясорубка». Кровавая жатва – увеличивает на 11 сек. урон от выпадов и дотов с рассечения и мясорубки. Прилив адреналина и Черепаха – наши сейвы и подхил. Бедлам – одно из самых мощных умений воина. Крутилка, огромный урон наносит по всем, попавшим в радиус действия.
    Ротация:
    Бурст: Тоник концентрации – Мания (если есть перерод демонолог) – Берсерк – Бедлам – гарпун – разрушительная атака – смертельный выпад.
    Бурст – Рассечение – Раскол – Разрушительная атака – Выпады.
    8. Воин в пвп.

    Отличия от пве:
    Пинок – контроль на 4 секунды. Подсечка и бычий удар – еще 2 микро контроля. Коварный выпад – наносит большой урон.
    Ротация:
    Бурст: Тоник концентрации – Берсерк – Бедлам – гарпун – коварный выпад.
    Бурст – Рассечение – Раскол – любой контроль – Коварный выпад – Разрушительная – Смертельный выпад.
    9. Полезные аддоны.
    Для удобства вам пригодятся следующие аддоны:
    Изменение билда -- https://alloder.pro/files/file/117-buildmanager/ Изменение характеристик -- https://alloder.pro/files/file/117-buildmanager/ Отслеживание бафов на персонаже -- https://alloder.pro/files/file/264-coolbuffs/ Отображение бафов и дебафов на противнике -- https://alloder.pro/files/file/147-buffannounce/ Отслеживание враждебных целей -- https://alloder.pro/files/file/83-targeter/ 10. Заключение.
    Воин один из самых мощных дд в пвп как по соло-цели, так и по аое. Новое умение воина за слезы – Бедлам – является почти ваншотящим для многих пачек игроков. Однако класс довольно непрост в освоении. Пусть и довольно мобильный, но воин – все же класс ближнего боя. Однако все минусы перекрывает огромный урон данного класса и неплохая выживаемость.

    Sign in to follow this