• Навигация по гайдам

    Показать оглавление гайдов
    Классы ПВП ПВЕ Геймплей Ивенты и гильдия
    10.0
         
    9.0 - 9.1
    8.0 - 8.2
     
    7.0 - 7.2
  • Gameplay and guides

    Sign in to follow this  

    Агли
    Эта статья продолжает цикл статей про классы в обновлении 10.0 «Край Мира». В этот раз речь пройдет об одном из самых лучших танков в пве аспекте игры в текущем сезоне:
    Храмовник – верный воитель света. Одетый в латные доспехи и мастерски использующий поглощающие урон барьеры, он является грозным противником в ближнем бою и прекрасным защитником для своей группы.
    Актуальная роль:  нападение, защита.
    Тип брони: латы.
    Плюсы:
    Высокий урон. Мобильность. Живучесть. Один из самых лучших танков в текущем сезоне. Минусы:
    Тяжелый в освоении. Содержание:
    Основной ресурс класса. Доступные расы и расовые умения. Передаваемые умения. Умения за тайны мира. Основные характеристики. Паладин в пве. Аспект Защиты. Полезные аддоны. Заключение. 1. Основной ресурс класса

    Основным ресурсом класса являются каноны. Каноны используются для активации некоторых умений храмовника. 
    Умения, позволяющие получать каноны:
    Воздаяние/Возмездие
    дарует храмовнику 1 канон света.
    Печать праведности
    дарует храмовнику 1 канон чистоты.
    Обет чистоты
    Храмовник приносит обет чистоты. Пока активен эффект, храмовник получает по 1 канону чистоты каждые 2 секунды, при этом поглощая 1 уровень эффекта.
    2. Доступные расы и расовые умения
    Витязи Кании

    Расовое умение:    
    Паладины Эльфов

     
       Расовое умение: 
    Заступники Прайденов

    Расовое умение: 
       
    Прелаты Аэдов

    Расовое умение:  
       
    Комиссары Хадаганцев

    Расовое умение:  
       
    Каратели Орков

    Расовое умение:  
      
    3. Передаваемые умения
         
    4. Умения за тайны мира
      
    5. Основные характеристики
    Основные характеристики для танка (Атакующие):
    Стремительность – основная атакующая характеристика. Все, что можно залить в стремительность, заливаем туда. Мастерство – оставшиеся  шмотки заливаем в мастерство. Основные характеристики для танка (Защитные):
    Осторожность  -- 300 единиц. Физическая защита – 250-300 единиц. Сосредоточенность – 210-250 единиц. Стойкость – все остальные характеристики можно залить в стойкость, включая статы с трактатов. 6. Паладин в аспекте Защиты

    Возмездие/Воздаяние – умения, приносящие каноны света. Печать праведности, обет чистоты – умения, приносящие каноны чистоты. Карающий меч – рывок к цели, в аспекте защиты дарует эффект, снижающий получаемый урон на 50% на 9 сек. Щит мученика – храмовник исцеляется на 9% от урона в барьерах, а также снижает его на 9%. Ослепляющий взмах – под вехами «Зеркальный клинок» на 4 секунды кидает дезориентацию на 3 цели. Анафема – агр паков. Заслон – раскалывает самый большой барьер без вреда храмовнику. Покров света – дарует щит членам группы, поглощающий 50% от максимального здоровья храмовника. Длительность эффекта – 5 сек. Вмешательство света – бафает коварство или защиту, отхил на пати. Узилище – клетка. 
     7. Полезные аддоны
    Для удобства вам пригодятся следующие аддоны:
    Изменение билда -- https://alloder.pro/files/file/117-buildmanager/ Изменение характеристик -- https://alloder.pro/files/file/117-buildmanager/ Отслеживание бафов на персонаже -- https://alloder.pro/files/file/264-coolbuffs/ Отображение бафов и дебафов на противнике -- https://alloder.pro/files/file/147-buffannounce/ Отслеживание враждебных целей -- https://alloder.pro/files/file/83-targeter/ 8. Заключение
    Паладин является прекрасным танком во всех пве-аспектах игры в текущем сезоне. 

    Kerline
    Начнем с того, что такое Испытание Крови. Это индивидуальная активность, заточенная на прохождение шести разных волн, за каждую из которых дают очки в зависимости от того, насколько быстро вы прошли волну (за исключением одной из волн, ее мы обсудим позже). За наилучший рейтинг по окончании двухнедельного периода присуждается уникальный титул для каждого класса:
    Бард - Живая Легенда Язычник - Царь Природы Инженер - Двигатель Прогресса Волшебник - Повелитель Стихий Некромант - Говорящий с Мёртвыми Паладин - Чемпион Света Жрец - Несущий Свет Мистик - Высший Разум Лучник - Орлиный Глаз Воин - Первый Клинок Демонолог - Владыка Хаоса А также занявшие места с 2 по 10 получают титул «Заслуженный Герой». Все эти титулы временные, на период в две недели, а дальше вам снова нужно доказывать свою боеспособность. Но если вы займете за один определенный класс 10 раз первое место подряд (без малого около пяти месяцев), то этот титул вам подарят навечно. Хотя сейчас эти титулы не имеют уже такой важности, поскольку все сильные игроки уже давно себе взяли топ 1 за тот или иной класс, так еще «абузом» этих наград являются сами игроки.
    Что я имею виду под словом «абуз»?  Ни для кого не секрет, что уже очень долгое время титулы с этой активности продаются. Небезызвестные личности «подмяли» под себя этот спектр услуг, и до сих пор спрос не спадает (естественно, ведь титулы есть не у всех). Да, можно сказать, что по факту игрок проиграл другому игроку сам, никто же не баговал. Но с другой стороны, вы – рядовой игрок в Аллоды, и желаете добиться успеха, но как бы вы ни старались, вам будут мешать несколько личностей, зарабатывающих на этом деньги, и вам придется потратить много времени на тренировки.
    Давно уже люди не ходят туда ради получения товаров, которые можно приобрести у интенданта ордена: декокт астральной эгиды, аэдский огонь, декокт очищения, экстракт стальной воли, получения большего количества молотков и другого. Также люди ходили на тренировочное Испытание Крови ради получения отметки о достижениях, за которую могли чуток обогатиться. Но сами разработчики решили это прикрыть и усложнили данную активность,  хотя она все же остается доступной, если у вас не кривой и одетый персонаж.
    Испытание Крови существует давно и в первое время часто менялось, но в последнее время все без изменений. На мой взгляд, было бы неплохо поменять что-то в данной активности и вдохнуть в нее новую жизнь! Может, с этого начнется новый контент в игре? Но посмотрим, что нового нам принесут, скоро увидим.
    Но давайте все же разберем Испытание Крови. В данный момент у активности имеются две локации: это Усыпальница и Белый Колизей. Начнем с того, что главная ваша задача – это пройти волну как можно быстрее, за что вы получаете очки (в зависимости от того, как прошли). После запуска волны вам дается время перед появлением противника. За это время вы должны приготовится бить на максимально возможных усилениях своего классового «бурста». Но есть вещи, которые для всех одинаковы: тоник концентрации, артефакты, сила духа (при условии, что на вас надет артефакт Корона Скитальца третьего уровня). Всего на прохождение волны дается три минуты.

    Усыпальница
    Первая волна – Номарх Дуат. Задача заключается в том, чтобы убить его, при этом уклоняясь от плевков Дезингераторов, их всего два, они будут появляется каждый раз рандомно от центра, что усложнит или облегчит ваше передвижение. Вторая волна – Низшие механизмы. По периметру локации будет появляться четыре пака мобов: Ожившие лезвия, окруженные Мобильной турелью. За первых дают по 25 очков, вторые же служат для получения бафа Остаточная Энергия. За 1 стак бафа дается 3% увеличения урона. До конца всего испытания максимально можно собрать 35 стаков бафа. Также по окончанию волны вам присуждают 50 очков. Если говорить коротко, то ваша задача бить Ожившие лезвия, при этом АоЕшить рядом двигающихся турелей, иногда стоит даже стоит сосредоточиться на убийстве лезвия, ведь даже если вы не наберете все стаки и пройдете следующие волны, скажем, на 5-10 очков меньше, чем могли бы, то лезвие даст 25 очков, и вы смело покроете затраты. Третья волна – Семер Сиян. Ваша задача – пробежать как можно быстрее мимо всех лучей, собирая «Узлы системы безопасности». Они нужны для того, чтобы нам была доступна возможность убить самого Семера. Тут вам поможет Великий эликсир марафонца (главное условие – его нужно выпить до запуска волны, иначе вы не сможете его нажать, т.к. его можно пить только вне боя), он имеет преимущество над эликсиром спринтера по своей длительности, которой вам с лихвой хватит. Также помогут любые умения перемещения: как родные классовые, так и от воплощения, и куда ж без Короны Скитальца! Четвертая волна – Симбионты. Появляются два моба: Троян и Лазарь. Ваша задача убить Трояна, при этом вам будет мешать Лазарь, который каждые 10 секунд хилит его. У вас есть два варианта: под конец таймера дать контроль в Лазаря и сбить ему каст, чтобы тот начался заново, или же вовсе закинуть моба в длительный контроль, такой как сугроб, сон, и другие. Если уж совсем беда и с тем, и с другим, то ничего вам не мешает убить мобов по очереди, начиная с Лазаря. Пятая волна – Корпус Каскад. Здесь появляются в трех разных точках три моба Каскад, ваша же цель убить их всех, при этом уклоняясь от мелких мобов, которые могут вас взорвать, ну и терпеть его плевки в лицо 🙂  Шестая волна – Финальный отсчёт. Здесь по периметру пятиугольника на зеленых кружках появятся пять мобов Мученников. Вам предстоит убить их всех с одним условием: когда умрет один из них, то на убийство следующего у вас будет 5 секунд. Мобов невозможно убить с одного удара, как минимум потому, что у них есть условная граница в 10% ХП, после которой вам нужно будет его добить. Так что для прохождения этой волны нужно просадить ХП всех мобов примерно одинаково и потом их дружно добить.
    Белый Колизей
    Первая Волна – Веста. В центре локации появится сама Веста, а по бокам от нее – Духи пламени. Задача заключается в том, чтобы вставать в лучи от духов пламени к Весте. Это нужно для того, чтобы дух не надулся до огромных размеров и не подхилил саму Весту. Ходим между лучами, стоим в них немного времени и убиваем Весту. Все, волна пройдена. Вторая волна – Горный народец. В трех местах локации, а именно слева, по центру и справа от Лиандры (к который вы всегда обращаетесь, чтобы запускать волны), появляются паки с мобами. Как и в усыпальнице, есть главный моб (кобольд чароплет) и мелкие (цверг шаман), однако в этом случае за убийство мобов ничего, кроме рейтинга, вам не дадут. Увы, бафов на урон, как в усыпальнице, нет. Ваша задача просто убить их всех, и чтобы это сделать как можно быстрее, вам нужно грамотно распределить АоЕ-умения на каждый пак. Третья волна – Серый Рог. Сразу же после запуска волны перед вами появится минотавр, которого вам предстоит убить, а по бокам от него будут два кобольда искателя, которые медленно, но уверенно идут к шарикам – за каждый из них Серый Рог будет получать броню, что затруднит его быстрое убийство. Если же у вас не хватает урона пройти эту волну быстро, то вам предстоит контролить кобольдов. Тут вам в помощь будет любой контроль, от одной секунды до длительного, главное – сбить мобов с маршрута. Четвертая волна – Ф'Айтр и К'Лирк. Появятся два моба Ф'Айтр и К'Лирк, один из которых (К'Лирк) будет поддерживать лучом защиту другого (Ф'Айтр). Ваша же задача состоит в том, чтобы контролить К'Лирк, и в этот момент убивать Ф'Айтр, который лишился поддержки от своего друга. Но если у вас нет возможности так долго держать в контроле К'Лирк, то вам ничто не мешает убить его первым, и потом уже приняться за Ф'Айтр. Пятая волна – Небесная братия. Снова от условного центра, отталкиваясь от Лиандры, появятся справа, слева и по центру три моба «Брат небес», ваша цель убить их всех так, чтобы они находились друг от друга на расстоянии, иначе один из убитых братьев похилит всех других. То есть вам нужно быстро убить одного из них, пока не пришли другие, и, подконтроливая, убить оставшихся. Здесь есть и своего рода фишка: если у вас нет столько урона, или же контроля, то после запуска волны нужно пройтись чуток вперед, не двигаясь в стороны (в белый промежуток между двух кулаков на земле), и стоять не двигаться, и не в коем случаи не контролить мобов или смещать их, так все три моба будут равноудаленны друг от друга и при убийстве они не заденут друг друга кругом, который захилит напарника. Шестая волна – Увалень. По центру появится сам Увалень, а по всей локации будут находиться шарики, вам стоит пнуть (у вас появится контекстное действие после запуска волны) моба на шарик. За каждый шарик, на который он попал, он получает больше урона от вас. Следовательно, чем в больше шаров он попадет, тем быстрее он умрет. Но помните – главное не пинать его 24/7, а убить и как можно быстрее!

    Агли
    Это вторая часть статьи и классе язычник (первая часть). В этот раз речь пройдет об Аспекте Исцеления.
    Содержание:
    Основной ресурс класса Основные характеристики Обязательные вехи Язычник в исцелении Полезные аддоны Заключение 1. Основной ресурс класса
     
    Напомню, что основным ресурсом класса является Мана. 

    Мана  нужна для активации умений Язычника, поэтому данному классу очень важны умения и вехи, помогающие восполнять ману в бою быстрее.
    Настоящий друг
    если Язычник не применяет умения больше 2 сек., питомец каждой атакой восстанавливает 10% от максимального количества маны.
    Духовная Связь
    пассивное восстановление манны ускоряется на 50%.
    2. Основные характеристики
    Основные характеристики для лекаря (Атакующие):
    Сила критического урона – 250-300 единиц. Решимость – от вех. Двойная атака – 250 единиц. Мастерство и Беспощадность – 2к1. Стремительность – 200-250 единиц. Основные характеристики для лекаря (Защитные):
    Осторожность – 300 единиц. Живучесть – 250 единиц (100 от аспекта исцеления). Стойкость – все остальные характеристики можно залить в стойкость. 3. Обязательные вехи

    Естественный отбор – показатель решимости увеличивается на 30 за каждый ранг вехи (макс. 90). Звериная мощь – показатель силы критического урона увеличивается на 40 за каждый ранг вехи (макс. 120). Неумолимость природы – показатель беспощадности увеличивается на 30 за каждый ранг вехи (макс. 90). Природная мощь – показатель могущества увеличивается на 3% за каждый ранг вехи (макс. 9%).
     Горный ветер – язычник теперь может передвигаться во время поддерживаемых умений, а также умений осиный рой, единение и целебный туман. Одинокое древо  – показатель могущества увеличивается на 20% за каждый ранг вехи (макс. 60%). 4. Язычник в исцелении

     
    Омоложение\Обновление – дот отхил, под вехами «перерождение» снижает входящий урон на 6%, а получаемое исцеление увеличивает на 9%. Древесная кора – снижает получаемый урон и увеличивает получаемое исцеление на 15%. Торнадо – длительный контроль. Гром небес – контроль на 4 сек. Тайные тропы – блинк. Росток  жизни – спам-отхил. Цветение – масс отхил по площади.
    Очищающий прилив – масс чистка. Баланс жизни – равномерно распределяет хп членов группы. Обережный круг – поглощает 40% всего получаемого урона. 5. Полезные аддоны
    Для удобства вам пригодятся следующие аддоны:
    Изменение билда -- Изменение характеристик -- Отслеживание бафов на персонаже -- Отображение бафов и дебафов на противнике -- Отслеживание враждебных целей -- 6. Заключение
    Язычник один из самых живучих лекарей в этом сезоне, довольно не прост в освоении по сравнению со жрецом и некромантом, однако более живуч и более актуален в роли хила.

    Агли
    Здравствуйте, дорогие читатели! Эта вторая часть статьи о жреце (первая часть). На этот раз речь пойдет о хиле.
    Содержание:
    Основной ресурс класса Основные характеристики Обязательные вехи Жрец в аспекте исцеления Полезные аддоны Заключение. 1. Основной ресурс класса

    Напомню, что основным ресурсом класса является Фанатизм. Запас фанатизма жреца может вмещать до 5 единиц. 
    Фанатизм требуется для активации некоторых умений жреца или для их мгновенного применения, поэтому его своевременный набор во время боя очень важен.
    Всего можно набрать до 5 единиц фанатизма, если изучены необходимые вехи, которые позволяют увеличить максимальный запас фанатизма с 2 единиц до 5, вне боя количество фанатизма равно 2. Вехи, позволяющие увеличить максимальный запас фанатизма в аспекте исцеления, а также способствующие его набору:
    Преданность Свету
    увеличивает запас фанатизма на 1 за каждый ранг вехи (макс. 3).
    Вехи и умения, позволяющие набирать фанатизм:
    Пылкая молитва (умение)
    мгновенное получение 1 единицы фанатизма за каждый ранг умения (макс. 3).
    Первое поле вех – Чудотворец.
    Религиозное рвение
    пассивное получение фанатизма жрецом происходит на 0.5 сек. чаще за каждый ранг вехи (макс. на 1.5 сек).
    Второе поле вех – Инквизитор. 
    Истовый целитель
    Живительный\Целительный свет с шансом 100% дают  2 единицы веры.
    2. Основные характеристики
    Основные характеристики для аспекта исцеления (Атакующие):
    Решимость – 90 единиц от вех. Двойная атака – 250 единиц. Мастерство и Беспощадность – следует брать 2к1. Стремительность – 200-250 единиц. Основные характеристики для аспекта исцеления (Защитные):
    Осторожность – 300 единиц. Живучесть – 250 единиц (100 единиц от аспекта). Стойкость – все остальные характеристики можно залить в стойкость. 3. Обязательные вехи

    Стойкость верующего – повышает показатель выносливости на 20% за каждый ранг вехи (макс. 60%).

    Власть церкви – повышает показатель могущества на 3% за каждый ранг вехи (макс. 9%).
    Право инквизитора – показатель беспощадности увеличен на 30 единиц за каждый ранг вехи (макс. 90).

    Отражение света – повышает показатель двойной атаки на 40 единиц за каждый ранг вехи (макс. 120).
    Ярая вера – повышает показатель решимости на 30 единиц за каждый ранг вехи (макс. 90).
    4. Жрец в аспекте исцеления

     
    Живительный/Целительный свет – способствует набору фанатизма под вехами «истовый свет». Имеет инкастовое применение под вехами «Луч надежды». Разряд – в АИ применяется как масс контроль. Блик – блинк, догнать союзника, сбежать от врага, развешивает благодать в зоне действия под вехами «благодать», а также исцеляет под вехами «Энергия света». Святое слово – щит, под вехами «Опека» увеличивает исцеление по цели, находящейся под эффектом «Святое слово». Пылкая молитва – мгновенный набор фанатизма. Ускорение\Защита – берут на один, т.к независимо от ранга умения под вехами «Оберег света» и «Стремление света» будут наложены на указанное в вехе время. Чудесное исцеления – спам-отхил, требует наличия фанатизма.
    Напутствие – перемещает дружественную цель к жрецу и исцеляет ее на 40%, если уровень ее здоровья падает ниже 30% за время действия эффекта. Путеводная звезда – жрец перемещается к дружественной цели и исцеляет ее.
     Ограждающее слово – щит на 25% от хп жреца на 5 сек. 5. Полезные аддоны
    Для удобства вам пригодятся следующие аддоны:
    Изменение билда Изменение характеристик Отслеживание бафов на персонаже Отображение бафов и дебафов на противнике Отслеживание враждебных целей 6. Заключение
    Класс довольно требователен к вехам в любом своем аспекте. С ролью целителя жрец справляется неплохо, но всё же заметно уступает некроманту и язычнику. 

    ZavtraBroshy
    Сильно ли отличается одевание в Крае Мира от одевания в обычных Аллодах? Где брать подходящую экипировку? Насколько сильно влияет ее качество на игровой процесс? В данной статье я постараюсь ответить на все эти вопросы.
    Типы экипировки и ее влияние на силу персонажа Пве экипировка и способы ее добычи Пвп экипировка и способы ее добычи Способы улучшения экипировки Заключение 1. Типы экипировки и ее влияние на силу персонажа
    В Крае Мира экипировка делится на два типа – пве и пвп, добывается каждый тип в соответствующих активностях. Самим вам менять или переодеваться под соответствующую активность не придется: комплект пве-экипировки активен только при участии в локальных событиях, в кургане и в призрачном полигоне. В свою очередь комплект пвп-экипировки активен при сражениях 3х3, 1х1 и в Серой крепости. Сам набор доступных для экипирования предметов не меняется. Каждый персонаж может экипировать следующий набор предметов:
    Ожерелье Доспех Двое наручей Оружие Пояс  Две серьги Четыре кольца Кроме того, экипировка делится по качеству, как и в обычных аллодах:
    Белое Зеленое Синее Фиолетовое  Рыжее Стоит упомянуть, что экипировку 40 уровня сможет надеть персонаж любого уровня, то есть экипировка к уровню не привязывается.
    2. Пве-экипировка и способы ее добычи

    Добыча пве-экипировки происходит в пве-активностях или же ее можно приобрести у специального НПС в Вышеграде за пве-валюту, которую также можно добыть в пве-активностях.
    Локальные события

    За участие в убийстве рейдовых боссов на карте с небольшим шансом вы можете получить пве-экипировку синего, зеленого или белого качества.
    Призрачные полигоны

    Попасть в призрачный полигон можно через регистрацию в приключениях.  Полигон по расположению монстров можно сравнить с обычными островами в аллодах.  Там нам предстоит сражаться как с паками обычных мобов, так и с боссом. С обычных паков мы можем получить небольшое количество пве-валюты. С босса же добыча будет значительно ценнее – экипировка синего или фиолетового качества, а также уже большее количество пве-валюты.
    Курган

    Курган – приключение, вход в которое находится на карте, и для попадания туда требуется костяной ключ. Само приключение рассчитано на 6 человек и напоминает подземелье с уровнями. Чем ниже спускаетесь – тем сложнее, однако и награда повышается. С мобов также падает пве-валюта, а вот с боссов ее большее количество и экипировка синего качества.
    Торговцы экипировкой

    В Вышеграде также есть специальный НПС  -- Дуб Черноруких, у которого  можно приобрести за пве-валюту пве-экипировку.
    3. Пвп-экипировка и способы ее добычи

    Добыча пвп-экипировки происходит в пвп-активностях или же ее можно приобрести у специального НПС в Вышеграде за пвп-валюту, которую также можно добыть в пвп-активностях.
    Серая крепость

    Попасть на сражение Серая крепость можно через регистрацию в сражениях. По завершении при поражении вы получите немного пвп-валюты, а также с маленьким шансом предмет экипировки. При победе вы получите уже большее количество пвп-валюты и также с некоторым шансом предмет экипировки.
    Сражения 3х3 и 1х1

    В сражениях 1х1 и 3х3, как и в сражении Серая крепость, за победу или поражение можно получить пвп-валюту и с некоторым шансом предмет экипировки. Однако в сражение 1х1 вы можете попасть, просто зарегистрировавшись, и исход поединка будет зависеть только от вас, а вот для сражений 3х3 вам придется собирать группу и регистрироваться группой. Там исход будет зависеть от того, насколько сыграна ваша команда.
    Торговец пвп экипировкой

    У Ольхи Вольных в Вышеграде вы сможете приобрести пвп-экипировку за некоторое количество пвп-валюты.
    4. Способы улучшения экипировки.
    После 25 уровня персонажа открывается возможность улучшать предметы экипировки по качеству на одну ступень (например, если предмет был синим, вы получите экипировку фиолетового качества).
    Улучшить экипировку можно у специального НПС в Вышеграде – Астарты.
    Первая часть улучшения заключается в заговаривании предмета экипировки. Для этого вам потребуется два предмета одинакового качества (например, вы хотите заговорить доспех синего качества, значит, вам потребуется еще один доспех синего качества) и некоторое количество золота.
    Максимальное улучшение предмета – до х10.
    Затем мы повторяем процедуру с небольшим отличием – для заговора вам потребуется печать, которую купить можно у того же НПС. Она потребуется вместо второго предмета для заговора.

    5. Заключение
    Система экипировки в Крае мира довольно сильно отличается от того, что мы имеем в обычных аллодах. Добыча экипировки не является особо сложной, однако в ее улучшение придется вложить довольно большое количество золота по меркам Края Мира.

    АгУшЕнЬкА
    Драконий облик – это дополнительный комплект экипировки, надеваемый поверх основного, который даёт некое количество характеристик.
    Вкладка драконьего облика находится чуть ниже слотов для артефактов.
     
    Содержание:
    ПВЕ-экипировка. ПВП-экипировка. Экипировка с атакующими характеристиками. Амулеты с видами защиты. Амулеты на атакующие/защитные характеристики. Активируемые амулеты. Улучшение драконьего облика. 1. ПВЕ-экипировка.
    Первый тип экипировки предназначен для ПВЕ-активностей, он позволяет получить следующие характеристики: сосредоточенность и кровожадность. Их дают ботинки, штаны, пояс, перчатки и наручи. Цена экипировки – 1000 эмблем поединка.
    Драконий облик на сосредоточенность:

    Драконий облик на кровожадность:

    Данная экипировка добывается в сражениях  3х3, и 6х6. Напомню, что победа даёт 50 эмблем поединка, но количество эмблем можно увеличить с помощью так называемых даров ордена. Кроме того, можно использовать Перевязь поединщика, которая берётся у Интенданта ордена в Астральной академии. Она также увеличивает количество эмблем на 100%. 
    Купить Драконий облик можно:
    в Империи у Удара Буйных в Лиге у Гээл-Брана Хмурого ПВП-экипировка.
    Второй тип экипировки предназначен в большой части для ПВП-активностей, так как он позволяет получить такие характеристики, как: осторожность и живучесть. Это головной убор, наплечники, плащ, доспехи и рубашка. Они покупаются там же, что и предметы для ПВЕ-активностей, только цена их 1500 эмблем поединка.

    Драконий облик на осторожность:

    Драконий облик на живучесть:

    3. Третий вид экипировки предназначен как для ПВЕ-, так и ПВП-активностей, так как он позволяет получить такие характеристики, как: мастерство, решимость, беспощадность, шанс критического урона, сила критического урона и двойная атака.
    Эта экипировка добывается в результате сражений на доминионе, после чего покупается за реальгар. Цена от 50 до 100 ед. реальгара. Также она может выпадать в Обсерватории и с боссов героической сложности.
    В эту группу входят ожерелье, кольца, серьги, оружие для правой руки, оружие для левой руки, специальное оружие.
    Драконий облик на мастерство:

    Драконий облик на решимость:

    Драконий облик на беспощадность:

    Драконий облик на шанс силы критического урона:

    Драконий облик на силу критического урона:

    Драконий облик на двойную атаку:

    Драконий облик на стремительность:

    4. Амулеты с видами защиты.
    Амулеты Драконьего облика тоже разделяются на разные виды. Первые защищают от одной из видов атак: физическая защита, природная защита, стихийная защита, божественная защита. Цена - 75 ед. реальгара.
      Повышает показатель Физической защиты на 20 единиц.
      Повышает показатель Стихийной защиты на 20 единиц.
      Повышает показатель божественной защиты на 20 единиц.
      Повышает показатель природной защиты на 20 единиц.
    5. Амулеты на атакующие/защитные характеристики.
    Второй вид амулетов даёт атакующие и защитные характеристики: мастерство, решимость, беспощадность, стойкость, воля, кровожадность. Цена 100-150 ед. реальгара.
      Повышает показатель мастерства на 20 единиц.
      Повышает показатель решимости на 20 единиц.
      Повышает показатель беспощадности на 20 единиц.
     Повышает показатель стойкости на 20 единиц.
      Повышает показатель воли на 20 единиц.
      Повышает показатель кровожадности на 20 единиц.
    6. Активируемые амулеты.
    Кроме того есть амулеты, позволяющие получить защитный/атакующий положительный эффект.
      Отразит 10% следующего полученного прямого урона в противника. Срабатывает в бою раз в три минуты.
      Увеличивает силу исцеления хозяина реликвии на 10%. Его союзники в радиусе 10 м. также получают на 5% больше исцеления из всех источников в течение 5 секунд.
      На 5 секунд увеличит Могущество хозяина реликвии на 10% и его союзников на 5% в радиусе 10 м.
      Повышает показатель Кровожадности на +6 единиц за каждую реликвию, дающую Кровожадность.
      Повышает показатель Сосредоточенности на +6 единиц за каждую реликвию, дающую Сосредоточенность.
      Повышает показатель Живучести на +6 единиц за каждую реликвию, дающую Живучесть.
      Повышает показатель Осторожности на +6 единиц за каждую реликвию дающую Осторожность.
    Кроме того есть 2 сундука, которые достаются с акции  «Шкатулка Драконьих сокровищ».
     Из этого сундучка падают амулеты: Ненасытный шип и Память света:
     
    Каждый нанесённый прямой урон с некоторым шансом дает уровень эффекта, повышающего наносимый урон на 1%. Три уровня эффекта превращаются в 5% бонус к наносимому урону на минуту. Данный амулет предназначен для роли атакующего.
    Каждое сотворённое прямое исцеление с некоторым шансом дает уровень эффекта, повышающего целительские способности на 1%. Три уровня эффекта превращаются в 5% бонус к творимому исцелению на минуту. Этот же амулет предназначен для роли исцеляющего.
    Из данного сундучка падают амулеты: Застывший ветер и Первый исток.
     
    Сокращает время восстановления способности «Карьер» и увеличивает бонус к скорости от этой способности до 30%.
     
    Даёт эффект, исцеляющий, исцеляющий на 10% от полного запаса здоровья через некоторое время.
     
    7. Улучшение драконьего облика.
    В отличие от старого Драконьего облика, этот можно улучшать (кроме амулетов). В процессе игры будут появляться так называемые мировые боссы, не увидеть их появление нельзя, так как посередине экрана высвечивается соответствующее сообщение. С боссов будут падать: пыль сотворения и сундучок с инсигнией для улучшения драконьего облика. Что для этого нужно? Все просто: нажать ПКМ по драконьей инсигнии, а после чего нажать ЛКМ по драконьему облику, который вы хотите улучшить. Я советую открывать сундучок с инсигнией с активированными репликаторами, для увеличения их количества.
     Сундучок с инсигнией
     Драконья инсигния
    Инсигния даёт 0.5 характеристики экипировки. 
    Важно! Инсигния падает только 1 раз в сутки, с каждого босса.
    Самих боссов всего три:

    1. Ар-Закул. Сообщение на экране: "Примитивны ваши мысли... И опасны". Находится на Острове Откровения.

    2. Солнцекрыл. Сообщение на экране: "Я вновь возродился из пламени! А вы сгинете в очищающем огне!" Находится на Хладберге.

    3. Океанид. Сообщение на экране: "Вы убили океан... А теперь пришли за мной?" Находится на Умойре, Нижгород.
    В заключение можно с уверенностью сказать что Драконий облик – это одна их важных частей ПВЕ- и ПВП-активностей, ведь если полностью собрать его, то получится немало характеристик!

    ZavtraBroshy
    Руководство предназначено для тех, кто только начал путь на Краю Мира. В статье будут рассмотрены основные способы прокачки персонажа (один из которых позволит потратить минимум времени на достижение максимального уровня), а также способствующие этому вспомогательные предметы.
    Содержание:
    Система распределения подарков в Крае Мира. Выбор расы и класса. Базовые представления об игре. Руководство по самой быстрой прокачке. Прокачка через пве-активности. Прокачка через пвп-активности. Прокачка через цепочку квестов. Заключение.
    1. Система Распределения подарков в Крае Мира.
    При наличие персонажа в Аллодах Онлайн игрок получает следующие подарки в Крае Мира.
    Бесплатные сервера
    Награды за Выслугу лет:
    Игроком получен ранг Полководец: Титулы «Полководец», «Гвардеец», «Ветеран». 5000 Краеугольных камней. Питомец демон Кусач. Игроком получен ранг Гвардеец: Титулы «Гвардеец», «Ветеран». 2000 Краеугольных камней. Игроком получен ранг Ветеран: Титул «Ветеран». 500 Краеугольных камней. Награда за сумму рун:
    Сумма рун от 67 до 78: Титулы «Магнат», «Основатель», «Покровитель». Грамота Первопроходца на 22 дня. Питомец панда Огонёк. Сумма рун от 60 до 66: Титулы «Основатель», «Покровитель». Грамота Первопроходца на 8 дней. Сумма рун от 48 до 59: Титул «Покровитель». Грамота первопроходца на 1 день. Подписочный сервер.
    Подписка получает всю ту же награду, но в её случае не учитывается сумма рун в принципе – достаточно просто иметь ветеранский ранг того или иного уровня.
    2. Выбор расы и класса.
    В Крае отсутствует деление на Лигу и Империю, и при попадании в Край Мира нам доступны 4 расы и 3 класса.
    Витязь
    Витязи – суровые воины, готовые постоять за свой народ щитом и мечом. Непревзойденные мастера ближнего боя, Витязи готовы встретить в лоб любого противника и вернуть любой удар сторицей.
    Плюсы:
    Высокий урон. Мобильность. Живучесть. Минусы:
    Ограниченность мили-зоной. Доступные расы: аэды, орки, люди.
    Следопыт
    Следопыты – стражи пограничья, обученные как мастерской стрельбе из лука, так и искусству боя с парными топорами. Следопыты также способны взывать к силе Спутников – могущественных духов зверей, каждый из которых наделяет своего хозяина особой силой.
    Плюсы:
    Высокий урон. Способность атаковать как в ближнем бою, так и на большой дистанции. Мобильность Минусы:
    В стойке дальнего боя очень медленный полет стрелы, оттого она редко используется. Доступные расы: люди, эльфы, орки.
    Ведьмак.
    Ведьмаки – хранители всех магических таинств этого мира. Простой люд боится их чар, и недаром – Ведьмаки не чураются против своих врагов обращать самые тёмные и страшные заклятья, коли возникнет такая нужда.
    Плюсы:
    Мобильность. Живучесть. Минусы:
    Сравнительно небольшой урон. Невысокая дальность умений. Доступные расы: люди, эльфы, аэды.
    3. Базовые представления об игре.

    Путеводный камень.
    Так называемый телепорт, перемещает к любому сохраненному игроком на карте путеводному камню. Телепортация в Краю Мира платная, однако совсем недорогая. Цена зависит от действующей ступени премиума, а также грамоты первопроходца или знака первопроходца.
    Обычное событие.
    Рассчитано на одного игрока.
    Пламя будущего.
    Добраться по уступам башни Найана до гнезда Жар-Птицы и вернуть пропавшее яйцо.
    Групповое событие.
    Рассчитано на группу игроков (3 игрока).
    Групповой босс.
    Босс рассчитан на убийство группой игроков.
    Для участия в групповых событиях совсем не обязательно состоять в группе. В определенных местах всегда собирается небольшое скопление игроков для выполнения события (обозначено на карте).
    Предметы, ускоряющие прокачку персонажа.
     Грамота первопроходца.
    +50% бонус к опыту, получаемому за победу над противником. +50% бонус к накоплению опыта скакуном. +50% увеличение суточного лимита прокормки скакуна. +30% бонус к получаемому влиянию. -50% стоимость в золоте за телепортацию. -50% стоимость смены талантов. Возможность открывать ларчики за семью замками без ключей.  Знак первопроходца.
    +50% бонус к опыту, получаемому за победу над противником. +50% бонус к накоплению опыта скакуном. +50% увеличение суточного лимита прокормки скакуна. +30% бонус к получаемому влиянию. -50% стоимость в золоте за телепортацию. -50% стоимость смены талантов. Возможность открывать ларчики за семью замками без ключей. 4. Самый быстрый способ прокачать персонажа.
    После прохождения стартовой цепочки квестов и «обучения» персонажу открывается возможность быстро повысить уровень до максимального. Этот способ заключается в прокачке на групповых событиях, отмеченных на карте и проходящих в определенное время.

    Праховей (Погост) и Деревня отступников (Заречье) (чередуются). Расписание: 10:30. 13:30. 15:00. 16:30. 18:00. 19:30. 21:00. 22:30. Общее время появления: 00:00 и 12:00. Око (Руины Кургана/Погост) и Воля (Шахта схрона) (чередуются). Расписание: 16:00. 20:00. Общее время появления: 00:00 и 12:00. 5. ПВЕ-прокачка персонажа.

    ПВЕ-прокачка персонажа осуществляется через Призрачный полигон (ПП). Осуществляются походы в такую активность через окно поиска группы. За убийство мобов любого вида в призрачном полигоне персонаж получает опыт.
    Прочие награды:
    Ценная добыча – ее можно обменять на полезные ПВЕ-предметы. Редкий сундук с добычей – выдает амулет, кольца или браслеты редкого качества. Замечательный сундук с добычей – выдает предметы экипировки замечательного качества. 6. ПВП-прокачка.

    Получать опыт и поднимать уровень персонажа можно также и в ПВП-активностях Края. Этот способ доступен при прохождении персонажем стартового приключения.
    ПВП-активности Края Мира делятся на 3 вида:
    Сражение 3х3. Сражение 1х1. Серая Крепость (Сражение 6х6, сравнимое с обычным бг в Аллодах – Каргаласом или Полигоном). В данных активностях опыт получается за Победу.
    7. Прокачка через квестовую цепочку.

    Кроме того, после прохождения стартового приключения каждому персонажу доступна Сюжетная линия Края Мира.
    После прохождения Сюжетной линии Края персонаж получает 25 уровень развития, а также однодневную Грамоту Первопроходца. Далее прокачка осуществляется через различного рода ПВЕ- и ПВП-активности, а также через события на карте Края.
    8. Заключение.
    Прокачать персонажа до максимального уровня в Крае Мира не является сложной задачей – почти все активности в Крае приносят опыт. Если вы любитель ПВП и Сражений – вам подойдут Арены 1х1 и 3х3, а также Сражение Серая Крепость. Если же вам больше по душе ПВЕ активности – призрачный полигон. Для ценителей сюжета и квестовых заданий идеально подойдет Квестовая цепочка Края. Однако самым быстрым способом является кач на убийствах Групповых боссов (см. пункт 4).

    ZavtraBroshy
    Здравствуйте, дорогие читатели! Эта статья начинает цикл статей про классы в обновлении 10.0 «Край Мира». Речь пойдет о Следопыте – одном из трех классов на Краю Мира:
    Следопыты – стражи пограничья, обученные как мастерской стрельбе из лука, так и искусству боя с парными топорами. Следопыты также способны взывать к силе Спутников – могущественных духов зверей, каждый из которых наделяет своего хозяина особой силой.
    Тип оружия: лук и топоры. Тип брони: кожа.
    Плюсы:
    Высокий урон. Способность атаковать как в ближнем бою, так и на большой дистанции. Мобильность. Минусы:
    В стойке дальнего боя очень медленный полет стрелы, оттого она редко используется. Содержание:
    Основной ресурс класса. Доступные расы. Спутники. Следопыт в дальнем бою. Следопыт в ближнем бою. Заключение. 1. Основной ресурс класса.

    Основным ресурсом класса является Дух. Запас духа способен вмещать в себя до 100 единиц. Каждое умение значительно расходует Дух. Пассивное восстановление Духа идёт лишь до определённого порога. Для полного восстановления пригодятся автоатаки и некоторые таланты.
    Духовная связь -- +5 единиц духа. Хладнокровие -- +5 единиц духа. Крепкий духом – 100 единиц духа. Также следопыт наделен энергией. Энергия требуется для умения «Бег». Восстанавливается пассивно.
    2. Доступные расы.

    Люди

    Орки

    Эльфы
    3. Спутники Следопыта.
    Всего в распоряжении Следопыта 4 Спутника: Волк, Сокол, Змей и Медведь. Это совершенно новая сущность, отличающаяся от привычных питомцев и призываемых существ. Эти незримые помощники даруют Следопыту дополнительные умения, а также уникальный пассивный эффект.
    Волк
    Его вой может как усилить атаки самого Следопыта, так и вдохновить его соратников. Также этот Спутник может призывать на помощь Следопыту собственную волчью стаю!
    Волк лучше всего чувствует себя в стае и питается удачной охотой. Чем больше поблизости членов его группы, тем быстрее он восстанавливает свой Дух. Каждое удачное убийство противника его стаей также дарует ему Дух.
    Сокол
    Лучший помощник лучника. Помогает ослепить и дезориентировать цель, чтобы сделать её лёгкой мишенью, а также сбежать в случае опасности. Чем чаще Следопыт будет попадать в противников своими стрелами, тем чаще верный Сокол будет атаковать их самостоятельно, нанося дополнительный урон.
    Змей
    Коварный и смертоносный Спутник. Если его яду удастся проникнуть в тело жертвы, она обречена. Отравленные стрелы и клинки, ловушки, ползучие гадюки – противникам Змея стоит глядеть в оба!
    Змей знает, как убивать своих жертв с особенной эффективностью. Яды и кровотечения, оставленные Следопытом, которому покровительствует Змей, наносят больший урон.
    Медведь
    Дарует Следопыту невероятную живучесть. Медведь любит, когда его хозяин бросается в ближний бой. Он помогает дезориентировать, обезоружить соперника, сокрушить его блоки, после чего не позволяет ему сбежать.
    Заботливый Медведь оберегает Следопыта собственной шкурой, поглощающей часть получаемого урона.
    4. Следопыт в дальнем бою.
    Для применения умений дальнего боя требуется активировать стойку дальнего боя.
    Сменить оружие – позволяет переключиться на стойку дальнего боя.

    Прицельный выстрел. Дальность: +20 м. Урон: +50%. «Калёная стрела» теперь летит дальше, быстрее, наносит больший урон, но поражает только одну цель. При подготовки выстрела невозможно двигаться. Кровавый месяц. Следопыт выпускает 9 стрел, поражающих первую попавшуюся цель и оставляющий на нет кровотечение. Стальная стража. Следопыта окружают призрачные топоры, нанося в зоне действия всем противникам большой урон, замедляют их и повышают броню хозяина. При активном умении Призрачная Стая Волка топоры окружают каждого из волков. Вой вожака. «Волчья стая» теперь не дает бонуса к урону, зато позволяет отряду следопыта бежать без затрат выносливости. Также отряд невосприимчив к эффектам контроля. Страх: 2 сек. Стальная Воля: 1 сек. Прилив сил: 6 сек. Кровавая стая. Атаки волков теперь оставляют кровотечение. Триединство. Дает возможность выбрать двух спутников. 5. Следопыт в ближнем бою.
    Для применения умений ближнего боя требуется активировать стойку ближнего боя.
    Сменить оружие – позволяет переключиться на стойку ближнего боя.

    Крестоцвет. Следопыт бросает два топора, которые летят сквозь противников и наносят им урон. Затем топоры вновь возвращаются к следопыту через противников, нанося урон тем еще раз. Остальные умения остаются неизменны.
    6. Заключение.
    Следопыт имеет огромный арсенал умений. Класс не так уж и сложен в освоении, невероятно мобилен и имеет неплохую выживаемость. Бок о бок со следопытом сражаются его верные помощники – духи зверей, что также добавляет классу особого колорита

    Агли
    Здравствуйте, дорогие читатели! Эта статья продолжает цикл статей про классы в обновлении 10.0 «Возвышение». В этот раз речь пройдет об одном из самых лучших дд в текущем сезоне:
    Волшебник управляет силами стихий. Лёд и пламя, гром и молнии – всё это он готов обрушить на головы своих противников.
    Актуальная роль: нападение, поддержка.
    Тип брони: ткань.
    Плюсы:
    Высокий урон. Мобильность. Лёгок в освоении. Минусы:
    Сравнительно низкая выживаемость. Сравнительно низкое количество исцеляемых умений. Дороговизна класса. Содержание:
    Основной ресурс класса. Доступные расы и расовые умения. Передаваемые умения. Умения за тайны мира. Основные характеристики. Обязательные вехи. Волшебник в пве. Волшебник в пвп. Полезные аддоны. Заключение. 1. Основной ресурс класса.
    Основным ресурсом класса являются Стихии. Всего их 3 типа:

    Стихии Огня. Стихии Льда. Стихии Электричества. Стихии нужны для активации умений Волшебника, поэтому их своевременный набор во время боя очень важен.
    Всего можно набрать по 5 стихий каждого типа, если изучены необходимые вехи, которые позволяют увеличить максимальный запас стихий с 3 до 5 единиц, вне боя количество каждой из стихий равно 2. Вехи, позволяющие увеличить максимальный запас стихий:
    Первое поле вех – Огнепоклонник.
    Владыка огня
    увеличивает максимальное количество единиц стихий огня на 1 за каждый ранг вехи (максимум 2).
    Второе поле вех – Владыка Льда.
    Владыка льда
    увеличивает максимальное количество единиц стихий льда на 1 за каждый ранг вехи (максимум 2).
    Третье поле вех – Вестник Штормов.
    Владыка молний
    увеличивает максимальное количество единиц стихий молнии на 1 за каждый ранг вехи (максимум
    Получить дополнительные стихии можно специальными умениями:
    Стихии огня: Огненный шар
    применение этого заклинания в бою дает волшебнику 1 единицу стихий огня.
    Огненная стрела
    если изучена веха «Тепловой удар», дает волшебнику 1 единицу стихий огня.
    Стихии льда: Ледяная стрела
    применение этого заклинания в бою дает волшебнику 1 единицу стихий льда.
    Стихии электричества: Электрошок – применение этого заклинания в бою дает волшебнику 1 единицу стихий электричества, если взята веха «Высокое напряжение» в третьем поле вех «Вестник Штормов». Веха «Высокое напряжение» – применение заклинания «Электрошок» в бою волшебник получает с вероятностью 50% за каждый ранг вехи (максимум 2) одну единицу стихий электричества.
    Разряд молнии
    применение этого заклинания в бою дает волшебнику 1 единицу стихий электричества.
    2. Доступные расы и расовые умения.

    Чародеи Кании Касание хаоса
    Элемент: Астрал. Дальность действия: 40. Время восстановления: 1 м. Накладывает случайный негативный эффект на цель и всех противников в радиусе 15 м от неё. Длительность эффекта – 6 сек.

    Магистры Эльфов Блуждающий ужас
    Элемент: Астрал. Дальность действия: 40. Время восстановления: 1 м. Проклятие, пугающее противника на 3 сек. Когда эффект закончит своё действие, то единожды перейдет на ближайшего противника.

    Специалисты Хадаганцев Астральная эгида
    Элемент: Астрал. Время восстановления: 1 м. Волшебник окружает себя астральным барьером на 8 сек, снижаемый получаемый урон от направленных атак на Х на время действия эффекта.

    Заклинатель Восставших Зэм Пламенный всполох
    Элемент: Огонь. Дальность действия: 40. Время восстановления: 1 м. Отправляет в противника огненное копьё, которое при попадании в противника поджигает его и наносит Х урона каждую секунду в течение 6 сек, также сбивает с ног на 1 сек при попадании и при спадании эффекта.

    Ворожей Прайденов Крылья ворона
    Элемент: Астрал. Время восстановления: 1 мин. Благословление духов, повышающий показатель двойной атаки волшебника на 150 на 10 сек.

    Гоэты Аэдов Синергия
    Элемент: Огонь. Время восстановления: 1 мин. Гоэт взывает к владыкам стихий. В течении 15 сек все затраты стихий будут снижены вдвое.
    3. Передаваемые умения.
    Сдвиг
    Элемент: Электричество. Время восстановления: 1 мин 15 сек. Мгновенное перемещение вперед на 25 м. Любое препятствие, встреченное на пути, прерывает перемещение. Все эффекты замедления и обездвиживания будут развеяны.
    Вьюга
    Элемент: Холод. Дальность действия: 40. Время восстановления: 1 м. Время поддержания: 4 сек. Атака по площади. Насылает на противника стылый ветер, каждую секунду наносящий Х урона ему и всем противникам в радиусе 15 м. Также замедляет всех врагов, попавших в радиус умения, на 50%.
    4. Умения за тайны мира.
    Буйство стихий
    Элемент: Физика. Время восстановления: 3 м. Маг призывает на помощь нестабильные эссенции стихий, уменьшая время подготовки и поддержания всех умений на 20%, а также глобальное время восстановления на 20% на 10 сек. (Используется для бурста).
    Морозная волна
    Элемент: Холод. Время восстановления: 1 м 30 сек. Взрыв ледяной стихии, обездвиживающий всех противников в радиусе 15 м от волшебника на 2 сек.
    5. Основные характеристики.
    Основные характеристики для ПВЕ-ДД (Атакующие):
    Мастерство – 300 единиц. Решимость – 600 единиц. Двойная атака – 300 единиц. Стихийный урон – 210 единиц. Основные характеристики для ПВЕ-ДД (Защитные):
    Сосредоточенность – 250 единиц. Осторожность – 300 единиц. Стойкость – все остальные характеристики можно залить в стойкость. Основные характеристики для ПВП-ДД (Атакующие):
    Двойная атака – 250-300 единиц. Стихийный урон – 210 единиц. Решимость – 300 единиц. Мастерство и беспощадность следует взять 1 к 1. Основные характеристики для ПВП-ДД (Защитные):
    Осторожность – 300 единиц. Стойкость – все остальные характеристики можно потратить в стойкость. Живучесть – где нельзя взять ни стойкость, ни осторожность, следует взять живучесть (перчатки, епанча, рубашка). 6. Обязательные вехи.

    Нестабильная магия – показатель двойной атаки увеличивается на 40 единиц за 1 ранг вехи (максимум 3).

    Адепт – показатель беспощадности увеличивается на 30 единиц за 1 ранг вехи (максимум 3). Странствующий волшебник – показатель выносливости увеличивается на 20%, а показатель брони на 5% за 1 ранг вехи (максимум 3). Эрудит – показатель могущества увеличивается на 3% за 1 ранг вехи (максимум 3). Мастер стихий – увеличивает весь наносимый стихийный урон на 40% и еще на 5% за каждые 100 единиц показателя двойной атаки на 5 ранге вехи.
    7. Волшебник в ПВЕ.
    Этот вариант рассчитан на высокую мобильность и высокий исходящий урон.

    В умениях всё просто и стандартно:
    Аспект нападения – постоянный не спадающий с персонажа эффект, дающий роль могучего бойца. Увеличивает весь наносимый урон на 30%. Ледяной поток, ледяная стрела – для набора стихий льда, также наносят неплохой урон. Ледяной метеор (улучшенная Ледяная комета) – наносит высокий урон цели и врагам в радиусе 8 м в размере 16%. Накладывает эффект Звездопад (с описанием эффекта можно ознакомиться в поле вех Владыка Льда). Электрошок и разряд молнии – для набора стихий электричества, также наносят неплохой урон. Грозовой фронт (улучшенное Шаровые молнии) – наносит высокий урон цели и врагам в радиусе 8 м в размере 16%. Накладывает эффект Звездопад (с описанием эффекта можно ознакомиться в поле вех Вестник Штормов). Испытание огнём – единственный дот-урон, снимает эффект Звездопад, тратит одну единицу стихий огня и поэтому применяется только при срабатывании эффекта Гармония (с описанием эффекта можно ознакомиться в поле вех Вестник Штормов). Невидимость – используется редко, в случае если нужно срочно сбежать от большой кучи мобов. Катаклизм, проклятое пламя – ульта, чаще всего используется на паках. Сугроб – контроль на 30 секунд, берут в основном для прохождения испытания крови или сложных островов. Колдовской барьер – щит, поглощающий 60% урона в течении 6 сек. Сдвиг – блинк, используется для быстрого перемещения или при необходимости кого-либо догнать или же наоборот – сбежать. Огненный шар – его в пве-билде брать совсем не обязательно, но тогда «Испытание огнем» кидать придется только под срабатывание вехи «Гармония». Но если всё же брать – исключительно для восполнения стихий огня для того, чтобы по откату кидать «Испытание огнем» и снимать стаки звездопада.
    Тактическое колдовство – позволяет на ходу кастовать ледяной поток, грозовой фронт и шаровые молнии. Холодный расчет – после применения умения Ледяной поток дает 1 стихию льда и 3 уровня эффекта Стремительное колдовство, которые позволяют применить без времени подготовки умение «ледяная стрела» или «Разряд молнии». Вечная мерзлота – при применении умений электричества с вероятностью 40% будет получен эффект «Вечная мерзлота», во время действия которого урон холодом увеличивается на 45%.
    Гармония – после применения умений ледяной поток, ледяная стрела, разряд молнии или электрошок с вероятностью 20% волшебник получит эффект Гармония, который позволит повесить дот Испытание Огнём без затрат стихий огня. Шоковый разряд – разряд молнии накладывает на цель эффект Шоковый разряд на 8 сек, который повышает урон электричеством по цели на 30%. Штормовое предупреждение – при применении умений холода с вероятностью 40% будет получен эффект «Штормовое предупреждение», во время действия которого урон электричеством увеличивается на 45%. Молниеносная скорость – применение заклинания Электрошок волшебник получает 1 уровень эффекта стремительное колдовство (суммируется до 6), который позволит применить следующее умение Ледяная стрела или Разряд молнии без времени подготовки. Ротация заключается в том, чтобы прокнуть «Штормовое предупреждение» и под него бурстануть через электричество.
    При срабатывании эффекта Вечная мерзлота: Ледяной поток – Ледяная стрела – Ледяной метеор по кругу до срабатывания эффекта «Штормовое предупреждение».
    При срабатывании эффекта Штормовое предупреждение можно прожать все бурсты, повесить усиливающий баф на цель от «Разряда молнии» и спамить Электрошок и Грозовой фронт: Буйство Стихий – Тоник Концентрации – Грозовой фронт\Электрошок.
    8. Волшебник в ПВЕ.

    Огненный шар – для набора стихий огня, наносит неплохой урон по площади. Взрыв – наносит высокий урон. Испытание огнем – дот, наносит неплохой урон. Дезинтеграция – наносит высокий урон, также накладывает уязвимость на 4 сек. Ошеломление – стан на 3 сек. Колдовской барьер – щит, снижающий урон на 60% на 6 сек. Если взята веха Магическое зеркало, щит возвращает 21% урона в противников. Огненная стрела – теперь она инкастовая, а значит, набирать стихии огня мы будем именно ей, наносит сравнительно неплохой урон. Невидимость – помогает выйти из-под ассиста или же сбежать. Сдвиг – помогает догнать цель или же сбежать.
    Всполох – используется для бурста. Увеличивает наносимый урон на 20%. Позволяет применять огненные заклинания на ходу. Вечный огонь – снижает получаемый урон на 21%. Пожарище – огненные заклинания оставляют на цели эффект пожарище (суммируется до 10 раз). Каждый уровень эффекта увеличивает наносимый волшебником урон на 1%. Вулкан – вешает уязвимость. При повторной активации исцеляет волшебника на 30% от своего максимального запаса здоровья. Сверхновая – огненная лужа, наносит Х урона врагам в радиусе 8 м от волшебника, вешает трусость, слабость и замедление на 1 сек. Тепловой удар – теперь «Огненная стрела» дает волшебнику 1 единицу стихий огня.
    Гармония – можно отказаться при сильной нехватки вех, стихий огня будет вполне хватать по ходу боя.
    Ротация:
    Бурст: Буйство стихий – Тоник концентрации – вулкан – дезинтеграция – испытание огнем – взрываем вулкан (повторная активация).
    Огненная стрела – спам-умение.
    Взрыв кидать по возможности (в зависимости от количества единиц стихий огня).
    9. Полезные аддоны.
    Для удобства вам пригодятся следующие аддоны: Изменение билда -- https://alloder.pro/files/file/117-buildmanager/ Изменение характеристик -- https://alloder.pro/files/file/117-buildmanager/ Отслеживание бафов на персонаже -- https://alloder.pro/files/file/264-coolbuffs/ Отображение бафов и дебафов на противнике -- https://alloder.pro/files/file/147-buffannounce/ Отслеживание враждебных целей -- https://alloder.pro/files/file/83-targeter/ 10. Заключение.
    Несмотря на то, что волшебник имеет сравнительно низкую выживаемость, это компенсирует высокий урон волшебника. Класс прост в освоении, однако очень требователен к вехам в пве аспекте игры, что делает класс отчасти дорогим.

    Агли
    Эта статья продолжает цикл статей про классы в обновлении 10.0 «Край Мира». В этот раз речь пройдет об одном из самых лучших ДД в ПвЕ аспекте игры в текущем сезоне:
    Язычник предпочитает полагаться в бою на силу, данную ему природой. Он всегда путешествует вместе со своим питомцем – верным другом и тренированным помощником, помогающим ему в схватках.
    Актуальная роль: нападение, исцеление, поддержка.
    Тип брони: кожа.
    Плюсы:
    Высокий урон. Мобильность. Легок в освоении. Минусы:
    Малая выживаемость. Содержание:
    Основной ресурс класса. Доступные расы и расовые умения. Передаваемые умения. Умения за тайны мира. Основные характеристики. Обязательные вехи. Язычник в пве. Язычник в пвп. Полезные аддоны. Заключение. 1. Основной ресурс класса.
    Основным ресурсом класса является Манна.

    Манна нужна для активации умений Язычника, поэтому данному классу очень важны умения и вехи, помогающие восполнять манну в бою быстрее.
    Первое поле вех – Царь природы.
    Круговорот
    Затрещина и Изумрудный Всполох восстанавливают язычнику 5% манны, пока тот находится под действием эффекта «Бушующий шторм» за каждый уровень вехи (макс. 15%).
    Третье поле вех – Отшельник.
    Духовная Связь
    Пассивное восстановление манны ускоряется на 50%.
    2. Доступные расы и расовые умения.
    Друиды Кании
    Дурман-трава.
    Элемент: Физика. Дальность действия: 40. Время восстановления: 40 сек. Язычник окутывает противника одурманивающим дымом, дезориентируя на 3 сек.
    Знахари Гибберлингов
    Секрет знахарей.
    Элемент: Свет. Дальность действия: 30. Время восстановления: 1 мин. Воззвание к силам природы, восстанавливающее союзнику Х здоровья.
    Звереловы Прайденов
    Свирепость.
    Элемент: Физика. Время восстановления: 40 сек. Питомец язычника на 10 сек получает эффект «Свирепость». Пока активен этот эффект, атаки питомца сбивают с ног или обездвиживают противника на 2 сек.
    Егери Хадаганцев
    Губительные травы.
    Элемент: Яд. Время восстановления: 40 сек. Дальность действия: 40. Отравляющее умение язычника. Противник получает Х урона ядом каждые 2 сек в течении 14 сек.
    Шаманы Орков
    Кровавый след.
    Элемент: Физика. Дальность действия: Ближний бой. Время восстановления: 40 сек. Удар язычника, оставляющий кровоточащую рану, которая наносит противнику Х урона каждые 2 сек в течении 8 сек, а также замедляет на 50% на 8 сек.
    3. Передаваемые умения.
    Триединство.
    Элемент: Физика. Время восстановления: 1 мин. 15 сек. Дальность действия: 40. Связывает магическими узами выбранную дружественную цель и двух членов группы с наименьшим уровнем здоровья. Все 3 цели будут излечены на Х в 2 секунды в течении 8 секунд.
    Опутывающие корни.
    Элемент: Физика. Дальность действия: 30. Радиус действия: 10. Время подготовки: 2 сек. Время восстановления: 1 мин. В выбранной области радиусом 10 м прорастают шипастые корни. Все противники в них замедляются на 50%.
    4. Умения за Тайны Мира.
    Очищение.
    Элемент: Физика. Дальность действия: 40 м. Время восстановления: 3 сек. Развеивает один негативный эффект.
    Касание жизни.
    Элемент: Свет. Дальность действия: 80. Время восстановления: 3 мин. Благословение природных сил, дарующее члену отряда на 5 сек эффект, каждую секунду исцеляющий его на 10% от максимального здоровья язычника.
    5. Основные характеристики.
    Основные характеристики для ПВЕ-ДД (атакующие):
    Сила критического урона – 250-300 единиц. Решимость – остальные характеристики можно вложить в решимость. Двойная атака – 250 единиц. Основные характеристики для ПВЕ-ДД (защитные):
    Сосредоточенность – 250 единиц. Кровожадность – 300-400 единиц. Стойкость – все остальные характеристики можно залить в стойкость. Основные характеристики для ПВП-ДД (атакующие):
    Двойная атака – 250 единиц. Сила критического урона – 250-300 единиц. Беспощадность – 250 единиц. Мастерство – все остальные характеристики можно вложить в мастерство. Основные характеристики для ПВП-ДД (защитные):
    Осторожность – 300 единиц. Стойкость – все остальные характеристики можно потратить в стойкость. Живучесть – где нельзя взять ни стойкость, ни осторожность, следует взять живучесть (перчатки, епанча, рубашка). 6. Обязательные вехи.

    Естественный отбор – показатель решимости увеличивается на 30 за каждый ранг вехи (макс. 90). Звериная мощь – показатель силы критического урона увеличивается на 40 за каждый ранг вехи (макс. 120). Неумолимость природы – показатель беспощадности увеличивается на 30 за каждый ранг вехи (макс. 90). Природная мощь – показатель могущества увеличивается на 3% за каждый ранг вехи (макс. 9%).
    Горный ветер – язычник теперь может передвигаться во время поддерживаемых умений, а также умений осиный рой, единение и целебный туман. Одинокое древо – показатель могущества увеличивается на 20% за каждый ранг вехи (макс. 60%). 7. Друид в ПВЕ.

    Ядовитая лоза, Гром и Молнии, Смерч – поддерживаемые умения дальнего боя, наносят большой урон. Затрещина, Ядовитый Шип – умения ближнего боя, наносят большой урон. Изумрудный всполох – наносит урон, умение дальнего боя. Осиный рой – периодический урон. Древесная кора – деф. Гнев небес – контроль на 4 секунды. Тайные тропы – блинк. Владыка Леса, Царь Зверей – ульта.
    Ротация по соло цели:
    Осиный рой – Ядовитая Лоза х2 – Смерч – Гром и Молнии – Смерч – Гром и Молнии – Изумрудный Всполох – Шип – Затрещина.
    Ротация АОЕ:
    Осиный рой – Опутывающие Корни – Ядовитая Лоза х2 – Смерч – Гром и Молнии – Смерч – Гром и Молнии – Изумрудный Всполох.
    8. Друид в ПВП.


    Ротация:
    Изумрудный всполох – Осиный рой – Ядовитый шип – Затрещина.
    9. Полезные аддоны.
    Для удобства вам пригодятся следующие аддоны:
    Изменение билда -- https://alloder.pro/files/file/117-buildmanager/ Изменение характеристик -- https://alloder.pro/files/file/117-buildmanager/ Отслеживание бафов на персонаже -- https://alloder.pro/files/file/264-coolbuffs/ Отображение бафов и дебафов на противнике -- https://alloder.pro/files/file/147-buffannounce/ Отслеживание враждебных целей -- https://alloder.pro/files/file/83-targeter/ 10. Заключение.
    Друид один из самых мощных ДД в ПВЕ по соло цели. Однако класс имеет довольно низкую выживаемость. В ПВП класс порой ограничен мили-зоной, однако имеет небольшой подхил и больше защиты, сравнительно с ПВЕ.

    Sign in to follow this