Jump to content

Digest October-December

We talk about what was done and updated in the past month. We help keep abreast of events.

December November October

Servers monitoring and the Addons Editor

We present you two legends. All dreams come true.

Servers monitoring The Addons Editor

A statistics bot for Telegram

Convenient analytics right on your phone.

Read more

Game tooltips

Tooltips provide a way for 3rd party fansites and extensions to display detailed information on mouseover.

Read more

The Addons Updater

Let us to introduce the addons updating software and to share the details

Read more Download

  • Иранох, тактика


    Game version: 15.0 Server type: подписка
     Share

    Руководство по убийству 4 босса Цитадели Нихаза - Ираноха.

    Уже долгое время длится осада Цитадели Нихаза, в ходе которой армии мертвецов, поднятые принцем Даккаром и его учениками, штурмуют укрепления Бога Тьмы. Трёх чудовищ, преграждающих путь к сердцу этого мрачного сооружения, героям уже удалось одолеть, но впереди их ожидает сам владыка Цитадели - Иранох.

    Паки

    Перед вами будет 2 разрыва тьмы. При входе в разрыв вас ждет пак с мобами. Всего паков будет два. Второй появится после убийства первого.

    Состав группы для убийства паков:

    • танк - 1
    • саппорт - 1
    • дд - 4
    • Хила на паки заливать не обязательно, т.к. очень важен урон, а отхиливаться можно от кровожадности. При необходимости дефайте саппорта, т.к. у него меньше всех урона.

    Рейд нужно поделить на 2 группы. По проверке каждая заходит в свой разрыв тьмы и начинает бить мобов. После убийства первого пака - будет 5 секунд на то, чтобы вторая группа добила своих мобов, иначе вайп.

    Следите за % хп мобов в каждой группе и, при необходимости, снижайте наносимый урон.

    Разберем механику:

    • При входе в разрыв тьмы вы попадаете во тьму, где на вас вешается дебаф image.png.07efb16b6fc7f3642583eced7579e9eb.png, который не чистится и будет наносить вам урон до тех пор, пока не выйдете из тьмы.
    • Для того, чтобы выйти из тьмы - нужно убить мобов.
    • После убийства первого пака - будет 5 секунд на то, чтобы вторая группа добила своих мобов, иначе вайп.

    Следите за % хп мобов в каждой группе, и, при необходимости, снижайте наносимый урон.

    Первый пак

    • Порождение огня - 1
    • Порождение тьмы - 2
    • Искра Тьмы - 4

    С этими мобами вы уже встречались ранее при убийстве Авиора. 

    Задача танка - стянуть искр и кайтить порождение огня, на месте стоять не рекомендуется.

    Задача группы - сначала убить искр через аое и масс контроли (если искр не убить - они разбегутся и будут бить рандомных целей т.к. они не агрятся на танка). Далее убиваете Порождение огня (он наносит большой урон танку). Порождения тьмы - последними.

    После того, как обе группы справились с противниками - вас телепортирует из тьмы в реальный мир. На весь рейд наложится дебаф, который нужно просто почистить.

    Второй пак

    • Свирепый уничтожитель - 1
    • Крылатый уничтожитель - 3
    • Гончая уничтожитель - 4

    Задача танка стянуть мобов и танчить их в центре. Свирепый уничтожитель периодически ставит перед собой конус, из которого танку нужно выходить, а также кастует истребление - его сбиваем любым контролем. Например, танк-вар может сбивать подсечкой, бычкой, топотом, пинком.

    Задача группы - сначала убить крылатых уничтожителей через аое урон и масс контроли, т.к. в противном случае они разбегутся и будут вешать дебаф на рандомных игроков, который наносят большой урон (его можно почистить).

    После добиваем гончих уничтожителей и в конце свирепого уничтожителя. Не забываем сбивать истребление. После выхода из тьмы также чистим рейд.

    Иранох

    1 вариант состава рейда:

    2 вариант состава рейда:

    3 вариант состава рейда:

    На третьем варианте остановлюсь подробнее, так как он является самым сложным и в то же время простым.
    Во первых, нужно как можно больше дд, которые выдают топ дпс по соло цели, на данный момент (15.0 - лазурный слой) - это мистики, демонологи, паладины, также нужно несколько классов с сейв-способностями - жрецы и шаманы - для того, чтобы сейвить единственного танка.
    Чем больше у вас урона, тем проще вам будет пройти по этой тактике т.к. здесь очень важен урон.

    Сразу напишу, как действовать на разных фазах. Почти ничего не меняется, кроме:
    На фазе до 65% танку нужно ловить волны только на первую подфазу. Второй раз бегать не нужно так как ваша задача пробить босса до 65% до того, как до вас долетят волны со второй подфазы.
    Далее действуете по той же схеме, как описано ниже, только танку придется ловить кливы как от Ираноха, так и от Фантома.
    Бурсты нажимаете в начале боя, чтобы успеть пробить хп Ираноха до 65%.

    Фаза 1 (100% - 65%)

    Иранох кастует заклинание Всплеск тьмы, поднимая в это время перед собой меч. После каста с правой стороны от меча появляется зона серого цвета, в которую нельзя заходить, и босс начинает крутиться по часовой стрелке, оставляя перед собой конус, в котором мы и должны стоять.

    image.png.945c40f21dcbe04e234814b8012a7020.png

    Далее, через 35 секунд, каст повторяется.

    Как действовать: с начала боя стоим кучно перед боссом, после каста начинаем перемещаться влево всем рейдом до нашей "сейф" зоны (конуса) и снова встаем в одну точку.

    Подфаза 1

    Во время того, как мы стоим в конусе - сзади будут идти в сторону рейда волны тьмы, которые, если не поймать, убьют всех. Поэтому танки в это время должны по очереди уходит ловить на себя эти волны.

    image.png.853ac11d7cbc5bee783002268331f465.png

    image.png.5753da1db33406ee99c57e20eb709562.png

    Волны тьмы наносят урон и накладывают по 8 стаков дебафа "Во тьме" image.png.1fa51be031afc15fb5d642e50015e3e9.png. При достижении 100 стаков персонаж перемещается во тьму (в такую же тьму мы заходили через "Разрыв тьмы" на паках перед Иранохом).

    Для того, чтобы не попасть во тьму, каждый танк ловит 9 волн (=72 стакам), после чего отходит к рейду.

    • Задача саппорта: дать танку защиту, когда он ловит волны.
    • Задача танков: ловить волны тьмы, меняться, когда накапливается 72 стака.

    Подфаза 2

    С периодичностью в 10 секунд босс кастует умение Старшая тьма в рандомного персонажа из рейда. Пока висит дебаф image.png.2bab1a6fe4ddcca1ab72f520dc63f0ff.png, персонаж начинает получать стаки дебафа "Во тьме" image.png.1fa51be031afc15fb5d642e50015e3e9.png  и при достижении 100 стаков он переносится во тьму. Помимо этого, при очищении дебафа - он накладывается на соседних персонажей в радиусе примерно 8 метров.

    Как действовать:  персонажу, на которого вешается дебаф старшая тьма, необходимо отойти назад, за спину рейда, на расстояние, при котором рядом не будет игроков, после чего его необходимо почистить. После очищения персонаж возвращается к рейду.

    • ❗Когда отходите от рейда, чтобы почиститься от дебафа, следите, где в это время находится танк, не вставайте близко к нему, иначе после очищения дебаф перекинется на танка, и он словит лишние стаки, которые ему могут помешать. 

    Защита на этой фазе не нужна, саппорт оставляет ее под следующую фазу.

    Фаза 2 (65%-35%)

    На 65% босс начинает кастовать умение Погружение во тьму.

     image.png.10a412196b86f59a95a37c67c5a75e6f.png

    После этого весь рейд перемещается во тьму. Для того, чтобы вернуться в реальный мир - необходимо всем зайти в "Узел тьмы" и убить его. После убийства на всех, кто зашел в узел, повесится дебаф "Переход во тьму", который необходимо почистить.

    Как действовать: под каст Погружение во тьму саппорт нажимает защиту, т.к. умение наносит большой урон. После этого всем необходимо зайти в "Узел тьмы" и убить его. Далее - почистить весь рейд.

    image.png.2fe13241eda94837f6ee12f27c5c0255.png

    • Задача саппорта: защиту под каст и дальше крутить ее всё время, пока рейд находится во тьме (т.к. без защиты и дефов дебаф image.png.07efb16b6fc7f3642583eced7579e9eb.png наносит очень большой урон).
    • Задача остальной группы: нажимать при необходимости свои дефы.
    • Задача хила: хилить весь рейд, желательно АОЕ  по типу равновесие или дыхание леса.

    Подфаза 1

    После того, как мы убили узел тьмы и вышли из мира тьмы - босс сразу начинает каст умения Изгнание, оно наносит урон и отбрасывает всех от босса. Можно улететь за пределы арены, где тиммейты вас не смогут реснуть.

    image.png.e81c71363b792d3ff6f971ced1cd8435.png

    Как действовать: как только выходим из тьмы - весь рейд бежит к одной из колонн лицом к ней. Если не успеваете добежать до колонны - старайтесь направить своего персонажа так, чтобы он смотрел в центр колонны - тогда возможно, что вас не откинет за пределы арены.

    • Задача саппорта: дать защиту, если есть. Если есть жрец хил - вместо защиты можно повесить на группу святое слово.

    Подфаза 2

    После каста Изгнание стоим всем рейдом у одной колонны, танки встают впереди рейда. Причем необходимо сделать это первыми, т.к. босс начинает периодически кастовать умение Ударная волна, которое наносит большой урон ближайшему перед собой игроку (ударную волну визуально видно как красную стрелочку).

    image.png.3f0de201495daf3987ac835d16e45d69.png

    Каст умения Разрыв тьмы. После каста под персонажами в рандомных местах появятся лужи, из которых нужно выйти, они наносят урон. Также после каста возле босса появится портал в виде черного шара под названием Разрыв тьмы, который телепортирует во тьму, если зайти в него (механика как на паках перед боссом).

    image.png.a166f18c1eb8eba24aff6b9e0a2bcfdd.png

    image.png.d449a2c663986aa903a5db0a9ebbe25a.png

    • Задача танков:
    1. Не зайти случайно в разрыв тьмы.
    2. Можно под каст Разрыв тьмы отвести босса подальше от рейда, к центру, чтобы портал он поставил там. После - вернуться обратно к рейду. 
    • Задача саппорта: нажать статы и держать защиту до следующей фазы, которая будет на 35% (там защиту нужно прокрутить без окон).
    • Задача дд: нанести максимальный урон боссу, для этого все бурсты оставляем именно на эту фазу (65%-35%). Бурстим мы для того, чтобы к 35% босс не успел поставить второго фантома (об этом далее расскажу).

    Подфаза 3

    Каст умения Призыв фантома, после которого в мире тьмы появляется Фантом Ираноха, который также имеет умение Ударная волна.

    image.png.83ebba8ab436a562ddc23cc4b3107465.png

    Далее подфазы повторяются, делаем всё то же самое до 35%. Если урона будет недостаточно, то появится второй фантом. В таком случае, после перехода во тьму, вам нужно будет убить двух фантомов.

    Фаза 3 (35% - 0%)

    Начинается каст Погружение во тьму, точно такой же, как на 65%.

    Порядок действий немного меняется т.к. теперь в мире тьмы есть еще фантом.

    • Задача саппорта: крутить защиту всё время, пока рейд находится во тьме. После того, как убили узел и вышли из тьмы - защиту не нажимаем, ждем следующей фазы.
    • Задача рейда: сначала (!) убить фантома, после этого зайти в узел и убить его. Далее почистить дебаф.

    Подфаза 1

    Разрыв тьмы. Необходимо выйти из луж и запомнить, где появился портал (черный шар Разрыв тьмы).

    image.png.08e8d3aa0f81d4ad828d29896f040225.png

    Подфаза 2

    Каст умения Коллапс реальности, по окончании которого Иранох убьет всех персонажей, которые находятся в реальном мире.

    image.png.87c69a11bdd26b883d8f275028d9ea88.png

    Как действовать: необходимо во время этого каста зайти в портал Разрыв тьмы и стоять в нем до конца каста. Разрыв тьмы переместить всех в мир тьмы. После этого нужно всем зайти в узел и убить его. Далее почистить дебаф.

    После входа в Разрыв тьмы саппорт крутит защиту, дд нажимают дефы.

    Подфаза 3

    Каст умения Коллапс тьмы, которое убьет всех персонажей, находящихся во тьме.

    image.png.70ff47addb4bdf6ef1676149f9e1774e.png

    К этому касту рейд уже должен находиться в реальном мире, и тогда после этого каста ничего не случится.

    Подфаза 4

    Каст умения Темные сферы.

    image.png.24b15645b4af1b23ccb575a5588ed028.png

    В рандомных местах появятся 6 темных шаров, которые называются темными сферами. На 6 персонажах из рейда появятся 6 щитов (визуально можно увидеть).

    image.png.7f0d3d052ff35f5f3221dc18b181f1f9.pngimage.png.a2bd1033244771295b3a460305eaf677.png

    Необходимо каждому, у кого есть щит, поймать по одной тёмной сфере, желательно под дефом.

    • 💡Если кто-то с щитом ошибся и не поймал сферу - для того, чтобы не вайпнуть рейд, пусть один из дд пожертвует собой и лопнет сферу без щита. Персонаж умрет, но рейд останется живой и добьет босса.

    Далее подфазы начинают повторяться до момента убийства Ираноха. Не забываем про Ударную волну, которую танкам нужно ловить.

    Награды за убийство Ираноха

    642257789_Opera_2023-05-24_150819_dzen_ru.thumb.png.955b8bc9d4bd4e741a79897f4e14b5ff.png

    • Куб управления. С убийством Ираноха завершается Тайна мира Сотворение, за выполнение которой персонаж получает 1 веху развития.
    • Драконий облик - 6 шт/, Т3 артефакт, заготовка из оружейного астралиума (запечатанная) - 6шт, визуал (броня/маунт/костюм)
    • Like 3
     Share


    User Feedback

    Recommended Comments

    Волны тьмы вешают по 8 стаков каждая, а не по 12, по итогу можно собирать 9 волн, или 3 полных линейки, и под 72 стаками возвращаться в рейд

    • Like 1
    • Thanks 1
    • Meow 1
    Link to comment
    Share on other sites

    Цитата

    avesemka

    Опубликовано 5 часов назад

    Волны тьмы вешают по 8 стаков каждая, а не по 12, по итогу можно собирать 9 волн, или 3 полных линейки, и под 72 стаками возвращаться в рейд

    Благодарю за комментарий, поправлю информацию

    Edited by SerjAnt
    • Like 1
    Link to comment
    Share on other sites

    20.04.24 - обновление статьи под 15.0
    добавлена тактика убийства Ираноха в одного танка
    изменены получаемые награды за убийство Ираноха

    Link to comment
    Share on other sites



    Guest
    Add a comment...

    ×   Pasted as rich text.   Restore formatting

      Only 75 emoji are allowed.

    ×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

    ×   Your previous content has been restored.   Clear editor

    ×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


  • Премии за статьи

    • подписка на платные аддоны
    • 500-2000 кри\малахитов за новую
    • 500-2000 кри\малахитов за апдейт
    • 3000-6000 за обои

    Дополнительно могут быть премии в рублях. Подробнее тут.

    Добавить статью
  • Wallpapers

  • Текущие цели пожертвования

  • Свежие комментарии

    • Представляем вашему вниманию дайджест за декабрь. Он принес две прекрасные статьи по Кватору. Обновление материалов Калькулятор талантов обновлен под 17.0.00.23 @Slashuur Новые статьи Кватор @oford_gabings Анализ фарма на Кваторе @oford_gabings Обновление статей Кадаган, как получить всё - небольшие исправления и уточнения @kurokaweakan   Развитие аддонов Cartographer - включены метки для Суслангера, Эдема, Исы, Джиграна, Кадагана, Кватора. Добавлены боссы, страницы и сундуки с Кватора @Zeno Chests - добавлены карты сундуков Исы, Джиграна и Ал-Риата (спасибо Zeno). Теперь кнопка на карте "Сбросить сундуки" должна корректно сбрасывать данные сразу на всех персонажах и перерождениях. Изменены цвета меток. Теперь подобранный сундук показывается зелёным цветом, а на других персонажах в этот день сундук будет красным, пока его не подберут. Исправлено множество ошибок. Удалены скрипты для x86 версии клиента. Для правильной работы аддона нужно полностью удалить старую версию, если устанавливаете аддон вручную @Slashuur Quester - добавлены диалоги Нея и Кватора (для Лиги). Добавлены break в циклы подбора диалогов ради оптимизации (из того, что проверил, везде работает, но проверить Кадаган и Поганый Дол возможности нет). Добавлена возможность выключить блок принятия квестов целиком (настраивается в settings.lua значение по умолчанию и через команду /qaccept можно переключить значения для текущей сессии) @Люнь Исправление ошибок UniverseMeter @OLDodin ChatWhisper @worm SidekickAlarm @x3max Обои на следующий месяц Премии Основные премии - от разработчиков игры, знаками особых заслуг или кристаллами. О них они объявят в официальных новостях позже. Ниже приведены дополнительные рублевые премии, которыми в меру своих скромных сил мы хотим отметить особо выделившиеся работы. 3500 ₽ - за статьи @oford_gabings Открыть запись
    • Представляем вашему вниманию дайджест за ноябрь.  Обновление статей Собирательство на Кадагане - уточнения и исправления @kurokaweakan Новые аддоны Chests - показывает сундуки Загорья, Кадагана, Джиграна, Исы, Ал-Риата на карте. Сундуки на Загорье и Кадагане локациях разделены по группам респов. В каждой группе каждый день появляется один сундук. При поднятии сундука с карты исчезает вся группа, остаётся только реальная точка. Если зайти на другого персонажа в этот же день, то на карте будет сразу отмечена только реальная точка. При входе в игру на следующий день аддон забывает все старые точки. Также показывает стрелку с расстоянием до геометрически ближайшего сундука. Она может показывать не туда, т.к. сундуки стоят очень близко. Но если стрелка появилась, то сундук точно где-то рядом. На большой карте в правом верхнем углу есть кнопка "Сбросить сундуки", которая позволяет сбросить данные о подборе сундуков @Slashuur NecromancerPet - для некромантов выводит надпись, когда миньон погиб и необходимо заново его призвать @worm   Развитие аддонов CrownTime - обновлена текстура карты и области коронок. Переменная для расчета времени вынесена в отдельный файл и ее можно редактировать @worm Исправление ошибок Билд менеджер @GooDByE AlRihatChestsDetector @LEM AOPing, BuildManager, UniverseMeter @OLDodin InterfaceCleaner @Slashuur Обои на следующий месяц Открыть запись
    • Представляем вашему вниманию дайджест за октябрь. Обновление статей Собирательство на Кадагане - добавлена пара карт @kurokaweakan Новые аддоны PostList - альтернативный список отправителей. Можно указать имена и комментарии к ним. Стандартный список не позволяет вносить комментарии, а также формируется из списков гильдии и друзей, что иногда мешает при отправке, так как есть схожие имена. И наоборот, нет нужных, так как не в друзьях @worm   Развитие аддонов BuffAnnounce - добавлена возможность проверять названия бафов более точно. Например, бафы Драконьего облика. По умолчанию уже включено в настройках аддона @Slashuur KadInteraction - добавлен вывод в чат игры суммарной стоимости не купленных (от отмеченных такими в аддоне) костюмов. Чтобы отображалось сообщение - в чате необходимо включить соответствующий канал @worm Masks -теперь автоматически надевает в Зыбучих песках на Плато Коба. Можно выбрать теперь маски "Маска повелителя мертвых" или "Пуховый платок" @worm UniverseMeter - добавлены картинки умений/баффов. Добавлены данные по критам и типам урона суммарно за весь бой. История и настройки теперь выпадающим списком у главного окна. Предсказание баффов при смертельном уроне. Для игроков указывается сервер, для наёмников владелец. Умение, от которого погиб, отмечается черепом, которым убили мечом. В окне подробных данных - данные выровнены. Для урона умений процент указывается с десятыми долями. Изменен график урона/хила. На графике урона/хила теперь рисуется линия баффа (защита, доблесть или мощь). На график урона добавлены кнопки для изменения масштаба. Таймер корректно показывает время для боя свыше 1 часа. Доработки режима с увеличенными шрифтами. Изменен подсчет решимости. Оптимизация, в особенности в моментах появления/смерти большого количества петов (например, фантомов) @OLDodin Исправление ошибок KadSund @worm Обои на следующий месяц Открыть запись
    • Обновили калькулятор под 17.0.01.52.
×
×
  • Create New...

Important Information

By using our site you agree to the Terms of Use