Реклама
  • Интервью


    Strelka
    Получение и усиление экипировки- основа любого контента в мире Сарнаута. Без актуального шмота  персонажи не комфортно чувствуют себя как в ПвП, так и в ПвЕ активностях. В обновлении  8.02 появились героические приключения — PvE-острова с возрастающей сложностью, рассчитанные на группу из 6 человек. На данный момент пользователям доступно четыре таких острова: «Земля тысячи крыльев», «Лумисаар», «Утиный плёс» и «Изумрудный остров».
    В преддверии открытия «рыжих» слоёв астрала нам стало интересно, насколько данная активность пользуется популярностью. Игроки с разных серверов поделились мыслями на тему сложности островов, ждали ли они появления рейтинга или посещали острова на выживание исключительно с целью получения инсигний героя, а также рассказали, какие изменения «компасов» хотели бы видеть в будущем.
    Нить Судьбы
    Ронблэйд, гильдия Золотая Орда
    Летаем в компас ежедневно. По 3-5 островов. В зависимости от уровня компаса, сбора группы, самочувствия и т.д. Из островов в целом самый трудный – Изумрудный, из боссов - Свет-Ляк на Лумисааре (маленькая площадка - много луж - большой урон от луж), ласт (Истер) на Изумрудном - проблемы с  мобами, которые вылезают, часто накладывается на АОЕ босса - можно не успеть убить/законтролить...  На том же Изумрудном,  Лев часто выбирает 2-3 раза подряд одну и ту же цель (независимо от расстояния)-часто народ падает.  Первый (Глум) на Утином плесе - стадия ярости заканчивается до того, как появляется громовик - по всей группе очень больно прилетает ,по сути без бонуса к урону от сделки еще ни разу не прошли. На Чучеле на изумрудном ИМХО слишком завышен общий урон по группе.  Остальные, вроде, все простые достаточно, если не ошибаться по тактике. 
    Наша цель - интересность островов и +статы в экипировке... Рейтинг? - чисто как приятный бонус.
    В принципе хотелось бы «допила» текущих островов, в плане нормализации боссов (чтобы не было слишком сложных/простых) + добавления новых . В идеале, еще чтобы игрушки не с 1 босса за остров падали, а с каждого какая-то тематическая . Ну и сделка 6ы давала не только бонус к простоте прохождения, а и, к примеру, чуть больше добычи . Ну и баги чтобы чинили ))) а так все в принципе.
    ПростоСаймон, гильдия Сюрреал
    По первому пункту- мы усиленно фармили компасы, практически с открытия, я был во всех 25 сложностях... Но до последних правок, когда боссам добавили паки, поэтому более объективно смогу ответить как раз через несколько дней на рыже)...
     Опять же, до правок с паками, если не учитывать некие "фичи", выделяются 2 босса:
    - чучело (первый) на изумрудном и ласт там же, первый очень много урона от лучей + порезка входящего хила ,сложный дпс чек...
    - ласт на изумрудном, там все зависит от ДД который расставляет лужи и хила, в хорошей пати, в целом, этот остров можно пройти даже в 20+... Так что самый будем считать именно этот остров)...
    - еще хотелось бы отметить 2го босса на тысячи крыльев, так же сложен в тактическом моменте и механика босса при бросках булыжника, т.к. набирает 1-3 стака, что может привести шоту согруппника)...
    По поводу рыж усиленных островов...  (Добавление после открытия 23-24 секторов (ред.))
    Сложность вызывают несколько боссов:
    Все также 2й на тысячи крыльев, в основном из-за невнимательности пати... Ласт на изумрудном, все также из-за невнимательности...
    Как вывод- все зависит от хила и танка, проблемы с дпс чеками не встречал, хотя в слабых группах они будут видны наверняка... Тактически подкованные группы не должны встречать каких либо проблем как минимум до 11 усиления на данном этапе...
    Пока добавить больше нечего).. По этому вопросу можно было написать еще очень много, но разработчик активно учитывает мнения и анализ островов от игроков и довольно быстро делает правки ,поэтому сложность островов варьируется от одного к другому...
    Рейтинг, да, очень жду )... Соревнования в таком ключе,  очень подстегивают к активным полетам)... Улучшение эквипа-  это само собой, на данном этапе, одетость фул 115% ,исключая рыж шмот,разумеется)...
    Хотелось бы единственное что- это дальнейшее развитие этой системы. Это действительно интересно, со временем ждем новых островов/возвращения старых, ключи теперь отлетывать стало гораздо интересней...
    Поэтому тут хотелось бы пожелать разработчикам сил и терпения довести и расширить систему островов на выживание приближенного к идеальности)...
    Ведомар, гильдия Дальневосточная Армада
    Острова посещаем, как ги собирается. Заходы по 3-4 часа, 2-3 раза за неделю. Для меня самый трудный- ласт на изумрудном острове, без анонсов ПЛа, могу не уследить за дебафом на мне. 
    Рейтинг  мне не интересен, исключительно усиление экипировки. По поводу желаемых изменений  затрудняюсь ответить-ничего в голову не проходит... Просто интересно, что придумают для игроков АОтим.
    Фронтир х3
    Ронья, гильдия Армада Тьмы
    Очень редко посещаем данную активность, можно сказать почти не летаем. Скажем так, награда, которую предполагает данная активность, мало соотносима с времязатратами на прохождение. Чем больше человек это понимает, тем меньше возможность найти группу. При запуске сервера пытались, даже летали, но энтузиазм быстро утих. Возможно это только у нас так, на Фронтире.
    Насколько я знаю, на той же Нити - эта активность вполне актуальна, ребятки летают, фармят что-то. 
    О сложности островов- если про выживание, то выпилить из игры эту активность. По моему скромному мнению - очередной костыль, чтобы хоть как-то занять людей в игре. Лучше бы актуализировали рейды, как гильдейскую активность  А не еженедельный фарм через автосбор. У нас сервер такой, "особенный".  Для нашего самобытного пути, где у половины ребяток синь руны, нет обменника до сих пор, остова на выживание - это такое себе удовольствие. Так что ждем,  чем закончится над нами сей "великий эксперимент") Надеемся на лучшее, уже полюбили кактус и делаем из него текилу)
    Стесняшкаа, гильдия Легион
    Фармим острова на выживание ежедневно. Я думаю Изумрудный остров самый сложный из-за большого разового урона у боссов. И знания тактик каждого босса так же весьма не простые.
    На данный момент меня интересует только усиление экипировки.
    Что изменить? Не знаю даже, меня пока всё устраивает. 
    Авангард
    Грачонок, гильдия Хадаганская Сечь
    «Компасы» посещаю, как найду с кем лететь.  Народу мало играет, способных пройти острова на фул. Ну, острова 3-5 в неделю, не больше.
    Насчет самого сложного острова  не скажу) По названиям я не помню их))  Ласт пират (Утиный Плёс (ред.)),  вызывает орков подрывников.  Нереально тяжко проходится  и  очень редко удается пройти .  Летаем мы туда  исключительно за  усилением экипировки. А изменить ничего бы не хотел и так все норм . Облегчать их тоже не стоит,  а то  какой тогда смысл будет от них)) если все подряд смогут туда летать и легко проходить.  Нужно немного пододеться и будет попроще.
    Дэгвелло, гильдия АпологиЯ
    На острова на выживание я начал летать совсем недавно. Острова проходимые , единственное, что не нравится-  чтобы набить выше процент,  до 106 и выше, нужно выбивать компасы. Становится не реальным выбить  115%, и летать надо одной патькой всегда. Все острова проходимые , даже когда тактики еще не знали)  Чтобы одеть 1106-109-112% это острова 6 + ур сложности в которых 1 компас лежит, на всех не хватает.  103% сделать не проблема, а потом заново накручивать сложность , раз 5-б отлетать острова ,чтобы 1-2 игрокам упали инсигнии -очень муторная  система.
    Пока что моя цель- усиление экипировки,  спешка может привести к ругани в пати) неизвестно ,что за награда еще  будет за рейтинг.
    Пусть острова будут сложные , но чтобы на них попасть было проще,  увеличить компасы хотя бы что ли , ну нереально ,чтобы бороться за 112%  инсигнии, нужно предварительно 5-6 островов отлетать и выбить нужный компас, а если вайп, то всё сначала.
    Ожившие Легенды
    ВатнаяШляпныца, гильдия ALT+F4
    Летаем в «компасы» раз в 4 дня, по 5 часов в день. Рыж только открыли,  а у патьки есть работа. В фиол летали часто и в рыж тоже будем, но туда летать каждый день, не очень весело. Ласт на утином плесе самый сложный. Слишком много в боса напичкано и мобы идут при чем разные и еще куча всего. 
    Рейтинг вроде как обещали с рыжа, что-то пока не видно) Но хочется конечно костюмчик получить, который был показан в ВК АО. 
    О пожеланиях хочу лишь сказать, что не стоит усилять и так сложных боссов, а тех которые слишком легкие оставлять в порядке. Типо ласта Лумисаара- слишком легкий босс.
    многолюб, гильдия Инквизиторы
    По мере возможности стараемся летать каждый день, чаще всего ЧД констой. Ведь что бы побеждать в ПВП, нужна актуальная одетость.
    Из сложных боссов: Земля Тысячи Крыльев - 3 босс. Бывает не видно лучей, + та же слепка, + те, у кого слабый комп, не особо там выживают. Лумисаар - 1 босс - проблемы схожие, маленький радиус локации, большой дамаг. 
    Я не ярый любитель ПВЕ активностей. Введение рейтинга за компасы несильно повлияет на меня, так что нет, я его не жду) Моя цель - быть в топе всех ПВП активностей. ПВЕ служит для меня только тем, что даёт мне актуальную одетость. Из астрала и рейдов в Обс вытекает и всё остальное.
    Хотелось бы вернуть разнообразие островов со времён 4.0 и, соответственно, островов, с которых в то время падали самоцветы.
    Наследие Богов
    РезвыйШалун, гильдия смерш
    Последнее время мы не выходили с островов. Наш командир собирал нас и заставлял летать по 5-6 часов  Вскоре мы фармили самые сложные острова. 25 проходили легко. Было интересно, что в конце. Самый сложный остров по началу был с драконами, но когда узнали тактику, он стал самым легким. Лучше бы МИ вернули, чем эти острова. Было бы интересно, если бы добавили еще острова, а то 4 острова постоянно фармить становиться очень скучно.
    ЗаковичВторой, гильдия Массаракш
    Как удается собрать хорошую группу для полетов, так и летим. К сожалению, проблема в количестве хороших игроков, которые уверенно владеют своими классами и понимают, как нужно себя вести на островах. Я считаю, что введение хардкорных режимов, это то, чего не хватает игре) 
    Если не ошибаюсь, то остров называется Утиный Плёс и самый сложный для прохождения - это ласт. Остальные боссы проходятся достаточно легко (возможно играет не малую роль донат). Но оглядываясь в прошлое, во времена ГД и МГ, Героиков - все эти боссы не кажутся сложными от слова вообще. В любом случае, если существуют сложности с прохождением, то чаще это какие-то ошибки разработчиков, а не сложность механики
    Рейтинг - это всегда интересно, всегда хочется похвастаться своими достижениями перед другими, но если это в дальнейшем не будет закрепляться каким - либо вознаграждением, то людям просто быстро надоест.  Как, например, с палачами (Баф/Титул/Костюм).
    Это займет время, пожеланий много ) Первое, что хотелось 6ы - это уделить больше времени квестам. Где то уже после прохождения Затмения - квесты стали очень скучными и все более однообразными. Почувствовалось второе дыхание с дионским архипелагом, но, к сожалению контента по-прежнему маловато. Второе - это рейдовые приключения, сейчас это опять же очень скучно, пришел/убил босса/лег спать. У разработчиков получаются отличные кат сцены, они могут наконец то озвучивать боссов, внести больше разнообразия в процесс прохождения. В основном, просто банально хочется больше контента. Ну и в заключение - разработчики ВЕРНИТЕ АСТРАЛ ) Есть еще много чего, что я хотел бы добавить, но наверное это займет часы времени )
    Сердце Войны
    ДокторВУДУ, гильдия Последний Легион Кании
    Компасы стараюсь каждый день посещать. Я в основном танчу острова, как для танка самый сложный босс для меня- ласт на острове Тысячи Крыльев, а самый сложный  остров- Утиный плёс .
    Введение рейтинга это приятный бонус; а так летал ради укрепления экипировки и игрового любопытства.
    Изменить /добавить - мне кажется, что после 15 усиления слишком агрессивно нарастает сложность; 3 острова тоже на мой взгляд маловато, я 6ы их количество увеличил до 5, для разнообразия после смены слоя астрала можно было бы сменить и острова. И пожелания к рейтинry: если, есть возможность, то всё же- острова разные по сложности и времени прохождения и в рейтинге хотелось бы тоже, чтобы это учитывалось.
    ПроблемныйЪ, гильдия Армада
    Каждый день летаем по сотровам и единственное, что беспокоит, это то, что мало смертей) сегодня до 22 сектора дошли усиления. 
    Самый сложный остров- Земля Тысячи Крыльев ,  я не понимаю как проходить его  в 22-25 усилении, когда 2 босс камнем ваншотит.
    Впринципе, острова хорошие , только смертей мало в 25 усилении, если туда летать)  
    А в рейтинге мы есть, уже 2 место на нашем сервере. Так же хочется  усилить экипировку для чд-рчд , мчд.  Но, если честно,  меня рейтинг на островах не волнует.   Хотел бы еще увеличить смерти на островах, а так все устраивает.
    lust13
    Интервью с Антоном Чуевым, старшим художником-постановщиком, и Павлом Панфиловым, художником-постановщиком.
    Здравствуйте. Огромное спасибо, что согласились ответить на наши вопросы. Для начала зададим наш традиционный вопрос: кто Вы по образованию и как попали в геймдев?
    Антон: Привет! Все просто, в 15 лет я продавал на рынке диски с фильмами, а рядом стоял стенд с играми. Заметил, что игры продаются даже лучше порно. Стал изучать геймдев. Сначала научился рисовать и стал концептером, поработал художником в Allods Team во времена Аллодов 3.0.0. Но всегда мечтал стать режиссером. Переучился в художника-постановщика, и понеслась. По образованию я специалист защиты компьютерных сетей, потому специальность мало связана с работой.

    Откуда появилось такое название «Шестой отдел»?
    Антон: В 2011 нас стало двое, к работе над роликами присоединился Дима Матыцин. Я спросил у него, как назовем отдел? Он пошутил: «Шестой Отдел».
    Чем еще вы занимаетесь, помимо создания роликов для Аллодов Онлайн? Для каких игр делаете ролики и трейлеры?
    Антон: У нас в портфолио можно увидеть ролики из Skyforge, Revelation, Armored Warfare, Пираты: Штурм Небес, Pathfinder, Planet of Heroes, HAWK: Freedom Squadron и много чего еще.

    В процессе работы над Skyforge
    Трейлеры обновлений для Аллодов очень разные по своему настроению – есть как и пафосные, так и откровенно юмористическое (вроде роликов «Погладь кота!» или серии про Краба с Троллем). Кто именно решает, о чем будет ролик, утверждает сценарий? Насколько плотно работаете вместе с разработчиками самой игры?
    Антон: Начиная с обновления 7.0.1, за разработку трейлеров Аллодов отвечает Павел Панфилов. Он же является режиссером большинства роликов, и определяет стиль и характер каждого ролика. Работа с командой разработки – очень плотная. Половина команды – бывшие разработчики Аллодов. Мы участвуем во всех проектных собраниях, а зачастую в разработке самой игры.

    Просмотр чернового ролика для дальнейшего фидбека и доработок
     В аллодах стало заметно больше видеовставок, их качество тоже заметно выросло, с чем это связано? Стоит ли нам в дальнейшем ждать что-то еще более интересное?
    Антон: Мы развиваемся и любим свое дело. Всегда готовы делать больше. Так, например, катсцены – это инициатива Паши Панфилова. Он большой фанат вселенной Аллодов. Потому, с удовольствием стал применять свои навыки для создания внутриигрового контента.
    Можете вспомнить какой-нибудь забавный случай во время создания видеороликов?
    Павел: Вот интересный случай получился во время создания трейлера 6.1 – в нём есть момент, когда волшебница использует заклинание и тут что-то пошло не так... жезл не активировался, в следствии этого в кадре она выпускала молнии прямо из ладони! Получился неожиданный спойлер к последующим изменениям кастов.

    Процесс обсуждения акцентов в озвучке ролика со звукачом
    Почему исчез формат видеодневников разработчиков?
    Павел: В какой-то момент данный формат было решено переделать с «разработчики инсайдят» в формат «новостей с милой девушкой-ведущей» (на то было множество причин). Игроки встретили изменения довольно негативно. Не помогла ни замена ведущей, ни эксперименты в подаче материала от лица новой девушки...
    В какой-то момент мы решили вовсе избавиться от данного формата. Мы решили переключить высвободившиеся ресурсы на более важные для Аллодов Онлайн вещи.
    Так мы обратили внимание на такую область игры, как кат-сцены.
     А краба с троллем почему убрали в своё время?
    Павел: Формат «краба и тролля» трейлерами можно было назвать с натяжкой. По сути комедийная ситуация, прерываемая перечислением новинок патча...
    Работая над роликом для обновления 4.0.0, ребята решили пойти по пути более киношных трейлеров. 4.0.0 был вызовом устаревшему формату, и парни на деле доказали, что более динамичный видеоряд и доля сюжета (написанного эксклюзивно под трейлер) гораздо лучше передают тему обновления.
    Сколько по времени занимает создание обычного ролика в полторы минуты? Если не секрет, какие технические средства используете?
    Антон: На создание патч-ролика для Аллодов уходит около месяца работы одного человека. Что касается технических аспектов, следите за нашим видеоблогом. Там мы раскрываем все свои секреты производства
    А как строится работа над роликом обновления?
    Павел: Первым делом мы выпытываем у сценариста, что сюжетно нам принесет грядущее обновление и узнаем у дизайнеров о фичах, входящих в патч. Далее следует самая интересная, как мне кажется, стадия сработы – работа с музыкой. На этом этапе подбираются треки, а в голове происходит синтез знаний о грядущем обновлении и выбранной музыки. Они порождают образы того, что будет происходить в ролике. На их основе собираются видео-черновики, так называемые ««бордматики» – это когда трек нарезается как нам надо, а вместо визуала мы используем текстовые метки с описанием происходящего. Обычно к одному трейлеру существуют несколько версий таких вот «бордматиков» разного уровня проработки, из них выбирается самый интересный и удачный. Далее следует довольно продолжительный этап постановки сцен. Выбор локации, одежда на героях, скриптование происходящего, расстановка камер – всё это требует значительного времени. По итогу мы получаем материал, пригодный для монтажа, а под самый конец остается лишь немного украсить картинку на пост-эффектах (примеры в скриншотах ниже).

    Работа с постэффектами

    И напоследок, дайте какой-нибудь профессиональный совет начинающим муви-мейкерам, которые хотят работать в игровой индустрии.
    Антон: Подписывайтесь на наш канал. Там будет множество крутых уроков о создании видео для игровой индустрии.
    lust13
    Сценарист Аллодов Онлайн любезно согласился ответить на несколько вопросов по поводу сюжета, чтобы пояснить некоторые "темные моменты" в истории Сарнаута.
     
     Из актуального – насколько сейчас связаны разные миры АТим – например, АО и СФ? Ведь в СФ сейчас куча отсылок к АО (Нихаз, демоны из Сарнаута). Это какое-то реальное сюжетное взаимодействие по принципу общей мультивселенной или просто что-то вроде пасхалки? 
    Да, Сарнаут и Элион принадлежат одной мультивселенной.
    Но на отрезке времени, который сейчас идёт в Аллодах, Сарнаут никак на Элион не влияет (и наоборот). 
    Архитекторы и метеорит. На Феррисе нас как будто поначалу настойчиво подталкивали к мысли, что тот самый метеорит, убивший трех Великих драконов, – связан с архитекторами. Действительно ли это так? В Диких Землях Ферриса можно было увидеть скелеты драконов, схожие со скелетом на Кирахе – это Великие Драконы, убитые метеоритом? Почему этот вопрос в самой игре остался неоткрытым?
    Да, метеорит связан с Архитекторами, и в ДЗ Ферриса мы наблюдали труп одного из них. В игре не была раскрыта эта тема, т.к. экспедиция была полностью поглощена изучением более насущных проблем, а позже – обороной от угрозы Архитекторов.
    Что вообще случилось в Иномирье, когда мы победили Локуса... появилась куча других Локусов. Что это все значило?
    Прибыли изгнать непрошеных гостей из своего измерения и продемонстрировать тщетность сопротивления предстоящему вторжению. Все Локусы должны были пройти в Сарнаут, как только портал бы позволил им это сделать. Но мы на Дайне это предотвратили.
    Что случилось во Фрактале, когда мы победили Вершителя? Просто закрыли портал на Дайн?
    Бой с Вершителем произошёл тогда, когда он не полностью прошёл через портал. С его смертью портал «замкнуло», и пройти сквозь него другим силам Архитекторов оказалось невозможно.
    Вроде как Архитектор – коллективное сознание, почему же он считается окончательно побежденным? У него там еще «Тысячи миров, миллионы оттенков Хаоса – но все они похожи на один», которые он переделал в себя. Это же где-то все осталось? Или тут убит главный, и «рушится царство кощеево»? Что – тысячи миров развалились пылью, что ли? В сюжете Аммра вообще подается так, будто это просто еще один бог. Но до этого нам как раз объясняли, что это лишь сила, сравнимая с божественной в силу своей именно коллективности и веры в себя, но никак не просто бог.
    Божественная сила в сеттинге Аллодов имеет вполне чёткое определение. Если в тебя верит великое множество разумных существ – твоя сила божественна. Если твоя сила божественна – ты бог. Эта тема будет затронута ещё не раз в ходе этого аддона – мы посмертно узнаем кое-что о Сарне и Архитекторе. Миры Архитектора, разумеется, не рухнули, но теперь, когда погибло «центральное ядро» общего разума, для их общества это не пройдёт бесследно. Как не пройдёт бесследно и гибель Сарна для демонов.
    Ваятель, Локус, Архонты, Архитектор из Битвы Богов – насколько это разные сущности? Создалось впечатление, что Ваятель – некий посланик, в чью задачу входило открытие Врат, а Архонты и боссы Иномирья (последний рейд на Феррисе) – это некие специализированные части со своими функциями. Но кто тогда тот кубик, который полез обниматься с Сарном? Некий аватар всей сущности Архитекторов? 
    Да, каждая «значимая» единица Архитекторов вроде боссов Иномирья и Фрактала выполняет строго определённую задачу. Она рождается, когда появляется необходимость в ней, и поглощается, когда эта необходимость пропадает. В Битве Богов на борьбу с Сарном вышла единица, координирующая всех Архитекторов во Вселенной. Но, оказавшись в ловушке хаотического пространства (астрала) и удерживаемая другим богом, эта единица не смогла избежать смерти. Самое оптимальное решение в данном случае для неё было – погибнуть и уничтожить «ядро» Сарнаута, т.к. в упорядоченном сознании Архитекторов Сарн воспринимался как источник хаоса всего Сарнаута. Такое восприятие, конечно, не совсем верно, но, как мы знаем из истории Аллодов, богам тоже свойственно ошибаться, и эти ошибки им дорого обходятся. 
    О последствиях. Мы видели, что сначала обширные территории Умойра подверглись заражению Проказой. Нечто схожее, но уже с «порчей» архитекторов, случилось на Феррисе и Дайне. Можно также вспомнить об астральных клыках и «посинении» земель, там где побывали демоны – это как Святая Земля, так и Хладберг, Авилон, Кольцо Дракона, Язес и далее. Насколько данный терраформинг является постоянным? То есть понятно, что в игре такие вещи сложно изменить и эти локации такими и останутся, но с сюжетной точки зрения – пропадут ли когда-нибудь следы от этих вторжений?
    Насчет Проказы отдельный вопрос. В квесте «Уцелевшая Печать» Айденус говорит: «Теперь, отрезанная от Сарна, Проказа уйдёт, оставив после себя лишь неприятный осадок и несколько горьких воспоминаний». Да и судя по событиям в Кургане, когда мы побеждаем Первобытного демона, Проказа прекращает представлять угрозу. Однако, в квестах Ферриса, а именно «Загадка Бестиария» есть такая реплика Смеяны, когда мы ей отдаем камень найденный на теле Особи: «А осколок, если не возражаешь, я оставлю себе и продолжу исследования. Если он оказывает такое странное воздействие и на живую плоть, и на мёртвый металл, то я просто обязана найти способ использовать его для борьбы с проклятой Проказой. Вдруг это – наш единственный шанс?!»
    Получается, что Проказа вовсе не побеждена, а, наоборот, продолжает представлять собой существенную угрозу, раз осколок – единственный шанс? 
    Боюсь, тут имеет место ошибка с нашей стороны. Проказа была побеждена ещё в Древнем Кургане (в том смысле, что остановлено её распространение). Разумеется, чтобы полностью восстановить земли Умойра, потребуется не один десяток лет, и некоторые из этих земель после Проказы останутся безжизненными пустошами. Так что никакой борьбы с Проказой уже нет, лишь устранение последствий.
    О драконах. Хотелось бы узнать все-таки о них побольше. Весьма интересует их текущий статус. К моменту борьбы в Мертвом Городе, где был повержен Огненный Отец, дракониды вроде как представляли собой существенную силу, которая к тому же росла день ото дня. По словам червелицых: «Совсем недавно мир не знал о них ничего. И за какие-то считанные годы они расплодились настолько, что грозят захлестнуть весь мир, смести всё и вся лавиной своей чешуйчатой плоти». Но после Мертвого Города о них ни слуху ни духу. Неужели они понесли столь существенное поражение, что перестали представлять собой какую-либо силу?
    Другой момент касался Силайи и Агруса. Мы с ними попрощались на Сумеречном Острове, в Мертвом городе мы их не встречали, а встретили уже на Затмении, где они предстали в искаженном виде, в качестве «батареек». Думаю, многим было интересно узнать, что с ними все-таки произошло, как до Затмения, так и потом. Однако, хотя мы ожидали какого-то разъяснения, этот вопрос решения так и не получил.
    Третий момент уже связан с Нордраком, драконом, который заморожен на Новой Земле и которому присягнули гибберлинги. Эта многообещающая линия так на протяжении шести лет и не сыграла (в отличии скажем от линии Тэпа). Хотя тут возникает множество вопросов. Каков сейчас статус Нордрака и топят ли гибберлинги его тюрьму Великим Древом (семена которого мы все-таки получили)? Как Нордрак смотрит на откровенный геноцид своих сородичей в том числе со стороны Лиги. Как руководство Лиги смотрят на тот факт, что гибберлинги присягнули третьей стороне, которая в данный момент не факт, что нейтральна по отношению к Лиге, а скорее даже враждебна, как и остальные драконы? 
    Дракониды никуда не исчезли, но без воли Отца попросту не могут быть достаточно организованы, чтобы вести масштабную войну против кого-либо. Тема Драконов же будет обязательно раскрыта позже.
    Что касается отношения Лиги к союзу гибберов и Нордрака – у Лиги в этом вопросе нет голоса. Она вынуждена считаться с влиянием гибберлингов и их желанием обрести новый дом. Но и гибберлингам нужна Лига – они не могут положиться на одного лишь дракона, истинные желания которого никому не ясны. Здесь своего рода патовая ситуация.
    В целом политическая ситуация в Лиге и Империи. Тут ряд вопросов возникает в связи с тем, что несмотря на кучу произошедших событий, каждое из которых было сродни катаклизму, в целом политика фракций остается какой-то статичной.
    В большей степени это касается Лиги. На начало истории АО мы имели некий антагонизм между Великими Магами и обычными властями в лице Совета Наместников, которым в какой-то мере покровительствовала Церковь. «Айденус никогда не был властолюбив и скорее воспринимает свою должность, как тяжелый долг. Неудивительно, если в скором времени главой Лиги станет кто-то другой, и Воисвет Железный – один из главных претендентов.» То есть предполагалось даже, что главой Лиги станет Воисвет. Однако с Айденусом ничего не случилось – как правил, так и правит. Кроме того, появляется вопрос о Смеяне. Она входит как в Совет Наместников, так и в канийскую часть Конклава Великих Магов. Но насколько она сейчас часть Лиги? Потому что последнее время она позиционирует себя чуть ли не независимо от остальной Кании.
    О гибберлингах, которым под покровительством Великого Дракона будет не нужна остальная Лига, вопрос аналогично возникает – пока это никак не сыграло в политике Лиги.
    Учитывая, что происходит в последние годы в Сарнауте, отдавать кресло правителя Воисвету было бы довольно неразумно. Нравится Айденусу или нет, но без его мудрости и осторожности Лигу могут ждать большие беды – Воисвет со своей воинственностью может поставить Лигу между молотом и наковальней (в частности, он бы, например, ни за что не допустил сотрудничества с Империей на Дайне).
    Смеяна по натуре своей властолюбива и своевольна, и её роль в последних событиях в Сарнауте лишь укрепила её позицию независимости. Однако номинально она всё ещё остаётся частью Кании.
    В отношениях гибберлингов и эльфов с Лигой, как и в отношениях орков и восставших с Империей, назревает определённый кризис. Теперь, когда миновала угроза вторжения Архитекторов, а угроза демонов после гибели Сарна сходит на нет, это может стать основной темой грядущих потрясений в Сарнауте. 
    Вопрос насчет Айденуса: Если биографии Яскера, Незеба, Скракана, Тенсеса нам более менее известна, то Айденус в истории возникает совершенно неожиданно. Поэтому интересно, откуда он? Какой из аллодов держал он ранее, жил ли еще до Катаклизма, почему именно его избрали для удержания Кватоха, после того, как Скракан отправился в Великий Астральный Поход?
    Айденус держал Форокс в те времена, когда Кватох ещё держался Тенсесом. Смеяна соревновалась с ним за право держать Кватох, но Тенсес предпочёл отдать аллод на попечение более опытного ученика и коллеги.
     Мертвый Город. Возникает вопрос соответствия между игрой «Проклятые Земли» и тем, что мы встречаем в Аллодах. Дело в том, что в «Проклятых Землях» Мертвый Город – это бывшее канийское поселение. И соответственно, жители Поселка – потомки канийцев, построившие Поселок после упадка Мертвого Города. Но вот в Аллодах утверждается иное: например, в квесте «Путь в Мёртвый город»: «Мёртвый город... Ваши учёные считают его последним оплотом цивилизации джунов». Так кто же тут прав? Если город джунский – то почему его архитектура совсем отлична от архитектуры джунских построек в других локациях?
    Полагаю, самым верным ответом здесь будет, что у команды арта и сценариста времён выпуска МГ в АО было своё видение происходящего, и МГ как канийское поселение команда посчитала провальной концепцией. Трудно сказать в данном случае, к добру ли или нет, но сказанное в АО является каноном для АО. Так что официальной версией сейчас считаем МГ как последний оплот джунов.
    Дракон из «Проклятых Земель» и Огненный Отец – это две разные сущности или одна? Речь о драконе, которого встречал Зак в Мертвом Городе. Или же это был еще один «обычный» дракон, вроде Силайи и Агруса?
    В ПЗ к драконам чуть более легкомысленное отношение, чем у нас. В АО драконами зовутся лишь Великие Драконы, те самые. Так что Огненный Отец скорее не имеет отношения к ПЗ. В теме Драконов ещё будет поставлена точка, мы неуклонно к этому подбираемся.
    В статьях СФ утверждается, что «история демонов началась с демиурга Сарна, заключенного в мире-тюрьме под названием Сарнаут. Сарна туда заключил его древний враг, темный демиург Нихаз», и «жители Элиона, даже как верующие, не интересуют Нихаза. Он – демиург, сущность по уровню выше даже великого бога и не нуждается в верующих».
    Демиурги – это какие-то особые боги, которым не нужна вера? Почему Сарн был демиургом, который что-то мог создавать, а Нихаз может только переделывать уже созданное?
    Думаю, не ошибусь, если скажу, что термин «Демиург» – это несколько своевольное творчество сценариста СФ, ибо ранее я его в расках работы не встречал. Да, Нихаз не _нуждается_ в новых последователях, но вместе с этим, если такие последователи появятся, по законам вселенной Аллодов его сила всё же возрастёт. Что касается сил Сарна и Нихаза – каждому своё. Сарн отдавал всего себя, чтобы сотворить новую жизнь, в то время как Нихаз был обделён таким талантом, но вместе с тем был гением по части манипуляции с материей и энергией. Здесь всё же стоит особо подчеркнуть, что сила Нихаза _позволяет_ ему создавать живых существ, но вот наделять их свободой воли, вдыхать в них самую душу – не его мастерство. 
    Работает ли концепция из СФ «Бессмертный -> Младший Бог -> Старший Бог -> Великий Бог» в Сарнауте? Кем являются сущности вроде Генлуна или Души Кании? Есть ли «Душа Хадагана»? 
    Нет, не работает, во всяком случае точно не в таких терминах. А вот второй вопрос меня действительно очень радует, так как очень ярко отображает, что происходит, когда несколько сценаристов по очереди перенимают работы друг друга Я не имею ни малейшего понятия, кем считать Душу Кании, так как её создатель явно предполагал глубокую историю её возникновения «из нескольких частиц», как в ней сочетается борьба светлого и тёмного начал, старой Кании и новой Кании. Сущность слишком раздробленная, чтобы считать её цельной персоной, и тем более хотя бы мелким божеством. Могу только с уверенностью сказать, что Души Хадагана нет и не будет – заводить аналогичную сущность, чтобы залатать неприметную дыру в сюжете – моветон.
    С Генлуном, с другой стороны, всё гораздо проще – мелкие божества-покровители в Сарнауте не редкость. Он сродни любому языческому богу (например, умойрским покровителям), и даже совсем мелкие божественные создания (типа воплощённой притчи на Кудыкиной Горе) появляются точно таким же образом – благодаря слепой вере. Мы традиционно объясняем такие явления в Аллодах тем, что «нестабильность» астрала позволяет таким сущностям возникать чаще, чем в других мирах.
    Найан в сюжете 7.2 мельком говорит про Дом ди Дерьне (или Дернье? там, видимо, опечатка в каком-то из текстов). Что это такой за дом? Один из домов эльфов до Катаклизма?
    Да, Найан принадлежит к ныне исчезнувшему дому Дернье. Любопытный, кстати момент – согласно библии мира Найан должен быть слепым старцем, чтобы лучше подчеркивать образ «последнего представителя» некогда великого дома, но, видимо, на каком-то этапе разработки от этой идеи отказались. Очень жаль, как по мне, но такое решение со стороны арта понимаю – когда у тебя с одной стороны Айденус, с другой Гурлухсор, вводить ещё одного морщинистого мудреца не стоит. 
    Очень много вопросов по аллоду Кирах. Указывалось, что то, что мы изменили прошлое имело свои последствия – например, что Яскер глубже занялся некромантией, а Негус Тот, будущий Директор НИИ МАНАНАЗЭМ, увлекся религией – обо всем этом упоминает Нихаз, и говорит, что это еще сыграет свою роль. Но как это повлияло на настоящее?
    Кроме того, на разрушенном Кирахе была база охотников, о ее существовании упоминается и в 7.0, но ведь Кирах не был разрушен? Существует ли сейчас на Кирахе база Охотников на демонов и как повлияли на них изменения в прошлом? 
    В рамках АО не было событий, которые бы это отражали, но персона Негуса Тота лично у меня на прицеле.
    Да, на Кирахе действительно существует база Охотников. Как на них повлияло изменение прошлого? Очень просто – они теперь существуют и продолжают защищать этот фронт от демонической угрозы. В изначальном таймлайне этой базы, как и всего аллода, попросту не было.
    О чем говорил Нихаз, вернее «как бы Нихаз из нашего сознания» в сюжете Умойра в этой своей фразе? «Видишь ли, вашему миру скоро каюк. И не потому, что Сарн вырвется на свободу – не вырвется, я сковал его надёжно, пускай пыжится. Мне, конечно, интересно было наблюдать за его потугами, но то, что угрожает вашему миру... Даже я, бог Тьмы, трижды подумал бы, стоит ли связываться. А уж теперь, когда вы предали меня, я, пожалуй, останусь в сторонке и буду наслаждаться разворачивающейся трагедией. А ты разве не знал? Трагедия, а вовсе не комедия, мой любимый жанр!» Об Архитекторах?
    Аналогично, о чем говорила Вероника на Лумисааре, когда мы ее освободили от Слуги Тенсеса? «Нас ждёт буря, какой мы ещё не видали. Это было первое предвестие надвигающейся войны. Ещё не определились ни стороны, ни солдаты, ни возможные союзы – но войны не миновать, да такой, что дрязги Лиги с Империей покажутся милой ссорой влюблённых.» О какой войне шла речь? С архитекторами? Но они не сказать, чтобы были какой-то жуткой угрозой. 
    Да, всё это были намёки на Архитектора. О том, переоценил ли силу Архитектора Нихаз, либо просто пытался нас попугать, игроки узнают в скором времени. Признаюсь, нам банально не хватило ресурсов и человекочасов, чтобы развернуть эту угрозу во всей красе, так, как она виделась изначально. Такое случается, когда эпичная задумка спустя год внезапно обрезается суровыми реалиями бюджета =/ Тем не менее, главное последствие мы вывели – наконец закончились мучения Сарна. Что это означает для мира, который строился исключительно для того, чтобы быть его тюрьмой – покажут следующие патчи. 
    Strelka
    Обновление 8.0.2  стало самым долгожданным для сотен игроков с серверов Возрождение, Владыки Астрала и Сумерки Богов, так как оно объединило эти три сервера в один – Наследие Богов.  В связи с этим событием мы решили пообщаться с игроками данного сервера, чтобы узнать, о чем они думали, когда впервые входили на сервер, что объединение принесло для их гильдий, какие цели ребята ставят перед собой и оправдались ли их надежды, возлагаемые на слияние серверов. 
    Полезный, гильдия Массаракш
    Когда впервые зашел на сервер, было ощущение, что мечта сбылась, и мы наконец-то выбрались из так называемого «болота».  Людей определенно стало очень много, это просто прекрасно и непривычно видеть онлайн в гильдии по 70+ человек. 
    Еще до объединения серверов мы обсуждали с гильдиями других серверов, куда же нам лучше податься, по итогу перешли в подающую надежды гильдию Wisp, но, уже проведя некоторое время в гильдии, поняли, что наши пути немного разойдутся, ибо наша конст-пати направлена на РVР контент, а «виспы» больше на РVЕ. Перед нашим коллективом стоит определенная цель – зто составить конкуренцию большинству ребят данного сервера, но пока что добиться этого достаточно сложно, хоть мы и стараемся. Ну а личной целью, пожалуй, будет получение новых титулов из сложных слоев астрала (Нового мавзолея). 
    Безусловно, это можно считать подарком надежды от разработчиков, ну или вовремя кинутой «напутью» на наш скромный умирающий сервер
    Шубка, гильдия Evil
    Когда впервые зашел на сервер, подумал – кто все эти люди? И было ожидание интересной игры. В Гильдию вступило около 100 человек, пришлось исключить из Гильдии старых игроков, которые не были активными. Итог – гильдия приобрела много новых людей. В связи с обновлением Совета Гильдии, цели поставлены. Конечно, ориентир на  участие в МЧД и показ результатов лучше чем прошлые. Также серверные цели на ЧД и РД. Личная цель – развитие в ПВП, так как приток новых активных пвп-игроков дал понимание о слабом развитии некоторые аспектов ПВП у соги. В конечном результате, реальность оказалась лучше, чем ожидания перед объединением.
    Черек, гильдия смерш
    Первая мысль, хм, наверное, то, что надо бежать амальгаму продавать =) А если серьёзно, мысль была о том, чтобы просто поскорее зайти в игру и наконец. увидеть собственными глазами то, что ждали столько времени.  Новых людей появилось достаточно, некоторых ждали достаточно долго и с нетерпением. Вакантные  места всё ещё имеются =) Потери тоже есть, но их немного.
    Как же без цели играть? Конечно, ставим. Составить достойную конкуренцию Массаракшу, Золотой Орде и Evil'y. Ещё хотелось бы достойно выступить на МЧД. Моя личная цель: помогать гильдии развиваться. 
    Ожидания, совершенно точно, оправдались. Появилась  долгожданная конкуренция, причём и в гильдии тоже =) В Новограде теперь очень много народу, я, если честно, когда зашёл в первый раз, немного в ступоре просидел, когда наблюдал за тем, сколько же народу в Новограде стоит. Напрочь пропало ощущение, что заходишь на кладбище поиграть.Ещё начала запускаться арена, причём в любое время. Очень приятно было там побывать после того, как она перестала запускаться на СБ весной прошлого года. Воскресные бои на доминионе теперь интересные, и все их очень ждут =) 
    Что ещё можно сказать? Ждали эпичный экшен в аномальном секторе и на Древнем, но пока там не очень активно дела идут. 
    Подвести итог можно тем, что играть теперь стало действительно интересно, появилась та искорка, которая заставляет нас не сидеть на одном месте =)

    БезумнаяКошка, гильдия Экспансия
    Первая мысль была – О! Знакомые все лица! :-) (После информации об объединении серверов я сделала твинков на ВА и СБ и заочно «познакомилась» с игроками этих серверов.)
    После объединения к нам стали поступать заявки от игроков, в том числе и с бывших ВА и СБ. И хотя от нас сразу ушло больше половины игроков, были все шансы сохранить гильдию, занимающую 4-е место по известности на объединенном сервере. Конечно, уже не на первых местах Доминиона, но хотя бы на плюс-минус 10-м месте. Но, к сожалению, этого не произошло.
    В настоящий момент невозможно ставить цели перед «мертвой» гильдией. Но, возможно, эти цели есть у ее лидера, и когда-либо Экспансия воскреснет. Мои личные цели пока связаны только с реалом. А в игре подожду 9.0 и посмотрю, как изменится контент.
    Я считаю, что объединение этих серверов опоздало как минимум на год, когда о нем слезно молили игроки с Возрождения. За это время из проекта ушло очень много людей, значительная часть которых осталась бы, если бы сервера объединили раньше. Но в любом случае игра получила положительный заряд и стала интересней. А игроки с нашего сервера получили новые возможности для развития, новые знакомства и, безусловно, жесткую конкуренцию, к которой большинство из нас не привыкло.
    Лопц, гильдия Олимп
    Изначально мысли появились негативные из-за объединения сразу с двумя более сильными серверами, зашел на него спустя 5 дней после выхода обновления, на вид почти ничего не поменялось, то есть количество не возросло втрое, как это было ожидаемо, по крайней мере в Новограде. Но, тем не менее, стало понятно, что моя гильдия, державшаяся до объединения в среднем в четверке-пятерке, мигом оттуда улетит)
    В среднем ушло человек 5 мне знакомых, примерно столько же пришло, к тому же все ушедшие вернулись сегодня обратно, так что особо негатива в этом нет, а также мы стали рассматривать слияние с какой-нибудь равной нам примерно гильдией.
    Собственно, целей как таковых нет, но хотелось бы гильдией вернуться в десятку, пускай даже объединившись с какой другой)
    Прогнозы были негативные и, в принципе, до сих пор не нравится объединение из-за множества более сильных игроков, то есть легкой и спокойной игры больше не будет)
    Demiurge
    В сегодняшнем интервью мы решили задать вопросы случайным игрокам с разных серверов, чтобы узнать из первых уст о жизни на их сервере. Некоторые игроки не хотели разговаривать, некоторые не понимали, что от них хотят, а некоторые были достаточно приветливы и охотно пошли на контакт.
    На вопросы отвечают:
    Авонэко. Гильдия Звёздный Ветер. Сервер Возрождение. ХрамДжунов. Гильдия Нопэрапон. Сервер Сердце Войны. ххВысоцкиЙхх. Гильдия Легионеры. Сервер ФронтирХ3. Здравствуйте, Вы не могли бы ответить на несколько вопросов о жизни Вашего сервера?
    Авонэко [В]: Отвечу, что знаю.
    ХрамДжунов [СВ]: Привет, давай.
    ххВысоцкиЙхх [Фх3]: Мог бы.
    Начнём с главного вопроса, нравится ли Вам данный сервер? Можете охарактеризовать его немного? Сколько играете уже?
    Авонэко [В]: Ну если я здесь играю постоянно, получается, что нравится. Может, людей маловато, особенно в Империи, а так вполне неплохо. Скоро объединят серверы, и эта проблема решится, думаю. Играю уже примерно год.
    ХрамДжунов [СВ]: Я раньше играла на сервере Горн Войны, он мне нравился больше, чем объединённый сервер, играю я достаточно долго, более 2-х лет, в целом неплохой сервер, люди отзывчивые, достаточно народу. Не знаю, что ещё можно добавить, каждый год по-разному всё равно, кто-то уходит, кто-то приходит.
    ххВысоцкиЙхх [Фх3]: Сервер мне нравится. Играю с 2010 года с большими перерывами. Сервер нравится тем, что сюда приходят люди такие же как я. Кто давно не играл, но решил вернуться. У ребят есть опыт, они бойцы, но игра не давала им (и мне) того, из-за чего хотелось бы тут задержаться.
    Я вижу, что Вы состоите в топ-гильдии Вашего сервера, дружелюбные ли у Вас согильдейцы, ну и в общем, дружелюбные на этом сервере игроки?
    Авонэко [В]: Не совсем она топовая. Но процветает. Игроки у нас адекватные в основном. А на сервере есть отдельные личности, как и везде, думаю.
    ХрамДжунов [СВ]: Согильдейцы очень даже дружелюбные на удивление, вот на самом деле не во всех гильдиях так. По своему личному опыту могу утверждать, что в некоторых гильдиях людей набирают для количества, ни о какой помощи там даже речи идти не может, что же касается игроков, то знаете, везде есть свои изъяны, есть как адекватные или, наоборот, не очень.
    ххВысоцкиЙхх [Фх3]: Игроки как везде, есть доброжелательные, но есть и откровенные хамы. Ничего нового. Кстати, в нашей гильдии хамов нет совсем.
    Спасибо за отвеченные вопросы.
    Авонэко [В]: Не за что.
    ХрамДжунов [СВ]: Не за что.
    ххВысоцкиЙхх [Фх3]: Спасибо и Вам, удачи.
    А закончим мы наш репортаж одним необычным интервью, если его можно так назвать. На Сердце Войны (Империя) есть некий загадочный персонаж, который уже которое обновление просто стоит на одном месте. При этом его уровень с каждым глобальным обновлением повышается. Мы решили задать ему несколько вопросов, хотя на ответ не надеялись. Но он всё же ответил.
    Привет, ох, я уже которое обновление замечаю, что Вы всё стоите на одном месте.
    Малоимущий: И это хорошо.
    Выдержка? Неужели можно несколько обновлений подряд стоять на одном месте? Я бы точно так не смог.
    Малоимущий: Я безмятежен, как цветок лотоса у подножия храма.

    Репортёр: Хм, а если честно, сколько лет уже стоите?
    Малоимущий: Пару лет.
    Не надоедает? Я бы точно уже не выдержал. Думаю, скоро легенды начнут слагать о Вас.
    Малоимущий: Нет, не надоедает.
    На этой нотке и закончим наш специальный репортаж, всего вам доброго, будьте счастливы и до следующего выпуска.
    И приглядывайте за своим ПМом, возможно в следующий раз наши репортеры обратятся именно к вам! 
     
    Strelka
    Хотфикс  8.0.01.16 от 05.04.17 не только порадовал игроков исправлением некоторых игровых ошибок, но и вызывал бурю негодования из-за привязки рейтинговых боёв к определённым дням недели и времени. В связи с чем это было сделано — не секрет для тех, кто хотя бы раз заглянул на форум в соответствующий раздел. Мы решили опросить игроков, чьи ники постоянно находятся в топе рейтинговых сражений 3х3 и 6х6,  для чего они посещают эту активность, увлекаются ли фармом товаров у вендора или их интересуют только позиции в рейтинге.  Попросили рассказать о плюсах и минусах рейтинговых сражений, удобно ли нововведение с привязкой к определенному времени и какие изменения они бы внесли в сами бои и в то, что с ними связано. Опрос проводился среди игроков, заслуживших титул «Палач», согласно рейтингу с 03.04 по 10.04.
    Авангард
    ПыщПыщНаАое
    Позиции в рейтинге мне поинтереснее, а молотки попутно фармятся, хотя с вводом пыли для артефактов их уже и не пофармить. Из плюсов сражений — опыт в пвп, из минусов — то, что все сводится к одному сетапу, где различие максимум в хилл-классе. Если не считать, что привязка не работает, то не очень удобно, но ребята, которые по ночам фармят себе поинты на нубах/друзьях, тоже раздражают, было бы неплохо сделать хотя бы с 13.00 до 24.00, без перерывов, которые сейчас есть. Ну и возможность ходить каждый день было бы неплохо. Сетапов бы хотелось побольше, хотя бы 3-4 (и чтобы менялся не только хил, а дд и сапорт).  Наград как таковых нет для титулов ниже палача, можно было бы что-нибудь придумать и для них.
    НураАмалия
    Фарм или позиции в рейтинге? И то и другое. Плюсы — еда (острая рыбка и горькая настойка), эссенции и молотки, также можно отлетать ключи. Минусы — время такое себе. Привязка ко времени неудобна, т.к. в моей пати есть человек с временем +3 МСК. Ему приходится совмещать  учёбу и 3х3, также с 13:00 до 16:00 не могут два человека. Ведь им тоже нужно совмещать все дела. Мне не нравится привязка ко времени, а то, что в определенные дни — это норм.
    Мне кажется, что нужно больше карт с тактическими текстурами, где можно кайтить и т.д. Насчет действующих сетапов- всё устраивает. Не устраивает награда за данную активность — «Палач», который даёт +1% всего-лишь. Можно было бы по итогу, для тех, кто заканчивает «Палачом» данную активность, ему на целый месяц давали бы скатерть с едой. Например, закончил 3х3 или 6х6 «Палачом» — получи скатерть с едой на месяц, по три еды в день с откатом в 24 часа. А у вендора можно было бы костюмы дешевле сделать.
    Владыки Астрала
    Туреанец 
    Для меня на первом месте — совместные достижения с командой\патей каких-то результатов, желательно, высоких. Плюсы рейтинговых сражений в том, что соревновательный процесс является межсерверным. А минусы, если они и есть, то, может, технические, но они не особо значимые.
    Привязка сражений к определенному времени очень неудобна. Приходится собираться в определенное время и естественно, порой, не каждый сможет прийти.
    Какие бы изменения я внёс? Даже не знаю... В том виде, в котором они были, вполне всё устраивало. За исключением ограничения по времени.
    ВорЕнотиков
    Завоевание топ-рейтинга наша единственная цель в этих сражениях.
    Плюсы, они в соревновательности. А минусов много. Это и баги, то есть использование игровых уязвимостей, и дисбаланс в составах по классам, и слабая награда. Я имею в виду товары вендора, из-за этого количество желающих сражаться, а не фармить очень мало.
    Привязка сражений ко времени — бред. Она понятна и нужна, но не такое короткое время, оно должно быть больше, как минимум.
    Вообще игру бы лучше сделали, баланс классов, с скилами\бафами бы разобрались, механика контролящих скилов, механика классов, почти во всём есть корявость. Например, Антре. Вот теперь оно не контролит, игнорируя Волю. Кто об этом писал? Почему механика скила изменена и зачем теперь он? Его каст 3 секунды, чтобы противники успели Волю нажать? Оно еще и сбивается. И таких примеров куча.
    Возрождение
    ЕХТ
    Для меня, на данном этапе, это скорее всего фарм, т.к. не секрет, что порезали голду с островов, да и «Эссенция судеб» нужна, а лидирующие позиции — приятный бонус.
    С бафами Ордена и «Перевязью» это достаточно прибыльное мероприятие, помогает сыграться, понять, как лучше играть за тот или иной класс, т.к малейшая ошибка может привести к поражению. Из минусов — страдает подбор противников: очень часто с 1к рейтинга кидает на 1500+, конечно, во многом решают руны, но бывают люди, которым это не помогает. В основном это выявление актуальных классов.
    О привязке сражений ко времени, хоть это и странно, но написано только во вкладке сражений, по факту никакой привязки никакой нет. Тянет в любое время дня и ночи. Я думаю, что это — косяк разработчиков. Уж если они что-то делают, то пусть делают это корректно.
    Можно разнообразить рейтинговые поединки какими-нибудь новыми режимами, картами. Например, запретить походы в аспекте исцеления, т.к. бои иногда длятся по 15+ минут и это надоедает.
    МодныйПриговор
    На данный момент в аллодах особо нечего делать, поэтому приходится убивать свободное время в рейтинговых сражениях. Скорее завоевание лидирующих позиций в приоритете, т.к. после хотфикса и боёв по расписанию, особо пофармить молотков не получится…
    Плюсы это покупка товаров у вендора, также покупка ларцов с экипировкой, потому что от островов тошнит. Минусы — привязка ко времени, у меня, например учёба до 16.00, а сидеть до 12 ночи я тоже не могу. Можно было хотя бы каждый день сделать.
    Новых костюмов хотелось бы и новую интересную карту сделать. А также необходимо убрать возможность выхода из боя, чтобы одеть броню и отхилиться снова.
    Ожившие Легенды
    Раммерс
    На первом месте для нас — лидирующие позиции, фарм молотков приятное дополнение)
    Плюсы в рейтинговых сражениях — это в первую очередь рост в пвп-скиле и возможность сражаться с лучшими со всех серверов, Минусы... бесящие жрецы —  это 1000 и 1 щит) А время боев устраивает, хотя для людей у которых примерно +3 — +4 текущее расписание крайне неудобное.
    Сложно сказать про привязку боёв к дням и времени, прошло слишком мало времени чтобы ее оценить, + есть, людям стало сложнее абузить рейтинг. Хотя 6х6 стоит сделать еще в пятницу в то же время и продлить в воскресенье на один час. А еще добавить бы карт, старые приелись.
    Лмр
    Рейтинговые сражения для нас это самый интересный ивент в игре. Расходники тут — приятный бонус, а рейтинг — отметочка на линейке)
    Плюсы:
    Неограниченное кол-во походов. Возможность повоевать с сильнейшими группами в АО. Минусы:
    Не очень весомая награда за неделю/сезон.  *очень нехорошие люди* (ред.) — абузеры (ныне неактуально, но это неточно). О привязке ко времени:  с одной стороны — это хорошо, т.к. эта привязка повышает кол-во пать, ходящих в прайм тайм + немного опускает абузеров и фармеров. С другой стороны — мы потеряли рейт бои по пятницами между нечд. Мы потеряли каждодневный фарм рейтинга 3х3. Данные вопросы отчасти решаются трень боями, но такие файты не так интересны.
    Изменить хочется всего и побольше.
    Нужны новые мапы, т.к. этим уже несколько лет Нужны ребалансы классов, т.к. за бортом меты сейчас инж, лук, дру и вар Нужны более весомые и разнообразные награды Добавить больше нечего. При реализации всего вышеперечисленного — рейт бои станут эталоном игровой активности.
    Сердце Войны
    ВинкиРайт
    Из плюсов только фан) из минусов то, что рейтинг сделали в определенный день, не всегда получается именно в те дни на которые их назначили , ибо у нашей пати у всех троих разный часовой пояс, начиная от мск заканчивая до +6.  А да еще багованное безумие не радует вовсе 
    Новые карты хотелось бы видеть) а все остальное вроде как нас устраивает)
    Стронга
    Для нас это активность, от которой можно получить незабываемые эмоции и фан. Поначалу мы не надеялись на палача и ходили просто так, но увидев, что у нас есть шансы, мы стали играть на рейтинг. Было много багов с безумием, в остальном я вижу лишь плюсы, такие как, сыгранность и повышение своих навыков.
    Мы считаем, что привязка неудобна, т.к. с 13.00 до 16.00 многие люди на работе или на учебе. Распределение по дням тоже непонятно, ибо 2 дня с начала недели и 2 дня почти с конца неудобны. Лично я думаю, что сделать 3х3 (ВТ, ЧТ, ПТ, СБ), с 6х6 все сделано грамотно.
     Активности уже 3 года, можно было бы добавить, хотя бы 2 карты в пул. По классам все намного сложнее и трудно реализуемо в данный момент, но всегда вспоминаю 1-й сезон рейтинговых сражений, когда было гораздо больше сетапов (например, был сетап с луком, однако, механика тогда была иная). Итоговые награды можно было бы разнообразить как с МИ, но скорее всего это уже в планах АТ. В товары вендора можно добавить разве что шопы.
    Дурман
    Ну, как никак, для нас данная активность идет как, тренировка и фарм Эссенций судеб. Ну и в каком-то смысле да, завоевание лидирующих мест, но и в тоже время есть проблемы когда ты лидер, приходится ждать долго, чтобы затянуло. Ну и ключики отлетать конечно.
     Плюсы: учиться не стоять в аое, командный сейв и бой стенку на стенку, чтобы на домике было проще. Про минусы на самом деле пока ничего не могу сказать, вроде все устраивает, разве что бесило когда в два хила ходили, ждешь бои по 10 минут и потом сам бой длится 20 минут.  
    Привязка ко времени… Разве что Зх3, пока считаю иногда неудобно, для некоторых людей. Ну а 6х6 бы еще в пятницу добавили. Но с другой стороны, привязка хороша тем что ты знаешь что в данное время, люди 100% ходят. Ну, может быть две карты можно было бы добавить, сетапы и так нормально, каждый выигрывает в котором может. На счет товаров разве что, ну рыбку и настойку по 25 сделали бы =) а так вроде ничего не надо, ну по крайней мере мне. А насчет наград — костюмы с 6.0 завезти бы =)
    Сумерки Богов
    Абсолвитуриум
    Рейтинг или фарм? Определенно первое. Привязка к самому выгодному сетапу как минус, но от этого никуда не деться, увы. То, что в сражениях участвуют классы в аспектах исцеления — бой затягивается на 15+ минут, пока не накопится 100 стаков. Банально устаешь) Ну а какие плюсы — пвп-активность, где главное — сыгранность и понимание, что и в какой момент делать. Ну, и чем меньше людей задействовано, тем важнее вклад каждого. Чувствуешь себя маленькой семьей к концу сезона, если ходил в одном составе
    Привязка ко времени — тут у меня двоякое мнение. С одной стороны, это вроде и хорошо. По идее это должно уплотнить сражения (в прошлом, например, было, то и по несколько часов ждали одного боя), плюс отсеются абузеры, которые косили в полночь рейтинг, что трын-траву, напевая странные слова. Да, это приятно. С другой же, теперь в награды за рейтинговые сражения оставили эссенции для создания артефактов, то есть приходится ходить не только за циферками рейтинга, но и просто пофармить. В один день рейд, в другой ты вне АО, в третий еще что-то. Тут даже не только своей маленькой «семьей» не походишь, тут просто добраться бы рейтингов в строго определенные дни и время. Не знаю, как это будет работать, может подстроимся, как обычно. Я все же надеюсь, что разработчики придумают что-нибудь более  удобоваримое.
    Желаемые измения: БОЛЬШЕ КОСТЮМОВ! (это просьба Черека, он тут страдает, что никак Евпраксию не обгонит по количеству оных :D). Я, например, упарываюсь по лабе, нравится возиться с Лаками, аурами и получать гневные письма. Не хватает чего-нибудь для своего лабиринта в наградах, может быть даже чисто визуального. Может скелеты, там, грызуны, полянки с грибочками — вроде украшений на кораблях) Впрочем, от гоблинов/кобольдов с аурами/ловушками я бы тоже не отказалась.
    Тэхайн
    Я лично не любитель фармить, хотя время от времени приходится этим тоже заниматься. А так в приоритете держать лидирующеее место, ну или пытаться бороться за него. Минусы, конечно, есть. Например — ограниченные рамки классов (сетапы). У топовых пати 6х6, да и 3х3 однообразные классы, из-за чего все сводится к накоплению стаков на оппоненте и великому рандому аллодов (кританет, не кританет). Да и за почти 2.5 года (если я не ошибаюсь) хотелось бы увидеть чуть большее разнообразие мест сражений 
    Привязка да, вполне удобно сделана. Т.к. все начнут собираться в этот определенный промежуток. И не будет абузеров рейтинга (как делала империя).
    Как уже сказал ранее, добавил хотя бы 1-2 новых карты. Я бы каким- нибудь чудом попытался разнообразить классовый состав и пересмотрел принцип вручения наград (в данный момент топовые пати вынуждены сливать свой рейтинг в пользу того, чтобы их чаще звало на сражение и они могли получать нужные ресурсы.
    Фронтир
    Флэш
    Рейтинговые сражения для меня — это основной ПвП-контент игры, в котором всё зависит от твоего личного скилла и умения играть в команде. Эта активность создаёт соревновательный интерес так же, как и Чемпионский Доминион. ЧД и рейтинговые сражения — мой любимый ПвП-контент в игре. На первом месте для меня стоит завоевание лидирующих позиций в рейтинге, но в начале и в середине сезона я могу под бафом ордена посливать рейтинг для фарма молотков.
    Основной минус рейтинговых сражений — это определенный сетап классов, который меняется каждый сезон из-за правок баланса классов. Хотелось бы отлично отыгрывать за любимый класс и быть конкурентоспособным в этой активности, но реальное положение вещей заставляет переливаться в «метовые» классы и учиться играть на них, чтобы конкурировать с сильнейшими группами разных серверов. Фарм молотков в 3х3 и 6х6 — это главный плюс этой активности и отличная мотивация туда ходить, в отличие от бесполезных БГ, где падает тонна ненужной амальгамы и отметок (которых вполне хватает благодаря орденам). Ещё очень не нравится «мета» с хилами в 3х3, мне всегда нравились быстрые и динамичные сражения. Ещё один минус — карта «Кровавый цирк», которая очень неудобна для милишных классов.
    Привязка для 6х6 удобна, так как туда в основном и ходят по средам и воскресеньям. Теперь стало гораздо чаще тянуть в 6х6 и легче отходить 10 боёв по квесту. Привязка 3х3 к времени может быть неудобна многим игрокам, считаю, что 3х3 не стоило привязывать к времени (либо хотя бы сделать возможность ходить туда каждый день, но в указанные промежутки времени).
    Сами сражения я бы вряд ли бы как-то изменил, может быть убрал бы карту «Кровавый Цирк». Хотелось бы такой баланс классов, чтобы было несколько совершенно разнообразных сетапов, которые могли конкурировать друг с другом. Чтобы каждый класс был актуален в ПвП, и людям не приходилось покупать души каждую акцию. Но это всё утопия.
    ТопМатьЕУ
    Конечно, это одна из самых интересных активностей, я бы сказал что самая важная для меня и моей пати. Если видно что у человека большой рейтинг сразу становится понятно на что он способен. На первом месте для меня по ходу сезона это фан и конечно фарм молотков. В конце сезона, само собой, хочется получить палача.
     Минус в том, что каждый сезон есть один и тот же сетап, в лучшем случае состоящий из 4 разных классов, различные «паловаролуки» становятся бесполезными.
    О привязке боёв ко времени:  да, плюсы, конечно, в этом есть, халявно забустить себе рейтинга, регая по утрам договорняки теперь не получится, это, конечно, не касается серверов ОЛ и СВ, где до 2к добираться придется целый месяц, но на других серверах эта проблема стояла довольно остро на протяжении нескольких сезонов.
    Пожалуй, я бы ускорил накопления стаков слабости на отхил, так хоть немного можно было бы актуализировать сетапы без хилов.
    Керр
    Желание получить и молотки и рейтинг — наща цель.  Кроме молотков мы оттуда ничего не покупаем , потому что для нашего серва сейчас главное быстрее одеться, а не нафармить костюмов.
    Плюсы сражений: молотки, рейтинг, костюмы красивые в конце сезона. Минусы — не всегда обновляется рейтинг на сайте, и это проблема.
    Привязка — нет, очень не удобно, не всегда наша конста может собраться в среду и в воскресенье, чтобы поучаствовать в рейтинговых матчах.
    Хочется побольше костов, после того как уже будешь в салате, валюту с рейтинга девать будет некуда.
    Нить Судьбы 
    СтэфЪ
    Очевидно, что завоевание лидирующих позиций в рейтинговых активностях — наша цель. Лично для меня, плюсы это награды за рейтинговые поединки(костюмы,аура). А минусы то, что нельзя получить костюмы предыдущих рейтинговых боях и самый главный минус то, что многие игроки пытаются занять лидирующие позиции не естественным путём (абуз). 
    Немного некорректно сделали дни и время, не все игроки могут ходить в определённое время по тем или иным причинам, удобно было если бы включали бои с 12 до 12 это да. А эти промежутки днём не нужны. Изменения, которые, по моему мнению, нужны именно Зх3 — уменьшить влияние хил классов. Какой бы я хотел видеть товар у вендора: чтобы каждый минисезон вводили костюмы предыдущих сезонов/минисезонов, например с 6.0.
    БелыйКот
    Для начала рейтинговые поединки для меня — смысл играть в эту игру.  Молотки и расходники никогда не фармил, только рейтинг, только хардкор!
    Минусов нет, а вот плюсы можно перечислять бесконечно: это весело, можно играть с друзьями + показатель твоей скилухи, ну и всякие плюшки тебе еще за это дают, типо руны и костюмчиков. Вообще смысл игры это костюмчики!
    Привязка неудобна.  Если разработчики хотят уладить те проблемы с фармом, что на данный момент есть, то нужно было просто ограничить количество покупаемых расходников в неделю, и это решило бы все проблемы, а не привязывать бои ко времени. 
    В рейтинговых поединках и меня, и всех, с кем я хожу, все устраивает, даже не знаю, что можно добавить.
    Shiniya
    Когда идея взять интервью у нескольких представителей различных гильдий сервера Возрождение пришла в мою светлую голову, то мне было сложно представить даже, как именно это всё дело обернется. А сложность была именно в том, что это: первое мое интервьюирование (и потому редактор будет ругаться); народ не хочет идти на контакт; нечасто именно Лидеры или офицерский состав попадаются в таргет. 
    Одно могу сказать точно — удовольствие от проведения данной работы у меня было. Хотя бы потому, что натура у меня любопытная, а общение с незнакомыми (а иногда знакомыми, но инкогнито) персонами — занятие нелегкое, хотя довольно интригующее. Сложнее всего было разговорить человека. Барьер от разных ситуаций (попрошайки, кидалы, халявщики, мошенники...) выстроен у большинства игроков обеих фракций сервера. Это немного печально. 
    Итак, друзья. К чему вся прелюдия? Пять лет назад (ну почти, октябрь 2012 года) Аллодами был запущен сервер под названием «Грань Мироздания». Новые игроки, новые лица: кто перешел с более старых серверов, кто зарегистрировался по новой (были и такие, лично троих знаю, сейчас уже не играют, правда). После администрацией создается еще один сервер — «Горизонт» (29 апреля 2014 года), который через пять месяцев объединяют с «Гранью» и обзывают их совместно «Край Света» (11.09.2014 г). Странная дата... По традиции, имя выбирали путем предложений от игроков (как это было с Авангардом, Ожившими Легендами и Сердцем Войны) и последующим голосованием за «более подходящее» или же «красивейшее» (кто на что смотрел) название.
    Почти полтора года сервер спокойно себе процветает, единороги в каждом доме, у каждой семьи по трое детей, образование, наука... И вдруг сказка окончилась, вспыхнула небольшая «эпидемия» — несколько гильдий как Империи, так и Лиги решили объединено бастовать до тех пор, пока их сервер не будет наполнен «новыми-старыми» игроками из другого существующего сервера (смертность-то, как оказалось, растёт; провианта не хватает, стариков кормить нечем). 
    Да, я говорю именно о наболевшем — про слияние. Если есть читатели, не знающие подробностей — милости прошу на Форум Имперской гильдии "Вендетта" по этой ссылке (там оооочень много страниц).
    Коротко суть произошедшего: игроки объединено написали обращение к администрации игры, где были изложены причины такой просьбы, аргументы и вариации поиска решения. Сама «петиция» - тут.
    Участниками выступали: частично гильдия «Вендетта» (т.к. данную затею поддержали не все, это хорошо видно на страничке ссылкой выше — проводилось голосование и мнения разделились), частично — гильдия «Экспансия» и «Небесный Орден» (фракция Лига). Ну и единично — участники небольших кланов. Были попытки пройтись по другим серверам, но то ли идея была криво изложена представителями гильдий, то ли народ боится чего-то... В итоге все, к кому обращались «митингующие», высказали свое мнение в русле «моя хата с краю, ничего не знаю; сами, товарищи, все самииии».
    Немного скучной статистики. Мне удалось раздобыть скрин от 25 января 2016 года (обратившись к календарю — это понедельник, время ставок). Подтверждением даты скриншота есть также курс кри на панельке сверху и отсутствие монумента Армаде в Астральной Академии (спасибо, освежили память — монумент был установлен с обновлением 7.01).
    Так вот. Именно так выглядела таблица Доминиона сервера Возрождение более года назад. Четыре обязательных Чемпионских пати и парочка обычных (я так полагаю). Весело, уютно. Играть бы народу и развиваться, тем более ПТС был не за горами (ожидалась смена подсезонов)...  

    Только вот статистика Доминиона марта месяца 2017 года (как раз начало месяца) показывает, что жизнь на сервере поменялась... Ну крайне никак.

    Я соглашусь с мнением, что «конец подсезона», «все ждут обнову», «это фотошоп», «моя бабка лучше скринит» и «скоро же ПТС». 
    Для сравнения в тот же день мною были обойдены несколько серверов — неужели Возрождение прикидывается, все у них окей и вообще... Но оказалось у «больших» серверов — движ-Париж. Сервер Владыки Астрала ввели немного меня в ступор — у них ситуация еще хуже, (просто капец какой-то!), а если опуститься вниз по таблице, будет видно, что около десятка мелких гильдий грабят друг друга в полтора дровосека и реально выживают. Даже не так — борются за комфортное существование (и сразу же возникает желание написать статейку по Владыкам).

     Чуть позже так же мне «подкинули» скрин с Авангарда.

     
    Статистика еще не закончилась, не надо облегченно вздыхать. Прошел год. Сервер объединили со «стимом» в июле 2016-го, как раз под выход обновления игры версии 7.0.2, а в итоге голосования получилось название «Возрождение». 
    Спасибо еще одной светлой голове за идею, подкину немного статистики со Стима. А также напомню, что Аллоды официально присоединились к Стиму 27.01.2016 года (новость об этом - тут).
    Именно потому на следующем графике активности Стим-игроков 2 даты, названные выше. Забавные результаты, не так ли?
    Получается, что пик игроков пришелся как раз через пару дней после открытия (499 игроков), а вот после объединения — пик игроков был зафиксирован... аж 140 человек (на сайте это дата: 24.11.2016 — как раз совпадает с датой запуска Юбилейных торжеств, где ни новых костюмов, ни квестов новых, ни вечеринки)... Кому интересно, ссылка на данный ресурс тут.

    В разрезе по датам: от 21 июля 2016 до сегодня (11 марта на календаре, 2017 г) вышла вот такая картинка. И я могу сказать лишь одно — онлайн стим-сервера падает. Не стремительно, но...

    Оправдывает ли себя данное название сейчас? Про это можно говорить и говорить. Но еще можно прочесть мысли тех, кто все еще играет на «Возрождении». 
    Сначала мной планировалось ограничиться восемью гильдиями. Поспрашивать у них — что да как, чем на жизнь зарабатывают и т.д. Но зайдя на этот сервер днём (это был четверг), особо народу мною не было встречено. Ок, пробнем вечерком. Только и вечерком взять интервью оказалось не так уж и просто. У кого брать? Око Мира и площадь Новограда были полупустыми. «Таргетер» фиксировал до 30 человек (а по факту настроен он на большее количество дружественных целей). В выходные дни ситуация улучшилась — разнообразие игроков радовало глаз, но так же заходя на другие сервера — у меня просто комп взрывался от количества народу только в столицах!
    В конечном итоге меня пару раз посылали, мягко отказывались или просто отмалчивались (особенно «молчуны» — это Экспансия; вот серьезно, неделю хождений на Возрождение не дало никакого результата, к кому бы не обращайся). Было и такое, что прерывалось интервью посредине — кто отказывался, мотивируя необходимостью зайти на переродка. А кто просто «слакал», находясь в онлайне. 
    После короткого приветствия, ответного согласия пообщаться со мной и даже разъяснения цели моего желания пообщаться вот что было получено. Итак, приступим!
    Сразу же вопрос: как долго Вы в гильдии и в самом АО? Было ли время «слака»?
    Феникс, Гаушу (казначей)
    21 числа будет 2 года. В Ао пришел пришел где-то в начале декабря 12 года, вскоре после открытия тогда еще Грани Мироздания. Ах, да, практически не слакал.
    Феникс, Лолита (офицер)
    в гильдии давно в игре можно сказать с открытия.
    Бесславные Ублюдки, Федамен (казначей)
    В гильдии пол-года, с начала 7.02, в ао с 4.0.
    Независимые, Бисполезный (офицер)
    в гильдии с начала минисезона, в АО года 3.
    Триада, бонбончик (офицер)
    В гильдии около полу-года. А в АО играю около 3-х лет, но с перерывами.
    Вендетта, Нервишки (офицер)
    АО с 4.0. в ГИ около 3-х лет.
    Стикс, Федерация (казначей)
    в гильдии "Стикс" уже около года. В игре Аллоды Онлайн около 3,5 лет. Да время слака было, это полностью сезон 6.0. и половина сезона 7.0.
    Долг, ИвСчастливый (лидер)
    больше 2 лет с момента основания гильдии.
    Завоеватели, хПионеРх (офицер)
    в этой ги год, в игре практически сначала (мож без пол-года) те персы, что начинал на других серваках.
    Олимп, Тиночка (казначей)
    я в ГИ Олимп с января 2013 года, как раз вышла в Светлолесье и меня пригласили в эту ГИ. Слака не было, до сих пор играю активно, за исключением пары недель отпуска, командировок. И с тех пор всё время в Олимпе.
    Эквиллибриум, Фаитано (лидер)
    в самом АО еще с 4.5, по-моему, версии. В слак уходил, порядка 8 месяцев не играл; психанул, когда шамов ниже плинтуса опустили (играл шамом тогда). Гильдия была создана мною в феврале 2014 года. Но она долго простаивала, так как долго состоял в ги Вторжение.
    Небесный Орден, КармаКар (казначей)
    в НО с момента создания сервера "грань вымирания", с небольшими периодами выхода из гильдии. В слаке была полгода во время официальной забастовки.
    Год назад на сервере игроками фракции Империя была организована некая забастовка; данное «мероприятие» спровоцировало массу обсуждений на Форуме. После чего «Край Света» объединили со Стимом. Вы знали о данном событии? Каково ваше отношение к нему?
    Феникс, Гаушу
    онлайн слухами полнится) 
    Феникс, Лолита
    первый раз про это слышу. 
    Бесславные Ублюдки, Федамен
    нет, к сожалению этот момент я пропустил. 
    Независимые, Бисполезный
    знал, я находился в тот момент в гильдии которая это и организовала так сказать, отношение, ну скорее положительное, потому что сервер у нас и правда вымирающий и объединение нужно было и до сих пор нужно, пусть и с сильным пвп сервером. 
    Триада, бонбончик
    да, не поддерживала забастовку, как играла, так и играла, а слияние со стимом не дало большого притока игроков.
    Вендетта, Нервишки
    Я рад, что нас объединили, наш сервер похож на закрытое сообщество и всегда интересен приток новых лиц. Могу сказать, что он ожил на какое-то время.
    Стикс, Федерация
    Да, слышал об этом. В целом, возможно, эту забастовку можно признать успешной, но любой игрок зашедший на сервер Возрождение может увидеть полупустой Новоград в любое время суток. Несколько десятков игроков, что пришли со стима и активно играют, не улучшили ситуацию.
    Долг, ИвСчастливый
    знал, но это не верная информация. Забастовка не привела к объединению. Это фантазии тех, кто ее начал.
    Завоеватели, хПионеРх
    вряд ли серваки всё равно объединили бы, просто не посреди сезона, а с обновой 8.0.
    Олимп, Тиночка
    знала, форум читала, но мое мнение - не с тем сервером нас объединили. Стим - молодой сервер, там очень мало активных и сильных игроков.
    Эквиллибриум, Фаитано
    когда Вендетта объявила забастовку, я в то время вернулся из слака, стал главой Вторжения и своим слакать не советовал, так как у так называемых забастовщиков мечта была с Авангардом или ему подобным сервером объединиться, что естественно не могло произойти. 
    Небесный Орден, КармаКар
    Я считала, что забастовка правомерна, и полностью поддерживала и поддерживаю ее организаторов; считаю, что цели забастовки не были достигнуты и наш сервер полумертвый.
    Как поменялась жизнь Вашей гильдии после слияния? У Вас лично? Был ли приток «стимовских» игроков в ряды гильдии?
    Феникс, Гаушу
    Практически никак... каждый может маяться своей дурью. (Со стима, прим. автора) Несколько человек, да и то, большинство либо не задержалась, либо ушла в слак.
    Феникс, Лолита 
    В гильдии много игроков покинуло проект или ушли в другие гильдии, в целом ничего не изменилось на сервере, а миграция игроков в гильдиях явление обыденное и знакомое для всех серверов.
    Бесславные Ублюдки, Федамен
    У меня лично - поменялась гильдия. Предыдущая гильдия меня не устраивала своим руководством, а гильдия "Бесславные Ублюдки" (со стим сервера) была чем-то новым и нашу пати вполне устроила.
    Небольшое уточнение: текущий лидер «стимовский»?
    нет, большинство ребят пришедших со Стима ушли из игры или перешли в гильдию Экспансия.
    Независимые, Бисполезный
    поначалу да. Новые люди, приток игроков. Стало больше рейдов, больше патек на ЧД, было интересно. А именно сейчас? А сейчас скучно стало, люди уходят с вымирающего сервера.
    Триада, бонбончик
    я играю с друзьями и в принципе для меня ничего не поменялось, играем небольшой группой и держимся вместе =) В эту гильдию притока со стима не было, в прошлую был приток, но не надолго.
    Вендетта, Нервишки
    Да, у нас одна из патек на ЧД - это полностью ребята со Стима. Без этого объединения думаю было бы совсем грустно, но я заметил, что ряд игроков со стима поиграли не долго и ушли полностью в слак. Как это ни печально, но игроков опять мало, наша ги месяц берет первое место при том что мы еле собираем 3 пати. Это не нормально, согласитесь. В начале сезона была хорошая борьба, но сейчас конкуренции на сервере почти нет, уровень игроков крайне низкий, что и подтверждают слабые выступления нашего сервера на МЧД. У нас ушло суммарно 2 сильные пати, У Экспансии, наверное, так же... Сильные ребята не задерживаются)
    Стикс, Федерация
    Жизнь гильдии и моя в целом никак не поменялись. Притока стимовских игроков в наши ряды не было.
    Долг, ИвСчастливый
    у меня люди в гильдии со Стима. (далее персонаж не шёл на контакт, просто стоял на площади в Новограде, прим. автора)
    Завоеватели, хПионеРх
    нет, не поменялось, "лигашей" как было больше, так и осталось. Притока "стимоских" игроков не заметил.
    Олимп, Тиночка
    У нас в Гильдии ничего не поменялось. Со стима мимолётно пару игроков пришло в ГИ и они же вышли из ГИ. У нас в ГИ в основном старички еще с Грани Мироздания и Края Света.
    Эквиллибриум, Фаитано
    да, были ребята. Да и сейчас есть. Некоторые ушли со мной из Вторжения. Но это уже другая история. Ну а как и что поменялось - скажу одно - да никак) То количество ребят, что пришли со стима, сервер естественно не оживили. Да и многие из них уже в слаке давно.
    Небесный Орден, КармаКар
    НО официально вышел вышел из слака 2 недели назад, поэтому стимовских игроков в нашей гильдии нет.
    Последнее уточнение: что бы Вы хотели увидеть в ближайших обновлениях? Любые фантазии приемлемы =)
    Феникс, Гаушу
    предпочитаю суровую реальность) что будет, то будет)
    Феникс, Лолита
    Больше красивых рас и актуализирование старых рас, а то на фоне новых моделек старые выглядят как "старые".
    Бесславные Ублюдки, Федамен
    объединение нас с другими "умирающими" серверами, Сумерки Богов, например. Еще хотелось бы больше нового визуала в игре. Новые лица, прически и тд. Еще хотелось бы актуализировать побратимов т.к. затея хорошая, а на данный момент они почти бесполезны.
    Независимые, Бисполезный
    объединение не помешало бы снова) С любым сервером и правки классов и новых бг) А то у нас уже очень давно нету ни АС ни АБ, из-за нехватки людей.
    Триада, бонбончик
    Наверное хочется разнообразия, хотя следующее обновление вроде и обещает что-то новое с экипировкой, но еще хотелось бы именно каких-то новшеств в прохождении островов)
    Вендетта, Нервишки
    На мой взгляд награды за новый рейтинговый ивент (соло М.И.) достаточно просты, и многие сильные игроки не замотивированы, хотя активность интересная. Мы не против, а крайне за (Объединение \ расширение аудитории игроков, прим. автора). Это предмет обсуждения многих диалогов. Никто не хотел выступать нытиками, но факты, которые я привожу говорят сами за себя. 
    Стикс, Федерация
    Первое, что хотелось бы увидеть - это объединение нашего сервера с любым другим. Арену смерти в последний раз я наблюдал около года назад. Хочется, что бы рейды не вносили дисбаланс в игру. А вернулись к истокам. Большое количество боссов - интересный сюжет. Как это было в Мёртвом городе или на Затмении.
    Завоеватели, хПионеРх
    хочу что б астрал вернули как до 4 обновы.
    Олимп, Тиночка
    Отмена зависимости от еженедельных рейдов и Инсты для одеваемости, возвращение актуальности полётов в астрал, отмена премиума (слишком большая разница между новичками и старыми игроками, которые привыкли вкладывать деньги в игру), ААА так же правка Баланса КЛАССОВ.
    Эквиллибриум, Фаитано
    Ну фантазии это наверное для фантастов. А вот админам бы посоветовал подумать, как сократить отток игроков с игры. Перестать экспериментировать со статами и прочим. Зачем из АО последнее время делать Скайфордж совсем не понятно. СФ как проект вышел ни о чем, так зачем оттуда брать примеры по статам и прочее. Ведь до 6.0. в АО все было прекрасно и со статами, и прочим, а сейчас полный бред наделали. Тут уже имея опыт в игре - и то иногда в ступоре находишься. А что уж говорить о новичках. 
    Небесный Орден, КармаКар
    Я хочу нормального объединения серверов, ап луков в плане выживаемости, остальные изыски дизайнеров и сценаристов в этой игре мне нравятся.
    ***
    Надеюсь, Вы не уснули, пока читали данные рассуждения реальных игроков. Сразу хочу заметить, что формулировка вопросов была примерной, но суть, надеюсь, была донесена до собеседников. Что можно сказать еще? Массу всего... Только ответы говорят сами за себя, каждое мнение индивидуально... 
    И да, для особо любящих покритиковать сразу замечу: все переписано мною со скриншотов, диалог проводился отдельно с каждым игроком, грамматика сохранена (хотя кое-где добавлены знаки препинания для удобства чтения). Что ж, моя небольшая работа выполнена, благодарю за внимание!
    Strelka
    В преддверии запуска 8.0.1 мы решили узнать мнение игроков топ-гильдий об уходящем 8.0, что они  думают о анонсированных новинках, чего ждут и какие надежды возлагают на новый мини-сезон.
    Ожившие Легенды
    ЧерныйМастер, лидер гильдии «С.В.О.И.»
    От 8.0 я получил то, что ожидал, единственное, что расстраивает, это постоянное изменение правил пвп. Постоянные метания от одного к другому говорят о том, что у разработчиков нет понимания пути, они действуют наобум и это раздражает. Про 8.0.1 я даже не вдавался в подробности, суть то всегда одна — ты должен собираться в рейд и терпеливо осваивать боссов. Всё остальное это фантик. А самое главное, чего жду я и каждый игрок, который любит пвп в АО из моей гильдии — сокращение времени рейт боёв. Катки должны быть по 5 минут, но не по 15. Мало того, что это само по себе долго, это затягивает время ожидания боёв. Начинает регать еще меньше людей и тянет еще дольше.
    Кронмарк, лидер гильдии «Инквизиторы»
    В 8.0 понравилось: система крафта, рейд ТТ, новый ПВЕ дизайнер, ордена, ИК, а по сути, больше и ничего. Разочаровало: багоюз  вышеупомянутого ИК, просто тонна багов (те же рывки мили классов на месте), ЧД-формат в 2 хила (шам имхо переапан и продавить что-либо весьма сложно), режим «выкидывай куполом в астру всех подряд», дисбаланс ПВЕ-классов (палы, только палы, остальные лесом), масса иных багов и т.п.
    В грядущем 8.0.1  я рад возвращению хард-астры и надеюсь на возврат зарядов и полётов  до острова на корабле (только для салат секторов). Приятно, что рейд это не маст-хэвное мероприятие и можно будет спокойно пропустить его без серьезных потерь. Также я жду правки багов, связанных с ИК, введения каких-либо ивентов (что-то наподобие Атолла, но более значительное для прогресса, но не обязательное), также я хочу увидеть ре-баланс классов и отсутствие топ-сетапов для ЧД, хочу видеть хотя бы 3 разные вариации дополнительно. Хотелось бы увидеть перебалансировку текущего урона у всех классов, хотелось бы увидеть вара не только массовика, но и соловика… сейчас ужасный дисбаланс, это очень раздражает.
    Авангард
    Амео, казначей гильдии «Огненные Скорпионы»
    Порадовали и в то же время разочаровали ордена в 8.0. С одной стороны — интересное испытание крови, с другой — обязательный фарм на цс ради +100 осторожности. В остальном, вроде так же как в 7.0, система одевания довольно удобная, надеюсь, ее не сильно изменят.
    В анонсы 8.0.1 честно говоря, не вникал, т.к. собираюсь взять отпуск от игры на некоторое время. Но тем не менее хотелось бы большего разнообразия в составах 3х3, 6х6 — в пвп-активностях. Насчет луков —- пора бы уже класс актуализировать в пвп, какой сезон уже бедолаги страдают, есть люди, которые уходят из игры, потому что им нравится лук, но играть за него невыносимо. Статы слишком банальные и простые, конечно, хотелось бы большего разнообразия и в статах.
    Матвег, офицер гильдии «Хадаганская Сечь»
    В целом, лично у меня впечатления довольно позитивные. В начале сезона нам дали надежду в виде «новых» островов и расы аэдов. Также порадовали своим появлением ордена, что нехило добавило плейтайма. Печалит только то, что новые обновления выходят с довольно сильной задержкой, АОтим бы добавить реактивности в этом плане. 
    Насчет экипировки и пве-контента говорить что-то рано, так как нужно все посмотреть в условиях боевых серверов, но то, что нам анонсировали, выглядит здорово.
    Особенно порадовала функция вступления на случайное сражения в команде из 3 человек, выглядит классно. 
    Я уже очень долгое время жду когда в аллоды будет добавлена статистическая составляющая в интерфейс сражений. Очень не хватает статистических данных, вроде среднего винрейта и показателях эффективности.
    Сумерки Богов
    Кронмарк, казначей гильдии «смерш»
    8.0 — неинтересно, как продолжение предыдущего сезона, только добавили ордены. Всё те же фарморейды, фармоастралы, фармобг. А если учитывать, что на нашем сервере некоторые активности недоступны уже второй год, из-за отсутствия онлайна, то всё еще грустнее становится.
    В 8.01 поменяли шило на мыло, принципиально ничего нового, просто разгрузили одну активность и нагрузили другую. Хотя, может быть, всё еще предвзято и, может, что то сделают не так, как написано было, но как минимум до запуска птс выводы делать рано. По поводу каких-либо правок — обещали исправить некоторые классы, так как «танчить в АН в пве — непозволительная роскошь». Не думаю, что будет хоть какая-то актуализация ныне, по сути, ненужных классов для пвп, кроме шести для доминиона и сражений 6х6 и трёх для 3х3. Скорее надо ждать изменения общей механики, многие не хотят играть, так как им не нравится сама механика и «убивающие ГКД», хотя до следующего глобального обновления кардинальных изменений ни в статах, ни в механике нам не обещают.
    Карельк, «Исполняющий Обязанности» (цитата) лидера гильдии «Найт Клаб»
    В 8.0 по сравнению с 7.0 особой разницы не увидел, огорчает внутрисезонное переодевание, а в целом — типичные АО. Касательно разрыва игрового лвла и уровня экипировки удручает всё больше. Это, наверное дань привычки и особенности АО, где до последних двух сезонов уровни были равные на весь сезон и мотивация, в связи с этим, была выше! Сейчас сложнее мотивировать игроков на полноценное одевание!  Лучшее — враг хорошего, в связи с этим хотелось бы минимальных правок для создания баланса. На остальное — воля АО-тимс.
    Нить Судьбы
    Мирька, офицер гильдии «Южный Парк»
    8.0 — сезон как сезон. Разочаровали дыры в классах и скилах. Порадовал рейд. Сколько играю — анонсы мало приносят толк. Пока интересно, посмотрим, как будет. Но баланс уж вряд ли найдется, тем не менее, надеюсь, стат воли приведут в порядок, и хотелось бы локацию, однотипную Тающему Острову, для гильд—мероприятий.
    Таурн, офицер гильдии «Золотая Орда»
    Начнем с того, что порадовало в 8.0. Классы стали более сбалансированными. С орденом стало чем заняться в свободное время, типа ИК. Остальное, вроде, всё так же осталось. Не нравится система 3х3 и 6х6, в 8.1 ее наконец-то поменяют. А по анонсу 8.1 всё устраивает, но жду когда поправят лука, арена типа 1х1 было бы вообще отлично! А всё остальное, пока что, нравится.
    Возрождение
    Хэлледен, офицер гильдии «Экспансия»
    В 8.0 разочаровал обязательный сетап классов для пвп активностей, таких как 6х6,чд,3х3. Нет никакой вариативности, нет возможности поиграть любимым классом, только если на бг «для души».  Немного непонятна задумка классовых дизайнеров относительно жреца. Зачем делать класс «щитовиком», значительно проигрывающему в хпсе тому же друиду, если щиты чистятся по кд одной кнопкой?  Рейд тоже не вызвал восторга. Бездумно побить манекен мы можем в любое время. Хочется всё-таки больше интересных тактик. Ордены — хорошая задумка, но не без изъянов. В анонсах порадовало то, что систему одевания оставили прежней, на мой взгляд, это самый удачный вариант из всех, что были когда-либо. Спасибо за не обязательный рейд и хард астрал. Хотя в описании всё всегда выглядит вкуснее, чем при реализации.
    В будущем хочется большей вариативности в статах. Всё под копирку, нет никакой идеи. Очень надеюсь, что будет разнообразие в сетапах для пвп. И, наверное, самое актуальное для нашего сервера, мы ждем объединения. Два слияния с молодыми и уже умирающими серверами приносило облегчение лишь на несколько недель. Надеяться на то, что новички, приходящие к нам со Стима, задержатся — бессмысленно. Арены Смерти у нас не было с начала 7.0. Люди уходят на другие сервера, а для нашего сервера потеря хотя бы одной патьки очень чувствительно бьет по оставшимся, потому что заменить некем.
    ФрэнкЛэмпард, рядовой гильдии «Вендетта»
    От 8.0 смешанные впечатления. Много народа поуходило, мало контента, игра стала очень обыденной. В общем, больше разочарований, чем радости. Если в 8.01 будет всё так, как анонсировано, то меня это устраивает, даже интерес появился. Хотелось бы, что бы произошло объединение с каким-нибудь сервером или какие-то глобальные изменения, которые смогли бы привлечь людей, которые ушли. Еще было бы неплохо актуализировать полеты на острова посредством кораблей. Хотелось бы вернуть эту изюминку Аллодов, то, что всех привлекало в свое время, не только беготня по ПВП- и ПВЕ-локациям, но и полеты в астрал. Может, разработчики найдут время на этот аспект игры, добавят что-то новое или вернут давно забытое старое. Раньше было куда интересней  летать на своем корабле на острова и, после прохождения, лететь обратно, с риском потерять груз. Также очень жду правок классов и расширения всех аспектов игры, возможно, новые БГ, новые ПВЕ-локации.
    Владыки Астрала
    Бякибуки, офицер гильдии «Золотая Орда»
    Мнение о 8.0… Даже не знаю. Разве что опять невозможность доделать салатовые вещи до конца, как в прошлом сезоне, расстраивает. С будущим экипировки непонятно, но интересно, надо в игре смотреть, как это всё будет работать. Ну, с классами понятно — баланс нам только снился, а в будущем у некоторых классов будет что-то совсем лютое. Впрочем, нам не привыкать. Рейтинг лабиринтов обещали наконец сделать нормальным. Новый рейд может, будет с первого раза, без неоднократного допиливания, работать, что вряд ли. В остальном, вроде, ничего особого не жду.
    Представители топ- гильдий сервера Сердце Войны обеих фракций отказались давать хоть какие-то комментарии. Жители империи сервера Владыки Астрала также не пожелали ответить на вопросы.
    lust13
    Здравствуйте. Огромное спасибо, что согласились ответить на наши вопросы. Для начала зададим традиционный вопрос: кто Вы по образованию и как попали в геймдев?
    Привет! Законченного высшего образования у меня нет — я начинал обучение по специальности филолога (а если точнее, преподавателя русского языка для иностранцев). По жизненным обстоятельствам обучение закончить не удалось — после переезда в другой город на учёбу не оставалось времени. Я решил в своё время, что диплом мне не пригодится, и пока ни разу не пожалел о таком решении. Всему необходимому и просто интересному для себя я обучаюсь самостоятельно.
    В геймдев я метил ещё со школьного возраста, и уже тогда начал разрабатывать моды для игр (как и многие, начал с Морровинда и Варика-3), писать квесты, разрабатывал персонажей для различных инди-проектов, чтобы наработать портфолио. Честно сказать, я никогда не предполагал, что смогу устроиться именно по специальности сценариста, ибо в российском геймдеве она совершенно не востребована — можно сказать, всех трудоустроенных сценаристов в России можно пересчитать по пальцам рук. Реалии геймдева таковы, что необходимо иметь ещё и дизайнерские навыки. Однако мне повезло — я увидел вакансию в Allods Team, отправил резюме, прошёл несколько собеседований, выполнил тестовое задание, и уже через пару месяцев распаковывал чемоданы в Воронеже.
    В чем заключаются Ваши обязанности? У многих, судя по форуму, создалось впечатление, что помимо сюжета сейчас Вы занимаетесь практически всем — от рейдов до островов. Если несложно, расскажите, как удалось охватить столь широкое поле деятельности?
    Я уже отвечал на подобный вопрос на форуме, в этот раз попробую описать историю подробнее. Начнём с того, что изначально на своей позиции я не писал сюжет. В обязанности сценариста входит ещё и написание практически всего остального текста в игре — имена мобов и названия их абилок, тултипы умений, новые фишки в Лавке, эвенты, интерфейсные элементы, диалоги, туториалы, даже текст на загрузочном экране — всё либо пишется сценаристом, либо как минимум им проверяется. Вот именно этим я и занимался, и лишь изредка отвлекался на сюжетную часть. 
    Когда попадаешь в ядрёную среду разработки игр, твои взгляды на геймдев начинают неизбежно меняться. Помня о ситуации с невостребованностью «чистых» сценаристов, я попутно, пользуясь доступными ресурсами, вникал в механику игры и осваивал левел-дизайн. Это, в общем-то, было частично необходимо и для написания текста — например, чтобы верно назвать и описать какую-либо абилку/веху, стоит углубиться в её механику. Это гораздо проще, чем дёргать по каждому поводу дизайнера и клянчить информацию о тултипах или визуале умения.
    Яркий тому пример — как мы перерабатывали классовую систему в 7.0. Классы балансировались, тестировались и переделывались едва ли не каждый день, что-то выкидывалось, что-то добавлялось — и так без остановки. Разумеется, обновлять информацию в дизайне при каждом мелком изменении было бессмысленно — это только отнимало у дизайнера лишнее время и сбивало его фокус (учитывая, что он уже сбивался придирчивыми расспросами с моей стороны).
    В конце концов я решил, что в своих рамках мне тесновато, и подался в дизайн/левел-дизайн. Могу только сказать большое спасибо своей команде, что мне доверилась и позволила доказать, что я тоже что-то могу После того, как я разработал несколько островов, наша команда фактически разделилась на две части — одна осталась на Аллодах, другая ушла на Пиратов. Svyadar, который ранее занимался принятием островов, получил целую гору новых обязанностей (вот уж точно человек и пароход), а обязанность следить за островами передал мне. Тогда же я вызвался и помочь в разработке рейда. Здесь уж был настоящий челлендж — мне отдали в разработку Сириуса. 
    Вы, возможно, заметили, что больше всего багофикса в ББ было именно по нему. Послужит мне уроком, как без долгого стажа браться за нестандартные для возможностей Аллодов механики И хотя конечный результат вышел немного не таким, как я задумывал, большинством игроков рейдбосс был принят вполне благосклонно. Так что я продолжил свою практику и подготовил для ТТ сразу двух боссов — Китовраса и Скитальца. Не терпится увидеть, как с этой парочкой совладают игроки в хардмоде.
    И тут меня ждал сюрприз — Алексей Колесников после того, как закончил работу над сюжетом 8.0, сообщил, что покидает команду. Поэтому сейчас я продолжаю его дело (зима — очень трудная пора для рекрутинга в геймдеве, тем более что найти из ниоткуда нового сценариста для такого проекта практически нереально) и попутно занимаюсь новыми обязанностями. Учитывая, что я успеваю отдыхать, можно сказать, всё не так уж плохо
    Могли бы Вы рассказать, с чего начинается работа над очередным сюжетом на сезон? Кто решает, что, например, этот сезон будет про экспедицию Историков, а следующий про войну с Архитекторами? Существует ли какой-то план на будущие годы о том, как будет развиваться история, или она придумывается спонтанно? Насколько на это влияют мнения самих игроков?
    Хыы, каждый раз — целое приключение. Начинается это с того, что арт-директор и лид-дизайнер собираются вместе у стола сценариста и вопрошают, когда будет в общих чертах продуман сюжет. Очень быстро это перерастает в собственно обсуждение этого сюжета, перебор вариантов, поиск интересных идей. Минут через двадцать осатаневшие от их переговоров коллеги выгоняют троицу в переговорку, где обсуждение продолжается в ещё более бурном ключе. Периодически туда призываются другие причастные люди.
    О чём именно будет сюжет, решается в первую очередь исходя из событий предыдущего сезона. Если предыдущий сезон представлял собой законченную историю (как Умойр или Дайн), начинается поиск идей и изучение старых событий. О чём недорассказали? О чём хотелось бы рассказать? Что хотелось бы показать (к примеру, художники не хотят, чтобы после летней радужной локации шла ещё одна летняя радужная локация — и правильно делают). И самое главное — во что это выльется? 
    И конечно, в каждом сезоне даются намёки на то, что будет в следующем. К примеру, о прибытии новых врагов (Архитекторов) нам намекал ещё Нихаз, но сам концепт Архитекторов создался лишь в процессе создания Умойра. Затем нужна была предыстория их появления — так появился сюжет 6.0 (здесь же мы решили отойти от фракционных перипетий Лиги и Империи и задать сюжет с нейтральной стороны — от лица Историков). Почему имперская научная лаборатория? Потому что это очень хороший контраст после уютного лапотного Умойра. Примерно в то же время был определён общий ключ сюжета 7.0 — мы знали, что появление Архитекторов должно вылиться в полномасштабное вторжение. Ближе к 7.0 мы задались вопросом, к чему приведёт это вторжение, и дали себе ответ — к смерти Сарна. Сразу же возник вопрос — а что будет после смерти Сарна? В мире появится ещё одна новая раса. Но что будет с этой расой дальше? А будет... Скоро сами увидите, что будет Спонтанность наличествует в мелких аспектах сюжета (например, на что сделать референс — на Вторую Мировую или Древнюю Грецию?), но общее видение всегда идёт вперёд на год-полтора.
    Разумеется, на сюжет влияют и чисто механические идеи. Например, желание ввести в игру новую расу или новый класс. Здесь задача сценариста уже не «придумай», а «обоснуй». Практически всегда сюжет — это общее детище, и порой сценарист в нём не первая скрипка.
    Мнение игроков учитывается, но решения по части сюжета очень редко им продиктованы. На моей памяти такого случая не было. Могу, однако, сказать, что события 8.1-9.0 вызовут особый интерес у тех, кто ещё помнит старых персонажей и сюжет многолетней давности.
    Насколько нам известно, сейчас в общую вселенную с Аллодам входят как и Пираты, так и Скайфордж, объединенный с Аллодами некоторыми персонажами. Как взаимодействуют между собой сценаристы этих игр? Есть ли какой-то координатор?
    Нет, никаких координаторов нет. Команда СФ разрабатывала свой сюжет отдельно от нас. Сценаристы СФ проконсультировались с Алексеем по поводу Нихаза и демонов как расы, но на этом взаимодействие, насколько я понимаю, закончилось. Что касается «Пиратов», и Алексей, и я немного помогли в разработке их предыстории и лоры, и она напрямую связана с АО. Алексей Корнев придумал для них очень клёвую концепцию, и мы лишь помогли её причесать, опираясь на некоторые пожелания ребят из Москвы. Учитывая специфику жанра, постоянный сценарист «Пиратам» не требуется. Там лютый экшн
    Пару лет тому назад вышли несколько книг по вселенной Аллодов. Как Вы оцениваете этот опыт? Стоит ли ждать такие книги в будущем?
    Хотя я и уважаю труд писателей, заложенный в эти творения, вносить их события в канон мы не стали (что уж там, местами они ему прямо противоречат). Лично я бы с интересом прочёл новые творения писателей по нашему миру. Хоть первые пташки и не избежали косяков первопроходцев, последующие творения могут учесть их опыт и описать события, которых мы в АО коснулись лишь мельком. Но увы, в ближайших планах новых книг о нашей вселенной нет.
    Было ли жалко убивать такого яркого персонажа, как Сарн? Все-таки он был практически главным антагонистом все эти долгие годы.
    Положа руку на сердце, скажу, что лично я вздохнул с облегчением, когда мы с ним распрощались. Бедняга отмучился. Да и мы наконец-то получили возможность прекратить выстраивать сюжет вокруг него. Замыкать события каждый раз всё на одного и того же персонажа весьма утомительно. Сарнаут огромен — столько всего ещё не написано! Теперь, когда мир потерял своего бога, в нём будет происходить что-то очень интересное.
    Какой из героев Аллодов лично Ваш самый любимый и почему?
    Драконид-компаньон с Острова Откровения. Еда делить, самка делить! И эта связка ног в инвентаре... А так, пожалуй, мне всё время нравился Штурм Бешеных. Хороший сплав простодушности и свирепости орка с официозом имперского военнослужащего высшего ранга.
    И напоследок, дайте какой-нибудь профессиональный совет начинающим сценаристам (или левел-дизайнерам), которые хотят работать в игровой индустрии.
    Мечтайте, творите, но помните: в ММО-индустрии (переживающей сейчас не самые лучшие времена) «чистые» сценаристы практически не нужны. Если всё же хотите таким стать — учите английский на профессиональном уровне. Это вам очень поможет. Что касается левел-дизайна, вам помогут знания построения композиции, а также теории цвета и законов освещения. Левел-дизайнеры работают на пару с художниками и должны быть с ними «на одной волне», чтобы создавать красивые и гармоничные локации.
    И, конечно, важный совет — играйте в игры! И не просто играйте, но анализируйте, что и как в них сделано.

    Скоро Зима
      Объединение серверов "Край Света"  и "Новый порядок" для всех стало неожиданностью. О том, что изменилось после объединения, откуда взялось название "Возрождение", что думают о новом сервере его жители, и об их планах на будущее читайте в этой статье.

      Сначала мы отправились со своими вопросами в Лигу. Оживленность Новограда сразу бросается в глаза. На первый взгляд, с онлайном на сервере проблем нет, по крайней мере в первые дни после объединения. Вот что нам рассказали местные игроки:
      Гаушу, гильдия Феникс (бывший Край Света)
      "Чисто внешне оживилась картинка в Новограде, да и на доминионе появились новые игроки. Объединением я не то чтобы доволен, но, надеюсь, играть станет интересней.
     Понравилось ли нам название "Возрождение"? Мы за него голосовали. После обсуждения в нашей гильдии, решили поддержать этот вариант, как оказалось, не только мы. Почему именно за него? Это был кем-то хорошо проведенный пиар. Лично я не в курсе персоналий.
     В планах на будущее все как обычно: качать себя, качать гильдию, что еще добавить - не знаю"

      Манюсечка, гильдия Стикс (бывший Край Света)
      "В основном пришли игроки ниже среднего. То есть топ игроков с НП можно по пальцам пересчитать. Сильные гильдии как были, так и остались на топ-местах, так что единственный плюс, что народу в Новике стало побольше.
      Что касается названия... Это лучше, чем шкатулка Нихаза. По правде сказать, названия, которые выбрали разработчики, были очень ущербными. Понятия не имею, кто конкретно предложил "Возрождение", но благодарна этому человеку.
     Будем надеяться, что сервер оживет и будет конкурентоспособен наравне с другими серверами"
      Недостоин, гильдия Экспансия (бывший Край Света)
      "Ну в целом народу прибавилось, только толку особо нет. Объединять раков с раками - это неудачная идея. ВФК как не было, так и не будет на нашем сервере. У людей тут нет понимания важности рейда. Не можем собраться, не можем пройти, потому что... ну потому что люди такие и выбора нет особо с кем ходить. На МЧД также будем пушечным мясом. Это не связано с забастовкой. В слак ушла только одна гильдия, я про Вендетту говорю. Ну сколько уже прошло времени? А на сервере был всего один СФК в том сезоне. Те, кто вернулся из слака, оденутся, но ВФК уже не будет. У них нет шансов.
      Название "Возрождение" лучше, чем "Шкатулка Нихаза". Не знаю, что так смотивировало людей тут на этот вариант. В теме было много достойных, но выбрали именно это. Честно, я вообще не вдавался в подробности, без понятия, кто предложил. Но вообще, мне все равно, как сервер называется, я ждал объединения с ВА, или СБ, или всех вместе.
      Играю тут по сути ради людей, а не ради достижений, держат они, а не игра. Такое вот будущее"

      Удалось нам пообщаться и руководством гильдии с "Нового Порядка", которая была на своем сервере топовой. Сразу видно, что для них это объединение имеет большое значение:
      Леас, гильдия Бесславные Ублюдки (бывший Новый Порядок)
      "На самом деле очень здорово, появилась хорошая конкуренция, интерес к игре у многих игроков возвращается. Если раньше бгшки запускались от силы раза два-три в неделю, то сейчас все время. Ходи - не хочу. Вообще ПвП-контент к нормальному состоянию пришел, а это не может не радовать.
      На доминионе мы уже не топ-1, но мы были к этому готовы. У нас сформировался хороший коллектив, который понимает, что у ребят с КС было преимущество, они дольше играют, у них были все акции и т.д., поэтому люди не разбежались, а наоборот сплотились. На последнем ЧД мы показали пятый результат, как по мне - неплохой. К тому же я уверен, мы можем подняться и выше. Сейчас наши ряды пополнили люди с Края, так что мы еще покажем, на что способны.
      Вариантов интересных названий было много, но это название очень точно описывает ситуацию с Новым Порядком, поэтому — да, оно нам нравится. Голосовали только гильдии с объединенных серверов, была возможность проголосовать за ранее предложенное название, которого не было в конечном списке. По голосу от гильдии. Кто именно предложил "Возрождение", точно не знаю, но оно большинству пришлось по душе.
      В планах у нас стремление к топ-1, конечно. Маленькими, но верными шажками. Хотя очень высоких требований для вступления у нас никогда не было, однако определенный минимум есть. Мы всегда рады новичкам и помогаем по возможности в развитии персонажа. Главное, что у нас приветствуется общительность и желание развиваться".

     Мы попытались пообщаться и с руководством имперской топ-гильдии с Нового Порядка "Альянс Теней", но, к сожалению, наткнулись на весьма неприятную манеру общения ее офицера, отказавшегося даже назвать ник своего гильд-мастера. Возможно это как-то связано с тем, что очень многие игроки из "Альянса Теней" при объединении серверов покинули гильдию, что ставит под вопрос ее дальнейшее развитие.
      Зато представители руководства имперских гильдий с Края Света с удовольствием пошли на контакт:
      ВеСеня, гильдия Вендетта (бывший Край Света)
      "Это совсем не то объединение, которого мы ждали и хотели. Мы надеялись на объединение с более населенным сервером. С НП к нам пришло несколько неплохих ребят, но, сами понимаете, сервер был пустой. Вернулись мы до объединения. Выполнили условия забастовки и вернулись (весной игроки приняли решение пропустить мини-сезон 7.0.1 в знак протеста, прим. ред.). Наше возвращение не связано напрямую с объединением.
      Из всех предложенных вариантов "Возрождение" понравилось нам больше всего. Мы за него голосовали. Его предложили на форуме в обсуждении, мы увидели и нам понравилось. Конечно мы старались договориться с другими гильдиями, наш офицер Алтэя общалась с их представителями. Кроме того, мы публиковали информацию о выбранном нами названии в открытой части нашего сайта.
      В планах у нас развиваться, набирать людей в ги, добиваться доминирования Империи. Как всегда на доминионе, на Империю не ставим, только на Лигу. После нашего возвращения большинство адекватных игроков потянулось опять к нам. До сезона 8.0 у нас для приема в гильдию лайт требования, сумма рун 42, главное - адекватность и прямые руки".

      Раутвиль, гильдия Вторжение (бывший Край Света)
      "Если честно, ситуация оставляет желать лучшего. Единственное, что стало более заметно, — это то, что сильнее подвисает Око. Я конечно за объединение, но более стоящее. С ОЛ или ВА. Забастовка была просто детским капризом. Ну это мое личное мнение. Ножкой топнули. Поплакали. Из-за этой забастовки только поуходили люди, а оставшиеся перестали одеваться, держать марку. Я согласен с тем, что нужно было объединение, но не такими методами и не со Стимом. Помнится, в интервью говорили: "У нас все готово к объединению, но мы пока не планируем". Мне кажется, со Стимом объединять было самое напряжное...
      Из того, что было, название "Возрождение" более или менее. Да, договор между гильдиями был. А его инициатором, так сказать, был казначей гильдии Вендетта - Алтэя.
      В планах собрать двадцать четыре человека, сделать четыре консты и наконец-то поучаствовать в межсервеном чемпионском доминионе. В Субботу от нас ушла одна пати, по некоторым причинам ушел еще народец, но это не помешало нам вчера в девять человек пройти новый данж. Кстати, очень понравилась "Битва Богов". Весьма хорошо придумано и реализовано. Почему так низко на доминионе? У нас в воскресенье ходили две пати на чемпионский и у второй пати почти каждый бой вылетал хил, что весьма прискорбно сказалось на результатах ЧД. Сейчас у нас ведется набор, а требований особо нет. Мы просто новеньких приглашаем в голос и устраиваем небольшое собеседование".

      Таковы впечатления от объединения игроков с нового сервера "Возрождение". О том, как будет развиваться последний объединенный сервер, мы еще расскажем вам в следующих выпусках.