Реклама
  • Интервью


    Скоро Зима
    Привет, друзья! Поздравляем ещё раз с прошедшим Днём защитника Отчества и Восьмым марта. Надеемся, после всех праздников мужчины сидят в новых носках, а наши дорогие девушки  благоухают новыми духами
     В этом интервью с игроками мы затронем тему коллекционных изданий: «Стальной отблеск», «Честь и отвага» и «Мягкие лапы» , «Дыхание весны».

    А для начала, предлагаем вам почитать интересные факты об этих праздниках:
    8-го марта в Индии отмечается совсем иной праздник. А именно – Холи или Праздник Красок. В стране разжигают праздничные костры, народ танцует и поет песни, все (независимо от сословий и каст) поливают друг дружку подкрашенной цветными порошками водой и веселятся. Что касается «женского дня», он отмечается жителями Индии в октябре и длится около 10 дней. Оказывается, раньше 23 февраля приходилось на... современное 8 марта! С введением нового (григорианского) календаря даты изменились, но, согласись, это интересное совпадение! Можно сказать, что в наше время это двойной праздник    Мы задали несколько вопросов игрокам с разных серверов: Амео с Авангарда, Гетейра с Оживших легенд, Чухлики с Сердце Войны, ПростоВау с Фронтир х3 и Меори с Наследия Богов. И спешим поделиться с вами их мнением :
    Как вам коллекционные издания «Стальной отблеск» и «Честь и отвага»?
    Амео: конкретно эти издания мне не понравились. Окрас на молнию некрасивый. Неплохая только маленькая коллекционка, понравилась ради крошки и молотков.
    Чухлики: не брал)
    ПростоВау: Если честно, я не покупаю коллекционки. ИМХО. Стремился бы попасть в топ, только ради этого покупал бы. Но я не стремлюсь.
    Есть ли какая причина? или просто не нужно?
    Чухлики: не нужно, там мало полезного лично для меня
    Как вам коллекционные издания «Мягкие лапки» и «Дыхание весны»?
    Гетейра: Они чудесные) С удовольствием приобрела «дыхание весны», давно приглянулся окрас на Ракшас. Понравилось также и остальное наполнение коллекционки. Позже пожалела, что не приобрела «Мягкие лапки», помимо выгоды потеряла и прекрасную игрушку)
    Меори: Мягкие лапки очень понравились. А дыхание взяла ради коллекции окрасов на Ракшас.
    Чего бы вы хотели добавить в коллекционные издания?
    Амео: Не знаю даже. Плохо, когда вводят коллекционные издания без души творца. Как последняя.
    Гетейра: если честно, пока всё устраивает. Хотя, было бы классно, если бы питомец был бы ещё и помощником. Как сорока или выдра)
    Чухлики: Возможно, души. Но долгосрочные , короткие вряд ли кому особо интересны.
    ПростоВау: Временные руны 12-ой ступени, их бы брали.
    Меори: Хотелось бы, чтобы свитки очищения были упакованы как и души творца, а не тикали сразу после приобретения, а то жалко). А ещё можно положить слезу или крупицу света.
    Какое коллеционное издание было самым удачным, на ваш взгляд?
    Амео: честно говоря, не помню так сразу, но первое, что приходит в голову, это одна из первых коллекционок, где был купон на молнию.
    Гетейра: Не так много их приобрела, чтобы сравнивать, думаю, на данный момент последняя.
    чухлики: Не могу сказать – они мне не сильно интересны. Брал одну, но, к сожалению, не помню, как называется.
    Меори: насчёт самой лучшей сложно сказать. Однозначно запомнилась самая первая. Она была самая полная, и, на мой взгляд, очень удачная по своему набору.
    Устраивает ли вас частота выхода коллекционных изданий?
    Амео: мне без разницы, я их редко покупаю.
    Гетейра: Вполне, успеваешь точно понять, нужно ли тебе оно или нет.
    Чухлики: Вполне.
    ПростоВау: если честно, они выходят слишком часто, мне сперва казалось что они сезонные, но они выходят чаще. И лучше будет сделать более «вкусным» их наполнение , но при этом урезать время выхода.
    Меори: да, уже привычно к праздникам и обновам.
    Приемлема ли цена коллекционных изданий для вас ?
    Амео: по соотношению цена/плюхи, которые даются, думаю, всё вменяемо. Хотя большую коллекционку лучше бы снизить в цене. Много накидывается за счёт костюма , окраса, купона (за который тоже надо отдельно платить).
    Гетейра: Устраивает.
    Чухлики: Вполне, единственное, я бы их добавил в лавку редкостей за премиальные кристаллы.
    ПростоВау: Во время акций на них – вполне.
    Меори: Да, меня устраивает цена. И кстати, в маленькую было бы неплохо положить рыж душу чистую для разнообразия, а то там обычно ничего интересного.

    belozybka

     
    Год назад, в марте 2017-го, игровое сообщество всколыхнула весть о новом сервере, который открывали вместе с установкой обновления 8.1. Фронтир х3 – такое название носило новое отражения мира Сарнаут, особенностью которого было утроенное количество получаемого опыта и много полезных бонусов на старте. Бытовало мнение, что по окончанию действия бонусов (а они выдавались игрокам на месяц) все разбегутся снова по «старым» серверам и персонажам. Но вот, спустя год, сервер жив, там обитают разномастные игроки – как с 13-ми рунами, так и со средними своими. 
    Именно поэтому, в честь первой годовщины, мы решили отправиться навестить местное население, немного пообщаться и разузнать что же держит игрока на столь маленьком, по сравнению с другими, отражении, чем они живут и как себя чувствуют в столь узком кругу игроков. К слову, игроки оказались довольно словоохотливыми и очень общительными по сравнению с опытом опроса жителей чуть более густо населённых серверов. У каждого была своя история, пускай в чём-то похожа на сотни других историй, но изюминки разные.
    А напоследок ребята передавали приветы и желали различных достижений как руководству проекта, так и своим друзьям, гильдии и населению Фронтира. 
     
    ЛисьяФедерация: 
    В игре больше 6 лет, а именно на Фронтире с самого его открытия. Не было весомой причины перехода. Мне стало интересно, а действительно ли здесь опыт в количестве х3, и как-то вместо того, чтобы просто создать тут персонажа на всякий случай, осталась здесь насовсем. Здесь, как по мне, двояко, потому что небольшое количество людей здесь является как и плюсом, так и минусом. Я думаю и очень сильно надеюсь, что этот сервер объединят, но не с такими старичками, как ОЛ. Иначе этот сервер просто не выживет. А точнее – игроки, играющие здесь. Даже в дни доминиона онлайн не настолько высок, как хотелось бы. Прибавляется не более 100-150 игроков. Это, как по мне, актуальная проблема Фронтира – отсутствие каких-либо активностей из-за нехватки людей. А так, в целом очень даже достаточно. 
    Игрокам я хотела бы пожелать меньше просиживать попы в слаке и проявлять больше активности в ПвЕ и ПвП контенте (особенно в ПвЕ). Администрации – дальнейшего развития и преобразования игры в лучшую сторону, больше креативных идей и желания радовать игроков.
     
    Деноникат: 
    В игре с 2011 года, тогда начинал на Последнем Рубеже ради лора, посоветовали друзья. На Фронтир пришел после двухгодичного перерыва с Нити Судьбы. Узнал о новом сервере и хотел поучаствовать в марафонах, в пару номинаций даже успел. Пришел, как только узнал о сервере, это было где-то через 2 месяца после открытия. Позакрывал марафон с ВД и СФК. Поиграл в топ-1 пати несколько месяцев, сделал перерыв в полгода, и вот уже 2 месяца снова тут. Впечатления хорошие, играется +\- приятно за счет знакомых и друзей (и доната  ). Офк не хватает людей, замену даже одному человеку найти нереально, сервер почти пуст. Думаю, что игроков на сервере в топ-гильдиях ожидает очередной раунд скучных доминионов с постоянными решафлами из-за игроков, которые уходят в слак из-за малочисленности контингента (на пару недель, до обновы, навсегда – нужное подчеркнуть). В средних гильдиях (в средней гильдии ХD) своя атмосфера, им неплохо. Ждем слияния, надеемся на здоровую конкуренцию в рамках нового сервера. 
    Я, как сторонник ПвП-активностей, жду на «потестить» новый БГ. И, как стриммер, жду нового «Круга Равных».  Мне конкретно не хватает лута с акций за последние пол-года, их нереально купить, на сервере их просто нет. Из-за этого чувствую себя неуютно в 3х3, больше 1300 не смогли набрать.  Сложная ситуация для вернувшегося в игру. Даже задонатив очередные 20К, не можешь усилить персонажа – ни у кого нет тех же орнаментов. 
    Игрокам хочу пожелать терпения, администрации – понимания. Мы находимся в одном сообществе, хотелось бы какого-то более активного взаимодействия с администрацией, когда есть идеи и предложения, которые иногда активно игнорируют. 
     
    люсварда:
    Я вспомнил, как играл лет 5 тому назад. Установил, зашел и вот играю с прошлого года. Фронтир на автомате вышел, не специально. Мне всё тут нравится. В дальнейшем слияние серверов возможно. У кланов появятся реальные соперники, как в других онлайн-играх. 
    Хотел бы поиграть за Лизу ди Вевр, лично у меня танк не хилится так, как найм Лоб, и Матрёны нет. 
    Пожелаю всем так держать и побольше онлайн игроков.
     
    Ронья:
    В игре с 2012 года. Начинала на сервере Последний Рубеж,потом очень долго играла на Нити Судьбы. После большего перерыва в игре захотела вернуться, поэтому пошла на самый молодой сервер, как наиболее лояльный к новичкам и возвращенцам. На Фронтире играю с июня 2017. В первые пол-года моей игры на сервере нравилось, что можно без особых усилий собирать донат и апать руны. Тогда разница между продоначенными персами и рядовыми игроками была не так заметна, как на более старых серверах. Сейчас, конечно, такого нет, а из-за малого количества людей на сервере это очень заметно. Закрытие – это однозначно не наша история. Если только вместе со всем проектом. Слияние наиболее вероятный (и, что уж тут скрывать, для большинства – желаемый) исход. Но будет ли оно и когда будет – неизвестно. Хочется возвращения Алого Бастиона и ТО, обещанной новой БГ-шки. Или обещанного три года ждут?  Возвращения жреца времен 4.0., с удачкой, духом, интуицией.
    Администрации продолжать в том же духе двигаться в сторону открытого диалога с игроками, как это делают некоторые КМ-ы на Форуме. А игрокам – хорошей игры, терпения и побольше лояльности к администрации.
     
    Гарриссон:
    В игру попал через пару месяцев после открытия ОБТ, играл на ГВ, с перерывами на вынужденные уходы в реал. Год назад перса на СВ отправили в перманент и когда наступило яростное желание вернуться – стартовые бонусы показались мне достаточно весомыми. На СВ пришлось бы уж слишком долго/дорого догонять. Конкретно я вижу на Фронтире то, что и ожидал – людей мало, но влияния доната на игру еще меньше (особенно с учетом стартовых бонусов). Весьма молодой коллектив, в топ-гильдиях СВ я такого количества школьников в топ-ги не замечал. Большей частью адекватных. Недостает – мало людей приводит к застою определённых мнений, как писал Аэрил – общественное мнение. О новинках игры, изменениях тактик узнаем только из видео и/или редком общении с представителями других серверов, где многое уже давно не секрет. Те же бурстовые прохождения компасов нам принесли заезжие ребята с СВ. Так что – немножко болотно. 
    Закрытия точно не должно быть, в Аллодах сервера просто так не закрываются. Слияние – возможно, хотя его хотят далеко не все. Довольно много таких ребят, которые тут на вершине, а на обычных серверах станут «одним из многих». С учётом того, что они донатят бОльшую часть от всего доната сервера, думаю, к их мнению прислушаются. Хотел бы, что бы ввели межсерверный приват и добавление межсерверных друзей. Вообще – побольше межсерверного, очень помогает развиваться. 
    Пожелаю администрации двигаться нынешним путём, изменения последних месяцев мне нравятся. Игрокам – получать удовольствие от общения в игре, ведь мы здесь именно для этого. 
     
    Нейросеть:
    Я тут со старта сервера. Пришёл сюда, потому что играл на пиратках, и одна из них ушла в закат. А там пришло письмо с выходом 8.1. и открытием х3 сервера. Собственно, пиратка от АО-тимс лучше, чем на пару месяцев. О сервере впечатление как об обычной пиратке, только с курсом 1к1.  
    Не нравится, что админы плюют на сервер. По итогу не ожидаю ни сенсаций, ничего грандиозного, просто будет приток, отток, приток и так постоянно, как и было всегда. А чего админы готовят с 9.1. и 10.0 – это уже не игроков забота. 
    Серверу еще не хватает бонусов, которые должны быть на формальной пиратке (или как они ассоциируют еще Фронтир). То бишь бонусов раз в месяц на почту в виде молотков/репликов/крохи/пыли или бонусов к фарму той же самой пыли/профы и т.д. А по игре в целом – разрабы молодцы, что сделали крутую Лавку Редкостей, вендора 3х3 и коллекционки. Хотелось бы также увидеть что-то интересное у вендора за БГ, т.к. кроме фарма амы или переродков на голд смысла там нету. Ну и гоблинобол – пора бы уже что-то сделать.
    Хотел бы передать в первую очередь поздравления отдельным игрокам: СанЛайт, Лестер, Олимп, Донор и, конечно же, обаятельный и неповторимый игрок с ником Крассавчик  Желаю всем им веселого ЧД, по якорю в консту и хороших процентиков в лампу. А также все игрокам на сервере. Нежный поцелуй Снежным барсам, Легиону и Телеку с его топовой гильдией!  А разработчикам желаю терпения и хладнокровия. В любом случае, им большое спасибо за то, что игра живая, а особенно – наш сервер!
     
    Вилъгефорц:
    В игре с ЗБТ, на Фронтире с основания сервера, но, спустя 2 месяца после основания, ушел из игры и вот три месяца назад вернулся. Выбрал этот сервер, потому что хотелось чего-то нового, хотелось чего-то с нуля добиться самому: в плане гильдии, в плане развития персонажа, новых людей, новых знакомств. Впечатление хорошее о сервере, но очень не хватает народа, прям вот ОЧЕНЬ. Все остальное шикарно, молимся на объединение, очень хочется в него верить. В закрытие точно не верю и предположить не могу. 
    Лично мне не хватает костюмов: новых, интересных, красивых. Ну и очень бы хотелось новых как ПвП-, так и ПвЕ-активностей. Был очень хороший старт на Фронтире, очень помогли в развитии разработчики (отрывая от сердца плюшки  ), но все же громкий крик каждой души на ФХ невозможно не услышать, не увидеть, не заметить. Ибо очень хочется побольше людей. А для этого надо объединение.
    Игрокам побольше терпения и усердия, для развития на этом сервере сейчас будет уходить немало сил и нервов. Администрации хотелось бы пожелать бесконечного запаса идей для поддержания данного проекта и ресурсов для их реализации.
     
    АМОРЕх:
    Пришел на сервер 4 января. Я давно играл в эту игру, на сервере Молодая Гвардия, но потом забросил ее. И решил вернуться поиграть, что тут изменилось, да и вообще как игра живет. Выбрал сервер со странным названием (х3), я думал, что на сервере всё умножается на 3 ХD
    Начал играть, почти на следующий день вступил в гильдию, нашел себе друзей по игре и с тех пор не покидаю гильдию и игру соответственно, благодаря только людям тут. Сервер еле-еле дышит, очень маленький онлайн, никакой торговли, а если она есть – то очень завышены цены все. Нет никакого соперничества на доминионе: либо тебя выносят, без вариантов; либо ты выносишь тех ребят, ну которые совсем не способны что-то сделать. Очень жду объединения с любым другим сервером – появится больше интереса играть, я уверен. На этом сервере легко стать топовым игроком, но на фоне других серверов это бред. Здесь топы – это середнячок для других серверов. Только пару патек, я думаю, способны будут противостоять топовым патям с других серверов. А если объединят – то игроки оживятся, и многие вернутся из слака, так-то до лета сервер вряд ли доживёт... Может, и доживёт, но это будет вообще ооочень скучно всё. Будут люди – будет всё.
    Игрокам бы хотелось пожелать терпения, верить в надежду на лучшие времена. Администрации пожелаю, чтобы у них поскорее руки дошли до слияния серверов.
     
    Мощный:
    В игре около 5 лет, на Фронтире почти с самого начала. Вернулся из слака – из-за этого и выбрал этот сервер. Народу только маловато, а остальное всё устраивает. Хотелось бы сражений поразнообразней и какое-нибудь БГ широкомасштабное, возможно – захват замков и т.д. и т.п., что-то в этом роде. 
    В честь годовщины игрокам хочу пожелать побольше терпения, а вот администрации – поменьше доната  
     
    ЭлинаРасветина:
    В игре я с 2013 года (как сейчас помню, начала играть аккурат с началом Тропического атолла, и вместо усиленного кача почти месяц купалась и собирала фрукты). Начинала с сервера Горн Войны, потом для развлечения создала по паре персонажей на всех существующих серверах.
    Про открытие Фронтира узнала с официального сайта и, честно говоря, соблазнилась обещанными первым игрокам плюшками. Так что создала по персонажу на фракцию и начала пулей пролетать по сюжету. В результате – относительно быстро достигнутый кап, полученные таки плюшки и медленное собирание хвостов по сюжетке. Самая главная и, увы, негативная черта Фронтира – это чудовищная незаселённость. Где весь народ, который в первые дни после открытия затапливал сервер?! Квесты, рассчитанные на безусловное взаимодействие с другими игроками (праздничные активности, захват Блуждающего острова, не говоря уж о рейдах), превратились в настоящую пытку. Хотя, с другой стороны, при таком отсутствии конкурентов стало очень легко выигрывать гонки на Кирахе/Блуждающем/Аммре... но вкус победы над никем явно не тот. 
    Что ожидает... с тревогой посматриваю на висящий со дня открытия сервера счётчик улыбки, на котором осталось около 1000 дней. Подозреваю, что когда он закончится, сервер повторит печальную судьбу многих предшественников и будет слит с другим. В связи с тем, что я уже сказала выше: не хватает расширения возможностей наёмников (для прохождения рейдов, имитации игровых персонажей на праздниках и т.д.). Социализация – это, конечно, хорошо, но только в условиях, когда есть с кем социализироваться.
    Хочу пожелать всем товарищам по Аллодам: пожалуйста, не забывайте, что АО – это игра. Развлечение! Счастье! Отдых! И пускай она продолжает радовать нас, а мы – друг друга.
     
    АФК:
    О, я играл с 4.0, очень любил перевозки эфирита да и сам крафт шмота был приятный, все эти процентики. 5.0 с выходом Диких Земель немного огорчил, так и не смог перестроиться на новый лад, ушёл из игры. И вот, спустя 3 года, дай думаю зайду в игру. Поначалу это было опять сложно, но как-то втянулся и поехало. Дальше стал понимать, что сильно не хватает «плюшек» для освоения топ-контента, и снова пришлось уйти на полгода. За это время заходил, понемногу собирал их, и вот настало время, когда я почувствовал, что персонаж готов. Я дождался 9.0. и ворвался на Фронтир. 
    Почему Фронтир? Потому что здесь люди чуть более равны, нет в больших количествах старых «заруненных» персонажей, тут очень приятный ламповый народец, но нас всё меньше и меньше. В большинстве своём здесь такие же люди как я, т.е. выходцы с других серверов. Мы хоть и равны, но нам очень не хватает большего количества людей. Даже дошло до того, что вся Лига (играющая) собралась в одной гильдии. Некоторым нравится такой онлайн, но в целом всё плачевно, т.к. осваивать хард-рейды, ощущать какую-то борьбу за ресурсы практически невозможно. Реально не хватает людей, игра сводится к тому, что ты заходишь, тихо-мирно фармишь БГшечки и компаса. Компаса при условии, что у тебя есть конст-пати. Я бы намного меньше времени тратил на осваивание рейтингового ПвП, фарм сложных компасов, сложных режимов рейда. Не хватает старых добрых походов в Империю. А из такого фантастического: мне не хватает или лимузина, или гильдейского автобуса. Представьте – рейд-лидер берёт и сажает весь рейд в маунт  
    Ребят, спасибо, что вы до сих пор играете на этом сервере. Каждый человек тут оооочень важен, и потеря каждого из нас порой незаменима. Крепитесь, я уверен, наша доблестная администрация что-нибудь придумает, и нас снова будет много. Так что не скучайте, оставайтесь на позитиве в нашем тёплом и ламповом сервере. И вам спасибо, что нас помните  
     
    АннаСмит:
    В игре, как и на Фронтире, примерно месяц. Совсем недавно. У меня всё максимально просто – я не выбирала сервер, там на старте он автоматически выбирается. Ну, по крайней мере, у меня так было. Мне всё нравится. Здесь так уютно и по-домашнему, народу мало, все друг друга знают. Да и возможностей для развития, соответственно, больше. А вот если наш сервер объединят с кем-то все-таки, то придётся попотеть, чтобы быть хотя бы в топ-100  
    Если думать о будущем сервера – даже не знаю. В голову лезут мысли только про объединение. О каких-то менее масштабных вещах пока не задумывалась. Так как я тут совсем недавно – мне всего хватает сполна. Для меня тут каждый день что-то новое, это правда так  .
    Хочется пожелать администрации продолжать делать своё дело с любовью, заботясь о нас, создавая и корректируя этот прекрасный мир, куда мы все каждый день приходим в надежде на веселье, отдых, хорошую компанию. А игрокам желаю оставаться такими же крутыми, активными и позитивными.
     
    Мофан:
    В игре с бэты, на этом сервере первый патч. Выбрал сервер потому, что тут людей меньше, чем на прочих серверах. Тут, как в деревне, – все друг друга знают  
    Не нравится, что много жоских донатов, и на доминионе часто на них кидает. 
    Жду объединения серверов, чтобы больше равных было, а так... Имперцев на ЦС не хватает, хехехехех. 
    А пожелаю игрокам побольше терпения, рано или поздно будет весело. И больше годных идей с рейдами админам, а то с ЗТ нормальных рейдов не было.
     
    Это были истории совершенно обычных жителей сервера, абсолютно рандомно выбранных для опроса и беседы исключительно по собственному желанию. Находились, конечно же, и такие, которые не могли / не хотели общаться. Но это личное желание каждого. 
    А мы хотим только пожелать серверу процветания, притока новых игроков, везения и успехов в покорении вершин игры. 

    Скоро Зима
    Автор: spline
    Как идут признания в любви вашей второй половинке ? Надеемся , вы сумели растопить даже самые холодные сердца и впустить в них любовь и доброту. Специально к этому празднику несколько интересных фактов о дне Святого Валентина: 
    9000000 жителей США дарят Валентинки своим домашним животным.  14 февраля в германии празднуют день психически больных людей. У дня Святого Валентина есть и второе название – «птичья свадьба», так как в середине февраля начинается брачный период у птиц.  
    Мы задали несколько вопросов игрокам с разных серверов: Панчис с Авангарда,  хФедосиЯх с Оживших Легенд,  Окулусс с сервера Нить судьбы, Маморошный с Наследия Богов, Дискриминант с Сердца Войны и ДедБамБамм с Фронтира, и спешим поделиться с вами их мнением.
    Что вы думаете о дне святого Валентина и как вам развлечения, которые есть в игре на этот период? 
    Дискриминант (СердцеВойны): Акция помогла мне помириться с подругой, с которой не разговаривали почти два месяца) 
    Панчес (Авангард): Мне очень понравились конкурсы и развлечения, за это время я смог признаться в любви многим игрокам, которые мне симпатизировали, сейчас собираю на костюм. Спасибо разработчикам за такой прекрасный праздник. 
    Окулусс (Нить Судьбы): Акция не очень, нет таких развлечений, как в других играх. Ну вот в других играх празднуют ещё и масленицу , там на эту время можно кидаться блинами и на скорость собирать все ингредиенты для блинов.
    То есть вы считаете что в игру нужно добавить праздник «Масленицы»? 
    Окулусс (Нить Судьбы): Да. Это привлечёт новых игроков и будет намного веселее.
    Что нужно добавить в игру на это время? Что нужно убрать? 
    Панчес (Авангард): Было бы неплохо сделать рейтинг того, у кого больше всего валентинок, и к концу праздника выдать ему небольшой презент. Убирать ничего не нужно, разве что снизить стоимость на костюмы, а так – всё изумительно. 
    хФедосиЯх (Ожившие Легенды): Добавить разнообразия в игре , а то каждый год одно и то же, кому-то нравится, а мне нет, это уже наскучило. 
    Дискриминант (СердцеВойны): Было бы очень здорово сделать остров влюблённых, как на Новый год курорт. 
    ДедБамБамм (Фронтир): Чтобы собрать 600 симпатий, нужно сидеть здесь 24/7, из-за этой лихорадки. Ибо слишком маленький онлайн на нашем сервере.
    Хотите, чтобы убрали лихорадку? 
    ДедБамБамм (Фронтир): Нет, но сократить это время на нашем сервере до 2 минут хотя бы.
    Вы уже успели собрать на костюмы? 
    хФедосиЯх (Ожившие Легенды): На костюмы уже давно насобирала, обновление неплохое, есть чем знаться в игре на это время. 
    Маморошный (Наследие Богов): Я не успеваю и там, и там. Сейчас продолжается акция с курорта на костюмы и окрасы. И нужно собрать костюмы, и ещё успеть на окрасы (которые скоро заканчиваются).
    Вы считаете, что такие мероприятия не должны проходить вместе?
    Маморошный (Наследие Богов): да
    Вы много кому признались в любви? 
    хФедосиЯх (Ожившие Легенды): нет) 
    Любите себя и своих близких. С праздником вас!
    belozybka
    Многие посетители официального форума знают его как Aerril – одного из представителей Allods Team, завсегдатая Форума и активного разработчика, к которому необходимо обращаться в случае возникновения проблем в определённых аспектах игры. И вот настало время познакомиться немного ближе  
    Здравствуйте! Спасибо, что согласились на интервью. Для начала — традиционные вопросы. Кто Вы по образованию, как попали в геймдев и как давно работаете в проекте?
    По образованию я специалист по информационной безопасности, закончил обучение в институте МИРЭА, г. Москва.
    История, как я попал в игровую индустрию, довольно банальная. Рассматривал две вакансии: должность QA-инженера в Wargaming и должность ГМ в Allods Team. Первое собеседование я прошёл, а вот на гейм-мастера — нет. Но работать в сфере QA не очень хотелось, и мне пришлось отказаться от обоих направлений. Только через месяц решил попробоваться на должность дизайнера в Allods Team, и у меня получилось.
    В проекте я работаю чуть больше четырёх лет.
    В чём заключаются Ваши обязанности? Создаётся впечатление, что Вы охватили в работе немалую долю проекта. Так ли это? Как именно называется Ваша должность и какие аспекты работы помимо тех, что мы видим, скрыты за дверью офиса?
    Я отвечаю за большую часть PvE-контента, это верно. Во всяком случае, за наиболее актуальную его часть, и стараюсь сделать работоспособной неактуальную, например, личный аллод, так как считаю, что эта прекрасная активность забыта несправедливо. Моя должность — старший дизайнер, а начинал я с позиции младшего дизайнера уровней. Первой моей задачей были Дикие земли — Билевеллская пуща и все последующие локации.
    По поводу того, что скрыто за дверью офиса… Думаю, что скрыто более 70% рабочего процесса. Я часто вижу, что игроки задаются вопросом, глядя на количество активностей в подписи, а чем же он ещё занимается, если эти активности не меняются. На самом деле всё намного сложнее, поддержка может отнимать до 40% рабочего времени. Многие процессы нельзя автоматизировать, и ими приходится заниматься от аддона к аддону. Эту ситуацию можно охарактеризовать фразой «немного здесь, немного тут». Очень напоминает поход в продуктовый магазин: вы вроде бы и не купили ничего особенного, но на кассе получили чек на две с половиной тысячи.
    Над чем работаете сейчас в первую очередь? Есть ли сложности? С чем они связаны и как решаются?
    В данный момент закончились работы над рейдом для 9.1. Многие игроки пожелали абсолютно новых боссов — нужно было сделать, как просили. Кроме того, была просьба раскрывать историю через рейд, чего в Обсерватории ранее не было. Этот момент тоже учтён, и игроки познакомятся с первыми тремя боссами в формате «лорного повествования». Герои узнают о том, как Смеяна заразилась, о первом конфликте и причинах появления «Имперской идеи», то есть о ссоре великого мага Скракана и двух его учеников, Тенсеса и Незеба. А ещё — о молодом Тэпе, гибели народа Хиккут и процессе становления народа Зэм во главе с Нефером Уром. Последний босс предстанет в классическом стиле и будет придерживаться оригинальной механики с геймплеем из трёх фаз.
    В данный момент ведутся работы по восстановлению актуальности активности «Личный аллод». Целей поставлено две: сделать её важной для геймплея и расширить возможности личной кастомизации самых разных вариантов. Это активность для людей, которые любят создавать что-то своё, что-то особенное. Не зря в названии присутствует слово «личный» — я стараюсь об этом не забывать. К примеру, там есть ряд мелочей, которые кому-то покажутся ерундой, но будут важными для ценителей. Стража ведёт себя по-разному и будет падать на колено или открывать двери, когда вы подходите. Диалоги поселенцев меняются в зависимости от вашего присутствия, у них свои имена, а не безликие названия вроде «Кузнец» или «Швея» — ведь это ваши поселенцы, и вы знаете, как их зовут.
    Что же касается сложностей, то они всегда одни и те же. Хочется сделать всё, о чём просят, но времени не хватает. Очень многим приходится заниматься уже в личное время, но и этого недостаточно. Во всём остальном я проблем не вижу. Конечно, хотелось бы дотянуться до многого: больше исправить, больше создать, — но сроки вынуждают расставлять приоритеты.
    Где черпаете вдохновение для воплощения тех или иных задумок, проектов?
    Мне бы очень хотелось ответить красиво, что-то в духе «Меня восхищает "Башня шутов" Сапковского!» или «Говард Ф.Л. повлиял на моё видение мира!»… Но нет. Думаю, честный ответ важнее, а он более приземленный: это опыт. Хороший дизайнер должен тратить огромное количество свободного времени, изучая что-то новое. Почерпнуть хорошую задумку здесь, что-то необычное там, адаптировать это под «Аллоды» — и вот готова идея для игры. Вызывают улыбку комментарии о том, что что-то «скопировано» из другого проекта. Когда появилась активность «Опыт души», как только меня ни уверяли, что это взято из Skyforge. Хотя, как по мне, копирование было с Path of Exile. Хотя нет, наверное, с Albion Online… Ой, нет... Всё же со Skyforge, или… Нет, пожалуй, Skyrim… А, какого чёрта, пусть будет Royal Quest! К чему это я? Игры похожи друг на друга. Наличие звёздной карты на фоне не означает плагиат, это всего лишь один элемент. Все перечисленные игры используют схожие идеи, но в корне различаются. Если вы посмотрите на реализацию в «Аллодах», то увидите, что она уникальна и объединяют её со Skyforge только линии связи и фон.
    С какими отделами согласовываете свою работу чаще всего? Бывает ли конфликт мнений «я художник, мне виднее»?
    Принцип работы дизайнера — это большая паутина, в центре которой ваш покорный слуга. Он пытается собрать паззл, но кусочков у него нет — их нужно заказать и подождать исполнения. Следует объяснить задачу программисту, художнику, специалисту по тестированию, прочим коллегам, и только после этого начинается основная работа. Когда присылают эти кусочки, можно собрать из них финальную картину. Если не взаимодействовать хотя бы с одним из отделов, можно остаться без кусочка паззла. Работа дизайнера сравнима с работой менеджера: нужно много общаться, знать всех и каждого.
    Вы очень активный посетитель форума. Заметно и приятно, что успеваете отвечать если не всем, то изрядной доле игроков. В чём секрет сочетания основной работы и «форумного общения»?
    Как я уже сказал ранее, я собираю паззл. И форум для меня — это ещё один отдел, в котором я могу получить кусочек головоломки. Я считаю, что игроку интересно не только играть, но и участвовать в создании. Даже если это что-то невероятно сложное и интересное, опытный игрок даст фору иному разработчику, и не интересоваться мнением этого человека просто глупо. Возможно, не все поддержат такую точку зрения. Что ж, это стиль работы — он у каждого уникален.
    Что касается времени, то тут всё обычно. Многие программы, в которых приходится работать, весьма громоздкие, их загрузка занимает время. Благодаря этому появляются промежутки в 1–2 минуты. Вполне разумно потратить их с пользой и получить какую-нибудь ценную информацию от игроков.
    Лично Вы проводите время в «Аллодах» — на работе или дома? Основная цель этого времяпровождения — профессиональный интерес или удовольствие от игры?
    Я провожу в игре около 11 часов в неделю. Иногда чуть меньше, если контент уже освоен и поставлен на фарм. На работе никто не играет, если только не считать игрой плейтесты.
    Вопрос, с какой целью идёт игра, очень интересный. Думаю, многие расстроятся, но основная цель — проверка активностей и тестирование. Когда это твоя работа, перестаёшь видеть «Аллоды» как игру. Ты не будешь погружаться в неё, ведь знаешь, как всё это работает. Ты видишь код, а не брутального орка, ты видишь, что твой товарищ умер не от молнии, брошенной свирепым боссом, а от механики направленной атаки, от которой он не защитился «сейвом на –80% урона». Если сравнивать с книгой, то это всё равно что читать детектив, когда заранее знаешь, что убийца садовник.
    Ещё немного об игре: какой, по-вашему, самый колоритный и яркий персонаж в «Аллодах»? Чем он Вам нравится или не нравится?
    Безусловно голубь Георгий! Он — основной символ моих активностей, и если хорошо поискать, к нему идёт много отсылок.
    На втором месте Смеяна с Вероникой. Считаю Умойр самым занятным в плане сюжета. Споры двух дам, наделённых огромной властью, намного интереснее, чем споры двух мужчин, где всё банально и предсказуемо.
    Если не сложно, приоткройте завесу тайны: что планируете в ближайшем будущем: проекты, нововведения, неожиданности, связанные с миром игры?
    Думаю, что от аддона 10.0 у вас отпадёт челюсть, но больше сказать о нём ничего не могу. Ну а про аддон 9.1, я думаю, уже почти всё известно: личный аллод, новые боссы в Обсерватории, два новых острова в героических приключениях и некоторые нововведения, о которых я пока умолчу.
    И напоследок: дайте, пожалуйста, профессиональный совет, рекомендацию или раскройте какой-нибудь секрет для начинающих разработчиков.
    Каждый раз, когда мне приходится обучать нового дизайнера, я прошу от него только одного: любить то, что он делает, искренне любить и интересоваться этим. Я даю вам гарантию: если у вас есть это качество, то из вас можно сделать хорошего специалиста. Научить — можно, это лишь вопрос времени, а вот желание учиться есть не у каждого, и с этим намного сложнее. Игровая индустрия — это не классическая работа на 8 часов, её глупо воспринимать так. Это целый мир, живущий по другим правилам. Поэтому перед кандидатами я всегда ставлю только одно требование — желание! Если вам показалось, что этого мало, поясню: это крайне редкое свойство.
    belozybka
    Спустя вот уже более двух месяцев с момента установки обновления 9.0. «Пробуждение» игроки имели возможность полностью насладиться классом «демонолог», изучить его тайны и загадки, а также попробовать свои силы в различных активностях (как ПвП, так и ПвЕ). Как показал опыт – класс стал весьма востребован в прямых руках. Даже больше – в покорении «хард» режима Обсерватории именно демонологи были наилучшими «ДД-шками» при умелой поддержке сапортов. Но хотелось бы более детально узнать у игроков: что привлекает в классе, а что немножко раздражает? Пройдясь немного по серверам и пообщавшись с игроками возникли совершенно полярные мнения.
    Представители класса «демонолог»
    Теннеберг:
    Демонолог – хороший и вполне играбельный класс. От игры в основном положительные ощущения, а так он вата ватная. Рейд не держит. По умениям: всего хватает и нету лишнего. Все как надо. В пвп нормально, если тебя в 14 тел бить не будут, то нормально. Пересаживаться пока не буду. 
     
    СвященнаяКысь: 
    В целом впечатление от игры демонологом положительное. Очень нравится прорисовка данного класса. Ну, и после нескольких лет игры за хилов, возможность дамажить – весьма привлекательна. Единственный минус – это ватность класса, но и с этим можно справиться.  Хотелось бы добавить либо возможность более быстрого передвижения, либо живучести. Если будет востребованность – возможно, куплю салат душу другого класса.
     
    Шэйн:
    Я на протяжении долгого времени играл только сапом. Мне порядком надоело это, захотелось дамажить. Я играю демоном только в ПВЕ. Для ЧД и РЧД у меня сейчас есть «Оттиск души барда». В целом из-за дамага. После долгого времени игры сапом – ощущения от демонолога просто восхитительны. Все нравится, но единственное – я не любитель статы «шанс крита». Хотя на демоне только 2 недели, но хотелось бы, чтобы добавили больше игры бестией. Что в ПВЕ, что в ПВП редко пользуюсь. Убрать из класса – пока ничего: мне он нравится своей механикой + я не гоняюсь за переапанными классами, поэтому вряд ли перельюсь в будущем.
    Если брать демонолога как противника: он сразу шотит, отношусь отрицательно, т.к. класс на самом деле слегка переапан по аое. Еще, мне кажется, разработчики могли бы немного урезать бурст. Но, к счастью, демон довольно ватный. Его легко проасистить (если смотреть со стороны барда).
     
    ЗапахНосочков:
    На демона пересел в новогодние праздники, просто потому что лук стал все больше разочаровывать, а на тех же островах демоны стабильно занимали топ 1 по урону. 
    Что заметил сразу в этом классе – по-моему, в нем разрабы наконец-то смогли реализовать класс-гибрид механикой обличий: переход в бою от РДД (без обличья) в ближника (обличье Икуситель) и наоборот, деф-группы (обличье Исполин). Единственное, не смог пока найти применения обличью Бестия, кроме как увеличение скорости перемещения. 
    Другого такого класса в игре у нас нет. Разрабы пробовали сделать еще одного гибрида – лука, за счет стойки «комбатант», но там ничего не вышло, а тут получилось отлично. 
    В ПвП – хороший ДД. Но опять же до первого фокуса врагов, особенно без поддержки союзных хилов. Помрет быстрее других классов, хотя пара сейвов и есть. 
    Какие плюсы: 1. Огромный урон как в рдд, так и в мили-зоне. В РДД все умелки АОЕ, в ближнике все соло-цель. Отработал АОЕ по пакам, тут же перекинулся в мили и спокойно убиваешь босса. 
    2. Возможность задефить группу, при этом продолжая наносить урон. И это не перекидывая аспект в защиту, а все в том же аспекте нападения. 
    3. Наличие дебафов: массовые раны +уязвимость это имба (особенно в пвп). 
    4. Свои собственные бурст и крутая хилка частенько спасали как лично демонолога, так и группу в целом. 
    5. Наличие аспекта защиты. Пока немногие научились норм танчить демоном, но встречал людей божественно танчащих демоном не только острова, но и Обсерваторию. 
    Какие минусы: 
    1. После лука заметил, что выживаемость хуже. Хилам надо держать демона всегда под вниманием, иначе группа рискует остаться без ДД, особенно это касается пвп. 
    2. Визуальный минус (а кому-то, может, и не минус): костюмы отображаются только без обличья; в любом из 3 обличий демоны, как инкубаторские. 

    Сам класс как мне кажется весьма сбалансированный, хотя я бы, наверное, немного увеличил выживаемость хоть бы за счет небольшого снижения урона. Конечно же, класс сложнее других (опять же мое мнение). Но и интереснее. Понять, когда надо перекинуться в другое обличье, когда задефить, а когда за-АОЕшить.
     
    КрасотаНочи:
    У демонолога в ПВЕ лучший ДПС, поэтому как на маге ДПС стало не хватать, чтобы проходить героические приключения – так вот и играю демоном. На 21+ мага уже не хватает. Хотя, после мага неудобно бегать за всеми, так как он мили. В ПвП соло обгоняет ток вар и мист, по массу всегда первый. Я считаю, что классы должны быть универсальны, так что не знаю – поменяю ли в итоге демона на другой класс. И напоследок – хочу кастомизацию именно форм демона. 
     
    ГБР:
    Демонолог функциональный и мобильный – имею в виду переключение стоек в зависимости от ситуации. Пересел на него не сразу, вначале разбирался на воплощении, что к чему. Сам класс нравится тем, что есть урон, который можно выдавать, но есть недостаток контролей. В ПвП если в человеке – получаю слишком много урона; а в искусителе начинают кайтить и даже если догоняешь – не хватает контроля. Если бы можно было добавить такой же деф, как в искусителе, на человека... Ну, и какой-нибудь контроль на расстоянии. И если в итоге класс сделают узкоспециализированным, то есть порежут, я не думаю, что много будет на них играть. Так как дамаг – это единственное, что есть сейчас у демонолога. И да, я сменю класс, если он будет еще и без дамага.
     
    ЛёняЗуб:
    Он был нужен для нужд группы на ЧД. От класса у меня ощущения резко негативные, так как класс не является автономным и очень зависит от работы хила. Это доставляет массу проблем. Тем не менее – он является балансным в рамках ЧД и ничего менять, к сожалению или к счастью, не нужно. Ведь если снизить порезку хп от прожатия умений «Покров безумия» и «Апофеоз», то это может резко сказаться на балансе в рамках ЧД. Я всегда считал, что нужно искать проблему не в классе, а в себе, в том, как ты используешь данные тебе возможности. Если что-то не выходит, то ищи проблемы в себе. Я перельюсь исходя из нужд группы, в которой буду играть. Мне неважно, на ком играть. Я уже 5 лет играю не на том, что мне нравится.
     
    Зекаэль:
    За демонолога играю с момента обновы, это моя основа. Класс нравится очень! Для меня это абсолютно идеальный класс. С ПвЕ проблем нет, отличный дамаг, всё убивается. С ПвП проблемы больше связаны с тем, что я не очень опытный игрок, мне не хватает скорости и манёвренности. Жаль только, что бестия слабее искусителя – она так мило кусается, но не на всех ее спустить можно. Сейчас я читый ДД, так что если будут ограничения в другую сторону по классу - буду думать. 
     
    КрасаЛютовна: 
    Остальные классы уже приелись, а этот – что-то новенькое. Перелился в демона на 3-5 день после обновы. Особенно понравилась возможность менять форму, это интересно. А так – ДД неплохой. Меня все устраивает. Класс востребован, да. Убрать или добавить что-то – я не знаю. Все ок.
     
    Трупычишка:
    Класс воин, который намного лучше демонолога, уже занят моим соКПшником, поэтому приходиться играть демоном, который нужен в данной мете. На демоне спустя одну неделю после запуска 9.0. У него нету контроля, сейвы слишком слабые и долгое КД, урон либо меньше, либо +/- такой же, как у метовых ДД (воин, мистик). Один плюс – это аое урон. Хотелось бы снизить КД сейвов и поднять % количества щита, а также перевести его уже на кожу, а не бегать в тряпках; поднять урон на 10%, ну и контроль. Но этого всего не будет, так что вот  Вообще, если класс выйдет из меты – придётся менять.
     
    Наргот:
    Играл шаманом, не очень понравились его переделки, а тут новый класс, почему и не попробовать. Вот так и оказался на демонологе, со дня установки 9.0. Достаточно комфортно ощущаю себя на нём, в ПвП не хватает микроконтроля; в ПвЕ в основном исполняю роль танка – там не работали факи до последних фиксов. Если сильно не вдаваться в мечты – то особо и не надо ничего менять. В пвп микроконтроль, в пве вехи «познание силы» хотелось бы поменять для более удобного набора стаков. Ну и разве что третье поле по вехам пошерстить, много, как по мне, растянуто на 3 ранга. Смотря как себя далее покажет демонолог – от этого будет зависеть мое решение по поводу пересадок, ну и соответственно позиции других классов, которые лично мне интересны.
     
    Падемик:
    Играю на демоне около трех недель, переход был из-за надобности кп. 9/10 – ощущения вполне отличные за счет того, что новая механика дает раскрыть класс, так, как нельзя раскрыть другие. Позволяет проявлять большую активность за счет разновидности скилов в разных формах. 9/10 из-за того, что, как по мне, эту механику можно раскрыть лучше, чем то, что есть сейчас. Но, учитывая, что это новая механика в игру, серьезных замечаний нет. Хотелось бы чутка увеличить количество кнопок, нажимаемых в пвп и пве, потому что по итогу все сводится к нажатию 2-3-4 кнопок. Ну и если будут дальнейшие глобальные переделки – класс, скорее всего, поменяю, опять же мне есть с чем сравнить – до спека в демона я был бардом. Но тут всплывает момент с тем, как ты играешь: если в кп и класс останется востребованным – то останусь по итогу на демоне. Если в соло – то спекнусь.
     
    Мачетехъю:
    Играю классом с самого начала 9.0, класс отличный, плохо, правда, что некоторые правки в хотфиксах нерабочие – в рдд форме не работает мгновенное нанесение урона от умения «темное пламя» (а было написано, что теперь будет моментально наноситься). Не работает так же умение «печать иссушения» в других формах, кроме как Искусителя (как и было с самого начала, хотя писалось, что сделали для всех форм). Не правильно работает ульт-умение «вторжение». Независимо от качества надетых слёз – всегда одинаковое количество демонов призывается. Но в принципе – это не особо влияющие на игровой процесс замечания. В целом класс хорош, востребован: 6х6, чд – всегда топ дпс. Да и вписывается в принципе – боролись с демонами, а теперь они наши «союзники», почему бы и нет?) Но если его в дальнейшем уж совсем, как инженера, урежут и не нужен будет кп – то сменю на другой класс.
     
    А также мнение различных игроков, которые в основном играют сейчас не демонологом
    Пашмиш:
    Лично мне нечего про демонолога сказать – я не играл им. Да и для моего класса он особо не представляет, по крайней мере не больше, чем другие классы. В ПвЕ очень полезная тварь. Особенно в нубских островах на фарме. Да и сам класс вполне к месту в текущем обновлении. Я вообще за разнообразие классов, чем их больше – тем интересней.
     
    Шанюшки:
    Я за демонолога не играл. Но насколько мне известно – класс сложный, если от персонажа требуется высокий урон, выживаемость и манёвренность. Для разнообразия игры этот класс нужен. Он своим присутствием не нарушает общую картину и впечатление от игры. Как союзник он в обоих активностях (ПвП и ПвЕ) хорош. Если донат в хорошей «связке» с «руками» – то очень хороший союзник. В астрале особо не имеет значения, только ускорение бестии, когда перемещаешься по палубе во время боя. На островах и на БГ вцелом хорош. Если рассматривать его как противника: все зависит от знания своего класса и умения правильно и последовательно использовать скилы. Встречал таких, от которых не убежишь – добьют. А есть и такие, которые начинают теряться и являются легкой мишенью. В последнее время многие прыгают на то демонологов, то на мистов, изредка – на некров. Народу становится меньше и меньше. В основном остаются целеустремлённые, а они уже переливаются под свою группу. На данный момент на площади вокруг меня из демонологов только двое. 
     
    ДартСотона:
    Неплохой класс, отношусь положительно к нему, довольно дамажный, интересный, хотя не играл на нем почти. В разных активностях очень хорош дамагом, особенно в пве. Из минусов – ватноват, мало, например, контроля. Класс ничем особо не бесит и не нравится. Если не упоминать общий баланс классов в игре, то демонолог довольно неплохо сделан. Может, немного завышен урон. Да и в общую картину вписывается вполне. 
     
    Эрхаг:
    Если честно – не играл им, не могу ничего сказать. А так со стороны хороший класс. Как союзник – он довольно сильный, многие считают его переапанным, но сейчас мне кажется норм баланс, я в некро-хиле смог убить демонолога из Апологии с такими же рунами (на ЦС-е). Бесит очень своими шотами, но и лук так может, и пал, просто сейчас к нему больше внимания. 
     
    хЧучумба:
    Такой же класс, маги или луки. Ничего особенного. Немного переапанный в данный момент, но не столь критично. На этом сервере (НС) очень востребован. На фришках же от него на ЧД уже отказываются. Если руки из того места растут, то будет и выживаемость (меняет вовремя формы, щиты и тд), а если нет – то будет отлетать первым. По урону на первых позициях и бурсты неплохие. Сам класс неплохо придуман. За три года ввели наконец-то новый класс, интересный. Но лучше бы уравняли сначала классы, которые уже были. Сейчас многие просто не востребованы в игре. Зачем тогда вводить новый? Понятно, что надо хоть что-то обновлять. 
    Твидлди:
    Отношение? Ну в целом положительное – довольно интересный новый класс, в меру сложный (если выдавать полный профит). У меня есть воплощение к тому – так что, бывает, играю за него. Нравится его мобильность, возможность быть готовым к любой ситуации: как дать бой, так и сбежать в случае опасности. Не нравится только бешеный дамаг, но это новый класс, так что почему бы и нет. Хотелось бы все же уменьшить дамаг от иссушения, вроде так называется скилл, если мне память не изменяет (который наносит урон и вешает доту). Потому что в пвп это имбалансный скилл, особенно под уязвимость. Ну что касается пве – тут проблем никогда нет, какой бы класс не был, ведь это пве – чем больше импакта от персонажа, тем лучше. А вот пвп, учитывая, что я играю мистиком... все печально, но это скорее всего потому, что я на классе мистик. Ведь у меня весь урон – это бурст, если противник не умер за бурст – то прощай. А играю в аспекте нападения (ибо аспект поддержки считаю неиграбельным). Хотя вот сам класс – если вдаваться в Лор, то возникает много вопросов, но учитывая, что большинство людей не читало и 10 квестов, то вопросов нет. Я думаю, это суть Аллодов – в этой игре всегда есть класс, который тащит. Что же касается демонов – не считаю, что их много развелось. Если бы в этой игре не было бы душ – был бы баланс классов. А так... всегда будут люди сидеть на более сильном классе. Благо, хоть есть ограничения на ЧД. 
     
    В заключение хотелось бы добавить, что класс демонолог действительно является по-своему уникальным, красочным и своеобразным. Мнения разбегаются по поводу его функциональности и необходимости, но это и должно так быть. И очень радует, что игроки приняли этот класс не как должное, а все же немного ознакомившись с историей возникновения, где есть кучка своих камней преткновения. И очень надеемся, что в дальнейшем его и подправят, и уравновесят, и не посмеют отрезать нужное, как в одно время было с некоторыми классами. 
    Скоро Зима
    Преамбула: летом 2017 года на сервере «Авангард» объединились две гильдии «Мясо» (лидер ЛэйтиРокк) и «Огненные скорпионы» (лидер Ремикс). Гильдия занимает стабильно 1 место в таблице воскресного Доминиона, а также выступила на МЧД, правда, не совсем удачно. Сейчас, в январе, когда особые страсти улеглись, мы решили поговорить с лидерами бывших гильдий, входящих в состав «Единства» – Ремиксом (лидер) и ЛэйтиРокком (казначей).

    Привет. Скажите, кто стал инициатором объединения двух гильдий? И что стало причиной для этого объединения?
    Ремикс: Инициаторами были «Огненные Скорпионы» (ОС). У нас так сложилось тогда, что господство на сервере делилось между ХС («Хадаганская Сечь» – прим.ред.) и «Апологией». Наши же гильдии были рангом ниже. В то время как у лидеров было по 4 хорошо сбалансированных пати на ЧД, у нас было таких пати всего 2. Это нам очень мешало выйти в топы, да и на РЧД не могли воевать на 2 фронта. С ПвЕ-рейдами тоже возникали проблемы, особенно учитывая, что все происходило в летний период. По сути, было 2 гильдии с одинаковыми проблемами, и то, что произошло, вполне логично. 
    ЛэйтиРокк: Долгое время и МяСо, и ОС занимали 2-4 места, в обеих гильдиях были сильные ребята, готовые постоянно участвовать в боях, но было их не так много. Ну, и когда стало совсем скучно из-за такой неконкурентоспособности с 1м местом, Ремикс позвал в голос обсудить возможность объединения.
    Каким образом было организовано обсуждение возможности объединения с членами гильдии? Как отнеслись они к этой идее?
    Ремикс: Создавали опрос на форуме. Наверное, 95% игроков было «За».
    ЛэйтиРокк: Большинство людей восприняли позитивно, ведь объединение – это новые возможности во всех областях (и ЧД, и рейды, и даже банальные полеты на острова). Обсуждали с согильдийцами данный вопрос как в голосе (собрания и беседы по отдельности), так и была отдельная тема на форуме с опросом.
    Были ли те, кто выступал против объединения? Много ли было таких?
    Ремикс: Против были те самые 5%, в основном, это были неуверенные в себе люди. Они боялись, что попросту потеряются в этой гильдии.
    ЛэйтиРокк: Конечно, были и те, кто не хотел объединяться. Их было немного, буквально единицы. Кто-то из-за боязни что-то менять. А вдруг не получится, что тогда? Кто-то просто не понимал, для чего это нужно.
    Гильдия «Единство» не вновь созданная. Почему объединение не произошло на базе одной из существующих прокачанных гильдий?
    ЛэйтиРокк: Нам не подходило слияние в одну из наших старых гильдий. Будь то слияние в ОСы или МяСо, для другой это в каком-то смысле было бы поражением, а у всех есть амбиции. Поэтому нам нужно было выбрать между новой гильдией и поиском какой-то старой, но неактивной (хотелось, чтобы название гильдии не было на слуху). Новая гильдия потребовала бы еще больших усилий для раскачки, не хватало бы накидок очень сильно. Поэтому решили найти уже существующую. Единство пришло в голову сразу, подходящее название, о гильдии никто ничего не слышал уже более 4 лет, да и репутация этой гильдии не была ничем испорчена. Единственный минус – полное отсутствие уровня известности (6 уровень на момент объединения), т.е. вех гильдии не было, и их нужно было срочно добывать.
    Ремикс: Думаю, тут ясно, почему мы не выбрали прокачанную гильдию. Костяк каждой гильдии дорожил ею и никогда бы не перешел в другую, поэтому обе стороны приняли решение создать что-то единое. По этому случаю вспомнили про гильдию «Единство». 
    Среди большого количества людей нужна отлаженная система распределения накидок. Как работает система в Единстве?
    ЛэтиРокк: Заимствована система распределения накидок из МяСа, она модернизирована под текущие реалии и количество людей в гильдии. Если вкратце, то накидку получают участники ЧД, несколько людей за кач авторитета и группы с обычного доминиона с наилучшими результатами, перевешиваются накидки каждую неделю по средам, перед получением реальгара. Со спорами все просто, есть четкие правила, они расписаны на форуме и обговаривались в голосе на общем собрании.
    Открыт ли прием в гильдию? На каких требованиях?
    Да, открыт. С начала 9.0 подняли минималку по рунам, с 48 до 51. Пятая ступень покровительства, разумеется.
    Как вы прокомментируете мнение о том, что с появлением Единства и переходом части сильных игроков сервера в ее состав упала конкуренция на сервере?
    ЛэйтиРокк: Конкуренции не было до нашего объединения, был безоговорочный лидер – Апология, и никто не мог с ней конкурировать. Сейчас же конкуренции больше. После слабого завершения прошлого сезона Апология собралась с силами и очень хорошо начала текущий, для меня далеко не очевидно, кто займет первое место на ЧД в воскресенье и в этом плане на сервере стало интереснее.
    К какой гильдии относится Единство – ПвП- или ПвЕ-ориентированной?
    Ремикс: ПвП, но и лучшие ПвЕ-достижения тоже идут за нашей гильдией.
    Есть ли какие-то официальные источники о позиции гильдии на сервере? Помнится, в одном из видео Гровер сказал, что таблица доминиона совершенно не показатель успешности гильдии.
    ЛэйтиРокк: Официальные? Официальные – это как раз таблица доминиона. Можно немного проанализировать: с конца июля Единство в таблице доминиона занимало не первое место 2-3 раза, если не ошибаюсь, это 2-3 первые недели сезона, когда первенство брала Апология. ХС, к сожалению, отстает. Как мне кажется, сказывается недостаток людей, у них есть сильные группы, но их мало. Что касается ПВЕ-контента, за острова награды прошлого сезона забрали мы и ХС, в Обсерватории, насколько мне известно, успехи у нас лучше, чем у Апологии, про ХС не знаю. Как по мне, таблица доминиона отражает ситуацию на сервере в данный момент.
    Ремикс: Ну, Гровер у нас живет в своем мире, я ничего не имею против Апологии, там много сильных и достойных людей. Однако пока они не тянут нас, так что мы топ-1.
    Что ты думаешь по поводу возможного объединения Авангарда и Оживших Легенд? Как это скажется на гильдии?
    ЛэйтиРокк: Лично я жду объединения, да и большому количеству ребят этого тоже хотелось бы. У нас на сервере становится скучно, все уже со всеми повоевали и хочется чего-то нового. На ОЛ есть сильная лигийская гильдия. Конфликт интересов будет уже не у 2х гильдий, а у Зх. Я верю, что объединение не угрожает нашей гильдии распадом или ослаблением.
    Ремикс: Это бы оживило оба сервера. Многие этого ждут. На Единстве, думаю, никак не скажется, костяк уже точно никуда не денется. Может, игроки ниже рангом захотят почудить, но, в целом, я спокоен.

    Как оцениваешь выступление гильдии на МЧД? Что помешало пройти дальше?
    ЛэйтиРокк: Гильдия выступила лучше, чем это делали ОС и МяСо, но результатом я не особо доволен. Да, где-то не повезло с роллом, но где-то и сами недожали. Будем учиться, тренироваться и, конечно, стремиться улучшить результаты на МЧД этого года.
    Ремикс: Как по мне, мы шли хорошо. Но в последнем бою, о великий рандом, нам дали три пати ПЛК, это нам помешало выйти в топ-8. Не хочу, конечно, сваливать все на рандом, нам и самим есть куда стремиться. Если взять прошлый сезон, то таких пати, как на МЧД, у нас на сервере невозможно было встретить, поэтому у нас было мало опыта в бою с такими группами. Планы есть участвовать и в этом году на МЧД, хотелось бы попасть в 1/8.
    Многие игроки с нетерпением ожидают воскресных боев, потому что велика вероятность почитать ругань в мир-чат, связанную с выяснением отношений между Дариэном и Пуклей. Как ты можешь прокомментировать эту историю?
    Ремикс: Это очередные понты Дариэна, всегда таким был, всегда грозился всех покарать. Когда был в Единстве, писал об этом Апологии, а теперь в сторону нас пишет. Не умеет достойно проигрывать, ведет себя неадекватно, грозится всех банить (Что очень низко с его стороны). Вставлю сюда цитатку Пукли для нашего интервью:  «ЧСВ ублюдок, выиграл на шару пару групп и начал оскорблять. Я князь Авангарда, наказываю своего холопа».
    ЛэйтиРокк: Ругань в мир-чат мне не нравится, каждая из сторон в некоторых моментах неправа. Но есть и обратная сторона, эта неприязнь делает бои между данными группами интереснее, это их мотивирует их лучше провести бой.
    Есть ли на сервере пати у конкурентов, с которыми Единство проводит по-настоящему интересные бои?
    Ремикс: Их, наверное, две. Пати Цыфры (Апология) и ОпасногоЯкоря (ХС).
    ЛэйтиРокк: Я так понимаю, вопрос касается конкретно моей пати. К сожалению, в этом плане у нас на сервере не так интересно. Есть одна пати в Империи, но она далеко не всегда собираются вместе. И есть одна пати в Лиге, с которыми интереснее воевать, чем с остальными.
    Немного о своеобразных банах. Есть ли игроки, путь которым навсегда заказан в гильдию Единство? 
    ЛэйтиРокк: Четкого списка нет. Есть те, против кого категорически настроена часть людей. Примером является тот же Дариэн. Но таких крайне мало.
    Ремикс: Думаю, пока только для одного игрока, это Дариэн. Ответ расписал ранее.
    Ну, и в конце традиционный вопрос: какие планы у гильдии?
    Ремикс: Планы просты. Топ-1 на ЧД, подготовка к МЧД. И путь к величию.
    ЛэйтиРокк: Изначально мы объединялись для первенства на ЧД, поэтому в планах его удержать. Ну, и хотелось бы на этот раз попасть в восьмерку сильнейших гильдий на МЧД. 
    belozybka
    Времена меняются, жизнь также преподносит свои сюрпризы – кто-то уходит в «слак», позабыв о персонаже, квестах и астральных приключениях. Кого-то обстоятельства вынуждают забросить игру. А есть немало и тех, кто с удовольствием меняет обстановку не сменой класса, фракции, расы. А сменой сервера, точнее – уходом на подписочный сервер. Что именно привлекает игрока в «Нити Судьбы», а чего не хватает?
    С этим и еще рядом дополнительных вопросов я отправилась в гости на Нитку к желающим со мной побеседовать. Жаль, очень много кто отказался общаться, но те ребята, которые согласились, меня весьма удивили своими историями, расторгали и даже заставили хохотать. 
    Основной задачей я ставила для себя узнать, что же держит игрока, что привлекает и в чем разительно отличается игра на подписке от игры на бесплатном сервере? 
    Заморозю:
    На Нити играю с открытия, с 2013 года. Вообще начинал на Наследии Джунов, сейчас же он Авангард, там играл 2 года. Подписку выбрал, потому как в игре большой донат был, а тогда я еще учился, сами понимаете – накурь, рунки, надо дополнительный слот под серьгу и всё такое. Как бы всё хочеца =) После создания персонажа на бесплатный сервер не возвращался, вообще забыл. Сам сервер нравится тем, что все в принципе на равных играют. Помню вот Фрактал на 7.0. – он был очень сложным и этим запомнился. Долго траили, но когда разрабы запилили улыбку на Фрактал (удвоение лута) – меня разбудили в 3:00 утра по Москве, и мы пошли сразу туда. Было очень интересно, все были сонные, но в итоге прошли. А не нравится: то, что есть в Лавке Редкостей – здесь нету. Писал в саппорт, сказали, что подумают. Хотелось бы всё, что есть в ЛР, увидеть здесь за квесты или за голду. И еще в Империи мало народу, в Лиге тут раза в три больше.
    Не хватает онлайна. А так, в принципе, все устраивает. 
     

    МинасТирит:
    На подписке играю около двух месяцев, начинал шаманом, но потом заметил у себя на почте свиток воскрешения, чему был очень рад, и сразу перелился в некра, т.к. шаманом после 9.0. играть стало очень трудно. Вобще в АО играл с 4.0. на сервере Вечный Зов где-то полгода. Позже забросил игру, в дальнейшем с миром Сарнаут пересекался лишь на пиратках. Около года на разных серверах. Вернувшись, выбрал подписку, т.к. мне показалось, я мог бы более-менее влиться в игру, начиная с нуля. Тут я встретил приятных людей из гильдии «Темное братство», ярко запомнились замесы на ЦС-е после достижения капа. В основном все проходило спонтанно – либо я чуть зазеваюсь, и на меня уже несётся какой-нибудь вар с рывка. Или я увижу такого же зеваку и нападу на него, а порой встречаю тех, кто как раз-таки ищет с кем бы подраться. И мы с такими встречаемся на всем ЦС-е не один раз. В принципе, мне все тут нравится: добавляют различную кастомизацию, такую как Палач, святое оружие и прочие плюшки. Естественно, что немного смущает, так это то, что в самого палача добавили грамоту на сороку (или как там ее), которая собирает руду и травы для профы. Но при этом не сделали так, что бы можно было ее достать игровым путём. По этому поводу в чатике много недовольных было.
    Ну а так, как по мне, серверу хватает всего, а вот в самой версии, на которой я сейчас играю, не хватает рейдов, таких как МГ/ГД/ПТ/Зт. что бы не как в Обсерватории – бесконечный фарм пыли, а какой-то более ценный лут, ну и, соответственно, сложность лучше, повыше. А так же, мне кажется, не хватает ворлд-боссов, как это было на более ранних версиях. 
    Иггдрасиль:
    Играю с самого открытия, мистиком, а до этого пару месяцев играл на фри, но название уже не помню, что-то там с вечностью (Вечный Зов). С момента прихода на Нить бывал слак каждый сезон, по-разному: от месяца до полугода. В ф2п сервер придётся вкладывать слишком много денег, поэтому больше не возвращался с подписки. Плюсом подписки считаю отсутствие необходимости вкладывать реальные деньги ради прироста силы персонажа. Хотя есть и нюансы: относительно «молодой» состав игроков, порой слишком много любви матерей. Мое мнение: серверу не хватает «подгона» под актуальный контент (отсутствие того же МЧД, например). Раньше Нить на N-ое количество боссов отставала от ф2п-серверов в актуальных рейдах при одинаковом уровне экипировки тут и там. В последнее время разработчики взялись за дойку игроков Нити рублём (слишком много коллекционных изданий и акций, которые требуют вложений денег). Последняя акция внесла дисбаланс среди ремесленников, так что отказаться бы от донат-акций – и всё будет чудесно.
    МрМуэрте:
    Пришел я в августе с этого года (2017) на Нитку. Решил вспомнить время, когда играл на фришке в 2011-2013 году. Начинал инженером. Тут, считаю, у всех равные силы, более-менее есть баланс, все от рук зависит, у фришки же концепция «Плати и властвуй». Вот уже пол-года почти не заходил на фри, даже смотреть не стал. Тут время игры запомнилось багоюзом 24-го корпуса корабля и поощрение «ЗО» за использование бана. И пока это все. Хотя еще заметил, что имперских игроков тут меньше, большинство почему-то у Лиги. 
    БитМен:
    Пришел на подписку 2 или 3 года назад, играю за некроманта и начинал за него же. На бесплатке тоже играл, но не очень долго, меньше, чем на Нитке. После перехода не возвращался и не буду на бесплатку. Было, что и слакал: проблемы с общением сказывались, тут мало людей играет; при том что половина из них.... Такие себе, скажем. Перерывы нужно делать. 
    Давно хотел попробовать так, что бы все самому добывать, выбивать, делать, покупать. А там задонатил 5К и всё, тут интереснее, хотя всё портят акции: сундуки там. Я от них на подписку можно сказать перешел. Но «охота» мне нравится – и подписку оплатил, и квестики интересные, плюшки там всякие. Игра на Нитке – тупо задротство, были истории, но такие себе... Уменьшить бы это всё раза в 4 и добавить интересные плюшки, может, и бесполезные, вот как в «вовке».  У них в 7.0. были молотки помнишь какие?... Они сделали салатовые – и это очень хорошо. Но для людей, которые играют часа по 2-4 в день, этого мало, если увеличить дроп шмоток в 4 раза на островах... Плюс всякие баги... Чёртовы баги. Они там вообще не работают. Только акции запускают по КД. Смотри еще какая штука – они открыли лабиринт, но жизни у мобов не порезали, не адаптировали. Все влили голду; я влил 2М. Может, у вас там 2 ляма – это так, но у нас тут карячиться нужно. Ну так вот. Теперь я узнаю, что они в новой обнове снесут лабу и всё, вся голда «ВЖУУХ» – и пропала. А сейчас в лабы ходят только те, кому по квесту нужно на «Зимнюю охоту», да и то – на самые лёгкие. По мне – так им нужно завести человечка, который будет играть на этом сервере и на своей шкуре проверять всё, что они хотят ввести, 1 человек. Это не очень сложно, но от этого будет толк.

    КомочкиСчастья:
    На Нити играю всего месяц, с начала декабря. начинал играть варваром, всегда хотел его попробовать. До этого был на Владыках Астрала с 2011 года, там играл жрецом за Империю. Я много раз пытался вернуться после уходов в слак и застал все сезоны. Каждый раз было интересно начинать, но задержаться надолго не получалось. И вот в декабре все же решил попробовать Нитку, от фри оттолкнуло одно слово – Донат. Тут нравится отсутствие рун и большого количества донат-плюх. А не нравится тем, что и сюда он (донат) проникает все больше и больше. Ну и баги. Например, я задолбался вылетать каждый раз, когда осматривал личный аллод по квесту. И еще – тут очень странный подбор отряда на БГ и Арену Смерти. И, наверное, не хватает Великой милости за квесты. В остальном сервер очень устраивает.
    Время, проведенное на Нитке мне запомнится, особенно игрой за гиббов, всегда хотел попробовать. еще люблю бегать за другими гибберлингами и «преследовать» их. Многим вот нравится мой ник, особенно когда кто-то говорит его через ТС ^^
    МелкийДемон:
    Привет! Играю с обновы 8.0., с фришки пришла, где изначально была шаманом. До этого пробыла на Наследии Джунов (который потом стал Авангардом) долгих и мучительных 5 лет, играла за Империю. На подписку побудил перейти донат – на Нити все можно добыть игровым путём, в то время как на фри это гораздо сложнее. Тут все устраивает: если что-то нужно – ты фармишь и добываешь. Оружку вот, слава богу, визуальную завезли. Хотя лично мне не хватает ресурсов, которые покупаются за ПвП, не любитель просто. А так все вполне устраивает, к примеру, траи компасов в конце прошлого сезона – это было нечто! Всеми любимый изумрудный, помните? От него уже глаз дёргался. Молились, чтобы он не выпал, ведь надо фулл 115% и можно успокоиться =) И только кпешник в голос шаманил: «уточки уточки". Ну и напоследок: была бы кузнецом – сказала бы, что не хватает больше лок с рудой. И побольше костюмчиков не помешало бы =)
    БартС:
    А у Вас найдётся минутка поговорить о Боге нашем Тенсесе? Нет? Ну ладно. На сервере я уже месяца три, до этого обитал на Сумерках Богов, года три, потом был 3.5 года перерыв. На подписку друзья затащили – по идее, на Нитке «дешевле» играть, это раз. Но, правда, не устраивает то, что разрабы тестят и делают всё для фришки. Мне вот не хватает дамага бардом. А самому серверу... Даже не знаю. Получения доната ингейм путём – тех же вех Данаса, трактата и прочего. 
    Умница:
    Я сразу начал с Нити, на фри даже не создавал персонажей. Играю примерно месяцев 7-8, начинал с язычника, сейчас воином. Подписку друг посоветовал, сказал, что здесь интереснее, я послушал и сразу сюда. Мне как бы все нравится, все устраивает, так как играю в своё удовольствие + общение с новыми людьми. Еще мне интересно изучать новых героев, читать про их возможности и способности. Ратник – это мой второй по счету долгий персонаж, первым был, как я уже говорил, язычник. 
    Очень запомнился мне поход в ББ, так как это был один из первых моих рейдов и я понятия не имел, что такое тактика на боссах. Но еле с горем пополам мы поняли эту тактику и прошли босса. Тогда еще давали лут за это – Драконьи крылья. А так все устраивает, правда вот хотелось бы, чтобы подписка не была такой дорогой =)
    ФлоксиФло:
    На сервере я с 2014 года, с версии 5.0. Начинала с барда, в то время они были чем-то вроде «сапорта с дамагом четырех ДД». Периодически уходила в слак, чаще всего в летнее время года. Этот персонаж – мой перерод для Локуса и чистки. До Нити так же играла на сервере, который в то время назывался Грань Мироздания, полгода где-то до перехода на Нить Судьбы, 2013, фракция – империя. Мы были с мужем в гильдии Вольтури, правда, недолго – там какая-то фигня в ги приключилась, и мы на Нитку снова ушли. В начале пошли просто посмотреть, ради любопытства. Во-вторых, нам, как людям семейным, все же проще ежемесячно оплачивать абонентку и получать удовольствие от игры наравне с остальными игроками.
    Со временем Нитка затянула. Здесь какая-то своя атмосфера и люди более сплочённые. Вся игра здесь – это такая череда приколов на самом деле. Самое эпичное, что помнят и ребята из нашей консты, это один из чемпионских домиков, когда был фактически выигрышный бой. И тут... Наш милый домашний кролик перегрызает провод интернета. Искра, буря, вылет, минус двое = проигранный бой. Но фраза, больше похожая на отмазку «у нас кролик перегрыз провод» стала крылатой. Или грозимся, что кролик придет и перегрызет провод вам =) 
    Вообще, затрагивая сервер, хотелось бы большей оптимизации контента под наши реалии. И вечных душ, ибо класс здесь сменить проблематичнее. Как-то так. =)
    Порфир:
    Начинал играть я с 2.0. на Последнем Рубеже, потом перешли на 4.2. на Нитку до 5.0. Дальше бегал по пираткам, пока не сделали тут месяц бесплатки. Но теперь тут лучше по сравнению с тем временем. Хоть и людей стало меньше, но играть стало приятнее. Хоть и багов много, как всегда. Мое предложение – править нужно классы незамедлительно, их умения, описание, баланс как никак. А так все интересно, но вот нет еще актуализации рейдов. Я больше ПвЕ-контент люблю осваивать (хоть тут полюбил ПвП, но требования компьютера не особо позволяют), я хотел бы вновь почувствовать те ощущения, траи многочасовые именно рейдовых приключений, актуализации всех их, что бы каждый, даже новичок, узнал историю и красоту тех стареньких рейдов. Для меня Пирамида Тэпа всегда будет самая лучшая. И старое РЧД. Это было самое впечатляющее по сюжету, дальше пошло чет не то, каноны Аллодов отошли от своих старых. Когда Нивалы делали Аллоды, там была Сказка-Лига и СССР-Империя. И чем дальше обновления, тем больше от этих канонов. Ну это сугубо мое мнение.

    ГдеПруфыБилли:
    Ну, начинал я еще на ЗБТ2, играл до 6.0. на фри (сервер ГВ\СВ), уходил на 2 сезона. При возвращении был вопрос – идти с нуля на фри или на подписку. Выбрал подписку, романтики особой-то и нет в рассказе. На Нитке с конца 8.2., по сути на 9.0. вернулся. Сервер нравится в первую очередь малым аппетитом к кошельку, а из негатива (а он тоже есть) – население в основном менее зрелое что ли, по сравнению с фри серверами. Хотя тут же несколько дисбалансным, на мой взгляд, выглядит энциклопедия из недавней акции. А так все укладывается в рамки П2П-сервера, я так считаю. За постоянным задротством, которое появилось в сезоне, особо и не успеваю что либо замечать, выделять. Один фарм всяких пылей, кусочков-лоскуточков на уме. Единственное «пожелание» – хотелось бы ограничение по возрасту ввести, было бы неплохо, циферки только от существующих «12+» поменять на «21+». Но мечты-мечты.
    Вэон:
    Тут я 2 с половиной года, играю мистиком, на фри не возвращался, разве что заходил в гб поиграть, не больше. До Нити моим сервером был ГВ, потом СВ (импы). На Нитке нету рун, нету покровы, все примерно в равных условиях. Ну и смена обстановки повлияла на выбор. Появились новые друзья с которыми траили инсты. Хард-мод не посещаю, хватало и нормальной сложности. Топом не был и вроде не собираюсь быть. Покажусь скучным – но мне всего хватает, никаких минусов в голову не приходит. 
    КаонсЪ:
    Пришел я на Нитку с 8.0.2. с пираток, начал варом (играл на Вечном Зове за лигу в гильдии КаМеЛоТ с 3.0 до 5.0.), на фри не пошел из-за запредельного доната. А на Нитку я попал, когда старым игрокам давали коллекционку в 8.0.2. бесплатную. Тут нравится отсутствие доната, можно жить без коллекционок вполне. Купил всего 2 за всю игру на Нити. А вот не нравится то, что игрокам Нити не дают показать себя на МЧД. До сегодня из значимых событий могу вспомнить первый поход на ЧД и эмоции после него, знакомство с многими людьми, встреча земляков среди игроков Южного Парка.
    Что еще... Ну вот обновление 9.0. затянуло в игру назад – новая система одевания, ап воина, да и отдых от игры тоже всегда нужен. Я в конце 8.0.2. я уже под забил на игру, дошло до того, что я не стал даже оплачивать подписку. Нитка меня привлекла еще тем, что здесь все равны и ты никак не сможешь далеко уйти от других игроков. По факту на Нити хватает абсолютно всего, тут нет лишнего, как на официальном сервере. Единственное, что можно было бы добавить – это доступную Расправу для всех. Например, со старых рейдов что бы падало по 1-2 части с ласта каждому. И сороки, которая собирает руду. 
    Йеннифэр:
    Ничоси! Играю с первого дня с перерывами этим вот моим некром. До этого был опыт игры на Последнем Рубеже, он же Авангард, Лига, с 45 капа до открытия Нити. В годах не могу сказать. Нууу, подписка – отсутствие лишних денег для игры на фри. К сожалению, я не дочь нефтяника ^_^
    Ещё когда только стало известно про П2П, стали с мужем сообщество искать, что бы влиться сразу в топ с первого дня. В известные сообщества наборы были за несколько месяцев до открытия. Мне нравилось до прошлого года – отсутствие доната. Теперь он есть в виде ларцов с обновлений. Вот не нравится – какие, блин, ларцы на П2П?!?! Еще то, что весь остальной «мир» считает Нить ущербными. Хотя какой-то (Богатырь, что ли) ВФК был за Нитью. А нравится тем, что тащим сами, а не кошельками. На Нити только я и стала играть нормально, как настоящий задрот =)
    Очень крутой был старт самой Нити (51 кап), сильное АП. Траи запомнились ярко – как мы в смерше Навь в МГ траили каждый грёбаный день. Как лидер смерша договорился о слиянии в ЮП Т_Т Моё ГМ-ство хЮПами. Уход Кайме из игры =( Много было всего... Те же перетасовки составов всех топ-гильдий: ЗО, ЮП, Сюрр... Кони\Люди... В общем Нить-то крута, а вот Аллоды – не очень. Жаль, все больше доната добавляют, а вот теперь этот компендиум =( Чур меня, я лучше шоколадок накуплю на эти деньги ^^
     

    Аларак:
    На Нитке около 2х недель, начал сразу мистом, до этого играл на фри 4 года. Подписка привлекла отсутствием доната и постоянного вытряхивания денег на дисбалансные предметы. Меня на данный момент все устраивает на сервере, но вот введение сороки (улучшение, чтобы она собирала траву и руду) внесло определенный дисбаланс. И те игроки, которые уходили с фри на подписку для того, чтобы играть с людьми на равных условиях независимо от того, сколько у них денег, снова столкнулись с тем самым чувством. Лично мне кажется, что алхимия отстает от других ремёсел. Мне хотелось бы видеть в игре создание еды, напитков, чтобы была возможность создавать снадобья не только на мастерку/решимость/беспу, но и на шанс крита, физ. урон и так далее. Также хотелось бы, чтобы починили баг с журналом заданий, и рупоров побольше. 
    Успешная:
    Уже вот годик играю, начинал некромантом. На фри играл на Вечном Зове с патча 2.0. до 4.0. за империю. Подписка привлекла уровнем игры, больше скиловых ребят и также возраст повыше, чем на фри. Я туда разок заходил посмотреть, ужаснулся количеством доната. А вот Нитка нравится все теми же сильными игроками и большим количеством единомышленников, отсутствием доната, влияющего на игру. Но есть и свои минусы – малый приток новых игроков. Период игры на сервере запомнился мне вступлением в гильдию Южный Парк, Кругом Равных, где наши согильдейцы взяли второе место, ну и конечно же огромным количеством багов в начале каждого мини-сезона. Сейчас моя единственная фантазия – это участие Нитки в МЧД. 
    Изычница:
    Я играю с 6.0., начинал магом, пару раз было что меня класс, сейчас вернулся. До этого играл на ОБТ, что там было до Авангарда, уже не помню. За империю года полтора примерно. После не возвращался, мне комфортно здесь. Сервер привлекает умеренным донатом, платишь только за то, что желаешь. Еще нравится относительный баланс ГС-а игроков, остальные перекосы кажется глобальны для всей игры, так что терпимо. За все время очень запомнились Тайные Тропы, траи харда в компании друзей. И мое пожелание напоследок – чтобы прайдены могли стать демонами =)
    Скоро Зима

    Прошел год с тех пор, как мы рассказывали вам о нашей небольшой компании, каждый месяц работающей над выпуском очередного номера «Вестник Сарнаута». С тех пор журнал заметно подрос, частично сменился состав редакции, но мы всё еще с вами!
    Как вы попали в редакцию журнала?
    Ифир (автор статей): Я зарегистрировался на сайте аллодер.про в 2013 году, после того как закрылся aллодслайф. На тот момент мы договорились с Fye D. Flowright (администратор сайта alloder.pro, прим. ред.), что я буду дублировать на сайт еженедельные выпуски «Вестника Нити Судьбы», редактором которого я тогда был. Кроме того, вместе с ним мы запустили еженедельный «Дайджест ответов от АТ». Через несколько лет интерес к игре пропал, и я некоторое время не играл. Но в январе 2017 года решил вернуться, это заметил Fye и пригласил меня в редакцию «Вестника Сарнаута».
    animationstime (автор статей): Изначально я собирал собирал ответы разработчиков с форума аллодов и оформлял их в некий дайджест на alloder.pro. Но со временем мне это сильно надоело, да и появился автоматический аналог на другом сайте, и в итоге я прекратил. Даже уже и не помню, при каких обстоятельствах я стал писать Якову (администратор сайта alloder.pro, прим. ред.). По-моему, насчет калькулятора и возможности перенести его на аллодер. Яков был заинтересован, и мы некоторое время обсуждали это и околоигровые ресурсы заодно. Потом мне было предложено попробовать себя в роли журналиста (не сильно и получается до сих пор) – вот так и попал в журнал, затянуло как-то.
    belozybka (автор рассказов): Журнал читала еще с первых выпусков, было довольно интересно посмотреть на такой ёмкий труд. На то время я уже понемногу сочиняла истории по тематике игры, которые несколько раз публиковала на Форуме, в ветке жизни своего сервера (Грань Мироздания). Потом, в конце 2015-го, получила главный приз за конкурс биографии персонажа в «Вестнике», чему была удивлена, т.к. зайдя в игру, читала множество посыпавшихся поздравлений мне в личку, а я даже не понимала, что собственно происходит. После этого воодушевилась к новым творениям и пару раз присылала истории в редакцию через Лену Вавилонскую (корректор журнала, прим.ред). Именно она предложила мне попробовать публиковать истории через журнал – и реклама небольшая, и контент в издание. До сих пор моим любимым творением остаётся рассказ «Шаманам посвящается». А с июня 2016-го меня пригласили на постоянной основе писать и активно участвовать в жизни «Вестника».
    Илья (художник): После конкурса на космическую тему в 2016 году (апрель месяц) был приглашен Таней (ранее сотрудник журнала, прим.ред.). С этого все и началось.
    МатаХари (автор статей): Около года назад увидела на аллодер.про объявлении о том, что требуются журналисты в «Вестник Сарнаута», и решила попробовать. Первую статью отправила через сайт, а потом уже вошла в постоянный чат журнала.
    Ирина (интервьюер): Попасть в редакцию журнала я хотела довольно долгое время. Месяца три точно у меня была такая мысль, но реализовать ее мешала некая неуверенность в себе. Я хоть и знала, какое направление мне интересно, но всё равно были сомнения. А вдруг не понравятся мои темы для интервью в редакции? А вдруг на мои вопросы будут негативно реагировать игроки? А вдруг будет критика с обеих сторон? В конце концов, мой хороший знакомый, уже работающий в «Вестнике», все же уговорил меня попробовать свои силы. Я сделала свое первое интервью об обновлении 8.01 и отправила его в редакцию. Спасибо Лене Вавилонской и Дарье Клеменчук (автор статей, прим.ред.) за поддержку.
    Shila (художник и автор рассказов): Я пришла в редакцию журнала ко второму номеру, нарисовала тогда обложку, сделала шаблон оформления и покинула журнал на следующий же месяц по семейным обстоятельствам. Через год, когда «Вестник» публиковался уже  в виде вебжурнала на alloder.pro, мне написал Зима (редактор журнала, прим.ред.) с предложением публиковать повесть по кусочкам – я согласилась. Тогда же я нашла в закромах недоделанный арт с Яскером, показала его редакции под предлогом закончить и использовать как обложку. Так и было впоследствии сделано.
    Лена (корректор): Увидела объявление Тани с призывом организовать журнал, написанное с ошибками,  предложила себя в качестве корректора
    Risovalkin (художник и автор рассказов): Скоро Зима, главный редактор, обратился ко мне с просьбой разрешить публиковать рассказ «Аллоды онлайн» в журнале, а также использовать мои арты по игре. В прошлом месяце нарисованный мной арт, который про Рысину и кефирчик, стал обложкой. Он всем понравился, и теперь, наверное, я нарисую что-нибудь еще!
    Скоро Зима (редактор): Меня никто не звал. Я сам пришел и нагло остался.
    Что изменилось в журнале за последний год?
    Ифир (автор статей): Вырос общий уровень редакции, у нас очень требовательные читатели, ради которых мы все вместе стараемся сделать каждый номер лучше и интереснее. Если сравнивать материалы с теми, что были раньше, то этот рост хорошо виден, за это отдельное спасибо нашему корректору Лене Вавилонской. В остальном, состав редакции немного меняется, кто-то берет творческий отпуск, а другие остаются и продолжают писать, рисовать и редактировать наш журнал.
    animationstime (автор статей):  Постепенно журнал растет и развивается. Не сказать, что мы сильно прогрессируем, но все-таки результаты есть.
    belozybka (автор рассказов): Журнал вырос. Очень вырос – разнообразие информации, видео-рубрика, интересные интервью, новые авторы и журналисты – все это дало огромный ресурс к новому материалу, к ярким обсуждениям на форуме alloder.pro. И это реально не может не радовать. Лично я за последний год выросла в плане грамматики, в словарном запасе. Именно необходимость добавлять в очередной номер какое-либо произведение, рассказ или историю побуждало пересматривать чужие фанфики, существующие на просторах интернета. Бывало, что в ходе обсуждения той или иной статьи/идеи выдвигала альтернативное мнение, которое давало толчок автору обсуждаемого материала. Стала всё реже писать стихи, хотя до этого «пёрло». Ну и еще у меня родилась дочурка, карапузу уже 6 месяцев :з
    Илья (художник): Что же изменилось?! Я поднял свой навык рисунка. Обрел собственный стиль. «Вестник» перешел на электронный (или как его) формат. И обоины стали широкоформаткой, тоже плюсик в карму.
    МатаХари (автор статей): Появился очень плодовитый журналист Ифир – на все руки/кнопки мастер, остальные ребята, как и прежде, молодцы.
    Ирина (интервьюер): Я в редакции меньше года, поэтому не могу точно сказать. Определенно, стали чаще выходить интервью с рядовыми игроками.
    Shila (художник и автор рассказов): С момента моего ухода я наблюдала за развитием журнала, и было очень приятно видеть, что проект не помер, команда разрослась, и всё это дело из группки фанатов-энтузиастов переросло в организованный процесс, настоящий коллектив, где у каждого есть свои обязанности. 
    Мне куда больше нравится только рисовать обложку или писать текст, обращая все усилия в одно русло, не размениваясь на то, что делать не особо умею. Отсюда и качество материала.
    Лена (корректор): Я скатилась с корректора-редактора до просто корректора. Не играю, поэтому никак не могу оценить смысл, правдивость, содержание проверяемых материалов – исправляю только опечатки, ошибки, чуть-чуть стиль. А раньше вникала в смысл, могла понять, что написано не так или не совсем так.
    Risovalkin (художник и автор рассказов): Я не вижу внутренней кухни редакции, поэтому оценить могу только как рядовой читатель. Стало больше материала, больше рубрик, больше журналистов.
    Скоро Зима (редактор): Я считаю – растем.
    Чем конкретно вы занимаетесь в журнале?
    Ифир (автор статей): Журналист, мои любимые рубрики: новости, гайды, обзоры и тесты.
    animationstime (автор статей): Не сказать, что я занимаюсь чем-то особо важным. Пишу про то, что интересно мне, и то, как бы я видел то или иное развитие в игре.
    belozybka (автор рассказов): Мой профиль изначально – рассказы и творчество, немного стихотворство, но, повторюсь, оно пока в подвешенном состоянии. При этом не боюсь браться и за новую работу. Так, например, в ходе одного обычного обсуждения (через диалог Вконтакте) я и МатаХари загорелись идеей создавать комиксы в рубрику «Особое мнение». Моя задача была именно в создании картинок. А тематика касалась «сложностей» игры тем или иным классом – бесящие моменты, фейспалм, нелепицы и крупинка юмора. Жаль, не все классы таким образом «рассмотрели» – я в больницу попала на очень длительный срок, потом семейные обстоятельства так сложились, что летом мало играла. А по осени у меня опять появилась очередная идея – рубрика бесед с ностальгической ноткой. Не то что бы я себя исчерпала в плане творчества, просто хочется пробовать силы и в других амплуа. В гильдии часто рекламирую “Вестник”, т.о., как мне кажется, привлекаю читателей. Ну, и по возможности, сбор информации о жизни сервера – сплетни, слухи и т.д.
    Илья (художник): Я художник, рисую обои. В конце этого года вылечу месяцев на 6, но планирую в дальнейшем вернуться с новыми силами, знаниями, навыками, чтобы радовать сообщество АО своими работами!
    МатаХари (автор статей): Пишу статьи на разную тематику, связанную прямо или косвенно с игрой. Моей идеей была серия статей-комиксов о классах в картинках: началось с «Быть друидом, или язычник в картинках».
    Ирина (интервьюер): Моя основная задача – интервью с игроками всех серверов на самые различные темы. Но иногда могу написать статью о «наболевшем».
    Shila (художник и автор рассказов): Рисую обложки, пишу повесть «Изнанка зеркала».
    Лена (корректор): Корректура. Раньше была ещё статистика, но поскольку desperado «бобик сдох», то я и моя статистика сдохли вместе с «бобиком». Ещё раньше были кроссворды и тесты. Отнимали они времени немерено, но выяснилось, что с переходом на цифровую версию никто никаких кроссвордов не разгадывает. Раньше у нас были фото сотрудников АТ с распечаткой свежего номера и с разгадыванием кроссворда! Теперь, судя по статистике движка кроссвордов, моё затраченное на составление кроссворда время меньше суммарного времени тех, кто его разгадывал )) Что ж, раньше я «делала статистику», потом её читала.
    Risovalkin (художник и автор рассказов): Я описываю сюжетную линию игры, и рисую арты. Изначально это не было специально для «Вестника Сарнаута», но так получилось, что я тут.
    Скоро Зима (редактор): Я стою на выходе с кнутом и пряником. Шутка. Только с кнутом стою. А вообще я что-то вроде промежуточного звена между авторами и читателями. Авторы пишут статьи, я проверяю, корректирую и отправляю «в печать». Хотя нет, после меня еще читает Лена, исправляет орфографию и пунктуацию. А потом – «в печать»! Иногда даю темы, если авторы не знают, о чем писать, иногда что-то пишу сам.
    Откуда вы берете идеи для статьи/арта/рассказа/интервью? И как долго над ними работаете? Сколько вообще журнал занимает у вас времени?
    Ифир (автор статей): На самом деле идеи всегда приходят в голову совершенно случайно, и только стоит этому произойти, как я сразу записываю их в блокнотик. Времени всегда уходит по-разному, все зависит от материала. Например, для цикла статей, посвященного обзору характеристик, было затрачено много времени, на каждую статью по неделе и, конечно, кристаллы на перелив характеристик и создание новых персонажей других классов (и это не считая КВЖ, шоп-банок, крафта и рейтинговых склянок). На написание гайдов уходит много времени. Остальные материалы пишутся, в среднем, за один вечер.
    animationstime (автор статей):  «Вдохновение – миф для детей. Я стучу головой об стол, и в ней появляются мысли» (с). А если серьезно, я нередко вообще не знаю, о чем писать до середины срока сдачи, единственными статьями, на которые у меня был план, это цикл «В мечтах о контенте», потому как этот сборник идей собирался в течении очень длительного времени и был практически полностью продуман, только не оформлен. А в остальном пишу про то, что интересно на мой субъективный взгляд.
    belozybka (автор рассказов): Идеи берутся довольно спонтанно. Если брать творчество – тут простор необъятный, но в то же время немного скован тематикой. Писать приходило на ум и про монстров Сарнаута, и про астральный остров, даже затрагивать «личную жизнь» некоторых реальных персонажей игры. Хотя сейчас политика у меня более нейтральна – если и касаюсь «известных», то лишь с их согласия. Интервью также начала брать чисто интуитивно, подбирая вопросы и тематику. Последнее, как мне кажется, самое удачное – которое про рейды. А в целом материал «рождается» незадолго до выхода журнала, недели за две… ну или одну. Т.к. сейчас больше времени все же уходит на семью, то работать приходится максимально кратковременно, эффективно и качественно. Пару вечеров на выходных, когда могу доверить дочку родителям, уходит на сбор информации для того же интервью или написание костяка истории/рассказа. Потом уже корректирую, исправляю, дополняю текст, подбираю картинки или делаю красивые скриншоты. Если так задуматься – до недели уходит на все-все-все (2-4 разных материала, плюс-минус). Раньше, бывало, на комиксы уходил не один вечер – все диалоги, все слои создавались мною. Тот же подбор эмоций у персонажа, переодевание в разные наряды и поиск места, чтобы не «спалиться».
    Илья (художник): Идеи брал всегда в процессе игры. Затем стало меньше времени для посещения Сарнаута, поэтому обоины затрагивали тему нововведений в игру, обновлений и т.д. Либо к праздникам. Времени уходит прилично, в зависимости от численности персонажей, фона и прочих декораций. К примеру, для работы на декабрь 2016 г. ушло более 35 часов. А для работы август 2017г. примерно 14. Раньше журнал был неотъемлемой частью жизни, каждый месяц по обоине или обложке. Сейчас раз в два месяца либо того реже.
    МатаХари (автор статей): Обычно идеи появляются с различными обновлениями/фиксами в игре, что-то подкидывает мир-чат, что-то игровые товарищи. Больше времени уходит на обдумывание статьи, написание занимает не больше пары часов. Единственное, чем грешу, – не проверяю написанное на ошибки разных типов, поэтому приходится Лене Вавилонской выверять тексты.
    Ирина (интервьюер): Идеи приходят из разных источников. Непосредственно из игры, больше – с форума, в этом месяце мне помог редактор с реализацией моей идеи (спасибо ему). Затраты времени разные, зависит от игроков, которых опрашиваю. Я связываюсь с игроками в скайпе, в вконтакте, через форум игры и, конечно, непосредственно в игре. Если у человека нет времени в конкретный момент пообщаться, но ему интересна тема, просят времени, чтобы написать ответы, вот от этого, в основном, и зависит скорость написания интервью. В общем, работа над интервью занимает не очень много времени. Кстати, хотелось бы поблагодарить всех игроков, которые уделяют время для того, чтобы ответить на мои вопросы. Очень приятно и ценно получать заинтересованный отклик и адекватную реакцию.
    Shila (художник и автор рассказов):  Идеи приходят отовсюду – из собственной головы, от увиденного в жизни или рассказанного другим человеком. Даже некоторые игровые ситуации порой помогают. Также вдохновляют музыка, игры, книги, кино и люди, которые меня окружают. Над книгой работаю почти всё свободное время. Я большая зануда и не пишу о вещах, о которых ничего не знаю, потому много времени уходит на чтение игрового лора, википедии, разной литературы, а также на живые консультации с людьми соответствующего профиля. Арты для «Вестника» занимают довольно большой объём времени в сравнении с работами для себя. В личном творчестве я всё время экспериментирую, пробую разные стили, и специально трачу больше или меньше времени на иллюстрации, пытаясь найти свой поток. Для журнала – я решила, что это должны быть хорошо детализированные работы без экспериментов. Потому обложку я всегда стараюсь сделать на пределе своих возможностей, и действительно засиживаюсь над ними подолгу – 8-10 часов в день. А сколько дней уходит… это как пойдёт. От двух до четырех дней.
    Лена (корректор): У меня вычитка номера занимает 2-6 дней. Если выходные – то вечер пятницы плюс два дня полностью, плюс правки в понедельник. Если будни – то вся неделя вечерами, ну и надо признаться, на работе урывками тоже.
    Risovalkin (художник и автор рассказов): От пяти минут до бесконечности. Зависит от сложности, от моей личной занятости, и оттого, как «попрет». Бывает, сядешь рисовать или писать, прошло пять часов – ты нарисовал один листочек, или написал один крохотный абзац. А бывает, не успеешь обернуться, уже пол-арта нарисовано или полглавы написано. С идеями у меня проблем нет вообще никогда. У меня сотни идей, мне не хватит времени чтобы воплотить даже десятую долю.
    Скоро Зима (редактор): Идеи сами появляются, сложнее с реализацией. У всех реал, семья, работа. Но мы стараемся уделить время журналу. Я не знаю, сколько. Знаю только, что перед самым выпуском я постоянно сижу до утра и что-то доделываю.
    Каким вы видите «Вестник» в ближайшем будущем? Какие у вас планы?
    Ифир (автор статей): Хочется увидеть веб-версию журнала, подобно тому, как раньше выходили «Летописи Астрала», чтобы было больше авторов, а сам журнал выходил чаще. Из личных планов есть идея написать универсальный гайд по каждому из классов, разобраться с очередным изменением характеристик и, наконец, вывести формулу урона/защиты/лечения, для того, чтобы разработчики аддонов смогли сделать аддон по оптимальному подбору характеристик, это мой Грааль. В остальном, нужно восстановить агентурную сеть на своем сервере и не лениться брать интервью у участников событий.
    animationstime (автор статей):  Как по мне, «Вестнику» нужно еще очень много развиваться. Большинство статей авторы пишут по вдохновению, а нужен хотя бы примерный постоянный костяк, т.е. обязательно осветить такие вещи как: новости как в игре, так и на серверах, вводимый контент, героический контент, рейдовый обзоры достижений по серверам и некоторые другие. Затрагивать темы более широкие, чем это делается сейчас, чуть более активно развивать свое участие в соц. сетях и возможно наращивать контент в сторону затрагивания и смежных игр от издателя или жанра.
    belozybka (автор рассказов): Хочется новой крови – авторы, журналисты с Нити и Фронтира. Мне очень нравится конструктивный диалог – когда читатель делится соображениями, идеями: как и что улучшить/убрать. Этого мало сейчас, как на мой взгляд, на форуме. При том, что мы постоянно приглашаем всех желающих. Надеюсь, динамика нарастёт, народ чаще будет оставлять обратную связь. Очень хочется бумажное издание, как впервые увидела в новости на оф. сайте печатную версию журнала, так до сих пор эта картинка перед глазами стоит. Увы, это ограничено многими факторами. Лично я планирую и дальше оставаться в редакции (если не накосячу так, что выгонят с треском, хехех), сочинять рассказы, дополнять рубрику ностальгических историй игроков. В очень ближайшем будущем – дописать «Историю одного Орка» и завершить еще три рассказа. А там уж как попрёт. Вдохновения бы где черпануть литра три?
    Илья (художник): Хотелось бы увидеть «Вестник» как целый сайт с собственным интерфейсом , гайдами , историями, обоинами, с красивым дизайном и прочим контентом. Только нужно много людей и всячески подогревать людей к этому проекту. С верой в хорошее будущее
    МатаХари (автор статей): Хотелось бы увидеть новых участников в редакции и не склонную к молчанию аудиторию – можно хвалить, можно ругать.
    Ирина (интервьюер): Журнал развивается, это заметно даже невооруженным взглядом. Конкретных идей для изменения журнала у меня нет. А мои планы весьма просты – пока есть горячие темы на форуме, готовьтесь к тому, что именно вам я напишу: «Здравствуйте! Это "Вестник Сарнаута", разрешите задать несколько вопросов? Это не займет много времени!»
    Shila (художник и автор рассказов): Как для художника, для меня немаловажна визуальная часть журнала, потому очень рада, что команда наших художников всё время развивает свои навыки. Очень бы хотелось в один день увидеть обложку, по своему качеству способную померяться с артами больших контор.
    Лена (корректор): Мне бы хотелось вернуться к вёрстке «цельного» номера в придачу к постраничной веб-версии. Например, весь номер в pdf. Я сама бы скачивала номер полностью вместо переходов на страницы сайта, и, думаю желающие читать скачанный номер на своём устройстве есть ещё.
    Risovalkin (художник и автор рассказов): Я собираюсь продолжать писать и рисовать. Надеюсь, что в журнале станет еще больше журналистов, писателей, художников. Я верю, что в игре много талантливых, творческих людей!
    Скоро Зима (редактор): Более систематизированным. Мне не хватает некоторых рубрик – их просто некому писать. Но люди приходят, может, еще дорастем. Я часто вижу на официальном форуме, как игроки высказывают некоторые дельные вещи, развернуто, аргументированно, сразу появляется мысль – что человек мог написать для нас интересную статью. Но не все к нам идут со своими идеями. Кто-то, возможно, просто не думал об этом, кто-то стесняется, кому-то просто лень. А кто-то вроде и хотел бы, но не уверен, что получится. Я советую всем хотя бы попробовать и просто связаться с нами для начала. Мы ведь почти даже не кусаемся! О моих собственных планах... Я уже заканчиваю готовить этот номер и поэтому собираюсь с чистой совестью выспаться!
    Если вы хотите стать частью нашей компании, обязательно напишите нам!
    Strelka
    Седьмого ноября на сайте появилась новость о массовой блокировке аккаунтов. Были заблокированы все аккаунты, на которых было зафиксировано многократное получение Компасов Судьбы с использованием уязвимости в системе выдачи квестов. Ещё ограничили доступ игрокам, использовавшим прочие игровые уязвимости, использующим стороннее ПО для ботоводства, покупающим игровую валюту у других игроков.  Почему баны не затронули  ежегодные пересадки на МЧД – загадка. Видимо, «политика нулевой терпимости» распространяется не на все нарушения правил, как и желание не «обескровливать гильдии» обошло стороной гильдии Нити Судьбы.  В связи с этими событиями я решила узнать у игроков, что они думают об ужесточении мер наказания к нарушителям правил игры. 


    Нить судьбы
    ГремДжек, гильдия Южный Парк
    Слышали ли вы про ужесточение мер к игрокам, нарушившим правила игры, и про баны, и что вы об этом думаете? 
    Слышал, но я не багаю, поэтому мне побоку. Пусть банят, правильно делают, чтобы неповадно было. 
    Банили ли вас или ваших знакомых когда-нибудь за нарушение правил и если да, считаете ли вы, что это было справедливо?
    Из КП не банили. Некоторых забанили, я их травил за это, потому что было смешно. 
    Как вы считаете, меры, применяемые сейчас к нарушителям, нужно усилить/ослабить/оставить, как есть?
    Да нормально, пусть платят за свои ошибки. 
    Нужна ли амнистия для тех, кто был забанен несколько лет назад?
    Нет. Захотят играть, начнут заново. 
    Таурн, гильдия Золотая Орда
    Слышали ли вы про ужесточение мер к игрокам, нарушившим правила игры, и про баны, и что вы об этом думаете? 
    Да, слышал. Для меня это было шоком. Когда игроков забанили на НС за то, что они делали квесты, которые АОтим сами оставили. А по поводу фри – баны заслужены, считаю. 
    Банили ли вас или ваших знакомых когда-нибудь за нарушение правил и если да, считаете ли вы, что это было справедливо?
    Меня банили, и друзей. До этого бана всё было заслуженно, за исключением одного, когда спустя три месяца дали бан, опять же, за ошибку разработчиков. Это было в 7.0. Перед новым годом была улыбка на х2 лут с боссов в инсте. На первой неделе они отключили ее, а на второй неделе опять включили по расписанию, и опять был х2 лут.  Игроки, соответственно, пошли в этот день в инст и, спустя 3 месяца, получили бан .
    Как вы считаете, меры, применяемые сейчас к нарушителям, нужно усилить/ослабить/оставить, как есть?
    Вроде, нормальные.  Единственное – с НС не требовать кристаллы за разбан, можно просто отобрать, то что получено багом.  
    За какие нарушения, по-вашему, нужно давать бессрочный бан?
    Лучше бы сделали систему нарушений, за использование бага получали штрафные балы, а потом, по капу, давать бессрочный.
    Нужна ли амнистия для тех, кто был забанен несколько лет назад?
    Можно, все люди меняются, правда, не всегда.
    Наследие Богов
    МолочныйПикачу, гильдия Массаракш
    Слышали ли вы про ужесточение мер к игрокам, нарушившим правила игры, и про баны, и что вы об этом думаете? 
    Здравствуйте, я не против этих мер, пусть ужесточают,  это правильно – безопасность превыше всего и все должны играть честно. 
    Банили ли вас или ваших знакомых когда-нибудь за нарушение правил и если да, считаете ли вы, что это было справедливо?
    Да меня, к сожалению, банили,  один раз, это было где-то года полтора-два назад. Да, это было справедливо.
    Как вы считаете, меры, применяемые сейчас к нарушителям, нужно усилить/ослабить/оставить, как есть?
    Думаю, их  стоит усилить.
    За какие нарушения, по-вашему, нужно давать бессрочный бан?
    Сложный вопрос, я считаю, что разработчики лучше смогут ответить на этот вопросик. Ну а так, конечно, за нечестную игру.
    Нужна ли амнистия для тех, кто был забанен несколько лет назад?
    Да, у каждого должен быть шанс исправиться. 
    ЛюблюМыльцо, гильдия Evil
    Слышали ли вы про ужесточение мер к игрокам, нарушившим правила игры, и про баны, и что вы об этом думаете? 
    Да, слышал. Смотря, какое нарушение, если пересадки, то не считаю нужным жёстко наказывать.
    Банили ли вас или ваших знакомых когда-нибудь за нарушение правил и если да, считаете ли вы, что это было справедливо?
    Да,  банили, справедливо, раз нарушил, хотя сам получал бан на месяц)
    Как вы считаете, меры, применяемые сейчас к нарушителям, нужно усилить/ослабить/оставить, как есть?
    Оставить как есть, думаю.
    За какие нарушения, по-вашему, нужно давать бессрочный бан?
    Нелегальная покупка игровой валюты.
    Нужна ли амнистия для тех, кто был забанен несколько лет назад?
    Нужна.
    Чингачгук, гильдия Небесный Орден
    Слышали ли вы про ужесточение мер к игрокам, нарушившим правила игры, и про баны, и что вы об этом думаете?
    Да, слышал. Считаю, что игроков в подобных случаях наказывать не следует, потому что налицо ошибка программистов и тестировщиков. Считаю вполне достаточной конфискацию полученного в результате неправильного функционирования игры. Банить можно и нужно за грубую и намеренную доказанную различную вину самого игрока, а не разработчиков.
    Банили ли вас или ваших знакомых когда-нибудь за нарушение правил и если да, считаете ли вы, что это было справедливо?
    Меня не банили. Однажды в результате ошибки вот таких «любителей банить» меня лишили самоцветов (дела старинные, это ещё каменный домик, для тех, кто помнит). Надо признать, после разбирательств камни вернули.
    Как вы считаете, меры, применяемые сейчас к нарушителям, нужно усилить/ослабить/оставить, как есть?
    Я уже сказал, что нарушения бывают разные. К сожалению, сейчас вообще не предусмотрено наказаний за намеренное мошенничество в игре, а должны быть. Пересадки, продажа кукол, спекуляция игровой валютой, обманы при торгах и подставы. Большое количество игроков не может войти в игру из-за «ошибки 82%», в то время как остальные уже прокачались и одеваются, лучше бы такие вещи устраняли в первую очередь и делали им компенсацию для минимизации разрыва. Репрессировать же за «дыры», созданные собственноручно, не доказывая злонамеренность игроков, администрации куда проще и приятнее при этом наслаждаться властью.
    За какие нарушения, по-вашему, нужно давать бессрочный бан?
    Расизм, фашизм, национализм и оскорбительные политические заявления – банить навсегда весь аккаунт без возможности восстановления за первое же высказывание в каких-либо групповых чатах.
    Нужна ли амнистия для тех, кто был забанен несколько лет назад?
    Хочу обратить ваше внимание на сказанное мной выше. С учётом индивидуального подхода подобные вопросы рассматривать можно и нужно.
    Сердце Войны
    Оливо, гильдия Армада
    Слышали ли вы про ужесточение мер к игрокам, нарушившим правила игры, и про баны, и что вы об этом думаете? 
    Слышал, конечно, хотя я назвал бы это не ужесточением мер, а возвращением к более активной политике контроля соблюдения правил в игре. Я считаю, так должно было быть с самого начала и до конца, а тут дали игрокам слабину, а теперь опомнились. 
    Банили ли вас или ваших знакомых когда-нибудь за нарушение правил и если да, считаете ли вы, что это было справедливо?
    На оба вопроса – да.
    Как вы считаете, меры, применяемые сейчас к нарушителям, нужно усилить/ослабить/оставить, как есть?
    Все случаи индивидуальны, но в общем – к тому, кто нарушил в первый раз, можно проявлять снисходительность, во всех остальных случаях – согласно лиц, соглашению, но не забывать про человеческий фактор. 
    За какие нарушения, по-вашему, нужно давать бессрочный бан?
    Многократное нарушение по одному и тому же пункту, взломы аккаунтов и торговые обманы.
    Нужна ли амнистия для тех, кто был забанен несколько лет назад?
    Уверен, что нужна. Забанить второй раз всегда успеют, если это злобни дикие, а вот возвращенцы это всегда хорошо.
    ГенералГрач, гильдия Герои Лиги
    Слышали ли вы про ужесточение мер к игрокам, нарушившим правила игры, и про баны, и что вы об этом думаете? 
    Да, что-то слышал про это, лично я считаю, что разработчики поступили правильно, багоюзеров и всех прочих нарушителей стоит банить. 
    Банили ли вас или ваших знакомых когда-нибудь за нарушение правил и если да, считаете ли вы, что это было справедливо?
    Меня лично не банили, а вот друзей – да, был один случай, человек скопировал стороннюю ссылку в мир чат (нарушение, вроде бы, несерьезное, но все же бан был). Справедливо ли это было? Думаю да, справедливо, т.к многие ведутся на подобные разводы и вводят данные от своих аккаунтов на сторонних сайтах , что приводит к взлому аккаунта. 
    р.s. ссылка, скинутая другом, была не опасна.
    Как вы считаете, меры, применяемые сейчас к нарушителям, нужно усилить/ослабить/оставить, как есть?
    Думаю, что пока можно все оставить как есть. 
    За какие нарушения, по-вашему, нужно давать бессрочный бан?
    За обман людей на ценные игровые предметы, за покупку/продажу игровых аккаунтов. 
    Нужна ли амнистия для тех, кто был забанен несколько лет назад?
    Нет, не нужна, если человек был забанен за серьезное нарушение, так пусть поплатится за это.
    Ожившие Легенды
    Лмр, гильдия С.В.О.И
    Слышали ли вы про ужесточение мер к игрокам, нарушившим правила игры, и про баны, и что вы об этом думаете? 
    Меры особо не ужесточали. Просто начали наказывать ребят, которые покупают на «сторонних ресурсах» кристаллы... десятками тысяч. Это отчасти правильно. Денежка должна идти непосредственно мылу, чтобы те больше этих денежек вкладывали в нашу любимую игру.
    Банили ли вас или ваших знакомых когда-нибудь за нарушение правил и если да, считаете ли вы, что это было справедливо?
    Да, банили. Классическая история с получением аккаунта от «друга». Такие баны не могут считаться справедливыми, пока есть люди, играющие на чужих персах. В настоящее время баны в основном обходят лишь некоторые «группы» пересадчиков, которые имеют «иммунитет», всем остальным приходят стабильные штрафы на 5к или перманенты.
    Как вы считаете, меры, применяемые сейчас к нарушителям, нужно усилить/ослабить/оставить, как есть?
    В зависимости от типа нарушения. Баны за «левые» кри с их штрафами нужно ослаблять. Никто в здравом уме не будет разбанивать куклу за 50к, когда 50к – это цена фул донат персонажа в 13х рунах на СВ. Баны за полную передачу аккаунта нужно привести в норму. Либо банить всех, кто с пушком, либо уже оставить в покое операторов. Нынешний «разрол» банов говорит о том, что на чужом аккаунте играть нельзя только вне двух СВшных гильдиях.
    За какие нарушения, по-вашему, нужно давать бессрочный бан?
    Любая хрень, которая заставляет разрабов откатывать сервера/вытаскивать баголут из каждого по отдельности. Вспомнить акцию с триньками... сколько же человекочасов АТ потратило на выискивание баголута через логи. Покупка кри, передачи акков, всякие мелкие баги должны только штрафоваться.
    Нужна ли амнистия для тех, кто был забанен несколько лет назад?
    В зависимости от статьи. Всех по 3 и 19 (передача/дарение) давно можно разбанить. Лишние куклы для текущего состояния серверов никому не помешают. Амнистия остальных зависит от тяжести нарушения.. Если какой нибудь парень когда то надюпал себе 30 салатовых тринек, а потом понапродавал их ребятам, которые в последствии тоже улетели в бан... то зачем его разбанивать? Пусть дальше сидит в пермаче.
    БизПалача, гильдия Инквизиторы
    Слышали ли вы про ужесточение мер к игрокам, нарушившим правила игры, и про баны, и что вы об этом думаете? 
    Вот меня как раз хотят забанить 1/3 сервера империи ( Здравствуйте. Мое мнение по этому вопросу... Вроде, как я понял, банят игроков продающих кри/использующих слабости игры и в этом вопросе я целиком поддерживаю политику Геликана Михайловича.  Но, я надеюсь, что баны не затронут игроков-пересадчиков, коих в Топ и Нормал – контентах больше 50%).
    Как вы считаете, меры, применяемые сейчас к нарушителям, нужно усилить/ослабить/оставить, как есть?
    Ну, так как перманентов я вроде как не видел последние несколько лет, то я считаю, что 1-ый бан за серьезное нарушение (в том числе и макросный дроч ЦСа/Согота) может быть снят финансово, как они сейчас и делают (разрабы), а вот дальнейшие нарушения уже должны приводить к постоянной блокировке акка без права разбана, горбатого только могила исправит (с).
    Фронтир х3
    Традиция
    Слышали ли вы про ужесточение мер к игрокам, нарушившим правила игры, и про баны, и что вы об этом думаете? 
    Да, я слышал про ужесточение мер к игрокам, и считаю, что все абсолютно правильно, ибо нарушившие правила, так или иначе, должны быть наказаны. Другой вопрос уже состоит в том, должен ли существовать разбан и за какую сумму он должен производиться.
    Банили ли вас или ваших знакомых когда-нибудь за нарушение правил и если да, считаете ли вы, что это было справедливо?
    Да, банили друга, и я считаю, что, даже делая какой-то внутриигровой проступок, ты, мысленно, должен быть готов к тому, что тебе прилетит банхаммером. Ну, и, как и в реальной жизни, незнание законов не освобождает от ответственности.
    Как вы считаете, меры, применяемые сейчас к нарушителям, нужно усилить/ослабить/оставить, как есть?
    Я думаю, что из игры нужно выпилить возможность выкупа аккаунта из пермобана, но, и, в то же время, нужно сделать выдачу этого самого «вечного бана" более трудной.
    За какие нарушения, по-вашему, нужно давать бессрочный бан?
    Думаю, что для того, чтобы давать бессрочный бан по некоторым моментам, для начала, было бы неплохо ввести временный, предупредительный бан. Например, за ботоводство (автоматизация фарма), при обнаружении факта проступка, сразу давать вечный бан не стоит. Лучше дать временный бан, допустим, на неделю. Если человек дальше продолжит этим заниматься, то во второй раз ударить банхаммером вдвое больнее (на две недели, например, уже). Ну и, если уж жизнь ничему не учит, и пользователь продолжать автоматизировать фарм, то дать бан навсегда. Единственное, за что стоит давать вечный бан (без права выкупа), я считаю, это целенаправленное использование внутриигровых уязвимостей (багов) для извлечения какой-то пользы, как, например, недавний случай с компасами на Нити Судьбы.
    Нужна ли амнистия для тех, кто был забанен несколько лет назад?
    Нет, если уж бан был бессрочный, то был за что, и не стоит амнистировать данную персону.
    Мнение автора
    Администрация слишком долго закрывала глаза на нарушение правил игры сотнями игроков. Сколько было куплено нелегальных кристаллов, сколько ботоводили ЦС, сколько лет никто не скрывает пересадки на МЧД, а наказание получили только сейчас. Не все. Моих знакомых банили за передачу аккаунтов, штрафовали на пять тысяч. Однако для двух всем известных гильдий с сервера «Сердце Войны» нет наказания по этому же пункту. Но если правила едины для всех, значит, никто не должен оставаться безнаказанным! Иначе громкие слова о политике нулевой терпимости не более чем вода для новостного поста на сайте.
    P.S. Я задала эти же пять вопросов новому комьюнити-менеджеру Михаилу «Геликану», на протяжении долгого времени являвшемуся лидером гильдии «Армада», но, к сожалению, ответить на них он отказался.
    belozybka
    У каждого есть своя «та самая» история (с) 
    Продолжая ностальгировать об ушедшем времени мыслями часто возвращаешься к «истокам» – а помнишь, а вот было… Намедни, сортируя необъятную пачку скриншотов по игре, добрались ручонки и до самых-самых вот прям первых скринов: без применения комбинации «Alt+Z», с нелепыми ракурсами и чатом на половину игрового окна.
    Моя история началась в феврале 2011 года, когда, сдав половину сессии автоматом, студентка-второкурсница получила еще одну дополнительную неделю каникул. И вот, при созвоне в очередной раз с молодым человеком, был задан банальный вопрос: «Что делаешь?». Ответ последовал немного ошеломляющий: играю в Аллоды. Тот факт, что МЧ был любителем поиграть – не удивил нисколечко. Но что такое «Аллоды»? Мне послышалось, может? И на следующий день я воочию увидела, что это такое: много растительности, бегающий персонаж, вокруг тигры и очень забавная музыка. Это была локация Асээ-Тепх.
    И вот, чтобы впечатлить парня, я также зарегистрировалась в игре – сервер «Молодая Гвардия», фракция Лига, раса эльфов. Помню, как во время выполнения самых первых квестов меня набрал мой молодой человек и очень удивился, когда я «ляпнула», что теперь я эльф: как, ты играешь тоже? А где ты щас качаешься? Ответила я гениально: ну а где я могу еще качаться на 8-м уровне? Столица! (на деле был только 5-й, но «выпендриться» ой как хотелось!)
    И вот именно с того момента начался мой долгий путь. Квесты до капа проходились очень-очень долго – не придавала значения, т.к. казалось, что суть игры состоит именно в выполнении квестов. Помню, как пришла к «Орешку», а меня пригласили в группу для прохождения оного. А что же я сделала? Правильно, побежала дальше выполнять задания, особо не понимая зачем меня взяли в группу. И лишь в июне (!) мой уровень достиг максимально возможного в том сезоне. А к следующему обновлению перешла на новосозданный сервер «Грань Мироздания» за Империю, решив тем самым попробовать свои силы уже с чистого листа.

     
    Ожившие Легенды
    ВЛАДСССР
    Помню Юбилей. Я тогда за Лигу играл еще. Я начал играть за Лигу, в момент, когда начался Юбилей. И купил свой первый костюм за 2 голд. 
    Вообще, когда я начал играть, я даже не вдуплил, что Аллоды Онлайн – ОНЛАЙН игра Я установил игру  с диска, который припёр мой друг из моего класса. Пришел домой и установил, правда, была регистрация, но даже она меня не смутила, и я был убежден, что это обычная игра. До Светолесья бегал убежденный в том, что это сингл-игра. Наконец, мой друг из класса решил выйти со мной на связь. Я понял, что это онлайн-игра. Через несколько дней я докачался до 9 лвл и решил, что пора совершать подвиги и пойти в поход. Друг взял 11 лвл. И мы пошли в Сиверию. Оба. Это было настоящее приключение. Дошли аж до Новой Земли. Еле как. Локации ведь для нас были незнакомые. Первопроходцы, блин. Только вот друг вернулся назад с помощью камня. А у меня его НЕ БЫЛО. И обратно я с горем пополам, еле как, но дошел. Что надолго отбило желание лезть в локации не по уровню.
    Посмотрите, что я нашел. Это мой друг кинул скриншот. Вон тот нубас 9 лвл – это я!!! Вот тогда мы пошли в Сиверию)) 
    Даже покрову еще курить нужно. Для справки (может, не знали), но раньше покровитель не работал без прокурирования его. Вообще. Т.е. даже милость нельзя было использовать. И урон не увеличивался. Блин. Аж на настальгию пробило... Посмотрите на сообщение в чате. Последнее. Именно с этого началось приключение. 

    В 2.0. я помню атмосферу во фракциях. Люди прямо хотели пойти на битву с лигой/империей. Часто ходили рейдами на столицы друг друга. А сейчас? Я не знаю, как сейчас. Хотел бы у вас спросить. Как оно сейчас? Есть хоть какое-то противостояние Лиги и Империи? Войны или хотя бы духа той войны, что была на Асээ-Тэпх. 
    ЯростныйХомяк
    Играю с момента открытия свободного доступа на ОБТ. Начинал тем же персом и тем же классом, которым играю сейчас (воин). Сначала прочитал про игру в новостях и рассказал о ней товарищу. А он через пару дней уговорил зарегаться
    А первые квесты больше всего запомнились очередями на мобов и хитрыми способами обхода некоторых багов. Долго помню, как в Сиверии стояла очередь, чтобы с помощью моба профиряться через сугроб, закрывающий нужный проход. Ну и замесы на Асээ, радость от провода эльфийки. Вообще до капа месяца два качался. Тогда все делалось не спеша, было интереснее. Хотя сейчас бы так не смог, все локации бегать без маунтов и клубков. Остался в проекте, т.к. сперва была хорошая компания, много друзей. А потом стал лидером гильдии, и это уже затянуло. Было много всего, хотя больше, наверное, запомнились удачные попытки залезть куда-нибудь в необычные места. Например, корабль в горах Сиверии. Или новогодние снеговики на крышах, чтобы другие не фармили А бои все уже слились в одну большую кучу, сложно вспомнить отдельное какое-то. Больше всего из боевого запомнился сезон, когда доминион был с картой секторов. Там были жестокие бои за выживание. Наша гильдия была одна из немногих, кто удержался до конца карты, хотя нас оттеснили в угол.

     
    Майлан
    Играю, насколько помню, с 4.0. Начинал некром и все время им и играю; не знаю почему, не смотря на все, что с ним творили разрабы за эти годы – класс мне этот нравится.  Фракция Лига, на сервере Вечный Зов. В начале много чего запомнилось, если честно, это наверное такая же ностальгия, что и у игроков, которые играют с ОБТ. Прокачка, когда еще на том же Кирахе 3-го уничтожителя били чуть ли не рейдом. Героики помню, полёты в астрал, когда по часу летели до острова и не было никакой гарантии, что прямо перед островом корабль не разобьют демоны. Прохождение самих островов – тоже та еще штука была. Да и много чего – раньше вроде бы как было все и сложнее, но с другой стороны – как -то все интереснее, что ли. Ну и первое ПвП – это, конечно, «Ведьмин Яр» и шмот оттуда фиольный и рыжий – это были действительно незабываемые часы, проведенные в игре. Именно в период 4.0-6.0 – было реально интересно играть. Даже несмотря на то, что приходилось выкраивать время между учебой и игрой, недосыпать, так сказать. Появились друзья в игре, общение с ними в голосовиках, скайпе. Сейчас уже, наверное, последние пару лет – это в силу привычки игра отчасти. Отчасти держит общение, нововведения, которыми разработчики пытаются удержать старых игроков и привлечь новых  

     
    Авангард
    Забыл
    Начал играть на сервере Сумерки Богов за шамана, тогда еще было ЗБТ. Некоторое время жрецом играл, но потом все равно шаманом продолжил, уж больно этот игровой класс нравится. Из фракций выбрал Империю – близко по нутру. Хотя и Лига тоже радует глаз своей атмосферой (на мой взгляд – на создание Лиги было больше уделено времени, нежели чем Империи). Можно было много чего доработать и добавить, дабы заинтересовать большой круг игроков. 
    Серия игр «Аллодов» мне изначально нравилась, но онлайн – это было что-то новое. Так и решил попробовать. Столько великолепных людей повстречал за все это время. Если сравнить «тогда» и «сейчас» – то сейчас это все быстро происходит, если прибегать к свиткам опыта. Но не все могут это себе позволить. Я качался быстро, хватило дня докачать персонажа до максимального опыта. 
    Ну лично мне вот нравилось время по прокачке на Святой Земле, начиная с Асээ-Тепха, когда было еще ОБТ. Вот там как-то вечером бегал с подругой (помогал там по квестам; думаю, каждый парень это в свое время делал) и стоило отбежать чуть дальше – на нее напали три лигаша, пришлось бежать и выручать ее. Тогда еще не было быстрых маунтов. Так вот, довольно быстро мы с ними справились, хотя они были выше по уровням, с экипировкой так же. Показалось странным, что они не возвращаются (обычно всегда бегут, чтобы отомстить). Мы тогда в голосовом чате сидели, а с нами еще несколько человек. Один в то время прокачивал в Лиге персонажа и было странным услышать от него слова: «Вы что там делаете на Святой земле?» Спросили, мол – «а что?», на что было ответом: «На вас там рейд собирают!!» А в итоге была действительно отличная битва. Игроки с хай-левелами помогли, и с их стороны тоже пришли. Было реально здорово, вечер удался (тогда играл еще на СБ). 
    Сейчас, как мне кажется, из-за быстрой прокачки многие локации пустуют, и большинству из игроков скучно бегать в одиночестве. Поэтому не докачиваются до максимального уровня и забрасывают игру. Донат тоже влияет, но это отдельная история.
    Локтанчик
    Мое знакомство с Аллодами началось задолго до релиза. Когда интернет не был таким популярным, как сейчас, я брал информацию об играх в основном из журналов. Больше всего я увлекался журналом «Игромания», и там первый раз услышал об продолжении серии Аллодов в жанре ММО. Лично у меня особое отношение к играм отечественного производителя (особенно фанател от Демиургов 2, Космических Рейнжеров 1, 2). Учитывая этот фактор и отсутствие адекватных игр в жанре ММО (кроме линейки и вовки), и прибавьте модель распространения F2P, – получается любопытный проект. Жаль, что в интервью 2007 года не было скриншотов, только парочка артов.
    Со временем вышел выпуск Игромании, где Арт Аллодов вовсю красовался на обложке журнала. Смотря на скришноты и на восторженное мнение редакторов, я был просто в шоке оттого, какой уровень наши разработчики взяли. Сразу чувствуется уровень WoW, а не того шлака, который клепали один за другим с грабительскими подписками. Увы, при старте ОБТ компьютер для Аллодов был слишком слаб. Был случай, когда друг внезапно перестал выходить гулять, вытащить его через телефон было невозможно, и зайдя к нему лично в дом, я увидел причину в виде тех самых Аллодов. Естественно я не мог упустить возможность и поиграл 20 минут за зэма. Естественно, я начал лучше учиться и трясти родителей на новый компьютер, ибо от вовки уже тошно было. К выходу версии «Игра Богов» я обзавелся более мощной системой и начал свои приключения с ником Локтан.
    Честно говоря, прокачка была очень тяжелой, особенно в Эльджуне. Тогда не было клубочков, сорок и других удобностей для прокачки, да и мобы были очень суровыми. Не буду скрывать, что меня это немного пошатнуло, но мне очень хотелось посмотреть на Астрал, ибо ранее ничего подобного в жанре ММОРПГ я не видел и не слышал. Докачавшись до нужного уровня, я сразу отправился на корабль своего знакомого, ибо уже невтерпеж было . После нескольких ходок астрал оставил просто офигенное впечатление, благодаря механике и своей атмосфере, а у моего персонажа была полная сумка золота, с которой прокачка шла уже гораздо легче.
    Кстати, кусочек первого полета в астрал у меня остался на ютубе, возможно, с этого и началась моя деятельность на канале.
     
    Наследие Богов
    ХхПечальБедаХх
    Началось моё приключение в далёком 2011 году. Дело было вечером – делать было нечего, я, как обычно, шарился в интернете и совершенно случайно наткнулся на рекламу «Аллодов онлайн», решил посмотреть, что это за фрукт и с чем его едят. Зарегистрировался, скачал игру, зашёл в игру и понеслась. Как сегодня помню свой первый вход игру.
    Аллоды зашли мне с самых первых секунд. Классная музыка, приятный графоний, и что самое главное – патриотизм! До аллодов у меня не было опыта в мморпг-играх, поэтому поначалу мне было очень непросто. Сначала я вообще не понимал, что здесь происходит и что от меня хотят. Почему здесь там много кнопок и что с ними делать. После того, как я более-менее разобрался со всем происходящим, я заметил, что здесь просто куча отсылок к различным фильмам и играм, больше всего улыбнул квест где нужно было напинать Чёрному Властелину (до сих пор доставляет, если честно). 
    Ох, а как я был удивлён, когда первый раз попал на Ассэ-Тэпх, это было совсем новым началом для меня. Красивая локация, первое PvP (в котором я конечно же проиграл – ручки кривые были), да и вообще я первый раз увидел столько игроков в одной локации. Поиграв еще немного, я понял, что мне нужно друзей в игре найти – так я и вступил в свою первую гильдию, где меня довольно-таки дружелюбно встретили и начали помогать с прохождением сложных квестов. 
    Качал своего первого персонажа очень долго (полгода примерно), потому что хотел изучить весь сюжет, читал все квесты, диалоги, и знаете, что скажу я вам? Это просто шедевр. Первое рейдовое приключение не забуду никогда. Город Демонов, а точнее босс Кровавое Око – это было слишком люто. Траили его по несколько часов изо дня в день – и вот, наконец, победа! Сам не знаю как, но мне выпала с него шкатулка – моей радости не было предела (я даже поначалу считал себя первым парнем на деревне). Короче говоря, игра меня затянула, мне стало интересно, что же будет дальше, я ждал каждого обновления, как манны небесной. И так из года в год, вот уже шесть лет я играю, и до сих пор интересно. Да, были, конечно, и печальные моменты, но о них я даже вспоминать не хочу, пускай останутся в прошлом. А сейчас я всем доволен. И на этой позитивной ноте я кончаю, до свидания! Увидимся в игре! 
    семенпитомец
    Играю с 2011 года луком, начал за Империю и продолжаю. Понравился проект, так как это вообще первая игра – брат сюда позвал. Квесты до капа долго проходил, примерно год. Сложности были с картой. Пока найдёшь, что тебе нужно... В то время проходить квесты было интересней, Лига мешала, да, на всех картах с ними воевать приходилось, но было прикольно. Консты не люблю, поэтому всегда соло играю и качался тоже соло. Хотелось бы вернуть разделение: раньше лук был луком, некр – некром, у всех были индивидуальные умения, за которые они ценились по-настоящему. Каждый был индивидуальным, сейчас же все как-то похожи стали. 
    Очень хорошо помню Плато Коба, как с Лигой сцепился, а потом за меня вступались ребята. Потом вступились за Лигу, а в итоге все переросло из индивидуального сражения в массовое побоище с игроками самых разных левелов, было прикольно  
    Екатерина Обломова, Veronica's Secrets (ник по желанию не указывался)
    Я помню, что начала играть зимой 2011. Вроде бы это были новогодние выходные. Сначала мой выбор пал на милых хомяков, но не зашло. С тех пор у меня персы только на стороне Империи. Да, можно считать, что уже шесть лет я имперец. 
    Играли друзья, а я к ним присоединилась. Только реальные знакомые как-то отсеялись, а вот в игре появились новые товарищи. Честно? Мы были компанией неудачников. Однако играть было так душевно, что наше «нубство» даже радовало. Постепенно у некоторых появились амбиции, новые игровые желания. Донат пустил корни, игровой магазин стал наполняться плюшками. И все, кто мог себе позволить покупать улучшения, выходили из маленькой уютной гильдии. Так сделала и я. Не знаю зачем. Тогда я отлично поняла, что все эти топ-ги не по мне: активная учеба и зубрежка не оставляли места качу. Я часто прерывала игру и в итоге вообще плюнула на все это. Просто стала играть в удовольствие. Уйти не дает любовь к миру Аллодов Онлайн. 
    Это как с русским роком – вроде бы все лучшее было где-то там, но ты продолжаешь любить его за воспоминания о настроении, которое он дарил. Так и с Аллодами: каждый раз убеждаешься, что уже не то и лучше не становится, но живешь прошлым.
     
    Сердце Войны
    Дракозавр
    Начал играть в 2010 году с осени, мне как раз весной на днюху подарили ноут, а по приезду в общагу (учился в другом городе) ребята с комнаты рассказали про «Аллоды». Всей комнатой мы скидывались на оплату инета, после чего всем табором создавали себе аккаунты и персонажей. Играл в Лиге, на Молодой Гвардии, до того, как его объединили в Сердце Войны. Потом забрасывал на года два, была работа такая, в разъездах постоянно. 
    Очень запомнилось мое первое пвп – как только пришел на Св. Землю, не знал, что нужно бегать с «опущенными» флагами войны. А тогда старались как можно меньше помирать – проклятие рун было, бесило жуть. И вот на меня нападает имп, тоже, как и я храмовник. И, наверно, минут пять мы с ним бегали вокруг одного большого дерева – я ударю, он заденет, я – он – я – он. В итоге ему тол и надоело, то ли он завис, я подбежал и несколькими ударами его добил. А в комнате в общаге в это время тишина, пацаны смотрят «экшен» в моем исполнении. И секунды через три дикий ор: дааа, Димон, ты смог его вальнуть, красава! 
    А я сижу, и руки непроизвольно трясутся. Жесть была, короче. Еще помню, как на юбилей игры нам начислили премиальные кристаллы, мы с ребятами все ринулись волков покупать в лавке. Особо донатить никто не хотел – стипендия небольшая, город чужой, домой и так редко ездили. Эйфория от волчары даже сейчас всплывает, как вспомню. Я тогда зачастил ходить на скачки, выписал себе расписание (ориентироваться в разнице по времени). 
    А где-то через полгода я свою девушку (будущую жену) тоже втянул в игру, бегали вместе храмовниками. Помню еще, она быстрее меня освоила искусство танкования, учила долго, объясняла. А я психовал, потому как не мог понять механику и суть. Она немного троллила, но терпела. А потом я создал себе перерождение, и через некоторое время вместе уже ходили в героики, подолгу искали патьку. Вот, кстати, скрин сохранился даже, только не мой - это товарища по общаге, иногда брал тоже поиграть. 

     
    Урсуллаа
    Начинала игру с 51-го капа, начала с шамана на Молодой гвардии за Империю. В игру позвали друзья. Помню времена, как на Асээ-Тепхе ПвПешились целыми рейдами, очень весело было. Считаю, что сейчас очень сильно этого не хватает при каче, все очень примитивно и легко, делаешь квесты на автомате. Еще очень радовали рейды, когда ходили в МГ и ГД, и когда сидели по несколько часов на Око, у всех было желание траить и траить. Было время, когда пришлось покинуть проект на 60-м капе после того, как развалилась гильдия, и многие люди, с которыми общались, ушли в ВЦ. Да и сезон с самоцветами был не очень. Но, в определенный момент просто захотелось что изменилось - и снова затянуло. Если бы представилась возможность вернуть то время - я бы с радостью вернулась, оставив весь донат  
    Наверное, самая запоминающаяся история была как мы 45-ми левелами первый раз полетели в астрал, не зная устройство корабля, и разбивались от мобов в каждом хабе. И спустя несколько часов и 4 убитых корабля – мы долетели все-таки до острова! После чего ты сидишь, везешь сундуки со шмотом и молишься, что бы корабль не разбить вновь. 
  • Нам требуются

    Действует программа поощрений от Allods Team (1-2 тыс. кри). Также поощряем премиум-подпиской на аддоны и теплой компанией в общем чатике :)

  • Категории

  • Свежие комментарии

    • Вот именно! Автор предлагает уложится в примерную стоимость 52к рублей и даже не обмолвился о стоимости ОС Ща бы собирать новое железо, когда не давно появились Райзены V2 и люди тупо ждут новые видеокарты. Потому что извините gtx 10xx - это барахло, которым завалены сейчас магазины. Вот ведь парадокс: когда видеокарты были нужны - геймерам, их не было. А сейчас они есть, но их не покупают Обновить конфиг - еще более уместно. Верно, и не сталкнетесь. Микрофризы возникают на заезженных дисках. либо неисправность в самом HDD. Знаете когда диск отжил 3-5 лет гарантии, а дальше как повезет.   
    • А теперь объясню, что я хотел изначально сказать своим  А именно то, что ssd больше для баловства и скоростей загрузки, тратить 5-6к на него пытаясь собрать средний компьютер по минимальной цене - излишне.(а покупать ssd на 120 гб считаю такой себе идеей, чтоб не иметь забитый на 80-100% диск.) Смысл этого сообщения не понял. SSD должен влиять на скорость установки и скорость запуска аллодов, пусть и не сильно, но это наблюдается. Причина слабой зависимости в том, что аллоды много файлов хранят на своих серверах, поэтому скорость загрузки между локациями и т.п. больше зависит от скорости соединения, нежели от скорости диска. Сделано это в том числе для того, чтобы избегать взломов клиента игры. (Хотя 4.0.2 вон была слита с европейского сервера, пиратки до сих пор клепают, более поздние версии также говорят с европейского сервера как-то тырят, а наши уже переводят тексты только). Поэтому покупать ssd как обязательный элемент не вижу смысла.
    • Сколько играл на hdd с 7200 оборотами и 64мб буфером, ни разу с таким не сталкивался.
    • Как вы предлагаете на новой сборке, которую автор статьи предлагает собрать из новых комплектующих, "успеть" обновиться до 10ки? Купить железо, вернуться в прошлое, обновиться там до десятки и только после этого вернуться в наше время и играть тут на новом свежем железе с десяткой?))
    • Я считаю: не успели, так и наслаждайтесь тем что есть.    В моих коментах, речи о производительности - НЕТ вообще. Речь шла о том что SSD нужен для быстрой загрузки файлов. Вы сначала утверждаете что диск никак не влияет на игру, а потом пишите обратное. А в третьем доказываете мне "что это я не понимаю для чего нужен ssd" - Ты стрелки то не переводи, а внимательно читай что пишут другие участники полемике. Так раньше же в корневую папку игры пихали псевдо ИЦ. вот без него, наверно нагрузка на процессор и упала.    Угу, потом они ставят читы, чтоб проверить насколько с ними комфортно играть, - не подумайте плохого, это все ради эксперимента! Но только разработчики болт клали на твои "'эксперименты"  Если подумать, я как то читал гайд(на офф. форуме одной игры) о том как на одном компьютере водить с собой 3 - 4 пустых аватара. Ну вообщем не все разрабы любят класть:DDD
    • Расскажи это системным лог-файлам и файлам конфигов, когда в них пишется информация на HDD то возникают микрофризы. Если использовать SSD, то их меньше и не так заметны (ввиду не очень оптимизированного кода самой программы).
    • Ради эксперимента запустил второе окно. Также выделяются 3 ядра на 40-60%, 5 ядер на 25-50%. Все также не вижу одноядерности
    • Акция закончилась фиг знает когда уже, сейчас нельзя обновиться, или вы думали что майкрософты будут вселенским добром и позволят вечно обновляться до 10ки? Ну а про ssd тебе видимо не понять, что скорость загрузки файлов на производительность не влияет. Про одноядерность игры заявлять ничего не хочу, но по наблюдениям через aida64 во время игры у меня 3 ядра загружены на 20-30%, остальные 5 на 10-20%. Может я конечно просто недостаточно шарю, но такой прям нагрузки на одно ядро, о которой все говорят, я не вижу.
    • Ты больной? SSD - это скорость 500 м/с, у более дорогих моделей от 1500м/с. на открытие файла! Что тебе Аллодки показывают на SSD, если ты сам пишешь что игровые файлы, быстро не стали загружаться:   Какая может быть производительность от игры, в которой, в программном коде - каша. Нет адаптации под современное оборудование. И как заметил "Сеньор помидор" - игре пофигу на многоядерность(правда я признаю: сейчас многоядерность - прошлый век. Потому что пьедестал заняли - Потоки.) Игра делалась в 2007 году - а это Core 2 Quad, топовый сегмент и более доступные Core 2 Duo Е64xx. А вот уже модели i3 2010 года, со своими 4 потоками похоронили серию "2 Quad". Это все написано к тому что игра вышла в 2010году и неумела распаралеливать задачу на 2 физических ядра. Нвиде с АМД выпускают драйвера с оптимизацией под недавно вышедшие тайтлы. И знаете что, графическое оборудование с обновленным драйвером, выдает больше фпс, в такой игре. Правда ни один разраб драйверов, еще не вылечился от болезни "здесь мы правим, а здесь - ломаем" Имеешь лицуху: 7, 8, 8.1 скачиваешь обнову на 10 и все. Какое нах новые устройства и сборки. У тебя руки кривые чтоб установить операционную систему на PC?  
    •   Лол, не думал что у кого-то бомбанёт.. Я не говорил, что ssd вообще не даёт скорости, для работы с файлами ао ssd нормально показывает, на производительность это никак не сказывается (вообще и не должно на самом-то деле). 10ку раздавали на старые устройства, а не новые сборки, обновиться можно было, перенести её на другое устройство нет + на части устройств win 10 вызывала проблемы видеокарты (дрова начинали падать часто), если конкретнее, такое было на gtx870. Из-за чего откатывал винду до 8ки. Повторял эксперимент спустя 3 месяца. В итоге даже спустя год это было реже, но всё ещё продолжалось. Так и остался на 8ке.
  • Недавно обновленные аддоны

  • Официальные новости