Реклама
  • Интервью


    Strelka
    Третьего ноября на официальном сайте появилась долгожданная для многих  новость об открытии публичного тестового сервера 9.0 «Пробуждение». Героям Сарнаута предстояло исследовать новую локацию Согот, вникнуть в продолжение сюжетной линии, познакомиться с новым классом – Демонологом, изучить изменения классов и многое другое. О первых впечатлениях игры на ПТС мы попросили рассказать нескольких игроков. 
    Ронблэйд
    Какое из всех анонсированных нововведении является самым долгожданным для Вас? 
    Отмена подсезонов. Из неанонсированного – актуализация профессий, крафт шмота профессиями, если это перейдет на боевые.
    Тестировали ли Вы новый класс? 
    Толком нет – пока разбираюсь с изменениями воина-танка... 
    И как Вам, кстати, изменения варо-танка? 
    Стала чуть интереснее механика; порадовало увеличение урона, следовательно стали актуальными кровожадка/сосредоточка; в целом – танчить стало даже чуть легче. 
    Сюжетную линию проходили? Можете что нибудь сказать по поводу новой локации?
    Проходил, к локации только две претензии:
     1. Довольно обширные размеры, в сочетании с невозможностью  использовать маунтов.
     2. Немного нелогичная схема перемещений. Некоторые важные моменты, типа лестниц, на карте никак не обозначены, в остальном хорошо – неплохо нарисовано.
    Острова новые фармили уже? 
    Да,  летал танком в 1-2 компасы, не знаю, как будет на Нити (я оттуда), но тут с 8 рунами в защите танчится достаточно хорошо. На некоторых боссах даже хил необязателен, если лишнего урона не ловить.
    Есть что сказать об уходящем 8.0? Какие моменты хотелось 6ы оставить, какие упразднить для нового сезона? 
    Ну, основное АОТимс уже сделала – убранные подсезоны сделают одевание более плавным, что позволит лучше распределять времязатраты на разные активности, а так... я 6 упразднил Искажения за полной их бессмысленностью... за сезон 8.0 я там бывал только по заданиям на компасы для карт судьбы, как и большая часть согильдийцев. Интересной идеей было добавление новой добычи боссам старых рейдов (Мираж с Негуса Джиига) – оставить бы эту концепцию и развивать дальше. 
    Есть что-нибудь, возможно, добавить от себя?
    Есть маленько: пожелание разработчикам не частить с классовыми изменениями - а то «топы» уже замучились классы менять )) Ну, и хотелось бы, чтобы в дальнейшем от разработчиков появлялись развернутые комментарии о той роли, которую именно они видят для каждого измененного класса, тогда не будет глупых вопросов «а почему вы так поменяли»? 
    альМахди
    Какое из всех анонсированных нововведений является самым долгожданным для Вас? 
    Привет) Думаю,  демонолог-танк, а что, по мне не видно?))) (стоит в облике джаггернаута – ред.)
    И как вам демонолог? Только один аспект тестили?
    Мне ДД не интересен, потому да, только танк, но глубоко. 
    Какие впечатления от класса в Аспекте Защиты?
    Я написал на форуме, а так в двух словах – интересная механика, но сделана под манекен в ИВО. Для реальных тактик харда  пока не приспособлена абсолютно. Летал с наймами, острова проходятся, но там у Матрены отхил недетский.  А, да, летал с топовым хилом, тоже вроде проходятся, но зто не хард – тут тактики по клаве лицом)
    О хилах, кстати, измененных есть что сказать? 
    Да, вот я же и говорю. Топовый хил меня отхилил, но кто меньше рукастый... Жуть в общем, раньше такого не было.
    А таланты искры смотрели? Как вам данное нововведение?
    Честно, не докачался, это следующим пунктом буду тестить, а так интересно.  Можно выбрать развитие по интересу – ПВП/ПВЕ. Только все-равно хотелось бы какого-то лимита. Неохота в игре сутками торчать, чтобы не отстать от остальных.
    Есть что сказать об уходящем 8.0? Какие моменты хотелось 6ы оставить, какие упразднить для нового сезона?
    Я играю луком. Все мои впечатления связаны с его переделкой.  Остальное отошло на второй план, но в целом и общем сезон понравился. И в следующих сезонах... в общем, пусть разрабы меня удивят)
    Есть что-нибудь, возможно, добавить от себя о ПТС и изменениях?
    Да сыро все, работаем, ищем баги. Сюжетка вот короткая, но шикарная. Изменения классов... Время только покажет. Любое изменение это хорошо, лишь 6ы не опустили класс ниже плинтуса по неосторожности.
    МессирГнев
    Какое из всех анонсированных нововведений является самым долгожданным для Вас? 
    Я не жду обнов, просто подстраиваюсь под изменения.
    А что успели потестить на ПТС? Что больше всего понравилось из нового?  
    Глянул пала в дд, «уяз» это, конечно, хорошо, но для пала это перебор.  Мисту вернули стяжку, но всё остальное как было, так и осталось.  Обидно за миста, за барда тоже немного обидно, дамага в сапе стало немного меньше, АН так вообще не трогали, а он очень слабый в любых активностях.  Демонолога тоже оценил, очень много дамага, просто он сейчас заменит лука.
    Демонолога во всех аспектах смотрели или только в АН? 
    Только в АН, танка не стал, в игре будет 4 танка и 1-2 скорее всего будут не нужны, так как будут хуже остальных. 
    А про хилов есть мнение, предположение на будущее? 
    Я хилом не играю, но в консте те, кто тестил их, говорят, что хилы сейчас не живут. 
    Смотрели таланты искры? Что скажете по поводу этого нововведения?
    Таланты в большей степени порадовали, но сразу есть минус – у тех, кто будет качать искру за всех выродов (их вроде как 12, так как опыт стакается), будет больше прирост в плане талантов, в то время когда люди, не имеющие много времени на это, будут в минусе. Вот если сделать как с престижем, без настакивания опыта, а только на одного перса (основного), то это уравняет шансы. Или сделать лимит на набор опыта в день-неделю.
    О новой локации, сюжетке скажете пару слов?
    В новой локе не был еще (лвл у краба апнул).
    А острова фармили?
    Нет, но слышал, как другие фармили при мне. Лут рандомный падает, т.е. если нет салат души, то придется очень долго летать за нужной шмоткой.
    Есть что сказать об уходящем 8.0? Какие моменты хотелось 6ы оставить, какие упразднить для нового сезона? 
    В 8.0 было много своих плюсов и минусов, не очень нравился рейд, так как туда ходили только за артефактами, но обгона по шмоту это не давало. По классам тоже пару моментов; есть такие классы, которыми почти не играют, другие не нужны на ЧД. Астрал, сложные сектора устроены так, что там может быть только один  милик – танк. Но в целом –  рейд был интересным, старые острова тоже порадовали, интересно проходить сложные сектора, но вот времени на них часто не бывает.
    Есть что нибудь, возможно, добавить от себя пару слов о ПТС и будущем сезоне?
    Пожелания есть  – побольше баланса среди классов)) и меньше багов в рейдах-астрале) ПТС еще нуждается в правке, но почти всё, что ввели, мне нравится)
    СалВор
    Какое из всех анонсированных нововведении является самым долгожданным для Вас?
    Окончание спринта по развитию персонажа.
    Мини-сезоны то есть?
    Да.
    Многие думают, что мини-сезоны очень удобны для возвращенцев и начинающих игроков, у Вас другое мнение? 
    Я понимаю, конечно, что удобно для возвращения, но я сторонник простого развития.
    Как Вам новый класс? Тестили демонолога?
    Да, очень понравился, правда только  дд-демонолога, но планирую и танка, замысел хороший у данного класса.
    Что больше всего понравилось? Какую особенность хотели бы отметить?
    Обличия, возможность резко их менять во время боя по ситуации.
    Таланты искры смотрели? Есть мнение по этому поводу? 
    Пока непонятно.  Понял только, как их добывать, но сейчас, видать, заглушка на них, квесты делаю – их дают по квесту, а я их не вижу, но в целом задумка тоже хорошая.
    В общем классы смотрели? Есть что сказать по изменениям танков/хилов?
    Нет, танк/хил не пробовал.
    А Ваш «родной» класс какой?  В нём есть изменения? 
    Тоже не пробовал, сразу занялся демонологом.  Родной класс друид, последнее время играл магом и в последний месяц луком.
    Сюжетную линию проходили? Можете что-нибудь сказать по поводу новой локации? 
    Сюжетка понравилась, хотя пришлось помучиться с Восставшей.
    Есть что сказать об уходящем 8.0? Какие моменты хотелось бы оставить, какие упразднить в новом сезоне?
    Я 8.0 отдыхал, надеюсь, 9.0 по душе мне будет, планирую возвращение в АО.
    Частица
    Какое из всех анонсированных нововведений является самым долгожданным для Вас? 
    Шмот на целый сезон.
    Многие думают, что отмена подсезонов оттолкнет новых игроков, ведь станет сложнее догонять тех, кто играет с начала сезона, есть мнение на этот счет?
    Я думаю, нет, потому что разработчики будут упрощать собирать шмот новым игрокам, как это было раньше. 
    А как Вам  новый класс? Тестили?
    Нет, я буду жряком снова.
    О изменениях в АИ жрецов есть что сказать?
    Неа
    Не тестили  хила или не заметили изменений?
    Я побегал на бг, меня пошотали, и я вышел))) Новая умелка мне понравилась «Дух Света», как у лука раньше был «последний смех». Жаль, конечно, что бабл не вернули(
    Почему шотали на бг? Урон на ПТС завышен?
    Я рак))
    Смотрели таланты искры? Что скажете по поводу этой новинки?
    Вот эта прикольная штука тоже, хоть что-то новое. Есть, конечно, и бесполезные умелки, а есть даже очень хорошие, только какое будет расположение, интересно.
    Есть что сказать об уходящем 8.0? Какие моменты хотелось 6ы оставить, какие упразднить для нового сезона? 
    Я не играл в 8.0.
    А почему не играл? С геймплеем связано или личные причины?
    Как то не очень, каждые 3 месяца шмот менять.
    Может, есть пару слов добавить от себя о новом сезоне?
    Поменьше доната, и я точно играть буду.
    Леас
    Какое из всех анонсированных нововведений является самым долгожданным для вас?
    Наверное, новый класс. Слухи о классе, связанном с демонами, были еще до появления инженера.
    И лично меня сама идея очень заинтересовала.
    И как реализация класса? Оправдала ожидания?
    Если отбросить все баги/лаги/недоработки, то механика довольно интересная и анимации новые и необычные, что, собственно, и радует, тут постарались. Своеобразные «мини-аспекты», в зависимости от которых меняется панелька, и скиллы выглядят свежо на фоне других классов.
    Не кажется ли, что будет слишком «заимбованным» класс?
    У демонолога есть несколько скиллов, которые не имеют аналогов в других классах, плюс по текущей версии ПТС невозможно оценить реальный урон. Лично мне кажется, что первое время он будет, конечно, имбовать, но до момента, пока к нему не привыкнут и его не порежут, как это обычно бывает. Но пока рано реально оценивать его.
    Таланты искры смотрели? Есть что сказать по этому поводу?
     Смотрел, когда начинаешь читать, что он дает, глаза разбегаются, хочется взять и то, и то, и еще вот то – и сразу желательно. Однако потом решил посмотреть, как быстро зарабатывается этот «опыт души». Оказалось, что для первой вехи нужно выполнять все квесты на ЦС минимум три дня, если не ошибаюсь. Так что если все оставят как есть, полный атлас развития мы получим годика через два... И я так понял, что сбрасываться эти вехи/умения не должны?
    Как считаете, не будет ли перекоса среди «игроков 24/7» и  игроками с небольшим онлайном?
    Сильного отставания не будет, если ты играешь хотя бы по вечерам каждый день. Но если решил вернуться в середине сезона, то тут уже будет не догнать. Но так и должно быть.
    Как относитесь к отмене подсезонов?
    Очень положительно. Это моя мечта с начала 7.0. Думаю, многие со мной согласятся, что именно эта система многих игроков и оттолкнула.
    Изменения хилов/танков не тестили?
    Опять же рано говорить. Ни один хороший хил сейчас не выхилит урон даже одного ддшки или саппорта. Не говоря о двух/трех пати. Знакомые танки плачут, что больно.
    Есть что сказать об уходящем 8.0? Какие моменты хотелось 6ы оставить, какие упразднить для нового сезона?
    Нужно начать привлекать людей в проект. И пересматривать формат МЧД.
    Есть что нибудь, возможно, добавить от себя?
    Глобальные обновления становятся все больше похожи на обычный патч в середине сезона, нового контента реально мало, вот очень с натяжкой это можно назвать глобалкой. Нужно начать привлекать новых людей в проект и сосредоточиться не на новом визуале, а на основной составляющей РПГ, вроде рейдов и т.д.
    belozybka
    Недавно мне вспомнилась довольно эпичная история, связанная с походами на Локуса. Как недели две мы учились проходить лабиринт, по команде кидать щит, по команде перебегать. Я тогда была в танке, ярко помню комментарий Блэка: «Зуби, видишь вон группа в полосатых купальниках тусит. А приведи-ка парочку сюда» (имелось ввиду мобов к Локусу, дабы снять щит с него). А ходить пытались всегда одним и тем же составом, траи затягивались до поздней ночи.
    Наконец-то, настал час «Х», когда всё делалось идеально и без заминочек. Оставалось последние проценты Локусу, мы в предвкушении добиваем и так вышло, что пришла фаза щитов – когда нужно было 2-м носителям щитов по команде РЛ-а поставить на Ваятеля защитный барьер. У меня лаганул мозг, походу, так как поставила щит я слишком рано. Бабах, удар, гробовая тишина в голосе, а под Локусом летает толпа искр. Никто не выжил…Нет, меня не выгнали, да, меня очень долго после этого стебали. Но на следующий трай через десяток минут Локус умер, веха была в сумке, ликование, радость. Но эту гробовую тишину и вздох отчаянья РЛ-а я не забываю до сих пор.

     
    И вот стало интересно – неужто я одна такая лош… иногда тупящая в рейдах и вайпающая поход? Наверняка у давно-играющих найдется парочка историй в загашнике, которыми они любезно поделятся с Вестником. Давайте почитаем!
    Ожившие Легенды
    Крипторион
    После 2х лет перерыва играю 2 года начиная с 7.0. До этого с 3.0 до 5.0. Рейдовых боссов я начал траить только с обновлением 7.0. Во «Фрактале» убивали всех, в остальных же рейдах уже желания траить не было, где-то 2 босса в харде. В 8.0. я вступил в гильдию «С.В.О.И.» и попал в ЧД группу. С ней мы ходили в рейды и убивали всех боссов в харде. Бывало пару траев хард-мода, когда оставляли по 1-2% жизни, но не убивали. «горения» в ТС-ке (голосовая программа, прим. журналиста) были сильными. На некоторых боссах люди не хотели понимать тактику и говорили сразу: «я фид». Обычно такое происходило на первом и третьем боссе в «Тайных Тропах». Первому оставляли раз 2%, на вторую попытку – 1% жизни. С третьего раза убили. А вот на третьем боссе пара человек не хотели бегать по клеткам правильно и сразу «падали».
    То бишь, более всего запомнилось рейдовое приключение «Тайные Тропы», верно?
    Да, более запомнился он. В «ЗД» (Зимний Дворец) ничего не было интересного, а в «Обсерватории» вообще было очень легко =( Но рейды и не должны быть чем-то непосильным, главное – их прохождение. А траить по 5-6 часов уже у игроков нет желания.
    СуинниТоДД
    Ну если честно, историй таких, что бы «ха-ха» не было. Обычно просто все ругаются из-за каких-либо косяков. Или же в своем большинстве проходятся в унылом настроении. Ну а так – был у нас рейд в «Обсерваторию» в начале сезона 8.0. Когда вот лучники были сильные. Мы все «вайпнулись», а один луко-танк остался и стал добивать босса… с 60% жизни. Все сидели и смеялись, мол зачем нужен рейд, если есть луко-танк. Это был ласт босс «Обсерватории». Еще помню одну забавную историю с «Фракталом». Когда били босса, вроде бы Крига, и после убийства в мир один написал вместо «СФК» - «СВЧ». Я думаю, вы понимаете значение аббревиатуры «СФК»? Ну и вот, после этого многие смеялись над игроком, пытаясь уточнить что же это такое.
    ВзрослаяУтопия
    Играю в «АО» с 51-го капа, но познакомился с игрой уже на стадии открытия беты. Друзья звали, но как-то не особо хотелось, молод был и много чего не понимал. «Мертвый город» пролетел для меня, т.к. был слаб по зарунке, да и эквипу (экипировке, прим. журналиста). Хотя, в то же время «Мертвый Город» меня поразил тогда по своей эпичности. А вот в «Пирамиду Тэпа» уже часто ходили, как и в «Затмение». В последние 2 года «сознательной» игры познакомился с «топ»-контентом, если его можно так назвать, и пришлось уже довольно часто ходить и траить. Помню, как очень сильно ругались, когда кто-то бил на «Оке» (Город Демонов) не в свои фазы. Или на «Разрушителе Тверди» рейд тупил, не сливал «тентакли» (щупальца). Или, когда очень-очень долго траили «Смеяну». Из новых рейдов ничего такого не могу вспомнить, обычные штатные ситуации, из-за которых рейд вайпался и, соответственно, все ругались. Тяжелая участь игроков, которые гнались за эквипом… Сейчас, конечно, это не так ярко выражено. Может, оно и к лучшему.  
    А в чем эпичность «Мертвого города» была, могу уточнить?
    Сама атмосфера инста очень поражала. Масштабы самого рейда поражали на то время. Атмосфера поддерживалась с начала какой-либо цепочки квестов, локаций и заканчивая рейдом. Все было на уровне, если можно так выразиться.
    ВанСанти
    В далеком 2011 году на сервере Вечный Зов проходил ОбщеЛигийский рейд в Город Демонов. Собирались мы обычно вечером в четверг или на выходных и по два часа, сборной солянкой, из разных гильдий. Лидером рейда был Нафануил и именно под его предводительством мы в итоге закрыли ГД и нафармили драконий облик.В то время это была не тривиальная задача, так как усилий 24 человек, в актуальном шмоте, не всегда хватало на то что бы за раз пройти 2 боссов.
    После первых неудачных походов мы все же собрались и начали играть серьёзно, результат не заставил себя ждать! В начале мы доводили Жора до 50%, у многих не выдерживали компы и нервы, потери были катастрофичны, ведь даже отсутствие 2 человек серьёзно влияло на расстановку сил. Если Погрома мы с первого раза всегда проходили, то Жор оставался для нас крепким орешком и был нам не по зубам. И вот случилось!!! Наша разношерстная компания с первого раза разгромила Жора. Помню, к нам в голосовой чат тогда зашла ГМ гильдии «Камелот» Тиморфина и поздравила нас с убийством Жора, было очень приятно! В четвертом подходе мы наконец стали уверенно проходить первых 3 боссов, скорректировав билды и приодевшись, нашему рейду удавалось сделать то, что не получалось отдельным гильдиям.
    Бывали конечно и обидные вайпы. Например, из-за срыва Погрома многих товарищей мы потом не досчитались, он развернулся к рейду и высказал свое негодование на тему такого легкого прохождения, многих наказал, отправив в чертоги Тенеса. Почему Погром явил нам свое лицо, а не пятую точку - это конечно вопрос к танкам и лукам, но оставим это на их совести. Конечно, уже многие игроки не играют, а старичков становится все меньше, но я и сейчас с теплотой вспоминаю как мы били боссов в ГД.

    Наследие Богов
    Элот
    Из забавных таких я вспоминаю, как мы «Горыныча» на 55 капе траили в «ПТ». Били мобов и, когда появлялся «Горыныч», всегда была команда от Барлоу Шершу (ники игроков, прим. журналиста), «Шерш, давай турель!». И если мы вайпались, то всегда ждали отката турели. Из самого обидного было то, что мы на «Битве Богов» босу раза 4 оставляли 1% жизни. Так и хотелось кинуть все, но мы все-таки старались. И убили! Единственные в Империи убивали. Самый нелепый вайп был, когда аспект был не активен, забывали юзнуть. Еще вот помнится мне на 65 капе, когда «Затмение» было. Богатырь, Гоблины, Штурм, ох эти славные времена... Мы тогда гоблинов траили, заводить-отводить, бить только мана-батареи… У нас был перекур спустя час траев, тишина в ТС, ни звука, и тут в мои наушники звучит очень громко фраза "Вирусная угроза была обнаружена". Дальше в мой адрес прозвучали слова «Саня, опять порнушу смотришь?» Мы тогда долго смеялись, настолько все получилось смешно и не предвидено.
    Атилий
    Это, наверное, Фрактал: ласт босс Вершитель. Когда мы его траили 3 часа, легли на последней фазе, когда наши храмовники ложились просто от какого-то бага, даже если не танчили. И вот эта эпичная фраза Шкоды «Сейчас я умру!» … а потом мы его прошли, первыми на сервере, это была какая-то эйфория, ощущения, что 3 часа прошли не зря, будто их и не было. Вот ради такого ощущения и хотелось посещать рейды, да и коллектив в рейде тогда был замечательный, все люди приятные в общении, отзывчивые и веселые.  
    Как ни странно, этот рейд я запомнила. Я ходила тогда с вами, баг помню =) А прошли босса как раз после замены меня на Алтэю, у нее в тот день еще день рождения был.
    Честно говоря, это были самые лучшие ощущения для меня при траях рейд-боссов; ощущения, что вот оно, суть игры, а не просто одевание. Такие моменты и делают игру, жаль мало таких рейдов, что запоминаются на долго.
    ПопушкаКопушка
    В АО уже обитаю 3 года, был перерыв где-то около полугода. Самый динамичный рейд – Обсерватория, мини-обнова 8.1, Талос на хард-моде. А самый, наверное, эпичный – Локус, когда проходили его с багами. Просто так сильно били, что аж фазы спутал и застряли в текстуре. Или еще когда инженер на подходе к боссу провалился вместе со своим творением механизированным под пол, смеху больше было именно с этого.
    Сердце Войны ЭлизабетБлэк
    Я играю в АО со времен 51 капа, т.е. примерно с 2011 года. За это время успела прокачать много персонажей до разных уровней и увидеть все возможные аспекты игры. Первый мой сервер - это Наследие Джунов, позже перешла на ныне живущий и процветающий Наследие Богов. Поиграв там пару лет под ником Театралка/Блонди была и в Вендетте, и в Независимых, а потом перешла на сервер Сердце Войны. Помню, как ходили в Пирамиду Тэпа, Мертвый город, когда еще был драконий облик... Когда из дракошек падала палочка и леворуч (оружка), так люди копили ДКП месяцами чтобы заполучить их, а если вдруг не удавалось - кикались с гильдии с огроомным скандалом.

    Дуэйн
    С 2010-го года я начинал играть на сервере Молодая Гвардия до 2011-го, а потом не играл 5 лет и вот год назад вернулся в игру. Начиная с 7.0. посещал все рейдовые инсты. Вот, к примеру, в ТТ крылья выбил и окрас на броню с 4-го босса на харде. Как только началось 8.0. я со своей женой хВанесса записались в рейд к Адонису из гильдии «Русь». Вот там у нас было весело. Мы часами проходили Тайные тропы. Первого босса на харде не проходили, было сложно очень. Второго часами траили, но безуспешно, третьего пропускали – много хп и никак не удавалось убить. А вот с ластом у нас всё начиналось – около 3-4 часов его проходили, даже лидер рейда (Адонис) психовал, хотя все в ТС смеялись. Был момент, когда все умерли и один игрок ляпнул «Тащи, мастер пикапа». Очень долго смех был. А у нашего РЛ-а было вроде +5 часов времени к МСК и вот уже 3-4 ночи, а мы всё траим и траим боссиков. А потом пошла Обсерватория, там уже было не так интересно, как в ТТ, да и попривыкали все друг к другу, не было прежнего экшена. А вот именно ласт в ТТ был самым таким. Или вот момент, я говорил: «Итак, мы приступаем к 4-му боссу, кто первый умрет – того кик из Ги». И, естественно все умирали, а потом «Ну Вы мешки вобще!». Тогда еще моя жена только начинала осваивать танка и доходило даже до слёз, потому что было давление от людей «танчи-танчи», а она только училась, приходилось защищать её.
    Еще запомнился Талос, ласт Обсерватории в 8.1. Он сперва там был забагован, долго траили. Ушло примерно 3-4 часа что бы убить его, но как мы тогда радовались. В живых осталось лишь пара человек включая меня и супругу; и мы затащили просто в несколько человек, в ТС крики были «Ура! Мы это сделали!». Для людей со средним донатом это было по истине очень круто. Вайпов смешных тоже хвататет – кто-то не взял чистку от переродка-инженера, не туда нажал, не туда побежал.
    Адонис
    В АО с начала ОБТ, начинал игру на Молодой Гвардии, за империю. Посещал все актуальные рейды, кроме Затмения и Врат, в этот период был в слаке. В рейдах бывало много разных случаев, как смешные, так и неприятные (вайпы на победных процентах). Из смешных ситуаций запомнились Эвэйды Пожирателя Искр, когда несколько гильдий бились за него, и на последних процентах рейд соперника забирал его на себя и уводил очень далеко. Это действие повторялось неоднократно и доходило до абсурда. Но было весело.
    Дежурства у П.И. на острове мёртвых, пвп с другими «дежурными», чтобы скоротать время. А так абсолютно каждый рейд приносит смешные ситуации, в основном связанные с вайпами.
    Авангард
    Франсия
    В АО играю уже давно, с 2009 года. Начинал на сервере Горн Войны, ныне не существующий. В рейды ходил всегда, про ПВЕ активность не забывал. Как-то был у нас рейд в «Затмение», попал на праздник 23-го февраля. Соответственно, вся мужская часть в рейд пришла, мягко говоря, «под шафэ». А 2-3 человека были настолько «уставшие», что засыпали и тогда приходилось кричать в РК, дабы их разбудить. Но самое интересное в этой ситуации, что мы тогда сделали ГФК босса. Под словом «уставшие» я имею ввиду, что были пьяные в салат просто. Это была гильдия «Падшие Ангелы», в которой я ранее состоял. Увы, прошло слишком много времени, когда в АО царила духовность и соответствующая атмосфера. Давно такого не было, а, следовательно, и запомнить больше нечего.
    Нарваг
    Играю с далёкого ЗБТ, первый свой сервер уже и не вспомню, а на Авангарде оказался после объединения Последнего Рубежа, там я бегал с 42-го капа. В те времена недели казалось маловато для того, чтобы потраить всех боссов, баталии за одного только Пожирателя Искр чего стоили. Там и одним рейдом не ограничивались. Самые печальные вайпы сопровождались не самой приятной лексикой.
    Все же помнят Кровавое Око и сколько мучений было на нём. Так вот, назовём эту историю «Проклятые Душегубки». Шел N-ый трай и мы продолжали успешно вайпаться на одной из фаз. Но вот, пришел тот момент, когда Око почти умерло. И на фазе с физ-уроном оно набрало достаточное количество стаков, чтобы нас снова вайпнуть. В рейде тишина… Только РЛ в панике ищет в аддоне кто и чем бил: «Я же говорил, убирайте **аных душегубок, вы что, идиоты?». На что отвечали: «Но мне хилить нечем, как я должен хилить?», где следовало: «Да мне все равно, как ты хилить будешь, хиль и не ной!!». Естественно, было больше ненормативной лексики.
    К слову, в то время мы так его и не убили, осилили только ближе к концу сезона. Почему-то именно те времена вспоминаются приятней всего.  
    Вы вспомнили еще в начале П. И. Чем-то запомнились походы на него?
    Когда один из тех людей, которые ждали его реса, засыпал на клавиатуре и в ТимСпик стоял лёгкий храп. А вообще рейды – они ведь такие, раньше туда как на работу ходили и все были настроены серьезно. Так что забавные истории на этом заканчиваются, а из тех, что есть, понятные узкому кругу людей.
      Вот такими воспоминаниями поделились самые простые игроки с разных уголков Сарнаута.
    Возможно, у читателя тоже найдётся что рассказать, поделиться - пишите, мы будем очень признательны.
    Strelka
    В честь обновления 8.0.1 «Сотворение» был запущен «Фронтир» — первый в истории Сарнаута сервер с утроенным количеством опыта, получаемого за убийство монстров. Первопроходцев нового отражения ждали щедрые подарки на старте и Марафон с внушительными призами. Такого грандиозного запуска нового сервера в истории Аллодов еще не было. Внеочередные акции, блиц-распродажи, наборы редкостей, временные 8-е руны в подарок – всё для комфортного старта и ускоренного развития персонажа. Игроки заполонили «Фронтир» с первых минут его открытия, создавая очереди на квестовых мобов, в спешном порядке собираясь в гильдии. Первые месяцы жизнь сервера бурлила. Интерес представляли наиболее равные, среди всех ФТП серверов, бои на Доминионе и награды Марафона – как коллективные, так и рассчитанные на одного игрока.
    Но рано или поздно всё хорошее заканчивается. Марафон подошел к своему концу, призы нашли своих победителей. Перестали постить новости на главной странице сайта о беззаботной жизни на Фронтире. Временные наборы и руны сгорели, и многие игроки начали возвращаться на родные сервера. Фармеры, которые по старой традиции, пришли на новый сервер за голдой, не дождались запуска обменника и тоже покинули сервер. Новоград и Око пустели с каждым днем.
    В одном из прошлых интервью я заглянула на Фронтир, в поисках собеседников. В прайм тайм в центре Незебграда, «на перилках» – основном месте сбора скучающей Империи, было три человека. Без преувеличений (и без преуменьшения). Не хватало только перекати-поле и звука завывания ветра. Немногим веселее было в Новограде, я насчитала целых восемь человек. Ориентировочно в 20:00 по мск, на сервере, которому пророчили небывалый наплыв новых игроков, в столицах фракций было в общей сложности двенадцать человек.
    Я решила побеседовать с представителями Лиги и Империи по поводу ситуации, сложившейся на сервере, узнать, что их привело на Фронтир, спросила о освоении ПвЕ- и ПвП-контента и об экономической стороне жизни сервера.
    Ронья, гильдия Армада Тьмы
    Расскажите, что вас привело на Фронтир?
    Что привело.. Когда была студентом, долгое время играла на НС, благо время позволяло. Но потом закрутилась с работой, пришлось бросить игру) Но Аллоды штука такая, навсегда не отпустят, поэтому решила попробовать фришку. Сразу решила выбирать наиболее молодой сервер. Грандиозное открытие Фронтира и ажиотаж по поводу этого события пропустила, попала как раз на тот момент, когда ребятки, глубоко вздохнув и посетовав в чатик, что руны сгорели, обменника нет, перспектив нет, разбредались по своим серверам. Думала просто побегать месяцок, а потом как-то затянуло.
    Что вы можете сказать о актуальном пве-контенте на вашем сервере? Что доставляет наибольшую сложность?
    Наибольшая сложность – это заставить людей поднять наконец-то ленивые жопки (непечатно, можно запикать))) и начать что-то делать. А если серьезно, полеты в компаса. Из-за общих слаконастроений, большинству, скорее всего, кажется, что это не стоит того, с сервера туда летает от силы 2 пати в империи и 3 пати в лиге. А так как нет конкурентной мотивации, соответственно и летают мало.
    Рейды... В связи с последними событиями, не знаю, попадают ли они под актуальный контент (нет), но в том виде, который есть, пока фармим норму...
    Давайте поговорим о ПвП, вернее, о межсерверных сражениях. Как вы чувствуете себя на БГ и рейтинговых боях?
    Лично я себя на БГ чувствую отлично, за время игры поставила минималочку, 10ки, с лотереи вытягиваю 11, шестой премиум. Так что нормально бгшки заходят. Возникали проблемы в эпоху луков, в их светлые времена. Но я так думаю, они возникали независимо от сервера. Рейтинговые бои – отдельная история. Тут с переменным успехом. Где-то мы, где-то нас. Сервер отстает по открытию слоев, поэтому последние рейтинговые было больно. Немного обидно, но в основном больно. Старички, которым уже повесили зелененькие медальки, рассказывают, что поначалу на БГшках, увидев надпись ФХ, ребятки хором голосовали за кик, но это не точно.
    Про ФХ – правда. Сама была свидетелем такого, у кого меньше ФХ в рейде на бг, тот и выигрывал. Экономическая сторона жизни на сервере как обстоит? До сих пор нет обменника, как вы считаете – почему? Сильно ли это мешает развитию персонажей?
    Обменник – больная тема. Как для тех, кто вкладывает реал в игру, так и для фармеров. Очень напрягает то, чтобы сделать операцию, на которую на других серверах люди тратят 2 секунды, чтобы кликнуть мышкой пару раз, нам приходится долго искать адекватного продавца или покупателя в чате или по знакомым. Если единовременно нужно большое количество голды, например, то ты не сможешь получить его сразу. Не надо так. Если поговорить о ларцах и дропе с них, то здесь есть тоже свои плюсы и свои минусы. Если самому открывать ларцы, то больше, конечно, плюсов (которые могут одновременно нивелироваться неудачным рандомом, но так как ларцы открывает не так много людей, то это гарантированная крошка, бонусам к плюшкам. Можно с этого поставить более-менее адекватные руны. По крайней мере, у меня пока не было ни одной акции, по которой я «ушла в минус». Хотя, вполне возможно, это просто везение. Гораздо все менее радужно, если хочешь купить что-то с рук. Любимая всеми нами фракция «барыги» задирает цены просто до небес. Продавать плюшки по цене как минимум в 2 раза завышенной, по сравнению с другими серверами – это нормально. Поэтому периодически и возникают предложения, вроде брони за 12к кри. Почему у нас нет обменника? Потому что про нас ЗАБЫЛИ!! Але, ребята, мы тут, и тоже хотим играть с комфортом!
    Ни для кого не секрет, что 90% игроков, пришедших на старт сервера – фармеры. Так было со всеми новыми серверами, наплыв игроков, фарм голды, обмен по бросовым ценам и затухание жизни на сервере. То, что из-за нежелания отдавать нафармленные кри, не запускают обменник и страдают рядовые игроки сервера – в корне не правильно.
    Давайте начистоту, рядовые игроки всегда страдают, это их кредо. Даже если все хорошо, они страдают чисто по инерции. И нам (рядовым игрокам), хочется верить, что это не банальная жадность АО Тим довела Фронтир до состояния забвения, а задумка повести нас по самобытному тернистому пути величия... (#многопафоса #кто-то реально так думает? #нет)
    Что бы вы хотели добавить от себя в заключение беседы?
    С самого грандиозного открытия и до забвения Фронтир – скорее «великий эксперимент» АО Тим. Будем надеяться, что он завершится лучше, чем у великих магов во всеми нами любимой игре. Многие считают, что необходимо объединение серверов, надеются и ждут этого. Лично я это не поддерживаю, так как в нынешних реалиях – это будет скорее поглощение одним сервером другого. Лучше бы в 9.0 пустили заново акцию со стартовым набором, как на старте сервера или что-то подобное (мечты, которым не суждено сбыться). Да, сразу скажу, это мое мнение, на истину в последней инстанции не претендует, и может в корне отличаться от вашего.
    Училка, гильдия Громовержцы
    Расскажите, что вас привело на Фронтир?
    На «Фронтир» я пришел из-за того, что это новый сервер, на нем сначала было очень много онлайна, да и как-то было интересно начать все с нуля.
    Что вы можете сказать о актуальном ПвЕ-контенте на вашем сервере? Что доставляет наибольшую сложность?
    Если говорить про пве , так это проблема сервера , так-как сервер новый, «не донаты» не успели естественным путем себе сделать руны, из-за этого многих просто не берут в 24-е сектора и в 25-ые сектора, так как у многих маленькие руны.
    Давайте поговорим о ПвП, вернее, о межсерверных сражениях. Как вы чувствуете себя на БГ и рейтинговых боях?
    Что касается пвп, так туда вообще нет никакого удовольствия ходить из-за того, что донаты с других серверов просто ваншотят, особенно если это лучники с 220-ю тысячами гса и с 11-12 рунами .
    Экономическая сторона жизни на сервере как обстоит? До сих пор нет обменника на сервере, как вы считаете – почему? Сильно ли это мешает развитию персонажей?
    Ну на сервере огромные цены на все. Даже не знаю, почему нет обменника на сервере, это не так сильно мешает развитию, так как другие люди постоянно продают кристаллы.
    Что бы вы хотели добавить от себя в заключение беседы?
    На сервере очень маленький онлайн, так как все игроки, пришедшие с других серверов, пережив «хайповое" для сервера время, ушли. Мне кажется, что надо как-то решать эту проблему с донатом, а то игра перестает нести удовольствие, даже немного появляется отвращение.
    Хочется написать избитую фразу об умирающей надежде. Мы надеемся, что о Фронтире не забыли. Надеемся, что ситуация с обменником разрешится, иначе получается, что сама администрация подталкивает весь, пусть небольшой, сервер на нарушение правил игры. Мы надеемся на 9.0 и на реанимацию Фронтира в новом сезоне.
    belozybka
    Сегодня в гости к нам заглянул не какой-либо знаменитый администратор или разработчик, вовсе не руководитель того или иного направления игры. Нет. Это простой, добродушный и очень общительный парень Дмитрий, который уже не один год покоряет Аллоды, как и тысячи игроков до и после него. Предложив гостю чай, мы удобно расположились в широких вельветовых креслах. Я же в свою очередь, утонув в милой улыбке этого паренька, решила не медлить. 
    Если ты не против, начнем? Расскажи немного о своем персонаже: как давно играешь, кем, что привлекло в аллоды.
    Выдержав паузу в пару секунд, гость подхватил наш разговор:
    Основной ник – КручусьВерчусь, ну или же хДИМАСЯх. Вот под вторым ником, наверное, старички вспомнят. Играю я с апреля 2010 года. Выбор пал на Империю и сервер Владыки Астрала, потому что у меня тут играли товарищи из реала, и меня заинтересовали их разговоры про эту игру. Так что, как только мне подключили интернет, так сразу и зашел в Аллоды.
    Слегка прищурившись от любопытства, я тут же уточнила:
    А за кого? Менял ли класс?
    Сразу за Волшебника. Да, менял. После перерыва вернулся в игру, решил поиграть за вара (воин, прим. авт.), они тогда были имбы. Прокачал перерождение. Но потом вернулся на мага.
    Я так понимаю, манила особенность класса? Как вот, например, меня в свое время на храмовнике. Сколько ни играй, а родной класс выбираешь не ты, а он тебя.  А почему перерыв был?
    Манило попробовать поиграть милишником, особенно, когда он всех убивает. После выхода «Архейджа» многие знакомые ушли из «Аллодов». Сезон 5.0 начал, но не закончил, сезон 6.0 начал и немного в конце поиграл. И вернулся только в сезоне 7.2. Вот с него почти без перерывов играю.
    А в какой(-их) гильдии(-ях) ты состоял до того, как попал на «Наследие»? 
    Ну если брать весь путь в Аллодах, то как докачался до 35, меня по знакомству взяли в гильдию «ОРДЕН». Там меня, собственно, и научили большей части того, что я умею в игре. Уховёрточник (Андрей) уделял много времени магам в гильдии, и те, кто прислушивался к его советам, повысили свой уровень игры. Дальше уже в сезоне 3.0 произошло Глобальное объединение Империи. Слились в одну гильдию «Shadow Guardians», «ОРДЕН» и «Покорители Астрала». Основной целью было противостояние «Золотой Орде», потому что другая имперская гильдия «Wi-sp» в открытую дружила с «Золотой Ордой». Что в «ПА», что в «ОРДЕНе» отношение руководства было замечательное, открытых конфликтов, из-за которых стоило покидать гильдию, не было. После в «плавающих» сезонах, в которых я играл временами, я был то в «ПА», то в Виспах («Wi-sp»), смотря где было больше знакомых. И вот с приходом в 7.2 я решил вступить в маленькую гильдию «ВОЛКИ». Спустя пару месяцев я ее покинул, прихватив пару ребят с собой, потому что у руководства не было никакого желания развиваться, им нравилось в песочнице. А дальше опять же «ПА» и коллективный переход в «ШГ». Конфликтов особо не с кем не имею, с моей стороны точно. Если кто-то точит на меня зубы – это их проблемы.
    Думаю, твоя история очень напомнила игрокам их самих во время долгого пути к текущему году. Мне и самой это много чего напомнило. А бывало ли, что конфликты созревали на почве неадекватности игроков? Зная, по громкой наслышке, ту же Эстешку, не верится, что таких экземпляров было мало. Например, в сезоне 4.0 на той же Грани во всю «плясал» своим юмором игрок ВафляСладкая (в миру Виталик), троллинг которого мало кому удавалось затмить. Спустя года полтора, правда, его юмор очень исхудал. Дальше «гусей» не заходила речь. Жаль. Талант пропадал.
    Именно неадекватности – практически нет. Не будем забывать, что это ролевая игра, и многие отыгрывают тут свои роли. Был Нападатель и его Дурак – шаман с питомцем. Отыгрывал роль жуткого неадеквата, но в рейдах и, по слухам, в жизни – вполне обычный человек. Был Ебурашка – человек, который придумал ЖИЖУ. Был ДартЗвергус – который только и делал, что травил анекдоты и шутки с башорга в мир-чате. Но это люди, которые почти не создавали серьезных конфликтов. Из конфликтных персонажей могу только Галагею вспомнить. Но с ней лично знаком не был, даже в ТСе не пересекались. Если верить слухам, она поучаствовала в уходе сильной пати из Виспов в новую гильдию – «Аквамарин». Потом опять кого-то ссорила и так по кругу, пока в один прекрасный день она не была забанена. Но ей дали куклу за Лигу, и она добилась своей цели попасть в «ЗО».
    Удивление захлестнуло внезапно – столько информации для размышления и ностальгии. Но, овладев чувствами, мы решили продолжить нашу беседу:
    Да, по поводу ролей очень даже солидарна. Давай, может, по порядку? Что такое ЖИЖА?
    По легенде – это некая субстанция, поглощающая все на своем пути! Кроме ее адептов. Во времена сезонов 1.0 – 4.0 крик в мировой чат «ЖИИИИИИИИИИИИИИЖАААААААААААААААА» забивал твой пм чуть более, чем полностью. В основном это были новички, с вопросом «что это?» и жижехейтеры с воплями «д**ил». Позже, когда добавили локацию Остров Откровения и квест «Бей Зомбей», к ЖИЖЕ прибавилось еще это словосочетание.
    Удивившись такому повороту событий, я уточнила:
    Ты хочешь сказать, что мир-чат наполнился не только «жижей», но и «зомбями»?
    И не только. Поклонники Нападателя не оставались в стороне и кричали в ответ «ВОССЛАВЬСЯ НАПАДАТЕЛЬ В АТАКЕ». Кстати, ЖИЖА нужно писать только капсом, иначе не считается.
    Немного посмеявшись, мы продолжили:
    Да, это куда эпичнее Гусей. Даже «Йоптыртыр» рядом не стояло. Словосочетание, придуманное вместо и для ругательства на игроков, мало понимающих тактику рейдового приключения. А можно ли узнать немного подробнее о Галагее?
    Девушка, судя по фото, очень красивая. Играла жрецом, причем играла очень хорошо. Но вот те, кто знал ее по игре, после пары месяцев общения с ней отзывались не очень хорошо. Лично я что помню, это то, что она вечно была завязана во всех межгильдийных склоках на топ-уровне. Переходы сильных патей в другие гильдии не обходились без ее участия. Была история, что она, являясь персоной нон грата во всех топовых Имперских гильдиях, поменяла голос в ТСе, придумала себе легенду и вступила в Виспы. Ее в итоге раскусили, но она продолжила играть, так как игрок была хороший. Но за что ее забанили и почему она ушла в Лигу – я сказать не могу, так как там сплошь слухи и догадки.
    Земля слухами полнится, как говорят в миру. Ну а что на счет позитивных моментов? Были в твоем игровом пути персоны, которые произвели неизгладимо положительное впечатление и, притом, на долгое время?
    Позитивных хоть отбавляй. Мой первый ГМ в «ОРДЕНе» Мъюзик. Позитивнейший человек, до сих пор его цитатами пользуюсь. Уховёрточник – считаю, что именно он научил играть меня магом. Абс (куча его ренеймов), Киллз, Кипшта –– те маги, у которых я также многому научился, с которыми было весело в ТСе. Моя первая конст-пати. Тот же самый Ебурашка. Тут если начать всех по порядку перечислять, вашему журналу не хватит страниц.
    Несомненно, у каждого долго играющего человека так же есть свой «послужной списочек». А скажи, пожалуйста, есть ли сейчас эти люди, которые влияли на тебя очень крепко, в жизни или в Аллодах? Или, как зачастую это случается, пути разошлись?
    Сейчас время от времени играет Абс и Киллз. Кипшта в армии, но мы с ним поддерживаем связь. А так из старых игроков почти ни с кем не осталось контактов. Да и зачем оно надо? Роли отыграны – спектакль окончен. Если и бросать игру, то бросать ее вместе с людьми, с которыми ты в нее играл.
    А в дальнейшем ты планируешь продолжать играть? Или, исходя из твоей реплики, бросишь все в омут к чертям?
    Ну пока есть люди, которые вдохновляют на игру – буду. Хотя подумываю сделать перерыв до 9.0. Как раз, на следующей неделе фифа 18 выходит. =)
    И напоследок нашей беседы с такой пряной ноткой ностальгии хотела бы тебе пожелать дальнейших успехов не только в Аллодах, но и в личной жизни. Было очень приятно пообщаться.
    Спасибо и тебе успехов в игре, в журнале и личной жизни. =)
    Strelka
    Астрал. Изменчивый и непостоянный. Безмятежный и неспокойный. Яркий и сияющий. Манящий и… неактуальный. Сегодня мы решили поговорить с игроками об астрале, и не просто о путешествии на острова, с целью добычи экипировки, а конкретно о полетах на кораблях. 
    Астральные полеты, с самого старта проекта, были главной «фишкой» Аллодов. Ну, кого можно было удивить орком или эльфом? Квесты и гринд тоже не были чем то новым. А вот летающие корабли, вальяжно пролетающие над березками Кватоха или парками Игша – это интересно и самобытно. 
    Астральные активности были как отдельная игра. В ПвП и ПвЕ аспектах астрала, в первую очередь играет роль слаженность действий команды.  Опытный капитан и устройство корабля тоже влияют на исход сражения с противником, будь то вражеский корабль или лютый демон. 
    Об устройстве корабля можно создавать отдельную тему. Множество механизмов разного назначения: защитные, атакующие, вспомогательные. И у каждого из них  свои классификации: с большей или меньшей мощностью, энергопотреблением, уроном/защитой и прочее. Каждый капитан оборудовал корабль под свой стиль игры, выбирал из множества видов оборудования, оптимально подходящее для своей команды. 
    Для большинства новых игроков корабельный астрал – непонятно, непрофитно и неактуально.  Для игроков, заставших эру расцвета астрала, та награда, которую сейчас предлагают за выполнение заданий, – насмешка с оглядкой на курс обменников. Корабли пылятся или не строятся вовсе из-за ненадобности.  Времязатраты несоизмеримы с прибылью. Складывается чувство, что корабли застряли во временах сезонов  3.0-4.0. Вся игра семимильными прыжками бежит в светлое будущее навстречу  актуализации, забыв позади одного своего верного союзника – астральный контент.  
    Найти заинтересованных в этой теме игроков оказалось не так просто. Всего три человека согласились обсудить эту забытую тему. Мы поговорили об их первой встрече с астралом, узнали мнение о текущем состоянии астрала и попросили поделиться идеями по возможной актуализации данной активности.
    Авангард
    Локтанчик, гильдия Падшие Ангелы
    При знакомстве с игрой астрал для меня был главным мотиватором для прокачки. Когда я достиг минимального уровня для доступа в астрал, я был просто поражен его красотой и механикой. «Да это же игра в игре!» – сказал я тогда своей команде. Про сам дизайн астрала можно говорить очень долго, при правильном погружении в игру можно было реально чувствовать себя не в своей тарелке, так как было ощущение, что находишься далеко от дома. Восторг был настолько сильный, что я нажал на запись во фрапсе, возможно, с этого все у меня и началось.
    При прокачке персонажа  я ощущал острую потребность в кристаллах, плюс раньше не было всяких клубочков и сорок, все это добавили потом. Честно, я уже не помню, что мы делали, но через час у меня в сумке была гора золота и я смог на эту денюжку «апнуть» сумку на 30 ячеек.
    На 4.0 я был рулевым в небольшой консте.  Для нас была закрыта дорога в пвп, так как были слишком слабы и неодеты. Поэтому мы часто зависали в астрале и зарабатывали голд на будущие карты. Чаще всего мы возили эфирит (по сути «караваны») и это было рискованно, иногда нас грабили, но это было очень интересно и в лучшем исходе – профитно. Я слышал о фармерах эфирита с мобов. Был очень наслышан о богатстве таких фармеров, но наш лидер не хотел этим заниматься, увы. Сейчас  «кефир» (эфирит) уже не так прибыльно продавать/фармить.
    На 5.0 произошли большие перемены, люди были немного шокированы после ввода Диких Земель, и большинству стало не до астрала. Позже развалилась наша конста, они пошли в более топовые ги, а я остался с пятыми рунками один.
    На 7.0 большинство забило на астрал, так как прокачка корабля была такой же затратной (время/голд), как и прокачка персонажа. Нужен был свой внутренний донат (доп. слоты под пушки и т.д.), прям как с персонажами.
    Увы, но для меня сейчас нет астрала. Не знаю, с чем связана такая низкая активность среди людей, но никто не хочет этим заниматься. Можно в мини-сезоне потратить средства на прокачку корабля, и эти затраты не окупятся. Говорят, есть смысл за амальгамой летать, но не за золотом. Нужен мотиватор, пинок под зад для игроков. Сейчас как раз есть проблемы с фармом голда на хай лвле, и не для накопления кристаллов, а просто для прокачки шмота.
    Надеюсь, на 9.0 проблема решится сама по себе, так как мини-сезоны уберут и люди не будут так часто терять актуальность собственного оборудования. Но все хотят не только фан, но и профит. Возможно, стоит упростить прокачку корабля и добавить явный мотиватор для освоения астрала. Так как мероприятий там хватает, просто сделать призы более желанными, например, такие, как полезные расходники и актуальный визуал. Но причиной для каждодневного фарма астрала и, соответственно, его актуализации, будет голда.
    Наследие Богов
    ЗаковичЪ, гильдия  Массаракш
     Знакомство с астралом – это, пожалуй, самый лучший момент в игре. Никогда не забуду свой первый полет в астрал, как мы минут 40 увлеченно летели на корабле до острова, пробиваясь через толпы различных мобов, и, с огромным интересом и удовольствием, разглядывали астрал. Было ощущение некого путешествия и исследования чего-то нового, а не обычного сюжетного аллода. Наверное, это не передать словами, те, кто летал в первые слои астрала, думаю, вспомнят эти чувства, и каждый вспомнит что-то приятное… На то время полеты были, пожалуй, самым интересным событием, к сожалению, чего нельзя сказать об астрале сейчас.
    Что можно сказать о текущем состоянии астрала... оно весьма плачевное :(.
    Я думаю, и сами разработчики прекрасно понимают, что то, что мы называем сейчас астралом, таковым не является, а ведь суть-то игры как раз-таки в астрале: изучении его, исследовании неизведанных аллодов, астральных сражениях с демонами/пиратами/враждующей фракцией и т.п.
    Что же можно делать в астрале сейчас:
    Убийство древнего спрутоглава (Авторитет ГИ, оборудка для корабля (но смысл от нее, если астрал пуст?)). Аномальный сектор – сомнительная возможность пофармить частицы для «настойки моряка» или амальгамы. А т.к. произошли изменения в наградах ордена за престиж, фарм престижа стал менее заманчивым. Иии... все?
    Астрал как фарм шмота «убит», и это понятно, ведь многие жаловались, что очень много времени занимали полеты до острова (ранее) и обратно.
    Астрал, как фарм золота (в принципе это везде, не только в астрале) тоже более не актуален. По непонятным причинам, разработчики не актуализируют фарм и скорее наоборот его пытаются свести к нулю.
    Возвращаясь к теме о том, что астрал – это основополагающая вселенной «Аллоды», то данная активность должна вернуться в игру, правда, уже в ином виде.
    Как я уже и упоминал ранее, в игру можно внести:
    Борьба с астральными пиратами (как ПВП-, так и ПВЕ-режим, и награда за это должна быть соответствующая: Золото, Престиж, может быть, даже костюмы и многим полюбившиеся титулы).
      Вернуть полет за экипировкой в астрал, но здесь есть множество оговорок с учетом пожеланий игроков. Например, дабы это не было навязано, полет за усиленной экипировкой (а-ля инсигнии 8.2) исключительно через астральные полеты. Здесь же можно построить таким образом все, что необходимый дроп будет падать не только с островов, но и с астральных демонов. Вернуть значимость уже запылившихся корабликов.
      Актуализировать фарм золота, как это было на заставах. Если это, например, торговля – дать игроку свободу действий в выборе товара и оптимального маршрута, согласно уровню экипировки корабля (да-да, немножко дальнобойщики).
    Или, к примеру, организовать настоящую «охоту на демонов». Организовать динамические контракты на отстрел опасных демонов или пиратов (почему нет?)
      Создать астральные рейды/инстанты, как обс/тт/бб и прочее. В затмении была крутая идея с кораблями, но почему бы это не сделать в виде полноценного рейда на своих кораблях. Очень круто бы смотрелось, если 2-3 корабля рейда влетали в какой-нибудь астральный сектор, начинали штурм со своих кораблей и все это перетекало уже к обычным сражениям «на суше».
      Исследование астрала. Многие из старых игроков помнят байки про одноместные корабли. Почему бы не дать возможность игрокам исследовать новые аллоды. Например, для тех, кто качает различные профессии. Сделайте фарм «особенных» ингредиентов исключительно на «исследуемых островах». Это возможность повысить интерес не только к астралу, но и вновь воскресить профессии, которые опять почти утеряли актуальность. (крафт молотков и алхимки ? Ну, это несерьезно, ребят )
      Захват Личных Аллодов! Вам не кажется, что личные аллоды существуют больше, как декор и место «хранения» лабиринтов? Может, пора организовать мини-баталии в формате 6х6. Что-то наподобие режима «Форт». Сделайте из обычных астралонавтов – настоящих корсаров! Не знаю, насколько хватает мощности движка АО, но я бы пересмотрел  текущие сектора. Дизайн самого астрала сильно устарел, сам по себе сектор (кружок и пара точек в виде портала) достаточно скучен. Когда появился астрал, это было простым решением задачи – сейчас же надо это пересмотреть. А также сделать что-то в виде стартовой локации на острове, чтобы можно было ТПшиться на аллод и прогуляться по нему самостоятельно до следующего портала с основной локацией, чтобы не было ощущения, что ты летишь до чекпоинта.
    Как любитель анимированных игровых сцен – скажу вам, что очень хочется видеть: много мультипликационных сцен, больше озвучки и «жизни» в мобах. (Я думаю, мое мнение многие разделяют, вывод можно сделать по тому, сколько средств другие проекты вкладывают в создание озвучки и красивых видеороликов). В данный момент этого мало, в конце концов, если у вас выходят отличные ролики для различных акций – может, вставите их больше в игру?
    Как видно, астрал сейчас – это чистый лист. Раздолье для идей и новых открытий. Если разработчики все-таки решат заняться данной активностью игры и «услышат» хотя бы десятую часть из вышеупомянутого, то, на мой взгляд, это сильно «взбодрит» игру. Я надеюсь, что рано или поздно астрал вернется в игру в том виде, в котором мы хотели бы его видеть, и я бы с огромным удовольствием поделился с разработчиками  идеями еще, если хотя бы эти будут услышаны.
    Нить Судьбы
    ЧумнаяКрыса, гильдия «Хочу в ЮП»
    Раньше астрал был неотъемлемой частью повседневной жизни в Аллодах Онлайн. На острова летали на своем корабле, и порой приходилось очень трудно, ведь остров мог находиться через 4 хаба или даже больше. Несмотря на трудности, это было очень весело, игра была насыщена, а главное, была приближена к теме астрала, проникаешься атмосферой, и кажется, что ты – действительно член команды. Также, во времена 2.0 и 3.0, можно было воровать сундуки с кораблей, для этого не нужны были ключи, и можно было фармить шмот, даже если ты уже всё отлетал. В то время частенько по вечерам я со своей кп собирались одной дружной семьёй и летали грабить людей. Это было нечестно относительно других игроков, но это было весело, тогда я действительно чувствовал себя астральным пиратом, думаю, старички вспомнят это непередаваемое чувство. Также хочу отметить Аномальный сектор. Раньше он был отличным местом для фарма амальгамы, это место было вторым Тающим островом. Пожалуй, нигде больше нельзя было получить так много эмоций от пвп на кораблях. Подводя итог, хочу сказать, что астрал раньше был не только местом фарма, но также отличной локацией для получения положительных эмоций. Были своя романтика и невероятная атмосфера в астрале в то время.
    Как по мне, на сегодняшний день астрал стал унылым и скучным местом. Он стал обычной фарм-локацией. Сколько бы я ни летал на охоту или в аномальный сектор, нет желания оставаться там, хочется лишь быстрее заработать не очень щедрые награды, чтобы что-то приобрести. Тот же аномальный сектор – сейчас в нем главный приоритет не веселье, а фарм престижа для ордена. Как по мне, сейчас астрал стал абсолютно не атмосферным и скучным местом.
    Чтобы астрал стал актуальным, думаю, разработчикам стоит попытаться вернуть атмосферу того времени путем введения нового интересного контента, который будет больше направлен не на фарм, а на получение эмоций. Например, какие-нибудь рейдовые приключения в астрале, чтобы привлекать как можно больше народа в одном месте. Почему бы не вдохнуть жизнь в Спрутоглава, которого можно убить лишь в несколько кораблей, или сделать астральные пути, по которым можно было бы с пользой насладиться красотами астрала. Также хотелось бы увидеть в астрале не только демонов, но и мирных существ, или можно добавить квесты, где нужно спасать корабли НПС от разных напастей. Думаю, что-то подобное помогло бы вселить любовь к астралу большинству игроков.
    Strelka
    Получение и усиление экипировки – основа любого контента в мире Сарнаута. Без актуального шмота  персонажи некомфортно чувствуют себя как в ПвП-, так и в ПвЕ-активностях. В обновлении  8.02 появились героические приключения – PvE-острова с возрастающей сложностью, рассчитанные на группу из 6 человек. На данный момент пользователям доступно четыре таких острова: «Земля тысячи крыльев», «Лумисаар», «Утиный плёс» и «Изумрудный остров».
    В преддверии открытия «рыжих» слоёв астрала нам стало интересно, насколько данная активность пользуется популярностью. Игроки с разных серверов поделились мыслями на тему сложности островов, ждали ли они появления рейтинга или посещали острова на выживание исключительно с целью получения инсигний героя, а также рассказали, какие изменения «компасов» хотели бы видеть в будущем.
    Нить Судьбы
    Ронблэйд, гильдия Золотая Орда
    Летаем в компас ежедневно. По 3-5 островов. В зависимости от уровня компаса, сбора группы, самочувствия и т.д. Из островов в целом самый трудный – Изумрудный, из боссов – Свет-Ляк на Лумисааре (маленькая площадка – много луж – большой урон от луж), ласт (Истер) на Изумрудном – проблемы с  мобами, которые вылезают, часто накладывается на АОЕ босса – можно не успеть убить/законтролить...  На том же Изумрудном  Лев часто выбирает 2-3 раза подряд одну и ту же цель (независимо от расстояния) – часто народ падает.  Первый (Глум) на Утином плесе – стадия ярости заканчивается до того, как появляется громовик – по всей группе очень больно прилетает, по сути без бонуса к урону от сделки еще ни разу не прошли. На Чучеле на изумрудном ИМХО слишком завышен общий урон по группе.  Остальные, вроде, все простые достаточно, если не ошибаться по тактике. 
    Наша цель – интересность островов и +статы в экипировке... Рейтинг? – чисто как приятный бонус.
    В принципе хотелось бы «допила» текущих островов, в плане нормализации боссов (чтобы не было слишком сложных/простых) + добавления новых. В идеале, еще чтобы игрушки не с 1 босса за остров падали, а с каждого какая-то тематическая . Ну и сделка бы давала не только бонус к простоте прохождения, а и, к примеру, чуть больше добычи . Ну и баги чтобы чинили ))) а так все, в принципе.
    ПростоСаймон, гильдия Сюрреал
    По первому пункту – мы усиленно фармили компасы, практически с открытия, я был во всех 25 сложностях... Но до последних правок, когда боссам добавили паки, поэтому более объективно смогу ответить как раз через несколько дней на рыже)...
     Опять же, до правок с паками, если не учитывать некие «фичи», выделяются 2 босса:
    – чучело (первый) на изумрудном и ласт там же, первый очень много урона от лучей + порезка входящего хила, сложный дпс чек...
    – ласт на изумрудном, там все зависит от ДД который расставляет лужи и хила, в хорошей пати, в целом, этот остров можно пройти даже в 20+... Так что самый будем считать именно этот остров)...
    – еще хотелось бы отметить 2го босса на тысячи крыльев, также сложен в тактическом моменте и механика босса при бросках булыжника, т.к. набирает 1-3 стака, что может привести шоту согруппника)...
    По поводу рыж усиленных островов...  (Добавление после открытия 23-24 секторов (ред.))
    Сложность вызывают несколько боссов:
    Все также 2й на тысячи крыльев, в основном из-за невнимательности пати... Ласт на изумрудном, все также из-за невнимательности...
    Как вывод – все зависит от хила и танка, проблемы с дпс-чеками не встречал, хотя в слабых группах они будут видны наверняка... Тактически подкованные группы не должны встречать каких либо проблем как минимум до 11 усиления на данном этапе...
    Пока добавить больше нечего). По этому вопросу можно было написать еще очень много, но разработчик активно учитывает мнения и анализ островов от игроков и довольно быстро делает правки, поэтому сложность островов варьируется от одного к другому...
    Рейтинг, да, очень жду )... Соревнования в таком ключе очень подстегивают к активным полетам)... Улучшение эквипа – это само собой, на данном этапе, одетость фул 115%, исключая рыж шмот, разумеется)...
    Хотелось бы единственное что – это дальнейшее развитие этой системы. Это действительно интересно, со временем ждем новых островов/возвращения старых, ключи теперь отлетывать стало гораздо интересней...
    Поэтому тут хотелось бы пожелать разработчикам сил и терпения довести и расширить систему островов на выживание приближенного к идеальности)...
    Ведомар, гильдия Дальневосточная Армада
    Острова посещаем, как ги собирается. Заходы по 3-4 часа, 2-3 раза за неделю. Для меня самый трудный – ласт на изумрудном острове, без анонсов ПЛа могу не уследить за дебафом на мне. 
    Рейтинг мне не интересен, исключительно усиление экипировки. По поводу желаемых изменений затрудняюсь ответить – ничего в голову не проходит... Просто интересно, что придумают для игроков АОтим.
    Фронтир х3
    Ронья, гильдия Армада Тьмы
    Очень редко посещаем данную активность, можно сказать, почти не летаем. Скажем так, награда, которую предполагает данная активность, мало соотносима с времязатратами на прохождение. Чем больше человек это понимает, тем меньше возможность найти группу. При запуске сервера пытались, даже летали, но энтузиазм быстро утих. Возможно это только у нас так, на Фронтире.
    Насколько я знаю, на той же Нити – эта активность вполне актуальна, ребятки летают, фармят что-то. 
    О сложности островов – если про выживание, то выпилить из игры эту активность. По моему скромному мнению – очередной костыль, чтобы хоть как-то занять людей в игре. Лучше бы актуализировали рейды, как гильдейскую активность  А не еженедельный фарм через автосбор. У нас сервер такой, «особенный».  Для нашего самобытного пути, где у половины ребяток синь руны, нет обменника до сих пор, остова на выживание – это такое себе удовольствие. Так что ждем,  чем закончится над нами сей «великий эксперимент») Надеемся на лучшее, уже полюбили кактус и делаем из него текилу)
    Стесняшкаа, гильдия Легион
    Фармим острова на выживание ежедневно. Я думаю, Изумрудный остров самый сложный из-за большого разового урона у боссов. И знания тактик каждого босса также весьма непростые.
    На данный момент меня интересует только усиление экипировки.
    Что изменить? Не знаю даже, меня пока всё устраивает. 
    Авангард
    Грачонок, гильдия Хадаганская Сечь
    «Компасы» посещаю, как найду с кем лететь.  Народу мало играет, способных пройти острова на фул. Ну, острова 3-5 в неделю, не больше.
    Насчет самого сложного острова не скажу) По названиям я не помню их)) Ласт пират (Утиный Плёс (ред.)), вызывает орков подрывников. Нереально тяжко проходится и очень редко удается пройти. Летаем мы туда исключительно за усилением экипировки. А изменить ничего бы не хотел, и так все норм . Облегчать их тоже не стоит, а то какой тогда смысл будет от них)) если все подряд смогут туда летать и легко проходить. Нужно немного пододеться, и будет попроще.
    Дэгвелло, гильдия АпологиЯ
    На острова на выживание я начал летать совсем недавно. Острова проходимые, единственное, что не нравится – чтобы набить выше процент, до 106 и выше, нужно выбивать компасы. Становится нереальным выбить 115%, и летать надо одной патькой всегда. Все острова проходимые, даже когда тактики еще не знали)  Чтобы надеть 106-109-112% – это острова 6 + ур сложности в которых 1 компас лежит, на всех не хватает. 103% сделать не проблема, а потом заново накручивать сложность, раз 5-б отлетать острова, чтобы 1-2 игрокам упали инсигнии – муторная  система.
    Пока что моя цель – усиление экипировки, спешка может привести к ругани в пати) неизвестно, что за награда еще будет за рейтинг.
    Пусть острова будут сложные, но чтобы на них попасть было проще, увеличить компасы хотя бы, что ли, ну нереально, чтобы бороться за 112% инсигнии, нужно предварительно 5-6 островов отлетать и выбить нужный компас, а если вайп, то всё сначала.
    Ожившие Легенды
    ВатнаяШляпныца, гильдия ALT+F4
    Летаем в «компасы» раз в 4 дня, по 5 часов в день. Рыж только открыли, а у патьки есть работа. В фиол летали часто и в рыж тоже будем, но туда летать каждый день не очень весело. Ласт на утином плесе самый сложный. Слишком много в босса напичкано, и мобы идут, причем разные, и еще куча всего. 
    Рейтинг вроде как обещали с рыжа, что-то пока не видно) Но хочется, конечно, костюмчик получить, который был показан в ВК АО. 
    О пожеланиях хочу лишь сказать, что не стоит усилять и так сложных боссов, а тех, которые слишком легкие, оставлять в порядке. Типа ласта Лумисаара – слишком легкий босс.
    многолюб, гильдия Инквизиторы
    По мере возможности стараемся летать каждый день, чаще всего ЧД констой. Ведь чтобы побеждать в ПВП, нужна актуальная одетость.
    Из сложных боссов: Земля Тысячи Крыльев – 3 босс. Бывает не видно лучей, + та же слепка, + те, у кого слабый комп, не особо там выживают. Лумисаар – 1 босс – проблемы схожие, маленький радиус локации, большой дамаг. 
    Я не ярый любитель ПВЕ-активностей. Введение рейтинга за компасы не сильно повлияет на меня, так что нет, я его не жду) Моя цель – быть в топе всех ПВП-активностей. ПВЕ служит для меня только тем, что даёт мне актуальную одетость. Из астрала и рейдов в Обс вытекает и всё остальное.
    Хотелось бы вернуть разнообразие островов со времён 4.0 и, соответственно, островов, с которых в то время падали самоцветы.
    Наследие Богов
    РезвыйШалун, гильдия смерш
    Последнее время мы не выходили с островов. Наш командир собирал нас и заставлял летать по 5-6 часов. Вскоре мы фармили самые сложные острова. 25 проходили легко. Было интересно, что в конце. Самый сложный остров поначалу был с драконами, но когда узнали тактику, он стал самым легким. Лучше бы МИ вернули, чем эти острова. Было бы интересно, если бы добавили еще острова, а то 4 острова постоянно фармить становится очень скучно.
    ЗаковичВторой, гильдия Массаракш
    Как удается собрать хорошую группу для полетов, так и летим. К сожалению, проблема в количестве хороших игроков, которые уверенно владеют своими классами и понимают, как нужно себя вести на островах. Я считаю, что введение хардкорных режимов – это то, чего не хватает игре) 
    Если не ошибаюсь, то остров называется Утиный Плёс и самый сложный для прохождения – это ласт. Остальные боссы проходятся достаточно легко (возможно, играет немалую роль донат). Но оглядываясь в прошлое, во времена ГД и МГ, Героиков – все эти боссы не кажутся сложными от слова вообще. В любом случае, если существуют сложности с прохождением, то чаще это какие-то ошибки разработчиков, а не сложность механики
    Рейтинг – это всегда интересно, всегда хочется похвастаться своими достижениями перед другими, но если это в дальнейшем не будет закрепляться каким-либо вознаграждением, то людям просто быстро надоест. Как, например, с палачами (Баф/Титул/Костюм).
    Это займет время, пожеланий много ) Первое, что хотелось бы – это уделить больше времени квестам. Где-то уже после прохождения Затмения – квесты стали очень скучными и все более однообразными. Почувствовалось второе дыхание с дионским архипелагом, но, к сожалению, контента по-прежнему маловато. Второе – это рейдовые приключения, сейчас это опять же очень скучно, пришел/убил босса/лег спать. У разработчиков получаются отличные кат-сцены, они могут наконец-то озвучивать боссов, внести больше разнообразия в процесс прохождения. В основном, просто банально хочется больше контента. Ну и в заключение – разработчики ВЕРНИТЕ АСТРАЛ ) Есть еще много чего, что я хотел бы добавить, но, наверное, это займет часы времени )
    Сердце Войны
    ДокторВУДУ, гильдия Последний Легион Кании
    Компасы стараюсь каждый день посещать. Я в основном танчу острова, как для танка самый сложный босс для меня – ласт на острове Тысячи Крыльев, а самый сложный остров – Утиный плёс .
    Введение рейтинга это приятный бонус; а так летал ради укрепления экипировки и игрового любопытства.
    Изменить /добавить – мне кажется, что после 15 усиления слишком агрессивно нарастает сложность; 3 острова тоже, на мой взгляд, маловато, я бы их количество увеличил до 5, для разнообразия после смены слоя астрала можно было бы сменить и острова. И пожелания к рейтинry: если есть возможность, то всё же – острова разные по сложности и времени прохождения, и в рейтинге хотелось бы тоже, чтобы это учитывалось.
    ПроблемныйЪ, гильдия Армада
    Каждый день летаем по островам, и единственное, что беспокоит, это то, что мало смертей) сегодня до 22 сектора дошли усиления. 
    Самый сложный остров – Земля Тысячи Крыльев, я не понимаю, как проходить его в 22-25 усилении, когда 2 босс камнем ваншотит.
    В принципе, острова хорошие, только смертей мало в 25 усилении, если туда летать)  
    А в рейтинге мы есть, уже 2 место на нашем сервере. Также хочется усилить экипировку для чд-рчд, мчд.  Но, если честно, меня рейтинг на островах не волнует. Хотел бы еще увеличить смерти на островах, а так все устраивает.
    lust13
    Интервью с Антоном Чуевым, старшим художником-постановщиком, и Павлом Панфиловым, художником-постановщиком.
    Здравствуйте. Огромное спасибо, что согласились ответить на наши вопросы. Для начала зададим наш традиционный вопрос: кто Вы по образованию и как попали в геймдев?
    Антон: Привет! Все просто, в 15 лет я продавал на рынке диски с фильмами, а рядом стоял стенд с играми. Заметил, что игры продаются даже лучше порно. Стал изучать геймдев. Сначала научился рисовать и стал концептером, поработал художником в Allods Team во времена Аллодов 3.0.0. Но всегда мечтал стать режиссером. Переучился в художника-постановщика, и понеслась. По образованию я специалист защиты компьютерных сетей, потому специальность мало связана с работой.

    Откуда появилось такое название «Шестой отдел»?
    Антон: В 2011 нас стало двое, к работе над роликами присоединился Дима Матыцин. Я спросил у него, как назовем отдел? Он пошутил: «Шестой Отдел».
    Чем еще вы занимаетесь, помимо создания роликов для Аллодов Онлайн? Для каких игр делаете ролики и трейлеры?
    Антон: У нас в портфолио можно увидеть ролики из Skyforge, Revelation, Armored Warfare, Пираты: Штурм Небес, Pathfinder, Planet of Heroes, HAWK: Freedom Squadron и много чего еще.

    В процессе работы над Skyforge
    Трейлеры обновлений для Аллодов очень разные по своему настроению – есть как и пафосные, так и откровенно юмористическое (вроде роликов «Погладь кота!» или серии про Краба с Троллем). Кто именно решает, о чем будет ролик, утверждает сценарий? Насколько плотно работаете вместе с разработчиками самой игры?
    Антон: Начиная с обновления 7.0.1, за разработку трейлеров Аллодов отвечает Павел Панфилов. Он же является режиссером большинства роликов, и определяет стиль и характер каждого ролика. Работа с командой разработки – очень плотная. Половина команды – бывшие разработчики Аллодов. Мы участвуем во всех проектных собраниях, а зачастую в разработке самой игры.

    Просмотр чернового ролика для дальнейшего фидбека и доработок
     В аллодах стало заметно больше видеовставок, их качество тоже заметно выросло, с чем это связано? Стоит ли нам в дальнейшем ждать что-то еще более интересное?
    Антон: Мы развиваемся и любим свое дело. Всегда готовы делать больше. Так, например, катсцены – это инициатива Паши Панфилова. Он большой фанат вселенной Аллодов. Потому, с удовольствием стал применять свои навыки для создания внутриигрового контента.
    Можете вспомнить какой-нибудь забавный случай во время создания видеороликов?
    Павел: Вот интересный случай получился во время создания трейлера 6.1 – в нём есть момент, когда волшебница использует заклинание и тут что-то пошло не так... жезл не активировался, в следствии этого в кадре она выпускала молнии прямо из ладони! Получился неожиданный спойлер к последующим изменениям кастов.

    Процесс обсуждения акцентов в озвучке ролика со звукачом
    Почему исчез формат видеодневников разработчиков?
    Павел: В какой-то момент данный формат было решено переделать с «разработчики инсайдят» в формат «новостей с милой девушкой-ведущей» (на то было множество причин). Игроки встретили изменения довольно негативно. Не помогла ни замена ведущей, ни эксперименты в подаче материала от лица новой девушки...
    В какой-то момент мы решили вовсе избавиться от данного формата. Мы решили переключить высвободившиеся ресурсы на более важные для Аллодов Онлайн вещи.
    Так мы обратили внимание на такую область игры, как кат-сцены.
     А краба с троллем почему убрали в своё время?
    Павел: Формат «краба и тролля» трейлерами можно было назвать с натяжкой. По сути комедийная ситуация, прерываемая перечислением новинок патча...
    Работая над роликом для обновления 4.0.0, ребята решили пойти по пути более киношных трейлеров. 4.0.0 был вызовом устаревшему формату, и парни на деле доказали, что более динамичный видеоряд и доля сюжета (написанного эксклюзивно под трейлер) гораздо лучше передают тему обновления.
    Сколько по времени занимает создание обычного ролика в полторы минуты? Если не секрет, какие технические средства используете?
    Антон: На создание патч-ролика для Аллодов уходит около месяца работы одного человека. Что касается технических аспектов, следите за нашим видеоблогом. Там мы раскрываем все свои секреты производства
    А как строится работа над роликом обновления?
    Павел: Первым делом мы выпытываем у сценариста, что сюжетно нам принесет грядущее обновление и узнаем у дизайнеров о фичах, входящих в патч. Далее следует самая интересная, как мне кажется, стадия сработы – работа с музыкой. На этом этапе подбираются треки, а в голове происходит синтез знаний о грядущем обновлении и выбранной музыки. Они порождают образы того, что будет происходить в ролике. На их основе собираются видео-черновики, так называемые ««бордматики» – это когда трек нарезается как нам надо, а вместо визуала мы используем текстовые метки с описанием происходящего. Обычно к одному трейлеру существуют несколько версий таких вот «бордматиков» разного уровня проработки, из них выбирается самый интересный и удачный. Далее следует довольно продолжительный этап постановки сцен. Выбор локации, одежда на героях, скриптование происходящего, расстановка камер – всё это требует значительного времени. По итогу мы получаем материал, пригодный для монтажа, а под самый конец остается лишь немного украсить картинку на пост-эффектах (примеры в скриншотах ниже).

    Работа с постэффектами

    И напоследок, дайте какой-нибудь профессиональный совет начинающим муви-мейкерам, которые хотят работать в игровой индустрии.
    Антон: Подписывайтесь на наш канал. Там будет множество крутых уроков о создании видео для игровой индустрии.
    lust13
    Сценарист Аллодов Онлайн любезно согласился ответить на несколько вопросов по поводу сюжета, чтобы пояснить некоторые "темные моменты" в истории Сарнаута.
     
     Из актуального – насколько сейчас связаны разные миры АТим – например, АО и СФ? Ведь в СФ сейчас куча отсылок к АО (Нихаз, демоны из Сарнаута). Это какое-то реальное сюжетное взаимодействие по принципу общей мультивселенной или просто что-то вроде пасхалки? 
    Да, Сарнаут и Элион принадлежат одной мультивселенной.
    Но на отрезке времени, который сейчас идёт в Аллодах, Сарнаут никак на Элион не влияет (и наоборот). 
    Архитекторы и метеорит. На Феррисе нас как будто поначалу настойчиво подталкивали к мысли, что тот самый метеорит, убивший трех Великих драконов, – связан с архитекторами. Действительно ли это так? В Диких Землях Ферриса можно было увидеть скелеты драконов, схожие со скелетом на Кирахе – это Великие Драконы, убитые метеоритом? Почему этот вопрос в самой игре остался неоткрытым?
    Да, метеорит связан с Архитекторами, и в ДЗ Ферриса мы наблюдали труп одного из них. В игре не была раскрыта эта тема, т.к. экспедиция была полностью поглощена изучением более насущных проблем, а позже – обороной от угрозы Архитекторов.
    Что вообще случилось в Иномирье, когда мы победили Локуса... появилась куча других Локусов. Что это все значило?
    Прибыли изгнать непрошеных гостей из своего измерения и продемонстрировать тщетность сопротивления предстоящему вторжению. Все Локусы должны были пройти в Сарнаут, как только портал бы позволил им это сделать. Но мы на Дайне это предотвратили.
    Что случилось во Фрактале, когда мы победили Вершителя? Просто закрыли портал на Дайн?
    Бой с Вершителем произошёл тогда, когда он не полностью прошёл через портал. С его смертью портал «замкнуло», и пройти сквозь него другим силам Архитекторов оказалось невозможно.
    Вроде как Архитектор – коллективное сознание, почему же он считается окончательно побежденным? У него там еще «Тысячи миров, миллионы оттенков Хаоса – но все они похожи на один», которые он переделал в себя. Это же где-то все осталось? Или тут убит главный, и «рушится царство кощеево»? Что – тысячи миров развалились пылью, что ли? В сюжете Аммра вообще подается так, будто это просто еще один бог. Но до этого нам как раз объясняли, что это лишь сила, сравнимая с божественной в силу своей именно коллективности и веры в себя, но никак не просто бог.
    Божественная сила в сеттинге Аллодов имеет вполне чёткое определение. Если в тебя верит великое множество разумных существ – твоя сила божественна. Если твоя сила божественна – ты бог. Эта тема будет затронута ещё не раз в ходе этого аддона – мы посмертно узнаем кое-что о Сарне и Архитекторе. Миры Архитектора, разумеется, не рухнули, но теперь, когда погибло «центральное ядро» общего разума, для их общества это не пройдёт бесследно. Как не пройдёт бесследно и гибель Сарна для демонов.
    Ваятель, Локус, Архонты, Архитектор из Битвы Богов – насколько это разные сущности? Создалось впечатление, что Ваятель – некий посланик, в чью задачу входило открытие Врат, а Архонты и боссы Иномирья (последний рейд на Феррисе) – это некие специализированные части со своими функциями. Но кто тогда тот кубик, который полез обниматься с Сарном? Некий аватар всей сущности Архитекторов? 
    Да, каждая «значимая» единица Архитекторов вроде боссов Иномирья и Фрактала выполняет строго определённую задачу. Она рождается, когда появляется необходимость в ней, и поглощается, когда эта необходимость пропадает. В Битве Богов на борьбу с Сарном вышла единица, координирующая всех Архитекторов во Вселенной. Но, оказавшись в ловушке хаотического пространства (астрала) и удерживаемая другим богом, эта единица не смогла избежать смерти. Самое оптимальное решение в данном случае для неё было – погибнуть и уничтожить «ядро» Сарнаута, т.к. в упорядоченном сознании Архитекторов Сарн воспринимался как источник хаоса всего Сарнаута. Такое восприятие, конечно, не совсем верно, но, как мы знаем из истории Аллодов, богам тоже свойственно ошибаться, и эти ошибки им дорого обходятся. 
    О последствиях. Мы видели, что сначала обширные территории Умойра подверглись заражению Проказой. Нечто схожее, но уже с «порчей» архитекторов, случилось на Феррисе и Дайне. Можно также вспомнить об астральных клыках и «посинении» земель, там где побывали демоны – это как Святая Земля, так и Хладберг, Авилон, Кольцо Дракона, Язес и далее. Насколько данный терраформинг является постоянным? То есть понятно, что в игре такие вещи сложно изменить и эти локации такими и останутся, но с сюжетной точки зрения – пропадут ли когда-нибудь следы от этих вторжений?
    Насчет Проказы отдельный вопрос. В квесте «Уцелевшая Печать» Айденус говорит: «Теперь, отрезанная от Сарна, Проказа уйдёт, оставив после себя лишь неприятный осадок и несколько горьких воспоминаний». Да и судя по событиям в Кургане, когда мы побеждаем Первобытного демона, Проказа прекращает представлять угрозу. Однако, в квестах Ферриса, а именно «Загадка Бестиария» есть такая реплика Смеяны, когда мы ей отдаем камень найденный на теле Особи: «А осколок, если не возражаешь, я оставлю себе и продолжу исследования. Если он оказывает такое странное воздействие и на живую плоть, и на мёртвый металл, то я просто обязана найти способ использовать его для борьбы с проклятой Проказой. Вдруг это – наш единственный шанс?!»
    Получается, что Проказа вовсе не побеждена, а, наоборот, продолжает представлять собой существенную угрозу, раз осколок – единственный шанс? 
    Боюсь, тут имеет место ошибка с нашей стороны. Проказа была побеждена ещё в Древнем Кургане (в том смысле, что остановлено её распространение). Разумеется, чтобы полностью восстановить земли Умойра, потребуется не один десяток лет, и некоторые из этих земель после Проказы останутся безжизненными пустошами. Так что никакой борьбы с Проказой уже нет, лишь устранение последствий.
    О драконах. Хотелось бы узнать все-таки о них побольше. Весьма интересует их текущий статус. К моменту борьбы в Мертвом Городе, где был повержен Огненный Отец, дракониды вроде как представляли собой существенную силу, которая к тому же росла день ото дня. По словам червелицых: «Совсем недавно мир не знал о них ничего. И за какие-то считанные годы они расплодились настолько, что грозят захлестнуть весь мир, смести всё и вся лавиной своей чешуйчатой плоти». Но после Мертвого Города о них ни слуху ни духу. Неужели они понесли столь существенное поражение, что перестали представлять собой какую-либо силу?
    Другой момент касался Силайи и Агруса. Мы с ними попрощались на Сумеречном Острове, в Мертвом городе мы их не встречали, а встретили уже на Затмении, где они предстали в искаженном виде, в качестве «батареек». Думаю, многим было интересно узнать, что с ними все-таки произошло, как до Затмения, так и потом. Однако, хотя мы ожидали какого-то разъяснения, этот вопрос решения так и не получил.
    Третий момент уже связан с Нордраком, драконом, который заморожен на Новой Земле и которому присягнули гибберлинги. Эта многообещающая линия так на протяжении шести лет и не сыграла (в отличии скажем от линии Тэпа). Хотя тут возникает множество вопросов. Каков сейчас статус Нордрака и топят ли гибберлинги его тюрьму Великим Древом (семена которого мы все-таки получили)? Как Нордрак смотрит на откровенный геноцид своих сородичей в том числе со стороны Лиги. Как руководство Лиги смотрят на тот факт, что гибберлинги присягнули третьей стороне, которая в данный момент не факт, что нейтральна по отношению к Лиге, а скорее даже враждебна, как и остальные драконы? 
    Дракониды никуда не исчезли, но без воли Отца попросту не могут быть достаточно организованы, чтобы вести масштабную войну против кого-либо. Тема Драконов же будет обязательно раскрыта позже.
    Что касается отношения Лиги к союзу гибберов и Нордрака – у Лиги в этом вопросе нет голоса. Она вынуждена считаться с влиянием гибберлингов и их желанием обрести новый дом. Но и гибберлингам нужна Лига – они не могут положиться на одного лишь дракона, истинные желания которого никому не ясны. Здесь своего рода патовая ситуация.
    В целом политическая ситуация в Лиге и Империи. Тут ряд вопросов возникает в связи с тем, что несмотря на кучу произошедших событий, каждое из которых было сродни катаклизму, в целом политика фракций остается какой-то статичной.
    В большей степени это касается Лиги. На начало истории АО мы имели некий антагонизм между Великими Магами и обычными властями в лице Совета Наместников, которым в какой-то мере покровительствовала Церковь. «Айденус никогда не был властолюбив и скорее воспринимает свою должность, как тяжелый долг. Неудивительно, если в скором времени главой Лиги станет кто-то другой, и Воисвет Железный – один из главных претендентов.» То есть предполагалось даже, что главой Лиги станет Воисвет. Однако с Айденусом ничего не случилось – как правил, так и правит. Кроме того, появляется вопрос о Смеяне. Она входит как в Совет Наместников, так и в канийскую часть Конклава Великих Магов. Но насколько она сейчас часть Лиги? Потому что последнее время она позиционирует себя чуть ли не независимо от остальной Кании.
    О гибберлингах, которым под покровительством Великого Дракона будет не нужна остальная Лига, вопрос аналогично возникает – пока это никак не сыграло в политике Лиги.
    Учитывая, что происходит в последние годы в Сарнауте, отдавать кресло правителя Воисвету было бы довольно неразумно. Нравится Айденусу или нет, но без его мудрости и осторожности Лигу могут ждать большие беды – Воисвет со своей воинственностью может поставить Лигу между молотом и наковальней (в частности, он бы, например, ни за что не допустил сотрудничества с Империей на Дайне).
    Смеяна по натуре своей властолюбива и своевольна, и её роль в последних событиях в Сарнауте лишь укрепила её позицию независимости. Однако номинально она всё ещё остаётся частью Кании.
    В отношениях гибберлингов и эльфов с Лигой, как и в отношениях орков и восставших с Империей, назревает определённый кризис. Теперь, когда миновала угроза вторжения Архитекторов, а угроза демонов после гибели Сарна сходит на нет, это может стать основной темой грядущих потрясений в Сарнауте. 
    Вопрос насчет Айденуса: Если биографии Яскера, Незеба, Скракана, Тенсеса нам более менее известна, то Айденус в истории возникает совершенно неожиданно. Поэтому интересно, откуда он? Какой из аллодов держал он ранее, жил ли еще до Катаклизма, почему именно его избрали для удержания Кватоха, после того, как Скракан отправился в Великий Астральный Поход?
    Айденус держал Форокс в те времена, когда Кватох ещё держался Тенсесом. Смеяна соревновалась с ним за право держать Кватох, но Тенсес предпочёл отдать аллод на попечение более опытного ученика и коллеги.
     Мертвый Город. Возникает вопрос соответствия между игрой «Проклятые Земли» и тем, что мы встречаем в Аллодах. Дело в том, что в «Проклятых Землях» Мертвый Город – это бывшее канийское поселение. И соответственно, жители Поселка – потомки канийцев, построившие Поселок после упадка Мертвого Города. Но вот в Аллодах утверждается иное: например, в квесте «Путь в Мёртвый город»: «Мёртвый город... Ваши учёные считают его последним оплотом цивилизации джунов». Так кто же тут прав? Если город джунский – то почему его архитектура совсем отлична от архитектуры джунских построек в других локациях?
    Полагаю, самым верным ответом здесь будет, что у команды арта и сценариста времён выпуска МГ в АО было своё видение происходящего, и МГ как канийское поселение команда посчитала провальной концепцией. Трудно сказать в данном случае, к добру ли или нет, но сказанное в АО является каноном для АО. Так что официальной версией сейчас считаем МГ как последний оплот джунов.
    Дракон из «Проклятых Земель» и Огненный Отец – это две разные сущности или одна? Речь о драконе, которого встречал Зак в Мертвом Городе. Или же это был еще один «обычный» дракон, вроде Силайи и Агруса?
    В ПЗ к драконам чуть более легкомысленное отношение, чем у нас. В АО драконами зовутся лишь Великие Драконы, те самые. Так что Огненный Отец скорее не имеет отношения к ПЗ. В теме Драконов ещё будет поставлена точка, мы неуклонно к этому подбираемся.
    В статьях СФ утверждается, что «история демонов началась с демиурга Сарна, заключенного в мире-тюрьме под названием Сарнаут. Сарна туда заключил его древний враг, темный демиург Нихаз», и «жители Элиона, даже как верующие, не интересуют Нихаза. Он – демиург, сущность по уровню выше даже великого бога и не нуждается в верующих».
    Демиурги – это какие-то особые боги, которым не нужна вера? Почему Сарн был демиургом, который что-то мог создавать, а Нихаз может только переделывать уже созданное?
    Думаю, не ошибусь, если скажу, что термин «Демиург» – это несколько своевольное творчество сценариста СФ, ибо ранее я его в расках работы не встречал. Да, Нихаз не _нуждается_ в новых последователях, но вместе с этим, если такие последователи появятся, по законам вселенной Аллодов его сила всё же возрастёт. Что касается сил Сарна и Нихаза – каждому своё. Сарн отдавал всего себя, чтобы сотворить новую жизнь, в то время как Нихаз был обделён таким талантом, но вместе с тем был гением по части манипуляции с материей и энергией. Здесь всё же стоит особо подчеркнуть, что сила Нихаза _позволяет_ ему создавать живых существ, но вот наделять их свободой воли, вдыхать в них самую душу – не его мастерство. 
    Работает ли концепция из СФ «Бессмертный -> Младший Бог -> Старший Бог -> Великий Бог» в Сарнауте? Кем являются сущности вроде Генлуна или Души Кании? Есть ли «Душа Хадагана»? 
    Нет, не работает, во всяком случае точно не в таких терминах. А вот второй вопрос меня действительно очень радует, так как очень ярко отображает, что происходит, когда несколько сценаристов по очереди перенимают работы друг друга Я не имею ни малейшего понятия, кем считать Душу Кании, так как её создатель явно предполагал глубокую историю её возникновения «из нескольких частиц», как в ней сочетается борьба светлого и тёмного начал, старой Кании и новой Кании. Сущность слишком раздробленная, чтобы считать её цельной персоной, и тем более хотя бы мелким божеством. Могу только с уверенностью сказать, что Души Хадагана нет и не будет – заводить аналогичную сущность, чтобы залатать неприметную дыру в сюжете – моветон.
    С Генлуном, с другой стороны, всё гораздо проще – мелкие божества-покровители в Сарнауте не редкость. Он сродни любому языческому богу (например, умойрским покровителям), и даже совсем мелкие божественные создания (типа воплощённой притчи на Кудыкиной Горе) появляются точно таким же образом – благодаря слепой вере. Мы традиционно объясняем такие явления в Аллодах тем, что «нестабильность» астрала позволяет таким сущностям возникать чаще, чем в других мирах.
    Найан в сюжете 7.2 мельком говорит про Дом ди Дерьне (или Дернье? там, видимо, опечатка в каком-то из текстов). Что это такой за дом? Один из домов эльфов до Катаклизма?
    Да, Найан принадлежит к ныне исчезнувшему дому Дернье. Любопытный, кстати момент – согласно библии мира Найан должен быть слепым старцем, чтобы лучше подчеркивать образ «последнего представителя» некогда великого дома, но, видимо, на каком-то этапе разработки от этой идеи отказались. Очень жаль, как по мне, но такое решение со стороны арта понимаю – когда у тебя с одной стороны Айденус, с другой Гурлухсор, вводить ещё одного морщинистого мудреца не стоит. 
    Очень много вопросов по аллоду Кирах. Указывалось, что то, что мы изменили прошлое имело свои последствия – например, что Яскер глубже занялся некромантией, а Негус Тот, будущий Директор НИИ МАНАНАЗЭМ, увлекся религией – обо всем этом упоминает Нихаз, и говорит, что это еще сыграет свою роль. Но как это повлияло на настоящее?
    Кроме того, на разрушенном Кирахе была база охотников, о ее существовании упоминается и в 7.0, но ведь Кирах не был разрушен? Существует ли сейчас на Кирахе база Охотников на демонов и как повлияли на них изменения в прошлом? 
    В рамках АО не было событий, которые бы это отражали, но персона Негуса Тота лично у меня на прицеле.
    Да, на Кирахе действительно существует база Охотников. Как на них повлияло изменение прошлого? Очень просто – они теперь существуют и продолжают защищать этот фронт от демонической угрозы. В изначальном таймлайне этой базы, как и всего аллода, попросту не было.
    О чем говорил Нихаз, вернее «как бы Нихаз из нашего сознания» в сюжете Умойра в этой своей фразе? «Видишь ли, вашему миру скоро каюк. И не потому, что Сарн вырвется на свободу – не вырвется, я сковал его надёжно, пускай пыжится. Мне, конечно, интересно было наблюдать за его потугами, но то, что угрожает вашему миру... Даже я, бог Тьмы, трижды подумал бы, стоит ли связываться. А уж теперь, когда вы предали меня, я, пожалуй, останусь в сторонке и буду наслаждаться разворачивающейся трагедией. А ты разве не знал? Трагедия, а вовсе не комедия, мой любимый жанр!» Об Архитекторах?
    Аналогично, о чем говорила Вероника на Лумисааре, когда мы ее освободили от Слуги Тенсеса? «Нас ждёт буря, какой мы ещё не видали. Это было первое предвестие надвигающейся войны. Ещё не определились ни стороны, ни солдаты, ни возможные союзы – но войны не миновать, да такой, что дрязги Лиги с Империей покажутся милой ссорой влюблённых.» О какой войне шла речь? С архитекторами? Но они не сказать, чтобы были какой-то жуткой угрозой. 
    Да, всё это были намёки на Архитектора. О том, переоценил ли силу Архитектора Нихаз, либо просто пытался нас попугать, игроки узнают в скором времени. Признаюсь, нам банально не хватило ресурсов и человекочасов, чтобы развернуть эту угрозу во всей красе, так, как она виделась изначально. Такое случается, когда эпичная задумка спустя год внезапно обрезается суровыми реалиями бюджета =/ Тем не менее, главное последствие мы вывели – наконец закончились мучения Сарна. Что это означает для мира, который строился исключительно для того, чтобы быть его тюрьмой – покажут следующие патчи. 
    Strelka
    Обновление 8.0.2  стало самым долгожданным для сотен игроков с серверов Возрождение, Владыки Астрала и Сумерки Богов, так как оно объединило эти три сервера в один – Наследие Богов.  В связи с этим событием мы решили пообщаться с игроками данного сервера, чтобы узнать, о чем они думали, когда впервые входили на сервер, что объединение принесло для их гильдий, какие цели ребята ставят перед собой и оправдались ли их надежды, возлагаемые на слияние серверов. 
    Полезный, гильдия Массаракш
    Когда впервые зашел на сервер, было ощущение, что мечта сбылась, и мы наконец-то выбрались из так называемого «болота».  Людей определенно стало очень много, это просто прекрасно и непривычно видеть онлайн в гильдии по 70+ человек. 
    Еще до объединения серверов мы обсуждали с гильдиями других серверов, куда же нам лучше податься, по итогу перешли в подающую надежды гильдию Wisp, но, уже проведя некоторое время в гильдии, поняли, что наши пути немного разойдутся, ибо наша конст-пати направлена на РVР контент, а «виспы» больше на РVЕ. Перед нашим коллективом стоит определенная цель – зто составить конкуренцию большинству ребят данного сервера, но пока что добиться этого достаточно сложно, хоть мы и стараемся. Ну а личной целью, пожалуй, будет получение новых титулов из сложных слоев астрала (Нового мавзолея). 
    Безусловно, это можно считать подарком надежды от разработчиков, ну или вовремя кинутой «напутью» на наш скромный умирающий сервер
    Шубка, гильдия Evil
    Когда впервые зашел на сервер, подумал – кто все эти люди? И было ожидание интересной игры. В Гильдию вступило около 100 человек, пришлось исключить из Гильдии старых игроков, которые не были активными. Итог – гильдия приобрела много новых людей. В связи с обновлением Совета Гильдии, цели поставлены. Конечно, ориентир на  участие в МЧД и показ результатов лучше чем прошлые. Также серверные цели на ЧД и РД. Личная цель – развитие в ПВП, так как приток новых активных пвп-игроков дал понимание о слабом развитии некоторые аспектов ПВП у соги. В конечном результате, реальность оказалась лучше, чем ожидания перед объединением.
    Черек, гильдия смерш
    Первая мысль, хм, наверное, то, что надо бежать амальгаму продавать =) А если серьёзно, мысль была о том, чтобы просто поскорее зайти в игру и наконец. увидеть собственными глазами то, что ждали столько времени.  Новых людей появилось достаточно, некоторых ждали достаточно долго и с нетерпением. Вакантные  места всё ещё имеются =) Потери тоже есть, но их немного.
    Как же без цели играть? Конечно, ставим. Составить достойную конкуренцию Массаракшу, Золотой Орде и Evil'y. Ещё хотелось бы достойно выступить на МЧД. Моя личная цель: помогать гильдии развиваться. 
    Ожидания, совершенно точно, оправдались. Появилась  долгожданная конкуренция, причём и в гильдии тоже =) В Новограде теперь очень много народу, я, если честно, когда зашёл в первый раз, немного в ступоре просидел, когда наблюдал за тем, сколько же народу в Новограде стоит. Напрочь пропало ощущение, что заходишь на кладбище поиграть.Ещё начала запускаться арена, причём в любое время. Очень приятно было там побывать после того, как она перестала запускаться на СБ весной прошлого года. Воскресные бои на доминионе теперь интересные, и все их очень ждут =) 
    Что ещё можно сказать? Ждали эпичный экшен в аномальном секторе и на Древнем, но пока там не очень активно дела идут. 
    Подвести итог можно тем, что играть теперь стало действительно интересно, появилась та искорка, которая заставляет нас не сидеть на одном месте =)

    БезумнаяКошка, гильдия Экспансия
    Первая мысль была – О! Знакомые все лица! :-) (После информации об объединении серверов я сделала твинков на ВА и СБ и заочно «познакомилась» с игроками этих серверов.)
    После объединения к нам стали поступать заявки от игроков, в том числе и с бывших ВА и СБ. И хотя от нас сразу ушло больше половины игроков, были все шансы сохранить гильдию, занимающую 4-е место по известности на объединенном сервере. Конечно, уже не на первых местах Доминиона, но хотя бы на плюс-минус 10-м месте. Но, к сожалению, этого не произошло.
    В настоящий момент невозможно ставить цели перед «мертвой» гильдией. Но, возможно, эти цели есть у ее лидера, и когда-либо Экспансия воскреснет. Мои личные цели пока связаны только с реалом. А в игре подожду 9.0 и посмотрю, как изменится контент.
    Я считаю, что объединение этих серверов опоздало как минимум на год, когда о нем слезно молили игроки с Возрождения. За это время из проекта ушло очень много людей, значительная часть которых осталась бы, если бы сервера объединили раньше. Но в любом случае игра получила положительный заряд и стала интересней. А игроки с нашего сервера получили новые возможности для развития, новые знакомства и, безусловно, жесткую конкуренцию, к которой большинство из нас не привыкло.
    Лопц, гильдия Олимп
    Изначально мысли появились негативные из-за объединения сразу с двумя более сильными серверами, зашел на него спустя 5 дней после выхода обновления, на вид почти ничего не поменялось, то есть количество не возросло втрое, как это было ожидаемо, по крайней мере в Новограде. Но, тем не менее, стало понятно, что моя гильдия, державшаяся до объединения в среднем в четверке-пятерке, мигом оттуда улетит)
    В среднем ушло человек 5 мне знакомых, примерно столько же пришло, к тому же все ушедшие вернулись сегодня обратно, так что особо негатива в этом нет, а также мы стали рассматривать слияние с какой-нибудь равной нам примерно гильдией.
    Собственно, целей как таковых нет, но хотелось бы гильдией вернуться в десятку, пускай даже объединившись с какой другой)
    Прогнозы были негативные и, в принципе, до сих пор не нравится объединение из-за множества более сильных игроков, то есть легкой и спокойной игры больше не будет)
    Demiurge
    В сегодняшнем интервью мы решили задать вопросы случайным игрокам с разных серверов, чтобы узнать из первых уст о жизни на их сервере. Некоторые игроки не хотели разговаривать, некоторые не понимали, что от них хотят, а некоторые были достаточно приветливы и охотно пошли на контакт.
    На вопросы отвечают:
    Авонэко. Гильдия Звёздный Ветер. Сервер Возрождение. ХрамДжунов. Гильдия Нопэрапон. Сервер Сердце Войны. ххВысоцкиЙхх. Гильдия Легионеры. Сервер ФронтирХ3. Здравствуйте, Вы не могли бы ответить на несколько вопросов о жизни Вашего сервера?
    Авонэко [В]: Отвечу, что знаю.
    ХрамДжунов [СВ]: Привет, давай.
    ххВысоцкиЙхх [Фх3]: Мог бы.
    Начнём с главного вопроса, нравится ли Вам данный сервер? Можете охарактеризовать его немного? Сколько играете уже?
    Авонэко [В]: Ну если я здесь играю постоянно, получается, что нравится. Может, людей маловато, особенно в Империи, а так вполне неплохо. Скоро объединят серверы, и эта проблема решится, думаю. Играю уже примерно год.
    ХрамДжунов [СВ]: Я раньше играла на сервере Горн Войны, он мне нравился больше, чем объединённый сервер, играю я достаточно долго, более 2-х лет, в целом неплохой сервер, люди отзывчивые, достаточно народу. Не знаю, что ещё можно добавить, каждый год по-разному всё равно, кто-то уходит, кто-то приходит.
    ххВысоцкиЙхх [Фх3]: Сервер мне нравится. Играю с 2010 года с большими перерывами. Сервер нравится тем, что сюда приходят люди такие же как я. Кто давно не играл, но решил вернуться. У ребят есть опыт, они бойцы, но игра не давала им (и мне) того, из-за чего хотелось бы тут задержаться.
    Я вижу, что Вы состоите в топ-гильдии Вашего сервера, дружелюбные ли у Вас согильдейцы, ну и в общем, дружелюбные на этом сервере игроки?
    Авонэко [В]: Не совсем она топовая. Но процветает. Игроки у нас адекватные в основном. А на сервере есть отдельные личности, как и везде, думаю.
    ХрамДжунов [СВ]: Согильдейцы очень даже дружелюбные на удивление, вот на самом деле не во всех гильдиях так. По своему личному опыту могу утверждать, что в некоторых гильдиях людей набирают для количества, ни о какой помощи там даже речи идти не может, что же касается игроков, то знаете, везде есть свои изъяны, есть как адекватные или, наоборот, не очень.
    ххВысоцкиЙхх [Фх3]: Игроки как везде, есть доброжелательные, но есть и откровенные хамы. Ничего нового. Кстати, в нашей гильдии хамов нет совсем.
    Спасибо за отвеченные вопросы.
    Авонэко [В]: Не за что.
    ХрамДжунов [СВ]: Не за что.
    ххВысоцкиЙхх [Фх3]: Спасибо и Вам, удачи.
    А закончим мы наш репортаж одним необычным интервью, если его можно так назвать. На Сердце Войны (Империя) есть некий загадочный персонаж, который уже которое обновление просто стоит на одном месте. При этом его уровень с каждым глобальным обновлением повышается. Мы решили задать ему несколько вопросов, хотя на ответ не надеялись. Но он всё же ответил.
    Привет, ох, я уже которое обновление замечаю, что Вы всё стоите на одном месте.
    Малоимущий: И это хорошо.
    Выдержка? Неужели можно несколько обновлений подряд стоять на одном месте? Я бы точно так не смог.
    Малоимущий: Я безмятежен, как цветок лотоса у подножия храма.

    Репортёр: Хм, а если честно, сколько лет уже стоите?
    Малоимущий: Пару лет.
    Не надоедает? Я бы точно уже не выдержал. Думаю, скоро легенды начнут слагать о Вас.
    Малоимущий: Нет, не надоедает.
    На этой нотке и закончим наш специальный репортаж, всего вам доброго, будьте счастливы и до следующего выпуска.
    И приглядывайте за своим ПМом, возможно в следующий раз наши репортеры обратятся именно к вам! 
     
  • Нам требуются

    Действует программа поощрений от Allods Team (1-2 тыс. кри). Также поощряем премиум-подпиской на аддоны и теплой компанией в общем чатике :)

  • Категории

  • Свежие комментарии

    • Постепенно заполняю источники для "Редкостей". Пытаюсь вспомнить, где раньше продавались костюмы историка и контрабандиста. Вроде бы, в ЛР была какая-то акция, но какая именно...
    • 1. Я бы очень рекомендовал следить за речью. Мы принимаем любые отзывы, даже негативные, но изложены они должны быть в цензурной форме.  2. Не Allods Team принимают решение о закрытии проектов. Уверен, их эта новость огорчила намного сильнее, чем вас. 3. Это статья - обзор на похожие игры, а не изобличение заговоров. Если вы хотите рассказать о чем-то подобном, с нетерпением будем ждать вашей статьи на эту тему.
    • У вас есть факты о том какую компенсацию получали игроки пиратов. Почему об этом вы даже не рассуждаете? Факты о донат акций перед закрытием тоже есть, - не надо пиздеть: "мы не обладаем"
    • my.com - это те же mail.ru Для объективной критики нужны факты. Почему закрыли, когда приняли решение и т.п. Мы этими фактами не обладаем.
    • Защищать - не защищаю, слегка комментирую, уточняю.  По поводу ников: да, все верно сказано ораторами выше, только я не знаю более игрока, который интересуется делами гильдии, при этом подписывая себя "Роберт". И уж тем более с таким именем. Моя логика слишком наивна, фальши не жду, хотя стоит)  Ну а так - заходите ещё, пишите, звоните. 
    • Начало последнего вашего сообщения противоречит тому, что вы писали ранее. Спасибо, и вам удачи в восстановлении гильдии.
    • Зуби, Зуби, не понимаю, кого ты здесь защищаешь, если на вас никто не нападает. :-) Не разочаровывай своих читателей, в число которых вхожу и я. Никто не обязан никого узнавать, пока человек не представился. По нику гостя тем более. Если я подпишусь Елизаветой II, то это не значит, что сюда зашла английская королева. А Роб, которого я, конечно, знаю, нигде здесь не написал ни какого-либо своего ника, ни гильдии, ни сервера. А вообще - учитесь не только писать, изощряясь в зубоскальстве, но и читать. Потому что я нигде не говорила, что статья  или кто-то из вас меня оскорбил или обидел. Это могут сделать только близкие люди, от которых априори ждешь хорошего отношения. А все остальные, в том числе и журналисты, не обязаны относиться хорошо. А уж обижаться на кого-то в игре или на форуме, где анонимы, пользуясь своей безнаказанностью, несут что попало, что в реале они бы не посмели сказать в глаза, вообще смешно. Также не стоит приписывать другим людям мысли, чувства и намерения, говорите только за себя. И чем точнее вы выражаете свои мысли, чем больше опираетесь на факты, а не домыслы, тем больше вероятности, что вас правильно поймут. И еще - вам никто ничего не должен - в том числе отвечать на ваши вопросы. Тем более, касающиеся внутренних дел гильдии. К тому же, это вообще мало кому интересно. Как я поняла, наши внутренние дела интересны только Робу. И не надо пугать нас сплетнями - сомневаюсь, что за пределами нашей гильдии смену лидера вообще кто-то обсуждал - ну, может, бывшие соги посплетничали 5 минут. Но мы с Робом все же знакомы и были даже согильдийцами - Вова не совсем прав - Роберт даже при мне входил-выходил несколько раз. (А кошку "приютили" 3 года назад. И на сегодня я "старейшина" "Экспансии", т.к. единственная за это время не покидала гильдию.) Поэтому я отвечу на его вопрос, который не освещался в первой статье: почему гильдию не начали восстанавливать раньше? По одной простой причине - когда Эпичный после объединения серверов не передал гма, то из гильдии ушли оба казначея, и я осталась единственным офицером, а оф, как известно, не может дать накидки. На этом развитие гильдии стало невозможным. Как только появился новый играющий лидер, стало возможно и воскрешение "Экспансии". Кстати, хотя в "Вестнике" уже второй раз пишут про "Экспансию", мы не имеем к этому отношения. Первую статью действительно написал наш соги - штатный журналист "Вестника", но по собственной инициативе. А лично я совершенно не хотела выносить сор из избы и сейчас не хочу. Ну, а об этой статье, как следует из моего первого коммента, мы совсем не ведали. И, Роб, то, что журналист Стрелка - наш слакающий соги - это секрет Полишинеля. Но это обсуждение потеряло для меня интерес, т.к. я уже в первых комментах сказала то, что хотела, о статье и ее авторе. И получила достаточно информации о том, как подписываются коллективные статьи, и откуда у автора внутренние сведения о нашей гильдии. Также догадываюсь, кто автор сего опуса, и удивляюсь - для чего такая анонимность: чего и кого людям бояться? Что можно сделать здесь человеку, кроме, как погрозить пальчиком? Так что, журналисты, не бойтесь нас, приходите в гости на чай, и за чашкой чая, или чего покрепче, мы ответим на ваши вопросы. "Вестнику" желаю удачи - я читаю все ваши статьи, в которых много полезного и интересного. А журналистам - поменьше сплетен и домыслов и побольше фактов, которые зачастую интересней испорченного телефона.
    • Посыл не в вопросе о количестве авторов, а в качестве самой статьи, о чем писалось ранее. Ну да ладно, спорить со всеми нет особого желания, это как .... против ветра, все и так всё поняли. Поднимайте качество написанной статьи и читать станет в разы приятнее.
    • Ваше мнение имеет право на жизнь, но внесу свою мааааленькую лепту разъяснений. Дайждест по новостям создается 3-5 авторами, при том в разный промежуток времени (первая неделя месяца... Середина там или конец...). Т.к все играют на разных серверах и за разные фракции. + Используются новости, которые изредка присылаются игроками. Зима выше писал, что если авторство нескольких - то статья идет от его "имени". 
    • Вобщем, мой взгляд со стороны, статья новостная очень слабая и не особо интересная. Если автор хотел писать про мчд, тем самым завлекая интересным материалом про пересадки, так надо было предоставить больше фактов, все это мы могли узнать из стрима, по сути просто дубляж, ничем не подкрепленный. Автор добил статью "кусками" сплетен с других серверов, откровенно скучными,неинтересными, уж простите, меня за мнение. Понимая, что это все обыденность, мало кому интересная уже, решил помуссировать тему ги экспансия, пожалуй и тут он не особо смог передать суть информации прошедшей с его слов, не через одни руки. Где факты, где цитаты, где конкретные ники,а то баба Маша, увидела, что баба Галя ходит с большими сумками домой,Ворует, подумала баба Маша и поверьте, гораздо приятнее было бы читать ни эту писулю, а действительно статью, с интригами скандалами расследованиями. Там да, был бы выхлоп и интерес и доверие. А тут по сути своей пшик, автор, пиши про что нить полегче, такого рода статьи слишком сложные для тебя. Далее. Дебаты эти тут нафиг не нужны. Ребяток с экспы просто спровоцировали этим бредом, они и ответили такой перепиской. Так что пора закругляться. P.S. ребята молодцы, так держать. P.P.S. автор брось эту затею, писать не твоё. P.P.P.S. Роберт, некрасивые жест, это ведь был и твой дом тоже. Как говорится не с..и там где кушаешь. Есть вопросы задай их офам, в игре. И да, что-то мне подсказывает, сложилось короче впечатление, что еще один ваш журналист предпринимает попытки потопления Евгении, и мне явно не кажется это. Как же профессионализм? Правило одного микрофона, нейтралитет, Виктория, пусть автор статьи сам ее защищает, в ином случае как журналист он 0, и не совсем верно влазить в дискусс 2 людей. НО, это всего лишь мнение одного человека, моё))) всем бобра!
  • Недавно обновленные аддоны

  • Официальные новости