• Interview

    Sign in to follow this  

    Алла
    19 апреля 2019г. прошла новость о банах игроков:
    «Уважаемые игроки! Напоминаем вам о необходимости соблюдения пункта 4 Правил Игры:
    Всем Лицензиатам в Игре запрещено осуществлять или поощрять следующие действия с любым Внутриигровым предметом, являющимся внутриигровой ценностью, включая, внутриигровую валюту:
    продажа вне Игры и/или за внеигровые ценности, включая наличные деньги, и иные способы оплаты в Игре;
    покупка за внеигровые ценности, включая наличные деньги и иные способы оплаты в Игре;
    обмен на внеигровые ценности, предметы, услуги, обязательства;
    распространение информации о намерении Лицензиата совершить указанные действия, как самим Лицензиатом, так и любыми третьими лицами.
    В результате профилактических мер, направленных на выявление и пресечение нелегальных операций, связанных с торговлей внутриигровыми ценностями, были применены административные санкции в отношении 707 аккаунтов, располагающих, в общей сложности, 1 346 717 кристаллами и 6 500 985 180 золотыми монетами.
    Масштабные спекуляции наносили вред внутриигровой экономике и приводили к неконтролируемым колебаниями балансу обмена кристаллов. Именно эти действия привели к резкому увеличению курса обмена на сервере «Наследие Богов» в период с 11 апреля.
    Не продавайте предметы за внеигровые ценности и не поощряйте подобное среди ваших друзей. Незамедлительно сообщайте в Службу Поддержки обо всех замеченных нарушениях. Игнорирование данного пункта правил приведет к блокировке вашей учетной записи и изъятию всех полученных ценностей.
    Играйте честно!»
    А теперь настало время узнать мнение игроков насчет банов по пункту 4 и продаже внутриигровых ценностей. Были опрошены игроки фри серверов, их мнение ниже.
    Видели ли вы информацию о бане игроков по пункту 4?
    Галахад (Апология, ВЗ): Ой, я честно мало ознакомлен со всей этой историей. Так и так считаю, что это большая потеря для людей (хоть и некоторые продавали задорого, но и ситуация с курсом неприятная). Но в целом я против бана, хотя мой любимый продавец не улетел в бан).
    Семецкий (Ультиматум, ВЗ): Да, видел.
    Армус (АD, МГ): Хаха, что вы хотите услышать от обычных игроков?) Слышал, конечно, на офф сайте писали.
    ТоварищВЛАЖНАЯ (Влажность, МГ): Слышал и читал.
    ВкусНежности (Мертвые души, НБ): Да, слышал и считаю, что это заслуженно.
    Забияка (Wi.Sp, НБ): Читала.
    Пользовались (пользуетесь) ли вы услугами продавцов?
    Галахад (Апология, ВЗ): Иногда покупаю времянки или продаю ненужный хлам, который на ауке не берут. Раньше много покупал, когда по-тихому «одевал» перса.
    Семецкий (Ультиматум, ВЗ): Пользуюсь, им можно быстро продать кучу обрывков/частей разных плюшек и сами плюшки, конечно.
    Армус (АD, МГ): Пользовался, конечно, но покупал и продавал за игровую валюту и очень жаль, что так получилось с ними.
    ТоварищВЛАЖНАЯ (Влажность, МГ): Пользовался, достаточно часто.
    ВкусНежности (Мертвые души, НБ): Нет, я сам выбиваю внутриигровые ценности.
    Забияка (Wi.Sp, НБ): Нет.
    Как вы считаете, оправданы ли принятые администрацией меры?
    Галахад (Апология, ВЗ): Если по строгости, то да, это «законно» и справедливо. Но лично я против бана.
    Семецкий (Ультиматум, ВЗ): Считаю принятое АллодсТим решение верным, так как это их правила игры. Непонятно одно, почему это не было сделано раньше?
    Армус (АD, МГ):  На самом деле Мейл.ру начали, мягко говоря, беспределить, потому что они не отвечают ни на какие вопросы. Я общался лично с одним из «барыг» и на вопрос, за что и на каких основаниях, ему привели пункт лицензионного соглашения, где сказано, что мейл.ру не обязаны предъявлять доказательств нарушения. Получается мне не понравился человек, я его обвинил в чем-то, чего он не делал и его забанили, и ничего не объяснили.
    ТоварищВЛАЖНАЯ (Влажность, МГ): Нарушение правил должно быть наказано… Оправданно оно или нет..
    ВкусНежности (Мертвые души, НБ): Да, так как игроки получали выгоду с этого, выводили кристаллы в денежные средства. Но вообще стало очень мало барыг, сложно сейчас найти подходящую плюшку, очень много людей про них спрашивали.
    Забияка (Wi.Sp, НБ): Считаю их необходимыми.
    Какие альтернативные меры, на ваш взгляд, стоило бы принять в отношении игроков, нарушивших пункт 4?
    Галахад (Апология, ВЗ): Да никакую, это сугубо их личное дело. Им удобно, тем, кто пользуется, тоже удобно (судя по всему). Мне через игру удобнее покупать, т.к. тут чуть в прем капает.
    Семецкий (Ультиматум, ВЗ): Возможно, стоило изъять все внутриигровые ценности в качестве предупреждения.
    Армус (АD, МГ): Конечно, за продажу за реал деньги нужно наказывать. Но я считаю, что нужны наказания как раз в кри. Заплатили и разбанили.
    ТоварищВЛАЖНАЯ (Влажность, МГ): Не знаю, не имею полной инфы, по нарушению… Но вычистить их из игры подчистую, по-моему, неправильно.
    ВкусНежности (Мертвые души, НБ): Отнять все ценности, такие как плюшки, кристаллы, и дать бан для предупреждения сроком на 1 неделю.
    Забияка (Wi.Sp, НБ): Я за честную игру, а меры пусть выбирают компетентные люди в руководстве.
    Какая на ваш взгляд польза для игроков от принятых мер?
    Галахад (Апология, ВЗ): Возможно, упадет курс кри.
    Семецкий (Ультиматум, ВЗ): Пользы в краткосрочном периоде нет, меньше барыг – меньше предложения, а значит и выше цены, в долгосрочном периоде, если за этим будут и дальше следить, то считаю эти меры полезными.
    Армус (АD, МГ): Для игроков пользы, как я думаю, никакой. Потому что так бы я купил за кри новую плюшку – и все. А сейчас я потратил в 2 раза больше денег, чтобы достать и до собирать её. Хотя для проекта это выгоднее, и они не остановятся. Уж больно много доната в игре, они хоть как-то упрощают поиск необходимых предметов.
    ТоварищВЛАЖНАЯ (Влажность, МГ): Нет. Все только жалуются… Многие возвращаются из слака… и не могут приобрести нужные им вещи.
    ВкусНежности (Мертвые души, НБ): Думаю, нет.
    Забияка (Wi.Sp, НБ): Они могут ведь другой аккаунт создать и заниматься этим не афишируя? Пока есть спрос, будет предложение, так по законам коммерции. Если для игры есть польза, то уже хорошо, про игроков не могу сказать, это вопрос к каждому конкретно.
    Есть ли польза для проекта от произошедших банов?
    Галахад (Апология, ВЗ): Хахаха), ее нет вроде как. Товарооборот все равно в игре останется. Мне кажется, не все поголовно покупают за реал.
    Семецкий (Ультиматум, ВЗ): Как минимум репутационная, что правила начинают быть не просто галочкой в пользовательском соглашении, а реальным регулятором взаимоотношений.
    Армус (АD, МГ): Конечно, лично мне пришлось больше влить денег). Мне, если честно, видится прям-таки прямая связь.
    ТоварищВЛАЖНАЯ (Влажность, МГ): Навряд ли… Игроки вернувшиеся из слака и не сумевшие найти то, что им нужно… уйдут в слак обратно.
    Забияка (Wi.Sp, НБ): Материальная, во-первых, престиж, во-вторых, для игроков надеюсь стоимость кристаллов стабилизируется.

    spline
    Вот и подходит к концу Турнир Крови. Давайте же почитаем с вами мнение игроков касательно данного ивента.
    На вопросы отвечали: Корсар, ГАДжеТы, Актуэль и Злодейкин (сервер Вечный Зов), Аэстерос, Стратагема, ЧестныйЪи Пчёлка (сервер Наследие Богов), ДжекДэниелс, Хищерон и Джефф(сервер Молодая Гвардия)
    Чем хорош Турнир Крови? Какой у вас уже лвл? 
    Корсар: 140 лвл ТК. Для меня ТК – это интерес к игре. Дневные и недельные кв охота выполнять, какой-то интерес они проявляют)
    ГАДжеТы: 85 лвл ТК. ТК хорош тем , что много плюшек можно навытаскивать. 
    Актуэль: На самом деле, мне немного тяжело ответить на данный вопрос, поскольку для меня это событие впервые в жизни. Могу лишь сказать, что разнообразие каких-либо бонусов за покупку столь недорогого билета, это явно плюс. Также могу сказать, для меня является плюсом разнообразие игры за счёт квестов, представленных в Турнире Крови. На данный момент у меня 111 уровень. 
    Злодейкин: ТК – отличная штука, дополнительный контент в АО, за который ещё и приятные плюшки получаешь. Лвл 184. 
    Аэстерос: Турнир крови хорош тем, что можно получить много полезных ценностей и различных костюмов, окрасов на костюмы, а также различными квестами. У меня 139 лвл, и я не все квесты делаю. 
    Стратагема: Турнир Крови – самое замечательное оживление игры: динамичные квесты, приятные награды и, безусловно, стимул ежедневно зайти в игру. Плюс к этому, хотелось бы более широкого освещения боёв самого турнира, отображения итогов не только в новостях, а в реальном времени, в игровом чате! 
    ЧестныйЪ: Турнир Крови хорош тем, что за него дают всякие мини плюшечки для одевания своего персонажа, чтобы быстрее поднять ГС. У меня 70 уровень Турнира Крови.
    Пчёлка: Турнир Крови отлично разбавляет рутинное времяпровождение в игре. Порой даже развлекает, когда в игре делать нечего. Плюсом даёт плюшки, которые позволяют комфортнее себя чувствовать и экономить время в некоторых активностях. На данный момент имею 183 уровень 
    ДжекДэниелс: У меня 98 уровень. Появляются квесты, которые можно выполнять, хоть какое-то разнообразие в повседневной игре. 
    Хищерон: Хорош тем, что весомо окупает потраченные рубли... К тому же приятны бонусы по достижению определённой планки. "Набранной сумы для победителей"... Даже не участвуя в самих боях, всё равно интересен данный ивент, обожаю, когда его проводят. У меня 138 лвл. 
    Джефф: Турнир Крови хорош тем, что есть возможность получить новые костюмы и недостающие облики оружия, плюс полезные бонусы. В данный момент 153 уровень. 
    Считаете ли полезными призы, которые падают?
    Корсар: Да, считаю. Свитки очищения, репликаторы и грамоты ордена для меня являются более полезными. 
    ГАДжеТы: Да, полезные, и есть выбор, что тебе нужно в данный момент. Например, Грамота Ордена. Концентрат Мёртвой воды падал, для новичков тоже хорошо. Корм падает петам – тоже неплохо. 
    Актуэль: Да, считаю полезными. Кому не будет приятно получить 5 репликаторов, несколько кошельков с дужнскими монетами и упаковку корма? На самом деле все призы по своему хороши. Для себя я считаю наиболее полезными скорее всего грамоту ордена и те же самые репликаторы. 
    Злодейкин: Все призы считаю полезными. Начиная от размножалок для амы/пыли/эссенций (больше размножалок – меньше фармить XD), заканчивая святыми оружками, костюмами (которые сделали в этот раз отличными, не поленились), ну и тем более салат душа. Считай, всего за 300 рублей ты получаешь столько всевозможных плюшек, что просто не может не радовать этот турнир)) 
    Аэстерос: Призы полезные. Репликаторы и свитки очищения помогают быстрее одеться. Окрасы святого оружия продлевают время действия данного улучшения. 
    Стратагема: Призы полезные все – свитки очищения, корм, размножалки на амальгаму и пыль, репликаторы. 
    ЧестныйЪ: Полезным считаю, например, свиток очищения салатовый – хорошая вещь. Или например, закончился корм, а кри и голды нету, а тут есть возможность получить это бесплатно. Ну и конечно же красивые костюмы.
    Пчёлка: Призы нахожу довольно-таки полезными, однако есть и абсолютно бесполезные вещи. Однако, за те 300 рублей, что уходят на билетик, жаловаться  на это – грех. Одними из самых полезных, на мой взгляд , являются салатовые души на 60 дней, святое оружие, которое позволяет продлить срок старого более чем на полтора года (упакованные сундуки без таймера), репликаторы, которыми можно разможать инсигнии из компасов, и размножитель пыли (но разможалки эффективны только на ранних слоях астрала). 
    ДжекДэниелс: Да, полезные. Но в принципе, только для новичков, хотя очищалки под начало слоя помогают. Многие, у кого фул донат, они бесполезны, тот же гоблин, например. За прохождение цепочки кв мне лично все 3 приза не нужны. Но другим та же душа помогает поиграть другими классами. Костюмы для тех, кому это нравится ) 
    Хищерон: Призы полезные. Особенно в плане покорения контента. Катализаторы амальгамы, символы изобилия, полностью решают проблемы с добычей ресурсов через обсерваторию (пыль) и через арену смерти/катакомбы/бг (амальгама).
    Джефф: Большинство призов полезные. Амальгама, символы изобилия, репликаторы, это сокращает время задротства в игре. Свитки очищения полезные тоже, но можно было бы добавить и свиток очищения Драконьего облика. 
    Сколько времени тратите на квесты, все ли квесты выполняете? 
    Корсар: Ну зависит от квестов, которые будут. Некоторые сложно выполнять. Некоторые легко. Вот например, убить 50 спрутов я никогда не делал. А вот искажения легко. В среднем я трачу на все ежедневные квесты по 30-40 минут в день. 
    ГАДжеТы: Я играю по 3-4 часа в день, стараюсь выполнять все кв. А на выполнение ежедневных заданий уходит минут 30-40 не напрягаясь. 
    Актуэль: К сожалению, сейчас время на игру стало меньше. Квесты выполняются по мере возможности. Трачу в день в районе 20-30 минут. На ежедневные квесты в принципе больше и не нужно. 
    Злодейкин: На квесты трачу времени всегда по-разному, смотря какие будут. Если эмблемки на ЦС или 50 мобов на ЦС, искажения и т.д., то быстро, не напрягаясь. Если же что-то наподобие двух побед на БГ, или поединки, то тут уже как повезёт. Можно и полдня убить, чтобы сделать тупо 2 победы на БГ. Сам же делаю почти все квесты, но, как правило, забиваю на 50 спрутов, а так в основном все квесты выполняю, если не лень. 
    Аэстерос: Квесты выполняются сами собой. Поэтому отдельного времени на них не уделяется много. 
    Стратагема: По квестам самое нудное – это 50 спрутов, конечно же. Астрал у нас в опале, народ летает только в аномалку, и то мало. Поэтому, собрать команду и потерять кучу времени не всегда удаётся. После спрутов нудные 30 тка-рик (30х7 минут = 2 с лишним часа чистого времени). Если оценить затраченное время, пожалуй, плюс 1,5 часа в день дополнительно к обычной игре. Но это немного, учитывая приятные плюшки за выполнение этих квестов.
    ЧестныйЪ: Квесты выполняю не все. Когда как, могу выполнять в промежутке, пока фармлю 3на3, и поэтому не засекаю время. Ну я и не гонюсь за лвл и делаю все спокойно. 
    Пчёлка: В среднем на ежедневные квесты уходит в районе часа, на еженедельные суммарно от 2-3х часов. Квесты делаю не все. Такая активность, как открытый астрал, не представляет для меня никакого интереса, даже наоборот – вызывает отторжение. 
    ДжекДэниелс: Нет, я не все квесты выполняю. Такие как БГ, поединки, можно легко сделать всего за пару побед, или те же искажения. Обычно кв я делаю минут за 10-15. 
    Хищерон: Если речь идёт и ежедневных квестах , то всё достаточно быстро выполняется. Некоторые игнорируются , такие как 2 БГшки, так как, видимо, наелся ими за весь процесс игры, и просто лень. Охоту на спрутоглавов тоже игнорирую из-за уныния всего «астрального на корабле». И ещё , пожалуй, катакомбы. Причина та же, что и с заданием 2 БГ. И все те же задания игнорируются, когда они являются недельными. 
    Джефф: Выполняю все квесты, кроме спрутоглавов и катакомб джунов. Данные активности не интересны. Обычно, все квесты выполняются в течении часа, за исключением недельных. 
    Чего не хватает в призах, а что бы вы убрали?
    Корсар: Наверное, монеты джунов убрал бы. Монет много, а вот тратить некуда. Я в основном гоблином пользуюсь. Добавил бы универсальных инструментов, монет первопроходца. Хотя бы по 1 штуке через 5-10 уровней. 
    ГАДжеТы: Джунские монетки не нужны. Добавил бы символ изобилия творца, репликаторы тройные. Но они есть, но редко падают. Я бы скорее добавил частоту их выпадания. 
    Актуэль: Отвечать за всех не могу. Всем людям не с 13 рунами в круг наверняка хотелось бы увидеть в призах кри. крошку. Нового вида маунтов или большего разнообразия костюмов. По тому, чего убрал бы... Думаю, катализаторы амальгамы или символы изобилия не так актуальны, поскольку все фармится за пару походов в обс. 
    Злодейкин: Не знаю, чего не хватает, в принципе всего достаточно. Убирать тоже ничего не хочу. Как бы грех жаловаться, когда за 300 рублей получаешь душу, красивые костюмы, оружки, гору размножалок. Так что не знаю, что убрать, а что добавить, как по мне – всего хватает. 
    Аэстерос: Меня всё устраивает. И я не знаю, что туда можно ещё добавить, убрать. 
    Стратагема: Добавить, может быть, ещё игрушки и костюмы. Честно говоря, последнее время модификации костюмов только цветом отличаются, и печалит уклон в фиолетовый цвет. Может быть это фишка АО, но не везде этот цвет хорошо смотрится. А убрать – гоблины, живая и мёртвая вода, половине игроков, наверное, не нужны, у многих есть постоянные эти штучки. 
    ЧестныйЪ: Можно было бы добавить карнавальные маски, было бы очень круто. Плюс крупицы света, фиольные, например. Рассуждать долго, а убрать монеты джунские, ибо их и так хватает. 
    Пчёлка: Было бы не плохо, если бы репликаторы упаковывали в отдельные сундуки без таймеров, и выдавались бы чаще, и можно было бы добавить разможалки для эссенции судеб. В целом, списком призов доволен. Убрать стоило бы бесполезных одноразовых гоблинов и кошель с джунские монетами, так как они на данный момент у всех в избытке. 
    ДжекДэниелс: Лично мне гоблин, кошель с джунскими монетами не нужны. Остального в принципе хватает. Побольше бы грамот ордена. Те же ларцы мне тоже не нужны, и все плюхи которые там выпадают – тоже ) Особенно живая и мертвая вода. 
    Хищерон: Лично мне не хватает только визуального... Костюмы хоть и присутствуют, но слишком мало. Всего два на 100 уровней ивента. В игре просто непомерная масса потрясающих костюмов, которым также можно сделать реколор во всяких цветовых гаммах. Также в игре до сих пор отсутствует адекватное количество чёрных сетов и чисто белых сетов костюмов/уборов. Убрать из наград? Хм... Нечего. Всё так или иначе полезно. И свитки очищения и джунские монетки даже. В охоте за питомцами очень быстро они уходят. Телепоритуюсь с локации на локацию. 
    Джефф: Добавил бы символы изобилия творца (для артефактов), а убрал бы джунские монеты. 
    Какие квесты вам больше всего понравилось выполнять?
    Корсар: Рейтинговые поединки, рейтинг испытания крови , победы на БГ. Я каждый день хожу на эти активности, и получается, что эти квесты сами себя выполняют. Думаю, всем такие квесты по душе.
    Актуэль: Мне больше всего нравятся квесты с какой-то долей сложности. Допустим, есть квест, который называется «Мастер доминиона». Да, не спорю, можно набрать две группы с Гильдии, потратить час жизни и сделать этот квест на тренировках, но суть азарта уже теряется. Из цепочек заданий мне больше всего понравился квест 3 победы подряд на случайном сражении. Тоже своего рода испытание. 
    Злодейкин: Не могу сказать, что какие-то квесты понравилось/не понравилось выполнять. Квесты как квесты, ничего особо сверхестественного и дико интересного. 
    Аэстерос: Квесты в цепочке, связанные с БГ «из последних сил». Я люблю БГ, и этот квест сделал БГ более разнообразным в плане задач и целей. 
    Стратагема: Веселее всего пвп-квесты на  ЦС, руины, БГ, престиж ордена. Так что спасибо аллодам за весёлую зиму, с нетерпением ждём летнего турнира! И что нибудь подобное в промежутках. 
    ЧестныйЪ: Не очень люблю выполнять квесты, но больше всего нравятся квесты, например,  3на3, бг или импов убить. То бишь, где присутствует пвп-контент. 
    Пчёлка: Конкретного предпочтения по квестам у меня нет, но чем быстрее они выполняются, тем лучше. Те же искажения или сундуки в Ал-Риате, как пример (имеются ввиду ежедневные). 
    ДжекДэниелс: Не то, чтобы нравится, я просто выполняю те квесты, которые у меня не вызывают никаких затруднений. Потому что задание выполнить 10 раз пещеру, искажения или по сколько там, не помню, – это долго. А в целом – ерунда. 
    Хищерон: Касательно квестов – я достаточно ленив. Поэтому нравятся все те, что можно выполнить самому, и как можно быстрее, и с меньшим риском провала. А так, «люблю» искажения, Ал-Риат (сундуки), Ал-Риат (враги), острова, Тка-Рика.
    Джефф: К квестам отношусь нейтрально, так что сложно сказать, что они нравятся.
    Какие квесты вызывали сложность?
    Корсар: Из повторяющихся я бы назвал сложными для себя  – спруты. А из цепочек – это победить в гонке на Кирахе и убить 10 вражеских персонажей в зоне сражения за антикварные сундуки в Ал-риате. 
    ГАДжеТы: Спруты и домик. На спрутов корабль не найдешь. У меня разница с Москвой 4 часа. Поздно уже. На домик так же. 
    Актуэль: Самыми сложными для меня являются квесты со спрутоглавами. Поскольку астрал для меня на данный момент далёкая тема. Да и не нравится в общем. 
    Злодейкин: Ну лично у меня никакие кв не вызвали проблем. Хотя довольно проблемные это гонки, сундуки на Ал-риате (3 подряд без смертей и т.п.). Но мне с этим повезло, всё сделал с 1 попытки, вообще не напрягаясь. Так что ТК считаю отличным ивентом, дополнительный контент, куча халявы. 
    Аэстерос: У меня не было сложностей. Но знакомые говорят, что гонки на дионском архипелаге очень сложно выполнить. 
    ЧестныйЪ: Квест, допустим, где надо убить на БГ 15 человек и не получить не одной смерти. Ибо многие ходят своими пачками и ты 100% им сольёшься, хоть раз. Так что вот этот, наверное, всё. 
    Пчёлка: Сложность вызывали квесты, для которых необходимо было участие в конкретном ивенте (скачки), и полеты в открытый астрал. Первое сделать довольно сложно, так как не посещаю систематически подобные события. А второе вызвано нежеланием заниматься данной активностью. 
    ДжекДэниелс: Не то, чтобы сложность... В те же катакомбы я не хожу, Дионские игры и прочее ) Моё основное – это пвп квесты. Ну и ЦС подфармить всегда можно ) 
    Хищерон: Сюда можно отнести почти все квесты из цепочек заданий до супер призов. Лично я в цепочке заданий на душу не выполнил 3 задания, и выполнять не буду (15 убийств/0 смертей на БГ, занять топ 10 по испытанию крови , 1 место на гонках Кираха). Бустерами не пользовался вообще... А что касается цепочек на оружие/куб и костюм, там всё закончилось с кв на компасы. Не летаю... Не люблю этот контент в игре.
    Джефф: Сложность: Спрутоглавы, так как нужен корабль и команда для выполнения. Часть игроков не могут выполнить квесты в катакомбах и руинах Ал-риата, так как слабоодетым/слабозадоначенным нечего ловить в данных активностях. 20 бг делается весьма просто, если ходить группой из трёх человек. Если ходить одному, то всё решает удача. 20 Тка-Рика просто утомительный, но не более. 
     


    spline
    И снова наступил шоколадно-сердечно-цветочный день Святого Валентина, или день всех влюбленных. Надеюсь, все девочки и мальчики поздравили в этот день своих вторых половинок (будь то в игре или в реале), и взамен тоже получили гору ласковых слов и положительных эмоций. 
    Для начала интересные факты о дне Святого Валентина : 
    Лишь в средние века день Святого Валентина стал ассоциироваться с любовью, и то только потому, что, например, во Франции и Англии в феврале у птиц начинался брачный период.  Валентинки появились в начале XX века, когда книгопечатное дело стало не таким сложным процессом. В то время было не принято открыто выражать свои чувства, поэтому валентики были как нельзя кстати. В Японии проводят конкурс на самое громкое любовное послание. Юноши и девушки поднимаются на помост и по очереди кричат изо всех сил всё, что хотят своему любимому. Победитель получает приз. А теперь давайте перейдем к самому главному – к мнению наших игроков о проведении дня Святого Валентина в Аллодах. На вопросы согласились ответить : ГеройЗак, КрипсПинк, ВпискаНаРиске и Хайроллер (сервер Вечный Зов), пвАйс, БлагородныйМаг, Блэкаут и Эрейна (сервер Наследие Богов), Сорша, Вирсаав, Баг и Ардхорнадар (сервер Молодая Гвардия).
    Что вы думаете о дне Святого Валентина, и как вам развлечения, которые есть в игре на этот период? 
    ГеройЗак: Приятно видеть, что Аллоды не изменяют традициям на протяжении многих лет, не меняя товаров, валюты, квестов. Очень интересно всем этим заниматься каждый год, в этот, казалось бы особенный праздник (нет).
    КрипсПинк: День Святого Валентина – праздник для влюблённых. Развлечения на этот период интересные, но очень мало, хотелось бы побольше различных развлечений и конкурсов. 
    ВпискаНаРиске: Так как я не играл около двух лет, мне очень понравилось. Фармил днями и ночами, чтобы порадовать свою любимую пусечку. Но хотелось бы разнообразия активностей и расширения функционала систем свадеб. 
    Хайроллер: Я думаю, что в современных реалиях в игре нет однополой дружбы и брака в этот день. К примеру, я не смог поюзать признание в любви своему полу (мужскому). Я был бы за, если бы это было. На дворе 2019 (На всякий случай напомним, что однополые браки запрещены в РФ законодательством, равно как и пропаганда нетрадиционной любви, прим. ред.)
    пвАйс: Костюмы слишком ужасные, каждый год одно и то же, так что такое себе. Кидать стрелы друг в друга... нуу не знаю.
    БлагородныйМаг: Где вы увидели развлечения?)) Стрелы просто стрелять, ну такое себе. А так рад, что они хоть вообще существуют (праздники/развлечения).
    Блэкаут: Как праздник хороший, но хотелось бы : 1)новые костюмы ( сколько лет уже эти?). 2) придумать что-то новое, в плане развлекательного БГ. Сделать титулы новые, под праздник. Всем очень хочется чего-то новенького в игре. 
    Эрейна: Все квесты из года в год одинаковые. Когда скучно, я их делаю. Забавно обстреливать людей стрелами. 
    Сорша: Да ничего особо не думаю. Ивенты в Аллодах, как праздник весны, день Святого Валентина, уже давно не удивляют. Всё несколько устарело, увы. Поэтому по большей части на него фиолетово... Ну разве что с сердечками денек по фану побегать.
    Вирсаав: Как таковых развлечений нет. Бегать стрелять стрелами не очень увлекательное занятие. Костюмчики не добавили, ничего нового. Так скажем, хотелось бы что-нибудь поинтереснее, чем мы имеем сейчас. Но мы же понимаем, что ничего не получим, ибо все силы брошены в варп. 
    Баг: Контент на этом празднике, как и на всех остальных, давно пора было бы обновить. Всё это уже за очень длительное время приелось. На этот праздник в АО даже ни одного кв не делал, так как все косты ещё с прошлого праздника есть. А квесты те же самые, как были, так и остаются. 
    Ардхорнадар: Честно говоря, одно и то же каждый год. Раньше было в новинку, сейчас приелось. 
    Что нужно добавить в игру на это время? Что нужно убрать? 
    ГеройЗак: Добавить квестов для супругов, на фарм особенной какой-то валюты, как например эмбриум. И разумеется новые эмоции/танцы/действия для парочек. Как это давно уже сделали во всех других ММО. 
    КрипсПинк: Было бы неплохо добавить окрасы на маунтов, эксклюзивных питомцев и конечно же побольше костюмов, а то их в этот праздник слишком мало. Убирать нечего. 
    ВпискаНаРиске: Нужен какой либо ивент, в котором хотелось бы всем и более акцентировать внимание на совместных действиях двух половинок. Убирать точно ничего не нужно.
    Хайроллер: Может быть, новых квестов. Каких, точно не знаю, но чтобы их было прикольно выполнять, и с милой наградой. Также можно сделать локацию любви. Отдельная локация, нарисованная в стиле аниме и любви. 
    пвАйс: Новые костюмчики, БГшки для влюблённых, квестики какие-нибудь. Убрать плохой дроп с подарков )) ибо 30 платиновых монет потратил и ничего не выбил. 
    БлагородныйМаг: Как-то не думал на счёт этого ) А убрать нужно квест у духа на сердечки) во время праздников, а то не праздники, а работа выходит 😄
    Блэкаут: Добавить улыбку на фарм стрел (Дар настоящей любви, дар мимолётной влюблённости и т.д.), костюмы новые. Убрал бы... Нубов, вечно недовольных игрой )) 
    Эрейна: Новых костюмов, старые уже давно выфармлены. Юзать признание в любви на одинаковый пол. Парные танцы. А убирать... Ничего не нужно. 
    Сорша: Больше ревардов. Какие-нибудь эдакие вещи, которые бы заинтересовали меня и сподвигли на обстрел всего и вся любовными стрелами. Возможно, придумать что-то вообще новое в плане добычи нужной валюты. Да хоть то же тематическое Святое оружие нарисовали бы.
    Вирсаав: Убирать, я бы сказал, нечего. Добавить костюмы, окрасы на каких-то петов (даже можно старых). Ауры какие-нибудь, чтобы были связаны именно с любовью.
    Баг: Даже представить не могу, это должны делать разработчики :D. Наверное, обновление квестов. Например, побольше квестов для второй половинки. Прикольная штука с признанием в любви появилась не очень давно, хотелось бы что-то типа такого ещё )
    Ардхорнадар: Хм, убрать нужно Край Мира, а в АО ввести оригинальных новых рейдов с нормальными наградами. А с праздниками делать новые костюмы и ивенты. 
    Чем хороши костюмы, которые можно собрать в период этого праздника? 
    ГеройЗак: Они хорошие только полигонально. Что мужские, что женские костюмы выглядят, как попытка выделить именно аллодовский день влюблённых. Для женских персонажей сделали отвратительный латекс. Для мужского сделали смокинг, вид которого портят отвратительные белые крылья на спине. Художникам низкий поклон (нет). 
    КрипсПинк: Да ничем, выбора очень мало. А вот головные уборы хороши своим необыкновенным внешним видом. 
    ВпискаНаРиске: Хороши своей несерьезностью. Дают некую возможность подурачиться и отойти от эпичных баталий. 
    Хайроллер: Честно сказать, я не использую костюмы с этого праздника. Потому что мне нравится камзол последнего часа :3
    пвАйс: Они старые и некрасивые. Слишком простые костюмы, да и каждый день одно и то же. 
    БлагородныйМаг: Симпатичные на всех расах. 
    Блэкаут: Костюмы неплохие, но у меня они уже все давно собраны. Приелись... Хорошо бы было, если бы их можно было продавать. 
    Эрейна: Ничем. Они все старые и у большинства они уже все есть. И по красоте давно уже надоели, приелось. Хочется чего-то нового. 
    Сорша: Как по мне, ничем. Они ужасны на мой вкус. Но это вкусовщина. 
    Вирсаав: Что мы имеем сейчас... Ну костюмы не особо, так скажем, мне нравятся, но на вкус и цвет сами понимаете. Также есть головные уборы. Но тут они уже больше для девушек, чем для мужчин. 
    Баг: Тем, что все костюмы можно собрать не вкладывая кри, конечно же ) Но обновление ассортимента даже за кри в этот праздник всё равно не помешало бы. 
    Ардхорнадар: Раньше сказал бы, что уникальностью стиля, сейчас ничем не привлекательны. Разве что для коллекции. А чисто внешне... Есть куда более привлекательные. Наверное сейчас ГД (город демонов) костюмы одни из лучших.
    Есть ли у вас в игре вторая половинка? Как вы познакомились? Хотели бы вы что-нибудь ему/ей передать? 
    ГеройЗак: Её ник БаловнаяКиса. Она меня убьёт, если я отвечу честно. Скажем так, это был прекрасный солнечный день, я афкал в Новике, и тут я заметил, что она тоже стоит рядом, афкает. Я подумал – вот и моему сапогу пара, будем вместе афкать. А передать ей: «Выздоравливай и больше не ломай ноут!»
    КрипсПинк: Да, есть. Зовут Стрипирелла. Познакомились около года назад. Когда вступил в Гильдию «Защитники Авалона», с тех пор мы вместе. Хочу ей передать: «Я тебя люблю, целую и крепко обнимаю».
    ВпискаНаРиске: У меня есть моя дорогая жена – КискаНаВписке. Хотел бы передать ей, что она мне очень дорога. Познакомились как всегда и бывает, случайно. Вступил в гильдию, и тут она. И всё. Теперь и день, и ночь с ней. Также хочу пожелать всем найти свою вторую половинку, чтобы было с кем делить радости и печали, и не важно где, в игре или в реале. 
    Хайроллер: Да, есть. ВсеПоБарабану ник. Мы познакомились в игре. Я хотел бы ему передать, что он отличный игрок и муж :3
    пвАйс: Да, есть, ник пвАся. Познакомились через общих знакомых в дискорде. Хочу передать ей, что она замечательная девушка, и я очень рад, что познакомился с ней. 
    БлагородныйМаг: Есть ) хЗлаяЛараХ. Познакомились в гильдии, хочу передать, что она самая прекрасная жена и у неё топ-бутеры 🙂
    Блэкаут: ЗаяНоОченьЗлая ник. Познакомились в ги Паритет. Стали играть в одной консте на доминионе. Передать бы ей хотел, что всё у неё будет хорошо! Я всегда ей буду помогать в игре!!
    Эрейна: Есть. Всё ради бутеров и умелки на 5%. Давно в игре познакомились. Ник не скажу. 
    Сорша: Есть. Солисия. Познакомились давно, она когда-то была моей ученицей в игре. Передать... ну пусть будет банальщина: «Я тебя люблю!»
    Вирсаав: К сожалению нет, в АО она не играет. 
    Баг: Да, есть. Слос. Познакомились ещё на Фронтире. Слососька, ставь рунки)))0)))0
    Ардхорнадар: Моя вторая половинка в игры не хочет играть. А в АО есть. Ник Тварь, и она знает что она тварь ) 

    Алла
    Многие игроки сталкиваются с вопросом, какую гильдию выбрать для своей дальнейшей игры. Куда пойти? Какие минимальные требования и возможности могут предоставить в том или ином клане? Для вашего удобства я подготовила обзор по Гильдиям, входящим в ТОП 5 Доминиона*. Все мы пониманием что места +/- могут меняться, но думаю каждый сервер знает своих героев в лицо.
    Для вашего удобства каждая гильдия будет описана отдельно. Ниже список вопросов, которые были заданы респондентам:
    Принимаете ли вы сейчас в свои ряды новичков? Кто для вас предпочтителен: соло-игроки или конст-пати? Минимальные требования для вступления. Условия вступления (варианты подачи заявок, собеседования и т.п.). Что необходимо сделать вновь вступившему игроку, чтобы попасть на ЧД? Донат и вообще система попадания в пати на ЧД? ПВЕ-контент. Как попасть новичку в рейд для хардмод-Обсерватории? Основные отличия от других ТОП ги на сервере? Или небольшая минутка рекламы 🙂  Приятного прочтения.
    Вечный Зов
    Ультиматум, на вопросы отвечал ГМ Эстешка.
    Принимаем, разумеется если игроки подходят под требования и есть места. Конст-пати, конечно, приоритетнее, они уже так или иначе готовы к игре, не требуют помощи в организации, да и в игре им интереснее вместе. МТ для вступления в гильдию: 9 руны в круг, 5 покрова, актуальный гирскор.  Дополнительные условия: Последнее слово при приме остается за мной как за главой гильдии. Ранее прием происходил исключительно через заявки на форуме, в последнее время в некоторых случаях прием может быть осуществлен и без заявок вовсе. Были случаи, когда во время беседы с кандидатом я понимал, что нам не по пути, и прощался. Про ЧД. Конкретных требований нет. Если у нас есть сыгранная группа, где есть человек с фул 9 (10,11 любую цифру подставить), и группа показывает результат – пусть так и идут. Если группа выигрывает – этого уже достаточно. Про ОБС. Если в рейде есть место и РЛ готов взять человека – пусть берет. Итоговое решение за РЛом. Да ничего особо, просто играем и стараемся при этом оставаться нормальными людьми. Какие-то гильдии пытаются все строить вокруг результата, нам он тоже важен, но не только он. Единство, на вопросы отвечал ГМ ЛэйтиРокк.
    Да, конечно, принимаем. Приоритета как такового нет, конечно, хочется видеть сыгранные пати, но ведь ничего не мешает нам их собрать внутри гильдии. МТ: в минималке прописаны 10 руны, но это уже не особое ограничение. Человек с желанием играть и развиваться может попасть к нам и с меньшими рунами.  Дополнительные условия: никакого персонального собеседования нет, мы все-таки в игре, а не на работе. Достаточно оставить заявку на сайте гильдии, после ее рассмотрения в течение 2х дней принимается решение. При его принятии учитывается мнение согильдийцев.  У нас немало ребят, обращающих внимание на мир/зон-чаты. Да и многие общаются с людьми на сервере вне гильдии. Если соискатель был замечен за чем-то не самым хорошим, об этом отписываются. Про ЧД. Он должен состоять в какой-то пати, если эта пати будет сильнее одной из тех, что сейчас ходят на ЧД, то она и пойдет отстаивать честь гильдии на чемпионском доминионе. Либо же лидер одной из ЧД групп заметит его и предложит место.  Если один из ПЛов увидит сильного игрока и захочет играть с ним, то я препятствовать не буду. Если человек хорошо исполняет, то донат не самая большая проблема, со временем он появится. Про ОБС: Хард сейчас очень прост, я свой рейд разделил на 2 пати и мы фармим хард в 6 игроков. Соответственно если будут желающие, которым нужен просто хард режим, и они не претендуют на ДО (пока оно нужно основной пати рейда) и игрушки, то люди легко попадут в хард мод Обсерватории. Да и помимо этих 2х рейдов, у нас есть и другие, которые фармят тот же хард в 2 пати. Попасть туда сейчас не сложно. Сейчас в плане контента все гильдии одинаковы. У всех ЧД, Обс, астрал и прочее. У нас, может быть, в отличии от остальных гильдий более демократичное отношение ко всему. Нет жесткого давления со стороны состава офицеров.  Никто не будет заставлять человека делать то, что он не хочет. СВОИ. ГМ ЧерныйМастер отказался отвечать на вопросы. Ницца предложил написать ему на форуме, что было неудобно для меня. Так что игрокам самим придется уточнять условия вступления в гильдию.
    Хадаганская Сечь, на вопросы отвечал ГМ Матвег
    Да, в данный момент ведется набор в гильдию. Конечно, хочется видеть готовые конст-пати, но как правило целой констой люди сидят в удобных для себя гильдиях. Так как консты сидят у себя в ги, набор идет в основном одиночек. МТ: сумма рун от 57, 5 покровительство. Дополнительные условия: отсутствие конфликтов с нынешними членами ги и активная игра. Основной пункт конечно же последний, так что в иных случаях можно сделать исключение. Про ЧД: Чтобы попасть на ЧД он должен быть либо очень хорош в ПВП, либо руны от фул 11+ фулдон. Лучше, конечно, все вместе. На данный момент есть 3 группы, которые постоянно ходят почти одним и тем же составом. Но часто случаются ситуации, когда кого-нибудь нет в сети и тогда ищется замена. Опять же замены стараются подбирать по критериям, названным выше. Про ОБС: В хард ОБС попасть очень просто. У нас фулхард обс ходят люди с 9-10 рунами. Конечно, рейд составляется не только из них, но обсерваторию за исключением некоторых оборотов проходят все. 2-3 рейд убивают фулхард, в данный момент тяжелую обсерваторию в состоянии зафармить 1 сыгранная группа, поэтому сложности в ней уже нет. Новоприбывшим игрокам довольно легко проявить себя. Как в ПВЕ, так и в ПВП контенте. Постоянно ищется пара слотов в высокие компаса или на рейтинговое пвп 6*6. Поэтому если человек чего-нибудь умеет по сравнению с конкурентами, он мигом попадает в топ-контент. Зачастую слот ищется в гильдии и, если игрок новый, он получает как минимум шанс себя проявить. Апология, на вопросы отвечал ГМ Локостепа:
    Набор ведется постоянно, пока есть свободные места. Предпочтительнее ПВП направленные игроки, а группой они либо соло не так важно. МТ: 10 руны по кругу и рыжий донат. Дополнительные условия: Сейчас 2 способа попасть в гильдию: либо через заявку и собеседование с одним из офицеров, либо через собеседование и в дальнейшем заполнение анкеты на внутреннем разделе форума. Про ЧД: Формированием пачек на ЧД занимаюсь, я лично и еще пара офицеров. Главное чтобы человек обладал необходимым донатом (сейчас это около фул 11-х и практически фул донат) и самое главное был обучаемым. На данный момент ЧД группы гильдии укомплектованы на 70% от того, чтобы мне хотелось видеть. Так что любой может попасть на ЧД. Про ОБС: Сейчас нет ПВЕ. Некоторые боссы убиваются даже в 3 человека. Самый действенный способ попасть в рейд, это собрать его. Ведь мало кто хочет становиться РЛ и заниматься всем этим.  Ну а вообще, возможность есть всегда. Главное не сидеть для этого на попе ровно и ждать, что тебя куда-то позовут.  То, что мы через месяц будем 100-го лвла. А если серьезно, то как мне кажется сейчас у нас самая лояльная политика по приему в гильдию и нахождения в ней. При этом мы обладаем прописанными правилами по тем или иным игровым вопросам (в том числе про распределение чемпионских накидок). В принципе у нас много плюсов, не зря по притоку новых игроков за последние месяцы, мы являемся лидерами среди ТОП гильдий Лиги. Наследие Богов
    Массаркш, на вопросы отвечал властелин мерзкого ЭффектЕнотика.
    Мы принимаем новичков. Нет разницы, соло игрок или конст-пати, для нас главное, чтобы человек мог. МТ: фиол донат, 9 руны по кругу. Могут принять и с фул 7. Дополнительные условия: главное, чтобы человек был хороший. Сервер маленький, все друг друга видели или слышали. Никаких собеседований, пвп поединков нет. Прием осуществляется только через сайт. Про ЧД: Тут сильно жесткие условия. Есть 4 пати на ЧД. Или они тебя принимают, меняя уже на какого-то перса из пати. Для этого ты должен скиллом, донатом или еще чем-то преобладать над ними. Или если ты недоволен пати и  думаешь что там все по знакомству. А ты и другие ребята могут лучше, то собираешь пати и пвп с ними и другими пачками на тренировочном Доминионе.  Но вообще обычно сразу видно, кто лучше, а кто хуже, так что до этого доходит не часто. Про ОБС: Сейчас он очень странный. Некоторые боссы в соло проходятся. У нас 3-4 рейда с людьми из других ги, так что попасть туда не проблема. Хорошие люди и их количество. Это показатель. А также уживчивость и адекватность. Конечно, все те ребята, которым игра нравится больше, чем не нравится, и они согласны тратить на нее время. Wi.Sp, на вопросы отвечала ГМ Стратагема
    При приеме мы ориентируемся на комфортную игру для своего состава. В приоритете, конечно, конст-группы  - если вся гильдия будет состоять из конст-групп, совсем хорошо.  МТ: нет Прочие условия: У нас почти фул по составу. Поэтому если и берем, то в основном знакомых, ну а так особых ограничений нет – если человек хочет нормально играть, это сразу видно. А в остальном можем взять не слишком задоначенного адекватного и общительного игрока.  ЧД: Чд пати у нас сформированы. Прием может быть индивидуально под замену. Про ОБС: У нас 3 постоянных рейда и один сборный для тех, кто не успел по времени в первые три, туда может попасть и новичок. Мы не гонимся за первым местом) Играем в удовольствие. Золотая Орда, на вопросы отвечал ГМ Айссэкгуль
    Да, постоянно принимаем. Для нас важны скорее рукастые соло-игроки. Умеющие играть в команде, конст-пати как правило состоят их друзьяшек –  у них больше требований к гильдии, чем к у гильдии к ним. Примеров тому много. МТ: 10 руны и средний донат по времянкам. Дополнительные условия: Заявки в основном через сайт. Для нужд ЧД групп иногда делаются исключения по приему и только по рекомендации ПЛа. Так же важна чистая репутация. Про ЧД: Руки и голова). По донату условия те же, что и при приеме. Про ОБС: Возможность попасть есть. Игроки идут в гильдию не только ради ЧД, кому-то важнее атмосфера и наличие возможностей для игры, которые дает гильдия. Основное отличие нашей гильдии СТАБИЛЬНОСТЬ. Проекту очень много лет, кто хотел уже давно попробовал свои силы в топ гильдиях. Мы не ставим себе слишком амбициозных целей, мы не занимаемся рекрутингом топ-игроков с других серверов. Мы просто играем в свою игру. Что-то среднее между семьей и государственной компанией.  Олимп, на вопросы отвечал казначей Чемпион
    Мы дорожим всеми, поэтому рады у нас как соло-игрокам, так и конст-патям, всем есть чем заняться. Многие игроки обрели у нас пати, в которых играют сейчас. МТ: 8 руны по кругу, 85 уровень, основа персонажа. При необходимости можем отправить в дочернюю ги на докач. Дополнительные условия: нет Про ЧД: Важно чтобы были прямые руки, нужный для той или иной ЧД группы класс. Так что, если даже у человека 8-9 руны, но он хорошо играет – есть шанс попасть в пати на ЧД. Про ОБС: У нас 3 рейда. Нет такого, что в 1 рейде самые топ, во 2 хуже и так далее, все рейды равны.  1 рейд проходит фул на харде, 2 рейд вчера в 11 человек прошли на фулл хард, 3й рейд из-за того, что не доукомплектован проходит норм режим. У нас дружный, но при этом разносторонний коллектив. В котором принято держаться не конст-патями, а одной дружной семьей. Так же есть популярная группа в ВК, в которую заходят многие, в ней появляется много интересного, чего нет в группе других гильдий Смерш. К сожалению, ГМ Черек проигнорировал вопросы. 
    Молодая Гвардия
    Инквизиторы, на вопросы отвечал казначей Ломох
    Принимаем и соло-игроков, и консты. МТ: 9 руны в круг, 5 покрова, от 24гс Дополнительные условия: нет Про ЧД: Ну во-первых класс, во-вторых, сам игрок. Аллоды сейчас напоминают маленькую деревню, где все всё про всех знают, особенно в империи. Так что примерно сразу ясно куда игрок попадет. В первую очередь важны саппорты. Донат, конечно,  играет немаловажную роль, но не решающую.  Про ОБС: Чем сильнее рейд, тем тяжелее в него попасть. Но основной критерий  – это опять же уровень игры и регулярность посещений рейдов. Мы не считаем себя топами. Да и в империи уже давно проблемы в ги. Слишком мало людей. Нас объединили с Фронтиром. Новичков можно пересчитать по пальцам, так что ничего особенного объединение не дало. Я не считаю таким уж достижением 5 место в рейтинге Доминиона. Большим достижением является пройти быстрее всех 25 компас, пройти по чесноку 100+ волн в МИ. Но всё это не гильдейские достижения. У гильдии сейчас нет целей в и этом проблема ги системы. AD, на вопросы отвечал казначей, Валк
    Новичков принимаем, но есть минимальные требования для вступления. К нам может вступить как соло-игрок, так и конст-пати. Конст группа - это хорошо, но целиком они переходят редко. МТ: 10 руны и фиол донат. Дополнительные условия: нет. Про ЧД: Минимум для ЧД это 11 руны и фул донат. Пока что у нас 3 группы которые постоянно ходят на ЧД.  Про ОБС: На данный момент рейд очень легкий. МЫ проходим его 1-й патькой. И другие ЧД группы тоже проходят в 6 человек. Рейд не дает особого преимущества, поэтому заниматься и собирать народ нет смысла. Ну если говорить откровенно, у нас на сервере в Лиге нет сильных групп, которые могут противостоять Армаде или ВЦ. Наша же гильдия может противостоять, в данный момент с ВЦ и Армадой есть не большие сложности. Империя строилась не один день, только начало сезона, дальше будем пробовать набирать обороты.  Русь, на вопросы отвечал казначей Древлин.
    Мы принимаем новичков. МТ: 9 руны в круг, 5 покрова. Приоритетнее конечно конст-пати, для них могут снижаться требования (кроме требования о адекватности, оно одно для всех). Особые условия: Возраст 21+, не входить в черные списки нашей гильдии. В черный список попадают те, кто причинил вред гильдии или сильно портят её репутацию, те много ругаются матом в любом чате). У нас не принято использовать мат. Про ЧД: Минималка для ЧД руны 10+ и актуальный гир. Но консты могут ходить и с меньшими рунами). Про ОБС: Рейды формируются РЛ-ами и если есть места берём всех желающих потраить хард. Дружелюбная атмосфера) Мы следим, чтобы у нас были только хорошие и уравновешенные люди). Остальные сами уходят).  У нас именно семейная атмосфера. Никого ни к чему не обязывающей игры и создавалась Русь.  Ми никогда никого не заставляем). Все по желанию, и конфликты между соги крайне редкие и быстро улаживаются).  Вырезано цензурой, на вопросы отвечал казначей Адри.
    Новичков принимаем. МТ: 9 руны по кругу. Но можно договориться о том, чтобы донат был поставлен со временем, который игрок определяет для себя сам. Особые условия: желание развиваться. Про ЧД: Система следующая, есть 4 ЧД группы и соответственно 4 ПЛ, они сами решают какие игроки нужны в их пати. Именно ПЛ решает подходит ему тот или иной игрок по донату, рукам и прочему. Решающее слово за тем в какую пати попадет вновь прибывший игрок остается за ПЛом. Про ОБС: Есть 3 РЛа, они собирают пати из ЧД и ОД групп. Попасть в них не проблема для вновь прибывших. Игрок обращается к офицеру и ему сообщается никнейм РЛа и уже решается вопрос может ли он примкнуть к тому или иному рейду. Мы формируем коллектив. Гильдию, в которой каждая пати будет не только общаться между собой, но и с согильдийцами. Мы собираем под свои знамена всех, кто желает чему-то научиться. У нас гильдия, в которой дружат, помогают и ценят людей. Для нас важен сам человек. Армада. Представители гильдии отказались отвечать на вопросы.
    Решение, в какой гильдии играть, всегда остается за вами. Надеюсь, небольшой обзор поможет выбрать наиболее приятные условия для своей дальнейшей игры.
    Отдельно выражаю благодарность респондентам, которые уделили время для ответов на вопросы!
    *Топ Доминиона выведен по средним показателям. Звания и ники респондентов действительны на 28 января

    spline
    Сегодня мы поговорим об обновленных тактиках на воскресном доминионе.
    На вопросы согласились ответить: Татуся, Джиглипуф, ПряникЪ, Сочувствую (сервер Вечный Зов), ХудшийПример, Миррайн, ЗефирнаяСова и ШарфикЪ (Наследие Богов), Тайсе, Тельксиное, ОранжАппл и Лолобай (сервер Молодая Гвардия),
    Чем хороша новая тактика захвата точек на ЧД? 
    Татуся: Мне новый формат ЧД не понравился, тактика "танк на одной точке, закидывание телами на другой" неинтересна... Я за возврат прошлого формата воскресных боёв. Мне они очень нравились. 
    Джиглипуф: Лично мне, да и большинству моих знакомых, по душе приходился именно старый доминион. Нынешняя тактика всерьёз не воспринимается, больше на фановую БГшку похоже, чем на серьёзные сражение. Так что для меня – ничем. 
    ПряникЪ: Она стала более динамичная, но менее интересная. Ибо теперь очень мало тактик для захвата. Просто теперь кто сильнее в лобовой, тот и выигрывает. 
    Сочувствую: Одним единственным плюсом могу отметить только то, что на доминионе сейчас более слабая по донату группа может победить сильную по большей части только тактикой. 
    ХудшийПример: Разнообразием в драках, нет стандартных поединков 6х6 за возможности убить/вытащить точку.
    Миррайн: На данный момент тактика нравится своей новизной и динамичностью, новое – это всегда интересно и захватывающе. Стояние на одной точке всем порядком надоело. 
    ЗефирнаяСова: Появилось больше драйва, нужно активнее участвовать в боях и нет права на ошибку. Это оттачивает мастерство владения классом и сыгранность команды. Стало удобнее перемещаться между точками, но в то же время нужно изловчиться "проскакивать" на врежескую точку для захвата/помощи своим так, чтобы не попасть под громобой и сохранить внезапность появления. Новое всегда интересно, но рано или поздно и эта система сведется к шаблонности. 
    ШарфикЪ: Хороша тем, что игрокам нельзя стоять на одной точке 6 на 6, что приносит разнообразия в сетапы и в сам процесс. Команде нужно постоянно давать информацию и координироваться, максимально захватить и удержать точки. Доминион стал более требователен к командой игре в плане перемещений, но само пвп 6х6 на доминионе стало неактуально. Зато постоянно бои 1х1, 2х2, 3х3, 4х4. Похоже на Ведьмин Яр, только не с рандомной командой. 
    Тайсе: Игра стала гораздо более динамична. Нужно использовать все возможности, чтобы переиграть равного противника по тактике, а не заниматься глиной. 
    Тельксиное: Ввиду активного использования и ухищрений сторонних программ, сезон 9.0 закончился тем, что ЧД превратилось в игру "кто кого успеет шотнуть". И как следствие  – шот одного из команды означал практически всегда поражение. Новая система делает захват более мобильным и, как следствие, снижает корреляцию между удачным критом и победой. Во всяком случае за те пару недель после обновления, я перестал за собой замечать, что команды стоят как турельки, дефая одну точку. 
    ОранжАппл: Ничем не хороша. Новое ЧД отвратительно. Кто успел первым захватить точки и устраивает "конвейер", тот и молодец. Преимущество в численности на точке не даёт ничего. Устроили недорежим превосходства из шутеров. 
    Лолобай: Тактика понравилась тем, что можно растянуть пати врага и нет тупого мяса на одной точке. 
    (Новая система хороша тем, что позволяет выиграть слабым группам за счет тактики, и плоха тем, что кто сильнее в лобовой, тот и выигрывает. Хороша тем, что появилось много тактик, и плоха тем, что стало мало тактик... Анализируя ответы, редактор надолго впал в задумчивость. Ну хоть насчет увеличения динамики сошлись 🙂 прим. ред.).
    Что нужно добавить, а что убрать в эту систему? 
    Татуся: Я бы всю эту "систему" убрала бы. Например, из неё можно сделать новое рейтинговое сражение 6х6, многим зашло бы. Но если всё же оставят этот... То для начала справедливое расположение респов для обеих команд, какое-то адекватное начисление очков за победы, запрет на такнобилды, или очки за килы. 
    Джиглипуф: Сложно сказать, лучше вернуть старый доминион. 
    ПряникЪ: По-хорошему, ничего не нужно менять. 
    Сочувствую: Добавить большей рандом в плане карт (3-4 из 8 было на одной карте, и это не радует), плюс к этому наложить запрет на использование аспекта защиты и усилить роль тактических маунтов. 
    ХудшийПример: Пофиксить урон. Пока что времени не было особо для посещения РЧД/ЧД.
    Миррайн: Добавить возможности использования всех игровых аспектов. На данный момент ключевую роль играют ДД, в некоторых патях встречались с танками, хилы практически не используются или используются слишком мало. 
    ЗефирнаяСова: Время между регистрациями на бой изменили – это уже плюсик. Было не совсем удобно каждые 15 минут. У всех разные причины для афк на пару минут: дети/родители/обязанности/суп, который стал кашей и т.д. Добавлять или убирать – это мнение субъективное. Пока интересно, дальше поглядим. 
    ШарфикЪ: Стоит запретить танк-аспект, хоть наша пати сама и юзает его, но боям это интереса не придаёт. Сам же игрок в танке по сути стоит пол боя афк на точке и терпит, не очень увлекательный контент. Возможно, стоит добавить захват бОльшим количеством людей на точке (а не убийством всех противников), но не знаю, к чему это приведёт. Нужно смотреть на практике. 
    Тайсе: Не помешало бы добавить более долгий рес, и на некоторых картах изменить расположение точек. 
    Тельксиное: Единственным минусом, по моему мнению, был слишком быстрый рес противника, но то, что с обновлением рес увеличили аж в 3 раза до 15с, на самом деле заставляет опасаться. Ибо может убить ту мобильность, которая была, и бои опять превратятся в уныние. Ещё одним минусом, на мой взгляд , является отсутствие необходимости в петах. Пока тратить и без того бесценное время на петов, глупость. Возможно в обновлении что-то изменилось, но ещё не протестили.
    ОранжАппл: Добавить роль численного превосходства на точке. Чем выше разница человек на точке, тем быстрее захват. 
    Лолобай: Система в принципе устраивает, лишь подумать немного над точкам респа. 
    Лично вам, стало легче или хуже играть с новой системой? 
    Татуся: Повторюсь – мне не понравилось. Ради прошлых воскресных ЧД и хотелось играть, фармить.  А сейчас неинтересно. 
    Джиглипуф: Лично мне хуже. 
    ПряникЪ: Ну стало играть немного легче, чем было, но это не совсем то, что я хотел. Я бы хотел больше точек для захвата. 
    Сочувствую: Я бы не сказал, что играть стало хуже из-за доминиона. Да, старый доминион фармата защита/атака больше нравился, но это не критично. Больше напрягет выживаемость группы, ибо бегать с респа в бою между равными группами раз в 40-50 секунд не круто. 
    ХудшийПример: Почти без разницы.
    Миррайн: На данный момент от новой системы больше положительных эмоций, в пати стараемся пробовать и придумывать разные тактики и классовые составы. Есть определённые недоработки и нюансы, надеемся это будет исправлено. 
    ЗефирнаяСова: Не стало легче, т.к. я бард, а барды играют роль хомяка. Цитата игрока ПочтиВфинале: "сам как хомячок, дать дудки, пару скиллов и умереть". Система вынуждает переливаться в другой класс, тратить время на изучение способностей, билды, наборы стат, оттачивать реакцию и не всем игрокам это удобно/нужно/реально. И тогда ты, сцепив зубы, осваиваешь "нужный" класс, когда душа у тебя лежит к иному классу, иной роли на ЧД/ОД. 
    ШарфикЪ: Первую неделю мы проиграли два боя, потому что не разобрались в системе и ходили плохим сетапом, добирая рандомных людей. Во вторую неделю даже с рандомным варом в танке без голоса довольно легко выиграли все бои и наметили тактику.
    Тайсе: Мне лично проще, давно хотелось более динамичную игру. 
    Тельксиное: Но могу сказать, что мне стало играть легче, но с уверенностью могу сказать – стало интереснее. 
    ОранжАппл: Хуже.
    Лолобай: Лучше тем, что можно растягивать всю пачку противника. 
    Сильно ли изменился состав классов на ЧД  у вас в консте? 
    Татуся: Бард перелился в инженера, появился вар в группе. И маг. Нет хилов ... А вообще ещё рано говорить о классовом составе, тестим разные варианты. И ждём, когда резисты чуток подрастут.
    Джиглипуф: Состав сильно изменился. 4 смены класса было. Мист сталом палом, бард – инженером, шаман – варом , некромант – магом. 
    ПряникЪ: Да, состав сильно изменился. Теперь нет мистиков и шаманов, но есть вар и маг. Думаем насчёт демонолога...
    Сочувствую: Состав поменялся, но это больше связано с огромным уроном умений за слёзы и низкой выживаемостью.
    ХудшийПример: Вместе барда – инж, в пати вар пока что в танке, ибо способен держать точку в соло против 2-3, пока остальные точки наши, либо под нашей атакой. 
    Миррайн: В 10.0 мы сформировали новую консту, сейчас активно общаемся, сыгрываемся. Надеюсь, у нашего нового коллектива всё сложится и всё получится. 
    ЗефирнаяСова: Порядком изменился в силу введения ультов умений. Инженер стал популярен, варо-маги тоже не утратили актуальность даже с введением "порезки". Сама игра иногда очень напоминает слова одного из игроков "кто первый слаженно проюзает ульты". Другое дело ОД – там бои порою бывает очень непредсказуемы в силу состава команды. 
    ШарфикЪ: В нашей консте осталось только 4 человека, двоих добираем по ситуации обычно. Состав классов почти не изменился, потому что обычно у всех были души, и могли играть минимум 2-3 классами. Новые актуальные классы не стали для нас особой проблемой, потому что некоторые игроки из пати довольно много играли на них раньше. 
    Тайсе: Состав поменялся кардинально. Стало обязательным иметь инжа, вара, пала, мага. Но инжа в нашей пати к сожалению пока что нет. 
    Тельксиное: На данный момент в игре выделились за счёт ультов 3 класса: маг, пал и вар. Последние  2 для нас в диковинку. Плюс инженер, которого переапали настолько, что плюнуть в лицо старателям хочется. Нельзя настолько выше ставить один класс над его аналогом. Что в 9.0 выбор между магом и мистом был очевиден, что сейчас между инжом и бардом. Что касается вопроса, да – состав пати сильно изменился. 
    ОранжАппл: У меня сменилась конст пати, так что тут ответа не будет. 
    Лолобай: В данный момент без постоянной консты, так что не могу ответить. 
    Устраивает ли вас Доминион в среду? Что бы вы изменили?
    Татуся: Нет, не нравится. Давно просим его переделать. А точнее, вторую точку, из-за сложности которой отсутствует смысл ставить на более менее равную Гильдию, и в результате – ставки гораздо ниже в таблице. 
    Джиглипуф: Стало определенно лучше, чем было. Так что скажу, что нравится. Но в принципе можно было сделать ещё лучше. 
    ПряникЪ: Домик в среду меня полностью устраивает, там есть много разных тактик захвата и защиты. 
    Сочувствую: Доминион в среду не устраивает абсолютно. Я бы вернул старый доминион в воскресенье, а новый формат сделал бы в среду. 
    ХудшийПример: Ещё не посещал в текущем сезоне, думаю что по урону там ересь творится, в плане механики проведения боя, честно даже не знаю.
    Миррайн: В 10.0 по ряду обстоятельств в РЧД ещё не участвовал. В реалиях данного обновления ничего сказать не могу. 
    ЗефирнаяСова: Устраивает, это система хоть и осталась прежней, но и добавила интересна теми же ультами. Это, возможно, противоречиво, но тут не всегда работает "кто первей", т.к. есть возможности разбавить рейд разными ролями, если вдруг в гильдии слишком мало (слишком ленивые для рчд) игроков. Возможно, добавить бы ещё 1 пати в рейд. Т.е. не 2 пати, а в три ходить. Т.к. в больших гильдиях иногда очень сложно набрать 500 чести, бои и составы разные же.  РЧД даёт возможность поднабрать честь не только в роли "вагона", но и тем, кто реально может и умеет. Но и в силу своим причин не смогла посетить воскресный доминион. 
    ШарфикЪ: Система РЧД полностью не устраивает, считаю её очень муторной и неинтересной. Всегда стремлюсь ставить на гильдии послабее, чтобы получить профит легко и быстро. Многие игроки на форуме хотят ввести старую систему ЧД по средам, я поддерживаю эту идею. Однако стоит обдумать количество боёв и групп (всё-таки будний день).
    Тайсе: Хотелось бы вернуть астральные противостояния, но это уже ностальгия... А если говорить про нынешний РЧД – то хотелось бы всё таки 24 человека, возврат гильдейских скилов. И правку баланса, а не как сейчас, защита в слишком большом плюсе.
    Тельксиное: РЧД категорически не устраивает. Атаку выиграть шансы есть только тогда, когда атакующий рейд на голову превосходит соперника. Точки крайне дисбалансны, если первые две ещё куда ни шло, хоть какой-то бой можно пронаблюдать, то 3 и 4 так, для галочки. И лично мне намного больше нравилась Мглистая Падь, жаль, что её отменили.  
    ОранжАппл: Можно сказать, что устраивает, разве что на 4-ой точке надо поставить ближе, чтобы можно было обстреливать пушки и давать шанс на успешную защиту. 
    Лолобай: Карту боя. 
    Нравится ли вам новая система наград за доминион? Что стоило бы туда добавить?
    Татуся: Вроде всё устраивает. Конечно, реальгара хотелось побольше 🙂
    Джиглипуф: Например, добавить слёзы, возможно какие-то не топ плюшки и тд.  Можно придумать много, но это уже на нитку больше тянет. 
    ПряникЪ: Новая систем наград нормальная, но я бы хотел, чтобы туда добавили какие-нибудь костюмы или окрасы. Можно также подумать насчёт титулов. 
    Сочувствую: Награды более чем понравились. Лайк разработчикам!
    ХудшийПример: Награда – молотки + реальгар? Пока что даже не знаю. 
    Миррайн: Возможно, разработчикам стоит продолжать двигаться в направлении возможности получать донатные плюшки в игре. Мне кажется, что такие награды стоит ввести. 
    ЗефирнаяСова: Да, очень удобно сделали, теперь за честь получать и молотки, и реальгар в ценности. За это плюсик в карму 🙂
    ШарфикЪ: Система наград стала намного лучше, меня она вполне устраивает. Не думаю, что стоит туда что-то ещё добавлять , пока что все адекватные игроки будут покупать оттуда только драконий облик. Мне кажется, что защитный драконий облик оттуда можно вообще убрать, он очень легко добывается в рейтинговых поединках, многие уже собрали себе весь комплект (в том числе и я). 
    Тайсе: Награда стала намного лучше, но стоит скорректировать количество реальгара в большую сторону. 
    Тельксиное: Честно говоря – не знаю. Реальгар перестал иметь ценность свою уже давно. Оттого, что я скрафчу 1 шмотку на неделю раньше – особого преимущества мне не даст. Добавили ДО, казалось бы замечательно, но опять же. Администрация так старалась развалить все многочисленные гильдии и с успехом справилась со своей задачей, что гиганты канули в слак. А теперь создаёт все предпосылки, чтобы сосредоточить большую часть игроков, которых и без того уже осталось мало, внутри 3-4 гильдий. Потому что гильдии с позициями ниже будут очевидно проседать по фарму реальгара, и как следствие – по ГСу. Это, конечно, показатель силы гильдии, но вовсе не показатель силы игроков этой гильдии. 
    ОранжАппл: Нравится. Можно будет набрать ДО, потом покупать расходники. Когда были только молотки и ключи, то при максимальной одетости необходимость в реальгаре отсутствовала. 
    Лолобай: Да, хоть что-то новое, но вот цена на печать поединщика и бустеры, как по мне, завышена. 
    И наша новая рубрика "передай привет": 
    Миррайн: Привет от продлёнки 7Б!

    spline
    Сегодня мы поговорим с вами о долгожданных картах судьбы «Повелители Небес».
    Но для начала, как обычно, интересные факты : 
    Существует теория, что драконы вовсе не мифологические существа! Это разновидность давно вымерших динозавров (но это не точно). В преступном сообществе татуировка, изображающая дракона, летящего над замком, нанесенная на грудь или спину, выделяла расхитителей государственной собственности, а также подвергшихся полной конфискации имущества. На гербе школы чародейства и волшебства Хогвартс начертан девиз: «Draco dormiens nunquam titulandus» – «Не будите спящего дракона». А теперь давайте перейдём к самому интересному – к мнению наших игроков. На вопросы согласись ответить: КрипсПинк, Семецкий, Элмакс и АлёшаГровер (сервер Вечный Зов), Есма, Овачка и Мустакраккишъ (сервер Наследие Богов), Пакьяо, АлЛи и Олеся (сервер Молодая Гвардия).
    Вы открывали карты судьбы? Чем они хороши? 
    КрипсПинк: Ещё не открывал, планирую открывать ближе к концу акции. Хороши тем, что можно получить кри-крошку и шопы. 
    Семецкий: Да, открывал. Хороши наличием плюшек в виде шопов и крошки за неплохую цену. Однако в последнее время другие акции выглядят куда более привлекательно, где курс той же крошки выгоднее. 
    Элмакс: Да, открывал. Каждый раз открываю карты. Карты хороши тем, что можно получить костюм, крошку, шопы, жетоны на сумку, банк и просто развлечься в процессе открывания. 
    АлёшаГровер: Да. Я открывал карты судьбы, это довольно увлекательное занятие. Иногда выпадает именно та карта с призом, на которую нажал, но нечасто. Хороши они тем, что позволяют пополнить запас эссенций на различные виды урона, для меня это основное. Также кри-крошка падает по разному, бывали карты, где за 1 полный круг выпадало на 10-15к больше крошки, чем в других картах. Отлично падают жетоны для увеличения сумки, но опять же у всех по разному. Это же игра. 
    Есма: Постоянно открываю как минимум 1 круг в картах. Хотя очень редко у меня полностью расходуются все банки полученных с них, но открываю их именно для получения банок.
    Овачка: Да, открывал для получения шопов, т.к. имеются последние руны. 
    Мустакраккишъ: Да, открывал. Хороши тем что в этих картах падает намного больше плюсиков, соответственно круг выходит гораздо дешевле. 
    Пакьяо: Да, открывал. Хороши тем, что можно получить мощные эссенции и пвп-еду. 
    АлЛи: Открывал. Прошёл круг. Да не особо они хороши в этот раз. Крошки мало. 
    Олеся: Да. Карты открывала. Эти карты мне понравились однозначно больше, чем предыдущие. В игре давно не хватало чего-то нового, драконы очень прикольные. 
    Дошли ли вы до гарантированного получения всех драконов и ларца с костюмом? Понравились ли такие эксклюзивные вещи?
    КрипсПинк: Пока что нет. Дракончики прикольные, что-то новенькое, а костюм на любителя. 
    Семецкий: Все драконы выпали до гарантированного шанса выпадения. В эту акцию полный круг карт не открывал. Только необходимый минимум для шопов. 
    Элмакс: Закрыл 3 круга, получил всех драконов и костюм. По мере возможностей закрываю 4-й круг. Драконы понравились, но нет перевёртыша. Езжу на молнии. С костюма оплечье классное. Остальное не очень. 
    АлёшаГровер: Да, я получил всех драконов и костюм. Мне они понравились, но носить костюм я не буду. Я привык к своему повседневному виду одежды. Драконы большие и красивые, обязательно найдут своих любителей. 
    Есма: В текущих картах открыл 3 полных круга. Крошки, увы, упало очень мало, хотя по большей части я открывал для того, чтобы увеличить сумку. Костюмам я никогда не придаю особого значения, мой кислотный стиль я не менял уже года эдак 3. Потому костюмы мне безразличны.
    Овачка: Да, дошёл. Вполне дизайн устроил. Но хотелось бы почаще акцию карты судьбы. Не только для шопов, но и для рыбки и т.д. Ибо не всегда это есть. 
    Мустакраккишъ: Да, конечно дошёл. Драконы нарисованы отлично. Костюм, как по мне, худший за последние пару лет, особенно плащ (просто вырвиглаз).
    Пакьяо: Нет, не дошёл, ибо нет кри. 
    АлЛи: Драконы прикольные, так для коллекции, у меня молния всё равно. Костюм, как по мне, чепуха. 
    Олеся: Нет, до конца не дошла, но получила тех драконов, которые привлекли больше всего. 
    Что стоит добавить в карты, а что убрать?
    КрипсПинк:  Думаю, было бы неплохо туда добавить мана-батареи и рупоры. Можно увеличить количество пыли, миры, кри-крошки. А убрать джунские монеты. 
    Семецкий: Мне кажется, стоит добавить выбор наград. По аналогии с лотереей свободных торговцев. А также актуальные ценности: броню и другие акционные плюшки. 
    Элмакс: В карты надо добавить: а) возможность выиграть топ донат плюшки с маленьким шансом (разумеется, непривязанные и с оповещением в мир-чат), б) более креативные костюмы, в) повысить шанс выпадения кри-крошки и шопов. 
    АлёшаГровер: Что добавить... Репликаторы, размножалки (пыльцы, амальгамы и др. полезностей). Увеличил бы жизнь рыбки с настойкой на 90 дней, вместо 60, как у банок. Можно в счастливые случаи запихнуть девственно чистую душу, ну одноразовую. Добавить инсигнии. И я, конечно, мечтаю, но было бы классно, если сделают летающих манутов. Что убрать... Убрать мирру, костюмные маски. 
    Есма: Не считаю, что нужно что-то менять, зимние карты всегда были такими. Баланс между банками и крошкой сохранен и ладно, остальное – чистое везение. Кому-то выходит крошка 13 к 1, другим 8 к 1.
    Овачка: Добавить в карты... Хм.. Думаю, что-нибудь для одевания, как на Нити Судьбы (ама, символы изобилия и тд). А убирать ничего не надо.
    Мустакраккишъ: Ввести шопы без срока годности и увеличить количество крошки. 
    Пакьяо: Ну убрать точно классовые костюмы. А вот добавить... Можно добавить эссенции судеб (в малых количествах), ну и всякие размножалки пыли и т.д. 
    АлЛи: Убрать маски, добавить корма или жетонов побольше. 
    Олеся: Мне кажется, что лучше всего убрать всякие джунские монеты, мирру и всякие мелочи. Добавить побольше бы кри-крошки и пыли. Ещё очень часто в картах попадаются костюмы, которые уже имеются, вот если бы их убрали, было бы идеально. Больше крошки :) 
    Какие, по вашему мнению, были самые удачные Карты Судьбы?
    КрипсПинк: Прошлые. Тогда мне выпало много кри-крошки, ну и костюмчик понравился.
    Семецкий: Как игрок, который недавно вернулся в игру, сравнивать могу только с картами за последний год. Думаю, самыми удачными картами были карты в апреле этого года. В которых понравилась визуальная составляющая в пиратском стиле. 
    Элмакс: Трудно сказать, я прагматик – где крошки выпало больше, или костюм красивый, те и поудачнее. 
    АлёшаГровер: Если вспоминать, какие карты были самые удачные, то не вспомню, но по всем им остались только приятные впечатления. 
    Есма: Точно не могу сказать, я честно не помню. Были очень хорошие карты, в которых крошка была 18 к 1. Когда они были, я вот, честно, позабыл.
    Овачка: Это было в 2016 года в сентябре, когда сделал себе фул 13 с помощью этих карт. 
    Мустакраккишъ: Сентябрьские этого года. Очень порадовал дроп. 
    Пакьяо: Для меня они все одинаковые. Я не акцентирую внимания на то, сколько мне упало кри-крошки в тех или других картах судьбы. 
    АлЛи: Вот тут я не отвечу. Не запоминаю их. 
    Олеся: Я считаю, самые успешные и удачные "далёкие звёзды" . Очень красивые карты были, сделанные под звёздное небо. Маунты и костюмы великолепны.
    Также у нас появилась новая рубрика – "передай привет"! 🙂 
    Мустакраккишъ: Пользуясь случаем, передаю привет короткимЛапкам (верни мои три сотки), Матузу, Тойветту и всем бывшим констовикам. 
    Олеся: Хочу передать привет своему лучшему другу Психозу и мужу Мураксибару.

    belozybka
    С момента установки препатча обновления 10.0 «Край Мира» 6 декабря многие игроки стали носиться сломя голову по разным локациям с одной единой целью – поймать питомца. А лучше нескольких. А ещё лучше – всех, да ещё и как можно быстрее! И дело было в новости, которая появилась за пару дней до установки препатча, где значилось следующее:
    "Первый из игроков, кто сможет поймать всех питомцев и предоставить на форуме доказательства в виде полной коллекции, получит особую награду: уникальный титул, для которого вы сами выберете название. Если придуманный вами титул соответствует нормам цензуры, то ваш персонаж получит его на почту!" 
    И вот игровое сообщество узнаёт из социальной сети Вконтакте, что 14 декабря в 23:00 мск игрок с ником Коллекционер полностью собрал всех питомцев, все 20! Нам стало интересно услышать его историю, и узнать, кто же он добился такого невероятного результата в столь короткие сроки.

     
    Привет! Расскажи, пожалуйста, немного о себе и своём персонаже: как давно в игре, что полюбилось в АО, чем привлекла игра, с чего начинал свой путь?
    Начну, пожалуй, с представления, хотя многие меня знают по активности в офф. группе ВК. Зовут меня Данила Кведер, ник в игре Коллекционер (что символично), но более известен как Феанориэль. В игре я по сути с августа 2015, но активно играю с выходом обновления 7.0 (да-да, не застал золотые времена Аллодов, будете говорить вы, но я также играл в 2011-2012 году на ВЗ (все возвращается к истокам), на совершенно другом персонаже, от которого уже не помню ни ника, ни логина почты. А ушел из игры тогда по странной причине: в какой-то момент просто перестало меня пускать в Аллоды. На тот момент я не особо разбирался во всем этом, поэтому обратился в саппорт, саппорт не помог, а там еще дела в реале, ну и в итоге решил я завязать с АО.
    Зато о тех временах осталось много забавных воспоминаний: Лимон на белом коне по центру Арены Смерти, походы на ТО с ги, а потом походы в соло, точнее, перебежки от точки к точке, чтобы быть в наиболее удаленном месте как по карте, так и от последнего реса сундука. Веселое, конечно, занятие, но амальгамы я зато забирал больше, чем в рейде гильдии. Что до моего возвращения в Аллоды, то этому поспособствовала моя девушка (теперь уже бывшая), там кроме меня, на самом деле, пришло человек 10, но сейчас активно играют где-то 4-5.
    Ну, и немалую роль сыграла ностальгия по атмосфере и... графике. Вот не поверите, но даже сейчас мне графика в АО нравится куда больше, чем в современных корейских ММО. Не количеством полигонов, качеством текстур, а своей какой-то уникальной теплотой и уютностью что-ли. Пришел я в игру, создав своего персонажа (сам не одобряю их покупку в силу ряда причин), и апнувшись ковчегом (интересно, кроме меня кто-то еще брал ковчег за 2900?). Ставить с лету донат было немного глупо, и я решил поиграть с месяц, чтобы понять, нравится ли мне вообще игра. Вступил в первую гильдию, которая вела набор в Новике (Жнецы), там даже ходил на Доминион (с 5 рунами и одетостью по профе). Потом в сентябре запустили карты, и я решил, что в этой игре я все же надолго. Поэтому взял и вложил энную сумму денег, чего хватило на фул 10 и некоторое поднятие доната по плюшкам. Ну а уже в 7.0 перешел в гильдию Знамя Апологии, где уже начал активно играть.
    Как пришёл к такому желанию собрать всех и вся первым? Это было, к примеру, на спор или это личная какая-то, внутренняя инициатива?
    Вообще, во всех играх, в которые играю, я занимаюсь коллекционированием параллельно с основным геймплеем. Считаю это неким хобби внутри хобби, т.е. хобби в квадрате 😉
    И тут вдруг выпала возможность как-то проявить себя на этом поприще, плюсом интересная награда и при этом своими силами, без доната. 
          
    Расскажи, пожалуйста, о своей коллекции: с кого начинал, какие впечатления были, как долго провёл времени и как завершил в итоге это нелёгкое задание?
    Начинал я еще на ПТС, вместе с людьми, которые мне помогали, нашел локацию респа всех петов, потом уже на основных серверах бегал по очереди по всем этим локам и составлял карту респов. Ну а первой пташкой в моей коллекции стал Птицеящер, чему я крайне обрадовался, т.к. не надо было больше бегать по всем этим атоллам Ирдриха (карта реально огромная, так еще и с водой). Так же был интересный момент, когда за 2 часа я поймал 5 питомцев, я просто был реально ошеломлен! Правда, потом это везение компенсировалось 28 попытками на оленя, 30 на волка и 31 на лису.
    Самые нервы были, когда питомцев отвязали, так как теперь любой мог докупить недостающие экземпляры для коллекции. У меня на тот момент не было только волка. Я не стал рисковать и надеяться, что кто-то поймает его и продаст, вместо этого я решил, пока не усну, не пропустить ни одного его респауна, что и закончилось в итоге поимкой неуловимого зверя.
    Чем пришлось пожертвовать ради этого умопомрачительного квеста? Родные не отреклись?  🙂
    Пожертвовать пришлось сном, всем геймплеем на протяжении недели, ну и нервами. Но, я думаю, это того стоило, тем более, тем слаще было спать, когда эта эпопея закончилась. Насчет родных – девушка меня поддерживала, даже один раз подменила меня, чтобы я пару часов поспал.
    Ты первым собрал коллекцию новых питомцев, чем заслужил титул от Аллодов на свой выбор. Уже думал над ним, прикидывал варианты? Если можно, примеры. 
    Выбрал, хотя по сути выбирать-то и не пришлось. Еще когда анонсировали коллекционку, где в варпе будет мозаика, из которой можно собрать титул, я уже придумал его название и даже договорился с некоторыми людьми о покупке кусков. Так что этот конкурс дал мне возможность получить титул еще и в классической версии. Если вы помните, я заказывал уникальный визуал, «Крылья Всевидящего». Плюс я решил, что буду дополнять свой образ, например, в январе после отката вкладов, я закажу ауру под ноги, тоже в подобной стилистике. Естественно, что и титул я выбрал «Всевидящий». Даже уже написал тикет в саппорт.
    Помимо питомцев у тебя ещё есть что-то очень редкое в общей коллекции ездовых животных, окрасов, костюмов и так далее? Как добывалось, когда?
    Редкого, по сути, очень много, так как всего у меня более 312 окрасов на маунтов и 1646 костюмов. Особо хотелось бы отметить ценности с пин-кодов на ДР АО: Талисман Избранного (Локтан, не злись), Носорог Крушитель, Костюм Храброго Сердца, Тушканчик.
    Также из интересного – все окрасы, которые выдавались за 1 места в ларцах начиная с 2015 года, огнегрив (который всплыл на ауке спустя 8 лет после его появления), 3 окраса на маунт болид, все боевые маунты с реакторами на каждый, все окрасы на броню, кроме окраса с Эвриаль (включая окрас с Арены Героев).
    Из костюмов – фул сет коллекционок, костюм Талоса, крылья Фантасмагории, большая коллекция петов, так же фул сет шлемов с Зимней Охоты.
    Еще имеются абсолютно все обличия Святого Оружия. 
    Добывалось это все в течение 2016-2018 годов, что сильно затруднило поиск раритетов, таких, как пин-коды с ДР АО.
            
    Есть ли какие-то пожелания от себя в русло нововведений костюмов, маунтов, подобных супер-квестов?
    По поводу маунтов и прочего визуала есть одна идейка. Сделать магазин с различным визуалом, к примеру, за 10 монет простенький костюм (реколор), за 50 СО, за 100 – пет, за 150 – новый костюм, за 300 – новый маунт. И под эту акцию запустить вексели. Фишка в том, что человек должен выполнить специальный квест в определенное время (так что твинками не выйдет), за который получит 10 монет.
    В итоге каждый человек, который прошел квест, может либо взять себе костюм за 10 монет, либо продать эти 10 монет другому (дорого, так как вексели), либо докупить недостающие монеты, например, на маунта. В итоге, людям придется донатить, как будто они покупают визуал на сайте, так как кристаллы-то надо откуда-то брать, но эти кристаллы пойдут тем, кто продаст монетки, что поможет в том числе недонатящим людям получить какую-то сумму на поднятие доната.
    Т.е. «донатящие» будут по сути ставить «недонатящим» плюшки, а за это в поощрение получать визуал. Разработчикам – донат, донатам – визуал, недонатящим и тем, кому визуал не нужен – кристаллы, всем – ивент.
    P.S. Хотел бы выразить отдельную благодарность Евпраксии (Даше Клеменчук) за помощь в нахождении респаунов питомцев и Коте (Ева Блонская) за то, что на ПТС делились друг с другом информацией, ну и за помощь с лисой и волком 😉 Также свой вклад внесли Корея (Диана), Кристина Гонт и Каррум (Виктория Рубовская).
    Надеемся, что вам было интересно читать ответы, потому как нам - очень. Даниилу остаётся пожелать продолжать в том же духе, ведь - а почему бы и нет?! А читателям - спасибо за внимание!

    spline

    Игроки о ПТС

    By spline, in Interview,

    Поговорим о, пожалуй, самой актуальной теме – о Варпе!
    На вопросы  согласились ответить: НевиннаяПанда, Фенечка, Неадекватная и Сквиртл (сервер Вечный Зов); Амёбка, Чеширочка, ЧСВшный и Никтерида (сервер Наследие Богов), Александра и Договорняк (сервер Молодая Гвардия).
    Как вы относитесь к обновлению 10.0? В частности – к Краю Мира?
    НевиннаяПанда: Проект очень сырой. Его надо дорабатывать. И мне не понравилось, что тут нет связи между АО и Краем никакой, нет квестов или же какой-либо истории. Вот вам новая игра – играйте...
    Фенечка: Отношение неоднозначное. С одной стороны, я отлично понимаю разработчиков, ибо я тоже программист. Старый движок себя если не изжил, то он всё равно старый. Новое на нём уже не сделаешь. Поэтому эта попытка понятна. Лично я уходила и возвращалась в АО 4 раза. Но всё равно тут становится скучно. Нового хочется. Но, наверное, Край Мира очень сильно не доработан. И, как кажется, сделан людьми, которые не совсем прониклись «духом» в АО. Наверное, потому и столько негатива в сторону обновления от старых игроков, искренне любящих именно эти АО. 
    Неадекватная: Когда сказали, что привяжут Край Мира и АО, желание играть отпало, так как система нон-таргет – это не для меня. Если бы было желание играть с такой системой в Крае Мира – изначально была бы выбрана другая игра, а не АО. 
    Сквиртл: На мой взгляд, Край Мира – это не совсем то направление, которое вернёт Аллодам былую актуальность. АТ попытались сделать что-то принципиально новое, но в нынешних реалиях подобная вещь не будет популярной. Большинство из ныне играющих – старые игроки, которые играют с ОБТ, ЗБТ, и которые привыкли к тому, что мы имеем сейчас. Нон-таргет потребует от людей слишком много изменить, и более того, заново вкладывать в Край Мира. Система нон-таргет – это настолько новое, что в итоге получается, что от АО ничего не остается. Плюс Край Мира слишком сырой, чтобы даже пробовать в него играть. 
    Амёбка: 10.0 лично для меня кажется слишком распиаренные. Главное, чтобы не вышло, что все вернувшиеся игроки разочаруются. К Краю Мира отношусь... никак. Играть в нём не планирую, сама модель игры на ПТС меня не заинтересовала, да и к тому же не уверен, что найду там обещанные «награды», необходимые именно мне. Что касается обычных АО, пока что ничего нового на ПТС нет, судить сложно. 
    Чеширочка: К 10.0 отношусь положительно, к Краю Мира пока не ясно как. На ПТС всё очень сыро, это даже не альфа, на мой взгляд. Будем смотреть, что да как, пока очень тухло. 
    ЧСВшный: Сам Край Мира мне пришёлся, к сожалению, не по душе. Никакой динамики или «глотка свежего воздуха» я не увидел. Если брать обновления в АО, не в варпе, мне уже нравятся изменения. Посмотрим, как АТ отбалансят классы, свято верю в возвращения инжа. 
    Никтерида: На самом деле отношусь положительно. Неординарность и новые задумки никогда не были плохими. Конечно, разработчикам ещё нужно доработать Край Мира, механизацию улучшить, с нон-таргетом разобраться. Но если смотреть объективно – меня всё устраивает. Другое дело, что старым игрокам просто лень рассматривать Край Мира. 
    Александра: Крайне негативно. Система сырая. Для удобства игры пришлось перенастраивать все кнопки управления. Классы интересные, но система боя нон-таргет совсем не понравилась. 
    Договорняк: К варпу отнёсся крайне отрицательно. В первую очередь смутил нон-таргет. Если бы хотел играть в игру с системой нон-таргент, пошёл бы играть в другой проект. Увидев ПТС, желание полностью отпало играть в это. Пройдя первую и единственную сюжетку, я закончил на 6 лвл, после чего 4 уровня добивал на мобах. Серьёзно? Сейчас бы в 2018 году апаться на мобах. Сам ПТС очень сырой, локальные квесты работают через одно место. Визуальность эффектов вообще никакая. Зелья пьются при разговоре с НПС.
    Какой класс персонажа понравился вам больше всего? Чем? 
    НевиннаяПанда: Вар. Очень много АОЕ – удобно фармить. Ну и плюс, я на нём толком не играл в Аллодах, да и просто удобно за нем качаться. 
    Фенечка: Начала луком. Он не понравился. Странные телодвижения перса. Перекаты недоделанные, слишком короткие. С системой нон-таргент с ним играть не комфортно прям совсем. Маг симпатичнее намного. Но опять же  ТОТ нон-таргет, когда свои же заслоняют цель, смешно... Вопрос опять же в недоработках. 
    Неадекватная: Ну, я начала качать ведьмака. Не зашло – мобы колупались долго. В анонсе ведьмак был норм, а на ПТС жуть. Ещё пробовала паладина. Паладин понравился. Механика поинтереснее, да и по сравнению с ведьмаком, он переапан, легче играть им. Но пока что не ясно, ибо уровень мал. На 25-30 лвл будет ясно. 
    Сквиртл: Честно говоря, попробовал только 2 класса: ведьмак и лучник. Что понравилось? Скорее можно сделать список того, что не понравилось, но если уж искать светлые стороны, то больше всего оценил наличие теней. Пожалуй, всё. 
    Амёбка: Если про Край Мира, то я не очень-то оценивал там классы в силу того, что сама игра мне не зашла. В первую очередь создал ведьмака. Не понравилось на лоу заряжать по 2 секунды автоатаку, целиться, так ещё и не попадать толком по соло-цели. Другое дело варом – подбежал, зажал левую кнопку мыши и всё 🙂  Играл воином, чисто из-за того, что им проще (лично для меня) побегать, посмотреть квесты. Скажем так, в условии отсутствия скилов, воин оказался мне ближе всех. 
    Чеширочка: Они все обрубленные, в полной мере их не поюзать по факту. То, что сейчас представлено на ПТС, нуждается в серьёзной доработке, тем более с моим пингом, играть пока что нереально.
    ЧСВшный: По самой механики боя – это скорее всего ведьмак (как ни крути – Ариэл умеет делать что-то интересное). А так, крутой вар, но его нужно сильно дорабатывать. Хотя бы сделать его более приспособленным во время боя с рдд. 
    Никтерида: Ну вот из тех, что там предложено, больше всего понравился следопыт. Конечно, слегка багованный своими перекатами, но дело поправимое, я надеюсь. Понравился, потому что люблю луков. 
    Александра: Ведьмак. Потому что дальник. Красивая анимация скилов. Также пробовала играть витязем. Но не понравилось, класс совсем не мой. Я больше люблю классы поддержки. 
    Договорняк: Ни один. Они все недоработанные. Мало того, что их всего 3, но и то умудрились их сделать дисбалансными. Лук имбует, ведьмак в онли ПВП ещё может что-то сделать, вар просто туша. 
    Что бы вы внесли в контент Края Мира? А чтобы бы убрали?
    НевиннаяПанда: Связь с игрой Аллоды Онлайн. Слишком медленные маунты. И некоторые квесты уж очень нудные. Такие, как со ступеньками... 
    Фенечка: Квесты собирающиеся и самосдающиеся. Пока абсолютно непонятна система заточки шмота. Не знаю, как оно там будет в итоге, но я сильно подозреваю, что она очень не понравится. Это будет такой же рандом заточки, как в Ревелейшен, а мне почему-то кажется, что именно так и будет. Что нравится в Аллодах – тут нет такого бешеного рандома в заточке. Хочется, чтобы и в Крае Мира было если не так, то и не сильный рандом. Не везёт мне почему то в этом :( 
    Неадекватная: Трудно об этом говорить. Задумка хорошая. Думаю, если бы в Крае Мира была бы система таргет (как в АО) – игроков бы туда тянулось больше. 
    Сквиртл: Динамику. Чтобы Край Мира получил хоть призрачные надежды на жизнь. Нужна скорость, нужно альтернативное управление, т.е., некая универсальность. Чтобы люди обратили внимание на Край Мира, нужно сделать так, чтобы старые игроки увидели в Крае Мира подобие Аллодов 2.0, 3.0, 4.0. Ностальгия – сильная вещь. 
    Амёбка: Очень сложно назвать что-то определённое, так как в силу нехватки времени я посмотрел не весь контент на данный момент, да и разработчики показали ещё не всё. Думаю, к релизу у меня появится идеи, но не раньше. 
    Чеширочка: В первую очередь должны доработать классы и наполнять игру контентом. Не важно каким, но лучше ПВП. 
    ЧСВшный: Затрудняюсь ответить. Так как мне больше интересно движение АТ к классическим Аллодам, а не варпу. 
    Никтерида: Сложно сказать, ведь Край Мира – это как другой мир с участием наших старых Аллодов 🙂 
    Александра: Пересмотрела бы полностью систему боя. Нон-таргент совсем не подходит к Аллодам. Даже к визуальному оформлению. Возможно, это лишь моё восприятие, но когда я первый раз зашла, сразу что бросилось в глаза – это курсор посередине, а персонаж где-то с краю по сути. Если честно, я бы возможно и играла в Край Мира, но при условии, что он никак не будет связан с классическими Аллодами. Чтобы это была отдельная игра и никак не пересекалась с классикой. 
    Договорняк: Убрал бы весь варп. И уделил бы внимание классике. 
    Планируете ли вы играть в Край Мира и в АО в 10.0? 
    НевиннаяПанда: В Край зайду, побегаю и выйду. В АО буду, правда очень разочаровало, что нет новых костюмов, а все новые костюмы это тупо реколлор... Что-то художники у них ленивые. Лучше бы АО развивали, чем создавали новую игру с донатом.
    Фенечка: Планирую играть везде. Люблю всё новое  в принципе. А останусь ли, зависит от разрабов. 
    Неадекватная: В край Мира нет, потому что не нравится система нон-таргет. В АО – да, если не будет привязка к Краю Мира. Если Аллоды всё же привяжут к Краю Мира, то буду заходить в режиме полуслака. 
    Сквиртл: В оригинальные Аллоды играть продолжу. Тем более судя по анонсу, разработчики стали прислушиваться к игрокам, а это не может не радовать. В Край Мира играть не планирую. Всё таки все контенты требуют времени, а разбираться в новой «игре» попросту нет желания. 
    Амёбка: В обычные (классику АО) планирую играть точно. Вернулись некоторые знакомые и есть подвижки на сбор пати. Если ничего критичного не произойдёт, то будем играть. В Край Мира не планирую, так как не нравится боевая система, визуал, квесты и многое другое. 
    Чеширочка: В обычные буду играть, мне нравится, что сейчас в классике. Если варп допилят до уровня играбельности, то почему бы и нет. Потому что в варпе всё не сделано толком, начиная с полётов снаряда, и заканчивая тем, что 1 на 1 всё сводится к тому, кто быстрее умеет бегать вокруг колонны и имеет более быстрый интернет. 
    ЧСВшный: Я планирую играть только в АО. Играть в варп буду, если его только каким-то боком сделают обязаловкой, что в свою очередь может как-то повлиять на сами Аллоды. 
    Никтерида: В 10.0 в старые АО вернут многое любимое и позабытое старое. Время будет убито на это. Если Край Мира привяжут к старым АО, как обязательное, и гильдия скажет, то, к сожалению, придётся играть и в Край Мира. 
    Александра: 10.0 в АО очень жду. И буду играть, если разработчики будут вводить новый контент. В Край Мира буду заходить скорее всего, но без энтузиазма. А если АО будет зависеть от варпа, то скорее всего не буду играть. Это будет пустая трата времени. Играть и там, и там.
    Договорняк: Если в Край Мира не нужно будет играть в обязательном порядке, то я бы в него не заходил бы и играл в классику. Если всё же он будет нужен для классики, буду заходить через силу.

    spline
    Ну что же, пришло время узнать, что думают лидеры  и офицеры гильдий, которые участвовали в МЧД, о столь нашумевшем событии 2018 года. 

    На вопросы согласились ответить: ЧерныйМастер (С.В.О.И.), БобМарллии (Доблесть и Честь), Айссэкгуль (Золотая Орда), Черек (смерш), Дэгвэлло (АпологиЯ), ЛэйтиРокк (Единство), хКриДх (Последний Легион Кании), ДуаЛипа (Тайное Общество Гильотиона) 
    Что вы думаете о сложившейся ситуации с МЧД и о его итогах? 
    ЧерныйМастер: Я думаю, что разработчики в какой-то момент потеряли контроль над ситуацией и навели порядок как могли. Конечно, то, во что превратили разработчики главный ивент года (пересадки, дисквалификации , отмены результатов и переигровки), – грустно. 
    БобМарллии: Ну с одной стороны, я считаю, что сейчас поступили несправедливо к некоторым Ги, у которых были пересадки (ибо они были и раньше), а с другой стороны, может стало и лучше – новые гильдии в финале, не так предсказуемо. 
    Айссэкгуль: Сложившаяся ситуация – это ошибки разработчиков в прошлых МЧД. Слишком долгое время не было уделено внимания пересадкам, их игнорировали ответственные лица по МЧД. Поэтому текущая ситуация – позор для Аллодов Онлайн в целом. Итоги неполноценные, так как сильнейшие Гильдии (несмотря на пересадки) не участвовали в МЧД. Поэтому титул «МЧД 2018» можно считать фиктивным. 
    Черек: Если вкратце, МЧД получилось, наверное, самым запоминающимся за всю историю. В 7.0 был свой скандал, который все мы помним, связанный с одной секундой. Сейчас же та же тема, только в профиль. После полуфинала, до дисквалификаций, было немного обидно, но что поделать. Думал, что как обычно всё оставят без изменений и уже готовился уйти из игры. Но последовавшее от администрации решение, мягко говоря, ввело меня и моих сопартийцев в тупик. Не ожидали такого кардинального решения. Даже весь форумный запал пропал. Ну а после дисквалификаций что комментировать? На самом деле, уже было всё равно, кто победит. Стримы смотрел, конечно, но они были очень скучные, как будто детская пародия на турнир. А так, итог изначально для меня был предопределён тем, что победит гильдия Вырезано Цензурой.
    Дэгвэлло: Думаю, что всё плохо. Как я понял, многие Ги были сняты за нарушение правил. И это всё очень печально, если так и есть, когда игроки одевают персонажей, а затем за них выступают другие на МЧД. Я за честную игру. То, что в игре должно было быть праздником, превратилось в фарс. Печальное завершение сезона.
    ЛэйтиРокк: Ситуация очень противоречивая, многие годы разработчики закрывали глаза на пересадки, а в этом же году в середине турнира решили вспомнить о правилах. Должна быть изначально чёткая позиция, либо пересадки разрешены для всех, либо же они запрещены для всех. Да и желательно было бы придерживаться этого изначально, ну или в крайнем случае объявить это перед началом МЧД. 

    хКриДх: Уже ничего, решили как решили. Администрация решила вспомнить о правилах за все существование игры лишь спустя столько времени. Выглядит смешно и грустно. Так что тут более пояснять нечего.
    ДуаЛипа: В этом году МЧД напоминало трагикомичную пьесу, где были дисквалификации, а в финале гильдии, не прошедшие даже половины пути, и как развязка – заморозка топ-гильдий и лавры победителя тем, кто как мог старался в своей весовой категории – среднего веса. Было забавно и грустно наблюдать за этим, особенно за итогами. Не хочется никого судить, победителя не судят, но на грядущие турниры необходимо продумать все нюансы, дабы избежать подобных ситуаций.
    Каково ваше мнение о действиях администрации по банам на МЧД? Оправданно ли это?
    ЧерныйМастер: Смотря то, что будет дальше. Если это осознанная позиция, а не просто приступ гнева, то, может быть, и да. Я про эти пересадки и писал. Что одна из главных проблем МЧД это то, что пересадки вроде как и разрешены, а вроде как и запрещены. Лично я за то, чтобы их либо разрешили, либо запретили, но окончательно и бесповоротно. 
    БобМарллии: Ну с одной стороны я за честную игру, а с другой стороны, как я уже написал раньше, тоже были пересадки и никого не банили. Но лично я за честную игру и за то, чтобы банили. 
    Айссэкгуль: Действия АТ поддерживаю, правда это решение было запоздалое. По поводу оправданности – двоякая ситуация, с одной стороны можно было дать отыграть всем, как и в прошлые МЧД, с другой стороны – решение было справедливое. Поэтому однозначно не могу ответить, это пусть решает каждый игрок АО. 
    Черек: Нейтрально, на самом деле, ни тепло, ни холодно. Фактически, этот турнир переполнил чашу терпения руководства, и мы получили то, что получили, хотя я лично бы этот турнир прекратил вместо дисквалификаций. В любом случае, я думаю, что дальнейшая политика проведения такого рода соревнований будет совершенно другая.
    Дэгвэлло: Не берусь судить даже. Им виднее. Но последние бои я не стал даже смотреть, когда узнал, что многие Ги были сняты за нарушения. Потерял интерес. 
    ЛэйтиРокк: Полностью неоправданные баны, на мой взгляд. Как оказалось, есть правила, моя гильдия их нарушала, я признаю это, мы получили дисквалификацию (как и остальные 4 гильдии полуфиналисты). По мне этого было более чем достаточно, зачем нужен был этот бан персонажей? Лично мне не ясно. 
    хКриДх: О правилах нужно помнить на протяжении всего времени. Если бы АТ с самого первого турнира наказала тех, кто «попутал берега», возможно, не было бы такого оттока игроков, такого отношения к пересадкам и другим пряникам, которые сами же разработчики принесли нам на тарелочке.
    ДуаЛипа: С одной стороны, действия АТ оправданны, т.к. данная крайняя мера была принята, чтобы «отрезвить» всех участников, нарушивших п.19 правил игры, а также предотвратить повторение нарушения в финале. Но крайние меры всегда болезненны, гораздо справедливее было бы произвести переигровку всего турнира, т.к. для многих ТОП игроков – это турнир года, и они его ждут и тщательно готовятся.
    Что стоило бы изменить в формате МЧД, чтобы не было столь многочисленных банов?
    ЧерныйМастер: Ну, сделать биржу персов. 
    БобМарллии: Думаю, стоило бы всегда делать такой контроль касательно пересадок, чтобы банили прям между боёв. 
    Айссэкгуль: МЧД – это только ПВП активность, она не проявляет активность гильдии по многим аспектам игры, авторитет, престиж, уровень, ПВЕ активности, ПВП активности (3х3, 6х6, ЧД). Думаю, это можно всё преобразовать в одну общую систему, которая будет определять сильнейшую Гильдию во всех аспектах. А по ПВП направлению хватает дополнительных турниров. При этом общая система будет складываться в течение всего игрового сезона, и не получится сесть на перса за 1 месяц и выиграть МЧД. 
    Черек: Руководству нужно «показать силушку», так сказать. Чтобы игроки не чувствовали безнаказанность за нарушение правил. После этого у игроков появится некое забытое чувство, типа инстинкта самосохранения.
    Дэгвэлло: Дать понять игрокам, что обмануть администрацию им не получится, а именно чётко прописать в правилах. Например, запрет смены айпи адреса. Ведь если игрок отдаёт своего персонажа кому-то, то айпи адрес меняется, и это видно.
    ЛэйтиРокк: Нужны чёткие правила и понимание того, что их будут придерживаться. К примеру, в следующий раз стоило бы дополнительно объявить перед началом турнира о запрете пересадок, и следить за этим на протяжении всего турнира, как это было в полуфинале в том году. А лично я – за пересадки. Если их легализуют, я буду только рад. 
    хКриДх: МЧД никак не поменяешь от слова совсем. Нужно конкретно заняться правилами, а не придумывать их по ходу турнира, чтобы каждый понимал своей головой, что грозит за каждое нарушение.
    ДуаЛипа: Необходимо установить сетку гильдий на старте турнира (механизм нужно продумать, я пока не готова в подробностях его описать), и априори предупредить о бане за выявление нарушений п.19, включая внутригильдейские пересадки.
    Достойна ли гильдия ВЦ (победитель МЧД, прим.) награды? 
    ЧерныйМастер: Не могу судить. Если там нет парада пересадок, то вполне. По крайней мере, такого скандального точно. 
    БобМарллии: Я думаю, да. Лично я болел за 2 гильдии – за ТоГов и за ВЦ. 
    Айссэкгуль: АТ приняли решение, турнир был продолжен в том формате, в котором прошёл. ВЦ были достойные противники, почему они не должны быть достойны? 
    Черек: Я знал исход турнира именно после дисквалификаций гильдий полуфиналистов. До этого каждая гильдия из полуфинала была достойной. ВЦ тоже достойны награды, их же не дисквалифицировали, правильно? Немного забавно, правда, что после турнира на аукционе на МГ начали продавать награду за победу на МЧД, видимо, этому человеку она не нужна. 
    Дэгвэлло: Если эта Ги честно играла, то да. Но опять таки же – что-то мне подсказывает, что и там были куклы. Просто выбрали 2 ги для финала, а остальных забанили. Финал же должен быть. Я думаю, что все Ги нарушили правила и везде были пересадки. АТ выбрало 2 и завершило турнир. Не может быть так, что все нарушали, а эти нет. 
    ЛэйтиРокк: Более чем, сильные ребята, хорошо играют, пришли без пересадок. Да и негоже оставлять Армадку без титула. 
    хКриДх: Победителей не судят. Получили они крылья, и что с того? Это ничего вообще не поменяет.
    ДуаЛипа: Победителей не судят.
    Комментарий от редактора журнала
    Подводя итог, можно сказать, что баны были оправданны и справедливы. И даже сами игроки этого не отрицают. Но откуда тогда столько негатива, если АТ поступили правильно? Здесь важно не само решение, а то, когда оно было принято. А принято решение настолько не вовремя, что даже при всей своей правильности, оно выглядит неуместным и даже нелепым (и да простят меня те, кто его принимал). Это как если бы вы пять лет спокойно смотрели на то, как ваш кот ходит по обеденному столу грязными лапами, а потом внезапно выбросили бы его на мороз за такое безобразие. Кот, конечно, нарушил домашний порядок, но разве не вы позволяли ему это столько времени? Справедливость восторжествовала, но странная какая-то справедливость. Очень странная 🤔

    Алла
    Когда грянула новость об объединение серверов Авангарда и Фронтира, форумные бойцы тут же расчехлили свои орудия с целью убеждения разработчиков в несостоятельности этого решения.
     
     



    После многостраничных дебатов разработчики прислушались, как мне показалось, к отдельным участникам, и объявили о следующих слияниях: Ожившие Легенды+Авангард, Сердце Войны+Фронтир.
    И тут могу согласиться со следующим оратором:


    Мне стало интересно мнение игроков, которые обитают на сервере Ожившие Легенды, но не всегда пишут на форуме. Что они думают об объединении и так ли оно им необходимо, как это расписывали участники форума?
    На мои вопросы согласились ответить: ИбоМнеПоф (гильдия Черное Солнце), ЯростныйХомяк (гильдия Антанта), Эло (гильдия Элитный Легион Кании), КемпеРъ (гильдия Сакура), ИЗМАГИНУС (гильдия Атлантис), Вертикаль (гильдия Фантом), Честеркен (гильдия Ратоборцы), МадамКиро (гильдия Сумрачная Сотня), Радмилка (гильдия Камелот), КрипсПинк (гильдия тьма), ВартимасЪ (гильдия БМФ), ГугоСальм (гильдия Нефилим), ГордыйКусь (гильдия Ангелы), ПряникЪ (гильдия Ультиматум), ДобрыйИмп (гильдия Ренессанс), Кентос (гильдия Первый Легион), БыстраяЛань (гильдия Милосердие и Забвение), Сиаран (гильдия Инквизиторы), КОНАНхВАРВАР (гильдия Wins).
    Обращаю ваше внимание, что отношение игроков к гильдиям актуально на 15.09.2018!
    Слышали ли вы об объединении серверов? Ваше мнение по этому поводу?
    ИбоМнеПоф: Все уже в курсе. Ник смотри ))
    ЯростныйХомяк: Честно не уверен, что это решит хоть какие-то проблемы. Но любая движуха будет полезна, пока ждем 10.0.
    Эло: Мнение только положительное, но здесь есть как плюсы, так и минусы. Плюсы – это больше новых друзей, знакомых, а минусы – возможные перегрузы серверов, ну это не точно.
    КемпеРъ: Онлайн будет больше.
    ИЗМАГИНУС: Я активно в последнее время сижу в группе в ВК, так что да. Как по мне, на ОЛ не самый низкий онлайн, а так могу сказать, что я  не очень люблю эти вещи. Все связанно с гильдиями. Да и на сервере все друг друга знаем, а тут бац – и сразу столько новых лиц.
    Вертикаль: Надеюсь, что это делают для удобства глобального обновления. Чем меньше серверов, тем быстрее и удобнее ставить глобальную обнову. Облегчает масштабирование.
    Честеркен: Это повысит онлайн, но скоро приведет к тому, что останется один сервер.
    МадамКиро: Я в ожидании лютых лагов и вылетов. Хех
    Радмилка: Все катится к этому, как на заводах, мощности сливают в одну подсобку… людей мало… отток… а это ничего хорошего.
    КрипсПинк: Я против. Считаю, что с онлайном все хорошо, и нет необходимости в слиянии. Посмотрите, сколько народа по четвергам на Огнеяре. Нас ждет много лагов, и так вечером в Оке фризит, то теперь вообще невозможно будет.
    ВартимасЪ: Да, все замечательно.
    ГугоСальм: Мне трудно что-то конкретное сказать. Я играю всего 2,5 месяца.
    ГордыйКусь: Да, мнение крайне положительное. Больше людей – веселей играть!
    ПряникЪ: Я полностью доволен и жду этого как можно быстрее.
    ДобрыйИмп: Не играл полгода, я не в теме. Только что вернулся, мне кажется – это ***, так и напишите в вашей газете ("нет" – редактора ответ).
    Кентос: Мое мнение, чем больше народу, тем веселее, на арене Гипата и арене Незеба будет народ, и можно будет на славу пвп-шиться. Ну и там на доминионе будет интереснее.
    БыстраяЛань: Нет, у меня не грузится сайт allods.ru. Но объединение увеличит онлайн, а онлайн большой – это хорошо.
    Сиаран: Сомневаюсь, что кто-то не слышал. Новость давно висит, да и обсуждают в чат вселенной и мира, сложно не заметить. Новые лица всегда хорошо, будет с кем повоевать на домике. Может, больше сильных пати появится.
    КОНАНхВАРВАР: Слышал. Мне все равно.
    Как вы считаете, ваша гильдия выиграет/проиграет от этого?
    ЯростныйХомяк: Тут вообще сложно прогнозировать. После объединения будет много блуждания игроков между гильдиями, неизвестно в какую сторону это приведет.
    Эло: Все зависит от настроения согильдийцев, если появится достойный соперник – это повод проверить свои силы и работать над ошибками как в пвп, так и в пве. Возможно, гильдия пополнится новыми игроками.
    КемпеРъ: Не могу ответить, я в гильдии поскольку-постольку.
    ЗМАГИНУС: Даже не знаю. Я уже начал приглашать с Авангарда в Атлантис, но пока тихо. Ну тупо сидеть в ги по типу Стаи, когда можно легко попасть в ги типа АТЛАНТИСА! Атлантис раз 5 разваливался и собирался. Так, например, после последнего распада на данный момент почти все активные игроки новоприбывшие. Но я не исключаю возврат старых игроков после обновления 10.0 и Пчолы в частности. Сейчас почти весь ТОП состав в Альтах, АС, СВОИ и т.д., а вторая часть топов в слаке. Поэтому я набираю людей на летний период.
    Вертикаль: Дело не в ги, а в потенциальных инвестициях в обнову и поддержку серверов. Каждая ги – это сплетение специфических энергий, вектор которых задает её лидер. Энергии могут складываться в некую силу, а могут подавляться психологической предрасположенностью некоторых игроков.
    Честеркен: Думаю, выиграет.
    МадамКиро: Ни то, ни другое. Мы вне гонки.
    Радмилка: Проиграет, думаю. Так как о том, что часть игроков хочет уйти, слышно, а что кто-то придет – нет.
    КрипсПинк: Конечно, проиграет. Так как появятся гильдии сильнее нашей, и мы упадем на домике.
    ВартимасЪ: Разумеется, выиграет, тем более, если вы поагитируете жителей Авангарда вступать в БМФ.
    ГугоСальм: Все зависит от притока адекватного народа в гильдию.
    ГордыйКусь: Ожидаем пополнения. Топ-игроки как сидели в топ-ги, так там и останутся. А вот в средних ги нехватка активных игроков.
    ПряникЪ: Думаю, выиграет.
    ДобрыйИмп: Выиграет.
    Кентос: Смотря как посмотреть. Если набор будет, то выиграет, если не будет дальше развития, то гильдия придет в упадок. Т.е. пока не однозначно. Однозначно стоит объединять, но все портит гильдия СВОИ, которые начали плакаться про объединение. Просто СВОИ не хотят, чтоб их нагибали другие ги. Форум читал неоднократно, лидер плакался. Приведет ли это к доминации Лиги? Нет, так как на Авангарде есть в Империи сильные гильдии, и даже если объединят, первое время все топы собьются в одну сильную ги, в чем и интерес!!! Игра станет намного веселее и продуктивнее.
    БыстраяЛань: Выиграет.
    Сиаран: На авангарде есть сильные игроки и они, возможно, захотят к нам присоединиться, но это уже дело гильдии и офицеров.
    КОНАНхВАРВАР: У нас в гильдии 1/5 человека, как сами думаете? Никому не интересно играть.
    Спустя 3 недели после слияния серверов стало интересно, каково мнение игроков теперь. Я нашла некоторых из них и задала вопросы.
    Оправдались ли ваши ожидания после объединения?
    Радмилка: Ожидания отчасти оправдались.
    ИЗМАГИНУС: Нууу почти. 1-2 дня много новых лиц, после уже привык и стал жить как прежде.
    ГугоСальм: Если считать повышение игроков онлайн, то да. Но количество неадекватов увеличилось. Так что чувство двоякое.
    ПряникЪ: Да, получилось так, как я и ожидал. Увеличился онлайн. Стало больше тех людей, с которыми я общаюсь. 
    КОНАНхВАРВАР: Ну тут все очевидно, как и всегда началась беготня по ги, но и в этом есть свои плюсы, большинство ги пополнилось.
    ЯростныйХомяк: Ну я ничего особо не ожидал, поэтому – да, оправдались. Для нас практически ничего не произошло, только на домике позиция на пару-тройку строк вниз стала. Может, в топ гильдиях что-то и произошло, а в средних гильдиях максимум небольшая движуха из-за переходов туда-сюда.
    БыстраяЛань: Не совсем. Все равно пустовато, нужно еще объединение. Например в Ал-Риате мало народа.
    Сиаран: Не особо. Игроков стало больше, но они как-то расползлись по всем гильдиям подряд, и у нас пополнения сильного не было.
    КрипсПинк: Нет.
    Жизнь на сервере стала лучше/хуже, чем была? Может быть, стало проще собрать людей в какие-либо активности?
    Радмилка: Такое ощущение, что без изменений.
    ИЗМАГИНУС: Без особых изменений.
    ГугоСальм: Опять же, нет однозначного ответа. Набор в гильдии, сбор на сражения/астрал, несомненно, упростился.
    ПряникЪ: Самое интересное теперь – это домик, стало намного интереснее на ЧД. Появилось очень много соперников, а не 5 патек, с которыми можно сразиться, а не просто изи домик.
    КОНАНхВАРВАР: Народу стало конечно больше, но со сборами куда-то, если и повысился процент, то незначительно.
    ЯростныйХомяк: Да тут даже сложно сказать, я больше занимаюсь сборами внутри гильдии, так что разницы не заметил. В мир – да, чаще кто-то что-то ищет, и флудят тоже больше.
    БыстраяЛань: По-моему, с руинами никак не поменялось, стало не лучше и не хуже.  На БГ я не очень хожу, только раз в сутки. Так же арена и прочие большие острова и фарм голды.
    Сиаран: В моем случае не изменилось ничего, разве что на ЦСе в четверг каналов стало аж 3 штуки, удобно, не надо точки захватывать.
    КрипсПинк: Стало хуже.
    Что произошло с той гильдией, где вы находились? Вы перешли куда-то?
    Радмилка: Качественно-количественно отток составил большую сумму, нежели приток игроков в ги «КаМеЛоТ».
    ИЗМАГИНУС: Не однозначно. У нас вышло огромное количество топовых игроков (9 человек), но пришло 30 (из них 18 активных).
    ГугоСальм: Остался в той же ги. Сейчас я офицер. Игроков стало больше, тем более, что мы активно ведем набор.
    ПряникЪ: Я остался в той же гильдии, к нам пришло много людей. Но вернулись и старые игроки, которые находились в слаке до объединения. Их возврату способствовало появление большого количества новых людей и более усложненный доминион. Теперь есть даже более сильные соперники, а это стимул развиваться.
    КОНАНхВАРВАР: У нас появились новички, а из старых почти никого. Я думаю, что это в большинстве ги так. Из-за обновы будут заходить.
    ЯростныйХомяк: В целом, как я предполагал – основные проблемы не в количестве игроков, а в отсутствие стимула играть. Просто свалив всех в одну кучу конкуренции не создашь, если бороться не за что. В первую очередь, конечно, гильдейская система. Сейчас она как болото, ничего не шевелится, только лягушки квакают. Раньше гильдии как-то старались бороться в пвп и пве. Но это в далеком прошлом. Вообще очень удивляет, что за столько лет в онлайн игре этот аспект вообще не развивается.
    БыстраяЛань: Недавно перешел в другую ги. Трудно пока судить, 20 дней там. Ну хоть на БГ есть возможность собирать с ги, это радует.
    Сиаран: Для меня ничего не поменялось, хожу в тех же пати.
    КрипсПинк: Старая гильдия упала на несколько позиций на домике.
    Как вы считаете, спустя столько времени стоило ли объединять сервера?
    ИЗМАГИНУС: Трудно сказать, т.к. многие мои друзья ушли в другие гильдии, но у меня появилось много новых друзей, поэтому думаю – да!
    Радмилка: С одной стороны, сейчас народу больше, но с другой стороны – это опять же не остановит отток игроков в целом.
    ГугоСальм: В каком плане? Социологическом или экономическом? Экономически – это выгодно для Майл. В Социальном – для игры.
    ПряникЪ: Да, но только постепенно. Я бы хотел, чтобы сервера объединяли по одному. По мне, каждое объединение – это новая волна хайпа. А если будет больше объединений, то больше людей вернется и останется в игре.
    КОНАНхВАРВАР: Ну если мое мнение, то конечно, наверное, скорее всего, на данный момент (редактор записал эту строчку в свой блокнотик, прим.ред.). Из-за активности почти на всех серверах сократился народ.
    ЯростныйХомяк: Смысла в тройном объединении не было, но и хуже не стало. По сути могли слить 2 мелких сервера, как и планировали изначально, и на этом остановиться. Впрочем, в итоге все равно рано или поздно пришло бы к объединению всех в один сервер, так что нет разницы, когда и в каком порядке это делать.
    БыстраяЛань: Стоило.
    Сиаран: Ну для гильдий Авангарда явно стоило, вон сечь оживилась немного, Гильотина тоже пополнилась. В остальном не вижу разницы, разве что прибавилось пати на домике, кроме своих. Стоило ли объединять – думаю, разработчикам виднее.
    КрипсПинк: Считаю, что объединять не стоило.

    Sign in to follow this  
  • Current Donation Goals

  • Премии и бонусы

    От Allods Team (1-2 тыс. кри) и премиум на аддоны:

    • Журналистам "Вестника Сарнаута" (о чем писать?)
    • Художнику для обоев

    ЛС ВК

  • Categories

  • Upcoming Events

  • Свежие комментарии

    • Эт на Нитку билд, или на фри сервера? 
    • Загрузки аддонов за июль 2019 посчитано число пользователей, которые производили скачивания аддонов, сколько раз скачивал аддон один и тот же пользователь - не учитывается
    • Представляем выпуск за июль. Он сосредоточен на освещении обновления 10.2. Мы ищем: новостника – для подготовки обзорной статьи по игровым новостям с форума игры художника для игровых обоев репортеров, для дайджеста жизни серверов. Скандалы, интриги, расследования и прочие драмы авторов статей – всё, что в какой-либо степени касается игры авторов видеороликов Премии за каждую статью начисляется премия от Allods Team, размер зависит от статьи, от 1000 кри активному видео-каналу выплачивается 500 кри или знаков заслуг (для Нити) художник получает несколько тысяч кри за арт премиум-доступ к аддонам Обои на рабочий стол Над выпуском для вас работали: Текст писали: Kerline
      Агли Видео снимали: Альмери НБ
      Вода МГ
      Заря НС
      Интоксикация
      Каонаши
      Локтан
      МакХэвк
      Милл
      оВалл
      СемейкаДжей
      Трактир Коматозный Хорек
      Уголок Шуза
      Черек
      Adonis
      Ala Kazam
      Apasnotak Games
      DemЭntoR
      Drozd
      K4zuma
      Leo Metall
      Taurn Хотите стать автором? Напишите нам! ЛС ВК
      Просмотреть полную запись
    • Оригинальный сюжет игры (Империя) в авторской обработке
      Автор: risovalkin К ОГЛАВЛЕНИЮ Глава 48. Приют Старателя       — Я просто пытаюсь понять — как? Со всего отряда… из всех сорока двух Хранителей у Ржавых руин, вляпался именно ты, Ник! Ну как?!
            Орел, кажется, забыл, что не разговаривал со мной, хотя судя по его возмущенному выражению лица, он все еще не против огреть меня чем-нибудь тяжелым.
            — Я согласен с Кузьмой, — вмешался до этого упорно молчавший Миша. — Слишком много вокруг тебя совпадений.
            — Тоже мне — новость, — фыркнул Орел.
            — Считаете, это может быть какой-то ловушкой? — спросила Матрена.
            — Да ладно! Кто я такой, чтобы устраивать мне ловушки?
            — Ты тот, кого сильно не любит Комитет.
            — Это слишком даже для них.
            — А по-моему — в самый раз…
            — Дело не в Комитете, — вдруг подала голос Лиза, — а в самом «Приюте».
            Все замолчали и посмотрели на нее. Как однажды сказал Яскер, все мистики в той или иной степени обладают даром ясновидения, но до этого я не слышал, чтобы Лиза делала предсказания. Сейчас она стояла с нахмуренным лицом и острым взглядом, направленным куда-то в пустоту, но возможно пронзающим в этот момент само время.
            — И что с ним не так? — спросил я после паузы.
            — Не знаю. Но если ты туда попадешь, что-то необратимо изменится… Для тебя, для всех.
            С таким тревожным предзнаменованием я отправился на свой первый урок бывалого разведчика. Слова Лизы крутились в моей голове, пока Семер Кийа пыталась вдолбить туда же новые знания. Надо сказать, что вдалбливались они с трудом, потому что мои мысли постоянно соскальзывали на посторонние вещи, и к концу третьего дня комитетчица уже не была так уверена в успешности затеянной авантюры. Что поделать, меня трудно отнести к поклонникам комитетских интрижек.
            — Запомни, помимо Ржавых руин на плато Коба есть еще четыре аномалии — вот здесь, здесь, здесь и предположительно здесь… Как видишь, все они находятся за Кордоном, охраняемым оружейной гоблинской мафией. Даже нашим разведчикам не удалось пока побывать там. Однако ушлые старатели умудряются выносить оттуда артефакты. Гораздо более мощные артефакты! В сравнении с ними «Жало» и «Поцелуй матери» — детские игрушки. В «Приюте Старателя» кроме охотников за наживой собираются и свободные торговцы, которые, вопреки всем международным соглашениям, скупают у них артефакты. Нам известно, что хозяина трактира зовут Горислав Гипатский — фигура противоречивая. Кроме него, есть еще ряд личностей, на которых стоит обратить внимание…
            Я не был уверен, что запомнил хотя бы половину того, что она говорила. Семер Кийа вываливала на меня информацию неподъемными тонами: имена, донесения, факты, слухи. Оставалось лишь надеяться, что при случае нужный фрагмент сам всплывет в моей голове, и я сумею сориентироваться.
            Через три дня я, лишившись офицерских знаков отличия, именного медальона Хранителя, меча, и даже дрейка (руководство посчитало, что он слишком заметный), отправился в сторону «Приюта Старателя». Хоть я и стал обладателем капризной лошади, которая реагировала на команды так, будто делала одолжение, все же дорога вначале казалась легкой, ведь я находился в компании друзей. Правда дальше уже пришлось ехать одному.
            — У вас такие лица, как будто вы меня в последний путь провожаете.
            — Не шутил бы ты так, Ник.
            — Да ничего не случится! Я буду сидеть тише воды, ниже травы, обещаю.
            — Ага… обещает он, как же…
            — Не забудь, Ник, через три дня мы будем ждать тебя на этом же месте.
            — Не забуду!
            — И постарайся вести себя поскромнее.
            — Постараюсь!
            — Растолкай уже свой инстинкт самосохранения, и никуда не лезь…
            — Не полезу!
            — Просто слушай, что говорят, и желательно молча.
            — Вы мне по очереди будете ценные советы давать? Кто тут старший, в конце концов?!
            — Понятия не имею, сейчас ты дезертир, так что заткнись и вникай!
            По непонятной мне причине они решили, что если б не оставили меня одного у Ржавых руин, то ничего бы и не случилось, и теперь чувствовали себя виноватыми в произошедшем. Я устал повторять, что на этот раз действительно собираюсь быть паинькой, не хотелось быть заколотым в грязной забегаловке охотниками за сокровищами, но мне никто не поверил. Прощались минут пятнадцать. Могли и дольше, но мне надоело выслушивать наставления, которые грозились затянуться до утра, и я, пережив прощальные объятья (как дети, ей-богу!), взобрался на свою вредную лошадь, скользнув взглядом по совершенно убитым лицам друзей.
            — Даже не надейтесь, что видите меня в последний раз, — бросил я через плечо. — Я вернусь и обязательно узнаю, кто из вверенных мне Хранителей плохо себя вел!
            — В нашей группе плохо себя ведешь только ты один, — крикнул мне вслед Орел. — Дал же Незеб капитана, только отвернешься на минуту — то в озере тонет, то по аномалиям шляется…
            Я невольно улыбался почти всю дорогу. Даже не знаю, с чего вдруг у меня улучшилось настроение — возможно было просто приятно осознавать, что кто-то за тебя искренне волнуется. Даже казалось, что ничего плохого и не может произойти, пока есть куда, а главное — к кому возвращаться. Но потом легкое воодушевление стало выветриваться, и чем ближе я подходил к цели, тем больше усиливалось неприятное ощущение, что меня «ведут». Я никого не видел, и не слышал, но чувствовал не только взгляды, но даже остроту нацеленных на меня стрел. Трудно сказать, откуда приходит это понимание. Просто кажется, что смерть стоит за спиной и от ее холодного дыхания по коже бегают мурашки и шевелятся волосы на затылке.
            И все же я старался держать спину прямо и не подавать виду. Если бы меня хотели убить, то давно сделали бы это.
            — Стой!
            Я вздрогнул и остановился, озираясь по сторонам.
            — Кто ты и куда путь держишь?
            В вопросе что-то было непривычным, резанувшим мне слух. Лигиец? Человек — высокий, широкоплечий, показавшийся из-за каменистого выступа, лицом походил на канийца, но это еще ни о чем не говорило. Непримечательное, серое одеяние тоже не давало никаких намеков о его принадлежности к государству или фракции, но пара отличных мечей на поясе произвели на меня впечатление.
            — Я ищу «Приют Старателя», — сказал я и слез с лошади, всем своим видом демонстрируя миролюбие. — Меня там ждет мой друг.
            — Друг, говоришь? И что же это за друг?
            — Пи! Его зовут — Пи. Это кобольд.
            Незнакомец, подозрительно сощурив глаза, медленно и демонстративно осмотрел меня с головы до ног. Я стоял смирно, хоть руки зачесались.
            — Значит Пи… — проговорил он наконец. — Вот только с чего бы старателю дружить с Хранителем Империи?
            — Я больше не Хранитель.
            — Дезертир?
            Здоровяк сверлил меня взглядом, но я упрямо молчал.
            — Пи ушел два дня назад и больше его никто не видел. Что же твой друг тебя не дождался?
            — Я не говорил ему, когда меня ждать.
            — Хм… Ну что ж… Друзья наших друзей — наши друзья. Мы тебя проводим, чтоб ты случайно не заблудился.
            Сказано это было отнюдь не дружественным тоном, да и появившаяся пара орков тоже не обрадовала. Но я, сжав зубы, решил не нарываться. Неизвестно, скольких противников я не вижу, так что качать права в моем положении не стоило. Дальше мы двигались уже втроем, хотя я не сомневался, что на самом деле мой конвой несколько больше, чем два амбала за спиной. Они оба молчали, и мне тоже не хотелось заводить душевные беседы.
            Вскоре, несмотря на все мои опасения, впереди показалось что-то вроде небольшого поселения, где в самом центре, в окружении маленьких, сколоченных на скорую руку домишек, громоздилось добротное сооружение в три этажа, со множеством маленьких арочных окон и дымящих печных труб на крыше. Как выяснилось, это и был тот самый трактир — «Приют Старателя», куда меня и повели мои провожатые. Народу всевозможных рас, как я и предполагал, оказалось прилично, но на нас никто не обращал внимания. Мы поднялись по деревянным ступеням в трактир, и один из моих конвоиров хлопнул своей лапищей по плечу молодого паренька, наверное — местного служки.
            — Где Горислав?
            Горислав Гипатский — сразу зашевелилось в моей голове — владелец трактира. Семер Кийа говорила, что сам по себе он опасности не представляет, однако имеет большое влияние среди старателей и с ним лучше подружиться.
            — Там, — парень ткнул пальцем куда-то в глубину помещения и скользнул с большими пивными кружками к барной стойке.
            Мы потопали в указанном направлении, и я крутил по дороге головой во все стороны. Недостатка в посетителях заведение явно не испытывало — яблоку было негде упасть! Стоял оглушительный шум: текли разговоры, звучал хохот, гремели кружки. От табачного дыма и крепкого запаха алкоголя слезились глаза. Мне казалось, что я накурился и опьянел, пока шел вслед за орком. Но тем не менее, трактир все же не производил впечатление грязной забегаловки, он выглядел неожиданно прилично и снаружи, и внутри.
            — Горислав, тут это… гость нарисовался. Говорит, что он дружок нашего Пи.
            Отчего-то мне было не по себе. Мороз гулял по коже, внутри что-то сжималось, и когда владелец трактира поздоровался со мной, я все еще водил глазами по посетителям, пытаясь определить опасность.
            — Ну, здравствуй, коль не шутишь.
            Я повернул голову, и уставился на Горислава. Уже далеко не молодой, но еще и не дряхлый старик, с пышной рыжей бородой, густыми бровями, чуть полноватый, высокий и плечистый, очевидно когда-то следивший за собой, но уже отрастивший небольшое брюшко, он сразу располагал к себе открытой улыбкой и добрым, отеческим взглядом.
            — Как тебя звать-величать? — мягко спросил он, убирая в сторону газету. Голос у него был низкий, хриплый, но не отталкивающий.
            — Ник, — ответил я, зачем-то отметив, что не знаю языка, на котором Горислав читал.
            — Пи говорил мне о тебе. Мы рады хорошим друзьям! Старатель старателю — брат, — трактирщик махнул рукой оркам, давая понять, что опасности я не представляю и охранять меня не надо, и те ретировались. — Пойдем, угощу тебя за счет заведения.
            Доверительно положив мне руку на плечо, он повел меня к барной стойке, постоянно с кем-то здороваясь по дороге. Похоже, Горислав, несмотря на кажущуюся мягкость, действительно пользовался беспрекословным уважением и авторитетом.
            — Марьяна, налей-ка нам по кружке.
            Пышная, румяная женщина широко улыбнулась, будто увидела во мне старого приятеля, и бухнула на стол два здоровенных ведра с пивом.
            — Дезертир, значит… Подзаработать хочешь? Это правильное место! — добродушно сказала она. — Эх, скольких я вас таких перевидала… Чувствуй себя как дома, но не забывай, что ты в гостях! Ха! Мы рады любой смелой и отчаянной душе.
            Я благодарно кивнул и сделал глоток. Это был напиток богов! Я зажмурился от удовольствия и выпил еще. Миссия начинала мне нравиться.
            — Новички в основном смотрят на Ржавые руины, — произнес Горислав. — Жаровни — так мы их прозвали.
            — Видел, — кивнул я. — Близко к ним лучше не подходить.
            — И это очень и очень обидно, так как из таких Жаровен можно добывать Сгустки огня. Полезная вещь, у меня их готовы закупать в больших количествах.
            — Я думал, там только Лига и Империя артефакты добывают…
            — И кобольды — эти своего не упустят. Но ты об этом не думай, здесь и посолидней дела проворачиваются! Ты быстро освоишься, мы тут почти семья.
            — Я здесь никого не знаю, — начал было я, но Горислав замахал руками.
            — Это пока. Можешь вон, к Стоянову приткнуться… Эй, Авдей! — крикнул он через весь трактир. Средних лет мужчина с короткой бородкой, сидевший в шумной компании за большим столом, поднял голову и посмотрел на нас. — Возьмешь к себе новичка?
            Мужчина оценивающе оглядел меня с ног до головы и кивнул, а затем снова повернулся к своим.
            — Ну вот, — удовлетворенно сказал Горислав. — Вокруг бушует война, рыщут головорезы, а мы, как тебе, небось, доводилось слышать, не только вином торгуем. Поэтому приходится еще и патрулировать окрестности, чтобы все было в порядке и трактиру — нашему общему дому — ничего не угрожало. Походишь с Авдеем в дозор, осмотришься, освоишься. Там и разберешься, что к чему.
            Он похлопал меня по плечу и я вдруг почувствовал, что не испытываю никакого дискомфорта от нахождения здесь. В голове приятно играло пиво, ровный шум разговоров действовал успокаивающе и я внезапно стал ощущать себя частью этой компании.
            — Ты, главное, не ходи в одиночку, — заботливо произнесла Марьяна, поставив передо мной новую кружку. — Немало старателей уходит в аномалии и не возвращаются. Гоблины нередко убивают нашего брата окончательно, лишая его возможности воскреснуть. Иван Мохов… Владлен… Гром… Иавер Глар… Бедняги.
            — Так… подвиньтесь, подвиньтесь… дайте чесным старателям отдохнуть после трудового дня! — за барную стойку между мной и Гориславом втиснулись трое гибберлингов. — Эй, приветик! Чего не здороваешься? О-о-о-о! Новое лицо! Так давай знакомиться! Мы — Тертые! Ян, Пит и Вик. Нас тут все знают. Мы самые старые и самые успешные старатели на всем плато Коба. Правда, до этого мы охотились за золотой рудой, а не артефактами…
            — Ник, — скромно представился я, от неожиданности на зная, как реагировать на то, что мою руку уже бодро пожимали три пушистых недоросля.
            — Ты, конечно же, хочешь стать настоящим старателем. Но справишься ли? Нелегкое это дело, да и опасное. Настоящий старатель должен уметь искать, находить, а главное — возвращаться с добычей. Надо быть внимательным, смотреть по сторонам и добыча сама запрыгнет в твой карман!
            — Буду стараться, — буркнул я гибберлингам, отчего-то решившим, что мне жизненно необходим их совет.
            — Вот только настоящему старателю нередко приходится потуже затягивать поясок. Хе-хе. Жрать-то нечего! Поэтому нужно охотиться на всякую живность. Ты умеешь охотиться?
            — Приходилось.
            — Молодец! Можешь стать кому-то неплохим напарником, а?
            Я промолчал. Перспектива охотиться за артефактами вместе с гибберлингами не впечатляла, но с другой стороны — смогу ли я сохранять самообладание, если моими новыми «дружками» станут имперские дезертиры?
            — Расскажем тебе одну интересную историю, Ник! — доверительно сообщил самый говорливый из троицы. — Знаешь про Марьяна Ольшинского?
            — Нет.
            — Так вот слушай! Жил-был такой старатель. Из древнего канийского обнищавшего рода. Судьба забросила его на Асээ-Тэпх, где он и стал одним из нас. Он был ненасытен! Он был самым удачливым сукиным сыном, и всегда возвращался с большой добычей. И никогда, слышишь, никогда он не радовался своим подвигам, а только считал и считал золото, что платили ему за хабар. Со временем Марьян стал чахнуть, истончаться, пропадать. Пока не осталась от него лишь тень… Говорят, что ныне эта тень бродит в окрестностях трактира и убивает всех, кто попадется ей на глаза. Теперь все зовут ее Черным старателем, м-да… Очевидно, Тьма, пришедшая в эти земли, поглотила Марьяна, сделала его своим орудием. Немного осталось тех, кто помнит Марьяна. Гораздо больше тех, кто сталкивался с Черным старателем. Но ни те, ни другие не могут сказать о нем ничего хорошего.
            — Да байки все это, слышь, новичок, не ведись! — крикнул кто-то из-за моей спины.
            — Байки не байки, — дернул плечами гибберлинг, — а подумать есть над чем. Жадность не доводит до добра, а смерть иногда может быть милосердней жизни! И нам, старателям, нужно держаться вместе, чтобы решать сложные задачи.
            — Ерунда! — снова возразил кто-то, и на этот раз я увидел говорившего.
            Восставший Зэм сидел ссутулившись в одиночестве за деревянным столом неподалеку, а вокруг него кружила сорока, от которой он то и дело раздраженно отмахивался.
            — Вот у меня история, так история, иди, расскажу! — Зэм похлопал на место рядом с собой, и я для себя решил, что пить пиво с восставшим, пусть и слегка придурковатого вида, всяко лучше, чем с гибберлингами. — Да уйди ты, достала!.. Вот же дурная птаха. Напоил разок, так теперь…
            Пока он махал руками, пытаясь то ли поймать, то ли ударить птицу, я уселся за его стол.
            — Здравствуй, здравствуй. Тоже старатель? Да, как и все, кто бывает в «Приюте»… Как, говоришь, звать тебя?
            — Ник.
            — Я Иавер Рэт. Мой путь на плато Коба не был устлан розами. Потрепало изрядно. Кое-что отломалось, проржавело, подгнило. Требуется ремонт. Как ты можешь догадаться, достать в этой глуши необходимые вещи не так просто. Мои соплеменники не очень охотно разговаривают со мной из-за… Это отдельная история. Сейчас не об этом. Ты, конечно, тоже мечтаешь о богатстве, готов продать душу за золото… Хе-хе. Ерунда это все. Есть только один артефакт Тьмы, за которым имеет смысл вести охоту. Он стоит целого мира… Да уйди же ты!
            Иавер Рэт замахнулся на сороку графином, но та, опасливо отлетев подальше, затем села на другой край стола, и осторожно стала подбираться обратно к восставшему маленькими шажочками, косясь на него черным глазом.
            — Вот же достала она меня, окаянная, все нервы вымотала! Еще немного, и придется мне предохранители в нервных узлах менять. Все время под руку лезет, какой-то хлам приносит… А я, между прочим, занят решением сложнейшей задачи, но эта крикливая птица не дает мне сосредоточиться ни на секунду!
            — По-моему, она просто голодная, — сказал я, и пошарив в карманах, отыскал кусок хлеба.
            Сорока сосредоточенно посмотрела мне в глаза, потом на предложенный хлеб, потом снова в глаза, будто искала подвох, а затем решила все же принять угощение. Выглядело это забавно, и я протянул руку и провел пальцем по ее лоснящимся черно-белым перьям.
            — Знаешь об «Исполнителе желаний»? — тем временем продолжил восставший. — Нет? Сразу видно, что ты здесь недавно…
            — Ну уж это точно байки! — хором зафыркали гибберлинги у барной стойки.
            — Я слышал эту легенду. Древний могущественный артефакт Тэпа, способный исполнить самое заветное желание… — вступил в разговор другой Зэм, сидевший за спиной у Иавера Рэта. — Быть может, это правда, я не знаю. Зато точно знаю, ничего хорошего от Тэпа ждать не нужно! Из-за него погиб весь мой народ! Хочешь совет, новичок? Не лезь в это дело. Потом пожалеешь, но поздно будет.
            — Да о чем это вы? — снова завозмущалась семейка Тертых. — Вся это чушь из-за Ключа! Был такой старатель. Орк. Промышлял артефактами, туда-сюда, а потом — оп! Пропал. Думали, сгинул. Ага, вот только говорят, что видели его в Незебграде. Посудину астральную себе покупал, на аукционе все мало-мальски ценное скупил. Сорил денжищами налево-направо. Вот тогда-то и решили, что свезло ему. Сказочно свезло! Эй, Прыть, он ведь из твоего клана был?
            Орчиха за соседним столом поперхнулась пивом.
            — Ар-р-ргх! И ты туда же! Сколько можно повторять, что я об этом ничего не знаю! Да, Клюв из моего клана! Да, он безумно разбогател и купил себе целый астральный остров! Но я не знаю, откуда он взял столько золота! Я вообще про него знать ничего не хочу! Клюв — позор моего клана! Жадная, мелочная сволочь!
            — Похоже, мне стоит написать эту историю на листке бумаги и прибить над входом в «Приют», — вступил вдруг в разговор Горислав, и спор сразу прекратился. — Рассказываю. Жил-был Клюв Боевых, старатель. Прознал про эту легенду и все мечтал этот «Исполнитель» отыскать и свое заветное желание исполнить. Нашел где-то еще троих идиотов и вместе с ними отправился на его поиски. С тех пор о них ни слуху, ни духу. Я считаю, что трое его спутников погибли. А хабар их Клюв к рукам прибрал и сбежал. Видели его в Незебграде — деньгами сорил. Кровавые то деньги были, уверен я в этом. Вот и вся история.
            Пока я слушал его, сорока, осмелев, подошла ближе, и вопросительно уставилась на меня.
            — Пить хочешь? — догадался я.
            — Кар! — ответила птица.
            — Ну пей…
            Я зачем-то подвинул ей свою кружку, где еще оставалось немного пива, и сорока радостно сунула туда клюв. Иавер Рэт перебирал пальцами по столу, погрузившись в глубокие размышления, а рядом с нами вдруг рухнул за стол совершенно пьяный хадаганец в точно такой же форме рядового Империи, как и у меня.
            — О, привет! Тоже в бегах? Уважаю!
            Я брезгливо отодвинулся подальше, изо всех сил стараясь побороть желание проломить ему голову.
            — Ну почему мы, разумные существа, должны… ик… убивать друг друга! Потому что кому-то там наверху что-то не нравится?! Да пошли они все в… да, туда! И Яскер, и Айденус! Выпьем! У меня горе… Мне сегодня можно…
            Он попытался чокнуться своей кружкой об мою, но промахнулся и двинул сороке по голове. Та от возмущения клюнула его в руку.
            — Ай!.. Ты еще тут, курица! Я тебя на вертеле… ик… зажарю!
            Сорока, опьянев от пива и шатаясь, кое-как вскарабкалась мне на плечо и оттуда оглушительно закаркала, видимо глубоко обидевшись на «курицу».
            — Мы бежали вчетвером… Я, Игнат, Зиновий и еще… этот… как его… белобрысый. В общем, вчетвером, — продолжил плакаться дезертир. — А видишь, пью я один. Знаешь, почему? Зиновия волки загрызли… по пути… Белобрысого тоже того… съели… А Игнат потерялся… Может и его уже… ик… Мы хотели все вместе податься за Кордон… А что теперь? Мои друзья пропали, а я пью… Но так страшно было, ты себе не представляешь, ик…
            Он встал, и еле удерживаясь на ногах, побрел к барной стойке за добавкой. Сорока, сидя на моем плече, снова высказала ему в спину что-то нелицеприятное на своем сорочьем.
            — Молчи, пьянь, — буркнул я, и она неожиданно послушалась, гордо нахохлившись.
            Хадаганец уже почти доплелся до цели, но тут вдруг его серьезно заштормило и он свалился прямо на колени к сидевшей в одиночестве эльфийке.
            — Да что вы, в самом деле! — взвизгнула она, подскочив.
            — Прстите, бршня… ик…
            — Омерзительно!
            — Не ругайтесь, бршня… Я вам… ик… артефакт найду, хотите? — осклабился хадаганец.
            — Да вы все с ума посходили в погоне за артефактами! — крикнула она так громко, что на нее обернулась половина трактира, но эльфийка не растерялась от такого внимания и, сверкнув глазами, продолжила еще громче, вздернув нос и гордо расправив плечи.— Что вы все ищите, жалкие душонки? Силы да как противника ослабить… Не видите дальше собственного носа! А грянет вновь Катаклизм — где вы все окажетесь? Где будет та Империя и та Лига? Знаете ли вы, на каком вулкане живете, и когда он рванет снова? Нет! Одно понимаете — гнаться за золотом да лить кровь. Артефакты джунов и народа Зэм — вот истинное сокровище этого аллода. В них сокрыто самое дорогое, что есть в жизни и смерти, — знание! А для вас это всего лишь ветхие дешевые поделки!
            В трактире установилась тишина. Я мысленно отметил, что эльфийка не из робкого десятка, разбрасываться подобными словами в толпе не очень трезвых старателей.
            — Ты это, девочка, громкость сбавь, а то в ушах звенит. Мы вашей братии и так кучу барахла находим, так что сиди и помалкивай! — крикнул кто-то, после чего послышался одобрительный гул.
            Эльфийка что-то неразборчиво проворчала себе под нос и вернулась на свое место. Разговоры вскоре снова возобновились, а я, убедившись, что на нее никто больше не обращает внимание, нагло подсел за ее стол. Прочно пристроившаяся у меня на плече сорока что-то невнятно прокаркала мне в ухо, но не проснулась.
            — Простите, вы историк?
            Она смерила меня надменным взглядом, но все-таки решила ответить.
            — Допустим. А вы один из тех неучей, кто ни во что не ставит науку?
            — Нет, я просто Ник. А что историки делают на плато Коба?
            — Как это — что? Тут очень много руин Зэм! Мы исследуем их, восстанавливаем картину минувших дней. Тех самых, когда пал Тэп. Это очень интересно! Правда, пока дела идут неважно. Мало того, что война, так еще этот неприступный Кордон и оружейная мафия… Очень тяжело что-то изучать в таких условиях!
            — Нам рассказывали, что Тэп погиб здесь, в джунглях Асээ-Тэпх, — протянул я, в который раз внутренне содрогнувшись от воспоминания, как он воскрес в Империи, чему я стал свидетелем.
            — Верно, — кивнула эльфийка. — И плато Коба — весьма любопытное место. Именно здесь Тэп сразился с механиками Зэм. Исход битвы, как вы можете знать, — ничья. Вымерли Зэм, а Тэп заразился своей же чумой, и его прекрасная Пирамида в центре аллода на века стала ему могилой. Считается, что после Катаклизма именно магическая сила Тэпа удерживала этот аллод от разрушения, пока на смену ей не пришла Искра Тенсеса. Безымянный, никому не известный и населенный дикими существами, сотни лет этот аллод бороздил астрал. Многие его тайны до сих пор не разгаданы. Мы хорошо изучили Ржавые руины, а вот в развалинах Зэм, что на востоке, работы — непочатый край. Только как попасть туда скромным труженикам истории, если за Кордоном правит оружейная мафия?
            Она сокрушенно покачала головой. Я хотел сказать ей что-то в поддержку, но меня отвлекла сорока, которая не вовремя брякнулась с моего плеча на стол, и так и осталась спать в таком положении — на спине, раскинув крылья, и задрав лапы кверху. Мда… пьющая птица — горе в семье.
            — Извините, это не моя, — зачем-то стал оправдываться я, но эльфийка будто бы ничего не замечала.
            — Мы работаем и под палящим солнцем, и в грязь, и в слякоть, и в снег шурфы роем. С шатрами проблемы постоянные — то ветром палатку унесет, то полог прохудится. Ох, если сложить в одну кучу все скатерти, палатки, платки и тенты, порванные за последний год… Целый аллод получится!
            Я внимательно слушал и согласно кивал, стараясь аккуратно отодвинуть сороку в сторону, но та оказывала пьяное, но уверенное сопротивление. В конце концов кончилось тем, что я стянул ее за лапу к себе на колени, где она и продолжила свой безмятежный сон.
            — Бертилия ди Плюи, кстати, — вспомнила эльфийка, что так и не представилась. — Я знаю, что вы обязательно будете лазать по аномалиям. Вы же поэтому здесь, верно? Держите глаза открытыми, Ник. Любые реликвии, которые вы найдете за Кордоном, имеют ценность для историков.
            Я просидел в трактире допоздна. Никто не спешил расходиться, и мне было интересно слушать разговоры — старатели рассказывали много историй, в большую часть которых не верилось. На улице совсем стало темно, когда народ наконец потянулся на выход. Горислав и на этот раз решил проявить заботу: я поселился тут же, в трактире, в крохотной комнатке на втором этаже, и трактирщик отказался брать за это плату.
            — На плато Коба старателей — видимо-невидимо. И всем хочется есть, пить и спать. С едой-то у нас проблем нет, а вот со сном… Не доводилось на голой сырой земле уснуть? С утра такое чувство, как будто по тебе ночью отряд конной гвардии проскакал. Но новичков у нас тут не бросают! Пообвыкнись для начала, с ребятами познакомься… Придет время, сочтемся.
            С одной стороны такая взаимовыручка достойна уважения, с другой — я не люблю быть должником.
            В комнатке находилось узкое окошко, которое я приоткрыл, чтобы запустить внутрь прохладный ночной воздух. Единственная тускло горевшая свеча не разгоняла полумрак, так что мебель, состоящая из кровати и одного стула, угадывались с трудом. В дверь нерешительно поскреблись.
            — Ник? — послышался тоненький женский голосок.
            Это оказалась эльфийка — конечно же впечатляющей внешности, и так как обстановка была достаточно интимной, моя мозговая деятельность забуксовала. Я молча посторонился, пропуская ее внутрь.
            — Ник, тебя ведь так зовут? — уточнила она.
            Я кивнул.
            — Эмилия ди Дусер.
            Везет мне на эльфиек в последнее время. Особенно на ди Дусер.
            — Извини за вторжение. Просто, я даже не знаю, кому тут можно доверять… Я здесь совсем недавно, как и ты, и еще ни с кем толком не знакома…
            Я состряпал понимающее лицо, всем своим видом показывая, что целиком и полностью разделяю и поддерживаю ее вторжение в мою скромную обитель. Эмилия уселась на единственный стул, задумчиво перебирая рукой свои длинные светлые волосы.
            — Как ты здесь очутилась? — спросил я просто для того, чтобы что-то сказать. Ну надо же хоть ради приличия завязать диалог.
            — Сбежала с Лысого холма.
            — Что это?
            — Лигийская ставка на плато Коба. Мало я гонений на Кватохе натерпелась из-за того, что моя семья в опале! Так еще и тут новобранцы с Умойра приставать стали. Вот я и сбежала.
            — В «Приюте Старателя» контингент тоже не самый подходящий для… кхм… красивой девушки.
            — Наверное… Но мне кажется, у тебя честное лицо, — произнесла она и, резко откинув волосы за спину и встав на ноги, подплыла ко мне, плавно покачивая крыльями.
            Пульс ускорился, когда ее тонкие белые руки легли на мои плечи. Нет, мне определенно нравится эта миссия!
            — Сказывали мне, в трактире можно хорошо нажиться, продав артефакты.
            — Ага…
            — Враки! «Жала» здесь стоят, как песок в пустыне!
            — М-м-м…
            — Здесь ценятся только штучки из-за Кордона.
            — Угу…
            Не знаю, как она умудрялась одновременно говорить и целоваться. Лично я мычал что-то нечленораздельное, мало соображающий и со всем согласный.
            — Есть у меня одна идея, но мне нужны помощники.
            — М…
            — Я случайно услышала, что к торговому посту направляется обоз с артефактами из-за Кордона… Давай ограбим его, а?
            — Ага… Что?!
            — Что? — вскинула брови она. — Это решит все наши проблемы! Не бойся, дело верное. Я расскажу, где лучше устроить засаду. Маски наденем, чтобы нас не узнали.
            Я решительно убрал с себя ее руки и сделал шаг назад.
            — Ты спятила.
            — Почему?
            — Ты серьезно хочешь надуть торговцев?
            — Ну и что? Мы ведь жизнями рискуем, а они наживаются на нас, толстосумы!
            Ну надо же, а! Ведь так все хорошо начиналось!
            — Слушай, Эмилия, ты… э-э-э… очень красивая, но грабить торговцев я не буду ни с тобой, ни с кем-либо еще.
            — Понятно, — она гордо вскинула подбородок и, окатив меня холодным взглядом, выскочила за дверь с видом оскорбленного достоинства.
            В общем, эльфийской любви мне в этот раз не досталось. И я так и не понял, правда она хотела ограбить торговый обоз, или ее специально подослали, чтобы проверить мою преданность делу.
            Следующие два дня пребывания в стане старателей не были связаны с поиском артефактов. Утром я разыскал Авдея Стоянова, который обещал Гориславу взять новичка — меня — на поруки, и вместе с ним и его группой мы отправились на хорошо знакомое мне во всех отношениях мероприятие — патрулирование территории. Но перед этим ко мне неожиданно вернулась сорока! Я стоял возле конюха в ожидании, когда он подкует мою лошадь, и с тоской думал о Старике. Интересно, как он там? Обижается, что я опять не взял его с собой? Лошадь мне не нравилась: во-первых, она плохо меня слушала, во-вторых, двигалась очень медленно. То ли дело дрейк…
            — Кар!
            Сорока спикировала мне на голову, и хитро изогнувшись, заглянула одним глазом мне в лицо. Попытки согнать ее не увенчались успехом, и только после того, как я открыл флягу с водой, она соизволила спуститься по моей руке и сунула туда клюв.
            — Похмелье, да? — сочувственно произнес я.
            Сорока пробулькала что-то, не вынимая головы из фляги.
            — Готово! — махнул рукой конюх, кажется — Петр. — Только кобылка так себе. Не хочешь новую приобрести? У меня как раз есть отличная партия.
            — Возможно, — уклончиво откликнулся я.
            — На плато Коба лучшие дикие лошади! А мы ловим их и приручаем. Все табуны в округе мои. Ну, или станут моими… рано или поздно. Чем ближе я узнаю людей, тем больше люблю лошадей. У людей только один плюс — у них водится золото!
            — Очень тонкое наблюдение…
            — Ты, парень, если с артефактами не заладится, приходи ко мне работать, лошадей клеймить. Лады? Плачу хорошо, на жизнь хватит. Правда и работа не простая, лошади в табунах еще слишком хорошо помнят свое недавнее вольное прошлое… Конечно, им не нравится, когда раскаленным клеймом в бок. Парню, которого я последний раз нанимал, один жеребец дал копытом в ухо… Зато он теперь, должно быть, уже дома, в Хадагане, ветеран, пенсию получает.
            — Я подумаю, — буркнул я, и поспешил ретироваться. Знать ничего не хочу о дезертирах, вернувшихся домой.
            Первый день патрулирования прошел спокойно. Мы нарезали круги по жаркой степи, никого не встретив. Кроме самого Авдея Стоянова с нами еще были орк Таран, раздражающий меня эльф Филимон ди Ардер, и веселая девушка Оля, с рыжими волосами и россыпью веснушек.
            — Вообще, у нас тут все относительно спокойно, — рассказывал Авдей. — Трактиру ничего не грозит, а вот старателям… Дикие кобольды шалят. Вроде полоумные существа, а тоже понимают свою выгоду. Да еще как! В аномалии не суются, а подкарауливают старателей, которые возвращаются с законной добычей, нападают скопом, артефакты отбирают…
            — А что они потом с ними делают? Торговцам продают?
            — Понятия не имею, кому кобольды сбывают артефакты: ни один торговец не будет иметь с ними дел!
            — Кобольды — еще ладно, — вмешалась Оля. — По мне, так главная беда — огры! Эти монстры повадились питаться разумными существами: не брезгуют и трупы таскать с поля боя, и на старателей нападать… Ужас! Как представлю себе! Хочется бежать отсюда куда глаза глядят…
            — Можешь в имперскую армию вернуться, — хмыкнул Филимон.
            — Да хотя бы и в армию! Я почти не спала прошлой ночью, все мне снилось, что огры варят меня в большом-большом котле… Хотя какой котел?! Они ж, небось, живьем зубами на клочья разрывают… Ох, не думать об этом, не думать! С ума можно сойти. И хватит смеяться! Я же серьезно!
            — Ничего серьезного, кроме гоблинской мафии, на плато не существует! К ним даже Лига с Империей не лезут. Я, кстати, слышал, что гоблинов видели в Полуденных пределах. Они передвигались скрытно, не нападали. Явно не воины, а лазутчики. Не представляю, что они там вынюхивают. Сам я лично никаких лазутчиков не видел… Это старатели так говорят.
            Так, за разговорами, день пролетел быстро. Ничего для себя интересного я не узнал, но и не надеялся, что сумею так быстро что-то разведать. Лошадь продолжала нервировать меня медлительностью и непослушанием, сорока периодически исчезала куда-то по своим птичьим делам, но всегда возвращалась, усаживаясь на мое плечо и каркая в ухо. Иногда я удостаивался презента в виде дохлых мышей и цветных камушков или стекляшек. Прогнать птицу пока не получалось. Я даже строго предупредил, что пива больше не дам! Но на нее это не подействовало. Словом, пришлось смириться и надеяться, что рано или поздно ей надоест кружить возле меня и таскать всякую дребедень.
            Следующий день оказался более богат на события. С утра ко мне вновь приклеился Иавер Рэт — сутулый Зэм из трактира с историей про «Исполнитель желаний» и старателя Клюва, который этот артефакт искал и, кажется, нашел.
            — Наибольший интерес во всей этой легенде для меня представляют сведения о трех спутниках Клюва, — разглагольствовал он, пока я седлал капризную лошадь. — Если предположить, что история правдива, то именно они могут послужить ключиком к ней.
            — Горислав сказал, что его спутники пропали без вести.
            — Да, но… Я, видишь ли, немалую часть своей второй жизни посвятил изучению наследства Тэпа. И кое-что знаю о его методах. Тут неподалеку сохранились стелы Тэпа. В чем их предназначение — никто не знает. А я — догадываюсь.
            — Ну и в чем же? — хоть я и изображал скепсис, мне стало интересно.
            — Тэп был величайшим магом, достигшим невероятного могущества! И он знал, что главное сокровище этого мира — Искры!
            — Да, он убил свой народ, чтобы наполнить Пирамиды Искрами и стать бессмертным — это все знают! Ну и что?
            — А то, что если Клюву достался артефакт Тэпа, значит что-то он отдал взамен. Смекаешь?
            — Искры своих напарников?
            — И сдается мне, что если окропить те стелы святой водой, мы их еще услышим.
            — Мы?!
            — Одному по плато Коба ходить опасно… Местные считают меня сумасшедшим, но они просто не понимают, какой куш могут сорвать, если у нас все получится!
            Строго говоря, согласия своего я не дал, но Иавер Рэт все равно увязался с нами в патруль. Он постоянно уточнял маршрут у Авдея, и многозначительно поглядывал на меня, как бы говоря, что самое интересное еще впереди, но ждать осталось недолго. Уже под вечер, когда наша смена подходила к концу и мы устроили последний на сегодня привал, восставший бочком приблизился и, подсев рядом, подергал меня за рукав.
            — Эй, Ник. Стелы тут совсем рядом, в двух шагах. Сходим?
            — Слушай, мне не очень-то верится во всю эту чепуху с исполнением желаний…
            — Да тут идти всего ничего, вон они, даже отсюда их видно!
            Я вытянул шею и уставился в том направлении, куда показывал Иавер Рэт. Стелы и правда находились близко — побитые временем высокие сооружения на раскрошившихся постаментах. Я напряг память, пытаясь вспомнить, где видел нечто подобное… Точно! На северном берегу Мертвого моря, где мы с комитетчицей обнаружили непонятные серые камушки, как-то связанные с Тэпом, и вызывающие у меня необъяснимую дрожь внутри.
            — Ладно, давай сходим. Только быстро!
            Вблизи каменные глыбы оказались еще выше, чем я предполагал, приходилось задирать голову, чтобы увидеть верхушку. Особо примечательного в них ничего не было — руины и руины — и я вопросительно посмотрел на восставшего. Тот походил между камней с задумчивым видом.
            — Да, думаю, святая вода — то, что нам нужно… Что еще может противостоять силе Тэпа, как не сила Света?
            — Ну так вперед, — поторопил его я. Не хотелось надолго отлучаться от Авдея и его группы, хотя они и находились в зоне видимости.
            — Да… э-э-э… основываясь на своих знаниях о Тэпе… Скажем так… Могут возникнуть осложнения.
            — Тогда идем назад, — я демонстративно развернулся, но Зэм меня остановил.
            — Нет, подожди! Сейчас… Вот, святая вода… да… Внимание!
            Он плеснул воду на стелу, и я внутренне подобрался, готовый даже к тому, что из нее вылезет сам Тэп. Несколько секунд ничего не происходило, и я уже почти уверился в пустой трате времени, как вдруг увидел прямо сквозь камень смутное, невнятное шевеление. Будто внутри двигалась призрачная тень. Мы переглянулись с Иавером Рэтом. Он отступил назад, я же, как завороженный, напротив подошел ближе и дотронулся до холодного камня.
            — Эй, меня кто-то слышит?
            — Разрази меня гром… Я тут…
            Я отскочил, рефлекторно хватаясь за меч. Голос хоть и был приглушенным, доносившимся издалека, но слышался вполне отчетливо.
            — Тысяча астральных демонов… Тэп! Сволочь! Дай мне топор и выпусти меня, я для тебя убью целую тысячу… Ар-р-ргх!..
            Мой ошарашенный взгляд на Иавера Рэта ничего не прояснил, тот, хоть и предполагал подобное, тоже выглядел изумленным.
            — Ох… Я чувствую здесь чье-то присутствие… Неужели сам великий Тенсес явился ко мне, чтобы наказать меня за вероотступничество?.. Заклинаю тебя, Тенсес, не отворачивайся от своего нерадивого дитя…
            На этот раз голос звучал тише, и совсем с другой интонацией — печально и немного нараспев. Превозмогая иррациональный страх, я снова подошел к стеле и приложил к ней ухо, чтобы лучше слышать.
            — Помоги мне… Если ты явишь свою милость, я буду истово служить тебе! Вечно! Вечно!..
            — Вы слышите меня?! — громко сказал я, сразу почувствовав себя немного идиотом — разговаривать с камнем мне еще не доводилось.
            — А! Кто здесь?.. Великий хозяин, это ты?..
            На этот раз голос звучал отрывисто, нервно, и он был выше, чем предыдущие два.
            — Это тень… Тени говорят со мной вновь! Ха-ха! Они вновь шепчут мне о мирской жизни… Они призывают меня убить человечков! Двуногих созданий… Но нет! Мне тут хорошо… Я никуда не пойду! Я ведь теперь тоже тень… Я — никто…
            Теперь из стелы доносилось бормотание трех голосов, и отдельные слова стало сложно разобрать. Я обернулся на Иавера Рэта.
            — Это чьи-то Искры?
            — Духи. И, полагаю, мы оба знаем — чьи, — тихо ответил он и тоже подошел поближе, чтобы послушать голоса. — Они заплатили дорогую цену за чужое могущество.
            — …не сдамся… Слышишь, Клюв… не сдамся… Ар-ргх! Мне бы только выбраться… Я бы показал, как предавать друзей…
            — Я — никто… Ха! Я никто! Я просто тень на занавесе ночи… Я вечно мертвый… Хвала Тэпу!
            — Великий Свет! И зачем я только поддался на уговоры… Я проклят навечно… Великий Тенсес, помоги мне…
            Голоса то приближались, то снова отдалялись, становясь совсем тихими. Мы слушали их несколько минут.
            — Бедняги! — произнес Иавер Рэт. — Один из спутников Клюва сошел с ума, второй стал святошей, третий до конца пытался бороться. Все, как тысячи лет назад.
            — Мы можем им как-нибудь помочь?
            — Вряд ли. Я думаю, что их Искры…
            Договорить он не успел. Из-за спины до нас долетели крики и, обернувшись, мы увидели, как Авдея, Тарана, Филимона и Ольгу окружило множество фигур с красными повязками на лицах. Позабыв о стелах и голосах внутри, я рванул на помощь, на ходу доставая меч.
            Среди напавших на патруль в основном были люди, надо сказать — очень неплохо вооруженные. Еще на бегу я заприметил забравшегося на возвышенность лучника, уже целящегося то ли в Авдея, то ли в Тарана. Подняться к нему и помешать выстрелить я уже не успевал, поэтому швырнул в него удачно подвернувшимся под руку камнем. Неожиданно бросок получился метким — от удара лучник, схватившись за плечо, оступился и скатился вниз, где я и встретил его холодными объятиями своего меча.
            Ко мне тут же подскочило еще двое в масках, но несмотря на свое отличное оружие — не в пример моему — владели они им не очень хорошо, поэтому расправиться с ними труда не составило. Вот если бы и у меня был мой любимый меч, с которым я уже сроднился! Идеально сбалансированный, подходящего мне веса и размера — я почти не замечал его в своих руках. Меч и был моими руками. Сейчас, правда, приходилось орудовать куда менее искусным продуктом массового производства. Но рефлексы никуда не делись. И пусть меч «не поспевал» за моей мыслью, и тормозил движения, я все равно чувствовал прилив адреналина и азарт.
            Оля ловко отбивалась двумя удлиненными кинжалами, но я все равно инстинктивно старался держаться поближе к ней, чтобы охладить пыл ушлых нападателей, считающих, что хрупкая девушка — неплохая цель. Филимон не подпускал к себе никого при помощи жезла, испускающего фиолетовое сияние магии разума. Неподалеку Таран тоже раскидывал соперников, правда с меньшим изяществом — кулаками и щитом. Авдей же, будучи, как и я, мечником, пытался добить тех, кто как кегли отлетал от орка.
            Противников было больше, чем нас, но действовали они не слажено, да и серьезных бойцов среди них не оказалось. Это притупляло инстинкт самосохранения и вскоре я бесстрашно ввинтился в самую гущу. Как всегда, у меня словно бы выросли на затылке глаза, и я прекрасно видел происходящее за своей спиной, причем все движения тянулись так медленно, что я не только успевал их увидеть, но и среагировать. Мышцы разогрелись и приятно горели, кровь стучала в ушах, и я еще готов был настучать целой ораве, но агрессивно настроенные «масочники» быстро закончились.
            — Ох, елки-моталки! Что за ерунда творится?! — проговорил Таран, осмотрев поле боя. — Это ж «Красные Повязки» на нас напали! Ничего не понимаю…
            — Что за «Красные Повязки»?
            — Считалось, что просто старатели, — произнес Авдей, сильно нахмурившись.
            — А чего это они? — продолжал недоумевать Таран. — Мы ведь на Горислава работаем, старателей же и обороняем.
            — Похоже, разбойниками заделались… Эй ты, ну-ка проясни нам ситуевину, а ты мы что-то не допоняли сейчас.
            Авдей, угрожающе помахивая мечом, подошел к забившемуся в щель между двух камней пареньку, стянувшему с себя дрожащими руками красную повязку.
            — Не убивайте, я на вас не нападал. Я не с ними… то есть с ними, но не из них! Не убивайте…
            — Ты кто такой?
            — Игнат меня звать. Я с товарищами дезертировал из имперского лагеря…
            — С тобой было еще трое, — вспомнил я то, что говорил в стельку пьяный хадаганец в трактире. — Зиновий, кажется… еще кто-то белобрысый.
            — Да, — удивленно поднял на меня взгляд дезертир. — Пробирались сюда, а тут и огры, и бандиты. Поразбежались мы в разные стороны. Я к бандитам попал, своим прикинулся. Но как услышал, что они планируют… Послушайте, это все Емельян, как его… Разин!
            — Он заправляет «Красными Повязками», — кивнул Авдей. — И что?
            — Емельян планирует нападение на трактир! Он хочет вырезать там всех и прибрать себе «Приют Старателя». Своими ушами слышал!
            — Этого следовало ожидать! — фыркнула Оля. Похоже, новость не стала большим сюрпризом. — Рано или поздно это должно было произойти. Все к этому шло!
            Авдей вопросительно посмотрел на меня.
            — Я с ним не знаком, но одного из его приятелей, — я кивнул на Игната, — видел в трактире. Как зовут — не знаю.
            — Понятно. Нужно срочно возвращаться в «Приют» и рассказать все Гориславу! С этой бандой давно пора было разобраться!
            — Вот правильно, — горячо поддержал Таран. — На брата-старателя нападать — паскудное дело!
            Авдей снова повернулся ко мне, и смерил внимательным взглядом.
            — А ты хорош.
            Я скромно опустил глаза и пожал плечами. Наверное, стоило все же поумерить пыл и не строить из себя бравого бойца. Одной из моих задач было не привлекать к себе слишком пристального внимания. И с эту задачу я, кажется, полностью завалил.
            Мы вернулись в трактир и сразу разыскали Горислава. Авдей выложил ему все, как на духу, и тот от эмоций смял свою газету.
            — Емелька… на трактир хочет напасть? Не может быть! Да он же столько раз вот тут, за этим столом, выпивал… и даже платил не всегда. Разве поднимется у него рука?
            — Людей меняет жажда власти.
            — Ну, раз Емельян замахнулся на трактир… я разозлился… я серьезно разозлился! — Горислав пожевал усами, растерянно походил туда-сюда, и в конце концов стукнул кулаком по барной стойке, да так сильно, что стоящие на ней кружки с пивом подпрыгнули. — Слушайте все! Терпение мое лопнуло! Люди Разина вне закона! Объявляю цену за его голову! За голову Емельяна! Ребята, мы много выстрадали, не дадим одному отщепенцу разрушить нашу вольницу! Ишь, атаман выискался! Трактир — зона вольных существ! Не для того все сюда бежали, чтобы снова под чью-то пяту попадать и терпеть над собой насилие!
            В трактире поднялся шум. Ольга и Таран, перебивая друг друга, принялись красочно рассказывать всем о нападении. Возмущение присутствующих росло очень быстро, и вскоре дошло до такой отметки, что я уже не сомневался — дни «Красных Повязок» сочтены. Хотя я старался сделаться прозрачным, история нашего спасения не обошла меня стороной, и мой вклад как-то сам собой вышел на передний план. А поскольку рассказчики активно привирали на счет количества нападавших, то в конце концов получилось так, что я голыми руками раскидал целый рейд, и кажется даже приколдовывал по ходу дела. В некотором смысле это сыграло мне на руку — количество желающих отправиться со мной на поиски артефактов моментально выросло в разы. И все же мои друзья оказались правы: я физически не способен тихонько сидеть в темном углу и не высовываться.
            Раздосадованный от резко повысившегося внимания к своей персоне, я вышел на улицу, вдохнуть свежего воздуха. На крыльце стоял Горислав, оперившись на перила и задумчиво разглядывая двор.
            — Ах, Емелька… Буйная голова, не по делу ты ее использовал! Ох, не по делу! — горестно вздохнул он. — Вот беда, вот беда… Я всегда старался быть добрым ко всем! И некоторые в итоге стали садиться на шею… Емельян Разин давно мутил воду — собрал вокруг себя самых отмороженных старателей. Повязали красные повязки, стали корчить из себя избранных, старую гвардию… А я говорю — банда головорезов! Слышал о них, что на своего брата-старателя нападать не гнушаются. Я долго этому не верил, но выходит — правда. Больно мне, что старатель бьет старателя. Но «Красные Повязки» переступили черту…
            Он сгорбился и, шаркая ногами, побрел внутрь, понурив плечи и качая головой. И пусть старатели были всего лишь преступниками и их разборки между собой не имели значения для меня, имперца, в этот момент мне настолько стало жаль Горислава, что я готов был голыми руками четвертовать Емельяна, будто своего личного и самого главного врага. Глава 49. Исполнитель желаний       — Что за облезлый комок перьев у тебя на плече чирикает? — прищурился Орел.
            — Сорока. Не обижай ее, мы с ней пили вместе.
            — Интересные у тебя собутыльники… Эй! Она меня в глаз хочет клюнуть!
            — Она впечатлительная. Говорю же — не обижай.
            — Зачем ты ее завел?
            — Сама завелась. Я не принимал в этом процессе участия.
            В условленном месте и в условленное время я встретился со своими друзьями, и почувствовал всеобъемлющее умиротворение. Все были живы-здоровы, в имперском лагере никаких катастроф не случилось, жизнь шла своим чередом.
            — У нас ничего нового, патрулируем Ржавые руины… Вчера сцепились с Лигой, но без последствий — стрелами покидались да разошлись. А еще наш шпион из Лиги донес, что на Полуночном Берегу разбили лагерь контрабандисты. Солдаты Лиги массово сбывают им артефакты Тьмы, представляешь?
            — Им же вроде запрещено? — удивился я. — Айденус приказал уничтожать артефакты. Они, мол, вместилища Тьмы и все такое…
            — А что ты хотел от государства без четкой идеологии? Лигийцы трусливые и мелочные, и готовы продать родину за горстку золотых.
            — У нас тоже в семье не без урода. В трактире полно имперских дезертиров!
            — Надеюсь, ты не лез на рожон, ведь ты один из них, не забыл?
            — Забудешь тут.
            — Как там? В «Приюте»? — поинтересовалась Лиза, и имела она ввиду явно не качество пива.
            — Странно, — подумав, ответил я. — С одной стороны, приняли меня хорошо, и мне там даже где-то комфортно, но… Не знаю. Что-то там все равно не так. Только не могу понять, что. Чувствую себя одновременно и в безопасности, и…
            Я замолчал, пытаясь подобрать слово. Как можно описать настолько противоречивые ощущения?
            — Может, тебе просто непривычно находится в компании авантюристов, дезертиров и воров?
            — Может.
            — А владелец трактира, этот… Горислав, что он из себя представляет?
            — Добряк, который старается всем помочь. И помогает. Не зря все его уважают в «Приюте». Если бы я со всего этого сброда кому и подставил свою спину, так это ему.
            — Но тебе все равно так или иначе придется найти компаньонов.
            — Да, я знаю. Есть там два парня… Договорились пойти сегодня в шахты. Это не за кордоном, но там тоже есть золото и артефакты…
            — Дай догадаюсь… и дикие кобольды?
            — Они. Но это не оружейная мафия, так что для начала сойдет.
            Пообщавшись немного со своими, я получил заряд энергии и бодрости, поэтому назад возвращался в приподнятом настроении. Запланированная на сегодня вылазка не казалась чем-то серьезным, может быть потому что кобольды не вызывали у меня опасений, хотя толпой они могли стать угрозой. И все же беспечность кружила голову, и когда я заехал на территорию поселения старателей, то широко улыбнулся уже поджидавшим меня там подельникам: прайдену с непроизносимым именем Бэйын-Куун, которого все называли просто Бэйн, и эльфу Нияну ди Близар. Я обратил внимание на то, что эльфы не скрывали своего полного имени — это почему-то для них был особый предмет для гордости.
            — Ахо! Ну что, готов, кылыс? — рыкнул прайден, мешая общепринятый со своим родным языком.
            — Да… э-э-э… секунду.
            Иавер Рэт подпрыгивал на месте и показывал странные знаки, привлекая мое внимание. Я подошел, хотя меня терзали глубокие сомнения, стоит ли в это лезть.
            — Слушай, я много думал… Мое исследование подтверждает теорию об «Исполнителе желаний», — уверенно заявил Зэм. — Первое. Этот артефакт есть!
            — Не вижу неопровержимых доказательств, — скептически произнес я.
            — Я уверен!
            — А, ну тогда конечно. А второе?
            — Второе. Чтобы воспользоваться его силой, необходимо принести в жертву трех других существ.
            — Логично.
            — Третье. Я долго изучал наследие Тэпа и у меня есть кое-что интересное… Вот! — восставший явил моему взору необычный, изогнутый нож с рукоятью в узнаваемых геометрических узорах, которые так любят Зэм.
            — Ага, а этим ножом, надо полагать, сам Тэп бутерброды себе по утрам нарезал? — хмыкнул я.
            — Почти. Это особый, ритуальный нож! А шахта, где вы собираетесь искать артефакты, наполнена древней магией Тэпа!
            Естественно я уже понял, к чему клонит Иавер Рэт, но решил строить из себя дурака до последнего.
            — Ну и что?
            — Клюв принес в жертву троих своих спутников! Со спины он их убил, или уболтал, высшие идеалы и прочие глупости наплел в оправдание своей цели — этого я не знаю. Но когда три жертвы были принесены, он получил свою награду. Исполнение желания! Понимаешь?
            — Понимаю. А от меня ты чего хочешь?
            — Я дам тебе этот нож, и ты в шахте убьешь им троих.
            Зэм уставился на меня, а я на него. Честно говоря, я думал он озвучит это как-то более деликатно.
            — Убить своих спутников?!
            — Нет, конечно, — замотал головой восставший. — В шахтах опасно, мало ли, кого вы там встретите — мафия, контрабандисты… Тебе какая разница, чем горло врагу перерезать?
            — Хм… резонно, — согласился я.
            — Мне — знание, тебе — исполнение желания. Все честно.
            — Нож я возьму, но обещать ничего не буду.
            — Вот и договорились! — обрадовался Зэм, как будто уже получил подтверждение своей теории.
            Я повертел в руках нож — красивый, конечно, и наверное достаточно дорогой, хотя и неудобный. Но в целом — ничего особенного, так что подвоха я не увидел. В конце концов, я могу просто им не пользоваться и все.
            Дорога до шахты проходила в молчании и меня это полностью устраивало! Худощавый, но шустрый эльф Ниян вызывал у меня опасений не меньше, чем здоровый, как орк, прайден Бэйн, так что приходилось обоих держать в поле зрения. В то же время я не испытывал сильной антипатии к ним, что стало решающим в моем выборе.
            До ближайшей шахты верхом добрались всего за два часа. Вход в нее выглядел как обычная пещера, внутри было темно и веяло прохладой.
            — Кобольды не охраняют свою территорию? — спросил я.
            — Эти твари сидят внутри и могут выпрыгнуть из-за стены в любой момент, — произнес Ниян.
            — Тья-эх! Ненавижу! — добавил Бэйн и первым шагнул внутрь.
            Темные тоннели с крошащимися стенами и потолком вызывали убийственные приступы клаустрофобии, но я старался держать себя в руках. Приклеившаяся ко мне сорока сидела на моем плече строго до входа, но при виде пещеры сделала вид, что у нее появились срочные дела, и упорхала в неизвестном направлении. Лошадей тоже оставили снаружи, и теперь шли пешком, частенько пригибая головы и еле протискиваясь между узких стен. Больше всего страдал конечно Бэйн.
            — Проклятые недомерки, нарыли нор, шойш!
            — Они и не приглашали нас в гости, — откликнулся Ниян.
            — Ничего, потерпят, акары. Ненавижу!
            — Одно гложет меня: зачем кобольдам артефакты? — снова заговорил эльф через минуту. — Они ни с кем не торгуют, ни с кем не делятся. Я думаю, что…
            — Тихо!
            Мы замерли. Острый слух прайдена вероятно улавливал больше звуков, потому что я ничего не слышал.
            — Туда! — уверенно сказал он, и мы, значительно ускорившись, последовали за ним.
            Бэйн не ошибся. Пробежав совсем немного по узкому тоннелю, я уже различал чьи-то вопли, а еще через минуту увидел источник. Толпа кобольдов, отчаянно вереща, нападала на кого-то всем скопом, но из-за их сгорбленных спин несчастную жертву не было видно. Зато было слышно!
            — Уберите лапы, тупоголовые твари! А-А-А! Вы за это еще ответите!!!
            Кобольды так увлеклись попавшимся бедолагой, что не заметили наше приближение. Впрочем, их бы в любом случае ничего не спасло — вояки из них никакие, а их шахтерские кирки, которыми они размахивали, как оружием, и вовсе выглядели комично. Этот народец напоминал мне вставших на задние копыта козлов, над которыми долго ставили опыты в лабораториях. Уродливые морды с красными глазами излучали ненависть, хотя я видел и более адекватных кобольдов, сумевших приобщиться к цивилизации. Пи Тук-Тук, например, рассказавший мне о «Приюте Старателя». Или кобольды из Придонска на дне Мертвого моря. Впрочем, этот народ все равно традиционно относили к диким и полуразумным.
            Я насчитал дюжину маленьких, сгорбленных фигур, но мог ошибиться. Они мельтешили, нелепо пытаясь нас атаковать… но что может сделать дюжина неуклюжих недорослей с кирками против троих вооруженных противников, знающих военное дело? Мы не потратили много времени и сил, чтобы успокоить их всех. Я привычным движением вытер меч от крови, прежде чем убрать его в ножны, но испытывал при этом не самые радужные ощущения. Не люблю драться с теми, кто настолько слабее меня.
            — Слава астралу! Братья старатели! Я уже думал сгину в этих пещерах…
            Связанный и основательно поколоченный кобольдами Зэм попытался принять сидячее положение, лязгая металлическими частями своего тела. Он с облегчением посмотрел на Бэйна и Нияна, но потом заметил меня и замер.
            — Надо же, какая встреча! — воскликнул я не удержавшись.
            — Знакомы, зур? — поинтересовался Бэйн.
            — Была такая неприятность.
            — Сам тогда разбирайся. А мы тут золотишко пока пошарим, эйш!
            Они принялись искать у убитых кобольдов ценности, а я подошел к восставшему и присел рядом с ним на корточки.
            — Мир тесен, товарищ Иавер Гахиджи, — тихо произнес я.
            — Я уже Сарбаз, а не Иавер.
            — На повышение пошел…
            Передо мной был тот самый комитетчик, который подставил меня на Диких островах во время турнира по Гоблинболу, и тот самый, которого я чуть не выбросил в астрал. Ну что ж, одного комитетского шпиона в «Приюте Старателя» я вычислил.
            — А стоит ли тебя развязывать?
            — Прекратите этот детский сад, товарищ Санников. Вы прекрасно знаете, что я просто выполнял свой долг!
            Помедлив несколько мгновений, не столько из-за раздумий, сколько для того, чтобы побесить Гахиджи, я все-таки его освободил.
            — Спасибо, — чуть раздраженно сказал он и добавил уже громче, чтобы мои спутники тоже услышали. — Послушайте, что я узнал. В глубине пещеры живет какое-то существо! Я хотел увидеть его, но кобольды меня поймали… Конечно, я один, а их двадцать!
            — Только они дети по сравнению с тобой, — ехидно вставил Ниян.
            — Ну… я не лучший воин в Сарнауте, — согласился Гахиджи.
            — Тогда почему ты один?
            — Предпочитаю тайную разведку открытым столкновениям…
            — Да ты прям к успеху идешь, куттас! — восхитился Бэйн.
            — Ладно, неважно, — перебил я. — Что за существо в пещере?
            — Я точно не знаю, мало что понял из их болтовни… Но кобольды трепещут перед этим существом и выполняют все, что оно ни прикажет. А оно хочет артефакты!
            Бэйн и Ниян перестали улыбаться и заинтересованно переглянулись.
            — Кобольды таскают мои артефакты какому-то пугалу в глубине пещеры? — уточнил эльф.
            — Судя по всему… Сами кобольды — скрытный и трудолюбивый народец, я никогда ничего против них не имел, но у них есть главарь! Или что-то вроде того.
            — Значит, наведаемся к нему! — оскалился прайден, и в этот момент его лицо особенно походило на звериное.
            — Берегись! — крикнул я, рефлекторно хватаясь за меч.
            Кобольд выскочил как из-под земли, кинувшись на оказавшегося к нему ближе всех эльфу. Бэйн одним махом разрубил его едва ли не пополам, но все равно опоздал — ржавая кирка торчала из живота Нияна и тот, прижав к нему руки и попятившись, упал.
            — У-у-у… ненавижу! — зарычал прайден и со злости ударил кобольда топором еще несколько раз.
            Я подскочил к Нияну, пытаясь оценить масштаб повреждений. Из раны хлестала кровь и я не рискнул попробовать вытащить из его тела кирку.
            — Больно… убей… осторожно! — прохрипел он, цепляясь за мои руки.
            Иногда смерть милосердней. Даже принимая во внимание то, что не каждый может воскреснуть после нее! Дотащить эльфа с распоротым брюхом до «Приюта Старателей» мы все равно не успеем, он умрет по дороге. Я достал нож и одним резким движением вогнал его в сердце Нияна по самую рукоять.
            — Мы тебя воскресим, — пообещал я, глядя в остекленевшие глаза эльфа, так и оставшиеся широко распахнутыми.
            И только сделав это, я вдруг осознал, что держу в руках нож Иавера Рэта.
            — Проклятье!
            Дернувшись, как ужаленный, я отшвырнул от себя клинок, словно тот был ядовитым. Насколько чокнутый восставший прав в своих изысканиях? Хотя мне и не верилось в это до конца, но все же… я принес первую жертву?
            — Чего переполошился, кылыс, первый раз что ли своего убил? — сердито пробухтел Бэйн. — Жрецы разберутся… Эй-хья! Давай-ка пока припрячем его вот сюда, а потом заберем, на обратном пути.
            Он явно не собирался из-за смерти друга откладывать поиск артефактов… Хотя с чего я взял, что они были друзьями? Мы аккуратно перенесли тело эльфа в крохотный закуток, подальше от глаз, и прикрыли это место булыжниками. Ритуальный нож я поднимать не стал. К демонам этого Рэта вместе с его идеями и Тэпом в придачу! Таскать с собой эту мерзость я больше не буду!
            — Может, стоит вернуться сюда с подкреплением? — с сомнением в голосе протянул я. — Мали ли, что там за главарь…
            — Я ни с каким подкреплением делиться артефактами не собираюсь! — отрезал Бэйн и уверенно зашагал вглубь пещеры. — Не дрейфь, кылыс, и не такое видали.
            — Ну, ну…
            Я двинулся следом, уже не выпуская из рук меч. Гахиджи, судорожно озираясь по сторонам, пристроился рядом.
            — Я эту тварь не видел… И вообще первый раз слышу, что кобольды кому-то там поклоняются, — произнес он. — Странно это все.
            Мне это напомнило ящеров, исполнявших приказы демона, и я, в отличие от прайдена, не рвался вперед очертя голову. Похлопав себя по карманам, нащупал амулет Зосимы, наполненный загадочной «Верой», которым я убил демона в краю Вечной Ночи. Интересно, у него есть срок годности?
            — Эй, ты знаешь, куда идешь? Мы же тут заблудимся! — крикнул Гахиджи Бэйну, когда он замер на очередной развилке, а затем уверенно повернул направо.
            Я понятия, не имел, как прайден выбирает дорогу, но старался запоминать, сколько раз и куда мы свернули.
            — Мой нюх не ошибается, эйш! Я всегда знаю, куда идти.
            Тоннели стали немного шире, но искривлялись под самыми невероятными углами. Даже мощные фонари не давали достаточно света, чтобы разглядеть рельеф, и я пару раз споткнулся, и трижды вписался плечами и головой в каменные выступы. Если кобольды используют шахту, как дом, то глядя на грубые стены тоннелей становилось понятно, что эстетической стороной вопроса подземный народец не озадачивается.
            После Нияна мы вели себя куда менее беспечно. Я не выпускал меч из рук, готовый к атаке в любой момент. И не зря — кобольды напали на нас дважды. Первый раз их было двое, зато свалились они откуда-то с потолка. Находившийся к ним ближе Бэйн срезал обоих одним ударом топора даже не останавливаясь, так что мне просто осталось перешагнуть через два трупа. Второй раз их было уже четверо, но и они не доставили проблем. Узкое пространство и темнота давали им преимущество, но я услышал посторонние шорохи еще до нападения, а Бэйн наверняка еще и точно определил место, где они прятались.
            Мне было сильно не по себе от их убийства. Дикие, но все же разумные существа вызывали в глубине души жалость, тем более, если ими кто-то управляет против их воли. В отличие от огромных, сильных ящеров, кобольды выглядели беспомощными. И хотя одному из них удалось, воспользовавшись фактором внезапности, смертельно ранить одного из нас, я все равно чувствовал себя паршиво.
            Шли молча, чтобы не пропустить атаку, пока Бэйн первым не нарушил молчание.
            — Там, эйш! — азартно прорычал он и, неожиданно встав на все четыре лапы, сорвался на бег.
            Не часто увидишь прайдена, бегающего вот так, по-звериному, и это скорее всего означало, что нас ждет что-то действительно впечатляющее. Конечно мы с Гахиджи безнадежно от него отстали. К моменту нашего появления на месте событий, Бэйн уже дрался с целой толпой кобольдов. Их было несколько десятков, не меньше!
            Огромная с пугающего размера сталактитами пещера, в которой мы очутились, освещалась тонкими лучами света, пробивающихся откуда-то сверху, через щели в каменной толще. Хоть здесь с видимостью проблем нет! Топор прайдена мелькал с колоссальной скоростью, и с ходу вломившись в толпу, я все же старался держаться подальше от него. У кобольдов не было никакого понимая о тактике, они просто наваливались скопом со своими кирками, которыми еще и задевали своих.
            Я вертелся юлой, Бэйн оглушительно рычал неподалеку, и даже Гахиджи, не бог весть какой боец, тоже вносил свою лепту. Меня поражало, насколько кобольды не боятся смерти. Они просто нападали на нас, остервенело кидаясь прямо на оружие и вопя изо всех сил! Что можно защищать с такой самоотверженностью?! Разве что их кто-то заставляет это делать…
            Полностью сосредоточиться на кобольдах у меня не получалось, и это несколько осложняло мою жизнь. Размахивая мечом, я постоянно ждал появление демона, искал его глазами, и это здорово отвлекало, так что я едва не пропустил атаку, которая грозила обернуться для меня проломленной головой. Увернуться я успел, и даже наказал нападавшего, а затем и его соратников… Но никакого демона так и не появилось.
            Оставшиеся кобольды вдруг резко отступили, как по приказу, и буквально в считанные мгновения скрылись в темноте боковых тоннелей. Заляпанный с ног до головы кровью Бэйн удовлетворенно обозрел поле боя.
            — Акары! Тья-эх!
            Он тяжело дышал, но глаза его горели, и казалось, что прайден не против продолжить схватку и только и ждет того, кто еще посмеет оказать ему сопротивление. Выглядел он в этот момент настоящим маньяком и безумцем. Впрочем, я скорее всего мало чем от него отличался.
            Обернувшись на Гахиджи, я убедился, что тот тоже почти не пострадал. Во всяком случае Зэм стоял на ногах, растерянно глядя по сторонам.
            — Да что это с ними со всеми такое? Кобольды не бывают настолько озлобленными!
            Я хотел было озвучить свою версию, что ими кто-то управляет, но Бэйн меня опередил.
            — Вот что с ними такое! — сказал он и ткнул пальцем в центр пещеры.
            Там, на высоком, явно искусственном постаменте, лежала груда всякого хлама — камней, каких-то обломков, грязных предметов, по виду древнее Пирамиды Тэпа. Но весь этот мусор объединяло одно — льющийся изнутри свет.
            Артефакты!
            — На это все плато Коба можно купить, эйш!
            Мы подошли ближе, разглядывая невзрачные предметы.
            — Часто старатели такое находят? — спросил я.
            — Не знаю, кылыс, такими находками не хвастаются… — медленно протянул Бэйн, — и не делятся.
            Я выхватил меч, но прайден был быстрее. Одним движением он резко притянул к себе Гахиджи и приставил нож к его горлу.
            — Опусти меч, куттас, а то твой дружок останется без головы, клянусь Гласом!
            Скользнув по лицу восставшего, мой взгляд приклеился к ритуальному ножу Иавера Рэта в руках Бэйна. Я выбросил его, а этот ублюдок подобрал!
            — Ладно, только не нервничай, — произнес я, осторожно положив свой меч на землю. — Забирай артефакты и проваливай.
            — Пни мне меч и отойди подальше, вон туда, чтоб я тебя видел…
            — Ну ты и сволочь! А как же твой напарник, Ниян? Бросишь его? — прошипел я, правда покорно отступив в указанное место.
            — Он мне никто. Как и ты. Шойш!
            Не выпуская Гахиджи из крепкого захвата, он уставился на сокровища, которые уже считал своими. Алчный взгляд проскользил по артефактам и Бэйн довольно осклабился. Пока он наслаждался богатством, я покосился на свой меч, сиротливо валявшийся у стены. Слишком далеко. Даже если я успею схватить его, а потом метнуться к прайдену и укоротить его на голову, Гахиджи к этому времени уже отправится к праотцам. Хоть я и не испытывал симпатии к комитетчику, но убивать его вовсе не входило в мои планы.
            Я сделал крохотный шажочек к Бэйну. А затем еще. Вот бы его чем-то отвлечь…
            Сорока спикировала сверху на слишком увлекшегося артефактами прайдена, с явным намерением оставить его без глаз. Серьезного урона она не нанесла, но он отпрянул от нее и этой секунды мне хватило, чтобы подскочить и выбить нож из его руки. Бэйн замахнулся, и наверняка снес бы мне голову одним ударом своей когтистой лапищи… но когда надо, я тоже умею быть быстрым. В его горле забулькало и кровь хлынула фонтаном, когда я воткнул в него отвоеванный клинок.
            В моей душе не родилось даже намека на жалость — ненавижу предателей! Но мысль о второй жертве Тэпу неприятно царапнула.
            — И как только аллоды носят таких негодяев! — произнес Гахиджи, потирая горло. Больно ему не было, но страшно — вполне.
            Я поднял меч и с оружием сразу стал чувствовать себя увереннее. Довольная собой сорока уселась мне на плечо и принялась разглаживать перья.
            — Ты вовремя, фея.
            Она подняла голову и заинтересованно уставилась на меня черным глазом. Похоже, «Фея» ей приглянулась.
            — Что, нравится?
            — Кар!
            Оглядевшись по сторонам — вокруг было пусто и спокойно — я высказал Гахиджи здравую мысль:
            — Артефакты мы нашли, предлагаю убраться отсюда.
            — Поддерживаю, товарищ! Что-то я уже не горю я желанием в столь скромном составе встречаться с главарем кобольдов. Но нужно собрать все это и доставить на имперский склад… Семер Кийя будет в восторге от такого пополнения ее запасов!
            Не успел я открыть рот, чтобы всецело согласиться, как на меня обрушился потолок. Образно. Но ощущения были именно такими! В голове образовалась каша и на мгновение я лишился зрения и слуха, и вообще всего. Потерял все ориентиры и забыл даже собственное имя…
            И только где-то на задворках сознания упрямо формировалась мысль, что это не физический удар. Ментальная магия. Кто-то очень сильный атакует мой разум! И как только я это понял, оковы сразу спали. Нет, неизвестный мистик не оставил попытки воздействовать на меня, но я не собирался гостеприимно впускать его в свою голову. Слух и зрение вернулись. Я резко развернулся… и остолбенел.
            Мне уже довелось увидеть много мерзких тварей, но это было самым отвратительным из всех! Из-за балахона я не мог разобрать, есть ли у него ноги, но две непропорционально длинные и неправдоподобно худые руки имелись. Круглая голова была лишена всякой растительности, да и кожа будто тоже отсутствовала — одно лишь переплетение серых в струпьях мышц с пульсирующими прожилками. Глаза светились, но почему-то казались пустыми, стеклянными. Такие глаза бывают только у слепых. Но самое ужасное, что на его лице шевелились щупальца, больше всего напоминающие червей. Именно эта тварь была изображена на табличке, которую мне вручил Пи Тук-Тук, когда я его спас на Ржавых руинах.
            Тошнота подступила к горлу. Кем бы ни было это существо — оно должно умереть!
            — Нет…
            Надрывный стон Гахиджи заставил меня обернуться. Восставший, неестественно дергаясь, как от удара электричеством, тянулся за ритуальным ножом.
            — Нет… нет…
            В оцепенении я наблюдал, как он поднимает нож дрожащими руками и подносит к собственному горлу.
            — СТОЙ!
            Я рванул к нему и, повалив на землю, вцепился в его руки, пытаясь отвести лезвие в сторону, но в Гахиджи откуда-то взялась невероятная силища, которой раньше за ним не наблюдалось. Когда-то я хотел убить его, а он отчаянно сопротивлялся, сейчас все было наоборот. Мы оба держались за рукоять ножа, но я хотел его спасти! От напряжения вены вздулись на моих руках, но клинок все равно уже касался шеи Зэма. В теле восставшего не было крови, лишь из металлических трубок засочилась зеленоватая жидкость.
            Единственным способом избавить разум от чужого влияния — это убить мистика, но стоит мне отпустить руки, Гахиджи сразу перережет себе горло. Хотя и удерживать его становилось все тяжелей, и я уже чувствовал, что долго не продержусь. Комитетчик не контролировал себя, но все понимал.
            — Нет… нет… — хрипел он в ужасе.
            Мне не хватало воздуха, руки слабели. Это не могло длиться бесконечно. Восставший дернулся, и заменяющая ему кровь жидкость брызнула мне на лицо. Его глаза потухли и пальцы разжались, оставив нож в моих руках.
            Третья жертва.
            Я поднялся на ноги, второй раз подобрав свой меч. Наверняка эта червелицая тварь чувствовала мою ярость, и прекрасно понимала, на кого она направлена. Продолжая ощущать попытки проникнуть в свой мозг, я направился к чудовищу. Оно попятилось. Его мягкое, гибкое тело не предназначено для боя, все, чем обладал червелицый, — это магия разума. Но ей меня не достать. 
            Червелицый продолжал отступать назад, и его паника была почти осязаемой. Видел монстр меня или нет своими слепыми глазами, но когда я замахнулся мечом, он рефлекторно закрылся руками, как будто эти две тонкие ниточки могли его защитить. Я воткнул клинок ему в брюхо, и распорол его почти до самого плеча, почти не встретив сопротивления, будто в теле чудовища не было костей. Густая и серая кровь потекла по лезвию. Червелицый конвульсивно задергался, но через секунду глаза его стали тусклыми, а руки безжизненно повисли. С хлюпающим звуком он соскользнул с меча и упал на землю.
            Несколько секунд я ждал, что существо растворится в воздухе, ведь демоны не оставляют ничего после себя, но в глубине души уже понимал — если есть кровь, значит это не демон.
            — Браво. Видишь, как все удачно разрешилось?
            Я резко развернулся.
            — Ты?
            Иавер Рэт выглядел совсем не так, как его привыкли видеть — ссутулившимся и придурковатым. Он стоял гордо расправив плечи, высоко задрав нос и ухмыляясь. И он был прозрачным, как призрак.
            — Да, это я. Рад, что ты выполнил мои указания. Мой повелитель великий Тэп будет доволен новым Искрам, что ты принес ему в жертву.
            — Я тебя убью!
            — Побереги силы, это всего лишь моя проекция.
            — Я найду тебя и убью! Твой повелитель будет доволен твоей Искрой?
            Призрак культиста Тэпа расхохотался и исчез, оставив меня одного, наедине с мертвыми кобольдами, Бэйном, Гахиджи и неизвестным чудовищем. Хороша же моя первая вылазка за сокровищами!
            Дорогу обратно я все-таки умудрился отыскать с первого раза, нигде не заблудившись. Мы углубились в пещеру достаточно далеко, и пока я дотащил полуметаллическое тело восставшего до выхода, основательно выбился из сил. Пришлось присесть на камень и отдышаться, ведь мне еще нужно вернуться за Нияном, которого я тоже не собирался оставлять в шахте. С эльфом дело пошло пободрее — он был не таким тяжелым, да и нести его гораздо ближе. 
            На меня почему-то никто больше не нападал, хотя я отчетливо слышал шорохи и чувствовал чье-то присутствие рядом. Может кобольды благодарны за то, что я избавил их от влияния монстра? 
            Третий мой рейд в пещеры кобольдов дался с огромным трудом — я устал и хотел поскорее покинуть это место. На постаменте к моему возвращению уже не осталось ни одного артефакта — кобольды утащили их вместе с ритуальным ножом, пока я возился с Гахиджи и Нияном, и почему-то я с удивлением почувствовал облегчение. Семер Кийя будет крайне недовольна, если узнает, какой клад упустила, но я так вымотался, что мне уже было все равно. Тело Бэйна все так же валялось на земле — на него мне было плевать, а вот так и не исчезнувший червелиций не давал покоя. Кобольды кажется не спешили воздавать почести своему таинственному вожаку, и это убедило меня окончательно в том, что они действительно подчинялись ему против воли. Брать в руки червивую голову было противно, но пришлось себя пересилить — я брезгливо пихнул ее в рюкзак и огляделся. Больше мне делать здесь было нечего.
            Обратный путь до «Приюта Старателя» растянулся вдвое. Я ехал верхом и вел за собой двух лошадей, на которых уложил тела Гахиджи и Нияна, все еще надеясь, что их можно воскресить. На плато Коба опустилась ночь, степь остывала прямо на глазах, и становилось холодно. Мои руки замерзли, и я был рад увидеть наконец уютный свет, лившийся из окон трактира, откуда доносились развеселые голоса. Жизнь в «Приюте» продолжалась.
            Первым, на кого я обратил внимание внутри, был Иавер Рэт, спокойно сидевший за тем же столом, где я увидел его впервые. Ярость вспыхнула во мне с новой силой. Культист Тэпа даже не пытался скрываться! Выхватив меч, я рванул к нему и, придавив столешнице, приставил лезвие к его горлу.
            — Ну что, тебе все еще весело?
            Сцена не осталась незамеченной. В трактире смолкли разговоры и все повскакивали с мест, еще правда не понимая, что происходит и за кого заступаться.
            — Вас не поймут, капитан Никита Санников, — произнес Зэм одними губами, чтобы понял только я, и нагло улыбнулся.
            Если я просто отрублю ему голову, не дав объясниться, то следующая отрубленная голова будет моей. Но и позволить ему заговорить я теперь не могу, ведь он откуда-то знает правду обо мне… Я почувствовал себя загнанным в ловушку.
            — Все в порядке, у моего друга просто плохое настроение, — громко произнес Иавер Рэт, все еще прижатый к столу.
            От напряжения у меня даже побелели пальцы, но здравый смысл все же возобладал. Скрипнув зубами, я медленно убрал меч от его горла. Надо было убить его тайком, без свидетелей.
            — Все в порядке! — повторил Зэм, но уже заведенная публика жаждала подробностей.
            — Где твои спутники, парень? — крикнул кто-то. — Вы уходили за артефактами втроем!
            — На улице, — процедил я, не в силах справиться с собой и перестать прожигать взглядом восставшего. — Им нужен жрец.
            Объяснять, для чего, не пришлось. Все понятно и так. Никому здесь не нужен жрец, чтобы покаяться в своих грехах. Народ заинтересованно потянулся на выход, будто до этого ни разу не видел трупов, и мы остались с Рэтом в трактире практически одни.
            — Не рекомендую тебе никому рассказывать о том, что с тобой случилось, — тихо произнес он. — Моему хозяину нужны Искры. Чем больше, тем лучше. Я называю это вирусом жадности! Он поражает всех! Один исполняет свое желание, трое других расхлебывают то, что он натворил!
            — И где же исполнение моего желания? — огрызнулся я.
            — О, ты получишь, о чем мечтал! «Исполнитель желаний» позволяет воплотиться в жизнь только самым сокровенным стремлениям. Ты можешь кричать на всех углах, что мечтаешь о всеобщем благе, мире во всем мире и прочих возвышенных материях. Но в итоге получишь то, что хочешь на самом деле! Власть и силу! Такова уж натура жителей Сарнаута. Не переживай. Тэп тоже такой.
            Внутри все кипело так, что мне срочно нужно было выйти на воздух и охладиться. К демонам силу и власть! Я видел, как возродился Тэп, и единственное, о чем мечтал в данную минуту — увидеть, как он опять сдохнет.
            На улице собравшаяся толпа уже сняла тела Гахиджи и Нияна с лошадей и уложила на землю.
            — А откуда взялся Зэм, с тобой ведь вроде прайден был? — недоуменно поинтересовался Филимон — эльф, с которым я еще вчера патрулировал территорию вокруг «Приюта».
            — Удивительные метаморфозы, да? — рявкнул я.
            Мой взгляд зацепился за Бертилию ди Плюи, Историка, равнодушно плывущую мимо. Очень кстати! У меня как раз к ней важно дело.
            — Можно вас на минутку?
            Не очень-то вежливо схватив эльфийку под локоть, я потащил ее подальше ото всех, чем вызвал бурю справедливого негодования. Но я был так зол, что на сантименты нервов не хватило.
            — Что вы себе позволяете?!
            — Вы когда-нибудь видели что-нибудь подобное? — без предисловий спросил я, раскрыв перед ней свой рюкзак.
            Ее любопытство победило возмущение, и она осторожно заглянула внутрь.
            — И?! Что это? — поторопил я.
            — По всей видимости… не что, а кто.
            — Ну и что это за кто?
            Она задумалась. И вид у нее был весьма растерянный.
            — Эта тварь командовала кобольдами в шахте, — произнес я, нахмурившись.
            — Я, честно сказать… первый раз такое вижу. Но я знаю, кто может помочь. Саранг Хэн. Он как-то делал доклад о странных существах Сарнаута и упоминал легенды о неких э-э-э… «червелицых».
            Ну хоть не у одного меня возникла такая ассоциация.
            — Где его искать?
            — В лагере Историков в Полуденных Пределах. Я отправляюсь туда завтра с утра.
            С одной стороны, отправляться неизвестно куда с проводником — гораздо продуктивнее. С другой, через три дня я снова должен встретиться со своими друзьями в условленном месте, и мне точно не успеть вернуться к этому времени. Поколебавшись, я все же произнес:
            — Полагаю, вам в пути понадобится охрана.
      View full record
    • Уже относительно давно произошло обновление 10.0, которое сильно изменило привычный нам урон и динамику сражений. Это обновление, как и прошлые, первые дни имело много изъянов и проблему в сильном излишке урона. Позже этот вопрос решали фиксы и постепенное одевание своего персонажа, но поменялось ли это сейчас? Давайте попробуем разобраться. Самое главное достижение, к чему стремятся многие топ игроки, это победа на Межсерверном Чемпионском Доминионе. И на изменение системы баланса как раз повлияло это событие. Большинство игроков негодовали, что в поздних стадиях турнира равные пати, противостоящие друг другу, имели за все сражение 3-5 убийств, где каждая команда долгое время сражалась без динамики. Хотели больше зрелищности, динамики убийств. Получили ли то, что хотели? С обновлением 10.0 было и изменение Чемпионского Доминиона. Превратившее бои уже не в привычные нам сражения 6х6, а разбеги пары или нескольких персонажей по разным точкам. Раньше даже у заведомо слабой пати был шанс выстоять, неожиданно убить, выиграть сражение у сильного противника. Но сейчас если 1 пати сильнее противоположной или имеет преимущество в виде классового сетапа, то увы - ваши шансы сводятся к минимуму.  И где здесь, спросите вы, тема, касающаяся баланса? А начнем с того что урон был так сильно изменен, что практически любой персонаж мог убить вражескую команду за 1 умение. Урон был настолько завышен, что первые пол года хилы были практически не нужны. Хотя, будем честны, и сейчас в некоторых условиях можно их исключить, ведь при желании любой из сейчас метовых дд может убить ее сам. И самое неприятное что урон остался такой же гигантский от некоторых классов. Так уж сложилось, что наше комьюнити привыкло, если чем то недовольны - идти и выписывать все на форуме, в надежде что их услышат. Но услышат ли? Да, нас слышат, но между тем, как нас услышат и сделают изменения проходит слишком много времени. Я думаю, каждый ощутил на себе нереальные цифры от тех же: демонологов (здравствуйте, я класс, где просто нажму 1 или 3 кнопки и убью вас с уроном 100+к), паладинов (добрый вечер, я вам казнь на 90+к пропишу), воинов (которые выдают такие же цифры в 90к с коварного выпада) и другие классы способны вас одарить хоть и меньшем значением урона, но тоже существенным относительно вашего здоровья. И как вы не заливайте те же самые резисты (физический, стихийный, природный, божественный вид защиты), всегда есть шанс получить неожиданный ваншот. И если раньше была проблема, что многие классы убьют всю вашу пати всего лишь нажатием 1 кнопки, то сейчас они могут убить точечную цель 1 кнопкой. Хотя и до сих дней дожили классы, которые могут убить всего 1 ультой, такие как, например, демонолог. Но есть и такие классы, которые практически не востребованы в сражениях, например тот же бард, волшебник, и классы которые не имеют возможности долго жить, защищая точку на доминионе или же не умереть за первые 5 секунд боя. Может я и не любитель такой динамики, но этого ли мы хотели? Чтобы любой, кто имеет хороший обвес по донату, пойдет нажмет 1 кнопку и убьет вас. Где влияние уровня игры, чтобы длго готовить бурст и грамотно убить своего противника? Но не всё так и плохо в такой динамике. Можно привести сражения 3х3. Где раньше был сапорт, хил класс на выбор и 1-2 дд класса, которые актуальны в таком виде сражений, а в текущих реалиях можно обойтись и без хила, что позволило большую вариативность ну и как по мне сделало эту активность интереснее. Однако совсем по другому обстоят дела на батлграунде, если против вас попался инженер, а в вашей команде он отсутствует, то увы, 70% того, что вы проиграете. Сейчас там творится полный хаос (может поэтому и придумали новые батлграунды с таким же названием). Практически все зависит не от вас, разница в разроле оппонентов и союзников нечестна, а к этому еще прибавить текущий баланс классов и урона, так вообще, попробуй ноги унести и тем радуйся. Свою роль в балансе играют и артефакты, которые также имели изменения в аддоне 10.0. Их всего 7 ед., каждый из них имеет свои свойства и бонусы, они будут полезны для каждой активности, будь то фарм в астрале, Царстве Стихий и других пве активностях, так и для пвп активностей, сражения, доминион, поединки. Но с вводом обновления 10.0.00.81 появилась возможность улучшать максимальный их уровень с 5 до 10, что значительно повлияло на баланс, ведь с увеличением их уровня они дают большой прирост к урону, защите. И все было бы хорошо, если бы не 2 фактора:  Это очень затруднительно и затратно их прокачать, ведь за каждый уровень выше 5, стоимость реворджа находятся в значении:  85 тыс. эссенций судеб  5500 пыли сотворения 1 млн. голды Они очень сильно решают в сражениях, ведь если сейчас вы вернетесь в игру, вы ничего не сможете без них, а быстро при всем желании вы их не сможете поднять, я уже молчу про то, какие бонусы к урону они добавляют:
      Не так давно было акция "Ларец Легенд", которая вызвала бурю негодования и отток игроков. Я думаю каждый из нас знает, что той или иной друг или активный человек ушел из игры под влиянием этой акции. Такой перформанс не оставил равнодушным разработчиков игры, и они наверно впервые за долгое время прислушались к игрокам. Как следствие акцию, которая могла полностью убить концепт классов и баланс игры, убрали. Но что же будет дальше? Будут ли дальше прислушиваться руководители проекта в самим игрокам? Уже довольно таки давно не было обширных изменений и изменений баланса классов, системы статов и др. Мне как рядовому игроку хотелось бы чего-нибудь новенького. Уже знатно надоела текущая система урона и баланса. Я надеюсь в ближайшем будущем нас ждут приятные изменения и появления нового контента. А пока пожелаю вам удачи, и поменьше ловить невероятных ваншотов. 
      View full record
  • Изображения

  • Recently updated

  • Официальные новости