• Interview

    Sign in to follow this  

    belozybka
    Приветствую, друзья!
    Как вы можете помнить – после установленного обновления от 27.06.2021 локация Тропический Атолл получила ряд дополнений и очень хороших изменений к лучшему! Добавление новых развлечений, кучи различных ачивок, новые костюмы и питомцы... Лето в этом сезоне на курортном острове обещалось быть очень насыщенным. И да, так и произошло – Атолл ежедневно посещают сотни игроков с целью поучаствовать в гонках или покормить птенчика попугая, пробежаться по аттракционам или же просто сделать десяток ярких скриншотов. 
    Конечно же, мы не могли обойти такой движ стороной и не узнать чуточку подробнее о том, как обновлялась локация и создавались новые развлечения для гостей Атолла. И для этого мы связались с Анастасией Милевской – интервью с ней и ранее выходили на страницах журнала – которая любезно согласилась вновь рассказать о тонкостях работы над локацией и прочих магических штуках, используемых в работе старшего геймдизайнера 😉 
    Почему Атолл? Как пришли к этому? 
    Атолл – одна из интересных, качественных долгосрочных активностей, которую многие любят и которую давно не актуализировали. Его время пришло! 🙂 
    Но вообще ребята, кто атолл делал, большие молодцы, крутая локация, её и дорабатывать было очень удобно и приятно.

    Как долго работали над обновлением локации? Как проходила разработка, какие были трудности? 
    Я работала над обновлением атолла около двух с половиной месяцев, совмещая с различными другими задачами.
    Основная работа началась в апреле, хотя первые наброски по новым активностям у меня появились ещё зимой, тогда же начали рисовать и новые скины на маунтов и костюмы для наград.
    Меня очень обрадовала возможность внести что-то своё в эту классную локацию, и сделать это я хотела аккуратно, чтобы сохранить старые активности в том виде, в каком их ценят и любят.
    Первым делом надо было хорошенько разобраться, как атолл работает «изнутри». Я устроила себе большой плейтест: на несколько дней села фармить ракушки на тестовом сервере, делала замеры, собирала статистику и параллельно изучала видео и текстовые гайды, накопившиеся с далёкого 2011-го. 
    Так вскрылась необходимость что-то починить, где-то выправить баланс, где-то улучшить визуальную составляющую или доработать некоторые участки самой локации. Ради скринов «было» пришлось откатить локацию на прошлый год в редакторе х)))
    (потом, конечно, вернула как было)
    Самой большой проблемой баланса был «Ловец жемчуга». Самая доступная и лёгкая активность превышала норму фарма настолько, что делала бессмысленным участие в любых других. Неудивительно, что даже с добавлением новых наград атолл вымирал на второй же день 😄 
    Из переделок старого осталась особенно довольна «Одноруким бандитом», который реализовал свой нарративный потенциал и из скромной полу-декорации превратился в лотерейный автомат с билетиками. Теперь у отдыхающих есть выгодный повод оторваться от фарма одних активностей и сходить развеяться на другие.
    (Ах да, привет тому парню с Нити, который первым выбил с билетика новый Парусник 😉 Да, шанс есть у всех, хоть и мизерный) 
    Подборка скриншотов «Было – Стало» 





    Какая задача в процессе актуализации была наиболее сложной? Почему? 
    Однозначно – Парусник 🙂
    Я очень хотела сделать игру с парусником похожей на то, как в реальности работает виндсерфинг. Конечно, в жизни это «играется» куда сложнее, так что я поставила перед собой задачу упростить управление настолько, насколько это возможно, чтобы при этом сохранить ключевую фишку управления парусом.
    Основой для «ветра» стала механика шквалов из суслангерской бури. Она позволяла мне вычислять угол разворота персонажа относительно направления ветра, но это было только полдела. Надо было ещё вычислять текущую скорость движения, на которую влияет не только разворот персонажа, но и разворот паруса. Настоящие формулы физики виндсёрфинга мне не помогли (там куда больше переменных, чем мне нужно), так что пришлось хорошо попотеть над выведением своей 🙂 
    А потом попотеть ещё раз – вместе с аниматором, над визуализацией поворота паруса 😄 
    Несколько проблем пришлось решать уже по горячим следам на боевых. Трясущиеся и застревающие на мелководье парусники знатно потрепали нервы. К счастью, нам удалось их победить, иначе речь шла бы о полном отключении активности.

    Первый прототип. Канийский окрас + FX-крыло вместо паруса

     Одна из инструкций для аниматора

    Одно из положений паруса не захотело дружить с анимацией персонажа. А мы что – мы подумали и увеличили парусник

    Парусник уже с финальной моделью, но без финальной текстуры

     Секретное знание, которое поможет вам выигрывать гонки


    Долго ли придумывались новые активности? Где искали идеи? 
    Придумывались быстро и непринужденно 🙂 
    Некоторые брались прямо из жизни: вспоминала свои поездки на море, полные карманы цветных камешков в детстве и уроки виндсерфинга уже во взрослой жизни.
    Некоторые – окей, гугл, чем заняться на пляже? – точно, мячик же!
    Дольше было выбирать из списка и, конечно, прорабатывать детальный дизайн.
    Парусник я выбрала за свежий и необычный геймплей. Башни из гальки выиграли путёвку в релиз за свою уникальную возможность создать что-то творческое,  индивидуальное. Мячик обещал стать весёлой динамичной социальной активностью.
    После брейншторма остался даже запас на будущее. Жуть как хочется сделать массовое катание на банане, и чтоб визги, брызги, падения в воду, вот это вот всё 🙂 

    Первый прототип башни из гальки. Гальки ещё нет, строим из тех камней, какие нашлись на других локациях. Выглядит странно, но...

    Расскажите, пожалуйста, какие случались казусы или забавные моменты в процессе работы над локацией и новыми развлечениями? 
    Хуги Шустрик, тот гибби, с которым можно поиграть в волейбол, изначально был мною сделан как тестовый бот, с которым можно было бы заниматься отладкой активности. Сейчас он мастерски отбивает мяч в сторону игрока. Но поначалу он умел отбивать только вперёд, в направлении своего взгляда, а ещё не умел ждать своей очереди и бежал отбивать свою же подачу, и о границах площадки тоже не знал...
    В общем, когда я попробовала его первый раз запустить, чтобы проверить его базовый навык отбивания, гибби просто угнал мой мяч! Сам бросил, сам отбил, сам побежал вперёд в обгон мяча и ещё раз отбил… И так упрыгал вместе с ним на край аллода, выкинул мяч в Астрал и следом сбросился сам. 
    «Фиг тебе, а не мяч! Ну я пошёл.»
    Потом Хуги поумнел и благополучно дожил до релиза. А вот его товарищи – нет… два других тестовых бота были удалены за ненадобностью, но Хуги по прежнему смеётся за троих, когда отбивает мяч… (минутка крипоты)
    Ещё из забавного: из-за бага в переключении фаз роста птенца на внутреннем плейтесте за игроком бегало... яйцо. 
    Ещё и враждебное к противоположной фракции. Маленькое злое яйцо, которое тебе наваляет.
    А ещё – не казус, но интригующий меня момент…
    Кто поиграл в новый «Весёлый марафон» уже мог заметить, что теперь дезориентации персонажа можно избежать, если остановиться на месте во время головокружения. 
    Изначально я собиралась сделать контекстное действие для прерывания дезориентации, но потом наткнулась на старый пост на форуме от Magemaster, где говорилось о прерывании остановкой на месте. 
    Я сразу же проверила в игре – нифига, не работает. Серьёзно, описанная Magemaster фишка прерывания дезориентации не только не сработала у меня, но даже в старых логах не было ни следа подобной механики.
    Описанная Magemaster механика мне понравилась, и я её реализовала во время доработки Марафона.
    Но меня до сих пор гложет вопрос – это реально так работало в 2012-м? Я воскресила велосипед? 😄

    Новые костюмы многим пришлись по вкусу. А много ли было «откинутых» вариантов? 
    Если и были, то их отсеяли ещё художники, до меня дошли уже финальные концепты тех наград, которые мы видим в игре.
    Повыбирать довелось окрас попугая, из пяти вариантов в итоге выбрали голубого ару. Может в следующем году возьмём в работу другой окрас 🙂 

    А можно немного подробнее о попугае?)
    Сова с Зимнего курорта хорошо себя показала, понравилась игрокам, так что решили завезти аналогичную цепочку и для атолла.
    В случае с Кешей я хотела раскрыть тему выращивания питомца шире и сделать больший акцент на отношениях между игроком и его подопечным. И, конечно, добавить чуть больше разнообразия в квесты 🙂 
    Выгуливать и прививать любовь к полёту, отучить от плохих слов и преодолеть подростковый бунт, тренировать собирать лут и делать прыжки – у попугайских тренеров много разной работы.
    И сам Кеша конечно не сидит весь месяц пассивной тушкой в гнезде – Кеша наш товарищ и активный участник многих квестов, начиная уже со стадии яйца. И к тому же довольно эмоционален :3
    Признавайтесь, кто не смог бросить плачущего кроху и вернулся погладить?

    Попугай. Окрас птенца «Без текстуры» 😄 
    Вариации окраса маунта

    Скетчи птенца-питомца


    Атолл после релиза посещаете уже на боевых? Играете?)
    Регулярно захожу пофармить, прикупила уже пета и костюмчик, теперь начала копить на парусник, выращиваю себе пернатого друга. Слежу за тем, как играют другие, что пишут в чат, как ощущаются при долгом фарме те или иные аспекты геймплея. Подтюниваю баланс, вношу разные правки, двигаю водяников :Р 
    В общем, держу руку на пульсе 🙂

    Планируется ли расширение ассортимента товаров (костюмов, окрасов, аур, титулов, питомцев, игрушек) в дальнейшем? 
    Заранее загадывать не буду, но желание обновлять награды на атолле, да и сам атолл в будущем - однозначно есть 🙂 Тропическая рыбка сама себя не выловит, лор водяников сам себя не раскроет! 
    И я хочу больше таких микроивентов, как сейчас с гонками на Парусниках, типа соревнований по двоеборью или бух...  Веселому марафону 😄  Чтобы всех собрать в одном месте на пару минут.

    Вот так, друзья! 
    То, что на первый взгляд может показаться простым и понятным – на деле же за собой оставляет часы и дни неудач, попыток и шлифовки, чтобы в конечном итоге игроки увидели ту прекрасную локацию, с теми удивительными нововведениями, которые уже есть в игре! 
    И очень хочется сказать – огромное спасибо за труды, за напористость, за любовь к проекту! Вышло действительно здорово! И, конечно же, безмерная благодарность за интервью! Было очень приятно и чертовски интересно!
    На этом всё, дорогие читатели, до новых встреч на страничках Вестника! 🙂 
    Надеемся, вам было также интересно, как и нам 😉 

    belozybka
    Приветствую, друзья!
    Заметили, как пролетел первый месяц лета? Мы вот тоже заметили 🙂 
    И решили немного опросить игроков, обитающих на разных серверах – как они проводят время в игре с наступлением жары и отпусков? Чем чаще всего занимаются и много ли времени в целом уделяют игре? А может быть – отдыхают и наслаждаются сериалами или морем? 😏 
    Давайте же вместе узнаем! И не забудьте запастись прохладненьким напитком 😉 

    Какие активности чаще всего посещаете летом в игре?
    КтоТебя, сервер Наследие Богов
    Здравствуйте! 
    Посещаю Цитадель Нихаза, Обсерваторию, Хранителей, Героические приключения, Доминион, 3х3, 6х6, случайные сражения и всё-всё понемногу.
    Алеинад, сервер Наследие Богов
    Сейчас, с обновлением атолла, фармлю новые костюмы, петов и окрас на планер )) 
    А в остальном, как обычно бг, 3х3 и т.д. активности
    Гилишка, сервер Наследие Богов
    Приветствую! 
    Активности, если честно, то такие же, что и до открытия Атолла (ЧД, РЧД, Рейды и остальной ПВП и ПВЕ контент). За Атолл могу сказать одно – никогда не понимал его прикола, хоть и играю я с конца 2014-го года. Может быть там и есть что-то интересное, но мне это пока не известно, увы 🙂 
    Сметтаныч, сервер Наследие Богов
    Доброго!
    В основном БГ и Хаос, ну и острова. В ЦС, Лабиринте вообще не вижу смысла. 3 на 3 и 6 на 6 интересно побегать, домик по воскресеньям с удовольствием, но не всегда получается. Жаль, ЦН далеко не для всех, а так мы бы всей гильдией с радостью ее прошли. 
    НероЪ, сервер Наследие Богов
    Добрый день! 
    Чаще всего посещаю Бг и 3х3.
    БензоПчела, сервер Наследие Богов
    В основном – это остров один в день, бг под кв Хаос, а так из основных активностей – это ЧД, ну и обязательный рейд в ЦН по пятницам, иногда летаем в компаса. Но без фанатизма 🙂 
    ЧоЗырешь, сервер Молодая Гвардия
    Приветствую! 
    Ну, активности посещаю, как и все: ЧД, острова, лабы, БГ, на атолле только попугайчик.
    АтЗако, сервер Молодая Гвардия
    В принципе, только чд и Цитадель, ибо больше тут особо делать и нечего 🙂 
    Пересадочник, сервер Молодая Гвардия
    Приветствую 🙂 
    Активности никакие особо не посещаю ) Максимум – изи обс и обычную астру ключи отлетать, ну и лабы иногда отбегать 🙂 
    КонвеерСмерти, сервер Вечный Зов
    Посещаю бг.
    ПодобиеРая, сервер Вечный Зов
    Летом активности почти все, на какие попадаю.
    Брэйнловер, сервер Вечный Зов
    Список активностей, которые я посещаю летом в игре, такой же, как и весной, и зимой, и в другое время года – чд, рчд, 3х3, 6х6, рейды (Обс, ЦТ). Этот список активностей для игроков уже не меняется несколько сезонов. А все остальные активности посещаются в зависимости от свободного времени, так как не считаю их основными, да и на павер персонажа они не влияют. К примеру, на Тропический Атолл хожу ради попугая – приятный визуал, но на большее меня не хватает. 
    Орэш, сервер Вечный Зов
    Доброго времени!
    Летом, как, впрочем, и в другие времена года, больше всего времени уделяю квестам в открытом астрале: охота, полёты в Аномальный сектор и задания Астрального патруля – очень уж люблю эти активности! Естественно, не обходится без посещений Сражений и Гильдейского Доминиона.
    Линим, сервер Вечный Зов
    Доброго 🙂 
    ЦС, руины, аномалку чаще всего. 
    СашаСевер, сервер Нить Судьбы
    Приветствую, друг 🙂 
    Я, как организатор и ГМ гильдии «Северный Фронт» сервера Нить Судьбы постоянно с гильдией посещаю Цитадель Нихаза, Обсерваторию, Чемпионский Доминион, Аномальный Сектор, Рейдовый Доминион и все остальные еженедельные активности. 
    Росвайсе, сервер Нить Судьбы
    Добрый день 🙂 
    Из активностей: 
    ПВЕ контент такой как: Цитадель Нихаза, компаса высокого уровня. 
    ПВП контент такой как: БатлГраунды, доминион. 
    Пушуша, сервер Нить Судьбы
    Привет! 
    Посещаю активности, как обычно, в таком порядке: Царство Стихий, Айрин, Руины Ал-Риата, Тка-Рика и Суслангер, в нем скоро закончу качать репутацию. Теперь, с появлением возможности вырастить попугайчика, стараюсь не забывать заходить каждый день на тропический атолл и выполнять задание. 
    СомХолдер, сервер Нить Судьбы
    Батлграунды, Цитадель Нихаза, Арена Героев, РЧД, ЧД, ТЧД.
    Мартэн, сервер Нить Судьбы
    Чаще всего посещаю БГ, как и в остальные времена года. Летний атолл не посещаю, такие активности меня не интересуют. 


    А много ли времени уделяете игре летом? Почему?
    КтоТебя
    Каждый день – отпуск дождливый и холодный, никуда не поехал.
    Алеинад
    В начале лета с азартом фармила атолл по 5 часов, но сейчас уже сбавляю темп, ибо большую часть уже нафармила. В остальном играю в ао от 3 до 7 часов в день, т.к. нынешние активности столько по времени и фармятся 🙂 
    Гилишка 
    Я не так давно вернулся после слака (месяца 2 не играл). Дела, работа, учеба, сессия и всякие мелочи жизни почти не давали мне зайти в игру. На самом деле я с особой неохотой начал вновь играть. Почему – та фиг его, поднадоело немного 🙂 
    Сметтаныч
    Да как обычно, но вот сейчас в отпуск уезжаю, поэтому на месяц придётся уйти. 
    НероЪ
    Во время пандемии и удалённой работы сложно уделять время чему-то другому, да и желание играть есть.
    БензоПчела
    В игре всегда практически онлайн, так как работа такая 🙂 
    Игра свёрнута, вижу кто-то написал, могу себе позволить слетать в компас 1-2 раза для перерыва от работы. Если прям уделять времени, то не много, тут делов на час на всё, за исключением рейда в ЦН и ЧД.
    ЧоЗырешь
    Уделяю игре часов 5-6. 
    АтЗако
    Не особо много, лучше сходить искупаться, жара же 🙂 
    Пересадочник
    Игре уделяю времени не много, особенно летом 🙂 
    Всё однообразно уже несколько лет, всё поднадоело.
    КонвеерСмерти
    Каждый день
    ПодобиеРая
    Я работаю, так что играю когда есть время.
    Брэйнловер
    Летом игре уделяю мало времени. Это связано с 2 факторами: лето – это пора отпусков и отдыха, и второй – в игре попросту нет, по моему мнению, достаточно активностей, которые требовали бы большого вложения времени.
    Орэш
    Сколько времени я уделяю летом в игре? Наверное, столько же, т.к. мой онлайн – это, в основном, 20:00+ по МСК.
    Линим
    Больше реалу. Летом дача, отдых и т.д. и т.п.))
    СашаСевер
    Да, много, практически весь вечер и пол-ночи, а также днем, когда есть время. Ну я люблю проект и всегда хочу преуспевать везде со своей гильдией.
    Росвайсе
    Времени уделяю по 3-5 часов в день, в основном в вечернее время)
    Пушуша
    Несколько часов уделяю с утра и несколько часов вечером. Я стараюсь участвовать во всех активностях и не пропускать ничего.
    СомХолдер
    В день уделяю игре от 4-8 часов. Ибо не вижу альтернативных ММОРПГ игр с подобной рисовкой и своей атмосферой. 
    Мартэн
    Мой игровой график летом никак не меняется по сравнению с другими сезонами, поэтому уделяю игре достаточно много времени.


    Принимаете ли участие в акциях, которые проходят в летние месяцы? Если да – то в каких и почему?
    КтоТебя
    Акция Вконтакте «Конкурс скриншотов» – с подружкой хотим выиграть!
    Алеинад
    Нет.
    Гилишка 
    Смотря что вы имеете ввиду под акциями? 
    Если всякие донат-плюшки, то да, стараюсь хоть как-то соответствовать «топу» (моё маленькое ЧСВ меня погубит). 
    А если имеете ввиду сезонные события – то не особо. Всё повторяется из года в год. Единственное, что я делаю – так это дейлики на маунтов, тут скажу спасибо разрабам и художникам)
    Сметтаныч
    В последнее время только ради фана и немного. Карты жду всегда и лотерею торговцев с колесом. Недавно приобрел опыт покупки коллекционки, признаюсь – был доволен, новый окрас молнии бомба и костюм порадовал.
    НероЪ
    Если речь идёт про атолл – то не особо, делаю только квесты на попугая ежедневные, ну просто потому, что лень да и не фанат таких активностей. 
    Если речь про акции \ ларцы \ мозаику \ билеты, то да, участвую по мере надобности.
    ЧоЗырешь
    Не участвую в акциях, проще с рук купить.
    АтЗако
    Не принимаю.
    Пересадочник
    Участия в акциях не принимаю, Пиппо забанили, продавать лут с акции некому, проще купить плюшку, какую надо, и не париться.
    КонвеерСмерти
    Да (во всех).
    ПодобиеРая
    Акции – конечно! 🙂 
    Какие мне интересны – в тех и принимаю участие.
    Брэйнловер
    Я почти во всех акциях принимаю участие, просто вложения в эти акции время от времени бывают разные. 
    Орэш
    В акциях участия не принимаю, чем принимаю. Хотя, вот скидка на лотерейные билетики была очень кстати, нужны были жетончики первопроходца для увеличения сумки!
    Линим
    Играть некогда, какие акции))
    Бг сходить да по кв пробежаться и то не всегда) Если вы про донатные, то кроме мата ничего не идёт в голову. Задрали с такими как на орнаменты. А про эссенцию это вообще писец... Сделали бы хотя бы как на дэф 3 печати.
    СашаСевер
    В акциях практически во всех я принимаю максимальное участие) Карты, Акции Палачей, Костюмы, Турниры крови и т.п.
    Мне нравится собирать редкие коллекции из акций и я нисколько не жалею о том, что я приобретаю тот или иной товар))
    Так сказать: кто, если не мы будет поддерживать наш проект)
    Росвайсе
    Трудно понимаю этот вопрос. Но, если карты считаются акцией – то да, просто интересно покрутить, проверить свою удачу)) В других я не участвовал.
    Пушуша
    Если имеется ввиду акции типа Карт Судьбы, то да, принимаю участие в любое время года – лето не исключение!
    СомХолдер
    Да, если одной из них считается возможность добыть ездового попугая «Кешу» и питомца «Иннокентия».
    Мартэн
    Принял участие в картах судьбы, потому что мне нужны были чистые души и салатовая душа. К сожалению, в игре не особо возможен одинаковый сетап пвп\пве классов.


    Делаете ли перерыв в игре? Если да — плюс\минус на сколько?
    КтоТебя
    Редко перерывы.
    Алеинад
    Могу играть несколько дней подряд в неделю, а потом 2-3 дня заходить на минут 15 чекунть как дела в АО и тп.) Игра, бывает, выматывает. Бывают дни, что играю, потому что надо, а не потому что реально хочу)
    Гилишка 
    Перерыв в игре я делаю, как и все игроки. Прошлый сезон – первый в моей игре, когда я играл от зеленого слоя и до лимонного слоя. Этому повлияло новое общение, назначение на пост офицера гильдии Wi.Sp (появилась не очень большая, но весомая кучка обязанностей не только для себя, но и для людей в гильдии), появилось в моей игре, на тот момент, больше ПВП и ПВЕ контента, особенно ПВЕ (отдельное спасибо всем капитанам и членам экипажа, с которыми я сражался бок о бок в Астральных баталиях и, конечно, противникам, вы меня научили ещё одному «ремеслу» в нашей игре).
    Но всё рано или поздно уходит. Уходят люди, с которыми ты играешь (в слак или другие гильдии), заканчивается совместное прохождение чего-либо в игре, и после того, как у тебя всё рушится – ты начинаешь опять играть один, как это не прискорбно. 
    Все события критично влияют на твою игру, главное – не падать духом и не забывать, что это игра)
    Сметтаныч
    В зависимости от работы, месяца два назад вернулся, до этого полгода пауза была, не мог. Ну, и как сказал сейчас, месяц. Да и каждый день далеко не всегда получается заходить. 
    Как и сказал, благо всякие ЦС и лабы не обязательны. Не хочется быть привязанным, хватает вс и среды. 
    НероЪ
    Я думаю, все, кто давно играет, делали перерыв в игре. Я не исключение. Да, разные причины: бывает, просто устаешь от игры, а бывает, из-за каких-то жизненных причин. Последний раз делал перерыв на полгода. 
    БензоПчела
    Да, у меня был большой перерыв до этого сезона, ну а так стараюсь когда все надоест пару дней просто отдохнуть, сейчас вот недельку в отпуске отдохну 🙂 
    ЧоЗырешь
    Перерывы делаю, в основном – когда надоедает контент, жду выхода каких-либо активностей.
    АтЗако
    Делаю, если что-то не устраивает в игре. Делаю до момента, пока не позовут играть 🙂 
    Пересадочник
    Перерыв делаю, бывает захожу, если только в лабу позовут, но сейчас захожу каждый день из-за кв на атолле на попугая...
    КонвеерСмерти
    Нет
    ПодобиеРая
    Редко делал перерывы в игре, только если завал на работе.
    Брэйнловер
    Перерывы в игре у меня случаются 😉
    Я иногда бросаю игру месяцев на 5-6, так как рутина и однообразие надоедает, список активностей уже много сезонов не меняется. Это убивает игру. 
    Орэш
    Перерывов в игре не делаю – я задрот :D
    Разве что случаются форс-мажоры в жизни.
    Линим
    Периодически. В игре одно и тоже надоедает. Одеваться нет смысла, ибо 3й шмот только в рейде. В который мало кто ходит. Мест не хватает. И он сильно на много сильнее даже второго. Не вижу смысла и тратиться на 2й, если пару-тройку шмоток третьего перебивают весь профит от 2-го, не говоря уже про 1-й. 
    Задумка получения 3-го шмота с рейда – это, мягко говоря, бред. В компаса никто не летает, как раньше, если в мир или зону можно было собрать. 
    Сейчас такого нет,  вообще. Летают только те, кто скучковался. Поэтому и интереса большого, как раньше, к игре нет. 
    СашаСевер
    Последнее время перерывов не делаю, ибо не хочу упускать прогресс. В прошлом году на 8 мес делал перерыв из-за Обстоятельств в жизни.
    Росвайсе
    В данный момент эта игра – единственная для меня, перерыв делал на полгода, сейчас пока нет такой необходимости)
    Пушуша
    Перерыва в игре не делала. Так как играю около 3х месяцев. Для меня игра только начинается, нашла КП.
    СомХолдер
    Да, из-за поездки на дачу \ море делаю перерыв 2-3 недели.
    Мартэн
    Нет, не делаю.


    Меняете ли свой класс / стиль игры / роль в рейдах / гильдию / КП после летнего отдыха?
    КтоТебя
    Класс не меняю 2-3 года, играю инженером, нравятся механизмы по роду деятельности.
    Алеинад
    Я любитель одного класса на долгое время + воплы более-менее прокачаны и поэтому не испытываю усталость от одного класса. Играю дд и хилом, в зависимости от активности или необходимости. Ги не меняю.
    Гилишка 
    Конечно, а кто сейчас классы не меняет? 
    Все хотят имбовать, но не все готовы учиться. Я пересел на инжа года 2 назад, когда ещё была мета с кислотными турелями. С тех пор я всё ещё изучаю мой класс, но и на этом не останавливаюсь. Сейчас у меня есть салатка мистика. Решил попробовать его изучить и понять. Тут главное никогда не стоять на месте и постоянно учиться, правила такие же, что и в жизни)
    Стиль игры меняется в зависимости от меты, но на меня это особо не сказывается. Вижу цель – не вижу преград))
    В рейдах, на данный момент, я выполняю роль саппорта, а когда-то я танчил и хилил в одно тело, но это было давно))
    КП у меня на данный момент нет, ушли ребята, но, в скором времени будет (надеюсь).
    Сметтаныч
    Вообще нужно будет после отпуска. В игре топ-классы в основном правят, сам за некра играю, а он в их числе и много развелось их, не всегда место на домик из-за этого. Хотелось бы полного баланса, чтобы все были востребованы. 
    НероЪ
    Не думаю, что конкретно летний отдых на это влияет. Это всё меняется от иных факторов. 
    БензоПчела
    Всегда играл сапами – бард или инж. Да, в акцию беру душу, но скорее это для развлечения или перелива шмоток, роль в рейдах для инжа сейчас одна – это ДД 🙂 Если всё есть и всё устраивает – смысл что-то менять.
    ЧоЗырешь
    Роль зависит от важности аспекта, сейчас хилл более профитней. Класс не меняю.
    АтЗако
    Не, всегда луком приходится играть 🙂 
    Пересадочник
    Играю только инжом и жряком, в рейды хожу только изи обс (иногда в ЦТ, если позовут помочь), КП нету, тк почти не играю.
    КонвеерСмерти
    Редко
    ПодобиеРая
    Класс меняю для помощи соги. Стиль игры всегда разный, то необходима поддержка для команды, то нужен дамажущий герой. Гильдию не меняю, остаюсь в своей, мне тут уютно 🙂 
    Брэйнловер
    Класс сейчас только ленивый не меняет. Я вообще считаю введение душ – огромной ошибкой разработчиков. Это очень и очень сильно повлияло на глобальный баланс классов в игре, хотя как маркетинговый ход – отличный. 
    Я, начиная с введения в эту игру барда, играю на классах поддержки, поэтому свич бывает только между бардом-инженером, и сейчас выбор очевиден в пользу инженера (отличный саппорт и топ дд в игре). 
    Гильдию я уже давно не меняю – в этом нет необходимости, меня всё устраивает. КП как таковой у меня уже давно нету, ввиду частых перерывов в игре, но есть группа людей с которыми я посещаю те или иные активности во время моей игры в АО.
    Орэш
    Класс\гильдию\КП и т.д. не меняю, ибо постоянство – наше всё 🙂
    Линим
    Меняю. Ибо баланса в игре нет. Приходится с неохотой прыгать на топ-классы. Смысл чёто менять. Именно после летнего отдыха?))
    СашаСевер
    Класс менял 3 раза (нужно было под составы ЧД и рейдов).
    Гильдию не меняю, так как являюсь ГМ-ом гильдии, набирающей обороты)) Это моё детище, которое уже не оставить пока не окажусь в топе. КП постоянно организую в рамках гильдии, так сказать, под одним знаменем. 
    Уделяю летом время так, как пока у меня складываются обстоятельства. Хотя, по пятницам от шашлычка за городом не отказался бы))
    Росвайсе
    Класс меняю редко, играю на свою кп, роль всегда одинаковая (саппорт), люблю исполнять роль поддержки, гильдию, как и кп, я не меняю, не люблю частые перемены. В моей гильдии, как и в моей КП – всё устраивает!)
    Пушуша
    Я играю на инженере, пока надобности нет в смене класса. Если будет необходимо – то, конечно, поменяю.
    СомХолдер
    Нет, не меняю.
    Мартэн
    Как я уже сказал, лето или не лето – меня мало интересует. Меняю стиль игры или класс по необходимости КП.


    Напоследок: любые пожелания / предложения, касающиеся игры.
    КтоТебя
    Пожелание добавить часы отката огнеяра, как на Уро-Боросе, повысить процент выпадения шлема на Уро-Боросе, возможность получать его так же и на огнеяре. Работать над улучшением оптимизации игры. И многое другое...
    Алеинад
    Игра затягивает, но за счёт редкого обновления контента – отталкивает. Добавили активность на атолл, все поиграют пол-лета, а через год-два будут просить новый контент, который добавят ещё через 2 года... Главное, что нужно сделать: больше ивентов и доработка старых.
    Гилишка 
    Не знаю даже... В первую очередь – ребята, нас с каждым годом всё меньше и меньше, давайте иметь чуть-чуть больше уважения друг к другу и чуть-чуть больше ответственности перед собой и игроками. 
    А во-вторых – не сидите на одних и тех же классах. Любой класс умеет «лупить», главное уметь)) 
    Всем удачи на полях боя и в жизни!!))
    Сметтаныч
    Один на один хотелось бы увидеть. Скажете «на арену иди» – но это не то.
    Обнова с крафтом шмоток спорная, амальгама и пыльца по факту бесполезны сейчас. А значит обс изи и каты тоже мимо идут. 
    В целом есть чем заняться, если захотеть, но от бесполезности наскучивает быстро. По факту – самый профит ЦН долбить, а она для избранных. И очень раздражает, что шмотки с ЦН дают столько могущества, что даже орнаментом не покроешь. Вот и получается: кто из тол-ги, те ещё сильнее становятся и бездна между игроками увеличивается. 
    И самое смешное – это, конечно, одна шапка за червяка. Одна на сто человек) Пару раз сходил – понял, что затея так себе. 
    Ну, и в конце хочется сказать «живите, аллодики, живите»))
    НероЪ
    Хотелось бы уже увидеть патч по классам, смену так называемой меты, а также альтернативные возможности получения тир-3 экипировки 🙂
    БензоПчела
    Пожелание всем аллодерам провести продуктивно ЛЕТО в это не лёгкое время. А разработчикам желаю всё же изыскать внутренние ресурсы для выполнения всех идей!
    ЧоЗырешь
    Жду оптимизацию)))
    Пересадочник
    Подарить АлёшеГроверу шапку, чтобы голову не пекло)) С его идеей банов за пересадки и ники людей в игре не останется скоро и игра загнётся окончательно 🙂 
    КонвеерСмерти
    Дайте магу дамага
    ПодобиеРая
    Пожелания?
    Ну, разве что акций побольше (ларцов), ну и баланса классов. А то некоторые классы не играбельны, хотелось бы, как в 4.0. – все классы были хороши по-своему. 
    Брэйнловер
    Кхм...
    Этой игре нужно второе, или какое там по счёту, дыхание. Глобальный реворкинг классов, механики статов, перерисовка карт, новые баттлграунды. Остается только мечтать 🙂
    Орэш
    Что касается пожеланий и предложений – ну даже не знаю... 
    Возможно, я одна из немногих, кого всё устраивает)) Разве что для людей, которые хамят и агрессируют на незнакомых, хотелось бы бОльшего наказания, чем пара дней бана чата.
    Удачи!
    Линим
    Пожеланий много.
    Например, когда вы уже перестанете резать классы? Подняли один – так подтягивайте все под него. Дайте такие же цифры остальным классам по примерно таким же умелкам. И регулируйте дефом. А то одни имбанёте и целый год занимаетесь порезкой.((
    Про пве. Это бред, когда в рейд идут 8 инжей, ибо дамажит только один класс. Для чего это сделали?? Предлагаю всем классам сделать примерно одинаковый урон. Это же пве, в нем не пойти в пвп зоны, так зачем в разы задирать только один класс??
    Ну про донат говорить бесполезно. Желаю вам не вводить новых печатей и всякого, которое будет сильно перевешивать. А то и последние разбегутся. Новые то не приходят. 
    С эссенцией и орнаментами вы и так разогнали очень много народу. Я решил 1 раз приобрести и то, и другое. Это просто..... У кого их нет – просто отваливаются. Это же в разы прибавляет урона. Не в %, а в РАЗЫ!!
    СашаСевер
    И напоследок – Аллоды мой любимый проект уже с десяток лет и не хотелось бы видеть, как он медленно погибает и не имеет той былой славы, как раньше. 
    Хотелось бы сказать то, чтобы внимание уделялось игре со стороны администрации и больше прислушивались к игрокам, а не к непонятно чему. 
    Предложений уйма, их не описать на 10 страницах)) Из основных: выделю Актуализируйте! Астрал! 
    Это всегда была фича Аллодов. Актуализируйте профессии, уникальность классов отсутствует, +\- все одинаковые. Разнообразия билдов и статов, и вариаций развития... Актуализируйте палладина!!!! танка!!!
    Больше рекламы также для привлечения старичков и новой публики, особенно на Нить Судьбы))
    Росвайсе
    Ну как таковых пожеланий не много. Хочется побольше ивентов на фарм знаков особых заслуг, возможность получить виды брони с ТК, так как из-за слака пропустил. А также костюмы, даже если их введут в магазин) 
    В принципе все, спасбо)
    СомХолдер
    Единственное мое пожелание: оптимизируйте наконец-то игру! 😃
    Мартэн
    Очень хочу, чтобы можно было свободно покупать хотя бы салатовые души на нити судьбы. Будь то за реальные деньги или за внутриигровую валюту, а может быть даже за цепочку квестов или за бесполезную в текущем сезоне амальгамму 😃

    Вот такими разнообразными, совершенно не похожими друг на друга мнениями и мыслями поделились игроки касательно своего времяпровождения в игре в жаркий период года. Кому-то лето – не помеха для достижения очередной ачивки или получения долгожданной экипировки. А кто-то всё же предпочитает немного отдохнуть и погреть косточки на море, а уж зимой толи еще будет!
    Но в одном они всё же едины... И совершенно не важно – играют они на подписочном сервере или на фри, хадаганцем или эльфийкой. Ребята очень ждут перемен к лучшему, оптимизации, балансировки, ведь любят проект, пусть и каждый по-своему. 
    Огромное спасибо всем, кто не проигнорировал просьбу об интервью! Пусть вам сопутствует удача 🙂 
    На этом всё, благодарю за внимание и всего доброго! До новых встреч!

    Изображения взяты из блога Нестой - Ноmo Ludens

    dtkach10
    Приветствуем, друзья!
    Обновление от 27 мая принесло для многих игроков долгожданное обновление локации Тропический Атолл. Уверен, что никто не будет спорить с тем, что Атолл давно требовал к себе внимания и добавления активностей, и, конечно, нового визуала – костюмов, окрасов, возможно даже, игрушек. 

    Вкратце напомню, что же именно добавили в контент этой жаркой локации: 
    Пляжный волейбол: аттракцион доступен с 10 по 40 минуту каждого часа. О нём расскажет подробнее Шлёп Отбивала на волейбольной площадке. Ветер и парус: аттракцион доступен с 25 по 55 минуту каждого часа. Авиак по имени Гик Ветрокрылый расскажет о хождении под парусом и научит правильно обращаться с ветром. Наперегонки с ветром: в 50 минут каждого часа стартует гонка на парусниках вокруг атолла. Первые финалисты гонки получат повышенную награду. Башня из гальки: аттракцион доступен постоянно. Водяник Гугу Безмятежный научит строить башни из разноцветных камней. Найти цветную гальку можно на песчаных берегах и на дне по всему атоллу. Также добавлены новые награды, которые можно получить в обмен на ракушки:
    Одеяния тропического солнца; Повязка охотника на акул; Татуировки знаменитого аборигена; Костюм Повелителя морей; Декоративный питомец «Тропическая бабочка»; Планер с окрасом «Ветер странствий». Также: были доработаны существующие аттракционы, улучшена визуальная составляющая локации, добавлены новые достижения и многое многое другое. Об этом всём вы можете также почитать на страницах журнала.
    Ну а мы решили обратиться к тем, кто эти все нововведения будет тестировать всё ближайшее время – к игрокам. Интересно узнать что же они думают о нововведениях 🙂 
    Но, по причине того, что это интервью готовилось до выхода новости об обновлении Атолла – мы собирали мнения игроков о том, что бы им хотелось изменить в этой локации. После анонса и непосредственно установки обновления с нововведениями мы не могли себе позволить, чтобы мнение наших читателей осталось неопубликованным. Поэтому решили провести некоторое сравнение между тем, что же игроки хотели и их впечатления от того, что же они получили в итоге. Ну что ж, начнём.
     
    Часть первая, ДО ОБНОВЛЕНИЯ АТОЛЛА:
    С первого июня будет открыт для посещений Тропический Атолл. Планируете ли Вы посетить Атолл?
    Интоксикация, сервер «Наследие Богов»
    Зайду как обычно полчасика за всё лето побегать половить чувство ностальжи и всё.
    СтикиФингерс, сервер «Нить Судьбы»
    Конечно! Мне атолл очень нравится. Приятная музыка, фруктовые коктейли, красивые купальники – что может быть лучше?)
    Счастье, сервер «Вечный Зов» (Лямочка, Нить Судьбы)
    Да, собираюсь пойти фармить очередной визуал для пополнения коллекции на Нити Судьбы 🙂 
    Но на основном персонаже уже не актуально, т.к уже давно ничего нового не завозят, а все костюмы и окрасы давно нафармлены.
    ЕТМ, сервер «Вечный Зов»
    Не заходил туда уже несколько лет. Костюмы есть давно, ракушек в запасе полно, что там делать?
    Совёнок, сервер «Молодая гвардия»
    Захожу туда не знаю зачем. Даже скриншоты делать не охота, просто побегаю и выхожу.
    Амарелла, сервер «Нить Судьбы»
    Да, планирую посещать.

    Что для Вас является (не)привлекательным в Атолле?
    Интоксикация
    Надоели устаревшие награды, нет мотивации заходить туда, нужно что то полезное или хотя бы новые костюмчики.
    СтикиФингерс 
    Грустно было увидеть пустой атолл в прошлом году. Мне больше всего нравится марафон у бармена и крабьи бега! Нет ничего лучше, чем раскормить чужого краба, ехехех >:3
    А вот караоке не нравится – шутки в нем глуповатые и сама мини-игра не очень интересная. Полеты на клетунах еще немного скучноватые.
    Счастье 
    Лично меня атолл уже года 2-3 отталкивает отсутствием контента и новых ивентов.
    Там просто нечего делать, ассортимент скудный и посещать атолл нет никакого желания, к сожалению.
    ЕТМ 
    По причине, озвученной выше. Я даже забываю о том, что атолл в принципе существует. 
    Совёнок 
    Нечего там делать.
    Амарелла 
    Однообразность квестов который год не нравится, хотя бы по одному-два добавляли.

    Скажите, пожалуйста, что для Вас является наиболее привлекательным в визуальной составляющей игры? Окрасы брони/маунтов, питомцы, костюмы, ауры, титулы?
    Интоксикация
    Люблю собирать петов и костюмчики.
    СтикиФингерс 
    Костюмчики, костюмчики и еще раз костюмчики! Все ради костюмчиков!
    И для хорошего аутфита непременно нужен самый милый пет и подходящий маунт.
    Счастье
    Много чего можно добавить, от окрасов различных до титулов, на любой товар найдётся свой покупатель как говорится. Главное, чтобы периодически пополняли ассортимент, может быть даже не визуал, а что то полезное, какие-то расходники.
    ЕТМ 
    Я бы добавил туда больше контента, каких-нибудь групповых соревнований, возможно, чтобы заиграло чувство соперничества, это вызывает интерес. Маунта абсолютно нового хотелось бы, а не просто реколоры старых. Какую-нибудь разноцветную ауру под ноги или яркий нимб. 
    Совёнок
    Хочется новых петов, маунтов, костюмов.  Каждый год этого жду и каждый год облом. 
    Амарелла
    Костюмы ,ауры, титулы, маунты.

    Что бы Вы добавили в награды или события Атолла, чтобы Вам было более интересно его посещать?
    Интоксикация
    Расходники для бытовухи аллодов (реплики, чуть чуть эссенций, пыль (что угодно))
    СтикиФингерс 
    Больше веселых ивентов, в которых можно поучаствовать вместе с другими игроками. Хорошее караоке с более интересными шутками. Больше интересных костюмчиков и Булочек с Корицами! :33
    Счастье
    Лично я обращаю внимание на весь визуал, кроме титулов.
    Но аур не хватает, конечно 
    ЕТМ 
    Весь визуал в АО для меня привлекателен, художникам проекта я выделил отдельное место в сердечке. Жду за это признание личную ауру на почту 😄 
    Совёнок
    Нет ни одной ауры, поэтому очень хочу какой-нибудь общедоступный коврик под ноги.
    Амарелла
    Я бы добавила какие-нибудь ауры с летней тематикой, так же хотелось бы увидеть новые костюмы (может быть какие-нибудь платья)

    Возможно, желаете добавить несколько слов от себя, на любую тему по игре? Пожелания игрокам, проекту, своим друзьям?
    Интоксикация
    Желаю проекту ловить чувство ностальгии не на летнем атолле, а на классической версии игры.
    ЕТМ
    Хочется верить, что проект еще долго просуществует. В 12.0 хоть немного обновили систему одевания. Видно, что проект хоть потихоньку, но живёт. Да, в игре не всё гладко, бывает скучно, но это нормально, игры ведь это про несколько часов у компа, а не про жизнь у него) поэтому контента хватает и он вполне разнообразный. В общем, я всем доволен. (также жду ауру на почту 😄)
    Совёнок
    Для меня аллоды – это социальная сеть. Мне нравится общаться с друзьями по игре и заниматься каким-нибудь не сложным фармом. Мы сами себе придумываем контент, поэтому претензий к разработчикам нет.
    Амарелла
    Побольше позитива и добра на просторах Сарнаута.

    Теперь же посмотрим на то, как изменилось мнение некоторых игроков после посещения обновленного Атолла. Не всех удалось застать онлайн в игре, однако в дополнение мы пообщались с отзывчивыми игроками, которые были не против поделиться своими впечатлениями.
     
    Часть вторая, ПОСЛЕ ОБНОВЛЕНИЯ АТОЛЛА:
    Расскажите, пожалуйста, что именно после обновления Тропического Атолла стало мотиватором для посещения локации?
    Интоксикация, сервер «Наследие Богов»
    Само его обновление в принципе. Зашел, покатался по локации, увидел украинский монумент из камней, вышел. Позже когда-нибудь разберусь что с этим делать и зачем.
    ГачиНика (ранее никнейм СтикиФингерс), сервер «Нить судьбы»
    Мне нравится весь новый визуал – но больше всего маунт-парусник и пет бабочка.
    Совёнок, сервер «Молодая Гвардия»
    Снова здравствуйте. Сама новость об его обновлении. Если бы не это, даже не зашла бы туда.
    МэйбиБэйби, сервер «Вечный Зов»
    Хочется получить новые ачивки и пополнить коллекцию в гардеробе и в стойле.

    Что является наиболее привлекательным из обновленного визуала лично для Вас?
    Интоксикация
    Попугай понравился. Но не гарантирую, что я не буду забывать его кормить или что там нужно будет, чтобы его получить.
    ГачиНика
    Больше всего в новом атолле порадовало, что на нем снова много людей! В отличии от прошлого года. Теперь на нем настоящая атмосфера того самого летнего атолла, где можно веселиться на барном марафоне и крабьих забегах.
    Совёнок
    Парусник – мой мотиватор. И бабочка. Яркие, новые вещи, то, чего не хватало. Костюм с татуировками, вроде и красивый, но зеленая юбка из листьев что-то явно не то. 
    МэйбиБэйби
    Новый питомец Бабочка и костюм татуировки.

    В каких активностях уже успели поучаствовать, что показалось интересным, а что, возможно, сложным и почему?
    Интоксикация
    Зашел на атолл. Очень понравилось.
    ГачиНика
    Конечно, грустно, что заплыв на парусниках работает не очень хорошо – персонажей дергает. Но я надеюсь, разработчики это скоро починят и можно будет гоняться на парусниках без эпилептических припадков.
    Совёнок
    Волейбол зашёл очень, что то принципиально новое. А квест с парусником, наверное, я бы назвала самым сложным. Выполнимо, конечно, но не без фейлов.
    МэйбиБэйби
    Кроме волейбола и рыбки попробовала всё. Как по мне, то самое сложное кататься на паруснике, потому что в любой момент могут сделать кусь и не дать выполнить ачивку

    Устраивают ли Вас цены на новый визуал?
    Интоксикация
    Там принимают кристаллы КР? Тогда не устраивают 😞 
    ГачиНика
    Цены на новые летние плюшки сначала выглядят пугающе, но как только залипаешь на вечерочек на атолле все становится не так страшно. Нафармить все на чилле вполне реально 🙂 
    Также понравилась обновка у криворукого бандита – теперь вместо дурацкой караоке короны он выдает весьма приятные бонусы, это радует.
    Совёнок
    Вполне адекватные цены. За всё лето можно всё выфармить, если задаться такой целью.
    МэйбиБэйби
    Цены вполне адекватные, так что думаю денёк-другой фарма и можно что-нибудь спокойно купить.

    Ваше мнение в общих словах об обновлении?
    Интоксикация
    Нет классики, нет обновления. Попугая тоже ещё нет, огорчён.
    ГачиНика
    После обновления, на летнем атолле время пролетает незаметно, а главное, очень расслабленно и приятно :3
    Совёнок
    Это, конечно, не то, что я ждала от конкретно этого обновления, но если брать в расчет только Атолл, то всё сделали круто. Но всё таки хотелось бы ауру. Надеюсь, что в дальнейшем добавят хотя бы крохотную яркую ауру для простых игроков.
    МэйбиБэйби
    Разработчики хорошо постарались над обновлением тропического атолла, единственный минус был в том, что цена на планер была не корректна из-за лимита ракушек и то, что временно отключили волейбол, не дав его попробовать в первые дни.
    Если рассматривать Атолл, как место чтобы отдохнуть от ежедневной рутины и однообразия в игре, то он будет вполне хорошим вариантом взять временный перерыв.

    Обновлённый Тропический Атолл стал глотком свежего воздуха для многих игроков в жаркие летние дни в Сарнауте. Если в прошлом году при заходе на эту локацию был слышен лишь стрекот сверчков, то сейчас он полон игроков, которые пытаются разобраться в механике парусника, болеют за крабов, собирают цветные камушки ради того, чтобы получить новый костюм или окрас. Наблюдая за этим, можно сделать выводы, что большинству игроков Атолл стал снова интересен, а значит администрация игры не зря старалась над его обновлением.
    От лица редакции хочется сказать спасибо всем, кто согласился побеседовать, отдельная благодарность за проявленное понимание и уделенное время на повторную беседу.
    Желаем всем героям Сарнаута ярких и незабываемых эмоций этим летом!


    Aquila
    Приветствую, читатели Вестника!
    Сегодня хотелось бы поговорить о прошедшей недавно акции на Ларец Изобретателя, новой броне и всей составляющей акции.
    Задумывались ли вы когда-нибудь о возможном изменении слегка уже приевшейся раздаче наград за ТОП открытий по ларцам? Я поразмыслил над этим и пришел к тому, что можно добавить примерно такой ТОП наград (это только моё мнение и оно может расходиться с вашим мнением): 
    P.S. Турель за первое место слабоактуальна, но вряд ли ее уже уберут из наград за первенство в открывании ларцов.
    1 место – на первом месте может быть самая редкая вещь из ларца, к примеру: редкий окрас на броню, если брать в расчет Ларец Изобретателя (как это было в недавнем времени) или Эссенция Совершенства, если рассматривать Ларец Ментора (ну а почему бы и нет?). И примерно так со всеми ларцами.
    2 место – на 2 месте может быть тот предмет, который падает чуточку чаще и, возможно, не столь уникален, чем приз за первое место. Но и это должен быть не «ширпотреб» (к примеру: броня «Джинн», свитки Изобретателя, если рассматривать именно данную акцию и т.д.).
    10-20 места – на этих местах могут быть предметы в виде визуала, к примеру: шкатулки с менее редкими окрасами на брони + крошка и золото по стандарту, как и на всех остальных местах.
    30-50 места – крошка и золото остаются всё так же в наградах, но в меньших количествах, чем на местах повыше. 
    Возможно, можно даже ввести бонусные ларцы за места в акции. Примерно из расчёта:
    1 место – 50 ларцов 2 место – 45 ларцов .......... 10-20 места – 10 ларцов 20-50 места – 5 ларцов С этими мыслями я решил обратиться к игрокам, чтобы узнать а какое у них сложилось мнение по поводу акции и может быть они тоже хотели бы что-то изменить. Интересно? Ну тогда давайте посмотрим.
    Вупсень, гильдия «Армада», сервер Молодая Гвардия
    1. Крутили ли вы обновлённые ларцы?
    Конечно, крутила. Достать целую броню не удалось, забила на гиблое дело.
    2. Скажите, пожалуйста, устраивает ли вас цена на новую броню?
    Цена, скорее, зависит от лута, но 1500 кри — вполне себе хорошая цена.
    3. А нравится ли новый окрас?
    Окрас — нет 🙂 
    Слишком мультяшный цвет. Смысла в аурах не вижу, многим чемпионам просто перекрывает ауру. Будь аура отдельно в гардеробе — решало бы эту проблему. На мой вкус — «Ракшас» не переплюнуть.
    4. Что думаете о новых модулях Кристаллический раскол и Амброзиевый штурм.
    Слава Богу не пески, и на том спасибо. Пропустила момент где перестала быть «аугментация».
    5. Как считаете, требует ли акция переработки?
    На счёт каких-либо переработок ничего не могу сказать.
    Отталкиваюсь от «отвергая-предлагай». Игра требует внимания в других местах. Не сказала бы, что продолжительность «проекта» — это кричащая проблема. Возможно, те игроки, что обеспокоены данной «проблемой» (если это вообще проблема) смогут освежить идеями. К сожалению не могу ничего сказать.
    6. Каких цветовых вариаций, по-вашему, возможно не хватает окрасам?
    Не совсем люблю перебирать окрасы, к цветовой гамме, конечно, есть претензия, но все возможные цвета уже были задействованы. Тут, скорее, отталкиваются от последней локации.
    7. Как бы вы изменили существующие награды за топ-50 по количеству открытых ларцов на сервере?
    Голда вполне себе нормальная награда, но поднять «бабки» все таки стоит.
    За первые места обычно не особо то и нужное, турель временная которая абсолютно бесполезная, ради неё драться за 1 место нет смысла.
    На 2 месте такая же шкатулка.
    8. Почему, по-вашему, предметы из ларца изобретателя могут являться важной составляющей игры, без которой тяжело \ невозможно существовать?
    Какой то сложный вопрос; без одной разбитой брони для усиления адаптивки поиграть еще можно, но все же комфортнее будет со всеми (ну ладно без 2, 3).
    Но играть без проекта модернизации последнего не очень классно (хп все таки). Хотя опять же о какой игре мы говорим, бурьку квасить можно и без.

    Карма, гильдия «Армада», сервер Молодая Гвардия 
    1. Крутили ли вы обновлённые ларцы?
    Нет.
    2. Скажите, пожалуйста, устраивает ли вас цена на новую броню?
    Да.
    3. А нравится ли новый окрас?
    Жнец пойдет, по лучше многих предыдущих, проводник душ не очень.
    4. Что думаете о новых модулях Кристаллический раскол и Амброзиевый штурм.
    Бесполезные, как и большинство предыдущих модулей, пока что гарде и юниону нет равных, в пвп, а в пве бастион и реактив топ.
    5. Как считаете, требует ли акция переработки?
    Да пускай хоть так будет, в игре есть более важные аспекты, которые нужно перерабатывать.
    6. Каких цветовых вариаций, по-вашему, возможно не хватает окрасам?
    Черных.

    Слос, гильдия «Армада», сервер Молодая Гвардия
    1. Крутили ли вы обновлённые ларцы?
    Лишь пару штучек в первые дни, до введения новости 🙂  
    2. Скажите, пожалуйста, устраивает ли вас цена на новую броню?
    Хм, сами по себе и так дорогие, НО в сравнение с другими серверами, будто по-божески у нас (или мне попались хорошие продавцы).
    3. А нравится ли новый окрас?
    Зеленый не мое, но в целом – прикольно.
    4. Что думаете о новых модулях Кристаллический раскол и Амброзиевый штурм.
    Не смотрела модули, но что-то было похожее на Беспокойные пески (только тут полоса) с чудесным уроном) 
    5. Как считаете, требует ли акция переработки?
    Хм, возможно 🙂 
    6. Каких цветовых вариаций, по-вашему, возможно не хватает окрасам?
    Цветовые схемы – темные, а именно черные, черно-красные. Примерно похожие на Обскур (из фантастических) или Джафара (Алладин), чем не Джин 😄
    Но мода аура + бронь мне понравилась, так держать 🙂 
    7. Как бы вы изменили существующие награды за топ-50 по количеству открытых ларцов на сервере?
    Может расширить Топ получения цветовых схем и по убывающей, а то они по цене личного аллода из... 🙂  
    Ну и поднять награду за финальные места , а то 500к голды (тут и на мирру не хватит).
    8. Почему, по-вашему, предметы из ларца изобретателя могут являться важной составляющей игры, без которой тяжело \ невозможно существовать?
    Нет брони – нет жизни.

    мефистомеф, гильдия «Золотая Орда», сервер Наследие Богов
    1. Крутили ли вы обновлённые ларцы?
    Да, крутил
    2. Скажите, пожалуйста, устраивает ли вас цена на новую броню?
    Вполне устаивает.
    3. А нравится ли новый окрас?
    Окрас мне понравился.
    4. Что думаете о новых модулях Кристаллический раскол и Амброзиевый штурм.
    Ещё не опробовал толком, но, думаю, они будут отличные.
    5. Как считаете, требует ли акция переработки?
    Нет, не требуется.
    6. Каких цветовых вариаций, по-вашему, возможно не хватает окрасам?
    Не могу сказать.
    7. Как бы вы изменили существующие награды за топ-50 по количеству открытых ларцов на сервере?
    Добавил бы окрасы не только на брони, но и на маунты боевые.
    8. Почему, по-вашему, предметы из ларца изобретателя могут являться важной составляющей игры, без которой тяжело \ невозможно существовать?
    Предметы очень полезны в игре, но бесполезны в связи с тем, что молох своей миной сбивает броню и все кри, потраченные на их покупку, оказываются бесполезны; думаю стоит завести какую-то бронь от мин молоха.

    Стармэн, гильдия «Золотая Орда», сервер Наследие Богов
    1. Крутили ли вы обновлённые ларцы?
    Привет, ларцы крутить не вижу смысла, как и покупать новую броню.
    2. Скажите, пожалуйста, устраивает ли вас цена на новую броню?
    Цена на неё слишком высокая. Нужно покупать проект модернизации, а рассматривать приобретение брони только через несколько кругов акций (когда цена на неё существенно понизится).
    3. А нравится ли новый окрас?
    Окрас использовать не буду, как по мне он очень похож на предыдущие.
    4. Что думаете о новых модулях Кристаллический раскол и Амброзиевый штурм.
    После теста новых модулей, сделал выводы о том , что они абсолютно бесполезны. Ничтожный урон, бесполезный барьер и отталкиваний, не идёт ни в какое сравнение с той же гардой или юнионом. Сомневаюсь, что из кто-то будет использовать.
    5. Как считаете, требует ли акция переработки?
    Насчёт переработки ничего сказать не могу, вроде бы акция сама по себе неплохая, но то что в неё добавляют совсем не радует.
    6. Каких цветовых вариаций, по-вашему, возможно не хватает окрасам?
    Вообще мне хотелось видеть побольше окрасов по типу «Победитель», «Неистовый чемпион» и «Катаклизм», Они иногда хорошо дополняют костюм. Те окрасы, которые сейчас добавляют в игру, выглядят как слой разноцветный карамели (во время боя не видно ни костюмы, ни лица).
    7. Как бы вы изменили существующие награды за топ-50 по количеству открытых ларцов на сервере?
    Честно говоря, ларцы кручу очень редко и не имею особого представления о наградах, хотелось бы видеть больше разнообразия визуала в игре (костюмов, окрасов).
    8. Почему, по-вашему, предметы из ларца изобретателя могут являться важной составляющей игры, без которой тяжело \ невозможно существовать?
    Я бы не сказал, что существовать без предметов из ларца изобретателя невозможно, но они дают ощутимый бонус, без которого покорить топовый контент вряд ли получится. Самое главное – огромный прирост хп, больше бонус к урону/отхилу/защите, так же очень полезные способности, которые могут спасти союзников. На мой взгляд, эта тема с броней недостаточно раскрыта. Используется очень малая часть модулей, аугментаций и окрасов.

    Демэнтор, гильдия «смерш», сервер Наследие Богов
    1. Крутили ли вы обновлённые ларцы?
    Да, крутил
    2. Скажите, пожалуйста, устраивает ли вас цена на новую броню?
    На нашем сервере цены выше, чем у других, по этому нет.
    3. А нравится ли новый окрас?
    Окрас за ларец просто шикарный, однако цена на этот ларец так же сильно завышена.
    4. Что думаете о новых модулях Кристаллический раскол и Амброзиевый штурм.
    Выглядят красиво и можно найти им практическую пользу, однако это как с «Беспокойными песками» – вначале имба, а потом как понерфят так, что будет неприменимо.
    5. Как считаете, требует ли акция переработки?
    Все акции требуют переработки. Как по мне должен быть ГАРАНТ – то бишь за определенное количество ларцов гарантировано будет хоть что-то падать. Известны случаи, когда люди крутили ларцы на примерно 50к кри и ничего не падало целикового. 
    6. Каких цветовых вариаций, по-вашему, возможно не хватает окрасам?
    Вообще, хотелось бы, чтобы брони в целом не подменяли костям целиком, а наоборот как-то дополняли этот элемент... По цветам не хватает какого-то ни будь по типу окраса Владыка Бездны. А так же в темном, Нихазовском, что ли, стиле... Чёрный с оранжевым, вот 🙂 
    7. Как бы вы изменили существующие награды за топ-50 по количеству открытых ларцов на сервере?
    Как бы изменил существующие награды.. хмм, ну во-первых сделать награду чуть более актуальной и расширить получение с ларца окраса хотя бы на ТОП-3 открытий. Возможно, положить еще что-то, что будет мотивировать людей их открывать. 
    8. Почему, по-вашему, предметы из ларца изобретателя могут являться важной составляющей игры, без которой тяжело \ невозможно существовать?
    Все очень просто: без свитков на броню броня сама по себе работает просто как характеристика ОСТОРОЖНОСТЬ... ну и немного усиления с нее. А имея полный набор в пвп можно и ускор. поюзать, и доп. хил при разбивании брони будет... Очень был рад ответить на вопросы, если что буду рад еще вопросам 🙂 

    Хидмэн, гильдия «Ультиматум», сервер Вечный Зов
    1. Крутили ли вы обновлённые ларцы?
    Привет. Да, крутил 
    2. Скажите, пожалуйста, устраивает ли вас цена на новую броню?
    В целом + устраивает, но не устраивает редкость (2 на аккаунт) 
    3. А нравится ли новый окрас?
    Да, окрас крутой, второй окрас значительно хуже.
    4. Что думаете о новых модулях Кристаллический раскол и Амброзиевый штурм.
    Новые модули абсолютно не играбельны, отталкивание мешает в пве, а кристаллы не применимы в пвп 
    5. Как считаете, требует ли акция переработки?
    Да, требует.
    6. Каких цветовых вариаций, по-вашему, возможно не хватает окрасам?
    Если бы все окрасы были как окрас жнеца, на мой взгляд было бы прекрасно) 
    7. Как бы вы изменили существующие награды за топ-50 по количеству открытых ларцов на сервере?
    Я бы убрал пушку за первое место и однозначно увеличил бы награды (увеличил кри крошку, увеличил количество золота) за 1 и 2 второе место шкатулка очень даже ценный приз, однако остальное не стоит никакого желания выбиваться в данный топ
    8. Почему, по-вашему, предметы из ларца изобретателя могут являться важной составляющей игры, без которой тяжело \ невозможно существовать?
    Потому что нерф брони (проекта модернизации) значительно сказывается на твоём пвп потенциале, а в большинстве своём пвп один из главных аспектов игры. Соответственно, по той же причине влияет еще и ранг модулей.

    АкимЛюменский, гильдия «Олимп», сервер Наследие Богов
    1. Крутили ли вы обновлённые ларцы?
    Привет! Да, крутил. Покрутил примерно 60 ларцов, выпал Жнец. Из выпавших чертежей легко собрал проект модернизации новый.
    2. Скажите, пожалуйста, устраивает ли вас цена на новую броню?
    С рук не брал Жнеца, он мне выпал с ларцов, так что я не могу ответить на данный вопрос.
    3. А нравится ли новый окрас?
    Да, нравится. Давно не было визуала в стиле Зэм. Единственное, что не нравится – это то, что броня скрывает костюм персонажа.
    4. Что думаете о новых модулях Кристаллический раскол и Амброзиевый штурм.
    Выглядит, конечно, интересно, но как-то непонятно. Нужно больше времени, чтобы распробовать.
    5. Как считаете, требует ли акция переработки?
    Нет, не думаю. Ларец изобретателя – уже устоявшаяся акция, ее переделка можно быть наоборот негативной.
    6. Каких цветовых вариаций, по-вашему, возможно не хватает окрасам?
    Однозначно не хватает солнечно-желтых окрасов брони. Разработчики почему-то избегают этих цветов, не только в броне (а таких всего 2-3 штуки), но и в маунтах. 
    7. Как бы вы изменили существующие награды за топ-50 по количеству открытых ларцов на сервере?
    Hе могу предложить ничего дельного, меня все устраивает. 
    8. Почему, по-вашему, предметы из ларца изобретателя могут являться важной составляющей игры, без которой тяжело \ невозможно существовать?
    Броня дает дополнительную защиту и умения, которые существенно влияют на игру. Поэтому на максимальном уровне становится необходимо иметь актуальную броню.

    Клоунчик, гильдия «Мертвые Души», сервер Наследие Богов
    1. Крутили ли вы обновлённые ларцы?
    Привет) Не крутила, да и вообще не кручу, не люблю ларцы. 
    2. Скажите, пожалуйста, устраивает ли вас цена на новую броню?
    Обычно я покупаю в акцию броню с предыдущей акции, ценник все же высоковат для столь незначительной прибавки. 
    3. А нравится ли новый окрас?
    Окрас не нравится, как не нравился и прошлый. Не люблю, когда броня скрывает костюм, да и когда дизайн перегружен. По-моему, ничего лучше Ракшаса в игре не было. 
    4. Что думаете о новых модулях Кристаллический раскол и Амброзиевый штурм.
    Пока мне не довелось встретить новые модули в бою, надеюсь с ними не будет внезапных шотов, как в прошлой акции. 
    5. Как считаете, требует ли акция переработки?
    Мне очень нравится концепция адаптивной брони, одна из лучших моделей доната в игре. Топовый уровень не критично отличается от среднего по профиту и разительно по цене, можно купить любые элементы не имея самой брони, не нужно докупать старые проекты модернизации если пропустил. Отлично проработанная система на любой кошелек. 
    6. Каких цветовых вариаций, по-вашему, возможно не хватает окрасам?
    Хотелось бы больше реколоров классического Ракшаса.
    7. Как бы вы изменили существующие награды за топ-50 по количеству открытых ларцов на сервере?
    Честно говоря, я в этом ничего не понимаю. Никогда не увлекалась открытием ларцов, не люблю рандом. 
    8. Почему, по-вашему, предметы из ларца изобретателя могут являться важной составляющей игры, без которой тяжело \ невозможно существовать?
    Скорость передвижения по Оку, конечно)

    Сайю, гильдия «С.В.О.И.», сервер Вечный Зов
    1. Крутили ли вы обновлённые ларцы?
    Привет. Крутила) Но на данный момент немного (штук 20)
    2. Скажите, пожалуйста, устраивает ли вас цена на новую броню?
    Да, вполне. Хотя на МГ цена более привлекательна.
    3. А нравится ли новый окрас?
    Абсолютно не нравится. В этом отношении мне больше по душе «Ракшас».
    4. Что думаете о новых модулях Кристаллический раскол и Амброзиевый штурм.
    В деле не пробовала. По описанию не особо впечатлили.
    5. Как считаете, требует ли акция переработки?
    Не думаю. На данный момент вполне безболезненно можно пропустить 1-2 акции и позже догнать не особо потратившись.
    6. Каких цветовых вариаций, по-вашему, возможно не хватает окрасам?
    Незаметных) Не люблю лишний визуал (мешает в бою) 
    7. Как бы вы изменили существующие награды за топ-50 по количеству открытых ларцов на сервере?
    Добавить по 1000 кри. крошки на остальные 40 мест (приятная мелочь).
    8. Почему, по-вашему, предметы из ларца изобретателя могут являться важной составляющей игры, без которой тяжело \ невозможно существовать?
    K хорошему быстро привыкаешь.
     
    Как видите – у игроков много различных интересных мнений и взглядов. Кто-то крутил ларцы, а кто-то не любит рисковать и просто ее покупал, кому-то нравятся яркие жёлтые цвета, а кому-то сочетания рыжего и черного. Может быть, что кто-то из администрации обратит внимание на эту статью и «возьмет на зубок» высказывания тех или иных игроков в качестве идей на будущее 🙂 
    На самом деле это было бы приятно и, согласитесь, звучали необычные и занятные предложения. И, считаю, тогда играть в нашу игру станет ещё более приятно.
    На этом всё, спасибо всем за внимание, а отвечавшим на вопросы – за уделённое время и весьма интересные мысли.
    До скорого!

    Aquila
    Приветствую, читатели Вестника!
    Сегодня хотелось бы поговорить о различных внеигровых квестах, конкурсах и розыгрышах, которые проводились и проводятся как по мотивам игры, так и на прямую через официальные сообщества и сайт Аллодов. Всё это можно назвать словом «ивент» – т.е. событие развлекательного характера для привлечения внимания к проекту \ продукту. Хотя комьюнити игры выделяет этим понятием нечто более глобальное, особенное, чем просто конкурс или розыгрыш – то, что содержит в себе подтекст и намёк...
    Кстати, а вы знали, что многие путают понятия «конкурс» и «розыгрыш»? Именно поэтому хочется пояснить об этом заранее – они отличаются тем, что в конкурсе участникам нужно выполнить какое-то условное задание. Например, выложить тематическую фотографию у себя в аккаунте и поставить хештег, отгадать загадки и первым написать ответ или оформить творческую работу и подать ее в заверенный ранее срок. Таким образом конкурс – это более сложный и обусловленный ивент, но, обычно, с более высокой наградой для победителей. 
    Яркий пример: ежегодные конкурсы тематических скриншотов в преддверии глобального обновления в социальной сети «Вконтакте». Или – всем известные «Хладбергские Тролли», «Зимняя Творческая Олимпиада» и, конечно же, «Мисс Аллоды Онлайн» которые, увы, в последнее время не проводились. 

    Ещё одной интересной затеей оказался так называемый «Марафон стримеров» в честь открытия новых серверов – конкурс довольно узконаправленный, но при этом, помимо внутриигровой валюты, там разыгрываются реальные призы: микрофоны, наушники и т.д. Подобная практика с реальными призами применялась в Мисс Аллоды, а также в Викторине по Аллодам в 2015-м году.
    В отличие от конкурса, в розыгрыше, как правило, участники должны подписаться на аккаунт компании и/или других организаторов, поставить лайк либо сделать репост на свою страничку и\или отметить нескольких друзей. Победитель чаще всего выбирается случайным образом: существует масса различных сервисов, так называемых «рандомайзеров», с помощью которых и определяется счастливчик(и). 
    Яркий пример розыгрышей в реалиях сегодняшних дней: розыгрыш Святого Оружия среди подписчиков официальной группы игры в социальной сети «Вконтакте», который проводится на ежемесячной основе. Также, на еженедельной основе в Discord-канале игры три счастливчика могут получить пин-коды на 500 кристаллов \ знаков особых заслуг (пин-коды универсальные) – для этого нужно перейти к каналу #события с 20:00 пятницы до 19:59 субботы и нажать на значок .
    Таким образом ваш голос учтётся и, возможно, удача улыбнётся именно вам. Результаты: каждую субботу в 20:00.

    Ещё в последнее время набирает популярность так называемый «внеигровой квест» – периодически в той же социальной сети «Вконтакте» среди всех желающих проводятся соревнования на логику, смышлёность и знание истории мира с помощью чат-бота: поиски пин-кодов среди записок или обнаруженных записей Великих магов, вошедших в историю Сарнаута. Одним из последних внеигровых квестов был квест «Вечный Странник» – поиск записок Эллекена. Стартовал он через Discord-канал игры и продолжался на страницах официального сайта и социальных сетей игры. 
    Как видите – всяческих ивентов как в игре, так и вне ее за 11 с лишним лет проводилось очень и очень много. И на основе всего этого мы решили спросить мнение игроков: какие розыгрыши им пришлись по душе больше всего и каких конкурсов не хватает. Интересно? Тогда поехали!
    ХРайдерХ, гильдия «Сумрачная Сотня», сервер Вечный Зов
    1. Какие розыгрыши за историю аллодов вам нравились?
    Больше всего нравятся конкурсы, где нужно искать пин-коды, обычно такие бывают на глобальные обновления, буквально несколько недель назад был такой конкурс, было довольно интересно. 🙂 

    2. Какие бы вы хотели добавить или видеть в будущем? В каком формате?
    Было бы интересно сделать конкурс в самой игре, что-то вроде формата пряток либо загадок, но в новом свете.

    3. В каком виде хотели бы видеть вознаграждения?
    Помимо пин-кодов с кри можно давать пин-коды с каким-нибудь предметами (но не говорить какими), думаю, это вызвало бы больший интерес.

    4. Чего вы бы больше хотели: конкурсов, ивентов или розыгрышей? И почему?
    Скорее ивентов (особенно командных), это сплотило бы комьюнити игры.

    кчау, гильдия «Смерш», сервер Молодая Гвардия
    1. Какие розыгрыши за историю аллодов вам нравились?
    Розыгрыши не могут не нравиться, правда я никогда в них участия не принимал. На самом деле это отличная возможность привлечь игроков к социальным сетям проекта. Самый популярные из таких, наверное, розыгрыш коллекционных изданий, который проводится в официальной группе Вконтакте и розыгрыш 500 кристаллов в дискорде.

    2. Какие бы вы хотели добавить или видеть в будущем? В каком формате?
    Думаю, людям хотелось бы видеть больше любых ивентов в игре и в соц. сетях проекта. Можно перерабатывать старые ивенты (Хладбергские тролли или конкурсы скриншотов) и изменив способ проведения или сроки заново их устраивать.
    Из-за моей безумной любви к картинкам отдаю предпочтение творческим конкурса. Как я говорил, участия не принимаю, но наблюдать интересно и иногда встречались очень классные идеи. Грустно, что мысль с такими конкурсами заброшена.

    3. В каком виде хотели бы видеть вознаграждения?
    К вознаграждению претензий нету, кристаллы универсальны.

    4. Чего вы бы больше хотели: конкурсов, ивентов или розыгрышей? И почему?
    Мне нравятся внутриигровые события. Как были с титулами «Сама упёртость» или «Обреченный» и подобные. Хочется больше мероприятий приуроченных к выходу обновлений или сюжетным событиям. Возможно классно было бы добавить каких-то игровых загадок на знание лора с эксклюзивной наградой для знатоков. Хотя, хотелось бы всего, да побольше!

    Карыч, гильдия «Рыцари Крови», сервер Молодая Гвардия
    1. Какие розыгрыши за историю аллодов вам нравились?
    Я, конечно, особо не слежу за розыгрышами и конкурсами от разработчиков и игроков, но самым запоминающимся и интересным для меня остался еженедельный розыгрыш кристаллов, где выиграл мой глубоко уважаемый друг Локарис.

    2. Какие бы вы хотели добавить или видеть в будущем? В каком формате?
    Хотелось бы повторов таких же прекрасных еженедельных розыгрышей, как и тот, запомнившийся мне, розыгрыш, в котором выиграл мой дорогой друг Локарис. На постоянной основе, например, раз в неделю.

    3. В каком виде хотели бы видеть вознаграждения?
    В виде любви, уважении и понимании.

    4. Чего вы бы больше хотели: конкурсов, ивентов или розыгрышей? И почему?
    Больше всего мне нравятся ивенты, потому что они идут длительное время, на протяжении выдают не сложно выполняемые задания и хорошую награду за них. Это означает, что Локарис сможет выиграть не один раз.

    СибирскийЧай, гильдия «Хадаганская Сечь», сервер Вечный Зов
    1. Какие розыгрыши за историю аллодов вам нравились?
    Из конкурсов мне больше всего нравились Хладбергские тролли, Фестиваль ужасов, а также Зимняя творческая олимпиада. Они были довольно разнообразны в категориях и можно было хорошо так раскинуть полёт фантазий и придумать множество хороших идей. 
    Из ивентов мне больше всего запомнились последние 3 ивента, они были довольно обширны на раскрытие дополнительного сюжета, а так же на истории некоторых персонажей. 
    Также можно сказать про розыгрыши с активностями, они как по мне довольно хорошо вписываются в жизнь сообщества, всё тоже разнообразие.

    2. Какие бы вы хотели добавить или видеть в будущем? В каком формате?
    Я бы очень хотел видеть в будущем возвращение Фестиваля ужасов и Хладбергских троллей. Эти две активности довольно интересны, а ХТ ещё и разнообразны. Было интересно наблюдать за работами кандидатов. Скорее всего в таком же формате, но с поправочкой, чтобы голос за работу участника мог отдать любой желающий

    3. В каком виде хотели бы видеть вознаграждения?
    Скорее всего в кристаллах или знаков особых заслуг для подписочного сервера. Валюта довольно обширная и можно потратить на своё желание.

    4. Чего вы бы больше хотели: конкурсов, ивентов или розыгрышей? И почему?
    Скорее всего ивентов. Их довольно интересно отгадывать, а так же изучать сюжет которого не было в игре в виде квестов.

    Аэда, гильдия «Смерш», сервер Молодая Гвардия
    1. Какие розыгрыши за историю аллодов вам нравились?
    Больше всего мне нравился конкурс мисс Аллоды, но, к сожалению, во времена, когда его проводили – там участвовали только взрослые девочки и я не могла участвовать.

    2. Какие бы вы хотели добавить или видеть в будущем? В каком формате?
    Хотелось бы, чтоб разработчики больше взаимодействовали с игроками.
    Мне удобны как Discord так и ВК.

    3. В каком виде хотели бы видеть вознаграждения?
    Награды можно было бы не только кристаллами выдавать, но и какими-то предметами.

    4. Чего вы бы больше хотели: конкурсов, ивентов или розыгрышей? И почему?
    Наверное, больше ивентов, потому что они больше всего вызывают интерес.

    Попандер, гильдия «Армада», сервер Молодая Гвардия
    1. Какие розыгрыши за историю аллодов вам нравились?
    Конкурс скриншотов классный, много смешнявок было и можно было покекать.
    Мисс и мистер Аллоды онлайн – можно было увидеть согильдийцев в живую.

    2. Какие бы вы хотели добавить или видеть в будущем? В каком формате?
    Было бы здорово каким то образом поучаствовать в развитии игры... Например опросники в внутриигровой почте или же другим способом. Или квестов.
    В ближайшем будущем хотелось бы каких либо головоломок по типу когда в трейлерах присутствуют пин-коды.

    3. В каком виде хотели бы видеть вознаграждения?
    В виде кристаллов, окрасов на маунтов или костюмов.

    4. Чего вы бы больше хотели: конкурсов, ивентов или розыгрышей? И почему?
    Хотелось бы побольше ивентов, т.к это позволяет сместить фокус от монотонных действий к какому то разнообразию... Это не даёт заскучать.

    СлоникМёртвыйЪ, гильдия «Южный Парк», сервер Нить Судьбы
    1. Какие розыгрыши за историю аллодов вам нравились?
    Я хоть и не участвовал в многих конкурсах, но больше всего мне запомнились Хладбергские Тролли и Фестиваль Ужасов, олды вспомнят Мисс/Мистер Аллоды Онлайн, тоже очень интересное мероприятие, хоть давно уже не проводится.

    2. Какие бы вы хотели добавить или видеть в будущем? В каком формате?
    Хотел бы увидеть больше ПВП-турниров за вознаграждения и разных ивентов, я считаю, это самые интересные виды мероприятий для досуга и получения наград.
    Больше, наверно, в самой игре, чем соц. сетях, но там тоже неплохо, особенно, если нужно применить минимум действий для получения награды.

    3. В каком виде хотели бы видеть вознаграждения?
    Основной валютой хоть и являются знаки заслуг, но иногда было бы неплохо увидеть награды в виде предметов или редких титулов, уникальных костюмов.

    4. Чего вы бы больше хотели: конкурсов, ивентов или розыгрышей? И почему?
    Повторюсь, но хотелось бы больше движа в игре т.е. – ивентов, как было с титулом «Сама упёртость», к примеру. Сидеть в соц. сетях не всегда удобно, особенно, если конкурсы проходят в разных, а в игре можно применить знания полученные временем.

    ЛовушкаДжокера, гильдия «Южный Парк», сервер Нить Судьбы
    1. Какие розыгрыши за историю аллодов вам нравились?
    Конкурсы:
    Хладберские тролли, Мисс АО, ЗТО.
    В ивентах участие никогда не принимал, не могу сказать.

    2. Какие бы вы хотели добавить или видеть в будущем? В каком формате?
    Розыгрыши костюма Храброго Сердца и Святое оружие. В формате «кому повезёт» и желательно сделать топ-3 призовых мест.

    3. В каком виде хотели бы видеть вознаграждения?
    Письмо на почту с наградой.

    4. Чего вы бы больше хотели: конкурсов, ивентов или розыгрышей? И почему?
    Хотелось бы больше конкурсов и розыгрышей. Так как есть много старых вещей, которые можно было получить... Но не было возможности этого сделать. Я имею ввиду тот же розыгрыш визуала, только не который под заказ, а с различных ивентов (за видео в вк, за билет на вечеринку АО и т.д.).
     
    Фабий, гильдия «Смерш», сервер Молодая Гвардия
    1. Какие розыгрыши за историю аллодов вам нравились?
    Был интересный розыгрыш в дискорде с записками Эллекена, но там иногда весьма странные места поиска были в некоторых моментах, так что это спорно получилось, сами записки с сюжетом топ, как по мне. Сюжет клёво, читайте сюжет. Остальные розыгрыши были либо внутригильдийские, либо какой-то челик по собственной инициативе что устраивал. 

    2. Какие бы вы хотели добавить или видеть в будущем? В каком формате?
    Помню, когда еще будучи шкилой пытался играть в АО, был интересный конкурс «Мистер и мисс Аллоды Онлайн». Не знаю, по какой причине его не проводят сейчас, но, мне кажется, было бы весьма интересно вернуть это в строй, ведь всё новое это хорошо забытое старое, правильно? 😉 
    Касательно сезонных ивентов типа Летнего Атолла – добавьте туда уже окрас попугая для совы, неужели никто об этом не подумал? 

    3. Чего вы бы больше хотели: конкурсов, ивентов или розыгрышей? И почему?
    «Препатч 12.0» с поиском Алисы по локам выглядел интересно, но мало.
    В целом, хотелось бы просто больше взаимодействия разработчиков с комьюнити, у многих ребят есть толковые мысли. Возможно, было бы неплохо провести конкурс на новый класс? 🙂
     
    Как видите – мнения рознятся. Кому-то очень нравятся творческие конкурсы, кому-то пришлось по душе искать пин-коды, а кто-то просто любит любой «движ». И на первый взгляд может показаться, что сейчас очень мало подобных ивентов, но это лишь на первый взгляд. Ведь до этого из года в год проводились одни и те же конкурсы, а потому игроки просто привыкли – ведь они были длительными, хоть и с большим призовым фондом. Но жизнь ускоряется, а потому и конкурсы «ускоряются». Хотя кто знает, может получится вернуться к истокам и вновь возродить ХТ, ЗТО и тому подобные ивенты? 
    Либо же, как вариант, добавить ещё больше разнообразия в конкурсные тематики: к примеру, «олдовые» темы – угадывание старых локаций, боссов, рейдов или умений \ характеристик у тех или иных классов и тд. Ведь большинство игроков – это давно играющие люди, которые могли делать перерыв, но всё равно возвращались и многое помнят. 


    Strelka
    Приветствуем, друзья!
    Это будет завершающая серия интервью по классам в реалиях сервера Нить Судьбы, так как разобрать осталось всего два аспекта и только пять классов. Сегодня мы обсудим такие роли как Аспект Поддержки (роль бафера) и Аспект Исцеления.
    О саппортах

    Роль поддержки могут исполнить инженер и бард. И хочется узнать, кому же из этих двоих принадлежит первенство по востребованности в разных аспектах игры.
    Также сейчас именно тот момент, когда хочется узнать мнения игроков об аспекте исцеления, особенно – после недавнего обновления. Возможно ли, что на Нити Судьбы пальму первенства по отхилу у некроманта могут отобрать жрец или шаман? Ответы на эти и другие вопросы от игроков подписочного сервера Вы можете прочитать ниже.
     
    Кто, по-Вашему, более востребован как саппорт: инженер или бард?
    ПожилойРуинерЪ (гильдия Валгалла, Лига)
    На самом деле, сложный вопрос. На данный момент, на мой взгляд, для ЧД более подходит бард, так как постоянная защита очень помогает, так же грамотное «Антре», очень часто решает исход боя. Однако, для РЧД бард является практически бесполезным. Инженер со своими массовыми контролями и бомбой гораздо полезней барда, т.к всё что он может предложить это «антре», которое очень легко сбить. Для ПВЕ бард - так как он ничем не уступает инженеру, при этом вносит приличный урон и даёт защиту.
     Мяурицыо (гильдия Австерия, Лига)
    В ПВП, думаю, инженер, а в ПВЕ бард.
    Солеваая (гильдия Южный парк, Империя)
    Оба класса играют, не сказал бы, что бард уступает инженеру, даже поактуальнее будет, я думаю, именно сейчас. С введением 12.0 обновления, думаю, в мету с двумя хилами, бард сейчас хорошо смотрится – хороший соло-контроль цели, хорошо держит защиту, не с таким окном, как у инженера, например, ну и в освоении проще. Но и на инженере играю, да. В основном, если где-то нужен хороший дпс.
    БаронГумберт (гильдия КошачьяКанцелярия, Империя)
    В большинстве случаев все зависит от того, куда именно отправляется группа. Инженер наносит больше урона чем бард, поэтому если в группе есть инженер и бард, выгоднее чтобы бард был саппом. 

    Какие изменения в этих классах Вы бы, возможно, хотели видеть для более комфортной игры?
    ПожилойРуинерЪ
    На данный момент, оба класса меня устраивают. Однако, в них мало различий. Пожалуй единственное пожелание – это больше уникальных умений контроля/баффов/дебафов.
    Мяурицыо 
    Чуть больше дефа для инженера, а по барду не знаю.
    Солеваая
    Чтобы у барда была такая же червоточина, как и у инженера 😄 
    Ну а так, не совсем нравится, что при сбитии каста «марша», он уходит в откат, при любой неудачной попытке.
    БаронГумберт
    В аспектах именно поддержки, думаю, всё более менее хорошо. Я почти всегда в поддержке, исключения – соло квесты. В остальное время я в группе и группе я нужен как саппорт. 

    А по простоте освоения для новичков кого бы рекомендовали?
    ПожилойРуинерЪ
    Для новичков советую инженера, так как бард, на данный момент, очень требователен к своевременному нажатию умений, а также к правильной оценке ситуации если в ротации что то пошло не так.
    Мяурицыо 
    Оба класса не особо легкие, так что нет однозначного ответа.
    Солеваая
    Барда да, посоветовал бы в АП. Если перелить в нападение, там разве что для того, чтобы ежедневки поделать и все. 
    БаронГумберт
    Для прокачки наверное инженер, а как именно первого сапа на 95 уровень – барда. 
     

    А вообще, кто из этих двух классов наиболее прост по механике лично для Вас?
    ПожилойРуинерЪ
    Инженер однозначно проще так как практически все его основные умения применяются без каста и контролировать защиту легче.
    Мяурицыо 
    Лично для меня – инженер, т.к играю на нем дольше, а на барде играл пару недель. 
    БаронГумберт
    Конечно же бард.

    И напоследок: любые мысли об игре, что нравится, что не нравится, пожелания по проекту.
    ПожилойРуинерЪ
    На самом деле, я получаю огромное удовольствие от того, что в этой игре у меня есть возможность играть за полноценного игрока поддержки. Так же, радует что актуальный рейд Цитадель Нихаза остаётся сложным и недостижимым для многих, в отличии от компасов, которые прилично упростили. Разочаровывает рутинный однообразный контент, но видимо от этого уже не избавится.
    Мяурицыо
    ПОРЕЖЬТЕ ЖРЯКОВ, ПОЖАЛУЙСТА! Дефа много, урона много, ЛИЦО БОЛИТ УЖЕ! И не только лицо.  А еще и оптимизировать игру необходимо, лаги жуть.
    Солеваая
    Хотелось бы правки классов увидеть, чтоб они проводились поактивнее, многие игроки в ожидании.
    БаронГумберт
    Игра нравится почти вся. 
    Что не нравится: в ПВП  дисбаланс. когда тебя моryт загнать в контроль более чем на 5 секунд и при этом ты получаешь урон. Также хочется, чтобы игру больше рекламировали, увеличить приток новых игроков чтобы игра стала знаменита, потому что она действительна интересна. 

    Представители классов барда и инженер из гильдии Золотая Орда проигнорировали предложение обсудить данные классы в формате небольшого интервью. Также стоит заметить, что абсолютно каждый игрок, на момент опроса был бардом.
    И по личным наблюдениям могу сказать, что бардов в аспекте поддержки, играющих в гильдейских активностях,  стало заметно больше, чем инженеров. Так как никакого заметного усиления этих классов не было в прошлых пачноутах, могу сказать, что в зеленом слое барду просто не хватало характеристик, чтобы проявить себя. Так как исполнять роль поддержки могут всего лишь два класса в игре, радует, что сейчас нет одного «метового» саппорта, и у игроков есть хотя бы небольшой выбор.
     
    О хилах

    А есть ли выбор у тех, кто выбрал для себя роль целителя мы тоже сейчас узнаем. И первым, кто согласился пообщаться на эту тему, стал очень отзывчивый игрок, пожелавший остаться анонимным. Все остальные отвечавшие на вопросы игроки указаны, как и выше 🙂 
     
    Кто из существующих хилов для Вас на первом месте по актуальности и что ему дает такое преимущество по Вашему?
    «Отзывчивый Аноним» (гильдия Триумвират, Империя)
    Некромант, так как он  слишком сильный, из-за перманентной защиты на себе. 
    Маалокс, гильдия БелыеБратья, Империя
    1– Некромант, 2 – Жрец, 3 – Шаман.
    Амарелла, гильдия Золотая Орда, Лига
    Некромант, так как он имеет хороший захил по соло цели и в паре с жрецом, который щитует, очень приятно хилить. У него хороший отхил по себе благодаря щиту крови,  который бафается с дыхании смерти
    Печально, что в последнем обновлении так сильно порезали реанимацию, я ожидала порезки этого скила, но теперь он практически не хилит.  
    ГачиБоец, гильдия Валгалла, Лига
    Приветствую Вестник! 
    По сей день некромант АИ остается сильнейшим в аспекте исцеления, хотя жрец АИ наступает на пятки. Даже после порезки щитов, набора Кровавого пакта и практически полном нерфе умения Реанимация, его всё еще очень сложно убить под ассистом 2-3 дд. Жрец АИ набирает свою актуальность, а после добавления 60% порезки входящего урона на 6 сек. стал еще более сильным и толстым хилом. Друид всё ещё испытывает сложности относительно среднего ХПС и выживаемости. 

    Кстати, насколько сильно чувствовались недавние изменения некроманта?
    «Отзывчивый Аноним»
    Вообще нисколько.
    Маалокс
    Не знаю за некра, играю всего вторую неделю. Шаману явно не хватает самого хила от способностей. То есть сама величина хила. Все статы тестил, как только не свапал, перехилить жреца или некра невозможно. Конечно, если жрец и некр в более менее средних руках! 
    Амарелла
    В принципе, сейчас все устраивает. Но единственное чего хотелось – это чтобы подняли отхил умения «целебная инъекция», чтобы она как то компенсировала такую порезку реанимации.
    ГачиБоец
    Первое ЧД показало что под усиленным ассистом (мистик+лук+сап) больше не получится нажать 1 кнопку (Реанимация) и выжить, приходится изворачиваться и постоянно поджимать инкастовое, без ГКД Узы Крови, постоянно использовать Прижигание, однако, сильный захил от Переливания Крови и сильнейший захил от щитов крови никто не отменял.. Вкратце, не всё так плохо как плачут на форуме/мир чате. 

    Как думаете, есть ли возможность у Жреца или Шамана стать мейн хилами в ближайшем будущем?
    «Отзывчивый Аноним»
    Пока не порежут некра, нет… Мне не очень нравится, т.к. ты стоишь и нажимаешь одну-две кнопки. Играю, в основном, из-за констпати на этом классе. По механике больше нравится жрец.
    Маалокс
    Не знаю. Поживем, увидим.
    Амарелла
    Думаю, что жрец сейчас и так себя хорошо чувствует, так как из за щитов он наравне с некромантами. А шаман в рыжем слое сможет стать мейн хилом, так как сейчас он чувствует себя неплохо.
    ГачиБоец
    Безусловно, еще несколько подобных патчей и некромант выйдет из ЧД меты, уступив место мэйн хила Жрецу АИ в связке с Друидом АИ. По моему мнению, Жрецу АИ и Друиду АИ нужен аналог вехи некроманта «Единение с тенью», которые не позволят убить некроманта в течении 2 сек. Также друид требует повышения общего ХПС минимум на 10-15% 

    Напоследок, несколько слов об игре в целом, что нравится/не нравится, что изменили бы в проекте? 
    «Отзывчивый Аноним»
    Нравится, что в игре много всяких визуальных «приколюх», костюмы, петы, броньки, святое оружие.
    Не нравятся – баги, лаги, ну в целом оптимизация. И не особо нравится постоянное доминирование определенных классов. 
    Маалокс
    Голды дадите? Ахаха! Какую либо локацию, где можно заработать золото, так как если ты активный игрок, тебе просто не хватит денег получаемых с данных активностях. Каждый сейчас покупает голду за реальные деньги – это неправильно. Нужно добавить возможность заработать золото в игре.
    Амарелла
    Всё, что сейчас есть в игре, многое нравится, но хотелось бы уже увидеть обещанного ласта Цитадели Нихаза.
    Не нравится рес нового босса – уро-бороса, слишком долго.
    ГачиБоец
    Считаю необходимым перенос проекта на более современный движок, хвалю проект и играю только из-за большого кол-во пвп событий.

    Все опрошенные, за одним исключением, на момент опроса были на классе некромант. Исключение же – шаман. Ни одного жреца в аспекте исцеления встретить не удалось.
    Из личных наблюдений хочется сказать, что мнения по поводу изменения некроманта разделились, не только среди опрошенных игроков. Кто- то утверждает, что абсолютно не заметил изменений. Другие же говорят о том, что некромант теперь будет более актуален как дебафер. 

    Это было завершающее интервью с игроками Нити Судьбы про роли классов в реалиях подписочного сервера.
    Однако, впереди еще множество тем, которые будет интересно обсудить с игроками!
    Спасибо всем, кто уделил время и отвечал на вопросы! 
    До новых встреч на страницах Вестника!

    Aquila
    Приветствую, читатели Вестника!
    Сегодня хотелось бы поговорить о новых добавленных артефактах для ПВЕ и для ПВП, а также о последних нововведениях на Суслангере.
    Я решил провести опрос среди игроков «free»-серверов, чтобы узнать, что думают такие же игроки как и я.
    Так как лично мне понравились именно новые ПВЕ-арты, хоть они больше и для саппортов, хилов и танков, что не могу сказать про ПВП-арты, пока не нашёл им хорошего применения.
    Также, хотелось бы отметить новый очень хороший магазинчик с товарами за эссенции судеб – в нём есть практически всё, что нужно. Но люди, которые не делали себе артефакты выше 5 уровня, не смогут одеваться все следующие слои, покупая заготовки за валюту, как нельзя сказать про тех, у кого сейчас лежит больше 1 миллиона угасшей эссенции судеб.
    К сожалению, опрос проводился до ввода новой активности «Охота на Уро-Бороса» и по данному ивенту лишь я могу высказать своё мнение (другие не опрашивались) – я считаю, что получился очень интересный event, в ходе которого можно получить непривязанный шлем 3 ранга, покататься на машине за огромным червем и огромное скопление народа.
    Но всё же отмечу 2 фактора, в которых, на мой взгляд, можно провести работу для улучшения этого события:
    Стоит сделать таймер до появления следующего Уро-Бороса, потому что многие игроки на разных серверах только гадают, когда же он появится. Deshpils предложил свой вариант того, как это может выглядеть:

      Конечно же – оптимизировать локацию под столь огромное количество людей, число которых, порою, превышает 100+.  Ну а теперь перейдем к высказываниям игроков.
    Балибэй, Наследие Богов, гильдия «Золотая Орда»
    Добрый вечер. К сожалению, пока что руки не дошли протестить новые арты. 
    Товары за эссенцию судеб, это – акция невиданной щедрости. Лично моё мнение. Что добавить даже не знаю. Всё нравится и так. 
    По поводу шмота с ЦН, не знаю вот баг или нет, но с Мираха сыпет исключительно господство.
    И в целом хотелось бы увидеть, чтобы шмотка падала эфирная, как это было раньше. Ведь не у всех есть возможность перелить ткань в латы и т.д.
    Не разу не сталкивался с новыми ивентами на суслангере) Посещаю его редко.
    Костюмы классные получились, мне понравилось.
    ДемониКотя, Молодая Гвардия, гильдия «Русь»
    Привет. 
    Шаг в сторону пве-артов, которые работают весь бой, довольно интересен.Просперо очень хорош и упростит прохождение сложного контента т.к. позволяет рейду переживать рандомные АОЕ (плюс у дд не было второго адекватного слота под бои длительностью больше 10 секунд). Лорелию нужно тестить, но для саппорта/хила тоже должно быть неплохо, а если будет действовать на рейд, то тоже полноценный артефакт на фулл бой.
    Про пвп – Найановский арт приличный на тир3, но он лучше бы смотрелся как ПВЕ-арт J Жезл слабый, т.к. бонус не сравним по актуальности с альтернативами.
    Товары за эссенции – то, что нужно – набаланс не влияет, но экономит траты на шмотки/шопы существенно.
    ЦН проходимая, отсутствие ласта «легендарного» рейда второй год- забавно J В целом, смущает потенциальная необходимость держать разный шмот под пвп и пве, но пока бонус по могуществе по сравнению с т1 крутой.
    Суслангер зафармлен почти что весь, бывают там часто. Некоторые имперские косты интересные. Новые эвенты норм, т.к. можно делать их быстрее
    Ларкен, Молодая Гвардия, «Смерш»
    Добрый день.
    По поводу новых артефактов могу сказать, что нормальными являются только пве артефакты, такие как Абсолютный Барьер Просперо и Очищающая Песнь Лорелеи, ибо с барьером стало проще танчить, а песнь дает дополнительную чистку. Из пвп артефактов нормальный только на % к хп, да и то хилам, артефакт на антиконтроль первые 5 секунд абсолютно бессмысленный, ибо бои идут по 3 минуты и за 5 секунд вначале никто никого не успевает слить.
    Товары за эссенцию судеб отличные, особенно заготовки, это удешевляет крафт шмота, ну и плюс пвп еда там есть.
    Насчет т3 артефактов в цн спорный вопрос, ибо из пве артефактов половина только имеют право на жизнь.
    С экипировкой в ЦН все в порядке, разве что огорчение от ненужных стат.
    Финального противника ждем с нетерпением.
    На бурю хожу только по ТК , выхлопа с нее особого нет.
    Петы и маунты прикольные, для коллекционеров самое то, если учесть, что дейликов не так много и делаются они довольно быстро.
    На ивенты не попадал, да и опять же не вижу в них смысла, ибо толпа бегает хаотично и не все додумываются забежать под щит в том же «Исход джиннов».
    Спасибо за вопросы 😉
    УкуренныйЗаяц, Вечный Зов, гильдия «Ультиматум»
    Доброго времени суток :3
    Об артефактах, постараюсь вкратце:
    - Очищающая Песнь Лорелеи (PVE) – полезная тема) мне понраву :3 Неплохая чистка 🙂 
    - Абсолютный Барьер Просперо (PVE) – не плохой сейв, почему собственно нет :3
    - Нефритовый Жезл Ура (PVP) – интересный заменитель Воли), 3 уровня арт действует 8 сек, имбаланс ли? решать игрокам) я против ничего не имею) хоть и не пользуюсь им :3
    - Книга Жизни Найна (PVP) – Не знаю зачем его добавили, 3 уровня арт даёт 7% конечно круто, но всё не то, а про отхил после выхода из боя, каждую сек по 5% в течение 5 секунд. Проще литанию юзнуть 🙂 
    Подитожим, я думаю над артами можно ещё поработать.
    По поводу эссенций судеб и торговца. На период ЭС я был в слаке, поэтому их не много, но на пару плюшек хватило, все награды устраивают вроде ничего лишнего) Посмеялся с тех, кто накрафтил заготовок куча, а они в цене упали из-за ЭС.
    Цитадель Нихаза бомба 🙂 Естественно за наградами бегал, убиваем всех 3 боссов :3 Т3 Арты, вполне устраивают. Там падает конкретная экипировка?! Жду не дождусь навалять самому Нихазу. 
    Про активный фарм ничего не скажу, но частенько там появляюсь. То по ТК, то от нехватки контента в игре, приходится как-то развлекаться.
    Визуал на Суслангере тоже интересный, Кабачок (который Табачок) рулит! уже неделю фармлю на него ресурсы :3
    То чего и не хватало на Пустынной карте, так это разнообразных ивентов, тут действительно респект за Исход джиннов и Налётчиков.
    Ну получается как-то так :3 Приятного настроения уважаемые читатели) Берегите себя и своих пушистых ♥ 
    Такие вот мнения игроков, абсолютно всем нравятся товары за эссенцию судеб, за это огромный респект разработчикам, иногда умеют двигаться в правильном направлении и быть на волне с игроками.

    На этом всё, спасибо всем за внимание и хорошей игры!

    Агли
    В ожидании баланса и правок тех или иных классов мы решили провести небольшой опрос среди игроков: что бы хотели видеть игроки и какие самые неприятные моменты есть на текущее время в балансе. И что, по их мнению, необходимо бы поправить. 
    На вопросы согласились ответить следующие игроки: Бездарность (Единство, ВЗ), Мэкчиргэ (Армада, МГ), ШкольникТащер (АпологиЯ, ВЗ), Псевда и МордоворотЪ (Золотая Орда, НС), Скорчер (Триумвират, НС), Кросбайт (Южный Парк, НС), НикогдаНибудь (Смерш, НБ).
    Каких бы общих глобальных изменений вам хотелось бы?
    Бездарность: 
    Хотелось бы разнообразие контента. В игре я в основном занимаюсь пве контентом, в частности очень нравятся компаса. Уже много лет не добавляли новые, а старые уже слишком сильно надоели. Было бы неплохо, если бы пул островов обновили, однако на данный момент приоритетнее сделать баланс классов.
    Мэкчиргэ:
    Ничего глобального особо и не хочется, а вот банальной видимости активной работы администрации над их проектом я бы очень хотел видеть. Видеть то, как они прислушиваются к игрокам, видеть, как постепенно появляются намёки на оптимизацию, ну и видеть, как благодаря приложенным усилиям с их стороны игра переживёт второй рассвет и сервера снова станут такими же "живыми" как было в лучшие годы этой игры.
    ШкольникТащер: 
    Переделку классов в пвп составляющей, ускорения набора стаков на рейтинговых активностях, изменения рчд.
    Псевда: 
    Нужно пересмотреть активность ЦН в целом, начиная от паков, которые сильнее босса, заканчиваю выпадением шмота, из-за которого люди дерутся в прямом смысле. Во 2 пересмотреть карты пвп активностей (3х3, 6х6). Пересмотреть полностью доминион. Вы не видите, что это глиномесовка с 3 хилами?
    МордоворотЪ: 
    Замедление пвп направления (сейчас играют 2 (подписка) и 3 (фри ту плей) хила на серверах, при этом все могут друг друга убивать 1-2 скиллами). Изменение чд в целом (убрать динамику, добавить статичное «рубилово» давних времен, к примеру, либо же добавить больше карт в пулл доминиона. Как обыватель пвп и пве направления, пве более менее устраивает, урон завышен конечно что игроку, что по мобам, но это друг друга заменяет. А вот пвп замену пвп направления я описал выше.
    Скорчер: 
    Увидеть правки классов, может быть изменения в мете
    Кросбайт: 
    В плане глобальном, хотелось бы увидеть уникальность каждого класса, без перекоса в уроне/ выживаемости, каждый класс должен давать команде что-либо ценное и уникальное, от чего менялся бы стиль прохождения активностей различными сетапами. Хочется видеть какое то развитие контента для персонажей не максимального уровня, т.к. новых игроков почти нет. И хотелось бы получить отдельные баттлграунды, в которые невозможно вступать группой.
    НикогдаНибудь: 
    Смена движка/оптимизация игры. С большим трудом верится что текущая команда разработки сможет придумать что-то лучше чем текущая система аспектами 7,0, но каких-то изменений в плане «кнопок» и самих классов хотелось бы. (Возможно введение нового. KEKW)
     
    Баланс в какой версии вы считаете самым лучшим и почему? Какое больше пвп вам нравилось, быстрое или медленное?
    Бездарность: 
    Вникать в игру я начал в 9.1 и, по моему, там был идеальный баланс. За более ранние версии ничего не могу сказать. Про длительность пвп больше нравится нечто среднее. Раньше удручали бои, в которых «кто первый прожмёт ульту, тот победит», а сейчас – слишком долгие. Иногда захожу сбить тренировочные 3х3, и дерусь по 15 минут.
    Мэкчиргэ: 
    Трудно сказать был ли этот баланс хоть когда-то. Всегда был определённый сетап, который по очевидным причинам превосходил любой другой. Но исходя из чисто субъективного мышления я бы назвал тот, что имеем сейчас. Любые старые балансировки классов мы уже никогда не увидим, а новые правки мы встретим в штыки и будем говорить, что раньше было лучше. Поправят нынешний баланс, появятся новые "имба" классы и так из патча в патч. Так что будем считать, что нет лучшего баланса, чем сейчас.
    ШкольникТащер: 
    Я играю в аллоды только 3 года, единственное адекватное обновление которое я видел за это время, это середина 11.0, когда была вариативность классов, а не 2 класса. Мне не нравится быстрое пвп, как это было в начале 10.0, но и не нравится то что сейчас бои иногда длятся по 17 минут.
    Псевда: 
    8.0 без глины, потому что было адекватное сочетание классов и Доминиона, пвп мне нравилось адекватное, неважно какое оно, посмотрите что вообще происходит, 5 Хилов, 2 саппорта, 1 дебафер, кто заглинил, тот вин.
    МордоворотЪ: 
    Больше мне нравилась баланс версии... Сложный вопрос, отвечу 10.0, меньше сложностей, сражения в основном без хилов, все играли на максимум своих возможностей.
    Скорчер: 
    Играю с 9.1, это достаточно мало для ответа на этот вопрос, но играть с одним основным хилом – жрецом было приятнее.
    Кросбайт: 
    В 9.0 баланс вполне устраивал. Когда для убийства игрока нужен был сильный точечный урон.
    НикогдаНибудь: 
    Если брать в целом, то мне очень нравился 10 сезон. Самый вариативный из всех что я помню. В самом начале сломанные ульты и шоты от всего подряд, и уже ближе к концу одна из лучших мет вар+жрец в 3х3 и приятная мета ЧД в 1 хила. Отсюда очевидно что быстрое пвп мне нравится больше. Хоть и от 20-секундных боев с Пожирателем Искр восторга я не испытывал, но все лучше чем бессмысленная долбежка в некрах и мистиках по 15 минут как сейчас.
     
    Какой ваш любимый класс? Какие правки по нему вы ожидаете? Чего ему, может быть, не хватает?
    Бездарность: 
    На данный момент играю на двух классах - мистик в пвп контенте и на барде в пве. За мистика много сказать не могу, так как играю на нем не особо долго. Хотелось бы правок в ДД аспекте, ибо в пве им особо не поиграешь. Также ребята из моего окружения говорят, что ему необходимо убрать/переделать "петлю".
    По поводу барда ситуация идентична, хотелось бы увидеть его в ДД аспекте.
    Мэкчиргэ: 
    Инженер. Правок не ожидаю, лишь бы не отобрали то, что имеем на данный момент. Инженеру не хватает конкуренции со стороны Барда. На двух из трёх доступных на данный момент карт доминиона при прочих равных инженер имеет огромное преимущество в мобильности из-за червоточины. Хотелось бы, что б к выбору класса для саппорта люди подходили более детально, а не по принципу есть ли червоточина или нет.
    ШкольникТащер: 
    Паладин, у него просто нету бурста, слишком слабый класс для данных реалий, когда единственная возможность победить – шотнуть.
    Псевда: 
    Бард, не хватает стяжки как у многих классов, чтобы был конкурентоспособным, в целом сейчас саппорты в балансе.
    МордоворотЪ: 
    Жрец. После выхода 11.0 вроде бы более менее устраивает, но Я ВСЕ ЕЩЕ ЖДУ, когда СВЯТОЙ ГНЕВ сделают так же божественным скиллом, ибо из-за этого сейчас играется каровик, который очень скучен и однотипен + набор фанатизма оставляет желать лучшего, очень хочется снова мили-жруна увидеть в действии.
    Скорчер: 
    Мистик. Хочется больше урона, чтобы 3х3 не превращалось в глину длинной на весь бой. Не хватает щита, который не чистится.
    Кросбайт: 
    Любимые классы некромант/мистик. По некроманту ожидаю определенности и актуальности в роли и боевой поддержки, и хила, но для этого потребуются правки других хилклассов, т.к. на данный момент не способны с ним в этом конкурировать. Мистика хотелось бы видеть либо как более автономный класс, либо полностью завязанном на хила с соответствующими механиками. В современных реалиях он не имеет никаких бонусов против лучников/ воинов и т.д. В ПВЕ изменить механику набора/стресса.
    НикогдаНибудь:
    Любимый очевидно мой мейн класс-с 6,0-лучник. Очень сильно бы хотелось возвращения механики гибрида, чтобы для того чтоб стать полезным нужно было прожимать больше 2-хкнопок (Калечка+прицелка/Покуш+коварка). В данный момент я не считаю лука переапанным классом, из-за неадекватного отката покушения, но стоит признать что он слишком прост в своем использовании по сравнению с тем-же старым гибридом. Иными словами, хотелось бы механики чем больше ты жмешь кнопок, тем больше от тебя пользы, искусственно снизив эффективность чистых РДД и мили стоек.
     
    Какая ваша любимая активность? С какими проблемами в плане баланса классов вы в ней сталкивались?
    Бездарность: 
    Любимая активность – героические приключения, рейды. Из проблем хочется выделить, что многие классы не используются, потому что у них слишком слабые дд аспекты, по сравнению инж+жряк дд. Хотелось бы, чтобы все классы были в какой то мере равны в этом плане.
    Мэкчиргэ: 
    Любимая активность? Наверное, я бы сказал, что это всё же БГ. И думаю, что там проблема очевидная для всех – это перенаселённость данной активности жрецами в нападении.
    ШкольникТащер: 
    Я активно участвую в боях 3х3, там всех побеждает мистик и некромант который может в хиле убить дланью, на других классах играть невозможно, хотя они +\- равны с друг другом, но опять же требуют определенных правок, но они не так значительны, по сравнению с классом мистик.
    Псевда: 
    3х3, 6х6 – порезать нужно петлю мистика это точно, сделать больше откат дефов вару, вернуть в мету некоторых классов (маг, пал), в остальном меня устраивает.
    МордоворотЪ: 
    Да все активности посещаю, самой любимой особо не могу выделить, наверно рчд\чд. Проблема рчд – лаги) Проблема чд, из-за присутствия обильного количества хилов на этой активности, 1 ошибка зачастую проигрывает тебе игру (сложно, очень сложно выбивать хиллспек с точки).
    Скорчер: 
    Люблю афк на текстурах стоять. Проблема баланса – у инжей есть черва, с ней полегче.
    Кросбайт: 
    Баттлграунды, в частности Ведьмин яр и Дикий хутор. Проблема в подборе игроков. Как правило бои «в одни ворота». Хотелось бы видеть подбор игроков на БГ по аспектам или по ролям. Пусть тянет реже, но бои будут интересными.
    НикогдаНибудь: 
    Любимая активность-3х3. Сталкиваюсь с проблемой неадекватного некроманта в исцелении, конкуренцию которому другие хилы составить не в состоянии. А также мистика, который являясь дебафером по своей сути, имеет самый сильный бурст урон в игре, полный комплекс дебафов с удобным способом их наложения, кучу контроля не пересекающегося между собой диминишингом, а также имбалансную механику работы петли времени при ее использовании на союзного саппорта.
     
    Как вы считаете, какой класс сейчас самый проблемный и требует немедленный правок? Как вы это видите?
    Бездарность: 
    На данный момент, по моему мнению, самые проблемные классы – жрец и некромант в хиле.
    У жреца просто ненормальный урон, на тех же БГ, если зайти – одни жрецы. Недавно видел скриншот итоговой таблицы после окончания сражения - вся страница в жрецах.
    Некроманту изменил бы длань тьмы. Сделал бы что-то на подобии «пенька» у друида, где в зависимости от аспекта у него разные функции. Так же урезал бы ему тултипы.
    Мэкчиргэ: 
    Сложно назвать самый проблемный класс, думаю, что на данный момент люди бы хотели правок почти по каждому классу. Но всё же, исходя из обилия жрецов в этой игре, наверное он всё же имеет необходимость правок в ближайшее время. Не возьмусь судить про жреца в Аспекты Исцеления и Поддержки, т.к. и сам не играю в этих аспектах и подавляющее большинство тоже не играет в них. А что касается Аспекта Нападения, думаю, что жрецы могут слишком много в пвп, учитывая тот уровень понимания игры, который нужен для освоения жреца. Возможно, что привязка урона к пве помогла бы решить некоторые проблемы игры, связанные с огромным количеством жрецов.
    ШкольникТащер: 
    Если считать проблемный в плане слишком сильный, ну это очевидно мистик, который наносит слишком много урона, некромант который имеет очень сильные тултипы и дамаг, и инженер который имеет слишком завышенный урон в аспекте поддержки, как именно править, сказать сложно, отрезать удушение и психоз от стресса, подрезать дамаг зенита, некроманту как минимум убрать дамаг длани, инженеру подрезать общий дпс на определенный %, но опять же, не могу сказать что другие классы не требуют определенных правок, но они не так важны прямо сейчас, кому то завысить урон, кому то наоборот немного отрезать, например лучнику немного на скилах или воину на смертельной ране.
    Псевда: 
    Некромант, неадекватный класс, если сравнивать с остальными, нужно полностью переделать механику и сделать подобную остальным, что это вообще за рофл, что он снимает РАНЫ??? В общем, тултипы понерфите уже, спасибо.
    МордоворотЪ: 
    У меня на примере 2 класса, очевидный это маг во всех аспектах, и не очевидный это паладин в танкоспеке. Про мага скажу что урон слишком размазанный и в мете хилов он ничего особо кроме раз в 40с вулкана ничего не может предоставить оппоненту, Про пала скажу вот что, после апа лукотанка и варотанка, и нерф паладина, его вообще перестали использовать в активностях из-за большого кд щита мученика, он банально не может выкрутить вовремя свои барьеры, в отличии от других танков, сделать ему кд щита не 11 секунд, а хотя бы 8-9с (они живут 10), было бы очень сочно.
    Скорчер: 
    Некр слишком сильный, можно попробовать вернуть предыдущие щиты(без обновления с дски), взамен можно дать доп резистов, чтобы не получилась вата.
    Кросбайт: 
    Проблемны те классы, которые могут выступать лишь в одном направлении. Пример-мистик: полезен в пвп и неиграбелен в пве. Мое видение такого: урон в пве всем усреднить, но ввести уникальные бонусы от каждого класса и адаптировать под это активности. В пвп четко разграничить сферы влияния: ДД/боевая поддержка/полная поддержка/ хил/ танк и т.д. Вырезать лишние и неиграбельные аспекты.
    НикогдаНибудь: 
    Как я уже сказал, самые проблемные-некромант и мистик. Насколько мне известно, уже совсем скоро механику прижигания некроманта вместе с его уроном в АИ и петлей времени мистика скоро пофиксят, поэтому можно также выделить Паладина и Мага.
    Паладину нужно снизить откат казни до 6 секунд, дать дебаф трусости на что-либо, актуализировать некоторые умения и переработать систему дефов. Механика барьеров для АН устарела по своей сути и является скорее минусом, чем плюсом. Мага же надо сделать дебафером наравне с мистиком(каким он и должен быть) и немного переработать систему дефов.

    belozybka
    Жаркий.
    Таинственный.
    Знойный.
    Удивительный...
    Можно ещё многое сказать об этой локации, но именно здесь, в песках, когда-то давно начинался новый виток в истории жизни Незеба, который в конечном итоге привёл Империю к ее текущей жизни. 
    Суслангер – именно он стал основной площадкой развития событий в глобальном обновлении 12.0. Да и даже сейчас сюжетная линия понемногу дополняется и раскрывается, как это некогда было с Айрином или Феррисом. 
    Но всё же – как происходило его зарождение и создание в современном игровом мире «Аллодов»? Как удалось реализовать, казалось бы, давно позабытую локацию из «Проклятых Земель» в реалиях современных «Аллодов Онлайн»? 
    В этом нам помогли разобраться: сценарист проекта Флавий Аэций, старший геймдизайнер Анастасия Милевская, геймдизайнер Павел Диденко и художник-постановщик Павел Панфилов. С двумя из них вы можете быть уже «знакомы» – интервью с Анастасией публиковалось в ноябре 2019 года, а Павел Панфилов рассказывал о тонкостях работы над видеороликами в далёком 2017-м. 
     
    Павел Диденко, геймдизайнер
    Здравствуйте! Павел, расскажите, пожалуйста, как давно работаете в геймдев и непосредственно – в проекте «Аллоды Онлайн», с чего начинали. Какие обязанности, функции и задачи лежат на вас сейчас?
    На Аллодах – третий год (но, возможно, уже четвертый. Я плох в запоминании дат).
    А вот в геймдеве... Лет 5-6, если считать пробы пера в текучих инди-коллективах. Но там уж больно все неопределенно и безрезультатно было: сложно сказать, что менялось чаще – люди или проекты. Но опыт бесценный, всем советую, если есть пара свободных лет жизни.
    С чего начиналось создание Суслангера? Какие были трудности?
    Если я все верно помню, сама идея Суслангера – следствие давнего желания нашего сценариста воплотить «Проклятые земли» в новом качестве. Было немного обидно за «потерянные» аллоды, хотелось мир игры не только расширять, но и углублять, да и просто отдать дань уважения прародителям.
    А в 12.0 Суслангер оказался очень кстати – подходящее место для того, чтобы подвести сюжет к событиям будущего 13.0... 
    Сама же локация создавалась по обычному плану – атмосферные скетчи, топологическая карта, схемы, болванка локации и куча итераций, деталей, обсуждений.
    Тяжелее всего было с «масштабом пустыни» и ощущением простора – наш движок все-таки привык к чему-то более камерному, не любит он широкое и далекое.
    В рамках локации и аддона 12.0. – какие задачи лежали на вас? Что «заставило попотеть» или доставило хлопот?
    Я занимался оформлением западной половины локации и всей сюжетной линией – не единолично, конечно, мне периодически помогали другие геймдизайнеры, по необходимости – 3д-художник и всегда – сценарист.
    Тяжелее всего было уложить в довольно короткую и «обычную» сюжетную линию всю ту историю, что необходимо было рассказать. Вечно хотелось БОЛЬШЕ и ДОРОЖЕ (этого при разработке перманентно хочется), но приходилось с собой бороться, чтобы всё успелось.
    С кем \\ с каким отделом сотрудничали наиболее тесно во время работы над аддоном 12.0. и Суслангером непосредственно?
    При создании Суслангера необычно тесно взаимодействовали с концепт-художником – созванивались, обсуждали, что получается красиво, а что – нет, слушали, как сделать красиво и чего для этого не хватает. Даже удивительно было, чего мы так тесно с ним не «дружили» ранее – это наше упущение, конечно, мы такого больше не допустим 🙂 
    Сколько времени отняла работа над локацией? Вы довольны текущим результатом или...?
    Боюсь называть сроки (потому что, как правило, невольно вру – пусть Настя скажет, будет вернее), но помню, что очень мало, рекордно мало для локации таких размеров.
    Увы, это сказалось – слишком многое решалось на ходу, некоторые места урезались и становились проще в угоду чему-то более важному, осталось много «помарок». Зато пионерлагерь вполне себе готов к реализации внутри себя новой части сюжета (а когда она выйдет – не скажу!).
    Не могу сказать, что доволен результатом, но вот уж в этом случае мы точно научились очень многим левелдизайнерским мудростям. В 13.0 увидите.
    Но чему я, видимо, никогда не научусь – это тому, что дороги надо слегка утапливать в землю. Каждый раз как первый об этом слышу. Может, кто-то из читателей это запомнит.
    Кто, по-вашему, самый колоритный персонаж Суслангера? 🙂
    Алиса – но это потому, что я заранее знаю, через что герою Сарнаута с ней предстоит пройти в пионерлагере и за его пределами... Скажем, в ней хватает загадок, и не всегда отгадки тривиальны.
    Над чем сейчас работаете?
    Пытаюсь починить одну очень многообещающую, но одновременно крайне многострадальную фичу, доставшуюся мне «по наследству». Приходится говорить загадками, иначе никак.
    Приоткройте завесу тайны: что нас ждёт в будущем как в рамках локации, так и в рамках проекта? 🙂 
    Возможно, в будущем мы увидим мир, который не был разбит на Аллоды (нет, мы не вводим Край Мира). Возможно, он будет очень-очень далеко.
    В рамках проекта... В общем, то, что связано с предыдущим вопросом – стоит ждать постепенной починки вещей, которые давно уже стоило чинить. И нет, речь не о классовых правках, за них я не отвечаю 🙂 
    Немного рабочих моментов:

                                                                       Изначальный размер амброзиевых змей

                                     Расставляю живность по Суслангеру и удивляюсь размеру змейки

    Это осталось с изучения Идриха – разбирали его как пример хорошо и быстро исполненной локации, рассматривали топологию

                                    Настин скрин, кажется, вообще первый атмосферный скрин Суслангера

                                                                               Очень ранний скриншот города

                           Забавный баг с пассажиром в орочьей машине - он всегда садился вверх ногами

                            Протосвалка, где что-то отмечено черными кругами... Уже и не вспомню, что именно
     
                  Поиск достаточно тихого места, куда можно было бы посадить Геликана наконец-то отдохнуть 🙂 

    Флавий Аэций, сценарист 
    Здравствуйте! Скажите, а почему именно Суслангер? Расскажите, как пришла идея оживить локацию ПЗ и так удачно ее вписать в современную историю мира?
    В 11.0 у нас была лигийская тема – в начале Умойр, затем эльфы на Айрине, поэтому для 12.0 хотелось задействовать какой-то имперский аллод. Суслангер для этого подходил идеально – неизбитый сеттинг с пустыней (который не использовался со времен Кираха), возможность вписать строительство новых Врат в сюжет, развитие истории орков и Черепа Степных.
    Нам хотелось в этот раз реализовать более позитивное видение «СССР», без военщины, спецслужб и прочей «клюквы», поэтому выбрали такой образ «Советский союз на его южных рубежах». Так что референсами тут были: страны Средней Азии, строительство Байконура, пионерский лагерь Артек и тому подобное.
    С чего начинали создание и чем вдохновлялись? Много ли ушло времени на реализацию?
    Создание любой локации начинается со сбора идей. Их у нас обычно много, намного больше, чем мы в состоянии реализовать, поэтому следующий этап – шлифовка «видения» локации, где отсекается всё лишнее. Потом уже создается скетч с описанием сюжетных квестов. По времени – оценить сложно, потому что оно постоянно пересекается с другими задачами. В любом случае, самая «тяжелая» часть – это непосредственно создание локации, механика квестов и финальная отекстовка. Можно оценить сколько прошло времени между последней главой Айрина и релизом Суслангера.

    Есть ли какие-то «нестандартные» решения по ходу создания истории локации? 
    Все нестандартное у нас в этот раз связано с Алисой. У нас в предыдущих сюжетах уже были сюжетные развилки, когда игрок мог выбрать вариант ответа. В этот раз хотелось создать что-то, что действительно повлияет на личное развитие сюжета для игрока. Поэтому появились выборы вариантов у Алисы, которые определяют финал ее сюжета.
    Кроме того, мы решили пустить качающихся игроков на эту локацию, чтобы они тоже поучаствовали в активностях вместе с хаями. Реализовано это так, что они попадают как бы в будущее, которого еще не видели, и стараются помочь Алисе в её планах. Насколько это всё удачно – судить пока сложно, но подобная активность пользуется спросом.
    Традицией со времен Айрина стало то, что мы добавляем большой пласт истории в NPC, с которыми не требуется взаимодействовать по квестам, поэтому игроки, которым сюжет интересен, могут долгое время изучать локацию и находить какие-то новые детали лора.
    Сильно ли отличается изначальная задумка \\ план с итоговым результатом? Что убирали, что добавляли?
    Изначально идей у нас было больше, предполагалось, что в сюжете появится еще такой персонаж как Виктория Корнилина, которая стояла бы за многими бедами Суслангера и пыталась бы взаимодействовать с Серым Принцем.
    Была еще линия Александра Эврикина, который отправился бы в отпуск, собирать местный фольклор и встретил бы Нину из пионерлагеря, а затем попал в неприятности.
    Чуть меньшей изначально была роль орков – Воинов Свалки, сейчас она значительно расширена.
    Так же пришлось сократить сюжетную линию с Братством Последнего Укрытия и червелицыми из джунских катакомб.
    Чаще всего с каким отделом \\ сотрудниками взаимодействовали по ходу работы над Суслангером?
    Собственно, в основном взаимодействуем мы трое – Настя, Паша и я. Настя сейчас очень много занимается организационной частью. Также активно работаем вместе с художниками и Куа. Как и с руководством, которое нас умело направляет в нужное русло.
    Что в дальнейших планах – возможно, приоткроете завесу тайны 🙂 
    Нас ещё ждет завершение сюжета на Суслангере, где мы, наконец, раскроем тайну личности Алисы и добудем пропавший прибор. Что до будущего основного сюжета 13.0 – то он станет финальным актом в истории, которая началась с 8.0. Мы поставим точку в противостоянии с Нихазом, узнаем, в чем была суть его борьбы с Сарном, и полностью изменим расклад сил в самом Сарнауте. Будет раскрыто большинство тайн и секретов, которые оставались нераскрытыми.
    Как говорится: all will be revealed (c).

    Павел Панфилов, художник-постановщик
    Приветствую! Как давно работаете в геймдев? Много ли уже на счету роликов именно по проекту «Аллоды Онлайн»?
    Более 6 лет. На официальном YT канале Аллодов Онлайн, если считать все ролики, то более 70 видеороликов, сделанных мною и в коллабе с коллегами нашего отдела. Можно началом считать 6.1, на котором я только учился всему нашему делу, далее – Обзор скоростного транспорта «Молния» – где реализовал формат классного чувака-обзорщика ВизардКира. Далее ролики про Каргалас, Ларец Душ, 6.2, Прокофий и уже более интересное – трейлер 7.0.
    Недавний сюжетный виток игры пополнился аж двумя виоде-вставками вашего авторства. Скажите, сколько примерно времени ушло на создание с нуля кат-сцен «Призыв избранного» и «Вождь орков»? Какие сложности возникали во время работы?
    Я бы привёл всё к цифре – 2 недели. Почему такая формулировка? Изначально был запланирован конкретный срок их создания, но меня в хорошем смысле понесло 🙂  Я уже почти год не делал таски (так у нас называются задачи) по проекту, а крайним моим роликом, на тот момент был «Дневник Разработчиков 11.1».
    Ну и, как у многих в нашем деле, сработал триггер – хочется сделать максимально классненько, что превратилось в дополнительно потраченные вечера и выходные. Тому виной личная крайняя лояльность к проекту 🙂
    Работы оказалось не мало, так как окружение в катсценах воссоздавалось с нуля в стороннем софте. Приплюсуйте к этому выдергивание и цепляние всех наплечничков, наколенников и прочего, вручную – так и получаются долгие часы реализации задумки 🙂 


    Почему решили именно эти моменты передать видео-роликом, а не простой анимацией появления и речей?
    Изначально у нас была идея – рассказать игрокам о новом сюжетном витке. Мы обсуждали с ребятами из аллодов (дизайнеры и сценарист), что можно было бы реализовать и решили, что поддержка 2 ключевых сюжетных моментов, была бы самой правильной идеей. Меня вообще всегда увлекало, как тот же... _игракоторуюнельзяназывать_ увлекает сюжетом за счет своих катсцен. И пусть у них целые команды работают над катсценами и время на производство иное – сама идея реализуема, что и показали эти 2 катсцены.
    Правда ли, что Портал, показанный в «Призыве избранного» — это точная копия портала из ПЗ?
    Да 🙂  Забавно читать это, от к счастью малой части игроков, ведь оригинальный портал в аллодах появился в 2000 году, а первый более-менее похожий (в тайтле кхккхмафт) по форме – лишь спустя годы (и тут смело можно было бы предъявлять им).
    Отсылкой к оригиналу был и первый кадр в катсцене «Призыв избранного». Он схож с кадром катсцены 2000 года.
    Дань традициям 🙂

    С какими отделами \\ сотрудниками чаще всего пересекались во время создания кат-сцен по Суслангеру?
    Дизайнеры и сценарист 🙂  Это всегда очень веселый опыт 🙂 
    В обсуждении реализации происходящего в катсцене, например, родилась идея ритуальной барабанной игры по время призыва Черепа. Оно как-то всё сошлось. Я подобрал трек «Пески Кираха», в которых есть часть созвучная с ритуальщиной, да и сами орки в игре играют именно на барабанах – было бы глупо это не соединить воедино.
    Скажите, пожалуйста, сильно ли отличается задумка от конечного результата?
    На самом деле, изначально планировали меньше, чем получилось по итогу... Например, речи Ярости и Шамана оказались неожиданно длинными, пришлось играться с анимациями и ракурсами, что бы подкрепить речь подходящим визуалом.

    Что в планах: будет ли ещё подобная практика в следующих витках сюжета?
    На самом деле было бы здорово! Здесь всё зависит от комьюнити. Игра делается с учетом потребностей аудитории и если будет достаточно громкий и четкий посыл, что такие вещи очень нужны – значит будут и катсцены 🙂 
    Пока, например я, заходя в коментарии вк или посты на форуме, вижу обсуждения классов с такой силой, что они вытесняют любое поднятие комьюнити волны «дайте больше катсцен».

    Анастасия Милевская, старший геймдизайнер
    Привет! Расскажите, пожалуйста, с чего начиналось создание Суслангера? Какие были трудности?
    Началось оно, как обычно, с того, что эдак за полгода до начала разработки сценарист сказал «а давайте делать Суслангер» 🙂
    Конечно, сначала было желание сделать локацию максимально похожей на то, что было в Проклятых Землях.
    В процессе же изучения оказалось, что сеттинг похожий на суслангерскую пустыню из ПЗ уже был в Аллодах, а ещё у локации из ПЗ и нашего аллода разный масштаб и разный сюжет с разными потребностями. Поэтому тот Суслангер, который в итоге увидел свет – это наследник, переосмысление своего давнего прародителя, но отнюдь не его копия.
    В рамках локации и аддона 12.0. – какие задачи лежали на вас? Что «заставило попотеть» или доставило хлопот и почему?
    Я занималась всем, что связано с Бурей и Уро-Боросом, а также создавала «черновик» локации и детализировала её восточную половину (и там ещё многое можно улучшать).
    На мне же была организационная часть разработки зоны. 
    Основное, что заставило попотеть – это обширное открытое пространство.
    Мы хотели создать просторную пустыню, в то время как в Аллодах стандартная дальность отображения локации не такая высокая, как хотелось бы, из-за чего ландшафт быстро растворяется в тумане. Так что мы увеличили дальность отображения так, что на Суслангере мы можем видеть окружение почти в два раза дальше, чем в других локациях. 
    У этого обнаружилась и обратная сторона – привычное восприятие пространства нарушается, так как дальность отображения существ и других игроков осталась прежней. Поэтому дальность отображения важных объектов и существ тоже пришлось увеличить, хотя всё еще может сохраняться ощущение, что мобы и сундуки отображаются слишком «поздно».
    С кем (или с каким отделом) сотрудничали наиболее тесно во время работы над аддоном 12.0. и Суслангером непосредственно?
    Как обычно, больше всего общались со сценаристом и художниками 🙂 
    А в этот раз ещё удалось немного захватить программистов.
    Мы с программистом по имени Женя изобретали способ сделать Шквалы – та механика в Буре, когда нужно повернуться лицом в направлении стрелки ветра, чтобы получить ускорение. Благодаря Жене я получила возможность высчитывать угол между направлением «ветра» и направлением разворота персонажа. Мне очень нравится эта механика и я планирую скоро использовать её в другой новой активности :3
    Сколько времени отняла работа с активностью Буря? Расскажите, пожалуйста, о возникавших сложностях и особенностях ее механики.
    Буря и её режимы по затратам времени могут смело сравниться с производством всего увиденного нами сюжета на Суслангере 🙂 
    Поскольку я всегда занималась в основном сюжетками, создание массового ивента было для меня свежим вызовом и со стороны дизайна, и со стороны механики. Самой сложной и самой интересной частью была работа над Гневом Ифритов – и со стороны механики, и со стороны визуальной составляющей. 
    Помню, каким суровым был первый плейтест Бури с коллегами. В первой итерации подготовка Гнева Ифритов была всего 30 секунд, укрытий было почти вдвое меньше, чем сейчас, и успеть спрятаться было крайне сложно. Чат был усыпан уведомлениями о смерти, коллеги просили пощады и уговаривали не делать удар Гнева смертельным. Ну да, ну да, как же 😄 
    Больше всего переделок было у Шквалов и Смерчей. Шквалы поначалу просто бросали персонажей в случайном направлении, а Смерчи засасывали внутрь и таскали за собой десять секунд. В таком виде Шквалы вызывали желание засунуть этот ветер туда откуда он прилетел, а Смерчи воспринимались скорее как развлечение, их даже сравнивали с такси, которое любезно подвезет до сундука 😄 
    Сильно ли отличается изначальная задумка от получившегося результата? Возможно, планируется доработка и усовершенствование?
    Местами отличается, например, первая фаза Бури изначально предполагала скорее одиночный фарм и должна была дать время людям подтянуться на ивент. Ифриты, видимо, слабо верили в способность игроков заранее собраться на ивент всей толпой, да еще и упаковаться в рейд 😄 
    В Буре ещё есть что дорабатывать, фиксы по ней периодически происходят и планируются далее, чтобы сделать игру более комфортной и выгодной.
    Почему решили добавить новые «режимы» в активность?
    Режимы хотели добавить изначально, просто они появились несколько позже 🙂 
    Буря довольно динамичная активность, но в то же время простая, и на долгой дистанции особенно нуждается в разнообразии. Так что ей просто необходимы элементы, которые будут время от времени менять правила игры. 
    Было много разных вариантов, что и как можно менять во время Бури. Прежде всего режим должен был вносить ощутимые перемены и быть реализуемым в установленные сроки. В результате отбор прошли те два режима, который мы видим на боевых. 
    Например, Исход джиннов ставит участников Бури перед необходимостью защищать друг друга. Интересно наблюдать за поведением игроков в это режиме. Например, когда хочешь показать, что готов укрыть других – ты стоишь на месте, и к тебе бегут без опаски остаться без щита в момент удара Гнева.
    А порой я просто сижу и наблюдаю, как на карте двигаются персонажи с метками Укрытия 😆
    Налётчики же вносят в Бурю больше движухи и живости. Они дались куда большими трудозатратами, чем Исход, особенно пришлось вложиться в механику движущихся отрядов, способных переключаться между боевым состоянием и движением.
    Больше всего мне нравится здесь похититель сундуков и набег на укрытие. Первый заставляет всех сменить курс и бежать к нему, чтобы остановить, ведь потеря сундука в случае неудачи действительно скажется на общем объеме доступной награды. А набег на укрытие позволяет продолжить играть даже прячась от Гнева, вместо того, чтобы ждать лишнюю треть минуты в бездействии.
    Кто, по-вашему, самый колоритный персонаж Суслангера? 🙂 
    Уро-Борос ❤
    Его прожорливая тушка наверняка не оставила равнодушным никого из странствующих по Суслангеру. Да у него даже собственный культ появился, чего уж тут говорить 🙂 
    Жду не дождусь, когда можно будет вместе со всеми погонять этого проглота по пустыне.
    А сейчас над чем работаете? 
    Только что закончила работать над охотой на Уро-Бороса. Червь уже достаточно «наелся» героями, пришла пора ему вынуть хвост из песка и встретиться лицом к лицу с нами 🙂 
    А теперь приступаю к подготовке новшеств к лету. Как некоторые участники сообщества уже догадались, в этом году Тропический атолл наконец-то получит обновление. И там будут не только награды :3 
    Параллельно уже началась работа над продолжением сюжетной линии Суслангера и новой локацией к аддону 13.0. Уже вовсю планируем, пишем и рисуем.
    СПОЙЛЕР!


    Немного рабочих моментов:

                                                                     Драфтовая карта-скриншот города

     
                                                     Конкурс «угадай пейзаж по полигональной сетке»

                                                    Несколько ранних концептов экипировки Алисы
    Вот так, друзья!
    Очень надеемся, что данный материал вам был интересен!
    Огромное спасибо всем участникам этого интервью за уделённое время и ответы!
    Спасибо за внимание и до новых встреч!

    Aquila
    Приветствую, читатели Вестника!
    Однажды я задумался: «как бы я мог улучшить нашу игру, как можно помочь игре развиваться в нужную сторону, будучи обычным игроком?»
    Я решил провести опрос среди игроков «free»-серверов, чтобы узнать – а вдруг есть еще такие же игроки как я, которые бы хотели улучшить как геймплей в целом, так и какие-то отдельные моменты. 
    Лично моё мнение из того какие нововведения я бы хотел видеть – это, в первую очередь, сражения 1х1, так как это позволит: 
    Фармить эссенции грёз быстрее и проще, ведь для фарма в 3х3 нужно найти тиммейтов, найти время, чтобы было всем удобно, да и бои иногда длятся по 10 минут. Ведь альтернативного варианта для добывания по такому же количеству, как в поединках, в ПВЕ, чтобы соблюдать актуальный уровень артефакта – нету. Людям всегда будет чем себя занять, особенно, если это контингент любителей именно ПВП-контента (будем честны – сейчас и ранее, что скрывать, в игре очень много людей, при чём – на всех серверах, которые стоят на перилах либо на брусчатке весь день без действий). Но, чтобы не убить 3х3, как активность, возможно, стоит уменьшить получаемое количество эмблем поединка примерно на 30%. 
    Также, хотелось бы коснуться идеи поднятия онлайна в Империи, предлагаю такие варианты, как: 
    Уменьшение затраты мирры на умения покровителя. Скидка на золотую пыль. И, наверное, самая насущная проблема – оптимизация Ока Мира. Возможно, трансфер только из Лиги в Империю, так как Империя является почти везде фракцией-меньшинством. Как вариант – добавить гринд зону, как было в Диких Землях; это будет гораздо выгоднее,  чем просто стоять. Но это всего лишь мои «хотелки», поэтому обратимся к ответам активных игроков (выбор игроков проводился среди топ-20 по гс и просто прохожие, которые были замечены)
    РуинюВсем, Молодая Гвардия, гильдия «Рыцари Крови»
    На мой взгляд, главная проблема в игре на данный момент – это проблема с фармом эссенций. Чтобы фармить на актуальный артефакт – нужно фармить по 40к в неделю (без тк – это невозможно). Нужно тратить очень большое количество времени. На данный момент фармить нормально можно только трешку (прим. поединки 3х3). У меня сейчас проведено 2200 боев – это слишком много. В игре нужно работать на трешке, я не говорю про донат и головы, что доступно не всем. В целом: необходимо увеличить кол-во эссенций за все награды. Добавить их, например, за все активности. Прошел остров – на копеечку, прошел искажение – на еще. Если сделать на трешке постоянные рейты х3, убрать перевязь и орден, то было бы уже лучше, т.к. ты можешь каждый вечер на часок под пивас зайти пофармить, а не в определенный день. У многих людей работа, дела и т.д. Лучше подобный фарм размазать на несколько дней, чем на один.
    Еще одна проблема – дисбаланс классов. Нет, я не говорю про жреца (это юзлес класс в атаке, кроме бг). Я говорю про баланс урона и хила в целом. Бои на высоком рейтинге на трешке – это глина в 10 минут вокруг колонны, кто кого не закайтит, у кого что прокнет. Урона должно быть меньше, хила должно быть меньше, не должно быть такого, что окно в защите – домой.
    Так же нужно изменение статов. Например, есть такой бесполезный стат как стремительность. На данный момент в целом неюзабилный. Только фул-сапу и то, такое себе. В целом статы почти на все классы никак не отличаются. Они практически универсальные. Как по мне, прошлое упрощение статов было больше как деградация. Рандомные статы практические не отличаются по урону от топовых (в пве). Сейчас сделать неправильные статы надо сильно постараться – это неправильно.
    Хотелось бы еще изменение компасов. Да, да, я вроде слышал, что там идут работы над введением старых островов в актуал. Идут...
    Старые компаса в целом уже устарели, хочется чего-то нового, хотя и старые мы проходим не идеально, еще есть куда расти. Только не сломайте их, я не выдержу, пж пж.
    К тому же у аллодов есть проблема в технической составляющей. Хотелось бы уже оптимизацию.
    Еще нужен реворк гильдейской составляющей. Реворк получения лвлов или же могущества. Разница лвлов между гильдиями может составлять практически в эссенцию. В целом это достаточно ощутимо.
    Необходимо изменение формата МЧД. Как по мне, он уже устарел. Про формат трансляций я вообще молчу. Лично я не могу смотреть стрим трансляций людей, которые так же бегают. Игра уже не на той стадии развития что бы такое менять, но формат МЧД очевидно может быть переделан. В целом у меня идей на данную тему нет, но я уверен у нас найдется достаточно игроков, которые способны будут придумать что-то оригинальное и интересное (ну, я надеюсь).
    Вообще, онлайн серверов разочаровывает. Слияние Рассвета с МГ ни к чему толком и не привело. Из активных гильдий осталась одна. 80% игроков, которые были, ушли в слак или куда-то еще (субъективная оценка, не претендую на достоверные цифры).В целом игре не хватает свежей крови, Рассвет\Оазис всего лишь разбавил действующий онлайн, по факту очень мало новых людей пришло\вернулось. Ушло с обновлением куда больше людей.
    Хотелось бы изменений в крафте т2 шмота и его стоимости. Стоит в целом очень дорого даже после порезки. Игровым способом фармить столько голды может быть достаточно затруднительно. В кристаллах выходит 50 кри в неделю, что все же не слишком дорого, но в сочетании мирры, на которую лично у меня уходит примерно 100 кристаллов в неделю, крупички и т.д. В совокупности на всякие расходники выходит достаточно дорого. Если к мирре и остальному я и остальные игроки уже привыкли, то на новый шмот вводить новый расходник, на который идут большие затраты, достаточно непривычно и противно.

    Кукла, Молодая Гвардия, гильдия «Русь»
    Здравствуйте. Хотелось бы увидеть в игре какой-то еще способ фарма эссенций грез, кроме 3х3 и 6х6. И аналог грааля хотелось бы. Из кардинального – 1х1 давно обещали и все никак.

    ФлангНКЛР, Молодая Гвардия, гильдия «Гаранты»
    Так, ну о нововведениях, хотелось бы и дальше развивать Суслангер, это достаточно интересная и огромная локация, на которой практически с каждым обновлением появляется что-то новое. Например: помимо тех же модификаторов бури поселение воинов свалки бы приукрасилось и появились торговцы; так же появились достижение на репутацию орков. Но, по словам комьюнити-менеджера Ассерtor'a, насчёт репутации у орков, сказал, что увидим в следующей серии. Хотелось бы и дальше пополнять локации и без повторения истории с жемчужным кольцом, какая огромная локация, есть много всего, но про неё почти все забыли. 
    Что же стоит изменить – так это баланс классов, но он особо не мешает наслаждаться игрой не учитывая пвп контент, в пве любой класс смотрится неплохо.
    Из кардинально нового, хотелось бы увидеть новые механики взаимодействия фракций, ибо про войну фракций последний раз мы вспоминали на Аммре, когда лига и империя мешала друг другу пройти, хотелось бы вновь увидеть противостояние этих могучий фракций, хоть эта тема уже многим надоела, но её давно уже мы не видели. 

    СлегкаБомбит, Вечный Зов, гильдия «Тайное Общество Гильотина»
    Здравствуйте. 
    Во-первых хотелось бы урезать цены на донат или придумать что-то типа торговой площадки «мыла», на который продавался бы донат с фиксированной ценой от разработчиков – дешевле цен барыг в игре. И нам хорошо и разрабам + в копилку. 
    Урезать цены на арты за реальгар. Или увелить время их жизни. 
    Порезать баг, из-за которого ты проваливаешься под карту в 3х3 или 6х6. Изменить систему одевания т2 шмота за профу.
    Сбалансировать некра хила. Ввести какие-то новые пвп активности по типу 1х1 или «Алого бастиона». Даже 1х1 в равных условиях на рейтинг.
    Добавить новые острова в компаса. Или добавить со старых островов.
    Пофиксить баги на башне порядка или убрать её в режиме Хаоса.
    Ускорить сороку, потому что очень  медленно собирает лут и приходится ждать стоять или самому собирать.
    Вернуть Мировых боссов для фарма, вроде была хорошая идея.
    Добавить карты на чд или придумать новую систему чд, а то уже приелась.
    Да и в принципе добавить какого-то фарма или гринд в игру, потому что фармить очень тяжело.

    НеПсихуйЗайка, Вечный Зов, гильдия «Вне Правил Разрабов»
    О нововедениях – я считаю, что не хватает гринда в игре, банального, простого фарма голды, повторения одних и тех же действий, к примеру можно добавить профессии: шахтёр, матрос, рыбалов. Они есть и сейчас, но таковыми не являются, например: фарм золота с лоу-островов, куда надо собирать кучу людей, либо же БГ – голда, с 12 переродов там выходит 4320000г, но хотелось бы увидеть банальный фарм. (Очень интересно сделали с Суслангером, каждый месяц, какой-то новый ивент, было бы не плохо другие локации точно также разбавить мини-ивентами)
    Ну и нынешний контент можно было бы разбавить новым интерактивом. 
    Что стоит изменить? Сложный вопрос, естественно многие скажут – донат, но резко его урезать нельзя, поэтому я тут даже не знаю, меня пока все устраивает. Скорей всего, так как ещё мой игровой стаж не такой большой, поэтому и сказать нечего.
    Но хотелось бы в дальнейшем: актуализация старых рейдов, полноценный гринд в игре, игровых мастеров, которые смогут запускать игровые ивенты в каждой фракции. 5 покрова не только за реал, но и за фарм, например квест будет делаться пол-года на хай лвл, аналогично как и со слезой фиольной.
    Больше квестов в астрал, больше интерактивов, ведь астрал наше всё, не только аномалка должна рулить им.

    Сабзиро, Вечный Зов, гильдия «АпологиЯ»
    Здравствуйте!
    На мой взгляд, в 12.0 сезоне необходимо больше вариативности «второстепенным» артефактам.
    В будущих обновлениях хотелось бы увидеть актуализацию ресурсов – таких как амальгама, зачарованная пыльца и Зачарованная материя.
    Переосмысление доминиона. Зачастую результат каждого боя известен сразу после того, как попадаешься на противника. За редким исключением.
    В остальном меня все устраивает. Ждем классовых правок, актуализацию обсерватории, вендора с эссенциями и последнего босса цитадели 🙂

    ПервыйЦарь, Вечный Зов, гильдия «Вне Правил Разрабов»
    Актуализация старых рейдов и два режима прохождения. Первый для квеста с наёмниками, второй – рейдом на харде. Общение между фракциями, хотя бы платное. Насколько я помню – по сюжету мы уже не воюем между фракциями, а общения нет и открытая война происходит между фракциями.
    Больше боевых маунтов, а то актуальный был введен еще в 2015 году. Ну и молнию/миража хотелось бы видеть на постоянке в ЛР, а не акции с временными боевыми механизмами.
    Почините квесты на Умойре.
    Больше возможностей для гильдий. Свой оплот, конечно, хорошо, но мало. Может, что-то вроде «ни дня без подарка», но только для гильдий? Аукционер на оплот / обще-гильдийский банк.
    Фарм 5-ого покрова. Ну серьезно, руны и так не дешевые и их делают, а тут еще и на покров собирай. Я с пятым, но забочусь о новых игроках. Также, думаю, стоит отключить отображение покровы на бг, т.к. часто вижу случаи, что кикают людей за 5-й покров (отсутствие), даже не посмотрев на их дамаг.
    Верните великие битвы на Асээ-Тэпх. Я постоянно вспоминаю великие битвы на 28 уровне, их нет сейчас нигде. Может даже какая-то подписочная версия с отдельным персонажем. Не знаю как точно это реализовать сейчас, но тогда, это был аналог битвы равных, но с огромными и дико крутыми замесами.

    ДеловаяПанда, Вечный Зов, гильдия «КаМеЛоТ»
    Здравствуйте, хотелось бы увидеть новые карты на поединках 3х3 и 6х6. Эти карты уже приелись очень сильно. Создать 3-4 карты с колоннами как все остальные думаю не трудно (и 1 карту сделать полностью голую – чтобы победа была на мужика, без кайта). Отлично было бы переделать полностью РЧД. Возможно сделав его даже как битву альянсов 2-х гильдий (лига+лига и импы+импы). Таким образом, был бы новый РЧД в 12х12 человек и новый Альянс 24х24. Награду за битву в Альянсе сделать х2 (множитель грабежа). 
    Ну и, наверное, хочется ещё переработку Астральных компасов. А именно, чтобы можно было бы находить конкретный остров. Пусть будет стоить 100-150 эманаций поиск. Лучше убить время на мобов на эманации, чем пролетать 3-4 часа и не найти нужный остров. Думаю, достаточно 🙂 

    Хочется подвести итог вышесказанных слов – многие игроки высказались в сторону введения 1х1 (как хотели его ввести в 10.0), и упрощения, увеличения способов добывания эссенций грёз для артефакта, как в ПВЕ, так и в ПВП сегменте. 
    Очень надеемся, что на это интервью обратит внимание администрация игры и, возможно, примет к сведению некоторые моменты ну или хотя бы – сделают выводы. И не только ради галочки, но и ради игроков и дальнейшего будущего проекта «Аллоды Онлайн». 
    На этом всё, спасибо всем за внимание и хорошей игры!

    Sign in to follow this