• Interview

    Sign in to follow this  

    Aquila
    Приветствую, читатели Вестника!
    Сегодня хотелось бы поговорить о различных внеигровых квестах, конкурсах и розыгрышах, которые проводились и проводятся как по мотивам игры, так и на прямую через официальные сообщества и сайт Аллодов. Всё это можно назвать словом «ивент» – т.е. событие развлекательного характера для привлечения внимания к проекту \ продукту. Хотя комьюнити игры выделяет этим понятием нечто более глобальное, особенное, чем просто конкурс или розыгрыш – то, что содержит в себе подтекст и намёк...
    Кстати, а вы знали, что многие путают понятия «конкурс» и «розыгрыш»? Именно поэтому хочется пояснить об этом заранее – они отличаются тем, что в конкурсе участникам нужно выполнить какое-то условное задание. Например, выложить тематическую фотографию у себя в аккаунте и поставить хештег, отгадать загадки и первым написать ответ или оформить творческую работу и подать ее в заверенный ранее срок. Таким образом конкурс – это более сложный и обусловленный ивент, но, обычно, с более высокой наградой для победителей. 
    Яркий пример: ежегодные конкурсы тематических скриншотов в преддверии глобального обновления в социальной сети «Вконтакте». Или – всем известные «Хладбергские Тролли», «Зимняя Творческая Олимпиада» и, конечно же, «Мисс Аллоды Онлайн» которые, увы, в последнее время не проводились. 

    Ещё одной интересной затеей оказался так называемый «Марафон стримеров» в честь открытия новых серверов – конкурс довольно узконаправленный, но при этом, помимо внутриигровой валюты, там разыгрываются реальные призы: микрофоны, наушники и т.д. Подобная практика с реальными призами применялась в Мисс Аллоды, а также в Викторине по Аллодам в 2015-м году.
    В отличие от конкурса, в розыгрыше, как правило, участники должны подписаться на аккаунт компании и/или других организаторов, поставить лайк либо сделать репост на свою страничку и\или отметить нескольких друзей. Победитель чаще всего выбирается случайным образом: существует масса различных сервисов, так называемых «рандомайзеров», с помощью которых и определяется счастливчик(и). 
    Яркий пример розыгрышей в реалиях сегодняшних дней: розыгрыш Святого Оружия среди подписчиков официальной группы игры в социальной сети «Вконтакте», который проводится на ежемесячной основе. Также, на еженедельной основе в Discord-канале игры три счастливчика могут получить пин-коды на 500 кристаллов \ знаков особых заслуг (пин-коды универсальные) – для этого нужно перейти к каналу #события с 20:00 пятницы до 19:59 субботы и нажать на значок .
    Таким образом ваш голос учтётся и, возможно, удача улыбнётся именно вам. Результаты: каждую субботу в 20:00.

    Ещё в последнее время набирает популярность так называемый «внеигровой квест» – периодически в той же социальной сети «Вконтакте» среди всех желающих проводятся соревнования на логику, смышлёность и знание истории мира с помощью чат-бота: поиски пин-кодов среди записок или обнаруженных записей Великих магов, вошедших в историю Сарнаута. Одним из последних внеигровых квестов был квест «Вечный Странник» – поиск записок Эллекена. Стартовал он через Discord-канал игры и продолжался на страницах официального сайта и социальных сетей игры. 
    Как видите – всяческих ивентов как в игре, так и вне ее за 11 с лишним лет проводилось очень и очень много. И на основе всего этого мы решили спросить мнение игроков: какие розыгрыши им пришлись по душе больше всего и каких конкурсов не хватает. Интересно? Тогда поехали!
    ХРайдерХ, гильдия «Сумрачная Сотня», сервер Вечный Зов
    1. Какие розыгрыши за историю аллодов вам нравились?
    Больше всего нравятся конкурсы, где нужно искать пин-коды, обычно такие бывают на глобальные обновления, буквально несколько недель назад был такой конкурс, было довольно интересно. 🙂 

    2. Какие бы вы хотели добавить или видеть в будущем? В каком формате?
    Было бы интересно сделать конкурс в самой игре, что-то вроде формата пряток либо загадок, но в новом свете.

    3. В каком виде хотели бы видеть вознаграждения?
    Помимо пин-кодов с кри можно давать пин-коды с каким-нибудь предметами (но не говорить какими), думаю, это вызвало бы больший интерес.

    4. Чего вы бы больше хотели: конкурсов, ивентов или розыгрышей? И почему?
    Скорее ивентов (особенно командных), это сплотило бы комьюнити игры.

    кчау, гильдия «Смерш», сервер Молодая Гвардия
    1. Какие розыгрыши за историю аллодов вам нравились?
    Розыгрыши не могут не нравиться, правда я никогда в них участия не принимал. На самом деле это отличная возможность привлечь игроков к социальным сетям проекта. Самый популярные из таких, наверное, розыгрыш коллекционных изданий, который проводится в официальной группе Вконтакте и розыгрыш 500 кристаллов в дискорде.

    2. Какие бы вы хотели добавить или видеть в будущем? В каком формате?
    Думаю, людям хотелось бы видеть больше любых ивентов в игре и в соц. сетях проекта. Можно перерабатывать старые ивенты (Хладбергские тролли или конкурсы скриншотов) и изменив способ проведения или сроки заново их устраивать.
    Из-за моей безумной любви к картинкам отдаю предпочтение творческим конкурса. Как я говорил, участия не принимаю, но наблюдать интересно и иногда встречались очень классные идеи. Грустно, что мысль с такими конкурсами заброшена.

    3. В каком виде хотели бы видеть вознаграждения?
    К вознаграждению претензий нету, кристаллы универсальны.

    4. Чего вы бы больше хотели: конкурсов, ивентов или розыгрышей? И почему?
    Мне нравятся внутриигровые события. Как были с титулами «Сама упёртость» или «Обреченный» и подобные. Хочется больше мероприятий приуроченных к выходу обновлений или сюжетным событиям. Возможно классно было бы добавить каких-то игровых загадок на знание лора с эксклюзивной наградой для знатоков. Хотя, хотелось бы всего, да побольше!

    Карыч, гильдия «Рыцари Крови», сервер Молодая Гвардия
    1. Какие розыгрыши за историю аллодов вам нравились?
    Я, конечно, особо не слежу за розыгрышами и конкурсами от разработчиков и игроков, но самым запоминающимся и интересным для меня остался еженедельный розыгрыш кристаллов, где выиграл мой глубоко уважаемый друг Локарис.

    2. Какие бы вы хотели добавить или видеть в будущем? В каком формате?
    Хотелось бы повторов таких же прекрасных еженедельных розыгрышей, как и тот, запомнившийся мне, розыгрыш, в котором выиграл мой дорогой друг Локарис. На постоянной основе, например, раз в неделю.

    3. В каком виде хотели бы видеть вознаграждения?
    В виде любви, уважении и понимании.

    4. Чего вы бы больше хотели: конкурсов, ивентов или розыгрышей? И почему?
    Больше всего мне нравятся ивенты, потому что они идут длительное время, на протяжении выдают не сложно выполняемые задания и хорошую награду за них. Это означает, что Локарис сможет выиграть не один раз.

    СибирскийЧай, гильдия «Хадаганская Сечь», сервер Вечный Зов
    1. Какие розыгрыши за историю аллодов вам нравились?
    Из конкурсов мне больше всего нравились Хладбергские тролли, Фестиваль ужасов, а также Зимняя творческая олимпиада. Они были довольно разнообразны в категориях и можно было хорошо так раскинуть полёт фантазий и придумать множество хороших идей. 
    Из ивентов мне больше всего запомнились последние 3 ивента, они были довольно обширны на раскрытие дополнительного сюжета, а так же на истории некоторых персонажей. 
    Также можно сказать про розыгрыши с активностями, они как по мне довольно хорошо вписываются в жизнь сообщества, всё тоже разнообразие.

    2. Какие бы вы хотели добавить или видеть в будущем? В каком формате?
    Я бы очень хотел видеть в будущем возвращение Фестиваля ужасов и Хладбергских троллей. Эти две активности довольно интересны, а ХТ ещё и разнообразны. Было интересно наблюдать за работами кандидатов. Скорее всего в таком же формате, но с поправочкой, чтобы голос за работу участника мог отдать любой желающий

    3. В каком виде хотели бы видеть вознаграждения?
    Скорее всего в кристаллах или знаков особых заслуг для подписочного сервера. Валюта довольно обширная и можно потратить на своё желание.

    4. Чего вы бы больше хотели: конкурсов, ивентов или розыгрышей? И почему?
    Скорее всего ивентов. Их довольно интересно отгадывать, а так же изучать сюжет которого не было в игре в виде квестов.

    Аэда, гильдия «Смерш», сервер Молодая Гвардия
    1. Какие розыгрыши за историю аллодов вам нравились?
    Больше всего мне нравился конкурс мисс Аллоды, но, к сожалению, во времена, когда его проводили – там участвовали только взрослые девочки и я не могла участвовать.

    2. Какие бы вы хотели добавить или видеть в будущем? В каком формате?
    Хотелось бы, чтоб разработчики больше взаимодействовали с игроками.
    Мне удобны как Discord так и ВК.

    3. В каком виде хотели бы видеть вознаграждения?
    Награды можно было бы не только кристаллами выдавать, но и какими-то предметами.

    4. Чего вы бы больше хотели: конкурсов, ивентов или розыгрышей? И почему?
    Наверное, больше ивентов, потому что они больше всего вызывают интерес.

    Попандер, гильдия «Армада», сервер Молодая Гвардия
    1. Какие розыгрыши за историю аллодов вам нравились?
    Конкурс скриншотов классный, много смешнявок было и можно было покекать.
    Мисс и мистер Аллоды онлайн – можно было увидеть согильдийцев в живую.

    2. Какие бы вы хотели добавить или видеть в будущем? В каком формате?
    Было бы здорово каким то образом поучаствовать в развитии игры... Например опросники в внутриигровой почте или же другим способом. Или квестов.
    В ближайшем будущем хотелось бы каких либо головоломок по типу когда в трейлерах присутствуют пин-коды.

    3. В каком виде хотели бы видеть вознаграждения?
    В виде кристаллов, окрасов на маунтов или костюмов.

    4. Чего вы бы больше хотели: конкурсов, ивентов или розыгрышей? И почему?
    Хотелось бы побольше ивентов, т.к это позволяет сместить фокус от монотонных действий к какому то разнообразию... Это не даёт заскучать.

    СлоникМёртвыйЪ, гильдия «Южный Парк», сервер Нить Судьбы
    1. Какие розыгрыши за историю аллодов вам нравились?
    Я хоть и не участвовал в многих конкурсах, но больше всего мне запомнились Хладбергские Тролли и Фестиваль Ужасов, олды вспомнят Мисс/Мистер Аллоды Онлайн, тоже очень интересное мероприятие, хоть давно уже не проводится.

    2. Какие бы вы хотели добавить или видеть в будущем? В каком формате?
    Хотел бы увидеть больше ПВП-турниров за вознаграждения и разных ивентов, я считаю, это самые интересные виды мероприятий для досуга и получения наград.
    Больше, наверно, в самой игре, чем соц. сетях, но там тоже неплохо, особенно, если нужно применить минимум действий для получения награды.

    3. В каком виде хотели бы видеть вознаграждения?
    Основной валютой хоть и являются знаки заслуг, но иногда было бы неплохо увидеть награды в виде предметов или редких титулов, уникальных костюмов.

    4. Чего вы бы больше хотели: конкурсов, ивентов или розыгрышей? И почему?
    Повторюсь, но хотелось бы больше движа в игре т.е. – ивентов, как было с титулом «Сама упёртость», к примеру. Сидеть в соц. сетях не всегда удобно, особенно, если конкурсы проходят в разных, а в игре можно применить знания полученные временем.

    ЛовушкаДжокера, гильдия «Южный Парк», сервер Нить Судьбы
    1. Какие розыгрыши за историю аллодов вам нравились?
    Конкурсы:
    Хладберские тролли, Мисс АО, ЗТО.
    В ивентах участие никогда не принимал, не могу сказать.

    2. Какие бы вы хотели добавить или видеть в будущем? В каком формате?
    Розыгрыши костюма Храброго Сердца и Святое оружие. В формате «кому повезёт» и желательно сделать топ-3 призовых мест.

    3. В каком виде хотели бы видеть вознаграждения?
    Письмо на почту с наградой.

    4. Чего вы бы больше хотели: конкурсов, ивентов или розыгрышей? И почему?
    Хотелось бы больше конкурсов и розыгрышей. Так как есть много старых вещей, которые можно было получить... Но не было возможности этого сделать. Я имею ввиду тот же розыгрыш визуала, только не который под заказ, а с различных ивентов (за видео в вк, за билет на вечеринку АО и т.д.).
     
    Фабий, гильдия «Смерш», сервер Молодая Гвардия
    1. Какие розыгрыши за историю аллодов вам нравились?
    Был интересный розыгрыш в дискорде с записками Эллекена, но там иногда весьма странные места поиска были в некоторых моментах, так что это спорно получилось, сами записки с сюжетом топ, как по мне. Сюжет клёво, читайте сюжет. Остальные розыгрыши были либо внутригильдийские, либо какой-то челик по собственной инициативе что устраивал. 

    2. Какие бы вы хотели добавить или видеть в будущем? В каком формате?
    Помню, когда еще будучи шкилой пытался играть в АО, был интересный конкурс «Мистер и мисс Аллоды Онлайн». Не знаю, по какой причине его не проводят сейчас, но, мне кажется, было бы весьма интересно вернуть это в строй, ведь всё новое это хорошо забытое старое, правильно? 😉 
    Касательно сезонных ивентов типа Летнего Атолла – добавьте туда уже окрас попугая для совы, неужели никто об этом не подумал? 

    3. Чего вы бы больше хотели: конкурсов, ивентов или розыгрышей? И почему?
    «Препатч 12.0» с поиском Алисы по локам выглядел интересно, но мало.
    В целом, хотелось бы просто больше взаимодействия разработчиков с комьюнити, у многих ребят есть толковые мысли. Возможно, было бы неплохо провести конкурс на новый класс? 🙂
     
    Как видите – мнения рознятся. Кому-то очень нравятся творческие конкурсы, кому-то пришлось по душе искать пин-коды, а кто-то просто любит любой «движ». И на первый взгляд может показаться, что сейчас очень мало подобных ивентов, но это лишь на первый взгляд. Ведь до этого из года в год проводились одни и те же конкурсы, а потому игроки просто привыкли – ведь они были длительными, хоть и с большим призовым фондом. Но жизнь ускоряется, а потому и конкурсы «ускоряются». Хотя кто знает, может получится вернуться к истокам и вновь возродить ХТ, ЗТО и тому подобные ивенты? 
    Либо же, как вариант, добавить ещё больше разнообразия в конкурсные тематики: к примеру, «олдовые» темы – угадывание старых локаций, боссов, рейдов или умений \ характеристик у тех или иных классов и тд. Ведь большинство игроков – это давно играющие люди, которые могли делать перерыв, но всё равно возвращались и многое помнят. 


    Strelka
    Приветствуем, друзья!
    Это будет завершающая серия интервью по классам в реалиях сервера Нить Судьбы, так как разобрать осталось всего два аспекта и только пять классов. Сегодня мы обсудим такие роли как Аспект Поддержки (роль бафера) и Аспект Исцеления.
    О саппортах

    Роль поддержки могут исполнить инженер и бард. И хочется узнать, кому же из этих двоих принадлежит первенство по востребованности в разных аспектах игры.
    Также сейчас именно тот момент, когда хочется узнать мнения игроков об аспекте исцеления, особенно – после недавнего обновления. Возможно ли, что на Нити Судьбы пальму первенства по отхилу у некроманта могут отобрать жрец или шаман? Ответы на эти и другие вопросы от игроков подписочного сервера Вы можете прочитать ниже.
     
    Кто, по-Вашему, более востребован как саппорт: инженер или бард?
    ПожилойРуинерЪ (гильдия Валгалла, Лига)
    На самом деле, сложный вопрос. На данный момент, на мой взгляд, для ЧД более подходит бард, так как постоянная защита очень помогает, так же грамотное «Антре», очень часто решает исход боя. Однако, для РЧД бард является практически бесполезным. Инженер со своими массовыми контролями и бомбой гораздо полезней барда, т.к всё что он может предложить это «антре», которое очень легко сбить. Для ПВЕ бард - так как он ничем не уступает инженеру, при этом вносит приличный урон и даёт защиту.
     Мяурицыо (гильдия Австерия, Лига)
    В ПВП, думаю, инженер, а в ПВЕ бард.
    Солеваая (гильдия Южный парк, Империя)
    Оба класса играют, не сказал бы, что бард уступает инженеру, даже поактуальнее будет, я думаю, именно сейчас. С введением 12.0 обновления, думаю, в мету с двумя хилами, бард сейчас хорошо смотрится – хороший соло-контроль цели, хорошо держит защиту, не с таким окном, как у инженера, например, ну и в освоении проще. Но и на инженере играю, да. В основном, если где-то нужен хороший дпс.
    БаронГумберт (гильдия КошачьяКанцелярия, Империя)
    В большинстве случаев все зависит от того, куда именно отправляется группа. Инженер наносит больше урона чем бард, поэтому если в группе есть инженер и бард, выгоднее чтобы бард был саппом. 

    Какие изменения в этих классах Вы бы, возможно, хотели видеть для более комфортной игры?
    ПожилойРуинерЪ
    На данный момент, оба класса меня устраивают. Однако, в них мало различий. Пожалуй единственное пожелание – это больше уникальных умений контроля/баффов/дебафов.
    Мяурицыо 
    Чуть больше дефа для инженера, а по барду не знаю.
    Солеваая
    Чтобы у барда была такая же червоточина, как и у инженера 😄 
    Ну а так, не совсем нравится, что при сбитии каста «марша», он уходит в откат, при любой неудачной попытке.
    БаронГумберт
    В аспектах именно поддержки, думаю, всё более менее хорошо. Я почти всегда в поддержке, исключения – соло квесты. В остальное время я в группе и группе я нужен как саппорт. 

    А по простоте освоения для новичков кого бы рекомендовали?
    ПожилойРуинерЪ
    Для новичков советую инженера, так как бард, на данный момент, очень требователен к своевременному нажатию умений, а также к правильной оценке ситуации если в ротации что то пошло не так.
    Мяурицыо 
    Оба класса не особо легкие, так что нет однозначного ответа.
    Солеваая
    Барда да, посоветовал бы в АП. Если перелить в нападение, там разве что для того, чтобы ежедневки поделать и все. 
    БаронГумберт
    Для прокачки наверное инженер, а как именно первого сапа на 95 уровень – барда. 
     

    А вообще, кто из этих двух классов наиболее прост по механике лично для Вас?
    ПожилойРуинерЪ
    Инженер однозначно проще так как практически все его основные умения применяются без каста и контролировать защиту легче.
    Мяурицыо 
    Лично для меня – инженер, т.к играю на нем дольше, а на барде играл пару недель. 
    БаронГумберт
    Конечно же бард.

    И напоследок: любые мысли об игре, что нравится, что не нравится, пожелания по проекту.
    ПожилойРуинерЪ
    На самом деле, я получаю огромное удовольствие от того, что в этой игре у меня есть возможность играть за полноценного игрока поддержки. Так же, радует что актуальный рейд Цитадель Нихаза остаётся сложным и недостижимым для многих, в отличии от компасов, которые прилично упростили. Разочаровывает рутинный однообразный контент, но видимо от этого уже не избавится.
    Мяурицыо
    ПОРЕЖЬТЕ ЖРЯКОВ, ПОЖАЛУЙСТА! Дефа много, урона много, ЛИЦО БОЛИТ УЖЕ! И не только лицо.  А еще и оптимизировать игру необходимо, лаги жуть.
    Солеваая
    Хотелось бы правки классов увидеть, чтоб они проводились поактивнее, многие игроки в ожидании.
    БаронГумберт
    Игра нравится почти вся. 
    Что не нравится: в ПВП  дисбаланс. когда тебя моryт загнать в контроль более чем на 5 секунд и при этом ты получаешь урон. Также хочется, чтобы игру больше рекламировали, увеличить приток новых игроков чтобы игра стала знаменита, потому что она действительна интересна. 

    Представители классов барда и инженер из гильдии Золотая Орда проигнорировали предложение обсудить данные классы в формате небольшого интервью. Также стоит заметить, что абсолютно каждый игрок, на момент опроса был бардом.
    И по личным наблюдениям могу сказать, что бардов в аспекте поддержки, играющих в гильдейских активностях,  стало заметно больше, чем инженеров. Так как никакого заметного усиления этих классов не было в прошлых пачноутах, могу сказать, что в зеленом слое барду просто не хватало характеристик, чтобы проявить себя. Так как исполнять роль поддержки могут всего лишь два класса в игре, радует, что сейчас нет одного «метового» саппорта, и у игроков есть хотя бы небольшой выбор.
     
    О хилах

    А есть ли выбор у тех, кто выбрал для себя роль целителя мы тоже сейчас узнаем. И первым, кто согласился пообщаться на эту тему, стал очень отзывчивый игрок, пожелавший остаться анонимным. Все остальные отвечавшие на вопросы игроки указаны, как и выше 🙂 
     
    Кто из существующих хилов для Вас на первом месте по актуальности и что ему дает такое преимущество по Вашему?
    «Отзывчивый Аноним» (гильдия Триумвират, Империя)
    Некромант, так как он  слишком сильный, из-за перманентной защиты на себе. 
    Маалокс, гильдия БелыеБратья, Империя
    1– Некромант, 2 – Жрец, 3 – Шаман.
    Амарелла, гильдия Золотая Орда, Лига
    Некромант, так как он имеет хороший захил по соло цели и в паре с жрецом, который щитует, очень приятно хилить. У него хороший отхил по себе благодаря щиту крови,  который бафается с дыхании смерти
    Печально, что в последнем обновлении так сильно порезали реанимацию, я ожидала порезки этого скила, но теперь он практически не хилит.  
    ГачиБоец, гильдия Валгалла, Лига
    Приветствую Вестник! 
    По сей день некромант АИ остается сильнейшим в аспекте исцеления, хотя жрец АИ наступает на пятки. Даже после порезки щитов, набора Кровавого пакта и практически полном нерфе умения Реанимация, его всё еще очень сложно убить под ассистом 2-3 дд. Жрец АИ набирает свою актуальность, а после добавления 60% порезки входящего урона на 6 сек. стал еще более сильным и толстым хилом. Друид всё ещё испытывает сложности относительно среднего ХПС и выживаемости. 

    Кстати, насколько сильно чувствовались недавние изменения некроманта?
    «Отзывчивый Аноним»
    Вообще нисколько.
    Маалокс
    Не знаю за некра, играю всего вторую неделю. Шаману явно не хватает самого хила от способностей. То есть сама величина хила. Все статы тестил, как только не свапал, перехилить жреца или некра невозможно. Конечно, если жрец и некр в более менее средних руках! 
    Амарелла
    В принципе, сейчас все устраивает. Но единственное чего хотелось – это чтобы подняли отхил умения «целебная инъекция», чтобы она как то компенсировала такую порезку реанимации.
    ГачиБоец
    Первое ЧД показало что под усиленным ассистом (мистик+лук+сап) больше не получится нажать 1 кнопку (Реанимация) и выжить, приходится изворачиваться и постоянно поджимать инкастовое, без ГКД Узы Крови, постоянно использовать Прижигание, однако, сильный захил от Переливания Крови и сильнейший захил от щитов крови никто не отменял.. Вкратце, не всё так плохо как плачут на форуме/мир чате. 

    Как думаете, есть ли возможность у Жреца или Шамана стать мейн хилами в ближайшем будущем?
    «Отзывчивый Аноним»
    Пока не порежут некра, нет… Мне не очень нравится, т.к. ты стоишь и нажимаешь одну-две кнопки. Играю, в основном, из-за констпати на этом классе. По механике больше нравится жрец.
    Маалокс
    Не знаю. Поживем, увидим.
    Амарелла
    Думаю, что жрец сейчас и так себя хорошо чувствует, так как из за щитов он наравне с некромантами. А шаман в рыжем слое сможет стать мейн хилом, так как сейчас он чувствует себя неплохо.
    ГачиБоец
    Безусловно, еще несколько подобных патчей и некромант выйдет из ЧД меты, уступив место мэйн хила Жрецу АИ в связке с Друидом АИ. По моему мнению, Жрецу АИ и Друиду АИ нужен аналог вехи некроманта «Единение с тенью», которые не позволят убить некроманта в течении 2 сек. Также друид требует повышения общего ХПС минимум на 10-15% 

    Напоследок, несколько слов об игре в целом, что нравится/не нравится, что изменили бы в проекте? 
    «Отзывчивый Аноним»
    Нравится, что в игре много всяких визуальных «приколюх», костюмы, петы, броньки, святое оружие.
    Не нравятся – баги, лаги, ну в целом оптимизация. И не особо нравится постоянное доминирование определенных классов. 
    Маалокс
    Голды дадите? Ахаха! Какую либо локацию, где можно заработать золото, так как если ты активный игрок, тебе просто не хватит денег получаемых с данных активностях. Каждый сейчас покупает голду за реальные деньги – это неправильно. Нужно добавить возможность заработать золото в игре.
    Амарелла
    Всё, что сейчас есть в игре, многое нравится, но хотелось бы уже увидеть обещанного ласта Цитадели Нихаза.
    Не нравится рес нового босса – уро-бороса, слишком долго.
    ГачиБоец
    Считаю необходимым перенос проекта на более современный движок, хвалю проект и играю только из-за большого кол-во пвп событий.

    Все опрошенные, за одним исключением, на момент опроса были на классе некромант. Исключение же – шаман. Ни одного жреца в аспекте исцеления встретить не удалось.
    Из личных наблюдений хочется сказать, что мнения по поводу изменения некроманта разделились, не только среди опрошенных игроков. Кто- то утверждает, что абсолютно не заметил изменений. Другие же говорят о том, что некромант теперь будет более актуален как дебафер. 

    Это было завершающее интервью с игроками Нити Судьбы про роли классов в реалиях подписочного сервера.
    Однако, впереди еще множество тем, которые будет интересно обсудить с игроками!
    Спасибо всем, кто уделил время и отвечал на вопросы! 
    До новых встреч на страницах Вестника!

    Aquila
    Приветствую, читатели Вестника!
    Сегодня хотелось бы поговорить о новых добавленных артефактах для ПВЕ и для ПВП, а также о последних нововведениях на Суслангере.
    Я решил провести опрос среди игроков «free»-серверов, чтобы узнать, что думают такие же игроки как и я.
    Так как лично мне понравились именно новые ПВЕ-арты, хоть они больше и для саппортов, хилов и танков, что не могу сказать про ПВП-арты, пока не нашёл им хорошего применения.
    Также, хотелось бы отметить новый очень хороший магазинчик с товарами за эссенции судеб – в нём есть практически всё, что нужно. Но люди, которые не делали себе артефакты выше 5 уровня, не смогут одеваться все следующие слои, покупая заготовки за валюту, как нельзя сказать про тех, у кого сейчас лежит больше 1 миллиона угасшей эссенции судеб.
    К сожалению, опрос проводился до ввода новой активности «Охота на Уро-Бороса» и по данному ивенту лишь я могу высказать своё мнение (другие не опрашивались) – я считаю, что получился очень интересный event, в ходе которого можно получить непривязанный шлем 3 ранга, покататься на машине за огромным червем и огромное скопление народа.
    Но всё же отмечу 2 фактора, в которых, на мой взгляд, можно провести работу для улучшения этого события:
    Стоит сделать таймер до появления следующего Уро-Бороса, потому что многие игроки на разных серверах только гадают, когда же он появится. Deshpils предложил свой вариант того, как это может выглядеть:

      Конечно же – оптимизировать локацию под столь огромное количество людей, число которых, порою, превышает 100+.  Ну а теперь перейдем к высказываниям игроков.
    Балибэй, Наследие Богов, гильдия «Золотая Орда»
    Добрый вечер. К сожалению, пока что руки не дошли протестить новые арты. 
    Товары за эссенцию судеб, это – акция невиданной щедрости. Лично моё мнение. Что добавить даже не знаю. Всё нравится и так. 
    По поводу шмота с ЦН, не знаю вот баг или нет, но с Мираха сыпет исключительно господство.
    И в целом хотелось бы увидеть, чтобы шмотка падала эфирная, как это было раньше. Ведь не у всех есть возможность перелить ткань в латы и т.д.
    Не разу не сталкивался с новыми ивентами на суслангере) Посещаю его редко.
    Костюмы классные получились, мне понравилось.
    ДемониКотя, Молодая Гвардия, гильдия «Русь»
    Привет. 
    Шаг в сторону пве-артов, которые работают весь бой, довольно интересен.Просперо очень хорош и упростит прохождение сложного контента т.к. позволяет рейду переживать рандомные АОЕ (плюс у дд не было второго адекватного слота под бои длительностью больше 10 секунд). Лорелию нужно тестить, но для саппорта/хила тоже должно быть неплохо, а если будет действовать на рейд, то тоже полноценный артефакт на фулл бой.
    Про пвп – Найановский арт приличный на тир3, но он лучше бы смотрелся как ПВЕ-арт J Жезл слабый, т.к. бонус не сравним по актуальности с альтернативами.
    Товары за эссенции – то, что нужно – набаланс не влияет, но экономит траты на шмотки/шопы существенно.
    ЦН проходимая, отсутствие ласта «легендарного» рейда второй год- забавно J В целом, смущает потенциальная необходимость держать разный шмот под пвп и пве, но пока бонус по могуществе по сравнению с т1 крутой.
    Суслангер зафармлен почти что весь, бывают там часто. Некоторые имперские косты интересные. Новые эвенты норм, т.к. можно делать их быстрее
    Ларкен, Молодая Гвардия, «Смерш»
    Добрый день.
    По поводу новых артефактов могу сказать, что нормальными являются только пве артефакты, такие как Абсолютный Барьер Просперо и Очищающая Песнь Лорелеи, ибо с барьером стало проще танчить, а песнь дает дополнительную чистку. Из пвп артефактов нормальный только на % к хп, да и то хилам, артефакт на антиконтроль первые 5 секунд абсолютно бессмысленный, ибо бои идут по 3 минуты и за 5 секунд вначале никто никого не успевает слить.
    Товары за эссенцию судеб отличные, особенно заготовки, это удешевляет крафт шмота, ну и плюс пвп еда там есть.
    Насчет т3 артефактов в цн спорный вопрос, ибо из пве артефактов половина только имеют право на жизнь.
    С экипировкой в ЦН все в порядке, разве что огорчение от ненужных стат.
    Финального противника ждем с нетерпением.
    На бурю хожу только по ТК , выхлопа с нее особого нет.
    Петы и маунты прикольные, для коллекционеров самое то, если учесть, что дейликов не так много и делаются они довольно быстро.
    На ивенты не попадал, да и опять же не вижу в них смысла, ибо толпа бегает хаотично и не все додумываются забежать под щит в том же «Исход джиннов».
    Спасибо за вопросы 😉
    УкуренныйЗаяц, Вечный Зов, гильдия «Ультиматум»
    Доброго времени суток :3
    Об артефактах, постараюсь вкратце:
    - Очищающая Песнь Лорелеи (PVE) – полезная тема) мне понраву :3 Неплохая чистка 🙂 
    - Абсолютный Барьер Просперо (PVE) – не плохой сейв, почему собственно нет :3
    - Нефритовый Жезл Ура (PVP) – интересный заменитель Воли), 3 уровня арт действует 8 сек, имбаланс ли? решать игрокам) я против ничего не имею) хоть и не пользуюсь им :3
    - Книга Жизни Найна (PVP) – Не знаю зачем его добавили, 3 уровня арт даёт 7% конечно круто, но всё не то, а про отхил после выхода из боя, каждую сек по 5% в течение 5 секунд. Проще литанию юзнуть 🙂 
    Подитожим, я думаю над артами можно ещё поработать.
    По поводу эссенций судеб и торговца. На период ЭС я был в слаке, поэтому их не много, но на пару плюшек хватило, все награды устраивают вроде ничего лишнего) Посмеялся с тех, кто накрафтил заготовок куча, а они в цене упали из-за ЭС.
    Цитадель Нихаза бомба 🙂 Естественно за наградами бегал, убиваем всех 3 боссов :3 Т3 Арты, вполне устраивают. Там падает конкретная экипировка?! Жду не дождусь навалять самому Нихазу. 
    Про активный фарм ничего не скажу, но частенько там появляюсь. То по ТК, то от нехватки контента в игре, приходится как-то развлекаться.
    Визуал на Суслангере тоже интересный, Кабачок (который Табачок) рулит! уже неделю фармлю на него ресурсы :3
    То чего и не хватало на Пустынной карте, так это разнообразных ивентов, тут действительно респект за Исход джиннов и Налётчиков.
    Ну получается как-то так :3 Приятного настроения уважаемые читатели) Берегите себя и своих пушистых ♥ 
    Такие вот мнения игроков, абсолютно всем нравятся товары за эссенцию судеб, за это огромный респект разработчикам, иногда умеют двигаться в правильном направлении и быть на волне с игроками.

    На этом всё, спасибо всем за внимание и хорошей игры!

    Агли
    В ожидании баланса и правок тех или иных классов мы решили провести небольшой опрос среди игроков: что бы хотели видеть игроки и какие самые неприятные моменты есть на текущее время в балансе. И что, по их мнению, необходимо бы поправить. 
    На вопросы согласились ответить следующие игроки: Бездарность (Единство, ВЗ), Мэкчиргэ (Армада, МГ), ШкольникТащер (АпологиЯ, ВЗ), Псевда и МордоворотЪ (Золотая Орда, НС), Скорчер (Триумвират, НС), Кросбайт (Южный Парк, НС), НикогдаНибудь (Смерш, НБ).
    Каких бы общих глобальных изменений вам хотелось бы?
    Бездарность: 
    Хотелось бы разнообразие контента. В игре я в основном занимаюсь пве контентом, в частности очень нравятся компаса. Уже много лет не добавляли новые, а старые уже слишком сильно надоели. Было бы неплохо, если бы пул островов обновили, однако на данный момент приоритетнее сделать баланс классов.
    Мэкчиргэ:
    Ничего глобального особо и не хочется, а вот банальной видимости активной работы администрации над их проектом я бы очень хотел видеть. Видеть то, как они прислушиваются к игрокам, видеть, как постепенно появляются намёки на оптимизацию, ну и видеть, как благодаря приложенным усилиям с их стороны игра переживёт второй рассвет и сервера снова станут такими же "живыми" как было в лучшие годы этой игры.
    ШкольникТащер: 
    Переделку классов в пвп составляющей, ускорения набора стаков на рейтинговых активностях, изменения рчд.
    Псевда: 
    Нужно пересмотреть активность ЦН в целом, начиная от паков, которые сильнее босса, заканчиваю выпадением шмота, из-за которого люди дерутся в прямом смысле. Во 2 пересмотреть карты пвп активностей (3х3, 6х6). Пересмотреть полностью доминион. Вы не видите, что это глиномесовка с 3 хилами?
    МордоворотЪ: 
    Замедление пвп направления (сейчас играют 2 (подписка) и 3 (фри ту плей) хила на серверах, при этом все могут друг друга убивать 1-2 скиллами). Изменение чд в целом (убрать динамику, добавить статичное «рубилово» давних времен, к примеру, либо же добавить больше карт в пулл доминиона. Как обыватель пвп и пве направления, пве более менее устраивает, урон завышен конечно что игроку, что по мобам, но это друг друга заменяет. А вот пвп замену пвп направления я описал выше.
    Скорчер: 
    Увидеть правки классов, может быть изменения в мете
    Кросбайт: 
    В плане глобальном, хотелось бы увидеть уникальность каждого класса, без перекоса в уроне/ выживаемости, каждый класс должен давать команде что-либо ценное и уникальное, от чего менялся бы стиль прохождения активностей различными сетапами. Хочется видеть какое то развитие контента для персонажей не максимального уровня, т.к. новых игроков почти нет. И хотелось бы получить отдельные баттлграунды, в которые невозможно вступать группой.
    НикогдаНибудь: 
    Смена движка/оптимизация игры. С большим трудом верится что текущая команда разработки сможет придумать что-то лучше чем текущая система аспектами 7,0, но каких-то изменений в плане «кнопок» и самих классов хотелось бы. (Возможно введение нового. KEKW)
     
    Баланс в какой версии вы считаете самым лучшим и почему? Какое больше пвп вам нравилось, быстрое или медленное?
    Бездарность: 
    Вникать в игру я начал в 9.1 и, по моему, там был идеальный баланс. За более ранние версии ничего не могу сказать. Про длительность пвп больше нравится нечто среднее. Раньше удручали бои, в которых «кто первый прожмёт ульту, тот победит», а сейчас – слишком долгие. Иногда захожу сбить тренировочные 3х3, и дерусь по 15 минут.
    Мэкчиргэ: 
    Трудно сказать был ли этот баланс хоть когда-то. Всегда был определённый сетап, который по очевидным причинам превосходил любой другой. Но исходя из чисто субъективного мышления я бы назвал тот, что имеем сейчас. Любые старые балансировки классов мы уже никогда не увидим, а новые правки мы встретим в штыки и будем говорить, что раньше было лучше. Поправят нынешний баланс, появятся новые "имба" классы и так из патча в патч. Так что будем считать, что нет лучшего баланса, чем сейчас.
    ШкольникТащер: 
    Я играю в аллоды только 3 года, единственное адекватное обновление которое я видел за это время, это середина 11.0, когда была вариативность классов, а не 2 класса. Мне не нравится быстрое пвп, как это было в начале 10.0, но и не нравится то что сейчас бои иногда длятся по 17 минут.
    Псевда: 
    8.0 без глины, потому что было адекватное сочетание классов и Доминиона, пвп мне нравилось адекватное, неважно какое оно, посмотрите что вообще происходит, 5 Хилов, 2 саппорта, 1 дебафер, кто заглинил, тот вин.
    МордоворотЪ: 
    Больше мне нравилась баланс версии... Сложный вопрос, отвечу 10.0, меньше сложностей, сражения в основном без хилов, все играли на максимум своих возможностей.
    Скорчер: 
    Играю с 9.1, это достаточно мало для ответа на этот вопрос, но играть с одним основным хилом – жрецом было приятнее.
    Кросбайт: 
    В 9.0 баланс вполне устраивал. Когда для убийства игрока нужен был сильный точечный урон.
    НикогдаНибудь: 
    Если брать в целом, то мне очень нравился 10 сезон. Самый вариативный из всех что я помню. В самом начале сломанные ульты и шоты от всего подряд, и уже ближе к концу одна из лучших мет вар+жрец в 3х3 и приятная мета ЧД в 1 хила. Отсюда очевидно что быстрое пвп мне нравится больше. Хоть и от 20-секундных боев с Пожирателем Искр восторга я не испытывал, но все лучше чем бессмысленная долбежка в некрах и мистиках по 15 минут как сейчас.
     
    Какой ваш любимый класс? Какие правки по нему вы ожидаете? Чего ему, может быть, не хватает?
    Бездарность: 
    На данный момент играю на двух классах - мистик в пвп контенте и на барде в пве. За мистика много сказать не могу, так как играю на нем не особо долго. Хотелось бы правок в ДД аспекте, ибо в пве им особо не поиграешь. Также ребята из моего окружения говорят, что ему необходимо убрать/переделать "петлю".
    По поводу барда ситуация идентична, хотелось бы увидеть его в ДД аспекте.
    Мэкчиргэ: 
    Инженер. Правок не ожидаю, лишь бы не отобрали то, что имеем на данный момент. Инженеру не хватает конкуренции со стороны Барда. На двух из трёх доступных на данный момент карт доминиона при прочих равных инженер имеет огромное преимущество в мобильности из-за червоточины. Хотелось бы, что б к выбору класса для саппорта люди подходили более детально, а не по принципу есть ли червоточина или нет.
    ШкольникТащер: 
    Паладин, у него просто нету бурста, слишком слабый класс для данных реалий, когда единственная возможность победить – шотнуть.
    Псевда: 
    Бард, не хватает стяжки как у многих классов, чтобы был конкурентоспособным, в целом сейчас саппорты в балансе.
    МордоворотЪ: 
    Жрец. После выхода 11.0 вроде бы более менее устраивает, но Я ВСЕ ЕЩЕ ЖДУ, когда СВЯТОЙ ГНЕВ сделают так же божественным скиллом, ибо из-за этого сейчас играется каровик, который очень скучен и однотипен + набор фанатизма оставляет желать лучшего, очень хочется снова мили-жруна увидеть в действии.
    Скорчер: 
    Мистик. Хочется больше урона, чтобы 3х3 не превращалось в глину длинной на весь бой. Не хватает щита, который не чистится.
    Кросбайт: 
    Любимые классы некромант/мистик. По некроманту ожидаю определенности и актуальности в роли и боевой поддержки, и хила, но для этого потребуются правки других хилклассов, т.к. на данный момент не способны с ним в этом конкурировать. Мистика хотелось бы видеть либо как более автономный класс, либо полностью завязанном на хила с соответствующими механиками. В современных реалиях он не имеет никаких бонусов против лучников/ воинов и т.д. В ПВЕ изменить механику набора/стресса.
    НикогдаНибудь:
    Любимый очевидно мой мейн класс-с 6,0-лучник. Очень сильно бы хотелось возвращения механики гибрида, чтобы для того чтоб стать полезным нужно было прожимать больше 2-хкнопок (Калечка+прицелка/Покуш+коварка). В данный момент я не считаю лука переапанным классом, из-за неадекватного отката покушения, но стоит признать что он слишком прост в своем использовании по сравнению с тем-же старым гибридом. Иными словами, хотелось бы механики чем больше ты жмешь кнопок, тем больше от тебя пользы, искусственно снизив эффективность чистых РДД и мили стоек.
     
    Какая ваша любимая активность? С какими проблемами в плане баланса классов вы в ней сталкивались?
    Бездарность: 
    Любимая активность – героические приключения, рейды. Из проблем хочется выделить, что многие классы не используются, потому что у них слишком слабые дд аспекты, по сравнению инж+жряк дд. Хотелось бы, чтобы все классы были в какой то мере равны в этом плане.
    Мэкчиргэ: 
    Любимая активность? Наверное, я бы сказал, что это всё же БГ. И думаю, что там проблема очевидная для всех – это перенаселённость данной активности жрецами в нападении.
    ШкольникТащер: 
    Я активно участвую в боях 3х3, там всех побеждает мистик и некромант который может в хиле убить дланью, на других классах играть невозможно, хотя они +\- равны с друг другом, но опять же требуют определенных правок, но они не так значительны, по сравнению с классом мистик.
    Псевда: 
    3х3, 6х6 – порезать нужно петлю мистика это точно, сделать больше откат дефов вару, вернуть в мету некоторых классов (маг, пал), в остальном меня устраивает.
    МордоворотЪ: 
    Да все активности посещаю, самой любимой особо не могу выделить, наверно рчд\чд. Проблема рчд – лаги) Проблема чд, из-за присутствия обильного количества хилов на этой активности, 1 ошибка зачастую проигрывает тебе игру (сложно, очень сложно выбивать хиллспек с точки).
    Скорчер: 
    Люблю афк на текстурах стоять. Проблема баланса – у инжей есть черва, с ней полегче.
    Кросбайт: 
    Баттлграунды, в частности Ведьмин яр и Дикий хутор. Проблема в подборе игроков. Как правило бои «в одни ворота». Хотелось бы видеть подбор игроков на БГ по аспектам или по ролям. Пусть тянет реже, но бои будут интересными.
    НикогдаНибудь: 
    Любимая активность-3х3. Сталкиваюсь с проблемой неадекватного некроманта в исцелении, конкуренцию которому другие хилы составить не в состоянии. А также мистика, который являясь дебафером по своей сути, имеет самый сильный бурст урон в игре, полный комплекс дебафов с удобным способом их наложения, кучу контроля не пересекающегося между собой диминишингом, а также имбалансную механику работы петли времени при ее использовании на союзного саппорта.
     
    Как вы считаете, какой класс сейчас самый проблемный и требует немедленный правок? Как вы это видите?
    Бездарность: 
    На данный момент, по моему мнению, самые проблемные классы – жрец и некромант в хиле.
    У жреца просто ненормальный урон, на тех же БГ, если зайти – одни жрецы. Недавно видел скриншот итоговой таблицы после окончания сражения - вся страница в жрецах.
    Некроманту изменил бы длань тьмы. Сделал бы что-то на подобии «пенька» у друида, где в зависимости от аспекта у него разные функции. Так же урезал бы ему тултипы.
    Мэкчиргэ: 
    Сложно назвать самый проблемный класс, думаю, что на данный момент люди бы хотели правок почти по каждому классу. Но всё же, исходя из обилия жрецов в этой игре, наверное он всё же имеет необходимость правок в ближайшее время. Не возьмусь судить про жреца в Аспекты Исцеления и Поддержки, т.к. и сам не играю в этих аспектах и подавляющее большинство тоже не играет в них. А что касается Аспекта Нападения, думаю, что жрецы могут слишком много в пвп, учитывая тот уровень понимания игры, который нужен для освоения жреца. Возможно, что привязка урона к пве помогла бы решить некоторые проблемы игры, связанные с огромным количеством жрецов.
    ШкольникТащер: 
    Если считать проблемный в плане слишком сильный, ну это очевидно мистик, который наносит слишком много урона, некромант который имеет очень сильные тултипы и дамаг, и инженер который имеет слишком завышенный урон в аспекте поддержки, как именно править, сказать сложно, отрезать удушение и психоз от стресса, подрезать дамаг зенита, некроманту как минимум убрать дамаг длани, инженеру подрезать общий дпс на определенный %, но опять же, не могу сказать что другие классы не требуют определенных правок, но они не так важны прямо сейчас, кому то завысить урон, кому то наоборот немного отрезать, например лучнику немного на скилах или воину на смертельной ране.
    Псевда: 
    Некромант, неадекватный класс, если сравнивать с остальными, нужно полностью переделать механику и сделать подобную остальным, что это вообще за рофл, что он снимает РАНЫ??? В общем, тултипы понерфите уже, спасибо.
    МордоворотЪ: 
    У меня на примере 2 класса, очевидный это маг во всех аспектах, и не очевидный это паладин в танкоспеке. Про мага скажу что урон слишком размазанный и в мете хилов он ничего особо кроме раз в 40с вулкана ничего не может предоставить оппоненту, Про пала скажу вот что, после апа лукотанка и варотанка, и нерф паладина, его вообще перестали использовать в активностях из-за большого кд щита мученика, он банально не может выкрутить вовремя свои барьеры, в отличии от других танков, сделать ему кд щита не 11 секунд, а хотя бы 8-9с (они живут 10), было бы очень сочно.
    Скорчер: 
    Некр слишком сильный, можно попробовать вернуть предыдущие щиты(без обновления с дски), взамен можно дать доп резистов, чтобы не получилась вата.
    Кросбайт: 
    Проблемны те классы, которые могут выступать лишь в одном направлении. Пример-мистик: полезен в пвп и неиграбелен в пве. Мое видение такого: урон в пве всем усреднить, но ввести уникальные бонусы от каждого класса и адаптировать под это активности. В пвп четко разграничить сферы влияния: ДД/боевая поддержка/полная поддержка/ хил/ танк и т.д. Вырезать лишние и неиграбельные аспекты.
    НикогдаНибудь: 
    Как я уже сказал, самые проблемные-некромант и мистик. Насколько мне известно, уже совсем скоро механику прижигания некроманта вместе с его уроном в АИ и петлей времени мистика скоро пофиксят, поэтому можно также выделить Паладина и Мага.
    Паладину нужно снизить откат казни до 6 секунд, дать дебаф трусости на что-либо, актуализировать некоторые умения и переработать систему дефов. Механика барьеров для АН устарела по своей сути и является скорее минусом, чем плюсом. Мага же надо сделать дебафером наравне с мистиком(каким он и должен быть) и немного переработать систему дефов.

    belozybka
    Жаркий.
    Таинственный.
    Знойный.
    Удивительный...
    Можно ещё многое сказать об этой локации, но именно здесь, в песках, когда-то давно начинался новый виток в истории жизни Незеба, который в конечном итоге привёл Империю к ее текущей жизни. 
    Суслангер – именно он стал основной площадкой развития событий в глобальном обновлении 12.0. Да и даже сейчас сюжетная линия понемногу дополняется и раскрывается, как это некогда было с Айрином или Феррисом. 
    Но всё же – как происходило его зарождение и создание в современном игровом мире «Аллодов»? Как удалось реализовать, казалось бы, давно позабытую локацию из «Проклятых Земель» в реалиях современных «Аллодов Онлайн»? 
    В этом нам помогли разобраться: сценарист проекта Флавий Аэций, старший геймдизайнер Анастасия Милевская, геймдизайнер Павел Диденко и художник-постановщик Павел Панфилов. С двумя из них вы можете быть уже «знакомы» – интервью с Анастасией публиковалось в ноябре 2019 года, а Павел Панфилов рассказывал о тонкостях работы над видеороликами в далёком 2017-м. 
     
    Павел Диденко, геймдизайнер
    Здравствуйте! Павел, расскажите, пожалуйста, как давно работаете в геймдев и непосредственно – в проекте «Аллоды Онлайн», с чего начинали. Какие обязанности, функции и задачи лежат на вас сейчас?
    На Аллодах – третий год (но, возможно, уже четвертый. Я плох в запоминании дат).
    А вот в геймдеве... Лет 5-6, если считать пробы пера в текучих инди-коллективах. Но там уж больно все неопределенно и безрезультатно было: сложно сказать, что менялось чаще – люди или проекты. Но опыт бесценный, всем советую, если есть пара свободных лет жизни.
    С чего начиналось создание Суслангера? Какие были трудности?
    Если я все верно помню, сама идея Суслангера – следствие давнего желания нашего сценариста воплотить «Проклятые земли» в новом качестве. Было немного обидно за «потерянные» аллоды, хотелось мир игры не только расширять, но и углублять, да и просто отдать дань уважения прародителям.
    А в 12.0 Суслангер оказался очень кстати – подходящее место для того, чтобы подвести сюжет к событиям будущего 13.0... 
    Сама же локация создавалась по обычному плану – атмосферные скетчи, топологическая карта, схемы, болванка локации и куча итераций, деталей, обсуждений.
    Тяжелее всего было с «масштабом пустыни» и ощущением простора – наш движок все-таки привык к чему-то более камерному, не любит он широкое и далекое.
    В рамках локации и аддона 12.0. – какие задачи лежали на вас? Что «заставило попотеть» или доставило хлопот?
    Я занимался оформлением западной половины локации и всей сюжетной линией – не единолично, конечно, мне периодически помогали другие геймдизайнеры, по необходимости – 3д-художник и всегда – сценарист.
    Тяжелее всего было уложить в довольно короткую и «обычную» сюжетную линию всю ту историю, что необходимо было рассказать. Вечно хотелось БОЛЬШЕ и ДОРОЖЕ (этого при разработке перманентно хочется), но приходилось с собой бороться, чтобы всё успелось.
    С кем \\ с каким отделом сотрудничали наиболее тесно во время работы над аддоном 12.0. и Суслангером непосредственно?
    При создании Суслангера необычно тесно взаимодействовали с концепт-художником – созванивались, обсуждали, что получается красиво, а что – нет, слушали, как сделать красиво и чего для этого не хватает. Даже удивительно было, чего мы так тесно с ним не «дружили» ранее – это наше упущение, конечно, мы такого больше не допустим 🙂 
    Сколько времени отняла работа над локацией? Вы довольны текущим результатом или...?
    Боюсь называть сроки (потому что, как правило, невольно вру – пусть Настя скажет, будет вернее), но помню, что очень мало, рекордно мало для локации таких размеров.
    Увы, это сказалось – слишком многое решалось на ходу, некоторые места урезались и становились проще в угоду чему-то более важному, осталось много «помарок». Зато пионерлагерь вполне себе готов к реализации внутри себя новой части сюжета (а когда она выйдет – не скажу!).
    Не могу сказать, что доволен результатом, но вот уж в этом случае мы точно научились очень многим левелдизайнерским мудростям. В 13.0 увидите.
    Но чему я, видимо, никогда не научусь – это тому, что дороги надо слегка утапливать в землю. Каждый раз как первый об этом слышу. Может, кто-то из читателей это запомнит.
    Кто, по-вашему, самый колоритный персонаж Суслангера? 🙂
    Алиса – но это потому, что я заранее знаю, через что герою Сарнаута с ней предстоит пройти в пионерлагере и за его пределами... Скажем, в ней хватает загадок, и не всегда отгадки тривиальны.
    Над чем сейчас работаете?
    Пытаюсь починить одну очень многообещающую, но одновременно крайне многострадальную фичу, доставшуюся мне «по наследству». Приходится говорить загадками, иначе никак.
    Приоткройте завесу тайны: что нас ждёт в будущем как в рамках локации, так и в рамках проекта? 🙂 
    Возможно, в будущем мы увидим мир, который не был разбит на Аллоды (нет, мы не вводим Край Мира). Возможно, он будет очень-очень далеко.
    В рамках проекта... В общем, то, что связано с предыдущим вопросом – стоит ждать постепенной починки вещей, которые давно уже стоило чинить. И нет, речь не о классовых правках, за них я не отвечаю 🙂 
    Немного рабочих моментов:

                                                                       Изначальный размер амброзиевых змей

                                     Расставляю живность по Суслангеру и удивляюсь размеру змейки

    Это осталось с изучения Идриха – разбирали его как пример хорошо и быстро исполненной локации, рассматривали топологию

                                    Настин скрин, кажется, вообще первый атмосферный скрин Суслангера

                                                                               Очень ранний скриншот города

                           Забавный баг с пассажиром в орочьей машине - он всегда садился вверх ногами

                            Протосвалка, где что-то отмечено черными кругами... Уже и не вспомню, что именно
     
                  Поиск достаточно тихого места, куда можно было бы посадить Геликана наконец-то отдохнуть 🙂 

    Флавий Аэций, сценарист 
    Здравствуйте! Скажите, а почему именно Суслангер? Расскажите, как пришла идея оживить локацию ПЗ и так удачно ее вписать в современную историю мира?
    В 11.0 у нас была лигийская тема – в начале Умойр, затем эльфы на Айрине, поэтому для 12.0 хотелось задействовать какой-то имперский аллод. Суслангер для этого подходил идеально – неизбитый сеттинг с пустыней (который не использовался со времен Кираха), возможность вписать строительство новых Врат в сюжет, развитие истории орков и Черепа Степных.
    Нам хотелось в этот раз реализовать более позитивное видение «СССР», без военщины, спецслужб и прочей «клюквы», поэтому выбрали такой образ «Советский союз на его южных рубежах». Так что референсами тут были: страны Средней Азии, строительство Байконура, пионерский лагерь Артек и тому подобное.
    С чего начинали создание и чем вдохновлялись? Много ли ушло времени на реализацию?
    Создание любой локации начинается со сбора идей. Их у нас обычно много, намного больше, чем мы в состоянии реализовать, поэтому следующий этап – шлифовка «видения» локации, где отсекается всё лишнее. Потом уже создается скетч с описанием сюжетных квестов. По времени – оценить сложно, потому что оно постоянно пересекается с другими задачами. В любом случае, самая «тяжелая» часть – это непосредственно создание локации, механика квестов и финальная отекстовка. Можно оценить сколько прошло времени между последней главой Айрина и релизом Суслангера.

    Есть ли какие-то «нестандартные» решения по ходу создания истории локации? 
    Все нестандартное у нас в этот раз связано с Алисой. У нас в предыдущих сюжетах уже были сюжетные развилки, когда игрок мог выбрать вариант ответа. В этот раз хотелось создать что-то, что действительно повлияет на личное развитие сюжета для игрока. Поэтому появились выборы вариантов у Алисы, которые определяют финал ее сюжета.
    Кроме того, мы решили пустить качающихся игроков на эту локацию, чтобы они тоже поучаствовали в активностях вместе с хаями. Реализовано это так, что они попадают как бы в будущее, которого еще не видели, и стараются помочь Алисе в её планах. Насколько это всё удачно – судить пока сложно, но подобная активность пользуется спросом.
    Традицией со времен Айрина стало то, что мы добавляем большой пласт истории в NPC, с которыми не требуется взаимодействовать по квестам, поэтому игроки, которым сюжет интересен, могут долгое время изучать локацию и находить какие-то новые детали лора.
    Сильно ли отличается изначальная задумка \\ план с итоговым результатом? Что убирали, что добавляли?
    Изначально идей у нас было больше, предполагалось, что в сюжете появится еще такой персонаж как Виктория Корнилина, которая стояла бы за многими бедами Суслангера и пыталась бы взаимодействовать с Серым Принцем.
    Была еще линия Александра Эврикина, который отправился бы в отпуск, собирать местный фольклор и встретил бы Нину из пионерлагеря, а затем попал в неприятности.
    Чуть меньшей изначально была роль орков – Воинов Свалки, сейчас она значительно расширена.
    Так же пришлось сократить сюжетную линию с Братством Последнего Укрытия и червелицыми из джунских катакомб.
    Чаще всего с каким отделом \\ сотрудниками взаимодействовали по ходу работы над Суслангером?
    Собственно, в основном взаимодействуем мы трое – Настя, Паша и я. Настя сейчас очень много занимается организационной частью. Также активно работаем вместе с художниками и Куа. Как и с руководством, которое нас умело направляет в нужное русло.
    Что в дальнейших планах – возможно, приоткроете завесу тайны 🙂 
    Нас ещё ждет завершение сюжета на Суслангере, где мы, наконец, раскроем тайну личности Алисы и добудем пропавший прибор. Что до будущего основного сюжета 13.0 – то он станет финальным актом в истории, которая началась с 8.0. Мы поставим точку в противостоянии с Нихазом, узнаем, в чем была суть его борьбы с Сарном, и полностью изменим расклад сил в самом Сарнауте. Будет раскрыто большинство тайн и секретов, которые оставались нераскрытыми.
    Как говорится: all will be revealed (c).

    Павел Панфилов, художник-постановщик
    Приветствую! Как давно работаете в геймдев? Много ли уже на счету роликов именно по проекту «Аллоды Онлайн»?
    Более 6 лет. На официальном YT канале Аллодов Онлайн, если считать все ролики, то более 70 видеороликов, сделанных мною и в коллабе с коллегами нашего отдела. Можно началом считать 6.1, на котором я только учился всему нашему делу, далее – Обзор скоростного транспорта «Молния» – где реализовал формат классного чувака-обзорщика ВизардКира. Далее ролики про Каргалас, Ларец Душ, 6.2, Прокофий и уже более интересное – трейлер 7.0.
    Недавний сюжетный виток игры пополнился аж двумя виоде-вставками вашего авторства. Скажите, сколько примерно времени ушло на создание с нуля кат-сцен «Призыв избранного» и «Вождь орков»? Какие сложности возникали во время работы?
    Я бы привёл всё к цифре – 2 недели. Почему такая формулировка? Изначально был запланирован конкретный срок их создания, но меня в хорошем смысле понесло 🙂  Я уже почти год не делал таски (так у нас называются задачи) по проекту, а крайним моим роликом, на тот момент был «Дневник Разработчиков 11.1».
    Ну и, как у многих в нашем деле, сработал триггер – хочется сделать максимально классненько, что превратилось в дополнительно потраченные вечера и выходные. Тому виной личная крайняя лояльность к проекту 🙂
    Работы оказалось не мало, так как окружение в катсценах воссоздавалось с нуля в стороннем софте. Приплюсуйте к этому выдергивание и цепляние всех наплечничков, наколенников и прочего, вручную – так и получаются долгие часы реализации задумки 🙂 


    Почему решили именно эти моменты передать видео-роликом, а не простой анимацией появления и речей?
    Изначально у нас была идея – рассказать игрокам о новом сюжетном витке. Мы обсуждали с ребятами из аллодов (дизайнеры и сценарист), что можно было бы реализовать и решили, что поддержка 2 ключевых сюжетных моментов, была бы самой правильной идеей. Меня вообще всегда увлекало, как тот же... _игракоторуюнельзяназывать_ увлекает сюжетом за счет своих катсцен. И пусть у них целые команды работают над катсценами и время на производство иное – сама идея реализуема, что и показали эти 2 катсцены.
    Правда ли, что Портал, показанный в «Призыве избранного» — это точная копия портала из ПЗ?
    Да 🙂  Забавно читать это, от к счастью малой части игроков, ведь оригинальный портал в аллодах появился в 2000 году, а первый более-менее похожий (в тайтле кхккхмафт) по форме – лишь спустя годы (и тут смело можно было бы предъявлять им).
    Отсылкой к оригиналу был и первый кадр в катсцене «Призыв избранного». Он схож с кадром катсцены 2000 года.
    Дань традициям 🙂

    С какими отделами \\ сотрудниками чаще всего пересекались во время создания кат-сцен по Суслангеру?
    Дизайнеры и сценарист 🙂  Это всегда очень веселый опыт 🙂 
    В обсуждении реализации происходящего в катсцене, например, родилась идея ритуальной барабанной игры по время призыва Черепа. Оно как-то всё сошлось. Я подобрал трек «Пески Кираха», в которых есть часть созвучная с ритуальщиной, да и сами орки в игре играют именно на барабанах – было бы глупо это не соединить воедино.
    Скажите, пожалуйста, сильно ли отличается задумка от конечного результата?
    На самом деле, изначально планировали меньше, чем получилось по итогу... Например, речи Ярости и Шамана оказались неожиданно длинными, пришлось играться с анимациями и ракурсами, что бы подкрепить речь подходящим визуалом.

    Что в планах: будет ли ещё подобная практика в следующих витках сюжета?
    На самом деле было бы здорово! Здесь всё зависит от комьюнити. Игра делается с учетом потребностей аудитории и если будет достаточно громкий и четкий посыл, что такие вещи очень нужны – значит будут и катсцены 🙂 
    Пока, например я, заходя в коментарии вк или посты на форуме, вижу обсуждения классов с такой силой, что они вытесняют любое поднятие комьюнити волны «дайте больше катсцен».

    Анастасия Милевская, старший геймдизайнер
    Привет! Расскажите, пожалуйста, с чего начиналось создание Суслангера? Какие были трудности?
    Началось оно, как обычно, с того, что эдак за полгода до начала разработки сценарист сказал «а давайте делать Суслангер» 🙂
    Конечно, сначала было желание сделать локацию максимально похожей на то, что было в Проклятых Землях.
    В процессе же изучения оказалось, что сеттинг похожий на суслангерскую пустыню из ПЗ уже был в Аллодах, а ещё у локации из ПЗ и нашего аллода разный масштаб и разный сюжет с разными потребностями. Поэтому тот Суслангер, который в итоге увидел свет – это наследник, переосмысление своего давнего прародителя, но отнюдь не его копия.
    В рамках локации и аддона 12.0. – какие задачи лежали на вас? Что «заставило попотеть» или доставило хлопот и почему?
    Я занималась всем, что связано с Бурей и Уро-Боросом, а также создавала «черновик» локации и детализировала её восточную половину (и там ещё многое можно улучшать).
    На мне же была организационная часть разработки зоны. 
    Основное, что заставило попотеть – это обширное открытое пространство.
    Мы хотели создать просторную пустыню, в то время как в Аллодах стандартная дальность отображения локации не такая высокая, как хотелось бы, из-за чего ландшафт быстро растворяется в тумане. Так что мы увеличили дальность отображения так, что на Суслангере мы можем видеть окружение почти в два раза дальше, чем в других локациях. 
    У этого обнаружилась и обратная сторона – привычное восприятие пространства нарушается, так как дальность отображения существ и других игроков осталась прежней. Поэтому дальность отображения важных объектов и существ тоже пришлось увеличить, хотя всё еще может сохраняться ощущение, что мобы и сундуки отображаются слишком «поздно».
    С кем (или с каким отделом) сотрудничали наиболее тесно во время работы над аддоном 12.0. и Суслангером непосредственно?
    Как обычно, больше всего общались со сценаристом и художниками 🙂 
    А в этот раз ещё удалось немного захватить программистов.
    Мы с программистом по имени Женя изобретали способ сделать Шквалы – та механика в Буре, когда нужно повернуться лицом в направлении стрелки ветра, чтобы получить ускорение. Благодаря Жене я получила возможность высчитывать угол между направлением «ветра» и направлением разворота персонажа. Мне очень нравится эта механика и я планирую скоро использовать её в другой новой активности :3
    Сколько времени отняла работа с активностью Буря? Расскажите, пожалуйста, о возникавших сложностях и особенностях ее механики.
    Буря и её режимы по затратам времени могут смело сравниться с производством всего увиденного нами сюжета на Суслангере 🙂 
    Поскольку я всегда занималась в основном сюжетками, создание массового ивента было для меня свежим вызовом и со стороны дизайна, и со стороны механики. Самой сложной и самой интересной частью была работа над Гневом Ифритов – и со стороны механики, и со стороны визуальной составляющей. 
    Помню, каким суровым был первый плейтест Бури с коллегами. В первой итерации подготовка Гнева Ифритов была всего 30 секунд, укрытий было почти вдвое меньше, чем сейчас, и успеть спрятаться было крайне сложно. Чат был усыпан уведомлениями о смерти, коллеги просили пощады и уговаривали не делать удар Гнева смертельным. Ну да, ну да, как же 😄 
    Больше всего переделок было у Шквалов и Смерчей. Шквалы поначалу просто бросали персонажей в случайном направлении, а Смерчи засасывали внутрь и таскали за собой десять секунд. В таком виде Шквалы вызывали желание засунуть этот ветер туда откуда он прилетел, а Смерчи воспринимались скорее как развлечение, их даже сравнивали с такси, которое любезно подвезет до сундука 😄 
    Сильно ли отличается изначальная задумка от получившегося результата? Возможно, планируется доработка и усовершенствование?
    Местами отличается, например, первая фаза Бури изначально предполагала скорее одиночный фарм и должна была дать время людям подтянуться на ивент. Ифриты, видимо, слабо верили в способность игроков заранее собраться на ивент всей толпой, да еще и упаковаться в рейд 😄 
    В Буре ещё есть что дорабатывать, фиксы по ней периодически происходят и планируются далее, чтобы сделать игру более комфортной и выгодной.
    Почему решили добавить новые «режимы» в активность?
    Режимы хотели добавить изначально, просто они появились несколько позже 🙂 
    Буря довольно динамичная активность, но в то же время простая, и на долгой дистанции особенно нуждается в разнообразии. Так что ей просто необходимы элементы, которые будут время от времени менять правила игры. 
    Было много разных вариантов, что и как можно менять во время Бури. Прежде всего режим должен был вносить ощутимые перемены и быть реализуемым в установленные сроки. В результате отбор прошли те два режима, который мы видим на боевых. 
    Например, Исход джиннов ставит участников Бури перед необходимостью защищать друг друга. Интересно наблюдать за поведением игроков в это режиме. Например, когда хочешь показать, что готов укрыть других – ты стоишь на месте, и к тебе бегут без опаски остаться без щита в момент удара Гнева.
    А порой я просто сижу и наблюдаю, как на карте двигаются персонажи с метками Укрытия 😆
    Налётчики же вносят в Бурю больше движухи и живости. Они дались куда большими трудозатратами, чем Исход, особенно пришлось вложиться в механику движущихся отрядов, способных переключаться между боевым состоянием и движением.
    Больше всего мне нравится здесь похититель сундуков и набег на укрытие. Первый заставляет всех сменить курс и бежать к нему, чтобы остановить, ведь потеря сундука в случае неудачи действительно скажется на общем объеме доступной награды. А набег на укрытие позволяет продолжить играть даже прячась от Гнева, вместо того, чтобы ждать лишнюю треть минуты в бездействии.
    Кто, по-вашему, самый колоритный персонаж Суслангера? 🙂 
    Уро-Борос ❤
    Его прожорливая тушка наверняка не оставила равнодушным никого из странствующих по Суслангеру. Да у него даже собственный культ появился, чего уж тут говорить 🙂 
    Жду не дождусь, когда можно будет вместе со всеми погонять этого проглота по пустыне.
    А сейчас над чем работаете? 
    Только что закончила работать над охотой на Уро-Бороса. Червь уже достаточно «наелся» героями, пришла пора ему вынуть хвост из песка и встретиться лицом к лицу с нами 🙂 
    А теперь приступаю к подготовке новшеств к лету. Как некоторые участники сообщества уже догадались, в этом году Тропический атолл наконец-то получит обновление. И там будут не только награды :3 
    Параллельно уже началась работа над продолжением сюжетной линии Суслангера и новой локацией к аддону 13.0. Уже вовсю планируем, пишем и рисуем.
    СПОЙЛЕР!


    Немного рабочих моментов:

                                                                     Драфтовая карта-скриншот города

     
                                                     Конкурс «угадай пейзаж по полигональной сетке»

                                                    Несколько ранних концептов экипировки Алисы
    Вот так, друзья!
    Очень надеемся, что данный материал вам был интересен!
    Огромное спасибо всем участникам этого интервью за уделённое время и ответы!
    Спасибо за внимание и до новых встреч!

    Aquila
    Приветствую, читатели Вестника!
    Однажды я задумался: «как бы я мог улучшить нашу игру, как можно помочь игре развиваться в нужную сторону, будучи обычным игроком?»
    Я решил провести опрос среди игроков «free»-серверов, чтобы узнать – а вдруг есть еще такие же игроки как я, которые бы хотели улучшить как геймплей в целом, так и какие-то отдельные моменты. 
    Лично моё мнение из того какие нововведения я бы хотел видеть – это, в первую очередь, сражения 1х1, так как это позволит: 
    Фармить эссенции грёз быстрее и проще, ведь для фарма в 3х3 нужно найти тиммейтов, найти время, чтобы было всем удобно, да и бои иногда длятся по 10 минут. Ведь альтернативного варианта для добывания по такому же количеству, как в поединках, в ПВЕ, чтобы соблюдать актуальный уровень артефакта – нету. Людям всегда будет чем себя занять, особенно, если это контингент любителей именно ПВП-контента (будем честны – сейчас и ранее, что скрывать, в игре очень много людей, при чём – на всех серверах, которые стоят на перилах либо на брусчатке весь день без действий). Но, чтобы не убить 3х3, как активность, возможно, стоит уменьшить получаемое количество эмблем поединка примерно на 30%. 
    Также, хотелось бы коснуться идеи поднятия онлайна в Империи, предлагаю такие варианты, как: 
    Уменьшение затраты мирры на умения покровителя. Скидка на золотую пыль. И, наверное, самая насущная проблема – оптимизация Ока Мира. Возможно, трансфер только из Лиги в Империю, так как Империя является почти везде фракцией-меньшинством. Как вариант – добавить гринд зону, как было в Диких Землях; это будет гораздо выгоднее,  чем просто стоять. Но это всего лишь мои «хотелки», поэтому обратимся к ответам активных игроков (выбор игроков проводился среди топ-20 по гс и просто прохожие, которые были замечены)
    РуинюВсем, Молодая Гвардия, гильдия «Рыцари Крови»
    На мой взгляд, главная проблема в игре на данный момент – это проблема с фармом эссенций. Чтобы фармить на актуальный артефакт – нужно фармить по 40к в неделю (без тк – это невозможно). Нужно тратить очень большое количество времени. На данный момент фармить нормально можно только трешку (прим. поединки 3х3). У меня сейчас проведено 2200 боев – это слишком много. В игре нужно работать на трешке, я не говорю про донат и головы, что доступно не всем. В целом: необходимо увеличить кол-во эссенций за все награды. Добавить их, например, за все активности. Прошел остров – на копеечку, прошел искажение – на еще. Если сделать на трешке постоянные рейты х3, убрать перевязь и орден, то было бы уже лучше, т.к. ты можешь каждый вечер на часок под пивас зайти пофармить, а не в определенный день. У многих людей работа, дела и т.д. Лучше подобный фарм размазать на несколько дней, чем на один.
    Еще одна проблема – дисбаланс классов. Нет, я не говорю про жреца (это юзлес класс в атаке, кроме бг). Я говорю про баланс урона и хила в целом. Бои на высоком рейтинге на трешке – это глина в 10 минут вокруг колонны, кто кого не закайтит, у кого что прокнет. Урона должно быть меньше, хила должно быть меньше, не должно быть такого, что окно в защите – домой.
    Так же нужно изменение статов. Например, есть такой бесполезный стат как стремительность. На данный момент в целом неюзабилный. Только фул-сапу и то, такое себе. В целом статы почти на все классы никак не отличаются. Они практически универсальные. Как по мне, прошлое упрощение статов было больше как деградация. Рандомные статы практические не отличаются по урону от топовых (в пве). Сейчас сделать неправильные статы надо сильно постараться – это неправильно.
    Хотелось бы еще изменение компасов. Да, да, я вроде слышал, что там идут работы над введением старых островов в актуал. Идут...
    Старые компаса в целом уже устарели, хочется чего-то нового, хотя и старые мы проходим не идеально, еще есть куда расти. Только не сломайте их, я не выдержу, пж пж.
    К тому же у аллодов есть проблема в технической составляющей. Хотелось бы уже оптимизацию.
    Еще нужен реворк гильдейской составляющей. Реворк получения лвлов или же могущества. Разница лвлов между гильдиями может составлять практически в эссенцию. В целом это достаточно ощутимо.
    Необходимо изменение формата МЧД. Как по мне, он уже устарел. Про формат трансляций я вообще молчу. Лично я не могу смотреть стрим трансляций людей, которые так же бегают. Игра уже не на той стадии развития что бы такое менять, но формат МЧД очевидно может быть переделан. В целом у меня идей на данную тему нет, но я уверен у нас найдется достаточно игроков, которые способны будут придумать что-то оригинальное и интересное (ну, я надеюсь).
    Вообще, онлайн серверов разочаровывает. Слияние Рассвета с МГ ни к чему толком и не привело. Из активных гильдий осталась одна. 80% игроков, которые были, ушли в слак или куда-то еще (субъективная оценка, не претендую на достоверные цифры).В целом игре не хватает свежей крови, Рассвет\Оазис всего лишь разбавил действующий онлайн, по факту очень мало новых людей пришло\вернулось. Ушло с обновлением куда больше людей.
    Хотелось бы изменений в крафте т2 шмота и его стоимости. Стоит в целом очень дорого даже после порезки. Игровым способом фармить столько голды может быть достаточно затруднительно. В кристаллах выходит 50 кри в неделю, что все же не слишком дорого, но в сочетании мирры, на которую лично у меня уходит примерно 100 кристаллов в неделю, крупички и т.д. В совокупности на всякие расходники выходит достаточно дорого. Если к мирре и остальному я и остальные игроки уже привыкли, то на новый шмот вводить новый расходник, на который идут большие затраты, достаточно непривычно и противно.

    Кукла, Молодая Гвардия, гильдия «Русь»
    Здравствуйте. Хотелось бы увидеть в игре какой-то еще способ фарма эссенций грез, кроме 3х3 и 6х6. И аналог грааля хотелось бы. Из кардинального – 1х1 давно обещали и все никак.

    ФлангНКЛР, Молодая Гвардия, гильдия «Гаранты»
    Так, ну о нововведениях, хотелось бы и дальше развивать Суслангер, это достаточно интересная и огромная локация, на которой практически с каждым обновлением появляется что-то новое. Например: помимо тех же модификаторов бури поселение воинов свалки бы приукрасилось и появились торговцы; так же появились достижение на репутацию орков. Но, по словам комьюнити-менеджера Ассерtor'a, насчёт репутации у орков, сказал, что увидим в следующей серии. Хотелось бы и дальше пополнять локации и без повторения истории с жемчужным кольцом, какая огромная локация, есть много всего, но про неё почти все забыли. 
    Что же стоит изменить – так это баланс классов, но он особо не мешает наслаждаться игрой не учитывая пвп контент, в пве любой класс смотрится неплохо.
    Из кардинально нового, хотелось бы увидеть новые механики взаимодействия фракций, ибо про войну фракций последний раз мы вспоминали на Аммре, когда лига и империя мешала друг другу пройти, хотелось бы вновь увидеть противостояние этих могучий фракций, хоть эта тема уже многим надоела, но её давно уже мы не видели. 

    СлегкаБомбит, Вечный Зов, гильдия «Тайное Общество Гильотина»
    Здравствуйте. 
    Во-первых хотелось бы урезать цены на донат или придумать что-то типа торговой площадки «мыла», на который продавался бы донат с фиксированной ценой от разработчиков – дешевле цен барыг в игре. И нам хорошо и разрабам + в копилку. 
    Урезать цены на арты за реальгар. Или увелить время их жизни. 
    Порезать баг, из-за которого ты проваливаешься под карту в 3х3 или 6х6. Изменить систему одевания т2 шмота за профу.
    Сбалансировать некра хила. Ввести какие-то новые пвп активности по типу 1х1 или «Алого бастиона». Даже 1х1 в равных условиях на рейтинг.
    Добавить новые острова в компаса. Или добавить со старых островов.
    Пофиксить баги на башне порядка или убрать её в режиме Хаоса.
    Ускорить сороку, потому что очень  медленно собирает лут и приходится ждать стоять или самому собирать.
    Вернуть Мировых боссов для фарма, вроде была хорошая идея.
    Добавить карты на чд или придумать новую систему чд, а то уже приелась.
    Да и в принципе добавить какого-то фарма или гринд в игру, потому что фармить очень тяжело.

    НеПсихуйЗайка, Вечный Зов, гильдия «Вне Правил Разрабов»
    О нововедениях – я считаю, что не хватает гринда в игре, банального, простого фарма голды, повторения одних и тех же действий, к примеру можно добавить профессии: шахтёр, матрос, рыбалов. Они есть и сейчас, но таковыми не являются, например: фарм золота с лоу-островов, куда надо собирать кучу людей, либо же БГ – голда, с 12 переродов там выходит 4320000г, но хотелось бы увидеть банальный фарм. (Очень интересно сделали с Суслангером, каждый месяц, какой-то новый ивент, было бы не плохо другие локации точно также разбавить мини-ивентами)
    Ну и нынешний контент можно было бы разбавить новым интерактивом. 
    Что стоит изменить? Сложный вопрос, естественно многие скажут – донат, но резко его урезать нельзя, поэтому я тут даже не знаю, меня пока все устраивает. Скорей всего, так как ещё мой игровой стаж не такой большой, поэтому и сказать нечего.
    Но хотелось бы в дальнейшем: актуализация старых рейдов, полноценный гринд в игре, игровых мастеров, которые смогут запускать игровые ивенты в каждой фракции. 5 покрова не только за реал, но и за фарм, например квест будет делаться пол-года на хай лвл, аналогично как и со слезой фиольной.
    Больше квестов в астрал, больше интерактивов, ведь астрал наше всё, не только аномалка должна рулить им.

    Сабзиро, Вечный Зов, гильдия «АпологиЯ»
    Здравствуйте!
    На мой взгляд, в 12.0 сезоне необходимо больше вариативности «второстепенным» артефактам.
    В будущих обновлениях хотелось бы увидеть актуализацию ресурсов – таких как амальгама, зачарованная пыльца и Зачарованная материя.
    Переосмысление доминиона. Зачастую результат каждого боя известен сразу после того, как попадаешься на противника. За редким исключением.
    В остальном меня все устраивает. Ждем классовых правок, актуализацию обсерватории, вендора с эссенциями и последнего босса цитадели 🙂

    ПервыйЦарь, Вечный Зов, гильдия «Вне Правил Разрабов»
    Актуализация старых рейдов и два режима прохождения. Первый для квеста с наёмниками, второй – рейдом на харде. Общение между фракциями, хотя бы платное. Насколько я помню – по сюжету мы уже не воюем между фракциями, а общения нет и открытая война происходит между фракциями.
    Больше боевых маунтов, а то актуальный был введен еще в 2015 году. Ну и молнию/миража хотелось бы видеть на постоянке в ЛР, а не акции с временными боевыми механизмами.
    Почините квесты на Умойре.
    Больше возможностей для гильдий. Свой оплот, конечно, хорошо, но мало. Может, что-то вроде «ни дня без подарка», но только для гильдий? Аукционер на оплот / обще-гильдийский банк.
    Фарм 5-ого покрова. Ну серьезно, руны и так не дешевые и их делают, а тут еще и на покров собирай. Я с пятым, но забочусь о новых игроках. Также, думаю, стоит отключить отображение покровы на бг, т.к. часто вижу случаи, что кикают людей за 5-й покров (отсутствие), даже не посмотрев на их дамаг.
    Верните великие битвы на Асээ-Тэпх. Я постоянно вспоминаю великие битвы на 28 уровне, их нет сейчас нигде. Может даже какая-то подписочная версия с отдельным персонажем. Не знаю как точно это реализовать сейчас, но тогда, это был аналог битвы равных, но с огромными и дико крутыми замесами.

    ДеловаяПанда, Вечный Зов, гильдия «КаМеЛоТ»
    Здравствуйте, хотелось бы увидеть новые карты на поединках 3х3 и 6х6. Эти карты уже приелись очень сильно. Создать 3-4 карты с колоннами как все остальные думаю не трудно (и 1 карту сделать полностью голую – чтобы победа была на мужика, без кайта). Отлично было бы переделать полностью РЧД. Возможно сделав его даже как битву альянсов 2-х гильдий (лига+лига и импы+импы). Таким образом, был бы новый РЧД в 12х12 человек и новый Альянс 24х24. Награду за битву в Альянсе сделать х2 (множитель грабежа). 
    Ну и, наверное, хочется ещё переработку Астральных компасов. А именно, чтобы можно было бы находить конкретный остров. Пусть будет стоить 100-150 эманаций поиск. Лучше убить время на мобов на эманации, чем пролетать 3-4 часа и не найти нужный остров. Думаю, достаточно 🙂 

    Хочется подвести итог вышесказанных слов – многие игроки высказались в сторону введения 1х1 (как хотели его ввести в 10.0), и упрощения, увеличения способов добывания эссенций грёз для артефакта, как в ПВЕ, так и в ПВП сегменте. 
    Очень надеемся, что на это интервью обратит внимание администрация игры и, возможно, примет к сведению некоторые моменты ну или хотя бы – сделают выводы. И не только ради галочки, но и ради игроков и дальнейшего будущего проекта «Аллоды Онлайн». 
    На этом всё, спасибо всем за внимание и хорошей игры!

    Strelka
    Приветствуем, друзья!
    В этом выпуске мы продолжим разбирать аспекты и роли классов в реалиях подписочного сервера. И сегодня мы поговорим об Аспекте Поддержки, а конкретнее – о такой роли игрока как «дебафер».
    В игре есть несколько видов дебафов (отрицательных эффектов, которые возможно наложить на персонажа), которые могут на небольшое время значительно ослабить противника, что, в свою очередь, может полностью перевернуть исход любого как соло-пвп, так и массового сражения.
    Такими дебафами являются:
    Слабость – уменьшает наносимый целью урон на 20%; Трусость – увеличивает длительность накладываемых эффектов контроля на 25%; Уязвимость – увеличивает получаемый целью урон на 25%; Раны – снижает получаемое целью исцеление на 60%; Из личных наблюдений могу сказать, что некоторая часть игроков может пренебрегать дебафами в своих билдах в пользу других вех или умений. Насколько важно участие дебафера в групповых сражениях, нужен ли дебафер в пве, кто из классов сейчас считается основным дебафером – эти и другие вопросы мы обсудим с игроками сервера «Нить Судьбы».

    МунлайтЪ, Лига, гильдия «Золотая Орда»

    Какие классы, по-Вашему, являются основными дебаферами в игре? Кто из них является наиболее востребованным и почему?
    Самый сильный и единственный дебафер который накладывает все бафы и способен постоянно их поддерживать – только мистик, жрецы в АП не играются, маги не способны держать бафы перманентно, ну а инжи и барды – это саппорты 🙂 
    Есть, конечно, некромант, но некроманты играются онли в хиле сейчас. Некромант хил, к сожалению, не подлежит замене в хорошей пати.

    Представим, что замена некроманту АИ в будущем будет. Кого бы Вы предпочли в группе в роли дебафера: мистика или некроманта? 
    А вот это зависит от ситуации с другими классами, если так будет – то, скорее всего, выйдет патч по классам и многое изменится. Но если бы некр не был мейн хилом – я бы предпочел некроманта, потому что у него есть уникальные вехи на уменьшение дамага противникам, помимо слабости.

    А в пве нужны дебаферы? Или только сап и АН?
    В пве дебаферы не нужны, дебафы в основном направлены на пвп и к тому же они не работают на мобов в большинстве пве активностях, поэтому – только саппорты и ан. 

    Что из дебафов в пвп брать обязательно, а чем можно пожертвовать в пользу иных вех/умений? 
    В последнюю очередь всегда брали трусость, если очков не хватало – не брали вообще, остальные мастхев.

    Есть ли какие то лайфхаки / советы по использованию дебафов или умений с ними? Например, самое очевидное – уяз под бурст. Может есть еще какие-то нюансы?
    Ну, очевидно, давать также раны под этот бурст чтобы цель сложнее хилилась, а слабость вешать под вражеский бурст, что, кстати, не так уж просто угадать, можно вешать трусость перед контролем саппорта 🙂 

    И по традиции – пару слов об игре в общем, о классах, о чем угодно.
    Хотелось бы, чтобы апнули моего любимого мага, он очень давно не актуален для пати и это печально 😞 
    Также хотелось бы, чтобы разработчики обратили внимание на баланс фракций на Нити судьбы – в империи практически не осталось игроков, ну и всем удачи, здоровья и победных бгшек 🙂  
    Больше информации по классам и игре также можно узнать на Ютуб канале игрока.

    ЛюбимыйХейтер, Лига, гильдия «Ревенжерс»


    Какие классы, по-Вашему, являются основными дебаферами в игре? Кто из них является более востребованным и почему? 
    На ЧД мистик в АП, в РЧД мистик в АП (основной). Сейчас мета двух хилов, основная связка жрец (накладывание щитов) и некрохил с высоким отхилом с 10% (утрированно), естественно, дебаф ран от мистика + его бурст даёт значительное пробивание цели, а некромант – просто постоянный уяз. В принципе, все классы могyт что-то навесить, жрец может беспомощность повесить, демонолог тоже немного повесить, лучник раны хорошо вешает на 4 сек, каждые 5 сек, но в данной мете юзают лука + миста.

    Какие из дебафов обязательны, по вашему мнению, в любом билде, а какими можно пожертвовать в пользу иных вех / умений? 
    Самые полезные в данный момент – это раны и уяз; пожертвовать можно какими-то контролями, потому что есть диминишинг. 

    Есть ли какие то лайфхаки по наложению дебафов, например, самое очевидное – уяз в бурст. Может, есть какие-то тонкости, которыми можете поделиться? 
    Главная проблема нынешних пачек – это отсутствие отсчёта бурста, не наложение дебафа, а просто туннельный урон цели которую просто сейвят. Люди должны по отсчету выбирать цель и убивать мгновенно, желательно – по отсчету мистика. Люди просто выбирают – бьём некра, и туннелят его 2 минуты на пустой точке теряя очки, вместо того чтобы быстро поменять таргет и шатнуть саппорта, например 

    А в пве нужен дебафер? 
    В пве как дебафер используется вар – уяз; и некр – тоже вешает масс уяз.

    И в заключение – пару слов об игре, о классах, об обнове, о чем угодно, просто Ваши мысли. 
    Хотелось бы видеть больше классов актуальных, можно и разделить на пве – один сетап, на пвп – другой, а не так, что юзаются 2 жреца + 2 инжа + бард и лук/некр в пве... Хочется разнообразности. Много красивых умений и визуала других классов, а видим лишь умения 5-7 классов 
     
    Аккан, Империя, гильдия «Триумвират»

    Какие классы, по-Вашему, являются основными дебаферами в игре? Кто из них является более востребованными почему? 
    Самый  ярко выраженный дебафер – это некр в АП, но все некроманты играют только в хиле. Мистик – это все же больше бурстер, чем полноценный дебафер. В целом, по моему мнению, играющего ярко выраженного дебафера сейчас нет, но было бы неплохо, чтобы снова заиграли некры в АП.

    Если возродят мага/шамана АП, они смогyт составить конкуренцию некроманту/мистику? 
    Очень хороший вопрос, шаман в АП весьма интересен по механике, именно, как саппорт-дебафер – было бы интересно посмотреть, если он заиграет, но проблема в том, что сейчас мета не такая, не нужен полноценный дебафер, необходимо ориентироваться именно исходя из апа шамана в АП. А вот точечные правки мага по общему импакту, т.е. деф, бурст урон и дебафы, возможно, позволят ему снова заиграть и быть конкурентоспособным. Т.е. как я это вижу: шаман и некр – это дебафы, а маг и мистик -– это бурст. Если подтянуть мага и шама, да и некра в АП, до полезности, то будет круто – больше классов, больше разнообразия – это лучше.

    Какие дебафы по Вашему мнению мастхэв в билде, а какими можно пожертвовать в пользу иных вех/умений? 
    Я думаю, что все: и уяз, и слабость, и раны, и трусость. Не моry придумать чего-то ультимативного, как, например, у паладина в 6.0, чтобы отказаться от дебафа в пользу другого умения 

    Есть ли какие то лайфхаки по наложению дебафов? Например, самое очевидное – уяз в бурст. Может, есть еще какие то тонкости, неочевидные начинающим игрокам игрокам.
    Ох, весьма интересный момент для рассуждения, сложно сказать навскидку так, но, например, юзануть слабость на противника, видя, что он собирается бурстить, из очевидного, опять же, трусость перед наложением контроля, да и в целом, нужно смотреть по ходу боя и предугадывая действия противника – сыпать на него дебафы 

    Любые мысли об игре, впечатление, общее настроение. Что нравится, что изменили бы. 
    Этот вопрос тянет на целую статью в вестнике, но в первую очередь для меня – хотелось бы большего внимания, т.е. обновить, РЧД (примечание: лет 6 без изменений, кроме уменьшения кол-ва участников), поднять ценность ЧД. Может, я, конечно, уже стар и кровь уже не горяча, да и порох отсырел, но, мне кажется, что РЧД в текущем формате и с текущими наградами себя изжило. И альтернативу тающему острову очень хотелось бы увидеть, тот же гильд-пвп контент.  А так Аллоды – прекрасная социальная сеть, сближает людей, долгой и продуктивной жизни этого игре.

    ЧауМтцуДозрвай, Империя, гильдия «Южный парк»

    Какие классы, по-Вашему, являются основными дебаферами в игре? Кто из них является более востребованным и почему? 
    Воин – сильный класс в пвп аспекте и в пве как танк, который может нанести xopoший  урон и в соло пройти какой-нибудь остров. 

    А что по поводу дебаферов? Мистик, некромант, маг, шаман в Аспекте поддержки. Кто из них мастхэв и почему? 
    Все, кроме мистика, неактуальны в АП; шаман и некромант онли хилы, а маг – просто маг. Малый урон, по сравнению с иными классами в пвп и малая выживаемость. На ЧД маг неактyален вовсе.

    Какие дебафы, по Вашему, обязательны в любом билде дебафера, а от каких можно отказаться?
    Каждый класс дополняет другого. От Мистика можно получать все перечисленные дебафы. Потому он и самый актуальный.

    Есть ли какие то лайфхаки по наложению дебафов? Например, самое очевидное – уяз в бурст. Может есть еще какие-то тонкости, которые следует знать новичкам-дебаферам. 
    Честно – не знаю. Я играю за класс онли поддержки – инженер, бард 

    А АП дебаферы нужны в пве? 
    Пве аспект так же далёк от меня. Не могу знать 

    Пару слов об игре – любые мысли, пожелания, идеи. 
    ЧауМитцуДозревай, только эта фраза. 

    Ну что ж, как вы могли заметить – мнения игроков в некоторых вопросах разнятся, но всё же одном сходятся на сто процентов. Главный дебафер в игре сейчас один – мистик. Ему может составить конкуренцию некромант, но в реалиях сервера «Нить Судьбы» этот класс более востребован в Аспекте Исцеления. Возможно, в будущих обновлениях нас порадуют изменением классов и на гильдейских активностях мы увидим вулканы или ядовитые шипы.
    Хочу поблагодарить всех участников интервью за уделённое время, интересные мысли и предложения. 
    А читателю – спасибо за внимание и до новых встреч! 

    Strelka
    Приветствую, друзья!
    В прошлом выпуске мы подробно рассмотрели Аспект Защиты в реалиях подписочного сервера. В некоторых вопросах актуальности классов в АЗ мнения игроков разделились: одни ни разу не встречали танков на гильдейских пвп-активностях, другие утверждали, что танчить героические приключения можно только с хилом и никак иначе...
    Сегодня же мы решили поднять такую обширную тему, как востребованность классов в Аспекте Нападения на Нити Судьбы.
    Возможность наносить повышенный урон есть у абсолютно любого класса в Аллодах Онлайн, поэтому, новичку, решившему начать свой путь в мире Сарнаут, а в частности – на платном сервере, бывает довольно сложно определиться с выбором класса, чтобы быть всегда востребованным и в пвп, и в пве активностях игры. Мы не будем разбирать каждый класс с аспектом нападения по отдельности, но составим своеобразный рейтинг полезности классов в АН, опросив игроков Нити Судьбы. 
     
    ДикийХрап, инженер, Лига, гильдия «Армагедон»

    По-Вашему мнению, какой из классов наиболее прост в освоении для новичков на Нити Судьбы и подходит для сольной игры (ежедневные квесты, поход на БГ) в аспекте нападения?
    Думаю, это инженер, ну аое побольше ему вообще топчег было бы! И жрец, пока не пофиксят ему что-то 🙂 
    Давно играете на инженере? 
    Ну я в ао играю месяц и месяц играю на инжнере, вполне хороший класс.
    Насколько инженер в АН востребован хай-лвл пве-контенте? Компасы, обс и прочее.
    Сап всегда нужен а ДД в компасах он выдает неплохой урон от 5кк.
    Какой Ваш личный рейтинг по классам в АН в пве? Кто наиболее востребован, а кого редко увидишь в пати?
    Редко увидишь мистика, барда и мага, а востребован – жрец, вар и инженер.
    А что насчет группового ПвП: чд/рчд/рейтинги? Кто в АН показывает наилучшие результаты и более востребован?
    Ну я в рчд, чд, рейтинги хожу в сапе, а пвп – чем больше турелей, тем больше урон 🙂  
    А по другим классам, что можете сказать? Какую пати для себя Вы бы собрали на чд?
    Вар, некр,  инж, жрец, мистик.
    Ваши мысли об АО? Любые абсолютно, про контент, классы, что-то хорошее, что-то наболевшее.
    Сделать все классы играющие, а так игра нормальная ну и дер.икс 11 добавили уже бы.

    МунЛайтЪ, мистик, Лига, гильдия «Золотая Орда»

    По-Вашему мнению, какой из классов наиболее прост в освоении для новичков на Нити Судьбы и подходит для сольной игры (ежедневные квесты, поход на БГ) в аспекте нападения? 
    Не знаю, как на фри серверах, но для всех этих активностей разом большинство АН билдов классов не подходит для нитки, из самых простых, актуальных и универсальных выделил бы только Вара и лучника 🙂 
    А для более топового контента в пвп? ЧД/РЧД/рейтинговые сражения, кого бы посоветовали? Именно в АН.
    Лучник и вар – эти два класса сейчас есть на любой топ пвп активности, будь то чд/рчд или ЗхЗ/6хб, из необычного и интересного – неплохо показывает себя Инж в АН. 
    Какой был бы Ваш личный топ-4 классов в АН для закрытия любого хай-лвл ПВЕ-контента? 
    1.Инж
    2.Жрец
    З.Некр
    4.Лук 
    Вижу, что вы представитель мистиков. Как себя мистик чувствует в АН?
    Конкретно в ПВЕ – очень плохо, одна из последних строчек по дамагу. 
    А что мистику помогло бы с нижних строчек подняться хотя бы на средние позиции, по-Вашему? 
    Проблема в том, что у мистика бурст урон хоть и такой же, как у других классов, но потом дамаг начинает проседать + мистику приходится стоять на одном месте, бегать он может только под превосходством, что неудобно в компасах и актуальном рейде. Если бегать без превосходства то не можешь кастовать главные умения, теряешь дпс, а в нынешних реалиях спокойно стоять и наносить урон не получится, нужно бегать, также мало дпс вносят фантомы и сами по себе скиллы имеют маленький тултип
    В общем, в итоге мистику нужна мобильность и больше дамага на скиллах, больше выживаемости. 
    Ну и последний вопрос. Даже не вопрос, а свободный поток мыслей по поводу игры. Что нравится, что не нравится, может есть что сказать разработчикам или игрокам.
    Хотелось бы поскорее переделку классов, такие же шаги как и в переделке системы одевания, также как БГ игрок хотелось бы запрета/ограничения возможности регистрироваться в 6 персонажей на Хаос Бг, как минимум – это не честно, ну а вообще всем хочется пожелать терпения и здоровья в эти непростые времена 🙂  

    ПерилаОкаМира, храмовник, Империя, гильдия «Awaken»

    По-Вашему мнению, какой из классов наиболее прост в освоении для новичков на Нити Судьбы и подходит для сольной игры (ежедневные квесты, поход на БГ) в аспекте нападения?
    На этот вопрос однонаправленно не ответишь. Жрец в нападении – это как ожирение мозга желать.
    Маг в поддержке; в этой же поддержке и качаться, его бы как простой класс советовал, если бы он был действительно актуален. Он прост в кнопках, но сам по себе тонкий, новичок может не воспринять, также, как и жреца.
    Инженер в нападении для квестов, в пвп нужен как саппорт.  
    Я очень против чтобы люди деградировали, нажимая две кнопки (играя на классе), поэтому против всякой пропаганды «имбующих» классов. Пускай человек выбирает тот класс, который ему больше нравится. Как правило, любой человек на это способен.
    Демонолог очень интересен в нападении и качаться удобно, но он точно сложен будет для новичка 
    Какой был бы Ваш личный топ-4 классов в АН для закрытия любого хайлвл ПВЕ контента?
    Если говорить про выбор классов, чтобы заниматься спидраном в компасах – то это, конечно же, жрец и инженер. Остальные два класса сложно выделить по дамажущей составляющей. Везде будет по разному: так 4 дд же можно, по два класса за раз: два жреца, два инжа, бард и вар-танк. Я думаю, сейчас это топ-состав, но бывает, что без хила не пройти. Но редко, в таком случае просто, скорее всего, одного жреца заменят некромантом.
    В фул-дд проходится если очень быстро и пати подготовлена, в общем, два дд, ибо по два класса.
    В мавзолее сразу скажу – можно по-разному, там люди по-всякому тактики придумывают.
    А какой из классов сейчас самый страдающий?
    Пхах 🙂 Такое люди не очень разведуют 🙂 Бард, может паладин.
    Мы, кстати,  неоднократно ходили с мистом в мавзолей (Арена Героев, прим. журналиста). Потому что в aшакепе (Awaken) поход в мавзолей – это что-то спонтанное всегда и мистик отнюдь не на последней позиции. Стоит сказать, что чаще он худший дд. Я понимаю, что людям бывает интересно, но они даже сами не знают зачем им эта инфа. 
    Так, а что про ПВП? Какие из классов в АН необходимы на чд/рчд/рейтинговых?
    Ну вот, есть конкретный вопрос 🙂 На него есть конкретный ответ.
    Метовость (мета – состав, прим. журналиста) классов на рейтинговых и чемпионских сражениях, так же, как и компасная – сильно отличаться не будет, но в силу перемен тех или иных аспектов, дд тоже меняются, и главное – это никогда не жрец дд.
    Жрец дд это, сорри, воспаление, максимум релевантной, чтобы побегать вокруг башенки порядка.
    Из АН: Лук, Вар, Пал, (очень слабо ещё Демонолог). При том, можно сказать, расставил по-иерархии.
    Но, как правило, в пати остаётся место только двум классам в аспекте нападения, максимум трём, в грамотно составленных чемпионских пачках.
    Для 3х3, кстати, я бы составил такой же список – если брать отдельных дд вместе с сапом и хилом. Вар с луком там разнятся, а паладин подходит там не многим. Понимаешь, тоже такой себе список получается, градуировать по отдельным аспектам в движухах где есть другие аспекты – не очень корректно. Потому что человек без этой инфы не будет понимать откуда такой топ взялся. И человек будет думать, что эти классы, возможно, много сильнее, чем тот же мист в пвп, который быстрее всех сбривает тело 100%. Но все рейтинги, чемп бои – это мистик в АП обязательно, некр в поддержке или очень редко в хиле.
    Ваши мысли об АО? Любые абсолютно, про контент, классы, что то хорошее, что то наболевшее. 
    Я чувствую себя эмоционально стабильным, глядя на этот вопрос 😄 Мысль родилась.
    Но я, к сожалению, инженерного склада ума, я на такие душевные вопросы не отвечу 🙂 

    ВесеннийБорис, некромант, Империя, гильдия «Южный парк»

    По-Вашему мнению, какой из классов наиболее прост в освоении для новичков на Нити Судьбы и подходит для сольной игры (ежедневные квесты, поход на БГ) в аспекте нападения? 
    Мне кажется – это жрец, тк он имеет все ресурсы для удобного фарма пве-контента, а также весьма силен в пвп. Также к классам для начинающих играть на нашем сервере могу отнести лучника, но на мой взгляд там нужно больше контроля и понимания класса, чем на жреце.
    Скажите, как игрок на классе некромант, какие впечатления от игры на этом классе в АН? 
    Некромант – это как хобби, на нем я играю лишь в АП и АИ. Моя основная специальность – жрец ещё со времен 10.0, когда он игрался в АП, а вот эта чудесная вещь позволяет мне развлекаться 🙂 [Застывшая душа жреца]
    Какой был бы Ваш личный топ-4 классов в АН для закрытия любого хай-лвл ПВЕ-контента? 
    Жрец, лучник, инженер и, возможно, демонолог. Эти классы имеют наибольшую эффективность в данном аспекте (хотя про демонолога не могу сказать точно, первая тройка – фавориты во всех активностях).
    В ПВП-аспекте игры (ЧД/РЧД/рейтинговые сражения) также или иная расстановка сил? 
    Для этих активностей, на мой взгляд, есть своя «местная» серверная устаканившаяся мета, жреца часто использую в АИ, инженер основной супорт. Как дамагеров хотелось бы отметить мистика (но в АП) и того же лучника.
    Понятно, что в пвп должен быть хил, бафер и дебафер. А именно в АН только лука хотели бы видеть в своей пати?
    Думаю, что допустимо иметь инженера/жреца в своей пати. 
    Ваши мысли об АО? Любые абсолютно, про контент, классы, что то хорошее, что то наболевшее.
    Я играю в эту игру со времен ОБТ, мне нравится местный сеттинг. Нравится игровая активность именуемая доминионом, в данный момент времени «живу» от ЧД до ЧД (самый любимый для поглощения контент). На мой взгляд, игре не хватает внимания от разработчиков, они часто любят что-то сломать очередным патчем, однако игроки это часто прощают и верят, и надеятся на самое светлое будущее этого проекта.

    Хотелось бы ещё раз выразить огромную благодарность всем отвечавшим! 
    Как вы можете увидеть – в игре на сервере Нить судьбы сложилась вполне определенная картина касательно актуальности классов в Аспекте Нападения. Но вот только новым игрокам сервера не стоит принимать всю информацию из этого интервью, как призыв к смене класса, если вдруг кто-то играет на шамане или маге, о которых сегодня ничего (или почти ничего) не было сказано. Ведь главное, чтобы было понимание механики класса и игра доставляла Вам удовольствие 🙂 
    А на этом всё! Спасибо за внимание и до новых встреч!

    Элкион
    Приветствую вас, друзья! 
    Вот и закончился Марафон Сервера «Оазис».
    За это время ярче всех отличились 3 гильдии: за Империю это «КГБ», а за Лигу – «Тёмные Земли» и «Рыцари Крови». Именно участники этих гильдий, в большинстве своём, забрали награды минувшего марафона нового сервера. Никнеймы тех, кто одержал первенства той или иной категории, а также награды вы можете увидеть в данном новостном посту – ниже в таблице есть вся сводка.

    Я же в свою очередь связался с Лидерами данных гильдий – они с радостью согласились ответить на мои вопросы: ХатториХандзо (гильдия «Рыцари крови»), НикольКидман (гильдия «КГБ») и Арбитр (гильдия Тёмные Земли).
     
    Расскажите, пожалуйста, как долго уже вы в игре? Что вас в неё привело? Где и когда начинали играть? (сервер)
    Арбитр
    Я в игре с сентября 2011 года , ну а привел друг, играл «Чернокожником» на Сервере «Вечный Зов», начал играть на нём, потому что привлёк меня визуально.
    НикольКидман
    Я в Аллодах с 2012 года, привел меня брат, ну а играть я начал шаманом на сервере «Последний рубеж», сейчас он называется «Вечный Зов».
    ХатториХандзо
    Играю я с ОБТ, хоть и было мне тогда 9 лет. Ну а привел меня друг, с которым мы начинали играть на сервере «Молодая Гвардия»

    Что вас мотивировало зайти на новый Сервер?
    Арбитр
    Я думал что там будет огромное количество народу и рвался за новыми знакомствами и достижениями, которые уже нельзя получить на других серверах.
    НикольКидман
    Мотивации, как таковой, вообще не было, решил пойти лишь из-за компании друзей, что со мной еще с сервера «Наследие Богов», лишь, при условии, что создадим свою гильдию.
    ХатториХандзо
    Вернулся я, пожалуй, из-за ностальгии, так как мне игра очень нравится визуально, да и музыкальное сопровождение великолепное, навевают воспоминания. А мотивация была в том что, хотя бы какое то время, на сервере, доната не будет.

    Был ли у вас до этого опыт на подобном сервере – «Рассвет»? Чем он запомнился вам? 
    Арбитр
    Да, был, запомнился только яркими игроками на примере Сильваны.
    НикольКидман
    Хотел бы отметить чрезвычайно большой онлайн на сервере. Но запомнился мне сервер – новыми знакомствами, которые я там приобрел. Запомнился моей гильдией «Легион», с членами которой я до сих пор поддерживаю общение.
    ХатториХандзо
    Да, мне «Рассвет» запомнился  своим онлайном, количеством людей, стремящиеся развить персонажа. В общем, радовала большая конкуренция на сервере.

    Что можете рассказать о текущем сервере?
    Арбитр
    Мне идея сразу понравилась и я считал сервер перспективным, но, как оказалось, разработчики забыли о нем сразу после запуска.
    НикольКидман
    На мой взгляд, это было неудачное решение. Открывать новый сервер, когда недавно объединили «Рассвет». На мой взгляд – большинство людей не пришло на «Оазис», так как поняли, что это лишь развлечение на короткий промежуток времени.
    ХатториХандзо
    Это самый неудачный старт сервера на моей памяти. И было крайне сомнительным решением открывать копию сервера, после объединения прошлого. Ничего, при этом, не изменив (кроме названия) не добавив, и ничем новым не мотивировав.

    Как вы отнеслись к малому количеству людей на сервере?
    Арбитр
    Меня это разочаровало, в силу того, что я ожидал большего количества народу. Я считаю, что на отток людей повлияло то, что ремесленные компоненты, а именно – заготовки и прочее, чрезвычайно дорогие в сравнении с другими серверами, и одеваться в данный момент – крайне трудно. От чего у большинства игроков пропал интерес к данному серверу.
    НикольКидман
    Никак, это было ожидаемо. Хоть и в первые моменты это было не так заметно.
    ХатториХандзо
    Это было разочаровывающе, так как из-за этого у людей отпадает возможность к пвп-контенту, а без пвп ты не сможешь развивать Персонажа.

    Какие планы у вас и вашей гильдии в дальнейшем?
    Арбитр
    Наши планы – оставаться сильнейшей гильдией на сервере, а также в дальнейшем – укомплектовать состав для получения всех титулов и наград ПВЕ и ПВП активностей сервера.
    НикольКидман
    Честно – никаких. На данный момент, на сервере из активностей – это РЧД и Чд. Все остальное невыполнимо из-за малого онлайна на сервере
    ХатториХандзо
    Я и мои друзья уже перебрались на сервер «Нить судьбы» и планируем играть там.

    Что, по-вашему мнению, ждет данный сервер?
    Арбитр
    На мой взгляд – сервер будет ждать крах и объединение с другим более активным сервером, если только разработчики продолжат игнорировать проблемы сервера, не начнут оптимизацию ПВЕ контента для сервера, не начнут агитацию людей на возвращение и прокачку. Также, стоит помочь ремесленникам на сервере, ибо одеваться на «Оазисе» чрезвычайно дорогое удовольствие. И хотелось бы уменьшить требуемое количество народу для вступления на случайное сражение. Так как у многих моих со-гильдийцев есть проблема с получением опыта искры за победу на случайном сражении, и они неделями там не появлялись.
    НикольКидман
    Максимально скорое объединение.
    ХатториХандзо
    Объединение в течении 2-х месяцев или закроют.

    На мой скромный взгляд разработчикам, на фоне промежуточного успеха сервера «Рассвет», стоило бы попробовать открыть новый подписочный сервер. Ведь главной проблемой сервера был донат, который по ошибке был запущен в период майских каникул. Именно после данного события и начался постепенный отток с сервера.
    А новый подписочный сервер позволил бы новым игрокам попробовать начать «новую жизнь». Так как в реалиях сервера «Нить судьбы» уже очень трудно догнать по развитию персонажей, играющих там с момента открытия сервера.
    На этом всё, всем спасибо и до скорых встреч! Увидимся на просторах Сарнаута!

    Strelka
    Приветствую, друзья!
    Каждого игрока бесплатного сервера хоть раз посещали мысли о том, чтобы уйти на подписочный сервер «Нить Судьбы», или хотя бы просто взглянуть на него во время недели бесплатной подписки. Этот сервер является своеобразным отдельным государством среди остальных серверов игры, так как на нём нет донатных бонусов для Вашего персонажа, как на «фри». И поэтому очень часто на «Нитке» возникают сетапы классов для пвп и пве направлений, отличные от бесплатных серверов. Нам стало интересно – а насколько сильно отличается востребованность тех или иных классов на «Нити Судьбы» по сравнению с «фри»-серверами, поэтому мы решили побеседовать с представителями разных гильдий и провести своеобразный рейтинг актуальности в новом сезоне. Игроки, которые согласились побеседовать – участники как топ гильдий сервера, так и гильдий, занимающих средние позиции в таблице Доминиона.

    Сегодня будем обсуждать тонкости игры в Аспекте Защиты на подписочном сервере.
    Всего в игре есть четыре класса, для которых доступен аспект защиты – Воин, Демонолог, Храмовник и Лучник. Какой из этих классов наиболее стойкий в пве, кто в этом сезоне оказался на последней позиции, есть ли востребованность в танке в пвп активностях – все эти и другие вопросы мы задали следующим игрокам: 
    Перикк – представитель гильдии «Золотая Орда» (первое место в таблице доминиона на момент опроса), ведёт свой Youtube-канала с актуальными, интересными гайдами по игре. 
    КорольМёртвыхх – офицер гильдии «Австерия» (девятое место таблицы доминиона на момент беседы), который также на постоянной основе выкладывает актуальные гайды по классам на своем Youtube-канале. В данный момент осваивает демонолога.
    Аэсоне – гильдия «Южный Парк» (второе место в таблице на момент интервью), класс – паладин.
    ЧёрнаяМетка – гильдия «Триумвират» (девятое место в таблице), ведёт Youtube-канал с актуальными гайдами для Нити Судьбы по классу воин.
    Все они играют на разных классах и в разных гильдиях, но имеют большой опыт игры своим классом именно в Аспекте Защиты. Ну что ж, начнём.
     
    Здравствуйте, спасибо, что согласились побеседовать! Как уже было сказано ранее – в игре есть четыре класса с аспектом защиты: Воин, Демонолог, Паладин, Лучник. Какой Ваш личный рейтинг по актуальности данных классов для танкования, где 1– без него никуда, 4 – абсолютно бесполезен.
    Перикк
    Обычно, я бы сказал, что самый актуальный танк – воин, на 2-3 месте демонолог и лучник, а на 4 – паладин. Но на данный момент картина чуть-чуть иная. На данный момент воину не хватает характеристик в шмотках, чтобы получить необходимое кол-во господства для танкования, вследствие чего появляется окно в сейвах. Поэтому, на данный момент все 3 танка, кроме паладина, актуальны: Демон – в ЦН (прим., Цитадель Нихаза), вар, лук – в компасах.
    КорольМёртвыхх
    Оу, Аспект защиты, по моему мнению, на данный момент я бы предпочел брать вара, и отдать ему первое место, так как он сейчас может набивать урон почти как дд и танчить некоторые острова без хила. Второе место спорно, предпочел бы его разделить между луком и демоном, так как они оба неплохо танчат. Лук может в некоторых моментах подстанить, стянуть как вар или покайтить, а демону нужен будет хил, так как он за счёт своей защиты режет себе Хп. Самый бесполезный, я думаю, пал – его очень сильно порезали за счет большого отката Святой земли
    Аэсоне
    Ну это, вары танчат с двуручником, демоны лицом, а палы – горящими попами.
    (прим. в связи с цензурой ответ был слегка изменён) 
    Рейтинг: воин, демон и лук (лук может, но таких почти нет) и в низу турнирной таблицы – Пал. Хотя, буду честен, в новом сезоне многие вехи танкования изменили, я не пробовал еще. Но, что бесит – пала как танка не рассматривают, т.к. вар в танке выдает бешеный дпс.
    ЧёрнаяМетка
    Ну тут все просто. Воин и демонолог актуальные танки в данный момент, 2 – лучник, 3 – паладин. 
    Демонолог простой если говорить про танкование, хорошая защита, хороший массовый контроль. Воин более сложный, но обладает сильнейшим уроном по мобам среди других танков. Паладин не актуален тем, что не имеет контроля, урона, защиты.

    Интересно. Хотелось бы узнать, есть ли сейчас такой танк, который может обойтись без хила в пве? Или может такое будет возможно в перспективе?
    Перикк
    Да, сейчас лучник вполне себе неплохо танчит без хила в компасах, у воина пока проблемы, которые я описал ранее, но: скорее всего, опытные воины смогут решить эту проблему.
    КорольМёртвыхх
    Обосновал в предыдущем вопросе 🙂 
    Аэсоне
    Вар 🙂 
    ЧёрнаяМетка
    Такого танка нет и не будет, только в некоторых активностях можно без хила

    А как насчет пвп? Востребован ли АЗ в каких либо активностях? 
    Перикк
    На нити судьбы, на данный момент не встречал людей в АЗ на доминионе, 6х6
    КорольМёртвыхх
    Да, аспект защиты был всегда востребован на РЧД в 11.0 варов, палов и Демонов брали еще и на ЧД, так как те могли стоять на точке в соло и их фактически было не пробить. Но с реалиями 12.0 стало проще. Так же АЗ востребован на некоторых Батлл Граундах, например, на Каргаласе, где нужно таскать знамя.
    Аэсоне
    В пвп, если только демоны, на бг и ЧД\ОД.
    ЧёрнаяМетка
    Ну тут все просто – демонолог и воин актуальны в пвп в аспектах защиты, но не везде и не всегда 🙂 

    После прочтения нашей беседы, некоторые возможно захотят попробовать АЗ. Скажите, есть ли какие-то лайфхаки, советы для начинающих танков? Например, всегда кушать только такую еду или не делать вот таких вот вещей..?
    Перикк
    Для начинающих разведчиков всегда есть мой канал на ютубе, там можно всё найти, если что – уточнить у меня лично. Касательно танкования в общем – здесь нужно, так сказать, «Пощупать своим лицом». Лишь со временем придет понимание какие кнопки в каких местах нужно нажимать 🙂 
    Порой нужно будет пару раз получить лицом от босса/лаков, чтобы понять, что ты делаешь что-то не так 🙂
    КорольМёртвыхх
    Хотел бы от себя сказать, что не всегда все зависит от Танка (Защитника), играют роль многие факторы. Например, сапы или же хилы, а так для каждого из классов все индивидуально. В свою очередь скажу только по Демонологу, так как играю им: заливайтесь в стремло и господку, чтобы крутить постоянно завесу тьмы и прожимайте вовремя дефы.
    Аэсоне
    Нафиг вам это нада?! Берите жреца и играйте в свое удовольствие!
    ЧёрнаяМетка
    Обязательно, надо разобраться в своём классе, изучить тактики прохождений. Путь танка трудный и займёт время. Не стоит играть на танках если вы чувствуете, что это не ваше, попробуйте другие аспекты, может из вас получится хороший саппорт или хил и самое главное вам понравится играть в этих аспектах.

    Ну и в заключение, хотелось бы услышать Ваши мысли относительно любого аспекта игры, не важно о чем – самое наболевшее или может быть что-то вызывает восторг и этим хочется поделиться?
    Перикк
    На данный момент мне нравится мета на нити судьбы в пвп, она напоминает чем-то салат/лимон слой на фри серверах прошлого сезона. О наболевшем? Ну наверное надоела орда жрецов в АН на бг, порой просто подбешивает их количество 🙂 
    А в целом, наверное, нет каких-то больших претензий 🙂 Ну или я стал староват и уже развивается маразм, и я что-то забыл 🙂
    КорольМёртвыхх
    Скажу только одно, что с Артами товарищи Разработчики сделали хорошо, но классы такие как Бард, Шаман, Паладин, Мистик исключительно в ПвЕ требуют актуализации)
    Аэсоне 
    Обращение к админам, работникам, «Работайте братья!», в игре столько недочетов, перекосов, неактивного контента...
    и п.с. Айсончику всего и побольше. 
    ЧёрнаяМетка
    О наболевшем все уже сказано в поддержку. Из положительного радует, что Аллоды развиваются, сезон 12.0 – это глоток свежего воздуха. 

    Вестник Сарнаута благодарит всех откликнувшихся за интересные беседы и уделенное время. Хоть Нить Судьбы и сервер со своими правилами во многом, но в плане аспекта защиты – различия от бесплатных серверов, как мы видим, минимальны. 
    Если у наших читателей есть что добавить или захочется высказать свою точку зрения относительно того или иного класса – будем ждать Ваших комментариев.
    А в следующем выпуске мы узнаем есть ли какие либо тонкости по аспектам нападения от игроков подписочного сервера. Какие классы на момент интервью будут занимать топовые позиции в пвп, какие наиболее актуальны в пвп и многие другие вопросы.
    Спасибо за внимание и до новых встреч!

    Sign in to follow this