Перейти к публикации
alloder.pro: официальный фан-сайт игры "Аллоды Онлайн"
  • Интервью


    spline
    Сегодня мы с вами поговорим о самом актуальном – о турнире Крови.
    Но для начала, как обычно, интересные факты:
    Изначально турниры зародились как способ в мирное время обучаться военным искусствам, а также для того, чтобы опытные участники могли показать свою доблесть. По окончании турнира назывались имена победителей, раздавались награды. Победитель турнира имел право выбрать царицу турнира (королеву любви и красоты). Турниры прекратились в XVI веке, когда рыцарская конница утратила своё значение и была вытеснена пехотой стрелков, вербовавшихся из горожан и крестьян. Формальным поводом для запрета турниров стал несчастный случай, произошедший в 1559 год на турнире в честь мирных договоров Франции с Испанией и Савойей, когда граф Монтгомери смертельно ранил короля Генриха II обломком копья, который попал в глаз. «Отцом» турниров называют Жоффруа де Прейли. Интересно, что Жоффруа де Прейли был убит на турнире, для которого сам же написал правила. Назначение турнира — демонстрация боевых качеств рыцарей, составлявших главную военную силу Средневековья. Они обычно устраивались королём либо баронами, крупными сеньорами по особенно торжественным случаям: в честь браков королей, принцев крови, в связи с рождением наследников, заключением мира и т. д. На турниры собирались рыцари со всех концов Европы. Они происходили публично, при широком стечении феодальной знати и простонародья. А теперь почитаем мнение игроков насчёт турнира Крови. Интервью с радостью дали игроки: Зелибобчик и Равнодушный (сервер Ожившие Легенды), ГрафДжеймс и ПыщПыщНаАое (сервер Авангард), Рофлан и Бёрш (сервер Наследие Богов), Память и Креативность (сервер Фронтирх3), Юде и Гексяра (сервер Сердце Войны).
    Будете ли вы принимать участие в Турнире на Турнирном сервере? 
    Зелибобчик: Нет, т.к. не нашёл, с кем сходить.
    Равнодушный: Да.
    ГрафДжеймс: Нет, не буду, потому что баланс классов, я привык играть палом. Другими классами неинтересно, да и лень осваивать. А палы сейчас не акутальны в этой активности.
    ПыщПыщНаАое: Да, сегодня уже сходил. Очень отличается от того, что на фри, больше контроля, меньше ваншотов, в целом – интересно. 
    Рофлан: Да, уже сегодня участвовали. Всё более-менее удачно прошло. Сначала чередовали поражение и выигрыш, а потом поймали все выигрышные арены за хвост. Радует большое количество команд , сильную команду можно нароллить как и на низком рейтинге, так и в топе. 
    Бёрш: Нет. Так получилось, кто когда надо было идти на тренировочные бои, я была в отъезде, и наша криворукость не позволит нам что-то показать 🙂 Поэтому моя команда из меня, меня и меня решила не идти.
    Память: Нет, совершенно народу нет. Я уж молчу о хоть немного сыгранных патях. А с рандом патями ходить смысла не вижу. 
    Креативность: Да, уже сегодня приняли. Но, к сожалению, слишком много однотипных пачек по типу друль/бард/мистик, и так постоянно. Мы единственная пати, которая выбралась в топ 100 с некром в поддержке в моём исполнении. 
    Юде: Да, конечно. Но, к сожалению, вчера мой тиммейт отсутствовал, не получилось прибыть на первый день отборочных испытаний. Но завтра обязательно будем.
    Гексяра: Планирую. Но, к сожалению, вчера был на работе и не смог принять участие. Может, схожу завтра, будет зависеть от занятости. 
    На что рассчитываете? Есть ли у вас готовая команда?
    Равнодушный: Да, команда есть. Ну на четвертьфинал 100% рассчитываем, а дальше видно будет.
    ПыщПыщНаАое: Команда есть, но мы совсем не тренировались. Персы были созданы за полчаса до турнира. Поэтому никаких призовых мест не ожидаем. Просто интересно там посражаться. 
    Рофлан: Особо больших амбиций нет, т.к. классы отличаются от тех, на ком мы привыкли играть. Надеемся пройти в стадию плей-офф, а дальше как повезет.
    Креативность: Да, тима есть. Рассчитываем остаться в топ 24 или же попробовать даже выйти в финал. 
    Юде: Команда, конечно, есть. Но рассчитывать на что-то очень странно в нашей ситуации. Ибо было очень мало тренировок.
    Гексяра: Естественно, команда есть, без консты в этом проекте ловить нечего. На призовые, естественно, рассчитываем. Но рукастых игроков достаточно. Так что хотя бы войти в 10-ку, а там как пойдёт. 
    Чем наиболее удачен Турнир Крови?
    Зелибобчик: Тем, что можно получить дополнительные плюшки, и поделать квесты, есть чем заняться в игре. Хочу, чтобы такие ивенты были постоянно.
    Равнодушный: Единственная возможность сразиться со всеми игроками АО на равных. Плюс достойная награда. Жаль, что раньше за первое место давали всего 12к, а не 100+ к. 
    ГрафДжеймс: Тем, что есть какая-то движуха в игре, и там все равны по обвесу.
    ПыщПыщНаАое: Тем, что там все наравне. Это очень интересно, решают только руки, а не донат.
    Рофлан: Тем, что у всех есть шансы проявить себя, и победить может любой. Одно из немногих событий, где игроки разных серверов (как подписочных, так и бесплатных) могут сразиться и показать, у кого круче кунг-фу.
    Бёрш: Ну нитка же должна где-то показывать своё превосходство над над фришечниками вроде меня. И сама идея про равные условия тоже неплоха.
    Память: В билетиках ничего нового. Даже награды вообще не меняли никак, из всех есть только парочка интересных. А сам турнир, по-моему, ничем не удачен, как и в прошлый раз, на турнире были играбельные только 4 класса. Так и в этот раз.
    Креативность: Тем, что люди, которые не могут вкладывать в игру, могут показать себя на равных с топами, которые донатят десятки тысяч рублей. И если у них ещё и прямых руки, то они могут получить достойную награду.
    Юде: Удачен он только в том, что можно проверить свои способности в реалиях 3 на 3 среди всех игроков. Но, к сожалению, удобная почва создаётся только для игроков Нити Судьбы. 
    Гексяра: Дополнительный контент как минимум. А без Турнира Крови и его заданий тут особо заняться нечем. Спасет наличие 12-ти переродов 🙂 Разнообразие и призовой стимул, как никак.
    Считаете ли вы полезными призы, которые падают с разных уровней по счётчику Турнира Крови?
    Зелибобчик: Да, кроме джунских монет, они в картах надоели =_=
    Равнодушный: Только реплики и свитки очищения, а всё остальное – бесполезный хлам.
    ГрафДжеймс: Да, реплики и очищалки очень помогают.  Особенно это хорошо более активным игрокам. Ты делаешь те же самые квесты, что делал бы обычно, но при этом ты получаешь за это плюшки.
    ПыщПыщНаАое: На зимней охоте призы были поинтереснее, чем тут. Ибо полезно только 15 реальгара за 3 на 3, а всё остальное особо неинтересно.
    Рофлан: Да, особенно радует цепочка заданий, где можно получить душу на 60 дней.
    Бёрш: Да, ради него и покупала билет. Как раз вовремя подоспели салатовые свитки очищения и прочий лут вроде репликаторов. Поэтому одеться в астральный шмот было очень легко и быстро, меня это порадовало.
    Память: Разве что корм, реплики, да размножалки. Костюмы и оружки тоже ничего так, но оставляют желать лучшего. А по цепочкам, как всегда, только душа представляет ценность. 
    Креативность: Довольно бесполезные награды, но если учесть, что этот билетик стоит всего 300 рублей, а выполнение этих квестов тратит не так много времени, то да, вполне приятный бонус. 
    Юде: Лут в большинстве случаев бесполезен. Перекрашенные оружки старых акций. Репликаторы, которые стоят копейки. Единственный полезный лут из всех – это катализаторы амы и символы изобилия. И то, полезны они потому, что сейчас дефицит ресурсов. А так, тоже бесполезны. А что касается цепочки заданий, в принципе ничего полезного там не нашёл, выполнил от силы 2-3 квеста. Хранилка для меня юзлес, т.к. есть лимонка, оружка – реколор, а костюма на мой вкус нет.
    Гексяра: Для новичка да, очень полезно. Но для среднего игрока, а тем более для топа все бесполезно, кроме оружки и очищалок. 
    Сколько времени в день вы тратите на выполнение квестов?
    Зелибобчик: В зависимости от сложности заданий. Обычно часика полтора, не больше.
    Равнодушный: В зависимости от манеры квестов. У многих непопулярна новая локация Ал-Риат, и туда почти никто из ЧД игроков не ходит. А в катакомбы и 3х3 почти все ходят, так что пару часов в день где-то.
    ГрафДжеймс: Смотря какие, если брать в расчёт недельные, то полчаса где-то.
    ПыщПыщНаАое: Зависит от квестов, но не больше 20 минут, если конечно не ролятся 2 острова + БГ.
    Рофлан: 20-30 минут, за исключением особых недельных квестов.
    Бёрш: Ну вот, например, я уезжала в другой регион и накопила 100 + ключей. Поэтому на выполнение квеста 20 островов я время специально не выделяла. А так, не более получаса. Квест, который не вызывает вообще никакого интереса, я вообще делать не буду. 
    Память: Я их делаю мало, разве что лёгкие какие-нибудь. Ну а так, 15-20 минут.
    Креативность: На лёгкие квесты, например, 3х3, тратится около 15 минут. А на сложное (спрутоглав) очень долго и нудно, этот квест, по-моему мнению, нужно убрать оттуда.
    Юде: Нисколько, я их не делаю.
    Гексяра: Зависит от того, что нужно сделать, но в среднем где-то 1,5-2 ч.
    Чего не хватает в призах, каких именно ценностей?
    Зелибобчик: Неплохо было бы хотя бы раз в 50 уровней получать рыжую душу, для тех, у кого нет лимонки или салата. Это был бы большой плюс и возможность попробовать другие классы. Окрасы на броню или маунтов тоже хотелось бы видеть в игре.
    Равнодушный: Можно было бы добавить нечто более существенное. Например, шопы или кри кроху. Чтобы не шиковали, но и было приятно.
    ГрафДжеймс: Шопов, которые крайне необходимы после сгорания с карт.
    ПыщПыщНаАое: Ну в прошлый раз костюмов было больше. А я люблю костюмы, но тут их, к сожалению, очень мало.
    Рофлан: Особо не могу сказать. Меня в принципе всё устраивает. Помогает меньше времени тратить на добычу ресурсов для крафта.
    Бёрш: А я даже не знаю, если честно, хотелось бы чтобы из ларцов не падала КЖВ/КМВ, которые есть у большинства игроков в целом, у меня в частности. Пусть бы дропалась какая-нибудь кри кроха или баночки.
    Память: Шопов, ну и может каких нибудь жетонов первопроходца. Всяко будет лучше, чем джунские монеты и т.д. Ну и медальки забыл упомянуть, они лучшее, что есть в наградах. 
    Креативность: Да всего в принципе хватает, относительно потраченных денег и времени.
    Юде: Действительно нужных вещей для игроков хай контента нет особо ничего. Символы изобилия и катализаторы амы – норм, можно оставлять, но вместо реколора оружек можно было бы сделать новые и уникальные оружки, которые будут доступны только тем , кто пройдёт квесты. Можно было бы добавить старые раритетные  костюмы, например с Мавзолея Искр.
    Гексяра: Ну так как билет стоит недорого, чего-то космического ждать не имеет смысла. Но вообще, {ларец лёгкой жизни} – тут есть топ лут КЖВ и КМВ, у меня есть КМВ, и мне они не нужны, поэтому, было бы неплохо, если бы была возможность обменивать их например на 200 корма или 5 репликов и т.д. 

    spline
    Сегодня мы поговорим с вами о летних коллекционных изданиях «Жаркий бриз» и «Летнее небо».  Но для начала давайте, как обычно, почитаем интересные факты о коллекционировании:
    Самым популярным видом коллекционирования в мире считается коллекционирование монет – нумизматика. Одной из самых полных считается коллекция игральных карт, в настоящее время она хранится в Эрмитаже.  В коллекции насчитывают более 2000 колод. А самой первой коллекцией  была коллекция растений. Это первая коллекция, которая упоминается и описывается в научном труде. Владельцем данной коллекции был заядлый коллекционер – Аристотель.  Он собрал и описал большое, уникальное количество растений из многих стран. И основным его поставщиком был Александр Македонский! Самая большая коллекция – это коллекция трамвайных вагонов, в данной коллекции находится также ленинградский и московский трамваи. Владельцем такой коллекции является житель Филадельфии, но имени его никто не знает.
    Ну а теперь почитаем мнение наших игроков об очередных коллекционных изданиях Аллодов Онлайн. В интервью принимали участия игроки: Андрека ( сервер Авангард), Несмерт (сервер Ожившие Легенды), Рудня (Фронтирх3), Живое (сервер Наследие Богов), Ариэтти (сервер Сердце Войны), Хельдис (сервер Авангард), ЗлойКотёнок (сервер Наследие Богов), Федерация (сервер Сердце Войны), Черешня (сервер Фронтирх3), НаглыйВолк (сервер Ожившие Легенды).

    Покупали ли вы коллекционное издание в этот раз? Если да, то понравилось ли оно вам?
    Андрека: Пока не покупал. Думаю, в этот раз не буду.
    Несмерт: Купил маленький за 390, только ради реальгар-молотков и репликов. Мне визуальные эффекты не очень интересны.
    Рудня: Покупал, понравилось с ценой :) Не сильно по карману ударило.  Да и костюмчик прикольно смотрится. И окрас на планер тоже.
    Живое: Да, купил! Мне понравился окрас на планер и пет. Вообще комплектация очень хорошая! Чуть бы раньше, чтобы свиток был полезнее, т.к. инсигнии нафармлены почти.
    Ариэтти: Не покупала, подарил муж. Питомец миленький, а молотки и реплики штука полезная, да и крошка никогда лишней не бывает.
    Хельдис: Понравилось. Но пока что не покупал, хочу купить на днях. Очень понравились сфинксы.
    ЗлойКотёнок: Да, купила обе. Но кроме крошки и костюмчика ничего больше не понравилось.
    Федерация: Да, очень выгодное предложение за такую цену. Особенно подкупил манускрипт очищения за вполне выгодную цену.
    Черешня: Нет, не покупал. Сейчас в их содержимом нет никакой необходимости. Экспериментальный репликатор у меня и так есть, и мне достаточно, а молотки сейчас особо погоды не сделают, с доминиона хватает. Перевёртыш есть, купон на планер был, но не нужен. Душа творца есть, Свиток очищения чудесных предметов тоже есть, но не актуально, кри кроха тут у нас по 1 к 12-16. Так что всё выгоднее брать с рук.
    НаглыйВолк: Покупал. Но только ради свитка очищения. Петы похожие уже были. Тем более этот пет похож на кошку.
    Какая коллекционка была самой удачной  на ваш взгляд?
    Андрека: Тяжело вспомнить. Я всё покупал. Но костюмы и окрасы мне неинтересны. Гораздо интереснее наборы инструментов и кроха для рун.
    Несмерт: Не знаю даже, все неплохие по-своему.
    Рудня: С Мартином Лутером. Но я не купил его тогда и очень жалею. Просто есть твинки без сорок, а он был бы кстати.
    Живое: Сложно сказать. Я купил всего 2 больших коллекционки, которые мне понравились. С окрасом на Ракшас.
    Ариэтти: Крылья Войны. Окрас на молнию очень эпичный, и костюмчик прикольный.
    Хельдис: Крылья войны. Хотя и самая древняя, но как по мне, то самая интересная. Тот же окрас на молнию, сама молния. Да и питомцев только ввели, забавные. Плюс костюмчик мне очень понравился.
    ЗлойКотёнок: Крылья Войны. Там в придачу, если я не ошибаюсь, давали ещё и 1к премиальных кри. И там в принципе было всё, что нужно для игрока.
    Федерация: Крылья Войны. Это самая первая коллекционка и самая интересная, интересный костюм и содержание.
    Черешня: Коллекционка хороша тогда, когда в ней много что есть полезного и актуального. А не как в последнее время.
    НаглыйВолк: На мой взгляд, с питомцами демонов. Я вообще в принципе люблю визуал в игре, поэтому оцениваю коллекционки с точки зрения красивых костюмов, петов. Из всех петов больше всего понравились демоны.
    Что бы вы хотели добавить в коллекционные издания?
    Андрека: Может, временные 13 рунки, на недельку.
    Несмерт: В связи с большими затратами амальгамы хотелось бы видеть «Слабый Катализатор», «Сильный Катализатор», т.е в зависимости от тех ресурсов, которые нужны. Например, когда вышла адаптивная броня, всем нужен был корм.
    Рудня: Нет, ничего не хотелось бы ни добавить, ни убрать :) Всё устраивает.
    Живое: Да вроде всё, что нужно, в последней коллекционке есть. Да и цена приемлема.
    Ариэртти: Даже придумать трудно. В принципе, что малый набор, что большой довольно полные. Добавлять зелья или что-то по мелочи не имеет смысла (как мне кажется).
    Хельдис: Пожалуй, какой нибудь необычный маунт, который будет только в этой коллекционке и больше нигде. Или же какой-нибудь эксклюзивный титул.
    ЗлойКотёнок: Первое коллекционное издание всегда лучше остальных. Поскольку дальше в других одно и то же бывает. Нужно что-то выгодное для игроков. Хотя бы новых боевых маунтов. Ибо чоперы , молнии и планеры есть у всех игроков. В общем, чтобы было разнообразие.
    Федерация: Думаю, временные печати и хрупкие руны. В адекватных количествах, конечно же. Это бы сильно помогло влиться новичку в игру, так же, как и персонажу активно играющему.
    Черешня: Думаю, было бы неплохо добавить в коллекционки что-то актуальное для лабиринта. Типа эксклюзивных ловушек или защитников. Но не так, как получилось с Мором – это фиаско полное.
    НаглыйВолк: Побольше бы интересных и красивых костюмов с питомцами. И «оберег» от ваншотов луков :)
    Устраивает ли частота выхода коллекционных изданий?
    Андрека: Да, полностью устраивает.
    Несмерт: Я могу позволить покупать себе коллекционные издания с той частотой, как они выходят. Но хотелось бы, чтобы разработчики больше времени тратили на оптимизацию игры и на устранение ошибок. А не на коллекционные издания.
    Рудня: Да.
    Живое: Да, вполне.
    Ариэртти: Устраивает. Если бы было чаще, было бы не так интересно. Ибо мы часто подгоняемся под акции, пытаемся отложить деньги, и коллекционка, выходящая чаще, ударяла бы по карману. И многие бы пропускали большую часть коллекционных изданий.
    Хельдис: Да, устраивает, но хотелось бы видеть их наполнение более разнообразным (как я уже сказал выше).
    ЗлойКотёнок: Иногда не вовремя они (например, когда собрали весь пул вещей с данного слоя, а в коллекционки только дают манускрипт очищения и т.д). А так да, всё устраивает.
    Федерация: Думаю, да. Устраивает. Из всех коллекционок пропустил всего две. И тут виновата даже не частота их выпуска, а их наполнение. Дополнить их не мешало бы.
    Черешня: Вполне. Но я беру только интересные коллекционные издания (и актуальные) и отправляю друзьям. Ещё хотелось бы, чтобы отправлять коллекционки можно было большему количеству людей.
    НаглыйВолк: Да, вполне, коллекционки должны радовать людей новым визуалом, в идеале уникальным, и думаю, бонус в виде свитка очищения на месяц тоже порадует многих.
    Приемлема ли цена коллекционных изданий для вас?
    Андрека: Цена устраивает. Особенно нравится, что есть скидки на них в первые дни продажи.
    Несмерт: Маленькая да. А большая, на мой взгляд, дорого.
    Рудня: Та цена, которая стоит на данную коллекционку, очень даже устраивает. Не бьёт сильно по карману.
    Живое: В такой комплектации да. Но часто бывают худенькие коллекционки за очень большую сумму.
    Ариэртти: Большой для меня чуть-чуть дороговат. А маленький вполне приемлем даже без скидки.
    Хельдис: Да, устраивает. Особенно радуют скидки в начале введения в продажу.
    ЗлойКотёнок: По скидке да. А без скидки нет. Немного дороговато, учитывая, что недельная душа не стоит таких денег.
    Федерация: В рублях цена адекватная, а за кристаллы надо бы снизить.
    Черешня: Цена не так важна, как наполнение. Если мне понравится коллекционка, я возьму её за 3000, 5000 или даже 10000. Но последнее время меня вообще не устраивают коллекционные издания.
    НаглыйВолк: Лично для меня очень даже, но знаю некоторых людей, которые не любят визуал и жалуются на цены, что коллекционка не окупает входящие туда ценности.

    spline
    Сегодня мы с вами поговорим о Лотерее свободных торговцев. Но для начала, как обычно, занятные факты про лотерею:
    Интересно, что у лотереи есть свой день рождения: 24 февраля. Именно 24 февраля 1466 года вдова фламандского художника Яна Ван Эйка организовала первую в истории благотворительную лотерею. Все доходы от нее ушли на помощь беднейшим жителям Брюгге. Лотерея является одной из самых популярных азартных игр в мире. Если верить статистике, около 55% жителей нашей планеты регулярно покупают лотерейные билеты. Самый большой выигрыш в лотерею за всю историю Израиля (74 миллиона шекелей) пролежал бесхозным 4 месяца, после чего был аннулирован в пользу государства. В переводе с итальянского языка слово «лото» (lotto) значит «судьба». История знает всего один случай, когда один и тот же человек выигрывал в лотерею крупный денежный приз дважды. 26-летняя жительница Турина однажды выиграла в лотерею миллион долларов, а ещё через четыре года, купив счастливый билетик, выиграла 1 миллион евро. Ну а теперь давайте почитаем комментарии наших игроков: хХАстридХх (сервер Наследие Богов), МадараЪ (сервер Сердце войны), Адама ( сервер Фронтир х3), ЯростныйХомяк (сервер Ожвшие Легенды), Киренка (сервер Авангард), Лорикат (сервер Авангард), Биспалезный (сервер Наследие Богов), Слосян (сервер Фронтир х3), ГаутамаБуаддаЪ (сервер Сердце Войны), РиасГремории (сервер Ожившие Легенды).
    Как вам нынешняя лотерея свободных торговцев ? 
    хХАстридХх: Честно говоря, я очень плохо отношусь к лотерее после того, как выбил за 4 к штурмовую броню «Монолит». Я понятия не имел, что у неё 400 хп и она настолько ужасна. 
    МадараЪ: Оставляет желать лучшего. Не было бы мусора, было бы лучше. 
    Адама: Всё устраивает. В любом случае, это лучше, чем предыдущая лотерея. 
    ЯростныйХомяк: Да по сути никак. Я с неё сумку добрал только, да и под акцию пыль недорого делаю. А больше мне оттуда ничего не надо. А как азартное развлечение – оно никакое. 
    Киринка: Очень классная задумка, особенно в плане жетонов и рун. Всяко лучше, чем просаживать кри в прошлой лотерее и полагаться только на удачу.
    Лорикат: Она неплоха, но оправдывает своё название «лотерея» только в дни акции. Допустим, какой-нибудь Виталя хочет купить себе броню Ракшас, крутит билеты и ему удаётся выбить только с 4к, но за 4к он мог спокойно купить с рук. Во всё остальное время это просто магазин. Смысл же лотереи в том, чтобы выбить что-то большее, потратив меньше, или же прогореть. 
    Биспалезный: Ну она явно удобнее для меня, чем прошлая, учитывая акции на руны от 8 до 11 за полцены.
    Слосян:  Ну не скажу, что плохая. Пойдёт, но раньше было лучше. Более интригующе.
    ГаутамаБуаддаЪ: Значительно лучше, можно с минимальными затратами поставить 11 руны. 
    РиасГремории: Хорошая. Кри крошка, временные руны, всё, что нужно для комфортной игры, и дешевле, чем в ЛР. А в акцию ещё лучше. 650 рублей за 100 билетиков. Все берут кри крошку и временные руны, ибо остальное не такое профитное для игровой сессии. 
    Ради чего крутите колесо ? Или крутили раньше. 
    хХАстридХх: Хотел выбить тогда ещё топовый Раксаш, но вытащив Монолит, бросил игру на год.
    МадараЪ: В билетах есть 3 вещи, ради которых стоит крутить колесо. Это крошка, пыль и жетоны. Всё остальное - мусор. 
    Адама: Руны и святые символы.
    ЯростныйХомяк: Я и в старой не часто участвовал. Но там хоть какой-то элемент азарта был. А тут просто нацеливаешься на нужную тебе вещи и крутишь пока не выпадет. 
    Киринка: Салат души, кри крошка. 
    Лорикат: Крутил раньше, чтобы добыть редкое на тот момент святое оружие из МГ. Сейчас же кручу ради шопов, корма и накури. 
    Биспалезный: Ради лимонной души, чтобы разнообразить однотипность игры за 1 класс, и ради 10-11 рун. 
    Слосян: Крутить на броню, петов или маунтов не вижу смысла, ибо в лотерее ты её выбьешь за 2500, а с рук ты можешь купить за 2 к. Поэтому покупаю только руны. Очень нравятся руны, хоть и временные. 
    ГаутамаБуаддаЪ: Кручу каждый месяц. И как я уже написал, только ради 11 рун. Буду крутить, пока не накопится нужное количество крошки для нормальной руны. А так больше в колесе нет ничего полезного для меня.
    РиасГремории: Ради кри крошки, там 1 к 12, дешевле нигде больше не купить. Ну и временные руны. Многие сейчас только временные руны и берут – 10-11 уровень, там 50% скидка , очень дешево выходит. А когда время кончается, дается кри кроха. Именно так я поставил фул 10 руны. 
    Устраивает цена на билетики? Окупаются ли они у вас?
    хХАстридХх: Почему разработчики не могут добавить описание предметов со всеми характеристиками? Не устраивает! Абсолютно не окупаются.
    МадараЪ: Я покупаю их только во время акции. И цена вполне нормальная.
    Адама: Ну, конечно 10 кри дороговато (всем всегда хочется меньше), но руны всё равно выгоднее покупать там. 
    ЯростныйХомяк: Как я уже сказал, я оттуда только сумку да золотую пыль брал, они при скидке на билеты получаются дешевле, чем просто покупать.
    Киринка: Конечно, окупаются. Очень выгодно выходит. Спасибо разработчикам за такую крутую акцию!
    Лорикат: Конечно. Приятно, когда с «ни дня без подарка» получаешь 7 билетиков, а их крутишь и получаешь 3 больших набора благовоний 🙂
    Биспалезный: Ну только цена в акцию. Т.е. без акции я явно крутить на стану. В акцию они окупаются, а без акции – нет. 
    Слосян: Не всегда. Зависит оттого, что ты выберешь на колесе. Вот например, если ты положил 200 рублей, то на рулетку будет 20 очков. И если человек выберет то, что не окупит, то выбор очевиден 🙂 Всё зависит от человека и что он хочет. 
    ГаутамаБуаддаЪ: 11 руна мне обходится в 55 рублей, конечно же, окупается. Хотя бывают и неприятные моменты. Когда она появляется только при 100+ разе. Или скидка не 50%, а 100%, и приходится брать 2 , когда нужна всего 1.
    РиасГремории: Да, особенно в акцию. 
    Что бы вы хотели добавить в колесо, а что убрать?
    хХАстридХх: Уменьшить порог выпадения хороших вещей. Ибо это ненормально, что хорошую вещь можно выбить только начиная с 4к +
    МадараЪ: В колесо можно было бы добавить товары из акций. А в сами же акции сделать времянки и добавить что-то новое. Также нужно добавить большее количество пыли и крошки. 
    Адама: Больший шанс выпадения рун и всяких штучек для брони. А убрать хотела бы маунтов из колеса. Ибо когда доходишь до 400+ , нет ничего хорошего, и приходится брать маунтов. 
    ЯростныйХомяк: Даже не знаю. Мне она в принципе в любом виде не особо нужна. Ибо у меня всё есть.
    Киринка: Добавлять, наверное, нечего. Да и убирать тоже, разве что всякие юбилейные монеты и прочие ненужные штуки.
    Лорикат: Убирать то нечего, а вот добавить можно всякие временные слитки, например, Палача на 90 дней, печать и тд.
    Биспалезный: Ну убрать точно юбилейные монеты, и остальной хлам в виде слёз, корма, костюмчиков, это и так есть. Добавил бы временные умения, печати, орнаменты, палача.
    Слосян: Я хотел бы добавить палача, орнамент и тд, вообщем донатные плюшки. Также можно окрасы всякие на маунтов, если ты, например, не успел их купить в день акции. А убирать нечего :) 
    ГаутамаБуаддаЪ: Давно пора ввести 12 и 13 руны. Хотя, возможно, они и есть, но я не доходил. А убрать нужно всяких петов и т.д. Ещё можно было бы разнообразить облик оружия, но при этом значительно снизить их в стоимости. Ибо святое оружие есть практически у каждого. Да и вообще нужно снизить стоимость всего, что есть в колесе, минимум на 30%. 
    РиасГремории: Мешки с золотой пылью, не вижу смысла от них в лотерее. Да и старые маунты тоже не нужны. Хотя, для коллекционеров или же для любителей перевертышей, очень нужно. Но мне они не нужны. А добавить можно шкатулку с обсерватории, кайрадж и т.д., мало кто может их себе позволить. Титулы, ауры и т.д. 
    Что по вашему было лучше: лотерея гоблина или же нынешнее колесо? И почему.
    хХАстридХх: Лотерея Гоблина, потому что была интрига и больше шансов получить что-то хорошее. 
    МадараЪ: В лотерее гоблина ты мог спокойной слить 5-10к, получая поощрительные призы. Текущие же билеты – это не лотерея, но они лучше того, что было ранее. 
    Адама: Я уже и не помню лотерею Гоблина. Но в этой мне безумно нравятся, что можно покупать руны. 
    ЯростныйХомяк: У каждой есть плюсы и минусы – одна азартнее, а другая проще в плане получения нужных призов. 
    Киринка: Эта. Тут больше шансов получить то, что я хочу. 
    Лорикат: Было бы хорошо, если бы то и то работало одновременно. Ну а так, эта лотерея лучше, там призов больше.
    Биспалезный: Лотерея Гоблина была уникальной, т.е. могло повести с 10-100 кри, что выпадет плюшка стоимостью 3-5 к, но этим довольствовался 1 человек. А нынешняя лотерея позволяет бегать с хорошими, хоть и временными рунами (но то, что потом из них дается крошка, это тоже хорошо). Одни руны способны вытащить это колесо.
    Слосян: Лотерея Гоблина – рулетка на удачу, сотни людей покупают билеты, и лишь 1 человек выигрывает. Т.е шансы очень малы, чтобы выбить что-либо. Люди уходили в минус и с плохим настроением. И всё же я бы отдал свой голос за лотерею свободных торговцев, потому что здесь каждый может взять своё. 
    ГаутамаБуаддаЪ: Нынешняя лотерея мне больше по душе, ассортимент шире, возможностей больше. С психологической точки зрения тоже интереснее – гарантировано что-то. Больше контроля, что ли... Хотя рулетка всё равно остается рулеткой. Проще наверное было бы всё это вырезать и ввести баллы, и за эти баллы (которые у тебя есть в колесе) покупать уже то, что мне нужно. Разнести по ценовой категории вещи и дать возможность выбирать. Или же вообще убрать всю лотерею и перенести всё в ЛР.
    РиасГремории: Которая сейчас, лучше. Ты знаешь сумму, которую тебе нужно потратить, чтобы купить ту или иную вещь, и там много выбора. Плюс когда идёт акция на лотерею, там каждая попытка даёт возможность выиграть очень хорошую награду, 10к кри крошки, например, она ведь может выпасть и с первого билета. 
    Ну вот и всё 🙂 Надеемся, что удача в выбивании нужных вам вещей из лотерии будет на вашей стороне! До встречи. 

    belozybka
    Часть 1
    Сообщества Вконтакте
    Мысли Оцеколотки
    admin Александр
    Могу рассказать лишь историю ника, ибо он изначально должен был быть другим. Давно, 4 года назад, я прочитал целую серию книг «Коты воители» и мне очень полюбилась Оцелотка. Естественно, я сразу же предложил её в качестве ника подруге. Она согласилась, но лишь спустя 2 года мы заметили её опечатку. С тех пор нашими душами правит беспощадная Оцеколотка. Давно, в далёком 2015, мы часто сидели в скайпе с друзьями, пока играли в аллоды. И как-то слово за слово, пришла идея создать свой паблик по игре. Сперва там было всего 3 подписчика и куча фигни, которая не совсем касалась игры, но со временем, частично от скуки, посты стали осознанные, и аудитория стала расти, в связи с этим мне пришлось научиться фильтровать свои мысли и делать только познавательные посты. У нас нет какой-либо направленности. Мы просто выкладываем всякие новинки до официального форума игры, приправляя это красивыми коубами, скринами и глупыми мыслями. 
    Мне бы очень хотелось заполучить в админа ещё одну девушку, которая рисует красивые арты по игре, но увы, она практически забила на игру, так что пока что будем справляться своими силами. Благо, контента пока хватает 🙂 
    Прозвучит банально, но вдохновение черпаем из игры. Стоит пробежаться по какой-нибудь локации, как тут же в глаза бросается баг, красивый пейзаж, либо что-то, что я не замечал раньше. А также огромное спасибо нашим подписчикам, которые оставляют комменты, фотографии, музыку и тем самым помогают улучшать группу. Ведь многие скриншоты в постах принадлежат им 🙂 
    По поводу спойлеров. Скажем так, у нас есть свой источник, который мы не готовы пока раскрыть. И я, честно скажу, ещё не встречал негатива на этот счёт. 
    Так что считаю, что данные спойлеры нужны, ведь они помогают людям узнать о грядущих акциях, и если им что-то приглянётся, то накопить денег на приобретение данных вещей, а не занимать их у друзей.
    И напоследок. Мы сейчас ведём одну важную работу, так что в скором будущем вас всех ждёт огромный сюрприз 😉 
    admin Ирина
    Мой Персонаж УкуситеЕнота (бывший ник ЕнотикЗадротик) с сервера Ожившие Легенды. В какой то степени хорошо продоначен, немножко неадыкватит в мир чат, за это его не любит больше половина игроков империи *зачеркнуто*. Я не знаю кому пришла идея, присоединилась к группе совсем недавно. Но я думаю, что идея пришла Александру Царю. По моему мнению, сообщества создаются, чтобы узнать что-то новенькое, заинтересовать других, делать хорошие посты, да и для развлечения. Только Аллоды, только хардкор! Ну а вообще много чего можно найти в группе: coub-ы, скриншоты, мемасики и т.д. Планы на будущее сделать группу симпатишней. По поводу расширения админского состава как-то не задумывались... Черпаем вдохновение с аллодов, конечно же, да и то, что людям нравится... Я, например, редактирую скрины и черпаю вдохновение, дабы преобразить их. Что вроде бы и скрин, но эффекты по-другому на него действуют. Да и скоро вы увидите мои скрины, да и под обработкой, так что все будет ЩИКАРНО! *-*
    Людям всегда же интересно, что будет в грядущих обновлениях. Некоторые любят спойлеры, некоторые сами спойлерят, встречаются такие которые спойлерят и сами любят спойлеры. Такой вот «круговорот спойлеров в природе»». Но спойлерить нужно в меру. Все тайны не нужно раскрывать, чтобы потом можно было смотреть за реакцией. К примеру, интернет недавно «взорвался»» с новостью о фильме «Мстители: Война Бесконечности»». И люди разделились: те, кто сходил на премьеру, те, кто собирался сходить, и те, кто вообще никуда не ходил и ждут фильм в интернете. Но когда уже премьера прошла, люди, которые не смотрели, больше натыкаются на посты о «ВБ». У нас даже в одной из бесед люди поуходили «на время», дабы не видеть спойлеров. Я тоже, к примеру, избегала спойлеров, и, сходив на премьеру, я подсела на мемасики о «ВБ». Так же и с Аллодами... Я, к примеру, когда выходили броня «Ракшас» и коллекционка с весенним ивентом (костюм котейки и 2 котика), с радостью читала спойлеры в «Мыслях Оцеколотки» (на тот момент не была админом). И была некая интрига, что приготовит нам AllodsTeam! Как-то так...
     
    Veronica's Secrets (Аллоды)
    admin Катя
    Я помню, что был поздний вечер. От скуки мы решили, что неплохо бы было реинкарнировать Острые Ушки. Нам казалось, что по тегу #allods мало фана. Однако создавать клон журнала нам не хотелось, но нужна была своя изюмка. В тот год главным секс-символом Сарнаута была Береника (читай Вероника) со своими секретами. Почему Верка вдруг стала мелким бесёнком на логотипе? Образ просто родился в нашем сознании: это лучшее, что мы делали за все годы работы *смех*. 
    Мы никогда не планировали выходить за рамки вселенной Аллодов. VS – это чистая инициатива, которая держится на любви к АО. 
    Нас позабавил твой вопрос про спойлеры. Мы сами не знаем, откуда они берутся, но периодически закрытая до релиза информация появляются на стене. Читатели это любят и ждут. Поэтому скажем от их лица спасибо нашим анонимусам. 
    Ты спрашиваешь о негативе и блокировке читателей. 
    В бан люди попадают за спам, откровенное хейтерство в сторону Аллодушек (и прочие нарушения правил игры), а так же оскорбления участников. Мы искренне не понимаем, что в нашей милой группе может делать человек, который оскверняет пространство на нашей стене. В целом, баны явление не частое. Все просто знают правила. Последний факт создает некую местную зону комфорта. 
    Идеи в мозгах, а также в мыслях других участников и читателей. Нам нравится ими делиться. 
    Планов изначально не было никаких. Повторюсь: VS – это чистая инициатива, которая держится на нашей любви к АО. У нас не идея скорее, а замысел. Нам очень хочется, чтобы «Аллоды Онлайн» наконец-то вышли из кризиса. Мы мечтаем о стабильном и годном контенте, который дарит людям эмоции и повод для обсуждений.
     
    Аллоды Онлайн - Сказочный мир!
    admin Дмитрий
    У меня есть персонаж и не один. Фаворит – это прайден ЛютоДичь, так как в него большего всего времени было вложено, и он помог мне понять, что вообще творится в игре, и то я забросил играть, с мая как видите по последнему посту, и соответственно про группу позабыл (подзабил). Уровня он, по-моему, 70-го или 69-го, не помню. Если честно, вы написали, ещё один человек написал сегодня с предложением, и пару купить пин-коды решили, хотя я давно ничего не закидывал в группу. Вот и вдохновение появилось немного поиграть.
    Группу я создал одновременно с тем, как установил игру и начал играть, изначально планировал показывать через группу те вещи, о которых я узнаю и вижу по ходу игры. Вообще в детстве у меня любимая игра была «Проклятые земли», наверно поэтому и решил в Аллоды онлайн поиграть.
    Названа группа Аллоды Онлайн, чтобы в поиске было легко найти, а сказочный мир, потому что аллоды и сюжет как из русских и не только сказок детства.
    Планов особых нет, хотя, может, какие-нибудь идеи и появятся) публикую всё, что захочу. Рамок и Границ в этом вопросе нет.
    Насчет состава админского не думал, но если будут предложения, обязательно рассмотрю. Пока что с негативом не сталкивался, так что ничего не могу сказать.
     
    Каналы YouTube
    Nerevar
    Долгое время играл в Аллоды в удовольствие, потихоньку изучая игру, со временем всё отчетливее становилось ясно, что изюминкой игры является пвп контент, примерно в это время появилась идея позаписывать похождения на доминионе, случайные сражения и прочее. Что касается экстерьера канала, то тут всё просто, в недалёком прошлом я был ценителем вселенной «Древних Свитков», частично оттуда и сквозит этот колорит в оформлении и названии. Также с каналом связана небольшая группа вконтакте (https://vk.com/nerevartv), в которой искушенный Аллодер (и не только) может найти для себя что-нибудь интересное. 
    Изначально идея канала была в записи забавных и полезных (билды, гайды) видео без особых претензий топ-контент. Но с течением времени стало очевидно, что благодаря кросс-серверным сражениям игра получила «глоток свежего воздуха», и это именно то, что действительно интересно на мой взгляд, это если хотите – один из тех столпов, на которых и держатся АО в большей степени, собственно, это и будет для меня приоритетным направлением в освещении нашей чудесной игры. 
    По поводу «как часто снимается видео» – сложно дать однозначный ответ, все очень сильно зависит от свободного времени. Почти всё, что снимается, – публикуется, а то, что не публикуется на YouTube, будет появляться в группе ВК. 
    Стримерство: а вот тут начинается самое интересное – на данный момент все мои силы брошены на Канал (https://www.twitch.tv/nerevar), располагающийся на стриминговой площадке Twitch.tv, продвигаем, так сказать, Аллоды во все стороны, присоединяйтесь 😉
    Идей для реализации много, а вот времени для этого становится всё меньше, поэтому и приходится расставлять приоритеты, порой не в пользу того, что хотят увидеть зрители. 
    В планах освещать крупные события вроде турниров крови, к сожалению, в этот раз не удалось связаться с организаторами и комьюнити-менеджерами АО для предоставления возможности откомментировать бои «Круга Равных». Будем надеяться, в следующий раз повезет 😉
    К критике отношусь спокойно, принимаю к сведению любой адекватный комментарий, критика нужна, если она обоснованная, разумеется, но мотивирует на создание контента, конечно, не она, а обычное внимание зрителей (любая нажатая кнопка на канале или написанный комментарий).
     
    Тетрра Фосфор
    Канал создал чисто случайно, каких-то планов по развитию на тот момент не было совершенно, это был просто ресурс, куда я мог залить видео, чтобы потом скинуть ссылку друзьям. Поначалу вообще видео я записывал для себя, чтобы смотреть и отмечать свои ошибки в плане игры (касательно пвп), для канала я монтировал обычное видео с игры, накладывая на него музыку (чтобы было проще смотреть, так как играю я с отключеным звуком). А дальше уже сами зрители начали писать, задавать вопросы, потом просили записывать с голосом. Пришлось купить микрофон. Название канала самое банальное – это ник персонажа, всем проще найти, просто вписав ник в поиск.
    Тематика канала «получилась» про Аллоды. Закидывал видео из других игр – не зашло. Постепенно возникла идея добавлять в видео различный юмор, монтаж и т.д., зрителям понравилось, и мне было интереснее. Иногда по просьбам зрителей записываю какие-то гайды, чтобы не приходилось повторять одни и те же ответы в сообщениях в ПМ. 
    К сожалению, не могу порадовать стабильностью, иногда работа так заваливает, что на канал времени нет. Обычно записываю очень много, от 400 гб видео в неделю, но крайне мало контента добирается до зрителей, большая часть записанного удаляется, потому что мне кажется скучной или неинтересной. А бывает, запись какого-нибудь простого Ведьминого Яра пересматриваю и вижу много веселых моментов, сразу хочется добавить монтажа, музыки и загрузить на канал.
    Стримить конкретно мероприятия/турниры, мчд я даже не планировал, так как все это проходит поздновато и часто в будние дни, после работы я просто не успеваю до начала... Хотя желание было, может, «как-нибудь, когда-нибудь». Пока что стримить опыта мало, стримы делаю в свободное время по обычному контенту игры, без чего-то глобального.
    Стримить я опять же начал по просьбам зрителей, для меня каждый стрим это большое испытание. Сложно за всем следить, все настраивать, постоянный страх закосячить. В общем, каждый стрим как сдача экзаменов.
    Идеи для роликов конечно берутся из повседневной жизни, как и во всех роликах на ютубе. Где-то фильм посмотрел, смешные моменты попались, думаешь «надо этот момент в видео вставить», где-то просто друзья пошутили, картинки смешные скинули, в общем, контент делается из всего. Чаще всего я делаю именно Видео для себя, пока сам ролик лично мне не понравится, я его не выложу.
    Планов по развитию нет, так как не люблю строить грандиозные планы, а потом расстраиваться, потому что не получилось. Канал это хобби, есть настроение – делаю. Под хорошее настроение даже в прошлом году полностью закупился новым компьютером и микрофоном именно для канала. Во многом зависит не только от меня, еще и от самой игры. Сложно постоянно делать контент, если в игре его нет. Будет чем в игре заняться – будет что записывать 😉 
    Негативные комменты есть на каждом канале, но хорошо, если коммент имеет смысл, например, касается каких-то аспектов видео, возможно, какая-то критика, которую можно обсудить. Часто я прислушиваюсь к советам, ведь опыта у меня мало, и любая информация, так сказать, «со стороны» – это полезно.
     
    Public Play
    admin Василий
    Началось все с того, что у меня появилось желание попробовать свои силы в записи, редактировании и обработке видеороликов. Ну а где же эти самые ролики могут посмотреть и оценить, как не на YouTube? 🙂 
    Название подбирал не долго, исходя из личных предпочтений в играх, так словом Public обычно именуются различные общедоступные игровые комнаты в шутерах, MOBA-играх и прочих. Именно в таких комнатах я периодически играл во множестве игр. Ну а Play - всего лишь приписка, конкретизирующая направление канала - игровой. 
    Начиналось все с коротких монтажей и нарезок сражений в игре Warface (из всего, что было сделано, остались всего несколько роликов, и то давно пора от них избавиться). Примерно в то же время я постепенно возвращался играть в Аллоды Онлайн после перерыва примерно в 4 месяца. Появилось желание записать видеоруководства по билдам на свой любимый класс – Храмовника. Самый первый билд до сих пор имеет рекордное для канала число просмотров (более 10 000). Дальше больше – новые билды, несколько пробных стримов, тактики прохождения различных ПвЕ-активностей. Начиная с обновления 9.0.1 вместе со мной занимается каналом и моя жена Ирина. Вместе веселее 🙂 
    Основными темами для видеороликов были и есть билды по классам, тактики прохождения ПвЕ-активностей. 
    В последнее время большую часть наполнения канала заняли стримы, так как глобальных изменений по классам пока нет, причем стримы как на определенную тему (например: прохождение Обсерватории или Доминион), так и не имеющие каких-либо определенных целей. По поводу съемки именно роликов – на данный момент ничего не снимается, идей много, но на их реализацию надо еще больше времени. Всё будет, но чуть позже 🙂 
    Опыт стримерства глобальных событий мира Аллодов (турниры, МЧД) пока отсутствует. Обзоры нововведений делаю касательно класса Храмовник, а с недавнего времени и Ира – касательно Барда.
    На самом деле я к каждому стриму стараюсь отнестись максимально серьезно, вне зависимости от его тематики. Перед началом стрима я больше всего переживаю за техническую составляющую: качество картинки, настройки веб-камеры, настройки звука, настройки самой трансляции – есть у меня блокнотик, в котором я делаю пометки, что и где добавить, что поменять, что убрать и т.д., пометок много, стараюсь делать все возможное по ним. Кстати, тот же блокнот я иногда показываю Ире во время стримов с пометками в стиле «не делай этого» 🙂 
    Идеи, как правило, приходят они спонтанно в процессе игры с мыслью «А чем можно еще больше разнообразить контент игры?» Только вот реализовать всё нереально. 
    Самая безумная и практически нереализуемая моя идея: 
    В последнее время замечаю, что все чаще в игру возвращаются люди, забросившие Аллоды с 4-5 сезона, и вспоминают, каково же раньше было играть. Так вот, суть идеи – собрать группу энтузиастов с целью прохождения неактуальных рейдов (таких, как ГД, МГ) на уровне, им соответствующем.
    В планах по расширению канала, естественно, привлечение большей аудитории за счет обзоров большего числа игровых классов, большего разнообразия игрового контента в ПвЕ и ПвП направлениях. Также на канале будут появляться видео по другим играм, при этом Аллоды останутся основной игрой канала. Конечно же, в планах и совершенствование качества оформления роликов, стримов и самого канала, обновление некоторых технических средств, используемых для создания видео.
    А в мечтах: научить Иру полностью самостоятельно записывать, оформлять и обрабатывать ролики, уверенней вести себя перед камерой. (Хотя это и мне самому не помешает) 
    Я считаю, что если критика объективна и обоснована, она во многом помогает улучшать качество контента. Положительные комментарии хоть и радуют, но в то же время расслабляют тебя, критика в свою очередь заставляет подумать. Есть и немалое количество самых обычных «троллей» (это слово еще используют?), куда же без них. Практической пользы они не несут, соответственно и реагировать на них особо не стараюсь. Самые первые мои ролики я удалял из-за большого количества критики и считаю это нормальным, тогда я только первые разы пробовал что-либо сделать с видео, естественно, не очень успешно.
    admin Ирина
    Идея создать канал пришла моему супругу, как хобби, без какой-либо выгоды. Название придумал мой муж. Даже не помню, с чего все началось. Просто была ярая идея снять видео, которое было бы интересно для игроков. Тематика канала разнообразна, нет никакого упора на какой-либо определенный контент игры. Снимаются как ПВП, так и ПВЕ обзоры. 
    Видео сейчас не снимаются, сейчас большой упор идет на стримы. Конечно, не все из снятого публикуется, так как бывают неудачные дубли. Что касается стриммерства туриниров и МЧД и т.д., получить подобный опыт еще не преставилась возможность. Надеюсь в дальнейшем попробовать.
    Я всегда волнуюсь пред любым стримом, т.к боюсь, что зрителям не понравится мой стрим. Все проходит в дружественной обстановке. Большинство идей реализовывается, выбираются более перспективные идеи, которые будут интересны. Насчет расширения канала или нововведений: «семейных» обсуждений пока не было, думаю, в дальнейшем они все-таки состоятся. К негативным комментариям я отношусь нейтрально, но на канале их почти не бывает. Так что переделывать или что-то менять не приходится
     
    Georgosing
    Это было в далеком 2014 году, когда я еще был в ДВ рейде Золотой Орды. В то время я еще только вступил в гильдию, и почти с первых же дней моего пребывания в этом рейде я понял, что мне хотелось бы так же, как и в других рейдах (особое впечатление на меня производили различные видео по ВФК от гильдии ПЛК и работы такого ютубера как WirardKir), вести некую летопись, записывать шаги нашего рейда, учитывать прогресс, так сказать. С названием я сильно задумываться не стал и просто назвал его так же, как и зовут моего персонажа, только транслитом на английском языке. Сначала у меня были видео довольно посредственного качества, я прекрасно помню первые программы и первый опыт, но все же на них я останавливаться не планировал, и мне хотелось идти только дальше в усовершенствовании качества моих работ и картинки в целом. Примерное время появления моего канала как уже официального источника видео от ДВ рейда гильдии Золотая Орда является лето-осень 2014 года. Если я не ошибаюсь это был Феррис, обновление 6.0 и мы траили рейд Врата-2, а самое первое видео было посвящено убийству второго босса этого инста – Буки-Буки, которое наш рейд сделал раньше, чем еще в то время 1й ПВЕ рейд и первый в Лиге. Для меня то время останется в памяти как время набора опыта как в игровом плане, так и в работе с видео. 
    Тематика моего канала в общем и целом направлена на контент, связанный с ПВП (Бои моей консты на ЧД и 6х6) и в ПВЕ (Успехи моего рейда, т.е. СФК\ВФК или просто убийства). Было несколько видео касающихся шуточных аспектов игры, но их очень мало, и я редко делаю подобные работы. Что касается вопроса публикации моих видео, то могу ответить с уверенностью, что полностью все работы, которыми я занимался, выкладываются в открытый доступ на моем канале, и скрывать я ничего не планирую.(Этот ответ касается только видео с монтажом, а не оригиналов). Обзорами и другими различными категориями видео я не занимался и, на данный момент, заниматься не планирую. Так как мой контент ограничен времен в самих Аллодах (2 дня в неделю – 6х6/ЧД), то я стараюсь выпускать стабильно 1-2 видео в неделю, а в периоды открытия новых рейдов могу сразу же в один день выпустить 4 видео. (Такой опыт уже был, и зря я писать не буду)
    Стримерством никогда не занимался, так как в основном обычно я являюсь участником данных мероприятий и не в состоянии проводить стрим, да и желания особого никогда не возникало, хоть у меня и есть все настроенные программы для этого занятия. 
    Каждое видео – это шаг вперед для меня, моей консты и рейда. Для меня важно, чтобы в видео были затронуты интересные бои, чтобы картинка и музыка были не просто частями видео, а одним целым с ним, поэтому свои работы я стараюсь делать с особыми подходом и каждый раз ожидаю от них получения удовольствия не только для своих зрителей, но и для самого себя, ведь я считаю, что делать видео нужно так, чтобы ты сам хотел его пересматривать вновь и вновь. Обычно у меня получается так сделать, и я понимаю, что я удовлетворен своей работой и в следующий раз буду готов к новым работам, которые постараюсь оформить еще лучше. 
    Если рассматривать вариант с работами, которые не затрагивают мой основной контент, то они связаны с так называемыми «сезонными»» событиями, либо с актуальными мемами, шутками, «рофлами» и т.п. Все это берется либо из социальных сетей, либо из игры, либо помогают констовики, и для меня это довольно важно. Каждую такую идею я все-таки пытаюсь реализовать, хоть это и нечасто получается. На данный момент никаких нововведений не планирую. Хотелось бы продолжать вести свой канал в том же духе, как и сейчас. По поводу «критиков», безусловно, такие были, и я стараюсь прислушиваться к ним. Переделывать уже готовое видео я, конечно же, не буду, но в следующих работах я учту мнение аудитории. С уверенностью я могу сказать одно: спасибо вам, ведь в любой адекватной критике есть то, что можно почерпнуть и, отталкиваясь от этого, сделать свои работы еще лучше.
     
    Рпикт - Спецназ Святой Земли 
    Канал посвящён исключительно игре Аллоды Онлайн, видео на котором выходят абсолютно на самые разные темы: от музыкальных творческих клипов до ПВП-ПВЕ контента, гайдов на классы, обзоры на обновления. Есть ВСЁ, кроме стримов, которых никогда не было. Но основа канала: это озвучка похождений на лоу-БГ (сражения до 74 уровня включительно).
    Идея пришла в начале 2015 года, когда многие видео с 2014 года уже имелись на компьютере и были залиты только ВКонтакте... почему бы и не в ютуб? Так он (канал) стал развиваться, начиная с видео рода фанов/ганков на Асээ-Тэпхе, Святой Земле и убийства элитных боссов Сарнаута на лоу-локациях. Постепенно переросло в то, что указано выше. Тематика разнообразная, всё, что возможно снимать по игре. Стриммерство отсутствует.
    Я самый большой любитель лоу-контента в игре. Не слазил с 2011 года с Асээ-Тэпха по 2017 год, как не получил вечную блокировку. Контент на ютубе индивидуален, и я его просто воспроизвожу. Этого никто не снимает, поэтому то, чем я занимаюсь в игре – есть оригинальность. В планах снимать горячие новости, всё, что в трендах АО, ближайшее обновление 10.0 снять подробно, как 9.0 было оформлено. Просто что я заметил, 9.0 никто не снял, кроме меня, а я познакомил людей не только со всеми нововведениями, но я полностью с сюжетом и его прохождением.
    Критика уместна, если она адекватная. Если указывают, что много запинаюсь, это учитываю (было прям такое). Помимо этого, предлагают снимать немного и «хай-лвл-контент», что-то другое, чем просто «лоу-БГ», на что я тоже смотрел положительно и выполнял свои обещания подписчикам. 
    Но в большинстве случаев, если выдвигать в видео мнение по поводу своего негатива насчёт обновления или того же вердикта по перманентной блокировки аккаунта – это уже всё... всё становится какой-то диванной войной, а самые первые комментарии идут с матами и обзываниями. Как уже это влияет? 
    Каждый человек имеет право выразить свою точку зрения, и в своём видео я выразил недовольство, что саппорт всех игнорит и что так не должно быть – НЕ БОЛЕЕ. Без обзываний и пафоса, я оставил в своём видео как бы пожелания на оптимизацию работы поддержки игр Mail.ru, так как по своему опыту знаю, что в 2016 году поддержка так НЕ РАБОТАЛА, а работала лучше.
     
    The Adventures of DarWin
    Конечно, я это всё помню. Идея пришла ко мне очень давно, лет 5 назад, если не больше. Совру, сказав, что создавал канал из благородных побуждений, да и какие же побуждения могут быть в 11-то лет! Тогда я думал, что так будет легче жить и зарабатывать, хотя я и сейчас так думаю, но приоритеты тех давних лет, уже сменились! В году так в 2015 я взял себе за правило «Если делать, то качественно», страшное правило! Я ведь тогда ни монтировать, ни фотошопить не умел. Представляете, каково снимать видео одним дублем и при этом его же озвучивать! Я бывало, на видео тратил по 6 часов, переснимал, переснимал и ещё раз переснимал. Конечно, я за весь этот труд ничего не получал, ибо качество хромало на обе ноги, пускай и времени тратилось много. Из-за этого, я часто бросал канал, но потом возвращался, и каждый раз возвращался с новыми взглядами и ценностями. Когда я в очередной раз вернулся в 2016, я, пользуясь своим любимым и ненавистным правилом, начал изучать основы монтажа и сейчас продолжаю изучать, правда, уже не основы. Затем, летом 2017 года, я совершил новый рывок, открыв для себя фотошоп. А там и дальше поехало, разные Adobe программы и не только. Так, я отвлёкся, в 2013 году я взял себе наименование Darwin. Глупая история, но помню её хорошо! Сколько бы раз я ни возвращался, на канале неизменными оставались две вещи, это наименование и правило. В этом году я планировал поменять первое. Но пока ещё нахожусь в раздумьях, всё-таки память.
    Тематика канала варьируется от познавательной до развлекательной. Трансляции – это развлекательная часть. А вот видео я стараюсь делать максимально познавательными. Ибо посмеяться я могу и в стриме. В видео я стараюсь донести какие-то мысли до зрителя. Будь то билд или моё мнение на какие-то изменения. Начиная с августа 2017 года, создание видео для меня стало сложным процессом, самой сложной частью было подобрать тему, на это тратится большая часть времени. Затем написание сценария, озвучка, съёмка материала, монтаж и создание превью. Если исключить поиск темы, то на создание видео тратится примерно 12 часов. Поиск же темы тратит от 4 до 7 дней. Что плохо, и я думаю как с этим бороться. Из снятого в процессе монтажа отрезается 40%, всё остальное и нужное, на мой взгляд, публикуется.
    Опыт стриминга есть, и я бы даже сказал, что именно трансляции подняли моему каналу аудиторию. В том году я комментировал МЧД, и сейчас веду трансляции по Турниру Крови. В дальнейшем, так же планирую это делать! 
    Перед крупными трансляциями приходиться готовиться, не только готовя превью или пробивая тэги, но и морально. Обычно минут за 10 до начала меня охватывает волнение, и я оттягиваю момент запуска, но как только я вижу людей в чате, волнение, обычно, проходит. Во время самих стримов я испытываю положительные эмоции, в противном случае я его завершаю.
    Идеи по-разному приходят, иногда с потолка, иногда просто появляется тема, а иногда и вдохновляюсь чем-нибудь. Реализовать получается не всё. Чаще всего из-за нехватки ресурсов, времени или людей. Ведь делать приходится всё самому, я, как ни жаль, пока работаю один. В планах – хотелось бы находить отклик в умах и сердцах зрителей, помогать им. Если говорить кратко, оказывать влияние на их жизнь. В будущем буду расширять базу канала, сотрудничать с другими стримерами и творцами. И пользуясь правилом, буду стараться улучшать качество как трансляций, так и видео.
    Насчёт негативных комментариев – я из-за некоторых своих видео получал довольно много таковых. И могу сказать, обоснованная критика помогает только тогда, когда автор сам готов её принять. Это не касается агрессивных комментариев, на примере «Говно», «Автор кретин», «ДУРАЦКИЙ БИЛД». Такие отзывы не помогают, они только расстраивают творца. Если же человек обоснованно объясняет точку зрения (критикой называется именно это), тогда это, разумеется, может немного изменить ваше мнение. Но здесь важно не перестараться!
     
    Сообщество Фронт
    Предыстория. Вообще история именно сообщества начиналась ещё в момент ЗБТ проекта Black Desert Online на родине игры в Корее. Примерно ко времени анонса проекта на территории России и СНГ пара персонажей начала сбор желающих окунуться в новый проект. К моменту старта насчитывалось порядки 60 участников, а спустя какое-то время и вовсе число участников переполнило два наибольших из возможных гильдейских состава в игре. Но некоторые изменения, принесённые локализатором, привели к уходу колоссального количества персонажей, закрытию и роспуску одной из гильдий и минимализации состава другой – основной. В тот момент игроки уходили кто куда. Спустя некоторое время изменился и вектор развития с направленности на один проект на переход игроков от одной гильдии к другой из проекта в проект в рамках одного сообщества – единой системы связи, сайта и т.д. На данный момент можно сказать, что всё начинается вновь.
    Идея создания канала состояла в информировании участников гильдии, а также создании контента в максимально понятном формате «увидел – понял». Ведь, как говорится, «лучше один раз увидеть». Почему именно так, понятно из самого названия – канал сообщества. В принципе это как официальный канал, так и канал с некоторым количеством общедоступного контента. С чего всё началось – это уже отдельный пункт, который не стоит мешать с данной темой канала.
    Тематикой канала является разнообразный контент, но уклон всё же на познавательную составляющую, а так же оповещение о новостях и действиях Аллодов Онлайн как организма (и администрации, и разработчиков, и модераторов форума в том числе, а не только игры, как игры).
    В отношении видео классов придерживаюсь исключительно PvE контента. Ели и появится PvP обзор на какой-то из классов, то он в 90% случаев будет в закрытом доступе для участников сообщества. Новостная же составляющая, часть стримов (если в них отсутствует масса нарушений авторских прав, или он заведомо для нужд сообщества), обзоры находятся в открытом доступе.
    Что же касается частоты, то тут следующий порядок, которого придерживаюсь (относительно контента Аллодов):
    новости обновлений – раз в неделю при наличии должного количества правок и нововведений с точки зрения автора видео;
    обзоры классов – при наличии должного знания класса, возможности поделиться чем-то, а не повторяться сотни раз с другими обзорщиками, чего и другим советовал бы, а также при серьёзных переделках класса и новый обзор на класс – не обязательно крупное обновление Аллодов; все остальные обзоры – при необходимости внутри сообщества. Но если будут предложения в комментариях, то и они будут рассмотрены.
    Всё ли публикуется из снятого? Уже успел сказать, да и внимательный читатель уже заметил бы, что были упоминания о том, что часть видео только для сообщества, т.е. в любом случае скрыты от посторонних. Сюда же можно отнести и часть стримов, старых стримов с гильдиями, или любого контента, где фигурирует много нарушений авторских прав, т.к. считаю что пользователь контента должен иметь возможность посмотреть видео на любом из устройств, а на мобильных и самого достаёт обилие рекламы. Поэтому не делаю другим то, чего не хотелось бы получить самому.
    Опыта стримерства турниров, МЧД и прочих подобных эвентов не имеется, но это не так трудно сделать при должном уровне знаний игры и игровых механик. Куда сложнее делать это на неприспособленном для данных целей железе. Которые и хотелось бы сменить как можно быстрее, но обстоятельства не позволяют на данный момент. По поводу нововведений: аллоды – не тот проект, где было бы действительно достаточно нововведений на полноценный стрим. Весь список изменений даже глобальных патчей прочитывается мной быстрее большинства еженедельных патчей некоторых других проектов. Но никто не говорит, что мне это неинтересно. Так, на стриме к обновлению 9.0 в аллодах в чате появился человек, которому я благодарен за весьма приятную беседу, разнообразившую унылую, на мой взгляд, обстановку, где вроде и есть изменения но по факту показывать было нечего (речь о стриме ПТС 9.0). Тем более, как уже говорил, машина не столь сильна, а выдавать недостаточно качественный контент не вижу смыла. Если будут желающие, то конечно будут и стримы из категории «как могу».  Вообще не испытываю никаких эмоций перед стримами, скорее некоторое желание увидеть заинтересованных в развитии проекта в серых массах аллодов. 
    По поводу идей: как уже говорил, часть видео делается по необходимости рассказать подробнее в наиболее удобной форме что-то необходимое участникам. Ну или уйти от этого и создавать на основе «хочу»: захотел, набросал, возможно реализовал при наличии свободного времени, которого не так много.
    Расширение канала будет постепенным и последовательным. Но говорить об этом открыто не очень хочется. Я бы сказал, что план есть, действовать буду постепенно, в зависимости от количества народа на канале.
    В мечтах: это, конечно, относится не к каналу, а к сообществу в большей степени. Это создание приятной обстановки для игроков: различного рода контент и вспомогательный контент к игре (базы данных, карты, аддоны и прочее). И, конечно, не для одного проекта Аллодов. Также восстановить состав в другом проекте, хоть это и несбыточно в том виде, в котором помнится.
    К любым комментариям на канале отношусь хладнокровно с точки зрения держателя канала: если вижу комментарий ради комментария или попытку позлить автора, то либо не обращу внимания, либо постараюсь посмеяться, либо и сам посмеюсь над автором комментария. К любой критике стоит относиться так, чтобы что-то вынести для себя. Возможно, это приведёт к улучшению контента, сглаживанию каких-то моментов, добавлению в описании или комментариях, почему именно так, а не иначе. Переделывать ролики, как это делает один из просматриваемых мной каналов, не собирался и пока не собираюсь, если только в нём не содержится очень большая оплошность или ошибка. В таком случае возможен даже выпуск дублирующего или дополняющего видео.
    На наполненность канала зритель может напрямую повлиять, поставив лайк, написав комментарий с пожеланием, чего хотелось бы увидеть, и подписка на канал, чтобы это не пропустить в дальнейшем.
     
    Тенич A.k.a Тени 

    Идея создания канала пришла спонтанно. Я играл очень долгое время в World of Warcraft и решил как-то разнообразить свою жизнь – скачал себе другую игру. Аллоды Онлайн.  Зайдя на YouTube, я не увидел большого количества видео по ней и решил, почему бы мне не снимать по этой игре. Собственно в тот момент, когда я только начинал играть в игру, я и начал записывать ролики. То есть абсолютно новичком, ничего не зная об игре, я начал записывать ролики. Это были такие простенькие ролики – там как получил ковёр-самолёт, ну типа того. В WoW я играл за орка с ником Тени, ну или его называли Тенич, кому как вот. От него и пошло название канала. Название придумал я сам – чтобы звучало мягко, легко произносилось. Первые дни канала – это вообще было нечто, когда сидишь целые сутки, обновляешь статистику канала и смотришь – прибавился ли просмотр или нет, это было довольно-таки здорово.
    Тематика канала абсолютно разнообразна: там те же ПвП, ПвЕ, обзоры, гайды... Из снятого не всё публикуется, я, бывает, сниму за день четыре ролика, смонтирую их полностью, потом посмотрю их раз так пять и три из них просто не загружаю, бывает такое. Снимаю я примерно через день, когда занимаюсь этим активно. И то я в слаке на YouTube, то я не в слаке... То есть примерно 15 роликов в месяц у меня выходит, если я не в слаке. 10-20-30 подписчиков в день, когда снимаешь ролики – это очень здорово. Рекордом у меня было вроде бы 450 или 500 подписчиков за месяц, что-то в этом районе. И просмотры тоже соответственно поднимаются, когда снимаешь ролики – в день варьируются от 2 до 5 тыс. Если кто-то хочет снимать на YouTube ролики, то желательно с такой частотой снимать и выпускать их. Тогда всё будет гуд. 
    Я не стримлю, у меня был опыт стрима (пару, не больше) и меня это не так сильно зацепило, ролики нравится делать больше. 
    Иногда при записи роликов бывает ситуация, когда ты себя чувствуешь не очень, особенно когда ты очень долгое время не играл, ты понимаешь, что вот тебе нужно сейчас разговаривать «сам с собой». Но когда уже начинаешь, ещё с приветствия слова уже идут сами собой. Как будто появляется другая личность, и она уже сама всё делает. А когда завершаешь – вообще по кайфу 🙂 
    50% – это абсолютно спонтанные ролики, то есть не на какой-либо основе. Я хотел бы чем-то поделиться со своей аудиторией, сделать какой-то подкаст... Но материал не представляет собой чего-то такого особенного, хотя был опыт, когда видео собрало 50 тысяч (!) просмотров. 
    Бывает так, что я минут 20-30 сижу и думаю-думаю «что бы такое заснять?» После чего идея приходит, и я пытаюсь это реализовать. Не всегда, конечно, это происходит, но чаще чем НЕ происходит. Ну и есть знакомые, друзья, которые мне помогали с роликами. Ну хотя их не много... Вот, к примеру, мой друг МунЛайт, с которым я познакомился в Аллодах, помог мне заснять 2 или 3 ролика, ну и скоро с ним еще выйдет одно видео. Также он мне помогал со стримами.
    Ну и такой совет для ютуберов – пойти и попытаться уснуть. И тогда вообще идей гора будет 🙂 И главное – чтобы блокнотик лежал рядом. Было такое, что прям нахлынуло, я из-за этого не мог уснуть. Взял сигарету, спустился на улицу, посидел, всё записал в блокнот и где-то 7 роликов я записал с той бессонной ночки. 
    Планов очень много сейчас. Я уже не снимаю 3 месяца, но эти 3 месяца я всё думаю-думаю: как улучшить канал, хотелось бы подняться на ступеньку выше в плане качества, в плане монтажа, в плане звука, в оформлении канала... Вообще я бы сказал – во всём. Хотелось бы немножко глубже вдаться в муви-мейкинг и очень много разных идей сейчас в голове – как разнообразить канал, когда я вот вернусь из слака. Это скорее планы. А в мечтах – это миллиард подписчиков по Аллодам Онлайн, чего, собственно, и не будет, потому что играет всего тысяч 10, наверное, в месяц человек. 🙂 
    Есть 2 типа критики: есть те, кто хейтит, а есть критика, которая заставляет тебя задумываться, подталкивает на какой-то шаг. Как говорится: «Критикуешь? Предлагай!» Вот подобные комментарии интересно прочитать, потому что ты понимаешь, что люди тебе подсказывают: что, как нужно улучшить, сделать, чтобы смотрелось видео приятнее. А простой тупой хейтинг – я на эти комментарии вообще не обращаю внимания. Никогда не переделываю ролики. Ну а пересматриваю я их после монтажа. 
     
    Яйко
    Идея создать канал пришла, когда активно начал играть в КП. Было прикольно писать видео с нашими похождениями и ставить под это дело любимую музыку. Изначально планировал видосики чисто для себя и своих, сейчас по большей части ничего не изменилось. Канал назван по моему нику 🙂 
    Пишу всё, что кажется интересным в первую очередь мне. На канале есть и гайды по классам, и походы в реды, домики, БГ... Сейчас, правда, я гайды подтёр из-за их неактуальности. Ну а видео сейчас снимаю не очень часто, лето всё таки. Снимаю много, очень мало публикую. Мне кажется – это у всех так, кто снимает. «Сезон» – осень, зима, весна. Летом не очень стремлюсь заходить в игру. Точнее сказать – видео пишу под настроение. 
    Стримить – однозначно не моё, т.к. живу в Новосибирске (разница с Москвой 4 часа) и не один, приходится соблюдать шумовой режим.🙂 А раньше проводить стримы не могу. 
    Идеи приходят спонтанно, часто завязаны на расписание консты (рейды), ну или просто есть желание что-то записать, а что записать - всегда можно придумать. Планы, как это обычно бывает, наполеоновские, но мешает лень.А мечтаю я об отдельной жилплощади, так что кто знает, может, и стримы попробую. 
    Люблю конструктивную критику даже больше, чем похвалу. Откровенно негативные комментарии я не воспринимаю. 
     
    VLadimys Game
    Спонтанно все получилось; просто решил канал создать, начал ролики делать, назвал канал как меня зовут, просто ничего гениального. Если честно, не помню, вроде 1 видео как раз АО было. Контент разный: пве и пвп. Видео мало выходят, так как мало что про АО снимать; бывает, что-то делаю по тематике АО.
    Стримов не было. Эмоций не было особо, в принципе ввел себя как обычно и играл.
    Реализация приходит от подписчиков – они дают идеи и что надо снять, прислушиваюсь к их мнению. В планах нету развивать супер-канал. Канал просто создан,  если подписчики требуют какой–то помощи по классу, к примеру, если тематика про АО или убийство прохождения боссов. Критика всегда хороша – помогает увидеть минусы, тем более советуют как лучше сделать видео. К негативным комментам я нормально отношусь, они помогают увидеть ошибки.
     
    Продолжение следует

    spline
    Знаете ли вы, что ларцы пришли к нам из глубины столетий, из загадочных стран Востока? Это были искусно сделанные, украшенные ящички для хранения драгоценных предметов. С тех самых пор их конструкция не слишком изменилась, но в создании стали использоваться новейшие материалы и современные механизмы, усовершенствовались производственные схемы. 

    В Аллодах существует большое разнообразие ларцов с ценностями внутри. Сегодня мы почитаем мнения наших игроков о ларцах механика. На вопросы отвечают: Птирус (сервер Авангард), Погибель (сервер Наследие Богов), ОранжАппл (сервер Сердце Войны), БаловнойЯзычок (сервер Ожившие легенды), Кристанеит (сервер Фронтирх3).

    Открывали ли вы Ларцы механика? Удалось выбить то, что вы хотели? Если не играли, то почему?

    Птирус: Это развод на кри! Чтобы выиграть маунта, нужно потратить около 5000 кри.

    Погибель: В эту акцию не открывала, т.к. в прошлой акции уже собрала реактор. А устаревшими маунтами не интересуюсь.

    ОранжАппл: Открывал, занял 3 место. Выбил трех скоробеев. Это больше, чем я ожидал.

    БаловнойЯзычок: Не открывал, ибо имея молнию и перевёртыша они не нужны.

    Кристанеит: Не открывала, у меня есть молния и мне достаточно. Не являюсь коллекционером маунтов.

    Нравятся ли вам подобные акции?

    Погибель: Ларцы просто есть, и нельзя тут сказать – нравятся или нет. Для кого-то участие в акции или покупка плюшек с рук – это необходимость для поддержания топ-положения в игре. Для игроков, которые не стремятся к топ-контенту, вполне можно пропускать многие акции. Если не будет донатных акций, то и не будет АО. Для тех, кого раздражает количество доната, есть замечательный подписочный сервер.

    ОранжАппл: Не очень. Броньки и орнаменты больше понравились.

    БаловнойЯзычок: Не очень, мне не везёт на дроп. Не окупается, в минус ухожу. Вот в прошлый раз ушёл в минус на 5000 кри. Больше не играю.

    Кристанеит: Да, люблю пооткрывать ларцы, обычно беру по 120 ларчиков. 

    Утраивает ли цена на сами ларцы?

    Погибель: Я, как и многие, хотела бы, чтобы они были вообще бесплатно, конечно 😁 Но проект нуждается в финансировании, подобная цена сформирована очень давно и никакого дискомфорта не вызывает.
    ОранжАппл: Ну то, что они дешевеют, – радует.

    БаловнойЯзычок: Сами цены нормальные. А вот дроп и шанс выпадения не очень. Если бы был шанс выпадения нормальный, то цены вполне приемлемы.

    Кристанеит: Вполне.

    Что бы, по-вашему, стоит добавить, а что убрать?

    Птирус: Шанс выпадения поднять. Чтобы все могли выигрывать. А не выкидывать 5-6 тысяч кри.

    Погибель: Что добавлять в ларцы, говорить не буду, не очень бы хотелось подкидывать идеи АТ. А убирать... зачем? Сейчас есть небольшой приток новых игроков, и акции для них необходимы.

    ОранжАппл: Расширить ассортимент на коллекционные монеты.

    БаловнойЯзычок: Увеличить шанс дропа. Я последний раз ушёл в минус 5000 кри. Просто смысл крутить, если у барыг выходит дешевле.

    Кристанеит: Да, в акцию на ларцы всё устраивает. Только небольшой лут редких предметов.

    Улыбнулась ли вам удача? Сколько смогли выбить на лампе?

    Птирус: Не открывал.

    Погибель: Учитывая, сколько мной было задоначено перед лампой, то считаю, что улыбнулась. 60%, хотя, рассчитывала на меньшее.

    ОранжАппл: Ещё не использовал.

    БаловнойЯзычок: 120%. 300% было 3-4 года назад. Остальное время 20-40%.

    Кристанеит: Всего 60%


    spline
    Для начала, как всегда, интересные факты:
    Полный комплект боевых доспехов обычно весит от 20 до 25 кг, а шлем – от 2 до 4 кг. Это меньше, чем полная экипировка пожарного с кислородным оборудованием.  Многие из нас думают, что шлемы викингов были с двумя рогами на голове, но к сожалению это всего лишь миф. Шлемы викингов обычно были коническими или полусферическими, иногда сделанными из цельного куска металла, иногда из сегментов, скреплённых полосами. А теперь, давайте перейдем к самому интервью с нашими игроками, которые с радостью согласились дать ответить на наши вопросы: МрБаклажан (сервер Авангард) , Папоротники (сервер Наследие Богов), ПоТуСторону (сервер Фронтирх3), Тельма (сервер Ожившие легенды), Дарья (сервер Сердце войны).
     
    Покупали ли вы ядро? Ваши впечатления?

    МрБаклажан: Дааа, вот ядро они классно придумали. Это универсальная такая штука, надеваешь броню какую хочешь и профит не теряешь. И с умениями они классно сделали, какое хочешь, такое и бери. Хоть на дд, хоть на хила. По мне, так это лучшая разработка за последнее время. Оно даже лучше тем, что доступно для всех.

    Папоротники: Покупала. За последнее время – это самая лучшая идея для брони. Что помогло сэкономить деньги, т.к. покупать каждый раз новую броню довольно затратно. Также нравится, что можно изменить активные и пассивные умения.
    ПоТуСторону: Не покупал! Своя есть броня не хуже. Ракшас на 11 ранге где-то 4500 хп, и умение – щит. А если брать ядро, то на 11 ранге 5500 хп и такой же скилл ставишь. Зачем тратить на 1к хп деньги? Глупо.

    Тельма: Да, покупала, мне понравилось. Старая броня, так еще и хп больше, и умения другие. И, соответственно, цены упали на другие броньки.

    Дарья: Ядро брала. Но пока не опробовала, ибо в игру вернулась не так давно. Нужно добрать старые броньки.

    Сумели ли вы сразу разобраться, что к чему, или пришлось помучиться?

    МрБаклажан: Ну первое время всё было непонятно. Особенно было непонятно, лучше ли ядро новой брони или ракшаса. Но потом, разобравшись, всё более-менее понял.

    Папоротники: Без видео от АОтим очень сложно было разбираться, что к чему. Но просмотра видео для меня было достаточно, чтобы разобраться.

    Тельма: Разобралась, когда ядро купила. Всё в принципе понятно.

    Дарья: Разобралась не сразу. Но друзья подсказали :) И видео глянула. На сайте вроде инфа была доступна, но не всем понятна.

    Устраивает ли вас соотношение цена/качество?

    МрБаклажан: В принципе – да. Лучше, чем раньше. С ядром и цена упала в акцию, и броня стала доступнее. Если раньше броня стоила 4-5 тысяч кри, то тут же можно найти за 2 тасячи.

    Папоротники: Под конец акции ядро строило очень дешево. Что позволило игрокам здорово сэкономить и купить броню где-то за 600 кри. Так что это очень привлекательная цена за актуальную броню.

    Тельма: Вполне. Всё в принципе хорошо. Только мана-батареи улетают быстро.

    Дарья: Правдиво ответить не могу, т.к. ещё не до конца всё опробовала, но штука полезная и по цене не так дорого.

    Что бы вы добавили, а что убрали?

    МрБаклажан: Я бы скорее всего исправил баг, когда на тебе две брони сразу могут быть. Ну и ещё, наверное, я бы убрал КД умелок брони наполовину. Как было у самих бронек.

    Папоротники: Жалоб нет. Но хотелось бы, чтобы в ларцах были какие-то шансы выпадения, а то иногда откроешь сундук на 5 тысяч кри, а ничего не выпадет. И проще и дешевле было бы купить с рук. В общем, какие-то гарантированные призы. Что-то типа такого: вам ещё не выпала броня, но если вы откроете на 4000, то вы получите броню гарантировано.

    Тельма: Свиток на инвиз, как на маунте. Ещё чтобы салатовый свиток на броню давал не 20%, а 50%.

    Дарья: Так ответить сложно. Но для меня сейчас проблематично собрать все старые броньки, которые я пропустила во время слака.


    spline
    В этом номере на наши вопросы отвечают случайные игроки: ВолчийЛегион с Авангарда, Доча с Оживших Легенд, НеАгрессивный с Сердца Войны, Жизнемир с Фронтира х3 и Верекон с Наследия Богов.
    Нравится ли вам обновление с модификаторами для искр?
    ВолчийЛегион: С одной стороны, фолианты – это хорошо, можно наверстать упущенное. Но с другой стороны, это камень в огород тех игроков, которые ежедневно делали все квесты и тратили на это уйму времени. 
    Доча: Нравятся усовершенствования, любой плюс к персонажу – это всегда хорошо, будь то статы или плюс к домагу/отхилу. Ну и приятности к амальгаме или отметкам  А не понравилось – рамка до 40 лвл искры и отсутствие возможности ее изменить.
    НеАгрессивный: В принципе, т.к. это новое, такого ещё не было, то можно сказать «да». Статы лишними не бывают, и бафы – тоже приятно
    Жизнемир: Нормально,  я этому уже не особо уделяю внимание, потому что это не влияет на баланс, да и времени тратится много. 
    Верекон: Ну наверное всё же да, чем нет. Часто до обновления 9.0 в игре становилось скучновато. С вводом уровней искры стало намного веселее. Есть стимул каждый день заходить в игру и что-то делать. Как говорится: «Аппетит приходит во время игры», и часто один поход на БГ заставляет ходить туда чуть ли не весь день. 
    Как вы вообще относитесь к тому, что в игру ввели искры: это хорошо или лучше бы было без них?
    ВолчийЛегион: Добавление в игру прокачки «Искры» мне понравилось, всегда любил элементы РПГ , появилось множество возможностей для прокачки бонусов. Не только для основного персонажа, но и для всех персонажей включительно. Но мне кажется, что теряется интерес к мышлению, к выбору нужной ветви прокачки, когда можно сделать в любой момент сброс без потерь. 
    Доча: Не скажу, что кач искры отнимает так много времени. Ведь по сути делаешь то же самое, что делал бы ты и без квестов на искру, но получаешь за это награду в виде каких-то бонусов. Я думаю, с этим всё-таки лучше. 
    НеАгрессивный: Для тех, кто играет часто, это хорошо. А для тех, кто играет редко, им приходиться догонять (или же покупать модификаторы), как по мне, то с искрой стало лучше. 
    Жизнемир:  С одной стороны, это хорошо, что можно что-то качать и как-то усиливать своего персонажа. А с другой стороны – очень много времени тратится на эти все квесты. 
    Верекон: Я придерживаюсь мнения, что всё же лучше. Либо его нет, либо оно есть (пусть и не таким, каким его хотелось бы видеть) – второй вариант поприятнее будет. 
    Какие бонусы, по вашему мнению, стоит добавить в искры? 
    ВолчийЛегион: Вообще, хотелось бы увидеть новые вехи, такие как Двойная Атака, Шанс и Сила критического урона, Стремительность. А ещё, мне кажется, с вех гильдий было бы уместно убрать и добавить вехи Искры – Веху «Экономия», которая снижает затраты на наковальне при создании экипировки. 
    Доча: Так сразу и не ответишь, вроде всё мастхевное уже есть. Что-то стоит добавить для модненьких. Например, есть игрушка, а тут будет веха на окрас или какой-то костюм, или элемент костюма.
    НеАгрессивный: Мне всего хватает. Вроде всё основное там есть
    Жизнемир: Пока всё отлично. 
    Верекон: Как любитель всяких игрушек, хотелось бы их побольше. Причём не только обличье «того, сего», но и с функционалом. 
    Сбалансировано ли соотношение цена/полезность на такие предметы, как фолианты искр и эликсир очищения для искр?
    ВолчийЛегион: Думаю, что на эликсир очищения цена подходящая, а вот на фолиант – весьма интересный вопрос. Многие согильдийцы считают очень невыгодным вкладываться в фолианты, очень дороги они по соотношению цена/польза. 
    Доча: К фолиантам вопросов нет, полезная штука и не мастхевная, хочешь покупай, а хочешь нет. И цена умеренная, хотя, как покупателю – всегда хочется дешевле =D.  А вот эликсир дороговат и, как по мне, даже очень. Никак не эквивалентно одному млн голды на нити. Там это копейки. 
    НеАгрессивный: Эликсир, думаю, будет полезен на более высоких уровнях, чтобы поменять билд искры, если его так можно назвать. А сейчас вполне хватает фолиантов искры тем, кто хочет догнать людей. 
    Жизнемир: Не знаю, не пользовался ещё. 
    Верекон: Не пользовался ещё ни разу. Но думаю, что фолиантам нужно всё-таки сбросить пару десятков кри. Эликсир очищения, думаю, стоит своего (в ожидании донат акции на него =D) 

    belozybka
    С ними сталкивался почти каждый активный игрок проекта «Аллоды Онлайн» – когда нужно посмотреть руководство или тактику на боссов Обсерватории, когда просто нечего делать или охота узнать новости, а иногда – и спойлеры предстоящих обновлений. Они – это фанатские ресурсы игры: всевозможные каналы на сайте YouTube или сообщества социальной сети Вконтакте, сайты и проекты. Как они набрали популярность и с чего начинался их путь? Зачем вообще они делают это и что руководит ими? Предлагаем узнать особенности, так сказать, внутренней кухни данных ресурсов. Так как в целом их довольно много.
    Ну а пока - вперед, к знакомству!
    Каналы YouTube
    Коала Коаловна 
    Играю в Аллоды примерно с 2010 года, начинала на сервере Вечный Зов. Как сейчас помню, создала в империи первого попавшегося персонажа, им оказался маг. Играла я тогда не активно, делала большие перерывы, и, в конечном счете, пароль от того аккаунта я забыла, и в 2012-2013 году мне пришлось создать новый (на котором я сейчас играю). Тогда меня привлек сервер Наследие Джунов, я создала эльфийку-паладина и продолжила играть. Дойдя до максимального уровня, я создала первого перерода. Им оказался бард. В начале 2014 года мне пришлось на время забросить персонажа. Вернулась я только летом 2015. С тех пор и играю, делая небольшие перерывы. 
    Канал я создавала вместе со своей сестрой в 2014 году. Поначалу у меня и в мыслях не было, что я буду снимать какие-либо видео по Аллодам, но все изменилось в октябре 2015 года. Тогда проходил конкурс «Фестиваль ужасов», и я решила сделать видео «Пирамида». 
    Идея ника пришла очень давно (примерно в 2006-2007 году). Еще до Аллодов я играла в PW, и, собственно, персонажа звали именно так. 
    Я пыталась снимать гильдейские похождения, но в феврале 2016 года мне пришла идея начать снимать так называемые «Новостные котелки». Первое видео оказалось сыровато, но это не помешало попасть на стену Аллодов ВК. Я отсняла 11 видео и забросила эту идею из-за неактуальности. Сейчас времени для съемки нет, а так, я иногда выкладываю бои на БГ. Последнее видео так вообще для меня необычное – это описание билдов, которыми я пользуюсь на барде. 
    Первый стрим я провела вместе со своим другом Амео. На самом деле – мне было страшно. В голове были мысли вроде «А вдруг я запнусь или скажу что-то глупое?». Позже последовал уже одиночный стрим ЧД. Я испытывала себя, можно даже сказать – тренировала, потому что в планах у нас с Амео были трансляции «Зимней Охоты». 
    Насчет получения доступов – были некоторые переживания. Мы написали Геликану, что хотим участвовать в роли стримеров. Ответ нам пришел за пару дней, нам очень быстро дали доступ. Эмоции по поводу стримов только положительные. Мне было очень приятно, что многие зрители приняли нас очень тепло, поддерживали. Из-за этого какого-то морального напряжения не было. Было очень весело.
    Планы на будущее у меня – это продолжение съемки «Новостных котелков», возможно даже записи стримов, ну и записи БГ, конечно же. 
    К негативным комментариям и высказываниям я отношусь абсолютно нормально. Иногда я сразу удаляю сообщения и помещаю человека в ЧС, если вижу явную агрессию в мой адрес или в адрес другого человека. Один раз было такое, что я удалила видео, потому что человек просто начал поливать грязью меня и моих друзей. Потом же он долго просил прощение уже через АО. Я прислушиваюсь к критике, если она обоснованная, а, если нет, то просто игнорирую.
    matvikZZ
    Начал снимать видео в далеком 2012 году, быстро понял, что лучше всего от меня будет выглядеть контент pvp-направленности. Вскоре начал параллельно комментировать данные ролики, некоторым людям это зашло и они рассказали о находке своим друзьям. Такими путями «сарафанного радио» некоторые игроки в аллоды узнали обо мне. 
    По тематике канала – как правило, выкладываю ролики с пвп-локаций (случайных сражений), куда реже подкасты вроде «чая с баранками» или pve-активности. Большая часть из того, что снято, выкладывается в общий доступ. 
    В текущих реалиях сложно назвать себя стримером аллодов онлайн, потому как потоки прямых трансляций у меня бывают только в роли сокастера, от которого не идет основное повествование. Перед серьезными мероприятиями успокаиваю себя тем, что в куда более шатком положении находятся игроки, чью игру приходится наблюдать зрителям, там вероятность ошибок куда выше.  
    Обычно идеи по поводу разных роликов приходят во время игры, бывает, что кто-нибудь подсказывает плодородную тему, но конкретных вдохновителей я бы не стал выделять. Все же больше всего мотивируют на создание контента лайки зрителей и позитивные комментарии. К сожалению, негативных-конструктивных комментариев почти не увидишь, т.к. обычно это просто хейт молодых людей, которые попались где-нибудь на руинах ал-риата в попытке взять сундук.
    Безусловно, рано или поздно настанет тот час, когда я закончу снимать пвп-контент, и стану бьюти-блогером, но только не сегодня (сарказм). 
    DemЭntoR
    Мой персонаж носит имя Демэнтор, 12/11 рунки, боевой фулл донат, есть душа творца, поэтому играю разными классами, Любимые: Лук, Некр, Маг, Мистик.
    Люблю пвпшиться, посмеяться с друзьями, веду свой канал и небольшую группу ВК (The Dementor's Abode). Стараюсь порадовать людей чем-то хорошим, интересным, смешным, забавным, в роликах стараюсь подбирать музычку разных жанров, чтобы она была приятна каждому, в том или ином видео. Я и сам слушаю музыку разных жанров. 
    История моего канала довольно забавная. Как-то раз, еще когда учился в школе, друг прислал пару видео по этой игре, мне очень понравилось, и захотел тоже создать что-то подобное.. И вот, я, уже окрыленный этой идеей, снял первое видео, одна появилась проблема: канала на ютубе-то у меня и нет. Решил загрузить на канал подруге... Мне было очень интересно мнение людей, понравится или нет, очень волновался, но им понравилось! Через какое-то время был снят еще ролик, потом еще. Потом обзавелся и своим каналом. Таким образом и появился тот канал, который мои зрители смотрят сейчас.
    Тематика канала довольно разнообразная. Я стараюсь снимать ролики, как пвп-, так и пве-контента. И куда же в таких сложных походах без шутеечек! Иногда прям в процессе походов я спонтанно включаю запись, как мы шутим, смеемся и весело что-то делаем. И потом эта запись тоже появляется на канале. Видео снимается довольно часто, почти каждый день. Однако заливается не сразу. Я пересматриваю кадры и стараюсь отобрать все самое лучшее и интересное. Но есть видео, которые заливаются целиком, например, Доминионы или прохождения лабиринта.
    Опыт стримерства был. Правда, именно стримить я начал в открытую совсем недавно, пару месяцев назад. Раньше делал только записи, потом их выкладывал. Из нововведений стараюсь охватывать все новое, что появляется. На МЧД был как участник от гильдии смерш (СБ), было это в 2016 году. Однако совместно с участием есть и записи боев, которые я выложил на канал.
    Эмоции всегда волнительные... Я очень долго опасался делать именно стримы, в связи с моей неопытностью в этом деле. Меня часто просили сделать именно «видео с голосом», «стрим», но по-настоящему мне помогли два человека, которые придали мне уверенности и храбрости. Так что теперь делаю еще и стримы. Большое этим людям за поддержку спасибо.
    Идеи для моих видео приходят из разных источников: иногда от настроения, вот хочется пвпшиться и все, а иногда и сами разработчики Аллодов подкидывают идею, будь то «Фестиваль ужасов» (на котором наша работа заняла 3 место), или вечер «Пвп с разработчиками». В планах и дальше развивать свой канал. Я хочу, чтобы моим зрителям было интересно смотреть ролики. Также что-то из них узнавать полезное, радоваться, может быть, даже подчеркивать для себя какие-то моменты. Обязательно доснимаем сериал «Секретные игры Сарнаута» и начнем новый проект.
    К критике я всегда отношусь положительно, если она конструктивная. Я всегда прислушиваюсь к дельным советам, которые помогают развивать канал. Иногда пересматриваю свои старые ролики и вижу, что улучшения есть. Однако есть и куда двигаться дальше, чтобы я мог и дальше радовать людей своими видео.
    Хочу еще сказать большое спасибо за то, что взяли у меня интервью. Если честно – то это мой первый раз. Я очень приятно удивлен. Желаю вам всяческих успехов, ваш DemЭntoR.
    Game Live
    Ну, что сказать, обычный персонаж, как у половины игроков мира Аллодов. 
    Канал создан по фану, чтобы самому пересматривать бои свои старые. Позже начали люди спрашивать билды, и начал снимать видео билдов, в которых сам играю. В основном канал по пвп, но последнее время видео по билдам. Видео снимается много, но нету времени заниматься ими... Реал последнее время много отнимает времени, поэтому видео стали реже выходить. Идеи для роликов находятся спонтанно. Я редко слышу критику, а на хейт внимания не обращаю.
    Был опыт стриммерства. Эмоции все позитивные, вся интрига на МЧД в финале, а самые запоминающие бои были в финале 2016 Армада - ПЛК и в 2017 году бой Армада - СМЕРШ, где чутка СМЕРШу до финала не хватило... Доступы в последние время для МЧД давались хорошо.
    Реал сейчас сильно отвлекает, поэтому пока что идеи с каналом стоят на месте. Одно могу сказать, по АО видео будут выходить.
    Leo Metall
    Персонаж был создан давно, еще когда учился в Михайловской академии, это была моя первая ммо рпг игра, и сразу затянуло... Играл немного, но очень нравилось... Потом в 2013 не играл почти год ....и вернулся. Так с того момента и не бросал. Вернувшись после годового отсутствия в игру, не обнаружил своего персонажа и сервера не обнаружил. Играл на Горне Войны, а о слиянии серверов ничего не знал. Наверное, люди в поддержке посмеялись надо мной, указав мне название нового сервера Сердце Войны.  Но я был настроен решительно, играл друидом и в то время был не сильно вдоначен. Меня на ЦС обижало много народу, и я решил, что пора положить этому конец. Много тренировался, постепенно ставил руны и донат. Вот такие дела  
    Идея канала возникла спонтанно: были люди, которые снимали бои на ОД, ЧД, БГ, и я все время старался найти себя на их записях, понаблюдать за своим участием в сражениях. А потом подумал: почему бы самому не снимать, чтобы другие могли найти себя на моих видео. Название канала сделал как и название персонажа, как и ник в вк уже с самого его основания.
    На канале в основном Аллоды Онлайн, хотя были идеи для записи других игр, но аудитория собралась по АО. Так что пробные видео на других играх не зашли. Про ларцы будет мало, ибо вы можете посмотреть на мою невезучесть по видео, что уже есть про акции и ларчики), так что предпочитаю не тянуть, а с рук купить.
    В этой игре меня больше всего привлекает пвп-контент, такой как 3х3 или 6х6, ЧД, ОД. Так как у меня +6 часов к мск времени, да и сложная работа, приходится приспосабливаться и ходить куда получится. Но иногда сталкиваешься с проблемой сбора пати, и этот факт удручает. Если честно – завидую тем людям, у кого московское время: такие бодренькие сидят в 18.00, а у меня уже 00.00. А еще и после трудового рабочего дня – это вообще атас. Появляется лишняя раздражительность, в некоторых случаях агрессивность. Я не считаю эти черты положительными и пытаюсь с ними совладать, но не всегда это получается. Кстати, хочу попробовать шутейки, недавнее видео показало, что это вполне неплохо заходит. БГ планирую чаще снимать, но все время откладываю. Разочарование в переродах на БГ просто убивает: когда тащишь как можешь, а они сливают как могут  
    Не все из снятого публикуется.... Иногда появляются идеи, и их видите вы на видео. Иногда подписчики просят снять то или иное видео на понравившуюся им тему. А я с радостью это делаю. Ну критика есть, разная: есть советы, которые реально помогают; есть тупо хейтеры, которым никогда ничего не нравится и им не угодишь – ставят дизлайки, а почему – не пишут. Есть ребята, которым я насолил на БГ или в боях, и они прячутся за нелепыми фейковыми аккаунтами и барагозят в комментариях. Но много и тех, кто и в игре, и на канале поддерживают, просят помощи и даже удачи на боях желают.
    Был горький опыт стримерства. Горечь была в том, что записывал стрим с ТС, и ненужная инфа просочилась в массы. После этого около года пришлось скитаться и идти по просьбе трудящихся на МЧД в «Поволжье», хотя я понимал, что гильдия не готова к МЧД! Приходилось людям рассказывать про их же классы, заставлять скачивать элементарные аддоны для более качественной игры и обговаривать сетапы, о которых те даже и не задумывались раньше. Волнение перед мероприятиями, конечно, присутствует, главное, чтобы рядом были сопартийцы, которые смогут поддержать в той или иной ситуации и все будет в порядке. Так что уже давно не стримил, но в планах к этому вернуться. 
    Локтан
    Псевдоним был придуман еще очень давно, на момент классического WoW. Выбрал орка-шамана и нужно было придумать аутентичный ник. Позже стал использовать и в интернете. Изначально я состоял в команде "LazyVortigauntProductions" и помогал немного с обзорами. Кое-что и я сам озвучил или смонтировал (см.Канал Nekron910).
    Мой канал на ютубе изначально был «для галочки». Одним из первых видео был мой первый полет в астрал. Настолько я был под впечатлением,что позже решил выложить этот вылет, несмотря на то, что это никому было не интересно. Правда, выложил я позже, чем заснял. 
    Но мнения в нашей команде разделились. Мне никогда не нравился формат Некрончика, слишком много акцента на негативные стороны игры, что явно идет не на пользу Аллодам. Ну и в связи с этим я начал реализовывать канал, хоть и тогда формально состоял в команде.
    Первым моим контентом по АО было видео под названием «Как заработать голд в Аллодах онлайн», где я собрал всю информацию по фарму валюты в игре. Сейчас я понимаю, что видео было просто отвратительным: плохой монтаж, дикция, квадратная картинка и т.д. В итоге видео набрало 67 881 просмотров и позже было мною закрыто. Хоть и первый блин комом, но просмотров было очень много. Такое видео не заслуживает оного результата.
    У меня было очень плохое железо, квадратный моник, но все же стал относиться к своему контенту более придирчиво. Первые намеки на качество были уже 11 марта 2014 г., когда вышло видео под названием «Гайд по Концентрату амальгамы от Локтана», в продолжение темы по заработку голды. В офф. группе ВК администрация увидела мои старания, и они решили выложить один из моих видео к себе на ленту. А позже я стал получать по 500 прем.кри в месяц (+ ачивка на форуме) как один из мастеров по руководствам.
    После целой линейки видео я решил сделать паузу и в самих Аллодах, так как мне нужно было заняться учебой и поступать в институт. В это время я не бросал попытки улучшить свою дикцию, навык видеомонтажа и делал видео по другим играм (и не только по играм). Все же было немного времени, что бы посмотреть на другие ММО и поигрывать в сами Аллоды. 
    Пришло время возвращаться, в то время было лето, и я решил сделать «Обзор Тропического атолла от Локтана». Моя немногочисленная аудитория очень тепло встретила с фразой «с возвращением, Локтан!» (VK). Ну и в группе в ВК Аллодов меня еще помнили и выложили по старой традиции мое видео в ленту, так как оно соответствовало (относительному) качеству. 
    Ну и чуть позже стал стримить, так как я все еще учился, и времени на полноценные видео не всегда хватало. Зато можно было хоть как-то наполнять контентом свой канал. Довольно быстро я нашел аудиторию для стримов, так как стримеров по АО практически не было, особенно постоянных. Мне очень понравилось общение и взаимодействие с игроками на стримах, где я общался с представителями всех серверов и фракций. В этот момент игра стала для меня намного живее – и это круто!
    Я очень увлекаюсь медиа-направлением, ранее был монтаж, а сейчас даже немного моушна и UE4. Не без помощи моего друга, который уже спец в этом . Ранее он сам играл в Аллоды и следил за моим каналом. Моим триумфом было видео, которое всем очень понравилось, «Аллоды Онлайн: Обзор новой расы – Аэды».
    Кроме того, я ранее занимался рубрикой «Стоп-донат» по различным играм. Я немного уже разбирался в маркетинге + в институте такого предмета много было. И я понимал, что перед покупкой того или иного товара мне бы хотелось подробно ознакомиться с ним и, возможно, узнать мнение других людей. Что уж там, я сам постоянно так делал. Я хочу знать, куда я трачу свою тысячу рублей, будучи школьником/студентом и т.д.
    Тогда уже был ПТС 8.0, и я понимал, что будет коллекционка. Немного настойчивости, аргументирования, убеждения – и вуаля: коллекционка у меня была на ПТС! Я понимал, что задание было суперответственным, и не без советов от моего учителя по монтажу я сделал тот самый обзор, за целую неделю. Судя по реакции, всем очень понравилось, а кое-кому и формат обзора коллекционок, который получился очень удачным (спасибо также преподам из института по части маркетинга и рекламы). Разработчикам все понравилось. Похвалив меня за подачу, монтаж, текстовку, качество звука и т.д., они мне доверили новую броньку на обзор, заранее. Опять же, ответственность я чувствовал в полной мере, ибо тогда никто не знал о существовании Синергии. 
    Мне вдруг вспомнилась старая игрушка от Нивала «Демиурги 2», оттуда я взял саундрек и вдохновение . Получилось вроде бы неплохо. Как было приятно получить свою первую похвалу от АллодсТим! В подарок за труды я получил эту броньку, так что для меня она особенная.
    В первом для меня МЧД было несколько вопросов ко мне, так как я не имел опыта в этом. Но потом я и там себя зарекомендовал. Не сказал бы, что турниры мне прям очень интересны. Интересными для меня являются только финалы турниров, но до них, увы, надо еще дойти. 
    Сейчас я понимаю, что к АО у меня особое отношение, ибо я вырос с этой игрушкой. Дате регистрации аккаунта перевалило уже за семь лет. Вспоминая раскол команды Некрончика, я все еще убежден, что игру одним бесконечным флеймом не сделать лучше (на самом деле получается только хуже). И, как обычному игроку, мне приятно по-своему способствовать любимой игре, хоть это и капля в море. Хейта достаточно много, а конструктивной критики очень мало.
    Ну и всем, кто дочитал, желаю море лута, голды и переработки астрального контента !!! Всем удачи!
    Vlad G.
    Меня зовут Владислав, ники сейчас часто меняю, пока что ВладФитоняшка, ранее был Любименькая, в народе просто Любим, недавно решил, что надо что-то поменять. 
    Снимать видео, наверное, эта была мечта детства. И однажды у меня такая возможность появилась. Название канала сделал в честь себя, так как я очень сильно себя люблю, а писать какое-то искусственное название я не хотел. 
    Тематика из года в год остаётся неизменной, это PvP-направление, включая именно PVP-обзоры, PvE на втором плане. Шутейки? Шутить в других местах можно. 
    1/4 материала не публикуется, возможно, когда-нибудь это и можно будет показать. 
    Опыт стриммерства был касательно нововведений контента. Ошибки в механике класса тоже люблю осветить. Что касается МЧД, стримить не брался, так как принимал участие. Эмоции, такие как волнение, переживания о том, как все пройдёт, можно испытывать поначалу, потом все становится делом обычным.
    Что-то нравится, беру и снимаю. В основном много людей просят сделать обзоры, это наверное главная фишка, делать рациональные PvP освещения классов, так как у нас практически нет PvP-каналов. В последнее время не так много своего графика выделяю на видео, поэтому приходится давать консультации по статам и билдам в соцсетях. Заработок на видео как-то не интересует, да и по сравнению с тем, сколько люди готовы дать за качественную информацию о классе, это просто копейки. 
    Критика... Интересная тема, так как у меня очень много хейтеров, мне даже по этому поводу приходилось делать видео. Воспринимаю ли я подобную критику, которую можно увидеть в комментариях или на форуме? Нет, как я уже сказал, я не могу слушать человека, если его уровень игры или знаний ниже моего, он ничего не может мне предложить, но если человек играет достойно, то могу пообщаться с ним. 
    КрамЪ АО
    Если честно – не помню когда начинал, больше пяти лет. Первый персонаж был за Империю, потом был создан вот этот персонаж за Лигу. И когда был трансфер – он был перетащен сюда. И в итоге на основном персонаже я уже давненько не играю, он у меня есть, но нету времени. 
    Видео просто для хобби снимаю, т.е. для себя. Никакой вобще идеи. Смотрел там «Брича», так сказать, он сподвиг меня. Попробовал – такие видосики стрёмненькие были, но ничего. И как-то щас уже: время есть – записываю. Времени нет – не записываю. БГ-шки в основном, но тоже когда как. Иногда вот попадаешь, и против тебя просто все сильные персонажи, а у тебя по-любому проигрышная заведомо команда... Такое себе. 
    На канал всё выкидываю: с рейдов, например. Закрываю панельки и обзоры не провожу ни на классы, ни на статы, то есть никого не учу играть. Как играю сам, так и выкладываю. И по БГ в основном – по факту как играем, и в итоге оно появляется. Я один занимаюсь этим, помощников нету. Если кто-то оскорбляет кого-то, межнациональная рознь – я их просто баню. Да и канал еще небольшой – там вроде уже 800 с лишним подписчиков, комментариев по 100 тысяч нету, поэтому я сам всё отслеживаю. Также с телефона: если приходит что-то плохое – я просто удаляю. Иногда даже говорят «воооот, удаляешь...» Ребята! Канал мой, что хочу – то и делаю, вот и всё. По стримерству опыта не было и, если честно, как правило, принимаешь участие во всём этом, а стримить и болтать, отвлекаться на всё это... Ну, не знаю, такое себе. В планах, может, и есть, но пока нету времени, если честно, да и это надо браться, играть, что-то нести на протяжении долгого времени. Я не любитель такого. Записал видосик; время есть – смонтировал, выкинул. И дальше уже: хотите – смотрите, хотите – нет . 
    Делаю всё в «Сони Вегасе», в своё время учился – смотрел на YouTube уроки, потихонечку пытался монтировать. Это как хобби, просто в прикол. Конечно – чем больше канал, тем и лучше, потом уже какую-то рекламу давать, но сейчас цель не та, т.к. это моё личное хобби и как-то расширяться нету времени. 
    Брич
    Поначалу канал был создан для ознакомления игры Аллоды Онлайн. Первое видео было закинуто на канал о пвп игры Dark Orbit, и это было в 2009 году. Потом был большой перерыв до версии Аллодов Онлайн 5.0., где я начал активно играть в игру. Канал поначалу был назван «Хукс Канал», так как в то время персонаж имел ник Хукстер. Ники в игре менялись – Норвег, Лосось и в итоге остановился на Бричмула и поменял название канала на Брич.
    Тематика канала разная, как пве- так и пвп-контент, различные видео про открытие ларцов, тактики боссов, различные билды и так далее. В итоге остановился на стримах, так как это очень популярно. Стримы проходят по разному, в зависимости от свободного времени. В среднем 2-4 за неделю. Стримить поначалу было сложно , так как для этого надо иметь хорошее железо и интернет, не говоря о свободном времени, и уметь развлекать публику. Турниры и ПТС стримить весело, но я предпочитаю МЧД, так как это очень весёлый турнир. Организация турниров не самая лучшая, но надеюсь, над этим будут работать организаторы. Иногда бывало проблемно получить доступ и информацию к турнирам.
    Канал расширяется неплохо, пытаюсь поднимать качество и контент, чтобы привлечь зрителей, хочу стримить не только Аллоды Онлайн, но и Пубг и Фортнайт, но людям пока что неинтересно. Спонтанность – это второе я. Никогда не планирую ничего , из-за этого меня смотреть интересно людям. Обычно есть два типа зрителей: одни, которые нейтрально пишут коменты, и другие, которые хейтят и пишут чушь. Хейтеров стараюсь банить либо мои модераторы этим занимаются. Надо понимать, что зрители не все 18+.
    APASNOTAK GAMES
    Идея пришла давно, как и первый канал, лет 5 назад (примерно). Пришел к этому, потому что много смотрел Ютуб, стало интересно, как и что, наверное как и у всех, плюс мне достаточно сложно общаться с людьми, поэтому это некий способ борьбы с тараканами в голове. По поводу названия – с ним особо не заморачивался, изначально это был id ВК, ну и потом, что бы долго над названием не думать, решил взять его . 
    У меня вообще нет определённой тематики, просто иногда в голову что-то приходит и снимаю, плюс часто темы подписчики предлагают. Очень часто что-то снимаю, монтирую, потом удаляю, потом снова снимаю и так по кругу пока не надоест, выходит примерно одно видео из 4-5. Все спонтанно, если появилась идея, то лучше ее сразу реализовать, иначе либо забуду, либо через пару дней сниму, не понравится и удалю видео.
    Стримами перестал заниматься, спасибо Ростелекому за это. Перед серьезным мероприятием, наверное, паникую, мне сложно общаться с кем либо, но мне это нравится, прикольное ощущение. Есть разные комментарии, отношусь нейтрально: иногда забавно почитать, что пишут. Если это обосновано, то круто, если «Ты говно», то это тупо и на такое даже внимание обращать не стоит.
    Планов огромное количество, но столько же лени и неуверенности в этих планах, все потихоньку реализовываю, те же самые АО без доната, ну а мечта максимально обычная, но лично для меня очень значимая – 1к на канале .
    Листвли
    Канал создавал исключительно потому, что хотел создавать чего-то и показывать то или иное другим людям. Первый мой канал был создан еще в 2010 году, если мне не изменяет память, и на тот момент я записывал видео по игре CrossFire от издателя z8games (тогда все это называли европейкой :D). Первоначальное название канала вообще было ListvliLiveGames. Именно таким название было по причине того, что я в маленьком возрасте смотрел канал ThomasLiveGames и именно с него пошло LiveGames. Затем эта «приставка» ушла, потому что хотелось больше индивидуальности, да и я попросту разочаровался во владельце канала ThomasLiveGames. Так уж вышло, что удалось пообщаться с ним в скайпе и т.д. (к вопросу не относится, так что дальше). Сам же никнейм Листвли был создан мной следующим образом: в 2013 году возник вопрос создания мною переродка, а также имени для моего воплощения. А я очень трепетно всегда относился к именам своим персонажей, поэтому для меня это стало целым челленджом. Я начал искать в интернете много разных красивых переводов с разных языков. Как сильно восточных, так и западных. Но поиски по всемирной паутине не давали мне того, чего я хотел найти. В итоге я просто психанул и прошелся пальцами по клавиатуре. Как результат: листвлифыпы. Стер пару символов в конце и вот. 
    Тематика максимально разнообразна. Была, по крайней мере, ибо сейчас видео публикуются максимально редко. Видео могут быть как простыми обзорами того или иного, может быть моим мнением, подкаст по АО, небольшое пвп, что-то просто юморное, как быстрый обзор Skyforge (видео уже скрыто) и Обзор пиратов Аллодов. К сожалению, такие видео мало кто понимает, ибо аудитория именно фанатская, а в данных видео происходит именно стёб. 
    Далеко не всё из снятого публикуется. Связано с множеством причин, которые поведать, к сожалению, не могу.
    Стримы не провожу. Фух)
    Я буду реалистом. Какие планы и мечты в Аллодах?) У меня есть одна идея, скорее даже просто задумка, но это не связано с видео-контентом или стримерством и будет реализовано после прохождения армии. Источником идей в последнее время является именно ностальгия. А ранее источником скорее всего была обыкновенная спонтанность и желание показателям зрителям тот или иной контент. Сейчас, судя по количеству видео в год – вдохновения не много. А скорее просто полное отсутствие желания. Связано это тоже с многими параметрами.
    Таверна Листвача целиком и полностью связан с каналом. Контент там тоже исключительно по каналу. Иногда можно увидеть супер-тонкий юмор и мое мнение.
    Название у паблика ВК именно такое, потому что я очень люблю всю атмосферу старых пабов, таверн. Это симпатично и интересно. К тому же я очень дружелюбен к своей аудитории, со всеми общаюсь как с братанами, нашел множество реально друзей, которые раньше смотрели меня. Даже настолько дошло, что у меня было аж 2 штуки отношений благодаря каналу. Начиналось все с «я твоя подписчица» и т.д.
    Исходя из всего этого принял решение, что назову паблик Таверной. И, как бы это не звучало лицемерно - Листвача.
    Dark Mary
    Я играю в Аллоды Онлайн с апреля 2014 года. Впервые об игре я узнала в рекламе, которую временами крутили по телевизору. Моего основного персонажа зовут ДаркМаша. Он средний по донату (донат до фиола), имеет молнию, броню, чемпионство в дионских играх и игрушку оттуда. 
    Меня вдохновили достаточно знаменитые стримеры Локтан и Филипп Фторыгин. Это были первые стримеры, которых я вообще в принципе увидела. Моё первое видео было по 9 мая 2017 года. Оно было не очень хорошим, хотя моим друзьям понравилось. Мои последующие видео были об архитектуре и разных красивых видах мира Сарнаут. Я это дело очень полюбила, хотя многие осуждали меня, что это не интересный и скучный контент, но я не сдавала позиции и продолжала. Последнее видео, которое было там выложено, – это поздравление с Новым годом по радио, как было в СССР. После этого на одном из конкурсов, а именно ЗТО (Зимней творческой олимпиады) я узнала о таком сервисе, как Coub. И подумала, почему бы и не попробовать. Я не выиграла призового места тогда, но один из моих конкурсных coub-ов был опубликован в официальной группе Аллодов Онлайн во Вконтакте. Это давало мне сигнал о том, что нужно продолжать, и вот так всё началось. 
    Вдохновение -– это такая штука, которая приходит и уходит. Но по большей части моё вдохновение идёт из музыки. В особенности идёт музыка церковного характера либо флейта. Идеи либо приходят сами собой, либо мои друзья помогают мне с идеями.
    Я также администратор группы "Мысли Оцеколотки" примерно с марта того года. До этого у меня была своя группа моего канала на ютуб, но, к сожалению, она не пропиарилась. Александр, мой друг, можно сказать, дал мне руку, и благодаря ему начала развиваться и даровать людям эту красоту.
    Мои планы на будущее – это попытаться доказать людям, что игра это не только бои и прочее, но и красота локаций. Насчёт конкурсов – я буду участвовать в каждом конкурсе, который сделают, но более конкретно по видео и по поделкам в реале.
    Интоксикация Аллоды Онлайн
    Общий стаж игры – играю с ОБТ. Если брать активную игру – это всё-таки сезон 7.0. с того момента, как открыли стим-сервер. Если судить по роликам, то уже 2 сезона я играю только шаманом. Друиды наше всё . 
    Знаете, смотришь ты такой на ютубе контент любой по Аллодам и думаешь: «Хм, а почему бы тоже не попробовать, а вдруг людям понравится?» Просто нравится заниматься подобным делом. Пытаюсь вложить в каждое видео кусочек своей души. 
    Поначалу я думал только из гиры контент делать. А потом с ребятами из консты появилась идея на такого рода видео, как «песенка макросника». Что в голову придёт – то и сделаем, все спонтанно. 
    Опыта стриммерства не было, разве только по другой игре. Но, чувствую, скоро и стримы запускаться будут. Главное, чтобы людям нравилось. Может, как-нибудь упрошу Любимку (ака ВладФитоняшка) запустить совместный стрим. Но это зависит от того, до какого этапа мы дойдём, а так я только за. 
    В мечтах – чтобы больше людей участвовало в создании контента. Пока что нас только трое: я, Друк и ЕХТ. Если есть желающие присоединиться и делать развлекательные видео – то мы всегда ждём. 
    Штефани Клосс
    Ну вообще, когда ютуб-каналы еще были не столь популярны, был один замечательный канал Матвега. Мне безумно нравилось смотреть его видео, и играл он бок о бок со мной. И с его подачи я решилась тоже снимать видео. Начинала я с фановых видео на БГ (впрочем, это и до сих пор мой самый главный контент). Ну а название было выбрано просто – по нику в игре. С таким изначально играла на сервере Авангард с 3.0. сезона, а снимать начала в 6.0. сезоне. В общем, скажем, Матвег вдохновил. В большей степени ПВЕ-аспект сейчас уныл, особенно на Нити Судьбы, благодаря последним патчам, прохождение ПВЕ-активностей слишком долгое.
    Опыт стриммерства, кстати, есть и он достаточно широкий. Также стримила в паре со многими популярными стриммерами в Аллодах, опыт в большинстве своём положительный, интересный. И, конечно же, как только появится возможность (сейчас не имею хорошего компьютера) – обязательно буду продолжать. 
    Расширение тематики планируется давно, пока нету возможности. Иногда и сложность возникает – борьба с ленью  

    spline
    Недавно в игре завершились очередные карты Судьбы, которые в этот раз получили название «Сокровища пиратов». И для начала, несколько интересных фактов о пиратах:
    Повязка на глазу не всегда маскировала увечье. Морякам часто приходилось спускаться в плохо освещенные трюмы, для адаптации к темноте человеческому глазу требуется некоторое время. Но если пират носил повязку, то, снимая ее в темноте, сразу хорошо видел вторым глазом. В наши дни поднять пиратский флаг над судном — тяжёлое преступление. Большинство пиратов пользовалось кличками вместо имён, так как это помогало скрываться от правосудия. Мы опросили нескольких случайных игроков о нынешних картах: Тиревидуаль (Авангард), ФаннКилл (Ожившие Легенды), Марафет (Фронтир х3), Чудоделкин (Наследие Богов), ДевиДжон (Сердце Войны), Киринка (Авангард) .

    И давайте же скорее почитаем их мнения!
    Вы открывали карты судьбы? Если нет, то почему?
    Тиревидуаль: По квесту открывал, а так нет, всё есть.
    ФанКилл: Открывал. Почти 2 круга.
    Марафет: Открывал. 2 круга.
    Чудоделкин: Открывал.
    ДевиДжон: Открывал.
    Киринка: Нет Ибо считаю, что карты судьбы – это слишком дорогое удовольствие, и к тому же все те вещи я могу купить потом с рук. 
    Дошли ли вы до костюма пирата и окраса на планер ? Понравились ли такие эксклюзивные вещи?
    Тиревидуаль: Я костюмами не интересуюсь, так же как и окрасами Если только жена.
    ФанКилл: Дошёл, костюм не впечатлил, сама тематика пиратов мне не очень интересна, а так красиво всё.

    Марафет: Я к этому равнодушен.

    Чудоделкин: Доходил. Как по мне, хуже предыдущих, самый неудачный, на всех расах пробовал. Костюм, откровенно говоря, не удался.

    ДевиДжон: Я не тряпочник, мне всё равно.
    Что, по-вашему, стоит добавить в карты, а что убрать?
    Тиревидуаль: Карты открывают в основном только для кри-крошки. Но было бы неплохо, если бы в картах было оборудование для корабля.
    ФанКилл: Для меня в первую очередь важно, чтобы добавили что-то, что может быть интересно игроку с фул-донатом. Просто мне нападало кри-крошки на 12 руну, а девать некуда. Так же, как и жетоны первопроходца.
    Марафет: Убрать мирру, добавить больше золотой были. Её падает смешное количество.
    Чудоделкин: Сами по себе карты неплохие. Единственно, слишком часто падает пыль и прочая ненужная ерунда. А это в нынешних реалиях как-то не гуд.
    ДевиДжон: Нужно либо убрать пыль вовсе, либо увеличить ее количество, и сделать больший шанс выпадания жетонов первопроходца.
    Какие, по вашему мнению, были самые удачные Карты Судьбы?

    Тиревидуаль: Тогда, когда были призы, которых нет в игре. Сейчас же можно абсолютно любую вещь достать не через карты. А то уже от костюмов в гардеробе «мозг взрывается».
    ФанКилл: Затрудняюсь ответить.
    Марафет: Для меня эти. Я сделал 11 руну за 2 круга.
    Чудоделкин: Прошлая. Как по мне, то самые щедрые карты были на кри-крошку
    ДевиДжон: Самые первые, только с привязанным призами. Где был Огнегрив, Белогрив и Черногрив.
    Мы будем с нетерпением ждать новые карты и обязательно спросим у игроков их мнение! Всем удачи, до скорых встреч!


    animationstime
    11 апреля гильдией Последний Легион Кании (далее сокращенно ПЛК) фактически пройдена гильдейская часть игры, а если более подробно - то стараниями гильдии был достигнут максимальный 100-й уровень развития.
    Гильдия ПЛК постоянный участник и финалист любого рода состязаний, проводимых в игре. В 2014-м году гильдия стала победителем в состязании «Межсерверный доминион», не единожды гильдия попадала в финал этого состязания года. ПЛК является абсолютным лидером по первым убийствам рейдовых боссов с рекордным отрывом от остальных противников.
    В связи с таким трудным, и в тоже время уникальным, достижением, мы обратились к одному из наиболее заметных участников гильдии и задали ему несколько вопросов, которые бы осветили жизнь гильдии и позволили немного понять – как же было получено такое достижение.
    Привет, в игре ты известен под игровым ником Крид, но все-таки хотелось бы поинтересоваться реальным именем и возрастом.
    Приветствую. Кирилл, 23 года.
    Какую должность ты занимаешь в гильдии?
    Казначей
    Когда была основана гильдия, много ли людей помнят имена основателей и много ли людей, которые остались в игре с самого основания?
    Гильдия была основана 01.10.2009 года постоянным и действующим ГМом Элроссом. Полный состав основателей гильдии я не знаю, да и многие старички ПЛК уже не играют.
    Насколько заполнена гильдия сейчас?
    148/150 (из них 6 человек не играют и находятся в слаке)
    Сколько человек руководит гильдией?
    3 человека входят в руководящий состав гильдии : Элросс, ВарикЬ, хКриДх.
    Чтобы показать такой ошеломительный результат вероятнее всего нужны какие-то специальные условия для прокачки авторитета? У многих гильдий есть свои нормы, как обстоят дела у вас?
    Постараюсь более информативно описать нормы и суть системы, которую мы использовали.
    1) Нормы, ранги и налоги.
    Налог (раз в неделю, золотом):
    Дублёр - 80000;
    Рядовой - 60000;
    Старшина - 20000;
    Ветеран, Офицер, Казначей, Лидер - 0;
    Новобранец - 0: (ранг неиграющих, исключается из гильдии при необходимости мест).
    Ранги выдаются в конце месяца в зависимости от набранного авторитета. Сердце Древнего Спрутоглава вычитается.
    Нормы авторитета при чемпионской накидке:
    ветеран: 6 000 000, старшина: 4 500 000, рядовой: 3 000 000.
    Нормы авторитета при обычной накидке:
    ветеран: 4 000 000, старшина: 3 000 000, рядовой: 2 000 000.
    Но люди в гильдии не ограничивали себя цифрами, порой были люди и по 20 и по 50 миллионов авторитета за месяц, никаких стимулирующих для этого акций внутри гильдии не было.
    Ни для кого не секрет, что существуют абузы, которые позволяют относительно быстро прокачать гильдию. Каково твое отношение к таким способам?
    Не знаю о каких-либо абузах, да и в ПЛК их не использовали. Если только банкомат абузили для премиум-уровня
    Помнится, когда-то очень давно практически у всех гильдий были должности КЛ (класс-лидер), которые отвечали за обучение и контроль представителей определенного класса. Присутствуют ли такие должности в вашей гильдии и сейчас, или они были упразднены? Как вообще происходит работа с персоналом гильдии?
    КЛ очень не однозначная система, которая вызывает больше вопросов, чем ответов. Когда я еще состоял в гильдии Герой Лиги и был там офицером гильдии, мы как раз таки ввели эту систему, ну и, как говорится, понеслось. Вытекали вопросы и утверждения из серии : «Почему он, а не я?», «Не пойду и не буду», и все в таком духе. В гильдии ПЛК нет КЛов и не будет, всегда ведущие игроки гильдии в пве и пвп аспектах игры отвечают на вопросы согильдийцев в пм, с некоторыми идет просто общение в тс и т.д.
    В приватной беседе до интервью ты упоминал, что гильдия у вас разделена на слои по интересам, не мог бы ты более подробно описать структуру?
    Гильдия очень большая и плотность гильдии постоянно поддерживает. У нас нету нереальных требований и каждый находит то, что ему нравится. Я бы выделил 3 слоя пока что : 1) ПВП (ЧД активность, активность рейтинг пвп), 2) ПВЕ (Рейдинг, героики), 3) Аномальный сектор (ПВП в аномальном секторе, фарм и также фарм Древнего Спрутоглава).
    В гильдии преобладают констпати или же более распространен стихийный сбор на активности ?
    Оба вида в гильдии присутствуют. Есть сформированные группы, которые ходят на ЧД и ОД или летают в астрал. Также есть набор по «плюсам» и все в этом духе.
    Сколько вообще активных рейдов в гильдии? Каков их прогресс? Как считаете, то, что теперь набор боссов меняется каждую неделю, пошло во благо для активности в целом?
    8-10 активных рейдов в гильдии. Смена боссов каждую неделю не дает адекватно потраить некоторым рейдам тактики и нормально убивать боссов. Я к ней отношусь больше отрицательно, чем положительно.
    Во многих гильдиях, в том числе и в моей, сохранилось налогообложение, средства из которого идут на оплату околоигровых ресурсов, тимспика и сайта с форумом. В некоторых гильдиях часть налога идет на поощрение активных участников прокачки, в других же на нужды пвп-состава гильдии. Сохранился ли у вашей гильдии налог, каков он и на что его расходуют?
    У нас налог использовался сугубо для нужд гильдии: сбросить билд гильдии, оплатить уровень гильдии, либо поощрить топ-качеров гильдии. В данный момент он отсутствует.
    Опять таки пользуюсь твоими словами из приватных чатов. Ты упоминал про то, что после 100-го уровня авторитет больше не накапливается. Стоит ли это расценивать, как то, что гильдейские квесты дают по 0 ед. авторитета?
    За выполнение любых квестов начисляется 0 авторитета.
    Насколько я знаю, сейчас нет однозначного ответа от администрации о том, что будет после. Я о дальнейшем развитии уровня гильдии. Какой, по твоему мнению, будет следующая вершина?
    Добавление уровня гильдии, изменение билда гильдии и новые награды за каждый уровень.
    Многие сейчас недовольны гильдейской системой в аллодах, она стала слишком обязывать и принуждать игроков группироваться в большие гильдии. В то же время ценность реальгара, как ресурса, падает. Каково твое мнение, не пора ли переосмыслить систему гильдий и сражения за главный ресурс? Какое направление должно быть наиболее приоритетным для разработчиков?
    Ввод универсальной валюты для участников ЧД и ОД, за которую можно купить топовый эквип (инсигнии, шмот и т.д.), эссенции судеб и т.д.
    Реальгар сейчас не дает никакого преимущества людям и является наградой равной 0.
    Как вообще происходит распределение накидок в гильдии, есть ли квоты для определенного вида контента, ( т.е. накидки для участников ЧД, качеров или, скажем, ПвЕ РЛов)?
    Чемпионская накидка идет за ЧД и для топ-качеров, которых каждый месяц мы награждаем накидкой.
    Что, по твоему мнению, является наиболее значемым достижением гильдии за все время ее существования?
    Победа на МЧД (как раз тот кап, в котором я слакал, лул).
    Какие вообще настроения в гильдии, устраивают ли новые переделки классов и активностей?
    Судить пока рано, первая неделя показала сильные и слабые стороны классов. Остается надеяться на быстрые правки.
    Перейдем к категории жареных вопросов. Уже очень длительное время ваша гильдия претендует на чемпионство в межсерверном противостоянии Доминиона. И уже не раз вы занимали второе место в этом сражении, хотя последнее участие было не так успешно. После него, насколько мне известно, часть игроков покинули гильдию. Можешь ли ты описать данное событие?
    Всегда игроки покидают проект в конце сезона. Некоторые из-за МЧД, некоторым просто надоело. Никаких выяснений отношений не было, мы проиграли, Армада победила. По факту это все слухи и сплетни.
    Каково ваше личное отношение к противостоянию в последние годы?
    Турнир, итог сезона, окончательное выяснение – у кого все-таки больше.
    Ревард за турнир достаточно мощный, чтобы за него драться, но если еще добавят компендиум, то будет вообще сказка.
    Ни для кого не секрет, что выход в финал и некоторые другие достижения гильдии, которая выбила вас из финала, строились на привлечении «легионеров», которые и сами, впрочем, этого не скрывали. И легионеры то в основном с сервера одного известного сервера. В курсе ли ты того, что после вашего проигрыша на турнире Зимней Охоты, на сервере Нить Судьбы прошел ивент под названием «Похороны Крида», который освещался одним из стримеров и на которым, по разным данным, собралось более 100 человек? Каково твое отношение к такого рода стебу?
    Никогда не интересовало мнение людей, которых даже не знаю.
    Как гильдия относится к тому, что администрация в целом попустительно относится к пересадкам, тем самым игнорируя свои же правила?
    Гильдия? Все мы не без греха, если бы только одна гильдия нарушала правила ЛС, то еще, может быть, и стоит как-то начать форсировать события.  Хочется сказать одно, очень радует, что на пве-турнире всё проверяли и следили за абузами и фичами, надеюсь, администрация проекта продолжит в том же духе.
    Вопрос, конечно, провокационный, но будете ли вы привлекать «легионеров» для будущего турнира?
    Последние 2 года на МЧД в составе ПЛК не было «легионеров» из других гильдий или других серверов для «помощи». Говорю про 2 года, потому что сам формировал список участников и подавал заявку. Мы хотим сохранить эту тенденцию и в грядущем сражении.
    Сейчас полным ходом идет подготовка к будущему МД, насколько гильдия готова к нему?
    Тут надо понимать несколько моментов. Армада очень сильный соперник, против которого мы деремся уже очень давно. Рассуждать о готовности за полгода до турнира я бы не стал, вдруг чего случится.
    Сам турнир – это совсем другая игра, нежели у нас на СВ. Там адреналин, нервы, даже фактор удачи может сыграть огромную роль. Да и хочется отметить уже очень проверенный факт, Армада выдает максимум своей силы в конце сезона, я бы это назвал «пик формы», то, что творится летом и в начале осени, – это вот те самые моменты, из-за которых можно и поиграть

  • Поддержка проекта

  • Нам требуются

    Действует программа поощрений от Allods Team (1-2 тыс. кри). Также поощряем премиум-подпиской на аддоны и теплой компанией в общем чатике :)

  • Категории

  • Ближайшие события

  • Свежие комментарии

    • Что ж, спасибо за проделанную работу, Ваш ответ очень интересен. Он говорит, что Ваши утверждения соответствуют алгоритмам, заложенным разработчиками, а не их описанию. Или, по крайней мере, их описание выглядит несколько странно, на мой взгляд. Так, если верить описанию
      "Шанс нанесения критического урона умением "Крещендо" увеличивается на 100%"   то по факту должны быть справедливы утверждения, например: 1. Мой базовый шанс  (при сброшенных вехах) критического урона равен 0%. При 3-х взятых вехах, увеличивающих шанс критического урона на 100%, мой шанс критического урона стал равным 100% 2. Мой базовый шанс  (при сброшенных вехах) критического урона равен 10%. При 3-х взятых вехах, увеличивающих шанс критического урона на 100%, мой шанс критического урона стал равным 100% 3. Мой базовый шанс  (при сброшенных вехах) критического урона равен 25%. При 3-х взятых вехах, увеличивающих шанс критического урона на 100%, мой шанс критического урона стал равным 100%   Ммм... ну как-то это непонятно. Ну напиши:вместо слов "увеличивается на" слова "становится равным" и вопросов и двусмысленностей не возникнет. Но.... это Аллоды.   Пойдем дальше. А что, если у меня взята одна веха? По описанию того же примера для одной вехи имеем   "Шанс нанесения критического урона умением "Крещендо" увеличивается на 33%"   По этой логике шанс критического урона при одной взятой вехе должен быть равным 33%.   Теперь допустим, что у меня расплавились мозги и базовый шанс критического урона (при сброшенных вехах) равен 40%. И вот теперь я беру одну веху, увеличивающую шанс критического урона на 33%, и ... и что? Получу "увеличение" с 40% до 33% ? Что ж, такие открытия интересны, при наличии КМВ обязательно посмотрю )   Дальше, получается, что мои опасения по поводу "наказания" классов с уклоном на силу критического урона не просто  беспочвенны. Оказывается, в Аллодах есть классы, которые гарантированно бьют критами. И не просто критами, а критами с увеличенной силой урона! Это просто здорово. Значит, балансировать классы можно еще долго )   Еще раз спасибо за ваш интересный ответ.  
    • Спор у нас о некоторых терминологических проблемах. Как уже было мною написано, да, господ разработчиков понять иногда сложно (допускаю, что это чисто моя проблема). Тем не менее постараемся это сделать...   Полностью можно было бы присоединиться к вашему посту при условии следующей его редакции: "Струны души - третий ранг. Шанс критического урона этюдов увеличивается до 100%." хотя богатство русского языка позволяет и эту фразу понять неправильно )   Однако просьба ответить на вопрос, как Вы будете трактовать фразу: Число 10 увеличили на 100% ? Далее, шанс критического урона - это некое число? Понятно, когда написано, что шанс (шанс - это некая вероятность, т.е. значение от 0 до 100%) увеличивают ДО 100% (это означает, что событие гарантировано произойдет). Но что будет, если шанс (некое число, выраженное в процентах), увеличить на 100% ? Вы трактуете это как достижение 100%. Попробуйте прочитать это более внимательно. Ну и еще раз. Есть дпс-метры, которые показывают, сколько %% критов у вас было в бою. Вы уверены, что, если провести бой с какой-нибудь гарпией в Ал-Риате, Вы увидите 100% на указанных вами умениях? Не сложно было бы дать вашу статистику, если 5-тиминутный бой Вас не очень напряжет?  
    • Ем. Не совсем вас понял. На примере барда вехи на 100 % крит.  Струны души - третий ранг. Шанс критического урона этюдов увеличивается на 100%. Предвестие гибери - третий ранг. Этюды накладывают на цель эффект Предвестие погибели на 15 сек, который увеличивает шанс нанесения критического урона аккордами на 100%. ... Виса.  Лень переписывать описание, читайте сами там так же 100 % крит. Рапсодия. --//--- Баллада. --//--- При правильной ротации и взятие вех у класса бард не критическими могут быть только умения Соло и Реквием, потому как криты с них выпилены уже давно.  Просто постарайтесь прочитать все вехи и умения классов более внимательно.
    • У меня класс с шансом критического урона. А вот классы на силу критического урона всегда казались как-бы наказанными разработчиками именно потому, что умения, не завязанные на силу критического урона, не будут работать в полную силу при отсутствии шанса. И вот сейчас вижу своё полное невежество, посыпаю голову пеплом и готовлюсь уйти в монастырь ( Но всё же перед уходом хотелось бы немного конкретики. Вот, открываю построение билдов у барда и начинаю искать, как бы ему поднять шанс критического урона до гарантированных 100%. Вижу, например, 3 вехи "Ужас в ночи". Они для аспекта поддержки, но автор уже объяснил нам, что ничего другого и не нужно, так что всё нормально. Читаю, что написано на каждой вехе, а именно:     а от всех 3-х вех - на 100%. Или у друида есть аналогичные 3 вехи - "Летняя гроза", увеличивающие шанс нанесения критического урона умениями "Грозовая туча" и "Гром и молнии" на 100%. Пытаюсь понять, что же получается. Уже не раз приходилось нарываться, что свой текст разработчики пишут очень конкретно и лучше бы их не домысливать (это только моё личное впечатление). Обращу внимание, что разработчики НИГДЕ не пишут, что шанс станет равным 100% !!! Раз они пишут, что шанс надо увеличивать на 100% (иными словами, удваивать шанс), то этим и займемся. Ну, например, если шанс нанести критическое повреждение был 10%, то, увеличенный вдвое, должен был бы стать 20%. Ммм... так нам же советуют вообще стат шанса не брать! Так... имеем шанс критического урона 0%, увеличиваем его на 100% и.... как ни странно, но шанс критического урона остается равным тому же нулю... Что-то тут не так?   Может, мне просто не удалось найти "предоставленные условия" для нанесения 100%-го крита? Тогда огромная просьба хоть один раз указать эти условия.   Кстати, некоторые дпс-иетры показывают и процент критов. Хотелось бы увидеть статистику критов автора вместе со значениями этих статов. Заглянул ради любопытства на своего персонажа. И вот тут ... перестаю понимать. Например, у меня шанс нанести критический урон или исцеление составляет 50,98%. Если, допустим, такой же шанс будет иметь бард или друль, то что, шанс нанести критический урон теми же "Крещендо" или "Грозой с молниями" у них превысит 100% ? Что бы это значило? Или разработчики в целях экономии просто не стали добавлять слова "но не выше 100%" ? Статья точно заставляет начинать думать, как к этому и призывал автор. Хотелось бы получить ответы от просвещённых игроков. Объясните мне пожалуйста!  
  • Недавно обновленные аддоны

  • Официальные новости

ALLODER.PRO
about Allods
with love

manager@igrograd.net

×