Перейти к публикации
alloder.pro: официальный фан-сайт игры "Аллоды Онлайн"
Реклама
  • Интервью


    spline
    В этом номере на наши вопросы отвечают случайные игроки: ВолчийЛегион с Авангарда, Доча с Оживших Легенд, НеАгрессивный с Сердца Войны, Жизнемир с Фронтира х3 и Верекон с Наследия Богов.
    Нравится ли вам обновление с модификаторами для искр?
    ВолчийЛегион: С одной стороны, фолианты – это хорошо, можно наверстать упущенное. Но с другой стороны, это камень в огород тех игроков, которые ежедневно делали все квесты и тратили на это уйму времени. 
    Доча: Нравятся усовершенствования, любой плюс к персонажу – это всегда хорошо, будь то статы или плюс к домагу/отхилу. Ну и приятности к амальгаме или отметкам  А не понравилось – рамка до 40 лвл искры и отсутствие возможности ее изменить.
    НеАгрессивный: В принципе, т.к. это новое, такого ещё не было, то можно сказать «да». Статы лишними не бывают, и бафы – тоже приятно
    Жизнемир: Нормально,  я этому уже не особо уделяю внимание, потому что это не влияет на баланс, да и времени тратится много. 
    Верекон: Ну наверное всё же да, чем нет. Часто до обновления 9.0 в игре становилось скучновато. С вводом уровней искры стало намного веселее. Есть стимул каждый день заходить в игру и что-то делать. Как говорится: «Аппетит приходит во время игры», и часто один поход на БГ заставляет ходить туда чуть ли не весь день. 
    Как вы вообще относитесь к тому, что в игру ввели искры: это хорошо или лучше бы было без них?
    ВолчийЛегион: Добавление в игру прокачки «Искры» мне понравилось, всегда любил элементы РПГ , появилось множество возможностей для прокачки бонусов. Не только для основного персонажа, но и для всех персонажей включительно. Но мне кажется, что теряется интерес к мышлению, к выбору нужной ветви прокачки, когда можно сделать в любой момент сброс без потерь. 
    Доча: Не скажу, что кач искры отнимает так много времени. Ведь по сути делаешь то же самое, что делал бы ты и без квестов на искру, но получаешь за это награду в виде каких-то бонусов. Я думаю, с этим всё-таки лучше. 
    НеАгрессивный: Для тех, кто играет часто, это хорошо. А для тех, кто играет редко, им приходиться догонять (или же покупать модификаторы), как по мне, то с искрой стало лучше. 
    Жизнемир:  С одной стороны, это хорошо, что можно что-то качать и как-то усиливать своего персонажа. А с другой стороны – очень много времени тратится на эти все квесты. 
    Верекон: Я придерживаюсь мнения, что всё же лучше. Либо его нет, либо оно есть (пусть и не таким, каким его хотелось бы видеть) – второй вариант поприятнее будет. 
    Какие бонусы, по вашему мнению, стоит добавить в искры? 
    ВолчийЛегион: Вообще, хотелось бы увидеть новые вехи, такие как Двойная Атака, Шанс и Сила критического урона, Стремительность. А ещё, мне кажется, с вех гильдий было бы уместно убрать и добавить вехи Искры – Веху «Экономия», которая снижает затраты на наковальне при создании экипировки. 
    Доча: Так сразу и не ответишь, вроде всё мастхевное уже есть. Что-то стоит добавить для модненьких. Например, есть игрушка, а тут будет веха на окрас или какой-то костюм, или элемент костюма.
    НеАгрессивный: Мне всего хватает. Вроде всё основное там есть
    Жизнемир: Пока всё отлично. 
    Верекон: Как любитель всяких игрушек, хотелось бы их побольше. Причём не только обличье «того, сего», но и с функционалом. 
    Сбалансировано ли соотношение цена/полезность на такие предметы, как фолианты искр и эликсир очищения для искр?
    ВолчийЛегион: Думаю, что на эликсир очищения цена подходящая, а вот на фолиант – весьма интересный вопрос. Многие согильдийцы считают очень невыгодным вкладываться в фолианты, очень дороги они по соотношению цена/польза. 
    Доча: К фолиантам вопросов нет, полезная штука и не мастхевная, хочешь покупай, а хочешь нет. И цена умеренная, хотя, как покупателю – всегда хочется дешевле =D.  А вот эликсир дороговат и, как по мне, даже очень. Никак не эквивалентно одному млн голды на нити. Там это копейки. 
    НеАгрессивный: Эликсир, думаю, будет полезен на более высоких уровнях, чтобы поменять билд искры, если его так можно назвать. А сейчас вполне хватает фолиантов искры тем, кто хочет догнать людей. 
    Жизнемир: Не знаю, не пользовался ещё. 
    Верекон: Не пользовался ещё ни разу. Но думаю, что фолиантам нужно всё-таки сбросить пару десятков кри. Эликсир очищения, думаю, стоит своего (в ожидании донат акции на него =D) 

    belozybka
    С ними сталкивался почти каждый активный игрок проекта «Аллоды Онлайн» – когда нужно посмотреть руководство или тактику на боссов Обсерватории, когда просто нечего делать или охота узнать новости, а иногда – и спойлеры предстоящих обновлений. Они – это фанатские ресурсы игры: всевозможные каналы на сайте YouTube или сообщества социальной сети Вконтакте, сайты и проекты. Как они набрали популярность и с чего начинался их путь? Зачем вообще они делают это и что руководит ими? Предлагаем узнать особенности, так сказать, внутренней кухни данных ресурсов. Так как в целом их довольно много.
    Ну а пока - вперед, к знакомству!
    Каналы YouTube
    Коала Коаловна 
    Играю в Аллоды примерно с 2010 года, начинала на сервере Вечный Зов. Как сейчас помню, создала в империи первого попавшегося персонажа, им оказался маг. Играла я тогда не активно, делала большие перерывы, и, в конечном счете, пароль от того аккаунта я забыла, и в 2012-2013 году мне пришлось создать новый (на котором я сейчас играю). Тогда меня привлек сервер Наследие Джунов, я создала эльфийку-паладина и продолжила играть. Дойдя до максимального уровня, я создала первого перерода. Им оказался бард. В начале 2014 года мне пришлось на время забросить персонажа. Вернулась я только летом 2015. С тех пор и играю, делая небольшие перерывы. 
    Канал я создавала вместе со своей сестрой в 2014 году. Поначалу у меня и в мыслях не было, что я буду снимать какие-либо видео по Аллодам, но все изменилось в октябре 2015 года. Тогда проходил конкурс «Фестиваль ужасов», и я решила сделать видео «Пирамида». 
    Идея ника пришла очень давно (примерно в 2006-2007 году). Еще до Аллодов я играла в PW, и, собственно, персонажа звали именно так. 
    Я пыталась снимать гильдейские похождения, но в феврале 2016 года мне пришла идея начать снимать так называемые «Новостные котелки». Первое видео оказалось сыровато, но это не помешало попасть на стену Аллодов ВК. Я отсняла 11 видео и забросила эту идею из-за неактуальности. Сейчас времени для съемки нет, а так, я иногда выкладываю бои на БГ. Последнее видео так вообще для меня необычное – это описание билдов, которыми я пользуюсь на барде. 
    Первый стрим я провела вместе со своим другом Амео. На самом деле – мне было страшно. В голове были мысли вроде «А вдруг я запнусь или скажу что-то глупое?». Позже последовал уже одиночный стрим ЧД. Я испытывала себя, можно даже сказать – тренировала, потому что в планах у нас с Амео были трансляции «Зимней Охоты». 
    Насчет получения доступов – были некоторые переживания. Мы написали Геликану, что хотим участвовать в роли стримеров. Ответ нам пришел за пару дней, нам очень быстро дали доступ. Эмоции по поводу стримов только положительные. Мне было очень приятно, что многие зрители приняли нас очень тепло, поддерживали. Из-за этого какого-то морального напряжения не было. Было очень весело.
    Планы на будущее у меня – это продолжение съемки «Новостных котелков», возможно даже записи стримов, ну и записи БГ, конечно же. 
    К негативным комментариям и высказываниям я отношусь абсолютно нормально. Иногда я сразу удаляю сообщения и помещаю человека в ЧС, если вижу явную агрессию в мой адрес или в адрес другого человека. Один раз было такое, что я удалила видео, потому что человек просто начал поливать грязью меня и моих друзей. Потом же он долго просил прощение уже через АО. Я прислушиваюсь к критике, если она обоснованная, а, если нет, то просто игнорирую.
    matvikZZ
    Начал снимать видео в далеком 2012 году, быстро понял, что лучше всего от меня будет выглядеть контент pvp-направленности. Вскоре начал параллельно комментировать данные ролики, некоторым людям это зашло и они рассказали о находке своим друзьям. Такими путями «сарафанного радио» некоторые игроки в аллоды узнали обо мне. 
    По тематике канала – как правило, выкладываю ролики с пвп-локаций (случайных сражений), куда реже подкасты вроде «чая с баранками» или pve-активности. Большая часть из того, что снято, выкладывается в общий доступ. 
    В текущих реалиях сложно назвать себя стримером аллодов онлайн, потому как потоки прямых трансляций у меня бывают только в роли сокастера, от которого не идет основное повествование. Перед серьезными мероприятиями успокаиваю себя тем, что в куда более шатком положении находятся игроки, чью игру приходится наблюдать зрителям, там вероятность ошибок куда выше.  
    Обычно идеи по поводу разных роликов приходят во время игры, бывает, что кто-нибудь подсказывает плодородную тему, но конкретных вдохновителей я бы не стал выделять. Все же больше всего мотивируют на создание контента лайки зрителей и позитивные комментарии. К сожалению, негативных-конструктивных комментариев почти не увидишь, т.к. обычно это просто хейт молодых людей, которые попались где-нибудь на руинах ал-риата в попытке взять сундук.
    Безусловно, рано или поздно настанет тот час, когда я закончу снимать пвп-контент, и стану бьюти-блогером, но только не сегодня (сарказм). 
    DemЭntoR
    Мой персонаж носит имя Демэнтор, 12/11 рунки, боевой фулл донат, есть душа творца, поэтому играю разными классами, Любимые: Лук, Некр, Маг, Мистик.
    Люблю пвпшиться, посмеяться с друзьями, веду свой канал и небольшую группу ВК (The Dementor's Abode). Стараюсь порадовать людей чем-то хорошим, интересным, смешным, забавным, в роликах стараюсь подбирать музычку разных жанров, чтобы она была приятна каждому, в том или ином видео. Я и сам слушаю музыку разных жанров. 
    История моего канала довольно забавная. Как-то раз, еще когда учился в школе, друг прислал пару видео по этой игре, мне очень понравилось, и захотел тоже создать что-то подобное.. И вот, я, уже окрыленный этой идеей, снял первое видео, одна появилась проблема: канала на ютубе-то у меня и нет. Решил загрузить на канал подруге... Мне было очень интересно мнение людей, понравится или нет, очень волновался, но им понравилось! Через какое-то время был снят еще ролик, потом еще. Потом обзавелся и своим каналом. Таким образом и появился тот канал, который мои зрители смотрят сейчас.
    Тематика канала довольно разнообразная. Я стараюсь снимать ролики, как пвп-, так и пве-контента. И куда же в таких сложных походах без шутеечек! Иногда прям в процессе походов я спонтанно включаю запись, как мы шутим, смеемся и весело что-то делаем. И потом эта запись тоже появляется на канале. Видео снимается довольно часто, почти каждый день. Однако заливается не сразу. Я пересматриваю кадры и стараюсь отобрать все самое лучшее и интересное. Но есть видео, которые заливаются целиком, например, Доминионы или прохождения лабиринта.
    Опыт стримерства был. Правда, именно стримить я начал в открытую совсем недавно, пару месяцев назад. Раньше делал только записи, потом их выкладывал. Из нововведений стараюсь охватывать все новое, что появляется. На МЧД был как участник от гильдии смерш (СБ), было это в 2016 году. Однако совместно с участием есть и записи боев, которые я выложил на канал.
    Эмоции всегда волнительные... Я очень долго опасался делать именно стримы, в связи с моей неопытностью в этом деле. Меня часто просили сделать именно «видео с голосом», «стрим», но по-настоящему мне помогли два человека, которые придали мне уверенности и храбрости. Так что теперь делаю еще и стримы. Большое этим людям за поддержку спасибо.
    Идеи для моих видео приходят из разных источников: иногда от настроения, вот хочется пвпшиться и все, а иногда и сами разработчики Аллодов подкидывают идею, будь то «Фестиваль ужасов» (на котором наша работа заняла 3 место), или вечер «Пвп с разработчиками». В планах и дальше развивать свой канал. Я хочу, чтобы моим зрителям было интересно смотреть ролики. Также что-то из них узнавать полезное, радоваться, может быть, даже подчеркивать для себя какие-то моменты. Обязательно доснимаем сериал «Секретные игры Сарнаута» и начнем новый проект.
    К критике я всегда отношусь положительно, если она конструктивная. Я всегда прислушиваюсь к дельным советам, которые помогают развивать канал. Иногда пересматриваю свои старые ролики и вижу, что улучшения есть. Однако есть и куда двигаться дальше, чтобы я мог и дальше радовать людей своими видео.
    Хочу еще сказать большое спасибо за то, что взяли у меня интервью. Если честно – то это мой первый раз. Я очень приятно удивлен. Желаю вам всяческих успехов, ваш DemЭntoR.
    Game Live
    Ну, что сказать, обычный персонаж, как у половины игроков мира Аллодов. 
    Канал создан по фану, чтобы самому пересматривать бои свои старые. Позже начали люди спрашивать билды, и начал снимать видео билдов, в которых сам играю. В основном канал по пвп, но последнее время видео по билдам. Видео снимается много, но нету времени заниматься ими... Реал последнее время много отнимает времени, поэтому видео стали реже выходить. Идеи для роликов находятся спонтанно. Я редко слышу критику, а на хейт внимания не обращаю.
    Был опыт стриммерства. Эмоции все позитивные, вся интрига на МЧД в финале, а самые запоминающие бои были в финале 2016 Армада - ПЛК и в 2017 году бой Армада - СМЕРШ, где чутка СМЕРШу до финала не хватило... Доступы в последние время для МЧД давались хорошо.
    Реал сейчас сильно отвлекает, поэтому пока что идеи с каналом стоят на месте. Одно могу сказать, по АО видео будут выходить.
    Leo Metall
    Персонаж был создан давно, еще когда учился в Михайловской академии, это была моя первая ммо рпг игра, и сразу затянуло... Играл немного, но очень нравилось... Потом в 2013 не играл почти год ....и вернулся. Так с того момента и не бросал. Вернувшись после годового отсутствия в игру, не обнаружил своего персонажа и сервера не обнаружил. Играл на Горне Войны, а о слиянии серверов ничего не знал. Наверное, люди в поддержке посмеялись надо мной, указав мне название нового сервера Сердце Войны.  Но я был настроен решительно, играл друидом и в то время был не сильно вдоначен. Меня на ЦС обижало много народу, и я решил, что пора положить этому конец. Много тренировался, постепенно ставил руны и донат. Вот такие дела  
    Идея канала возникла спонтанно: были люди, которые снимали бои на ОД, ЧД, БГ, и я все время старался найти себя на их записях, понаблюдать за своим участием в сражениях. А потом подумал: почему бы самому не снимать, чтобы другие могли найти себя на моих видео. Название канала сделал как и название персонажа, как и ник в вк уже с самого его основания.
    На канале в основном Аллоды Онлайн, хотя были идеи для записи других игр, но аудитория собралась по АО. Так что пробные видео на других играх не зашли. Про ларцы будет мало, ибо вы можете посмотреть на мою невезучесть по видео, что уже есть про акции и ларчики), так что предпочитаю не тянуть, а с рук купить.
    В этой игре меня больше всего привлекает пвп-контент, такой как 3х3 или 6х6, ЧД, ОД. Так как у меня +6 часов к мск времени, да и сложная работа, приходится приспосабливаться и ходить куда получится. Но иногда сталкиваешься с проблемой сбора пати, и этот факт удручает. Если честно – завидую тем людям, у кого московское время: такие бодренькие сидят в 18.00, а у меня уже 00.00. А еще и после трудового рабочего дня – это вообще атас. Появляется лишняя раздражительность, в некоторых случаях агрессивность. Я не считаю эти черты положительными и пытаюсь с ними совладать, но не всегда это получается. Кстати, хочу попробовать шутейки, недавнее видео показало, что это вполне неплохо заходит. БГ планирую чаще снимать, но все время откладываю. Разочарование в переродах на БГ просто убивает: когда тащишь как можешь, а они сливают как могут  
    Не все из снятого публикуется.... Иногда появляются идеи, и их видите вы на видео. Иногда подписчики просят снять то или иное видео на понравившуюся им тему. А я с радостью это делаю. Ну критика есть, разная: есть советы, которые реально помогают; есть тупо хейтеры, которым никогда ничего не нравится и им не угодишь – ставят дизлайки, а почему – не пишут. Есть ребята, которым я насолил на БГ или в боях, и они прячутся за нелепыми фейковыми аккаунтами и барагозят в комментариях. Но много и тех, кто и в игре, и на канале поддерживают, просят помощи и даже удачи на боях желают.
    Был горький опыт стримерства. Горечь была в том, что записывал стрим с ТС, и ненужная инфа просочилась в массы. После этого около года пришлось скитаться и идти по просьбе трудящихся на МЧД в «Поволжье», хотя я понимал, что гильдия не готова к МЧД! Приходилось людям рассказывать про их же классы, заставлять скачивать элементарные аддоны для более качественной игры и обговаривать сетапы, о которых те даже и не задумывались раньше. Волнение перед мероприятиями, конечно, присутствует, главное, чтобы рядом были сопартийцы, которые смогут поддержать в той или иной ситуации и все будет в порядке. Так что уже давно не стримил, но в планах к этому вернуться. 
    Локтан
    Псевдоним был придуман еще очень давно, на момент классического WoW. Выбрал орка-шамана и нужно было придумать аутентичный ник. Позже стал использовать и в интернете. Изначально я состоял в команде "LazyVortigauntProductions" и помогал немного с обзорами. Кое-что и я сам озвучил или смонтировал (см.Канал Nekron910).
    Мой канал на ютубе изначально был «для галочки». Одним из первых видео был мой первый полет в астрал. Настолько я был под впечатлением,что позже решил выложить этот вылет, несмотря на то, что это никому было не интересно. Правда, выложил я позже, чем заснял. 
    Но мнения в нашей команде разделились. Мне никогда не нравился формат Некрончика, слишком много акцента на негативные стороны игры, что явно идет не на пользу Аллодам. Ну и в связи с этим я начал реализовывать канал, хоть и тогда формально состоял в команде.
    Первым моим контентом по АО было видео под названием «Как заработать голд в Аллодах онлайн», где я собрал всю информацию по фарму валюты в игре. Сейчас я понимаю, что видео было просто отвратительным: плохой монтаж, дикция, квадратная картинка и т.д. В итоге видео набрало 67 881 просмотров и позже было мною закрыто. Хоть и первый блин комом, но просмотров было очень много. Такое видео не заслуживает оного результата.
    У меня было очень плохое железо, квадратный моник, но все же стал относиться к своему контенту более придирчиво. Первые намеки на качество были уже 11 марта 2014 г., когда вышло видео под названием «Гайд по Концентрату амальгамы от Локтана», в продолжение темы по заработку голды. В офф. группе ВК администрация увидела мои старания, и они решили выложить один из моих видео к себе на ленту. А позже я стал получать по 500 прем.кри в месяц (+ ачивка на форуме) как один из мастеров по руководствам.
    После целой линейки видео я решил сделать паузу и в самих Аллодах, так как мне нужно было заняться учебой и поступать в институт. В это время я не бросал попытки улучшить свою дикцию, навык видеомонтажа и делал видео по другим играм (и не только по играм). Все же было немного времени, что бы посмотреть на другие ММО и поигрывать в сами Аллоды. 
    Пришло время возвращаться, в то время было лето, и я решил сделать «Обзор Тропического атолла от Локтана». Моя немногочисленная аудитория очень тепло встретила с фразой «с возвращением, Локтан!» (VK). Ну и в группе в ВК Аллодов меня еще помнили и выложили по старой традиции мое видео в ленту, так как оно соответствовало (относительному) качеству. 
    Ну и чуть позже стал стримить, так как я все еще учился, и времени на полноценные видео не всегда хватало. Зато можно было хоть как-то наполнять контентом свой канал. Довольно быстро я нашел аудиторию для стримов, так как стримеров по АО практически не было, особенно постоянных. Мне очень понравилось общение и взаимодействие с игроками на стримах, где я общался с представителями всех серверов и фракций. В этот момент игра стала для меня намного живее – и это круто!
    Я очень увлекаюсь медиа-направлением, ранее был монтаж, а сейчас даже немного моушна и UE4. Не без помощи моего друга, который уже спец в этом . Ранее он сам играл в Аллоды и следил за моим каналом. Моим триумфом было видео, которое всем очень понравилось, «Аллоды Онлайн: Обзор новой расы – Аэды».
    Кроме того, я ранее занимался рубрикой «Стоп-донат» по различным играм. Я немного уже разбирался в маркетинге + в институте такого предмета много было. И я понимал, что перед покупкой того или иного товара мне бы хотелось подробно ознакомиться с ним и, возможно, узнать мнение других людей. Что уж там, я сам постоянно так делал. Я хочу знать, куда я трачу свою тысячу рублей, будучи школьником/студентом и т.д.
    Тогда уже был ПТС 8.0, и я понимал, что будет коллекционка. Немного настойчивости, аргументирования, убеждения – и вуаля: коллекционка у меня была на ПТС! Я понимал, что задание было суперответственным, и не без советов от моего учителя по монтажу я сделал тот самый обзор, за целую неделю. Судя по реакции, всем очень понравилось, а кое-кому и формат обзора коллекционок, который получился очень удачным (спасибо также преподам из института по части маркетинга и рекламы). Разработчикам все понравилось. Похвалив меня за подачу, монтаж, текстовку, качество звука и т.д., они мне доверили новую броньку на обзор, заранее. Опять же, ответственность я чувствовал в полной мере, ибо тогда никто не знал о существовании Синергии. 
    Мне вдруг вспомнилась старая игрушка от Нивала «Демиурги 2», оттуда я взял саундрек и вдохновение . Получилось вроде бы неплохо. Как было приятно получить свою первую похвалу от АллодсТим! В подарок за труды я получил эту броньку, так что для меня она особенная.
    В первом для меня МЧД было несколько вопросов ко мне, так как я не имел опыта в этом. Но потом я и там себя зарекомендовал. Не сказал бы, что турниры мне прям очень интересны. Интересными для меня являются только финалы турниров, но до них, увы, надо еще дойти. 
    Сейчас я понимаю, что к АО у меня особое отношение, ибо я вырос с этой игрушкой. Дате регистрации аккаунта перевалило уже за семь лет. Вспоминая раскол команды Некрончика, я все еще убежден, что игру одним бесконечным флеймом не сделать лучше (на самом деле получается только хуже). И, как обычному игроку, мне приятно по-своему способствовать любимой игре, хоть это и капля в море. Хейта достаточно много, а конструктивной критики очень мало.
    Ну и всем, кто дочитал, желаю море лута, голды и переработки астрального контента !!! Всем удачи!
    Vlad G.
    Меня зовут Владислав, ники сейчас часто меняю, пока что ВладФитоняшка, ранее был Любименькая, в народе просто Любим, недавно решил, что надо что-то поменять. 
    Снимать видео, наверное, эта была мечта детства. И однажды у меня такая возможность появилась. Название канала сделал в честь себя, так как я очень сильно себя люблю, а писать какое-то искусственное название я не хотел. 
    Тематика из года в год остаётся неизменной, это PvP-направление, включая именно PVP-обзоры, PvE на втором плане. Шутейки? Шутить в других местах можно. 
    1/4 материала не публикуется, возможно, когда-нибудь это и можно будет показать. 
    Опыт стриммерства был касательно нововведений контента. Ошибки в механике класса тоже люблю осветить. Что касается МЧД, стримить не брался, так как принимал участие. Эмоции, такие как волнение, переживания о том, как все пройдёт, можно испытывать поначалу, потом все становится делом обычным.
    Что-то нравится, беру и снимаю. В основном много людей просят сделать обзоры, это наверное главная фишка, делать рациональные PvP освещения классов, так как у нас практически нет PvP-каналов. В последнее время не так много своего графика выделяю на видео, поэтому приходится давать консультации по статам и билдам в соцсетях. Заработок на видео как-то не интересует, да и по сравнению с тем, сколько люди готовы дать за качественную информацию о классе, это просто копейки. 
    Критика... Интересная тема, так как у меня очень много хейтеров, мне даже по этому поводу приходилось делать видео. Воспринимаю ли я подобную критику, которую можно увидеть в комментариях или на форуме? Нет, как я уже сказал, я не могу слушать человека, если его уровень игры или знаний ниже моего, он ничего не может мне предложить, но если человек играет достойно, то могу пообщаться с ним. 
    КрамЪ АО
    Если честно – не помню когда начинал, больше пяти лет. Первый персонаж был за Империю, потом был создан вот этот персонаж за Лигу. И когда был трансфер – он был перетащен сюда. И в итоге на основном персонаже я уже давненько не играю, он у меня есть, но нету времени. 
    Видео просто для хобби снимаю, т.е. для себя. Никакой вобще идеи. Смотрел там «Брича», так сказать, он сподвиг меня. Попробовал – такие видосики стрёмненькие были, но ничего. И как-то щас уже: время есть – записываю. Времени нет – не записываю. БГ-шки в основном, но тоже когда как. Иногда вот попадаешь, и против тебя просто все сильные персонажи, а у тебя по-любому проигрышная заведомо команда... Такое себе. 
    На канал всё выкидываю: с рейдов, например. Закрываю панельки и обзоры не провожу ни на классы, ни на статы, то есть никого не учу играть. Как играю сам, так и выкладываю. И по БГ в основном – по факту как играем, и в итоге оно появляется. Я один занимаюсь этим, помощников нету. Если кто-то оскорбляет кого-то, межнациональная рознь – я их просто баню. Да и канал еще небольшой – там вроде уже 800 с лишним подписчиков, комментариев по 100 тысяч нету, поэтому я сам всё отслеживаю. Также с телефона: если приходит что-то плохое – я просто удаляю. Иногда даже говорят «воооот, удаляешь...» Ребята! Канал мой, что хочу – то и делаю, вот и всё. По стримерству опыта не было и, если честно, как правило, принимаешь участие во всём этом, а стримить и болтать, отвлекаться на всё это... Ну, не знаю, такое себе. В планах, может, и есть, но пока нету времени, если честно, да и это надо браться, играть, что-то нести на протяжении долгого времени. Я не любитель такого. Записал видосик; время есть – смонтировал, выкинул. И дальше уже: хотите – смотрите, хотите – нет . 
    Делаю всё в «Сони Вегасе», в своё время учился – смотрел на YouTube уроки, потихонечку пытался монтировать. Это как хобби, просто в прикол. Конечно – чем больше канал, тем и лучше, потом уже какую-то рекламу давать, но сейчас цель не та, т.к. это моё личное хобби и как-то расширяться нету времени. 
    Брич
    Поначалу канал был создан для ознакомления игры Аллоды Онлайн. Первое видео было закинуто на канал о пвп игры Dark Orbit, и это было в 2009 году. Потом был большой перерыв до версии Аллодов Онлайн 5.0., где я начал активно играть в игру. Канал поначалу был назван «Хукс Канал», так как в то время персонаж имел ник Хукстер. Ники в игре менялись – Норвег, Лосось и в итоге остановился на Бричмула и поменял название канала на Брич.
    Тематика канала разная, как пве- так и пвп-контент, различные видео про открытие ларцов, тактики боссов, различные билды и так далее. В итоге остановился на стримах, так как это очень популярно. Стримы проходят по разному, в зависимости от свободного времени. В среднем 2-4 за неделю. Стримить поначалу было сложно , так как для этого надо иметь хорошее железо и интернет, не говоря о свободном времени, и уметь развлекать публику. Турниры и ПТС стримить весело, но я предпочитаю МЧД, так как это очень весёлый турнир. Организация турниров не самая лучшая, но надеюсь, над этим будут работать организаторы. Иногда бывало проблемно получить доступ и информацию к турнирам.
    Канал расширяется неплохо, пытаюсь поднимать качество и контент, чтобы привлечь зрителей, хочу стримить не только Аллоды Онлайн, но и Пубг и Фортнайт, но людям пока что неинтересно. Спонтанность – это второе я. Никогда не планирую ничего , из-за этого меня смотреть интересно людям. Обычно есть два типа зрителей: одни, которые нейтрально пишут коменты, и другие, которые хейтят и пишут чушь. Хейтеров стараюсь банить либо мои модераторы этим занимаются. Надо понимать, что зрители не все 18+.
    APASNOTAK GAMES
    Идея пришла давно, как и первый канал, лет 5 назад (примерно). Пришел к этому, потому что много смотрел Ютуб, стало интересно, как и что, наверное как и у всех, плюс мне достаточно сложно общаться с людьми, поэтому это некий способ борьбы с тараканами в голове. По поводу названия – с ним особо не заморачивался, изначально это был id ВК, ну и потом, что бы долго над названием не думать, решил взять его . 
    У меня вообще нет определённой тематики, просто иногда в голову что-то приходит и снимаю, плюс часто темы подписчики предлагают. Очень часто что-то снимаю, монтирую, потом удаляю, потом снова снимаю и так по кругу пока не надоест, выходит примерно одно видео из 4-5. Все спонтанно, если появилась идея, то лучше ее сразу реализовать, иначе либо забуду, либо через пару дней сниму, не понравится и удалю видео.
    Стримами перестал заниматься, спасибо Ростелекому за это. Перед серьезным мероприятием, наверное, паникую, мне сложно общаться с кем либо, но мне это нравится, прикольное ощущение. Есть разные комментарии, отношусь нейтрально: иногда забавно почитать, что пишут. Если это обосновано, то круто, если «Ты говно», то это тупо и на такое даже внимание обращать не стоит.
    Планов огромное количество, но столько же лени и неуверенности в этих планах, все потихоньку реализовываю, те же самые АО без доната, ну а мечта максимально обычная, но лично для меня очень значимая – 1к на канале .
    Листвли
    Канал создавал исключительно потому, что хотел создавать чего-то и показывать то или иное другим людям. Первый мой канал был создан еще в 2010 году, если мне не изменяет память, и на тот момент я записывал видео по игре CrossFire от издателя z8games (тогда все это называли европейкой :D). Первоначальное название канала вообще было ListvliLiveGames. Именно таким название было по причине того, что я в маленьком возрасте смотрел канал ThomasLiveGames и именно с него пошло LiveGames. Затем эта «приставка» ушла, потому что хотелось больше индивидуальности, да и я попросту разочаровался во владельце канала ThomasLiveGames. Так уж вышло, что удалось пообщаться с ним в скайпе и т.д. (к вопросу не относится, так что дальше). Сам же никнейм Листвли был создан мной следующим образом: в 2013 году возник вопрос создания мною переродка, а также имени для моего воплощения. А я очень трепетно всегда относился к именам своим персонажей, поэтому для меня это стало целым челленджом. Я начал искать в интернете много разных красивых переводов с разных языков. Как сильно восточных, так и западных. Но поиски по всемирной паутине не давали мне того, чего я хотел найти. В итоге я просто психанул и прошелся пальцами по клавиатуре. Как результат: листвлифыпы. Стер пару символов в конце и вот. 
    Тематика максимально разнообразна. Была, по крайней мере, ибо сейчас видео публикуются максимально редко. Видео могут быть как простыми обзорами того или иного, может быть моим мнением, подкаст по АО, небольшое пвп, что-то просто юморное, как быстрый обзор Skyforge (видео уже скрыто) и Обзор пиратов Аллодов. К сожалению, такие видео мало кто понимает, ибо аудитория именно фанатская, а в данных видео происходит именно стёб. 
    Далеко не всё из снятого публикуется. Связано с множеством причин, которые поведать, к сожалению, не могу.
    Стримы не провожу. Фух)
    Я буду реалистом. Какие планы и мечты в Аллодах?) У меня есть одна идея, скорее даже просто задумка, но это не связано с видео-контентом или стримерством и будет реализовано после прохождения армии. Источником идей в последнее время является именно ностальгия. А ранее источником скорее всего была обыкновенная спонтанность и желание показателям зрителям тот или иной контент. Сейчас, судя по количеству видео в год – вдохновения не много. А скорее просто полное отсутствие желания. Связано это тоже с многими параметрами.
    Таверна Листвача целиком и полностью связан с каналом. Контент там тоже исключительно по каналу. Иногда можно увидеть супер-тонкий юмор и мое мнение.
    Название у паблика ВК именно такое, потому что я очень люблю всю атмосферу старых пабов, таверн. Это симпатично и интересно. К тому же я очень дружелюбен к своей аудитории, со всеми общаюсь как с братанами, нашел множество реально друзей, которые раньше смотрели меня. Даже настолько дошло, что у меня было аж 2 штуки отношений благодаря каналу. Начиналось все с «я твоя подписчица» и т.д.
    Исходя из всего этого принял решение, что назову паблик Таверной. И, как бы это не звучало лицемерно - Листвача.
    Dark Mary
    Я играю в Аллоды Онлайн с апреля 2014 года. Впервые об игре я узнала в рекламе, которую временами крутили по телевизору. Моего основного персонажа зовут ДаркМаша. Он средний по донату (донат до фиола), имеет молнию, броню, чемпионство в дионских играх и игрушку оттуда. 
    Меня вдохновили достаточно знаменитые стримеры Локтан и Филипп Фторыгин. Это были первые стримеры, которых я вообще в принципе увидела. Моё первое видео было по 9 мая 2017 года. Оно было не очень хорошим, хотя моим друзьям понравилось. Мои последующие видео были об архитектуре и разных красивых видах мира Сарнаут. Я это дело очень полюбила, хотя многие осуждали меня, что это не интересный и скучный контент, но я не сдавала позиции и продолжала. Последнее видео, которое было там выложено, – это поздравление с Новым годом по радио, как было в СССР. После этого на одном из конкурсов, а именно ЗТО (Зимней творческой олимпиады) я узнала о таком сервисе, как Coub. И подумала, почему бы и не попробовать. Я не выиграла призового места тогда, но один из моих конкурсных coub-ов был опубликован в официальной группе Аллодов Онлайн во Вконтакте. Это давало мне сигнал о том, что нужно продолжать, и вот так всё началось. 
    Вдохновение -– это такая штука, которая приходит и уходит. Но по большей части моё вдохновение идёт из музыки. В особенности идёт музыка церковного характера либо флейта. Идеи либо приходят сами собой, либо мои друзья помогают мне с идеями.
    Я также администратор группы "Мысли Оцеколотки" примерно с марта того года. До этого у меня была своя группа моего канала на ютуб, но, к сожалению, она не пропиарилась. Александр, мой друг, можно сказать, дал мне руку, и благодаря ему начала развиваться и даровать людям эту красоту.
    Мои планы на будущее – это попытаться доказать людям, что игра это не только бои и прочее, но и красота локаций. Насчёт конкурсов – я буду участвовать в каждом конкурсе, который сделают, но более конкретно по видео и по поделкам в реале.
    Интоксикация Аллоды Онлайн
    Общий стаж игры – играю с ОБТ. Если брать активную игру – это всё-таки сезон 7.0. с того момента, как открыли стим-сервер. Если судить по роликам, то уже 2 сезона я играю только шаманом. Друиды наше всё . 
    Знаете, смотришь ты такой на ютубе контент любой по Аллодам и думаешь: «Хм, а почему бы тоже не попробовать, а вдруг людям понравится?» Просто нравится заниматься подобным делом. Пытаюсь вложить в каждое видео кусочек своей души. 
    Поначалу я думал только из гиры контент делать. А потом с ребятами из консты появилась идея на такого рода видео, как «песенка макросника». Что в голову придёт – то и сделаем, все спонтанно. 
    Опыта стриммерства не было, разве только по другой игре. Но, чувствую, скоро и стримы запускаться будут. Главное, чтобы людям нравилось. Может, как-нибудь упрошу Любимку (ака ВладФитоняшка) запустить совместный стрим. Но это зависит от того, до какого этапа мы дойдём, а так я только за. 
    В мечтах – чтобы больше людей участвовало в создании контента. Пока что нас только трое: я, Друк и ЕХТ. Если есть желающие присоединиться и делать развлекательные видео – то мы всегда ждём. 
    Штефани Клосс
    Ну вообще, когда ютуб-каналы еще были не столь популярны, был один замечательный канал Матвега. Мне безумно нравилось смотреть его видео, и играл он бок о бок со мной. И с его подачи я решилась тоже снимать видео. Начинала я с фановых видео на БГ (впрочем, это и до сих пор мой самый главный контент). Ну а название было выбрано просто – по нику в игре. С таким изначально играла на сервере Авангард с 3.0. сезона, а снимать начала в 6.0. сезоне. В общем, скажем, Матвег вдохновил. В большей степени ПВЕ-аспект сейчас уныл, особенно на Нити Судьбы, благодаря последним патчам, прохождение ПВЕ-активностей слишком долгое.
    Опыт стриммерства, кстати, есть и он достаточно широкий. Также стримила в паре со многими популярными стриммерами в Аллодах, опыт в большинстве своём положительный, интересный. И, конечно же, как только появится возможность (сейчас не имею хорошего компьютера) – обязательно буду продолжать. 
    Расширение тематики планируется давно, пока нету возможности. Иногда и сложность возникает – борьба с ленью  

    spline
    Недавно в игре завершились очередные карты Судьбы, которые в этот раз получили название «Сокровища пиратов». И для начала, несколько интересных фактов о пиратах:
    Повязка на глазу не всегда маскировала увечье. Морякам часто приходилось спускаться в плохо освещенные трюмы, для адаптации к темноте человеческому глазу требуется некоторое время. Но если пират носил повязку, то, снимая ее в темноте, сразу хорошо видел вторым глазом. В наши дни поднять пиратский флаг над судном — тяжёлое преступление. Большинство пиратов пользовалось кличками вместо имён, так как это помогало скрываться от правосудия. Мы опросили нескольких случайных игроков о нынешних картах: Тиревидуаль (Авангард), ФаннКилл (Ожившие Легенды), Марафет (Фронтир х3), Чудоделкин (Наследие Богов), ДевиДжон (Сердце Войны), Киринка (Авангард) .

    И давайте же скорее почитаем их мнения!
    Вы открывали карты судьбы? Если нет, то почему?
    Тиревидуаль: По квесту открывал, а так нет, всё есть.
    ФанКилл: Открывал. Почти 2 круга.
    Марафет: Открывал. 2 круга.
    Чудоделкин: Открывал.
    ДевиДжон: Открывал.
    Киринка: Нет Ибо считаю, что карты судьбы – это слишком дорогое удовольствие, и к тому же все те вещи я могу купить потом с рук. 
    Дошли ли вы до костюма пирата и окраса на планер ? Понравились ли такие эксклюзивные вещи?
    Тиревидуаль: Я костюмами не интересуюсь, так же как и окрасами Если только жена.
    ФанКилл: Дошёл, костюм не впечатлил, сама тематика пиратов мне не очень интересна, а так красиво всё.

    Марафет: Я к этому равнодушен.

    Чудоделкин: Доходил. Как по мне, хуже предыдущих, самый неудачный, на всех расах пробовал. Костюм, откровенно говоря, не удался.

    ДевиДжон: Я не тряпочник, мне всё равно.
    Что, по-вашему, стоит добавить в карты, а что убрать?
    Тиревидуаль: Карты открывают в основном только для кри-крошки. Но было бы неплохо, если бы в картах было оборудование для корабля.
    ФанКилл: Для меня в первую очередь важно, чтобы добавили что-то, что может быть интересно игроку с фул-донатом. Просто мне нападало кри-крошки на 12 руну, а девать некуда. Так же, как и жетоны первопроходца.
    Марафет: Убрать мирру, добавить больше золотой были. Её падает смешное количество.
    Чудоделкин: Сами по себе карты неплохие. Единственно, слишком часто падает пыль и прочая ненужная ерунда. А это в нынешних реалиях как-то не гуд.
    ДевиДжон: Нужно либо убрать пыль вовсе, либо увеличить ее количество, и сделать больший шанс выпадания жетонов первопроходца.
    Какие, по вашему мнению, были самые удачные Карты Судьбы?

    Тиревидуаль: Тогда, когда были призы, которых нет в игре. Сейчас же можно абсолютно любую вещь достать не через карты. А то уже от костюмов в гардеробе «мозг взрывается».
    ФанКилл: Затрудняюсь ответить.
    Марафет: Для меня эти. Я сделал 11 руну за 2 круга.
    Чудоделкин: Прошлая. Как по мне, то самые щедрые карты были на кри-крошку
    ДевиДжон: Самые первые, только с привязанным призами. Где был Огнегрив, Белогрив и Черногрив.
    Мы будем с нетерпением ждать новые карты и обязательно спросим у игроков их мнение! Всем удачи, до скорых встреч!


    animationstime
    11 апреля гильдией Последний Легион Кании (далее сокращенно ПЛК) фактически пройдена гильдейская часть игры, а если более подробно - то стараниями гильдии был достигнут максимальный 100-й уровень развития.
    Гильдия ПЛК постоянный участник и финалист любого рода состязаний, проводимых в игре. В 2014-м году гильдия стала победителем в состязании «Межсерверный доминион», не единожды гильдия попадала в финал этого состязания года. ПЛК является абсолютным лидером по первым убийствам рейдовых боссов с рекордным отрывом от остальных противников.
    В связи с таким трудным, и в тоже время уникальным, достижением, мы обратились к одному из наиболее заметных участников гильдии и задали ему несколько вопросов, которые бы осветили жизнь гильдии и позволили немного понять – как же было получено такое достижение.
    Привет, в игре ты известен под игровым ником Крид, но все-таки хотелось бы поинтересоваться реальным именем и возрастом.
    Приветствую. Кирилл, 23 года.
    Какую должность ты занимаешь в гильдии?
    Казначей
    Когда была основана гильдия, много ли людей помнят имена основателей и много ли людей, которые остались в игре с самого основания?
    Гильдия была основана 01.10.2009 года постоянным и действующим ГМом Элроссом. Полный состав основателей гильдии я не знаю, да и многие старички ПЛК уже не играют.
    Насколько заполнена гильдия сейчас?
    148/150 (из них 6 человек не играют и находятся в слаке)
    Сколько человек руководит гильдией?
    3 человека входят в руководящий состав гильдии : Элросс, ВарикЬ, хКриДх.
    Чтобы показать такой ошеломительный результат вероятнее всего нужны какие-то специальные условия для прокачки авторитета? У многих гильдий есть свои нормы, как обстоят дела у вас?
    Постараюсь более информативно описать нормы и суть системы, которую мы использовали.
    1) Нормы, ранги и налоги.
    Налог (раз в неделю, золотом):
    Дублёр - 80000;
    Рядовой - 60000;
    Старшина - 20000;
    Ветеран, Офицер, Казначей, Лидер - 0;
    Новобранец - 0: (ранг неиграющих, исключается из гильдии при необходимости мест).
    Ранги выдаются в конце месяца в зависимости от набранного авторитета. Сердце Древнего Спрутоглава вычитается.
    Нормы авторитета при чемпионской накидке:
    ветеран: 6 000 000, старшина: 4 500 000, рядовой: 3 000 000.
    Нормы авторитета при обычной накидке:
    ветеран: 4 000 000, старшина: 3 000 000, рядовой: 2 000 000.
    Но люди в гильдии не ограничивали себя цифрами, порой были люди и по 20 и по 50 миллионов авторитета за месяц, никаких стимулирующих для этого акций внутри гильдии не было.
    Ни для кого не секрет, что существуют абузы, которые позволяют относительно быстро прокачать гильдию. Каково твое отношение к таким способам?
    Не знаю о каких-либо абузах, да и в ПЛК их не использовали. Если только банкомат абузили для премиум-уровня
    Помнится, когда-то очень давно практически у всех гильдий были должности КЛ (класс-лидер), которые отвечали за обучение и контроль представителей определенного класса. Присутствуют ли такие должности в вашей гильдии и сейчас, или они были упразднены? Как вообще происходит работа с персоналом гильдии?
    КЛ очень не однозначная система, которая вызывает больше вопросов, чем ответов. Когда я еще состоял в гильдии Герой Лиги и был там офицером гильдии, мы как раз таки ввели эту систему, ну и, как говорится, понеслось. Вытекали вопросы и утверждения из серии : «Почему он, а не я?», «Не пойду и не буду», и все в таком духе. В гильдии ПЛК нет КЛов и не будет, всегда ведущие игроки гильдии в пве и пвп аспектах игры отвечают на вопросы согильдийцев в пм, с некоторыми идет просто общение в тс и т.д.
    В приватной беседе до интервью ты упоминал, что гильдия у вас разделена на слои по интересам, не мог бы ты более подробно описать структуру?
    Гильдия очень большая и плотность гильдии постоянно поддерживает. У нас нету нереальных требований и каждый находит то, что ему нравится. Я бы выделил 3 слоя пока что : 1) ПВП (ЧД активность, активность рейтинг пвп), 2) ПВЕ (Рейдинг, героики), 3) Аномальный сектор (ПВП в аномальном секторе, фарм и также фарм Древнего Спрутоглава).
    В гильдии преобладают констпати или же более распространен стихийный сбор на активности ?
    Оба вида в гильдии присутствуют. Есть сформированные группы, которые ходят на ЧД и ОД или летают в астрал. Также есть набор по «плюсам» и все в этом духе.
    Сколько вообще активных рейдов в гильдии? Каков их прогресс? Как считаете, то, что теперь набор боссов меняется каждую неделю, пошло во благо для активности в целом?
    8-10 активных рейдов в гильдии. Смена боссов каждую неделю не дает адекватно потраить некоторым рейдам тактики и нормально убивать боссов. Я к ней отношусь больше отрицательно, чем положительно.
    Во многих гильдиях, в том числе и в моей, сохранилось налогообложение, средства из которого идут на оплату околоигровых ресурсов, тимспика и сайта с форумом. В некоторых гильдиях часть налога идет на поощрение активных участников прокачки, в других же на нужды пвп-состава гильдии. Сохранился ли у вашей гильдии налог, каков он и на что его расходуют?
    У нас налог использовался сугубо для нужд гильдии: сбросить билд гильдии, оплатить уровень гильдии, либо поощрить топ-качеров гильдии. В данный момент он отсутствует.
    Опять таки пользуюсь твоими словами из приватных чатов. Ты упоминал про то, что после 100-го уровня авторитет больше не накапливается. Стоит ли это расценивать, как то, что гильдейские квесты дают по 0 ед. авторитета?
    За выполнение любых квестов начисляется 0 авторитета.
    Насколько я знаю, сейчас нет однозначного ответа от администрации о том, что будет после. Я о дальнейшем развитии уровня гильдии. Какой, по твоему мнению, будет следующая вершина?
    Добавление уровня гильдии, изменение билда гильдии и новые награды за каждый уровень.
    Многие сейчас недовольны гильдейской системой в аллодах, она стала слишком обязывать и принуждать игроков группироваться в большие гильдии. В то же время ценность реальгара, как ресурса, падает. Каково твое мнение, не пора ли переосмыслить систему гильдий и сражения за главный ресурс? Какое направление должно быть наиболее приоритетным для разработчиков?
    Ввод универсальной валюты для участников ЧД и ОД, за которую можно купить топовый эквип (инсигнии, шмот и т.д.), эссенции судеб и т.д.
    Реальгар сейчас не дает никакого преимущества людям и является наградой равной 0.
    Как вообще происходит распределение накидок в гильдии, есть ли квоты для определенного вида контента, ( т.е. накидки для участников ЧД, качеров или, скажем, ПвЕ РЛов)?
    Чемпионская накидка идет за ЧД и для топ-качеров, которых каждый месяц мы награждаем накидкой.
    Что, по твоему мнению, является наиболее значемым достижением гильдии за все время ее существования?
    Победа на МЧД (как раз тот кап, в котором я слакал, лул).
    Какие вообще настроения в гильдии, устраивают ли новые переделки классов и активностей?
    Судить пока рано, первая неделя показала сильные и слабые стороны классов. Остается надеяться на быстрые правки.
    Перейдем к категории жареных вопросов. Уже очень длительное время ваша гильдия претендует на чемпионство в межсерверном противостоянии Доминиона. И уже не раз вы занимали второе место в этом сражении, хотя последнее участие было не так успешно. После него, насколько мне известно, часть игроков покинули гильдию. Можешь ли ты описать данное событие?
    Всегда игроки покидают проект в конце сезона. Некоторые из-за МЧД, некоторым просто надоело. Никаких выяснений отношений не было, мы проиграли, Армада победила. По факту это все слухи и сплетни.
    Каково ваше личное отношение к противостоянию в последние годы?
    Турнир, итог сезона, окончательное выяснение – у кого все-таки больше.
    Ревард за турнир достаточно мощный, чтобы за него драться, но если еще добавят компендиум, то будет вообще сказка.
    Ни для кого не секрет, что выход в финал и некоторые другие достижения гильдии, которая выбила вас из финала, строились на привлечении «легионеров», которые и сами, впрочем, этого не скрывали. И легионеры то в основном с сервера одного известного сервера. В курсе ли ты того, что после вашего проигрыша на турнире Зимней Охоты, на сервере Нить Судьбы прошел ивент под названием «Похороны Крида», который освещался одним из стримеров и на которым, по разным данным, собралось более 100 человек? Каково твое отношение к такого рода стебу?
    Никогда не интересовало мнение людей, которых даже не знаю.
    Как гильдия относится к тому, что администрация в целом попустительно относится к пересадкам, тем самым игнорируя свои же правила?
    Гильдия? Все мы не без греха, если бы только одна гильдия нарушала правила ЛС, то еще, может быть, и стоит как-то начать форсировать события.  Хочется сказать одно, очень радует, что на пве-турнире всё проверяли и следили за абузами и фичами, надеюсь, администрация проекта продолжит в том же духе.
    Вопрос, конечно, провокационный, но будете ли вы привлекать «легионеров» для будущего турнира?
    Последние 2 года на МЧД в составе ПЛК не было «легионеров» из других гильдий или других серверов для «помощи». Говорю про 2 года, потому что сам формировал список участников и подавал заявку. Мы хотим сохранить эту тенденцию и в грядущем сражении.
    Сейчас полным ходом идет подготовка к будущему МД, насколько гильдия готова к нему?
    Тут надо понимать несколько моментов. Армада очень сильный соперник, против которого мы деремся уже очень давно. Рассуждать о готовности за полгода до турнира я бы не стал, вдруг чего случится.
    Сам турнир – это совсем другая игра, нежели у нас на СВ. Там адреналин, нервы, даже фактор удачи может сыграть огромную роль. Да и хочется отметить уже очень проверенный факт, Армада выдает максимум своей силы в конце сезона, я бы это назвал «пик формы», то, что творится летом и в начале осени, – это вот те самые моменты, из-за которых можно и поиграть

    belozybka
    Целый месяц, с 13 марта по 13 апреля, длился Турнир «Зимняя Охота», который кто-то наблюдал с азартом, постоянно заходя на официальные ресурсы игры или принимая участие в отборочном туре, а кто-то умудрился не заметить, что такое мероприятие и вовсе проводилось. С 13 по 22 марта длился отборочный этап: все желающие могли принять участие в «гонке шестнадцати», просто создав персонажа на специальном сервере. После чего игрок мог получить всё необходимое у Распорядителей за символическую плату. 
      
    По итогу отборочного турнира сформировался топ из 16 груп, которым необходимо было в отведённое время заявить о своих командах на официальном форуме игры с указанием названия команды и ее состава. Многих очень удивила команда Антикайт, т.к. ребята не только смогли пройти 25 уровень сложности Лумисаара, но и остались единственными, кто вовсе прошел максимально доступную сложность приключения. Длительные тренировки, очередные отборочные туры – и вот он, день Финала, по итогам которого эти самые фавориты судьбы, так уверенно шедшие к победе, заняли третье место. 

    Таким вот образом выглядела сводная таблица Финала на официальном сайте игры по завершению соревнования и объявлению результатов (подробнее: Зимняя Охота: результаты!) 
    Возможно, это может показаться странным, но призовые места заняли игроки сервера Нить судьбы: первое и второе – участники гильдии Южный парк, третье – участники гильдии Золотая Орда. 
    А потому нам стало интересно – что привело ребят к успеху, а какие факторы помешали на тех или иных этапах продвижения к финалу. Пообщаться удалось с представителями всех команд-призёров.
    Убийцы Титанов
    ГремДжек
    На турнирном сервере у меня был ник Микаса. Ну, первой сложностью было удержать Виталю от уничтожения противников прямо на отборах. Еще были сложности со сбором пати, но мы смогли «подсобраться», так сказать. А пройти в топ-16 было несложно, просто потренировались и вышли. Каждый день собирались на 1-2 часа, много не траили. Cамым сложным мне показался Лумисаар – там Виталя Кромвель постоянно дох, как клоун. В этом была вся сложность. Он рвал и метал, иногда это заканчивалось плохо для нас, т.к. он не видел союзников и врагов. Он крошил всё на своём пути, доставалось всем. 
    Пожалуйста, не вырезайте сообщения с Виталей  
    Наш вождь и «хозяин» – это конечно же Виталя Кромвель, первое – имя, второе – ник. Он стоял у истоков создания этой игры, его стаж варьируется от 10 до 12 лет. Его заместитель СтафЪ (победитель Круга Равных) ака-ЧипсикЪ. Военный врач и просто хороший человек Аво. РИчардЧиз – тот человек, который просто вывозит на морали и бафает ее нам. Легендарный жрец-хил Закрим и клоун-аутист ГремДжек (я играю с 1.0.). 
    А вообще – Турнир особо ничем не запомнился, кроме того, что Ова (Володя) из гильдии Золотая Орда (Лига) занял третье место, это уморительно. Все 4 пати в Финале были с Нити. Три пати из Южного парка и одна из З.О. Сначала я толком не понял, что мы выиграли. Эмоций почти не было. Ну потом мне было только смешно. 
    На самом-то деле все игроки в пати Овы сильны, были большие шансы выиграть, но, похоже, им просто не повезло. Но что поделать. Наверное, им стоило больше траить этот остров на тренировках.
     
    Закрим
    Впечатления от Турнира хорошие, но в начале турнира чувствовали себя не очень, долго не могли нормально пройти Лумисаар. Но потом, со следующими этапами набрали разгон и с каждым этапом шли всё лучше и лучше. Запомнился долгими тренировками и небольшими фидами от нашего вождя Виталика. Иногда он пытался сказать что-то умное и серьезное, но ничего не получалось, и выходило только смешно. И его смерти на 1-м боссе Лумисаара, на котором он залил 120 единиц стихийной защиты вместо 250. И мы только на третий день об этом узнали.
    К топ-16 тренировались в неделю почти каждый день по 2 часа примерно. К топ-8 тренировались очень мало, ну а дальше к полуфиналу и финалу примерно 3 часа вечерами. На Утином плесе было не очень, а вот дальше после Изумрудного пошло всё получше. В общем, долго разгонялись, но потом неплохо доехали. 
    В финале мы полетели очень поздно, когда уже 2 пати почти потратили свои попытки. На тренировках мы показали время лучше, чем чем эти патьки, поэтому я был настроен на борьбу с патей Овы, которую считал главным конкурентом. После того, как прошли на неплохое время – немного порадовался и дальше сосредоточился на прохождении острова. А после того, как стали известны результаты, показалось забавным, что пати Овы заняла 3-е место, хотя я думал, что они будут топ-1. Ну а сейчас просто хорошее настроение  
    Тот факт, что в финале оказались 4 команды из Нити, меня не удивляет, Нитка уже который год в финальной стадии крупных турниров. А на некоторых – и на первых местах. Неплохо было бы допустить Нитку на МЧД – это разрешило бы многие вопросы  
    ТупаШреки
    МКБ
    Путь был вполне легким, выйти в топ 4 вообще никакой проблемы для адекватной пати не составляло. Запомнилось только то, каким образом пати Заргов вышла в топ-8, обогнав на секунду все пати. 
    Самый сложный остров был ЗТК, самый легкий Изумрудный был, и было очень уныло проходить 40 минут 23-й Лумисаар.
    У нас часть людей с пати на Нитке была, но часть людей перед турниром ушла, и пришлось добирать знакомых по Нитке людей (которые сейчас играют на фри) играем все +/- давно уже.
    В теме подачи заявок мелькает ник ВиталяКромвель. Но вроде бы этот человек был и у команды Убийцы Титанов. Расскажите, как так вышло?
    Да это мы на Лумисааре 21-й компас на одних куклах, а потом я просто похихикать создал лучника с ником ВиталяКромвель, чтобы пройти 23-й, и была 100% вероятность выйти с заменами уже. 
    В финале я хотел как можно быстрее отлетать и забыть про турнир уже, потому что температура большая была и на работе очень сильно устал днем, сейчас пытаюсь успокаивать знакомых и друзей, которые нормальное место на турнире не взяли и дизморалятся по этому поводу. 
    Острова траили через день по часа 2-3 примерно. У нас человек с +4 по московскому времени был, и у людей работы/учебы, так что времени не хватало обычно. 
    Именно с момента топ-16, когда ограничили прохождения 20 компасами, и игра уже проводилась в реально соревновательном формате на скорость – мне турнир максимально понравился, но проходить Лумисаар по 40 минут было скучновато. В подобных турнирах офк буду участвовать, я и до этого все подобные ивенты посещал. 
    Из моей пати больше никто, кроме меня, не хочет общаться, да и все немного на дизморали от того, в каком формате выдаются итоговые призы.
    Антикайт
    Ова
    Турнир неплохой, мне понравилось. И всей группе тоже. С нетерпением будем ждать следующий. 
    Нашей пати помешало то, что мы не так усердно траили этот отвратительный остров. Плюс мелкие ошибки привели к плохому результату. Мы превосходили любую группу по дамагу, но когда дело доходит до тактики – у нас некоторая проблема возникла. И проиграли только из-за тактики. Могли на последней попытке выиграть второе место хотя бы, но нелепейшие смерти привели к отрицательному результату. 
    Все по-своему хороши, но некоторые терялись, если мы быстро проходили остров – то есть не как обычно. Малейшее отклонение от стандартной скорости могло привести к фатальной ошибке. Перик лучший танк, герой лучший бард. За них точно могу сказать. Полетели вообще той группой, которой тут летали до турнира. 
    Приятно было траить Плёс и Лумисаар. Остальные острова уберотвратительные. На Изумрудный один раз слетали и как можно скорее старались просто забыть название этого острова. 
     
    Садам
    Впечатления остались неплохие. Однако слишком узконаправленным оказался турнир. Не так много групп в принципе решило принять участие. Небольшое количество зрителей на стримах. 
    Я могу выделить две основные причины: мы переоценили собственные силы и недооценили силы противников. В ходе отборочных и промежуточных соревнований у команды создалось ложное впечатление о том, что мы не нуждаемся в тактике и способны пройти острова на лучшее время за счёт большого количества урона. В то же время со стороны наиболее опытных игроков нашей группы проявлялось пренебрежительное отношение к соперникам. Что в конечном итоге, по моему мнению, и стало причиной поражения. Команда, которая заняла первое место, проделала большую работу. Отставая от нас на отборочных и в четвертьфинале – они догнали нас в полуфинале. И обогнали в Финале. Это говорит о том, что они, в отличие от нас, сделали выводы, проделали работу над ошибками и вполне заслуженно получили лучшие результаты. Нами же, ввиду переоценки собственных сил, было принято решение поставить на кон всё и попытаться повторить прохождение группы Убийцы Титанов без тренировки. У нас на это было 2 попытки. Обе оказались неудачными. Хотя мы вполне могли бы, на мой взгляд, позаимствовать некоторые элементы тактик противников, улучшить результат достаточно, чтобы получить второе место. 
    Но ставки были сделаны. Решение принято. И ставки не сыграли. Поэтому третье место.  
    Прошло недостаточно времени, чтобы говорить об изменении во взаимодействии команды дальше. Резкая реакция после последней попытки была вызвана, на мой взгляд, остротой момента. Я надеюсь, что со временем всё придёт в норму. По крайней мере, я не испытываю по этому поводу обиды на кого-либо из группы. 
    Мне очень понравился сам формат проведения, однако хотелось бы видеть большую заинтересованность со стороны игроков в будущих подобных турнирах и результаты работы над ошибками со стороны руководства. В дальнейшем безусловно планирую участвовать в подобных событиях. 
     
    ЧернаяАнглия
    Собственная тупость. Излишняя самонадеянность. Плохая подготовка. Думаю, это три главных составляющих, которые помешали нам победить. А в целом впечатление о Турнире – неплохо. Но вот стримы, конечно, на самом состязании сказывались не очень. У каждой команды присутствовала своя уникальная стратегия (особенно в финале). Но по стриму это можно было легко посмотреть и сделать то же самое. И это упростит вам задачу. 
    На дальнейшее взаимодействие команды результат Финала повлиял. Я попытаюсь воздержаться от ответа на это более подробно. 
    Но если будут еще подобные мероприятия – то, думаю, конечно, примем участие. 
     
    Как можно увидеть – мнение и ощущения у каждого после Финала самые разнообразные. Надеемся, все же негативные эмоции поугаснут, и ребята смогут вернуться к прежнему эффективному взаимодействию без потерь. 

    Что же касается стороны руководства  было любопытно узнать мнение о завершившемся состязании «за кулисами». Поэтому мы обратились к Евгению Зайцеву, которого игроки знают под форумным ником Aerril, дабы попытаться увидеть Турнир глазами разработчика.  
    Насколько и чем был удачен формат проведения Турнира?
    Насколько он удачен, я бы лучше спросил у игроков, наша цель исключительно развлечь их, предложить что-то новое. Мне кажется, что турнир с направлением PvE с этим справился, это было что-то новое, он хорош уже тем, что был нестандартным и показал другую сторону возможных соревнований. 
    Я считаю, что сложное PvE ничуть не уступает любому командному PvP, это не менее сложная задача, требующая такой же сыгранности и реакции, а может, и лучше. Если посмотреть записи турнира, то можно будет видеть, что малейшая ошибка каралась вайпом группы, нервы в такие моменты на пределе, это как минимум психологически очень тяжело. PvP турнир проходит быстрее, здесь же стресс длился до 6 часов, игроки часто брали перерывы, их можно понять.
    Какие проблемы возникали во время проведения Турнира?
    Учитывая, что это был новый опыт, я ожидал большое количество проблем, но как ни странно, их не оказалось. Была небольшая проблема к концу отборочных игр, легкие технические неполадки, но на их исправление ушло не более 15 минут, после чего такого рода проблем больше не было.
    Намного интереснее допущенные ошибки скорее в организации. Уже сейчас можно говорить, что время проведения в 6 часов было не самым хорошим решением. В дальнейшем оно будет сокращено до 2-3 часов. Для большей зрелищности и облегчения проведения.
    Также были некоторые проблемы с эффектами для стримеров. Они были заточены под PvP, и не был учтен ряд важных элементов для PvE, их пришлось править буквально на ходу. Каждый стример знал важное правило «Не падай в астрал, потратишь смерть группе» – глядя на стримы, можно увидеть от них эту «мантру».
    Бывали ли нарушения, если можно – пример таковых (в случае положительного ответа) во время проведения Турнира.
    К моему удивлению – нет. Позиция была изначально такова: за вами наблюдают на турнире, и будет дисквалификация в случае нарушения. Кроме того, всем командам было сделано предложение «Вы можете спросить напрямую в ПМ, является та или иная ваша задумка по нестандартному прохождению багом или нет». Многие этим пользовались, узнавали, можно ли проходить остров так или иначе. Но должен признать, что это почти никому не помогло, т.к. все команды действовали плюс-минус одинаково, решала подготовка и сыгранность, а не новые идеи. Такие моменты решали, только если отрыв был 5-10 сек.
    Будет ли повторён подобный опыт с Турниром, но уже в других форматах? (прим. Рейдовые приключения, Испытание Крови, подобие Мавзолея Искр и т.д. и т.п.)
    Обязательно, мы будем чередовать PvP и PvE турниры, чтобы люди играли в разные сферы. Очень часто те, кто играет в PvP, не интересуется PvE, и наоборот. Каждому свое. PvE турнир, я уверен, нашел свою аудиторию.
    Что же касается того, сменится ли активность, пока не могу сказать, хотелось бы большего разнообразия, но оно несет и технические ограничения и трудности, которые недопустимы при проведении большого турнира с таким призовым фондом. Могу лишь сказать, что в следующий турнир будет другой набор островов, но будет ли другая активность – пока ответить не готов.
     
    Ну что же – ожидаем новых интересных соревнований, а всем участникам «Зимней Охоты» хотелось бы сказать: не стоит расстраиваться, ведь любое поражение – это своеобразный опыт, который каждый будет трактовать по-своему. Очень надеемся, что этот опыт пригодится вам в дальнейшем!

    Скоро Зима
    Привет, друзья! Поздравляем ещё раз с прошедшим Днём защитника Отчества и Восьмым марта. Надеемся, после всех праздников мужчины сидят в новых носках, а наши дорогие девушки  благоухают новыми духами
     В этом интервью с игроками мы затронем тему коллекционных изданий: «Стальной отблеск», «Честь и отвага» и «Мягкие лапы» , «Дыхание весны».

    А для начала, предлагаем вам почитать интересные факты об этих праздниках:
    8-го марта в Индии отмечается совсем иной праздник. А именно – Холи или Праздник Красок. В стране разжигают праздничные костры, народ танцует и поет песни, все (независимо от сословий и каст) поливают друг дружку подкрашенной цветными порошками водой и веселятся. Что касается «женского дня», он отмечается жителями Индии в октябре и длится около 10 дней. Оказывается, раньше 23 февраля приходилось на... современное 8 марта! С введением нового (григорианского) календаря даты изменились, но, согласись, это интересное совпадение! Можно сказать, что в наше время это двойной праздник    Мы задали несколько вопросов игрокам с разных серверов: Амео с Авангарда, Гетейра с Оживших легенд, Чухлики с Сердце Войны, ПростоВау с Фронтир х3 и Меори с Наследия Богов. И спешим поделиться с вами их мнением :
    Как вам коллекционные издания «Стальной отблеск» и «Честь и отвага»?
    Амео: конкретно эти издания мне не понравились. Окрас на молнию некрасивый. Неплохая только маленькая коллекционка, понравилась ради крошки и молотков.
    Чухлики: не брал)
    ПростоВау: Если честно, я не покупаю коллекционки. ИМХО. Стремился бы попасть в топ, только ради этого покупал бы. Но я не стремлюсь.
    Есть ли какая причина? или просто не нужно?
    Чухлики: не нужно, там мало полезного лично для меня
    Как вам коллекционные издания «Мягкие лапки» и «Дыхание весны»?
    Гетейра: Они чудесные) С удовольствием приобрела «дыхание весны», давно приглянулся окрас на Ракшас. Понравилось также и остальное наполнение коллекционки. Позже пожалела, что не приобрела «Мягкие лапки», помимо выгоды потеряла и прекрасную игрушку)
    Меори: Мягкие лапки очень понравились. А дыхание взяла ради коллекции окрасов на Ракшас.
    Чего бы вы хотели добавить в коллекционные издания?
    Амео: Не знаю даже. Плохо, когда вводят коллекционные издания без души творца. Как последняя.
    Гетейра: если честно, пока всё устраивает. Хотя, было бы классно, если бы питомец был бы ещё и помощником. Как сорока или выдра)
    Чухлики: Возможно, души. Но долгосрочные , короткие вряд ли кому особо интересны.
    ПростоВау: Временные руны 12-ой ступени, их бы брали.
    Меори: Хотелось бы, чтобы свитки очищения были упакованы как и души творца, а не тикали сразу после приобретения, а то жалко). А ещё можно положить слезу или крупицу света.
    Какое коллеционное издание было самым удачным, на ваш взгляд?
    Амео: честно говоря, не помню так сразу, но первое, что приходит в голову, это одна из первых коллекционок, где был купон на молнию.
    Гетейра: Не так много их приобрела, чтобы сравнивать, думаю, на данный момент последняя.
    чухлики: Не могу сказать – они мне не сильно интересны. Брал одну, но, к сожалению, не помню, как называется.
    Меори: насчёт самой лучшей сложно сказать. Однозначно запомнилась самая первая. Она была самая полная, и, на мой взгляд, очень удачная по своему набору.
    Устраивает ли вас частота выхода коллекционных изданий?
    Амео: мне без разницы, я их редко покупаю.
    Гетейра: Вполне, успеваешь точно понять, нужно ли тебе оно или нет.
    Чухлики: Вполне.
    ПростоВау: если честно, они выходят слишком часто, мне сперва казалось что они сезонные, но они выходят чаще. И лучше будет сделать более «вкусным» их наполнение , но при этом урезать время выхода.
    Меори: да, уже привычно к праздникам и обновам.
    Приемлема ли цена коллекционных изданий для вас ?
    Амео: по соотношению цена/плюхи, которые даются, думаю, всё вменяемо. Хотя большую коллекционку лучше бы снизить в цене. Много накидывается за счёт костюма , окраса, купона (за который тоже надо отдельно платить).
    Гетейра: Устраивает.
    Чухлики: Вполне, единственное, я бы их добавил в лавку редкостей за премиальные кристаллы.
    ПростоВау: Во время акций на них – вполне.
    Меори: Да, меня устраивает цена. И кстати, в маленькую было бы неплохо положить рыж душу чистую для разнообразия, а то там обычно ничего интересного.


    belozybka
    Год назад, в марте 2017-го, игровое сообщество всколыхнула весть о новом сервере, который открывали вместе с установкой обновления 8.1. Фронтир х3 – такое название носило новое отражения мира Сарнаут, особенностью которого было утроенное количество получаемого опыта и много полезных бонусов на старте. Бытовало мнение, что по окончанию действия бонусов (а они выдавались игрокам на месяц) все разбегутся снова по «старым» серверам и персонажам. Но вот, спустя год, сервер жив, там обитают разномастные игроки – как с 13-ми рунами, так и со средними своими. 
    Именно поэтому, в честь первой годовщины, мы решили отправиться навестить местное население, немного пообщаться и разузнать что же держит игрока на столь маленьком, по сравнению с другими, отражении, чем они живут и как себя чувствуют в столь узком кругу игроков. К слову, игроки оказались довольно словоохотливыми и очень общительными по сравнению с опытом опроса жителей чуть более густо населённых серверов. У каждого была своя история, пускай в чём-то похожа на сотни других историй, но изюминки разные.
    А напоследок ребята передавали приветы и желали различных достижений как руководству проекта, так и своим друзьям, гильдии и населению Фронтира. 
     
    ЛисьяФедерация: 
    В игре больше 6 лет, а именно на Фронтире с самого его открытия. Не было весомой причины перехода. Мне стало интересно, а действительно ли здесь опыт в количестве х3, и как-то вместо того, чтобы просто создать тут персонажа на всякий случай, осталась здесь насовсем. Здесь, как по мне, двояко, потому что небольшое количество людей здесь является как и плюсом, так и минусом. Я думаю и очень сильно надеюсь, что этот сервер объединят, но не с такими старичками, как ОЛ. Иначе этот сервер просто не выживет. А точнее – игроки, играющие здесь. Даже в дни доминиона онлайн не настолько высок, как хотелось бы. Прибавляется не более 100-150 игроков. Это, как по мне, актуальная проблема Фронтира – отсутствие каких-либо активностей из-за нехватки людей. А так, в целом очень даже достаточно. 
    Игрокам я хотела бы пожелать меньше просиживать попы в слаке и проявлять больше активности в ПвЕ и ПвП контенте (особенно в ПвЕ). Администрации – дальнейшего развития и преобразования игры в лучшую сторону, больше креативных идей и желания радовать игроков.
     
    Деноникат: 
    В игре с 2011 года, тогда начинал на Последнем Рубеже ради лора, посоветовали друзья. На Фронтир пришел после двухгодичного перерыва с Нити Судьбы. Узнал о новом сервере и хотел поучаствовать в марафонах, в пару номинаций даже успел. Пришел, как только узнал о сервере, это было где-то через 2 месяца после открытия. Позакрывал марафон с ВД и СФК. Поиграл в топ-1 пати несколько месяцев, сделал перерыв в полгода, и вот уже 2 месяца снова тут. Впечатления хорошие, играется +\- приятно за счет знакомых и друзей (и доната  ). Офк не хватает людей, замену даже одному человеку найти нереально, сервер почти пуст. Думаю, что игроков на сервере в топ-гильдиях ожидает очередной раунд скучных доминионов с постоянными решафлами из-за игроков, которые уходят в слак из-за малочисленности контингента (на пару недель, до обновы, навсегда – нужное подчеркнуть). В средних гильдиях (в средней гильдии ХD) своя атмосфера, им неплохо. Ждем слияния, надеемся на здоровую конкуренцию в рамках нового сервера. 
    Я, как сторонник ПвП-активностей, жду на «потестить» новый БГ. И, как стриммер, жду нового «Круга Равных».  Мне конкретно не хватает лута с акций за последние пол-года, их нереально купить, на сервере их просто нет. Из-за этого чувствую себя неуютно в 3х3, больше 1300 не смогли набрать.  Сложная ситуация для вернувшегося в игру. Даже задонатив очередные 20К, не можешь усилить персонажа – ни у кого нет тех же орнаментов. 
    Игрокам хочу пожелать терпения, администрации – понимания. Мы находимся в одном сообществе, хотелось бы какого-то более активного взаимодействия с администрацией, когда есть идеи и предложения, которые иногда активно игнорируют. 
     
    люсварда:
    Я вспомнил, как играл лет 5 тому назад. Установил, зашел и вот играю с прошлого года. Фронтир на автомате вышел, не специально. Мне всё тут нравится. В дальнейшем слияние серверов возможно. У кланов появятся реальные соперники, как в других онлайн-играх. 
    Хотел бы поиграть за Лизу ди Вевр, лично у меня танк не хилится так, как найм Лоб, и Матрёны нет. 
    Пожелаю всем так держать и побольше онлайн игроков.
     
    Ронья:
    В игре с 2012 года. Начинала на сервере Последний Рубеж,потом очень долго играла на Нити Судьбы. После большего перерыва в игре захотела вернуться, поэтому пошла на самый молодой сервер, как наиболее лояльный к новичкам и возвращенцам. На Фронтире играю с июня 2017. В первые пол-года моей игры на сервере нравилось, что можно без особых усилий собирать донат и апать руны. Тогда разница между продоначенными персами и рядовыми игроками была не так заметна, как на более старых серверах. Сейчас, конечно, такого нет, а из-за малого количества людей на сервере это очень заметно. Закрытие – это однозначно не наша история. Если только вместе со всем проектом. Слияние наиболее вероятный (и, что уж тут скрывать, для большинства – желаемый) исход. Но будет ли оно и когда будет – неизвестно. Хочется возвращения Алого Бастиона и ТО, обещанной новой БГ-шки. Или обещанного три года ждут?  Возвращения жреца времен 4.0., с удачкой, духом, интуицией.
    Администрации продолжать в том же духе двигаться в сторону открытого диалога с игроками, как это делают некоторые КМ-ы на Форуме. А игрокам – хорошей игры, терпения и побольше лояльности к администрации.
     
    Гарриссон:
    В игру попал через пару месяцев после открытия ОБТ, играл на ГВ, с перерывами на вынужденные уходы в реал. Год назад перса на СВ отправили в перманент и когда наступило яростное желание вернуться – стартовые бонусы показались мне достаточно весомыми. На СВ пришлось бы уж слишком долго/дорого догонять. Конкретно я вижу на Фронтире то, что и ожидал – людей мало, но влияния доната на игру еще меньше (особенно с учетом стартовых бонусов). Весьма молодой коллектив, в топ-гильдиях СВ я такого количества школьников в топ-ги не замечал. Большей частью адекватных. Недостает – мало людей приводит к застою определённых мнений, как писал Аэрил – общественное мнение. О новинках игры, изменениях тактик узнаем только из видео и/или редком общении с представителями других серверов, где многое уже давно не секрет. Те же бурстовые прохождения компасов нам принесли заезжие ребята с СВ. Так что – немножко болотно. 
    Закрытия точно не должно быть, в Аллодах сервера просто так не закрываются. Слияние – возможно, хотя его хотят далеко не все. Довольно много таких ребят, которые тут на вершине, а на обычных серверах станут «одним из многих». С учётом того, что они донатят бОльшую часть от всего доната сервера, думаю, к их мнению прислушаются. Хотел бы, что бы ввели межсерверный приват и добавление межсерверных друзей. Вообще – побольше межсерверного, очень помогает развиваться. 
    Пожелаю администрации двигаться нынешним путём, изменения последних месяцев мне нравятся. Игрокам – получать удовольствие от общения в игре, ведь мы здесь именно для этого. 
     
    Нейросеть:
    Я тут со старта сервера. Пришёл сюда, потому что играл на пиратках, и одна из них ушла в закат. А там пришло письмо с выходом 8.1. и открытием х3 сервера. Собственно, пиратка от АО-тимс лучше, чем на пару месяцев. О сервере впечатление как об обычной пиратке, только с курсом 1к1.  
    Не нравится, что админы плюют на сервер. По итогу не ожидаю ни сенсаций, ничего грандиозного, просто будет приток, отток, приток и так постоянно, как и было всегда. А чего админы готовят с 9.1. и 10.0 – это уже не игроков забота. 
    Серверу еще не хватает бонусов, которые должны быть на формальной пиратке (или как они ассоциируют еще Фронтир). То бишь бонусов раз в месяц на почту в виде молотков/репликов/крохи/пыли или бонусов к фарму той же самой пыли/профы и т.д. А по игре в целом – разрабы молодцы, что сделали крутую Лавку Редкостей, вендора 3х3 и коллекционки. Хотелось бы также увидеть что-то интересное у вендора за БГ, т.к. кроме фарма амы или переродков на голд смысла там нету. Ну и гоблинобол – пора бы уже что-то сделать.
    Хотел бы передать в первую очередь поздравления отдельным игрокам: СанЛайт, Лестер, Олимп, Донор и, конечно же, обаятельный и неповторимый игрок с ником Крассавчик  Желаю всем им веселого ЧД, по якорю в консту и хороших процентиков в лампу. А также все игрокам на сервере. Нежный поцелуй Снежным барсам, Легиону и Телеку с его топовой гильдией!  А разработчикам желаю терпения и хладнокровия. В любом случае, им большое спасибо за то, что игра живая, а особенно – наш сервер!
     
    Вилъгефорц:
    В игре с ЗБТ, на Фронтире с основания сервера, но, спустя 2 месяца после основания, ушел из игры и вот три месяца назад вернулся. Выбрал этот сервер, потому что хотелось чего-то нового, хотелось чего-то с нуля добиться самому: в плане гильдии, в плане развития персонажа, новых людей, новых знакомств. Впечатление хорошее о сервере, но очень не хватает народа, прям вот ОЧЕНЬ. Все остальное шикарно, молимся на объединение, очень хочется в него верить. В закрытие точно не верю и предположить не могу. 
    Лично мне не хватает костюмов: новых, интересных, красивых. Ну и очень бы хотелось новых как ПвП-, так и ПвЕ-активностей. Был очень хороший старт на Фронтире, очень помогли в развитии разработчики (отрывая от сердца плюшки  ), но все же громкий крик каждой души на ФХ невозможно не услышать, не увидеть, не заметить. Ибо очень хочется побольше людей. А для этого надо объединение.
    Игрокам побольше терпения и усердия, для развития на этом сервере сейчас будет уходить немало сил и нервов. Администрации хотелось бы пожелать бесконечного запаса идей для поддержания данного проекта и ресурсов для их реализации.
     
    АМОРЕх:
    Пришел на сервер 4 января. Я давно играл в эту игру, на сервере Молодая Гвардия, но потом забросил ее. И решил вернуться поиграть, что тут изменилось, да и вообще как игра живет. Выбрал сервер со странным названием (х3), я думал, что на сервере всё умножается на 3 ХD
    Начал играть, почти на следующий день вступил в гильдию, нашел себе друзей по игре и с тех пор не покидаю гильдию и игру соответственно, благодаря только людям тут. Сервер еле-еле дышит, очень маленький онлайн, никакой торговли, а если она есть – то очень завышены цены все. Нет никакого соперничества на доминионе: либо тебя выносят, без вариантов; либо ты выносишь тех ребят, ну которые совсем не способны что-то сделать. Очень жду объединения с любым другим сервером – появится больше интереса играть, я уверен. На этом сервере легко стать топовым игроком, но на фоне других серверов это бред. Здесь топы – это середнячок для других серверов. Только пару патек, я думаю, способны будут противостоять топовым патям с других серверов. А если объединят – то игроки оживятся, и многие вернутся из слака, так-то до лета сервер вряд ли доживёт... Может, и доживёт, но это будет вообще ооочень скучно всё. Будут люди – будет всё.
    Игрокам бы хотелось пожелать терпения, верить в надежду на лучшие времена. Администрации пожелаю, чтобы у них поскорее руки дошли до слияния серверов.
     
    Мощный:
    В игре около 5 лет, на Фронтире почти с самого начала. Вернулся из слака – из-за этого и выбрал этот сервер. Народу только маловато, а остальное всё устраивает. Хотелось бы сражений поразнообразней и какое-нибудь БГ широкомасштабное, возможно – захват замков и т.д. и т.п., что-то в этом роде. 
    В честь годовщины игрокам хочу пожелать побольше терпения, а вот администрации – поменьше доната  
     
    ЭлинаРасветина:
    В игре я с 2013 года (как сейчас помню, начала играть аккурат с началом Тропического атолла, и вместо усиленного кача почти месяц купалась и собирала фрукты). Начинала с сервера Горн Войны, потом для развлечения создала по паре персонажей на всех существующих серверах.
    Про открытие Фронтира узнала с официального сайта и, честно говоря, соблазнилась обещанными первым игрокам плюшками. Так что создала по персонажу на фракцию и начала пулей пролетать по сюжету. В результате – относительно быстро достигнутый кап, полученные таки плюшки и медленное собирание хвостов по сюжетке. Самая главная и, увы, негативная черта Фронтира – это чудовищная незаселённость. Где весь народ, который в первые дни после открытия затапливал сервер?! Квесты, рассчитанные на безусловное взаимодействие с другими игроками (праздничные активности, захват Блуждающего острова, не говоря уж о рейдах), превратились в настоящую пытку. Хотя, с другой стороны, при таком отсутствии конкурентов стало очень легко выигрывать гонки на Кирахе/Блуждающем/Аммре... но вкус победы над никем явно не тот. 
    Что ожидает... с тревогой посматриваю на висящий со дня открытия сервера счётчик улыбки, на котором осталось около 1000 дней. Подозреваю, что когда он закончится, сервер повторит печальную судьбу многих предшественников и будет слит с другим. В связи с тем, что я уже сказала выше: не хватает расширения возможностей наёмников (для прохождения рейдов, имитации игровых персонажей на праздниках и т.д.). Социализация – это, конечно, хорошо, но только в условиях, когда есть с кем социализироваться.
    Хочу пожелать всем товарищам по Аллодам: пожалуйста, не забывайте, что АО – это игра. Развлечение! Счастье! Отдых! И пускай она продолжает радовать нас, а мы – друг друга.
     
    АФК:
    О, я играл с 4.0, очень любил перевозки эфирита да и сам крафт шмота был приятный, все эти процентики. 5.0 с выходом Диких Земель немного огорчил, так и не смог перестроиться на новый лад, ушёл из игры. И вот, спустя 3 года, дай думаю зайду в игру. Поначалу это было опять сложно, но как-то втянулся и поехало. Дальше стал понимать, что сильно не хватает «плюшек» для освоения топ-контента, и снова пришлось уйти на полгода. За это время заходил, понемногу собирал их, и вот настало время, когда я почувствовал, что персонаж готов. Я дождался 9.0. и ворвался на Фронтир. 
    Почему Фронтир? Потому что здесь люди чуть более равны, нет в больших количествах старых «заруненных» персонажей, тут очень приятный ламповый народец, но нас всё меньше и меньше. В большинстве своём здесь такие же люди как я, т.е. выходцы с других серверов. Мы хоть и равны, но нам очень не хватает большего количества людей. Даже дошло до того, что вся Лига (играющая) собралась в одной гильдии. Некоторым нравится такой онлайн, но в целом всё плачевно, т.к. осваивать хард-рейды, ощущать какую-то борьбу за ресурсы практически невозможно. Реально не хватает людей, игра сводится к тому, что ты заходишь, тихо-мирно фармишь БГшечки и компаса. Компаса при условии, что у тебя есть конст-пати. Я бы намного меньше времени тратил на осваивание рейтингового ПвП, фарм сложных компасов, сложных режимов рейда. Не хватает старых добрых походов в Империю. А из такого фантастического: мне не хватает или лимузина, или гильдейского автобуса. Представьте – рейд-лидер берёт и сажает весь рейд в маунт  
    Ребят, спасибо, что вы до сих пор играете на этом сервере. Каждый человек тут оооочень важен, и потеря каждого из нас порой незаменима. Крепитесь, я уверен, наша доблестная администрация что-нибудь придумает, и нас снова будет много. Так что не скучайте, оставайтесь на позитиве в нашем тёплом и ламповом сервере. И вам спасибо, что нас помните  
     
    АннаСмит:
    В игре, как и на Фронтире, примерно месяц. Совсем недавно. У меня всё максимально просто – я не выбирала сервер, там на старте он автоматически выбирается. Ну, по крайней мере, у меня так было. Мне всё нравится. Здесь так уютно и по-домашнему, народу мало, все друг друга знают. Да и возможностей для развития, соответственно, больше. А вот если наш сервер объединят с кем-то все-таки, то придётся попотеть, чтобы быть хотя бы в топ-100  
    Если думать о будущем сервера – даже не знаю. В голову лезут мысли только про объединение. О каких-то менее масштабных вещах пока не задумывалась. Так как я тут совсем недавно – мне всего хватает сполна. Для меня тут каждый день что-то новое, это правда так  .
    Хочется пожелать администрации продолжать делать своё дело с любовью, заботясь о нас, создавая и корректируя этот прекрасный мир, куда мы все каждый день приходим в надежде на веселье, отдых, хорошую компанию. А игрокам желаю оставаться такими же крутыми, активными и позитивными.
     
    Мофан:
    В игре с бэты, на этом сервере первый патч. Выбрал сервер потому, что тут людей меньше, чем на прочих серверах. Тут, как в деревне, – все друг друга знают  
    Не нравится, что много жоских донатов, и на доминионе часто на них кидает. 
    Жду объединения серверов, чтобы больше равных было, а так... Имперцев на ЦС не хватает, хехехехех. 
    А пожелаю игрокам побольше терпения, рано или поздно будет весело. И больше годных идей с рейдами админам, а то с ЗТ нормальных рейдов не было.
     
    Это были истории совершенно обычных жителей сервера, абсолютно рандомно выбранных для опроса и беседы исключительно по собственному желанию. Находились, конечно же, и такие, которые не могли / не хотели общаться. Но это личное желание каждого. 
    А мы хотим только пожелать серверу процветания, притока новых игроков, везения и успехов в покорении вершин игры. 


    Скоро Зима
    Автор: spline
    Как идут признания в любви вашей второй половинке ? Надеемся , вы сумели растопить даже самые холодные сердца и впустить в них любовь и доброту. Специально к этому празднику несколько интересных фактов о дне Святого Валентина: 
    9000000 жителей США дарят Валентинки своим домашним животным.  14 февраля в германии празднуют день психически больных людей. У дня Святого Валентина есть и второе название – «птичья свадьба», так как в середине февраля начинается брачный период у птиц.  
    Мы задали несколько вопросов игрокам с разных серверов: Панчис с Авангарда,  хФедосиЯх с Оживших Легенд,  Окулусс с сервера Нить судьбы, Маморошный с Наследия Богов, Дискриминант с Сердца Войны и ДедБамБамм с Фронтира, и спешим поделиться с вами их мнением.
    Что вы думаете о дне святого Валентина и как вам развлечения, которые есть в игре на этот период? 
    Дискриминант (СердцеВойны): Акция помогла мне помириться с подругой, с которой не разговаривали почти два месяца) 
    Панчес (Авангард): Мне очень понравились конкурсы и развлечения, за это время я смог признаться в любви многим игрокам, которые мне симпатизировали, сейчас собираю на костюм. Спасибо разработчикам за такой прекрасный праздник. 
    Окулусс (Нить Судьбы): Акция не очень, нет таких развлечений, как в других играх. Ну вот в других играх празднуют ещё и масленицу , там на эту время можно кидаться блинами и на скорость собирать все ингредиенты для блинов.
    То есть вы считаете что в игру нужно добавить праздник «Масленицы»? 
    Окулусс (Нить Судьбы): Да. Это привлечёт новых игроков и будет намного веселее.
    Что нужно добавить в игру на это время? Что нужно убрать? 
    Панчес (Авангард): Было бы неплохо сделать рейтинг того, у кого больше всего валентинок, и к концу праздника выдать ему небольшой презент. Убирать ничего не нужно, разве что снизить стоимость на костюмы, а так – всё изумительно. 
    хФедосиЯх (Ожившие Легенды): Добавить разнообразия в игре , а то каждый год одно и то же, кому-то нравится, а мне нет, это уже наскучило. 
    Дискриминант (СердцеВойны): Было бы очень здорово сделать остров влюблённых, как на Новый год курорт. 
    ДедБамБамм (Фронтир): Чтобы собрать 600 симпатий, нужно сидеть здесь 24/7, из-за этой лихорадки. Ибо слишком маленький онлайн на нашем сервере.
    Хотите, чтобы убрали лихорадку? 
    ДедБамБамм (Фронтир): Нет, но сократить это время на нашем сервере до 2 минут хотя бы.
    Вы уже успели собрать на костюмы? 
    хФедосиЯх (Ожившие Легенды): На костюмы уже давно насобирала, обновление неплохое, есть чем знаться в игре на это время. 
    Маморошный (Наследие Богов): Я не успеваю и там, и там. Сейчас продолжается акция с курорта на костюмы и окрасы. И нужно собрать костюмы, и ещё успеть на окрасы (которые скоро заканчиваются).
    Вы считаете, что такие мероприятия не должны проходить вместе?
    Маморошный (Наследие Богов): да
    Вы много кому признались в любви? 
    хФедосиЯх (Ожившие Легенды): нет) 
    Любите себя и своих близких. С праздником вас!

    belozybka
    Многие посетители официального форума знают его как Aerril – одного из представителей Allods Team, завсегдатая Форума и активного разработчика, к которому необходимо обращаться в случае возникновения проблем в определённых аспектах игры. И вот настало время познакомиться немного ближе  
    Здравствуйте! Спасибо, что согласились на интервью. Для начала — традиционные вопросы. Кто Вы по образованию, как попали в геймдев и как давно работаете в проекте?
    По образованию я специалист по информационной безопасности, закончил обучение в институте МИРЭА, г. Москва.
    История, как я попал в игровую индустрию, довольно банальная. Рассматривал две вакансии: должность QA-инженера в Wargaming и должность ГМ в Allods Team. Первое собеседование я прошёл, а вот на гейм-мастера — нет. Но работать в сфере QA не очень хотелось, и мне пришлось отказаться от обоих направлений. Только через месяц решил попробоваться на должность дизайнера в Allods Team, и у меня получилось.
    В проекте я работаю чуть больше четырёх лет.
    В чём заключаются Ваши обязанности? Создаётся впечатление, что Вы охватили в работе немалую долю проекта. Так ли это? Как именно называется Ваша должность и какие аспекты работы помимо тех, что мы видим, скрыты за дверью офиса?
    Я отвечаю за большую часть PvE-контента, это верно. Во всяком случае, за наиболее актуальную его часть, и стараюсь сделать работоспособной неактуальную, например, личный аллод, так как считаю, что эта прекрасная активность забыта несправедливо. Моя должность — старший дизайнер, а начинал я с позиции младшего дизайнера уровней. Первой моей задачей были Дикие земли — Билевеллская пуща и все последующие локации.
    По поводу того, что скрыто за дверью офиса… Думаю, что скрыто более 70% рабочего процесса. Я часто вижу, что игроки задаются вопросом, глядя на количество активностей в подписи, а чем же он ещё занимается, если эти активности не меняются. На самом деле всё намного сложнее, поддержка может отнимать до 40% рабочего времени. Многие процессы нельзя автоматизировать, и ими приходится заниматься от аддона к аддону. Эту ситуацию можно охарактеризовать фразой «немного здесь, немного тут». Очень напоминает поход в продуктовый магазин: вы вроде бы и не купили ничего особенного, но на кассе получили чек на две с половиной тысячи.
    Над чем работаете сейчас в первую очередь? Есть ли сложности? С чем они связаны и как решаются?
    В данный момент закончились работы над рейдом для 9.1. Многие игроки пожелали абсолютно новых боссов — нужно было сделать, как просили. Кроме того, была просьба раскрывать историю через рейд, чего в Обсерватории ранее не было. Этот момент тоже учтён, и игроки познакомятся с первыми тремя боссами в формате «лорного повествования». Герои узнают о том, как Смеяна заразилась, о первом конфликте и причинах появления «Имперской идеи», то есть о ссоре великого мага Скракана и двух его учеников, Тенсеса и Незеба. А ещё — о молодом Тэпе, гибели народа Хиккут и процессе становления народа Зэм во главе с Нефером Уром. Последний босс предстанет в классическом стиле и будет придерживаться оригинальной механики с геймплеем из трёх фаз.
    В данный момент ведутся работы по восстановлению актуальности активности «Личный аллод». Целей поставлено две: сделать её важной для геймплея и расширить возможности личной кастомизации самых разных вариантов. Это активность для людей, которые любят создавать что-то своё, что-то особенное. Не зря в названии присутствует слово «личный» — я стараюсь об этом не забывать. К примеру, там есть ряд мелочей, которые кому-то покажутся ерундой, но будут важными для ценителей. Стража ведёт себя по-разному и будет падать на колено или открывать двери, когда вы подходите. Диалоги поселенцев меняются в зависимости от вашего присутствия, у них свои имена, а не безликие названия вроде «Кузнец» или «Швея» — ведь это ваши поселенцы, и вы знаете, как их зовут.
    Что же касается сложностей, то они всегда одни и те же. Хочется сделать всё, о чём просят, но времени не хватает. Очень многим приходится заниматься уже в личное время, но и этого недостаточно. Во всём остальном я проблем не вижу. Конечно, хотелось бы дотянуться до многого: больше исправить, больше создать, — но сроки вынуждают расставлять приоритеты.
    Где черпаете вдохновение для воплощения тех или иных задумок, проектов?
    Мне бы очень хотелось ответить красиво, что-то в духе «Меня восхищает "Башня шутов" Сапковского!» или «Говард Ф.Л. повлиял на моё видение мира!»… Но нет. Думаю, честный ответ важнее, а он более приземленный: это опыт. Хороший дизайнер должен тратить огромное количество свободного времени, изучая что-то новое. Почерпнуть хорошую задумку здесь, что-то необычное там, адаптировать это под «Аллоды» — и вот готова идея для игры. Вызывают улыбку комментарии о том, что что-то «скопировано» из другого проекта. Когда появилась активность «Опыт души», как только меня ни уверяли, что это взято из Skyforge. Хотя, как по мне, копирование было с Path of Exile. Хотя нет, наверное, с Albion Online… Ой, нет... Всё же со Skyforge, или… Нет, пожалуй, Skyrim… А, какого чёрта, пусть будет Royal Quest! К чему это я? Игры похожи друг на друга. Наличие звёздной карты на фоне не означает плагиат, это всего лишь один элемент. Все перечисленные игры используют схожие идеи, но в корне различаются. Если вы посмотрите на реализацию в «Аллодах», то увидите, что она уникальна и объединяют её со Skyforge только линии связи и фон.
    С какими отделами согласовываете свою работу чаще всего? Бывает ли конфликт мнений «я художник, мне виднее»?
    Принцип работы дизайнера — это большая паутина, в центре которой ваш покорный слуга. Он пытается собрать паззл, но кусочков у него нет — их нужно заказать и подождать исполнения. Следует объяснить задачу программисту, художнику, специалисту по тестированию, прочим коллегам, и только после этого начинается основная работа. Когда присылают эти кусочки, можно собрать из них финальную картину. Если не взаимодействовать хотя бы с одним из отделов, можно остаться без кусочка паззла. Работа дизайнера сравнима с работой менеджера: нужно много общаться, знать всех и каждого.
    Вы очень активный посетитель форума. Заметно и приятно, что успеваете отвечать если не всем, то изрядной доле игроков. В чём секрет сочетания основной работы и «форумного общения»?
    Как я уже сказал ранее, я собираю паззл. И форум для меня — это ещё один отдел, в котором я могу получить кусочек головоломки. Я считаю, что игроку интересно не только играть, но и участвовать в создании. Даже если это что-то невероятно сложное и интересное, опытный игрок даст фору иному разработчику, и не интересоваться мнением этого человека просто глупо. Возможно, не все поддержат такую точку зрения. Что ж, это стиль работы — он у каждого уникален.
    Что касается времени, то тут всё обычно. Многие программы, в которых приходится работать, весьма громоздкие, их загрузка занимает время. Благодаря этому появляются промежутки в 1–2 минуты. Вполне разумно потратить их с пользой и получить какую-нибудь ценную информацию от игроков.
    Лично Вы проводите время в «Аллодах» — на работе или дома? Основная цель этого времяпровождения — профессиональный интерес или удовольствие от игры?
    Я провожу в игре около 11 часов в неделю. Иногда чуть меньше, если контент уже освоен и поставлен на фарм. На работе никто не играет, если только не считать игрой плейтесты.
    Вопрос, с какой целью идёт игра, очень интересный. Думаю, многие расстроятся, но основная цель — проверка активностей и тестирование. Когда это твоя работа, перестаёшь видеть «Аллоды» как игру. Ты не будешь погружаться в неё, ведь знаешь, как всё это работает. Ты видишь код, а не брутального орка, ты видишь, что твой товарищ умер не от молнии, брошенной свирепым боссом, а от механики направленной атаки, от которой он не защитился «сейвом на –80% урона». Если сравнивать с книгой, то это всё равно что читать детектив, когда заранее знаешь, что убийца садовник.
    Ещё немного об игре: какой, по-вашему, самый колоритный и яркий персонаж в «Аллодах»? Чем он Вам нравится или не нравится?
    Безусловно голубь Георгий! Он — основной символ моих активностей, и если хорошо поискать, к нему идёт много отсылок.
    На втором месте Смеяна с Вероникой. Считаю Умойр самым занятным в плане сюжета. Споры двух дам, наделённых огромной властью, намного интереснее, чем споры двух мужчин, где всё банально и предсказуемо.
    Если не сложно, приоткройте завесу тайны: что планируете в ближайшем будущем: проекты, нововведения, неожиданности, связанные с миром игры?
    Думаю, что от аддона 10.0 у вас отпадёт челюсть, но больше сказать о нём ничего не могу. Ну а про аддон 9.1, я думаю, уже почти всё известно: личный аллод, новые боссы в Обсерватории, два новых острова в героических приключениях и некоторые нововведения, о которых я пока умолчу.
    И напоследок: дайте, пожалуйста, профессиональный совет, рекомендацию или раскройте какой-нибудь секрет для начинающих разработчиков.
    Каждый раз, когда мне приходится обучать нового дизайнера, я прошу от него только одного: любить то, что он делает, искренне любить и интересоваться этим. Я даю вам гарантию: если у вас есть это качество, то из вас можно сделать хорошего специалиста. Научить — можно, это лишь вопрос времени, а вот желание учиться есть не у каждого, и с этим намного сложнее. Игровая индустрия — это не классическая работа на 8 часов, её глупо воспринимать так. Это целый мир, живущий по другим правилам. Поэтому перед кандидатами я всегда ставлю только одно требование — желание! Если вам показалось, что этого мало, поясню: это крайне редкое свойство.

    belozybka
    Спустя вот уже более двух месяцев с момента установки обновления 9.0. «Пробуждение» игроки имели возможность полностью насладиться классом «демонолог», изучить его тайны и загадки, а также попробовать свои силы в различных активностях (как ПвП, так и ПвЕ). Как показал опыт – класс стал весьма востребован в прямых руках. Даже больше – в покорении «хард» режима Обсерватории именно демонологи были наилучшими «ДД-шками» при умелой поддержке сапортов. Но хотелось бы более детально узнать у игроков: что привлекает в классе, а что немножко раздражает? Пройдясь немного по серверам и пообщавшись с игроками возникли совершенно полярные мнения.
    Представители класса «демонолог»
    Теннеберг:
    Демонолог – хороший и вполне играбельный класс. От игры в основном положительные ощущения, а так он вата ватная. Рейд не держит. По умениям: всего хватает и нету лишнего. Все как надо. В пвп нормально, если тебя в 14 тел бить не будут, то нормально. Пересаживаться пока не буду. 
     
    СвященнаяКысь: 
    В целом впечатление от игры демонологом положительное. Очень нравится прорисовка данного класса. Ну, и после нескольких лет игры за хилов, возможность дамажить – весьма привлекательна. Единственный минус – это ватность класса, но и с этим можно справиться.  Хотелось бы добавить либо возможность более быстрого передвижения, либо живучести. Если будет востребованность – возможно, куплю салат душу другого класса.
     
    Шэйн:
    Я на протяжении долгого времени играл только сапом. Мне порядком надоело это, захотелось дамажить. Я играю демоном только в ПВЕ. Для ЧД и РЧД у меня сейчас есть «Оттиск души барда». В целом из-за дамага. После долгого времени игры сапом – ощущения от демонолога просто восхитительны. Все нравится, но единственное – я не любитель статы «шанс крита». Хотя на демоне только 2 недели, но хотелось бы, чтобы добавили больше игры бестией. Что в ПВЕ, что в ПВП редко пользуюсь. Убрать из класса – пока ничего: мне он нравится своей механикой + я не гоняюсь за переапанными классами, поэтому вряд ли перельюсь в будущем.
    Если брать демонолога как противника: он сразу шотит, отношусь отрицательно, т.к. класс на самом деле слегка переапан по аое. Еще, мне кажется, разработчики могли бы немного урезать бурст. Но, к счастью, демон довольно ватный. Его легко проасистить (если смотреть со стороны барда).
     
    ЗапахНосочков:
    На демона пересел в новогодние праздники, просто потому что лук стал все больше разочаровывать, а на тех же островах демоны стабильно занимали топ 1 по урону. 
    Что заметил сразу в этом классе – по-моему, в нем разрабы наконец-то смогли реализовать класс-гибрид механикой обличий: переход в бою от РДД (без обличья) в ближника (обличье Икуситель) и наоборот, деф-группы (обличье Исполин). Единственное, не смог пока найти применения обличью Бестия, кроме как увеличение скорости перемещения. 
    Другого такого класса в игре у нас нет. Разрабы пробовали сделать еще одного гибрида – лука, за счет стойки «комбатант», но там ничего не вышло, а тут получилось отлично. 
    В ПвП – хороший ДД. Но опять же до первого фокуса врагов, особенно без поддержки союзных хилов. Помрет быстрее других классов, хотя пара сейвов и есть. 
    Какие плюсы: 1. Огромный урон как в рдд, так и в мили-зоне. В РДД все умелки АОЕ, в ближнике все соло-цель. Отработал АОЕ по пакам, тут же перекинулся в мили и спокойно убиваешь босса. 
    2. Возможность задефить группу, при этом продолжая наносить урон. И это не перекидывая аспект в защиту, а все в том же аспекте нападения. 
    3. Наличие дебафов: массовые раны +уязвимость это имба (особенно в пвп). 
    4. Свои собственные бурст и крутая хилка частенько спасали как лично демонолога, так и группу в целом. 
    5. Наличие аспекта защиты. Пока немногие научились норм танчить демоном, но встречал людей божественно танчащих демоном не только острова, но и Обсерваторию. 
    Какие минусы: 
    1. После лука заметил, что выживаемость хуже. Хилам надо держать демона всегда под вниманием, иначе группа рискует остаться без ДД, особенно это касается пвп. 
    2. Визуальный минус (а кому-то, может, и не минус): костюмы отображаются только без обличья; в любом из 3 обличий демоны, как инкубаторские. 

    Сам класс как мне кажется весьма сбалансированный, хотя я бы, наверное, немного увеличил выживаемость хоть бы за счет небольшого снижения урона. Конечно же, класс сложнее других (опять же мое мнение). Но и интереснее. Понять, когда надо перекинуться в другое обличье, когда задефить, а когда за-АОЕшить.
     
    КрасотаНочи:
    У демонолога в ПВЕ лучший ДПС, поэтому как на маге ДПС стало не хватать, чтобы проходить героические приключения – так вот и играю демоном. На 21+ мага уже не хватает. Хотя, после мага неудобно бегать за всеми, так как он мили. В ПвП соло обгоняет ток вар и мист, по массу всегда первый. Я считаю, что классы должны быть универсальны, так что не знаю – поменяю ли в итоге демона на другой класс. И напоследок – хочу кастомизацию именно форм демона. 
     
    ГБР:
    Демонолог функциональный и мобильный – имею в виду переключение стоек в зависимости от ситуации. Пересел на него не сразу, вначале разбирался на воплощении, что к чему. Сам класс нравится тем, что есть урон, который можно выдавать, но есть недостаток контролей. В ПвП если в человеке – получаю слишком много урона; а в искусителе начинают кайтить и даже если догоняешь – не хватает контроля. Если бы можно было добавить такой же деф, как в искусителе, на человека... Ну, и какой-нибудь контроль на расстоянии. И если в итоге класс сделают узкоспециализированным, то есть порежут, я не думаю, что много будет на них играть. Так как дамаг – это единственное, что есть сейчас у демонолога. И да, я сменю класс, если он будет еще и без дамага.
     
    ЛёняЗуб:
    Он был нужен для нужд группы на ЧД. От класса у меня ощущения резко негативные, так как класс не является автономным и очень зависит от работы хила. Это доставляет массу проблем. Тем не менее – он является балансным в рамках ЧД и ничего менять, к сожалению или к счастью, не нужно. Ведь если снизить порезку хп от прожатия умений «Покров безумия» и «Апофеоз», то это может резко сказаться на балансе в рамках ЧД. Я всегда считал, что нужно искать проблему не в классе, а в себе, в том, как ты используешь данные тебе возможности. Если что-то не выходит, то ищи проблемы в себе. Я перельюсь исходя из нужд группы, в которой буду играть. Мне неважно, на ком играть. Я уже 5 лет играю не на том, что мне нравится.
     
    Зекаэль:
    За демонолога играю с момента обновы, это моя основа. Класс нравится очень! Для меня это абсолютно идеальный класс. С ПвЕ проблем нет, отличный дамаг, всё убивается. С ПвП проблемы больше связаны с тем, что я не очень опытный игрок, мне не хватает скорости и манёвренности. Жаль только, что бестия слабее искусителя – она так мило кусается, но не на всех ее спустить можно. Сейчас я читый ДД, так что если будут ограничения в другую сторону по классу - буду думать. 
     
    КрасаЛютовна: 
    Остальные классы уже приелись, а этот – что-то новенькое. Перелился в демона на 3-5 день после обновы. Особенно понравилась возможность менять форму, это интересно. А так – ДД неплохой. Меня все устраивает. Класс востребован, да. Убрать или добавить что-то – я не знаю. Все ок.
     
    Трупычишка:
    Класс воин, который намного лучше демонолога, уже занят моим соКПшником, поэтому приходиться играть демоном, который нужен в данной мете. На демоне спустя одну неделю после запуска 9.0. У него нету контроля, сейвы слишком слабые и долгое КД, урон либо меньше, либо +/- такой же, как у метовых ДД (воин, мистик). Один плюс – это аое урон. Хотелось бы снизить КД сейвов и поднять % количества щита, а также перевести его уже на кожу, а не бегать в тряпках; поднять урон на 10%, ну и контроль. Но этого всего не будет, так что вот  Вообще, если класс выйдет из меты – придётся менять.
     
    Наргот:
    Играл шаманом, не очень понравились его переделки, а тут новый класс, почему и не попробовать. Вот так и оказался на демонологе, со дня установки 9.0. Достаточно комфортно ощущаю себя на нём, в ПвП не хватает микроконтроля; в ПвЕ в основном исполняю роль танка – там не работали факи до последних фиксов. Если сильно не вдаваться в мечты – то особо и не надо ничего менять. В пвп микроконтроль, в пве вехи «познание силы» хотелось бы поменять для более удобного набора стаков. Ну и разве что третье поле по вехам пошерстить, много, как по мне, растянуто на 3 ранга. Смотря как себя далее покажет демонолог – от этого будет зависеть мое решение по поводу пересадок, ну и соответственно позиции других классов, которые лично мне интересны.
     
    Падемик:
    Играю на демоне около трех недель, переход был из-за надобности кп. 9/10 – ощущения вполне отличные за счет того, что новая механика дает раскрыть класс, так, как нельзя раскрыть другие. Позволяет проявлять большую активность за счет разновидности скилов в разных формах. 9/10 из-за того, что, как по мне, эту механику можно раскрыть лучше, чем то, что есть сейчас. Но, учитывая, что это новая механика в игру, серьезных замечаний нет. Хотелось бы чутка увеличить количество кнопок, нажимаемых в пвп и пве, потому что по итогу все сводится к нажатию 2-3-4 кнопок. Ну и если будут дальнейшие глобальные переделки – класс, скорее всего, поменяю, опять же мне есть с чем сравнить – до спека в демона я был бардом. Но тут всплывает момент с тем, как ты играешь: если в кп и класс останется востребованным – то останусь по итогу на демоне. Если в соло – то спекнусь.
     
    Мачетехъю:
    Играю классом с самого начала 9.0, класс отличный, плохо, правда, что некоторые правки в хотфиксах нерабочие – в рдд форме не работает мгновенное нанесение урона от умения «темное пламя» (а было написано, что теперь будет моментально наноситься). Не работает так же умение «печать иссушения» в других формах, кроме как Искусителя (как и было с самого начала, хотя писалось, что сделали для всех форм). Не правильно работает ульт-умение «вторжение». Независимо от качества надетых слёз – всегда одинаковое количество демонов призывается. Но в принципе – это не особо влияющие на игровой процесс замечания. В целом класс хорош, востребован: 6х6, чд – всегда топ дпс. Да и вписывается в принципе – боролись с демонами, а теперь они наши «союзники», почему бы и нет?) Но если его в дальнейшем уж совсем, как инженера, урежут и не нужен будет кп – то сменю на другой класс.
     
    А также мнение различных игроков, которые в основном играют сейчас не демонологом
    Пашмиш:
    Лично мне нечего про демонолога сказать – я не играл им. Да и для моего класса он особо не представляет, по крайней мере не больше, чем другие классы. В ПвЕ очень полезная тварь. Особенно в нубских островах на фарме. Да и сам класс вполне к месту в текущем обновлении. Я вообще за разнообразие классов, чем их больше – тем интересней.
     
    Шанюшки:
    Я за демонолога не играл. Но насколько мне известно – класс сложный, если от персонажа требуется высокий урон, выживаемость и манёвренность. Для разнообразия игры этот класс нужен. Он своим присутствием не нарушает общую картину и впечатление от игры. Как союзник он в обоих активностях (ПвП и ПвЕ) хорош. Если донат в хорошей «связке» с «руками» – то очень хороший союзник. В астрале особо не имеет значения, только ускорение бестии, когда перемещаешься по палубе во время боя. На островах и на БГ вцелом хорош. Если рассматривать его как противника: все зависит от знания своего класса и умения правильно и последовательно использовать скилы. Встречал таких, от которых не убежишь – добьют. А есть и такие, которые начинают теряться и являются легкой мишенью. В последнее время многие прыгают на то демонологов, то на мистов, изредка – на некров. Народу становится меньше и меньше. В основном остаются целеустремлённые, а они уже переливаются под свою группу. На данный момент на площади вокруг меня из демонологов только двое. 
     
    ДартСотона:
    Неплохой класс, отношусь положительно к нему, довольно дамажный, интересный, хотя не играл на нем почти. В разных активностях очень хорош дамагом, особенно в пве. Из минусов – ватноват, мало, например, контроля. Класс ничем особо не бесит и не нравится. Если не упоминать общий баланс классов в игре, то демонолог довольно неплохо сделан. Может, немного завышен урон. Да и в общую картину вписывается вполне. 
     
    Эрхаг:
    Если честно – не играл им, не могу ничего сказать. А так со стороны хороший класс. Как союзник – он довольно сильный, многие считают его переапанным, но сейчас мне кажется норм баланс, я в некро-хиле смог убить демонолога из Апологии с такими же рунами (на ЦС-е). Бесит очень своими шотами, но и лук так может, и пал, просто сейчас к нему больше внимания. 
     
    хЧучумба:
    Такой же класс, маги или луки. Ничего особенного. Немного переапанный в данный момент, но не столь критично. На этом сервере (НС) очень востребован. На фришках же от него на ЧД уже отказываются. Если руки из того места растут, то будет и выживаемость (меняет вовремя формы, щиты и тд), а если нет – то будет отлетать первым. По урону на первых позициях и бурсты неплохие. Сам класс неплохо придуман. За три года ввели наконец-то новый класс, интересный. Но лучше бы уравняли сначала классы, которые уже были. Сейчас многие просто не востребованы в игре. Зачем тогда вводить новый? Понятно, что надо хоть что-то обновлять. 
    Твидлди:
    Отношение? Ну в целом положительное – довольно интересный новый класс, в меру сложный (если выдавать полный профит). У меня есть воплощение к тому – так что, бывает, играю за него. Нравится его мобильность, возможность быть готовым к любой ситуации: как дать бой, так и сбежать в случае опасности. Не нравится только бешеный дамаг, но это новый класс, так что почему бы и нет. Хотелось бы все же уменьшить дамаг от иссушения, вроде так называется скилл, если мне память не изменяет (который наносит урон и вешает доту). Потому что в пвп это имбалансный скилл, особенно под уязвимость. Ну что касается пве – тут проблем никогда нет, какой бы класс не был, ведь это пве – чем больше импакта от персонажа, тем лучше. А вот пвп, учитывая, что я играю мистиком... все печально, но это скорее всего потому, что я на классе мистик. Ведь у меня весь урон – это бурст, если противник не умер за бурст – то прощай. А играю в аспекте нападения (ибо аспект поддержки считаю неиграбельным). Хотя вот сам класс – если вдаваться в Лор, то возникает много вопросов, но учитывая, что большинство людей не читало и 10 квестов, то вопросов нет. Я думаю, это суть Аллодов – в этой игре всегда есть класс, который тащит. Что же касается демонов – не считаю, что их много развелось. Если бы в этой игре не было бы душ – был бы баланс классов. А так... всегда будут люди сидеть на более сильном классе. Благо, хоть есть ограничения на ЧД. 
     
    В заключение хотелось бы добавить, что класс демонолог действительно является по-своему уникальным, красочным и своеобразным. Мнения разбегаются по поводу его функциональности и необходимости, но это и должно так быть. И очень радует, что игроки приняли этот класс не как должное, а все же немного ознакомившись с историей возникновения, где есть кучка своих камней преткновения. И очень надеемся, что в дальнейшем его и подправят, и уравновесят, и не посмеют отрезать нужное, как в одно время было с некоторыми классами. 

  • Нам требуются

    Действует программа поощрений от Allods Team (1-2 тыс. кри). Также поощряем премиум-подпиской на аддоны и теплой компанией в общем чатике :)

  • Категории

  • Свежие комментарии

    • Что-то пошло не так. При нажатии на ярлык, вообще ничего не происходит ! Переустановил. Опять, ничего. Вин 10. 
    • Представляем вам галерею. Мы хотим, чтобы весь годный арт, посвященный Аллодам, был собран и представлен в одном месте, на нашем сайте. Потому что мы уверены в том, что здесь этот контент не пропадет. Что здесь он будет нагляден и доступен, ведь наш сайт - это крупнейший фанатский ресурс, т.е. основное место, которое посещают игроки, а значит именно у нас должны быть представлены изображения по игре. Первый доступный раздел галереи - обои. На данный момент там собраны обои, созданные художниками для "Вестника". Однако мы планируем добавить и другие обои, ведь их было создано много. Вы можете помочь нам в этом деле! Возможность загрузить изображение доступна каждому, просто загружайте обои на игровую тематику, которые вы нашли на просторах Сети, а мы дальше сами разберемся и добавим необходимую информацию (постараемся узнать и указать автора изображения, когда и для чего оно было создано и т.п.). Давайте соберем весь годный арт по игре в одном месте. Начав с обоев. Если у вас есть какие-либо предложения по организации раздела, вы хотите активно заняться его наполнением - пишите, пожалуйста, мне в личку или на почту. Постараемся даже подвести под это дело премию от Allods Team. Если же у вас есть хороший арт - делитесь. Этот арт не является обоями? Найдите, протрите тряпочкой, добавите тогда, когда мы создадим новые разделы галереи 🙂
      Просмотреть полную запись
    • @GniloeAloe Хорошо, на днях опубликуем исходники.
    • На одной учетной записи сайта можно привязать только один игровой аккаунт. Для тех пользователей платных аддонов, которые играют на нескольких игровых аккаунтах, это добавляет хлопот. Надо выйти, затем зайти под другой учетной записью... Мы не можем реализовать привязку более одного игрового аккаунта. Но мы делаем все, что в наших силах, для упрощения процесса. Теперь вы можете быстро переключаться между учетными записями сайта. Для этого нажмите на иконку  в верхней правой части страницы. Когда-то у нас уже существовала такая возможность, однако по техническим причинам затем была отключена. Но мы ничего не теряем 🙂 И мы не только восстановили работу функции смены пользователя, но и восстановили все ранее сохраненные данные и настройки привязанных учетных записей, которые были.
      Просмотреть полную запись
    • Изменения в отсутствии возможности купить несколько копий подписки одновременно. Чтобы не делать продления каждый месяц - пополните счет, и подписка будет продлеваться автоматически. Аддоны же легко перекачиваются автоапдейтером. Почему это так, а не иначе? Сумма с продаж премиума делится среди авторов платных аддонов пропорционально продажам аддонов. Такая формула выглядит наиболее честной, во всяком случае из реальных к подсчету. Если ввести возможность купить премиум сразу на период больше месяца, то не получится корректно разделить полученные с него средства среди авторов платных аддонов. Поэтому прошу понять и простить 🙂
  • Недавно обновленные аддоны

  • Официальные новости

ALLODER.PRO
about Allods
with love

manager@igrograd.net

×