Перейти к публикации
alloder.pro: официальный фан-сайт игры "Аллоды Онлайн"
  • Интервью


    spline
    Не можем мы обделить вниманием столь актуальную тему, как слияние серверов (Авангард + Ожившие Легенды и Сердце Войны + Фронтир х3).
    Ожившие Легенды + Авангард
    На вопросы согласились ответить: Аполина, ЛэйтиРокк, Матвег, Локостепа (сервер Авангард), СашаУдарник, Чарри, Дрогмар (сервер Ожившие Легенды).
    Чем хороша сама идея слияния серверов (Ожившие Легенды+ Авангард)?
    Аполина: Думаю, что слияние серверов просто необходимо, ибо народу очень мало на этих двух серверах. Да и будет здравая конкуренция среди топ-гильдий,  и среди наших середничков тоже будет пооживлённее.
    Чарри: Я вижу в объединении только плюсы: новые игроки, больше знакомств, проще собрать пати куда-либо. Минусы только в лагах, но т.к. на Авангарде не так уж и много людей, то скорее всего всё обойдётся.
    СашаУдарник: Наверное, тем, что онлайн повысится, будет больше новых и интересных людей, с кем можно будет пообщаться и соперничать. Но к сожалению, это только временная мера, т.к. люди продолжают уходить. Ждём одного БОЛЬШОГО дружного сервера.
    Дрогмар: Идея хорошая, как минимум вливанием новой крови в жизни обоих серверов. Не секрет, что игроков становится всё меньше. Также будут новые знакомства. На серверах все давно друг друга знают, и ситуация на том же доминионе чаще всего предсказуема. Думаю, после объединения многие старые игроки вернутся из слака, чтобы посмотреть, что же нового в игре.
    ЛэйтиРокк: Не просто хорошая идея, а отличная. Авангард самый малочисленный и слабый во всех аспектах игры (если не считать Фронтир). Нам просто жизненно необходимо было это слияние, как минимум для того, чтобы люди окончательно не повалили с игры. Появятся новые гильдии, бои станут интереснее.
    Матвег: Новые лица на доминионе, разнообразие людей в пве-контенте в рамках сервера. Разумеется, у каждого объединения есть главный плюс – новые лица на своём сервере, а это значит, что есть из кого выбирать, когда выдвигаетесь в рейды или пвп-контент. Поднятие уровня конкуренции на том же доминионе тоже немаловажно. Оживление, пускай и ненадолго, но тоже хорошо.
    Локостепа: Саму идею считаю хорошей, надеюсь, лагов не будет. А почему хорошей? Ну, наверное, такой ответ будет звучать из многих уст, что это даст приток на наш сервер хороших в первую очередь пвп-игроков. А также поспособствует возвращению ушедших из проекта.
    Как изменится по вашему мнению рейтинг гильдий в общей таблице, и вообще как скажется обстановка среди лидирующих гильдий на двух серверах после их слияния ?
    Аполина: Рейтинг Гильдий непредсказуем, если учесть, что народ уже пробивает почву в разные гильдии.
    Чарри: Я даже представить не могу. Произойти может всё, что угодно. Зависит всё от лидеров/офицеров гильдий, как они поведут себя... В Лиге слияния гильдий точно будут, в Империи не факт.
    СашаУдарник: Честно говоря, я не слежу сейчас за расстановкой сил на Авангарде. Всё зависит от харизмы ЧМ и Кронмарка. Если они не опустят руки, то смогут под себя подмять ХС и Единство. Но могу сказать вам как офицер: мы тоже стоять в стороне не будем.
    Дрогмар: Для лидирующих гильдий это в первую очередь приток новых игроков. Что будет на доминионе, пока судить сложно. С гильдиями второго и третьего эшелона не всё так однозначно, кто-то усилится, а кто-то может и не выдержать новой конкуренции.
    ЛэйтиРокк: На ОЛ есть очень сильная имперская гильдия, очень надеюсь, что ХС не пойдёт по легкому пути и не станет сливаться с инками в одну гильдию. Две достойные имперские гильдии, играя на Авангарде и ПР, я никогда не видел, но очень хотел бы. В Лиге всё интереснее – почти уверен, что вернутся из слака много игроков Гильдии СВОИ, так что конкуренция будет ого-го. Верю в то, что Апология сможет укрепить свои позиции в таблице новыми игроками с ОЛ. Единство тоже никуда уходить не планирует. Так что есть три хороших лигийских гильдии. Кто сильнее – время покажет...
    Матвег: Я думаю, что первые недели две люди будут присматриваться к новоиспеченным соперникам. Потом, возможно, будет слияние каких-то гильдий с целью создания одной, в которой будет четыре боевые группы.
    Локостепа: Первые недели 2-3 после объединения будут решающими в этом плане. И как оно сложится, одному Нихазу известно. Но надеюсь, что Апология в этом рейтинге будет занимать одно из ведущих мест.
    Думаете ли вы менять гильдию? Если да, то на какую? И какие должны быть критерии вашей идеальной гильдии? 
    Аполина: Гильдию менять не собираюсь, хватило в Апологии 7 лет, а что касается идеальной ги, то, наверное, таких нет, все мы люди, и все мы несовершенны.
    Чарри: Гильдию менять не собираюсь, инки дали мне много хорошего. Например, друзей , готовых помочь в любую минуту.
    СашаУдарник: Категорически нет. Текущий ГМ и его политика меня полностью устраивает. Задонатим на руны и будем бодаться с топами до последнего 🙂
    Дрогмар: Гильдию менять не планирую. Атмосфера в СВОИХ меня более чем устраивает. Наоборот, ждём новых заявок игроков с Авангарда, укрепления патек и рейдов на домике.
    ЛэйтиРокк: У меня есть конста, мне в ней очень комфортно. Будет с кем повоевать с любой из трех лигийских гильдий. Так что менять гильдию, без каких-либо серьёзных на то обстоятельств, не собираюсь.
    Матвег: На данный момент ХС имеет самый высокий уровень гильдий в Империи. Так что думаю, что со сменой ги спешить не стоит.
    Локостепа: Ни думал, так как если уйду из Апологии, то только том случае, когда уйду с проекта. Насчёт идеальной гильдии... Хммм.. Гильдия может быть идеальной только в том случае, когда ты в ней один 🙂 (отлично сказано! прим. глав. ред.).
    Будет ли ваша гильдия вести набор новичков? Если да, то какие критерии отбора? Если нет, то почему?
    Аполина: У нас идёт набор игроков. В последнее время больше пвп направление, также у нас много игроков летают в астрал, стараемся помогать и с астралом. А по поводу критериев – пока что берём всех, кроме тех, кто только начал играть, т.к. у нас нет в ги вех на опыт. Стараемся объяснить людям, куда лучше пойти в таком случае.
    Чарри: Насчёт этого не знаю. Судя по всему, скорее всего будет набор. А по поводу критериев – если бы я знал :) Как такового набора в гильдию у нас никакого не было за моё время. Люди сами вступают и уходят.
    СашаУдарник: Глупо было бы не воспользоваться этой ситуацией. А насчёт критериев, пускай читатели зайдут к нам на сайт и посмотрят их в уставе гильдии сами. Из целей халявного пиара не буду их тут озвучивать 🙂
    Дрогмар: Набор у нас ведётся постоянно, сайт всегда открыт для заявок. Каких-то специальных агитационных мероприятий пока не планируем.
    ЛэйтиРокк: Конечно, будут, минимальные требования у нас не меняются. От 9/8 рун. Да и нет уже особых критериев, больше индивидуальный подход.
    Матвег: Безусловно, будет вестись набор новых рекрутов. Главным условием будет желание играть в АО и развиваться, само собой.
    Локостепа: Будет. Мы будем искать людей, способных добиваться успехов в боях Чемпионского Доминиона. Всё остальное вторично.
    Сердце Войны + Фронтир х3
    На вопросы согласились ответить: Ламероза, хКриДх и Сагер (сервер Сердце Войны), Невроз и Бафомет (сервер Фронтир х3).
    Чем хороша сама идея слияния серверов (Сердце Войны + Фронтир х3)?
    Ламероза: Ничего хорошего в этом нет для нашего сервера. От них мы ничего не получим. Для ребят с фронтира, конечно, это большой плюс. Там по факту почти никого нет. А название сервера будут менять по-любому.
    хКриДх: Для сервера Сердце Войны это фактически никак и ничего не поменяет, просто будет чуть больше народа. Для сервера Фронтир больше плюсов: конкуренция, стимул играть и развиваться, новые люди и многое другое. Объединение больше нравится, чем нет. Чем больше народа, тем живее игра и соперничество.
    Невроз: Идея хороша тем, что наконец на объединённом сервере будет много новых игроков, с которыми можно будет покорять контент. На нашем сервере этого сделать почти невозможно. Игроку без пачки в жизни не собрать пати в компаса или лабиринты, так как попросту нет людей. Как по мне, то данное объединение нужно только с Фх3, но не для СВшников.
    Бафомет: Ну объективно если, для игроков более высокого уровня это хорошо тем, что появится больше желающих на активности типа компсасы, обс (хард) и тд. А те, кто подходит под описание «средние игроки», я думаю, их это никак не затронет. Во всяком случае в хорошую сторону.
    Сагер: Для СВ несколько новых человек, а для Фх3 возможность "полноценно" играть. На форуме была вкладка «количество участвующих людей на доминионе», на Фх3 этот показатель был очень низкий. Для тех, кто сейчас на СВ, по сути дела ничего не поменяется, придёт некоторое количество игроков, а глобально ничего не изменится.
    Как изменится, по вашему мнению, рейтинг гильдий в общей таблице, и вообще как скажется обстановка среди лидирующих гильдий на двух серверах после их слияния?
    Ламероза: Думаю, всё останется как есть. Люди с Фронтира разбегутся по нашим ги, и всё.
    хКриДх: ПЛК и Армада будут занимать лидирующие позиции. Далее будет скорей всего влив гильдий Фронтира и небольшой отток игроков. Но, возможно, нас и удивят, поживем-увидим.
    Невроз: Без понятия. Все гильдии, которые были на СВ, останутся на плаву. Из гильдий на Фх3 останется только один лишь Доритос (место 5-10 отожмём точно). Все остальные гильдии упадут на 35+ места в таблице.
    Бафомет: Она не особо изменится, разве что Доритос, возможно, будут находиться в первой десятке. На Фронтире мало игроков, многие захотят сменить обстановку и перейдут в другие гильдии.
    Сагер: Ну ПЛК никуда с первого места не сдвинется. У ребят сейчас достаточно сильный состав. ПА, Русь, Инквизиторы, думаю также будут продолжать бороться за пятерку. С гильдиями Фх3, к сожалению, не знаком. Если судить по 6 на 6, то там есть несколько сильных групп. Но я не думаю, что этого хватит для топ 3 доминиона после объединения. Как говорил Дио: «будем смотреть».
    Думаете ли вы менять гильдию? Если да, то на какую? И какие должны быть критерии вашей идеальной гильдии? 
    Ламероза: Я в Гильдии Инквизиторы нахожусь с 2009 года. Ни в коем случае я не буду её менять.
    хКриДх: Нет, не думаю. Меня полностью устраивает ПЛК, идеальных гильдий не существует.
    Невроз: Нет, гильдию менять не намерен, у нас в Доритос было собрание, где мы решили, что все останемся в нашей ги. Для меня идеальная гильдия это та, где у меня будет пачка для прохода 3/3, 6/6, компасов, лаб, ЧД и т.д. Всё это у меня есть в Доритос в полной мере.
    Бафомет: Я бы не очень хотел менять гильдию, поскольку очень привык к коллективу и он меня устраивает. И мы постараемся сохранить его. А насчёт идеальной гильдии, важна не сама гильдия, а её участники.
    Сагер: Я в Покорителях с августа 2010 года, так что менять не планирую. А критерии идеальной гильдии... ну должен быть баланас сильных и приятных в общении игроков.
    Будет ли ваша гильдия вести набор новичков? Если да, то какие критерии отбора?
    Ламероза: Наша гильдия всегда открыта для новой крови. Главное, чтобы люди были хорошие. Т.е., весёлые, адекватные, стремящиеся участвовать в жизни ги.
    хКриДх: Набор будет 100%. По критериям пока не ясно, глянем на основную массу людей, которые будут с нами играть.
    Невроз: Да, будем пытаться набирать игроков и переманивать. Критериев как таковых не будет (естественно человек должен быть в адеквате). Ибо на данный момент из 150 человек занято всего 80.
    Бафомет: Это пока не до конца обсудили, но набор точно будет.
    Сагер: Как-то исторически сложилось, что в мир чат от нас агитаций практически не видно. Поэтому полномасштабный набор вряд ли будет. Критерии набора у нас низкие, 8-ки в круг и желание играть, а «сильные» игроки если захотят сами придут. Главное, хорошо зарекомендовать себя, а там и народ придёт.


    spline
    Сегодня поговорим о новых картах судьбы «Наследие Падшего Ордена».
    А для начала как обычно, интересные факты на этот раз о древних орденах:
    Одна из главных целей, которые преследовали рыцари-тамплиеры, заключалась в том, чтобы предоставить паломникам безопасный проход к Святой земле. Для этого рыцари построили огромное количество замков, укреплений и других зданий по всему европейскому континенту. Известные примеры сохранившихся зданий, построенных тамплиерами: церковь Темпл в Лондоне и монастырь Конвенту-де-Кришту в Португалии. Есть версия, что Мальтийский орден сдал позиции Наполеону из-за предательства великого магистра, которым на тот момент был Фердинанд Гомпеш. Он просто открыл двери перед французской армией и подписал акт о капитуляции. В благодарность Гомпешу оставили некоторые святыни, которые гроссмейстеру удалось вывезти с Мальты. Орден францисканцев в наше время существует во многих российских и европейских городах. Они занимаются пастырской, издательской и благотворительной деятельностью. Францисканцы преподают в учебных заведениях, посещают тюрьмы и дома престарелых.  Ну а теперь перейдем к самому интересному, к мнению наших игроков. Интервью согласились дать: Татуся и Коронованная (сервер Авангард), ФранЬ и РхОхИ (сервер Наследие богов), Оттава и Зёпка (сервер Сердце Войны), СмертьЕйКлицу и Стэлла (сервер Ожившие Легенды), ОликКролик и Килкенни (сервер Фронтир х3).
    Вы открывали карты судьбы? Чем они хороши? 
    Татуся: Да. Прошла 1 круг. В конце жизни карт пройду ещё раз, запас шопов сделаю. По ощущениям шансы на кри кроху такие же, как и раньше. Не заметила разницы. Наличие масок, за которые ничего не купишь и их тонны – раздражает. 
    Коронованная: Открывала. Эти карты не понравились по сравнению с прошлыми. Намного меньше крошки упало за первый круг. Ну и больше кри уходит на прохождение одного круга. Но это не так обидно, как крошка =(
    ФранЬ: Открывал. Прошёл 4 круга. Хороша тем, что можно нафармить большое количество шопов, и другого расходуемого материала. Минус один: средний курс кри крошки получается около 1к10, хотелось бы побольше.
    РхОхИ: пока что нет. Но планирую ближе к концу акции, чтобы шопики побольше пожили. Шопы, крошка, эти карты ещё и окрасом маунтов довольно неплохи. 
    Оттава: Да, открыл около 20 кругов. Хороша тем, что я с этих карт сделал фул 13.
    Зёпка: Да, открывал. Шопами только для меня интересна, т.к. у меня 13 руны в круг, и дальше нечего крафтить. Но заметил, что в эти карты крошка хуже падала, чем в прошлые, там было намного лучше. 
    СмертьЕйКлицу: По моему мнению, они не особо и хороши. Очень мало кристаллической крошки. Раньше было больше. Люди всегда ждут карт, чтобы наделать руны, но в этот раз не прокатило. Интересный костюм, интересные окрасы на петов, и не более.
    Стэлла: Открывала. Но ценностей в этот раз было меньше, чем в других картах. Нет жетонов первопроходца, ну и не знаю, зависит ли это от везения, но как-то кри крошки мало.  
    ОликКролик: Да, открывала, интересные новые ездовые. Лично я открывала только для того, чтобы добавить в коллекцию собаку (весь круг не проходила). Костюмы и другие окрасы больше пришлись по нраву мальчишкам. А лично у меня настроение после прошлых карт испорчено, когда пыли куча насыпалось, а компенсацию не придумали. 
    Килкенни: Открывал. Во-первых, открывал ради шопов, во-вторых, ради окрасов и костюмов. А кри крошка в этот раз не порадовала своим количеством. 
    Дошли ли вы до брелка светоносного мана-чоппера и ларца с костюмом? Понравились ли такие эксклюзивные вещи?
    Татуся: Дошла. Костюмы и окрасы на любителя. Для меня нет ничего милее молнии «Фурия» 🙂
    Коронованная: Дошла. Костюм и маунты понравились (не знаю, чем, но просто понравились визуально).
    ФранЬ: Да. За последние 2 акции на карты эти вещи самые лучшие. В этот раз мне понравился костюм, большой плюс его в том, что можно менять его облик на демонический.
    РхОхИ: О, я остался очень доволен и маунтами, и костюмом. Конечно, они могли придумать и немного другой костюм, а не просто взять костюм с одного из боссов Обсерватории, но всё равно сама механика смены обличий в костюме мне понравилась. 
    Оттава: Конечно, дошёл, очень понравились. Маунт понравился тем, что он золотой, и сидеть удобно =))).  А по поводу костюма, попытались сделать два вида костюмов, добавив перевоплощение игрушкой, очень интересно, но хотелось бы прорисовку в тьме получше. Хотелось бы увидеть в игре большие крылья Серафима (высший шестикрылый ангел). Например, в коллекционке.
    Зёпка: Да, дошёл. Мне очень понравились, особенно костюм, правда, если использовать умение «Отдаться Хаосу", как-то плохо проработана модель. Лучший костюм за много лет карт. 
    СмертьЕйКлицу: Да, дошла. Повторюсь, окрасы и костюмы интересные, особенно понравилось то, что можно менять облик костюма (благодаря игрушке). 
    Стэлла: Я прошла 7 кругов. Да, мне понравился маунт плюс костюм. Глазки очень интересные :) Понравилось и то, что это не просто убор, а свечение, это здорово. 
    ОликКролик: Нет, я не стала открывать, мне они не приглянулись. Вот мужу ради костюмчиков помогла с компасами, они ему очень понравились.
    Килкенни: Да, крутил 2 круга. Но из-за того, что сравнительно с другими картами в этих падает мало кристаллической крошки, то на этом, думаю, остановлюсь. Костюм понравился из-за плаща, который можно скомпоновать с другими. Пёс ещё привлёк.
    Что стоит добавить в карты, а что убрать?
    Татуся: Убрать маску, мирру и мешочки со смешным количеством пыли... Добавить новых костюмчиков :3 А так, на форуме были здравые идеи и конвертация ненужных жетонов, и для кого-то крошки в полезности. 
    Коронованная: Добавить больше фишек на + 5 и т.д. Вернуть жетоны первопроходца. А убирать ничего не надо, всё и так хорошо. 
    ФранЬ: Для меня, как и для многих, карты – это хороший способ поднять руны, поэтому хотелось бы больше кри крошки. А убрать золотую пыль.
    РхОхИ: Хм, я убрал бы все костюмы, шапки и прочие украшения. Они уже давно все есть. А перевод в голду как-то слабо компенсирует их наличие в картах. В этих картах почему-то убрали жетоны первопроходца – это, конечно, плохо. А так в принципе, всего хватает, разве что модули памяти можно добавить. 
    Оттава: Убрать либо увеличить количество пыли, мирры, карнавальных масок (за 20 кругов выпало 75+/- пыли). Вернуть жетоны первопроходца, хоть у меня и максимальная сумка с банком, но другим не помешает. А добавить можно фиолетовые крупицы, которые добавили в лотерею свободных торговцев, и никто ничего нам про них не сказал. 
    Зёпка: Убрать пыль или увеличить её количество с обычных случаев. Добавить, не знаю даже, наверное, я бы хотел видеть в картах побольше шопов. Ну и крошка, как говорил выше, в предыдущих картах дроп крошки был больше. А эти даже невыгодно открывать на кроху. Лучше уж подождать билетиков. 
    СмертьЕйКлицу: Думаю, стоит увеличить шанс выпадения кристаллической крошки, ведь все на неё рассчитывают, как новички, так и старички. А в остальном всё устраивает. Можно убрать золотую пыль. Всё равно приходится покупать в огромном количестве. А то, что выпадает с карт – это крохи. Так что невыгодно. 
    Стэлла: Думаю, было бы интересно добавить туда лотерейные билеты. А убрать мирру. Да и можно добавить туда всё, что угодно, хоть титулы или ауры, новые украшения или костюмы. 
    ОликКролик: Золотую пыль вообще стоило бы убрать или увеличить её объём. А также мирру увеличить в объёме. А то при нынешних реалиях и затрат, этого всего падает смешное количество.
     
    Килкенни: Стоит добавить обмен выбитых ценностей. Чтобы маски или джунские монеты можно было поменять на что-то полезное. Их накопилось уже слишком много. 
    Какие, по вашему мнению, были самые удачные Карты Судьбы?
    Татуся: Удачные для меня были те, где дизайнеры постарались с ларцом за первый круг. «Лукоморье», «Сказочный клад», «Пустошь». 
    Коронованная: Ну для меня «Далёкие Звёзды», ибо мне тогда больше всего выпало кри крошки за первый круг.
    ФранЬ: Мне больше всех понравились карты «Старый Погост», а именно костюмом.
    РхОхИ: Хм, для меня самые удачные карты, это те, где за меньшее количество компасов выбито больше всего полезных плюшек. По-моему, для меня это были карты «Сокровища Песков». 
    Оттава: Думаю, эти самые лучше. Ибо для многих, и для меня в том числе, это лучший маунт и костюм за все карты. 
    Зёпка: По-моему, прошлые карты, после фикса пыли с счастливого случая. 
    СмертьЕйКлицу: Предыдущие. Ибо там был равномерный дроп и всё было в меру. 
    Стэлла: Карты «Котоведа», вроде так они назывались. Они были у меня самые первые, и как по мне, самые удачные в плане выпадения призов, а именно – кристаллической крошки. 
    ОликКролик: Самые первые. Когда появились новые ездовые. Которые были быстрее всех небоевых маунтов. Как сейчас помню радость от первого выпавшего носорога 😃
    Килкенни: Прошлые, наверное. Крошка падала очень хорошо. А так радуют карты, не особо напрягаясь поднял себе фул 11 руны. А ещё там был топовый огр!

    МатаХари
    Интересные люди на сервере всегда вызывают любопытство, судьбы гильдий не менее занимательны. Мы побеседовали с нынешним лидером гильдии «Апология» Русом.

    Расскажи, как давно ты состоишь в «Апологии» и почему выбрал именно эту гильдию?
    В «Апологии» нахожусь с 2012 года. Почему именно в эту гильдию пришел? Захотелось развития в то время, и выбор пал на «Апологию». Другой вариант, в принципе, не рассматривался.
    Относительно недавно на сервере активно обсуждали твой уход из «Апологии» в «Белую гвардию», которую называли даже иногда академкой «Апо». На форуме Аллодов даже была запись, что причина – нарушение устава гильдии. Можешь ли ты прокомментировать эту историю?
    Там был не уход, меня исключили из гильдии. Исключили по делу. Намеренно ли я добивался исключения из гильдии? Да, намеренно. Причина – можно расценить как протест некой ситуации, хотя были и другие причины.
    Сейчас ты являешься лидером гильдии. Что это значит для тебя и почему произошла смена власти?
    Мой ранг в гильдии для меня не имеет никакого значения, всегда стремился помочь гильдии с момента моего прихода. Смена произошла по просьбе предыдущего лидера из-за невозможности им уделять нужного количества времени проекту.
    Какие планы у гильдии под твоим руководством?
    Планы должны строиться на основе активно играющих игроков, поэтому сначала в планах найти этих игроков.
    К слову об игроках. Не так давно в мир-чате появились сообщения о приеме в «Апологию» без заявки, а только через собеседование. Этот способ тоже практикуется, например, гильдией «Доблесть и честь», однако «Апо» всегда была требовательна в этом плане. С чем связана смена способа приема?

    Прием без заявки связан с нехваткой игроков. Требования для вступающих остались прежними, что и при форумной заявке, но через собеседование допускается их превышение, однако все индивидуально. В гильдии наблюдается нехватка людей в целом и луков/мистиков/паладинов в частности.
    Нет ли в планах вернуть из слака/афка/другого сервера бывших игроков «Апологии» для восполнения состава?
    Мы будем только рады, если кто-то из «старичков» вернется. Но, как правило, это зависит только от них, а у нас остается только желание.
    После появления гильдии «Единство» долгое время было противостояние между этой гильдией и «Апологией». В чем причина сегодняшней ситуации, когда «Апология» практически не может составить конкуренции «Единству»?
    Причин две:
    1) отсутствие активности игроков Апологии (какие-то личные вопросы или потеря интереса к проекту),
    2) нежелание вести это противостояние, в связи с чем игрокам проще сменить гильдию и тем самым играть в лайт-режиме.

    Есть ли планы на МЧД?
    Все зависит от дальнейшей судьбы гильдии. Будут люди, будет состав – значит, будет и участие в МЧД.
    И последний вопрос. Как ты относишься с слиянию серверов?
    Отношение в слиянию положительное. Думаю, начнется хоть какое-то движение на сервере. Как это обернется для «Апологии», будет видно. Будем стараться приглашать активных игроков в свои ряды. Время покажет, что из этого выйдет.

    animationstime
    Здравствуйте!
    Недавно прошел стрим с продюсером игры. Длительность стрима три часа, и не все хотят его пересматривать, и потому я решил кратко ознакомить вас с сутью с тайм кодами, по которым вы можете быстро перейти или же прочитать. Ну а для совсем ленивых, кратко перескажу основное в первом же абзаце.
    Патч 10.0 предоставит для нас совершенно новый игровой мир, войти в который можно будет с любого уровня. Данный игровой мир будет построен на текущем движке игры с улучшенным графическим ядром. В новом мире нам на выбор будет предоставлено три игровых класса, но их роли не будут четко обозначенными, фактически в ряде моментов они будут пересекаться и взаимно заменяться. Характеристики и способности будут кардинально новые. Данный игровой мир на данный момент имеет техническое название «Варп». В нем мы также получим измененную систему таргета и другую боевку (мелькнули намеки на то, что она будут похожа на dark souls, но не факт). В клиенте же обнаружены данные о том, что подкаты и перекаты точно будут. В данном игровом мире, скорее всего, будут свои гильдии и отдельные активности. С большей долей вероятности будет создан батл-граунд по типу королевской битвы. Из нового игрового мира в текущие аллоды мы сможем принести новые вещи, умения и еще некоторые ценности.
    Классический игровой мир претерпит минимум изменений, все корректировки и правки отложены на обновление 10.1. Инженер, скорее всего, будет переработан в этом же дополнении. Разработчики сейчас слишком заняты, и большая часть контента, которая есть в планах, поставлена в очередь на реализацию. Также в игре возможно появится трансфер в меньшую фракцию. Возможно, будет реализована функция смены владельца игрового аккаунта официально – через разработчиков (!). Пожиратель Искр, возможно, будет актуализирован, а также, возможно, будет реализована идея ленд- и мировых боссов.Скоро в продажу поступит игровой мерч (кружки, футболки и прочее). Движок игры, к сожалению, ни сменить, ни переделать нет возможности, но работы по оптимизации игры идут постоянно, хоть не в том объёме, как хотелось бы пользователям.
    Перейдем к разбору стрима с тайм кодами. 
    Антон Молотов (реальная фамилия Кузнецов) – продюсер проекта Аллоды онлайн. Главная задача которого – оперирование контентом в игре, запуск акций, направление развития игры, разработка монетизации игры, работа с событиями в игре (квесты, распродажи, улыбки судьбы). Также работает с околоигровыми сообществами и ютуберами.
    2m5s. Как вы попали в Аллоды?
    У проекта менялась команда, которая занималась оперированием, и проект передали нашей студии. В какой-то момент ко мне просто проходит руководитель и говорит: «Антон, тут, в общем, Аллоды Онлайн. Не хочешь попробовать перехватить деятельность оператора и взять на себя задачи продюсера?» Упустить этот момент я никак не мог, проект с глобальной историей. Было очень интересно, и, конечно, я согласился.
    3m41s Как и когда пришла идея 10.0?
    Когда я пришел на проект и от меня в спешном порядке начали требовать какие-то идеи по развитию. Что будет в следующем аддоне, в каком направлении мы двигаемся и зачем? Я, потратив какое-то время на изучение Аллодов и текущей ситуации, пришел к текущей концепции 10.0. Набросав все это в виде концепт документа, расписал, взвесил, какие риски, и пошел со всем этим к команде: Антону Турищеву и штату геймдизайна. 10.0 в том виде, в котором он сейчас задуман, он действительно амбициозен. Я не могу сказать, что это полностью мое детище, в команде много специалистов, которые гораздо глубже прорабатывают и развивают те идеи, которые были предложены.
    10m52s. Правдива ли информация, размещенная в одной из фангрупп ? (Информация в группе появилась после интервью с Антоном, которое вы найдете в журнале, а в группе она была подана в свободной интерпретации. Мы опустим слова о подтверждении подлинности и приведем только совершенно новую информацию).
    10.0 – это ответвление от оригинальной истории, в которой система доната будет совершенно новой, т.к. команда не может полностью переделать систему доната и характеристик, которая присутствует сейчас. Если бы команда занялась такой задачей, на нее ушло бы больше года, что разработчики не могут себе позволить. Разработчики хотят делать контент, чтобы нам было во что играть. Потому все взять и передать можно только поэтапно. Потому в 10.0 появится новая система, которая настроена так, чтобы не было разрыва между тем, кто донатит, и простыми игроками. Новая система за донат будет повышать комфорт игры и никак не влиять на конечную силу персонажей. По большей части это будет визуал, который в результате того, что из графического движка постарались выжать максимум возможностей, будет смотреться значительно лучше. Так что донат в 10.0 будет другим, принципиально другим, вплоть до новой валюты.
    12m35s. Что будет с обычными аллодами? (Хоть я забегаю наперед, но все же скажу, что игру по сути делят на две. Текущие аллоды станут классикой, новый контент сейчас известен под техническим названием «Варп», или другой мир).
    Мы проводим комплекс мер для уменьшения разницы между теми, кто донатит, и теми, кто не донатит, максимально сокращая данную разницу. Нельзя сказать, что это быстрый путь, все будет происходить постепенно, понемногу. При этом люди, которые вложили кучу денег в игру, будут получать свой качественный интересный контент и не будут чувствовать себя обманутыми из-за вложенных средств, но разница опять-таки между донатером и недонатером сократится.
    13m45s. Технические вопросы. Перейдет ли движок на 64-х битную систему? Будут ли Аллоды использовать и другие ядра процессора?
    На данный момент, нет. На самом деле игра и сейчас использует другие ядра, но стоит понимать, что игре уже очень много лет, и кода очень много. Все взять и оптимизировать под текущие реалии довольно затратно по времени. Работы в данном направлении постоянно ведутся, но быстро не получается, нужно время разработчиков, которые по сути должны делать контент.
    16m20s. Как будет выглядеть патч 10.0?
    В игре, грубо говоря, появится портал, в который можно зайти и оказаться в другом клиенте с тем же графическим ядром, но, так сказать, на стероидах. Улучшенная графика, другая система характеристик, другие классы, другие умения и способности, другие монстры, другая игра. Очень важный момент, конечно, который стоит запомнить уже прямо сейчас, разработка еще не закончена, и все, что сейчас сказано, оно в работе, все еще очень нестабильно. Нам нужно еще все отполировать.
    17m29s. Новый мир – значит ли это, что нас ждут новая экономика, гильдии ? 
    Про гильдии я еще ничего не могу сказать, потому что я еще не смотрел, в каком состоянии система гильдий. Как я бы сказал, лучше начать все с нуля, а не переносить готовые гильдии. Там другая история, которая завязана на вашем персонаже, которая завязана в оригинальных Аллодах и продолжается в 10.0. Ближе к делу посмотрим.
    18m29s. Если это новый мир, то получается, у нас будут новые столицы фракций ?
    О фракциях я пока ничего не могу сказать, столица там будет другой. То, что происходит в 10.0, оно в большом отрыве от текущих реалий, там, знаешь ли, все перевернулось и в клубок завязалось.
    20m12s. События 10.0 будут происходить до катаклизма или после?
    Это может измениться, потому как сюжет все еще в работе, но предположительно события будут происходить в далеком будущем. Очень далеком.
    25m10s.  Не боишься ли ты, что с выходом 10.0 классические локации 10.0 просто опустеют?
    Нет, не боюсь. Я объясню почему. Награды из 10.0 будут протаскиваться в оригинальные Аллоды. Из старых Аллодов сходил в новые, там поиграл. Возвращаешься с наградой и ломаешь лица на классике.
    27m8s. Небольшой кусочек о текущем состоянии монетизации и акциях проводимых, который я советую скорее послушать чем читать.
    33m53s. Будет ли обновление ассортимента бонусного магазина, в т.ч. для Нити судьбы?
    Да, будет. Задача оказалась сложнее, чем мы изначально предполагали. Но сейчас идея пошла значительно дальше, и в итоге будет намного лучше.
    35m57s. Раз у нас в 10.0 ждет изменение доната и новая валюта, останется ли возможность заработать донат игровым путем ?
    Да! Даже если бы я бы это захотел, команда разработки мне этого не даст сделать.
    42m51s.  На каком сервере ты играешь?
    На Фронтире, но с момента объединения я еще не успел зайти в игру. Последние 18 часов объединения, в которых лежала вся игра, очень уж вымотали.
    43m43s. Насчет объединения серверов. 18 часов лежала вся игра, что вообще пошло не так, до этого же были объединения и все было относительно нормально. Что вообще случилось?
    Базы данных. Огромные, просто огромные, базы данных. Мы сидели такие, смотрели на прогресс-бар, и плакали. Очень уж долго, миллионы квестов, и ничего сделать не могли.
    48m52s. Будет ли в 10.0 меняться система улучшения шмота?
    Да! В 10.0 она другая.
    51m53s. Что будет с классами в 10.0 ?
    В варпе будет 3 новых абсолютно других класса. Сделанных с нуля. 
    53m36s. Будет ли переход между фракциями?
    Да мы сделаем его в будущем, как индивидуальную услугу. Трансфер будет доступен только в меньшую фракцию.
    54m14s.  Астрал – будет ли он в 10.0 ?
    Смотрите на старте 10.0, это прям большой спойлер, мы работаем над тем, чтобы астрал стал снова актуальным. Хотя, возможно, в 10.0 мы скорее всего не успеем. В 10.1, я надеюсь, у нас появятся немножко измененные полеты на астральных кораблях с новой механикой. Она очень крутая.
    58m7s. Личный аллод – хотелось бы больше наград и возможностей кастомизации, больше мобов и прочего.
    К сожалению, к 10.0 мы не успеем что-либо сделать для личного аллода, но такие планы есть. Стоит понимать, что создание такого рода контента очень дорого. Мы знаем, что это нужно сделать, и мы будем делать. Может сложиться впечатление, что мы на некоторые вещи забиваем. Нет! Мы просто не успеваем все делать сразу. 
    1h6m57s. Что будет с компасами в 10.0 ?
    Инстансы данного типа в 10.0 будут другими.
    1h9m2s Когда появятся первые анонсы на сайте игры?
    Примерно через неделю или две, точно пока не могу сказать.
    1h10m29s. Будет ли магазин игровым мерчем (футболки, значки)?
    Да, скоро будет.
    1h10m47s Фарм шмота в 10.0?
    Он будет другим, там шмотки будут прокачиваться, одевание в принципе будет другим. Будет интересно.
    1h11m8s Будет ли встреча с игроками – вечеринка Аллодов ?
    Пока непонятно, скорее всего нет. Мы не успеваем, очень сильно загружены.
    1h12m40s Планируется ли изменение в движке игры и прочая оптимизация?
    Графическое ядро игры будет работать по-другому, в игре появятся тени и будет прорисовка пальцев. Модельки будут более высокого качества.
    1h13m36s То чувство, что в команде разработчиков полтора человека, так ли это ?
    Нет, нас несколько десятков человек.
    1h13m41s Будет ли помощь от разработчиков для ютуберов, для снимающих аллоды онлайн, на розыгрыши, например?
    Это не к отделу разработки, это ко мне нужно обращаться. Приходите, поможем. (Отдельно упомяну о том, что для авторов роликов, которые публикуются в нашем журнале, есть вознаграждение, прим. авт.).
    1h14m38s Как называется новое дополнение?
    Я не хочу спойлерить название раньше времени, но для большего понимания того, что мы обсуждаем, могу назвать рабочее название нового пространства. Оно называется «Варп». В варпе рун нет, но они остаются в классических аллодах.
    1h15m55s То есть я правильно понимаю, что это обновление не будет установлено единоразово, как некоторые ранее? Оно будет разбито на разные куски?
    Мы просто не успеем такую глобальную маштабную сделать сразу, то есть, ребята, еще раз, когда выйдет 10.0, это будет не все. Это только начало. Оно будет расти и разворачиваться. Главное, чтобы оно вам понравилось!
    1h19m16s Будете ли как-то бороться с макросниками ?
    Полностью побороть функционал мы не можем.
    1h20m19s Каковы примерные даты 10.0 ?
    Ребята, раньше ноября не ждите.
    1h21m31s Расскажите более детально о трех классах.
    Я сейчас детально не буду рассказывать о механиках, это мультироли, то есть каждый из них может быть не то что танк-дамагер, но может работать по разной тактике в разных ситуациях. Три класса заточены таким образом, чтобы работать вместе, но они друг друга могут подменять. Кто-то может уходить в замес и саппортить, кто-то соответственно может работать с дистанции, кто-то может работать саппортом, как вблизи к мобам, или, наоборот, работать с дистанции. Все очень путано сейчас звучит, но я не могу детализировать, просто потому что эти классы в работе. Там даже таргет-система другая, соответственно – они по-другому играются, они динамичнее и бодрее. Там по-другому работает ротация скилов.
    1h28m1s Можно ли будет зайти в варп и не выходить оттуда?
    При желании будет, но если так сделает очень большое количество людей, мы сместим акцент развития игры, а классические Аллоды будут развиваться постольку-поскольку.
    1h28m54s Почему нельзя было развивать сами Аллоды, зачем нужно было делать Варп ?
    Смотрите текущий контент, в Аллодах большое количество сделанного уже накопилось. Менять это все или развивать в какой-то момент становится сложно. И когда хочется сделать что-то новое, это довольно трудно. Мы решили дать вам попробовать начать с чистого листа, что можно проносить к себе.
    1h30m22s Рассматривали ли вы возможность создания сервера с ранними версиями игры ?
    Да, мы рассматриваем такую возможность. Он в какой-то момент появится. Но, это не значит, что он через месяц возьмет и появится. 
    1h32m45s Что будет, если все игроки убегут в варп, и новичок будет бегать по пустой игре?
    Ребята, в варп можно зайти прям с нуля.
    1h35m17s Вы получаете процент от доната, или вы на зарплате?
    Мы на зарплате.
    1h39m44s Верните анонсы с крабом и троллем !
    Вернем.
    1h40m49s На что будет влиять донат в варпе ?
    Скорость фарма, прохождения и прочие ускорялки и визуал.
    1h41m16s Будет ли королевская битва ?
    Да. Как отдельное БГ.
    1h41m59s Мавзолей искр вернут ?
    Да, в какой-то момент он вернется в игру. Его нужно передизайнить, в текущем варианте он сломан.
    1h45m24s Что будет с ЧД, РЧД, реальгар почти бесполезен.
    Мы работаем над этим, помимо реальгара там будет что-то еще сыпаться по наградам. Это прорабатывается, просто также на это нужно время.
    1h48m16s Какая цель акции на векселя?
    Просто приятная распродажа. Скидка такая, как сейчас, будет редкой.  Причём в следующий раз векселя будут продаваться в игре, торговца нужно будет искать по локациям.
    1h49m14s Можно ли будет выфармить свитки палача на нити судьбы? 
    Мы в какой-то момент сделаем так, что на Нити судьбы можно будет выфармить вообще все, что есть в игре.
    2h16m35s Оживят ли инженера в будущем?
    В 10,1. Я думаю так, раньше не успеем. 
    2h25m Пожиратель искр, когда его актуализируют?
    Вы что в будущее смотрите? Подождите немного.
    2h48m53s В варпе будет одна фракция ?
    Не могу вам рассказать.

    belozybka
    Недавно игровое сообщество Аллодов всколыхнула весть о том, что Антон Кузнецов будет давать интервью в прямом эфире на канале Флафяна, которое автор канала «обозвал» дружеской посиделкой. А буквально за неделю до этого в сети появился официальный спойлер предстоящего обновления 10.0. Текст, если вы еще не успели ознакомиться, также содержится в данном интервью.
    Сам же Антон, насколько нам известно, пришел на свою должность совсем недавно, активно вникает в особенности мира Аллодов и охотно общается на тему проекта со всеми желающими. Хотелось бы отметить, что в процессе интервьюирования было очень занимательно общаться напрямую с человеком, занимающим не последнюю должность в АллодсТим. И если от интервью с Евгением я была в непередаваемом восторге, то после этого интервью – откачивайте меня семеро 😉 
    А впрочем, чего расписывать! Приятного прочтения 😉
    Здравствуйте! Спасибо, что согласились на интервью. Для начала традиционные вопросы: кто Вы по образованию, как попали в геймдев и как давно работаете в проекте?
    Я закончил академию по специальности клиническая психология. В геймдеве я начал работать около восьми лет назад, благодаря хорошему другу, который посоветовал мне попробовать свои силы в его команде, работавшей над клиентской мморпг. Конкретно над аллодами я работаю чуть больше года.
    В чём заключаются Ваши обязанности? Как официально называется Ваша должность и какие аспекты работы охватывает?
    Моя должность – продюсер проекта. Мы вместе с Антоном Турищевым занимаемся организацией рабочих процессов: он со стороны команды разработки, а я со стороны команды оперирования.
    Оперирование проекта – это те люди, которые запускают для вас события, акции, собирают фидбек игроков и доносят мнение разработчика в ответ. Наша задача – предельно внимательно следить за тем, что происходит в игровой вселенной.
    Кроме того, мы все дружно занимаемся идеологией проекта: каким будет следующий аддон, какие цели будут ставиться перед игроками и какие вершины им предстоит штурмовать.
    Сколько примерно людей у Вас в подчинении? Не планируете ли расширение команды и в целом донабор новых сотрудников?
    Размер команды является внутренней информацией, к сожалению, я не могу этого назвать. Могу только сказать, что команда проекта Аллоды онлайн является одной из крупнейших.
    (Вопрос от игрока) Почему всего один комьюнити-менеджер? Раньше ведь было несколько: один внеигровым контентом занимался (в полную силу), другой за сайтом/игрой следил (тоже в полную силу), связано ли это с бюджетом?
    Не связано никак. Тут скорее стоит спросить: а есть ли потребность в ещё одном человеке? Если вы ощущаете нехватку в общении на сайте или в социальных сетях/дискорде и прочих площадках, то давайте это проговорим и попробуем найти решение конкретных задач вместе.
    Над чем работаете сейчас в первую очередь? Есть ли сложности? С чем они связаны и как решаются?
    Над 10.0, конечно. Это громадный пласт работы и большой вызов для всех нас. И для игроков, которым предстоит это приключение, разумеется. Главная трудность – хочется, чтобы в сутках было по 48 часов.
    К каждой задаче свой подход. Мы стараемся находить такие решения, при которых не будет страдать качество контента. В огромном игровом мире, где у тысяч и тысяч игроков разные представления об этом качестве, это бывает не просто.
    Где черпаете вдохновение для воплощения тех или иных задумок, проектов?
    В медиа-пространстве вокруг, конечно. Игры, книги, кинематограф, брейнштормы команды. Мы стараемся не скатываться на реализацию уже готовых, типовых решений, которые можно встретить на рынке, но приходится соблюдать принцип коэффициента новизны, где принципиально неиспользуемого ранее контента должно быть меньше, нежели уже проверенных механик. Впрочем, в 10.0 мы этот принцип нарушим.
    За последний год иногда в «узких кругах» можно услышать термин «новая команда», который относится к текущему составу «АллодсТим». Это задевает Вас как либо (как в положительном, так и в отрицательном смысле)? Расскажите, как начиналось для Вас первое время на текущей должности?
    Никак не задевает, это простая реальность. У проекта уже давно сменилась команда оперирования (разработчики всё те же, разумеется), что и стало для меня началом работы с Аллодами.
    Было очень динамично – нужно было принимать огромное количество решений в сжатые сроки, поскольку переход проекта от одной команды к другой всегда связан с кучей сопутствующих задач.
    Поразило то, насколько у игры глубокая история, так что с первых дней на проекте наша команда чувствует большую ответственность за то, что мы делаем.
    Критика: как часто слышите, как лично воспринимаете и что изымаете для себя вне зависимости от «окраса» этой критики?
    Регулярно, даже есть вынести за скобки не совсем конструктивные вещи. В первую очередь, мы стараемся прислушиваться к тому, на что жалуются. Вайн на форуме – это симптом, что что-то пошло не так, так что мы всегда уделяем внимание его разбору. Чаще всего приводит к тому, что глубже прорабатываем какие-то решения и оглашаем результат игрокам.
    В последнее время игроки очень часто обсуждают предстоящее глобальное обновление 10.0, и порою можно встретить пессимистов, твердящих, что в новых квестах и заданиях уж очень много намёков на «конец» и «завершение» проекта «Аллоды Онлайн». Можно ли услышать Вашу версию: неужели это «начало конца»?
    Нет, речи о конце проекта или его закрытии не идёт. Всё, что мы сейчас делаем – это громадное обновление, которое хочется показать как можно большему количеству наших игроков.
    Есть ли какой-то прогноз или план в Вашей дальнейшей работе: на что сделаете упор, с чем «завяжете»?
    Мы активно работаем над тем, чтобы в игре было больше повседневных активностей и глобальных целей. Мир должен оставаться живым даже после завершения сюжетной линии. 
    Кроме того, уже сейчас заметно, что мы стараемся уменьшить разрыв между платящими и не платящими игроками, чтобы оставалась конкуренция и возможность играть в рамках одного поля – так интереснее всем.
     Лично Вы проводите время за игрой в «Аллодах»? Основная цель этого времяпровождения в случае положительного ответа? И, традиционно, какое существо из «Аллодов Онлайн» Вам больше всего симпатизирует?
    Разумеется провожу, жаль, не так много, как хочется.  Мне нравится сама игра, плюс очень важно ощущать себя на месте игрока, когда делаешь контент такого плана.
    Завеса тайн: можно ли небольшой спойлер или эксклюзивную новость, связанную с 10.0 в пределах дозволенного.
    С учётом того, что в ближайшее время пойдут официальные анонсы контента, я позволю себе небольшую вольность и чуть-чуть расскажу о том, что нас ждёт.
    Многие годы Аллоды двигались в одном направлении – развитие имеющегося контента. Цикл разработки завершался новой локацией с пакетом квестов, ребалансом, внедрением нового пласта контента старого типа (новый класс, например).
    Сейчас, в юбилейном аддоне, мы хотим подарить игрокам больше новых эмоций и принципиально нового контента. В аддоне герои отправятся в совершенно другое игровое пространство, построенное по собственным законам и здорово отличающееся от того, к чему мы все привыкли.
    Что, если представить себе, что Аллоды онлайн сделали здесь и сейчас, применив весь накопившийся за 10 лет опыт игрового дизайна? Что, если применить максимум технологической новизны, которая подвластна имеющемуся графическому ядру игры? Что, если монетизация проекта будет построена не вокруг прямой продажи могущества персонажа, а на повышении комфорта игрового процесса, давая всем игрокам возможность соперничать?
    Несомненно, чтобы ответить на этот вопрос в масштабе всей игры сразу, нам пришлось бы потратить не один год на создание аддона. И это та роскошь, которую мы не в состоянии себе позволить – никто не дождётся. Однако мы готовы представить вам ответвление игрового мира, войти в которое можно изнутри Аллодов – это как окно в иное измерение, которое, мы надеемся, понравится нашей аудитории. К слову, речь идёт не о другой вселенной – это развитие оригинальной истории, которое происходит… Нет, не буду раскрывать сюжет слишком рано.
    Сразу отвечу на самый популярный вопрос – что же тогда происходит с оригинальными Аллодами. Ничего плохого – они по-прежнему актуальны, наполняются контентом, дорабатываются и развиваются. Просто вместо новой локации в этом мире, мы добавили портал в другой, куда игроки смогут войти, попасть в сюжетное приключение (да, это именно сюжетный аддон, не ПвП-инстанс) и выйти обратно, в привычные Аллоды, с совершенно новой наградой в руках.  
    Какое существо из мира «Аллодов Онлайн» Вам больше всего симпатизирует / нравится?
    Гибберлинги 🙂
    Всем известно об обмене аккаунтами в больших гильдиях, т.е. так называемые «пересадки», особенно если это МЧД, война гильдий внутри сервера и так далее. Этот вопрос рассматривается как-либо, принимаются ли меры? Ведь пользовательским соглашением данное действие запрещено.
    Мы уже ранее на форуме публиковали свою позицию на этот счёт. Да, это незаконно, да, нам это не нравится, да, мы понимаем, что из-за оттока старых игроков это бывает неизбежно. 
    Что мы делаем:
    Стараемся вернуть людей в игру, делая новый контент. Разрабатываем возможность официальной передачи персонажа или аккаунта в неком обозримом будущем. «Донат»: в последнее время, да и не только, много кто жалуется на огромное количество платных услуг в рублёвом эквиваленте, присутствующих в проекте. Каково лично Ваше мнение по этому поводу?
    Сравните с аллодами 5 лет назад и поймёте, насколько глубоко это заблуждение. Сейчас и цены ниже, и влияние доната на игру меньше. Фармить кристаллы стало намного проще. Плюс мы делаем акции выгоднее, а донатный контент доступнее всем игрокам. Надо, чтобы донатеры и не донатеры могли соперничать, иначе одним будет скучно, а другим слишком сложно.
    В целом про f2p. Многие игроки считают, что фритуплей – это бесплатная игра. Бесплатных игр нет и быть не может – делать и поддерживать игры чудовищно дорого. Всё отличие фритуплея от пейтуплея, на самом деле, в том, что при f2p модели игрок сам выбирает, когда и сколько платить. Если вкладывать игру столько же, как когда оплачиваешь подписку, то играть более чем комфортно. Понятно, что всегда будут недовольные балансом – просим на подписку, там этих проблем нет вообще.
    Опыт прошлых сезонов давал разное впечатление, но в последних глобальных обновлениях экипировка прошлого сезона тут же ставала не актуальной в первый день «глобалки», что стало причиной различных негативных отзывов на Форуме. Будет ли повторён подобный опыт: новый сезон, новая экипировка, о старом «обвесе» можно забыть?
    Сейчас мы говорим про 10.0? Если да, то ещё раз скажу, что там вообще другой мир. Оттуда можно будет вытащить дополнительную мощность в Аллоды, да. 
    Я знаю, что игроки сильно огорчены стат-системой. В 10.0 она другая совсем, так что и на нас тоже можно поругаться будет 🙂
    В обычных АО ничего не меняем, если что.
    Нововведения в игре в честь Дня Рождения проекта: стоит ли ожидать? И если «нет» – то почему?
    Если не ошибаюсь, то всё будет.
    Вопросы от игроков:
    1) Когда апнут инженеров?
    Не раньше 10.1, поскольку пока нет на это ресурсов. Но как задача это сказано.
    2) Почему в Испытании Крови мобы стали ваншотные, почему их не сделают чуть потолще, как это было в начале введения Испытания Крови.
    Мы постоянно анализируем происходящее на полях сражений, такое решение было отражением одной из рабочих гипотез о повышении комфорта игры.
    3) Зачем в компасах сделали таких толстых мобов? Из-за этого прохождение не сложное, но очень затянутое.
    Аналогично предыдущему вопросу.
    4) Введут ли 14 руны и следующий уровень покровительства?
    Пока трудно сказать. Сейчас мы работаем в принципиально другом направлении.
    5) Будут ли доработаны облики демонолога? Эмоции, анимация, реколоры, возможность корректировать каждый из обликов на свой вкус?
    На данный момент мы не работаем над этим, полностью погрузившись в 10.0.
    6) Завезут ли обновление ассортимента Представителям Олигархов (реферальная система), в магазин бонусный (сайт mail.ru), в лавку редкостей (которая за коллекционные монетки с Ларцов) столиц фракций.
    В какой-то момент да.
    7) Планируется ли вечеринка на День Рождения «Аллодов»?
    Очень хотел бы, но в этом году мы целиком в 10.0.
    И напоследок: дайте, пожалуйста, какую-либо рекомендацию или совет начинающим специалистам, стремящимся добраться до вершин в гейм-индустрии в целом и в области Вашей профессии в частности.
    Как можно больше читать профильной литературы, изучать менеджмент команд специалистов, следить за индустрией и не позволять себе лениться. Если говорить детальнее, то это потянет на отдельное интервью 🙂

    spline

    Игроки о VK Pay

    От spline, в Интервью,

    Мы, как всегда, спешим узнать мнение игроков обо всех новинках и сегодня поговорим об акции от VK Pay.
    А для начала интересные факты о социальной сети ВКонтакте:
    Средний возраст сотрудников компании ВКонтакте — 26 лет. Самому младшему — всего 15. В США социальная сеть ВКонтакте официально признана пиратским сайтом и включена в «черный список» Министерства торговли за распространение пиратского контента. Какое-то время одним из самых заклятых врагов социальной сети ВКонтакте являлась другая российская социальная сеть – Одноклассники. Интересно, что до 2014 года в сообщениях Одноклассников нельзя было отправить ссылку, содержащую слово «vkontakte» , а текст «vkontakte» меняется на «vkonyakte». На сайте ВКонтакте таких ограничений замечено не было.

    На этот раз на наши вопросы ответили игроки: Гест и Тахмад (сервер Авангард), НежноеСолнышко и СтальныеЯйца (сервер Наследие Богов), Акар и ЛалкНуль (сервер Фронтир х3), ДермоДемон и Злодейкин (сервер Ожившие Легенды), Юрги и Арониро (сервер Сердце Войны).
    Участвовали ли вы в акции от VK Pay? Если да, то чем понравилась эта акция? 
    Гест: Да участвовал. Мне нравятся эксклюзивные наряды, в данном случае меня зацепили крылья. Но в то же время не нравится то, что раритет товара теряется. Многие купят, и ты уже не такой особенный. Костюмы и окрасы не покупал, меня устраивает молния. Я купил только крылья.
    Тахмад: Крылья крутые за такую цену! А так, ничего особенного там. Жалко тех людей, кто распинался в харде на Кайрадже. Или кто покупал с него крылья за бешеную цену. Когда есть такой улучшенный аналог. Ход конём от разрабов :) А что касается маунтов и костюмов, то они мне неинтересны. Даже не смотрел, что там есть, ибо самое интересное, что есть в этой акции, это крылья, остальное мало кому интересно. Как по мне, это лучшие крылья в плане дизайна и цвета.
    НежноеСолнышко: Я прошла только регистрацию, посмотрела цены и ушла :) Прошло то время, когда для меня был важен новый костюм. Теперь я стараюсь не тратить деньги на внешку.
    СтальныеЯйца: Да, участвовал. Акция хороша тем, что люди, которые не могут себе позволить костюм сокрушителя, могут зайти в VK pay и купить его по хорошей цене, да и крылья красивые. Окрасы понравились тем, что у них красивый дизайн, но про маунтов нечего сказать, т.к. планер уже давно. Ну а так, у кого не было маунта, может его купить в эту акцию.
    Акар: Да, участвовал. Акция заинтересовала из-за эксклюзивных костюмов и планера, а также возможностью купить кристаллическую крошку дешевле, чем в Лавке редкостей. Окрас на планер понравился за счёт своей тёмной расцветки, т.к. мне нравятся темные цвета.
    ЛалкНуль: Участвовал. Все визуалки взял в первую очередь, очень понравились, пускай даже и перекрашены, но всё же классные. Крылья вообще огонь. Почаще бы такие акции.
    ДермоДемон: Участвовал, красивые костюмы, но ждал чего-то более нового. Например, новые костюмы и окрасы. Хоть эти костюмы и красивые, но всё уже давно есть, просто тут разрабы поменяли цвет. Люблю мрачные и необычные окрасы , а крылья красивые сами по себе.
    Злодейкин: Участвовал. По мне хорошая акция, симпатичные крылышки и планер, почему бы не купить, если есть деньги. Тем более, вещи эксклюзивные и нигде их больше не получить, а смотрятся неплохо.
    Юрги: Нет, не участвовал. Особо не интересовался, там вроде маунт и что-то ещё? Маунт-молния в наличии. А вообще акции – это вложения. Надоело много донатить, игра утомила. Прыжки с класса на класс. Решил понемногу сбавлять обороты, поэтому не особо интересуюсь акциями.
    Арониро: Данная акция хороша тем, что повысила разнообразие акций от АТ. В акции поучаствовал, поскольку понравились очень крылья, и костюм очень даже неплохой. Она немного мне напоминает акцию, которая была год назад с Delivery Club, но оружка тогда там была бесплатная. Но в целом, отношение к данной акции  больше положительное.
    Нравятся ли вам подобные акции и что стоило бы туда добавить, а что убрать?
    Гест: Да, нравятся. И я бы на самом деле хотел, чтобы почаще привозили из заморья, с иностранных рынков новые одеяния, украшения и тд. Т.к. эти крылья даже срисованы с прошлых акций, просто цвет поменяли.
    Тахмад: Акции такие нравятся. Конкретно в этой акции убрал бы крошку, смехотворный курс. Добавил бы новые обличья оружия.
    СтальныеЯйца: Нравятся, стоило бы добавить старые костюмы с МИ (Чемпионов), для тех, кто не мог раньше получить их. А убирать, я бы ничего не убирал, окрасы и костюмы вполне красивые.
    Акар: Да, такие акции мне нравятся. Было бы неплохо добавить в акцию хрупкие руны. Также можно добавить побольше костюмов и маунтов.
    ЛалкНуль: Да, как я уже написал выше, побольше бы таких акций. Убрал бы я оттуда только кри-крошку. А добавить можно многое, руны хрупкие (например 12 или 13), думаю, пошли бы на ура. И всякие временные штуки, по типу данасов, конклава и т.д.
    ДермоДемон: Да, нравятся, добавить чего-то нового, необычного, больше разнообразия, побольше новых костюмов и маунтов. Для молнии перевёртыша новый и красивый окрас никогда не помешает.
    Злодейкин: Даже не знаю, я бы убрал оттуда кри-крошку, хоть она и дешевле, чем в Лавке редкостей, но с рук можно купить дешевле. Если добавлять туда визуал, то можно добавить святое оружие к примеру. Как вариант, можно добавить туда какой-нибудь донат, например данас и т.п. Чтобы начинающие игроки могли догнать уровень доната старичков.
    Арониро: Однозначно нравится. Что бы стоило добавить или убрать... Я думаю, крошка там не совсем уместна. А насчёт добавить – хотелось бы питомцев новых , уникальных оружек, костюмов.
    Устраивает ли соотношение цена/качество данных товаров?
    Гест: Нет, т.к. взял только крылья из доступных мне предложений, ибо понравились мне только они. Всё остальное мне не очень понравилось, а если не нравится, то и на цену смотреть не буду 🙂
    Тахмад: Всё, кроме крошки, чудесно!
    СтальныеЯйца: Вполне.
    Акар: Да, устраивает, цены адекватные, но кристаллическую крошку всё равно выгоднее покупать у игроков.
    ЛалкНуль: Да, если вижу красивый окрас или костюм, беру сразу и не смотрю на цену.
    ДермоДемон: Да, цена приемлема, да и качество неплохое. Только они все повторяются, крылья уже такие есть, да и планер тоже, просто цвета другие.
    Злодейкин: Ну цена, думаю, великовата, но опять-таки, есть же ценители визуала, любители коллекционировать костюмы и окрасы, для которых ценник не имеет значения.
    Арониро: Кто бы что ни говорил, но цена довольно приемлемая, т.к. соотношение цена и качество достойное. Лично меня всё устраивает.


    belozybka
    Эту базу данных знает почти каждый второй игрок «Аллодов». Ресурс allodswiki.ru заслуживает очень большого внимания, а уж его автор, Владимир «Loss» Алейников, который весьма долгое время активно поддерживал работоспособность сайта, тем более. И хотя пока что, по словам автора, работа ресурса немного притормознула, та информация, которая содержится в базе, является очень полезной и нужной, несомненно.
    Поэтому, обратившись к Владимиру, очень приятно было получить согласие на коротенькое интервью от такого талантливого умельца.
    Итак, приступим. 
    Привет 🙂 Это я штурмую Ваш ЛС на Форуме АО по поводу интервью. Расскажите, пожалуйста, как начался Ваш путь в АО. Сейчас продолжаете играть?
    Привет! Сразу извиняюсь за грамматические ошибки и не только) 
    Начался путь еще на закрытом бета-тесте в августе 2009 года. Игра очень заинтересовала. Но на тесте я серьезно не играл, по причине того, что персонаж бы все равно не сохранился.
    Но я активно сообщал о найденных на тот момент багах в игре. На ОБТ я начал играть где-то зимой 2010 (точно не помню). Ничем особо серьезным не занимался.
    Нет, уже не играю, точнее, периодически захожу, чтобы понять изменения и внести эти правки на сайт. Ну и могу пару часиков еще побегать.
    Относительно серьезно начал играть именно на сервере Сумерки Богов. За Империю. Играл Жрецом. Гильдия Мстители.
    Потом сменил сторону. Лига. Но играл персонажем без гильдии. Сначала Друидом, сейчас это Разведчик.
    Так было до выхода сервера Нить Судьбы. Там я с самого основания сервера играл. Империя. Сначала Храмовник, потом сменил класс Разведчик. Этого персонажа я никогда не скрывал. Лосс, бессменный ГМ Аструма.
    Так вот, если захожу в игру, то как раз на персонажа без гильдии, который за Лигу, теперь уже данный сервер называется Наследие Богов.
    С чего начинался ресурс «вики», кто-то помогал в создании?
    Как раз в начале игры на ОБТ мне очень сильно не хватало такого ресурса, который бы содержал информацию об игре по типу тех, что были для других крупных ММО. На тот момент я выбрал для создания сайта движок от википедии, что на самом деле оказалось не очень хорошей идеей, но как раз из-за него название сайта такое, какое есть. В развитии помогали знакомые. Какие-то не напрямую, обучали и направляли по технической части. Другие помогли наладить прямой контакт с Allods Team.
    Какой принцип работы и общей наполняемости ресурса? Насколько времязатратным по-вашему является ресурс? Примерно что более всего отнимает времени, а что удалось автоматизировать?
    За всю историю существования было 3 версии сайта. А сколько модификаций остального, я уже и не знаю. Первым была энциклопедия, это та, которая на движке википедии. Все приходилось делать вручную. Наполнять страницы, создавать общие информационные шаблоны. Это требовало очень много времени. Вторая версия сайта. Это та версия, которая сейчас размещена на домене. Изначально информация для него собиралась через lua-аддон. И в полуавтоматическом режиме размещалось в базу сайта, это тоже требовало немало времени, особенно калькулятор талантов. В дальнейшем налаженный контакт с Allods Team позволил получать от них более точную и полную базу по игре. Но это потребовало написания специальной программы, которая бы преобразовывала данные в правильный вид для сайта. Что позволило сделать обновление данных в автоматическом режиме. И тратить больше времени на код сайта. Но потом случилась неприятная ситуация, и программа для преобразования базы, которую я писал не один год — была утеряна. Именно из-за этого пришлось писать новую, но уже по другому принципу, из-за чего пришлось сделать третью версию сайта. На данный момент она (третья версия сайта) в разработке и доступна только в виде оружейки (http://beta.allodswiki.ru/).

     
    Какие сложности возникали (возникают) в процессе работы над ресурсом? Вы получаете какую-либо компенсацию или награду от администрации, возможно, поощрения трудов и тд?
    Сейчас основная сложность – это время. Его нет. В прошлом еще были проблемы с тем, что менялись сотрудники в Allods Team, и новые всегда относились ко мне с недоверием. В результате образовывались провалы в обновлении данных для сайта. 
    Геликан вообще очень сильно помог. Как раз если бы не он, все бы так и осталось в запустевшем состоянии. Сейчас мне достаточно только контактов с ним. Да и если я что-то спрашиваю, то готов к тому, что ответ может быть и завтра, и позже. Да и вопросы я редко обычно задаю. Если уж какая-то сложная ситуация
    Награды от Allods Team периодически были. Всех подробностей писать не буду. Выделю только, что 3 раза приглашали на Юбилей игры. 
    Предлагали ли вам сотрудничество и работу в команде АО-разработчиков?
    Прямого предложения не было, на был ряд лиц, которые хотели меня видеть в компании. Ездил в гости, даже проходил собеседование. Но не сложилось. Да и в целом, переезжать в Москву мне не хотелось. На данный момент мне кажется, хорошо, что не сложилось.
    Планируется ли дальнейшее развитие ресурса, расширения, нововведения, фишки?
    Я эту тему затронул выше. Планы есть всегда. Но нет времени. Основной целью в последний год было восстановить нормальную работу Оружейки. По причине того, что не было аналогов, и я не мог это просто так оставить. В дальнейшем хотелось бы актуализировать базу. Пока в сторону калькулятора талантов я не смотрю. Так как есть неплохой аналог от другого фанатского сайта. В прошлом даже была идея создания порталов для гильдий. Хотя идея никуда не исчезла, желание по созданию еще есть. 😃
    Любую помощь со стороны очень сложно получить в моей ситуации. Так как мне приходится работать с данными, которые я распространять третьим лицам не могу. Как раз новая версия сайта разрабатывается с таким уклоном, чтобы можно было привлечь помощников. И при этом они не смогли получить доступ к данным, которые они и не должны видеть. 
    Ходили слухи, что ресурс решили свернуть, и многие данные там уже не обновляются и не дополняются? Это правда? С чем связана приостановка?
    Я думаю, на этот вопрос есть ответ выше. Над проектом с технической частью всегда работал я один. Хоть и развитие крайне медленное, сворачивать проект я не собираюсь.
    Критика – какие сложности она может вызвать в случае необоснованности и влияет ли в целом на дальнейшую как Вашу работу, так и работу ресурса?
    К критике я всегда отношусь хорошо. Я крайне спокойный и уравновешенный человек. Хотя, честно, необоснованной критики почти не было, из всех я запомнил только одну: «я вам плачу!». Хотя я даже не знаю, кто это был и как он мне платит. Но к критике я прислушиваюсь и думаю — она влияет.
    Ну что ж, будем ждать, что все же Вам удастся выкроить время и вновь дать толчок к активной жизни сайта.
    Пока что это всё, надеемся, вам было так же интересно, как и нам!

    spline
    Сегодня мы с вами поговорим о самом актуальном – о турнире Крови.
    Но для начала, как обычно, интересные факты:
    Изначально турниры зародились как способ в мирное время обучаться военным искусствам, а также для того, чтобы опытные участники могли показать свою доблесть. По окончании турнира назывались имена победителей, раздавались награды. Победитель турнира имел право выбрать царицу турнира (королеву любви и красоты). Турниры прекратились в XVI веке, когда рыцарская конница утратила своё значение и была вытеснена пехотой стрелков, вербовавшихся из горожан и крестьян. Формальным поводом для запрета турниров стал несчастный случай, произошедший в 1559 год на турнире в честь мирных договоров Франции с Испанией и Савойей, когда граф Монтгомери смертельно ранил короля Генриха II обломком копья, который попал в глаз. «Отцом» турниров называют Жоффруа де Прейли. Интересно, что Жоффруа де Прейли был убит на турнире, для которого сам же написал правила. Назначение турнира — демонстрация боевых качеств рыцарей, составлявших главную военную силу Средневековья. Они обычно устраивались королём либо баронами, крупными сеньорами по особенно торжественным случаям: в честь браков королей, принцев крови, в связи с рождением наследников, заключением мира и т. д. На турниры собирались рыцари со всех концов Европы. Они происходили публично, при широком стечении феодальной знати и простонародья. А теперь почитаем мнение игроков насчёт турнира Крови. Интервью с радостью дали игроки: Зелибобчик и Равнодушный (сервер Ожившие Легенды), ГрафДжеймс и ПыщПыщНаАое (сервер Авангард), Рофлан и Бёрш (сервер Наследие Богов), Память и Креативность (сервер Фронтирх3), Юде и Гексяра (сервер Сердце Войны).
    Будете ли вы принимать участие в Турнире на Турнирном сервере? 
    Зелибобчик: Нет, т.к. не нашёл, с кем сходить.
    Равнодушный: Да.
    ГрафДжеймс: Нет, не буду, потому что баланс классов, я привык играть палом. Другими классами неинтересно, да и лень осваивать. А палы сейчас не акутальны в этой активности.
    ПыщПыщНаАое: Да, сегодня уже сходил. Очень отличается от того, что на фри, больше контроля, меньше ваншотов, в целом – интересно. 
    Рофлан: Да, уже сегодня участвовали. Всё более-менее удачно прошло. Сначала чередовали поражение и выигрыш, а потом поймали все выигрышные арены за хвост. Радует большое количество команд , сильную команду можно нароллить как и на низком рейтинге, так и в топе. 
    Бёрш: Нет. Так получилось, кто когда надо было идти на тренировочные бои, я была в отъезде, и наша криворукость не позволит нам что-то показать 🙂 Поэтому моя команда из меня, меня и меня решила не идти.
    Память: Нет, совершенно народу нет. Я уж молчу о хоть немного сыгранных патях. А с рандом патями ходить смысла не вижу. 
    Креативность: Да, уже сегодня приняли. Но, к сожалению, слишком много однотипных пачек по типу друль/бард/мистик, и так постоянно. Мы единственная пати, которая выбралась в топ 100 с некром в поддержке в моём исполнении. 
    Юде: Да, конечно. Но, к сожалению, вчера мой тиммейт отсутствовал, не получилось прибыть на первый день отборочных испытаний. Но завтра обязательно будем.
    Гексяра: Планирую. Но, к сожалению, вчера был на работе и не смог принять участие. Может, схожу завтра, будет зависеть от занятости. 
    На что рассчитываете? Есть ли у вас готовая команда?
    Равнодушный: Да, команда есть. Ну на четвертьфинал 100% рассчитываем, а дальше видно будет.
    ПыщПыщНаАое: Команда есть, но мы совсем не тренировались. Персы были созданы за полчаса до турнира. Поэтому никаких призовых мест не ожидаем. Просто интересно там посражаться. 
    Рофлан: Особо больших амбиций нет, т.к. классы отличаются от тех, на ком мы привыкли играть. Надеемся пройти в стадию плей-офф, а дальше как повезет.
    Креативность: Да, тима есть. Рассчитываем остаться в топ 24 или же попробовать даже выйти в финал. 
    Юде: Команда, конечно, есть. Но рассчитывать на что-то очень странно в нашей ситуации. Ибо было очень мало тренировок.
    Гексяра: Естественно, команда есть, без консты в этом проекте ловить нечего. На призовые, естественно, рассчитываем. Но рукастых игроков достаточно. Так что хотя бы войти в 10-ку, а там как пойдёт. 
    Чем наиболее удачен Турнир Крови?
    Зелибобчик: Тем, что можно получить дополнительные плюшки, и поделать квесты, есть чем заняться в игре. Хочу, чтобы такие ивенты были постоянно.
    Равнодушный: Единственная возможность сразиться со всеми игроками АО на равных. Плюс достойная награда. Жаль, что раньше за первое место давали всего 12к, а не 100+ к. 
    ГрафДжеймс: Тем, что есть какая-то движуха в игре, и там все равны по обвесу.
    ПыщПыщНаАое: Тем, что там все наравне. Это очень интересно, решают только руки, а не донат.
    Рофлан: Тем, что у всех есть шансы проявить себя, и победить может любой. Одно из немногих событий, где игроки разных серверов (как подписочных, так и бесплатных) могут сразиться и показать, у кого круче кунг-фу.
    Бёрш: Ну нитка же должна где-то показывать своё превосходство над над фришечниками вроде меня. И сама идея про равные условия тоже неплоха.
    Память: В билетиках ничего нового. Даже награды вообще не меняли никак, из всех есть только парочка интересных. А сам турнир, по-моему, ничем не удачен, как и в прошлый раз, на турнире были играбельные только 4 класса. Так и в этот раз.
    Креативность: Тем, что люди, которые не могут вкладывать в игру, могут показать себя на равных с топами, которые донатят десятки тысяч рублей. И если у них ещё и прямых руки, то они могут получить достойную награду.
    Юде: Удачен он только в том, что можно проверить свои способности в реалиях 3 на 3 среди всех игроков. Но, к сожалению, удобная почва создаётся только для игроков Нити Судьбы. 
    Гексяра: Дополнительный контент как минимум. А без Турнира Крови и его заданий тут особо заняться нечем. Спасет наличие 12-ти переродов 🙂 Разнообразие и призовой стимул, как никак.
    Считаете ли вы полезными призы, которые падают с разных уровней по счётчику Турнира Крови?
    Зелибобчик: Да, кроме джунских монет, они в картах надоели =_=
    Равнодушный: Только реплики и свитки очищения, а всё остальное – бесполезный хлам.
    ГрафДжеймс: Да, реплики и очищалки очень помогают.  Особенно это хорошо более активным игрокам. Ты делаешь те же самые квесты, что делал бы обычно, но при этом ты получаешь за это плюшки.
    ПыщПыщНаАое: На зимней охоте призы были поинтереснее, чем тут. Ибо полезно только 15 реальгара за 3 на 3, а всё остальное особо неинтересно.
    Рофлан: Да, особенно радует цепочка заданий, где можно получить душу на 60 дней.
    Бёрш: Да, ради него и покупала билет. Как раз вовремя подоспели салатовые свитки очищения и прочий лут вроде репликаторов. Поэтому одеться в астральный шмот было очень легко и быстро, меня это порадовало.
    Память: Разве что корм, реплики, да размножалки. Костюмы и оружки тоже ничего так, но оставляют желать лучшего. А по цепочкам, как всегда, только душа представляет ценность. 
    Креативность: Довольно бесполезные награды, но если учесть, что этот билетик стоит всего 300 рублей, а выполнение этих квестов тратит не так много времени, то да, вполне приятный бонус. 
    Юде: Лут в большинстве случаев бесполезен. Перекрашенные оружки старых акций. Репликаторы, которые стоят копейки. Единственный полезный лут из всех – это катализаторы амы и символы изобилия. И то, полезны они потому, что сейчас дефицит ресурсов. А так, тоже бесполезны. А что касается цепочки заданий, в принципе ничего полезного там не нашёл, выполнил от силы 2-3 квеста. Хранилка для меня юзлес, т.к. есть лимонка, оружка – реколор, а костюма на мой вкус нет.
    Гексяра: Для новичка да, очень полезно. Но для среднего игрока, а тем более для топа все бесполезно, кроме оружки и очищалок. 
    Сколько времени в день вы тратите на выполнение квестов?
    Зелибобчик: В зависимости от сложности заданий. Обычно часика полтора, не больше.
    Равнодушный: В зависимости от манеры квестов. У многих непопулярна новая локация Ал-Риат, и туда почти никто из ЧД игроков не ходит. А в катакомбы и 3х3 почти все ходят, так что пару часов в день где-то.
    ГрафДжеймс: Смотря какие, если брать в расчёт недельные, то полчаса где-то.
    ПыщПыщНаАое: Зависит от квестов, но не больше 20 минут, если конечно не ролятся 2 острова + БГ.
    Рофлан: 20-30 минут, за исключением особых недельных квестов.
    Бёрш: Ну вот, например, я уезжала в другой регион и накопила 100 + ключей. Поэтому на выполнение квеста 20 островов я время специально не выделяла. А так, не более получаса. Квест, который не вызывает вообще никакого интереса, я вообще делать не буду. 
    Память: Я их делаю мало, разве что лёгкие какие-нибудь. Ну а так, 15-20 минут.
    Креативность: На лёгкие квесты, например, 3х3, тратится около 15 минут. А на сложное (спрутоглав) очень долго и нудно, этот квест, по-моему мнению, нужно убрать оттуда.
    Юде: Нисколько, я их не делаю.
    Гексяра: Зависит от того, что нужно сделать, но в среднем где-то 1,5-2 ч.
    Чего не хватает в призах, каких именно ценностей?
    Зелибобчик: Неплохо было бы хотя бы раз в 50 уровней получать рыжую душу, для тех, у кого нет лимонки или салата. Это был бы большой плюс и возможность попробовать другие классы. Окрасы на броню или маунтов тоже хотелось бы видеть в игре.
    Равнодушный: Можно было бы добавить нечто более существенное. Например, шопы или кри кроху. Чтобы не шиковали, но и было приятно.
    ГрафДжеймс: Шопов, которые крайне необходимы после сгорания с карт.
    ПыщПыщНаАое: Ну в прошлый раз костюмов было больше. А я люблю костюмы, но тут их, к сожалению, очень мало.
    Рофлан: Особо не могу сказать. Меня в принципе всё устраивает. Помогает меньше времени тратить на добычу ресурсов для крафта.
    Бёрш: А я даже не знаю, если честно, хотелось бы чтобы из ларцов не падала КЖВ/КМВ, которые есть у большинства игроков в целом, у меня в частности. Пусть бы дропалась какая-нибудь кри кроха или баночки.
    Память: Шопов, ну и может каких нибудь жетонов первопроходца. Всяко будет лучше, чем джунские монеты и т.д. Ну и медальки забыл упомянуть, они лучшее, что есть в наградах. 
    Креативность: Да всего в принципе хватает, относительно потраченных денег и времени.
    Юде: Действительно нужных вещей для игроков хай контента нет особо ничего. Символы изобилия и катализаторы амы – норм, можно оставлять, но вместо реколора оружек можно было бы сделать новые и уникальные оружки, которые будут доступны только тем , кто пройдёт квесты. Можно было бы добавить старые раритетные  костюмы, например с Мавзолея Искр.
    Гексяра: Ну так как билет стоит недорого, чего-то космического ждать не имеет смысла. Но вообще, {ларец лёгкой жизни} – тут есть топ лут КЖВ и КМВ, у меня есть КМВ, и мне они не нужны, поэтому, было бы неплохо, если бы была возможность обменивать их например на 200 корма или 5 репликов и т.д. 

    spline
    Сегодня мы поговорим с вами о летних коллекционных изданиях «Жаркий бриз» и «Летнее небо».  Но для начала давайте, как обычно, почитаем интересные факты о коллекционировании:
    Самым популярным видом коллекционирования в мире считается коллекционирование монет – нумизматика. Одной из самых полных считается коллекция игральных карт, в настоящее время она хранится в Эрмитаже.  В коллекции насчитывают более 2000 колод. А самой первой коллекцией  была коллекция растений. Это первая коллекция, которая упоминается и описывается в научном труде. Владельцем данной коллекции был заядлый коллекционер – Аристотель.  Он собрал и описал большое, уникальное количество растений из многих стран. И основным его поставщиком был Александр Македонский! Самая большая коллекция – это коллекция трамвайных вагонов, в данной коллекции находится также ленинградский и московский трамваи. Владельцем такой коллекции является житель Филадельфии, но имени его никто не знает.
    Ну а теперь почитаем мнение наших игроков об очередных коллекционных изданиях Аллодов Онлайн. В интервью принимали участия игроки: Андрека ( сервер Авангард), Несмерт (сервер Ожившие Легенды), Рудня (Фронтирх3), Живое (сервер Наследие Богов), Ариэтти (сервер Сердце Войны), Хельдис (сервер Авангард), ЗлойКотёнок (сервер Наследие Богов), Федерация (сервер Сердце Войны), Черешня (сервер Фронтирх3), НаглыйВолк (сервер Ожившие Легенды).

    Покупали ли вы коллекционное издание в этот раз? Если да, то понравилось ли оно вам?
    Андрека: Пока не покупал. Думаю, в этот раз не буду.
    Несмерт: Купил маленький за 390, только ради реальгар-молотков и репликов. Мне визуальные эффекты не очень интересны.
    Рудня: Покупал, понравилось с ценой :) Не сильно по карману ударило.  Да и костюмчик прикольно смотрится. И окрас на планер тоже.
    Живое: Да, купил! Мне понравился окрас на планер и пет. Вообще комплектация очень хорошая! Чуть бы раньше, чтобы свиток был полезнее, т.к. инсигнии нафармлены почти.
    Ариэтти: Не покупала, подарил муж. Питомец миленький, а молотки и реплики штука полезная, да и крошка никогда лишней не бывает.
    Хельдис: Понравилось. Но пока что не покупал, хочу купить на днях. Очень понравились сфинксы.
    ЗлойКотёнок: Да, купила обе. Но кроме крошки и костюмчика ничего больше не понравилось.
    Федерация: Да, очень выгодное предложение за такую цену. Особенно подкупил манускрипт очищения за вполне выгодную цену.
    Черешня: Нет, не покупал. Сейчас в их содержимом нет никакой необходимости. Экспериментальный репликатор у меня и так есть, и мне достаточно, а молотки сейчас особо погоды не сделают, с доминиона хватает. Перевёртыш есть, купон на планер был, но не нужен. Душа творца есть, Свиток очищения чудесных предметов тоже есть, но не актуально, кри кроха тут у нас по 1 к 12-16. Так что всё выгоднее брать с рук.
    НаглыйВолк: Покупал. Но только ради свитка очищения. Петы похожие уже были. Тем более этот пет похож на кошку.
    Какая коллекционка была самой удачной  на ваш взгляд?
    Андрека: Тяжело вспомнить. Я всё покупал. Но костюмы и окрасы мне неинтересны. Гораздо интереснее наборы инструментов и кроха для рун.
    Несмерт: Не знаю даже, все неплохие по-своему.
    Рудня: С Мартином Лутером. Но я не купил его тогда и очень жалею. Просто есть твинки без сорок, а он был бы кстати.
    Живое: Сложно сказать. Я купил всего 2 больших коллекционки, которые мне понравились. С окрасом на Ракшас.
    Ариэтти: Крылья Войны. Окрас на молнию очень эпичный, и костюмчик прикольный.
    Хельдис: Крылья войны. Хотя и самая древняя, но как по мне, то самая интересная. Тот же окрас на молнию, сама молния. Да и питомцев только ввели, забавные. Плюс костюмчик мне очень понравился.
    ЗлойКотёнок: Крылья Войны. Там в придачу, если я не ошибаюсь, давали ещё и 1к премиальных кри. И там в принципе было всё, что нужно для игрока.
    Федерация: Крылья Войны. Это самая первая коллекционка и самая интересная, интересный костюм и содержание.
    Черешня: Коллекционка хороша тогда, когда в ней много что есть полезного и актуального. А не как в последнее время.
    НаглыйВолк: На мой взгляд, с питомцами демонов. Я вообще в принципе люблю визуал в игре, поэтому оцениваю коллекционки с точки зрения красивых костюмов, петов. Из всех петов больше всего понравились демоны.
    Что бы вы хотели добавить в коллекционные издания?
    Андрека: Может, временные 13 рунки, на недельку.
    Несмерт: В связи с большими затратами амальгамы хотелось бы видеть «Слабый Катализатор», «Сильный Катализатор», т.е в зависимости от тех ресурсов, которые нужны. Например, когда вышла адаптивная броня, всем нужен был корм.
    Рудня: Нет, ничего не хотелось бы ни добавить, ни убрать :) Всё устраивает.
    Живое: Да вроде всё, что нужно, в последней коллекционке есть. Да и цена приемлема.
    Ариэртти: Даже придумать трудно. В принципе, что малый набор, что большой довольно полные. Добавлять зелья или что-то по мелочи не имеет смысла (как мне кажется).
    Хельдис: Пожалуй, какой нибудь необычный маунт, который будет только в этой коллекционке и больше нигде. Или же какой-нибудь эксклюзивный титул.
    ЗлойКотёнок: Первое коллекционное издание всегда лучше остальных. Поскольку дальше в других одно и то же бывает. Нужно что-то выгодное для игроков. Хотя бы новых боевых маунтов. Ибо чоперы , молнии и планеры есть у всех игроков. В общем, чтобы было разнообразие.
    Федерация: Думаю, временные печати и хрупкие руны. В адекватных количествах, конечно же. Это бы сильно помогло влиться новичку в игру, так же, как и персонажу активно играющему.
    Черешня: Думаю, было бы неплохо добавить в коллекционки что-то актуальное для лабиринта. Типа эксклюзивных ловушек или защитников. Но не так, как получилось с Мором – это фиаско полное.
    НаглыйВолк: Побольше бы интересных и красивых костюмов с питомцами. И «оберег» от ваншотов луков :)
    Устраивает ли частота выхода коллекционных изданий?
    Андрека: Да, полностью устраивает.
    Несмерт: Я могу позволить покупать себе коллекционные издания с той частотой, как они выходят. Но хотелось бы, чтобы разработчики больше времени тратили на оптимизацию игры и на устранение ошибок. А не на коллекционные издания.
    Рудня: Да.
    Живое: Да, вполне.
    Ариэртти: Устраивает. Если бы было чаще, было бы не так интересно. Ибо мы часто подгоняемся под акции, пытаемся отложить деньги, и коллекционка, выходящая чаще, ударяла бы по карману. И многие бы пропускали большую часть коллекционных изданий.
    Хельдис: Да, устраивает, но хотелось бы видеть их наполнение более разнообразным (как я уже сказал выше).
    ЗлойКотёнок: Иногда не вовремя они (например, когда собрали весь пул вещей с данного слоя, а в коллекционки только дают манускрипт очищения и т.д). А так да, всё устраивает.
    Федерация: Думаю, да. Устраивает. Из всех коллекционок пропустил всего две. И тут виновата даже не частота их выпуска, а их наполнение. Дополнить их не мешало бы.
    Черешня: Вполне. Но я беру только интересные коллекционные издания (и актуальные) и отправляю друзьям. Ещё хотелось бы, чтобы отправлять коллекционки можно было большему количеству людей.
    НаглыйВолк: Да, вполне, коллекционки должны радовать людей новым визуалом, в идеале уникальным, и думаю, бонус в виде свитка очищения на месяц тоже порадует многих.
    Приемлема ли цена коллекционных изданий для вас?
    Андрека: Цена устраивает. Особенно нравится, что есть скидки на них в первые дни продажи.
    Несмерт: Маленькая да. А большая, на мой взгляд, дорого.
    Рудня: Та цена, которая стоит на данную коллекционку, очень даже устраивает. Не бьёт сильно по карману.
    Живое: В такой комплектации да. Но часто бывают худенькие коллекционки за очень большую сумму.
    Ариэртти: Большой для меня чуть-чуть дороговат. А маленький вполне приемлем даже без скидки.
    Хельдис: Да, устраивает. Особенно радуют скидки в начале введения в продажу.
    ЗлойКотёнок: По скидке да. А без скидки нет. Немного дороговато, учитывая, что недельная душа не стоит таких денег.
    Федерация: В рублях цена адекватная, а за кристаллы надо бы снизить.
    Черешня: Цена не так важна, как наполнение. Если мне понравится коллекционка, я возьму её за 3000, 5000 или даже 10000. Но последнее время меня вообще не устраивают коллекционные издания.
    НаглыйВолк: Лично для меня очень даже, но знаю некоторых людей, которые не любят визуал и жалуются на цены, что коллекционка не окупает входящие туда ценности.

    spline
    Сегодня мы с вами поговорим о Лотерее свободных торговцев. Но для начала, как обычно, занятные факты про лотерею:
    Интересно, что у лотереи есть свой день рождения: 24 февраля. Именно 24 февраля 1466 года вдова фламандского художника Яна Ван Эйка организовала первую в истории благотворительную лотерею. Все доходы от нее ушли на помощь беднейшим жителям Брюгге. Лотерея является одной из самых популярных азартных игр в мире. Если верить статистике, около 55% жителей нашей планеты регулярно покупают лотерейные билеты. Самый большой выигрыш в лотерею за всю историю Израиля (74 миллиона шекелей) пролежал бесхозным 4 месяца, после чего был аннулирован в пользу государства. В переводе с итальянского языка слово «лото» (lotto) значит «судьба». История знает всего один случай, когда один и тот же человек выигрывал в лотерею крупный денежный приз дважды. 26-летняя жительница Турина однажды выиграла в лотерею миллион долларов, а ещё через четыре года, купив счастливый билетик, выиграла 1 миллион евро. Ну а теперь давайте почитаем комментарии наших игроков: хХАстридХх (сервер Наследие Богов), МадараЪ (сервер Сердце войны), Адама ( сервер Фронтир х3), ЯростныйХомяк (сервер Ожвшие Легенды), Киренка (сервер Авангард), Лорикат (сервер Авангард), Биспалезный (сервер Наследие Богов), Слосян (сервер Фронтир х3), ГаутамаБуаддаЪ (сервер Сердце Войны), РиасГремории (сервер Ожившие Легенды).
    Как вам нынешняя лотерея свободных торговцев ? 
    хХАстридХх: Честно говоря, я очень плохо отношусь к лотерее после того, как выбил за 4 к штурмовую броню «Монолит». Я понятия не имел, что у неё 400 хп и она настолько ужасна. 
    МадараЪ: Оставляет желать лучшего. Не было бы мусора, было бы лучше. 
    Адама: Всё устраивает. В любом случае, это лучше, чем предыдущая лотерея. 
    ЯростныйХомяк: Да по сути никак. Я с неё сумку добрал только, да и под акцию пыль недорого делаю. А больше мне оттуда ничего не надо. А как азартное развлечение – оно никакое. 
    Киринка: Очень классная задумка, особенно в плане жетонов и рун. Всяко лучше, чем просаживать кри в прошлой лотерее и полагаться только на удачу.
    Лорикат: Она неплоха, но оправдывает своё название «лотерея» только в дни акции. Допустим, какой-нибудь Виталя хочет купить себе броню Ракшас, крутит билеты и ему удаётся выбить только с 4к, но за 4к он мог спокойно купить с рук. Во всё остальное время это просто магазин. Смысл же лотереи в том, чтобы выбить что-то большее, потратив меньше, или же прогореть. 
    Биспалезный: Ну она явно удобнее для меня, чем прошлая, учитывая акции на руны от 8 до 11 за полцены.
    Слосян:  Ну не скажу, что плохая. Пойдёт, но раньше было лучше. Более интригующе.
    ГаутамаБуаддаЪ: Значительно лучше, можно с минимальными затратами поставить 11 руны. 
    РиасГремории: Хорошая. Кри крошка, временные руны, всё, что нужно для комфортной игры, и дешевле, чем в ЛР. А в акцию ещё лучше. 650 рублей за 100 билетиков. Все берут кри крошку и временные руны, ибо остальное не такое профитное для игровой сессии. 
    Ради чего крутите колесо ? Или крутили раньше. 
    хХАстридХх: Хотел выбить тогда ещё топовый Раксаш, но вытащив Монолит, бросил игру на год.
    МадараЪ: В билетах есть 3 вещи, ради которых стоит крутить колесо. Это крошка, пыль и жетоны. Всё остальное - мусор. 
    Адама: Руны и святые символы.
    ЯростныйХомяк: Я и в старой не часто участвовал. Но там хоть какой-то элемент азарта был. А тут просто нацеливаешься на нужную тебе вещи и крутишь пока не выпадет. 
    Киринка: Салат души, кри крошка. 
    Лорикат: Крутил раньше, чтобы добыть редкое на тот момент святое оружие из МГ. Сейчас же кручу ради шопов, корма и накури. 
    Биспалезный: Ради лимонной души, чтобы разнообразить однотипность игры за 1 класс, и ради 10-11 рун. 
    Слосян: Крутить на броню, петов или маунтов не вижу смысла, ибо в лотерее ты её выбьешь за 2500, а с рук ты можешь купить за 2 к. Поэтому покупаю только руны. Очень нравятся руны, хоть и временные. 
    ГаутамаБуаддаЪ: Кручу каждый месяц. И как я уже написал, только ради 11 рун. Буду крутить, пока не накопится нужное количество крошки для нормальной руны. А так больше в колесе нет ничего полезного для меня.
    РиасГремории: Ради кри крошки, там 1 к 12, дешевле нигде больше не купить. Ну и временные руны. Многие сейчас только временные руны и берут – 10-11 уровень, там 50% скидка , очень дешево выходит. А когда время кончается, дается кри кроха. Именно так я поставил фул 10 руны. 
    Устраивает цена на билетики? Окупаются ли они у вас?
    хХАстридХх: Почему разработчики не могут добавить описание предметов со всеми характеристиками? Не устраивает! Абсолютно не окупаются.
    МадараЪ: Я покупаю их только во время акции. И цена вполне нормальная.
    Адама: Ну, конечно 10 кри дороговато (всем всегда хочется меньше), но руны всё равно выгоднее покупать там. 
    ЯростныйХомяк: Как я уже сказал, я оттуда только сумку да золотую пыль брал, они при скидке на билеты получаются дешевле, чем просто покупать.
    Киринка: Конечно, окупаются. Очень выгодно выходит. Спасибо разработчикам за такую крутую акцию!
    Лорикат: Конечно. Приятно, когда с «ни дня без подарка» получаешь 7 билетиков, а их крутишь и получаешь 3 больших набора благовоний 🙂
    Биспалезный: Ну только цена в акцию. Т.е. без акции я явно крутить на стану. В акцию они окупаются, а без акции – нет. 
    Слосян: Не всегда. Зависит оттого, что ты выберешь на колесе. Вот например, если ты положил 200 рублей, то на рулетку будет 20 очков. И если человек выберет то, что не окупит, то выбор очевиден 🙂 Всё зависит от человека и что он хочет. 
    ГаутамаБуаддаЪ: 11 руна мне обходится в 55 рублей, конечно же, окупается. Хотя бывают и неприятные моменты. Когда она появляется только при 100+ разе. Или скидка не 50%, а 100%, и приходится брать 2 , когда нужна всего 1.
    РиасГремории: Да, особенно в акцию. 
    Что бы вы хотели добавить в колесо, а что убрать?
    хХАстридХх: Уменьшить порог выпадения хороших вещей. Ибо это ненормально, что хорошую вещь можно выбить только начиная с 4к +
    МадараЪ: В колесо можно было бы добавить товары из акций. А в сами же акции сделать времянки и добавить что-то новое. Также нужно добавить большее количество пыли и крошки. 
    Адама: Больший шанс выпадения рун и всяких штучек для брони. А убрать хотела бы маунтов из колеса. Ибо когда доходишь до 400+ , нет ничего хорошего, и приходится брать маунтов. 
    ЯростныйХомяк: Даже не знаю. Мне она в принципе в любом виде не особо нужна. Ибо у меня всё есть.
    Киринка: Добавлять, наверное, нечего. Да и убирать тоже, разве что всякие юбилейные монеты и прочие ненужные штуки.
    Лорикат: Убирать то нечего, а вот добавить можно всякие временные слитки, например, Палача на 90 дней, печать и тд.
    Биспалезный: Ну убрать точно юбилейные монеты, и остальной хлам в виде слёз, корма, костюмчиков, это и так есть. Добавил бы временные умения, печати, орнаменты, палача.
    Слосян: Я хотел бы добавить палача, орнамент и тд, вообщем донатные плюшки. Также можно окрасы всякие на маунтов, если ты, например, не успел их купить в день акции. А убирать нечего :) 
    ГаутамаБуаддаЪ: Давно пора ввести 12 и 13 руны. Хотя, возможно, они и есть, но я не доходил. А убрать нужно всяких петов и т.д. Ещё можно было бы разнообразить облик оружия, но при этом значительно снизить их в стоимости. Ибо святое оружие есть практически у каждого. Да и вообще нужно снизить стоимость всего, что есть в колесе, минимум на 30%. 
    РиасГремории: Мешки с золотой пылью, не вижу смысла от них в лотерее. Да и старые маунты тоже не нужны. Хотя, для коллекционеров или же для любителей перевертышей, очень нужно. Но мне они не нужны. А добавить можно шкатулку с обсерватории, кайрадж и т.д., мало кто может их себе позволить. Титулы, ауры и т.д. 
    Что по вашему было лучше: лотерея гоблина или же нынешнее колесо? И почему.
    хХАстридХх: Лотерея Гоблина, потому что была интрига и больше шансов получить что-то хорошее. 
    МадараЪ: В лотерее гоблина ты мог спокойной слить 5-10к, получая поощрительные призы. Текущие же билеты – это не лотерея, но они лучше того, что было ранее. 
    Адама: Я уже и не помню лотерею Гоблина. Но в этой мне безумно нравятся, что можно покупать руны. 
    ЯростныйХомяк: У каждой есть плюсы и минусы – одна азартнее, а другая проще в плане получения нужных призов. 
    Киринка: Эта. Тут больше шансов получить то, что я хочу. 
    Лорикат: Было бы хорошо, если бы то и то работало одновременно. Ну а так, эта лотерея лучше, там призов больше.
    Биспалезный: Лотерея Гоблина была уникальной, т.е. могло повести с 10-100 кри, что выпадет плюшка стоимостью 3-5 к, но этим довольствовался 1 человек. А нынешняя лотерея позволяет бегать с хорошими, хоть и временными рунами (но то, что потом из них дается крошка, это тоже хорошо). Одни руны способны вытащить это колесо.
    Слосян: Лотерея Гоблина – рулетка на удачу, сотни людей покупают билеты, и лишь 1 человек выигрывает. Т.е шансы очень малы, чтобы выбить что-либо. Люди уходили в минус и с плохим настроением. И всё же я бы отдал свой голос за лотерею свободных торговцев, потому что здесь каждый может взять своё. 
    ГаутамаБуаддаЪ: Нынешняя лотерея мне больше по душе, ассортимент шире, возможностей больше. С психологической точки зрения тоже интереснее – гарантировано что-то. Больше контроля, что ли... Хотя рулетка всё равно остается рулеткой. Проще наверное было бы всё это вырезать и ввести баллы, и за эти баллы (которые у тебя есть в колесе) покупать уже то, что мне нужно. Разнести по ценовой категории вещи и дать возможность выбирать. Или же вообще убрать всю лотерею и перенести всё в ЛР.
    РиасГремории: Которая сейчас, лучше. Ты знаешь сумму, которую тебе нужно потратить, чтобы купить ту или иную вещь, и там много выбора. Плюс когда идёт акция на лотерею, там каждая попытка даёт возможность выиграть очень хорошую награду, 10к кри крошки, например, она ведь может выпасть и с первого билета. 
    Ну вот и всё 🙂 Надеемся, что удача в выбивании нужных вам вещей из лотерии будет на вашей стороне! До встречи. 

ALLODER.PRO
about Allods
with love

manager@igrograd.net

×