Реклама
  • Интервью


    belozybka
    Спустя вот уже более двух месяцев с момента установки обновления 9.0. «Пробуждение» игроки имели возможность полностью насладиться классом «демонолог», изучить его тайны и загадки, а также попробовать свои силы в различных активностях (как ПвП, так и ПвЕ). Как показал опыт – класс стал весьма востребован в прямых руках. Даже больше – в покорении «хард» режима Обсерватории именно демонологи были наилучшими «ДД-шками» при умелой поддержке сапортов. Но хотелось бы более детально узнать у игроков: что привлекает в классе, а что немножко раздражает? Пройдясь немного по серверам и пообщавшись с игроками возникли совершенно полярные мнения.
    Представители класса «демонолог»
    Теннеберг:
    Демонолог – хороший и вполне играбельный класс. От игры в основном положительные ощущения, а так он вата ватная. Рейд не держит. По умениям: всего хватает и нету лишнего. Все как надо. В пвп нормально, если тебя в 14 тел бить не будут, то нормально. Пересаживаться пока не буду. 
     
    СвященнаяКысь: 
    В целом впечатление от игры демонологом положительное. Очень нравится прорисовка данного класса. Ну, и после нескольких лет игры за хилов, возможность дамажить – весьма привлекательна. Единственный минус – это ватность класса, но и с этим можно справиться.  Хотелось бы добавить либо возможность более быстрого передвижения, либо живучести. Если будет востребованность – возможно, куплю салат душу другого класса.
     
    Шэйн:
    Я на протяжении долгого времени играл только сапом. Мне порядком надоело это, захотелось дамажить. Я играю демоном только в ПВЕ. Для ЧД и РЧД у меня сейчас есть «Оттиск души барда». В целом из-за дамага. После долгого времени игры сапом – ощущения от демонолога просто восхитительны. Все нравится, но единственное – я не любитель статы «шанс крита». Хотя на демоне только 2 недели, но хотелось бы, чтобы добавили больше игры бестией. Что в ПВЕ, что в ПВП редко пользуюсь. Убрать из класса – пока ничего: мне он нравится своей механикой + я не гоняюсь за переапанными классами, поэтому вряд ли перельюсь в будущем.
    Если брать демонолога как противника: он сразу шотит, отношусь отрицательно, т.к. класс на самом деле слегка переапан по аое. Еще, мне кажется, разработчики могли бы немного урезать бурст. Но, к счастью, демон довольно ватный. Его легко проасистить (если смотреть со стороны барда).
     
    ЗапахНосочков:
    На демона пересел в новогодние праздники, просто потому что лук стал все больше разочаровывать, а на тех же островах демоны стабильно занимали топ 1 по урону. 
    Что заметил сразу в этом классе – по-моему, в нем разрабы наконец-то смогли реализовать класс-гибрид механикой обличий: переход в бою от РДД (без обличья) в ближника (обличье Икуситель) и наоборот, деф-группы (обличье Исполин). Единственное, не смог пока найти применения обличью Бестия, кроме как увеличение скорости перемещения. 
    Другого такого класса в игре у нас нет. Разрабы пробовали сделать еще одного гибрида – лука, за счет стойки «комбатант», но там ничего не вышло, а тут получилось отлично. 
    В ПвП – хороший ДД. Но опять же до первого фокуса врагов, особенно без поддержки союзных хилов. Помрет быстрее других классов, хотя пара сейвов и есть. 
    Какие плюсы: 1. Огромный урон как в рдд, так и в мили-зоне. В РДД все умелки АОЕ, в ближнике все соло-цель. Отработал АОЕ по пакам, тут же перекинулся в мили и спокойно убиваешь босса. 
    2. Возможность задефить группу, при этом продолжая наносить урон. И это не перекидывая аспект в защиту, а все в том же аспекте нападения. 
    3. Наличие дебафов: массовые раны +уязвимость это имба (особенно в пвп). 
    4. Свои собственные бурст и крутая хилка частенько спасали как лично демонолога, так и группу в целом. 
    5. Наличие аспекта защиты. Пока немногие научились норм танчить демоном, но встречал людей божественно танчащих демоном не только острова, но и Обсерваторию. 
    Какие минусы: 
    1. После лука заметил, что выживаемость хуже. Хилам надо держать демона всегда под вниманием, иначе группа рискует остаться без ДД, особенно это касается пвп. 
    2. Визуальный минус (а кому-то, может, и не минус): костюмы отображаются только без обличья; в любом из 3 обличий демоны, как инкубаторские. 

    Сам класс как мне кажется весьма сбалансированный, хотя я бы, наверное, немного увеличил выживаемость хоть бы за счет небольшого снижения урона. Конечно же, класс сложнее других (опять же мое мнение). Но и интереснее. Понять, когда надо перекинуться в другое обличье, когда задефить, а когда за-АОЕшить.
     
    КрасотаНочи:
    У демонолога в ПВЕ лучший ДПС, поэтому как на маге ДПС стало не хватать, чтобы проходить героические приключения – так вот и играю демоном. На 21+ мага уже не хватает. Хотя, после мага неудобно бегать за всеми, так как он мили. В ПвП соло обгоняет ток вар и мист, по массу всегда первый. Я считаю, что классы должны быть универсальны, так что не знаю – поменяю ли в итоге демона на другой класс. И напоследок – хочу кастомизацию именно форм демона. 
     
    ГБР:
    Демонолог функциональный и мобильный – имею в виду переключение стоек в зависимости от ситуации. Пересел на него не сразу, вначале разбирался на воплощении, что к чему. Сам класс нравится тем, что есть урон, который можно выдавать, но есть недостаток контролей. В ПвП если в человеке – получаю слишком много урона; а в искусителе начинают кайтить и даже если догоняешь – не хватает контроля. Если бы можно было добавить такой же деф, как в искусителе, на человека... Ну, и какой-нибудь контроль на расстоянии. И если в итоге класс сделают узкоспециализированным, то есть порежут, я не думаю, что много будет на них играть. Так как дамаг – это единственное, что есть сейчас у демонолога. И да, я сменю класс, если он будет еще и без дамага.
     
    ЛёняЗуб:
    Он был нужен для нужд группы на ЧД. От класса у меня ощущения резко негативные, так как класс не является автономным и очень зависит от работы хила. Это доставляет массу проблем. Тем не менее – он является балансным в рамках ЧД и ничего менять, к сожалению или к счастью, не нужно. Ведь если снизить порезку хп от прожатия умений «Покров безумия» и «Апофеоз», то это может резко сказаться на балансе в рамках ЧД. Я всегда считал, что нужно искать проблему не в классе, а в себе, в том, как ты используешь данные тебе возможности. Если что-то не выходит, то ищи проблемы в себе. Я перельюсь исходя из нужд группы, в которой буду играть. Мне неважно, на ком играть. Я уже 5 лет играю не на том, что мне нравится.
     
    Зекаэль:
    За демонолога играю с момента обновы, это моя основа. Класс нравится очень! Для меня это абсолютно идеальный класс. С ПвЕ проблем нет, отличный дамаг, всё убивается. С ПвП проблемы больше связаны с тем, что я не очень опытный игрок, мне не хватает скорости и манёвренности. Жаль только, что бестия слабее искусителя – она так мило кусается, но не на всех ее спустить можно. Сейчас я читый ДД, так что если будут ограничения в другую сторону по классу - буду думать. 
     
    КрасаЛютовна: 
    Остальные классы уже приелись, а этот – что-то новенькое. Перелился в демона на 3-5 день после обновы. Особенно понравилась возможность менять форму, это интересно. А так – ДД неплохой. Меня все устраивает. Класс востребован, да. Убрать или добавить что-то – я не знаю. Все ок.
     
    Трупычишка:
    Класс воин, который намного лучше демонолога, уже занят моим соКПшником, поэтому приходиться играть демоном, который нужен в данной мете. На демоне спустя одну неделю после запуска 9.0. У него нету контроля, сейвы слишком слабые и долгое КД, урон либо меньше, либо +/- такой же, как у метовых ДД (воин, мистик). Один плюс – это аое урон. Хотелось бы снизить КД сейвов и поднять % количества щита, а также перевести его уже на кожу, а не бегать в тряпках; поднять урон на 10%, ну и контроль. Но этого всего не будет, так что вот  Вообще, если класс выйдет из меты – придётся менять.
     
    Наргот:
    Играл шаманом, не очень понравились его переделки, а тут новый класс, почему и не попробовать. Вот так и оказался на демонологе, со дня установки 9.0. Достаточно комфортно ощущаю себя на нём, в ПвП не хватает микроконтроля; в ПвЕ в основном исполняю роль танка – там не работали факи до последних фиксов. Если сильно не вдаваться в мечты – то особо и не надо ничего менять. В пвп микроконтроль, в пве вехи «познание силы» хотелось бы поменять для более удобного набора стаков. Ну и разве что третье поле по вехам пошерстить, много, как по мне, растянуто на 3 ранга. Смотря как себя далее покажет демонолог – от этого будет зависеть мое решение по поводу пересадок, ну и соответственно позиции других классов, которые лично мне интересны.
     
    Падемик:
    Играю на демоне около трех недель, переход был из-за надобности кп. 9/10 – ощущения вполне отличные за счет того, что новая механика дает раскрыть класс, так, как нельзя раскрыть другие. Позволяет проявлять большую активность за счет разновидности скилов в разных формах. 9/10 из-за того, что, как по мне, эту механику можно раскрыть лучше, чем то, что есть сейчас. Но, учитывая, что это новая механика в игру, серьезных замечаний нет. Хотелось бы чутка увеличить количество кнопок, нажимаемых в пвп и пве, потому что по итогу все сводится к нажатию 2-3-4 кнопок. Ну и если будут дальнейшие глобальные переделки – класс, скорее всего, поменяю, опять же мне есть с чем сравнить – до спека в демона я был бардом. Но тут всплывает момент с тем, как ты играешь: если в кп и класс останется востребованным – то останусь по итогу на демоне. Если в соло – то спекнусь.
     
    Мачетехъю:
    Играю классом с самого начала 9.0, класс отличный, плохо, правда, что некоторые правки в хотфиксах нерабочие – в рдд форме не работает мгновенное нанесение урона от умения «темное пламя» (а было написано, что теперь будет моментально наноситься). Не работает так же умение «печать иссушения» в других формах, кроме как Искусителя (как и было с самого начала, хотя писалось, что сделали для всех форм). Не правильно работает ульт-умение «вторжение». Независимо от качества надетых слёз – всегда одинаковое количество демонов призывается. Но в принципе – это не особо влияющие на игровой процесс замечания. В целом класс хорош, востребован: 6х6, чд – всегда топ дпс. Да и вписывается в принципе – боролись с демонами, а теперь они наши «союзники», почему бы и нет?) Но если его в дальнейшем уж совсем, как инженера, урежут и не нужен будет кп – то сменю на другой класс.
     
    А также мнение различных игроков, которые в основном играют сейчас не демонологом
    Пашмиш:
    Лично мне нечего про демонолога сказать – я не играл им. Да и для моего класса он особо не представляет, по крайней мере не больше, чем другие классы. В ПвЕ очень полезная тварь. Особенно в нубских островах на фарме. Да и сам класс вполне к месту в текущем обновлении. Я вообще за разнообразие классов, чем их больше – тем интересней.
     
    Шанюшки:
    Я за демонолога не играл. Но насколько мне известно – класс сложный, если от персонажа требуется высокий урон, выживаемость и манёвренность. Для разнообразия игры этот класс нужен. Он своим присутствием не нарушает общую картину и впечатление от игры. Как союзник он в обоих активностях (ПвП и ПвЕ) хорош. Если донат в хорошей «связке» с «руками» – то очень хороший союзник. В астрале особо не имеет значения, только ускорение бестии, когда перемещаешься по палубе во время боя. На островах и на БГ вцелом хорош. Если рассматривать его как противника: все зависит от знания своего класса и умения правильно и последовательно использовать скилы. Встречал таких, от которых не убежишь – добьют. А есть и такие, которые начинают теряться и являются легкой мишенью. В последнее время многие прыгают на то демонологов, то на мистов, изредка – на некров. Народу становится меньше и меньше. В основном остаются целеустремлённые, а они уже переливаются под свою группу. На данный момент на площади вокруг меня из демонологов только двое. 
     
    ДартСотона:
    Неплохой класс, отношусь положительно к нему, довольно дамажный, интересный, хотя не играл на нем почти. В разных активностях очень хорош дамагом, особенно в пве. Из минусов – ватноват, мало, например, контроля. Класс ничем особо не бесит и не нравится. Если не упоминать общий баланс классов в игре, то демонолог довольно неплохо сделан. Может, немного завышен урон. Да и в общую картину вписывается вполне. 
     
    Эрхаг:
    Если честно – не играл им, не могу ничего сказать. А так со стороны хороший класс. Как союзник – он довольно сильный, многие считают его переапанным, но сейчас мне кажется норм баланс, я в некро-хиле смог убить демонолога из Апологии с такими же рунами (на ЦС-е). Бесит очень своими шотами, но и лук так может, и пал, просто сейчас к нему больше внимания. 
     
    хЧучумба:
    Такой же класс, маги или луки. Ничего особенного. Немного переапанный в данный момент, но не столь критично. На этом сервере (НС) очень востребован. На фришках же от него на ЧД уже отказываются. Если руки из того места растут, то будет и выживаемость (меняет вовремя формы, щиты и тд), а если нет – то будет отлетать первым. По урону на первых позициях и бурсты неплохие. Сам класс неплохо придуман. За три года ввели наконец-то новый класс, интересный. Но лучше бы уравняли сначала классы, которые уже были. Сейчас многие просто не востребованы в игре. Зачем тогда вводить новый? Понятно, что надо хоть что-то обновлять. 
    Твидлди:
    Отношение? Ну в целом положительное – довольно интересный новый класс, в меру сложный (если выдавать полный профит). У меня есть воплощение к тому – так что, бывает, играю за него. Нравится его мобильность, возможность быть готовым к любой ситуации: как дать бой, так и сбежать в случае опасности. Не нравится только бешеный дамаг, но это новый класс, так что почему бы и нет. Хотелось бы все же уменьшить дамаг от иссушения, вроде так называется скилл, если мне память не изменяет (который наносит урон и вешает доту). Потому что в пвп это имбалансный скилл, особенно под уязвимость. Ну что касается пве – тут проблем никогда нет, какой бы класс не был, ведь это пве – чем больше импакта от персонажа, тем лучше. А вот пвп, учитывая, что я играю мистиком... все печально, но это скорее всего потому, что я на классе мистик. Ведь у меня весь урон – это бурст, если противник не умер за бурст – то прощай. А играю в аспекте нападения (ибо аспект поддержки считаю неиграбельным). Хотя вот сам класс – если вдаваться в Лор, то возникает много вопросов, но учитывая, что большинство людей не читало и 10 квестов, то вопросов нет. Я думаю, это суть Аллодов – в этой игре всегда есть класс, который тащит. Что же касается демонов – не считаю, что их много развелось. Если бы в этой игре не было бы душ – был бы баланс классов. А так... всегда будут люди сидеть на более сильном классе. Благо, хоть есть ограничения на ЧД. 
     
    В заключение хотелось бы добавить, что класс демонолог действительно является по-своему уникальным, красочным и своеобразным. Мнения разбегаются по поводу его функциональности и необходимости, но это и должно так быть. И очень радует, что игроки приняли этот класс не как должное, а все же немного ознакомившись с историей возникновения, где есть кучка своих камней преткновения. И очень надеемся, что в дальнейшем его и подправят, и уравновесят, и не посмеют отрезать нужное, как в одно время было с некоторыми классами. 
    Скоро Зима
    Преамбула: летом 2017 года на сервере «Авангард» объединились две гильдии «Мясо» (лидер ЛэйтиРокк) и «Огненные скорпионы» (лидер Ремикс). Гильдия занимает стабильно 1 место в таблице воскресного Доминиона, а также выступила на МЧД, правда, не совсем удачно. Сейчас, в январе, когда особые страсти улеглись, мы решили поговорить с лидерами бывших гильдий, входящих в состав «Единства» – Ремиксом (лидер) и ЛэйтиРокком (казначей).

    Привет. Скажите, кто стал инициатором объединения двух гильдий? И что стало причиной для этого объединения?
    Ремикс: Инициаторами были «Огненные Скорпионы» (ОС). У нас так сложилось тогда, что господство на сервере делилось между ХС («Хадаганская Сечь» – прим.ред.) и «Апологией». Наши же гильдии были рангом ниже. В то время как у лидеров было по 4 хорошо сбалансированных пати на ЧД, у нас было таких пати всего 2. Это нам очень мешало выйти в топы, да и на РЧД не могли воевать на 2 фронта. С ПвЕ-рейдами тоже возникали проблемы, особенно учитывая, что все происходило в летний период. По сути, было 2 гильдии с одинаковыми проблемами, и то, что произошло, вполне логично. 
    ЛэйтиРокк: Долгое время и МяСо, и ОС занимали 2-4 места, в обеих гильдиях были сильные ребята, готовые постоянно участвовать в боях, но было их не так много. Ну, и когда стало совсем скучно из-за такой неконкурентоспособности с 1м местом, Ремикс позвал в голос обсудить возможность объединения.
    Каким образом было организовано обсуждение возможности объединения с членами гильдии? Как отнеслись они к этой идее?
    Ремикс: Создавали опрос на форуме. Наверное, 95% игроков было «За».
    ЛэйтиРокк: Большинство людей восприняли позитивно, ведь объединение – это новые возможности во всех областях (и ЧД, и рейды, и даже банальные полеты на острова). Обсуждали с согильдийцами данный вопрос как в голосе (собрания и беседы по отдельности), так и была отдельная тема на форуме с опросом.
    Были ли те, кто выступал против объединения? Много ли было таких?
    Ремикс: Против были те самые 5%, в основном, это были неуверенные в себе люди. Они боялись, что попросту потеряются в этой гильдии.
    ЛэйтиРокк: Конечно, были и те, кто не хотел объединяться. Их было немного, буквально единицы. Кто-то из-за боязни что-то менять. А вдруг не получится, что тогда? Кто-то просто не понимал, для чего это нужно.
    Гильдия «Единство» не вновь созданная. Почему объединение не произошло на базе одной из существующих прокачанных гильдий?
    ЛэйтиРокк: Нам не подходило слияние в одну из наших старых гильдий. Будь то слияние в ОСы или МяСо, для другой это в каком-то смысле было бы поражением, а у всех есть амбиции. Поэтому нам нужно было выбрать между новой гильдией и поиском какой-то старой, но неактивной (хотелось, чтобы название гильдии не было на слуху). Новая гильдия потребовала бы еще больших усилий для раскачки, не хватало бы накидок очень сильно. Поэтому решили найти уже существующую. Единство пришло в голову сразу, подходящее название, о гильдии никто ничего не слышал уже более 4 лет, да и репутация этой гильдии не была ничем испорчена. Единственный минус – полное отсутствие уровня известности (6 уровень на момент объединения), т.е. вех гильдии не было, и их нужно было срочно добывать.
    Ремикс: Думаю, тут ясно, почему мы не выбрали прокачанную гильдию. Костяк каждой гильдии дорожил ею и никогда бы не перешел в другую, поэтому обе стороны приняли решение создать что-то единое. По этому случаю вспомнили про гильдию «Единство». 
    Среди большого количества людей нужна отлаженная система распределения накидок. Как работает система в Единстве?
    ЛэтиРокк: Заимствована система распределения накидок из МяСа, она модернизирована под текущие реалии и количество людей в гильдии. Если вкратце, то накидку получают участники ЧД, несколько людей за кач авторитета и группы с обычного доминиона с наилучшими результатами, перевешиваются накидки каждую неделю по средам, перед получением реальгара. Со спорами все просто, есть четкие правила, они расписаны на форуме и обговаривались в голосе на общем собрании.
    Открыт ли прием в гильдию? На каких требованиях?
    Да, открыт. С начала 9.0 подняли минималку по рунам, с 48 до 51. Пятая ступень покровительства, разумеется.
    Как вы прокомментируете мнение о том, что с появлением Единства и переходом части сильных игроков сервера в ее состав упала конкуренция на сервере?
    ЛэйтиРокк: Конкуренции не было до нашего объединения, был безоговорочный лидер – Апология, и никто не мог с ней конкурировать. Сейчас же конкуренции больше. После слабого завершения прошлого сезона Апология собралась с силами и очень хорошо начала текущий, для меня далеко не очевидно, кто займет первое место на ЧД в воскресенье и в этом плане на сервере стало интереснее.
    К какой гильдии относится Единство – ПвП- или ПвЕ-ориентированной?
    Ремикс: ПвП, но и лучшие ПвЕ-достижения тоже идут за нашей гильдией.
    Есть ли какие-то официальные источники о позиции гильдии на сервере? Помнится, в одном из видео Гровер сказал, что таблица доминиона совершенно не показатель успешности гильдии.
    ЛэйтиРокк: Официальные? Официальные – это как раз таблица доминиона. Можно немного проанализировать: с конца июля Единство в таблице доминиона занимало не первое место 2-3 раза, если не ошибаюсь, это 2-3 первые недели сезона, когда первенство брала Апология. ХС, к сожалению, отстает. Как мне кажется, сказывается недостаток людей, у них есть сильные группы, но их мало. Что касается ПВЕ-контента, за острова награды прошлого сезона забрали мы и ХС, в Обсерватории, насколько мне известно, успехи у нас лучше, чем у Апологии, про ХС не знаю. Как по мне, таблица доминиона отражает ситуацию на сервере в данный момент.
    Ремикс: Ну, Гровер у нас живет в своем мире, я ничего не имею против Апологии, там много сильных и достойных людей. Однако пока они не тянут нас, так что мы топ-1.
    Что ты думаешь по поводу возможного объединения Авангарда и Оживших Легенд? Как это скажется на гильдии?
    ЛэйтиРокк: Лично я жду объединения, да и большому количеству ребят этого тоже хотелось бы. У нас на сервере становится скучно, все уже со всеми повоевали и хочется чего-то нового. На ОЛ есть сильная лигийская гильдия. Конфликт интересов будет уже не у 2х гильдий, а у Зх. Я верю, что объединение не угрожает нашей гильдии распадом или ослаблением.
    Ремикс: Это бы оживило оба сервера. Многие этого ждут. На Единстве, думаю, никак не скажется, костяк уже точно никуда не денется. Может, игроки ниже рангом захотят почудить, но, в целом, я спокоен.

    Как оцениваешь выступление гильдии на МЧД? Что помешало пройти дальше?
    ЛэйтиРокк: Гильдия выступила лучше, чем это делали ОС и МяСо, но результатом я не особо доволен. Да, где-то не повезло с роллом, но где-то и сами недожали. Будем учиться, тренироваться и, конечно, стремиться улучшить результаты на МЧД этого года.
    Ремикс: Как по мне, мы шли хорошо. Но в последнем бою, о великий рандом, нам дали три пати ПЛК, это нам помешало выйти в топ-8. Не хочу, конечно, сваливать все на рандом, нам и самим есть куда стремиться. Если взять прошлый сезон, то таких пати, как на МЧД, у нас на сервере невозможно было встретить, поэтому у нас было мало опыта в бою с такими группами. Планы есть участвовать и в этом году на МЧД, хотелось бы попасть в 1/8.
    Многие игроки с нетерпением ожидают воскресных боев, потому что велика вероятность почитать ругань в мир-чат, связанную с выяснением отношений между Дариэном и Пуклей. Как ты можешь прокомментировать эту историю?
    Ремикс: Это очередные понты Дариэна, всегда таким был, всегда грозился всех покарать. Когда был в Единстве, писал об этом Апологии, а теперь в сторону нас пишет. Не умеет достойно проигрывать, ведет себя неадекватно, грозится всех банить (Что очень низко с его стороны). Вставлю сюда цитатку Пукли для нашего интервью:  «ЧСВ ублюдок, выиграл на шару пару групп и начал оскорблять. Я князь Авангарда, наказываю своего холопа».
    ЛэйтиРокк: Ругань в мир-чат мне не нравится, каждая из сторон в некоторых моментах неправа. Но есть и обратная сторона, эта неприязнь делает бои между данными группами интереснее, это их мотивирует их лучше провести бой.
    Есть ли на сервере пати у конкурентов, с которыми Единство проводит по-настоящему интересные бои?
    Ремикс: Их, наверное, две. Пати Цыфры (Апология) и ОпасногоЯкоря (ХС).
    ЛэйтиРокк: Я так понимаю, вопрос касается конкретно моей пати. К сожалению, в этом плане у нас на сервере не так интересно. Есть одна пати в Империи, но она далеко не всегда собираются вместе. И есть одна пати в Лиге, с которыми интереснее воевать, чем с остальными.
    Немного о своеобразных банах. Есть ли игроки, путь которым навсегда заказан в гильдию Единство? 
    ЛэйтиРокк: Четкого списка нет. Есть те, против кого категорически настроена часть людей. Примером является тот же Дариэн. Но таких крайне мало.
    Ремикс: Думаю, пока только для одного игрока, это Дариэн. Ответ расписал ранее.
    Ну, и в конце традиционный вопрос: какие планы у гильдии?
    Ремикс: Планы просты. Топ-1 на ЧД, подготовка к МЧД. И путь к величию.
    ЛэйтиРокк: Изначально мы объединялись для первенства на ЧД, поэтому в планах его удержать. Ну, и хотелось бы на этот раз попасть в восьмерку сильнейших гильдий на МЧД. 
    belozybka
    Времена меняются, жизнь также преподносит свои сюрпризы – кто-то уходит в «слак», позабыв о персонаже, квестах и астральных приключениях. Кого-то обстоятельства вынуждают забросить игру. А есть немало и тех, кто с удовольствием меняет обстановку не сменой класса, фракции, расы. А сменой сервера, точнее – уходом на подписочный сервер. Что именно привлекает игрока в «Нити Судьбы», а чего не хватает?
    С этим и еще рядом дополнительных вопросов я отправилась в гости на Нитку к желающим со мной побеседовать. Жаль, очень много кто отказался общаться, но те ребята, которые согласились, меня весьма удивили своими историями, расторгали и даже заставили хохотать. 
    Основной задачей я ставила для себя узнать, что же держит игрока, что привлекает и в чем разительно отличается игра на подписке от игры на бесплатном сервере? 
    Заморозю:
    На Нити играю с открытия, с 2013 года. Вообще начинал на Наследии Джунов, сейчас же он Авангард, там играл 2 года. Подписку выбрал, потому как в игре большой донат был, а тогда я еще учился, сами понимаете – накурь, рунки, надо дополнительный слот под серьгу и всё такое. Как бы всё хочеца =) После создания персонажа на бесплатный сервер не возвращался, вообще забыл. Сам сервер нравится тем, что все в принципе на равных играют. Помню вот Фрактал на 7.0. – он был очень сложным и этим запомнился. Долго траили, но когда разрабы запилили улыбку на Фрактал (удвоение лута) – меня разбудили в 3:00 утра по Москве, и мы пошли сразу туда. Было очень интересно, все были сонные, но в итоге прошли. А не нравится: то, что есть в Лавке Редкостей – здесь нету. Писал в саппорт, сказали, что подумают. Хотелось бы всё, что есть в ЛР, увидеть здесь за квесты или за голду. И еще в Империи мало народу, в Лиге тут раза в три больше.
    Не хватает онлайна. А так, в принципе, все устраивает. 
     

    МинасТирит:
    На подписке играю около двух месяцев, начинал шаманом, но потом заметил у себя на почте свиток воскрешения, чему был очень рад, и сразу перелился в некра, т.к. шаманом после 9.0. играть стало очень трудно. Вобще в АО играл с 4.0. на сервере Вечный Зов где-то полгода. Позже забросил игру, в дальнейшем с миром Сарнаут пересекался лишь на пиратках. Около года на разных серверах. Вернувшись, выбрал подписку, т.к. мне показалось, я мог бы более-менее влиться в игру, начиная с нуля. Тут я встретил приятных людей из гильдии «Темное братство», ярко запомнились замесы на ЦС-е после достижения капа. В основном все проходило спонтанно – либо я чуть зазеваюсь, и на меня уже несётся какой-нибудь вар с рывка. Или я увижу такого же зеваку и нападу на него, а порой встречаю тех, кто как раз-таки ищет с кем бы подраться. И мы с такими встречаемся на всем ЦС-е не один раз. В принципе, мне все тут нравится: добавляют различную кастомизацию, такую как Палач, святое оружие и прочие плюшки. Естественно, что немного смущает, так это то, что в самого палача добавили грамоту на сороку (или как там ее), которая собирает руду и травы для профы. Но при этом не сделали так, что бы можно было ее достать игровым путём. По этому поводу в чатике много недовольных было.
    Ну а так, как по мне, серверу хватает всего, а вот в самой версии, на которой я сейчас играю, не хватает рейдов, таких как МГ/ГД/ПТ/Зт. что бы не как в Обсерватории – бесконечный фарм пыли, а какой-то более ценный лут, ну и, соответственно, сложность лучше, повыше. А так же, мне кажется, не хватает ворлд-боссов, как это было на более ранних версиях. 
    Иггдрасиль:
    Играю с самого открытия, мистиком, а до этого пару месяцев играл на фри, но название уже не помню, что-то там с вечностью (Вечный Зов). С момента прихода на Нить бывал слак каждый сезон, по-разному: от месяца до полугода. В ф2п сервер придётся вкладывать слишком много денег, поэтому больше не возвращался с подписки. Плюсом подписки считаю отсутствие необходимости вкладывать реальные деньги ради прироста силы персонажа. Хотя есть и нюансы: относительно «молодой» состав игроков, порой слишком много любви матерей. Мое мнение: серверу не хватает «подгона» под актуальный контент (отсутствие того же МЧД, например). Раньше Нить на N-ое количество боссов отставала от ф2п-серверов в актуальных рейдах при одинаковом уровне экипировки тут и там. В последнее время разработчики взялись за дойку игроков Нити рублём (слишком много коллекционных изданий и акций, которые требуют вложений денег). Последняя акция внесла дисбаланс среди ремесленников, так что отказаться бы от донат-акций – и всё будет чудесно.
    МрМуэрте:
    Пришел я в августе с этого года (2017) на Нитку. Решил вспомнить время, когда играл на фришке в 2011-2013 году. Начинал инженером. Тут, считаю, у всех равные силы, более-менее есть баланс, все от рук зависит, у фришки же концепция «Плати и властвуй». Вот уже пол-года почти не заходил на фри, даже смотреть не стал. Тут время игры запомнилось багоюзом 24-го корпуса корабля и поощрение «ЗО» за использование бана. И пока это все. Хотя еще заметил, что имперских игроков тут меньше, большинство почему-то у Лиги. 
    БитМен:
    Пришел на подписку 2 или 3 года назад, играю за некроманта и начинал за него же. На бесплатке тоже играл, но не очень долго, меньше, чем на Нитке. После перехода не возвращался и не буду на бесплатку. Было, что и слакал: проблемы с общением сказывались, тут мало людей играет; при том что половина из них.... Такие себе, скажем. Перерывы нужно делать. 
    Давно хотел попробовать так, что бы все самому добывать, выбивать, делать, покупать. А там задонатил 5К и всё, тут интереснее, хотя всё портят акции: сундуки там. Я от них на подписку можно сказать перешел. Но «охота» мне нравится – и подписку оплатил, и квестики интересные, плюшки там всякие. Игра на Нитке – тупо задротство, были истории, но такие себе... Уменьшить бы это всё раза в 4 и добавить интересные плюшки, может, и бесполезные, вот как в «вовке».  У них в 7.0. были молотки помнишь какие?... Они сделали салатовые – и это очень хорошо. Но для людей, которые играют часа по 2-4 в день, этого мало, если увеличить дроп шмоток в 4 раза на островах... Плюс всякие баги... Чёртовы баги. Они там вообще не работают. Только акции запускают по КД. Смотри еще какая штука – они открыли лабиринт, но жизни у мобов не порезали, не адаптировали. Все влили голду; я влил 2М. Может, у вас там 2 ляма – это так, но у нас тут карячиться нужно. Ну так вот. Теперь я узнаю, что они в новой обнове снесут лабу и всё, вся голда «ВЖУУХ» – и пропала. А сейчас в лабы ходят только те, кому по квесту нужно на «Зимнюю охоту», да и то – на самые лёгкие. По мне – так им нужно завести человечка, который будет играть на этом сервере и на своей шкуре проверять всё, что они хотят ввести, 1 человек. Это не очень сложно, но от этого будет толк.

    КомочкиСчастья:
    На Нити играю всего месяц, с начала декабря. начинал играть варваром, всегда хотел его попробовать. До этого был на Владыках Астрала с 2011 года, там играл жрецом за Империю. Я много раз пытался вернуться после уходов в слак и застал все сезоны. Каждый раз было интересно начинать, но задержаться надолго не получалось. И вот в декабре все же решил попробовать Нитку, от фри оттолкнуло одно слово – Донат. Тут нравится отсутствие рун и большого количества донат-плюх. А не нравится тем, что и сюда он (донат) проникает все больше и больше. Ну и баги. Например, я задолбался вылетать каждый раз, когда осматривал личный аллод по квесту. И еще – тут очень странный подбор отряда на БГ и Арену Смерти. И, наверное, не хватает Великой милости за квесты. В остальном сервер очень устраивает.
    Время, проведенное на Нитке мне запомнится, особенно игрой за гиббов, всегда хотел попробовать. еще люблю бегать за другими гибберлингами и «преследовать» их. Многим вот нравится мой ник, особенно когда кто-то говорит его через ТС ^^
    МелкийДемон:
    Привет! Играю с обновы 8.0., с фришки пришла, где изначально была шаманом. До этого пробыла на Наследии Джунов (который потом стал Авангардом) долгих и мучительных 5 лет, играла за Империю. На подписку побудил перейти донат – на Нити все можно добыть игровым путём, в то время как на фри это гораздо сложнее. Тут все устраивает: если что-то нужно – ты фармишь и добываешь. Оружку вот, слава богу, визуальную завезли. Хотя лично мне не хватает ресурсов, которые покупаются за ПвП, не любитель просто. А так все вполне устраивает, к примеру, траи компасов в конце прошлого сезона – это было нечто! Всеми любимый изумрудный, помните? От него уже глаз дёргался. Молились, чтобы он не выпал, ведь надо фулл 115% и можно успокоиться =) И только кпешник в голос шаманил: «уточки уточки". Ну и напоследок: была бы кузнецом – сказала бы, что не хватает больше лок с рудой. И побольше костюмчиков не помешало бы =)
    БартС:
    А у Вас найдётся минутка поговорить о Боге нашем Тенсесе? Нет? Ну ладно. На сервере я уже месяца три, до этого обитал на Сумерках Богов, года три, потом был 3.5 года перерыв. На подписку друзья затащили – по идее, на Нитке «дешевле» играть, это раз. Но, правда, не устраивает то, что разрабы тестят и делают всё для фришки. Мне вот не хватает дамага бардом. А самому серверу... Даже не знаю. Получения доната ингейм путём – тех же вех Данаса, трактата и прочего. 
    Умница:
    Я сразу начал с Нити, на фри даже не создавал персонажей. Играю примерно месяцев 7-8, начинал с язычника, сейчас воином. Подписку друг посоветовал, сказал, что здесь интереснее, я послушал и сразу сюда. Мне как бы все нравится, все устраивает, так как играю в своё удовольствие + общение с новыми людьми. Еще мне интересно изучать новых героев, читать про их возможности и способности. Ратник – это мой второй по счету долгий персонаж, первым был, как я уже говорил, язычник. 
    Очень запомнился мне поход в ББ, так как это был один из первых моих рейдов и я понятия не имел, что такое тактика на боссах. Но еле с горем пополам мы поняли эту тактику и прошли босса. Тогда еще давали лут за это – Драконьи крылья. А так все устраивает, правда вот хотелось бы, чтобы подписка не была такой дорогой =)
    ФлоксиФло:
    На сервере я с 2014 года, с версии 5.0. Начинала с барда, в то время они были чем-то вроде «сапорта с дамагом четырех ДД». Периодически уходила в слак, чаще всего в летнее время года. Этот персонаж – мой перерод для Локуса и чистки. До Нити так же играла на сервере, который в то время назывался Грань Мироздания, полгода где-то до перехода на Нить Судьбы, 2013, фракция – империя. Мы были с мужем в гильдии Вольтури, правда, недолго – там какая-то фигня в ги приключилась, и мы на Нитку снова ушли. В начале пошли просто посмотреть, ради любопытства. Во-вторых, нам, как людям семейным, все же проще ежемесячно оплачивать абонентку и получать удовольствие от игры наравне с остальными игроками.
    Со временем Нитка затянула. Здесь какая-то своя атмосфера и люди более сплочённые. Вся игра здесь – это такая череда приколов на самом деле. Самое эпичное, что помнят и ребята из нашей консты, это один из чемпионских домиков, когда был фактически выигрышный бой. И тут... Наш милый домашний кролик перегрызает провод интернета. Искра, буря, вылет, минус двое = проигранный бой. Но фраза, больше похожая на отмазку «у нас кролик перегрыз провод» стала крылатой. Или грозимся, что кролик придет и перегрызет провод вам =) 
    Вообще, затрагивая сервер, хотелось бы большей оптимизации контента под наши реалии. И вечных душ, ибо класс здесь сменить проблематичнее. Как-то так. =)
    Порфир:
    Начинал играть я с 2.0. на Последнем Рубеже, потом перешли на 4.2. на Нитку до 5.0. Дальше бегал по пираткам, пока не сделали тут месяц бесплатки. Но теперь тут лучше по сравнению с тем временем. Хоть и людей стало меньше, но играть стало приятнее. Хоть и багов много, как всегда. Мое предложение – править нужно классы незамедлительно, их умения, описание, баланс как никак. А так все интересно, но вот нет еще актуализации рейдов. Я больше ПвЕ-контент люблю осваивать (хоть тут полюбил ПвП, но требования компьютера не особо позволяют), я хотел бы вновь почувствовать те ощущения, траи многочасовые именно рейдовых приключений, актуализации всех их, что бы каждый, даже новичок, узнал историю и красоту тех стареньких рейдов. Для меня Пирамида Тэпа всегда будет самая лучшая. И старое РЧД. Это было самое впечатляющее по сюжету, дальше пошло чет не то, каноны Аллодов отошли от своих старых. Когда Нивалы делали Аллоды, там была Сказка-Лига и СССР-Империя. И чем дальше обновления, тем больше от этих канонов. Ну это сугубо мое мнение.

    ГдеПруфыБилли:
    Ну, начинал я еще на ЗБТ2, играл до 6.0. на фри (сервер ГВ\СВ), уходил на 2 сезона. При возвращении был вопрос – идти с нуля на фри или на подписку. Выбрал подписку, романтики особой-то и нет в рассказе. На Нитке с конца 8.2., по сути на 9.0. вернулся. Сервер нравится в первую очередь малым аппетитом к кошельку, а из негатива (а он тоже есть) – население в основном менее зрелое что ли, по сравнению с фри серверами. Хотя тут же несколько дисбалансным, на мой взгляд, выглядит энциклопедия из недавней акции. А так все укладывается в рамки П2П-сервера, я так считаю. За постоянным задротством, которое появилось в сезоне, особо и не успеваю что либо замечать, выделять. Один фарм всяких пылей, кусочков-лоскуточков на уме. Единственное «пожелание» – хотелось бы ограничение по возрасту ввести, было бы неплохо, циферки только от существующих «12+» поменять на «21+». Но мечты-мечты.
    Вэон:
    Тут я 2 с половиной года, играю мистиком, на фри не возвращался, разве что заходил в гб поиграть, не больше. До Нити моим сервером был ГВ, потом СВ (импы). На Нитке нету рун, нету покровы, все примерно в равных условиях. Ну и смена обстановки повлияла на выбор. Появились новые друзья с которыми траили инсты. Хард-мод не посещаю, хватало и нормальной сложности. Топом не был и вроде не собираюсь быть. Покажусь скучным – но мне всего хватает, никаких минусов в голову не приходит. 
    КаонсЪ:
    Пришел я на Нитку с 8.0.2. с пираток, начал варом (играл на Вечном Зове за лигу в гильдии КаМеЛоТ с 3.0 до 5.0.), на фри не пошел из-за запредельного доната. А на Нитку я попал, когда старым игрокам давали коллекционку в 8.0.2. бесплатную. Тут нравится отсутствие доната, можно жить без коллекционок вполне. Купил всего 2 за всю игру на Нити. А вот не нравится то, что игрокам Нити не дают показать себя на МЧД. До сегодня из значимых событий могу вспомнить первый поход на ЧД и эмоции после него, знакомство с многими людьми, встреча земляков среди игроков Южного Парка.
    Что еще... Ну вот обновление 9.0. затянуло в игру назад – новая система одевания, ап воина, да и отдых от игры тоже всегда нужен. Я в конце 8.0.2. я уже под забил на игру, дошло до того, что я не стал даже оплачивать подписку. Нитка меня привлекла еще тем, что здесь все равны и ты никак не сможешь далеко уйти от других игроков. По факту на Нити хватает абсолютно всего, тут нет лишнего, как на официальном сервере. Единственное, что можно было бы добавить – это доступную Расправу для всех. Например, со старых рейдов что бы падало по 1-2 части с ласта каждому. И сороки, которая собирает руду. 
    Йеннифэр:
    Ничоси! Играю с первого дня с перерывами этим вот моим некром. До этого был опыт игры на Последнем Рубеже, он же Авангард, Лига, с 45 капа до открытия Нити. В годах не могу сказать. Нууу, подписка – отсутствие лишних денег для игры на фри. К сожалению, я не дочь нефтяника ^_^
    Ещё когда только стало известно про П2П, стали с мужем сообщество искать, что бы влиться сразу в топ с первого дня. В известные сообщества наборы были за несколько месяцев до открытия. Мне нравилось до прошлого года – отсутствие доната. Теперь он есть в виде ларцов с обновлений. Вот не нравится – какие, блин, ларцы на П2П?!?! Еще то, что весь остальной «мир» считает Нить ущербными. Хотя какой-то (Богатырь, что ли) ВФК был за Нитью. А нравится тем, что тащим сами, а не кошельками. На Нити только я и стала играть нормально, как настоящий задрот =)
    Очень крутой был старт самой Нити (51 кап), сильное АП. Траи запомнились ярко – как мы в смерше Навь в МГ траили каждый грёбаный день. Как лидер смерша договорился о слиянии в ЮП Т_Т Моё ГМ-ство хЮПами. Уход Кайме из игры =( Много было всего... Те же перетасовки составов всех топ-гильдий: ЗО, ЮП, Сюрр... Кони\Люди... В общем Нить-то крута, а вот Аллоды – не очень. Жаль, все больше доната добавляют, а вот теперь этот компендиум =( Чур меня, я лучше шоколадок накуплю на эти деньги ^^
     

    Аларак:
    На Нитке около 2х недель, начал сразу мистом, до этого играл на фри 4 года. Подписка привлекла отсутствием доната и постоянного вытряхивания денег на дисбалансные предметы. Меня на данный момент все устраивает на сервере, но вот введение сороки (улучшение, чтобы она собирала траву и руду) внесло определенный дисбаланс. И те игроки, которые уходили с фри на подписку для того, чтобы играть с людьми на равных условиях независимо от того, сколько у них денег, снова столкнулись с тем самым чувством. Лично мне кажется, что алхимия отстает от других ремёсел. Мне хотелось бы видеть в игре создание еды, напитков, чтобы была возможность создавать снадобья не только на мастерку/решимость/беспу, но и на шанс крита, физ. урон и так далее. Также хотелось бы, чтобы починили баг с журналом заданий, и рупоров побольше. 
    Успешная:
    Уже вот годик играю, начинал некромантом. На фри играл на Вечном Зове с патча 2.0. до 4.0. за империю. Подписка привлекла уровнем игры, больше скиловых ребят и также возраст повыше, чем на фри. Я туда разок заходил посмотреть, ужаснулся количеством доната. А вот Нитка нравится все теми же сильными игроками и большим количеством единомышленников, отсутствием доната, влияющего на игру. Но есть и свои минусы – малый приток новых игроков. Период игры на сервере запомнился мне вступлением в гильдию Южный Парк, Кругом Равных, где наши согильдейцы взяли второе место, ну и конечно же огромным количеством багов в начале каждого мини-сезона. Сейчас моя единственная фантазия – это участие Нитки в МЧД. 
    Изычница:
    Я играю с 6.0., начинал магом, пару раз было что меня класс, сейчас вернулся. До этого играл на ОБТ, что там было до Авангарда, уже не помню. За империю года полтора примерно. После не возвращался, мне комфортно здесь. Сервер привлекает умеренным донатом, платишь только за то, что желаешь. Еще нравится относительный баланс ГС-а игроков, остальные перекосы кажется глобальны для всей игры, так что терпимо. За все время очень запомнились Тайные Тропы, траи харда в компании друзей. И мое пожелание напоследок – чтобы прайдены могли стать демонами =)
    Скоро Зима

    Прошел год с тех пор, как мы рассказывали вам о нашей небольшой компании, каждый месяц работающей над выпуском очередного номера «Вестник Сарнаута». С тех пор журнал заметно подрос, частично сменился состав редакции, но мы всё еще с вами!
    Как вы попали в редакцию журнала?
    Ифир (автор статей): Я зарегистрировался на сайте аллодер.про в 2013 году, после того как закрылся aллодслайф. На тот момент мы договорились с Fye D. Flowright (администратор сайта alloder.pro, прим. ред.), что я буду дублировать на сайт еженедельные выпуски «Вестника Нити Судьбы», редактором которого я тогда был. Кроме того, вместе с ним мы запустили еженедельный «Дайджест ответов от АТ». Через несколько лет интерес к игре пропал, и я некоторое время не играл. Но в январе 2017 года решил вернуться, это заметил Fye и пригласил меня в редакцию «Вестника Сарнаута».
    animationstime (автор статей): Изначально я собирал собирал ответы разработчиков с форума аллодов и оформлял их в некий дайджест на alloder.pro. Но со временем мне это сильно надоело, да и появился автоматический аналог на другом сайте, и в итоге я прекратил. Даже уже и не помню, при каких обстоятельствах я стал писать Якову (администратор сайта alloder.pro, прим. ред.). По-моему, насчет калькулятора и возможности перенести его на аллодер. Яков был заинтересован, и мы некоторое время обсуждали это и околоигровые ресурсы заодно. Потом мне было предложено попробовать себя в роли журналиста (не сильно и получается до сих пор) – вот так и попал в журнал, затянуло как-то.
    belozybka (автор рассказов): Журнал читала еще с первых выпусков, было довольно интересно посмотреть на такой ёмкий труд. На то время я уже понемногу сочиняла истории по тематике игры, которые несколько раз публиковала на Форуме, в ветке жизни своего сервера (Грань Мироздания). Потом, в конце 2015-го, получила главный приз за конкурс биографии персонажа в «Вестнике», чему была удивлена, т.к. зайдя в игру, читала множество посыпавшихся поздравлений мне в личку, а я даже не понимала, что собственно происходит. После этого воодушевилась к новым творениям и пару раз присылала истории в редакцию через Лену Вавилонскую (корректор журнала, прим.ред). Именно она предложила мне попробовать публиковать истории через журнал – и реклама небольшая, и контент в издание. До сих пор моим любимым творением остаётся рассказ «Шаманам посвящается». А с июня 2016-го меня пригласили на постоянной основе писать и активно участвовать в жизни «Вестника».
    Илья (художник): После конкурса на космическую тему в 2016 году (апрель месяц) был приглашен Таней (ранее сотрудник журнала, прим.ред.). С этого все и началось.
    МатаХари (автор статей): Около года назад увидела на аллодер.про объявлении о том, что требуются журналисты в «Вестник Сарнаута», и решила попробовать. Первую статью отправила через сайт, а потом уже вошла в постоянный чат журнала.
    Ирина (интервьюер): Попасть в редакцию журнала я хотела довольно долгое время. Месяца три точно у меня была такая мысль, но реализовать ее мешала некая неуверенность в себе. Я хоть и знала, какое направление мне интересно, но всё равно были сомнения. А вдруг не понравятся мои темы для интервью в редакции? А вдруг на мои вопросы будут негативно реагировать игроки? А вдруг будет критика с обеих сторон? В конце концов, мой хороший знакомый, уже работающий в «Вестнике», все же уговорил меня попробовать свои силы. Я сделала свое первое интервью об обновлении 8.01 и отправила его в редакцию. Спасибо Лене Вавилонской и Дарье Клеменчук (автор статей, прим.ред.) за поддержку.
    Shila (художник и автор рассказов): Я пришла в редакцию журнала ко второму номеру, нарисовала тогда обложку, сделала шаблон оформления и покинула журнал на следующий же месяц по семейным обстоятельствам. Через год, когда «Вестник» публиковался уже  в виде вебжурнала на alloder.pro, мне написал Зима (редактор журнала, прим.ред.) с предложением публиковать повесть по кусочкам – я согласилась. Тогда же я нашла в закромах недоделанный арт с Яскером, показала его редакции под предлогом закончить и использовать как обложку. Так и было впоследствии сделано.
    Лена (корректор): Увидела объявление Тани с призывом организовать журнал, написанное с ошибками,  предложила себя в качестве корректора
    Risovalkin (художник и автор рассказов): Скоро Зима, главный редактор, обратился ко мне с просьбой разрешить публиковать рассказ «Аллоды онлайн» в журнале, а также использовать мои арты по игре. В прошлом месяце нарисованный мной арт, который про Рысину и кефирчик, стал обложкой. Он всем понравился, и теперь, наверное, я нарисую что-нибудь еще!
    Скоро Зима (редактор): Меня никто не звал. Я сам пришел и нагло остался.
    Что изменилось в журнале за последний год?
    Ифир (автор статей): Вырос общий уровень редакции, у нас очень требовательные читатели, ради которых мы все вместе стараемся сделать каждый номер лучше и интереснее. Если сравнивать материалы с теми, что были раньше, то этот рост хорошо виден, за это отдельное спасибо нашему корректору Лене Вавилонской. В остальном, состав редакции немного меняется, кто-то берет творческий отпуск, а другие остаются и продолжают писать, рисовать и редактировать наш журнал.
    animationstime (автор статей):  Постепенно журнал растет и развивается. Не сказать, что мы сильно прогрессируем, но все-таки результаты есть.
    belozybka (автор рассказов): Журнал вырос. Очень вырос – разнообразие информации, видео-рубрика, интересные интервью, новые авторы и журналисты – все это дало огромный ресурс к новому материалу, к ярким обсуждениям на форуме alloder.pro. И это реально не может не радовать. Лично я за последний год выросла в плане грамматики, в словарном запасе. Именно необходимость добавлять в очередной номер какое-либо произведение, рассказ или историю побуждало пересматривать чужие фанфики, существующие на просторах интернета. Бывало, что в ходе обсуждения той или иной статьи/идеи выдвигала альтернативное мнение, которое давало толчок автору обсуждаемого материала. Стала всё реже писать стихи, хотя до этого «пёрло». Ну и еще у меня родилась дочурка, карапузу уже 6 месяцев :з
    Илья (художник): Что же изменилось?! Я поднял свой навык рисунка. Обрел собственный стиль. «Вестник» перешел на электронный (или как его) формат. И обоины стали широкоформаткой, тоже плюсик в карму.
    МатаХари (автор статей): Появился очень плодовитый журналист Ифир – на все руки/кнопки мастер, остальные ребята, как и прежде, молодцы.
    Ирина (интервьюер): Я в редакции меньше года, поэтому не могу точно сказать. Определенно, стали чаще выходить интервью с рядовыми игроками.
    Shila (художник и автор рассказов): С момента моего ухода я наблюдала за развитием журнала, и было очень приятно видеть, что проект не помер, команда разрослась, и всё это дело из группки фанатов-энтузиастов переросло в организованный процесс, настоящий коллектив, где у каждого есть свои обязанности. 
    Мне куда больше нравится только рисовать обложку или писать текст, обращая все усилия в одно русло, не размениваясь на то, что делать не особо умею. Отсюда и качество материала.
    Лена (корректор): Я скатилась с корректора-редактора до просто корректора. Не играю, поэтому никак не могу оценить смысл, правдивость, содержание проверяемых материалов – исправляю только опечатки, ошибки, чуть-чуть стиль. А раньше вникала в смысл, могла понять, что написано не так или не совсем так.
    Risovalkin (художник и автор рассказов): Я не вижу внутренней кухни редакции, поэтому оценить могу только как рядовой читатель. Стало больше материала, больше рубрик, больше журналистов.
    Скоро Зима (редактор): Я считаю – растем.
    Чем конкретно вы занимаетесь в журнале?
    Ифир (автор статей): Журналист, мои любимые рубрики: новости, гайды, обзоры и тесты.
    animationstime (автор статей): Не сказать, что я занимаюсь чем-то особо важным. Пишу про то, что интересно мне, и то, как бы я видел то или иное развитие в игре.
    belozybka (автор рассказов): Мой профиль изначально – рассказы и творчество, немного стихотворство, но, повторюсь, оно пока в подвешенном состоянии. При этом не боюсь браться и за новую работу. Так, например, в ходе одного обычного обсуждения (через диалог Вконтакте) я и МатаХари загорелись идеей создавать комиксы в рубрику «Особое мнение». Моя задача была именно в создании картинок. А тематика касалась «сложностей» игры тем или иным классом – бесящие моменты, фейспалм, нелепицы и крупинка юмора. Жаль, не все классы таким образом «рассмотрели» – я в больницу попала на очень длительный срок, потом семейные обстоятельства так сложились, что летом мало играла. А по осени у меня опять появилась очередная идея – рубрика бесед с ностальгической ноткой. Не то что бы я себя исчерпала в плане творчества, просто хочется пробовать силы и в других амплуа. В гильдии часто рекламирую “Вестник”, т.о., как мне кажется, привлекаю читателей. Ну, и по возможности, сбор информации о жизни сервера – сплетни, слухи и т.д.
    Илья (художник): Я художник, рисую обои. В конце этого года вылечу месяцев на 6, но планирую в дальнейшем вернуться с новыми силами, знаниями, навыками, чтобы радовать сообщество АО своими работами!
    МатаХари (автор статей): Пишу статьи на разную тематику, связанную прямо или косвенно с игрой. Моей идеей была серия статей-комиксов о классах в картинках: началось с «Быть друидом, или язычник в картинках».
    Ирина (интервьюер): Моя основная задача – интервью с игроками всех серверов на самые различные темы. Но иногда могу написать статью о «наболевшем».
    Shila (художник и автор рассказов): Рисую обложки, пишу повесть «Изнанка зеркала».
    Лена (корректор): Корректура. Раньше была ещё статистика, но поскольку desperado «бобик сдох», то я и моя статистика сдохли вместе с «бобиком». Ещё раньше были кроссворды и тесты. Отнимали они времени немерено, но выяснилось, что с переходом на цифровую версию никто никаких кроссвордов не разгадывает. Раньше у нас были фото сотрудников АТ с распечаткой свежего номера и с разгадыванием кроссворда! Теперь, судя по статистике движка кроссвордов, моё затраченное на составление кроссворда время меньше суммарного времени тех, кто его разгадывал )) Что ж, раньше я «делала статистику», потом её читала.
    Risovalkin (художник и автор рассказов): Я описываю сюжетную линию игры, и рисую арты. Изначально это не было специально для «Вестника Сарнаута», но так получилось, что я тут.
    Скоро Зима (редактор): Я стою на выходе с кнутом и пряником. Шутка. Только с кнутом стою. А вообще я что-то вроде промежуточного звена между авторами и читателями. Авторы пишут статьи, я проверяю, корректирую и отправляю «в печать». Хотя нет, после меня еще читает Лена, исправляет орфографию и пунктуацию. А потом – «в печать»! Иногда даю темы, если авторы не знают, о чем писать, иногда что-то пишу сам.
    Откуда вы берете идеи для статьи/арта/рассказа/интервью? И как долго над ними работаете? Сколько вообще журнал занимает у вас времени?
    Ифир (автор статей): На самом деле идеи всегда приходят в голову совершенно случайно, и только стоит этому произойти, как я сразу записываю их в блокнотик. Времени всегда уходит по-разному, все зависит от материала. Например, для цикла статей, посвященного обзору характеристик, было затрачено много времени, на каждую статью по неделе и, конечно, кристаллы на перелив характеристик и создание новых персонажей других классов (и это не считая КВЖ, шоп-банок, крафта и рейтинговых склянок). На написание гайдов уходит много времени. Остальные материалы пишутся, в среднем, за один вечер.
    animationstime (автор статей):  «Вдохновение – миф для детей. Я стучу головой об стол, и в ней появляются мысли» (с). А если серьезно, я нередко вообще не знаю, о чем писать до середины срока сдачи, единственными статьями, на которые у меня был план, это цикл «В мечтах о контенте», потому как этот сборник идей собирался в течении очень длительного времени и был практически полностью продуман, только не оформлен. А в остальном пишу про то, что интересно на мой субъективный взгляд.
    belozybka (автор рассказов): Идеи берутся довольно спонтанно. Если брать творчество – тут простор необъятный, но в то же время немного скован тематикой. Писать приходило на ум и про монстров Сарнаута, и про астральный остров, даже затрагивать «личную жизнь» некоторых реальных персонажей игры. Хотя сейчас политика у меня более нейтральна – если и касаюсь «известных», то лишь с их согласия. Интервью также начала брать чисто интуитивно, подбирая вопросы и тематику. Последнее, как мне кажется, самое удачное – которое про рейды. А в целом материал «рождается» незадолго до выхода журнала, недели за две… ну или одну. Т.к. сейчас больше времени все же уходит на семью, то работать приходится максимально кратковременно, эффективно и качественно. Пару вечеров на выходных, когда могу доверить дочку родителям, уходит на сбор информации для того же интервью или написание костяка истории/рассказа. Потом уже корректирую, исправляю, дополняю текст, подбираю картинки или делаю красивые скриншоты. Если так задуматься – до недели уходит на все-все-все (2-4 разных материала, плюс-минус). Раньше, бывало, на комиксы уходил не один вечер – все диалоги, все слои создавались мною. Тот же подбор эмоций у персонажа, переодевание в разные наряды и поиск места, чтобы не «спалиться».
    Илья (художник): Идеи брал всегда в процессе игры. Затем стало меньше времени для посещения Сарнаута, поэтому обоины затрагивали тему нововведений в игру, обновлений и т.д. Либо к праздникам. Времени уходит прилично, в зависимости от численности персонажей, фона и прочих декораций. К примеру, для работы на декабрь 2016 г. ушло более 35 часов. А для работы август 2017г. примерно 14. Раньше журнал был неотъемлемой частью жизни, каждый месяц по обоине или обложке. Сейчас раз в два месяца либо того реже.
    МатаХари (автор статей): Обычно идеи появляются с различными обновлениями/фиксами в игре, что-то подкидывает мир-чат, что-то игровые товарищи. Больше времени уходит на обдумывание статьи, написание занимает не больше пары часов. Единственное, чем грешу, – не проверяю написанное на ошибки разных типов, поэтому приходится Лене Вавилонской выверять тексты.
    Ирина (интервьюер): Идеи приходят из разных источников. Непосредственно из игры, больше – с форума, в этом месяце мне помог редактор с реализацией моей идеи (спасибо ему). Затраты времени разные, зависит от игроков, которых опрашиваю. Я связываюсь с игроками в скайпе, в вконтакте, через форум игры и, конечно, непосредственно в игре. Если у человека нет времени в конкретный момент пообщаться, но ему интересна тема, просят времени, чтобы написать ответы, вот от этого, в основном, и зависит скорость написания интервью. В общем, работа над интервью занимает не очень много времени. Кстати, хотелось бы поблагодарить всех игроков, которые уделяют время для того, чтобы ответить на мои вопросы. Очень приятно и ценно получать заинтересованный отклик и адекватную реакцию.
    Shila (художник и автор рассказов):  Идеи приходят отовсюду – из собственной головы, от увиденного в жизни или рассказанного другим человеком. Даже некоторые игровые ситуации порой помогают. Также вдохновляют музыка, игры, книги, кино и люди, которые меня окружают. Над книгой работаю почти всё свободное время. Я большая зануда и не пишу о вещах, о которых ничего не знаю, потому много времени уходит на чтение игрового лора, википедии, разной литературы, а также на живые консультации с людьми соответствующего профиля. Арты для «Вестника» занимают довольно большой объём времени в сравнении с работами для себя. В личном творчестве я всё время экспериментирую, пробую разные стили, и специально трачу больше или меньше времени на иллюстрации, пытаясь найти свой поток. Для журнала – я решила, что это должны быть хорошо детализированные работы без экспериментов. Потому обложку я всегда стараюсь сделать на пределе своих возможностей, и действительно засиживаюсь над ними подолгу – 8-10 часов в день. А сколько дней уходит… это как пойдёт. От двух до четырех дней.
    Лена (корректор): У меня вычитка номера занимает 2-6 дней. Если выходные – то вечер пятницы плюс два дня полностью, плюс правки в понедельник. Если будни – то вся неделя вечерами, ну и надо признаться, на работе урывками тоже.
    Risovalkin (художник и автор рассказов): От пяти минут до бесконечности. Зависит от сложности, от моей личной занятости, и оттого, как «попрет». Бывает, сядешь рисовать или писать, прошло пять часов – ты нарисовал один листочек, или написал один крохотный абзац. А бывает, не успеешь обернуться, уже пол-арта нарисовано или полглавы написано. С идеями у меня проблем нет вообще никогда. У меня сотни идей, мне не хватит времени чтобы воплотить даже десятую долю.
    Скоро Зима (редактор): Идеи сами появляются, сложнее с реализацией. У всех реал, семья, работа. Но мы стараемся уделить время журналу. Я не знаю, сколько. Знаю только, что перед самым выпуском я постоянно сижу до утра и что-то доделываю.
    Каким вы видите «Вестник» в ближайшем будущем? Какие у вас планы?
    Ифир (автор статей): Хочется увидеть веб-версию журнала, подобно тому, как раньше выходили «Летописи Астрала», чтобы было больше авторов, а сам журнал выходил чаще. Из личных планов есть идея написать универсальный гайд по каждому из классов, разобраться с очередным изменением характеристик и, наконец, вывести формулу урона/защиты/лечения, для того, чтобы разработчики аддонов смогли сделать аддон по оптимальному подбору характеристик, это мой Грааль. В остальном, нужно восстановить агентурную сеть на своем сервере и не лениться брать интервью у участников событий.
    animationstime (автор статей):  Как по мне, «Вестнику» нужно еще очень много развиваться. Большинство статей авторы пишут по вдохновению, а нужен хотя бы примерный постоянный костяк, т.е. обязательно осветить такие вещи как: новости как в игре, так и на серверах, вводимый контент, героический контент, рейдовый обзоры достижений по серверам и некоторые другие. Затрагивать темы более широкие, чем это делается сейчас, чуть более активно развивать свое участие в соц. сетях и возможно наращивать контент в сторону затрагивания и смежных игр от издателя или жанра.
    belozybka (автор рассказов): Хочется новой крови – авторы, журналисты с Нити и Фронтира. Мне очень нравится конструктивный диалог – когда читатель делится соображениями, идеями: как и что улучшить/убрать. Этого мало сейчас, как на мой взгляд, на форуме. При том, что мы постоянно приглашаем всех желающих. Надеюсь, динамика нарастёт, народ чаще будет оставлять обратную связь. Очень хочется бумажное издание, как впервые увидела в новости на оф. сайте печатную версию журнала, так до сих пор эта картинка перед глазами стоит. Увы, это ограничено многими факторами. Лично я планирую и дальше оставаться в редакции (если не накосячу так, что выгонят с треском, хехех), сочинять рассказы, дополнять рубрику ностальгических историй игроков. В очень ближайшем будущем – дописать «Историю одного Орка» и завершить еще три рассказа. А там уж как попрёт. Вдохновения бы где черпануть литра три?
    Илья (художник): Хотелось бы увидеть «Вестник» как целый сайт с собственным интерфейсом , гайдами , историями, обоинами, с красивым дизайном и прочим контентом. Только нужно много людей и всячески подогревать людей к этому проекту. С верой в хорошее будущее
    МатаХари (автор статей): Хотелось бы увидеть новых участников в редакции и не склонную к молчанию аудиторию – можно хвалить, можно ругать.
    Ирина (интервьюер): Журнал развивается, это заметно даже невооруженным взглядом. Конкретных идей для изменения журнала у меня нет. А мои планы весьма просты – пока есть горячие темы на форуме, готовьтесь к тому, что именно вам я напишу: «Здравствуйте! Это "Вестник Сарнаута", разрешите задать несколько вопросов? Это не займет много времени!»
    Shila (художник и автор рассказов): Как для художника, для меня немаловажна визуальная часть журнала, потому очень рада, что команда наших художников всё время развивает свои навыки. Очень бы хотелось в один день увидеть обложку, по своему качеству способную померяться с артами больших контор.
    Лена (корректор): Мне бы хотелось вернуться к вёрстке «цельного» номера в придачу к постраничной веб-версии. Например, весь номер в pdf. Я сама бы скачивала номер полностью вместо переходов на страницы сайта, и, думаю желающие читать скачанный номер на своём устройстве есть ещё.
    Risovalkin (художник и автор рассказов): Я собираюсь продолжать писать и рисовать. Надеюсь, что в журнале станет еще больше журналистов, писателей, художников. Я верю, что в игре много талантливых, творческих людей!
    Скоро Зима (редактор): Более систематизированным. Мне не хватает некоторых рубрик – их просто некому писать. Но люди приходят, может, еще дорастем. Я часто вижу на официальном форуме, как игроки высказывают некоторые дельные вещи, развернуто, аргументированно, сразу появляется мысль – что человек мог написать для нас интересную статью. Но не все к нам идут со своими идеями. Кто-то, возможно, просто не думал об этом, кто-то стесняется, кому-то просто лень. А кто-то вроде и хотел бы, но не уверен, что получится. Я советую всем хотя бы попробовать и просто связаться с нами для начала. Мы ведь почти даже не кусаемся! О моих собственных планах... Я уже заканчиваю готовить этот номер и поэтому собираюсь с чистой совестью выспаться!
    Если вы хотите стать частью нашей компании, обязательно напишите нам!
    Strelka
    Седьмого ноября на сайте появилась новость о массовой блокировке аккаунтов. Были заблокированы все аккаунты, на которых было зафиксировано многократное получение Компасов Судьбы с использованием уязвимости в системе выдачи квестов. Ещё ограничили доступ игрокам, использовавшим прочие игровые уязвимости, использующим стороннее ПО для ботоводства, покупающим игровую валюту у других игроков.  Почему баны не затронули  ежегодные пересадки на МЧД – загадка. Видимо, «политика нулевой терпимости» распространяется не на все нарушения правил, как и желание не «обескровливать гильдии» обошло стороной гильдии Нити Судьбы.  В связи с этими событиями я решила узнать у игроков, что они думают об ужесточении мер наказания к нарушителям правил игры. 


    Нить судьбы
    ГремДжек, гильдия Южный Парк
    Слышали ли вы про ужесточение мер к игрокам, нарушившим правила игры, и про баны, и что вы об этом думаете? 
    Слышал, но я не багаю, поэтому мне побоку. Пусть банят, правильно делают, чтобы неповадно было. 
    Банили ли вас или ваших знакомых когда-нибудь за нарушение правил и если да, считаете ли вы, что это было справедливо?
    Из КП не банили. Некоторых забанили, я их травил за это, потому что было смешно. 
    Как вы считаете, меры, применяемые сейчас к нарушителям, нужно усилить/ослабить/оставить, как есть?
    Да нормально, пусть платят за свои ошибки. 
    Нужна ли амнистия для тех, кто был забанен несколько лет назад?
    Нет. Захотят играть, начнут заново. 
    Таурн, гильдия Золотая Орда
    Слышали ли вы про ужесточение мер к игрокам, нарушившим правила игры, и про баны, и что вы об этом думаете? 
    Да, слышал. Для меня это было шоком. Когда игроков забанили на НС за то, что они делали квесты, которые АОтим сами оставили. А по поводу фри – баны заслужены, считаю. 
    Банили ли вас или ваших знакомых когда-нибудь за нарушение правил и если да, считаете ли вы, что это было справедливо?
    Меня банили, и друзей. До этого бана всё было заслуженно, за исключением одного, когда спустя три месяца дали бан, опять же, за ошибку разработчиков. Это было в 7.0. Перед новым годом была улыбка на х2 лут с боссов в инсте. На первой неделе они отключили ее, а на второй неделе опять включили по расписанию, и опять был х2 лут.  Игроки, соответственно, пошли в этот день в инст и, спустя 3 месяца, получили бан .
    Как вы считаете, меры, применяемые сейчас к нарушителям, нужно усилить/ослабить/оставить, как есть?
    Вроде, нормальные.  Единственное – с НС не требовать кристаллы за разбан, можно просто отобрать, то что получено багом.  
    За какие нарушения, по-вашему, нужно давать бессрочный бан?
    Лучше бы сделали систему нарушений, за использование бага получали штрафные балы, а потом, по капу, давать бессрочный.
    Нужна ли амнистия для тех, кто был забанен несколько лет назад?
    Можно, все люди меняются, правда, не всегда.
    Наследие Богов
    МолочныйПикачу, гильдия Массаракш
    Слышали ли вы про ужесточение мер к игрокам, нарушившим правила игры, и про баны, и что вы об этом думаете? 
    Здравствуйте, я не против этих мер, пусть ужесточают,  это правильно – безопасность превыше всего и все должны играть честно. 
    Банили ли вас или ваших знакомых когда-нибудь за нарушение правил и если да, считаете ли вы, что это было справедливо?
    Да меня, к сожалению, банили,  один раз, это было где-то года полтора-два назад. Да, это было справедливо.
    Как вы считаете, меры, применяемые сейчас к нарушителям, нужно усилить/ослабить/оставить, как есть?
    Думаю, их  стоит усилить.
    За какие нарушения, по-вашему, нужно давать бессрочный бан?
    Сложный вопрос, я считаю, что разработчики лучше смогут ответить на этот вопросик. Ну а так, конечно, за нечестную игру.
    Нужна ли амнистия для тех, кто был забанен несколько лет назад?
    Да, у каждого должен быть шанс исправиться. 
    ЛюблюМыльцо, гильдия Evil
    Слышали ли вы про ужесточение мер к игрокам, нарушившим правила игры, и про баны, и что вы об этом думаете? 
    Да, слышал. Смотря, какое нарушение, если пересадки, то не считаю нужным жёстко наказывать.
    Банили ли вас или ваших знакомых когда-нибудь за нарушение правил и если да, считаете ли вы, что это было справедливо?
    Да,  банили, справедливо, раз нарушил, хотя сам получал бан на месяц)
    Как вы считаете, меры, применяемые сейчас к нарушителям, нужно усилить/ослабить/оставить, как есть?
    Оставить как есть, думаю.
    За какие нарушения, по-вашему, нужно давать бессрочный бан?
    Нелегальная покупка игровой валюты.
    Нужна ли амнистия для тех, кто был забанен несколько лет назад?
    Нужна.
    Чингачгук, гильдия Небесный Орден
    Слышали ли вы про ужесточение мер к игрокам, нарушившим правила игры, и про баны, и что вы об этом думаете?
    Да, слышал. Считаю, что игроков в подобных случаях наказывать не следует, потому что налицо ошибка программистов и тестировщиков. Считаю вполне достаточной конфискацию полученного в результате неправильного функционирования игры. Банить можно и нужно за грубую и намеренную доказанную различную вину самого игрока, а не разработчиков.
    Банили ли вас или ваших знакомых когда-нибудь за нарушение правил и если да, считаете ли вы, что это было справедливо?
    Меня не банили. Однажды в результате ошибки вот таких «любителей банить» меня лишили самоцветов (дела старинные, это ещё каменный домик, для тех, кто помнит). Надо признать, после разбирательств камни вернули.
    Как вы считаете, меры, применяемые сейчас к нарушителям, нужно усилить/ослабить/оставить, как есть?
    Я уже сказал, что нарушения бывают разные. К сожалению, сейчас вообще не предусмотрено наказаний за намеренное мошенничество в игре, а должны быть. Пересадки, продажа кукол, спекуляция игровой валютой, обманы при торгах и подставы. Большое количество игроков не может войти в игру из-за «ошибки 82%», в то время как остальные уже прокачались и одеваются, лучше бы такие вещи устраняли в первую очередь и делали им компенсацию для минимизации разрыва. Репрессировать же за «дыры», созданные собственноручно, не доказывая злонамеренность игроков, администрации куда проще и приятнее при этом наслаждаться властью.
    За какие нарушения, по-вашему, нужно давать бессрочный бан?
    Расизм, фашизм, национализм и оскорбительные политические заявления – банить навсегда весь аккаунт без возможности восстановления за первое же высказывание в каких-либо групповых чатах.
    Нужна ли амнистия для тех, кто был забанен несколько лет назад?
    Хочу обратить ваше внимание на сказанное мной выше. С учётом индивидуального подхода подобные вопросы рассматривать можно и нужно.
    Сердце Войны
    Оливо, гильдия Армада
    Слышали ли вы про ужесточение мер к игрокам, нарушившим правила игры, и про баны, и что вы об этом думаете? 
    Слышал, конечно, хотя я назвал бы это не ужесточением мер, а возвращением к более активной политике контроля соблюдения правил в игре. Я считаю, так должно было быть с самого начала и до конца, а тут дали игрокам слабину, а теперь опомнились. 
    Банили ли вас или ваших знакомых когда-нибудь за нарушение правил и если да, считаете ли вы, что это было справедливо?
    На оба вопроса – да.
    Как вы считаете, меры, применяемые сейчас к нарушителям, нужно усилить/ослабить/оставить, как есть?
    Все случаи индивидуальны, но в общем – к тому, кто нарушил в первый раз, можно проявлять снисходительность, во всех остальных случаях – согласно лиц, соглашению, но не забывать про человеческий фактор. 
    За какие нарушения, по-вашему, нужно давать бессрочный бан?
    Многократное нарушение по одному и тому же пункту, взломы аккаунтов и торговые обманы.
    Нужна ли амнистия для тех, кто был забанен несколько лет назад?
    Уверен, что нужна. Забанить второй раз всегда успеют, если это злобни дикие, а вот возвращенцы это всегда хорошо.
    ГенералГрач, гильдия Герои Лиги
    Слышали ли вы про ужесточение мер к игрокам, нарушившим правила игры, и про баны, и что вы об этом думаете? 
    Да, что-то слышал про это, лично я считаю, что разработчики поступили правильно, багоюзеров и всех прочих нарушителей стоит банить. 
    Банили ли вас или ваших знакомых когда-нибудь за нарушение правил и если да, считаете ли вы, что это было справедливо?
    Меня лично не банили, а вот друзей – да, был один случай, человек скопировал стороннюю ссылку в мир чат (нарушение, вроде бы, несерьезное, но все же бан был). Справедливо ли это было? Думаю да, справедливо, т.к многие ведутся на подобные разводы и вводят данные от своих аккаунтов на сторонних сайтах , что приводит к взлому аккаунта. 
    р.s. ссылка, скинутая другом, была не опасна.
    Как вы считаете, меры, применяемые сейчас к нарушителям, нужно усилить/ослабить/оставить, как есть?
    Думаю, что пока можно все оставить как есть. 
    За какие нарушения, по-вашему, нужно давать бессрочный бан?
    За обман людей на ценные игровые предметы, за покупку/продажу игровых аккаунтов. 
    Нужна ли амнистия для тех, кто был забанен несколько лет назад?
    Нет, не нужна, если человек был забанен за серьезное нарушение, так пусть поплатится за это.
    Ожившие Легенды
    Лмр, гильдия С.В.О.И
    Слышали ли вы про ужесточение мер к игрокам, нарушившим правила игры, и про баны, и что вы об этом думаете? 
    Меры особо не ужесточали. Просто начали наказывать ребят, которые покупают на «сторонних ресурсах» кристаллы... десятками тысяч. Это отчасти правильно. Денежка должна идти непосредственно мылу, чтобы те больше этих денежек вкладывали в нашу любимую игру.
    Банили ли вас или ваших знакомых когда-нибудь за нарушение правил и если да, считаете ли вы, что это было справедливо?
    Да, банили. Классическая история с получением аккаунта от «друга». Такие баны не могут считаться справедливыми, пока есть люди, играющие на чужих персах. В настоящее время баны в основном обходят лишь некоторые «группы» пересадчиков, которые имеют «иммунитет», всем остальным приходят стабильные штрафы на 5к или перманенты.
    Как вы считаете, меры, применяемые сейчас к нарушителям, нужно усилить/ослабить/оставить, как есть?
    В зависимости от типа нарушения. Баны за «левые» кри с их штрафами нужно ослаблять. Никто в здравом уме не будет разбанивать куклу за 50к, когда 50к – это цена фул донат персонажа в 13х рунах на СВ. Баны за полную передачу аккаунта нужно привести в норму. Либо банить всех, кто с пушком, либо уже оставить в покое операторов. Нынешний «разрол» банов говорит о том, что на чужом аккаунте играть нельзя только вне двух СВшных гильдиях.
    За какие нарушения, по-вашему, нужно давать бессрочный бан?
    Любая хрень, которая заставляет разрабов откатывать сервера/вытаскивать баголут из каждого по отдельности. Вспомнить акцию с триньками... сколько же человекочасов АТ потратило на выискивание баголута через логи. Покупка кри, передачи акков, всякие мелкие баги должны только штрафоваться.
    Нужна ли амнистия для тех, кто был забанен несколько лет назад?
    В зависимости от статьи. Всех по 3 и 19 (передача/дарение) давно можно разбанить. Лишние куклы для текущего состояния серверов никому не помешают. Амнистия остальных зависит от тяжести нарушения.. Если какой нибудь парень когда то надюпал себе 30 салатовых тринек, а потом понапродавал их ребятам, которые в последствии тоже улетели в бан... то зачем его разбанивать? Пусть дальше сидит в пермаче.
    БизПалача, гильдия Инквизиторы
    Слышали ли вы про ужесточение мер к игрокам, нарушившим правила игры, и про баны, и что вы об этом думаете? 
    Вот меня как раз хотят забанить 1/3 сервера империи ( Здравствуйте. Мое мнение по этому вопросу... Вроде, как я понял, банят игроков продающих кри/использующих слабости игры и в этом вопросе я целиком поддерживаю политику Геликана Михайловича.  Но, я надеюсь, что баны не затронут игроков-пересадчиков, коих в Топ и Нормал – контентах больше 50%).
    Как вы считаете, меры, применяемые сейчас к нарушителям, нужно усилить/ослабить/оставить, как есть?
    Ну, так как перманентов я вроде как не видел последние несколько лет, то я считаю, что 1-ый бан за серьезное нарушение (в том числе и макросный дроч ЦСа/Согота) может быть снят финансово, как они сейчас и делают (разрабы), а вот дальнейшие нарушения уже должны приводить к постоянной блокировке акка без права разбана, горбатого только могила исправит (с).
    Фронтир х3
    Традиция
    Слышали ли вы про ужесточение мер к игрокам, нарушившим правила игры, и про баны, и что вы об этом думаете? 
    Да, я слышал про ужесточение мер к игрокам, и считаю, что все абсолютно правильно, ибо нарушившие правила, так или иначе, должны быть наказаны. Другой вопрос уже состоит в том, должен ли существовать разбан и за какую сумму он должен производиться.
    Банили ли вас или ваших знакомых когда-нибудь за нарушение правил и если да, считаете ли вы, что это было справедливо?
    Да, банили друга, и я считаю, что, даже делая какой-то внутриигровой проступок, ты, мысленно, должен быть готов к тому, что тебе прилетит банхаммером. Ну, и, как и в реальной жизни, незнание законов не освобождает от ответственности.
    Как вы считаете, меры, применяемые сейчас к нарушителям, нужно усилить/ослабить/оставить, как есть?
    Я думаю, что из игры нужно выпилить возможность выкупа аккаунта из пермобана, но, и, в то же время, нужно сделать выдачу этого самого «вечного бана" более трудной.
    За какие нарушения, по-вашему, нужно давать бессрочный бан?
    Думаю, что для того, чтобы давать бессрочный бан по некоторым моментам, для начала, было бы неплохо ввести временный, предупредительный бан. Например, за ботоводство (автоматизация фарма), при обнаружении факта проступка, сразу давать вечный бан не стоит. Лучше дать временный бан, допустим, на неделю. Если человек дальше продолжит этим заниматься, то во второй раз ударить банхаммером вдвое больнее (на две недели, например, уже). Ну и, если уж жизнь ничему не учит, и пользователь продолжать автоматизировать фарм, то дать бан навсегда. Единственное, за что стоит давать вечный бан (без права выкупа), я считаю, это целенаправленное использование внутриигровых уязвимостей (багов) для извлечения какой-то пользы, как, например, недавний случай с компасами на Нити Судьбы.
    Нужна ли амнистия для тех, кто был забанен несколько лет назад?
    Нет, если уж бан был бессрочный, то был за что, и не стоит амнистировать данную персону.
    Мнение автора
    Администрация слишком долго закрывала глаза на нарушение правил игры сотнями игроков. Сколько было куплено нелегальных кристаллов, сколько ботоводили ЦС, сколько лет никто не скрывает пересадки на МЧД, а наказание получили только сейчас. Не все. Моих знакомых банили за передачу аккаунтов, штрафовали на пять тысяч. Однако для двух всем известных гильдий с сервера «Сердце Войны» нет наказания по этому же пункту. Но если правила едины для всех, значит, никто не должен оставаться безнаказанным! Иначе громкие слова о политике нулевой терпимости не более чем вода для новостного поста на сайте.
    P.S. Я задала эти же пять вопросов новому комьюнити-менеджеру Михаилу «Геликану», на протяжении долгого времени являвшемуся лидером гильдии «Армада», но, к сожалению, ответить на них он отказался.
    belozybka
    У каждого есть своя «та самая» история (с) 
    Продолжая ностальгировать об ушедшем времени мыслями часто возвращаешься к «истокам» – а помнишь, а вот было… Намедни, сортируя необъятную пачку скриншотов по игре, добрались ручонки и до самых-самых вот прям первых скринов: без применения комбинации «Alt+Z», с нелепыми ракурсами и чатом на половину игрового окна.
    Моя история началась в феврале 2011 года, когда, сдав половину сессии автоматом, студентка-второкурсница получила еще одну дополнительную неделю каникул. И вот, при созвоне в очередной раз с молодым человеком, был задан банальный вопрос: «Что делаешь?». Ответ последовал немного ошеломляющий: играю в Аллоды. Тот факт, что МЧ был любителем поиграть – не удивил нисколечко. Но что такое «Аллоды»? Мне послышалось, может? И на следующий день я воочию увидела, что это такое: много растительности, бегающий персонаж, вокруг тигры и очень забавная музыка. Это была локация Асээ-Тепх.
    И вот, чтобы впечатлить парня, я также зарегистрировалась в игре – сервер «Молодая Гвардия», фракция Лига, раса эльфов. Помню, как во время выполнения самых первых квестов меня набрал мой молодой человек и очень удивился, когда я «ляпнула», что теперь я эльф: как, ты играешь тоже? А где ты щас качаешься? Ответила я гениально: ну а где я могу еще качаться на 8-м уровне? Столица! (на деле был только 5-й, но «выпендриться» ой как хотелось!)
    И вот именно с того момента начался мой долгий путь. Квесты до капа проходились очень-очень долго – не придавала значения, т.к. казалось, что суть игры состоит именно в выполнении квестов. Помню, как пришла к «Орешку», а меня пригласили в группу для прохождения оного. А что же я сделала? Правильно, побежала дальше выполнять задания, особо не понимая зачем меня взяли в группу. И лишь в июне (!) мой уровень достиг максимально возможного в том сезоне. А к следующему обновлению перешла на новосозданный сервер «Грань Мироздания» за Империю, решив тем самым попробовать свои силы уже с чистого листа.

     
    Ожившие Легенды
    ВЛАДСССР
    Помню Юбилей. Я тогда за Лигу играл еще. Я начал играть за Лигу, в момент, когда начался Юбилей. И купил свой первый костюм за 2 голд. 
    Вообще, когда я начал играть, я даже не вдуплил, что Аллоды Онлайн – ОНЛАЙН игра Я установил игру  с диска, который припёр мой друг из моего класса. Пришел домой и установил, правда, была регистрация, но даже она меня не смутила, и я был убежден, что это обычная игра. До Светолесья бегал убежденный в том, что это сингл-игра. Наконец, мой друг из класса решил выйти со мной на связь. Я понял, что это онлайн-игра. Через несколько дней я докачался до 9 лвл и решил, что пора совершать подвиги и пойти в поход. Друг взял 11 лвл. И мы пошли в Сиверию. Оба. Это было настоящее приключение. Дошли аж до Новой Земли. Еле как. Локации ведь для нас были незнакомые. Первопроходцы, блин. Только вот друг вернулся назад с помощью камня. А у меня его НЕ БЫЛО. И обратно я с горем пополам, еле как, но дошел. Что надолго отбило желание лезть в локации не по уровню.
    Посмотрите, что я нашел. Это мой друг кинул скриншот. Вон тот нубас 9 лвл – это я!!! Вот тогда мы пошли в Сиверию)) 
    Даже покрову еще курить нужно. Для справки (может, не знали), но раньше покровитель не работал без прокурирования его. Вообще. Т.е. даже милость нельзя было использовать. И урон не увеличивался. Блин. Аж на настальгию пробило... Посмотрите на сообщение в чате. Последнее. Именно с этого началось приключение. 

    В 2.0. я помню атмосферу во фракциях. Люди прямо хотели пойти на битву с лигой/империей. Часто ходили рейдами на столицы друг друга. А сейчас? Я не знаю, как сейчас. Хотел бы у вас спросить. Как оно сейчас? Есть хоть какое-то противостояние Лиги и Империи? Войны или хотя бы духа той войны, что была на Асээ-Тэпх. 
    ЯростныйХомяк
    Играю с момента открытия свободного доступа на ОБТ. Начинал тем же персом и тем же классом, которым играю сейчас (воин). Сначала прочитал про игру в новостях и рассказал о ней товарищу. А он через пару дней уговорил зарегаться
    А первые квесты больше всего запомнились очередями на мобов и хитрыми способами обхода некоторых багов. Долго помню, как в Сиверии стояла очередь, чтобы с помощью моба профиряться через сугроб, закрывающий нужный проход. Ну и замесы на Асээ, радость от провода эльфийки. Вообще до капа месяца два качался. Тогда все делалось не спеша, было интереснее. Хотя сейчас бы так не смог, все локации бегать без маунтов и клубков. Остался в проекте, т.к. сперва была хорошая компания, много друзей. А потом стал лидером гильдии, и это уже затянуло. Было много всего, хотя больше, наверное, запомнились удачные попытки залезть куда-нибудь в необычные места. Например, корабль в горах Сиверии. Или новогодние снеговики на крышах, чтобы другие не фармили А бои все уже слились в одну большую кучу, сложно вспомнить отдельное какое-то. Больше всего из боевого запомнился сезон, когда доминион был с картой секторов. Там были жестокие бои за выживание. Наша гильдия была одна из немногих, кто удержался до конца карты, хотя нас оттеснили в угол.

     
    Майлан
    Играю, насколько помню, с 4.0. Начинал некром и все время им и играю; не знаю почему, не смотря на все, что с ним творили разрабы за эти годы – класс мне этот нравится.  Фракция Лига, на сервере Вечный Зов. В начале много чего запомнилось, если честно, это наверное такая же ностальгия, что и у игроков, которые играют с ОБТ. Прокачка, когда еще на том же Кирахе 3-го уничтожителя били чуть ли не рейдом. Героики помню, полёты в астрал, когда по часу летели до острова и не было никакой гарантии, что прямо перед островом корабль не разобьют демоны. Прохождение самих островов – тоже та еще штука была. Да и много чего – раньше вроде бы как было все и сложнее, но с другой стороны – как -то все интереснее, что ли. Ну и первое ПвП – это, конечно, «Ведьмин Яр» и шмот оттуда фиольный и рыжий – это были действительно незабываемые часы, проведенные в игре. Именно в период 4.0-6.0 – было реально интересно играть. Даже несмотря на то, что приходилось выкраивать время между учебой и игрой, недосыпать, так сказать. Появились друзья в игре, общение с ними в голосовиках, скайпе. Сейчас уже, наверное, последние пару лет – это в силу привычки игра отчасти. Отчасти держит общение, нововведения, которыми разработчики пытаются удержать старых игроков и привлечь новых  

     
    Авангард
    Забыл
    Начал играть на сервере Сумерки Богов за шамана, тогда еще было ЗБТ. Некоторое время жрецом играл, но потом все равно шаманом продолжил, уж больно этот игровой класс нравится. Из фракций выбрал Империю – близко по нутру. Хотя и Лига тоже радует глаз своей атмосферой (на мой взгляд – на создание Лиги было больше уделено времени, нежели чем Империи). Можно было много чего доработать и добавить, дабы заинтересовать большой круг игроков. 
    Серия игр «Аллодов» мне изначально нравилась, но онлайн – это было что-то новое. Так и решил попробовать. Столько великолепных людей повстречал за все это время. Если сравнить «тогда» и «сейчас» – то сейчас это все быстро происходит, если прибегать к свиткам опыта. Но не все могут это себе позволить. Я качался быстро, хватило дня докачать персонажа до максимального опыта. 
    Ну лично мне вот нравилось время по прокачке на Святой Земле, начиная с Асээ-Тепха, когда было еще ОБТ. Вот там как-то вечером бегал с подругой (помогал там по квестам; думаю, каждый парень это в свое время делал) и стоило отбежать чуть дальше – на нее напали три лигаша, пришлось бежать и выручать ее. Тогда еще не было быстрых маунтов. Так вот, довольно быстро мы с ними справились, хотя они были выше по уровням, с экипировкой так же. Показалось странным, что они не возвращаются (обычно всегда бегут, чтобы отомстить). Мы тогда в голосовом чате сидели, а с нами еще несколько человек. Один в то время прокачивал в Лиге персонажа и было странным услышать от него слова: «Вы что там делаете на Святой земле?» Спросили, мол – «а что?», на что было ответом: «На вас там рейд собирают!!» А в итоге была действительно отличная битва. Игроки с хай-левелами помогли, и с их стороны тоже пришли. Было реально здорово, вечер удался (тогда играл еще на СБ). 
    Сейчас, как мне кажется, из-за быстрой прокачки многие локации пустуют, и большинству из игроков скучно бегать в одиночестве. Поэтому не докачиваются до максимального уровня и забрасывают игру. Донат тоже влияет, но это отдельная история.
    Локтанчик
    Мое знакомство с Аллодами началось задолго до релиза. Когда интернет не был таким популярным, как сейчас, я брал информацию об играх в основном из журналов. Больше всего я увлекался журналом «Игромания», и там первый раз услышал об продолжении серии Аллодов в жанре ММО. Лично у меня особое отношение к играм отечественного производителя (особенно фанател от Демиургов 2, Космических Рейнжеров 1, 2). Учитывая этот фактор и отсутствие адекватных игр в жанре ММО (кроме линейки и вовки), и прибавьте модель распространения F2P, – получается любопытный проект. Жаль, что в интервью 2007 года не было скриншотов, только парочка артов.
    Со временем вышел выпуск Игромании, где Арт Аллодов вовсю красовался на обложке журнала. Смотря на скришноты и на восторженное мнение редакторов, я был просто в шоке оттого, какой уровень наши разработчики взяли. Сразу чувствуется уровень WoW, а не того шлака, который клепали один за другим с грабительскими подписками. Увы, при старте ОБТ компьютер для Аллодов был слишком слаб. Был случай, когда друг внезапно перестал выходить гулять, вытащить его через телефон было невозможно, и зайдя к нему лично в дом, я увидел причину в виде тех самых Аллодов. Естественно я не мог упустить возможность и поиграл 20 минут за зэма. Естественно, я начал лучше учиться и трясти родителей на новый компьютер, ибо от вовки уже тошно было. К выходу версии «Игра Богов» я обзавелся более мощной системой и начал свои приключения с ником Локтан.
    Честно говоря, прокачка была очень тяжелой, особенно в Эльджуне. Тогда не было клубочков, сорок и других удобностей для прокачки, да и мобы были очень суровыми. Не буду скрывать, что меня это немного пошатнуло, но мне очень хотелось посмотреть на Астрал, ибо ранее ничего подобного в жанре ММОРПГ я не видел и не слышал. Докачавшись до нужного уровня, я сразу отправился на корабль своего знакомого, ибо уже невтерпеж было . После нескольких ходок астрал оставил просто офигенное впечатление, благодаря механике и своей атмосфере, а у моего персонажа была полная сумка золота, с которой прокачка шла уже гораздо легче.
    Кстати, кусочек первого полета в астрал у меня остался на ютубе, возможно, с этого и началась моя деятельность на канале.
     
    Наследие Богов
    ХхПечальБедаХх
    Началось моё приключение в далёком 2011 году. Дело было вечером – делать было нечего, я, как обычно, шарился в интернете и совершенно случайно наткнулся на рекламу «Аллодов онлайн», решил посмотреть, что это за фрукт и с чем его едят. Зарегистрировался, скачал игру, зашёл в игру и понеслась. Как сегодня помню свой первый вход игру.
    Аллоды зашли мне с самых первых секунд. Классная музыка, приятный графоний, и что самое главное – патриотизм! До аллодов у меня не было опыта в мморпг-играх, поэтому поначалу мне было очень непросто. Сначала я вообще не понимал, что здесь происходит и что от меня хотят. Почему здесь там много кнопок и что с ними делать. После того, как я более-менее разобрался со всем происходящим, я заметил, что здесь просто куча отсылок к различным фильмам и играм, больше всего улыбнул квест где нужно было напинать Чёрному Властелину (до сих пор доставляет, если честно). 
    Ох, а как я был удивлён, когда первый раз попал на Ассэ-Тэпх, это было совсем новым началом для меня. Красивая локация, первое PvP (в котором я конечно же проиграл – ручки кривые были), да и вообще я первый раз увидел столько игроков в одной локации. Поиграв еще немного, я понял, что мне нужно друзей в игре найти – так я и вступил в свою первую гильдию, где меня довольно-таки дружелюбно встретили и начали помогать с прохождением сложных квестов. 
    Качал своего первого персонажа очень долго (полгода примерно), потому что хотел изучить весь сюжет, читал все квесты, диалоги, и знаете, что скажу я вам? Это просто шедевр. Первое рейдовое приключение не забуду никогда. Город Демонов, а точнее босс Кровавое Око – это было слишком люто. Траили его по несколько часов изо дня в день – и вот, наконец, победа! Сам не знаю как, но мне выпала с него шкатулка – моей радости не было предела (я даже поначалу считал себя первым парнем на деревне). Короче говоря, игра меня затянула, мне стало интересно, что же будет дальше, я ждал каждого обновления, как манны небесной. И так из года в год, вот уже шесть лет я играю, и до сих пор интересно. Да, были, конечно, и печальные моменты, но о них я даже вспоминать не хочу, пускай останутся в прошлом. А сейчас я всем доволен. И на этой позитивной ноте я кончаю, до свидания! Увидимся в игре! 
    семенпитомец
    Играю с 2011 года луком, начал за Империю и продолжаю. Понравился проект, так как это вообще первая игра – брат сюда позвал. Квесты до капа долго проходил, примерно год. Сложности были с картой. Пока найдёшь, что тебе нужно... В то время проходить квесты было интересней, Лига мешала, да, на всех картах с ними воевать приходилось, но было прикольно. Консты не люблю, поэтому всегда соло играю и качался тоже соло. Хотелось бы вернуть разделение: раньше лук был луком, некр – некром, у всех были индивидуальные умения, за которые они ценились по-настоящему. Каждый был индивидуальным, сейчас же все как-то похожи стали. 
    Очень хорошо помню Плато Коба, как с Лигой сцепился, а потом за меня вступались ребята. Потом вступились за Лигу, а в итоге все переросло из индивидуального сражения в массовое побоище с игроками самых разных левелов, было прикольно  
    Екатерина Обломова, Veronica's Secrets (ник по желанию не указывался)
    Я помню, что начала играть зимой 2011. Вроде бы это были новогодние выходные. Сначала мой выбор пал на милых хомяков, но не зашло. С тех пор у меня персы только на стороне Империи. Да, можно считать, что уже шесть лет я имперец. 
    Играли друзья, а я к ним присоединилась. Только реальные знакомые как-то отсеялись, а вот в игре появились новые товарищи. Честно? Мы были компанией неудачников. Однако играть было так душевно, что наше «нубство» даже радовало. Постепенно у некоторых появились амбиции, новые игровые желания. Донат пустил корни, игровой магазин стал наполняться плюшками. И все, кто мог себе позволить покупать улучшения, выходили из маленькой уютной гильдии. Так сделала и я. Не знаю зачем. Тогда я отлично поняла, что все эти топ-ги не по мне: активная учеба и зубрежка не оставляли места качу. Я часто прерывала игру и в итоге вообще плюнула на все это. Просто стала играть в удовольствие. Уйти не дает любовь к миру Аллодов Онлайн. 
    Это как с русским роком – вроде бы все лучшее было где-то там, но ты продолжаешь любить его за воспоминания о настроении, которое он дарил. Так и с Аллодами: каждый раз убеждаешься, что уже не то и лучше не становится, но живешь прошлым.
     
    Сердце Войны
    Дракозавр
    Начал играть в 2010 году с осени, мне как раз весной на днюху подарили ноут, а по приезду в общагу (учился в другом городе) ребята с комнаты рассказали про «Аллоды». Всей комнатой мы скидывались на оплату инета, после чего всем табором создавали себе аккаунты и персонажей. Играл в Лиге, на Молодой Гвардии, до того, как его объединили в Сердце Войны. Потом забрасывал на года два, была работа такая, в разъездах постоянно. 
    Очень запомнилось мое первое пвп – как только пришел на Св. Землю, не знал, что нужно бегать с «опущенными» флагами войны. А тогда старались как можно меньше помирать – проклятие рун было, бесило жуть. И вот на меня нападает имп, тоже, как и я храмовник. И, наверно, минут пять мы с ним бегали вокруг одного большого дерева – я ударю, он заденет, я – он – я – он. В итоге ему тол и надоело, то ли он завис, я подбежал и несколькими ударами его добил. А в комнате в общаге в это время тишина, пацаны смотрят «экшен» в моем исполнении. И секунды через три дикий ор: дааа, Димон, ты смог его вальнуть, красава! 
    А я сижу, и руки непроизвольно трясутся. Жесть была, короче. Еще помню, как на юбилей игры нам начислили премиальные кристаллы, мы с ребятами все ринулись волков покупать в лавке. Особо донатить никто не хотел – стипендия небольшая, город чужой, домой и так редко ездили. Эйфория от волчары даже сейчас всплывает, как вспомню. Я тогда зачастил ходить на скачки, выписал себе расписание (ориентироваться в разнице по времени). 
    А где-то через полгода я свою девушку (будущую жену) тоже втянул в игру, бегали вместе храмовниками. Помню еще, она быстрее меня освоила искусство танкования, учила долго, объясняла. А я психовал, потому как не мог понять механику и суть. Она немного троллила, но терпела. А потом я создал себе перерождение, и через некоторое время вместе уже ходили в героики, подолгу искали патьку. Вот, кстати, скрин сохранился даже, только не мой - это товарища по общаге, иногда брал тоже поиграть. 

     
    Урсуллаа
    Начинала игру с 51-го капа, начала с шамана на Молодой гвардии за Империю. В игру позвали друзья. Помню времена, как на Асээ-Тепхе ПвПешились целыми рейдами, очень весело было. Считаю, что сейчас очень сильно этого не хватает при каче, все очень примитивно и легко, делаешь квесты на автомате. Еще очень радовали рейды, когда ходили в МГ и ГД, и когда сидели по несколько часов на Око, у всех было желание траить и траить. Было время, когда пришлось покинуть проект на 60-м капе после того, как развалилась гильдия, и многие люди, с которыми общались, ушли в ВЦ. Да и сезон с самоцветами был не очень. Но, в определенный момент просто захотелось что изменилось - и снова затянуло. Если бы представилась возможность вернуть то время - я бы с радостью вернулась, оставив весь донат  
    Наверное, самая запоминающаяся история была как мы 45-ми левелами первый раз полетели в астрал, не зная устройство корабля, и разбивались от мобов в каждом хабе. И спустя несколько часов и 4 убитых корабля – мы долетели все-таки до острова! После чего ты сидишь, везешь сундуки со шмотом и молишься, что бы корабль не разбить вновь. 
    Strelka
    Третьего ноября на официальном сайте появилась долгожданная для многих  новость об открытии публичного тестового сервера 9.0 «Пробуждение». Героям Сарнаута предстояло исследовать новую локацию Согот, вникнуть в продолжение сюжетной линии, познакомиться с новым классом – Демонологом, изучить изменения классов и многое другое. О первых впечатлениях игры на ПТС мы попросили рассказать нескольких игроков. 
    Ронблэйд
    Какое из всех анонсированных нововведении является самым долгожданным для Вас? 
    Отмена подсезонов. Из неанонсированного – актуализация профессий, крафт шмота профессиями, если это перейдет на боевые.
    Тестировали ли Вы новый класс? 
    Толком нет – пока разбираюсь с изменениями воина-танка... 
    И как Вам, кстати, изменения варо-танка? 
    Стала чуть интереснее механика; порадовало увеличение урона, следовательно стали актуальными кровожадка/сосредоточка; в целом – танчить стало даже чуть легче. 
    Сюжетную линию проходили? Можете что нибудь сказать по поводу новой локации?
    Проходил, к локации только две претензии:
     1. Довольно обширные размеры, в сочетании с невозможностью  использовать маунтов.
     2. Немного нелогичная схема перемещений. Некоторые важные моменты, типа лестниц, на карте никак не обозначены, в остальном хорошо – неплохо нарисовано.
    Острова новые фармили уже? 
    Да,  летал танком в 1-2 компасы, не знаю, как будет на Нити (я оттуда), но тут с 8 рунами в защите танчится достаточно хорошо. На некоторых боссах даже хил необязателен, если лишнего урона не ловить.
    Есть что сказать об уходящем 8.0? Какие моменты хотелось 6ы оставить, какие упразднить для нового сезона? 
    Ну, основное АОТимс уже сделала – убранные подсезоны сделают одевание более плавным, что позволит лучше распределять времязатраты на разные активности, а так... я 6 упразднил Искажения за полной их бессмысленностью... за сезон 8.0 я там бывал только по заданиям на компасы для карт судьбы, как и большая часть согильдийцев. Интересной идеей было добавление новой добычи боссам старых рейдов (Мираж с Негуса Джиига) – оставить бы эту концепцию и развивать дальше. 
    Есть что-нибудь, возможно, добавить от себя?
    Есть маленько: пожелание разработчикам не частить с классовыми изменениями - а то «топы» уже замучились классы менять )) Ну, и хотелось бы, чтобы в дальнейшем от разработчиков появлялись развернутые комментарии о той роли, которую именно они видят для каждого измененного класса, тогда не будет глупых вопросов «а почему вы так поменяли»? 
    альМахди
    Какое из всех анонсированных нововведений является самым долгожданным для Вас? 
    Привет) Думаю,  демонолог-танк, а что, по мне не видно?))) (стоит в облике джаггернаута – ред.)
    И как вам демонолог? Только один аспект тестили?
    Мне ДД не интересен, потому да, только танк, но глубоко. 
    Какие впечатления от класса в Аспекте Защиты?
    Я написал на форуме, а так в двух словах – интересная механика, но сделана под манекен в ИВО. Для реальных тактик харда  пока не приспособлена абсолютно. Летал с наймами, острова проходятся, но там у Матрены отхил недетский.  А, да, летал с топовым хилом, тоже вроде проходятся, но зто не хард – тут тактики по клаве лицом)
    О хилах, кстати, измененных есть что сказать? 
    Да, вот я же и говорю. Топовый хил меня отхилил, но кто меньше рукастый... Жуть в общем, раньше такого не было.
    А таланты искры смотрели? Как вам данное нововведение?
    Честно, не докачался, это следующим пунктом буду тестить, а так интересно.  Можно выбрать развитие по интересу – ПВП/ПВЕ. Только все-равно хотелось бы какого-то лимита. Неохота в игре сутками торчать, чтобы не отстать от остальных.
    Есть что сказать об уходящем 8.0? Какие моменты хотелось 6ы оставить, какие упразднить для нового сезона?
    Я играю луком. Все мои впечатления связаны с его переделкой.  Остальное отошло на второй план, но в целом и общем сезон понравился. И в следующих сезонах... в общем, пусть разрабы меня удивят)
    Есть что-нибудь, возможно, добавить от себя о ПТС и изменениях?
    Да сыро все, работаем, ищем баги. Сюжетка вот короткая, но шикарная. Изменения классов... Время только покажет. Любое изменение это хорошо, лишь 6ы не опустили класс ниже плинтуса по неосторожности.
    МессирГнев
    Какое из всех анонсированных нововведений является самым долгожданным для Вас? 
    Я не жду обнов, просто подстраиваюсь под изменения.
    А что успели потестить на ПТС? Что больше всего понравилось из нового?  
    Глянул пала в дд, «уяз» это, конечно, хорошо, но для пала это перебор.  Мисту вернули стяжку, но всё остальное как было, так и осталось.  Обидно за миста, за барда тоже немного обидно, дамага в сапе стало немного меньше, АН так вообще не трогали, а он очень слабый в любых активностях.  Демонолога тоже оценил, очень много дамага, просто он сейчас заменит лука.
    Демонолога во всех аспектах смотрели или только в АН? 
    Только в АН, танка не стал, в игре будет 4 танка и 1-2 скорее всего будут не нужны, так как будут хуже остальных. 
    А про хилов есть мнение, предположение на будущее? 
    Я хилом не играю, но в консте те, кто тестил их, говорят, что хилы сейчас не живут. 
    Смотрели таланты искры? Что скажете по поводу этого нововведения?
    Таланты в большей степени порадовали, но сразу есть минус – у тех, кто будет качать искру за всех выродов (их вроде как 12, так как опыт стакается), будет больше прирост в плане талантов, в то время когда люди, не имеющие много времени на это, будут в минусе. Вот если сделать как с престижем, без настакивания опыта, а только на одного перса (основного), то это уравняет шансы. Или сделать лимит на набор опыта в день-неделю.
    О новой локации, сюжетке скажете пару слов?
    В новой локе не был еще (лвл у краба апнул).
    А острова фармили?
    Нет, но слышал, как другие фармили при мне. Лут рандомный падает, т.е. если нет салат души, то придется очень долго летать за нужной шмоткой.
    Есть что сказать об уходящем 8.0? Какие моменты хотелось 6ы оставить, какие упразднить для нового сезона? 
    В 8.0 было много своих плюсов и минусов, не очень нравился рейд, так как туда ходили только за артефактами, но обгона по шмоту это не давало. По классам тоже пару моментов; есть такие классы, которыми почти не играют, другие не нужны на ЧД. Астрал, сложные сектора устроены так, что там может быть только один  милик – танк. Но в целом –  рейд был интересным, старые острова тоже порадовали, интересно проходить сложные сектора, но вот времени на них часто не бывает.
    Есть что нибудь, возможно, добавить от себя пару слов о ПТС и будущем сезоне?
    Пожелания есть  – побольше баланса среди классов)) и меньше багов в рейдах-астрале) ПТС еще нуждается в правке, но почти всё, что ввели, мне нравится)
    СалВор
    Какое из всех анонсированных нововведении является самым долгожданным для Вас?
    Окончание спринта по развитию персонажа.
    Мини-сезоны то есть?
    Да.
    Многие думают, что мини-сезоны очень удобны для возвращенцев и начинающих игроков, у Вас другое мнение? 
    Я понимаю, конечно, что удобно для возвращения, но я сторонник простого развития.
    Как Вам новый класс? Тестили демонолога?
    Да, очень понравился, правда только  дд-демонолога, но планирую и танка, замысел хороший у данного класса.
    Что больше всего понравилось? Какую особенность хотели бы отметить?
    Обличия, возможность резко их менять во время боя по ситуации.
    Таланты искры смотрели? Есть мнение по этому поводу? 
    Пока непонятно.  Понял только, как их добывать, но сейчас, видать, заглушка на них, квесты делаю – их дают по квесту, а я их не вижу, но в целом задумка тоже хорошая.
    В общем классы смотрели? Есть что сказать по изменениям танков/хилов?
    Нет, танк/хил не пробовал.
    А Ваш «родной» класс какой?  В нём есть изменения? 
    Тоже не пробовал, сразу занялся демонологом.  Родной класс друид, последнее время играл магом и в последний месяц луком.
    Сюжетную линию проходили? Можете что-нибудь сказать по поводу новой локации? 
    Сюжетка понравилась, хотя пришлось помучиться с Восставшей.
    Есть что сказать об уходящем 8.0? Какие моменты хотелось бы оставить, какие упразднить в новом сезоне?
    Я 8.0 отдыхал, надеюсь, 9.0 по душе мне будет, планирую возвращение в АО.
    Частица
    Какое из всех анонсированных нововведений является самым долгожданным для Вас? 
    Шмот на целый сезон.
    Многие думают, что отмена подсезонов оттолкнет новых игроков, ведь станет сложнее догонять тех, кто играет с начала сезона, есть мнение на этот счет?
    Я думаю, нет, потому что разработчики будут упрощать собирать шмот новым игрокам, как это было раньше. 
    А как Вам  новый класс? Тестили?
    Нет, я буду жряком снова.
    О изменениях в АИ жрецов есть что сказать?
    Неа
    Не тестили  хила или не заметили изменений?
    Я побегал на бг, меня пошотали, и я вышел))) Новая умелка мне понравилась «Дух Света», как у лука раньше был «последний смех». Жаль, конечно, что бабл не вернули(
    Почему шотали на бг? Урон на ПТС завышен?
    Я рак))
    Смотрели таланты искры? Что скажете по поводу этой новинки?
    Вот эта прикольная штука тоже, хоть что-то новое. Есть, конечно, и бесполезные умелки, а есть даже очень хорошие, только какое будет расположение, интересно.
    Есть что сказать об уходящем 8.0? Какие моменты хотелось 6ы оставить, какие упразднить для нового сезона? 
    Я не играл в 8.0.
    А почему не играл? С геймплеем связано или личные причины?
    Как то не очень, каждые 3 месяца шмот менять.
    Может, есть пару слов добавить от себя о новом сезоне?
    Поменьше доната, и я точно играть буду.
    Леас
    Какое из всех анонсированных нововведений является самым долгожданным для вас?
    Наверное, новый класс. Слухи о классе, связанном с демонами, были еще до появления инженера.
    И лично меня сама идея очень заинтересовала.
    И как реализация класса? Оправдала ожидания?
    Если отбросить все баги/лаги/недоработки, то механика довольно интересная и анимации новые и необычные, что, собственно, и радует, тут постарались. Своеобразные «мини-аспекты», в зависимости от которых меняется панелька, и скиллы выглядят свежо на фоне других классов.
    Не кажется ли, что будет слишком «заимбованным» класс?
    У демонолога есть несколько скиллов, которые не имеют аналогов в других классах, плюс по текущей версии ПТС невозможно оценить реальный урон. Лично мне кажется, что первое время он будет, конечно, имбовать, но до момента, пока к нему не привыкнут и его не порежут, как это обычно бывает. Но пока рано реально оценивать его.
    Таланты искры смотрели? Есть что сказать по этому поводу?
     Смотрел, когда начинаешь читать, что он дает, глаза разбегаются, хочется взять и то, и то, и еще вот то – и сразу желательно. Однако потом решил посмотреть, как быстро зарабатывается этот «опыт души». Оказалось, что для первой вехи нужно выполнять все квесты на ЦС минимум три дня, если не ошибаюсь. Так что если все оставят как есть, полный атлас развития мы получим годика через два... И я так понял, что сбрасываться эти вехи/умения не должны?
    Как считаете, не будет ли перекоса среди «игроков 24/7» и  игроками с небольшим онлайном?
    Сильного отставания не будет, если ты играешь хотя бы по вечерам каждый день. Но если решил вернуться в середине сезона, то тут уже будет не догнать. Но так и должно быть.
    Как относитесь к отмене подсезонов?
    Очень положительно. Это моя мечта с начала 7.0. Думаю, многие со мной согласятся, что именно эта система многих игроков и оттолкнула.
    Изменения хилов/танков не тестили?
    Опять же рано говорить. Ни один хороший хил сейчас не выхилит урон даже одного ддшки или саппорта. Не говоря о двух/трех пати. Знакомые танки плачут, что больно.
    Есть что сказать об уходящем 8.0? Какие моменты хотелось 6ы оставить, какие упразднить для нового сезона?
    Нужно начать привлекать людей в проект. И пересматривать формат МЧД.
    Есть что нибудь, возможно, добавить от себя?
    Глобальные обновления становятся все больше похожи на обычный патч в середине сезона, нового контента реально мало, вот очень с натяжкой это можно назвать глобалкой. Нужно начать привлекать новых людей в проект и сосредоточиться не на новом визуале, а на основной составляющей РПГ, вроде рейдов и т.д.
    belozybka
    Недавно мне вспомнилась довольно эпичная история, связанная с походами на Локуса. Как недели две мы учились проходить лабиринт, по команде кидать щит, по команде перебегать. Я тогда была в танке, ярко помню комментарий Блэка: «Зуби, видишь вон группа в полосатых купальниках тусит. А приведи-ка парочку сюда» (имелось ввиду мобов к Локусу, дабы снять щит с него). А ходить пытались всегда одним и тем же составом, траи затягивались до поздней ночи.
    Наконец-то, настал час «Х», когда всё делалось идеально и без заминочек. Оставалось последние проценты Локусу, мы в предвкушении добиваем и так вышло, что пришла фаза щитов – когда нужно было 2-м носителям щитов по команде РЛ-а поставить на Ваятеля защитный барьер. У меня лаганул мозг, походу, так как поставила щит я слишком рано. Бабах, удар, гробовая тишина в голосе, а под Локусом летает толпа искр. Никто не выжил…Нет, меня не выгнали, да, меня очень долго после этого стебали. Но на следующий трай через десяток минут Локус умер, веха была в сумке, ликование, радость. Но эту гробовую тишину и вздох отчаянья РЛ-а я не забываю до сих пор.

     
    И вот стало интересно – неужто я одна такая лош… иногда тупящая в рейдах и вайпающая поход? Наверняка у давно-играющих найдется парочка историй в загашнике, которыми они любезно поделятся с Вестником. Давайте почитаем!
     
    Ожившие Легенды
    Крипторион
    После 2х лет перерыва играю 2 года начиная с 7.0. До этого с 3.0 до 5.0. Рейдовых боссов я начал траить только с обновлением 7.0. Во «Фрактале» убивали всех, в остальных же рейдах уже желания траить не было, где-то 2 босса в харде. В 8.0. я вступил в гильдию «С.В.О.И.» и попал в ЧД группу. С ней мы ходили в рейды и убивали всех боссов в харде. Бывало пару траев хард-мода, когда оставляли по 1-2% жизни, но не убивали. «горения» в ТС-ке (голосовая программа, прим. журналиста) были сильными. На некоторых боссах люди не хотели понимать тактику и говорили сразу: «я фид». Обычно такое происходило на первом и третьем боссе в «Тайных Тропах». Первому оставляли раз 2%, на вторую попытку – 1% жизни. С третьего раза убили. А вот на третьем боссе пара человек не хотели бегать по клеткам правильно и сразу «падали».
    То бишь, более всего запомнилось рейдовое приключение «Тайные Тропы», верно?
    Да, более запомнился он. В «ЗД» (Зимний Дворец) ничего не было интересного, а в «Обсерватории» вообще было очень легко =( Но рейды и не должны быть чем-то непосильным, главное – их прохождение. А траить по 5-6 часов уже у игроков нет желания.
    СуинниТоДД
    Ну если честно, историй таких, что бы «ха-ха» не было. Обычно просто все ругаются из-за каких-либо косяков. Или же в своем большинстве проходятся в унылом настроении. Ну а так – был у нас рейд в «Обсерваторию» в начале сезона 8.0. Когда вот лучники были сильные. Мы все «вайпнулись», а один луко-танк остался и стал добивать босса… с 60% жизни. Все сидели и смеялись, мол зачем нужен рейд, если есть луко-танк. Это был ласт босс «Обсерватории». Еще помню одну забавную историю с «Фракталом». Когда били босса, вроде бы Крига, и после убийства в мир один написал вместо «СФК» - «СВЧ». Я думаю, вы понимаете значение аббревиатуры «СФК»? Ну и вот, после этого многие смеялись над игроком, пытаясь уточнить что же это такое.
    ВзрослаяУтопия
    Играю в «АО» с 51-го капа, но познакомился с игрой уже на стадии открытия беты. Друзья звали, но как-то не особо хотелось, молод был и много чего не понимал. «Мертвый город» пролетел для меня, т.к. был слаб по зарунке, да и эквипу (экипировке, прим. журналиста). Хотя, в то же время «Мертвый Город» меня поразил тогда по своей эпичности. А вот в «Пирамиду Тэпа» уже часто ходили, как и в «Затмение». В последние 2 года «сознательной» игры познакомился с «топ»-контентом, если его можно так назвать, и пришлось уже довольно часто ходить и траить. Помню, как очень сильно ругались, когда кто-то бил на «Оке» (Город Демонов) не в свои фазы. Или на «Разрушителе Тверди» рейд тупил, не сливал «тентакли» (щупальца). Или, когда очень-очень долго траили «Смеяну». Из новых рейдов ничего такого не могу вспомнить, обычные штатные ситуации, из-за которых рейд вайпался и, соответственно, все ругались. Тяжелая участь игроков, которые гнались за эквипом… Сейчас, конечно, это не так ярко выражено. Может, оно и к лучшему.  
    А в чем эпичность «Мертвого города» была, могу уточнить?
    Сама атмосфера инста очень поражала. Масштабы самого рейда поражали на то время. Атмосфера поддерживалась с начала какой-либо цепочки квестов, локаций и заканчивая рейдом. Все было на уровне, если можно так выразиться.
    ВанСанти
    В далеком 2011 году на сервере Вечный Зов проходил ОбщеЛигийский рейд в Город Демонов. Собирались мы обычно вечером в четверг или на выходных и по два часа, сборной солянкой, из разных гильдий. Лидером рейда был Нафануил и именно под его предводительством мы в итоге закрыли ГД и нафармили драконий облик.В то время это была не тривиальная задача, так как усилий 24 человек, в актуальном шмоте, не всегда хватало на то что бы за раз пройти 2 боссов.
    После первых неудачных походов мы все же собрались и начали играть серьёзно, результат не заставил себя ждать! В начале мы доводили Жора до 50%, у многих не выдерживали компы и нервы, потери были катастрофичны, ведь даже отсутствие 2 человек серьёзно влияло на расстановку сил. Если Погрома мы с первого раза всегда проходили, то Жор оставался для нас крепким орешком и был нам не по зубам. И вот случилось!!! Наша разношерстная компания с первого раза разгромила Жора. Помню, к нам в голосовой чат тогда зашла ГМ гильдии «Камелот» Тиморфина и поздравила нас с убийством Жора, было очень приятно! В четвертом подходе мы наконец стали уверенно проходить первых 3 боссов, скорректировав билды и приодевшись, нашему рейду удавалось сделать то, что не получалось отдельным гильдиям.
    Бывали конечно и обидные вайпы. Например, из-за срыва Погрома многих товарищей мы потом не досчитались, он развернулся к рейду и высказал свое негодование на тему такого легкого прохождения, многих наказал, отправив в чертоги Тенеса. Почему Погром явил нам свое лицо, а не пятую точку - это конечно вопрос к танкам и лукам, но оставим это на их совести. Конечно, уже многие игроки не играют, а старичков становится все меньше, но я и сейчас с теплотой вспоминаю как мы били боссов в ГД.

     
    Наследие Богов
    Элот
    Из забавных таких я вспоминаю, как мы «Горыныча» на 55 капе траили в «ПТ». Били мобов и, когда появлялся «Горыныч», всегда была команда от Барлоу Шершу (ники игроков, прим. журналиста), «Шерш, давай турель!». И если мы вайпались, то всегда ждали отката турели. Из самого обидного было то, что мы на «Битве Богов» босу раза 4 оставляли 1% жизни. Так и хотелось кинуть все, но мы все-таки старались. И убили! Единственные в Империи убивали. Самый нелепый вайп был, когда аспект был не активен, забывали юзнуть. Еще вот помнится мне на 65 капе, когда «Затмение» было. Богатырь, Гоблины, Штурм, ох эти славные времена... Мы тогда гоблинов траили, заводить-отводить, бить только мана-батареи… У нас был перекур спустя час траев, тишина в ТС, ни звука, и тут в мои наушники звучит очень громко фраза "Вирусная угроза была обнаружена". Дальше в мой адрес прозвучали слова «Саня, опять порнушу смотришь?» Мы тогда долго смеялись, настолько все получилось смешно и не предвидено.
    Атилий
    Это, наверное, Фрактал: ласт босс Вершитель. Когда мы его траили 3 часа, легли на последней фазе, когда наши храмовники ложились просто от какого-то бага, даже если не танчили. И вот эта эпичная фраза Шкоды «Сейчас я умру!» … а потом мы его прошли, первыми на сервере, это была какая-то эйфория, ощущения, что 3 часа прошли не зря, будто их и не было. Вот ради такого ощущения и хотелось посещать рейды, да и коллектив в рейде тогда был замечательный, все люди приятные в общении, отзывчивые и веселые.  
    Как ни странно, этот рейд я запомнила. Я ходила тогда с вами, баг помню =) А прошли босса как раз после замены меня на Алтэю, у нее в тот день еще день рождения был.
    Честно говоря, это были самые лучшие ощущения для меня при траях рейд-боссов; ощущения, что вот оно, суть игры, а не просто одевание. Такие моменты и делают игру, жаль мало таких рейдов, что запоминаются на долго.
    ПопушкаКопушка
    В АО уже обитаю 3 года, был перерыв где-то около полугода. Самый динамичный рейд – Обсерватория, мини-обнова 8.1, Талос на хард-моде. А самый, наверное, эпичный – Локус, когда проходили его с багами. Просто так сильно били, что аж фазы спутал и застряли в текстуре. Или еще когда инженер на подходе к боссу провалился вместе со своим творением механизированным под пол, смеху больше было именно с этого.
      Сердце Войны ЭлизабетБлэк
    Я играю в АО со времен 51 капа, т.е. примерно с 2011 года. За это время успела прокачать много персонажей до разных уровней и увидеть все возможные аспекты игры. Первый мой сервер - это Наследие Джунов, позже перешла на ныне живущий и процветающий Наследие Богов. Поиграв там пару лет под ником Театралка/Блонди была и в Вендетте, и в Независимых, а потом перешла на сервер Сердце Войны. Помню, как ходили в Пирамиду Тэпа, Мертвый город, когда еще был драконий облик... Когда из дракошек падала палочка и леворуч (оружка), так люди копили ДКП месяцами чтобы заполучить их, а если вдруг не удавалось - кикались с гильдии с огроомным скандалом.

    Дуэйн
    С 2010-го года я начинал играть на сервере Молодая Гвардия до 2011-го, а потом не играл 5 лет и вот год назад вернулся в игру. Начиная с 7.0. посещал все рейдовые инсты. Вот, к примеру, в ТТ крылья выбил и окрас на броню с 4-го босса на харде. Как только началось 8.0. я со своей женой хВанесса записались в рейд к Адонису из гильдии «Русь». Вот там у нас было весело. Мы часами проходили Тайные тропы. Первого босса на харде не проходили, было сложно очень. Второго часами траили, но безуспешно, третьего пропускали – много хп и никак не удавалось убить. А вот с ластом у нас всё начиналось – около 3-4 часов его проходили, даже лидер рейда (Адонис) психовал, хотя все в ТС смеялись. Был момент, когда все умерли и один игрок ляпнул «Тащи, мастер пикапа». Очень долго смех был. А у нашего РЛ-а было вроде +5 часов времени к МСК и вот уже 3-4 ночи, а мы всё траим и траим боссиков. А потом пошла Обсерватория, там уже было не так интересно, как в ТТ, да и попривыкали все друг к другу, не было прежнего экшена. А вот именно ласт в ТТ был самым таким. Или вот момент, я говорил: «Итак, мы приступаем к 4-му боссу, кто первый умрет – того кик из Ги». И, естественно все умирали, а потом «Ну Вы мешки вобще!». Тогда еще моя жена только начинала осваивать танка и доходило даже до слёз, потому что было давление от людей «танчи-танчи», а она только училась, приходилось защищать её.
    Еще запомнился Талос, ласт Обсерватории в 8.1. Он сперва там был забагован, долго траили. Ушло примерно 3-4 часа что бы убить его, но как мы тогда радовались. В живых осталось лишь пара человек включая меня и супругу; и мы затащили просто в несколько человек, в ТС крики были «Ура! Мы это сделали!». Для людей со средним донатом это было по истине очень круто. Вайпов смешных тоже хвататет – кто-то не взял чистку от переродка-инженера, не туда нажал, не туда побежал.
    Адонис
    В АО с начала ОБТ, начинал игру на Молодой Гвардии, за империю. Посещал все актуальные рейды, кроме Затмения и Врат, в этот период был в слаке. В рейдах бывало много разных случаев, как смешные, так и неприятные (вайпы на победных процентах). Из смешных ситуаций запомнились Эвэйды Пожирателя Искр, когда несколько гильдий бились за него, и на последних процентах рейд соперника забирал его на себя и уводил очень далеко. Это действие повторялось неоднократно и доходило до абсурда. Но было весело.
    Дежурства у П.И. на острове мёртвых, пвп с другими «дежурными», чтобы скоротать время. А так абсолютно каждый рейд приносит смешные ситуации, в основном связанные с вайпами.
     
    Авангард
    Франсия
    В АО играю уже давно, с 2009 года. Начинал на сервере Горн Войны, ныне не существующий. В рейды ходил всегда, про ПВЕ активность не забывал. Как-то был у нас рейд в «Затмение», попал на праздник 23-го февраля. Соответственно, вся мужская часть в рейд пришла, мягко говоря, «под шафэ». А 2-3 человека были настолько «уставшие», что засыпали и тогда приходилось кричать в РК, дабы их разбудить. Но самое интересное в этой ситуации, что мы тогда сделали ГФК босса. Под словом «уставшие» я имею ввиду, что были пьяные в салат просто. Это была гильдия «Падшие Ангелы», в которой я ранее состоял. Увы, прошло слишком много времени, когда в АО царила духовность и соответствующая атмосфера. Давно такого не было, а, следовательно, и запомнить больше нечего.
    Нарваг
    Играю с далёкого ЗБТ, первый свой сервер уже и не вспомню, а на Авангарде оказался после объединения Последнего Рубежа, там я бегал с 42-го капа. В те времена недели казалось маловато для того, чтобы потраить всех боссов, баталии за одного только Пожирателя Искр чего стоили. Там и одним рейдом не ограничивались. Самые печальные вайпы сопровождались не самой приятной лексикой.
    Все же помнят Кровавое Око и сколько мучений было на нём. Так вот, назовём эту историю «Проклятые Душегубки». Шел N-ый трай и мы продолжали успешно вайпаться на одной из фаз. Но вот, пришел тот момент, когда Око почти умерло. И на фазе с физ-уроном оно набрало достаточное количество стаков, чтобы нас снова вайпнуть. В рейде тишина… Только РЛ в панике ищет в аддоне кто и чем бил: «Я же говорил, убирайте **аных душегубок, вы что, идиоты?». На что отвечали: «Но мне хилить нечем, как я должен хилить?», где следовало: «Да мне все равно, как ты хилить будешь, хиль и не ной!!». Естественно, было больше ненормативной лексики.
    К слову, в то время мы так его и не убили, осилили только ближе к концу сезона. Почему-то именно те времена вспоминаются приятней всего.  
    Вы вспомнили еще в начале П. И. Чем-то запомнились походы на него?
    Когда один из тех людей, которые ждали его реса, засыпал на клавиатуре и в ТимСпик стоял лёгкий храп. А вообще рейды – они ведь такие, раньше туда как на работу ходили и все были настроены серьезно. Так что забавные истории на этом заканчиваются, а из тех, что есть, понятные узкому кругу людей.
      Вот такими воспоминаниями поделились самые простые игроки с разных уголков Сарнаута.
    Возможно, у читателя тоже найдётся что рассказать, поделиться - пишите, мы будем очень признательны.
    Strelka
    В честь обновления 8.0.1 «Сотворение» был запущен «Фронтир» — первый в истории Сарнаута сервер с утроенным количеством опыта, получаемого за убийство монстров. Первопроходцев нового отражения ждали щедрые подарки на старте и Марафон с внушительными призами. Такого грандиозного запуска нового сервера в истории Аллодов еще не было. Внеочередные акции, блиц-распродажи, наборы редкостей, временные 8-е руны в подарок – всё для комфортного старта и ускоренного развития персонажа. Игроки заполонили «Фронтир» с первых минут его открытия, создавая очереди на квестовых мобов, в спешном порядке собираясь в гильдии. Первые месяцы жизнь сервера бурлила. Интерес представляли наиболее равные, среди всех ФТП серверов, бои на Доминионе и награды Марафона – как коллективные, так и рассчитанные на одного игрока.
    Но рано или поздно всё хорошее заканчивается. Марафон подошел к своему концу, призы нашли своих победителей. Перестали постить новости на главной странице сайта о беззаботной жизни на Фронтире. Временные наборы и руны сгорели, и многие игроки начали возвращаться на родные сервера. Фармеры, которые по старой традиции, пришли на новый сервер за голдой, не дождались запуска обменника и тоже покинули сервер. Новоград и Око пустели с каждым днем.
    В одном из прошлых интервью я заглянула на Фронтир, в поисках собеседников. В прайм тайм в центре Незебграда, «на перилках» – основном месте сбора скучающей Империи, было три человека. Без преувеличений (и без преуменьшения). Не хватало только перекати-поле и звука завывания ветра. Немногим веселее было в Новограде, я насчитала целых восемь человек. Ориентировочно в 20:00 по мск, на сервере, которому пророчили небывалый наплыв новых игроков, в столицах фракций было в общей сложности двенадцать человек.
    Я решила побеседовать с представителями Лиги и Империи по поводу ситуации, сложившейся на сервере, узнать, что их привело на Фронтир, спросила о освоении ПвЕ- и ПвП-контента и об экономической стороне жизни сервера.
    Ронья, гильдия Армада Тьмы
    Расскажите, что вас привело на Фронтир?
    Что привело.. Когда была студентом, долгое время играла на НС, благо время позволяло. Но потом закрутилась с работой, пришлось бросить игру) Но Аллоды штука такая, навсегда не отпустят, поэтому решила попробовать фришку. Сразу решила выбирать наиболее молодой сервер. Грандиозное открытие Фронтира и ажиотаж по поводу этого события пропустила, попала как раз на тот момент, когда ребятки, глубоко вздохнув и посетовав в чатик, что руны сгорели, обменника нет, перспектив нет, разбредались по своим серверам. Думала просто побегать месяцок, а потом как-то затянуло.
    Что вы можете сказать о актуальном пве-контенте на вашем сервере? Что доставляет наибольшую сложность?
    Наибольшая сложность – это заставить людей поднять наконец-то ленивые жопки (непечатно, можно запикать))) и начать что-то делать. А если серьезно, полеты в компаса. Из-за общих слаконастроений, большинству, скорее всего, кажется, что это не стоит того, с сервера туда летает от силы 2 пати в империи и 3 пати в лиге. А так как нет конкурентной мотивации, соответственно и летают мало.
    Рейды... В связи с последними событиями, не знаю, попадают ли они под актуальный контент (нет), но в том виде, который есть, пока фармим норму...
    Давайте поговорим о ПвП, вернее, о межсерверных сражениях. Как вы чувствуете себя на БГ и рейтинговых боях?
    Лично я себя на БГ чувствую отлично, за время игры поставила минималочку, 10ки, с лотереи вытягиваю 11, шестой премиум. Так что нормально бгшки заходят. Возникали проблемы в эпоху луков, в их светлые времена. Но я так думаю, они возникали независимо от сервера. Рейтинговые бои – отдельная история. Тут с переменным успехом. Где-то мы, где-то нас. Сервер отстает по открытию слоев, поэтому последние рейтинговые было больно. Немного обидно, но в основном больно. Старички, которым уже повесили зелененькие медальки, рассказывают, что поначалу на БГшках, увидев надпись ФХ, ребятки хором голосовали за кик, но это не точно.
    Про ФХ – правда. Сама была свидетелем такого, у кого меньше ФХ в рейде на бг, тот и выигрывал. Экономическая сторона жизни на сервере как обстоит? До сих пор нет обменника, как вы считаете – почему? Сильно ли это мешает развитию персонажей?
    Обменник – больная тема. Как для тех, кто вкладывает реал в игру, так и для фармеров. Очень напрягает то, чтобы сделать операцию, на которую на других серверах люди тратят 2 секунды, чтобы кликнуть мышкой пару раз, нам приходится долго искать адекватного продавца или покупателя в чате или по знакомым. Если единовременно нужно большое количество голды, например, то ты не сможешь получить его сразу. Не надо так. Если поговорить о ларцах и дропе с них, то здесь есть тоже свои плюсы и свои минусы. Если самому открывать ларцы, то больше, конечно, плюсов (которые могут одновременно нивелироваться неудачным рандомом, но так как ларцы открывает не так много людей, то это гарантированная крошка, бонусам к плюшкам. Можно с этого поставить более-менее адекватные руны. По крайней мере, у меня пока не было ни одной акции, по которой я «ушла в минус». Хотя, вполне возможно, это просто везение. Гораздо все менее радужно, если хочешь купить что-то с рук. Любимая всеми нами фракция «барыги» задирает цены просто до небес. Продавать плюшки по цене как минимум в 2 раза завышенной, по сравнению с другими серверами – это нормально. Поэтому периодически и возникают предложения, вроде брони за 12к кри. Почему у нас нет обменника? Потому что про нас ЗАБЫЛИ!! Але, ребята, мы тут, и тоже хотим играть с комфортом!
    Ни для кого не секрет, что 90% игроков, пришедших на старт сервера – фармеры. Так было со всеми новыми серверами, наплыв игроков, фарм голды, обмен по бросовым ценам и затухание жизни на сервере. То, что из-за нежелания отдавать нафармленные кри, не запускают обменник и страдают рядовые игроки сервера – в корне не правильно.
    Давайте начистоту, рядовые игроки всегда страдают, это их кредо. Даже если все хорошо, они страдают чисто по инерции. И нам (рядовым игрокам), хочется верить, что это не банальная жадность АО Тим довела Фронтир до состояния забвения, а задумка повести нас по самобытному тернистому пути величия... (#многопафоса #кто-то реально так думает? #нет)
    Что бы вы хотели добавить от себя в заключение беседы?
    С самого грандиозного открытия и до забвения Фронтир – скорее «великий эксперимент» АО Тим. Будем надеяться, что он завершится лучше, чем у великих магов во всеми нами любимой игре. Многие считают, что необходимо объединение серверов, надеются и ждут этого. Лично я это не поддерживаю, так как в нынешних реалиях – это будет скорее поглощение одним сервером другого. Лучше бы в 9.0 пустили заново акцию со стартовым набором, как на старте сервера или что-то подобное (мечты, которым не суждено сбыться). Да, сразу скажу, это мое мнение, на истину в последней инстанции не претендует, и может в корне отличаться от вашего.
    Училка, гильдия Громовержцы
    Расскажите, что вас привело на Фронтир?
    На «Фронтир» я пришел из-за того, что это новый сервер, на нем сначала было очень много онлайна, да и как-то было интересно начать все с нуля.
    Что вы можете сказать о актуальном ПвЕ-контенте на вашем сервере? Что доставляет наибольшую сложность?
    Если говорить про пве , так это проблема сервера , так-как сервер новый, «не донаты» не успели естественным путем себе сделать руны, из-за этого многих просто не берут в 24-е сектора и в 25-ые сектора, так как у многих маленькие руны.
    Давайте поговорим о ПвП, вернее, о межсерверных сражениях. Как вы чувствуете себя на БГ и рейтинговых боях?
    Что касается пвп, так туда вообще нет никакого удовольствия ходить из-за того, что донаты с других серверов просто ваншотят, особенно если это лучники с 220-ю тысячами гса и с 11-12 рунами .
    Экономическая сторона жизни на сервере как обстоит? До сих пор нет обменника на сервере, как вы считаете – почему? Сильно ли это мешает развитию персонажей?
    Ну на сервере огромные цены на все. Даже не знаю, почему нет обменника на сервере, это не так сильно мешает развитию, так как другие люди постоянно продают кристаллы.
    Что бы вы хотели добавить от себя в заключение беседы?
    На сервере очень маленький онлайн, так как все игроки, пришедшие с других серверов, пережив «хайповое" для сервера время, ушли. Мне кажется, что надо как-то решать эту проблему с донатом, а то игра перестает нести удовольствие, даже немного появляется отвращение.
    Хочется написать избитую фразу об умирающей надежде. Мы надеемся, что о Фронтире не забыли. Надеемся, что ситуация с обменником разрешится, иначе получается, что сама администрация подталкивает весь, пусть небольшой, сервер на нарушение правил игры. Мы надеемся на 9.0 и на реанимацию Фронтира в новом сезоне.
    belozybka
    Сегодня в гости к нам заглянул не какой-либо знаменитый администратор или разработчик, вовсе не руководитель того или иного направления игры. Нет. Это простой, добродушный и очень общительный парень Дмитрий, который уже не один год покоряет Аллоды, как и тысячи игроков до и после него. Предложив гостю чай, мы удобно расположились в широких вельветовых креслах. Я же в свою очередь, утонув в милой улыбке этого паренька, решила не медлить. 
    Если ты не против, начнем? Расскажи немного о своем персонаже: как давно играешь, кем, что привлекло в аллоды.
    Выдержав паузу в пару секунд, гость подхватил наш разговор:
    Основной ник – КручусьВерчусь, ну или же хДИМАСЯх. Вот под вторым ником, наверное, старички вспомнят. Играю я с апреля 2010 года. Выбор пал на Империю и сервер Владыки Астрала, потому что у меня тут играли товарищи из реала, и меня заинтересовали их разговоры про эту игру. Так что, как только мне подключили интернет, так сразу и зашел в Аллоды.
    Слегка прищурившись от любопытства, я тут же уточнила:
    А за кого? Менял ли класс?
    Сразу за Волшебника. Да, менял. После перерыва вернулся в игру, решил поиграть за вара (воин, прим. авт.), они тогда были имбы. Прокачал перерождение. Но потом вернулся на мага.
    Я так понимаю, манила особенность класса? Как вот, например, меня в свое время на храмовнике. Сколько ни играй, а родной класс выбираешь не ты, а он тебя.  А почему перерыв был?
    Манило попробовать поиграть милишником, особенно, когда он всех убивает. После выхода «Архейджа» многие знакомые ушли из «Аллодов». Сезон 5.0 начал, но не закончил, сезон 6.0 начал и немного в конце поиграл. И вернулся только в сезоне 7.2. Вот с него почти без перерывов играю.
    А в какой(-их) гильдии(-ях) ты состоял до того, как попал на «Наследие»? 
    Ну если брать весь путь в Аллодах, то как докачался до 35, меня по знакомству взяли в гильдию «ОРДЕН». Там меня, собственно, и научили большей части того, что я умею в игре. Уховёрточник (Андрей) уделял много времени магам в гильдии, и те, кто прислушивался к его советам, повысили свой уровень игры. Дальше уже в сезоне 3.0 произошло Глобальное объединение Империи. Слились в одну гильдию «Shadow Guardians», «ОРДЕН» и «Покорители Астрала». Основной целью было противостояние «Золотой Орде», потому что другая имперская гильдия «Wi-sp» в открытую дружила с «Золотой Ордой». Что в «ПА», что в «ОРДЕНе» отношение руководства было замечательное, открытых конфликтов, из-за которых стоило покидать гильдию, не было. После в «плавающих» сезонах, в которых я играл временами, я был то в «ПА», то в Виспах («Wi-sp»), смотря где было больше знакомых. И вот с приходом в 7.2 я решил вступить в маленькую гильдию «ВОЛКИ». Спустя пару месяцев я ее покинул, прихватив пару ребят с собой, потому что у руководства не было никакого желания развиваться, им нравилось в песочнице. А дальше опять же «ПА» и коллективный переход в «ШГ». Конфликтов особо не с кем не имею, с моей стороны точно. Если кто-то точит на меня зубы – это их проблемы.
    Думаю, твоя история очень напомнила игрокам их самих во время долгого пути к текущему году. Мне и самой это много чего напомнило. А бывало ли, что конфликты созревали на почве неадекватности игроков? Зная, по громкой наслышке, ту же Эстешку, не верится, что таких экземпляров было мало. Например, в сезоне 4.0 на той же Грани во всю «плясал» своим юмором игрок ВафляСладкая (в миру Виталик), троллинг которого мало кому удавалось затмить. Спустя года полтора, правда, его юмор очень исхудал. Дальше «гусей» не заходила речь. Жаль. Талант пропадал.
    Именно неадекватности – практически нет. Не будем забывать, что это ролевая игра, и многие отыгрывают тут свои роли. Был Нападатель и его Дурак – шаман с питомцем. Отыгрывал роль жуткого неадеквата, но в рейдах и, по слухам, в жизни – вполне обычный человек. Был Ебурашка – человек, который придумал ЖИЖУ. Был ДартЗвергус – который только и делал, что травил анекдоты и шутки с башорга в мир-чате. Но это люди, которые почти не создавали серьезных конфликтов. Из конфликтных персонажей могу только Галагею вспомнить. Но с ней лично знаком не был, даже в ТСе не пересекались. Если верить слухам, она поучаствовала в уходе сильной пати из Виспов в новую гильдию – «Аквамарин». Потом опять кого-то ссорила и так по кругу, пока в один прекрасный день она не была забанена. Но ей дали куклу за Лигу, и она добилась своей цели попасть в «ЗО».
    Удивление захлестнуло внезапно – столько информации для размышления и ностальгии. Но, овладев чувствами, мы решили продолжить нашу беседу:
    Да, по поводу ролей очень даже солидарна. Давай, может, по порядку? Что такое ЖИЖА?
    По легенде – это некая субстанция, поглощающая все на своем пути! Кроме ее адептов. Во времена сезонов 1.0 – 4.0 крик в мировой чат «ЖИИИИИИИИИИИИИИЖАААААААААААААААА» забивал твой пм чуть более, чем полностью. В основном это были новички, с вопросом «что это?» и жижехейтеры с воплями «д**ил». Позже, когда добавили локацию Остров Откровения и квест «Бей Зомбей», к ЖИЖЕ прибавилось еще это словосочетание.
    Удивившись такому повороту событий, я уточнила:
    Ты хочешь сказать, что мир-чат наполнился не только «жижей», но и «зомбями»?
    И не только. Поклонники Нападателя не оставались в стороне и кричали в ответ «ВОССЛАВЬСЯ НАПАДАТЕЛЬ В АТАКЕ». Кстати, ЖИЖА нужно писать только капсом, иначе не считается.
    Немного посмеявшись, мы продолжили:
    Да, это куда эпичнее Гусей. Даже «Йоптыртыр» рядом не стояло. Словосочетание, придуманное вместо и для ругательства на игроков, мало понимающих тактику рейдового приключения. А можно ли узнать немного подробнее о Галагее?
    Девушка, судя по фото, очень красивая. Играла жрецом, причем играла очень хорошо. Но вот те, кто знал ее по игре, после пары месяцев общения с ней отзывались не очень хорошо. Лично я что помню, это то, что она вечно была завязана во всех межгильдийных склоках на топ-уровне. Переходы сильных патей в другие гильдии не обходились без ее участия. Была история, что она, являясь персоной нон грата во всех топовых Имперских гильдиях, поменяла голос в ТСе, придумала себе легенду и вступила в Виспы. Ее в итоге раскусили, но она продолжила играть, так как игрок была хороший. Но за что ее забанили и почему она ушла в Лигу – я сказать не могу, так как там сплошь слухи и догадки.
    Земля слухами полнится, как говорят в миру. Ну а что на счет позитивных моментов? Были в твоем игровом пути персоны, которые произвели неизгладимо положительное впечатление и, притом, на долгое время?
    Позитивных хоть отбавляй. Мой первый ГМ в «ОРДЕНе» Мъюзик. Позитивнейший человек, до сих пор его цитатами пользуюсь. Уховёрточник – считаю, что именно он научил играть меня магом. Абс (куча его ренеймов), Киллз, Кипшта –– те маги, у которых я также многому научился, с которыми было весело в ТСе. Моя первая конст-пати. Тот же самый Ебурашка. Тут если начать всех по порядку перечислять, вашему журналу не хватит страниц.
    Несомненно, у каждого долго играющего человека так же есть свой «послужной списочек». А скажи, пожалуйста, есть ли сейчас эти люди, которые влияли на тебя очень крепко, в жизни или в Аллодах? Или, как зачастую это случается, пути разошлись?
    Сейчас время от времени играет Абс и Киллз. Кипшта в армии, но мы с ним поддерживаем связь. А так из старых игроков почти ни с кем не осталось контактов. Да и зачем оно надо? Роли отыграны – спектакль окончен. Если и бросать игру, то бросать ее вместе с людьми, с которыми ты в нее играл.
    А в дальнейшем ты планируешь продолжать играть? Или, исходя из твоей реплики, бросишь все в омут к чертям?
    Ну пока есть люди, которые вдохновляют на игру – буду. Хотя подумываю сделать перерыв до 9.0. Как раз, на следующей неделе фифа 18 выходит. =)
    И напоследок нашей беседы с такой пряной ноткой ностальгии хотела бы тебе пожелать дальнейших успехов не только в Аллодах, но и в личной жизни. Было очень приятно пообщаться.
    Спасибо и тебе успехов в игре, в журнале и личной жизни. =)
  • Нам требуются

    Действует программа поощрений от Allods Team (1-2 тыс. кри). Также поощряем премиум-подпиской на аддоны и теплой компанией в общем чатике :)

  • Категории

  • Свежие комментарии

    • хорошо что апы топы на ВД) только это не показатель топовости. таблица  ЧД- показатель)
    • Хочу увидеть статью от Дега 
    • Лол.Кек.Чебурек.
      не хотел чтоб выглидело как понты или чтото в этом роде...
    • Вестник не состоит из журналистов Единства. Каждый раз, когда мы упоминаем те или иные гильдии, сразу приходят их оппоненты и начинают уверять, что вся редакция - это представители этой гильдии. Это не так. И да, понятие "объективность" - нам вполне известно. И поэтому мы спокойно и хладнокровно, без истерических комментариев печатаем любые мнения, с любых серверов и из любых гильдий. Лично я не собираюсь никому ничего доказывать. Люди высказали свое мнение - я его напечатал. Если вы хотите доказать обратное - вперед, жду вашу статью с опровержением и анализом ситуации. Для справки - сдача материалов 23 февраля. Присылайте.
    • Немножко актуальной информации после  чд 
    • ну прежде чем что то судить нужно погрузится как минимум  в процесс  игровой, а не судить  возможности ГИ  по 1 скрину, игровой  ресурс в Апах выше чем в  Единстве,  если по домику  ,то вот  скрин текущего домика  http://skrinshoter.ru/s/180218/xirU4eab    эту неделю ТОП 1 хс ,  давайте по недельно  смотреть кто топ1 с момента начала нового сезона , почему анализа нет этого?, как  вообще можно по 1 неделе доминиона считать,что  единство топ ги  сервера? я понимаю " вестник"  состоит из  журналистов  единства, но вам понятие  объективность  известно?  можно говорить о равенстве  ГИ  хотябы  ,но не говорить,что  единство нечто  непобедимое)   скоро зима  - вам понятие  анализ знакомо? и  факты , ваше  личное мнение  никому не интересно , вы докажите ,что они  топ 1  не по 1му скрину или каждый душевнобольной может вам дать интервью и вы слепо ему верите и поддерживаете  его точку зрения, сколько игроков  на авангарде  столько и мнений вы фактами  бейте , если  слушать то что  несет  ремикс , так вообще  единство топ 1 меж серверов а сам  ремикс один  патьку  армады разложит
    • Спорное высказывание, а по моему личному опыту игры - абсолютно не соответствующее реалиям. Топ ги всегда определялись доминионом, тогда как древнего на некоторых серверах вообще фармят гильдии третьего-четвертого эшелона, где нет ни одного топ игрока. Я допускаю, что за время моего отстутсивя в игре что-то могло поменяться, но как-то это сомнительно. 
    • Забавно читать 2х "Лидеров"  , разваливших свои Гильдии об их "успехах" в новой  непрокаченной ГИ, которая  при условии объединения с ОЛ, даст бой всем ГИ ,а  на  МЧД среди  8 команд , попадет в ТОП 8,и главное " Я даю гарантию ГИ "Единство" не исчезнет, даже "Апология" не дает никаких гарантий и не знают ,устоит  ли  Ги  при объединении ,а тут игроки  есть которые посвятили  более 5 лет игры  своей  ГИ, а у вас  ГИ  полгода и костяк  Ги макс 2-3 патьки,  кто к вам пойдет ,если Ги у вас "пустая", проблема с накидками ,недостача в вехах,а главное  агрошколота, во главе с неадекватом Ремиксом, занимающаяся  постановочными  видео, скринами ,спамами  на всех форумных площадках, включая тот же " вестник", скажите какой нормальный адекватный  взрослый человек будет  оставлять на форуме  более  6000  сообщений? а пукля  может с пыщом. По Поводу ТОПовости ГИ, разве может быть Ги ТОП 1 ,не владеющая "Великим Древним" ? успехи на  Домике , так  "Единство"  с нового сезона  раза 3-4 была на 1м  месте, впрочем как  ХС и Апы, в виду сложившихся условий  игры и фактической  бесполезности реальгара, многие игроки Апов ,просто не хотят ходить на Рейтинг ЧД, некоторые патьки не отдают своих игроков с обычных ЧД на рейтинг для усиления пати,а также  подборка по классам, проще  скажу  всем все равно ходят так как  ходят , отсюда  и бывают провальные бои, появится смысл , то офы  и ГМ в принудительном порядке самостоятельно сформируют патьки,    благо есть из кого формировать, именно не желание  игроков  Апологии заморачиваться  позволяет иногда Ги Единство и  Ги ХС занимать 1е места, так как напрягаться  из за пары лишних реальгара не имеет смысла  дергать ребят и  донатить  по максимуму. PS ТОП 1 ГИ - гильдия  ,владеющая  Великим  Древним, потому что  там участвует именно вся  ГИ ,нужно еще  суметь  поднять всю ГИ и организованно провести рейд,а  на данный момент, только Апология  владеет  им.
    • статья конечно полезная, согласен! билд танковый с уроном конечно смешно!(соглашаюсь с предыдущим постом), требует доработки. в рыцаре убрать вехи на урон, а в защитнике добавить вехи на зищиту
    • Имба класс, коммерчески выгодный, в клешнях как правило показывает себя говном(как и любой класс в клешнях) Будет актуален до поры "мы выдоили с него все деньги"  
  • Недавно обновленные аддоны

  • Официальные новости