• Interview

    Sign in to follow this  

    Агли
    Не так давно был запущен публичный тестовый сервер к обновлению 11.1.  Именно здесь можно посмотреть, как проходит подготовка к предстоящему обновлению и какие нас ждут перемены. 

    Судя по ситуации на ПТС, обновление выйдет не скоро. А пока давайте почитаем мнения игроков о грядущем обновлении, посетивших публичный тестовый сервер:
    Слос (МГ, Армада) Никита (Рассвет, Смерш) УвертюраЪ (НБ, Смерш) Вафлежуйка (НС, Южный Парк) БездушнаяПанда (ВЗ, С.В.О.И.) Бездарность (ВЗ, Silver Dragons)
    Что вы думаете о ПТС в целом? Не слишком ли рано его запустили?
    Слос: По-моему, рановато, хоть его и ждали, но ажиотаж в первые 3 часа уже спал. Когда я там появилась одна из первых, там толком карты не было, а если упадешь в канаву, так и вовсе выбраться нельзя и дальше двигаться куда, я сделала на 2 остров и на этом все стопнулось, мне было максимально непонятно (может все впереди).
    Никита: Я там был 5 минут, никто из наших туда не ходит. Все читают патч, не видят изменений и не заходят.
    УвертюраЪ: Новые характеристики не понравились. Как плюс могу отметить изменения умений за слезы дракона. Две ульты вполне достаточно.
    Вафлежуйка: Весьма интересный концепт взаимодействующих бафов и дебафов, выглядит весьма интересно, надеюсь это снова вернёт в игру нормированный бурст, под нужные бафы, а не просто огромный урон. Думаю, что нет, достаточно огромное количество изменений и новые механики будут достаточно долго приживаться, поэтому запустить ПТС пораньше было весьма хорошей идеей.
    БездушнаяПанда: Считаю, что ПТС вышел слишком сырой. Изначально на нем можно было посмотреть разве что на новую локацию т.к. большинство правок были не доделаны и много чего не работало, и по сей день большая часть нуждается в доработке.
    Бездарность: Нормальный такой ПТС. ПТС как ПТС. Как обычно. Рано ли его выпустили? Думаю, да. Тестить статы и скиллы сейчас не вижу смысла, буду ждать готовый результат. Очень понравилась новая локация - Айрин.
     
    Какой у вас основной или же любимый класс? Как вы считаете, его собираются менять в лучшую или худшую сторону?
    Слос: Любимый все ж шам, но хила я еще не затестила. Судя по тому, как жрец очень плохо хилился и лишь 1 уменька стреляла, то пока жрец в Поддержке. Но это, может, я не выкрутила что-то.  Без сосредки было по началу непривычно.
    Никита: Я лично каждый патч читаю и жду что-то по любимому барду.
    УвертюраЪ: Хотелось бы играть бардом, но к сожалению, он не актуален в пвп, и я вынужден играть на инженере. Судя по ПТС, Бард по-прежнему остаётся аутсайдером на фоне инженера.
    Вафлежуйка: После того как "убили" гибридного лучника, нет. На данный момент лучник является слишком сильным классом в игре, т.к имеет огромнейший прирост урона по вехам, однако стоит учесть и то, что в самой игре находится слишком большой модификатор базового урона, из-за чего огромный урон увеличивается огромным процентом. Новое господство на лучника будет слишком переапанным, класс имеющий самый высокий рэндж каст в игре, получающий за это ещё и урон выглядит слишком сильно.
    БездушнаяПанда: Мой основной класс – это лук. Считаю правильным, что его хотят заставить держать дистанцию, но это ограничит класс рдд-аспектом, что мне лично никак не помешает. Но танка надо дорабатывать, иначе это будет минус аспект.
    Бездарность: Любимый класс лучник. Пока непонятно, в какую сторону его изменят. Надеюсь, он останется актуальным, и продолжу играть на нём.
     
    Что думаете насчет актуализации хилов? Нужно ли это и насколько это возможно?
    Слос:  А ну собственно да, раньше мне шамик нравился хилом, пока что-то не пошло не так, и ему последнее не оторвали (закадровый ужс). Нужно, а на сколько это возможно покажут следующей обновы на ПТС.
    Никита: Затрудняюсь ответить.
    УвертюраЪ: У хилов достаточно хороший хпс даже без саппорта, но у других  урон настолько же огромный, слишком. Деф статы и защитные кнопки не позволяют нормально жить. Актуализация хил аспекта нужна 100%.
    Вафлежуйка: Ну судя по ПТС, актуализировать будут только на словах. На деле же всё стало ещё печальнее, я провожу весьма много времени на ПТС, и есть пару вещей, которые совсем уж удручают:
    1) ПВЕ в виде обс, 4 сектора, компаса и т.д. - Я каждое обновление ПТС лечу в астрал, где мобы убивают наёмников с 2-3 ударов, некоторые боссы так вообще с 1 удара убивают танка. Что будет в компасах и Арене Героев, так вообще страшно представить.
    2) Статы - после того, как убрали стремительность в её актуале, стало совсем грустно, справедливости ради отхил увеличили вдвое, но когда дд выдаёт тебе 4 удара, по 150-200 тысяч, сколько бы ты не хилил, шот прохилить нереально, но проблема даже не тут, кулдаун способностей слишком велик. Тот же самый шаман в актуале может держать на себе туман по кд, там же ты используешь туман и начинаешь бегать, молясь на то, что игрок отключится в момент, когда туман спадёт.
    Думаю, из этого становится ясно, насколько это возможно, по моему мнению, нужно просто ослабить базовый модификатор атаки раза так в 1,5-2, и тогда уже смотреть, что будет.
    БездушнаяПанда: Думаю, что мета с хилами пойдет игре на пользу. Но только если урона в игре станет меньше.
    Бездарность: По поводу хиллов ничего не могу сказать, но мой друг стонал, пока хилил.
     
    Что вы думаете о новых статах? Нужно ли было их изменять?
    Слос:  Ну вот о статах, у каждого свои приоритеты в первые часы были, я по костам видать и визуальной части, НООО с ними все сложно, да и нужно ли было менять статы , а не урезать кое-шо?)
    Никита: Пока слишком сыро.
    УвертюраЪ: Новые статы... Характеристик новых мало, и вариативность в выборе тоже по сути отсутствует. Как по мне, старый набор характеристик лучше.
    Вафлежуйка: Весьма интересный концепт, уникальный стат в виде господства, общие криты, открывающие окна для других классов, которые раньше, например, не зависели от них, думаю, многие старички игры весьма обрадуются такому. Однако новая стремительность не слишком уж удачна, так же, как и ускорение, при артефакте как корона вкладывать статы ещё и в ускорение совсем странно, как по мне. Стремительность не доработана, как мне кажется, при вкладывании фул статов в стремительность, процент изменения слишком мал, а урона теряется огромное количество. Нужно ли было их менять? Думаю, да, ведь при правильной проработке они смогут вдохнуть в игру что-то новое и весьма интересное.
    БездушнаяПанда: Игре давно пора убрать систему рандома, но я не понимаю зачем оставили криты, если убрали остальной рандом. Кроме этого, считаю, что переделанный стат стремительность не нужен этой игре без доработки откатов умений на всех классах. А без стата сосредоточенность пве нужно полностью переделывать или дать альтернативную возможность выживания (например щиты на пати от жреца в хиле с достаточным количеством сейва), но такая активность, как Арена Героев, умрет.
    Бездарность: Старые статы были примерно одинаковые у всех. Никакого разнообразия. О новых статах могу сказать лишь то, что они не готовы. Их нужно допиливать, и допиливать серьёзно. Новые статы принесут в игру новую жизнь, придётся снова учиться играть. Я думаю, это было необходимо.
     
    Вы были на Айрине? Как вам локация? Чего там не хватает на ваш взгляд?
    Слос: Да, локация суперская, я одобряю, но минусы:
    - Опять же эти каналы без ступенек, вот ходишь мышкой - завел, упал, а гоблин в откате, не очень (это по мелочи).
    - Я была лишь на доступных частях локации, до других кв нет, иль как туда добраться вообще? (магией паркура разве что)
    - Но и фарм монеток - как 900 к нафармить, если в день еле 40 можно (на данный момент).
    - Дуэли: Я ни разу не выиграла моба, это заставило задуматься!!!
    - Момент со спектаклем на 2 острове довольно необычно.
    - Ну а что дальше не раскрыто , может, еще рыбу заставят ловить, как на Зимнем Курорте иль введут аурку прикольную над головой за сбор масок 😄
    Никита: Еще нет.
    УвертюраЪ: На новую локацию ещё не заходил. Ничего сказать не могу.
    Вафлежуйка: Не знаю, не был.
    БездушнаяПанда: Да, был. Локация Айрин – это пока единственное, к чему нет никаких претензий и вопросов. Мне она очень понравилась.
    Бездарность: Айрин очень понравился, но сама локация, как по мне, слишком розовая. Хотелось бы, чтобы было что-то по типу острова "Скала Сирен". Я бы с радостью забыл бы про новик и тусил бы на Айрине. Добавил бы туда интендантов БГ, 3х3, банк.

    belozybka
    Как много творческих людей охватывает проект «Аллоды Онлайн»? Безумно много! И один из таких талантов – в гостях у «Вестника». Прошу любить и жаловать – Николай Молчанов, создатель потрясающей диорамы «Окраина Империи» по игре «Аллоды Онлайн». Николай любезно согласился ответить на вопросы о своём детище и предоставить фотографии как готовой работы, так и фотографии, запечатлевшие сам процесс создания различных составляющих диорамы.
                 
    Напомню, что у автора диорамы есть сообщество (тыкабельно) в социальной сети «Вконтакте».
     
    Привет! Расскажите, пожалуйста, немного о себе: чем занимаетесь в жизни, какое имеете хобби.
    По образованию я медицинский брат, собираюсь переквалифицироваться.
    Любитель художественных экспериментов. Пожалуй, к моим основным хобби можно отнести моделизм, музыку, написание картин ну и игры, конечно))

    Как давно в целом занимаетесь моделизмом? С чего началось увлечение, какие навыки помогли успешно создавать модельки и данную диораму по АО?
    С детства был любителем поразглядывать макеты домов/городов и техники.
    Изначально начал увлекаться стендовым моделизмом (создание моделей техники), после перешел на создание диорам. Долго не вылезал из тематики Второй мировой. В последнее время больше экспериментирую в фэнтези. 
    В целом, получается, примерно 11 лет уже в этой сфере.
    По навыкам все просто. Знание различных художественных техник, немного понимания материалов, ну и капля скульптурных навыков.

    В «Аллоды Онлайн» играли? Если да — кем, как долго, что привело и привлекло в игре? Сейчас играете?
    Начал играть я в далеком 2009 г. Помню, как ради интереса создал канийского друида, но дальше начальной локации блуждающего острова так и не ушел.
    До сих пор помню, как группой пытались заблудшую искру убить, но дружно отправлялись в чистилище.
    Где-то через год начал играть гиббером друидом. Качал я его медленно (в основном играл ради сюжета), и взял кап примерно через 5 лет хD
    После перешел в Империю. Стал играть за жреца зэма 🙂 
    Игра сильно привлекает своей атмосферой. Взять хоть сюжет Лиги, где куча отсылок на сказки. Или Империю, где куча отсылок на Советский Союз.
    Жалко, правда, что в настоящее время сюжет идет более цельным для обоих сторон.
    В данный момент играю редко. Изредка захожу поискать референсы для проектов, или повспоминать сюжетную историю 🙂 

    Расскажите, как пришла идея создать такой емкий и довольно кропотливый проект? Где и чем вдохновлялись?
    Это уже второй проект по вселенной АО.
    Первая работа «Частица мира», идеей для которой послужил затерянный остров в астрале, была для зимнего конкурса 2018-2019 года
    (Зимняя Творческая Олимпиада, работа получила первое место в номинации «Новогодний конструктивизм» с наградой в 8000 синих кристаллов, прим. журналиста).
    За данный проект «Окраина Империи» я брался с мыслью сделать что-то более существенное и узнаваемое. После уже пошло развитие идеи в виде окружения здания и создания конверсии грузовика ГАЗ-АА «Полуторка».

    Сколько времени примерно ушло на проектирование, закупку материалов, создание и подключение?
    На создание базового концепта ушёл примерно месяц. Думал, что лучше добавить или убрать из работы, насколько сложно будет реализовать ту или иную идею с имеющимся инструментом.
    Поиск материалов был в формате «что найдем – то и используем». Плюс немного банальной электронной начинки с алика (платформа AliExpress, прим. журналиста) для создания подсветки. В основном все из строительных магазинов, кроме модельного клея для грузовика. В ход в большем объеме шел ПВА и монтажный клей для потолочных карнизов. Ими лучше всего работать с пеноплексом.
    Времени на здание ушло много – примерно полгода. С грузовиком месяца 4 возился.
    Ну и непосредственно сборка всего в одну единую композицию с озеленением основы.
     
    Как создавалось здание? Какие трудности были?
    Проблемы возникли с размерами здания, приходилось наворачивать круги персонажем для примерного определения размеров. Потом постарался имеющиеся цифры подогнать под масштаб авто – 1:100. От мелких деталей, правда, пришлось отказаться.
    В качестве основы здания и подставки использовал утеплитель «пеноплекс» для стен. Для мелких деталей шли в ход разные виды упаковочного картона и бумаги, вплоть до лотков для яиц (если бы не утеплитель в качестве основы - было бы папье-маше) :)
    Далее проработал антураж первого этажа и сделал внешнюю облицовку.
    Под конец прокрасил все это дело.


    Сколько времени заняло создание дерева, что использовали для основы, листвы, чем красили?
    Где-то тоже месяц. Основу ствола дерева сделал из остатков проволочной вешалки (все в дело, безотходное производство). Закреплял на малярный скотч. Далее из тонкой проволоки скрутил уже мелкие ветви.
    С имитацией коры пришлось повозиться. Точно не помню, но вроде сделал состав из ПВА, шпаклевки и гипса. Наносил тонкими слоями до нужной толщины.
    После при помощи резца создавал фактуру. Затем покраска в несколько слоев, тонировка и т.д.
    Листву сделал из искусственной растительности «флока» для железнодорожных макетов. Намешал несколько упаковок (они же пошли на имитацию травы для основания). Приклеивал на клей момент. Можно было использовать другие материалы, к примеру, крашеный поролон, но для мелкого масштаба могло не подойти.

    Вам кто-то помогал? Советами либо с поклейкой и так далее...
    Нет, все своими руками. В процессе, если и возникали те или иные проблемы (а они возникают всегда), сразу лез на форумы моделистов и искал статьи на нужные темы. Еще полезная вещь – уроки на ютубе.

    Расскажите, пожалуйста, об авто: почему именно такой грузовик в стиле "манапанк"? Как создавали? Какие трудности были?
    Я стремился сделать проект более живым при помощи детализации. Рассматривал идеи добавить детали в виде уличных фонарей, клумб и т.д. Также было огроменное желание добавить самих жителей, но от всего этого пришлось отказаться из-за невозможности реализовать это на должном уровне. Те же пробы создать орков получались как помесь гиберлинга с червелицым 🙂 
    Проходя этап осознания того факта, что реализовать имеющиеся идеи не получится, пришла мысль – можно же сделать конверсию транспорта в стиле манопанк.
    Далее начал искать по магазинам варианты в мелком масштабе, и наткнулся на «Полуторку» от компании «Звезда».
    Ну и пошло-поехало 🙂
    Начал набирать референсы с имеющейся техники в самой игре. Так же часто посматривал в сторону артов Alejandro Burdisio, у которого полно различных летающих автомобилей в стимпанковской стилистике.
    При добавлении деталей использовал различные остатки от других стендовых моделей, в основном, от самолетов. К примеру, днище грузовика – перехимиченная часть движка от Яка-3.
    Проблемы возникли под самый конец работы с установленным светодиодом – просто не захотел работать. Вероятно, светодиод перегорел при проверке всей сети, либо повредился при установке тонкий провод. В общем, пришлось аккуратно отрывать нижнюю часть, дабы заменить все это дело.
    Возможно, ради интереса создам отдельно данный грузовик в более крупном масштабе, но позже (ноэтонеточно).

    И, напоследок, хотелось бы попросить у вас профессиональный совет или поделиться лайфхаком для начинающих // желающих моделить, а может даже повторить что-то в духе вашей диорамы.
    Для желающих основной совет: не бойтесь.
    Не забивайте голову мыслями: «обоже у меня ниполучится» или «зачем этим заниматься мне, когда существуют еще 10 китайцев, которые могут сделать лучше».
    НЕТ.
    НИКТО и НИКОГДА не сможет воплотить в жизнь именно ВАШУ ИДЕЮ.
    Да, возможно, работа выйдет с косяками, но в любом случае навыки будут набираться и развиваться. Каждый завершенный проект должен быть еще одной ступенькой перед новым уровнем.
    Немношк лайфаков:
    · Если заинтересованы в создании техники, ищите и гуглите наборы для сборки моделей которые подходят для новичков + понадобится немного инструментов и клея (хотя большую часть можно заменить «домашними» аналогами).
    · Смотрите уроки, процессы сборки на ютубе (сейчас на данном ресурсе просто куча контента по этому направлению). Или читайте статейки на форумах.
    · Дешевые материалы – наше все. Особенно если только в начале пути. Порой, даже просто прогуливаясь по улице, можно найти кучу материала – для той же имитации растительности.
    · Монтажный клей («жидкие гвозди») для карнизов – топ. Главное, смотреть чтоб не разъедал пеноплекс (он же пенополистерол).
    · Пеноплекс (или любые другие подобные утеплители) – наше все, если делаете макеты. Он дешевый, хватает надолго (зависит от размера работы).
    · И главное: смотрите, есть ли место в доме под работу. А то порой сделаешь – а ставить уже некуда  🙂

    Хотелось бы ещё раз выразить восхищение получившейся задумкой.
    И, конечно же, пожелать Николаю не останавливаться на этом, а продолжать творить, вдохновляться на ещё большее и осуществлять крутые проекты. 
    Спасибо за внимание и до скорых встреч, друзья!

    was.ao
    Не за горами открытие нового сервера Рассвет. И хоть многие игроки негативно относятно к открытию, но есть и игроки, которые хотели бы пойти на данный сервер и начать развитие с самого начала.
    Игрокам были заданы вопросы по поводу нового сервера и классического сервера. Более подробно вы можете ознакомиться с ответами ниже.

    Айнаэль, Нить Судьбы
    Как вы отнеслись к открытию нового сервера Рассвет?
    Отношусь с долей полного непонимания разработчиков с той стороны, что в игре и так есть куча проблем как с балансом, так и с багами, так и с притоком людей в игру.
    Пойдете ли на данный сервер играть или нет? Если нет, то почему?
    Не пойду по причине того, что на нитке баланс хоть и более поломанный чем на бесплатных серверах, но вбрасывать на все донаты с самого нуля — абсолютно никакого желания.
    Как вы думаете стоит на новом сервере добавлять Повер донат и т.п. в будущем?
    Думаю что он будет вводиться только из-за политики компании, а так, учитывая, сколько всяких плюшек, ломающих баланс между новенькими и старыми игроками, куча, то я сомневаюсь в наличии такого дона в игре вообще и в частности на сервере
    А если бы открывали классический сервер Аллодов онлайн. Вы бы пошли на него играть? И какой патч вы бы выбрали для классических Аллодов?
    Все зависит от формы этого сервера на самом деле. Если сервер будет распространяться по модели f2p, то я на него даже ради ностальгии не пойду. Но если он будет в формате p2p как и нитка и даже иметь разные виды подписки (что надо оплачивать классику и нитку отдельно), то я даже сходил бы на такой сервер версии 3.0 зажечь на своем любимом барде.

    Балаватх, Нить Судьбы
    Как вы отнеслись к открытию нового сервера Рассвет?
    Да, никак:). Перестал играть на фри серверах с открытия Нити. Поэтому в принципе не интересно открытие нового фри сервера.
    Пойдете ли на данный сервер играть или нет? Если нет, то почему?
    Нет. Не вижу смысла идти обратно. Вполне комфортно на подписке.
    Как вы думаете стоит на новом сервере добавлять Повер донат и т.п. в будущем?
    В будущем да. В итоге-то рейдовые активности будут одинаковыми. И на старых серверах их будут закрывать, а на новом без топ плюшек не смогут и потеряют интерес.
    А если бы открывали классический сервер Аллодов онлайн. Вы бы пошли на него играть? И какой патч вы бы выбрали для классических Аллодов?
    4.0/5.0/6.0 - зашел бы ностальгировать).

    АленаИгоревна, Нить Судьбы
    Как вы отнеслись к открытию нового сервера Рассвет?
    Никак, так как польза от него будет такая же, т.е. никакая. Уже был опыт открытия новых серверов и всем известно, чем он закончился.
    Пойдете ли на данный сервер играть или нет? Если нет, то почему?
    Нет, не вижу смысла. Данный сервер имеет фри формат, а единственный плюс фришки над ниткой — большое кол-во народа, которое на данном сервере не думаю, что будет.
    А если бы открывали классический сервер Аллодов онлайн. Вы бы пошли на него играть? И какой патч вы бы выбрали для классических Аллодов?
    На классику пошла бы в любом случае. Только опять же если будет фришка, то зашла бы ностальгировать, немного покачалась, может несколько сражений сбегала. Если был бы формат подписки, то осталась бы с удовольствием на классике (если бы онлайн там позволял играть) Патч вообще любой до 8.0 зашел бы.

    Тестатор, Нить Судьбы
    Как вы отнеслись к открытию нового сервера Рассвет?
    Если будут впоследствии там не обкатывать новую модель монетизации, а завалят старым - то сервер ждет судьба других "новых" серверов. А так для некоторых, может быть, будет интересный опыт.
    Пойдете ли на данный сервер играть или нет? Если нет, то почему?
    Вряд ли пойду по-серьезному. На Нитке у меня уже достаточно прокачанный персонаж и бросать его не охота.
    Как вы думаете стоит на новом сервере добавлять Повер донат и т.п. в будущем?
    Я бы не стал. Но решат разрабы и менеджеры - мне неизвестно. Но вообще было бы неплохо, если бы новый сервер имел бы отдельную механику монетизации, более мягкую.
    А если бы открывали классический сервер Аллодов онлайн. Вы бы пошли на него играть? И какой патч вы бы выбрали для классических Аллодов?
    На Классический глянул бы однозначно. Патч? Мне вообще нравится 5.2-6.0, но там я бы хотел - 1.0 - 2.0.

    Злодейкин, Вечный Зов
    Как вы отнеслись к открытию нового сервера Рассвет?
    Да, никак) Странное решение открывать новые сервера, учитывая, что на старых игроков все меньше и меньше.
    Пойдете ли на данный сервер играть или нет? Если нет, то почему?
    Конечно, брошу фул донат персонажа и побегу создавать все с нуля:D. Нет, конечно, не вижу смысла бросать здесь все, начинать по новой, тем более сомневаюсь, что там вообще будет с кем играть.
    Как вы думаете стоит на новом сервере добавлять Повер донат и т.п. в будущем?
    Ну без доната там люди не выживут, я думаю)). На сколько я понял из новости, БГ и остальные сражения будут все так же межсерверными, и если у челиков с нового не будет доната, то они будут страдать. Хотелось бы конечно видеть этот серв с минимальным донатом, но это же мэйл.ру).
    А если бы открывали классический сервер Аллодов онлайн. Вы бы пошли на него играть? И какой патч вы бы выбрали для классических Аллодов?
    Ну поиграл бы скорее всего, но опять же, смотря какой там будет онлайн, будут ли игроки. А так да, определенно поиграл бы (РАНЬШЕ БЫЛО ЛУЧШЕ). Какой патч... даже не знаю... В принципе любой патч до 7.0 мне нравится, 3.0-4.0 самые хорошие, как по мне.

    СахарнаяПопка, Вечный Зов
    Как вы отнеслись к открытию нового сервера Рассвет?
    Положительно.
    Пойдете ли на данный сервер играть или нет? Если нет, то почему?
    Схожу, интересно начать заново.
    Как вы думаете стоит на новом сервере добавлять Повер донат и т.п. в будущем?
    Да, однозначно, это же не нитка).
    А если бы открывали классический сервер Аллодов онлайн. Вы бы пошли на него играть? И какой патч вы бы выбрали для классических Аллодов?
    Не пошла бы). Живу настоящим, а не прошлым).

    Дрогмар, Вечный Зов
    Как вы отнеслись к открытию нового сервера Рассвет?
    Нейтрально, первое время игроки туда пойдут, посмотреть что да как, но вряд ли это будет надолго.
    Пойдете ли на данный сервер играть или нет? Если нет, то почему?
    Если б и пошел, то только посоревноваться в скорости прокачки, но мне лень это делать, а что-то новое там вряд ли будет, тем более с отключенным межсерверным пвп.
    Как вы думаете стоит на новом сервере добавлять Повер донат и т.п. в будущем?
    Так в новости уже написали, что его добавят, хоть и не сразу. А его отсутствие поначалу это просто замануха.
    А если бы открывали классический сервер Аллодов онлайн. Вы бы пошли на него играть? И какой патч вы бы выбрали для классических Аллодов?
    Пошел бы ностальгировать, но вряд ли надолго, выбрал бы второй сезон, с кирахом.

    Дверь, Вечный Зов
    Как вы отнеслись к открытию нового сервера Рассвет?
    Нейтрально, правда, я не понимаю этого поступка разработчиков. Возможно, я неправа, но считаю, что было бы более конструктивно заниматься уже имеющимися серверами, к примеру, чинить баги и наконец сбалансировать классы).
    Пойдете ли на данный сервер играть или нет? Если нет, то почему?
    Думаю, что пойду, чисто ради интереса).
    Как вы думаете стоит на новом сервере добавлять Повер донат и т.п. в будущем?
    Не знаю, нужно будет смотреть по итогу открытия сервера, пойдут ли вообще туда люди и будет ли смысл там вообще что-либо делать, это по ситуации, и точного ответа я дать не могу на этот вопрос.
    А если бы открывали классический сервер Аллодов онлайн. Вы бы пошли на него играть? И какой патч вы бы выбрали для классических Аллодов?
    Вернулась бы в 3.0 с удовольствием.

    Частица, Наследие Богов
    Как вы отнеслись к открытию нового сервера Рассвет?
    Да никак, бесполезный сервер).
    Пойдете ли на данный сервер играть или нет? Если нет, то почему?
    Нет, не пойду, не хочу донатить сначала.
    А если бы открывали классический сервер Аллодов онлайн. Вы бы пошли на него играть? И какой патч вы бы выбрали для классических Аллодов?
    Попробовал бы поиграть , 4.0.

    ПервыйКлоун, Наследие Богов
    Как вы отнеслись к открытию нового сервера Рассвет?
    Вообще, эта идея мне не нравится. Потому что игроков на серверах и так мало, и все люди с маленьким донатом уйдут туда и играть будет не с кем. Лично мое мнение объединить все сервера, а рассвет сделать отдельным
    Пойдете ли на данный сервер играть или нет? Если нет, то почему?
    Я не пойду играть на рассвет, потому что меня и тут все устраивает.
    Как вы думаете стоит на новом сервере добавлять Повер донат и т.п. в будущем?
    Нет, не стоит.
    А если бы открывали классический сервер Аллодов онлайн. Вы бы пошли на него играть? И какой патч вы бы выбрали для классических Аллодов?
    Конечно, пошел бы на него играть. Я и ждал то классик, а не Рассвет. Патч пожалуй 4.0, на мое мнение это лучший патч этой игры.

    Меори, Наследие Богов
    Как вы отнеслись к открытию нового сервера Рассвет?
    Не считаю его нужным и полезным.
    Пойдете ли на данный сервер играть или нет? Если нет, то почему?
    Не пойду, потому что там все то же самое что и тут. А донатить на нового перса не вижу смысла.
    Как вы думаете стоит на новом сервере добавлять Повер донат и т.п. в будущем?
    У всех игроков потенциальных пропал сразу интерес как только они наткнулись на фразу " Сундуки подвезут попозже"
    А если бы открывали классический сервер Аллодов онлайн. Вы бы пошли на него играть? И какой патч вы бы выбрали для классических Аллодов?
    На классику пошлы бы с удовольствием потому как начала играть с 6.0 и все предыдущие сезоны мне интересны.

    Лопц, Наследие Богов
    Как вы отнеслись к открытию нового сервера Рассвет?
    Думаю, нейтрально.  Предвижу, что создается для будущего парного объединения серверов).
    Пойдете ли на данный сервер играть или нет? Если нет, то почему?
    Скорее всего нет, потому что не так много времени и все равно есть персонаж здесь, уже одетый и продоначенный.
    Как вы думаете стоит на новом сервере добавлять Повер донат и т.п. в будущем?
    Лучше нет, так как иначе туда не будет никакого притока.
    А если бы открывали классический сервер Аллодов онлайн. Вы бы пошли на него играть? И какой патч вы бы выбрали для классических Аллодов?
    Если только ради ностальгии, 4.0.

    Жаришка, Молодая Гвардия
    Как вы отнеслись к открытию нового сервера Рассвет?
    Плохо. Так как ничего нового не делают, а серверы клипают, то ФХ то вот этот Рассвет!
    Пойдете ли на данный сервер играть или нет? Если нет, то почему?
    Нет, не пойду. Первая причина - дорогое удовольствие делать новую куклу, а второе толку нет, все равно объединят:)
    Как вы думаете стоит на новом сервере добавлять Повер донат и т.п. в будущем?
    Честно, все равно.
    А если бы открывали классический сервер Аллодов онлайн. Вы бы пошли на него играть? И какой патч вы бы выбрали для классических Аллодов?
    Не пойду, так как опять выкачка денег! Надо делать что-то дальше, а не возвращаться в прошлое, это как по мне.

    МОКИЛОК, Молодая Гвардия
    Как вы отнеслись к открытию нового сервера Рассвет?
    Прекрасно, если это необходимо. Почему нет.
    Пойдете ли на данный сервер играть или нет? Если нет, то почему?
    Нет, мне достаточно этого персонажа.
    Как вы думаете стоит на новом сервере добавлять Повер донат и т.п. в будущем?
    Думаю, нет.
    А если бы открывали классический сервер Аллодов онлайн. Вы бы пошли на него играть? И какой патч вы бы выбрали для классических Аллодов?
    Возможно пошел бы. По поводу патча затрудняюсь ответить, просто не помню уже, что в каком было.

    Морванн, Молодая Гвардия
    Как вы отнеслись к открытию нового сервера Рассвет?
    Крайне негативно. Совершенно бесполезное действие со стороны Аллодс Тим.
    Пойдете ли на данный сервер играть или нет? Если нет, то почему?
    Не пойду, потому что не вижу в этом никакого смысла, контента на новом сервере не будет совершенно.
    Как вы думаете стоит на новом сервере добавлять Повер донат и т.п. в будущем?
    Нет, не стоит, но его добавят и те игроки, кто пришел туда, вследствие этого уйдут.
    А если бы открывали классический сервер Аллодов онлайн. Вы бы пошли на него играть?И какой патч вы бы выбрали для классических Аллодов?
    С удовольствием пошел бы без раздумий, самые интересные патчи на всех ее этапах 4, 5, 6, но 6‑й мне больше симпатизирует.

    Венди, Молодая Гвардия
    Как вы отнеслись к открытию нового сервера Рассвет?
    Положительно. Радует, что ведется работа по нововведению.
    Пойдете ли на данный сервер играть или нет? Если нет, то почему?
    Играть не пойду, т.к. тут"пустила корни"
    Как вы думаете стоит на новом сервере добавлять Повер донат и т.п. в будущем?
    Конечно, стоит, чтобы он мог конкурировать с другими серверами.
    А если бы открывали классический сервер Аллодов онлайн. Вы бы пошли на него играть?И какой патч вы бы выбрали для классических Аллодов?
    Играть — затрудняюсь ответить. Но самый лучший был 51 кап.

    belozybka
    Прошло уже больше месяца с момента запуска зимнего «Турнира Крови», сезон 2019-2020 гг. 
    Кто-то очень ждал этот ивент, а кто-то отнесся вполне равнодушно к начавшейся массовой «движухе» на Ал-Риате, Кирахе или на иных локациях. И, если фри-сервера могут посещать множество активностей, необходимых для завершения заданий, с помощью игроков из других серверов, то игрокам Нити Судьбы в данном случае немного сложнее. А в чём именно состоит сложность, как решается и чем недовольны игроки подписочного сервера – вы узнаете ниже, ознакомившись с ответами тех, кто согласился с нами пообщаться. 
    Игрокам были заданы вопросы относительно того, что бы они хотели изменить либо добавить, если бы имели такую возможность, в рамках ивента, а также устраивает ли их длительность ТК, какое в целом у них отношение к событию и с какими сложностями, по их мнению, чаще всего сталкиваются игроки подписки.
    Для удобства – возле никнейма отвечавшего отмечен текущий уровень Турнира Крови, а также, покупался ли билет.
     
    Гаарах (96 лвл, билет+)
    Есть нудные задания, есть невыполнимые, в основном нормальные. По наградам только катализаторы амальгамы бесполезны и грамоты ордена. Отсутствие актуальной экипировки персонажа, корабля и разница артефактов создают сложности. И есть трудность сбора игроков для совместного прохождения заданий. 
    Это мой первый турнир крови, пока не могу оценить его длительность.

    СашаСевер (102 лвл, билет+)
    Билет покупал на первых минутах его продажи. В целом могу сказать одно: награды именно этого ТК достаточно скудные... Задания порою сделаны под определённый контингент в игре, что принуждает покупать и тратить деньги на бустеры. Некоторые задания либо не работают, либо не работают 🙂 Поменять бы награды, доступность всем игрокам этих заданий ну и какие-то более разнообразные награды, что бы было к чему стремиться, а то всё скудно. Есть давление топ-игроков – только они могут выполнить некоторые задания, всем они не доступны. Ну и онлайн, конечно же онлайн – порою, трудно собрать пати на какое-либо задание. 
    По длительности – поболее можно, что бы не толкать людей на 100 процентную покупку. 

    Нубс (77 лвл, билет+)
    О тк крайне положительно мнение. И задания вносят разнообразие в ежедневный контент и награды вполне адекватные. Задание "Царь горы" в цепочке на костюм вызывает сложности – просто не регают эту активность (Восхождение). Пришлось "проходить" бустером. 
    Была бы возможность – увеличил бы количество заданий в астрале, всё таки это основная фишка аллодов. А по наградам меня всё усттраивает. И без дела ничего не лежит, всё пригодилось. О, кроме грамоты турнира на отметки о достижениях. Вот она бесполезная. И тогда уж пусть грамоты турнира будут как грамоты ордена – универсальные. При использовании выбирать: амальгама \ эссенции \ отметки. 
    Мне кажется по срокам вполне успею взять 100 уровень, а больше и не буду стараться. Так что срок ивента тоже полностью устраивает. 

    Ъеь (27 лвл, билет+)
    Стоило бы уже придумать какие-то новые квесты, каждый раз одно и то же скучно выполнять, а награды для Нити Судьбы в целом довольно неплохи. Думаю, разницы в выполнении заданий относительно бесплатных серверов нет, возможно, даже проще сделать задания по типу гонок на Кирахе и т.д. Касательно наград всё устраивает, а касательно заданий я бы поменял цепочки, они практически не менялись с предыдущего ТК. А по длительности – думаю, достаточно 10 недель.

    Митсуоко (68 лвл, билет+)
    Вцелом, мнение положительное. Этот ивент проходит уже не первый раз и, как по мне, всё нормально. Все квесты лёгкие, для меня единственный странный кв – это "Царь горы", т.к. его уже никто не регает, а я так его и не выполнил. Но, опять же, я могу попросить регнуть своих со-КП или со-ги и никаких проблем не будет. Просто лень и не интересно. Если честно, я был там всего 2-3 раза и не понял как он работает. Просто, как по мне, не интересный квест. Я бы его вобще убрал 😄 
    Что бы добавить какой-то интерес – можно добавить какие-то плюшки и просто доработать. Хотя, лучше заниматься другими вещами, например, правки классов. 
    Можно увеличить получение опыта, т.к. очень сложно взять 100 лвл и получить очень важную плюшку. А покупать бустеры желания не имею. 

    Биткойн (68 лвл, билет+) 
    Вообще ивент мне нравится, но именно этот в плане наград получился скуднее предыдущих. Но, во-первых, слишком много заданий, которые нужно выполнять группой и у людей без КПшки могут возникнуть трудности. А во-вторых, вот даже сейчас, выиграть 20 бгшек – у меня обычно 1 победа на 3-5 бг, потому что до сих пор туда можно регаться патьками, но это уже недостаток механики игры, а не ТК. Но новичкам или просто неодетым желание делать кв точно отобьет. 
    Можно побольше шопов и добавить редких костюмов, например с карт судьбы. Убрать реплики. Это касаемо наград. А насчет заданий: сделать побольше таких, которые можно выполнять соло. Убрать квесты на Тка-Рику и похожее с ним.
    Да и длительность, как по мне, нормальная: 2 месяца в самый раз и ещё как раз 2 недели для тех, кто не каждый день заходит.

    СОЛАМОН (4 лвл, билет -)
    Лично мне это не интересно, я не люблю выполнять эти муторные квесты "убей 500 мобов" там или "сделай 300 раз ...", особенно Тка-Рика раздражает. Денег мне не жалко, я с фри-ту-плей и люблю донатить в то, что мне нравится. Но именно турнир с его квестами уже надоел. Таких как я людей, наверное, очень мало 🙂 либо они молчат. 
    Лично я бы убрал ивент такой и придумал что-то новенькое. Но если улучшить этот ивент: то, я думаю, можно попробовать что-то завязать на командной игре и больше связанного с пвп. Снизить стоимость билета, убавить награды и поощрения – слишком имбалансные грамоты для Нити Судьбы на 300% или сколько там. Сами по себе квесты сделать попроще. 
    И, кстати, стоил бы билет 300 руб. – я бы просто так его купил, даже не собирая эти уровни и не выполняя эти квесты. 

    БородаЗевса (13 лвл, билет -)
    В целом задумка интересная, предметы вполне полезны. Но, всё же считаю, что стоимость билета равная 1,5 месяца подписки – это донат, который очень сильно увеличивает разрыв в ресурсах, получаемых персонажами. А следовательно – неравенство. К тому же квесты довольно утомительны и требуют большого количества времени. А с неоптимизированным клиентом игры играть всё менее интересно, даже имея очень мощный интернет и ПК. 
    Турнир клёвый, но нуждается в доработках: должно быть преимущество заданий индивидуального выполнения над групповыми. Я понимаю, игра типо командная, но в последние года все тяжелее играть в команде. опять же из-за того, что людям становится просто не интересно биться головой о кусок гранита (квесты с кучей лагов, повторяющиеся день за днём). А стоит пропустить один или два дня и всё – ты в глубоком отставании. Данный ивент должен наоборот способствовать сокращению подобного разрыва. Но, увы и ах.
    Могли бы билеты запилить, например, в мёртвый игровой магазин. А то бонусы есть, а тратить некуда. 

    Чурай (55 лвл, билет+) 
    Всё нормально, какое-то разнообразие в контенте заставляет делать давно надоевшие квесты. Сложностей вроде нет. С Восхождением, правда, беда – не тянет туда, из-за этого пришлось купить бустер. 
    Не устраивает цена билета: второй год 600 р, до этого было 300 р. Это было приемлемо. А в остальном всё устраивает и длительность в 10 недель – этого достаточно, я думаю. 

    ЦвергРудокоп (82 лвл, билет+) 
    Ивент довольно интересный. В квестах поднимается часть контента, который лично для меня уже не востребован (Кирахские скачки, Дионские игры и снежный атолл). Ежедневные и еженедльные задания вполне можно легко выполнять. Правда, 30 спрутов и 75К престижа уже надоедают 🙂 Все задания тут вполне реально выполнить. 
    Для начала, я бы, пожалуй, вернул Цели, то есть как было раньше, в прошлых ТК. Мы знали на что донатить. А теперь же это только призовой фонд. Ещё, конечно, хотелось, чтобы чаще были скидки на бустеры, ведь в это время идёт увеличение призового фонда. 
    Если делать все квесты каждый день, то, по сути 10 недель хватает. Но, немногие могут это делать по реальным причинам. Так что было бы неплохо увеличить продолжительность ивента на 1-2 недели. Ну и, соответственно, включить акцию, чтобы многие успели взять 100 уровень. 

    Абисмо (73 лвл, билет+)
    В этот раз дороговато билет. Задания не очень сложные, хотя некоторым было сложно. А награды немного разочаровали, много бесполезного, а вот грамоты понравились. 
    Не думаю, что сервер важен в плане трудностей, главное, если есть кто поможет с некоторыми заданиями, а то были ну просто жуть, если делать их как положено 🙂 
    Убрала бы точно квест на 25 убийств на Арене и 15 на бг. И многие за голову хватаются, когда видят 30 спрутов, так что и его тоже. Лично мне очень не нравится кв на все золотые медали на Дионе, для меня это кошмар. А награды: добавить грамоту на эмблемы поединка, а лучше ещё парочку.
    За время длительности ТК, думаю, можно спокойно дойти до 100 уровня. Да и отдохнуть от квестов тоже нужно.

    КтоТыТварь (32 лвл, билет+)
    Билет покупал, но слишком поздно, что бы успеть за всеми вкусностями. В планах набрать как минимум 50 ур. 
    Я, как большинство моих знакомых и сокпшников ТК всегда рады, так как это дополнительный контент. Хотелось бы, конечно, меньше заданий, требующих помощь от совершенно незнакомых тебе игроков и более углубиться на задания для КП-составов. 
    Если раскидывать всё точно и по полочкам, то можно накатать сообщение больше, чем глобальная обнова 🙂 Но, если кратко, то на Нитке старые игроки владеют теми ресурсами, которыми не владеют новые \ среднеиграющие игроки. Как, например, первое место на Кирахе, хоть я относительно старожил и у меня есть большое количество маунтов, но топовые игроки знают больше секретов: как правильно попрыгать и блинкануться, что бы занять первое место. И, в основном, они делают это не по квестам ТК, а ради авторитета для своей гильдии. Это создаёт дикие трудности, когда ты можешь целыми днями бегать туда и видеть, как одни и те же люди забирают нужное тебе первое место. Подведя итог, хочу выразить своё недовольство в плане того, что такие задания не очень радуют, когда ты должен отобрать какую-то крупицу ради продолжения набивания лвла ТК. 
    Что бы добавил: больше визуала, например, каждые 20 лвл сундучок с костюмами, которые набивались за прошлый ТК. Каждые 15 лвл сундучок со святым оружием, так как приходя на Нитку у новичка появляется желание тоже завладеть каким-либо визуалом. Добавить возможность сбрасывать хотя бы 1 квест из ежедневных и 1 из еженедельных. Добавить больше заданий в плане активностей, которые доступны в любое время. Квест на коньки нашу КП позабавил, а вот слалом и восхождение 5\6 закрыли бустером. 
    Теперь что бы убрал: какое-либо вмешательство в процесс фарма, то есть вот эти бустеры по 200\300 % на эссенции и так далее. Убрал бы задания,которые, как ранее сказал, требуют определённое время и место. Может, это, конечно, моя прихоть, но мне, как игроку с +7 от Москвы, сидеть до 4-5 утра не очень удобно ради тех же Дионских гонок. 
    В остальном ТК меня полностью устраивает, главное не лениться и всё даже проходимо. 
    Если оставить 10 недель, то хотелось бы увеличение скорости набора уровней, так как ТК один из лучших по плюшкам ивентов, но не всегда успеваешь сделать, даже если делаешь со старта. Если оставить скорость – то, конечно, увеличить длительность.

    Миллагрессия (73 лвл, билет+)
    Уровень мог бы быть выше, но... Ал-Риат... с пвп сундуками и этими "боями" за них. Сложны 🙂 
    Лично меня всё устраивает, но, так как я пришла сюда с "фришки" (извиняюсь за сленг) – мне нужно больше костюмчикооооов! 
    Сложности: если только взять противостояния. Из-за недостаточного количества игроков, т.е. ожидание. И то, это решаемо. Т.е. все сделали так, чтобы это было на выходных и впринципе нету проблем, всё хорошо. 
    Я же ж.р. 🙂 Конечно добавила бы костюмчики и можно ещё петов добавить, новых нарисовать. Добавить больше голд для Нитки, что то вроде "Миллион-в-сундучке". Ииии хочу 1х1. 
    А длительность было бы лучше увеличить. Люди гораздо взрослее по возрасту = работа = меньше времени на игру. Просто могут не успеть до 100 ур. 

    Скарамуш (26 лвл, билет+)
    Уровень добил в первые дни, но потом забил ввиду мусорности наград. 
    В плане заданий тут только недовольство квестами типа "Ас зимнего слалома", "Синхронные трюки", "Царь горы", но это мелочь, заплатить не жалко за бустер. А вот из наград, фактически, полезные только эссенции и бустеры на аму (сомнительно), и эмблемы за 6х6, да гоблины. Всё остальное – удали и никто даже не заметит. Поэтому и нет желания качать уровни, потому как в награду получаешь бесполезную фигню, которой либо и так в избытке, либо можно добыть обычными путями, либо вобще не нужны. 
    В его текущем состоянии, по сути, ивент можно сделать вобще перманентным. С периодом 1.01 – 31.12 и обнулением прогресса в последний день в году. Ну типа купил в начале года билет и поехали. Естественно, выпилить всякие костюмы и оружки (чисто что бы дизайнеров не напрягать). Это было бы просто бонусом к повседневному фарму, да и новым игрокам какой-никакой бурст в, например, одевании. Это про всяческие умножалки амы и пыли. 
    А вот делать такое прям событие, но с такой мусорной наградой, да ещё и добавлять возможность это купить за реал... Ну, такое себе. 

    БруноБучеллати (18 лвл, билет+)
    Награды хорошие, но надо задротить, чтобы взять 100 лвл, я билет покупал, но почти не играл. Убрал бы грамоту за 66 лвл и поставил вместо нее за 100. А задания некоторые слишком запарные., на спрутов, например. 
    Думаю, длительности в 12 недель было бы идеально. По сравнению с фри-серверами особых сложностей нет.

    Еврик (78 лвл, билет+)
    Новые задания большого успеха не дали, такие же скучные. Насчёт наград: броня слабовата, как награда. Задания такие же, поэтому сказать ничего не могу. 
    Была бы возможность: поменял бы награды за цепочки, переделал бы астральные квесты (спруты), а в целом награды хорошие. Длительности достаточно для подготовки и выполнения кв.

    МисСаншайн (57 лвл, билет+)
    Ивент нравится, участвую всегда. Некоторые задания для меня были тяжело выполняемы, поэтому пропустила. А так в целом всё устраивает. Единственная сложность для Нити – это низкий онлайн в некоторые дни. Поэтому задания на 10 или 20 побед бг достаточно проблематично выполнить в будние. Но всё можно наверстать в выходные. А так не заметила разницы в сложности выполнения заданий между фри-серверами и Нитью. 
    Можно переделать некоторые задания: три победы в случайном сражении подряд, 15 вражеских игроков на бг без смерти. Для некоторых классов они сложно выполняемы. В плане наград всё устраивает, здесь я бы ничего не стала менять. 
    Да, длительности достаточно. Укорачивать не стоит. Есть возможность без бустеров прокачать уровень до максимума, иначе, мне кажется, не у всех получится. 

    Тряхомундий (40 лвл, билет+)
    Билет покупал ради застывшей души. Лучше бы дейлики переделали, чтоб поинтереснее были... А кв за бабки это дно. Нежелание донатить – главное за чем идут люди на Нить Судьбы. Сейчас очень низкий онлайн (так всегда до лета), возможно, это мешает ещё. 
    Нигде не написано было, что хранилище душ временное – это обман, во-первых. Во-вторых, тут все должны быть в равных условиях, а турнир это ломает. Я считаю, что тот, кто на Нити платит за подписку, оплачивает сразу и турнир. А длительность не важна, т.е. на постоянной основе.

    Сыктым (17 лвл, билет+)
    На ТК билет взял, а бустеры купить по акции не успел, ещё бы 1 акцию. Ивент отличный, можно включить и редкие награды: актуальные инсигния не 103, а выше, например. Есть недостаток времени для прохождения, для меня, например. Для 2-3 часов игры в день мало что успеешь. Хочется и ежедневные дейлики пройти – ЦС и т.д. 
    Убрал бы бустеры и включил прохождение этих квестов на рейды (желательно проходить количеством). Например, на понедельник-среда-пятница. Что бы вышла информация во вкладке "Приключения" о новом ивенте – проход "такого-то квеста".  Типа того 🙂 
    А длительность увеличить, однозначно. Это полезно и интересно. 

    Хештег (47 лвл, билет+)
    Мало разнообразия призов, не хватает, например, страничек журнала, молотки домиконовские могли бы поактивнее презентовать. Души нужны запечатанные, а не то, что сразу тикают. Уменьшить бы такие задания, как 30 искажений, тяжеловато выполнять. Ветка в цепочках кв на конечный приз сделать бы разнообранее обходом, что бы можно было что-то пропустить, подлиннее. И бонус за их выполнение в разрезе очков как бы нужно посущественнее. Тут вобще масса вариативных нюансов должна быть, априори, по логике. 
    катастрофически не хватает страничек журнала для квестов. А так объем заданий великоват, 30 спрутиков – это много. 
    Сокращать длительность ивента точно не стоит. 

    Вот такие мысли и предложения, оказывается, есть у обывателей Нити Судьбы. И все они имеют место быть, ведь все мы разные.
    А вот прислушается ли администрация к некоторым из них и возьмёт ли себе на заметку – покажет время. 
    А на сегодня всё, надеемся, вам понравилось.
    До скорых встреч!

    belozybka
    Приветствую, друзья! Все вы так или иначе посещали официальное сообщество игры в социальной сети "Вконтакте": вам могли пересылать новости, делать скриншоты смешных или глупых комментариев, а то и сами вы – активный посетитель и комментатор. 
    Но давайте судить логично: группа сама по себе не живёт – ее администрируют, чистят от спама, проводят там различные ивенты и конкурсы, уведомляют игроков о текущих акциях, обновлениях и прочем... А вот кто именно более всего охватывает такой пласт работы, параллельно получая по шее от вышестоящей администрации за те или иные упущения и хейт от игроков? Сегодня мы бы хотели познакомить вас с человеком так много сделавшим за последнее время для официального сообщества. Да-да, это вовсе не преувеличение: чат-бот, множество интересных конкурсов, активностей, интерактивов и ночных чатов – это совсем малая толика его повседневных обязанностей в бесконечном потоке информации. Знакомьтесь – Никита Канарский, старший модератор группы по игре "Аллоды Онлайн" в социальной сети "Вконтакте". 


    Привет! Спасибо за согласие на интервью. Расскажи, пожалуйста, как звучит твоя должность? В чем заключается суть твоих обязанностей, какие задачи охватываешь?
    Приветствую! Должность называется «Старший модератор». Охватываю, на самом деле, большой пласт задач. Я и модератор, который общается с игроками, следит за порядком в группе, и негласный ивент-менеджер, проводящий конкурсы, ивенты в группе, и даже чутка комьюнити-менеджер – веду работу с официальными и фанатскими проектами игры. Работы, конечно, много, но удовольствие она приносит. 

    Расскажи, пожалуйста, как и когда ты попал в проект? Как получил занимаемую должность? 
    Однажды, ещё будучи учеником средней школы, я услышал от друзей обсуждение какой-то игры, один из них даже артбук притащил. Соотвественно, у меня это вызвало интерес. А то как это, они обсуждают, а я даже разговор поддержать не могу.
    Поэтому после школы я пришёл домой и скачал игру, так и начался мой долгий путь в этом прекрасном мире, который люблю до сих пор. 
    Модератором я стал довольно... обычно.
    Подал заявку во время набора и через некоторое время мне в телеграм написали, что я могу приступать к своим обязанностям. А чуть позже, плотно поработав в проекте, стал и старшим модератором. 

    Как думаешь, за какие таланты и качества ты был назначен Старшим в группе? Как это проявилось?
    Я просто спросил руководство о том, могу ли я целенаправленно заниматься сообществами и в какой-то степени управлять в ней различными процессами. В результате меня поддержали и дали добро. 
    А почему дали добро? Этого я не знаю. Я взял на себя большой пласт работы по ведению официальных сообществ и популяризации игры, который до сих могу осилить. Конечно, косяки выскакивают постоянно, а иногда им способствуют различные факторы, но считаю, что ошибка – путь к чему-то большему.

    С какими сложностями // трудностями приходится сталкиваться чаще всего? Как решаются? От чего зависит невозможность решить?
    Чаще всего это нехватка времени (свободное время не бесконечно, а в сутках не может быть больше 24 часов) и недостаток каких-то нужных ресурсов. Но это всё вполне условно, решается обычным видоизменением задачи, чтобы она не потеряла суть и была выполнима. Проработав в проекте организатором всего-всего внеигрового, начинаешь понимать, что всегда придётся менять планы и для проведения различных инвентов, и для своих не осуществлённых идей. А так, решить можно всё, даже если это кажется невозможным, в этом есть и первостепенная задача. 

    Что нравится в работе, а что бы (если бы мог) поменял?
    Да в общем-то всё. Больше всего радует простое общение с аудиторией. Всегда интересно знать, что у них, как у них, чем живут, что нравится, что не нравится. В связи с этим даже организовываю специальные чаты в сообществе. 
    Ещё любимым занятием является реализация различных конкурсов и ивентов. Скажем так, считаю это своей главной задачей в сообществе. Интересно потом наблюдать, как игроки в них участвуют, их эмоции в этот момент... Однажды продюсер проекта даже сказал, что если бы я работал у них в штабе, то был бы именно ивент-менеджером, нежели комьюнити-менеджером или SMM. Так что, это, наверное, что-то большее.
    Чтобы поменял? Хм. Уделил бы колоссальное внимание клиентской части проекта, дабы популяризировать игру в реальном времени. Серьёзнее занялся бы внеигровым контентом: интригующие статьи о грядущих обновлениях, конкурсы с более внушительной реализацией и масштабом показа. Но пока это только в мечтах. 
    Хочется сказать, что в проекте много прекрасных и талантливых людей, с которыми приятно общаться, жаль, что нельзя охватить всех.

    Есть ли что-то такое, чем бы ты мог гордиться за время администрирования группы: достижение, проект, событие? Расскажи о нем подробнее: как пришел, какие были сложности, кто помогал?
    Главным моим достижением я считаю опыт. Бесценный опыт работы с аудиторией проекта. Многие моменты администрирования (и не только) оставались бы для меня загадкой, если бы я не оказался здесь, на посту модератора, а после и старшего модератора. 
    А так, я трачу очень много времени на различные ивенты, особенно долго и упорно разрабатывал сюжетный квест с Мраком в небезизвестном чат-боте, где по мере прохождения можно было, разгадывая загадки, отыскать приятные призы и узнать судьбу Мрака. Среди тех загадок, помню, была одна очень суровая, нужно было по данным координатам найти в игре верное местоположение и написать боту, что видишь на том месте. Я сильно удивился, когда узнал, что кому-то это удалось. В целом, проделанная работа мне понравилась и принесла какое-никакое удовольствие.

    Какие отношения у тебя с другими админами и модераторами? 
    С какими-то модераторами мы просто коллеги, с какими-то друзья. С Кристиной — другим модератором группы, который всегда поддержит меня и придёт на помощь в трудную минуту, мы, например, встречались в реальной жизни, при этом не раз. А с администрацией я обсуждаю в основном рабочие вопросы, а иногда не совсем рабочие 🙂

    А какие взаимоотношения у тебя с разработчиками? Бывают ли противоречия и спорные нюансы? Как решаются?
    Из разработчиков я чаще всего общаюсь только с Kaamayaru и SAetius. 
    Kaamayaru помогает советами и по просьбе даже тестирует мои «разработки». Великолепный разработчик, который действительно дорожит своим делом! 
    А у SAetius спрашиваю о сюжетной составляющей, если есть какие-то непонятные моменты или хочется узнать подробнее, чтобы потом использовать это, к примеру, в том же чат-боте. Кстати говоря, в новогоднем ивенте вы узнаете чуточку больше о сестре Вероники 🙂
    Бывают ли противоречия? Таковых пока не было.

    Есть ли дальнейшие планы // проекты, над которыми хотелось бы поработать в рамках группы?
    Определённо есть. Будет ещё больше свежих конкурсов и развлечений для людей, решивших посетить официальное сообщество. Каких? Это пока секрет. Например, на данный момент я закончил последние приготовления нового новогоднего инвента для игроков. Надеюсь, что всем понравится!) 

    В дальнейшем планируешь ли ты продвигаться к более высокой должности (к примеру, КМ и выше) в геймдеве (вне зависимости от проекта)?
    Конечно! В какой-то степени это моя давняя мечта, к которой я иду уже более 4 лет. Думаю, что когда-нибудь она осуществится.
     
    Вот так друзья. Если вы не познакомились ещё с возможностями чат-бота – вперёд, там много интересного! Подписывайтесь, комментируйте, не забывайте о приличии и правилах группы (да, они так же существуют и прописаны).
    А Никите хотелось бы пожелать много вдохновения, успеха в нелёгком труде, удачи в дальнейшей карьере и всенепременно – пускай мечты о геймдеве обязательно исполняются 🙂 
    Спасибо за внимание, надеемся, вам понравилось!
    До новых встреч!

    spline

    Игроки про МЧД

    By spline, in Interview,

    А МЧД в самом разгаре! Именно здесь в  кровопролитных сражениях в течение месяца уже сражаются сильнейшие бойцы, выявляя самых достойных и умелых поединщиков! 
    Финал близко. А пока что давайте почитаем мнения сильнейших гильдий вошедших в топ 8:
    Оэктаканн (Армада), ЛэйтиРокк (Единство), ПочтиВфинале (Массаракш), ШкольникТащер (Апология), Интоксикация (Смерш)  Опрашивались все 8 гильдий, вошедших в топ-8. Кого из них здесь нет – те отказались давать интервью.
    Как вы оцениваете свои силы после нескольких боев ? Какие места думаете займёте ? 
    Оэктаканн: Во время второго этапа возникла неприятная ситуация: на счету закончились денежки к четвертому бою, и начал роляться смерш. После этого стало очень тяжело. Надеюсь, накопим к финалу! 
    ЛэйтиРокк: Я думаю, что нам по силам войти в топ 4, естественно очень многое зависит от рандома. Если ролить много Армады и Смерша, то, очевидно, шансы будут невелики. С остальными гильдиями вполне себе можем посоревноваться. 
    ПочтиВфинале: Силы оцениваю средне. Дело в том, что у нас 2 боеспособных группы, по которым все равно можно пройтись катком, если нарандомить неудачную группу из смерша или Армады. Есть группы, с которыми проще, но не всегда это тоже победа. Например, мы отыграли с пандами, хоть и не в ноль, но было ощутимо, что преимущество на их стороне. Впрочем, там персонажи в принципе сложно пробиваются, так было и 6х6 в течение всего сезона. Не думаю, что мы попадём в тройку, лучшее чего можно ожидать это 4-ое место, но это примерно 20%. Скорее всего в топ 4 в этом году мы не пройдём.
    ШкольникТащер: Думаю, гильдия АпологиЯ показывает максимум на мчд с учётом того, что, как я уже говорил, и я и многие люди из гильдии не могут принимать участие, на самом деле смотря стрим и зная, что у Апологии 14 человек онлайн за 10 минут до мчд, не думал, что они могут пройти куда-то дальше, чем топ-16.
    Интоксикация: Изначально наша цель была выйти в топ 7. Но как видите, мы перевыполнили план, почувствовали увернность в себе  и замахнулись на топ 4. Но на прошлой недели получили оплеуху от двух пати Армады. Ожидаемый результат ( сказал бы Пай), но всё это вытекает из того, что мои согильдийцы дед-инсайды. Или проще говоря, решили опробовать себя в игре Lost Ark, за что уже были наказаны и приступили к тренировкам на доминионе. Думаю,у нас есть не плохие шансы остаться в топ 4. А если бог подаст нам руку, то и в топ 2. 
    Кто, по вашему мнению, выйдет в финал ?
    Оэктаканн: Смерш, очевидно. А дальше – кто больше заплатит. 
    ЛэйтиРокк: Таблица показательна, да и судя по стримам тоже. 2 явных фаворита – это Армада и Смерш, они и должны повоевать в финале. 
    ПочтиВфинале: Финал будут Армада и смерш, само собой, при условии, что не будет внезапных сюрпризов. По-моему это уже очевидно по результатам всех этапов, здесь даже интриги нет. Интрига будет - если кого-то дисквалифицируют, но пока мы этого не видим.
    ШкольникТащер: Армада и смерш
    Интоксикация: Хотелось бы Русь и Авалон, но похоже что мерзкий смерш и Армада опять пободаются в финале. 
    Как вы относитесь к тому, что разработчики признали баг и сделали переигровку ? 
    Оэктаканн: Исключительно положительно. Нам очень нужны были тренировки, а гильдия АВАЛОН уж очень хотела в топ-16. Оплата прошла, как говорится. 
    ЛэйтиРокк: К переигровкам отношусь крайне негативно, они глобально не поменяли ничего. А лично для меня – это возможное отсутствие некоторых игроков на следующем этапе.
    ПочтиВфинале: АО не признали баг, строго говоря. Дело в том, что причина переигровок так и не была озвучена. Да, вроде как довольно очевидный напрашивается вывод про стримеров и точки, но как-то не было указано, что это именно то, из-за чего была переигровки. А значит - это может быть и то, что мы не видели и чего не знаем. Вероятность этого невысокая, но я её допускаю всё-таки. Технически, нам это даже в плюс - больше не скучных боёв, а также на второй неделе у нас не было больше народу.
    ШкольникТащер: Многие люди из нашей гильдии не смогли присутствовать на мчд для выхода гильдии хотя бы в топ 8 из-за переигровки отборочного этапа. (Я имею в виду , что мы сразу договаривались с людьми, и многие могли присутствовать только до определённого этапа, когда мы уже должны были дойти до топ 😎
    Интоксикация: Я осуждаю, баг не играл большой роли по итогам боёв, но из-за этого мчд задержался на неделю. 
    Лидеры и неожиданные аутсайдеры мчд
    Оэктаканн: Очень удивлен был отсутствием гильдии АВАЛОН в топ-8… Возможно, стоило напомнить Ежеку о еженедельном взносе. 
    ЛэйтиРокк: Не могу выделить тех, кто должен был пройти дальше, но вылетел. Я плохо себе представляю силу гильдий не вошедших в топ 8 не с моего сервера. Неожиданных лидеров нет, все было понятно изначально. 
    ПочтиВфинале: Если ходишь 6х6 в течение сезона, то примерно понимаешь, кто как играет. Вот мы проигрывали чаще всего в поединках тем группам, которым проигрываем на доминионе. Поэтому тут каких-то сюрпризов я не увидел. Обидно только за Русь и ПА, у них было больше шансов пройти дальше, но рандом не оказал им нужной степени благосклонности.
    ШкольникТащер: Пока ничего особенного я не увидел, могу только сказать что Апология действительно удивила тем, что вышли в 2 группы даже в топ 8 с учётом замен от конст групп на фришке.
    Интоксикация: На первом этапе после боёв с Армадой казалось что я непобедим (15 очков преимущества – это вам не шутки). Но прошлая неделя поставила всё на свои места. Теперь мы бомжи и нам всё равно. P.S: матвега жалко. Сражался как лев- до последнего. 
    Были ли у вашей ги какие либо форс-мажоры во время мчд?
    Оэктаканн: Да у нас ни один тур на протяжении пяти лет не обходится без форс-мажоров, каждый раз что-то да произойдет. Во втором туре, к примеру, наш инженер возомнил себя профессиональным руфером и решил попрыгать на прайденской карте с капли на трефу без брони.
    ЛэйтиРокк: Ничего критичного. Был вылет инженера перед одним из боев на последнем этапе, заменить возможности не было, поэтому один бой одна из пать пропустила.
    ПочтиВфинале: Были форс-мажоры. У нас до сих пор хил, с которым мы играли весь сезон, в больнице. На второй неделе мы вообще еле собрали 3 боеспособных группы в 6 слотов. У кого-то свет вырубало, инет и т.д. Даже вчера в одной из групп перед первым боем отвалился хил, взяли замену и проиграли поэтому. Нароллив эту пати во второй раз уже с хилом, который и должен был быть - исход был совершенно и качественно иной - победа с большим перевесом. В этом смысле мы наверняка такие не одни, я думаю, что у каждой или почти каждой гильдии что-то пошло не так.
    ШкольникТащер: Наверное, то, что у гильдии недостаточно людей на мчд, чтобы собрать хотя бы 3 группу 
    Интоксикация: Нет, всё было нормально.

    spline
    Сегодня мы поговорим с вами о коллекционных изданиях в этом месяце.  Но для начала давайте, как обычно, почитаем интересные факты о коллекционировании: 
    Самым популярным видом коллекционирования в мире считается коллекционирование монет – нумизматика.  Одной из самых полных считается коллекция игральных карт, в настоящее время она хранится в Эрмитаже.  В коллекции насчитывают более 2000 колод. А самой первой коллекцией – была коллекция растений. Это первая коллекция, которая упоминается и описывается в научном труде. Владельцем данной коллекции был заядлый коллекционер … Аристотель.  Он собрал и описал большое, уникальное количество растений из многих стран. И естественно, что основным его поставщиком был Александр Македонский. А теперь давайте почитаем мнение наших с вами игроков о нынешних коллекционных изданиях. в интервью принимали участия игроки сервера: 
    Дарий (ВЗ), Пыхчонок (ВЗ), ДевочкаПанда (НБ), НеВаррик (НБ), ДемонАлексей (НБ), Аззаро (НБ), Нэвиелла (МГ), хазмаданх (МГ)  Покупали ли вы коллекционное издание в этот раз? Чем оно вам понравилось? 
    Дарий: Покупал. Оба издания. Не понравилось тем, что бонус только за оба издания, а не за одно. Это неправильно. А понравилась 13-ая рунка, которая потом превращается в крошку, свиток очищения (очень удобно чистить проклятушки). Ну и конечно эссенции душ, ради них всё это и покупалось.  
    Пыхчонок: Да, покупал. Понравилась своей начинкой (быстролёт и 13 руна).
    ДевочкаПанда: Так как я, извиняюсь за тавтологию, коллекционирую коллекционные издания, то и эта коллекционка не стала исключением. Как по мне, то она очень классная. Очень классно, что дали быстролёт , а не купон на покупку. Кому-то будет полезно. Про полезность запечатанного набора инструментов и манускрипта очищения даже говорить нечего. С вводом нового уровня/шмота это очень полезно всем игрокам. Ещё очень классно, что вместо кри-крошки стали давать рунки. 
    НеВаррик:  В последние время я начал покупать коллекционные издания, так и в этот раз купил. Чем мне понравилось? А тем, что костюмы и крылья очень привлекательны. А также тем, что можно было приобрести быстролёт за малую цену. Если покупать с рук – вышло бы дороже. 
    ДемонАлексей: Да, покупал. Из коллекционки понравился костюм, а так покупал ради репликаторов и молотков. 
    Аззаро: Да, покупал сразу два набора. Купил из-за окрусов на быстролёт, 40к эссенций и конечно же из-за костюма. Всё остальное не очень понравилось. Особенно смутило *запечатанный дар премиата*. Так как я имею 8-ой прем и мне не очень приятно думать, что кто-то с 7-мым премом сможет сделать 8-ой за который я отдал 20к. 
    Нэвиелла: в целом коллекционка понравилась, питомцы необычные и милые. Костюм средний, на любителя, как и маунт. Необычно было увидеть дар премиата, для многих, кто хотел взять 8 премиум, это просто прекрасно. 
    хазмаданх: Да, покупал. Понравилась тем, что есть быстролёт. Давно хотел купить, но руки всё не доходили. 
    Какая была самая удачная коллекционка на ваш взгляд? 
    Дарий: Та, в которой эссенции душ и что-то ещё были не привязаны. Но это был баг, и ещё потом пофиксили. 
    Пыхчонок: Я покупал все. Но эта мне понравилась больше всего. Очень красивые петы и приятные донат-плюхи. 
    ДевочкаПанда: Для меня все удачные и полезные. Какие-то нравятся больше, какие-то меньше. Но в целом – все классные. 
    НеВаррик: Если вспомнить самые первые коллекционки, то там не было красивых костюмов, не было маунтов, которые давались сразу же за покупку коллекционки (как в этот раз). По моему мнению (сугубо личное) – эта коллекционка самая удачная. 
    ДемонАлексей: На мой взгляд, по костюмам и наличию лута в коллекционках – это Пепельный Бастион. А если по наличию лута , то эта коллекционка. Так как эссенция судеб в количестве 30000 очень помогла создать артефакты в новом сезоне. 
    Аззаро: Если сравнить все, что были, то в целом коллекционное издание, которое давалось сейчас, – самое наполненное. Так как здесь есть всё что нужно. Да, может, кому-то и не особо нужен быстролёт или костюм, но другие были менее наполненные. 
    Нэвиелла: К сожалению, я застала только 2 коллекционки. Чёрный флаг и Власть тьмы. И если выбирать между ними, то предпочту Власть тьмы. 
    хазмаданх: Последняя. Ну во-первых, ввели её вовремя. А во-вторых, тем, что добавили доп. плюшку  и костюм красивый. 
    Чего бы хотели добавить в коллекционные издания? А что убрать?
    Дарий: Хотел бы добавить награды из последнего турнира крови. Разные грамоты (дар мастера реликтов, дар поединщика, воителя и добытчика). А убрал бы костюм и маунты (причины две: во-первых, меня не интересуют вообще петы, а во-вторых, маунты у всех топ-игроков уже есть. Разве что можно было бы положить какие нибудь редких маунтов (дрэд, таракан и тд). 
    Пыхчонок: Добавить более красивый костюм, а убирать я бы ничего не хотел. 
    ДевочкаПанда: Убирать ничего не нужно, это очевидно. А добавить новых окрасов на транспорт, костюмов, возможно святое оружие, аур. Хотелось бы больше нового визуала видеть. 
    НеВаррик: Хотелось бы, чтобы очень древние маунты хотя бы раз в год добавлялись в игру.
    ДемонАлексей: Безусловно, убрать купон на молнию-перевёртыша, так как дешевле бывает купить из ларцов. А добавить можно возможность, чтобы новые игроки да и те, кто не могут много денег вкладывать в игру, могли получать из коллекционок донат-свитки, типа трактата, таинств. Но естественно, не выше рыжих. 
    Аззаро: Во-первых, чтобы были разные питомцы в них, а не просто другой цвет. В маленьком наборе наверное хотелось бы видеть 11 руну, а не 10, так как 10 рун уже мало в нынешних реалиях. А в большом хотелось бы, чтобы *чудесный манускрипт очищения* был запечатан как душа. И было бы круто добавить в неё "предмет", который давал бы любую временную плюшку. 
    Нэвиелла: А вот тут даже не знаю. Убирать нечего, хотя мне не очень нравится *куб изобилия*, но в некоторых ситуациях он даже полезен. А добавить какую-нибудь новую игрушку. 
    хазмаданх: Разные плюшки для начинающих (фолианты, репутации и т.д.). Также думаю, начинающих игрокам понравились бы временнные плюшки (Данас, конклав и прочее). А что убрать? Ну, думаю для меня в коллекционном издании лишнее – это время подписки. Желательно разделить их для фришки и бесплатного сервера. Заменить это время чем нибудь полезным. 
    Устраивает ли частота выхода коллекционных изданий? 
    Дарий: Конечно, устраивает, при наличии турнира крови.
    Пыхчонок: Да.
    ДевочкаПанда: Да, полностью 
    НеВаррик: У учётом, как выходят обновления – вполне.
    ДемонАлексей: Очень. Но можно было бы их издавать хотя бы раз в 3 месяца. 
    Аззаро: Устраивает. 
    Нэвиелла: Да, вполне. 
    хазмаданх: Не очень. Не всегда выходит вовремя и под начало сезона. 
    Приемлема ли цена коллекционных изданий (вообще в принципе) для вас ?
    Дарий: Без сомнения, да! Единственный нюанс. Стоило бы дешевле сделать издание, если его отправляют подарком. Дешевле на 50 кри. Я умаю это увеличило бы количество подарков и, как следствие, привлекательность игры и доната в целом. Ведь это был бы не просто донат, а подарок 🙂
    Пыхчонок: Да, но не выше 2500 рублей. Ибо такая цена, на мой взгляд, оптимальна для всех игроков. 
    ДевочкаПанда: Я покупаю всегда по предзаказу, и для меня цена приемлема. Конечно, не отказалась бы, чтобы было дешевле:)). Но в целом, всё устраивает. 
    НеВаррик: В остальных случаях – да. В этот раз вышло немного дороже. 2000 рублей ушло на покупку большого набора. Если сравнивать этот набор с набором, который был летом, то за эти же деньги можно было купить 2 набор, даже меньше чем 2к. 
    ДемонАлексей: Вполне, так как уровень моего заработка позволяет их покупать. 
    Аззаро: Если брать лично меня, то её цена завышенная, как по мне. Ибо лично для меня очень мало что нужно в коллекционке. 
    Нэвиелла: Да, конечно, особенно с предзаказом. 
    хазмаданх: Вполне. 

    belozybka
    Наконец-то прошла первая волна недовольств и возмущений касательно очень длинной сюжетной линии обновления 11.0. Исправлена большая часть  недочётов, устранены неполадки. Сарнаут зажил прежним ритмом жизни и готовится к приближающимся новогодним праздникам. А нам бы хотелось немного приоткрыть дверь тайной комнаты разработчиков и заглянуть хоть чуточку на внутреннюю кухню, дабы узнать несколько секретов процесса создания игры.
    Итак, знакомьтесь: Анастасия Милевская, геймдизайнер, Воронежская студия Mail.Ru Group.
    Здравствуйте! Благодарю за согласие на интервью. Для начала – традиционные вопросы: кто вы по образованию, как попали в геймдев и как давно работаете в проекте?
    Привет! По образованию я специалист по рекламе. Еще на третьем курсе начала работать по этой специальности, но вскоре поняла, что это совсем не то дело, которому я хочу посвятить драгоценные годы своей жизни. Мне нравилось писать истории, и я много играла в мморпг в то время, поэтому (внезапно для себя) решила попробовать поискать работу сценариста компьютерных игр.
    Дело было в конце 2012-го, сценаристов местные студии особо не искали, а вот джуниоров-геймдизайнеров – пожалуйста. Первую работу нашла самым обычным образом: откликнулась на вакансию, прошла собеседование, сделала тестовое задание. Думала, что из геймдизайнеров попробую позже мигрировать в сценаристы. А потом поняла, что геймдизайнер – понятие широкое, а его работа куда более разнообразна и увлекательна, чем мне казалось. Так и осталась в геймдизах 🙂
    Конкретно на АО я пришла в начале марта 2016 года.

    Как именно называется ваша должность? Расскажите, пожалуйста, в чём заключается суть вашей работы, какие ваши обязанности и в чём ваш скилл?
    Я геймдизайнер, а отвечаю в первую очередь за создание сюжетных зон и квестов, и за координацию работы людей, которые в нем участвуют. Сюжетка – очень большая и трудоемкая фича, поэтому практически 100% моего времени отдано ей. Так как большая часть работы связана именно с квестами, скилл дизайна и реализации квестов у меня сейчас развит лучше всего.

    Что нравится в работе? Какие сложности профессии? С какими отделами сотрудничаете чаще всего?
    Нравится все! В первую очередь, конечно, сама возможность творить, создавать своими руками интерактивную историю. И не менее интересно затем наблюдать, как люди играют в эту историю, как реагируют на возникающие перед ними задачи, какие эмоции испытывают, с какими трудностями сталкиваются и как их преодолевают (стримы – отличная вещь).
    Основная сложность – это сопоставить задачи и желания с отведенным на разработку временем. Идей всегда море, и хочется успеть как можно больше и как можно лучше, но в сутках, увы, всего 24 часа. Поэтому приходится от чего-то отказываться (иногда – от выходных и вечернего отдыха :D), где-то упрощать, что-то откладывать до лучших времен.
    Больше всего в ходе работы я взаимодействую со сценаристом (ранее Skaldr, а теперь на смену ему пришел SAetius) и своим напарником-дизайнером (добряшка SicEratin). На протяжение всей разработки у нас бурлят обсуждения, идет поиск идей и механик. С художниками мы общаемся реже, в основном на начальном этапе, когда определяем какое окружение и существа нам нужны, и в конце, когда принимаем сделанный ими контент и внедряем в игру. А когда появляется первая готовая к тестированию механика – приходит время плотной работы с QA, которые так и эдак пытаются сломать об колено наши драгоценные квесты.

    Расскажите, пожалуйста, как происходит воплощение в игру тех или иных элементов, задумок и сколько нужно времени в среднем? И как много вариантов в процессе работы выбрасывается в «мусорное ведро»? 
    “Аманда проводит тесты с собранной энергией, пробуя передать силу Проказы мертвецам.”
    С этой строки (за авторством сценариста) начинается моя работа над квестом, который знаком вам по 11.0 – “Не все споры одинаково полезны”. Я выбрала для примера этот квест, потому что он один из моих любимых в этой сюжетке 🙂
    Итак, дизайн квеста. Как может выглядеть тестирование эффекта Проказы на мертвецах? В первой итерации квест планировался как защита НПС: Аманда дает вам баночки с зельями, вы применяете их к мертвякам, но мертвякам это не нравится и они нападают – надо защищать себя и Аманду.
    ...Стоп, стоп, вы же только что убили два десятка мобов в Грибояре. Пожалуй, сейчас вам лучше отвлечься от гринда, выдохнуть и немного повеселиться. Так рождается вторая итерация квеста: теперь мы используем зелья на мертвяках и наиблюдаем различную забавную реакцию – один превращается в гриб, другой умнеет, третий разлагается. Это фаново, но все еще не хватает геймплея.
    По стечению обстоятельств незадолго до этого момента в рабочем чате происходит обсуждение механик крафта. Мозг услужливо предлагает идею: а что если мы сами сварим зелья, которые испытываем на мертвецах?
    Перебираю в голове разные варианты геймплея. Подносить Аманде разные предметы? Использовать стоящие на столе пробирки? Применять предметы в сумке друг на друга? Мини-игра с ингредиентами? Варка по рецепту с ограничением времени, как в Kingdom Come?..
    Попутно вспоминаю, что у персонажа вообще-то есть отличная анимация варки зелья – грех не воспользоваться. Только с нашей дистанцией камеры эту анимацию будет не видно – нужно выставить камеру поближе…
    Постепенно складывается финальный дизайн этого квеста: Аманда диктует нам рецепт, а мы, следуя ее указаниям, смешиваем ингредиенты в мини-игре. Эта мини-игра постепенно обучает нас и усложняется. Чтобы придать веселью перчинки, добавляем небольшое наказание за ошибку – взрыв пробирок и символический урон. Для пущего визуального эффекта фиксируем персонажа возле красивого алхимического стола и приближаем камеру, чтобы было видно его манипуляции с пробирками. 
    После того, как каждый шаг квеста расписан в блокноте, я берусь за скрипты и визуализацию. Первым делом я создаю интерактивный стол, завожу бафф, который будет удерживать персонажа на месте, контролировать камеру и выдавать заклинания для мини-игры, а также скрывать от вас всех остальных персонажей – вы же не хотите, чтобы чей-то гигантский маунт перегородил экран?
    Затем я плету хитроумный скрипт, который запускает реплики Аманды и отслеживает действия игрока. Настраиваю тайминги реплик и анимаций Аманды и вашего персонажа, калибрую камеру, чтобы реплики не уползали за пределы экрана, попутно пишу тексты для заглушек реплик Аманды и крашу текст разными цветами, чтобы вам легче было быстро реагировать на ее указания.
    А после варки зелий уже переходим к применению их на мертвецов – еще порция скриптов, настройка визуальных эффектов, реакции, реплики и перемещения Аманды. Прибавим порцию механики, которая не даст квесту сломаться, если игрок будет действовать не по плану. Готово!
    «Всего-то» несколько дней работы и два литра кофе...
    Конечно, таких сложных квестов в сюжете мало. Большинство гораздо проще и по геймплею, и по внутренней механике. Но даже такие простые квесты, как «поговорить с селянами в деревне» на деле не так просты: всех этих селян тоже нужно создать, одеть, прописать им реплики, раздать им эмоции, расставить на локации. Не говоря уже об оформлении окружения, которое тоже должно отражать суть происходящего.
    Время на производство квестов сильно зависит от того, насколько механика квеста нетипична для игры и насколько много антуража нужно создать вокруг. Самый быстрый квест, какой можно сделать – это диалог с уже существующими в мире НПС, такая задача занимает не больше получаса (зависит, конечно, от количества НПС и реплик..).  
    Стандартное убей-собери может занимать час или два, прибавим сюда еще часок-другой на каждого моба, которому нужно сделать новые способности. Если механика чуть сложнее, например, моба надо убить под воздействием эффекта, который накладывается квестовым предметом – время разработки естественно увеличивается. И так, каждая, казалось бы, мелочь, добавляет разнообразия к геймплею и часов к работе.
    Если же квест совсем нестандартный (та же варка зелий с Амандой, или подача инструментов гоблину Гублю, или стрельба по душам в башне Галенель), то мне чаще всего нужно 2-3 итерации механики, чтобы квест принял окончательную форму, стал понятным, красивым, интересным и не ломался от действий игрока. Это может занимать несколько дней разработки, а то и всю неделю. 
    В итоге, с учетом плейтестов, доработок, багофиксов, оформления окружения, создания торговцев, телепортов, с настройкой автобега, заведением наград, написанием текстов – большая и проработанная сюжетка складывается в месяцы разработки.

    Какой свой проект или идею вы считаете самой успешной за время своей работы в геймдеве (т.е. то, чем можно похвастаться «да, это сделано мной!»)? 
    Мне очень нравится, какими получились Дионские Игры. Сперва они планировались просто как ряд сюжетных квестов в аэдской линейке 8.0, но затем из-за перестановок в команде и изменения сроков их пришлось перенести в следующий аддон. А в аддоне 8.1 появилась возможность уделить Играм больше времени. Я хотела создать состязание, в котором персонажи с любой экипировкой равны, в котором все решает ловкость, внимательность и смекалка, как в настоящем спорте. Для создания таких испытаний пришлось немало времени потратить на исследование возможностей и ограничений нашей механики. И в итоге я смогла превратить Игры в достаточно большую и необычную по геймплею ежедневную активность, которая нашла своих поклонников. Ура!

    Насколько я понимаю – вы создавали Полис? Расскажите, что было сложного, что понравилось, а чего так и не добавили и почему? Как долго работали над ним?
    Да, я строила Полис во время работы над первой сюжеткой, которую мне поручили – сюжеткой аэдов в 8.0. Для меня это был второй опыт создания локации в АО (первым был Зимний Атолл). 
    Сложнее всего оказалось работать с аэдским конструктором города. Он весьма своеобразный, к нему нужно было приноровиться, научиться собирать воедино все эти круглые площадки, колоннады, мосты и части домов, которые упорно не желали нормально стыковаться. Это было очень непросто, поэтому оформление Полиса и ближайших окрестностей заняли у меня почти три недели.
    После того, как основная часть города была построена и украшена, оставшуюся детализацию я передала другому дизайнеру, а сама занялась населением. Это тоже очень увлекательная задача: создать, одеть и разместить жителей, проложить их маршруты, раздать им эмоции, создать с их участием осмысленные сценки – тут Амос рассказывает об истории мира, тут учатся молодые мастера камня, а здесь – будущие арфисты… 
    Что мне в то время особенно хотелось добавить в Полис – так это бездонный колодец и аэда Леонидуса рядом, который бы отправлял всех желающих в полет с криком “ЭТО ПОЛИС!” 😄 Эта идея преследовала меня и на Дионском архипелаге, но и там не нашлось времени на эту веселую мелочь. Может быть, однажды…

    Над чем работаете сейчас? Какие возникают сложности, с чем они связаны? 
    Прямо сейчас доделываю дополнительную активность для Поганого дола, которая наверняка приглянется любителям полазить по закоулкам локации.
    Параллельно с этим мы с SAetius и SicEratin уже вовсю строим планы на следующую сюжетку.  Идей столько, что иногда невозможно уснуть – мысли в голове так и кипят. Уже ручки чешутся поскорее приступить к реализации всей этой красоты. А сложность все та же - время до следующего патча не резиновое, поэтому из большого вороха замыслов надо выбрать ворох поменьше 🙂

    Где черпаете вдохновение для новых идей?
    Больше всего вдохновляюсь другими играми. В самых разных жанрах нахожу что-то интересное, что потом хочется утащить в АО. А вообще в голове целый сундук всяких идей, которые попадают туда из фильмов, песен, картинок, из жизни. Когда приходит время дизайнить – я заглядываю туда и ищу что-то, что лучше всего подойдет для конкретного квеста.
    А еще очень часто новые идеи рождаются сами по себе, просто в процессе работы что-то щелкает в голове. Вот квест «Принеси-подай» у Губля на Косой Заставе - это такой вот «щелчок». Он не был запланирован, просто этот гоблин, ремонтирующий лодку, внезапно навел меня на мысль о том, что ему нужен хороший и понятливый помощник...
    Наконец, источником вдохновения служат даже такие вещи, как ограничения. Например, когда нужно создать новые способности для уже существующего моба, я рассматриваю его анимации и фантазирую на тему того, что именно он мог бы делать при помощи этих движений.

    Лично вы проводите время в «Аллодах Онлайн» в качестве игрока? И если «да», как много времени, чем больше всего нравится заниматься в игре?
    Да, провожу, но сейчас уже не так много, как в первые пару лет. Активнее всего я играю, когда устанавливается новый аддон. Я прихожу на сюжетку с первой волной игроков, участвую в активностях, которые сделала или к которым приложила руку. Проверяю, как все это работает при наплыве людей, наблюдаю за игроками, за чатом, фиксирую проблемы, если они возникают.
    Самым любимым занятием за все время игры в АО у меня было участие в ивентах в Крае Мира, я часами бегала кругам по карте и просто ловила кайф от выполнения этих заданий вместе с рандомными игроками. Социализация рулит!

    Какой, по-вашему, самый колоритный персонаж в «Аллодах»? Чем нравится или не нравится?
    Играю за лигу, но тайно обожаю Яскера ❤️ Такой мужчина, умереть не встать.
    А еще мне очень нравится юморная парочка – Череп Степных и Погром Младший.

    И напоследок: поделитесь, пожалуйста, профессиональным советом или рекомендацией для начинающих разработчиков игр.
    Самое главное – играть в игры, много и с любовью! И учиться понимать, что в них хорошо, что плохо, и почему все это так работает. 
    Геймдизайнеру или дизайнеру уровней пригодится знание человеческой психологии и восприятия, понимание того, как и почему разные игры увлекают нас, как погружают нас в своей мир, как мы воспринимаем новую информацию и применяем известную, что вызывает у нас желание достигнуть цели, чувство радости, чувство справедливого вызова, как раздражает несправедливое наказание или отсутствие контроля, как можно управлять нашим вниманием и давать невидимые подсказки. Все это интересные и важные элементы человеческой природы, и их понимание по-настоящему помогает правильно подать игру или отдельный ее элемент.

    Хотелось бы попросить также в качестве эксклюзива какой-то арт, концепт или модельку из того, что ещё не было презентовано. 
    Костюм, который можно будет получить во время участия в зимнем компендиуме. И окрас оружия «Мрачная Цитадель».

     
    Примерно так выглядят будни разработчиков, по итогу которых мы получаем различный контент, нововведения и обновления. Хочется пожелать вам успеха и вдохновения в дальнейшей работе. А всем, кто осилил интервью до конца – спасибо за внимание. До новых встреч, друзья!

    belozybka
    Совсем недавно в игровом сообществе социальной сети «Вконтакте» был опубликован чудесный косплей на Марианну ди Ардер, который так же появился посредством репоста в официальной группе игры. И вот, спустя немного времени, я повторно связалась с создательницей косплея, и она любезно согласилась пообщаться и рассказать немного о создании образа. 
     
    Привет! Спасибо, что согласилась на интервью! Расскажи, пожалуйста, о себе: где живешь, чем занимаешься в жизни, какие у тебя интересы?
    Меня зовут Анна, мой косплей-никнейм – ElectroCosplay и я живу в Нью-Йорке. Некоторые из моих хобби – это косплей, игры и коллекционирование фигурок / кукол.
     
    Как долго ты занимаешься косплеем? Я знаю, у тебя были призы за костюмы. Расскажи немного о них: где получала награду, за какой костюм и т.д.
    Мой первый косплей был довольно длительным, и я потратила некоторое время, чтобы подготовиться к нему. Я начала работать над ним в 2009 году и закончила в 2010 году. Так что я косплеер почти 10 лет.
    Первый конкурс, в котором я участвовала, был в 2014 году, с тех пор я участвовала в различных местных конкурсах косплея и набрала в общей сложности 14 наград.
    Поскольку в настоящее время я не могу ездить на съезды, которые находятся за пределами штата, мои возможности для дополнительных выступлений ограничены.
    Некоторые из моих наградных костюмов включают: Золушку (живая версия 2014 года), Сэйбер из аниме-серии «FATE», Sweetheart Sona из игры «League of Legends» и Марианна ди Ардер из «Allods Online».

     
    Ты играешь в Аллоды? Если «да», то как долго, что нравится или не нравится в игре? Как ты познакомилась с игрой? И, если знаешь: сколько людей в Америке знают об Аллодах, а также играют в них?
    Некоторое время я играла в «Аллоды», но не очень углубилась в игру, в основном из-за нехватки времени для инвестирований в повышение уровней. Мой персонаж-лучник достиг уровня 30.
    К сожалению, единственный мой знакомый, который также играет в эту игру – это мой муж. Мы оба попробовали игру прошлой зимой, когда искали новую MMORPG для игры.
    Кроме нас двоих, за время игры мы столкнулись только с пятью другими игроками, поэтому мы знали, что все станет сложно, как только мы достигнем уровня, требующего командной работы. Поэтому в итоге мы прекратили играть.
     
    Почему косплей на Марианну? Чем тебе понравилась ее персона?
    Это был один из немногих случаев, когда я выбирала персонажа для 100% косплея на основе внешности. Обычно я выбираю персонажей, которые мне нравятся: либо их история, либо которыми я играю в играх.
    У Марианны был такой интересный взгляд, что я знала – это то, что я хотела бы попытаться привнести в реальный мир.
     
    Расскажи, пожалуйста, как создавался костюм Марианны. Сколько времени на него было потрачено? С какими трудностями пришлось столкнуться? Из чего сделан? Кто-то помогал?
    Часть одежды была более легкой, так как все мои костюмы до сих пор были основаны на шитье. Однако это была моя первая попытка сделать броню, поэтому мне пришлось научиться работать с пеной из EVA (полное название «этиленвинилацетат», способен выдерживать деформацию и возвращать первоначальную форму. EVA представляет собой легкий мелкопористый материал, похожий на застывшую пену, прим. журналиста).
    Потребовалось несколько дней, чтобы сделать рисунки для верхней части опоры, а также для задней накидки, которая выглядит как крыло для Марианны.
    «Аллоды» – не очень популярная игра (по крайней мере, в англоязычных странах), поиск качественных изображений для использования в качестве ссылок – довольно сложная задача. Несмотря на то, что я сделала несколько скриншотов, игровая модель не так хороша, как рисунок. Поэтому мне пришлось немного редактировать и проводить много сравнений.
    Крылья также были проблемой. Я не считаю себя большим художником, поэтому большую часть лета я потратила на тренировки, чтобы научиться делать более аккуратно, а также научиться лучше смешивать и делать переходы. В целом покраска крыльев заняла около 100 часов полностью вручную с помощью кисти.
    Длина: 49 дюймов, материал: органза, тканевая краска, целлофан (для подкладки) и немного блеска. Все ручная роспись, без трафаретов, без аэрографии.
    Освещение крыльев с помощью волоконной оптики также заняло много времени, но результат был удовлетворительным для помещений с низкой освещенностью. Все огни пульсируют, придавая крыльям волшебный вид.

     
    Расскажи, пожалуйста, о фестивале, в котором ты приняла участие в образе Марианны. Какой приз ты получила за косплей, что это за номинация? Сколько людей узнало в вашем косплее персонажа из Аллодов?
    AnimeNYC – это нью-йоркский конвент (съезд, фестиваль), посвященный аниме и, в основном, азиатским играм. Их маскарад (конкурс) делится на уровни мастерства в зависимости от того, сколько наград получил каждый участник. Так как у меня уже было 13 наград – я была помещена в категорию «Продвинутых».
    Я выиграла приз «Лучшее продвинутое мастерство, занявшее второе место», что эквивалентно завоеванию второго места. Призом были медаль, а также сумка различных предметов, предоставленных спонсорами, включая некоторые игры, фигурки и подарочные карты.
    Я счастлива, что в этом году выиграла медаль за второе место в мастерстве. Но, к сожалению, я не получила никаких фотографий, когда была на сцене, так как ведущий вызвал следующего человека, пока я завершала выступление. Поэтому мне пришлось спешить, чтобы не задерживать участников.
    К сожалению, никто не знал, откуда взялся мой персонаж. Большинство думали, что это из World of Warcraft. Конечно же, я сказала им имя персонажа и объяснила, что такое Аллоды.
     
    И, напоследок: поделись профессиональным советом или рекомендацией для начинающих косплееров 🙂
    Не бойтесь попробовать работать с новыми материалами. Чтобы освоить его – может уйти некоторое время. Но удовлетворение от освоения нового навыка того стоит.
     
    Facebook: https://www.facebook.com/Electrocosplay/
    Instagram: https://www.instagram.com/electrocosplay/
    Надеюсь, вам понравилось. Спасибо за внимание, дорогие друзья!

    spline
    Cегодня мы с вами поговорим о прекрасном событии в игре Аллоды Онлайн. Которым в прошлом месяце исполнилось 10 лет! Давайте напишем приятные комментарии и поздравим Аlods Team с этим прекрасным и достойным праздником. 
    А пока вы будете думать, какие приятные слова написать разработчика, давайте почитаем мнения игроков относительно юбилея. На вопросы отвечали: Фредди (Молодая гвардия), ДержиРитм (Вечный Зов), ЛенниКМ (Молодая Гвардия), УчилкаЬ (МГ), ХаусКэт (МГ), Александра (МГ), Танатос (Вечный Зов), Химура (ВЗ), НиСовести (НБ), ЛысаяГрайне (ВЗ), ЕмСалатик (НБ), ОчеНьМОщНыЙЙ (НБ).
    Понравился ли ивент на юбилей АО? Чем? 
    Фредди :Да! Очень понравился. Куда интереснее, чем раньше! 
    ДержиРитм : Да! Ивент на юбилей Аллодов онлайн оказался весьма впечатлительным, необыкновенный и захватывающий. Когда я в первый раз попал на круизный лайнер, сразу бросились в глаза оформление борта и главные ключевые персонажи. Также мне всегда хотелось в игре больше полетов по локациям, кроме личного Аллода. И экскурсия по Эльджуну, Ассе-Тепху и Плату Коба - мне подарили приятные эмоции. Новый костюм на юбилей получился красивый , особенно крылья очень симпатично смотрятся на женских персонажах. Разработчики хорошо постарались. Думаю, каждому игроку будет по вкусу такой юбилей. Я бы хотел видеть такой юбилей каждый год в Аллодах Онлайн! 
    ЛенниКМ : Ивент если тот, что на корабле, то всё забываю посмотреть, что там собственно есть. А что касается юбилейных подарков, то да, думаю, они никого не оставили равнодушными. Ибо бесплатный фул донат - что может быть приятнее ? Хоть и на одну неделю. 
    УчилкаЬ: Понравился бесплатными плюшками. Квесты не делала, ибо не интересно , не пробовала.. Фарм монеток? их и так достаточно. Посмотрев костюмы - только крылья купила. Остальное не в моём вкусе.
    ХаусКэт: Да, понравился! Чем? Тем, что для этого разработчики добавили отдельную локацию , создали красивый интерьер. Дали возможность всем игрокам за монетки получить временный, но фулл донат. 
    Александра : К сожалению, не могу ответить на этот вопрос, так как в самом ивенте участие не принимала из-за достаточного количества юбилейных монет. Соответственно, купила всё за монетки, необходимость в выполнении квестов отпала. Но по рассказам друзей и знакомых, ивент стал одним из самых интересных. 
    Танатос : Юбилей понравился тем, что можно было купить пару донат плюшек (хоть и на время). 
    Химура : Да, понравилось. Особенно между расположения юбилея АО, много знакомых лиц НПЦ. 
    НиСовести :  После однотипного др АО в течение нескольких прошлых лет данный ивент был общей неожиданностью. 
    ЛысаяГрайне : Да, очень понравился) много приколюх, хорошая тема с пробным фулдонатом)
    ЕмСалатик : Мне в первую очередь юбилей понравился тем, что дали всем игрокам бесплатные плюшки, было очень приятно. Жаль, что только на 7 дней. Было бы замечательно, если бы было побольше. Новый визуал, в частности крылья, тоже очень здорово. Хотелось бы, конечно ещё каких нибудь игровых событий по типу  новых БГ...
    ОчеНьМОщНыЙЙ: Да, ивент очень понравился! Порадовала красочная и необычная локация,в которой смогли собрать большинством ключевых персонажей в мире игры.Также очень понравился круизный лайнер,который прокатил нас по ключевым локациям мира Аллодов и помог взглянуть на них с другой стороны.
    Какие подарки можно было бы добавить / убрать ?
    Фредди : Добавить можно только наверное время жизни всех плюшек и возможно окрас на более актуальное транспортное средство ( молния, мираж, т.к. они есть у многих игроков. 
    ДержиРитм : Подарки стали для меня неожиданностью. Когда я подошёл к Вендеру и открыл ассортимент, думал меня накрыло от радости. Подарки очень классные и замечательные, каждый бы игрок хотел себе такое позволить на юбилей. Я бы ещё хотел добавить туда новые игрушки ключевых персонажей в Аллодах «Айденус», «Космос», «Яскер» и др. А убирать, думаю, ничего не стоит, только расширять и пополнять ассортимент. 
    ЛенниКМ : Да вроде все подарки полезные. Лично я приобрёл эмблему безумия с орнаментом и солнечную слезу дракона. Но есть много игроков вообще с самым минимумом и 6 рунами, думаю, им будет приятно. 
    УчилкаЬ: Да подарков хватит... Просить можно сколько угодно и кому-то и кому-то будет нравиться, а кому-то нет (про подарки). А вот можно было бы сделать бой, хоть один бой чтобы все были равны (праздничный бой) "безоткатный" как БГ-шка - было бы интересно) 
    ХаусКэт: Из подарков: ничего убирать не надо. Конечно, ещё можно было бы добавить разных костюмов, к примеру, из других инстов и всякие там расходники. 
    Александра : Лично меня ассортимент подарков порадовал. Мне хотелось бы, чтобы добавили старых скакунов с карт за платиновые монетки. И конечно же, новые костюмы. 
    Танатос : добавлять и убирать ничего не нужно, но можно было бы продлить количество дней на плюшки. 
    Химура : Можно было добавить игрушек, старых визуалов и окрасов, которых достать практически нельзя. 
    НиСовести : По поводу убрать и добавить даже добавлять нечего. Новый костюм - есть. Времянки для тех, у кого не фул донат - есть, что очень удивило. Теперь даже "простые смертные" могут встать против нормальное противостояние с топами, если у них нет болезни "руны всё решают". 
    ЛысаяГрайне : Подарки все хорошие, я бы хотела корабельные окрасы за монетки) или внутреннее убранство корабля)
    ЕмСалатик : Честно говоря, считаю что стоило бы подарить всем игрокам руны, хотя-бы 10-тые. И в целом оставить такую возможность на будущее. Это было бы не плохим подспорьем для начинающего игрока. А то в последнее время их и так мало... 
    ОчеНьМОщНыЙЙ: Подарков довольно много, что очень порадовало. Думаю, не стоит ничего убирать, а лишь добавлять всё новые костюмы и окрасы маунтов.Также очень порадовало наличие донатных штук, хоть и временных, правда, можно было сделать их немного подольше.
    На какие призы вам не хватило монет?
    Фредди : Хватило на все призы, т.к почти и так все вещи есть. А так порадовало то, что даже люди без доната смогли себя почувствовать комфортно, хоть и на очень маленький срок.
    ДержиРитм : Я  готовился к юбилею и копил юбилейные монеты ,потому что чувствовал ,что что-то грядёт необычное! Все призы которые мне были нужны - я взял. Любой приз в игре доставил приятное удовольствие и наслаждение любому игроку в игре. 
    ЛенниКМ : Уууууу. Ну я в этой игре  с самого открытия, с декабря 2009. У меня монет можно сказать бесконечный запас. Просто купил  слёзы и амулет на основу и все воплощения, остальное у меня есть. 
    УчилкаЬ: Не покупала призы. Купила только слёзы и ещё что-то, а всё остальное есть. 
    ХаусКэт: Хватило на всё. Монет у меня накопилось достаточно. Покупала новый костюм и некоторое количество фейерверков. 
    Александра : Всё хватило) 
    Танатос : Монет не хватило на костюмчик, пришлось покупать с рук. Очень дорого стоят костюмы. 
    Химура : Монет хватило мне на всё. Так как за монетки из ларцов покупал много платинок. 
    НиСовести : На всё хватило) 
    ЛысаяГрайне :  мне монет на все хватило) за год игры их набирается довольно много
    ЕмСалатик : Ну я тут давно играю. Поэтому мне лично хватило на всё что хотел. С этим проблем не было. 
    ОчеНьМОщНыЙЙ: Так как я играю недавно, монет у меня не так уж и много, но несмотря на это, мне их хватило, чтобы купить некоторые костюмы и крылья.
    Как вам квесты ? Какие бы вы внесли правки в линейку квестов на этот период?
    Фредди : ПВП контент. Возможно, что-то типа смородиновки и тд. 
    ДержиРитм : В первую очередь я выполнял квест на планерах, он простенький и лёгкий. Мне он понравился , нахлынули мысли об личном аллоде и немного о снежном курорте, я там люблю на планере с горы кататься! Квест на кулачные бои мне не очень понравился, хотелось бы немного побольше разнообразия в умениях и побольше пространства для боя. В последующих обновлениях хочется увидеть новые квесты.
    ЛенниКМ : Юбилейные ещё не успел попробовать, надо ведь сделать ежедневные на искру, Ал-риат, тренировочные 3х3. Как-то не добрался до всего этого. И все эти праздничные квесты считаю бесполезной мишурой. 
    УчилкаЬ: Никаких ) всё хорошо)) 
    ХаусКэт: Квесты простые, времени для прохождения много не требуют. Поправки не думаю, что нужно вносить. Жаль, их мало (квестов) 
    Александра : Не принимала участие, так как не было необходимости. Но вообще, увеличила бы лут с квестов. Правки не делала бы.
    Танатос : Квесты я не люблю, следовательно, я не запоминаю и не слежу за линейкой. 
    Химура : Квесты я не делал, ибо мне монет хватало , но участвовал в лотерее и выиграл первое место за 14к билетиков. 
    НиСовести : Честно, линейку квестов сильно не делала. Сделала пару кв и на этом остановилась. Не делала из-за нехватки времени. Но вот круиз я совершила, и очень сильно понравилось. 
    ЛысаяГрайне : Квесты классные, единственное, хотелось бы на планере за сферками летать наперегонки, а не как слепой осел) подлетел, а там кто-то невидимый сферу увел из-под самого синего носа))
    ЕмСалатик : Лично сам квесты не стал проходить. Как-то не было желания. В большинстве своём они достаточно однообразны в последнее время... Хотя, может быть в данном случае я что-то и упустил. 
    ОчеНьМОщНыЙЙ: Квесты довольно интересные, но они очень быстро надоедали, хотя было интересно полетать на планерах и поучаствовать в кулачных боях.Но я бы хотел, чтобы были какие-нибудь квесты, направленные на пвп активности. 
    Чего вы ждали от юбилея? Как давно играете лично вы? Сколько уже отметили дней рождения Аллодов? 
    Фредди : Больше всего анонса нового обновления) Играю с версии 2.0  , так что уже ветеран игры можно сказать!
    ДержиРитм : От юбилея ждал какой-то магии немного, что-то такого прям эффекта "вау", чтобы меня переполнили положительные эмоции. И это произошло немножечко! А так я думал, что будет какая-нибудь юбилейная цепочка интересных квестов, в конце которой получишь очень вкусные сувенирчики и нового юбилейного маунта. Играю я в Аллоды Онлайн не с самого начала, а с момента обновления 4.0. Когда я первый раз зашёл в игру - меня переполняло любопытство её мира, лора и сюжета. Сначала поиграл некромантом, но потом меня очень зацепил класс бард, и я по сей день на этой классе. И получаю удовольствие от игры со своими любимыми согильдейцами. Времени конечно в игре хватает не на всё , но игра меня всё равно затягивает и временами удивляет. На все дни рождения Аллодов у меня получалось отмечать, но самый запоминающимся останется именного этот день рождения, 10 лет игре и столько много эмоций она мне подарила. Это игра будет в моём сердце! Всех игроков Аллодов Онлайн с Юбилеем!!
    ЛенниКМ : Ожидал и опасался, что игра совсем увянет. Но вроде пока что держится на плаву, даже иногда заметить удаётся заметить новых игроков. Играю с декабря 2009. На два года уходил из игры, итого около 8 юбилеев я здесь. 
    УчилкаЬ: В игре с 2009 года. Ждала от 10-ти летия Ваааау, а получила не вау. ( Лично моё мнение). Глобальное противостояние хочу (какую-нибудь Бгшку, какое-нибудь противостояние). Где будет битва между игроками имеющими одинаковую стоимость куколок. 
    ХаусКэт: Вообще, хотелось бы какой-то сходки, встречи с командой разработчиков. Пообщаться - понять куда и в каком направлении идёт игра. Играю с сезона 2.0.Но в данный момент онлайн у меня достаточно низкий (работа, спорт). 
    Александра : если честно, я ждала новых коллекционных изданий и анонс 11.0. Играю только 1,5. Поэтому этот юбилей для меня, считай, первый. 
    Танатос : Играю в игру с 2014 года. В целом игра нравится, но бывают конечно моменты, где игра становится скучной. Одни и те же активности надоедают, нужно что-то новое. 
    Химура : Ждал от юбилея каких нибудь головоломок и больше визуала. Играю с 5.0. Но костюмчики имею все, так что нез) 
    НиСовести :  От юбилея ожидалось всё как и всегда. Наслышанный костюм с инсты, и старые окрасы и костюмы тем, кто не приобрёл в прошлом году. День рождения игры я отмечаю 9ый раз, т.к. первый не смогла сугубо из-за возраста 😄 (еще по клавишам не попадала).
    ЛысаяГрайне : от юбилея ждала, что хоть на время руны горнуна (с острова огнехлад) сделают настоящими) было бы классно). в остальном все хорошо) особенно понравились кусающие за палец демонята в клетках).я играю с 6.0. недавно получила медальку - 5лет в игре
    ЕмСалатик : Первый раз познакомился с игрой в конце второй версии... Ох как давно это было. Прям полноценно начал играть наверное с 6.0 ( Этот персонаж на сервере был создан именно тогда). Помню, как очень приятно было получить меховые наушники, почему-то именно этот элемент гардероба запомнился больше всего). От юбилея многого не жду, но было бы очень здорово, если бы администрация придумала кучу ивентов и подарков. Наверное, для меня был бы лучший подарок - это увеличение онлайна в игре. А как именно это сделать, пусть думают маркетологи АО) Чего-то жду и очень надеюсь от версии 11.0, там и посмотрим. 
    ОчеНьМОщНыЙЙ: Играть начал я довольно недавно, это был мой первый Юбилей в игре, поэтому даже не знал, чего ожидать. Но всё это очень приятно удивило, даже не ожидал, что всё так хорошо выйдет.
     
    От себя лично хочу поздравить эту прекрасную игру с её юбилеем и пожелать новых +100500 новых игроков. 

    Sign in to follow this