• Interview

    Sign in to follow this  

    belozybka
    Приветствую, друзья! Все вы так или иначе посещали официальное сообщество игры в социальной сети "Вконтакте": вам могли пересылать новости, делать скриншоты смешных или глупых комментариев, а то и сами вы – активный посетитель и комментатор. 
    Но давайте судить логично: группа сама по себе не живёт – ее администрируют, чистят от спама, проводят там различные ивенты и конкурсы, уведомляют игроков о текущих акциях, обновлениях и прочем... А вот кто именно более всего охватывает такой пласт работы, параллельно получая по шее от вышестоящей администрации за те или иные упущения и хейт от игроков? Сегодня мы бы хотели познакомить вас с человеком так много сделавшим за последнее время для официального сообщества. Да-да, это вовсе не преувеличение: чат-бот, множество интересных конкурсов, активностей, интерактивов и ночных чатов – это совсем малая толика его повседневных обязанностей в бесконечном потоке информации. Знакомьтесь – Никита Канарский, старший модератор группы по игре "Аллоды Онлайн" в социальной сети "Вконтакте". 


    Привет! Спасибо за согласие на интервью. Расскажи, пожалуйста, как звучит твоя должность? В чем заключается суть твоих обязанностей, какие задачи охватываешь?
    Приветствую! Должность называется «Старший модератор». Охватываю, на самом деле, большой пласт задач. Я и модератор, который общается с игроками, следит за порядком в группе, и негласный ивент-менеджер, проводящий конкурсы, ивенты в группе, и даже чутка комьюнити-менеджер – веду работу с официальными и фанатскими проектами игры. Работы, конечно, много, но удовольствие она приносит. 

    Расскажи, пожалуйста, как и когда ты попал в проект? Как получил занимаемую должность? 
    Однажды, ещё будучи учеником средней школы, я услышал от друзей обсуждение какой-то игры, один из них даже артбук притащил. Соотвественно, у меня это вызвало интерес. А то как это, они обсуждают, а я даже разговор поддержать не могу.
    Поэтому после школы я пришёл домой и скачал игру, так и начался мой долгий путь в этом прекрасном мире, который люблю до сих пор. 
    Модератором я стал довольно... обычно.
    Подал заявку во время набора и через некоторое время мне в телеграм написали, что я могу приступать к своим обязанностям. А чуть позже, плотно поработав в проекте, стал и старшим модератором. 

    Как думаешь, за какие таланты и качества ты был назначен Старшим в группе? Как это проявилось?
    Я просто спросил руководство о том, могу ли я целенаправленно заниматься сообществами и в какой-то степени управлять в ней различными процессами. В результате меня поддержали и дали добро. 
    А почему дали добро? Этого я не знаю. Я взял на себя большой пласт работы по ведению официальных сообществ и популяризации игры, который до сих могу осилить. Конечно, косяки выскакивают постоянно, а иногда им способствуют различные факторы, но считаю, что ошибка – путь к чему-то большему.

    С какими сложностями // трудностями приходится сталкиваться чаще всего? Как решаются? От чего зависит невозможность решить?
    Чаще всего это нехватка времени (свободное время не бесконечно, а в сутках не может быть больше 24 часов) и недостаток каких-то нужных ресурсов. Но это всё вполне условно, решается обычным видоизменением задачи, чтобы она не потеряла суть и была выполнима. Проработав в проекте организатором всего-всего внеигрового, начинаешь понимать, что всегда придётся менять планы и для проведения различных инвентов, и для своих не осуществлённых идей. А так, решить можно всё, даже если это кажется невозможным, в этом есть и первостепенная задача. 

    Что нравится в работе, а что бы (если бы мог) поменял?
    Да в общем-то всё. Больше всего радует простое общение с аудиторией. Всегда интересно знать, что у них, как у них, чем живут, что нравится, что не нравится. В связи с этим даже организовываю специальные чаты в сообществе. 
    Ещё любимым занятием является реализация различных конкурсов и ивентов. Скажем так, считаю это своей главной задачей в сообществе. Интересно потом наблюдать, как игроки в них участвуют, их эмоции в этот момент... Однажды продюсер проекта даже сказал, что если бы я работал у них в штабе, то был бы именно ивент-менеджером, нежели комьюнити-менеджером или SMM. Так что, это, наверное, что-то большее.
    Чтобы поменял? Хм. Уделил бы колоссальное внимание клиентской части проекта, дабы популяризировать игру в реальном времени. Серьёзнее занялся бы внеигровым контентом: интригующие статьи о грядущих обновлениях, конкурсы с более внушительной реализацией и масштабом показа. Но пока это только в мечтах. 
    Хочется сказать, что в проекте много прекрасных и талантливых людей, с которыми приятно общаться, жаль, что нельзя охватить всех.

    Есть ли что-то такое, чем бы ты мог гордиться за время администрирования группы: достижение, проект, событие? Расскажи о нем подробнее: как пришел, какие были сложности, кто помогал?
    Главным моим достижением я считаю опыт. Бесценный опыт работы с аудиторией проекта. Многие моменты администрирования (и не только) оставались бы для меня загадкой, если бы я не оказался здесь, на посту модератора, а после и старшего модератора. 
    А так, я трачу очень много времени на различные ивенты, особенно долго и упорно разрабатывал сюжетный квест с Мраком в небезизвестном чат-боте, где по мере прохождения можно было, разгадывая загадки, отыскать приятные призы и узнать судьбу Мрака. Среди тех загадок, помню, была одна очень суровая, нужно было по данным координатам найти в игре верное местоположение и написать боту, что видишь на том месте. Я сильно удивился, когда узнал, что кому-то это удалось. В целом, проделанная работа мне понравилась и принесла какое-никакое удовольствие.

    Какие отношения у тебя с другими админами и модераторами? 
    С какими-то модераторами мы просто коллеги, с какими-то друзья. С Кристиной — другим модератором группы, который всегда поддержит меня и придёт на помощь в трудную минуту, мы, например, встречались в реальной жизни, при этом не раз. А с администрацией я обсуждаю в основном рабочие вопросы, а иногда не совсем рабочие 🙂

    А какие взаимоотношения у тебя с разработчиками? Бывают ли противоречия и спорные нюансы? Как решаются?
    Из разработчиков я чаще всего общаюсь только с Kaamayaru и SAetius. 
    Kaamayaru помогает советами и по просьбе даже тестирует мои «разработки». Великолепный разработчик, который действительно дорожит своим делом! 
    А у SAetius спрашиваю о сюжетной составляющей, если есть какие-то непонятные моменты или хочется узнать подробнее, чтобы потом использовать это, к примеру, в том же чат-боте. Кстати говоря, в новогоднем ивенте вы узнаете чуточку больше о сестре Вероники 🙂
    Бывают ли противоречия? Таковых пока не было.

    Есть ли дальнейшие планы // проекты, над которыми хотелось бы поработать в рамках группы?
    Определённо есть. Будет ещё больше свежих конкурсов и развлечений для людей, решивших посетить официальное сообщество. Каких? Это пока секрет. Например, на данный момент я закончил последние приготовления нового новогоднего инвента для игроков. Надеюсь, что всем понравится!) 

    В дальнейшем планируешь ли ты продвигаться к более высокой должности (к примеру, КМ и выше) в геймдеве (вне зависимости от проекта)?
    Конечно! В какой-то степени это моя давняя мечта, к которой я иду уже более 4 лет. Думаю, что когда-нибудь она осуществится.
     
    Вот так друзья. Если вы не познакомились ещё с возможностями чат-бота – вперёд, там много интересного! Подписывайтесь, комментируйте, не забывайте о приличии и правилах группы (да, они так же существуют и прописаны).
    А Никите хотелось бы пожелать много вдохновения, успеха в нелёгком труде, удачи в дальнейшей карьере и всенепременно – пускай мечты о геймдеве обязательно исполняются 🙂 
    Спасибо за внимание, надеемся, вам понравилось!
    До новых встреч!

    spline

    Игроки про МЧД

    By spline, in Interview,

    А МЧД в самом разгаре! Именно здесь в  кровопролитных сражениях в течение месяца уже сражаются сильнейшие бойцы, выявляя самых достойных и умелых поединщиков! 
    Финал близко. А пока что давайте почитаем мнения сильнейших гильдий вошедших в топ 8:
    Оэктаканн (Армада), ЛэйтиРокк (Единство), ПочтиВфинале (Массаракш), ШкольникТащер (Апология), Интоксикация (Смерш)  Опрашивались все 8 гильдий, вошедших в топ-8. Кого из них здесь нет – те отказались давать интервью.
    Как вы оцениваете свои силы после нескольких боев ? Какие места думаете займёте ? 
    Оэктаканн: Во время второго этапа возникла неприятная ситуация: на счету закончились денежки к четвертому бою, и начал роляться смерш. После этого стало очень тяжело. Надеюсь, накопим к финалу! 
    ЛэйтиРокк: Я думаю, что нам по силам войти в топ 4, естественно очень многое зависит от рандома. Если ролить много Армады и Смерша, то, очевидно, шансы будут невелики. С остальными гильдиями вполне себе можем посоревноваться. 
    ПочтиВфинале: Силы оцениваю средне. Дело в том, что у нас 2 боеспособных группы, по которым все равно можно пройтись катком, если нарандомить неудачную группу из смерша или Армады. Есть группы, с которыми проще, но не всегда это тоже победа. Например, мы отыграли с пандами, хоть и не в ноль, но было ощутимо, что преимущество на их стороне. Впрочем, там персонажи в принципе сложно пробиваются, так было и 6х6 в течение всего сезона. Не думаю, что мы попадём в тройку, лучшее чего можно ожидать это 4-ое место, но это примерно 20%. Скорее всего в топ 4 в этом году мы не пройдём.
    ШкольникТащер: Думаю, гильдия АпологиЯ показывает максимум на мчд с учётом того, что, как я уже говорил, и я и многие люди из гильдии не могут принимать участие, на самом деле смотря стрим и зная, что у Апологии 14 человек онлайн за 10 минут до мчд, не думал, что они могут пройти куда-то дальше, чем топ-16.
    Интоксикация: Изначально наша цель была выйти в топ 7. Но как видите, мы перевыполнили план, почувствовали увернность в себе  и замахнулись на топ 4. Но на прошлой недели получили оплеуху от двух пати Армады. Ожидаемый результат ( сказал бы Пай), но всё это вытекает из того, что мои согильдийцы дед-инсайды. Или проще говоря, решили опробовать себя в игре Lost Ark, за что уже были наказаны и приступили к тренировкам на доминионе. Думаю,у нас есть не плохие шансы остаться в топ 4. А если бог подаст нам руку, то и в топ 2. 
    Кто, по вашему мнению, выйдет в финал ?
    Оэктаканн: Смерш, очевидно. А дальше – кто больше заплатит. 
    ЛэйтиРокк: Таблица показательна, да и судя по стримам тоже. 2 явных фаворита – это Армада и Смерш, они и должны повоевать в финале. 
    ПочтиВфинале: Финал будут Армада и смерш, само собой, при условии, что не будет внезапных сюрпризов. По-моему это уже очевидно по результатам всех этапов, здесь даже интриги нет. Интрига будет - если кого-то дисквалифицируют, но пока мы этого не видим.
    ШкольникТащер: Армада и смерш
    Интоксикация: Хотелось бы Русь и Авалон, но похоже что мерзкий смерш и Армада опять пободаются в финале. 
    Как вы относитесь к тому, что разработчики признали баг и сделали переигровку ? 
    Оэктаканн: Исключительно положительно. Нам очень нужны были тренировки, а гильдия АВАЛОН уж очень хотела в топ-16. Оплата прошла, как говорится. 
    ЛэйтиРокк: К переигровкам отношусь крайне негативно, они глобально не поменяли ничего. А лично для меня – это возможное отсутствие некоторых игроков на следующем этапе.
    ПочтиВфинале: АО не признали баг, строго говоря. Дело в том, что причина переигровок так и не была озвучена. Да, вроде как довольно очевидный напрашивается вывод про стримеров и точки, но как-то не было указано, что это именно то, из-за чего была переигровки. А значит - это может быть и то, что мы не видели и чего не знаем. Вероятность этого невысокая, но я её допускаю всё-таки. Технически, нам это даже в плюс - больше не скучных боёв, а также на второй неделе у нас не было больше народу.
    ШкольникТащер: Многие люди из нашей гильдии не смогли присутствовать на мчд для выхода гильдии хотя бы в топ 8 из-за переигровки отборочного этапа. (Я имею в виду , что мы сразу договаривались с людьми, и многие могли присутствовать только до определённого этапа, когда мы уже должны были дойти до топ 😎
    Интоксикация: Я осуждаю, баг не играл большой роли по итогам боёв, но из-за этого мчд задержался на неделю. 
    Лидеры и неожиданные аутсайдеры мчд
    Оэктаканн: Очень удивлен был отсутствием гильдии АВАЛОН в топ-8… Возможно, стоило напомнить Ежеку о еженедельном взносе. 
    ЛэйтиРокк: Не могу выделить тех, кто должен был пройти дальше, но вылетел. Я плохо себе представляю силу гильдий не вошедших в топ 8 не с моего сервера. Неожиданных лидеров нет, все было понятно изначально. 
    ПочтиВфинале: Если ходишь 6х6 в течение сезона, то примерно понимаешь, кто как играет. Вот мы проигрывали чаще всего в поединках тем группам, которым проигрываем на доминионе. Поэтому тут каких-то сюрпризов я не увидел. Обидно только за Русь и ПА, у них было больше шансов пройти дальше, но рандом не оказал им нужной степени благосклонности.
    ШкольникТащер: Пока ничего особенного я не увидел, могу только сказать что Апология действительно удивила тем, что вышли в 2 группы даже в топ 8 с учётом замен от конст групп на фришке.
    Интоксикация: На первом этапе после боёв с Армадой казалось что я непобедим (15 очков преимущества – это вам не шутки). Но прошлая неделя поставила всё на свои места. Теперь мы бомжи и нам всё равно. P.S: матвега жалко. Сражался как лев- до последнего. 
    Были ли у вашей ги какие либо форс-мажоры во время мчд?
    Оэктаканн: Да у нас ни один тур на протяжении пяти лет не обходится без форс-мажоров, каждый раз что-то да произойдет. Во втором туре, к примеру, наш инженер возомнил себя профессиональным руфером и решил попрыгать на прайденской карте с капли на трефу без брони.
    ЛэйтиРокк: Ничего критичного. Был вылет инженера перед одним из боев на последнем этапе, заменить возможности не было, поэтому один бой одна из пать пропустила.
    ПочтиВфинале: Были форс-мажоры. У нас до сих пор хил, с которым мы играли весь сезон, в больнице. На второй неделе мы вообще еле собрали 3 боеспособных группы в 6 слотов. У кого-то свет вырубало, инет и т.д. Даже вчера в одной из групп перед первым боем отвалился хил, взяли замену и проиграли поэтому. Нароллив эту пати во второй раз уже с хилом, который и должен был быть - исход был совершенно и качественно иной - победа с большим перевесом. В этом смысле мы наверняка такие не одни, я думаю, что у каждой или почти каждой гильдии что-то пошло не так.
    ШкольникТащер: Наверное, то, что у гильдии недостаточно людей на мчд, чтобы собрать хотя бы 3 группу 
    Интоксикация: Нет, всё было нормально.

    spline
    Сегодня мы поговорим с вами о коллекционных изданиях в этом месяце.  Но для начала давайте, как обычно, почитаем интересные факты о коллекционировании: 
    Самым популярным видом коллекционирования в мире считается коллекционирование монет – нумизматика.  Одной из самых полных считается коллекция игральных карт, в настоящее время она хранится в Эрмитаже.  В коллекции насчитывают более 2000 колод. А самой первой коллекцией – была коллекция растений. Это первая коллекция, которая упоминается и описывается в научном труде. Владельцем данной коллекции был заядлый коллекционер … Аристотель.  Он собрал и описал большое, уникальное количество растений из многих стран. И естественно, что основным его поставщиком был Александр Македонский. А теперь давайте почитаем мнение наших с вами игроков о нынешних коллекционных изданиях. в интервью принимали участия игроки сервера: 
    Дарий (ВЗ), Пыхчонок (ВЗ), ДевочкаПанда (НБ), НеВаррик (НБ), ДемонАлексей (НБ), Аззаро (НБ), Нэвиелла (МГ), хазмаданх (МГ)  Покупали ли вы коллекционное издание в этот раз? Чем оно вам понравилось? 
    Дарий: Покупал. Оба издания. Не понравилось тем, что бонус только за оба издания, а не за одно. Это неправильно. А понравилась 13-ая рунка, которая потом превращается в крошку, свиток очищения (очень удобно чистить проклятушки). Ну и конечно эссенции душ, ради них всё это и покупалось.  
    Пыхчонок: Да, покупал. Понравилась своей начинкой (быстролёт и 13 руна).
    ДевочкаПанда: Так как я, извиняюсь за тавтологию, коллекционирую коллекционные издания, то и эта коллекционка не стала исключением. Как по мне, то она очень классная. Очень классно, что дали быстролёт , а не купон на покупку. Кому-то будет полезно. Про полезность запечатанного набора инструментов и манускрипта очищения даже говорить нечего. С вводом нового уровня/шмота это очень полезно всем игрокам. Ещё очень классно, что вместо кри-крошки стали давать рунки. 
    НеВаррик:  В последние время я начал покупать коллекционные издания, так и в этот раз купил. Чем мне понравилось? А тем, что костюмы и крылья очень привлекательны. А также тем, что можно было приобрести быстролёт за малую цену. Если покупать с рук – вышло бы дороже. 
    ДемонАлексей: Да, покупал. Из коллекционки понравился костюм, а так покупал ради репликаторов и молотков. 
    Аззаро: Да, покупал сразу два набора. Купил из-за окрусов на быстролёт, 40к эссенций и конечно же из-за костюма. Всё остальное не очень понравилось. Особенно смутило *запечатанный дар премиата*. Так как я имею 8-ой прем и мне не очень приятно думать, что кто-то с 7-мым премом сможет сделать 8-ой за который я отдал 20к. 
    Нэвиелла: в целом коллекционка понравилась, питомцы необычные и милые. Костюм средний, на любителя, как и маунт. Необычно было увидеть дар премиата, для многих, кто хотел взять 8 премиум, это просто прекрасно. 
    хазмаданх: Да, покупал. Понравилась тем, что есть быстролёт. Давно хотел купить, но руки всё не доходили. 
    Какая была самая удачная коллекционка на ваш взгляд? 
    Дарий: Та, в которой эссенции душ и что-то ещё были не привязаны. Но это был баг, и ещё потом пофиксили. 
    Пыхчонок: Я покупал все. Но эта мне понравилась больше всего. Очень красивые петы и приятные донат-плюхи. 
    ДевочкаПанда: Для меня все удачные и полезные. Какие-то нравятся больше, какие-то меньше. Но в целом – все классные. 
    НеВаррик: Если вспомнить самые первые коллекционки, то там не было красивых костюмов, не было маунтов, которые давались сразу же за покупку коллекционки (как в этот раз). По моему мнению (сугубо личное) – эта коллекционка самая удачная. 
    ДемонАлексей: На мой взгляд, по костюмам и наличию лута в коллекционках – это Пепельный Бастион. А если по наличию лута , то эта коллекционка. Так как эссенция судеб в количестве 30000 очень помогла создать артефакты в новом сезоне. 
    Аззаро: Если сравнить все, что были, то в целом коллекционное издание, которое давалось сейчас, – самое наполненное. Так как здесь есть всё что нужно. Да, может, кому-то и не особо нужен быстролёт или костюм, но другие были менее наполненные. 
    Нэвиелла: К сожалению, я застала только 2 коллекционки. Чёрный флаг и Власть тьмы. И если выбирать между ними, то предпочту Власть тьмы. 
    хазмаданх: Последняя. Ну во-первых, ввели её вовремя. А во-вторых, тем, что добавили доп. плюшку  и костюм красивый. 
    Чего бы хотели добавить в коллекционные издания? А что убрать?
    Дарий: Хотел бы добавить награды из последнего турнира крови. Разные грамоты (дар мастера реликтов, дар поединщика, воителя и добытчика). А убрал бы костюм и маунты (причины две: во-первых, меня не интересуют вообще петы, а во-вторых, маунты у всех топ-игроков уже есть. Разве что можно было бы положить какие нибудь редких маунтов (дрэд, таракан и тд). 
    Пыхчонок: Добавить более красивый костюм, а убирать я бы ничего не хотел. 
    ДевочкаПанда: Убирать ничего не нужно, это очевидно. А добавить новых окрасов на транспорт, костюмов, возможно святое оружие, аур. Хотелось бы больше нового визуала видеть. 
    НеВаррик: Хотелось бы, чтобы очень древние маунты хотя бы раз в год добавлялись в игру.
    ДемонАлексей: Безусловно, убрать купон на молнию-перевёртыша, так как дешевле бывает купить из ларцов. А добавить можно возможность, чтобы новые игроки да и те, кто не могут много денег вкладывать в игру, могли получать из коллекционок донат-свитки, типа трактата, таинств. Но естественно, не выше рыжих. 
    Аззаро: Во-первых, чтобы были разные питомцы в них, а не просто другой цвет. В маленьком наборе наверное хотелось бы видеть 11 руну, а не 10, так как 10 рун уже мало в нынешних реалиях. А в большом хотелось бы, чтобы *чудесный манускрипт очищения* был запечатан как душа. И было бы круто добавить в неё "предмет", который давал бы любую временную плюшку. 
    Нэвиелла: А вот тут даже не знаю. Убирать нечего, хотя мне не очень нравится *куб изобилия*, но в некоторых ситуациях он даже полезен. А добавить какую-нибудь новую игрушку. 
    хазмаданх: Разные плюшки для начинающих (фолианты, репутации и т.д.). Также думаю, начинающих игрокам понравились бы временнные плюшки (Данас, конклав и прочее). А что убрать? Ну, думаю для меня в коллекционном издании лишнее – это время подписки. Желательно разделить их для фришки и бесплатного сервера. Заменить это время чем нибудь полезным. 
    Устраивает ли частота выхода коллекционных изданий? 
    Дарий: Конечно, устраивает, при наличии турнира крови.
    Пыхчонок: Да.
    ДевочкаПанда: Да, полностью 
    НеВаррик: У учётом, как выходят обновления – вполне.
    ДемонАлексей: Очень. Но можно было бы их издавать хотя бы раз в 3 месяца. 
    Аззаро: Устраивает. 
    Нэвиелла: Да, вполне. 
    хазмаданх: Не очень. Не всегда выходит вовремя и под начало сезона. 
    Приемлема ли цена коллекционных изданий (вообще в принципе) для вас ?
    Дарий: Без сомнения, да! Единственный нюанс. Стоило бы дешевле сделать издание, если его отправляют подарком. Дешевле на 50 кри. Я умаю это увеличило бы количество подарков и, как следствие, привлекательность игры и доната в целом. Ведь это был бы не просто донат, а подарок 🙂
    Пыхчонок: Да, но не выше 2500 рублей. Ибо такая цена, на мой взгляд, оптимальна для всех игроков. 
    ДевочкаПанда: Я покупаю всегда по предзаказу, и для меня цена приемлема. Конечно, не отказалась бы, чтобы было дешевле:)). Но в целом, всё устраивает. 
    НеВаррик: В остальных случаях – да. В этот раз вышло немного дороже. 2000 рублей ушло на покупку большого набора. Если сравнивать этот набор с набором, который был летом, то за эти же деньги можно было купить 2 набор, даже меньше чем 2к. 
    ДемонАлексей: Вполне, так как уровень моего заработка позволяет их покупать. 
    Аззаро: Если брать лично меня, то её цена завышенная, как по мне. Ибо лично для меня очень мало что нужно в коллекционке. 
    Нэвиелла: Да, конечно, особенно с предзаказом. 
    хазмаданх: Вполне. 

    belozybka
    Наконец-то прошла первая волна недовольств и возмущений касательно очень длинной сюжетной линии обновления 11.0. Исправлена большая часть  недочётов, устранены неполадки. Сарнаут зажил прежним ритмом жизни и готовится к приближающимся новогодним праздникам. А нам бы хотелось немного приоткрыть дверь тайной комнаты разработчиков и заглянуть хоть чуточку на внутреннюю кухню, дабы узнать несколько секретов процесса создания игры.
    Итак, знакомьтесь: Анастасия Милевская, геймдизайнер, Воронежская студия Mail.Ru Group.
    Здравствуйте! Благодарю за согласие на интервью. Для начала – традиционные вопросы: кто вы по образованию, как попали в геймдев и как давно работаете в проекте?
    Привет! По образованию я специалист по рекламе. Еще на третьем курсе начала работать по этой специальности, но вскоре поняла, что это совсем не то дело, которому я хочу посвятить драгоценные годы своей жизни. Мне нравилось писать истории, и я много играла в мморпг в то время, поэтому (внезапно для себя) решила попробовать поискать работу сценариста компьютерных игр.
    Дело было в конце 2012-го, сценаристов местные студии особо не искали, а вот джуниоров-геймдизайнеров – пожалуйста. Первую работу нашла самым обычным образом: откликнулась на вакансию, прошла собеседование, сделала тестовое задание. Думала, что из геймдизайнеров попробую позже мигрировать в сценаристы. А потом поняла, что геймдизайнер – понятие широкое, а его работа куда более разнообразна и увлекательна, чем мне казалось. Так и осталась в геймдизах 🙂
    Конкретно на АО я пришла в начале марта 2016 года.

    Как именно называется ваша должность? Расскажите, пожалуйста, в чём заключается суть вашей работы, какие ваши обязанности и в чём ваш скилл?
    Я геймдизайнер, а отвечаю в первую очередь за создание сюжетных зон и квестов, и за координацию работы людей, которые в нем участвуют. Сюжетка – очень большая и трудоемкая фича, поэтому практически 100% моего времени отдано ей. Так как большая часть работы связана именно с квестами, скилл дизайна и реализации квестов у меня сейчас развит лучше всего.

    Что нравится в работе? Какие сложности профессии? С какими отделами сотрудничаете чаще всего?
    Нравится все! В первую очередь, конечно, сама возможность творить, создавать своими руками интерактивную историю. И не менее интересно затем наблюдать, как люди играют в эту историю, как реагируют на возникающие перед ними задачи, какие эмоции испытывают, с какими трудностями сталкиваются и как их преодолевают (стримы – отличная вещь).
    Основная сложность – это сопоставить задачи и желания с отведенным на разработку временем. Идей всегда море, и хочется успеть как можно больше и как можно лучше, но в сутках, увы, всего 24 часа. Поэтому приходится от чего-то отказываться (иногда – от выходных и вечернего отдыха :D), где-то упрощать, что-то откладывать до лучших времен.
    Больше всего в ходе работы я взаимодействую со сценаристом (ранее Skaldr, а теперь на смену ему пришел SAetius) и своим напарником-дизайнером (добряшка SicEratin). На протяжение всей разработки у нас бурлят обсуждения, идет поиск идей и механик. С художниками мы общаемся реже, в основном на начальном этапе, когда определяем какое окружение и существа нам нужны, и в конце, когда принимаем сделанный ими контент и внедряем в игру. А когда появляется первая готовая к тестированию механика – приходит время плотной работы с QA, которые так и эдак пытаются сломать об колено наши драгоценные квесты.

    Расскажите, пожалуйста, как происходит воплощение в игру тех или иных элементов, задумок и сколько нужно времени в среднем? И как много вариантов в процессе работы выбрасывается в «мусорное ведро»? 
    “Аманда проводит тесты с собранной энергией, пробуя передать силу Проказы мертвецам.”
    С этой строки (за авторством сценариста) начинается моя работа над квестом, который знаком вам по 11.0 – “Не все споры одинаково полезны”. Я выбрала для примера этот квест, потому что он один из моих любимых в этой сюжетке 🙂
    Итак, дизайн квеста. Как может выглядеть тестирование эффекта Проказы на мертвецах? В первой итерации квест планировался как защита НПС: Аманда дает вам баночки с зельями, вы применяете их к мертвякам, но мертвякам это не нравится и они нападают – надо защищать себя и Аманду.
    ...Стоп, стоп, вы же только что убили два десятка мобов в Грибояре. Пожалуй, сейчас вам лучше отвлечься от гринда, выдохнуть и немного повеселиться. Так рождается вторая итерация квеста: теперь мы используем зелья на мертвяках и наиблюдаем различную забавную реакцию – один превращается в гриб, другой умнеет, третий разлагается. Это фаново, но все еще не хватает геймплея.
    По стечению обстоятельств незадолго до этого момента в рабочем чате происходит обсуждение механик крафта. Мозг услужливо предлагает идею: а что если мы сами сварим зелья, которые испытываем на мертвецах?
    Перебираю в голове разные варианты геймплея. Подносить Аманде разные предметы? Использовать стоящие на столе пробирки? Применять предметы в сумке друг на друга? Мини-игра с ингредиентами? Варка по рецепту с ограничением времени, как в Kingdom Come?..
    Попутно вспоминаю, что у персонажа вообще-то есть отличная анимация варки зелья – грех не воспользоваться. Только с нашей дистанцией камеры эту анимацию будет не видно – нужно выставить камеру поближе…
    Постепенно складывается финальный дизайн этого квеста: Аманда диктует нам рецепт, а мы, следуя ее указаниям, смешиваем ингредиенты в мини-игре. Эта мини-игра постепенно обучает нас и усложняется. Чтобы придать веселью перчинки, добавляем небольшое наказание за ошибку – взрыв пробирок и символический урон. Для пущего визуального эффекта фиксируем персонажа возле красивого алхимического стола и приближаем камеру, чтобы было видно его манипуляции с пробирками. 
    После того, как каждый шаг квеста расписан в блокноте, я берусь за скрипты и визуализацию. Первым делом я создаю интерактивный стол, завожу бафф, который будет удерживать персонажа на месте, контролировать камеру и выдавать заклинания для мини-игры, а также скрывать от вас всех остальных персонажей – вы же не хотите, чтобы чей-то гигантский маунт перегородил экран?
    Затем я плету хитроумный скрипт, который запускает реплики Аманды и отслеживает действия игрока. Настраиваю тайминги реплик и анимаций Аманды и вашего персонажа, калибрую камеру, чтобы реплики не уползали за пределы экрана, попутно пишу тексты для заглушек реплик Аманды и крашу текст разными цветами, чтобы вам легче было быстро реагировать на ее указания.
    А после варки зелий уже переходим к применению их на мертвецов – еще порция скриптов, настройка визуальных эффектов, реакции, реплики и перемещения Аманды. Прибавим порцию механики, которая не даст квесту сломаться, если игрок будет действовать не по плану. Готово!
    «Всего-то» несколько дней работы и два литра кофе...
    Конечно, таких сложных квестов в сюжете мало. Большинство гораздо проще и по геймплею, и по внутренней механике. Но даже такие простые квесты, как «поговорить с селянами в деревне» на деле не так просты: всех этих селян тоже нужно создать, одеть, прописать им реплики, раздать им эмоции, расставить на локации. Не говоря уже об оформлении окружения, которое тоже должно отражать суть происходящего.
    Время на производство квестов сильно зависит от того, насколько механика квеста нетипична для игры и насколько много антуража нужно создать вокруг. Самый быстрый квест, какой можно сделать – это диалог с уже существующими в мире НПС, такая задача занимает не больше получаса (зависит, конечно, от количества НПС и реплик..).  
    Стандартное убей-собери может занимать час или два, прибавим сюда еще часок-другой на каждого моба, которому нужно сделать новые способности. Если механика чуть сложнее, например, моба надо убить под воздействием эффекта, который накладывается квестовым предметом – время разработки естественно увеличивается. И так, каждая, казалось бы, мелочь, добавляет разнообразия к геймплею и часов к работе.
    Если же квест совсем нестандартный (та же варка зелий с Амандой, или подача инструментов гоблину Гублю, или стрельба по душам в башне Галенель), то мне чаще всего нужно 2-3 итерации механики, чтобы квест принял окончательную форму, стал понятным, красивым, интересным и не ломался от действий игрока. Это может занимать несколько дней разработки, а то и всю неделю. 
    В итоге, с учетом плейтестов, доработок, багофиксов, оформления окружения, создания торговцев, телепортов, с настройкой автобега, заведением наград, написанием текстов – большая и проработанная сюжетка складывается в месяцы разработки.

    Какой свой проект или идею вы считаете самой успешной за время своей работы в геймдеве (т.е. то, чем можно похвастаться «да, это сделано мной!»)? 
    Мне очень нравится, какими получились Дионские Игры. Сперва они планировались просто как ряд сюжетных квестов в аэдской линейке 8.0, но затем из-за перестановок в команде и изменения сроков их пришлось перенести в следующий аддон. А в аддоне 8.1 появилась возможность уделить Играм больше времени. Я хотела создать состязание, в котором персонажи с любой экипировкой равны, в котором все решает ловкость, внимательность и смекалка, как в настоящем спорте. Для создания таких испытаний пришлось немало времени потратить на исследование возможностей и ограничений нашей механики. И в итоге я смогла превратить Игры в достаточно большую и необычную по геймплею ежедневную активность, которая нашла своих поклонников. Ура!

    Насколько я понимаю – вы создавали Полис? Расскажите, что было сложного, что понравилось, а чего так и не добавили и почему? Как долго работали над ним?
    Да, я строила Полис во время работы над первой сюжеткой, которую мне поручили – сюжеткой аэдов в 8.0. Для меня это был второй опыт создания локации в АО (первым был Зимний Атолл). 
    Сложнее всего оказалось работать с аэдским конструктором города. Он весьма своеобразный, к нему нужно было приноровиться, научиться собирать воедино все эти круглые площадки, колоннады, мосты и части домов, которые упорно не желали нормально стыковаться. Это было очень непросто, поэтому оформление Полиса и ближайших окрестностей заняли у меня почти три недели.
    После того, как основная часть города была построена и украшена, оставшуюся детализацию я передала другому дизайнеру, а сама занялась населением. Это тоже очень увлекательная задача: создать, одеть и разместить жителей, проложить их маршруты, раздать им эмоции, создать с их участием осмысленные сценки – тут Амос рассказывает об истории мира, тут учатся молодые мастера камня, а здесь – будущие арфисты… 
    Что мне в то время особенно хотелось добавить в Полис – так это бездонный колодец и аэда Леонидуса рядом, который бы отправлял всех желающих в полет с криком “ЭТО ПОЛИС!” 😄 Эта идея преследовала меня и на Дионском архипелаге, но и там не нашлось времени на эту веселую мелочь. Может быть, однажды…

    Над чем работаете сейчас? Какие возникают сложности, с чем они связаны? 
    Прямо сейчас доделываю дополнительную активность для Поганого дола, которая наверняка приглянется любителям полазить по закоулкам локации.
    Параллельно с этим мы с SAetius и SicEratin уже вовсю строим планы на следующую сюжетку.  Идей столько, что иногда невозможно уснуть – мысли в голове так и кипят. Уже ручки чешутся поскорее приступить к реализации всей этой красоты. А сложность все та же - время до следующего патча не резиновое, поэтому из большого вороха замыслов надо выбрать ворох поменьше 🙂

    Где черпаете вдохновение для новых идей?
    Больше всего вдохновляюсь другими играми. В самых разных жанрах нахожу что-то интересное, что потом хочется утащить в АО. А вообще в голове целый сундук всяких идей, которые попадают туда из фильмов, песен, картинок, из жизни. Когда приходит время дизайнить – я заглядываю туда и ищу что-то, что лучше всего подойдет для конкретного квеста.
    А еще очень часто новые идеи рождаются сами по себе, просто в процессе работы что-то щелкает в голове. Вот квест «Принеси-подай» у Губля на Косой Заставе - это такой вот «щелчок». Он не был запланирован, просто этот гоблин, ремонтирующий лодку, внезапно навел меня на мысль о том, что ему нужен хороший и понятливый помощник...
    Наконец, источником вдохновения служат даже такие вещи, как ограничения. Например, когда нужно создать новые способности для уже существующего моба, я рассматриваю его анимации и фантазирую на тему того, что именно он мог бы делать при помощи этих движений.

    Лично вы проводите время в «Аллодах Онлайн» в качестве игрока? И если «да», как много времени, чем больше всего нравится заниматься в игре?
    Да, провожу, но сейчас уже не так много, как в первые пару лет. Активнее всего я играю, когда устанавливается новый аддон. Я прихожу на сюжетку с первой волной игроков, участвую в активностях, которые сделала или к которым приложила руку. Проверяю, как все это работает при наплыве людей, наблюдаю за игроками, за чатом, фиксирую проблемы, если они возникают.
    Самым любимым занятием за все время игры в АО у меня было участие в ивентах в Крае Мира, я часами бегала кругам по карте и просто ловила кайф от выполнения этих заданий вместе с рандомными игроками. Социализация рулит!

    Какой, по-вашему, самый колоритный персонаж в «Аллодах»? Чем нравится или не нравится?
    Играю за лигу, но тайно обожаю Яскера ❤️ Такой мужчина, умереть не встать.
    А еще мне очень нравится юморная парочка – Череп Степных и Погром Младший.

    И напоследок: поделитесь, пожалуйста, профессиональным советом или рекомендацией для начинающих разработчиков игр.
    Самое главное – играть в игры, много и с любовью! И учиться понимать, что в них хорошо, что плохо, и почему все это так работает. 
    Геймдизайнеру или дизайнеру уровней пригодится знание человеческой психологии и восприятия, понимание того, как и почему разные игры увлекают нас, как погружают нас в своей мир, как мы воспринимаем новую информацию и применяем известную, что вызывает у нас желание достигнуть цели, чувство радости, чувство справедливого вызова, как раздражает несправедливое наказание или отсутствие контроля, как можно управлять нашим вниманием и давать невидимые подсказки. Все это интересные и важные элементы человеческой природы, и их понимание по-настоящему помогает правильно подать игру или отдельный ее элемент.

    Хотелось бы попросить также в качестве эксклюзива какой-то арт, концепт или модельку из того, что ещё не было презентовано. 
    Костюм, который можно будет получить во время участия в зимнем компендиуме. И окрас оружия «Мрачная Цитадель».

     
    Примерно так выглядят будни разработчиков, по итогу которых мы получаем различный контент, нововведения и обновления. Хочется пожелать вам успеха и вдохновения в дальнейшей работе. А всем, кто осилил интервью до конца – спасибо за внимание. До новых встреч, друзья!

    belozybka
    Совсем недавно в игровом сообществе социальной сети «Вконтакте» был опубликован чудесный косплей на Марианну ди Ардер, который так же появился посредством репоста в официальной группе игры. И вот, спустя немного времени, я повторно связалась с создательницей косплея, и она любезно согласилась пообщаться и рассказать немного о создании образа. 
     
    Привет! Спасибо, что согласилась на интервью! Расскажи, пожалуйста, о себе: где живешь, чем занимаешься в жизни, какие у тебя интересы?
    Меня зовут Анна, мой косплей-никнейм – ElectroCosplay и я живу в Нью-Йорке. Некоторые из моих хобби – это косплей, игры и коллекционирование фигурок / кукол.
     
    Как долго ты занимаешься косплеем? Я знаю, у тебя были призы за костюмы. Расскажи немного о них: где получала награду, за какой костюм и т.д.
    Мой первый косплей был довольно длительным, и я потратила некоторое время, чтобы подготовиться к нему. Я начала работать над ним в 2009 году и закончила в 2010 году. Так что я косплеер почти 10 лет.
    Первый конкурс, в котором я участвовала, был в 2014 году, с тех пор я участвовала в различных местных конкурсах косплея и набрала в общей сложности 14 наград.
    Поскольку в настоящее время я не могу ездить на съезды, которые находятся за пределами штата, мои возможности для дополнительных выступлений ограничены.
    Некоторые из моих наградных костюмов включают: Золушку (живая версия 2014 года), Сэйбер из аниме-серии «FATE», Sweetheart Sona из игры «League of Legends» и Марианна ди Ардер из «Allods Online».

     
    Ты играешь в Аллоды? Если «да», то как долго, что нравится или не нравится в игре? Как ты познакомилась с игрой? И, если знаешь: сколько людей в Америке знают об Аллодах, а также играют в них?
    Некоторое время я играла в «Аллоды», но не очень углубилась в игру, в основном из-за нехватки времени для инвестирований в повышение уровней. Мой персонаж-лучник достиг уровня 30.
    К сожалению, единственный мой знакомый, который также играет в эту игру – это мой муж. Мы оба попробовали игру прошлой зимой, когда искали новую MMORPG для игры.
    Кроме нас двоих, за время игры мы столкнулись только с пятью другими игроками, поэтому мы знали, что все станет сложно, как только мы достигнем уровня, требующего командной работы. Поэтому в итоге мы прекратили играть.
     
    Почему косплей на Марианну? Чем тебе понравилась ее персона?
    Это был один из немногих случаев, когда я выбирала персонажа для 100% косплея на основе внешности. Обычно я выбираю персонажей, которые мне нравятся: либо их история, либо которыми я играю в играх.
    У Марианны был такой интересный взгляд, что я знала – это то, что я хотела бы попытаться привнести в реальный мир.
     
    Расскажи, пожалуйста, как создавался костюм Марианны. Сколько времени на него было потрачено? С какими трудностями пришлось столкнуться? Из чего сделан? Кто-то помогал?
    Часть одежды была более легкой, так как все мои костюмы до сих пор были основаны на шитье. Однако это была моя первая попытка сделать броню, поэтому мне пришлось научиться работать с пеной из EVA (полное название «этиленвинилацетат», способен выдерживать деформацию и возвращать первоначальную форму. EVA представляет собой легкий мелкопористый материал, похожий на застывшую пену, прим. журналиста).
    Потребовалось несколько дней, чтобы сделать рисунки для верхней части опоры, а также для задней накидки, которая выглядит как крыло для Марианны.
    «Аллоды» – не очень популярная игра (по крайней мере, в англоязычных странах), поиск качественных изображений для использования в качестве ссылок – довольно сложная задача. Несмотря на то, что я сделала несколько скриншотов, игровая модель не так хороша, как рисунок. Поэтому мне пришлось немного редактировать и проводить много сравнений.
    Крылья также были проблемой. Я не считаю себя большим художником, поэтому большую часть лета я потратила на тренировки, чтобы научиться делать более аккуратно, а также научиться лучше смешивать и делать переходы. В целом покраска крыльев заняла около 100 часов полностью вручную с помощью кисти.
    Длина: 49 дюймов, материал: органза, тканевая краска, целлофан (для подкладки) и немного блеска. Все ручная роспись, без трафаретов, без аэрографии.
    Освещение крыльев с помощью волоконной оптики также заняло много времени, но результат был удовлетворительным для помещений с низкой освещенностью. Все огни пульсируют, придавая крыльям волшебный вид.

     
    Расскажи, пожалуйста, о фестивале, в котором ты приняла участие в образе Марианны. Какой приз ты получила за косплей, что это за номинация? Сколько людей узнало в вашем косплее персонажа из Аллодов?
    AnimeNYC – это нью-йоркский конвент (съезд, фестиваль), посвященный аниме и, в основном, азиатским играм. Их маскарад (конкурс) делится на уровни мастерства в зависимости от того, сколько наград получил каждый участник. Так как у меня уже было 13 наград – я была помещена в категорию «Продвинутых».
    Я выиграла приз «Лучшее продвинутое мастерство, занявшее второе место», что эквивалентно завоеванию второго места. Призом были медаль, а также сумка различных предметов, предоставленных спонсорами, включая некоторые игры, фигурки и подарочные карты.
    Я счастлива, что в этом году выиграла медаль за второе место в мастерстве. Но, к сожалению, я не получила никаких фотографий, когда была на сцене, так как ведущий вызвал следующего человека, пока я завершала выступление. Поэтому мне пришлось спешить, чтобы не задерживать участников.
    К сожалению, никто не знал, откуда взялся мой персонаж. Большинство думали, что это из World of Warcraft. Конечно же, я сказала им имя персонажа и объяснила, что такое Аллоды.
     
    И, напоследок: поделись профессиональным советом или рекомендацией для начинающих косплееров 🙂
    Не бойтесь попробовать работать с новыми материалами. Чтобы освоить его – может уйти некоторое время. Но удовлетворение от освоения нового навыка того стоит.
     
    Facebook: https://www.facebook.com/Electrocosplay/
    Instagram: https://www.instagram.com/electrocosplay/
    Надеюсь, вам понравилось. Спасибо за внимание, дорогие друзья!

    spline
    Cегодня мы с вами поговорим о прекрасном событии в игре Аллоды Онлайн. Которым в прошлом месяце исполнилось 10 лет! Давайте напишем приятные комментарии и поздравим Аlods Team с этим прекрасным и достойным праздником. 
    А пока вы будете думать, какие приятные слова написать разработчика, давайте почитаем мнения игроков относительно юбилея. На вопросы отвечали: Фредди (Молодая гвардия), ДержиРитм (Вечный Зов), ЛенниКМ (Молодая Гвардия), УчилкаЬ (МГ), ХаусКэт (МГ), Александра (МГ), Танатос (Вечный Зов), Химура (ВЗ), НиСовести (НБ), ЛысаяГрайне (ВЗ), ЕмСалатик (НБ), ОчеНьМОщНыЙЙ (НБ).
    Понравился ли ивент на юбилей АО? Чем? 
    Фредди :Да! Очень понравился. Куда интереснее, чем раньше! 
    ДержиРитм : Да! Ивент на юбилей Аллодов онлайн оказался весьма впечатлительным, необыкновенный и захватывающий. Когда я в первый раз попал на круизный лайнер, сразу бросились в глаза оформление борта и главные ключевые персонажи. Также мне всегда хотелось в игре больше полетов по локациям, кроме личного Аллода. И экскурсия по Эльджуну, Ассе-Тепху и Плату Коба - мне подарили приятные эмоции. Новый костюм на юбилей получился красивый , особенно крылья очень симпатично смотрятся на женских персонажах. Разработчики хорошо постарались. Думаю, каждому игроку будет по вкусу такой юбилей. Я бы хотел видеть такой юбилей каждый год в Аллодах Онлайн! 
    ЛенниКМ : Ивент если тот, что на корабле, то всё забываю посмотреть, что там собственно есть. А что касается юбилейных подарков, то да, думаю, они никого не оставили равнодушными. Ибо бесплатный фул донат - что может быть приятнее ? Хоть и на одну неделю. 
    УчилкаЬ: Понравился бесплатными плюшками. Квесты не делала, ибо не интересно , не пробовала.. Фарм монеток? их и так достаточно. Посмотрев костюмы - только крылья купила. Остальное не в моём вкусе.
    ХаусКэт: Да, понравился! Чем? Тем, что для этого разработчики добавили отдельную локацию , создали красивый интерьер. Дали возможность всем игрокам за монетки получить временный, но фулл донат. 
    Александра : К сожалению, не могу ответить на этот вопрос, так как в самом ивенте участие не принимала из-за достаточного количества юбилейных монет. Соответственно, купила всё за монетки, необходимость в выполнении квестов отпала. Но по рассказам друзей и знакомых, ивент стал одним из самых интересных. 
    Танатос : Юбилей понравился тем, что можно было купить пару донат плюшек (хоть и на время). 
    Химура : Да, понравилось. Особенно между расположения юбилея АО, много знакомых лиц НПЦ. 
    НиСовести :  После однотипного др АО в течение нескольких прошлых лет данный ивент был общей неожиданностью. 
    ЛысаяГрайне : Да, очень понравился) много приколюх, хорошая тема с пробным фулдонатом)
    ЕмСалатик : Мне в первую очередь юбилей понравился тем, что дали всем игрокам бесплатные плюшки, было очень приятно. Жаль, что только на 7 дней. Было бы замечательно, если бы было побольше. Новый визуал, в частности крылья, тоже очень здорово. Хотелось бы, конечно ещё каких нибудь игровых событий по типу  новых БГ...
    ОчеНьМОщНыЙЙ: Да, ивент очень понравился! Порадовала красочная и необычная локация,в которой смогли собрать большинством ключевых персонажей в мире игры.Также очень понравился круизный лайнер,который прокатил нас по ключевым локациям мира Аллодов и помог взглянуть на них с другой стороны.
    Какие подарки можно было бы добавить / убрать ?
    Фредди : Добавить можно только наверное время жизни всех плюшек и возможно окрас на более актуальное транспортное средство ( молния, мираж, т.к. они есть у многих игроков. 
    ДержиРитм : Подарки стали для меня неожиданностью. Когда я подошёл к Вендеру и открыл ассортимент, думал меня накрыло от радости. Подарки очень классные и замечательные, каждый бы игрок хотел себе такое позволить на юбилей. Я бы ещё хотел добавить туда новые игрушки ключевых персонажей в Аллодах «Айденус», «Космос», «Яскер» и др. А убирать, думаю, ничего не стоит, только расширять и пополнять ассортимент. 
    ЛенниКМ : Да вроде все подарки полезные. Лично я приобрёл эмблему безумия с орнаментом и солнечную слезу дракона. Но есть много игроков вообще с самым минимумом и 6 рунами, думаю, им будет приятно. 
    УчилкаЬ: Да подарков хватит... Просить можно сколько угодно и кому-то и кому-то будет нравиться, а кому-то нет (про подарки). А вот можно было бы сделать бой, хоть один бой чтобы все были равны (праздничный бой) "безоткатный" как БГ-шка - было бы интересно) 
    ХаусКэт: Из подарков: ничего убирать не надо. Конечно, ещё можно было бы добавить разных костюмов, к примеру, из других инстов и всякие там расходники. 
    Александра : Лично меня ассортимент подарков порадовал. Мне хотелось бы, чтобы добавили старых скакунов с карт за платиновые монетки. И конечно же, новые костюмы. 
    Танатос : добавлять и убирать ничего не нужно, но можно было бы продлить количество дней на плюшки. 
    Химура : Можно было добавить игрушек, старых визуалов и окрасов, которых достать практически нельзя. 
    НиСовести : По поводу убрать и добавить даже добавлять нечего. Новый костюм - есть. Времянки для тех, у кого не фул донат - есть, что очень удивило. Теперь даже "простые смертные" могут встать против нормальное противостояние с топами, если у них нет болезни "руны всё решают". 
    ЛысаяГрайне : Подарки все хорошие, я бы хотела корабельные окрасы за монетки) или внутреннее убранство корабля)
    ЕмСалатик : Честно говоря, считаю что стоило бы подарить всем игрокам руны, хотя-бы 10-тые. И в целом оставить такую возможность на будущее. Это было бы не плохим подспорьем для начинающего игрока. А то в последнее время их и так мало... 
    ОчеНьМОщНыЙЙ: Подарков довольно много, что очень порадовало. Думаю, не стоит ничего убирать, а лишь добавлять всё новые костюмы и окрасы маунтов.Также очень порадовало наличие донатных штук, хоть и временных, правда, можно было сделать их немного подольше.
    На какие призы вам не хватило монет?
    Фредди : Хватило на все призы, т.к почти и так все вещи есть. А так порадовало то, что даже люди без доната смогли себя почувствовать комфортно, хоть и на очень маленький срок.
    ДержиРитм : Я  готовился к юбилею и копил юбилейные монеты ,потому что чувствовал ,что что-то грядёт необычное! Все призы которые мне были нужны - я взял. Любой приз в игре доставил приятное удовольствие и наслаждение любому игроку в игре. 
    ЛенниКМ : Уууууу. Ну я в этой игре  с самого открытия, с декабря 2009. У меня монет можно сказать бесконечный запас. Просто купил  слёзы и амулет на основу и все воплощения, остальное у меня есть. 
    УчилкаЬ: Не покупала призы. Купила только слёзы и ещё что-то, а всё остальное есть. 
    ХаусКэт: Хватило на всё. Монет у меня накопилось достаточно. Покупала новый костюм и некоторое количество фейерверков. 
    Александра : Всё хватило) 
    Танатос : Монет не хватило на костюмчик, пришлось покупать с рук. Очень дорого стоят костюмы. 
    Химура : Монет хватило мне на всё. Так как за монетки из ларцов покупал много платинок. 
    НиСовести : На всё хватило) 
    ЛысаяГрайне :  мне монет на все хватило) за год игры их набирается довольно много
    ЕмСалатик : Ну я тут давно играю. Поэтому мне лично хватило на всё что хотел. С этим проблем не было. 
    ОчеНьМОщНыЙЙ: Так как я играю недавно, монет у меня не так уж и много, но несмотря на это, мне их хватило, чтобы купить некоторые костюмы и крылья.
    Как вам квесты ? Какие бы вы внесли правки в линейку квестов на этот период?
    Фредди : ПВП контент. Возможно, что-то типа смородиновки и тд. 
    ДержиРитм : В первую очередь я выполнял квест на планерах, он простенький и лёгкий. Мне он понравился , нахлынули мысли об личном аллоде и немного о снежном курорте, я там люблю на планере с горы кататься! Квест на кулачные бои мне не очень понравился, хотелось бы немного побольше разнообразия в умениях и побольше пространства для боя. В последующих обновлениях хочется увидеть новые квесты.
    ЛенниКМ : Юбилейные ещё не успел попробовать, надо ведь сделать ежедневные на искру, Ал-риат, тренировочные 3х3. Как-то не добрался до всего этого. И все эти праздничные квесты считаю бесполезной мишурой. 
    УчилкаЬ: Никаких ) всё хорошо)) 
    ХаусКэт: Квесты простые, времени для прохождения много не требуют. Поправки не думаю, что нужно вносить. Жаль, их мало (квестов) 
    Александра : Не принимала участие, так как не было необходимости. Но вообще, увеличила бы лут с квестов. Правки не делала бы.
    Танатос : Квесты я не люблю, следовательно, я не запоминаю и не слежу за линейкой. 
    Химура : Квесты я не делал, ибо мне монет хватало , но участвовал в лотерее и выиграл первое место за 14к билетиков. 
    НиСовести : Честно, линейку квестов сильно не делала. Сделала пару кв и на этом остановилась. Не делала из-за нехватки времени. Но вот круиз я совершила, и очень сильно понравилось. 
    ЛысаяГрайне : Квесты классные, единственное, хотелось бы на планере за сферками летать наперегонки, а не как слепой осел) подлетел, а там кто-то невидимый сферу увел из-под самого синего носа))
    ЕмСалатик : Лично сам квесты не стал проходить. Как-то не было желания. В большинстве своём они достаточно однообразны в последнее время... Хотя, может быть в данном случае я что-то и упустил. 
    ОчеНьМОщНыЙЙ: Квесты довольно интересные, но они очень быстро надоедали, хотя было интересно полетать на планерах и поучаствовать в кулачных боях.Но я бы хотел, чтобы были какие-нибудь квесты, направленные на пвп активности. 
    Чего вы ждали от юбилея? Как давно играете лично вы? Сколько уже отметили дней рождения Аллодов? 
    Фредди : Больше всего анонса нового обновления) Играю с версии 2.0  , так что уже ветеран игры можно сказать!
    ДержиРитм : От юбилея ждал какой-то магии немного, что-то такого прям эффекта "вау", чтобы меня переполнили положительные эмоции. И это произошло немножечко! А так я думал, что будет какая-нибудь юбилейная цепочка интересных квестов, в конце которой получишь очень вкусные сувенирчики и нового юбилейного маунта. Играю я в Аллоды Онлайн не с самого начала, а с момента обновления 4.0. Когда я первый раз зашёл в игру - меня переполняло любопытство её мира, лора и сюжета. Сначала поиграл некромантом, но потом меня очень зацепил класс бард, и я по сей день на этой классе. И получаю удовольствие от игры со своими любимыми согильдейцами. Времени конечно в игре хватает не на всё , но игра меня всё равно затягивает и временами удивляет. На все дни рождения Аллодов у меня получалось отмечать, но самый запоминающимся останется именного этот день рождения, 10 лет игре и столько много эмоций она мне подарила. Это игра будет в моём сердце! Всех игроков Аллодов Онлайн с Юбилеем!!
    ЛенниКМ : Ожидал и опасался, что игра совсем увянет. Но вроде пока что держится на плаву, даже иногда заметить удаётся заметить новых игроков. Играю с декабря 2009. На два года уходил из игры, итого около 8 юбилеев я здесь. 
    УчилкаЬ: В игре с 2009 года. Ждала от 10-ти летия Ваааау, а получила не вау. ( Лично моё мнение). Глобальное противостояние хочу (какую-нибудь Бгшку, какое-нибудь противостояние). Где будет битва между игроками имеющими одинаковую стоимость куколок. 
    ХаусКэт: Вообще, хотелось бы какой-то сходки, встречи с командой разработчиков. Пообщаться - понять куда и в каком направлении идёт игра. Играю с сезона 2.0.Но в данный момент онлайн у меня достаточно низкий (работа, спорт). 
    Александра : если честно, я ждала новых коллекционных изданий и анонс 11.0. Играю только 1,5. Поэтому этот юбилей для меня, считай, первый. 
    Танатос : Играю в игру с 2014 года. В целом игра нравится, но бывают конечно моменты, где игра становится скучной. Одни и те же активности надоедают, нужно что-то новое. 
    Химура : Ждал от юбилея каких нибудь головоломок и больше визуала. Играю с 5.0. Но костюмчики имею все, так что нез) 
    НиСовести :  От юбилея ожидалось всё как и всегда. Наслышанный костюм с инсты, и старые окрасы и костюмы тем, кто не приобрёл в прошлом году. День рождения игры я отмечаю 9ый раз, т.к. первый не смогла сугубо из-за возраста 😄 (еще по клавишам не попадала).
    ЛысаяГрайне : от юбилея ждала, что хоть на время руны горнуна (с острова огнехлад) сделают настоящими) было бы классно). в остальном все хорошо) особенно понравились кусающие за палец демонята в клетках).я играю с 6.0. недавно получила медальку - 5лет в игре
    ЕмСалатик : Первый раз познакомился с игрой в конце второй версии... Ох как давно это было. Прям полноценно начал играть наверное с 6.0 ( Этот персонаж на сервере был создан именно тогда). Помню, как очень приятно было получить меховые наушники, почему-то именно этот элемент гардероба запомнился больше всего). От юбилея многого не жду, но было бы очень здорово, если бы администрация придумала кучу ивентов и подарков. Наверное, для меня был бы лучший подарок - это увеличение онлайна в игре. А как именно это сделать, пусть думают маркетологи АО) Чего-то жду и очень надеюсь от версии 11.0, там и посмотрим. 
    ОчеНьМОщНыЙЙ: Играть начал я довольно недавно, это был мой первый Юбилей в игре, поэтому даже не знал, чего ожидать. Но всё это очень приятно удивило, даже не ожидал, что всё так хорошо выйдет.
     
    От себя лично хочу поздравить эту прекрасную игру с её юбилеем и пожелать новых +100500 новых игроков. 

    spline
    Вот и настало время самого долгожданного события ожидаемого на протяжении всего года. МЧД 2019! Именно здесь в  кровопролитных сражениях в течение месяца будут сражаться сильнейшие бойцы, выявляя самых достойных и умелых поединщиков! 
    На вопросы отвечали самые-самые могущественные игроки данной игры. Это офицеры и лидеры самых смелых и сильных гильдий. Лопц (Олимп), Оэктаканн (Армада), ЛэйтиРокк (Единство), Пчола (Бушидо), ЛысаяГрайне (Антанта), Валл (Триада), ПочтиВфинале (Массаракш), НиСовести (Wi.Sp), ШкольникТащер (Апология), Эстешка (Ультиматум). 
    Почему так мало опрошено гильдий, спросите вы? К сожалению, чсв многих лидеров/офицеров гильдий не позволило сделать полноценный обзор. Ну ничего, пожелаем им удачи в мчд. 
    Будете ли вы принимать участия в мчд? За кого будете болеть? 
    Лопц : Да, будем)  Лично я за смерш, насчёт мнения по этому поводу в гильдии точно не смогу сказать
    Оэктаканн :  Да, будем, заявка уже на форуме. Болеть будем за хорошую, честную игру. Очень хочется вновь ощутить дух соревнования, без DDoSа, банов, дисквалов и прочего.
    ЛэйтиРокк : Для начала нужно понять, кто будет участвовать. Еще далеко не все подали заявки. Но вообще, хотелось бы, чтобы, наконец, выиграла не империя с МГ, так что, думаю, за Смерш.
    Пчола : Да, болеть будем за гильдию Бушидо, так как за ней будущее!
    ЛысаяГрайне : Гильдия Антанта будет принимать участие в МЧД. Болеть будем за сервер ВЗ)
    Валл : да, за свою ги 
    ПочтиВфинале : Да участие в МЧД принимать буду. До определенного момента за себя буду болеть 🙂 Затем наверное за Армадку, если не случится никаких сюрпризов.
    НиСовести : Да. В этом году, как и в прошлом, буду принимать участие в МЧД, только теперь за иную гильдию. За кого именно болеть, трудно ответить, т.к. в этом году по-моему гильдий участвует как таковых меньше, хотя все основные остались прежними.
    ШкольникТащер : Да, на мчд мы конечно пойдём. Болеть буду лично я за смерш, хорошая сильная гильдия.
    Эстешка : Принимать участие будем. Болеть будем за себя)
    На кого делаете ставку? Какие прогнозы победителя мчд? 
    Лопц : Ставлю опять же на смерш, считаю, что шансов больше, чем у армады в данный момент, хотя не владею всей информацией, плюс никто не отменял дисквалификацию или другие форсмажоры
    Оэктаканн : Объективно, сейчас две гильдии стоят на ступеньку выше остальных. Армада и смерш. Если не произойдет никаких форс-мажоров, то и финал должен быть между этими гильдиями. Победителя назвать будет сложно, ведь эти гильдии в течение года не пересекаются на Доминионе. Думаю, расклад сил близкий к 50/50.
    ЛэйтиРокк : Вариантов особо не много. Сильные люди/пати есть в Армаде и в Смерше, в остальных гильдиях меньше. Так что я делаю ставку на кого-то из них. Смершей в последнее время вижу больше. И не стоит исключать влияния дружбы с игроками с Нити Судьбы, пока неясно, как в этом году команда АО будет относиться к их участию в составе других гильдий. Все может сильно поменяться, если кто-нибудь не побоится набрать легионеров, а АО тим за это не накажет.
    Пчола : А что, 1хbet зашёл в ао?) Ну а если серьезно , то разницы нет, пусть победит сильнейший!!
    ЛысаяГрайне : Прогнозы? любая из топ ги, кому повезет. именно повезет, т.к. все игроки в них сильные, но удача на стороне победителей)
    Валл : смерш/армада 
    ПочтиВфинале : О прогнозах писал на форуме. С высокой степенью вероятности финал это Армада vs смерш. Опять же - если не будет никаких сюрпризов, как в том году. Если одна из этих гильдий по каким-то причинам в финал не проходит - скорее всего побеждает другая. Исход финала не особо предсказуем, если проходят обе гильдии.
    НиСовести : Если прикинуть прошлый год и нынешний, думаю можно будет понаблюдать за интересной игрой Evil, старичками ХС, ЗО и смерш, и других гильдий. Многие попереходили в гильдиях, поэтому трудно предположить.
    ШкольникТащер : Ставку делаю конечно на смерш но им есть хороший противник Армада, посмотрим что будет. Думаю финал будет из этих гильдий, а там уже разрол думаю будет очень сильно решать в финале, может произойти все что угодно. 
    Эстешка : Пока что не готов сказать однозначно - есть нескольок сильных гильдий. Плюс ситуация может меняться в зависимости от того, кто на куклах - к сожалению, как практика показывает, что иногда это очень сильно роляет. 
    Сложно ли было формировать составы ги на мчд? много было желающий? 
    Лопц :  Пусть формировал и не я, но да было довольно сложно, ибо с каждой патьки кто-то не мог, нужно было искать замену, также была проблема, что часть людей хотела пойти, часть нет, в итоге решили идти, все же раз в год такой контент😁Желающих было не много, главное, что не больше 24 человек
    Оэктаканн : Формирование заявки на МЧД процесс совсем несложный. Как правило, уже за месяц до турнира ты можешь назвать 90% чемпионов. Желающих попасть в заявку всегда много, но наибольшая конкуренция (по крайней мере в нашей гильдии) на слоты-замены, т.к. пробиться в состав группы-основы значительно сложнее.
    ЛэйтиРокк : Состав еще не сформирован. Это очень сложно. Как по мне, текущий формат доминиона не особо подходит для соревнований в межсерверном формате. Результат боя слишком сильно зависит от правильности действий в начале боя, допустил ошибку, потерял инициативу, у соперника преимущество по очкам. А если соперник +- равный, даже может быть чуть слабее, то просто так ты уже не отыграешься, на точках начинается конвейер. Поэтому нужна крайне хорошая сыгранность и понимание внутри пати. А это уже исключает возможность взять замену на МЧД, сыграться не успеете, тренировки в 6х6 при разбегах и перетяжках не помогут. Поэтому из-за того, что кто-то не может участвовать на МЧД, возникают некоторые проблемы с формированием пать. Возможно, такая проблема только у нас.
    Пчола : Не сложно. Желающих хоть отбавляй ))
    ЛысаяГрайне : Формировать составы было несложно, мы просто подали группы, участвующие в воскресном доминионе. Желающих было много, впрочем, как и не изъявляющих дикого восторга)
    Валл : сложно было собрать сильные пати хотя на НБ в империи сильные пати в прицнипе сложно собрать 
    ПочтиВфинале : Я не занимался формированием составов, поэтому наверное не мне об этом судить. Но вообще - не просто. В последний момент отвалились 2 слота, поэтому приходится что-то менять и делать это с тем, что есть на данный момент. Пересаживать же никого нельзя, как было заявлено. Желающих достаточно, но в общем-то все понимают, какой там уровень, поэтому не особо все прям рвались.
    НиСовести : Столкнулись с небольшой трудностью собрать пати, сугубо исходя из "нормальный состав". Не хотелось затрагивать тему не совсем актуальных бардов и иных классов, не шибко подходящих под резон данного режима. Не обошлось конечно без таковых классов, т.к. в гильдии попусту дофига-луков, дофига-жрецов и т.д. Но в целом списки составлены в наиболее лучшей её составляющей.
    ШкольникТащер : Формировать группы было достаточно сложно, многие работают и не могут принимать участие.
    Эстешка : Нет, желающий было не очень много, оттого - серьёзные проблемы кого вписать в заявку у меня не было. Почему мало желающих? Мне откуда знать? Возможно потому, что из-за постоянных персадок МЧД изрядно себя дискретитовал. Возможно потому, что игре уже 10 лет и в ней не так много народу. 
    На ваш вгляд, актуально ли мчд на данный момент?
    Лопц :  На счёт самого мчд думаю выразил бы общее мнение средних гильдий.Не особо актуально для людей играющих не первый год.Большей части людей нет смысла туда идти, ибо доберёшься ты до топ 4 или не пройдёшь отборочные по сути без разницы. Если не победитель, просто дадут старый добрый костюм. Контент конечно сам по себе нужный, так сказать подведение итогов целого сезона, но все же я бы предложил, добавлять к старому костюму новую награду для участников, ибо из-за её отсутствия, многие просто не видят смысла идти:(
    Оэктаканн : Насколько актуальным является МЧД увидим в этом году, ведь сражение претерпело немалые изменения относительно предыдущих лет. Новые карты, новая механика захвата, в виду нее, отсутствие открытых конфронтаций 6х6... Это должно быть интересно.
    ЛэйтиРокк : Он актуален настолько, насколько актуальна сама игра. Если людям интересно в нее играть, им будет интересно и пойти на МЧД. Заявок на форуме уже достаточно много, это ли ни говорит о его актуальности.
    Пчола : Думаю, что нет!
    ЛысаяГрайне : Как мы видим, люди активно клеили 10ые кресты, значит МЧД все-таки актуален) Турниры это хорошо, главное, чтобы честные)
    Валл : хмм хз 
    ПочтиВфинале : Актуально в том смысле, что тот, кто хочет получить оттуда эмоции и развлекуху скорее всего её получит. Побиться с патьками на домике с других серверов тоже дело интересное лично мне. С другой стороны - опыт прошлого года накладывает свой отпечаток на мероприятие, я почему-то уверен, что в этом году тоже без срача не обойдётся.
    НиСовести : Актуальность мчд не угасает. Тем более в этом году были правки в системе чд, оттого, будет интересно, как люди будут адаптироваться на новых картах
    ШкольникТащер : Лично для меня мчд не представляет никакого интереса на данный момент, поэтому лично я туда даже не иду.
    Эстешка : Имхо всегда актуально. Не так много соревновательных активностей , оттого они особенно цены. Но администрации нужно внимательно следить за тем, кто играет на куклах. Иначе турнир превращается в фарс и теряет смысл. 
    Какие бы вы внесли правки в МЧД? в плане наград/правил и тд
    Лопц : Я бы ввёл новые награды, либо те же новые костюмы, либо по чуть-чуть кри крошки за каждое место. Как на турнире крови кристаллы, так тут кри крошка. Скажем за топ 16 30к крошки. За топ 8 60к и тд. собственно у кого 13 в круг им более важна победа, а тем, кто ещё не сделал, будет небольшой бонус
    Оэктаканн : Единственное, чего хотелось бы от АТ, это чуть больше смелости сделать так, как того требует ситуация. Если игроки охуели (а в прошлом году это было именно так), то игроки должны быть наказаны. Только наказаны не на стадии финала, а гораздо раньше, на этапе заявок-первого тура.Речь идет, безусловно, об операторах, но не тех, кто покупает/получает персонажа с более сильным обвесом и продолжает играть в свое удовольствие, а тех, кто за неделю до боев, а то и во время МЧД пересаживался целыми группами в другие гильдии по самым разным причинам. [на прошлом МЧД и сам таким был, чего уж тут]
    ЛэйтиРокк : Да правила нормальные, если бы они соблюдались так, как написано. А то опять будет "выбор стороны" до МЧД и во время МЧД, клоунада с пересадками с непониманием, кому и когда можно. Что касается наград, она особо не важна. Крылья, титул, костюм, что там еще. Этого достаточно, те кому интересно повоевать, все равно пойдут туда и будут воевать. Кому интересен гарантированный костюм, тоже сходят и получат его.
    Пчола : Тут не мчд править надо , а полностью Аллоды !
    ЛысаяГрайне : По правкам в МЧД, я бы поменяла систему регистрации участников, чтобы не быть привязанным к составам групп. У всех случаются форс-мажоры и так далее. Хотелось бы видеть просто регистрацию гильдии целиком. В остальном - все ок,) И да, оповещения о победах участников на игровых серверах во время боев - было бы круто)
    Валл :  хз даже это надо вдумываться 
    ПочтиВфинале : Наверное стоило бы все таки все правила регистрации написать заранее и про 30к гс и про количество участников. В остальном - опыт проведения таких турниров уже имеется, турнир проводится не первый год и в принципе, в плане именно правил проходит более-менее нормально. Людей раздражают разве что пересадки - хотя это аспект игры, который изменился и появился не просто так. В этот раз было заявлено, что пересадочникам нельзя, а как будет по факту - мы увидим на месте. В остальном судить сложно пока, в этом году механика домика другая, я почему-то уверен, что всплывёт что-то ещё и на этой почве. Всё таки весь сезон катать на трёх картах не слишком приятное занятие, но добавлять что-то уже поздно.
    НиСовести : Честно хочется новых костюмчиков :DD Не просто так же туда ходим. По поводу иных наград судить сложно из-за того, что в последнее время игра нового мало что привносит.
    ШкольникТащер : Костюм который не меняют уже очень длительный срок уже не интересен, нету смысла от мчд понимая что ты не займешь топ 1, было бы хорошо его поменять. 
    Эстешка : В плане правил, одно пожелание- контроль соблюдения правил со стороны администрации) А в плане наград- ну, тут сложно судить. Регулярно обновлять статую в астралке может?) 
    Как вы относитесь к изменениям правил участия в МЧД (от 30к гс)?
    Лопц : Ну для начала не вижу смысла, ибо ничего не изменится в лучшую сторону.И скорее отрицательно, ибо некоторые люди находясь в топ ги, которые не могут попасть на мчд, хотят получить костюмчик и поэтому записываются на мчд в других ги своими переродами.А смысл запрещать участвовать кому-то, если эти люди все равно высоко не доберутся.К тому же у ги, у которых недостаточно людей для участияМогут просто записать слакающих, чтобы набралось 24 человека. Не будут же они качать шмот своим твинкам например просто, чтобы сходить
    Оэктаканн : 30к гс это шмот с ал-риата купленный за 15 минут.Если человек за год не смог набрать 30к гс - Чего он забыл на турнире? Это будет тушка, ловящая ваншот с автоатаки. И АО Тим , чтобы не перегружать себя лишней работой, убирают этот треш с сервера.
    ЛэйтиРокк : На мою гильдию это никак не повлияет, да и на тех, кто идет не только ради костюма.Так что мне особо без разницы, ну добавили правило, мб тем самым облегчили себе работу.
    Валл :  30к гс если нету то тебя выкинут до начала а если будет меньше 30к гс тебя выкинут во время боев так что без разницы 
    ПочтиВфинале : Положительно отношусь к порогу в 30к гс. Порог по ГСу и количеству участников всё таки должен быть. Ведь если хотите участвовать в турнире - надо как-то соответствовать. Просто заявлять об этом сразу в момент регистрации - упущение тут лишь в том, что это не было сделано раньше. Может конечно быть вайн, что вот значит, соло игроки не получат костюмчик. Но в общем-то можно добавить возможность приобрести такой костюм спустя год для желающих за какую-нибудь валюту.
    НиСовести : Про 30к гс правка нужная, но неожиданная. С одной стороны AO Team перекрыл доступ кислорода к получению костюмчиков просто за участие. С другой стороны, еще до первого этапа отсеяться "ненужные" гильдии (те, кто для костюмов), и уже после 1ого этапа будет ясно кто остается на ринге
    ШкольникТащер : Изменение хорошее, люди регают переродками мчд, что бы получить от туда просто костюм, регая и стоя афк первые пару боев, потом просто не заходят больше - это не интересно. 
    Эстешка : Это верное решение. Гильдии, состав которых слишком слаб, неизбежно отсеются же на первом этапе, а на их копирование уйдет куча времени. Ну и кому это нужно- потратить кучу времени разрабов на копирование ребят ради двух часов игры?) 
    Пожелаем удачи нашим бойцам на МЧД! 

    belozybka
    Десятого октября на официальном сайте игры появилась новость о старте акции «Поиски сокровищ» или, как принято ее называть среди игроков, «Карты». Акция продолжалась две недели: до 23:59 (мск) 24 октября. Традиционно для Нити Судьбы компасы, позволяющие принять участие в акции, приобретались на страничке Магазина по цене 2 рубля за 1 компас, а карты судьбы добывались в качестве трофея за убийство монстров своего уровня либо же покупались в столице фракции, у Затейниц. Всем игрокам в период акции приходило письмо, содержащее пару карт и несколько компасов, для разгона, так сказать. 
    Более подробное описание особенностей акции, наград и прочих нюансов содержится в руководстве: "Поиски Сокровищ на подписочном сервере". 
    Главными наградами текущей акции стали ездовые колесницы: златая (окрас Златая тропа), штормовая (окрас Путь громовержца), пламенная (окрас Дорога Ярости) и колесница хаоса (окрас Тьма тысячи душ). И, конечно же, Хранилище Душ – в качестве гарантированной награды за получение 3000 очков карт (или, как говорят игроки, за полный круг). Срок жизни распакованного Хранилища в душу выбранного класса составил 14 дней. 

      
      
    Как вы поняли, акция на Нити Судьбы имеет свои особенности и не совпадает в датах и наградах с одноимённой акцией на фри-серверах. Ну а более детально о ней мы узнали непосредственно у обывателей подписочного сервера: что по наградам, у кого какие мысли на счёт акции и какие трофеи. 
    АрмагеДДон
    В акции все участвуют. На подписке карты уместны, есть шанс получить новый маунт и душу, а покупать или нет еще компаса – это дело каждого, мне хватает квестов. Никакого преимущества от выпадающих наград, на баланс не влияет, если те же маунты или души можно получить в другом месте. Например, колесница мне выпала вчера в изи обс.
    Элат
    Немного участвовал, 100 компасов открыл, лута 0. Это самые худшие карты из всех, что были. По моему личному мнению, эта акция вполне приемлема. Не требует больших вложений. Каждый сам решает, на сколько компасов открывать карты. На баланс не влияет. Карты полезны тем, что можно нафармить расходников в виде шопов, репликов, костюмы и символы крови. За символы, кстати, можно купить рыжую сумку. 
    МалиновыйЗакат
    По мне – акция полезна, так как в ней можно получить молотки / амальгаму / шопы / страницы к журналу (если кому не хватает) / а если повезёт, то и душу. В целом акция неплохая, не требует больших вложений. Да и на баланс не влияет. 
    ПаруРамПамПам
    Мой лут: молотки 261, упакованная амальгама 262 (срок жизни 84 дня), девственно-чистая душа, запас защитных экстрактов 185 шт, 32 коробки с защитным экстрактом, 40 с боевым, 30 с боевым экстрактом стихий и 40 со специальным экстрактом. Четыре маунта, и в этих картах появилась страничка для увеличения журнала квестов. В итоге у меня сейчас журнал на 40 квестов. И 106 символов крови. Маунты – по идее скорость одинаковая, подписочное время ещё выпадает. Ну вот то, что молотки и зелья выпали – я не буду в воскресенье крабить 6х6, рейтинг понижу. Основной плюс в том, что экономишь время. Костов мало с карт падает и только определённые косты. При повторе на следующих картах они обмениваются на символы крови – вот они, по сути, полезны. 
    В игру недавно вернулся, застал уже два раза карты. В первый раз потратил 4,5К, достал всё. И даже зелки не успел захавать все. В этот раз только 2К. А, вот ещё репликаторов нападало, из них 1/4 уже потратил. Если есть денюжка свободная - то я беру, время экономит, облегчает жизнь. 
    Последствие
    Крайне положительно отношусь к такого рода акциям. Хотелось бы видеть больше разнообразия в наградах, но в целом отлично. Акция окупает себя полностью, да. На баланс повлиять не может, там нет ничего такого, что давало бы ощутимое преимущество. Только вещи, сокращающие затраты времени на что-либо или упрощающие немного игру. Например, в этих картах появились страницы журнала. Стало гораздо удобнее, места для заданий больше. 
    Амарелла
    Да, участие принимала. Мне нравятся подобные акции на сервере Нить Судьбы, каждый раз появляется новый маунт. Я как коллекционер маунтов очень этому рада. Так же очень приятный бонус в виде салатовой души на 14 дней. В моём случае акция себя окупила. Пожелание: хочется кнопку, которая сама крутит карты, как на фри серверах. 
    Думаю, на баланс не влияет, так как у тех, у кого нет возможности покрутить карты могут выкупить душу с аукциона. А маунты с карт практически одинаковые все и никак не могут влиять на баланс вообще всех серверов. 
    Монгола
    Участие принимал: дейлики делал, сам не донатил. Не устраивает то, что за донат можно увеличить количество квестов, а так карты как карты. На Нитке уместны, я думаю, почему нет. Да и думаю очень много игроков принимает участие. В плане пвп или пве урона, или живучести акция не влияет на баланс никак, преимущества не дает.
    ЧудеснаяЖизнь
    Конечно же я принимал участие, но полный круг не прошёл, в этом не было никакого смысла 😞 
    90% игроков на Нити Судьбы любят красивых маунтов и красивые вещи, карты на нити за небольшую цену дают возможность получить нечто красивое. Если объективно, то примерно после 500-700 очков по сути уже ничего нет, все костюмы, маунты и прочее уже выбито и остаются шопы / реплы / бонус к очкам. Если человек хочет душу – то это с какой-то стороны плюс, ибо шанс доп. очков выше. Но если тебе не нужна душа, то интерес пропадает. Хотелось бы тупо больше косметики, больше костюмов. На Нити много недоступных костюмов (из старых времён или некоторые из новых на фришке, не считая раздела Карты Судьбы). 
    бесапорол
    Я и сейчас принимаю участие, карты, да собственно нафиг они нужны, мне нет в них необходимости. Акция уместна, конечно, тут любителей костюмов много, да всяких плюшек, кому надо – пусть вкладывают рубли да играют на картах. Не вижу проблем. Плюшки так-то там хорошие, интересные. Главное, чтобы дополнительных преимуществ плюшки не давали, а то игра и так превратилась в черти знает во что. Пусть будут, хоть какое-то разнообразие. 
    хМЕДЭЯх
    Я думаю, да, уместна, вроде как деньги не зря потрачены: выпадает всё нужное (кроме масок), но если не везёт, то не вытащишь, что хочешь. На баланс, думаю, нет, не влияет. Многое зависит от призов, основных. Были драконы – крутили почти все. Сейчас же, думаю, не очень много... Чоперы – тоже много крутили и т.д. Ещё костюмы надо красивые, всё что есть похоже на..........
    Машулечка
    Да, участвовала, мне нравится, есть возможность не фармить в воскресенье, а выбить шопы с карт. Также возможность получить души ну и разных ездовых животных. Ну, и главное – возможность получить рыж сумку. В акции участвовало достаточно много, на баланс - нет, не повлияет.
    ДэфПрист
    Да, я принимал участие, весь круг проходить не вижу смысла, достаточно и полкруга для взятия всех ценных призов, что есть в картах. Акция скорее уместна, чем нет: много людей не всегда могут уделить много времени на игру, а карты помогают им экономить время на разных расходниках. По моим личным картам расходников всегда хватает, они даже сгорают по времени. Насчёт лишнего – это скорее амальгама и старые костюмы. Повторюсь – это моё личное мнение. Эта акция не даёт преимущества в разных видах активностей, эта акция экономит время и только. 
    килллми
    Да, крутил, у меня полный круг. Ну, для меня это возможность увеличить сумку, плюс душа. Всё остальное можно добыть игровым путём, но если времени нет, то это помощь с шопами и молотками. Не хватает защитной еды и рыбки (горькая настойка и острая рыбка), а ещё большая разница в выпадении шопов: 82 боевых экстракта и 240 защитных экстрактов... Лишнего в картах ничего не было, всё пригодится на Нити Судьбы. На баланс нет влияния - это всё есть с наград 6х6 и 3х3. 
    Руэвит
    Прошёл полный круг 🙂 Думаю, акция отчасти уместна, учитывая, что это подписочный сервер без доната – 2 р. за 1 компас всё-таки дорого, лучше будет, если сделать 1к1. Ну, или хотя бы больше квестов для получения компасов или же возможность их приобретения за голд. Маска день и ночь – подобного рода маски и костюмы лишние, хотелось бы побольше красивых костюмов. 
    Далек
    Да, я крутил карты, но прошёл только 1/3 часть. Не вижу плохих сторон в акции в общем, уместна она тем, что экономит бюджет для пополнения костюмов. И хорошо поможет с расходниками (шопами). Не хватает в основном адекватного дропа, а насчёт лишнего – пожалуй, это молотки и амальгама (слишком мало), ну и лично я думаю, что отдавать деньги за полный круг ради 14 дней души адекватный человек не будет (адекватный – значит, знаток игры в общем на Нити Судьбы). С такими наградами на баланс не повлияет.
     
    Вот так для опрошенных игроков прошла акция «Поиски сокровищ»: кто-то доволен, а кто-то немного разочарован. Тем ни менее, каждый получил понемногу тех или иных наград и призов, а самое главное – чуточку азарта от участия в акции. Ведь все мы любим «крутить карты» 🙂 
    Ещё раз хотелось бы поблагодарить всех, кто не пожалел времени и отвечал на вопросы.
    А читателю – спасибо за внимание!

    belozybka
    Четвертого октября в Лавке Редкостей появились Ларцы Палача с обновлённым составом: теперь, открывая ларцы, можно получить «Глас Палача», который открывает доступ к одноимённому активируемому умению. Умение даёт возможность создавать короткое послание для своей жертвы. И «Крылья Проклятого Ворона» – новый визуальный эффект способности «Расправа». 
    Только вот фантазия у игроков далеко не ограничена и, помимо безобидных и смешных фраз, можно, порою, встретить весьма обидные, нецензурные послания. Так что исход вполне прогнозируем – скорее всего, возможность данного умения скорректируется к набору стандартных фраз на выбор. Только вот все ли этого хотят и не будут ли против?
    Помимо посланий, умение частично сохраняет счётчик Расправы, о чём подробно написано как на официальном сайте, так и в описании «Гласа Палача». В зависимости от сервера и фракции за него просят в среднем от 1200 до 1500 кристаллов. 
    А вот насколько полезное или лишнее это нововведение, какие интересные фразы уже успели заметить и какое сложилось впечатление  – с этой целью было опрошено несколько игроков с разных серверов. 
    Наследие Богов
    ОтельМосква: На баланс оно никак не повлияет, вся акция Палача как раз-таки про тот донат, который в целом никак не влияет на баланс игры. В основном визуал, и это очень хорошо. А вот сообщения, которые особо «умные» игроки вкладывают… Совершенно другой разговор. У нас даже шутка ходит: купи вначале глас, в бонус получи скидку на разбан. Хотя это шутки всё. Нормальный человек до бана не доведёт. Пока что я видел только одно действительно интересное сообщение. «Папка отвесил смачного отцовского леща игроку…». В случае введения стандартных шаблонов вся суть теряется. Разработчики дали интересный инструмент, а инструмент можно использовать и с умом, и без. Отбирать его из-за кучки дураков равно тому, что запретить все ножи. 
    ЗаШо: На баланс, я думаю, не повлияет, но дополнительных ресурсов от разработчиков потребует в связи с баном различных сообщений. Не думаю, что введут перечень стандартных сообщений, будут долго фиксить и в конце просто уберут сообщения. 
    Соция: Весьма интересное нововведение. Но нужно установить некие критерии для оставленных сообщений, ибо есть игроки, которые убивают чаще остальных. Я думаю, не всем приятно, если на него «пописали» или что-то ещё. Но в АО, как всегда, есть те, кто поддерживает, а есть и наоборот. Так что это вполне хорошее введение, не обязующее покупать его из-за дополнительных стат каких-нибудь. Ну и цена зависит от продавца. В целом, 5 доктрин временных поменять на глас – это того стоит, так что цена приемлемая. 
    Сериана: Судя по всему – сам глас выводит только сообщение находящимся рядом с тем, кто произвёл убийство. И, прочитав его описание – прибавку к статам он не даёт. У них есть стандартные фразы, но, видно они бывают разные у каждого носителя. К примеру, вчера на Арене видел вот такие: «отправил в мусорку», «дал отцовского леща» или вот самое ужасное – «вспорол живот и вытащил бабочек». А далее ещё – «задавил донатом», «развратил» и было ещё «развратил и склонил к донату». 
    Шансик: Насколько я понял – на баланс оно не влияет, но порою адекватность сообщений доставляет. Хотелось бы в дальнейшем, чтобы отдельная вкладка на это настраивалась, а не режим разговора. Касательно стандартных фраз: тут вопрос к руководству, но что-то приемлемое, типа как при выборе ника, хотелось бы видеть, без оскорблений.
    Эгоиста: Резать не надо! Люди показывают, высказывают все свои грешки. Классная штука, которую я очень хочу приобрести, и если ее порежут, к примеру, уберут ненормативную лексику, то будет печаль. 
    ЖеняЗайка: Раздражает в чате, потому что все имба нагибатели унижают своими репликами средних игроков. 
     
    Молодая Гвардия
    тарту: Мне очень понравилась эта плюшка. Я не знаю, как она будет влиять на баланс, по мне – она фановая и мотивирующая. А 1500 кри за нее – нормальная цена. Учитывая, что в большинстве ее приобретают люди с донатом, т.к. она даёт возможность для дополнительного фана. Всё, что дороже – уже дорого. 
    ЗАПАРКИН: Как я понял – новое умение, чисто визуальное и никак не может повлиять на баланс.
    ДокторВУДУ: Не думаю, что Глас существенно повлияет на баланс игры, а соответственно и резать там нечего. В Аллодах всё возможно, но изменения вызовут массу негатива у игроков, потому что почти все приобретают его именно из-за такой возможности (оставлять свои послания, прим. автора).
    БаронессаТьмы: Нововведение не раздражает. А цена сильно завышена. И на баланс оно никак не повлияет. Те, кто на бг и раньше был в первых рядах – тот там и останется. 
    Офлайн: Влияет и крайне сильно в психологическом плане, так как это унижает достоинство оппонентов, так как зачастую преобладают оскорбительные сообщения, что по идее запрещено правилами игры. Как оно может стоить своих денег, если по факту это нарушение правил игры? Так как в основном является оскорблением, но если по логике разработчиков за деньги можно оскорблять – то, видимо, стоит… 
    ГрафиняБАТОРИ: Если честно, то я не против, но я на БГ не хожу. Про цену сложно сказать, ведь она по сути не влияет на характер игры в плане усиления игроков. Поэтому ее покупают исключительно для своего ЧСВ. Сколько могут стоить амбиции? Правка – возможно, но по факту это уже будет обман игроков. Ведь многие именно из-за этой функции и покупают ее. 
     
    Вечный Зов
    Визбор: Данной ачивки у меня нет, а потому и мнения о Гласе Палача нету пока, что бы сказать. 
    Алчность: На баланс оно не повлияет никак, просто приятный бонус после смерти, резать там нечего. Сообщения в общий чат после убийства тоже неплохая идея, но можно было сделать отдельный цвет этого сообщения. Раздражает глупыми комментариями, которые имеют оскорбительный характер. Цена сильно-сильно варьируется, у местных торгашей она очень завышена, продают даже за 2К+, хотя красная цена ей 1000-1200 кри, за такую цену такого вида «понты» оправданы с лихвой. 
    ГАДжеТЫ: Здравствуй. Нет у меня такой плюшки. Спасибо.
    Инурик: Думаю, останется как есть. Думаю вот купить, только никто не продаёт. Цена очень завышенная. 
    РедакторПорно: Думаю, что никак не повлияет на баланс. Вряд ли его будут резать. Вроде у нас его цена примерно 1200-1500 кри. А из фраз – ничего особо не запомнилось.
    Берлин: Глас Палача? Моё отношение к этому вполне нейтрально. Приобретать я его себе не буду, поскольку она никак не влияет на баланс в игре. Не даёт каких-то дополнительных стат и чего-то ещё. Просто плюшка для людей, которые хотят поднять своё внутреннее эго надписью в чате… Лично я бы предложил разработчикам всё-таки ввести цензуру и, надеюсь, так оно и будет. Поскольку некоторым явно будет не нравиться, что его кто-то, скажем так, «отымел без вазелина» – видел такую надпись. Оно-то поднимает настроение, но явно не тому человеку, к которому данная надпись адресована. Замены на стандарт не нужны, но цензура должна быть! 
     
    На Форуме игрок с ником ЛеонКэннеди (Русь, Молодая Гвардия) даже создал тему, посвящённую Гласу Палача:
    Лютая Плюшка для ЧСВ и «Профессионалов» 
    Основная проблема этой акции в «Безобидной на общий взгляд плюшек Глас Палача»
    Вот тут-то и собака зарыта. Разработчики и Модераторы, Админы и Кураторы, Майл групп и наконец просто игроки.
    Вы действительно думали, что, заполучив такую плюху, игроки станут писать другому игроку что-то приятное? Что-то наподобие извинений или тёплых слов приветствия? Понимаете, что Контингент у АО не тот, чтобы давать такую возможность. Сугубо Огромное большинство «Папок Аля Я Топ у Меня 13шки и Фул донат» будут писать такую ересь, что глаза из орбит повылазят, и Таких немало. Ибо скудоумие на высоте у именно таких.
    Скажете «да ты просто отключи чат или убери галочку на "Сообщениях"» – нет это проблему не решит. Так как это увидят и другие игроки, а допустим, я не хочу, чтобы такое писали в мою сторону. Да и читать на бг и 3х3 про знакомых, друзей, и просто эту ересь читать не хочу.
     И мало кто хочет. Эта акция полностью противоречит нравственно-моральным качествам. Она унижает и нарушает права людей.
     
    Мнения разные, как и сами игроки. А что получится в итоге – посмотрим в скором будущем. 

    belozybka
    Вот и завершился «Турнир Крови» – осеннее PvP-соревнование формата «3х3», призовой фонд которого составил 1 204 475 кристаллов. Внушительная сумма, не так ли? Завершающие раунды (1/4 и далее до самого Финала) боёв на выбывание прошли 5 октября, в субботу, начиная с 20:00 и до 22:00 мск. Все раунды запускались администратором каждые полчаса, сопровождаясь соответствующим уведомлением в чате игры. 
    Восемь команд боролись за главный приз состязания: 60% от суммы призового фонда, что ни много ни мало – 240 89 5  кристаллов (для Нити - знаки особых заслуг) на каждого участника команды. Второе место имело награду чуть поменьше: 30% на команду от суммы приза, или по 120 447 кристаллов (знаков) на человека; а третье место, соответственно, оставшиеся 10% - это по 40 149 кристаллов или знаков особых заслуг.

    Сам перечень команд, вышедших в 1/4, следующий:
    HentaiBoys Топ3ДляИнвалидов Мандарины по 0.7 НУФаем НИФтяковый НАФталин ТолькоНеОва Слос-Пылесос Лохи Цветочные Кис-Кис По ходу боёв заполнялась так же итоговая таблица,  если вдруг вы пропустили стримы Финала.
    Итак, в полуфинальном бою четвёртое место занимает команда «ТолькоНеОва» с поражением в 0:2 команде «Лохи Цветочные». Даже изменение состава по классам после первого боя ребятам не помогло, и они выбывают из Турнира. Параллельно с этим шли довольно напряжённые бои у «HentaiBoys» и «Мандарины по 0.7» – равные условия и одинаковые классы команд заставляли изрядно понервничать, ведь одна ошибка могла решить весь исход боёв. В итоге «HentaiBoys» со счётом 2:1 проходят в Финал, а у проигравших «Мандаринов» есть шанс в следующем раунде либо попасть в Финал, либо уйти с третьим местом. 
    В итоге «Мандарины по 0.7», которые также сражались с командой «Лохи Цветочные», получают третье место в Турнире после ещё одной порции зрелищных и неожиданных битв. В раунде было 3 боя, где сперва счёт составил 1:0, потом «Мандарины» сравняли его, немного изменив состав по классам, но, увы, третий бой завершился для них неудачей. 
    И вот, Финал, казалось бы – будут самые напряжённые минуты вечера. Но команду «HentaiBoys» подвела судьба: сперва у одного участника (шамана) пропало интернет-соединение как раз на момент начала боя. Ребята из «Лохи Цветочные» честно ждали, не атакуя соперника. Администрация обещала бой не засчитывать. Вторая попытка сразиться тоже завершилась неудачей, так как на этот раз проблемы свалились на мистика из «HentaiBoys» – ребята писали в чат зоны, что у парня «слетел виндовс». 
    Итогом стало ожидание вперемешку с интригой – зайдёт ли участник, будет ли бой? Но в 22:30 по мск команде «Лохи Цветочные» была засчитана техническая победа. На просьбу перенести бои Финала администрация ответила отказом.
    А нам удалось немного пообщаться с участниками между боями и после них, а вот что из этого получилось – читайте далее.
    Мандарины по 0.7
    КрыскаЛариска: Не очень понравилось, что попадали на команды по 2 ДД в группе, а так нормально. Последние бои были нервными, но всё на позитиве. Тренировки: первый день все бои отходили, следующие два дня по 2-3 боя. Подбор команды осуществлялся по принципу «Привет, го турик?»
     
    HentaiBoys
    БезымянныйКРВШ: Я рад, что 2 пати с Нитки в топ-2, ничего не мешает проведению, а не хватает чуть большей порезки урона, слишком больно летит. И чем дальше бои – тем сложнее, по морали давит и всё такое. Ну это у нас всех так. Тренировки: час сегодня, в пятницу часик и вроде всё. Я лично не играю давно – друзья вместе в конст-пати играют, позвали чисто похихикать, поиграть, ну я и пошёл. Нитка, вперёд! (МКБ, СуперГегель)
    БезымянныйРВТР: Сразу так не могу дать комментарии, слишком крутой финал, извините. У меня интернет вылетал, скоро видео залью Ирл запись, так сказать. Чисто инсайд инфа – у меня сестра спецом поставила фильм на закачку, что бы интернет отвалился. 
                  (на следующий день удалось связаться с игроком по его просьбе для продолжения интервью)
    Провели турнир нормально. Администрация на лаги/вылеты и т.п. реагировала быстро. Не понравилось, конечно, сетапы в 2 ДД, где отрубаешь мозг и жмёшь кнопки в надежде на шот. Команду набрали чисто по рофлу, изначально собирались идти я и АгентБоров, а потом позвали мужика (мкб/СуперГегель), который не играл полгода в игру, и пошло-поехало. Сетап выбрали дефолтный: мист+инж+шам. Трудности поначалу были против сетапа жряк+вар. Тренировались мы ещё до Турнира на Нитке. А на самих отборочных заходили за час до боёв и немного тренились, уже после отборочных непонятно конечно, почему нам ники изменили принудительно без возможности ренейма (забавно, спс за ники). Самый интересный бой был с Рэпером, по сути победить фаворитов турнира (на то время) и в Финале обос**ться с интернетом и компьютером – 10/10. Думаю, стоило бы перенести бои, но в этом нет смысла, ибо всех всё устраивает и никому это не надо, т.к. мы – Русские Иваны. Я сам отношусь к этому максимально нейтрально, никакой обиды/злобы/агрессии нету, бывает такое, не повезло.
    П.С. что происходило в финале от моего лица, вы можете посмотреть на ютуб канале Бонаро (Спасибо за финал турнира крови). (Банара, ЮП, Нить Судьбы)
    Лохи Цветочные
    СинийТрактор: Новый интерфейс ТК отлично сделан, только очень много квестов со спрутами  Нужно больше костюмов. А вот касательно Турнира: бой против «Кис-Кис» был тяжелым, долго искали ключик для победы и очень было волнительно, идентичные сетапы. Странное вообще расписание Финала, нужно делать финал на отдельный день. А так, я даже не знаю, как вам сказать, какие эмоции испытывал – бой против прошлой группы Шапокляк («Мандарины по 0.7», прим. автора): я встал и ушёл от компьютера. Не будем лукавить – переигровку никто бы не хотел, но это было бы правильно. После победы смешанные чувства. Тренировки: мы думали щас войдём в топ-16 за 500 кри и всё, мы даже не тренились. Только в 1/8 начали активно играть и тренироваться. Сетап команды подобрали исходя из наших походов на 3х3 рейтинговые, просто ходили и получали удовольствие на любимых классах. Играю на Молодой Гвардии, ник Извращение. 
    ПотомуЧтоТыГей: Ну, мы вообще не планировали выше топ-16 врываться. Взять минимальную награду и норм. Не тренили, еле вошли. После захода в топ-8 решили всё же начать. Тренировались пару дней и получилось, что получилось. Больше всего боялись 1-го сегодняшнего боя. На отборочных нам легче было драться с людьми из топ-8, нежели с людьми ниже, для нас это было сложно. Испытываю радость, наверное. Что ещё можно испытывать в таком случае. Гордость за себя и пати. И если честно – деньги не пахнут. На другой день переносить вряд ли бы стали, кнопки как никогда нормально сегодня нажимали, потому могло бы быть хуже. А насчет более позднего времени – не знаю. Мы ждали 1 бой, чтобы шаман зашёл, но увы. Хоть и не по правилам администрация бой не засчитала, но по человечески это правильно. В финальных боях это надо было делать. Классы мы выбирали те, на которых ходим на боевых. Был вариант ещё вару в лука залиться, если что (тоже играет им), а мне в шамана, но я бы отыграл явно хуже. А, ну и ник: Морван (Армада, МГ). 
     
    В качестве бонуса, если вы не видели, как выглядит аура на победителях Турнира Крови 2019, скриншоты ниже:
                
     

    Sign in to follow this