• Интервью


    spline

    Игроки о ПТС

    От spline, в Интервью,

    Поговорим о, пожалуй, самой актуальной теме – о Варпе!
    На вопросы  согласились ответить: НевиннаяПанда, Фенечка, Неадекватная и Сквиртл (сервер Вечный Зов); Амёбка, Чеширочка, ЧСВшный и Никтерида (сервер Наследие Богов), Александра и Договорняк (сервер Молодая Гвардия).
    Как вы относитесь к обновлению 10.0? В частности – к Краю Мира?
    НевиннаяПанда: Проект очень сырой. Его надо дорабатывать. И мне не понравилось, что тут нет связи между АО и Краем никакой, нет квестов или же какой-либо истории. Вот вам новая игра – играйте...
    Фенечка: Отношение неоднозначное. С одной стороны, я отлично понимаю разработчиков, ибо я тоже программист. Старый движок себя если не изжил, то он всё равно старый. Новое на нём уже не сделаешь. Поэтому эта попытка понятна. Лично я уходила и возвращалась в АО 4 раза. Но всё равно тут становится скучно. Нового хочется. Но, наверное, Край Мира очень сильно не доработан. И, как кажется, сделан людьми, которые не совсем прониклись «духом» в АО. Наверное, потому и столько негатива в сторону обновления от старых игроков, искренне любящих именно эти АО. 
    Неадекватная: Когда сказали, что привяжут Край Мира и АО, желание играть отпало, так как система нон-таргет – это не для меня. Если бы было желание играть с такой системой в Крае Мира – изначально была бы выбрана другая игра, а не АО. 
    Сквиртл: На мой взгляд, Край Мира – это не совсем то направление, которое вернёт Аллодам былую актуальность. АТ попытались сделать что-то принципиально новое, но в нынешних реалиях подобная вещь не будет популярной. Большинство из ныне играющих – старые игроки, которые играют с ОБТ, ЗБТ, и которые привыкли к тому, что мы имеем сейчас. Нон-таргет потребует от людей слишком много изменить, и более того, заново вкладывать в Край Мира. Система нон-таргет – это настолько новое, что в итоге получается, что от АО ничего не остается. Плюс Край Мира слишком сырой, чтобы даже пробовать в него играть. 
    Амёбка: 10.0 лично для меня кажется слишком распиаренные. Главное, чтобы не вышло, что все вернувшиеся игроки разочаруются. К Краю Мира отношусь... никак. Играть в нём не планирую, сама модель игры на ПТС меня не заинтересовала, да и к тому же не уверен, что найду там обещанные «награды», необходимые именно мне. Что касается обычных АО, пока что ничего нового на ПТС нет, судить сложно. 
    Чеширочка: К 10.0 отношусь положительно, к Краю Мира пока не ясно как. На ПТС всё очень сыро, это даже не альфа, на мой взгляд. Будем смотреть, что да как, пока очень тухло. 
    ЧСВшный: Сам Край Мира мне пришёлся, к сожалению, не по душе. Никакой динамики или «глотка свежего воздуха» я не увидел. Если брать обновления в АО, не в варпе, мне уже нравятся изменения. Посмотрим, как АТ отбалансят классы, свято верю в возвращения инжа. 
    Никтерида: На самом деле отношусь положительно. Неординарность и новые задумки никогда не были плохими. Конечно, разработчикам ещё нужно доработать Край Мира, механизацию улучшить, с нон-таргетом разобраться. Но если смотреть объективно – меня всё устраивает. Другое дело, что старым игрокам просто лень рассматривать Край Мира. 
    Александра: Крайне негативно. Система сырая. Для удобства игры пришлось перенастраивать все кнопки управления. Классы интересные, но система боя нон-таргет совсем не понравилась. 
    Договорняк: К варпу отнёсся крайне отрицательно. В первую очередь смутил нон-таргет. Если бы хотел играть в игру с системой нон-таргент, пошёл бы играть в другой проект. Увидев ПТС, желание полностью отпало играть в это. Пройдя первую и единственную сюжетку, я закончил на 6 лвл, после чего 4 уровня добивал на мобах. Серьёзно? Сейчас бы в 2018 году апаться на мобах. Сам ПТС очень сырой, локальные квесты работают через одно место. Визуальность эффектов вообще никакая. Зелья пьются при разговоре с НПС.
    Какой класс персонажа понравился вам больше всего? Чем? 
    НевиннаяПанда: Вар. Очень много АОЕ – удобно фармить. Ну и плюс, я на нём толком не играл в Аллодах, да и просто удобно за нем качаться. 
    Фенечка: Начала луком. Он не понравился. Странные телодвижения перса. Перекаты недоделанные, слишком короткие. С системой нон-таргент с ним играть не комфортно прям совсем. Маг симпатичнее намного. Но опять же  ТОТ нон-таргет, когда свои же заслоняют цель, смешно... Вопрос опять же в недоработках. 
    Неадекватная: Ну, я начала качать ведьмака. Не зашло – мобы колупались долго. В анонсе ведьмак был норм, а на ПТС жуть. Ещё пробовала паладина. Паладин понравился. Механика поинтереснее, да и по сравнению с ведьмаком, он переапан, легче играть им. Но пока что не ясно, ибо уровень мал. На 25-30 лвл будет ясно. 
    Сквиртл: Честно говоря, попробовал только 2 класса: ведьмак и лучник. Что понравилось? Скорее можно сделать список того, что не понравилось, но если уж искать светлые стороны, то больше всего оценил наличие теней. Пожалуй, всё. 
    Амёбка: Если про Край Мира, то я не очень-то оценивал там классы в силу того, что сама игра мне не зашла. В первую очередь создал ведьмака. Не понравилось на лоу заряжать по 2 секунды автоатаку, целиться, так ещё и не попадать толком по соло-цели. Другое дело варом – подбежал, зажал левую кнопку мыши и всё 🙂  Играл воином, чисто из-за того, что им проще (лично для меня) побегать, посмотреть квесты. Скажем так, в условии отсутствия скилов, воин оказался мне ближе всех. 
    Чеширочка: Они все обрубленные, в полной мере их не поюзать по факту. То, что сейчас представлено на ПТС, нуждается в серьёзной доработке, тем более с моим пингом, играть пока что нереально.
    ЧСВшный: По самой механики боя – это скорее всего ведьмак (как ни крути – Ариэл умеет делать что-то интересное). А так, крутой вар, но его нужно сильно дорабатывать. Хотя бы сделать его более приспособленным во время боя с рдд. 
    Никтерида: Ну вот из тех, что там предложено, больше всего понравился следопыт. Конечно, слегка багованный своими перекатами, но дело поправимое, я надеюсь. Понравился, потому что люблю луков. 
    Александра: Ведьмак. Потому что дальник. Красивая анимация скилов. Также пробовала играть витязем. Но не понравилось, класс совсем не мой. Я больше люблю классы поддержки. 
    Договорняк: Ни один. Они все недоработанные. Мало того, что их всего 3, но и то умудрились их сделать дисбалансными. Лук имбует, ведьмак в онли ПВП ещё может что-то сделать, вар просто туша. 
    Что бы вы внесли в контент Края Мира? А чтобы бы убрали?
    НевиннаяПанда: Связь с игрой Аллоды Онлайн. Слишком медленные маунты. И некоторые квесты уж очень нудные. Такие, как со ступеньками... 
    Фенечка: Квесты собирающиеся и самосдающиеся. Пока абсолютно непонятна система заточки шмота. Не знаю, как оно там будет в итоге, но я сильно подозреваю, что она очень не понравится. Это будет такой же рандом заточки, как в Ревелейшен, а мне почему-то кажется, что именно так и будет. Что нравится в Аллодах – тут нет такого бешеного рандома в заточке. Хочется, чтобы и в Крае Мира было если не так, то и не сильный рандом. Не везёт мне почему то в этом :( 
    Неадекватная: Трудно об этом говорить. Задумка хорошая. Думаю, если бы в Крае Мира была бы система таргет (как в АО) – игроков бы туда тянулось больше. 
    Сквиртл: Динамику. Чтобы Край Мира получил хоть призрачные надежды на жизнь. Нужна скорость, нужно альтернативное управление, т.е., некая универсальность. Чтобы люди обратили внимание на Край Мира, нужно сделать так, чтобы старые игроки увидели в Крае Мира подобие Аллодов 2.0, 3.0, 4.0. Ностальгия – сильная вещь. 
    Амёбка: Очень сложно назвать что-то определённое, так как в силу нехватки времени я посмотрел не весь контент на данный момент, да и разработчики показали ещё не всё. Думаю, к релизу у меня появится идеи, но не раньше. 
    Чеширочка: В первую очередь должны доработать классы и наполнять игру контентом. Не важно каким, но лучше ПВП. 
    ЧСВшный: Затрудняюсь ответить. Так как мне больше интересно движение АТ к классическим Аллодам, а не варпу. 
    Никтерида: Сложно сказать, ведь Край Мира – это как другой мир с участием наших старых Аллодов 🙂 
    Александра: Пересмотрела бы полностью систему боя. Нон-таргент совсем не подходит к Аллодам. Даже к визуальному оформлению. Возможно, это лишь моё восприятие, но когда я первый раз зашла, сразу что бросилось в глаза – это курсор посередине, а персонаж где-то с краю по сути. Если честно, я бы возможно и играла в Край Мира, но при условии, что он никак не будет связан с классическими Аллодами. Чтобы это была отдельная игра и никак не пересекалась с классикой. 
    Договорняк: Убрал бы весь варп. И уделил бы внимание классике. 
    Планируете ли вы играть в Край Мира и в АО в 10.0? 
    НевиннаяПанда: В Край зайду, побегаю и выйду. В АО буду, правда очень разочаровало, что нет новых костюмов, а все новые костюмы это тупо реколлор... Что-то художники у них ленивые. Лучше бы АО развивали, чем создавали новую игру с донатом.
    Фенечка: Планирую играть везде. Люблю всё новое  в принципе. А останусь ли, зависит от разрабов. 
    Неадекватная: В край Мира нет, потому что не нравится система нон-таргет. В АО – да, если не будет привязка к Краю Мира. Если Аллоды всё же привяжут к Краю Мира, то буду заходить в режиме полуслака. 
    Сквиртл: В оригинальные Аллоды играть продолжу. Тем более судя по анонсу, разработчики стали прислушиваться к игрокам, а это не может не радовать. В Край Мира играть не планирую. Всё таки все контенты требуют времени, а разбираться в новой «игре» попросту нет желания. 
    Амёбка: В обычные (классику АО) планирую играть точно. Вернулись некоторые знакомые и есть подвижки на сбор пати. Если ничего критичного не произойдёт, то будем играть. В Край Мира не планирую, так как не нравится боевая система, визуал, квесты и многое другое. 
    Чеширочка: В обычные буду играть, мне нравится, что сейчас в классике. Если варп допилят до уровня играбельности, то почему бы и нет. Потому что в варпе всё не сделано толком, начиная с полётов снаряда, и заканчивая тем, что 1 на 1 всё сводится к тому, кто быстрее умеет бегать вокруг колонны и имеет более быстрый интернет. 
    ЧСВшный: Я планирую играть только в АО. Играть в варп буду, если его только каким-то боком сделают обязаловкой, что в свою очередь может как-то повлиять на сами Аллоды. 
    Никтерида: В 10.0 в старые АО вернут многое любимое и позабытое старое. Время будет убито на это. Если Край Мира привяжут к старым АО, как обязательное, и гильдия скажет, то, к сожалению, придётся играть и в Край Мира. 
    Александра: 10.0 в АО очень жду. И буду играть, если разработчики будут вводить новый контент. В Край Мира буду заходить скорее всего, но без энтузиазма. А если АО будет зависеть от варпа, то скорее всего не буду играть. Это будет пустая трата времени. Играть и там, и там.
    Договорняк: Если в Край Мира не нужно будет играть в обязательном порядке, то я бы в него не заходил бы и играл в классику. Если всё же он будет нужен для классики, буду заходить через силу.

    spline
    Ну что же, пришло время узнать, что думают лидеры  и офицеры гильдий, которые участвовали в МЧД, о столь нашумевшем событии 2018 года. 

    На вопросы согласились ответить: ЧерныйМастер (С.В.О.И.), БобМарллии (Доблесть и Честь), Айссэкгуль (Золотая Орда), Черек (смерш), Дэгвэлло (АпологиЯ), ЛэйтиРокк (Единство), хКриДх (Последний Легион Кании), ДуаЛипа (Тайное Общество Гильотиона) 
    Что вы думаете о сложившейся ситуации с МЧД и о его итогах? 
    ЧерныйМастер: Я думаю, что разработчики в какой-то момент потеряли контроль над ситуацией и навели порядок как могли. Конечно, то, во что превратили разработчики главный ивент года (пересадки, дисквалификации , отмены результатов и переигровки), – грустно. 
    БобМарллии: Ну с одной стороны, я считаю, что сейчас поступили несправедливо к некоторым Ги, у которых были пересадки (ибо они были и раньше), а с другой стороны, может стало и лучше – новые гильдии в финале, не так предсказуемо. 
    Айссэкгуль: Сложившаяся ситуация – это ошибки разработчиков в прошлых МЧД. Слишком долгое время не было уделено внимания пересадкам, их игнорировали ответственные лица по МЧД. Поэтому текущая ситуация – позор для Аллодов Онлайн в целом. Итоги неполноценные, так как сильнейшие Гильдии (несмотря на пересадки) не участвовали в МЧД. Поэтому титул «МЧД 2018» можно считать фиктивным. 
    Черек: Если вкратце, МЧД получилось, наверное, самым запоминающимся за всю историю. В 7.0 был свой скандал, который все мы помним, связанный с одной секундой. Сейчас же та же тема, только в профиль. После полуфинала, до дисквалификаций, было немного обидно, но что поделать. Думал, что как обычно всё оставят без изменений и уже готовился уйти из игры. Но последовавшее от администрации решение, мягко говоря, ввело меня и моих сопартийцев в тупик. Не ожидали такого кардинального решения. Даже весь форумный запал пропал. Ну а после дисквалификаций что комментировать? На самом деле, уже было всё равно, кто победит. Стримы смотрел, конечно, но они были очень скучные, как будто детская пародия на турнир. А так, итог изначально для меня был предопределён тем, что победит гильдия Вырезано Цензурой.
    Дэгвэлло: Думаю, что всё плохо. Как я понял, многие Ги были сняты за нарушение правил. И это всё очень печально, если так и есть, когда игроки одевают персонажей, а затем за них выступают другие на МЧД. Я за честную игру. То, что в игре должно было быть праздником, превратилось в фарс. Печальное завершение сезона.
    ЛэйтиРокк: Ситуация очень противоречивая, многие годы разработчики закрывали глаза на пересадки, а в этом же году в середине турнира решили вспомнить о правилах. Должна быть изначально чёткая позиция, либо пересадки разрешены для всех, либо же они запрещены для всех. Да и желательно было бы придерживаться этого изначально, ну или в крайнем случае объявить это перед началом МЧД. 

    хКриДх: Уже ничего, решили как решили. Администрация решила вспомнить о правилах за все существование игры лишь спустя столько времени. Выглядит смешно и грустно. Так что тут более пояснять нечего.
    ДуаЛипа: В этом году МЧД напоминало трагикомичную пьесу, где были дисквалификации, а в финале гильдии, не прошедшие даже половины пути, и как развязка – заморозка топ-гильдий и лавры победителя тем, кто как мог старался в своей весовой категории – среднего веса. Было забавно и грустно наблюдать за этим, особенно за итогами. Не хочется никого судить, победителя не судят, но на грядущие турниры необходимо продумать все нюансы, дабы избежать подобных ситуаций.
    Каково ваше мнение о действиях администрации по банам на МЧД? Оправданно ли это?
    ЧерныйМастер: Смотря то, что будет дальше. Если это осознанная позиция, а не просто приступ гнева, то, может быть, и да. Я про эти пересадки и писал. Что одна из главных проблем МЧД это то, что пересадки вроде как и разрешены, а вроде как и запрещены. Лично я за то, чтобы их либо разрешили, либо запретили, но окончательно и бесповоротно. 
    БобМарллии: Ну с одной стороны я за честную игру, а с другой стороны, как я уже написал раньше, тоже были пересадки и никого не банили. Но лично я за честную игру и за то, чтобы банили. 
    Айссэкгуль: Действия АТ поддерживаю, правда это решение было запоздалое. По поводу оправданности – двоякая ситуация, с одной стороны можно было дать отыграть всем, как и в прошлые МЧД, с другой стороны – решение было справедливое. Поэтому однозначно не могу ответить, это пусть решает каждый игрок АО. 
    Черек: Нейтрально, на самом деле, ни тепло, ни холодно. Фактически, этот турнир переполнил чашу терпения руководства, и мы получили то, что получили, хотя я лично бы этот турнир прекратил вместо дисквалификаций. В любом случае, я думаю, что дальнейшая политика проведения такого рода соревнований будет совершенно другая.
    Дэгвэлло: Не берусь судить даже. Им виднее. Но последние бои я не стал даже смотреть, когда узнал, что многие Ги были сняты за нарушения. Потерял интерес. 
    ЛэйтиРокк: Полностью неоправданные баны, на мой взгляд. Как оказалось, есть правила, моя гильдия их нарушала, я признаю это, мы получили дисквалификацию (как и остальные 4 гильдии полуфиналисты). По мне этого было более чем достаточно, зачем нужен был этот бан персонажей? Лично мне не ясно. 
    хКриДх: О правилах нужно помнить на протяжении всего времени. Если бы АТ с самого первого турнира наказала тех, кто «попутал берега», возможно, не было бы такого оттока игроков, такого отношения к пересадкам и другим пряникам, которые сами же разработчики принесли нам на тарелочке.
    ДуаЛипа: С одной стороны, действия АТ оправданны, т.к. данная крайняя мера была принята, чтобы «отрезвить» всех участников, нарушивших п.19 правил игры, а также предотвратить повторение нарушения в финале. Но крайние меры всегда болезненны, гораздо справедливее было бы произвести переигровку всего турнира, т.к. для многих ТОП игроков – это турнир года, и они его ждут и тщательно готовятся.
    Что стоило бы изменить в формате МЧД, чтобы не было столь многочисленных банов?
    ЧерныйМастер: Ну, сделать биржу персов. 
    БобМарллии: Думаю, стоило бы всегда делать такой контроль касательно пересадок, чтобы банили прям между боёв. 
    Айссэкгуль: МЧД – это только ПВП активность, она не проявляет активность гильдии по многим аспектам игры, авторитет, престиж, уровень, ПВЕ активности, ПВП активности (3х3, 6х6, ЧД). Думаю, это можно всё преобразовать в одну общую систему, которая будет определять сильнейшую Гильдию во всех аспектах. А по ПВП направлению хватает дополнительных турниров. При этом общая система будет складываться в течение всего игрового сезона, и не получится сесть на перса за 1 месяц и выиграть МЧД. 
    Черек: Руководству нужно «показать силушку», так сказать. Чтобы игроки не чувствовали безнаказанность за нарушение правил. После этого у игроков появится некое забытое чувство, типа инстинкта самосохранения.
    Дэгвэлло: Дать понять игрокам, что обмануть администрацию им не получится, а именно чётко прописать в правилах. Например, запрет смены айпи адреса. Ведь если игрок отдаёт своего персонажа кому-то, то айпи адрес меняется, и это видно.
    ЛэйтиРокк: Нужны чёткие правила и понимание того, что их будут придерживаться. К примеру, в следующий раз стоило бы дополнительно объявить перед началом турнира о запрете пересадок, и следить за этим на протяжении всего турнира, как это было в полуфинале в том году. А лично я – за пересадки. Если их легализуют, я буду только рад. 
    хКриДх: МЧД никак не поменяешь от слова совсем. Нужно конкретно заняться правилами, а не придумывать их по ходу турнира, чтобы каждый понимал своей головой, что грозит за каждое нарушение.
    ДуаЛипа: Необходимо установить сетку гильдий на старте турнира (механизм нужно продумать, я пока не готова в подробностях его описать), и априори предупредить о бане за выявление нарушений п.19, включая внутригильдейские пересадки.
    Достойна ли гильдия ВЦ (победитель МЧД, прим.) награды? 
    ЧерныйМастер: Не могу судить. Если там нет парада пересадок, то вполне. По крайней мере, такого скандального точно. 
    БобМарллии: Я думаю, да. Лично я болел за 2 гильдии – за ТоГов и за ВЦ. 
    Айссэкгуль: АТ приняли решение, турнир был продолжен в том формате, в котором прошёл. ВЦ были достойные противники, почему они не должны быть достойны? 
    Черек: Я знал исход турнира именно после дисквалификаций гильдий полуфиналистов. До этого каждая гильдия из полуфинала была достойной. ВЦ тоже достойны награды, их же не дисквалифицировали, правильно? Немного забавно, правда, что после турнира на аукционе на МГ начали продавать награду за победу на МЧД, видимо, этому человеку она не нужна. 
    Дэгвэлло: Если эта Ги честно играла, то да. Но опять таки же – что-то мне подсказывает, что и там были куклы. Просто выбрали 2 ги для финала, а остальных забанили. Финал же должен быть. Я думаю, что все Ги нарушили правила и везде были пересадки. АТ выбрало 2 и завершило турнир. Не может быть так, что все нарушали, а эти нет. 
    ЛэйтиРокк: Более чем, сильные ребята, хорошо играют, пришли без пересадок. Да и негоже оставлять Армадку без титула. 
    хКриДх: Победителей не судят. Получили они крылья, и что с того? Это ничего вообще не поменяет.
    ДуаЛипа: Победителей не судят.
    Комментарий от редактора журнала
    Подводя итог, можно сказать, что баны были оправданны и справедливы. И даже сами игроки этого не отрицают. Но откуда тогда столько негатива, если АТ поступили правильно? Здесь важно не само решение, а то, когда оно было принято. А принято решение настолько не вовремя, что даже при всей своей правильности, оно выглядит неуместным и даже нелепым (и да простят меня те, кто его принимал). Это как если бы вы пять лет спокойно смотрели на то, как ваш кот ходит по обеденному столу грязными лапами, а потом внезапно выбросили бы его на мороз за такое безобразие. Кот, конечно, нарушил домашний порядок, но разве не вы позволяли ему это столько времени? Справедливость восторжествовала, но странная какая-то справедливость. Очень странная 🤔

    Алла
    Когда грянула новость об объединение серверов Авангарда и Фронтира, форумные бойцы тут же расчехлили свои орудия с целью убеждения разработчиков в несостоятельности этого решения.
     
     



    После многостраничных дебатов разработчики прислушались, как мне показалось, к отдельным участникам, и объявили о следующих слияниях: Ожившие Легенды+Авангард, Сердце Войны+Фронтир.
    И тут могу согласиться со следующим оратором:


    Мне стало интересно мнение игроков, которые обитают на сервере Ожившие Легенды, но не всегда пишут на форуме. Что они думают об объединении и так ли оно им необходимо, как это расписывали участники форума?
    На мои вопросы согласились ответить: ИбоМнеПоф (гильдия Черное Солнце), ЯростныйХомяк (гильдия Антанта), Эло (гильдия Элитный Легион Кании), КемпеРъ (гильдия Сакура), ИЗМАГИНУС (гильдия Атлантис), Вертикаль (гильдия Фантом), Честеркен (гильдия Ратоборцы), МадамКиро (гильдия Сумрачная Сотня), Радмилка (гильдия Камелот), КрипсПинк (гильдия тьма), ВартимасЪ (гильдия БМФ), ГугоСальм (гильдия Нефилим), ГордыйКусь (гильдия Ангелы), ПряникЪ (гильдия Ультиматум), ДобрыйИмп (гильдия Ренессанс), Кентос (гильдия Первый Легион), БыстраяЛань (гильдия Милосердие и Забвение), Сиаран (гильдия Инквизиторы), КОНАНхВАРВАР (гильдия Wins).
    Обращаю ваше внимание, что отношение игроков к гильдиям актуально на 15.09.2018!
    Слышали ли вы об объединении серверов? Ваше мнение по этому поводу?
    ИбоМнеПоф: Все уже в курсе. Ник смотри ))
    ЯростныйХомяк: Честно не уверен, что это решит хоть какие-то проблемы. Но любая движуха будет полезна, пока ждем 10.0.
    Эло: Мнение только положительное, но здесь есть как плюсы, так и минусы. Плюсы – это больше новых друзей, знакомых, а минусы – возможные перегрузы серверов, ну это не точно.
    КемпеРъ: Онлайн будет больше.
    ИЗМАГИНУС: Я активно в последнее время сижу в группе в ВК, так что да. Как по мне, на ОЛ не самый низкий онлайн, а так могу сказать, что я  не очень люблю эти вещи. Все связанно с гильдиями. Да и на сервере все друг друга знаем, а тут бац – и сразу столько новых лиц.
    Вертикаль: Надеюсь, что это делают для удобства глобального обновления. Чем меньше серверов, тем быстрее и удобнее ставить глобальную обнову. Облегчает масштабирование.
    Честеркен: Это повысит онлайн, но скоро приведет к тому, что останется один сервер.
    МадамКиро: Я в ожидании лютых лагов и вылетов. Хех
    Радмилка: Все катится к этому, как на заводах, мощности сливают в одну подсобку… людей мало… отток… а это ничего хорошего.
    КрипсПинк: Я против. Считаю, что с онлайном все хорошо, и нет необходимости в слиянии. Посмотрите, сколько народа по четвергам на Огнеяре. Нас ждет много лагов, и так вечером в Оке фризит, то теперь вообще невозможно будет.
    ВартимасЪ: Да, все замечательно.
    ГугоСальм: Мне трудно что-то конкретное сказать. Я играю всего 2,5 месяца.
    ГордыйКусь: Да, мнение крайне положительное. Больше людей – веселей играть!
    ПряникЪ: Я полностью доволен и жду этого как можно быстрее.
    ДобрыйИмп: Не играл полгода, я не в теме. Только что вернулся, мне кажется – это ***, так и напишите в вашей газете ("нет" – редактора ответ).
    Кентос: Мое мнение, чем больше народу, тем веселее, на арене Гипата и арене Незеба будет народ, и можно будет на славу пвп-шиться. Ну и там на доминионе будет интереснее.
    БыстраяЛань: Нет, у меня не грузится сайт allods.ru. Но объединение увеличит онлайн, а онлайн большой – это хорошо.
    Сиаран: Сомневаюсь, что кто-то не слышал. Новость давно висит, да и обсуждают в чат вселенной и мира, сложно не заметить. Новые лица всегда хорошо, будет с кем повоевать на домике. Может, больше сильных пати появится.
    КОНАНхВАРВАР: Слышал. Мне все равно.
    Как вы считаете, ваша гильдия выиграет/проиграет от этого?
    ЯростныйХомяк: Тут вообще сложно прогнозировать. После объединения будет много блуждания игроков между гильдиями, неизвестно в какую сторону это приведет.
    Эло: Все зависит от настроения согильдийцев, если появится достойный соперник – это повод проверить свои силы и работать над ошибками как в пвп, так и в пве. Возможно, гильдия пополнится новыми игроками.
    КемпеРъ: Не могу ответить, я в гильдии поскольку-постольку.
    ЗМАГИНУС: Даже не знаю. Я уже начал приглашать с Авангарда в Атлантис, но пока тихо. Ну тупо сидеть в ги по типу Стаи, когда можно легко попасть в ги типа АТЛАНТИСА! Атлантис раз 5 разваливался и собирался. Так, например, после последнего распада на данный момент почти все активные игроки новоприбывшие. Но я не исключаю возврат старых игроков после обновления 10.0 и Пчолы в частности. Сейчас почти весь ТОП состав в Альтах, АС, СВОИ и т.д., а вторая часть топов в слаке. Поэтому я набираю людей на летний период.
    Вертикаль: Дело не в ги, а в потенциальных инвестициях в обнову и поддержку серверов. Каждая ги – это сплетение специфических энергий, вектор которых задает её лидер. Энергии могут складываться в некую силу, а могут подавляться психологической предрасположенностью некоторых игроков.
    Честеркен: Думаю, выиграет.
    МадамКиро: Ни то, ни другое. Мы вне гонки.
    Радмилка: Проиграет, думаю. Так как о том, что часть игроков хочет уйти, слышно, а что кто-то придет – нет.
    КрипсПинк: Конечно, проиграет. Так как появятся гильдии сильнее нашей, и мы упадем на домике.
    ВартимасЪ: Разумеется, выиграет, тем более, если вы поагитируете жителей Авангарда вступать в БМФ.
    ГугоСальм: Все зависит от притока адекватного народа в гильдию.
    ГордыйКусь: Ожидаем пополнения. Топ-игроки как сидели в топ-ги, так там и останутся. А вот в средних ги нехватка активных игроков.
    ПряникЪ: Думаю, выиграет.
    ДобрыйИмп: Выиграет.
    Кентос: Смотря как посмотреть. Если набор будет, то выиграет, если не будет дальше развития, то гильдия придет в упадок. Т.е. пока не однозначно. Однозначно стоит объединять, но все портит гильдия СВОИ, которые начали плакаться про объединение. Просто СВОИ не хотят, чтоб их нагибали другие ги. Форум читал неоднократно, лидер плакался. Приведет ли это к доминации Лиги? Нет, так как на Авангарде есть в Империи сильные гильдии, и даже если объединят, первое время все топы собьются в одну сильную ги, в чем и интерес!!! Игра станет намного веселее и продуктивнее.
    БыстраяЛань: Выиграет.
    Сиаран: На авангарде есть сильные игроки и они, возможно, захотят к нам присоединиться, но это уже дело гильдии и офицеров.
    КОНАНхВАРВАР: У нас в гильдии 1/5 человека, как сами думаете? Никому не интересно играть.
    Спустя 3 недели после слияния серверов стало интересно, каково мнение игроков теперь. Я нашла некоторых из них и задала вопросы.
    Оправдались ли ваши ожидания после объединения?
    Радмилка: Ожидания отчасти оправдались.
    ИЗМАГИНУС: Нууу почти. 1-2 дня много новых лиц, после уже привык и стал жить как прежде.
    ГугоСальм: Если считать повышение игроков онлайн, то да. Но количество неадекватов увеличилось. Так что чувство двоякое.
    ПряникЪ: Да, получилось так, как я и ожидал. Увеличился онлайн. Стало больше тех людей, с которыми я общаюсь. 
    КОНАНхВАРВАР: Ну тут все очевидно, как и всегда началась беготня по ги, но и в этом есть свои плюсы, большинство ги пополнилось.
    ЯростныйХомяк: Ну я ничего особо не ожидал, поэтому – да, оправдались. Для нас практически ничего не произошло, только на домике позиция на пару-тройку строк вниз стала. Может, в топ гильдиях что-то и произошло, а в средних гильдиях максимум небольшая движуха из-за переходов туда-сюда.
    БыстраяЛань: Не совсем. Все равно пустовато, нужно еще объединение. Например в Ал-Риате мало народа.
    Сиаран: Не особо. Игроков стало больше, но они как-то расползлись по всем гильдиям подряд, и у нас пополнения сильного не было.
    КрипсПинк: Нет.
    Жизнь на сервере стала лучше/хуже, чем была? Может быть, стало проще собрать людей в какие-либо активности?
    Радмилка: Такое ощущение, что без изменений.
    ИЗМАГИНУС: Без особых изменений.
    ГугоСальм: Опять же, нет однозначного ответа. Набор в гильдии, сбор на сражения/астрал, несомненно, упростился.
    ПряникЪ: Самое интересное теперь – это домик, стало намного интереснее на ЧД. Появилось очень много соперников, а не 5 патек, с которыми можно сразиться, а не просто изи домик.
    КОНАНхВАРВАР: Народу стало конечно больше, но со сборами куда-то, если и повысился процент, то незначительно.
    ЯростныйХомяк: Да тут даже сложно сказать, я больше занимаюсь сборами внутри гильдии, так что разницы не заметил. В мир – да, чаще кто-то что-то ищет, и флудят тоже больше.
    БыстраяЛань: По-моему, с руинами никак не поменялось, стало не лучше и не хуже.  На БГ я не очень хожу, только раз в сутки. Так же арена и прочие большие острова и фарм голды.
    Сиаран: В моем случае не изменилось ничего, разве что на ЦСе в четверг каналов стало аж 3 штуки, удобно, не надо точки захватывать.
    КрипсПинк: Стало хуже.
    Что произошло с той гильдией, где вы находились? Вы перешли куда-то?
    Радмилка: Качественно-количественно отток составил большую сумму, нежели приток игроков в ги «КаМеЛоТ».
    ИЗМАГИНУС: Не однозначно. У нас вышло огромное количество топовых игроков (9 человек), но пришло 30 (из них 18 активных).
    ГугоСальм: Остался в той же ги. Сейчас я офицер. Игроков стало больше, тем более, что мы активно ведем набор.
    ПряникЪ: Я остался в той же гильдии, к нам пришло много людей. Но вернулись и старые игроки, которые находились в слаке до объединения. Их возврату способствовало появление большого количества новых людей и более усложненный доминион. Теперь есть даже более сильные соперники, а это стимул развиваться.
    КОНАНхВАРВАР: У нас появились новички, а из старых почти никого. Я думаю, что это в большинстве ги так. Из-за обновы будут заходить.
    ЯростныйХомяк: В целом, как я предполагал – основные проблемы не в количестве игроков, а в отсутствие стимула играть. Просто свалив всех в одну кучу конкуренции не создашь, если бороться не за что. В первую очередь, конечно, гильдейская система. Сейчас она как болото, ничего не шевелится, только лягушки квакают. Раньше гильдии как-то старались бороться в пвп и пве. Но это в далеком прошлом. Вообще очень удивляет, что за столько лет в онлайн игре этот аспект вообще не развивается.
    БыстраяЛань: Недавно перешел в другую ги. Трудно пока судить, 20 дней там. Ну хоть на БГ есть возможность собирать с ги, это радует.
    Сиаран: Для меня ничего не поменялось, хожу в тех же пати.
    КрипсПинк: Старая гильдия упала на несколько позиций на домике.
    Как вы считаете, спустя столько времени стоило ли объединять сервера?
    ИЗМАГИНУС: Трудно сказать, т.к. многие мои друзья ушли в другие гильдии, но у меня появилось много новых друзей, поэтому думаю – да!
    Радмилка: С одной стороны, сейчас народу больше, но с другой стороны – это опять же не остановит отток игроков в целом.
    ГугоСальм: В каком плане? Социологическом или экономическом? Экономически – это выгодно для Майл. В Социальном – для игры.
    ПряникЪ: Да, но только постепенно. Я бы хотел, чтобы сервера объединяли по одному. По мне, каждое объединение – это новая волна хайпа. А если будет больше объединений, то больше людей вернется и останется в игре.
    КОНАНхВАРВАР: Ну если мое мнение, то конечно, наверное, скорее всего, на данный момент (редактор записал эту строчку в свой блокнотик, прим.ред.). Из-за активности почти на всех серверах сократился народ.
    ЯростныйХомяк: Смысла в тройном объединении не было, но и хуже не стало. По сути могли слить 2 мелких сервера, как и планировали изначально, и на этом остановиться. Впрочем, в итоге все равно рано или поздно пришло бы к объединению всех в один сервер, так что нет разницы, когда и в каком порядке это делать.
    БыстраяЛань: Стоило.
    Сиаран: Ну для гильдий Авангарда явно стоило, вон сечь оживилась немного, Гильотина тоже пополнилась. В остальном не вижу разницы, разве что прибавилось пати на домике, кроме своих. Стоило ли объединять – думаю, разработчикам виднее.
    КрипсПинк: Считаю, что объединять не стоило.

    spline
    Сейчас 10.0 – это, наверное, самая актуальная тема, которую мы не могли обойти стороной!
    На вопросы согласились ответить: ХельгаЛинту, Логг, Дэгвэлло, Аконади, ИнаяМысль, Канфир, МсКнз, Злодейкин, Пусси и Эндридерана (сервер Вечный Зов), Укушение, НежныйЛёд, Память и Сахарная (сервер Молодая Гвардия), Чудоделкин и Руммика (сервер Наслдение Богов).
    Что думаете про анонсы и чего ждёте от обновления 10.0? Как вам система нон-таргет? 
    ХельгаЛинту: Впечатление сильно не произвело, такое ощущение, что откатили всё назад. Надеюсь, оригинальные аллоды останутся актуальными. А по поводу нон-тарента – вообще не имела подобного опыта. По поводу того, что жду от обновления 10.0, хотелось бы видеть новую пвп-активность. Например, арена 2×2 или 1×1, разные активности для разных людей. Не все играют в группе и в состоянии собрать 3/6 человек.
    Логг: Система нон-таргет мне не нравится, есть некий хардкор в ней. Точно попасть в цели, да у ведьмака есть щиты, зеркалящий удар, работающий, как мне кажется, слишком просто, находит сам обратный путь до противника. Анонсы не заинтересовали, понравился только стрим с Aerril (один из разработчиков игры, прим.ред.), побольше бы таких стримов. 
    Дэгвэлло: Для меня хорошо, ибо я умею быстро приспосабливаться к механизмам и новшествам игры, а также тщательно стараюсь разобраться во всём. Но думаю, для остальных это будет нехорошо, потому что в игру играют много взрослых, не все готовы к резким переменам игры, а тем более к изменении в механике.
    Аконади: Интересно было бы пощупать новый класс ведьмак. Нон-таргет, даже не знаю, кому-то уже по нраву, а кому-то нет. Думаю, ВАРП конечно же хорошо,  что-то сверхновое, но про старые добрые Аллоды не стоит забывать, их тоже нужно развивать. 
    ИнаяМысль: Анонсы меня не радуют, так как есть ощущение, что на классические Аллоды, мягко говоря, «забили», и теперь ищут новые пути монетизации проекта. Скорее всего, схожу и посмотрю на варп, но желания играть в него и тестить пока даже не возникло. Я настроена скорее негативно к нон-таргету. Так как если бы желала играть в такой системе, то очевидно выбрала бы для этого другой проект, а не Аллоды.
    Канфир: На мой взгляд , система нон-таргет хороша. В целом, даже если будет введена в игру, это принесёт новшества, но боюсь, Аллодам это уже не поможет. Дескать, отток игроков идёт именно из-за того, что появилась куча доната и нет годного контента. А в 10.0 ждём топовых классов, ну и варп конечно же 🙂 
    МсКнз: Анонсы неплохие, пока всё устраивает, жду новых активностей, БГ, рейдов и т.д. Нон-таргет – пока что не знаю, такое только самому тестировать нужно и тогда решать, подходит оно мне или нет. Также хорошо, что разработчики дают игрокам самим решать, какие активности сделать , что нужно игрокам на их выбор, дают возможность самим влиять на время появления активностей, путём выполнения квестов для их постройки. 
    Злодейкин: Ну анонсы было очень интересно посмотреть, почитать, очень заинтересовали и новые сюжеты, и новые классы, одного из которых как раз показали на стриме. Система нон-таргет, как я считаю, очень интересная вещь. И я думаю, она добавит ещё больше интереса и динамики в систему боя. 
    Пусси: Очень жду обновления , так как в Крае Мира уберут донат, давно пора это было сделать, чтоб, как говорили на анонсах, лишь визуал! На счёт нон-таргета, это будет что-то новое и захватывающее, так как теперь все будет решать твоя реакция и понимание (тактика и т.д.).
    Эндридерана: Система нон-таргет пугает в реалиях Аллодов, т.к. если будут лаги, то это сильно помешает игре. То, что улучшает работу системы, надеюсь, не будет проблемой. А то, что касается 10.0. Игра в игре сильно отразиться на классике. Будет меньше людей на основных серверах. Не нравится то, что классов будет мало в Крае Мира. Но новая механика очень заманчива. Особенно подземелья, очень хочу их попроходить – нравятся рейдовые приключения. 
    Укушение: За анонсами пристально не слежу, больше хочется пощупать лапками обнову. А общее ожидание от 10.0 – что оно будет работать без баголагов. Про нон-таргет у меня двоякое мнение: с одной стороны, что-то свежее и новое. Но в то же время нон-таргет сейчас "мейнтрисм" в ММОшках и я сторонник классической системы с таргетом...
    НежныйЛёд: Ждём чуда... А вообще лично мне никак не заходит эта новая система (ибо все игры с нон-таргетом, которые я пробовал, были успешно удалены, не начав даже жить. Аллоды в своё время именно системой таргета и управлением меня привлекли, но надо пробовать и смотреть, что из этого получится. 
    Память: Думаю, грядёт что-то интересненькое, пока всё нравится (нравится то, что будут большие изменения, а то с версии 8.0 ничего толком не менялось, одна и та же система одевания, одна и та же Обсерватория, скучно. А тут будет как будто новая игра). Жду следующих анонсов. Лично я от 10.0 жду притока новых игроков. Но это возможно лишь при хорошей рекламе, ну и интересных пвп боёв.
    Сахарная: Скажу так, если будет нон-таргет, играть не буду, как и многие мои знакомые. Нам АО нравится какими были раньше. С нон-таргетом можно пойти и в другие игры поиграть. 
    Чудоделкин: Про анонсы, думаю, что всё слишком радужно выдают разработчики. Не думаю, что команда Аллодов сможет реализовать как было сказано в интервью (ходят слухи, что у Аллодов не осталось нормальных художников, исхожу из этого, а продюсер Аллодов, не знающий историю развития проекта, который ему доверили, так это вообще отдельная история). К тому же большая часть аудитории привыкла к старым Аллодам, если они захотят найти для себя что-то новое, проще выбрать другую игру. 
    Руммика: Анонсы интересные, есть в них какая-то тайна и недосказанность. Что нас ждёт? Ведь на сайте написано, что вся информация неточна и может быть изменена. Некая интрига :) От 10.0 жду другой игры, наверное... А нон-таргет покажет – кто с деньгами, а кто с руками. 
    Чем хороша новость, что не будет фракционной вражды? И что вы думаете о том, что в обновлении всего 3 класса!
    ХельгаЛинту: На данный момент не ощущается фракционной вражды в принципе. Это лишь формальность. Это новость меня слегка обрадовала, появится больше возможностей в игре. По поводу 3-х классов отношусь крайне отрицательно, считаю, что мало будет вариативности в игре. Слишком просто. В варп в принципе не сильно хочется играть, ибо не нравится, что другая система боя (нон-таргет) – это основное. 3 класса всего, отсутствие хил класса, как такового...
    Логг: 3 класса, насколько я понял, это временно, не успели сразу всё сделать. Для старта это нормально. 
    Дэгвэлло: Если честно, хочется непосредственно увидеть и разобраться в том, что введут, думаю, будет интересно, а судить и гадать то, во что не играл, сложно. 
    Аконади: Хорошо наверное тем, что у людей будет возможность более углублённо узнать классы. Ведь, если я правильно помню, то чем сильнее ты хочешь быть, тем лучше ты должен понимать данный класс. Это наверное единственный плюс, как по мне. 
    ИнаяМысль: Сейчас фракционная вражда хоть и искусственная, но рождает 2 свободные пвп-зоны ЦС и Ал-Риат. Если аналогичные возможности будут в Крае Мира, то хорошо. Если же и этого не будет, то крайне печально. Количество классов мне безразлично, больше печалит отсутствие ярко выраженных аспектов, как сейчас. Но в остальном, с моим прохладным отношением к варпу мне все равно.
    Канфир: 3 класса – это на первое время. Думаю, будут новшества, если публике это зайдёт в действительности. Главное, чтобы на классические Аллоды болт не забили. А по поводу фракционной вражды – вы думаете, кто-то воюет?))) Гляньте на таблицу Доминиона, и вам сразу станет всё понятно, особенно топ 5-6. Топ-ги договорены с топ-ги. Например, такие ГИ, как инки, ульты, СВОИ – договор о ненападении на РЧД. Нет Войны 🙂 Есть лишь новоприбывший Авангард, который ещё не успел завести диалог с лидерами топ-ги. 
    МсКнз: Насчёт классов пока что трудно сказать, их всего 3 – зато они совсем новые, и будет что изучать.
    Злодейкин: Ну это, как по мне, плохая новость. Уже стала привычной вражда Лиги и Империи, и возможность поднять хорь где нибудь на ЦС и устроить небольшой пвп замес. Без этого, думаю, будет немного грустно 😞 
    Пусси: Может, хоть для троих классов сделают баланс :) Думаю, из-за системы нон-таргет три класса, так как тому же сапу будет сложно.
    Эндридерана: Когда привыкаешь к типовым классам, такие как дд, танк, сап , хил и тд, видеть 3 дд класса, которые могут заменять их, ну такое, многие привыкли помогать хилом, а не сапом. Лично я буду скучать по хилам, они там привычны. Ну и любовь к магам у меня вечна. А их заменит рдд ведьмак =( 
    Укушение: Из хорошего только одно:  разработчикам будет проще следить за ними и править. А из плохого – разнообразия не будет. В ММОшках лично по моему мнению должно быть много вариантов кем и как играть и чем заняться. 
    НежныйЛёд: Ничем. Если будет и интересно, и просто, то мне не важно, будет вражда или нет. На ЦС я не хожу, ибо голда мне почти не нужна, одеваться я не одеваюсь, а если нужна голда, я могу вытащить её с Лаб или БГ. 
    Память: По классам как-то скудно. Надеюсь, там будет много ответвлений в развитии, и в итоге будет разный геймплей в каждом аспекте. 
    Сахарная: Не вижу смысла что-то менять и брать из других игр. Проще оставить всё как есть, не хотелось бы всего 3 класса, это уже будет не АО, а ересь какая-то.  
    Чудоделкин: Фракционная вражда хороша тем, что народ так и так прыгает туда-сюда. И там, и там играют. Просто станет удобнее. А классы, думаю, в итоге будут добавляться ещё, через всего 3 класса не получится сделать достаточно гибкую систему. Просто в ведьмаков все позаливаются, так как он самый привлекательный. 
    Руммика: Фракционной вражды не будет? Ну и пусть. Вражда всегда будет, и неважно какая она (вражда между гильдями, игроками. Правда, не знаю как это реализуют, но это должно быть. Вся игра строилась на вражде фракций, так и должно быть) . А по поводу классов – надеюсь, что потом количество классов всё-таки увеличат, хоть немного. 
    Готовы ли вы в перспективе брать подписку и быть условно "как все"?
    ХельгаЛинту: Если игра меня заинтересует и захочется продолжать играть в нее, то почему бы и нет 🙂 
    Логг: Что данная подписка, что подписка, которая будет, во втором случае это выражается "временные плюшками". Дополнительно платить ежемесячно, как на Нити Судьбы, я не буду. 
    Дэгвэлло: Если понравится, то почему бы и нет, но вообще в старых Аллодах держат руны и свитки. Если полностью всё новое, то даже не знаю. 
    Аконади: Играть в варпе, если понравится сама задумка и система, где донат особо не решает – то, думаю, да. Если же не особо зайдёт данный контент, то думаю нет. Ибо варп и обычные Аллоды, насколько я помню, дают альтернативу выбора. Я лучше тут побегаю, если новая система "нон-таргет" мне не понравится. Но всё же, говорили, что некоторые вещи можно достать только с варпе. Так что, видимо, понравится или нет, всё равно заходить придётся.
    ИнаяМысль: Скорее нет, чем да. Исходя из последних новостей о грядущем обновлении, платить мы будем за визуал. А я к нему крайне прохладно отношусь. То, что не будет такой пропасти в донате и следовательно решают руки и реакция, наверное хорошо. Хотя опять-таки, хотела бы я подобного – пошла бы на Нить Судьбы, а не на фри сервер.
    Канфир: Подписка? А зачем? Почему нельзя сделать тот же баланс, что и на подписке в обычных АО? И тогда количество игроков возрастёт. Но, если это сделать – конечно же донат закроется, а разработчикам это невыгодно, т.к. прибыль идёт от серверов без подписки. Это и печально. Нет, конечно же, есть некий шанс повысить онлайн в игре – это вернуть старых игроков, которые ещё в банах сидят, при этом 100% захотят глянуть, что нового в игре. Но опять-таки, потеря выгоды со стороны разработчиков не рассматривается. Коррупционные действия – они всюду :)
    МсКнз: Насчёт подписки пока что не знаю, если данная подписка будет давать хороший бонус (если это будет, как в оригинальных АО с премиумом, хорошие бонусы за то, что пополняешь свой счёт для покупки разных вещей), то да, а если она будет давать только возможность играть, то нет. 
    Пусси: Смотря что там будет, если по типу премиума, то можно покупать. Если это не будет влиять на игровой процесс, то нет, имею в виду донат как сейчас, у кого руны – тот и тащит.
    Эндридерана: Если цена не испугает, то это очень заманчиво (то, что я получу за это, очень интересно).
    Укушение: В принципе я не против подписки. Но с условием, что при отставании по одеванию или ещё чем-то от массы, я спокойно вкину денюжку в проект и не буду, догоняя, жить в игре. 
    НежныйЛёд: Не готов, потому что здесь у меня друзья, а там я никого не знаю и никого там из знакомых нет. 
    Память: Готов, но с условием, что можно будет ускорить процесс развития персонажа, тратя не так много времени на игру. Если останутся всё те же размножалки амы, пыли, репликаторы, маунты – в общем, вещи, не влияющие на могущество персонажа. 
    Сахарная: Нет. Потому что если они сделают то, что пишут (а именно – 3 класса и нон-таргет), играть я не буду. АО 9 лет на таргете... 
    Чудоделкин: Нет. Есть проекты интереснее, те же древние свитки. В аллодах сижу чисто из-за атмосферы и уже сложившейся привычки. Как и мои констовики. Скорее всего, просто сменим проект. 
    Руммика: Все те, кто в игре давно, и играет в неё серьёзно – будут брать подписку. Если будут нормальные призы/бонусы/бафы/усиления. Не просто так играем. 
    Провокационный вопрос: собираетесь ли вы покинуть проект? Или всё же останетесь?
    ХельгаЛинту: Планирую играть в классике, но если интереса не будет, покину проект.
    Логг: Играть в Крае Мира пока не собираюсь, но и бросать проект не буду. До лучших времён или до самого конца. 
    Дэгвэлло: Если не ошибаюсь, то будет вроде как старые Аллоды и новые, если так, то в старых останусь, а новые посмотрю. А если полностью переведут в новые Аллоды, то, видимо, просто не буду временно играть, но уходить не буду – просто буду ждать, мне аллоды нравятся.
    Аконади: Пока не собираюсь. Увидим, что преподнесёт нам 10.0.
    ИнаяМысль: На сегодняшний день нет однозначного ответа. Скорее всего, я посмотрю на варп и что станет с Аллодами, позже приму решение. Но судя по настроениям в консте, восторгов пока не слышала.
    Канфир: Если всё будет так же вяло, контента не будет, новый сюжет либо инст не оправдает надежду... даже нет, не так, если движок в игре не будет изменён (хотя бы вернуть анимацию плащам), тогда, боюсь, в скором времени мне надоест этот конвейер из гонки на одевание и приобретения по КД плюх.
    МсКнз: если честно, я пока думаю, покидать очень не хочется, т.к. играю уже более 5 лет и меня всё устраивает. Но пока что для меня лично непонятно, что именно произойдёт с моим донатом при переходе в варп, это самое важное для меня на данный момент. 
    Злодейкин: Покинуть обычные АО? Ну опять же, если в варпе будет всё круто, весело и интересно, то думаю, играть чисто в него, время от времени заходя в обычные АО. 
    Пусси: Классические Аллоды точно покину, а Край Мира будет видно. Почему покину? Ну во-первых, будет что-то новое (Край Мира), во-вторых, фул донат здесь уже есть, да и что тут уже делать? Все сидят на классах, которые в мете, и контент уже надоел. Пришёл в обсерваторию на изи и все. Раньше тот же аддон 3.0-4.0, эти инсты ночами фармить, ДКП чтобы взять, СО, было круто, сейчас этого нет, и думаю, в дальнейшем не будет. И ничего не будет, так как разработчики, думаю, будут больше поддерживать Край Мира.
    Эндридерана: Пока нет в мыслях покинуть игру, т.к. интересен новый контент. Если не понравится, то наверное придётся искать новую игру, с этим ничего не поделать. На примете, конечно, пока что ничего ещё нет, т.к. Аллоды очень нравятся своей прорисовкой и графикой, а корейщина меня не устраивает, слишком придирчив в этом плане. 
    Укушение: Нет. Проще закрыть проект, чем я добровольно отсюда уйду. Пока не изобрели альтернативу, чтобы уходить куда-то. А свободного времени пока достаточно. 
    НежныйЛёд: Вопрос однако интересный, возможно и покину, а возможно буду и дальше ждать чуда.
    Память: Нет. Ибо не вижу других проектов, которые смогли бы полноценно заменить Аллоды. Это игра навсегда засела в моё сердце. 
    Сахарная: Если будет нон-таргет, то покину. Но конечно же я зайду посмотреть, гляну что сделали, если не понравится, то покину проект. 
    Чудоделкин: Скорее да, чем нет. 
    Руммика: Нет, не собираюсь, как и многие знакомые. Тут интересно, сюжет, механика и т.д.
     

    spline

    Игроки о МЧД

    От spline, в Интервью,

    Знаете ли вы что Доминион – это фактически независимое государство в составе Британской империи, признающее главой государства британского монарха, представленного в доминионе генерал-губернатором!

    Но у нас в Сарнауте свой Доминион и сегодня мы узнаем мнение офицеров гильдий, которые отважно согласились принять участие в ежегодном событии Аллодов Онлайн – Межсерверном Чемпионском Доминионе!
    На вопросы согласись ответить: ЧерныйМастер (гильдия СВОИ), БобМарллии (гильдия Доблесть и Честь), Рус (гильдия АпологиЯ), ДуаЛипа (гильдия Тайное общество Гильотина), Кронмарк (гильдия Инквизиторы), Шарферек (aka черек, гильдия смерш), Айссэкгуль (гильдия Золотая Орда), ЛэйтиРокк (гильдия Единство), хКриДх (гильдия Последний Легион Кании).
    Как вы относитесь к МЧД – стоящее или нет событие в текущих реалиях?
    ЧерныйМастер: Не менее, чем остальные активности. Подведение итога под сезоном в любом случае должно быть в каком-то виде.
    БобМарллии: Событие хорошее, например, можно посмотреть на другие Гильдии с других серверов, но предсказуемое каждый год, даже сейчас- скорее всего победит либо Смерш либо ПЛК.
    Рус: Не знаю, насколько оно стоящее, для меня оно является больше просто обязательным событием в игре. Скажем так - представление имени Гильдии. Личный интерес в МЧД практически отсутствует.
    ДуаЛипа: Это событие стоящее, т.к. даёт возможность в нынешних реалиях таким "молодым" гильдиям, как мы, заявить о себе, плюс сплотить коллектив. Т.к. приходится выступать в основном с рандомным составом в связи с занятостью части игроков.
    Кронмарк: По моему мнению да, так как на ВЗ мало стоящих соперников на ЧД, а хотелось бы проверить свои силы на ЧД против лучших групп, а не только в 6 х 6.
    Шарферек: Как минимум, МЧД - главное событие сезона, в том случае, если ты рассчитываешь на какие-то высокие результаты в нём. Так как я отношу нашу гильдию к одной из топовых , то да - считаю, что оно стоящее.
    Айссэкгуль: Событие стоящее (оно как бы даёт престиж гильдии), но из-за пересадок, которые были в прошлых МЧД, его стоимость сводится к нулю.
    ЛэйтиРокк: МЧД всегда интересно. Да, оно не очень хорошо нам зашло из-за столь малого срока объединения. Но всё равно интересно посмотреть, что из этого получится.
    хКриДх: МЧД - итоговый турнир года, сражение сильнейших гильдий. Событие, о котором говорят с самого начала считай капа, и на протяжении всего времени идет обсуждение и подготовка к нему. Разумеется, стоящее.
    Цель посещения МЧД именно для вашей гильдии?
    ЧерныйМастер: Обозначить позиции на новом сервере, не более.
    БобМарллии: Посмотреть на другие гильдии с других серверов. Но к сожалению, у нас это не получилось, ибо все бои были против своих ГИ. Да и во второй тур не прошли, потому что не все пришли и было всего две пати.
    Рус: По возможности пройти как можно выше в рейтинге.
    ДуаЛипа: Наша цель, как говорится в народе: на других посмотреть и себя показать 🙂 
    Кронмарк: Проверить свои силы на межсерверном уровне, хотелось бы конечно и выиграть, но я реалист - так что просто проверить свои силы.
    Шарферек: Показать максимально высокий результат. Конечно, хочется победить, но тут как повезёт.
    Айссэкгуль: Участие, проба своих сил с другими гильдиями на серверах.
    ЛэйтиРокк: Пройти как можно дальше, получить новый опыт. О победе речь, очевидно, не идёт, ибо от нас на МЧД представители только нашей Гильдии, пилотов нет. А наши группы явно послабже ПЛК и Смерш, если говорить о фаворитах. Попаданием в топ 8 я уже буду доволен.
    хКриДх: Цель посещения - посмотреть на других и показать себя в реалиях Доминиона. Победа на этом турнире является целью любой гильдии, и ПЛК этому не исключение.
    Каков прогноз на победителя?
    ЧерныйМастер: У кого больше духа, тот и победит!
    Рус: ПЛК и Смерш, каждый из них может выиграть. Думаю, навряд ли кто сможет им противостоять.
    ДуаЛипа: Победит сильнейший, и скорее всего победитель уже в первой тройке.
    Кронмарк: Финал точно будет ПЛК и Смерш, а вот спрогнозировать победителя не смогу.
    Шарферек: МЧД - непредсказуемое мероприятие. Примером может стать МЧД в прошлом году. Фактически равные шансы будут иметь 4 гильдии, оказавшиеся в полуфинале.
    Айссэкгуль: Основной противник - ПЛК, стабильный выход в финал МЧД.
    ЛэйтиРокк: ПЛК либо СМЕРШ, кто-то другой для меня будет большим сюрпризом. Лично мне хотелось бы, чтобы выиграли ребята из Смерша, у СВ уже было достаточно побед.
    хКриДх: Прогноз? МЧД настолько рандомен, что можно проиграть даже из-за карты, поэтому тут я воздержусь.
    Какие правки бы вы внесли в формат события?
    ЧерныйМастер: Честно говоря, само событие - это последнее, что нужно править в игре. Проекту в целом нужны правки, а уже потом, под оздоровленный проект, править МЧД. А так, или биржа персонажей, или запрет на пересадки. Сглаживание разницы в донате. Это первое, что приходит в голову в контексте интересного МЧД.
    БобМарллии: Да в принципе никаких, всё устраивает, разве что время боёв сдивинуть хотя-бы на 20:00, ибо у нас в пати есть мистик и у него +5 МСК. Для него это поздно, да думаю и не только для него.
    Рус: Я думаю, в нынешний формат нет смысла вносить изменения. Не знаю, конечно, насколько всё идеально, но для проведения соревнования всё нормально.
    ДуаЛипа: Скажем так, для более объективного разролла гильдий ввести сетку с примерным соотношением сил , чтоб в каждой сетке была тройка сильнейших, которые продолжали спаринг до победного. А также разнообразие призов, помимо костюмов победителям. Призы за второе, третье, четвёртое и пятое место. Что также, как я думаю, привлечёт к участию больше игроков.
    Кронмарк: Как по мне , в финале должны быть 3 боя, и все группы должны сыграть между собой. Так как из-за 4 боёв и рандома, не все пати получают шанс посоревноваться между собой.
    Шарферек: Разнообразил бы награды, сделал бы больше количества поощрительных призов (кристаллы, коллекционки, редкие окрасы на броню/маунтов, фантазия мало чем ограничена, вплоть до больших благовоний), дабы у гильдий появится стимул развиваться.
    Айссэкгуль: Я бы полностью отменил МЧД (причина проста - пересадки), или сделал бы более глобальный конкурс (например, конкурс из рейтингов 3 х 3, 6 х 6, БГ, ПвЕ-рейды, острова и лабы. И чем больше соги, тем больше очков получает ГИ. МЧД - как составляющая этого общего конкурса.
    ЛэйтиРокк: Текущий формат мне нравится. Если только сократить рандом ролла до трёх позиций вверх и вниз. Не особо нравится роллиться с 5-6 на первом месте.
    хКриДх: Правки? Слишком вариативный вопрос, на который можно отвечать днями. По мне, так 2 вещи, которые надо поменять сходу: бафы, неоднотипные тактики захвата на картах. Точки далеко друг от друга, сейчас играет стратегия 1ой точки, это в принципе неинтересно. Если бы тактика обязывала дефать все 3 точки, то и бои бы были куда более интересней и вариативней.
    Стоит ли изменить награду за МЧД по принципу Турнира Крови?
    ЧерныйМастер: Мне кажется, статус МЧД должен оставаться классическим: победа и только победа. Мотивация и награда - звание лучшего.
    БобМарллии: Ну если бы разработчики ввели такой же билет с заданиями и призовым фондом, было бы лучше.
    Рус: Награды ничего не изменят. Нужно менять формат соревнования. По мне, первые межсерверные соревнования в формате астрального противостояния были куда интереснее, чем нынешний формат доминиона. Но, конечно же, нынешней активности нет уже в игре.
    ДуаЛипа: Сложный вопрос, думаю, не стоит, т.к. формат МЧД допускает любой состав групп в рамках заявленных игроков ГИ, в отличие от ТК. Достаточно будет каких-то визуальных поощрений (например, ауры , питомцы, игрушки, окрасы/броня и т.д.).
    Кронмарк: Думаю, идея с компендиумом была бы неплохой. Большинство людей активизируются в момент зимней охоты и турнира крови, идея с квестами понравилась почти всем.
    Шарферек: Сложный вопрос. На ТК совершенно другие реалии.
    Айссэкгуль: Этот вопрос стоит проработки. Ибо в турнире крови участвуют люди, а в МЧД - гильдии. Какой формат преобразования - об этом надо думать…
    ЛэйтиРокк: Титул можно, кристаллы не нужно.Люди мотивированы идти туда и без денежных призов.
    хКриДх: Я бы ввел только награду за 2 и 3 место, возможно, титулы или что-то типа такого.

    spline
    Не можем мы обделить вниманием столь актуальную тему, как слияние серверов (Авангард + Ожившие Легенды и Сердце Войны + Фронтир х3).
    Ожившие Легенды + Авангард
    На вопросы согласились ответить: Аполина, ЛэйтиРокк, Матвег, Локостепа (сервер Авангард), СашаУдарник, Чарри, Дрогмар (сервер Ожившие Легенды).
    Чем хороша сама идея слияния серверов (Ожившие Легенды+ Авангард)?
    Аполина: Думаю, что слияние серверов просто необходимо, ибо народу очень мало на этих двух серверах. Да и будет здравая конкуренция среди топ-гильдий,  и среди наших середничков тоже будет пооживлённее.
    Чарри: Я вижу в объединении только плюсы: новые игроки, больше знакомств, проще собрать пати куда-либо. Минусы только в лагах, но т.к. на Авангарде не так уж и много людей, то скорее всего всё обойдётся.
    СашаУдарник: Наверное, тем, что онлайн повысится, будет больше новых и интересных людей, с кем можно будет пообщаться и соперничать. Но к сожалению, это только временная мера, т.к. люди продолжают уходить. Ждём одного БОЛЬШОГО дружного сервера.
    Дрогмар: Идея хорошая, как минимум вливанием новой крови в жизни обоих серверов. Не секрет, что игроков становится всё меньше. Также будут новые знакомства. На серверах все давно друг друга знают, и ситуация на том же доминионе чаще всего предсказуема. Думаю, после объединения многие старые игроки вернутся из слака, чтобы посмотреть, что же нового в игре.
    ЛэйтиРокк: Не просто хорошая идея, а отличная. Авангард самый малочисленный и слабый во всех аспектах игры (если не считать Фронтир). Нам просто жизненно необходимо было это слияние, как минимум для того, чтобы люди окончательно не повалили с игры. Появятся новые гильдии, бои станут интереснее.
    Матвег: Новые лица на доминионе, разнообразие людей в пве-контенте в рамках сервера. Разумеется, у каждого объединения есть главный плюс – новые лица на своём сервере, а это значит, что есть из кого выбирать, когда выдвигаетесь в рейды или пвп-контент. Поднятие уровня конкуренции на том же доминионе тоже немаловажно. Оживление, пускай и ненадолго, но тоже хорошо.
    Локостепа: Саму идею считаю хорошей, надеюсь, лагов не будет. А почему хорошей? Ну, наверное, такой ответ будет звучать из многих уст, что это даст приток на наш сервер хороших в первую очередь пвп-игроков. А также поспособствует возвращению ушедших из проекта.
    Как изменится по вашему мнению рейтинг гильдий в общей таблице, и вообще как скажется обстановка среди лидирующих гильдий на двух серверах после их слияния ?
    Аполина: Рейтинг Гильдий непредсказуем, если учесть, что народ уже пробивает почву в разные гильдии.
    Чарри: Я даже представить не могу. Произойти может всё, что угодно. Зависит всё от лидеров/офицеров гильдий, как они поведут себя... В Лиге слияния гильдий точно будут, в Империи не факт.
    СашаУдарник: Честно говоря, я не слежу сейчас за расстановкой сил на Авангарде. Всё зависит от харизмы ЧМ и Кронмарка. Если они не опустят руки, то смогут под себя подмять ХС и Единство. Но могу сказать вам как офицер: мы тоже стоять в стороне не будем.
    Дрогмар: Для лидирующих гильдий это в первую очередь приток новых игроков. Что будет на доминионе, пока судить сложно. С гильдиями второго и третьего эшелона не всё так однозначно, кто-то усилится, а кто-то может и не выдержать новой конкуренции.
    ЛэйтиРокк: На ОЛ есть очень сильная имперская гильдия, очень надеюсь, что ХС не пойдёт по легкому пути и не станет сливаться с инками в одну гильдию. Две достойные имперские гильдии, играя на Авангарде и ПР, я никогда не видел, но очень хотел бы. В Лиге всё интереснее – почти уверен, что вернутся из слака много игроков Гильдии СВОИ, так что конкуренция будет ого-го. Верю в то, что Апология сможет укрепить свои позиции в таблице новыми игроками с ОЛ. Единство тоже никуда уходить не планирует. Так что есть три хороших лигийских гильдии. Кто сильнее – время покажет...
    Матвег: Я думаю, что первые недели две люди будут присматриваться к новоиспеченным соперникам. Потом, возможно, будет слияние каких-то гильдий с целью создания одной, в которой будет четыре боевые группы.
    Локостепа: Первые недели 2-3 после объединения будут решающими в этом плане. И как оно сложится, одному Нихазу известно. Но надеюсь, что Апология в этом рейтинге будет занимать одно из ведущих мест.
    Думаете ли вы менять гильдию? Если да, то на какую? И какие должны быть критерии вашей идеальной гильдии? 
    Аполина: Гильдию менять не собираюсь, хватило в Апологии 7 лет, а что касается идеальной ги, то, наверное, таких нет, все мы люди, и все мы несовершенны.
    Чарри: Гильдию менять не собираюсь, инки дали мне много хорошего. Например, друзей , готовых помочь в любую минуту.
    СашаУдарник: Категорически нет. Текущий ГМ и его политика меня полностью устраивает. Задонатим на руны и будем бодаться с топами до последнего 🙂
    Дрогмар: Гильдию менять не планирую. Атмосфера в СВОИХ меня более чем устраивает. Наоборот, ждём новых заявок игроков с Авангарда, укрепления патек и рейдов на домике.
    ЛэйтиРокк: У меня есть конста, мне в ней очень комфортно. Будет с кем повоевать с любой из трех лигийских гильдий. Так что менять гильдию, без каких-либо серьёзных на то обстоятельств, не собираюсь.
    Матвег: На данный момент ХС имеет самый высокий уровень гильдий в Империи. Так что думаю, что со сменой ги спешить не стоит.
    Локостепа: Ни думал, так как если уйду из Апологии, то только том случае, когда уйду с проекта. Насчёт идеальной гильдии... Хммм.. Гильдия может быть идеальной только в том случае, когда ты в ней один 🙂 (отлично сказано! прим. глав. ред.).
    Будет ли ваша гильдия вести набор новичков? Если да, то какие критерии отбора? Если нет, то почему?
    Аполина: У нас идёт набор игроков. В последнее время больше пвп направление, также у нас много игроков летают в астрал, стараемся помогать и с астралом. А по поводу критериев – пока что берём всех, кроме тех, кто только начал играть, т.к. у нас нет в ги вех на опыт. Стараемся объяснить людям, куда лучше пойти в таком случае.
    Чарри: Насчёт этого не знаю. Судя по всему, скорее всего будет набор. А по поводу критериев – если бы я знал :) Как такового набора в гильдию у нас никакого не было за моё время. Люди сами вступают и уходят.
    СашаУдарник: Глупо было бы не воспользоваться этой ситуацией. А насчёт критериев, пускай читатели зайдут к нам на сайт и посмотрят их в уставе гильдии сами. Из целей халявного пиара не буду их тут озвучивать 🙂
    Дрогмар: Набор у нас ведётся постоянно, сайт всегда открыт для заявок. Каких-то специальных агитационных мероприятий пока не планируем.
    ЛэйтиРокк: Конечно, будут, минимальные требования у нас не меняются. От 9/8 рун. Да и нет уже особых критериев, больше индивидуальный подход.
    Матвег: Безусловно, будет вестись набор новых рекрутов. Главным условием будет желание играть в АО и развиваться, само собой.
    Локостепа: Будет. Мы будем искать людей, способных добиваться успехов в боях Чемпионского Доминиона. Всё остальное вторично.
    Сердце Войны + Фронтир х3
    На вопросы согласились ответить: Ламероза, хКриДх и Сагер (сервер Сердце Войны), Невроз и Бафомет (сервер Фронтир х3).
    Чем хороша сама идея слияния серверов (Сердце Войны + Фронтир х3)?
    Ламероза: Ничего хорошего в этом нет для нашего сервера. От них мы ничего не получим. Для ребят с фронтира, конечно, это большой плюс. Там по факту почти никого нет. А название сервера будут менять по-любому.
    хКриДх: Для сервера Сердце Войны это фактически никак и ничего не поменяет, просто будет чуть больше народа. Для сервера Фронтир больше плюсов: конкуренция, стимул играть и развиваться, новые люди и многое другое. Объединение больше нравится, чем нет. Чем больше народа, тем живее игра и соперничество.
    Невроз: Идея хороша тем, что наконец на объединённом сервере будет много новых игроков, с которыми можно будет покорять контент. На нашем сервере этого сделать почти невозможно. Игроку без пачки в жизни не собрать пати в компаса или лабиринты, так как попросту нет людей. Как по мне, то данное объединение нужно только с Фх3, но не для СВшников.
    Бафомет: Ну объективно если, для игроков более высокого уровня это хорошо тем, что появится больше желающих на активности типа компсасы, обс (хард) и тд. А те, кто подходит под описание «средние игроки», я думаю, их это никак не затронет. Во всяком случае в хорошую сторону.
    Сагер: Для СВ несколько новых человек, а для Фх3 возможность "полноценно" играть. На форуме была вкладка «количество участвующих людей на доминионе», на Фх3 этот показатель был очень низкий. Для тех, кто сейчас на СВ, по сути дела ничего не поменяется, придёт некоторое количество игроков, а глобально ничего не изменится.
    Как изменится, по вашему мнению, рейтинг гильдий в общей таблице, и вообще как скажется обстановка среди лидирующих гильдий на двух серверах после их слияния?
    Ламероза: Думаю, всё останется как есть. Люди с Фронтира разбегутся по нашим ги, и всё.
    хКриДх: ПЛК и Армада будут занимать лидирующие позиции. Далее будет скорей всего влив гильдий Фронтира и небольшой отток игроков. Но, возможно, нас и удивят, поживем-увидим.
    Невроз: Без понятия. Все гильдии, которые были на СВ, останутся на плаву. Из гильдий на Фх3 останется только один лишь Доритос (место 5-10 отожмём точно). Все остальные гильдии упадут на 35+ места в таблице.
    Бафомет: Она не особо изменится, разве что Доритос, возможно, будут находиться в первой десятке. На Фронтире мало игроков, многие захотят сменить обстановку и перейдут в другие гильдии.
    Сагер: Ну ПЛК никуда с первого места не сдвинется. У ребят сейчас достаточно сильный состав. ПА, Русь, Инквизиторы, думаю также будут продолжать бороться за пятерку. С гильдиями Фх3, к сожалению, не знаком. Если судить по 6 на 6, то там есть несколько сильных групп. Но я не думаю, что этого хватит для топ 3 доминиона после объединения. Как говорил Дио: «будем смотреть».
    Думаете ли вы менять гильдию? Если да, то на какую? И какие должны быть критерии вашей идеальной гильдии? 
    Ламероза: Я в Гильдии Инквизиторы нахожусь с 2009 года. Ни в коем случае я не буду её менять.
    хКриДх: Нет, не думаю. Меня полностью устраивает ПЛК, идеальных гильдий не существует.
    Невроз: Нет, гильдию менять не намерен, у нас в Доритос было собрание, где мы решили, что все останемся в нашей ги. Для меня идеальная гильдия это та, где у меня будет пачка для прохода 3/3, 6/6, компасов, лаб, ЧД и т.д. Всё это у меня есть в Доритос в полной мере.
    Бафомет: Я бы не очень хотел менять гильдию, поскольку очень привык к коллективу и он меня устраивает. И мы постараемся сохранить его. А насчёт идеальной гильдии, важна не сама гильдия, а её участники.
    Сагер: Я в Покорителях с августа 2010 года, так что менять не планирую. А критерии идеальной гильдии... ну должен быть баланас сильных и приятных в общении игроков.
    Будет ли ваша гильдия вести набор новичков? Если да, то какие критерии отбора?
    Ламероза: Наша гильдия всегда открыта для новой крови. Главное, чтобы люди были хорошие. Т.е., весёлые, адекватные, стремящиеся участвовать в жизни ги.
    хКриДх: Набор будет 100%. По критериям пока не ясно, глянем на основную массу людей, которые будут с нами играть.
    Невроз: Да, будем пытаться набирать игроков и переманивать. Критериев как таковых не будет (естественно человек должен быть в адеквате). Ибо на данный момент из 150 человек занято всего 80.
    Бафомет: Это пока не до конца обсудили, но набор точно будет.
    Сагер: Как-то исторически сложилось, что в мир чат от нас агитаций практически не видно. Поэтому полномасштабный набор вряд ли будет. Критерии набора у нас низкие, 8-ки в круг и желание играть, а «сильные» игроки если захотят сами придут. Главное, хорошо зарекомендовать себя, а там и народ придёт.


    spline
    Сегодня поговорим о новых картах судьбы «Наследие Падшего Ордена».
    А для начала как обычно, интересные факты на этот раз о древних орденах:
    Одна из главных целей, которые преследовали рыцари-тамплиеры, заключалась в том, чтобы предоставить паломникам безопасный проход к Святой земле. Для этого рыцари построили огромное количество замков, укреплений и других зданий по всему европейскому континенту. Известные примеры сохранившихся зданий, построенных тамплиерами: церковь Темпл в Лондоне и монастырь Конвенту-де-Кришту в Португалии. Есть версия, что Мальтийский орден сдал позиции Наполеону из-за предательства великого магистра, которым на тот момент был Фердинанд Гомпеш. Он просто открыл двери перед французской армией и подписал акт о капитуляции. В благодарность Гомпешу оставили некоторые святыни, которые гроссмейстеру удалось вывезти с Мальты. Орден францисканцев в наше время существует во многих российских и европейских городах. Они занимаются пастырской, издательской и благотворительной деятельностью. Францисканцы преподают в учебных заведениях, посещают тюрьмы и дома престарелых.  Ну а теперь перейдем к самому интересному, к мнению наших игроков. Интервью согласились дать: Татуся и Коронованная (сервер Авангард), ФранЬ и РхОхИ (сервер Наследие богов), Оттава и Зёпка (сервер Сердце Войны), СмертьЕйКлицу и Стэлла (сервер Ожившие Легенды), ОликКролик и Килкенни (сервер Фронтир х3).
    Вы открывали карты судьбы? Чем они хороши? 
    Татуся: Да. Прошла 1 круг. В конце жизни карт пройду ещё раз, запас шопов сделаю. По ощущениям шансы на кри кроху такие же, как и раньше. Не заметила разницы. Наличие масок, за которые ничего не купишь и их тонны – раздражает. 
    Коронованная: Открывала. Эти карты не понравились по сравнению с прошлыми. Намного меньше крошки упало за первый круг. Ну и больше кри уходит на прохождение одного круга. Но это не так обидно, как крошка =(
    ФранЬ: Открывал. Прошёл 4 круга. Хороша тем, что можно нафармить большое количество шопов, и другого расходуемого материала. Минус один: средний курс кри крошки получается около 1к10, хотелось бы побольше.
    РхОхИ: пока что нет. Но планирую ближе к концу акции, чтобы шопики побольше пожили. Шопы, крошка, эти карты ещё и окрасом маунтов довольно неплохи. 
    Оттава: Да, открыл около 20 кругов. Хороша тем, что я с этих карт сделал фул 13.
    Зёпка: Да, открывал. Шопами только для меня интересна, т.к. у меня 13 руны в круг, и дальше нечего крафтить. Но заметил, что в эти карты крошка хуже падала, чем в прошлые, там было намного лучше. 
    СмертьЕйКлицу: По моему мнению, они не особо и хороши. Очень мало кристаллической крошки. Раньше было больше. Люди всегда ждут карт, чтобы наделать руны, но в этот раз не прокатило. Интересный костюм, интересные окрасы на петов, и не более.
    Стэлла: Открывала. Но ценностей в этот раз было меньше, чем в других картах. Нет жетонов первопроходца, ну и не знаю, зависит ли это от везения, но как-то кри крошки мало.  
    ОликКролик: Да, открывала, интересные новые ездовые. Лично я открывала только для того, чтобы добавить в коллекцию собаку (весь круг не проходила). Костюмы и другие окрасы больше пришлись по нраву мальчишкам. А лично у меня настроение после прошлых карт испорчено, когда пыли куча насыпалось, а компенсацию не придумали. 
    Килкенни: Открывал. Во-первых, открывал ради шопов, во-вторых, ради окрасов и костюмов. А кри крошка в этот раз не порадовала своим количеством. 
    Дошли ли вы до брелка светоносного мана-чоппера и ларца с костюмом? Понравились ли такие эксклюзивные вещи?
    Татуся: Дошла. Костюмы и окрасы на любителя. Для меня нет ничего милее молнии «Фурия» 🙂
    Коронованная: Дошла. Костюм и маунты понравились (не знаю, чем, но просто понравились визуально).
    ФранЬ: Да. За последние 2 акции на карты эти вещи самые лучшие. В этот раз мне понравился костюм, большой плюс его в том, что можно менять его облик на демонический.
    РхОхИ: О, я остался очень доволен и маунтами, и костюмом. Конечно, они могли придумать и немного другой костюм, а не просто взять костюм с одного из боссов Обсерватории, но всё равно сама механика смены обличий в костюме мне понравилась. 
    Оттава: Конечно, дошёл, очень понравились. Маунт понравился тем, что он золотой, и сидеть удобно =))).  А по поводу костюма, попытались сделать два вида костюмов, добавив перевоплощение игрушкой, очень интересно, но хотелось бы прорисовку в тьме получше. Хотелось бы увидеть в игре большие крылья Серафима (высший шестикрылый ангел). Например, в коллекционке.
    Зёпка: Да, дошёл. Мне очень понравились, особенно костюм, правда, если использовать умение «Отдаться Хаосу", как-то плохо проработана модель. Лучший костюм за много лет карт. 
    СмертьЕйКлицу: Да, дошла. Повторюсь, окрасы и костюмы интересные, особенно понравилось то, что можно менять облик костюма (благодаря игрушке). 
    Стэлла: Я прошла 7 кругов. Да, мне понравился маунт плюс костюм. Глазки очень интересные :) Понравилось и то, что это не просто убор, а свечение, это здорово. 
    ОликКролик: Нет, я не стала открывать, мне они не приглянулись. Вот мужу ради костюмчиков помогла с компасами, они ему очень понравились.
    Килкенни: Да, крутил 2 круга. Но из-за того, что сравнительно с другими картами в этих падает мало кристаллической крошки, то на этом, думаю, остановлюсь. Костюм понравился из-за плаща, который можно скомпоновать с другими. Пёс ещё привлёк.
    Что стоит добавить в карты, а что убрать?
    Татуся: Убрать маску, мирру и мешочки со смешным количеством пыли... Добавить новых костюмчиков :3 А так, на форуме были здравые идеи и конвертация ненужных жетонов, и для кого-то крошки в полезности. 
    Коронованная: Добавить больше фишек на + 5 и т.д. Вернуть жетоны первопроходца. А убирать ничего не надо, всё и так хорошо. 
    ФранЬ: Для меня, как и для многих, карты – это хороший способ поднять руны, поэтому хотелось бы больше кри крошки. А убрать золотую пыль.
    РхОхИ: Хм, я убрал бы все костюмы, шапки и прочие украшения. Они уже давно все есть. А перевод в голду как-то слабо компенсирует их наличие в картах. В этих картах почему-то убрали жетоны первопроходца – это, конечно, плохо. А так в принципе, всего хватает, разве что модули памяти можно добавить. 
    Оттава: Убрать либо увеличить количество пыли, мирры, карнавальных масок (за 20 кругов выпало 75+/- пыли). Вернуть жетоны первопроходца, хоть у меня и максимальная сумка с банком, но другим не помешает. А добавить можно фиолетовые крупицы, которые добавили в лотерею свободных торговцев, и никто ничего нам про них не сказал. 
    Зёпка: Убрать пыль или увеличить её количество с обычных случаев. Добавить, не знаю даже, наверное, я бы хотел видеть в картах побольше шопов. Ну и крошка, как говорил выше, в предыдущих картах дроп крошки был больше. А эти даже невыгодно открывать на кроху. Лучше уж подождать билетиков. 
    СмертьЕйКлицу: Думаю, стоит увеличить шанс выпадения кристаллической крошки, ведь все на неё рассчитывают, как новички, так и старички. А в остальном всё устраивает. Можно убрать золотую пыль. Всё равно приходится покупать в огромном количестве. А то, что выпадает с карт – это крохи. Так что невыгодно. 
    Стэлла: Думаю, было бы интересно добавить туда лотерейные билеты. А убрать мирру. Да и можно добавить туда всё, что угодно, хоть титулы или ауры, новые украшения или костюмы. 
    ОликКролик: Золотую пыль вообще стоило бы убрать или увеличить её объём. А также мирру увеличить в объёме. А то при нынешних реалиях и затрат, этого всего падает смешное количество.
     
    Килкенни: Стоит добавить обмен выбитых ценностей. Чтобы маски или джунские монеты можно было поменять на что-то полезное. Их накопилось уже слишком много. 
    Какие, по вашему мнению, были самые удачные Карты Судьбы?
    Татуся: Удачные для меня были те, где дизайнеры постарались с ларцом за первый круг. «Лукоморье», «Сказочный клад», «Пустошь». 
    Коронованная: Ну для меня «Далёкие Звёзды», ибо мне тогда больше всего выпало кри крошки за первый круг.
    ФранЬ: Мне больше всех понравились карты «Старый Погост», а именно костюмом.
    РхОхИ: Хм, для меня самые удачные карты, это те, где за меньшее количество компасов выбито больше всего полезных плюшек. По-моему, для меня это были карты «Сокровища Песков». 
    Оттава: Думаю, эти самые лучше. Ибо для многих, и для меня в том числе, это лучший маунт и костюм за все карты. 
    Зёпка: По-моему, прошлые карты, после фикса пыли с счастливого случая. 
    СмертьЕйКлицу: Предыдущие. Ибо там был равномерный дроп и всё было в меру. 
    Стэлла: Карты «Котоведа», вроде так они назывались. Они были у меня самые первые, и как по мне, самые удачные в плане выпадения призов, а именно – кристаллической крошки. 
    ОликКролик: Самые первые. Когда появились новые ездовые. Которые были быстрее всех небоевых маунтов. Как сейчас помню радость от первого выпавшего носорога 😃
    Килкенни: Прошлые, наверное. Крошка падала очень хорошо. А так радуют карты, не особо напрягаясь поднял себе фул 11 руны. А ещё там был топовый огр!

    МатаХари
    Интересные люди на сервере всегда вызывают любопытство, судьбы гильдий не менее занимательны. Мы побеседовали с нынешним лидером гильдии «Апология» Русом.

    Расскажи, как давно ты состоишь в «Апологии» и почему выбрал именно эту гильдию?
    В «Апологии» нахожусь с 2012 года. Почему именно в эту гильдию пришел? Захотелось развития в то время, и выбор пал на «Апологию». Другой вариант, в принципе, не рассматривался.
    Относительно недавно на сервере активно обсуждали твой уход из «Апологии» в «Белую гвардию», которую называли даже иногда академкой «Апо». На форуме Аллодов даже была запись, что причина – нарушение устава гильдии. Можешь ли ты прокомментировать эту историю?
    Там был не уход, меня исключили из гильдии. Исключили по делу. Намеренно ли я добивался исключения из гильдии? Да, намеренно. Причина – можно расценить как протест некой ситуации, хотя были и другие причины.
    Сейчас ты являешься лидером гильдии. Что это значит для тебя и почему произошла смена власти?
    Мой ранг в гильдии для меня не имеет никакого значения, всегда стремился помочь гильдии с момента моего прихода. Смена произошла по просьбе предыдущего лидера из-за невозможности им уделять нужного количества времени проекту.
    Какие планы у гильдии под твоим руководством?
    Планы должны строиться на основе активно играющих игроков, поэтому сначала в планах найти этих игроков.
    К слову об игроках. Не так давно в мир-чате появились сообщения о приеме в «Апологию» без заявки, а только через собеседование. Этот способ тоже практикуется, например, гильдией «Доблесть и честь», однако «Апо» всегда была требовательна в этом плане. С чем связана смена способа приема?

    Прием без заявки связан с нехваткой игроков. Требования для вступающих остались прежними, что и при форумной заявке, но через собеседование допускается их превышение, однако все индивидуально. В гильдии наблюдается нехватка людей в целом и луков/мистиков/паладинов в частности.
    Нет ли в планах вернуть из слака/афка/другого сервера бывших игроков «Апологии» для восполнения состава?
    Мы будем только рады, если кто-то из «старичков» вернется. Но, как правило, это зависит только от них, а у нас остается только желание.
    После появления гильдии «Единство» долгое время было противостояние между этой гильдией и «Апологией». В чем причина сегодняшней ситуации, когда «Апология» практически не может составить конкуренции «Единству»?
    Причин две:
    1) отсутствие активности игроков Апологии (какие-то личные вопросы или потеря интереса к проекту),
    2) нежелание вести это противостояние, в связи с чем игрокам проще сменить гильдию и тем самым играть в лайт-режиме.

    Есть ли планы на МЧД?
    Все зависит от дальнейшей судьбы гильдии. Будут люди, будет состав – значит, будет и участие в МЧД.
    И последний вопрос. Как ты относишься с слиянию серверов?
    Отношение в слиянию положительное. Думаю, начнется хоть какое-то движение на сервере. Как это обернется для «Апологии», будет видно. Будем стараться приглашать активных игроков в свои ряды. Время покажет, что из этого выйдет.

    animationstime
    Здравствуйте!
    Недавно прошел стрим с продюсером игры. Длительность стрима три часа, и не все хотят его пересматривать, и потому я решил кратко ознакомить вас с сутью с тайм кодами, по которым вы можете быстро перейти или же прочитать. Ну а для совсем ленивых, кратко перескажу основное в первом же абзаце.
    Патч 10.0 предоставит для нас совершенно новый игровой мир, войти в который можно будет с любого уровня. Данный игровой мир будет построен на текущем движке игры с улучшенным графическим ядром. В новом мире нам на выбор будет предоставлено три игровых класса, но их роли не будут четко обозначенными, фактически в ряде моментов они будут пересекаться и взаимно заменяться. Характеристики и способности будут кардинально новые. Данный игровой мир на данный момент имеет техническое название «Варп». В нем мы также получим измененную систему таргета и другую боевку (мелькнули намеки на то, что она будут похожа на dark souls, но не факт). В клиенте же обнаружены данные о том, что подкаты и перекаты точно будут. В данном игровом мире, скорее всего, будут свои гильдии и отдельные активности. С большей долей вероятности будет создан батл-граунд по типу королевской битвы. Из нового игрового мира в текущие аллоды мы сможем принести новые вещи, умения и еще некоторые ценности.
    Классический игровой мир претерпит минимум изменений, все корректировки и правки отложены на обновление 10.1. Инженер, скорее всего, будет переработан в этом же дополнении. Разработчики сейчас слишком заняты, и большая часть контента, которая есть в планах, поставлена в очередь на реализацию. Также в игре возможно появится трансфер в меньшую фракцию. Возможно, будет реализована функция смены владельца игрового аккаунта официально – через разработчиков (!). Пожиратель Искр, возможно, будет актуализирован, а также, возможно, будет реализована идея ленд- и мировых боссов.Скоро в продажу поступит игровой мерч (кружки, футболки и прочее). Движок игры, к сожалению, ни сменить, ни переделать нет возможности, но работы по оптимизации игры идут постоянно, хоть не в том объёме, как хотелось бы пользователям.
    Перейдем к разбору стрима с тайм кодами. 
    Антон Молотов (реальная фамилия Кузнецов) – продюсер проекта Аллоды онлайн. Главная задача которого – оперирование контентом в игре, запуск акций, направление развития игры, разработка монетизации игры, работа с событиями в игре (квесты, распродажи, улыбки судьбы). Также работает с околоигровыми сообществами и ютуберами.
    2m5s. Как вы попали в Аллоды?
    У проекта менялась команда, которая занималась оперированием, и проект передали нашей студии. В какой-то момент ко мне просто проходит руководитель и говорит: «Антон, тут, в общем, Аллоды Онлайн. Не хочешь попробовать перехватить деятельность оператора и взять на себя задачи продюсера?» Упустить этот момент я никак не мог, проект с глобальной историей. Было очень интересно, и, конечно, я согласился.
    3m41s Как и когда пришла идея 10.0?
    Когда я пришел на проект и от меня в спешном порядке начали требовать какие-то идеи по развитию. Что будет в следующем аддоне, в каком направлении мы двигаемся и зачем? Я, потратив какое-то время на изучение Аллодов и текущей ситуации, пришел к текущей концепции 10.0. Набросав все это в виде концепт документа, расписал, взвесил, какие риски, и пошел со всем этим к команде: Антону Турищеву и штату геймдизайна. 10.0 в том виде, в котором он сейчас задуман, он действительно амбициозен. Я не могу сказать, что это полностью мое детище, в команде много специалистов, которые гораздо глубже прорабатывают и развивают те идеи, которые были предложены.
    10m52s. Правдива ли информация, размещенная в одной из фангрупп ? (Информация в группе появилась после интервью с Антоном, которое вы найдете в журнале, а в группе она была подана в свободной интерпретации. Мы опустим слова о подтверждении подлинности и приведем только совершенно новую информацию).
    10.0 – это ответвление от оригинальной истории, в которой система доната будет совершенно новой, т.к. команда не может полностью переделать систему доната и характеристик, которая присутствует сейчас. Если бы команда занялась такой задачей, на нее ушло бы больше года, что разработчики не могут себе позволить. Разработчики хотят делать контент, чтобы нам было во что играть. Потому все взять и передать можно только поэтапно. Потому в 10.0 появится новая система, которая настроена так, чтобы не было разрыва между тем, кто донатит, и простыми игроками. Новая система за донат будет повышать комфорт игры и никак не влиять на конечную силу персонажей. По большей части это будет визуал, который в результате того, что из графического движка постарались выжать максимум возможностей, будет смотреться значительно лучше. Так что донат в 10.0 будет другим, принципиально другим, вплоть до новой валюты.
    12m35s. Что будет с обычными аллодами? (Хоть я забегаю наперед, но все же скажу, что игру по сути делят на две. Текущие аллоды станут классикой, новый контент сейчас известен под техническим названием «Варп», или другой мир).
    Мы проводим комплекс мер для уменьшения разницы между теми, кто донатит, и теми, кто не донатит, максимально сокращая данную разницу. Нельзя сказать, что это быстрый путь, все будет происходить постепенно, понемногу. При этом люди, которые вложили кучу денег в игру, будут получать свой качественный интересный контент и не будут чувствовать себя обманутыми из-за вложенных средств, но разница опять-таки между донатером и недонатером сократится.
    13m45s. Технические вопросы. Перейдет ли движок на 64-х битную систему? Будут ли Аллоды использовать и другие ядра процессора?
    На данный момент, нет. На самом деле игра и сейчас использует другие ядра, но стоит понимать, что игре уже очень много лет, и кода очень много. Все взять и оптимизировать под текущие реалии довольно затратно по времени. Работы в данном направлении постоянно ведутся, но быстро не получается, нужно время разработчиков, которые по сути должны делать контент.
    16m20s. Как будет выглядеть патч 10.0?
    В игре, грубо говоря, появится портал, в который можно зайти и оказаться в другом клиенте с тем же графическим ядром, но, так сказать, на стероидах. Улучшенная графика, другая система характеристик, другие классы, другие умения и способности, другие монстры, другая игра. Очень важный момент, конечно, который стоит запомнить уже прямо сейчас, разработка еще не закончена, и все, что сейчас сказано, оно в работе, все еще очень нестабильно. Нам нужно еще все отполировать.
    17m29s. Новый мир – значит ли это, что нас ждут новая экономика, гильдии ? 
    Про гильдии я еще ничего не могу сказать, потому что я еще не смотрел, в каком состоянии система гильдий. Как я бы сказал, лучше начать все с нуля, а не переносить готовые гильдии. Там другая история, которая завязана на вашем персонаже, которая завязана в оригинальных Аллодах и продолжается в 10.0. Ближе к делу посмотрим.
    18m29s. Если это новый мир, то получается, у нас будут новые столицы фракций ?
    О фракциях я пока ничего не могу сказать, столица там будет другой. То, что происходит в 10.0, оно в большом отрыве от текущих реалий, там, знаешь ли, все перевернулось и в клубок завязалось.
    20m12s. События 10.0 будут происходить до катаклизма или после?
    Это может измениться, потому как сюжет все еще в работе, но предположительно события будут происходить в далеком будущем. Очень далеком.
    25m10s.  Не боишься ли ты, что с выходом 10.0 классические локации 10.0 просто опустеют?
    Нет, не боюсь. Я объясню почему. Награды из 10.0 будут протаскиваться в оригинальные Аллоды. Из старых Аллодов сходил в новые, там поиграл. Возвращаешься с наградой и ломаешь лица на классике.
    27m8s. Небольшой кусочек о текущем состоянии монетизации и акциях проводимых, который я советую скорее послушать чем читать.
    33m53s. Будет ли обновление ассортимента бонусного магазина, в т.ч. для Нити судьбы?
    Да, будет. Задача оказалась сложнее, чем мы изначально предполагали. Но сейчас идея пошла значительно дальше, и в итоге будет намного лучше.
    35m57s. Раз у нас в 10.0 ждет изменение доната и новая валюта, останется ли возможность заработать донат игровым путем ?
    Да! Даже если бы я бы это захотел, команда разработки мне этого не даст сделать.
    42m51s.  На каком сервере ты играешь?
    На Фронтире, но с момента объединения я еще не успел зайти в игру. Последние 18 часов объединения, в которых лежала вся игра, очень уж вымотали.
    43m43s. Насчет объединения серверов. 18 часов лежала вся игра, что вообще пошло не так, до этого же были объединения и все было относительно нормально. Что вообще случилось?
    Базы данных. Огромные, просто огромные, базы данных. Мы сидели такие, смотрели на прогресс-бар, и плакали. Очень уж долго, миллионы квестов, и ничего сделать не могли.
    48m52s. Будет ли в 10.0 меняться система улучшения шмота?
    Да! В 10.0 она другая.
    51m53s. Что будет с классами в 10.0 ?
    В варпе будет 3 новых абсолютно других класса. Сделанных с нуля. 
    53m36s. Будет ли переход между фракциями?
    Да мы сделаем его в будущем, как индивидуальную услугу. Трансфер будет доступен только в меньшую фракцию.
    54m14s.  Астрал – будет ли он в 10.0 ?
    Смотрите на старте 10.0, это прям большой спойлер, мы работаем над тем, чтобы астрал стал снова актуальным. Хотя, возможно, в 10.0 мы скорее всего не успеем. В 10.1, я надеюсь, у нас появятся немножко измененные полеты на астральных кораблях с новой механикой. Она очень крутая.
    58m7s. Личный аллод – хотелось бы больше наград и возможностей кастомизации, больше мобов и прочего.
    К сожалению, к 10.0 мы не успеем что-либо сделать для личного аллода, но такие планы есть. Стоит понимать, что создание такого рода контента очень дорого. Мы знаем, что это нужно сделать, и мы будем делать. Может сложиться впечатление, что мы на некоторые вещи забиваем. Нет! Мы просто не успеваем все делать сразу. 
    1h6m57s. Что будет с компасами в 10.0 ?
    Инстансы данного типа в 10.0 будут другими.
    1h9m2s Когда появятся первые анонсы на сайте игры?
    Примерно через неделю или две, точно пока не могу сказать.
    1h10m29s. Будет ли магазин игровым мерчем (футболки, значки)?
    Да, скоро будет.
    1h10m47s Фарм шмота в 10.0?
    Он будет другим, там шмотки будут прокачиваться, одевание в принципе будет другим. Будет интересно.
    1h11m8s Будет ли встреча с игроками – вечеринка Аллодов ?
    Пока непонятно, скорее всего нет. Мы не успеваем, очень сильно загружены.
    1h12m40s Планируется ли изменение в движке игры и прочая оптимизация?
    Графическое ядро игры будет работать по-другому, в игре появятся тени и будет прорисовка пальцев. Модельки будут более высокого качества.
    1h13m36s То чувство, что в команде разработчиков полтора человека, так ли это ?
    Нет, нас несколько десятков человек.
    1h13m41s Будет ли помощь от разработчиков для ютуберов, для снимающих аллоды онлайн, на розыгрыши, например?
    Это не к отделу разработки, это ко мне нужно обращаться. Приходите, поможем. (Отдельно упомяну о том, что для авторов роликов, которые публикуются в нашем журнале, есть вознаграждение, прим. авт.).
    1h14m38s Как называется новое дополнение?
    Я не хочу спойлерить название раньше времени, но для большего понимания того, что мы обсуждаем, могу назвать рабочее название нового пространства. Оно называется «Варп». В варпе рун нет, но они остаются в классических аллодах.
    1h15m55s То есть я правильно понимаю, что это обновление не будет установлено единоразово, как некоторые ранее? Оно будет разбито на разные куски?
    Мы просто не успеем такую глобальную маштабную сделать сразу, то есть, ребята, еще раз, когда выйдет 10.0, это будет не все. Это только начало. Оно будет расти и разворачиваться. Главное, чтобы оно вам понравилось!
    1h19m16s Будете ли как-то бороться с макросниками ?
    Полностью побороть функционал мы не можем.
    1h20m19s Каковы примерные даты 10.0 ?
    Ребята, раньше ноября не ждите.
    1h21m31s Расскажите более детально о трех классах.
    Я сейчас детально не буду рассказывать о механиках, это мультироли, то есть каждый из них может быть не то что танк-дамагер, но может работать по разной тактике в разных ситуациях. Три класса заточены таким образом, чтобы работать вместе, но они друг друга могут подменять. Кто-то может уходить в замес и саппортить, кто-то соответственно может работать с дистанции, кто-то может работать саппортом, как вблизи к мобам, или, наоборот, работать с дистанции. Все очень путано сейчас звучит, но я не могу детализировать, просто потому что эти классы в работе. Там даже таргет-система другая, соответственно – они по-другому играются, они динамичнее и бодрее. Там по-другому работает ротация скилов.
    1h28m1s Можно ли будет зайти в варп и не выходить оттуда?
    При желании будет, но если так сделает очень большое количество людей, мы сместим акцент развития игры, а классические Аллоды будут развиваться постольку-поскольку.
    1h28m54s Почему нельзя было развивать сами Аллоды, зачем нужно было делать Варп ?
    Смотрите текущий контент, в Аллодах большое количество сделанного уже накопилось. Менять это все или развивать в какой-то момент становится сложно. И когда хочется сделать что-то новое, это довольно трудно. Мы решили дать вам попробовать начать с чистого листа, что можно проносить к себе.
    1h30m22s Рассматривали ли вы возможность создания сервера с ранними версиями игры ?
    Да, мы рассматриваем такую возможность. Он в какой-то момент появится. Но, это не значит, что он через месяц возьмет и появится. 
    1h32m45s Что будет, если все игроки убегут в варп, и новичок будет бегать по пустой игре?
    Ребята, в варп можно зайти прям с нуля.
    1h35m17s Вы получаете процент от доната, или вы на зарплате?
    Мы на зарплате.
    1h39m44s Верните анонсы с крабом и троллем !
    Вернем.
    1h40m49s На что будет влиять донат в варпе ?
    Скорость фарма, прохождения и прочие ускорялки и визуал.
    1h41m16s Будет ли королевская битва ?
    Да. Как отдельное БГ.
    1h41m59s Мавзолей искр вернут ?
    Да, в какой-то момент он вернется в игру. Его нужно передизайнить, в текущем варианте он сломан.
    1h45m24s Что будет с ЧД, РЧД, реальгар почти бесполезен.
    Мы работаем над этим, помимо реальгара там будет что-то еще сыпаться по наградам. Это прорабатывается, просто также на это нужно время.
    1h48m16s Какая цель акции на векселя?
    Просто приятная распродажа. Скидка такая, как сейчас, будет редкой.  Причём в следующий раз векселя будут продаваться в игре, торговца нужно будет искать по локациям.
    1h49m14s Можно ли будет выфармить свитки палача на нити судьбы? 
    Мы в какой-то момент сделаем так, что на Нити судьбы можно будет выфармить вообще все, что есть в игре.
    2h16m35s Оживят ли инженера в будущем?
    В 10,1. Я думаю так, раньше не успеем. 
    2h25m Пожиратель искр, когда его актуализируют?
    Вы что в будущее смотрите? Подождите немного.
    2h48m53s В варпе будет одна фракция ?
    Не могу вам рассказать.

    belozybka
    Недавно игровое сообщество Аллодов всколыхнула весть о том, что Антон Кузнецов будет давать интервью в прямом эфире на канале Флафяна, которое автор канала «обозвал» дружеской посиделкой. А буквально за неделю до этого в сети появился официальный спойлер предстоящего обновления 10.0. Текст, если вы еще не успели ознакомиться, также содержится в данном интервью.
    Сам же Антон, насколько нам известно, пришел на свою должность совсем недавно, активно вникает в особенности мира Аллодов и охотно общается на тему проекта со всеми желающими. Хотелось бы отметить, что в процессе интервьюирования было очень занимательно общаться напрямую с человеком, занимающим не последнюю должность в АллодсТим. И если от интервью с Евгением я была в непередаваемом восторге, то после этого интервью – откачивайте меня семеро 😉 
    А впрочем, чего расписывать! Приятного прочтения 😉
    Здравствуйте! Спасибо, что согласились на интервью. Для начала традиционные вопросы: кто Вы по образованию, как попали в геймдев и как давно работаете в проекте?
    Я закончил академию по специальности клиническая психология. В геймдеве я начал работать около восьми лет назад, благодаря хорошему другу, который посоветовал мне попробовать свои силы в его команде, работавшей над клиентской мморпг. Конкретно над аллодами я работаю чуть больше года.
    В чём заключаются Ваши обязанности? Как официально называется Ваша должность и какие аспекты работы охватывает?
    Моя должность – продюсер проекта. Мы вместе с Антоном Турищевым занимаемся организацией рабочих процессов: он со стороны команды разработки, а я со стороны команды оперирования.
    Оперирование проекта – это те люди, которые запускают для вас события, акции, собирают фидбек игроков и доносят мнение разработчика в ответ. Наша задача – предельно внимательно следить за тем, что происходит в игровой вселенной.
    Кроме того, мы все дружно занимаемся идеологией проекта: каким будет следующий аддон, какие цели будут ставиться перед игроками и какие вершины им предстоит штурмовать.
    Сколько примерно людей у Вас в подчинении? Не планируете ли расширение команды и в целом донабор новых сотрудников?
    Размер команды является внутренней информацией, к сожалению, я не могу этого назвать. Могу только сказать, что команда проекта Аллоды онлайн является одной из крупнейших.
    (Вопрос от игрока) Почему всего один комьюнити-менеджер? Раньше ведь было несколько: один внеигровым контентом занимался (в полную силу), другой за сайтом/игрой следил (тоже в полную силу), связано ли это с бюджетом?
    Не связано никак. Тут скорее стоит спросить: а есть ли потребность в ещё одном человеке? Если вы ощущаете нехватку в общении на сайте или в социальных сетях/дискорде и прочих площадках, то давайте это проговорим и попробуем найти решение конкретных задач вместе.
    Над чем работаете сейчас в первую очередь? Есть ли сложности? С чем они связаны и как решаются?
    Над 10.0, конечно. Это громадный пласт работы и большой вызов для всех нас. И для игроков, которым предстоит это приключение, разумеется. Главная трудность – хочется, чтобы в сутках было по 48 часов.
    К каждой задаче свой подход. Мы стараемся находить такие решения, при которых не будет страдать качество контента. В огромном игровом мире, где у тысяч и тысяч игроков разные представления об этом качестве, это бывает не просто.
    Где черпаете вдохновение для воплощения тех или иных задумок, проектов?
    В медиа-пространстве вокруг, конечно. Игры, книги, кинематограф, брейнштормы команды. Мы стараемся не скатываться на реализацию уже готовых, типовых решений, которые можно встретить на рынке, но приходится соблюдать принцип коэффициента новизны, где принципиально неиспользуемого ранее контента должно быть меньше, нежели уже проверенных механик. Впрочем, в 10.0 мы этот принцип нарушим.
    За последний год иногда в «узких кругах» можно услышать термин «новая команда», который относится к текущему составу «АллодсТим». Это задевает Вас как либо (как в положительном, так и в отрицательном смысле)? Расскажите, как начиналось для Вас первое время на текущей должности?
    Никак не задевает, это простая реальность. У проекта уже давно сменилась команда оперирования (разработчики всё те же, разумеется), что и стало для меня началом работы с Аллодами.
    Было очень динамично – нужно было принимать огромное количество решений в сжатые сроки, поскольку переход проекта от одной команды к другой всегда связан с кучей сопутствующих задач.
    Поразило то, насколько у игры глубокая история, так что с первых дней на проекте наша команда чувствует большую ответственность за то, что мы делаем.
    Критика: как часто слышите, как лично воспринимаете и что изымаете для себя вне зависимости от «окраса» этой критики?
    Регулярно, даже есть вынести за скобки не совсем конструктивные вещи. В первую очередь, мы стараемся прислушиваться к тому, на что жалуются. Вайн на форуме – это симптом, что что-то пошло не так, так что мы всегда уделяем внимание его разбору. Чаще всего приводит к тому, что глубже прорабатываем какие-то решения и оглашаем результат игрокам.
    В последнее время игроки очень часто обсуждают предстоящее глобальное обновление 10.0, и порою можно встретить пессимистов, твердящих, что в новых квестах и заданиях уж очень много намёков на «конец» и «завершение» проекта «Аллоды Онлайн». Можно ли услышать Вашу версию: неужели это «начало конца»?
    Нет, речи о конце проекта или его закрытии не идёт. Всё, что мы сейчас делаем – это громадное обновление, которое хочется показать как можно большему количеству наших игроков.
    Есть ли какой-то прогноз или план в Вашей дальнейшей работе: на что сделаете упор, с чем «завяжете»?
    Мы активно работаем над тем, чтобы в игре было больше повседневных активностей и глобальных целей. Мир должен оставаться живым даже после завершения сюжетной линии. 
    Кроме того, уже сейчас заметно, что мы стараемся уменьшить разрыв между платящими и не платящими игроками, чтобы оставалась конкуренция и возможность играть в рамках одного поля – так интереснее всем.
     Лично Вы проводите время за игрой в «Аллодах»? Основная цель этого времяпровождения в случае положительного ответа? И, традиционно, какое существо из «Аллодов Онлайн» Вам больше всего симпатизирует?
    Разумеется провожу, жаль, не так много, как хочется.  Мне нравится сама игра, плюс очень важно ощущать себя на месте игрока, когда делаешь контент такого плана.
    Завеса тайн: можно ли небольшой спойлер или эксклюзивную новость, связанную с 10.0 в пределах дозволенного.
    С учётом того, что в ближайшее время пойдут официальные анонсы контента, я позволю себе небольшую вольность и чуть-чуть расскажу о том, что нас ждёт.
    Многие годы Аллоды двигались в одном направлении – развитие имеющегося контента. Цикл разработки завершался новой локацией с пакетом квестов, ребалансом, внедрением нового пласта контента старого типа (новый класс, например).
    Сейчас, в юбилейном аддоне, мы хотим подарить игрокам больше новых эмоций и принципиально нового контента. В аддоне герои отправятся в совершенно другое игровое пространство, построенное по собственным законам и здорово отличающееся от того, к чему мы все привыкли.
    Что, если представить себе, что Аллоды онлайн сделали здесь и сейчас, применив весь накопившийся за 10 лет опыт игрового дизайна? Что, если применить максимум технологической новизны, которая подвластна имеющемуся графическому ядру игры? Что, если монетизация проекта будет построена не вокруг прямой продажи могущества персонажа, а на повышении комфорта игрового процесса, давая всем игрокам возможность соперничать?
    Несомненно, чтобы ответить на этот вопрос в масштабе всей игры сразу, нам пришлось бы потратить не один год на создание аддона. И это та роскошь, которую мы не в состоянии себе позволить – никто не дождётся. Однако мы готовы представить вам ответвление игрового мира, войти в которое можно изнутри Аллодов – это как окно в иное измерение, которое, мы надеемся, понравится нашей аудитории. К слову, речь идёт не о другой вселенной – это развитие оригинальной истории, которое происходит… Нет, не буду раскрывать сюжет слишком рано.
    Сразу отвечу на самый популярный вопрос – что же тогда происходит с оригинальными Аллодами. Ничего плохого – они по-прежнему актуальны, наполняются контентом, дорабатываются и развиваются. Просто вместо новой локации в этом мире, мы добавили портал в другой, куда игроки смогут войти, попасть в сюжетное приключение (да, это именно сюжетный аддон, не ПвП-инстанс) и выйти обратно, в привычные Аллоды, с совершенно новой наградой в руках.  
    Какое существо из мира «Аллодов Онлайн» Вам больше всего симпатизирует / нравится?
    Гибберлинги 🙂
    Всем известно об обмене аккаунтами в больших гильдиях, т.е. так называемые «пересадки», особенно если это МЧД, война гильдий внутри сервера и так далее. Этот вопрос рассматривается как-либо, принимаются ли меры? Ведь пользовательским соглашением данное действие запрещено.
    Мы уже ранее на форуме публиковали свою позицию на этот счёт. Да, это незаконно, да, нам это не нравится, да, мы понимаем, что из-за оттока старых игроков это бывает неизбежно. 
    Что мы делаем:
    Стараемся вернуть людей в игру, делая новый контент. Разрабатываем возможность официальной передачи персонажа или аккаунта в неком обозримом будущем. «Донат»: в последнее время, да и не только, много кто жалуется на огромное количество платных услуг в рублёвом эквиваленте, присутствующих в проекте. Каково лично Ваше мнение по этому поводу?
    Сравните с аллодами 5 лет назад и поймёте, насколько глубоко это заблуждение. Сейчас и цены ниже, и влияние доната на игру меньше. Фармить кристаллы стало намного проще. Плюс мы делаем акции выгоднее, а донатный контент доступнее всем игрокам. Надо, чтобы донатеры и не донатеры могли соперничать, иначе одним будет скучно, а другим слишком сложно.
    В целом про f2p. Многие игроки считают, что фритуплей – это бесплатная игра. Бесплатных игр нет и быть не может – делать и поддерживать игры чудовищно дорого. Всё отличие фритуплея от пейтуплея, на самом деле, в том, что при f2p модели игрок сам выбирает, когда и сколько платить. Если вкладывать игру столько же, как когда оплачиваешь подписку, то играть более чем комфортно. Понятно, что всегда будут недовольные балансом – просим на подписку, там этих проблем нет вообще.
    Опыт прошлых сезонов давал разное впечатление, но в последних глобальных обновлениях экипировка прошлого сезона тут же ставала не актуальной в первый день «глобалки», что стало причиной различных негативных отзывов на Форуме. Будет ли повторён подобный опыт: новый сезон, новая экипировка, о старом «обвесе» можно забыть?
    Сейчас мы говорим про 10.0? Если да, то ещё раз скажу, что там вообще другой мир. Оттуда можно будет вытащить дополнительную мощность в Аллоды, да. 
    Я знаю, что игроки сильно огорчены стат-системой. В 10.0 она другая совсем, так что и на нас тоже можно поругаться будет 🙂
    В обычных АО ничего не меняем, если что.
    Нововведения в игре в честь Дня Рождения проекта: стоит ли ожидать? И если «нет» – то почему?
    Если не ошибаюсь, то всё будет.
    Вопросы от игроков:
    1) Когда апнут инженеров?
    Не раньше 10.1, поскольку пока нет на это ресурсов. Но как задача это сказано.
    2) Почему в Испытании Крови мобы стали ваншотные, почему их не сделают чуть потолще, как это было в начале введения Испытания Крови.
    Мы постоянно анализируем происходящее на полях сражений, такое решение было отражением одной из рабочих гипотез о повышении комфорта игры.
    3) Зачем в компасах сделали таких толстых мобов? Из-за этого прохождение не сложное, но очень затянутое.
    Аналогично предыдущему вопросу.
    4) Введут ли 14 руны и следующий уровень покровительства?
    Пока трудно сказать. Сейчас мы работаем в принципиально другом направлении.
    5) Будут ли доработаны облики демонолога? Эмоции, анимация, реколоры, возможность корректировать каждый из обликов на свой вкус?
    На данный момент мы не работаем над этим, полностью погрузившись в 10.0.
    6) Завезут ли обновление ассортимента Представителям Олигархов (реферальная система), в магазин бонусный (сайт mail.ru), в лавку редкостей (которая за коллекционные монетки с Ларцов) столиц фракций.
    В какой-то момент да.
    7) Планируется ли вечеринка на День Рождения «Аллодов»?
    Очень хотел бы, но в этом году мы целиком в 10.0.
    И напоследок: дайте, пожалуйста, какую-либо рекомендацию или совет начинающим специалистам, стремящимся добраться до вершин в гейм-индустрии в целом и в области Вашей профессии в частности.
    Как можно больше читать профильной литературы, изучать менеджмент команд специалистов, следить за индустрией и не позволять себе лениться. Если говорить детальнее, то это потянет на отдельное интервью 🙂