Реклама
  • Интервью


    lust13
    Здравствуйте. Огромное спасибо, что согласились ответить на наши вопросы. Для начала зададим традиционный вопрос: кто Вы по образованию и как попали в геймдев?
    Привет! Законченного высшего образования у меня нет — я начинал обучение по специальности филолога (а если точнее, преподавателя русского языка для иностранцев). По жизненным обстоятельствам обучение закончить не удалось — после переезда в другой город на учёбу не оставалось времени. Я решил в своё время, что диплом мне не пригодится, и пока ни разу не пожалел о таком решении. Всему необходимому и просто интересному для себя я обучаюсь самостоятельно.
    В геймдев я метил ещё со школьного возраста, и уже тогда начал разрабатывать моды для игр (как и многие, начал с Морровинда и Варика-3), писать квесты, разрабатывал персонажей для различных инди-проектов, чтобы наработать портфолио. Честно сказать, я никогда не предполагал, что смогу устроиться именно по специальности сценариста, ибо в российском геймдеве она совершенно не востребована — можно сказать, всех трудоустроенных сценаристов в России можно пересчитать по пальцам рук. Реалии геймдева таковы, что необходимо иметь ещё и дизайнерские навыки. Однако мне повезло — я увидел вакансию в Allods Team, отправил резюме, прошёл несколько собеседований, выполнил тестовое задание, и уже через пару месяцев распаковывал чемоданы в Воронеже.
    В чем заключаются Ваши обязанности? У многих, судя по форуму, создалось впечатление, что помимо сюжета сейчас Вы занимаетесь практически всем — от рейдов до островов. Если несложно, расскажите, как удалось охватить столь широкое поле деятельности?
    Я уже отвечал на подобный вопрос на форуме, в этот раз попробую описать историю подробнее. Начнём с того, что изначально на своей позиции я не писал сюжет. В обязанности сценариста входит ещё и написание практически всего остального текста в игре — имена мобов и названия их абилок, тултипы умений, новые фишки в Лавке, эвенты, интерфейсные элементы, диалоги, туториалы, даже текст на загрузочном экране — всё либо пишется сценаристом, либо как минимум им проверяется. Вот именно этим я и занимался, и лишь изредка отвлекался на сюжетную часть. 
    Когда попадаешь в ядрёную среду разработки игр, твои взгляды на геймдев начинают неизбежно меняться. Помня о ситуации с невостребованностью «чистых» сценаристов, я попутно, пользуясь доступными ресурсами, вникал в механику игры и осваивал левел-дизайн. Это, в общем-то, было частично необходимо и для написания текста — например, чтобы верно назвать и описать какую-либо абилку/веху, стоит углубиться в её механику. Это гораздо проще, чем дёргать по каждому поводу дизайнера и клянчить информацию о тултипах или визуале умения.
    Яркий тому пример — как мы перерабатывали классовую систему в 7.0. Классы балансировались, тестировались и переделывались едва ли не каждый день, что-то выкидывалось, что-то добавлялось — и так без остановки. Разумеется, обновлять информацию в дизайне при каждом мелком изменении было бессмысленно — это только отнимало у дизайнера лишнее время и сбивало его фокус (учитывая, что он уже сбивался придирчивыми расспросами с моей стороны).
    В конце концов я решил, что в своих рамках мне тесновато, и подался в дизайн/левел-дизайн. Могу только сказать большое спасибо своей команде, что мне доверилась и позволила доказать, что я тоже что-то могу После того, как я разработал несколько островов, наша команда фактически разделилась на две части — одна осталась на Аллодах, другая ушла на Пиратов. Svyadar, который ранее занимался принятием островов, получил целую гору новых обязанностей (вот уж точно человек и пароход), а обязанность следить за островами передал мне. Тогда же я вызвался и помочь в разработке рейда. Здесь уж был настоящий челлендж — мне отдали в разработку Сириуса. 
    Вы, возможно, заметили, что больше всего багофикса в ББ было именно по нему. Послужит мне уроком, как без долгого стажа браться за нестандартные для возможностей Аллодов механики И хотя конечный результат вышел немного не таким, как я задумывал, большинством игроков рейдбосс был принят вполне благосклонно. Так что я продолжил свою практику и подготовил для ТТ сразу двух боссов — Китовраса и Скитальца. Не терпится увидеть, как с этой парочкой совладают игроки в хардмоде.
    И тут меня ждал сюрприз — Алексей Колесников после того, как закончил работу над сюжетом 8.0, сообщил, что покидает команду. Поэтому сейчас я продолжаю его дело (зима — очень трудная пора для рекрутинга в геймдеве, тем более что найти из ниоткуда нового сценариста для такого проекта практически нереально) и попутно занимаюсь новыми обязанностями. Учитывая, что я успеваю отдыхать, можно сказать, всё не так уж плохо
    Могли бы Вы рассказать, с чего начинается работа над очередным сюжетом на сезон? Кто решает, что, например, этот сезон будет про экспедицию Историков, а следующий про войну с Архитекторами? Существует ли какой-то план на будущие годы о том, как будет развиваться история, или она придумывается спонтанно? Насколько на это влияют мнения самих игроков?
    Хыы, каждый раз — целое приключение. Начинается это с того, что арт-директор и лид-дизайнер собираются вместе у стола сценариста и вопрошают, когда будет в общих чертах продуман сюжет. Очень быстро это перерастает в собственно обсуждение этого сюжета, перебор вариантов, поиск интересных идей. Минут через двадцать осатаневшие от их переговоров коллеги выгоняют троицу в переговорку, где обсуждение продолжается в ещё более бурном ключе. Периодически туда призываются другие причастные люди.
    О чём именно будет сюжет, решается в первую очередь исходя из событий предыдущего сезона. Если предыдущий сезон представлял собой законченную историю (как Умойр или Дайн), начинается поиск идей и изучение старых событий. О чём недорассказали? О чём хотелось бы рассказать? Что хотелось бы показать (к примеру, художники не хотят, чтобы после летней радужной локации шла ещё одна летняя радужная локация — и правильно делают). И самое главное — во что это выльется? 
    И конечно, в каждом сезоне даются намёки на то, что будет в следующем. К примеру, о прибытии новых врагов (Архитекторов) нам намекал ещё Нихаз, но сам концепт Архитекторов создался лишь в процессе создания Умойра. Затем нужна была предыстория их появления — так появился сюжет 6.0 (здесь же мы решили отойти от фракционных перипетий Лиги и Империи и задать сюжет с нейтральной стороны — от лица Историков). Почему имперская научная лаборатория? Потому что это очень хороший контраст после уютного лапотного Умойра. Примерно в то же время был определён общий ключ сюжета 7.0 — мы знали, что появление Архитекторов должно вылиться в полномасштабное вторжение. Ближе к 7.0 мы задались вопросом, к чему приведёт это вторжение, и дали себе ответ — к смерти Сарна. Сразу же возник вопрос — а что будет после смерти Сарна? В мире появится ещё одна новая раса. Но что будет с этой расой дальше? А будет... Скоро сами увидите, что будет Спонтанность наличествует в мелких аспектах сюжета (например, на что сделать референс — на Вторую Мировую или Древнюю Грецию?), но общее видение всегда идёт вперёд на год-полтора.
    Разумеется, на сюжет влияют и чисто механические идеи. Например, желание ввести в игру новую расу или новый класс. Здесь задача сценариста уже не «придумай», а «обоснуй». Практически всегда сюжет — это общее детище, и порой сценарист в нём не первая скрипка.
    Мнение игроков учитывается, но решения по части сюжета очень редко им продиктованы. На моей памяти такого случая не было. Могу, однако, сказать, что события 8.1-9.0 вызовут особый интерес у тех, кто ещё помнит старых персонажей и сюжет многолетней давности.
    Насколько нам известно, сейчас в общую вселенную с Аллодам входят как и Пираты, так и Скайфордж, объединенный с Аллодами некоторыми персонажами. Как взаимодействуют между собой сценаристы этих игр? Есть ли какой-то координатор?
    Нет, никаких координаторов нет. Команда СФ разрабатывала свой сюжет отдельно от нас. Сценаристы СФ проконсультировались с Алексеем по поводу Нихаза и демонов как расы, но на этом взаимодействие, насколько я понимаю, закончилось. Что касается «Пиратов», и Алексей, и я немного помогли в разработке их предыстории и лоры, и она напрямую связана с АО. Алексей Корнев придумал для них очень клёвую концепцию, и мы лишь помогли её причесать, опираясь на некоторые пожелания ребят из Москвы. Учитывая специфику жанра, постоянный сценарист «Пиратам» не требуется. Там лютый экшн
    Пару лет тому назад вышли несколько книг по вселенной Аллодов. Как Вы оцениваете этот опыт? Стоит ли ждать такие книги в будущем?
    Хотя я и уважаю труд писателей, заложенный в эти творения, вносить их события в канон мы не стали (что уж там, местами они ему прямо противоречат). Лично я бы с интересом прочёл новые творения писателей по нашему миру. Хоть первые пташки и не избежали косяков первопроходцев, последующие творения могут учесть их опыт и описать события, которых мы в АО коснулись лишь мельком. Но увы, в ближайших планах новых книг о нашей вселенной нет.
    Было ли жалко убивать такого яркого персонажа, как Сарн? Все-таки он был практически главным антагонистом все эти долгие годы.
    Положа руку на сердце, скажу, что лично я вздохнул с облегчением, когда мы с ним распрощались. Бедняга отмучился. Да и мы наконец-то получили возможность прекратить выстраивать сюжет вокруг него. Замыкать события каждый раз всё на одного и того же персонажа весьма утомительно. Сарнаут огромен — столько всего ещё не написано! Теперь, когда мир потерял своего бога, в нём будет происходить что-то очень интересное.
    Какой из героев Аллодов лично Ваш самый любимый и почему?
    Драконид-компаньон с Острова Откровения. Еда делить, самка делить! И эта связка ног в инвентаре... А так, пожалуй, мне всё время нравился Штурм Бешеных. Хороший сплав простодушности и свирепости орка с официозом имперского военнослужащего высшего ранга.
    И напоследок, дайте какой-нибудь профессиональный совет начинающим сценаристам (или левел-дизайнерам), которые хотят работать в игровой индустрии.
    Мечтайте, творите, но помните: в ММО-индустрии (переживающей сейчас не самые лучшие времена) «чистые» сценаристы практически не нужны. Если всё же хотите таким стать — учите английский на профессиональном уровне. Это вам очень поможет. Что касается левел-дизайна, вам помогут знания построения композиции, а также теории цвета и законов освещения. Левел-дизайнеры работают на пару с художниками и должны быть с ними «на одной волне», чтобы создавать красивые и гармоничные локации.
    И, конечно, важный совет — играйте в игры! И не просто играйте, но анализируйте, что и как в них сделано.

    Скоро Зима
    Объединение серверов "Край Света"  и "Новый порядок" для всех стало неожиданностью. О том, что изменилось после объединения, откуда взялось название "Возрождение", что думают о новом сервере его жители, и об их планах на будущее читайте в этой статье.

      Сначала мы отправились со своими вопросами в Лигу. Оживленность Новограда сразу бросается в глаза. На первый взгляд, с онлайном на сервере проблем нет, по крайней мере в первые дни после объединения. Вот что нам рассказали местные игроки:
      Гаушу, гильдия Феникс (бывший Край Света)
      "Чисто внешне оживилась картинка в Новограде, да и на доминионе появились новые игроки. Объединением я не то чтобы доволен, но, надеюсь, играть станет интересней.
     Понравилось ли нам название "Возрождение"? Мы за него голосовали. После обсуждения в нашей гильдии, решили поддержать этот вариант, как оказалось, не только мы. Почему именно за него? Это был кем-то хорошо проведенный пиар. Лично я не в курсе персоналий.
     В планах на будущее все как обычно: качать себя, качать гильдию, что еще добавить - не знаю"

      Манюсечка, гильдия Стикс (бывший Край Света)
      "В основном пришли игроки ниже среднего. То есть топ игроков с НП можно по пальцам пересчитать. Сильные гильдии как были, так и остались на топ-местах, так что единственный плюс, что народу в Новике стало побольше.
      Что касается названия... Это лучше, чем шкатулка Нихаза. По правде сказать, названия, которые выбрали разработчики, были очень ущербными. Понятия не имею, кто конкретно предложил "Возрождение", но благодарна этому человеку.
     Будем надеяться, что сервер оживет и будет конкурентоспособен наравне с другими серверами"
      Недостоин, гильдия Экспансия (бывший Край Света)
      "Ну в целом народу прибавилось, только толку особо нет. Объединять раков с раками - это неудачная идея. ВФК как не было, так и не будет на нашем сервере. У людей тут нет понимания важности рейда. Не можем собраться, не можем пройти, потому что... ну потому что люди такие и выбора нет особо с кем ходить. На МЧД также будем пушечным мясом. Это не связано с забастовкой. В слак ушла только одна гильдия, я про Вендетту говорю. Ну сколько уже прошло времени? А на сервере был всего один СФК в том сезоне. Те, кто вернулся из слака, оденутся, но ВФК уже не будет. У них нет шансов.
      Название "Возрождение" лучше, чем "Шкатулка Нихаза". Не знаю, что так смотивировало людей тут на этот вариант. В теме было много достойных, но выбрали именно это. Честно, я вообще не вдавался в подробности, без понятия, кто предложил. Но вообще, мне все равно, как сервер называется, я ждал объединения с ВА, или СБ, или всех вместе.
      Играю тут по сути ради людей, а не ради достижений, держат они, а не игра. Такое вот будущее"

      Удалось нам пообщаться и руководством гильдии с "Нового Порядка", которая была на своем сервере топовой. Сразу видно, что для них это объединение имеет большое значение:
      Леас, гильдия Бесславные Ублюдки (бывший Новый Порядок)
      "На самом деле очень здорово, появилась хорошая конкуренция, интерес к игре у многих игроков возвращается. Если раньше бгшки запускались от силы раза два-три в неделю, то сейчас все время. Ходи - не хочу. Вообще ПвП-контент к нормальному состоянию пришел, а это не может не радовать.
      На доминионе мы уже не топ-1, но мы были к этому готовы. У нас сформировался хороший коллектив, который понимает, что у ребят с КС было преимущество, они дольше играют, у них были все акции и т.д., поэтому люди не разбежались, а наоборот сплотились. На последнем ЧД мы показали пятый результат, как по мне - неплохой. К тому же я уверен, мы можем подняться и выше. Сейчас наши ряды пополнили люди с Края, так что мы еще покажем, на что способны.
      Вариантов интересных названий было много, но это название очень точно описывает ситуацию с Новым Порядком, поэтому — да, оно нам нравится. Голосовали только гильдии с объединенных серверов, была возможность проголосовать за ранее предложенное название, которого не было в конечном списке. По голосу от гильдии. Кто именно предложил "Возрождение", точно не знаю, но оно большинству пришлось по душе.
      В планах у нас стремление к топ-1, конечно. Маленькими, но верными шажками. Хотя очень высоких требований для вступления у нас никогда не было, однако определенный минимум есть. Мы всегда рады новичкам и помогаем по возможности в развитии персонажа. Главное, что у нас приветствуется общительность и желание развиваться".

     Мы попытались пообщаться и с руководством имперской топ-гильдии с Нового Порядка "Альянс Теней", но, к сожалению, наткнулись на весьма неприятную манеру общения ее офицера, отказавшегося даже назвать ник своего гильд-мастера. Возможно это как-то связано с тем, что очень многие игроки из "Альянса Теней" при объединении серверов покинули гильдию, что ставит под вопрос ее дальнейшее развитие.
      Зато представители руководства имперских гильдий с Края Света с удовольствием пошли на контакт:
      ВеСеня, гильдия Вендетта (бывший Край Света)
      "Это совсем не то объединение, которого мы ждали и хотели. Мы надеялись на объединение с более населенным сервером. С НП к нам пришло несколько неплохих ребят, но, сами понимаете, сервер был пустой. Вернулись мы до объединения. Выполнили условия забастовки и вернулись (весной игроки приняли решение пропустить мини-сезон 7.0.1 в знак протеста, прим. ред.). Наше возвращение не связано напрямую с объединением.
      Из всех предложенных вариантов "Возрождение" понравилось нам больше всего. Мы за него голосовали. Его предложили на форуме в обсуждении, мы увидели и нам понравилось. Конечно мы старались договориться с другими гильдиями, наш офицер Алтэя общалась с их представителями. Кроме того, мы публиковали информацию о выбранном нами названии в открытой части нашего сайта.
      В планах у нас развиваться, набирать людей в ги, добиваться доминирования Империи. Как всегда на доминионе, на Империю не ставим, только на Лигу. После нашего возвращения большинство адекватных игроков потянулось опять к нам. До сезона 8.0 у нас для приема в гильдию лайт требования, сумма рун 42, главное - адекватность и прямые руки".

      Раутвиль, гильдия Вторжение (бывший Край Света)
      "Если честно, ситуация оставляет желать лучшего. Единственное, что стало более заметно, — это то, что сильнее подвисает Око. Я конечно за объединение, но более стоящее. С ОЛ или ВА. Забастовка была просто детским капризом. Ну это мое личное мнение. Ножкой топнули. Поплакали. Из-за этой забастовки только поуходили люди, а оставшиеся перестали одеваться, держать марку. Я согласен с тем, что нужно было объединение, но не такими методами и не со Стимом. Помнится, в интервью говорили: "У нас все готово к объединению, но мы пока не планируем". Мне кажется, со Стимом объединять было самое напряжное...
      Из того, что было, название "Возрождение" более или менее. Да, договор между гильдиями был. А его инициатором, так сказать, был казначей гильдии Вендетта - Алтэя.
      В планах собрать двадцать четыре человека, сделать четыре консты и наконец-то поучаствовать в межсервеном чемпионском доминионе. В Субботу от нас ушла одна пати, по некоторым причинам ушел еще народец, но это не помешало нам вчера в девять человек пройти новый данж. Кстати, очень понравилась "Битва Богов". Весьма хорошо придумано и реализовано. Почему так низко на доминионе? У нас в воскресенье ходили две пати на чемпионский и у второй пати почти каждый бой вылетал хил, что весьма прискорбно сказалось на результатах ЧД. Сейчас у нас ведется набор, а требований особо нет. Мы просто новеньких приглашаем в голос и устраиваем небольшое собеседование".

      Таковы впечатления от объединения игроков с нового сервера "Возрождение". О том, как будет развиваться последний объединенный сервер, мы еще расскажем вам в следующих выпусках.
    Скоро Зима
    О художниках Allods Team сказано много приятных вещей. Даже самые суровые критики игры признают удивительную красоту Сарнаута. В этом номере на наши вопросы отвечает арт-директор Аллодов Онлайн – Евгений Лащев.
    Здравствуйте. Спасибо, что согласились на интервью. Для начала традиционный вопрос: кто вы по образованию и как попали в геймдев?
    Высшее образование у меня военное, специальность - радиоэлектронная борьба (РЭБ). Учился в художественной школе, курс длился четыре года, и потом еще два года, потому что нравилось. После того, как из армии уволился, попал в фирму по разработке игр, где мои бывшие однокурсники работали программистами.
    В чем заключаются ваши обязанности?
    В формировании внешнего вида мира, контроля качества, соответствия истории и сюжета. Конечно, еще в создании и продвижении новых визуальных фичей.
    Игроки уже успели оценить удивительно красивый «Зимний дворец». Аллоды уходят от «техногенного» стиля, который мы видели предыдущем сезоне?
    Да, следующее обновление будет больше сказочным и магическим.
    7.0 – это пик технологичности на текущем витке истории мира. Согласитесь, борьба с технократическим инопланетным злом обязывает искать и применять ответные равносильные решения. 
    Кто определяет, как будет выглядеть та или иная активность?
    Это совместная работа геймдизайнеров и художников. 
    Игроки всегда просят добавить больше костюмов и окрасов, сколько времени уходит на их создание?
    Зависит от сложности и задачи. Концепт, непосредственная реализация (модели, текстуры) зависит от сложности обвеса, наличия спецэффектов, возможно, дополнительных анимаций – это делается параллельно разными художниками.
    Экспорт из графических редакторов в движок и настройка, подключение в игру, иконки, отекстовка, другое – эти работы могут вестись как последовательно, так и параллельно. Как именно, зависит от срочности: если задача срочная, то может сразу быть заведен прототип и параллельно создаваться арт.
    Много работы художников уходит в никуда?
    Концепт художников – да, возможно, процентов до 20, для готовых ассетов это скорее исключение.
    Есть ли среди художников Allods Тeam разделение: вот эти рисуют локации, те отвечают за маунтов, другие придумывают костюмы, и т.д. Или все занимаются сразу всем?
    Да, есть разделение на команды мира, персонажей, интерфейс, но мы стараемся систематически делиться задачами.
    В игре сочетаются, казалось бы, несочетаемые вещи: здесь легко уживаются вместе инженеры и волшебники, «дредноуты» и ведьмины ступы, всесильные Боги и пришельцы из другого мира. Как вы сохраняете целостность? Существуют ли рамки, за которые нельзя выходить, или ничто Аллодам не чуждо?
    Все расы имеют разные способности к владению магией, да и внутри каждой из рас тоже все довольно различно, технологии же позволяют «уравнять шансы». Технологии используют туже энергию, что и волшебники, просто черпают её из других источников: манареакторов и др. Позволяют всем путешествовать через астрал, пользоватьтся манапушками, боевыми транспортными средствами.
    Рамки, конечно, есть. В мире Аллодов нет двигателей внутреннего сгорания, пороха, других подобных вещей и технических достижений из реального человеческого мира.
    Как человек, абсолютно не умеющий рисовать, всегда хотел спросить художника: когда вы рисуете что-то, у вас в голове уже есть четкая картинка, и вы просто переносите ее на бумагу (монитор, холст и т.д.), или все «придумывается» уже в процессе?
    Как правило, идея развивается в процессе, сначала создается несколько вариантов, из них или выбирается что-то, или комбинируется.
    И напоследок, дайте какой-нибудь профессиональный совет начинающим художникам, которые хотят работать в игровой индустрии.
    Вряд ли скажу что-то новое. Прежде всего, должно нравиться то, чем вы занимаетесь.
    Ну и нужно просто рисовать, или моделить, или анимировать, или лепить, смотреть работы хороших художников, учиться... и всего этого делать много, пробовать различные варианты, не застывать при достижении каких-то результатов, стараться двигаться дальше, пробовать сделать что-то новое и лучшее.

    Скоро Зима
    В этом номере на наши вопросы отвечают представители гильдий, решивших отказаться от игры из-за малочисленности своего сервера.
    БлэкЪ, ГМ гильдии Вендетта
    Что толкнуло вас на такой отчаянный шаг? Этому предшествовало какое-то конкретное событие? 
    Это не отчаянный шаг. Неправильно оценивать наши действия таким термином. Это не так. Это логичное и вполне обоснованное решение в свете последних событий. А события таковы, что несколько серверов явно нуждаются в притоке игроков (объединение, как один из вариантов), а администрация проекта кроме категорического «нет» никак не реагирует на ситуацию, невзирая на многочисленные обращения и голосования на эту тему. Отсюда вывод, что прочие обращения являются неэффективными и никак не помогут решить наши проблемы. Чтобы обратить внимание на серьёзность проблемы, мы решили действовать необычным для АО методом, потому что другие способы уже были опробованы и не принесли результата.
    Как пришла в голову идея уйти в бессрочный слак, давно ли она вынашивалась, как долго обсуждалась?
    Идея пришла спонтанно. Обсуждалась внутри гильдии несколько дней и когда стало понятно, что большинство наших ребят поддерживает идею, мы перешли к конкретным действиям.
    Были ли несогласные с таким решением внутри вашей гильдии, и если да, то продолжают ли они играть сейчас?
    Конечно, такие есть. В основном они считают, что всё это бесполезно и результата не даст, конкретно в нашей гильдии таких 6 человек. И они, видимо, играют, я не в курсе, если честно.
    Как получилось так, что бойкот объявили несколько гильдий в обеих фракциях сразу? Вы поддерживаете отношения с противоположной фракцией или ради этой акции решили зарыть топор войны и выступить сообща?
    Когда мы внутри гильдии пришли к определённому решению, то конечно хотели, чтобы нас поддержали другие ребята с малонаселённых серверов, поэтому обращались на форумы других гильдий и через личные контакты. Но откликнулись, что стало для нас неожиданностью, только наша противоположная фракция. У нас на сервере много игроков, менявших фракцию по нескольку раз. Конечно, все хорошо друг друга знают и поддерживают контакты, в том числе личные.
    Есть ли на вашем сервере гильдии, которые вас не поддержали? Чем они мотивировали свой отказ? 
    Есть. Чем мотивировали – не в курсе, потому что не спрашивал. Мы никого силком не тянули, поддержали – хорошо, нет – ну что же, это ваше личное дело, по-другому в такой ситуации и быть не может.
    Вы пробовали общаться с гильдиями с необъединенных серверов – Владыки Астрала и Сумерки Богов?
    Да мы обращались к гильдиям с СБ и ВА. Даже приглашали в голос поговорить. Цитаты с их форумов повторять не хочется, в общем, идея ухода в слак им не понравилась. Нас никто (кроме нескольких игроков) не поддержал, возможно, у них ситуация не совсем критическая и они более-менее удовлетворены тем, что происходит.
    Не боитесь, что при объединении серверов ваши гильдии могут быть поглощены более старыми и многочисленными кланами?
    Нет, конечно. В случае позитивного решения мы рассмотрим любые предложении о слиянии.
    Если разработчики игры не пойдут вам навстречу, что вы будете делать, вернетесь ли обратно в игру?
    Говорить могу только за себя. Нет, не вернусь.
    И последнее, вопрос веры: оцените по десятибалльной шкале свои шансы на положительный исход.
    Я верю в здравомыслие. Поэтому 10 баллов. 
    Джосакид (Вазелин), ветеран гильдии Экспансия
    Что толкнуло вас на такой отчаянный шаг? Этому предшествовало какое-то конкретное событие?
    Ну во-первых, к этому шло уже давно – активных игроков по пальцам пересчитать можно, учитывая тот факт, что люди у нас только уходят из игры, притока нет(ну во всяком случае на нашем серве). Я немного сравню сейчас игру с футболом... Представьте, СВ это как гранды (Барселона, Бавария, Реал и т.д.), другие сервера как что то среднее (Ливерпуль, Арсенал, Боруссия и т.д.), а вот наш сервер это даже не клуб, а скорее сборище дворовых пацанов, которые просто сидят и верят, что когда-нибудь будут играть за Барселону. Так вот, наверно желание игроков играть за «Барселону» и сподвигло, наконец, к этому поступку.
    Как пришла в голову идея уйти в бессрочный слак, давно ли она вынашивалась, как долго обсуждалась?
    На самом деле все вышло спонтанно. После новости, которая прозвучала на радио в одном из интервью с разработчиком, что объединения не будет, многие ребята НАКОНЕЦ-ТО поняли, что их не слышат. Пришло время, так сказать, вместо «бла, бла, бла» делать что-то... Спустя буквально пару дней была предложена идея прекратить играть, которую все дружно поддержали. Так что идея, можно сказать, вынашивалась ооочень долго, но никто не замечал этого. Скорее даже идея сидела, и все это понимали, но делать никто ничего не хотел, пока не «украли» у нас последнюю надежду.
    Были ли те, кто был не согласен с таким решением внутри вашей гильдии, и если да, то продолжают ли они играть сейчас?
    Конкретно в нашей гильдии мнения сильно разделились... У нас онлайн обычно человек 20 (грубо округлил в пользу большего), из них 12 человек наш рейд, который в связи с данными событиями прекратил свою деятельность. Да, люди играют, но если вы считаете, что 10 человек онлайн для топовой гильдии Лиги – это норма, то, видать, я чего-то не понимаю в этом мире.
    Как получилось так, что бойкот объявили несколько гильдий в обеих фракциях сразу? Вы поддерживаете отношения с противоположной фракцией или ради этой акции решили зарыть топор войны и выступить сообща?
    А вот тут самая ирония. Для нас Империя на данный момент скорее брат, чем враг. Им неинтересно так играть, нам неинтересно так играть, объединились против общего вра...грхм… против системы(шутка). А если серьезно, у нас было и много ругани с ребятами из Империи, и много приятных моментов, но когда на кону стоит судьба всего сервера, то я думаю, тут уже нет ни Лиги, ни Империи, есть один коллектив(назовем его КСовцы), который недоволен нынешним положением дел.
    Есть ли на вашем сервере гильдии, которые вас не поддержали? Чем они мотивировали свой отказ?
    Конечно есть, приведу пример игрока гильдии Сакура...
    Понимаете, да? Ребята просто не видели той игры, которая называется «топ», им не с чем сравнивать, их все устраивает. Давно и мне было нормально полетать в астрал и пофармить ЦС, но со временем я открывал для себя все более и более интересные ивенты. Захотелось попробовать себя в более сложной и требовательной к своему уровню игре, но не все этого хотят, кому-то в кайф зайти в игру и поиграть в «чатик». Отсюда и нежелание что-либо менять, ибо после слияния, возможно, даже некоторые из этих гильдий смогут открыть для себя опять-таки новую игру, с большим количеством игроков, конкуренцией и т.д. и просто уйдут из этих середняков. 
    Вы пробовали общаться с гильдиями с необъединенных серверов – Владыки Астрала и Сумерки Богов? 
    Пробовали,там примерно тоже самое, кто-то хочет, кто-то нет... Конечно, больше проблем у СБ, чем у ВА... Империи почти нет, Массаракшу тоже не особо сейчас играть, остались страдальцы (видать, просто жуткие терпилы), но если их объединят, я думаю, все то большинство, которое ушло, вернется. Все-таки игра добавит новых красок. ВАшники особо ничего не писали, может, их и устраивает такая игра, говорить за других людей особо не хочется. А вообще лично мое мнение, что никто не будет против, если на их сервере появится больше активных игроков. 
    Не боитесь, что при объединении серверов ваши гильдии могут быть поглощены более старыми и многочисленными кланами?
    А зачем бояться очевидного? Так и произойдет, и в этом ничего страшного нет, такова жизнь, выживает сильнейший. Опять тот же футбол: почему люди уходят из более слабых клубов в более сильный? Зарплата выше, уровень выше, новые амбиции, новые турниры, новая возможность заявить о себе, любой нормальный человек хочет прогрессировать. Поэтому повторюсь, мы не то что не боимся, мы уверены в том, что гильдии с ВА и СБ предпочтительнее наших.
    Если разработчики игры не пойдут вам навстречу, что вы будете делать, вернетесь ли обратно в игру?
    Нет, исключено. Игра потеряет смысл... Одеваться ради одевания не очень круто... Многие, конечно, могут сказать, что в игре много межсервера. Но посмотрите правде в глаза, тот же МЧД выиграет опять гильдия с СВ, потому что у них каждый доминион интересный, а мы бьемся против 4-ых бедолаг почти стабильно каждую неделю(имею ввиду, что хотя бы один бой такой есть). Да даже промолчу про доминион и вообще активности... Если на нашем сервере уйдет из игры один человек, замену вы ему не найдете, потому что кто то "играет в чат", кому то это неинтересно, проще спамить в пм "закинь в 8 сектор,позязя". Так что возвращение исключено.
    И последнее, вопрос веры: оцените по десятибалльной шкале свои шансы на положительный исход.
    Я бы дал нашей затее 9-ку. Я думаю, разработчики далеко не глупые люди и прекрасно понимают, что потеряют много потенциальных клиентов и попытаются что-либо изменить. Ведь игра интересная, в нее хочется играть, да, есть местами моменты, которыми ты недоволен, но в целом она затягивает. И я очень сильно надеюсь, что мы еще поиграем тут на каком-нибудь "Последнем Шансе".
    Чингачгук, ГМ гильдии Небесный Орден
    Что толкнуло вас на такой отчаянный шаг? Этому предшествовало какое-то конкретное событие?
    Шаг действительно можно назвать отчаянным. Подобным образом встать «против ветра» никто не решался.
    Чтобы понимать, что нами двигало, необходимо знать ситуацию на сервере. Изначально, когда сервер открыли, на него пришли две диаметрально противоположных группы игроков. Первая и большая группа – это неудачники с других серверов, которые не смогли в силу разных обстоятельств ничего добиться и были исполнены надежды стать топ-игроками на новом месте. Вторая группа – это те, кто до всех объединений и оптимизаций был измучен невозможностью нормально играть на первых перегруженных серверах. Достаточно вспомнить легендарнуюлагобашню ВЗ образца 2011-12 года и гильдии по всем серверам «Вечный сдох» и т.п. 
    Кроме того, конечно, присутствовали и новые игроки, но их процент был недостаточно велик, чтобы повлиять на статистику и те последствия, которые мы получили сейчас.
    В первый год существования сервера игру покинули значительная часть группы бывших слакеров и обычный для любого сервера процент отсева новых игроков. Для изначально немногочисленного сервера такое сокращение стало заметным. 
    Потом были неудачные игровые нововведения (такие как ДЗ) и некоторые изменения игровой механики и неудачное объединение с совсем молодым сервером, игроки которого хотели с нуля развивать своих персонажей и строить свои гильдии (обратите внимание, они не просили объединения, а были против него!).
    Так что конкретных событий, конечно же, не было, а была длинная цепочка неудачных обстоятельств, которая на нашем сервере привела к настоящему кризису.
    Как пришла в голову идея уйти в бессрочный слак, давно ли она вынашивалась, как долго обсуждалась?
    Желание что-то сделать или вообще покинуть проект появлялось у многих достаточно часто. В то же время было понимание, что повлиять на ситуацию мы бессильны. Следствие этого – полгильдии «отпускников» и крайне низкий онлайн (до 10 человек) оставшихся. Так что в общем-то психологическая обстановка для участия в подобной акции была полностью подходящей.
    Можно сказать, что идея витала в воздухе, но реальными инициаторами акции выступили игроки Империи. Инициатива была поддержана практически сразу и долго не обсуждалась.
    Были ли несогласные с таким решением внутри вашей гильдии, и если да, то продолжают ли они играть сейчас?
    Конечно, были. Играют и сейчас и надеются, что наш сервер с кем-нибудь объединят без всяких писем и забастовок либо чудным образом с неба свалятся несколько сотен игроков. Хотя лично меня улыбнул тот факт, что при организации голосования на нашем форуме ни один из противников акции не отметился.
    Как получилось так, что бойкот объявили несколько гильдий в обеих фракциях сразу? Вы поддерживаете отношения с противоположной фракцией или ради этой акции решили зарыть топор войны и выступить сообща? 
    Несколько гильдий разных фракций провели собрание, договорились и скоординировали свои действия. Что касается «топора войны», то он давно заржавел за ненадобностью. Когда происходит землетрясение или наводнение, рядом бегут «и лев, и трепетная лань», и никто друг друга не кушает. И вообще, пресловутая «вражда» – это игровая легенда. Мы живые люди и прекрасно понимаем, что в собственной фракции может быть больше неадекватов, чем у игровых «врагов».
    Есть ли на вашем сервере гильдии, которые вас не поддержали? Чем они мотивировали свой отказ?
    Есть не только гильдии, которые нас не поддержали, а ещё и гильдии, которые даже не знают про нашу акцию. Это те самые ребята, которые живут коллективом 5-8 человек, не читают новости, не заходят на официальный форум. Они до сих пор собирают в мир рейды в ПТ, до сих пор не прошли Затмение. Те же, кто к нам не присоединились, как ни странно, чётких аргументаций не давали. Были всякие: «ну мы подумаем», «это надо долго и серьёзно обсуждать», «вряд ли это поможет» и т.п. Все понимают, что сервер обречён, но не у всех достаёт желания, решимости и самостоятельности, чтобы как-то повлиять на ситуацию.
    Вы пробовали общаться с гильдиями с необъединенных серверов - Владыки Астрала и Сумерки Богов?
    Я лично – нет, с ними общались представители других гильдий. 
    Не боитесь, что при объединении серверов ваши гильдии могут быть поглощены более старыми и многочисленными кланами?
    Нет, не боимся. Нам реально хочется полноценной интересной игры. Это как раз тот случай, когда местечковые амбиции уже не важны.
    Если разработчики игры не пойдут вам навстречу, что вы будете делать, вернетесь ли обратно в игру?
    Поскольку начинать всё сначала на нормальном сервере уже не хочется после пяти лет игры в Аллоды, лично я скорее всего начну всё сначала в другом проекте.
    И последнее, вопрос веры: оцените по десятибалльной шкале свои шансы на положительный исход. 
    Ну вы просто заставляете меня вспомнить анекдот про динозавра. «Какова вероятность встретить на улице динозавра? – 50/50, либо встречу, либо нет!»
    В вопросе, решение которого зависит от лично незнакомых мне людей (которые вводили и отменяли ДЗ, драконий облик, самоцветы и многое другое), наши шансы можно оценить с одинаковой степенью вероятности от 0 до 10.
    Конечно, если бы мы не верили в успех, мы бы ни с чем и не затевались.
    Скоро Зима
    Этот человек известен всем активным игрокам в Аллоды Онлайн и в дополнительных представлениях вряд ли нуждается. Мы представляем вам интервью с руководителем проекта – Антоном Турищевым.
    Здравствуйте, Антон. Спасибо, что согласились на это интервью. В первую очередь, спешим поздравить вас и всю вашу команду с выходом игры в Steam. Аллоды вышли на новый уровень. Каковы ощущения?
    Привет! Спасибо за поздравления! Это был долгий и тяжёлый путь, но мы справились. Ощущения положительные, изучаем новую для себя площадку, готовимся к следующему прыжку – старту европейской версии Аллодов в Стиме.
    Мы не будем мучить вас вопросами о геймплее, нам интересно узнать, а также рассказать нашим читателем о людях, занимающихся игрой. Расскажите, в чём заключаются обязанности руководителя проекта – контролировать работу разных отделов?
    ПМ отвечает всеми частями тела за результаты (время/деньги) проекта, занимается планированием, орг. вопросами и «всем-чем-надо-чтобы-было-хорошо».
    Мы знаем, что вы начинали художником, а сейчас вы что-нибудь рисуете для игры? 
    Нет, сейчас не рисую.
    Как вы попали в геймдев? Для этого нужно какое-то специальное образование?
    Попал на энтузиазме. Местами сильно повезло, подробно можно послушать мой рассказ на GamesNight. (Первая встреча GamesNight в Воронеже, тема «Как попасть в игровую индустрию?».Матёрые участники круглого стола рассказывают все, что они думают о новайсах и отвечают на вопросы участников, прим. ред.)
    Наверное, любой игрок мечтает стать разработчиком, ведь говорят, что самая лучшая работа – это хобби, за которое ещё и платят. Про вас можно сказать, что вы нашли работу мечты?
    Ещё говорят, что «осторожнее с мечтами, они могут сбыться».  Про хобби не знаю, для меня хобби – это что-то такое расслабляющее и не напрягающее, про нашу работу я такого сказать никак не могу, но она мне этим и нравится.
    Много времени сами проводите в игре? И на работе, и в свободное время?
    На работе, как это ни покажется странным, надо работать. Практически всё свободное время стараюсь уделять играм, но после рождения дочки этого «свободного» времени почти нет.
    Поздравляем с этим радостным событием! Обычные люди играют в игры ради развлечения, но для вас это работа. Есть ли различия между тем, когда вы заходите в игру для работы, и тем, когда хотите просто отдохнуть? Или для вас это всегда одно и то же?
    Я стараюсь различать, да. Иначе можно никогда не отдохнуть, а только искать, проверять и работать.  Когда захожу в игры, чтобы отдохнуть, то стараюсь выключать своего «внутреннего QA» - к сожалению, это не всегда удаётся.
    Как принимаются важные решения по игре - это всегда результат коллективного обсуждения, или есть кто-то, за кем всегда остаётся «последнее слово»? Может быть, это вы?
    Разработка игры, особенно такой большой и сложной, – это прежде всего командная работа. Все важные решения у нас принимаются исключительно коллегиально, порой в жарких спорах. Но, конечно же, у нас есть люди, за которыми при необходимости остаётся «последнее слово», если обсуждения заходят в тупик и необходимо разрубить этот «гордиев узел».
    Если условно разделить создание игры или её составляющих на две стадии: первая - придумать идею, вторая – воплотить идею в жизнь, какая стадия более сложная?
    Как сказал кто-то умный, «Идея стоит минус количество денег, которые нужно потратить на её воплощение в жизнь». Несмотря на то, что идея крайне важна и от неё зависит многое, воплощение её в жизнь не сравнимо с затратами на её придумывание.
    Часто приходится отказываться от идей, которые казались вам интересными, но, например, не понравились игрокам? Тяжело ли даются такие решения?
    Практически постоянно, когда необходимо заработать лишний миллион! (шутка) Приходилось да, крайне тяжело и неприятно. Например, когда в позапрошлом  сезоне убирали астральные карты, плакали практически как эта девочка.
    Вы стараетесь играть всеми классами и участвовать во всех активностях, или всё-таки, как и у всех, – есть любимые, которым отдаёте предпочтение? 
    Есть любимые, да. Люблю играть хилами. Хотя маг вот в начале сезона тоже неплохо заходил, пока не порезали. Обожаю Доминионы.
    Вы часто читаете форум или узнаёте, о чем говорят игроки, в основном через комьюнити-менеджеров?
    Просматриваю важные темы форума каждый день практически. Комьюнити-менеджеры отличные отчёты делают каждую неделю о форумной жизни в целом. Внимательно изучаются и все предложенные идеи.
    Ветераны игры часто говорят о «более зелёной траве», которая была раньше. А вас посещает ностальгия о том, что было в игре когда-то? Хочется иногда что-нибудь вернуть?
    Ностальгия посещает, конечно, и мы стараемся возвращать положительные моменты из «старых времён», например частичный дроп, но при этом надо понимать, что игра должна постоянно развиваться.
    И напоследок, хоть мы и обещали не задавать вопросов про геймплей, но все таки - можете открыть нам какой-нибудь секрет? Что-нибудь об игре, чего ещё никто не знает?
    Честно говоря, это сложно, мы постоянно, так или иначе, рассказываем нашему комьюнити о наших планах и будущих нововведениях, наверняка найдутся внимательные читатели, которые что-то где-то слышали и всё знают. Наша команда продолжает работу над астральным ответвлением от основной игры, и скоро мы уже начнем собирать фокус-группы.
    Большое спасибо за то, что уделили нам время. Удачи!
    Скоро Зима
    В этом номере мы решили рассказать читателям немного о тех, кто занимается этим журналом, то есть – о нас. Как уже неоднократно говорилось ранее, наша редакция состоит из семи обычных игроков с разных серверов, объединившихся в небольшой коллектив для создания фанатского ресурса – журнала повсеми нами горячо любимой игре «Аллоды Онлайн». Это Амали – Люда и Вавилонская – Лена, обе с сервера Край Света, Татьяна и Дарья, известная как Евпраксия Ди Ардер, сервер Владыки Астрала, Antaron – Максим и EvgenikUberzoldaten с сервера Сумерки Богов,ну и резидент иностранной разведки – Зима, предпочитающий не распространяться о своих игровых достижениях.
    Кому принадлежала идея журнала и как вы все собрались вместе?
    Татьяна: Идея моя. Как-то 1-ого июня 2015-ого года пришла мысль создать какой-то проект, посвящённый нашей любимой игре, и так решила, что это будет журнал. Сразу же написала Дарье, предложила создать совместный проект, она, конечно же, согласилась, и наша работа началась, в тот же день, 1-ого июня! А потом мне написала Лена, выразившая желание стать корректором. Мы втроем стали основателями.
    Лена: Я увидела на форуме заявление Тани, что будет издаваться журнал. Единственный и легендарный, что-то в таком духе – позабавило. И порадовало, что кому-то не лень заниматься подобным. Но текст был с ошибками, и я подумала, что «если журнал будет таким же, то, может, лучше не надо»... А то и так уже хочется глаза закрыть и не видеть текстов вокруг: и в официальных документах, и в книгах, и в разных изданиях, про интернет вообще молчу. Примерно так тогда подумалось: «Разве солидные издания не могут позволить себе содержать штатного корректора?» И тут же написала Тане предложение взять меня в корректоры. Таня взяла. Вот и всё. Я, конечно, не идеал граммар-наци, но в любом случае видимые опечатки и ошибки отловлю.
    Евпраксия: Когда Таня обратилась ко мне с предложением создать журнал, поначалу казалось, что ничего не получится, но в итоге вышло неплохо!
    Зима: «Резидент иностранной разведки» – это меня так в шутку девушки прозвали, за то, что я не люблю рассказывать о себе. Так и пошло в журнал. Сам я пришёл ко второму номеру. Когда увидел первый выпуск, сразу появились какие-то мысли и предложения. Идея журнала мне понравилась, и я решил поучаствовать. Потом я предложил позвать к нам Евгеника и выделить ему в журнале персональную рубрику, где он мог бы писать свои идеи, которые я всегда с большим интересом читал на официальном форуме. Таня написала ему, и к третьему выпуску наш штат пополнился ещё одним автором. А ещё через два номера у нас появился свой художник!
    Амали: Я просто увидела объявление о поиске художника и тоже решила поучаствовать в проекте. Первым делом нарисовала аватарку для нашей группы «вконтакте»!
    Antaron: Ну ая постучался в редакцию журнала «Вестник Сарнаута» совсем недавно, в середине ноября, по своей инициативе. За время своего существования «Вестник» меня очень заинтересовал, захотелось активно участвовать в жизни проекта вообще и в развитии журнала, который до этого с удовольствием читал.
    Чем конкретно занимается каждый участник журнала?
    Амали: У меня всё просто – я оформляю обложку. Рисую арт по главной теме номера.
    Лена: Я корректор. Занимаюсь поиском грамматических и орфографических ошибок, опечаток. Ну и попутно придираюсь ко всему: к шрифтам, к оформлению, к содержанию. Для первого номера писала новостную статью, потому что как-то непонятно было вообще, что там будет и кто чем занимается. Поскольку я не спец в этом, во время написания статьи листала форум в поисках источника вдохновения и дёргала из него цитаты из обсуждения разных событий. Идею подачи новостей с цитатами приняли, хотя авторы некоторых из них были недовольны. Ничего, раз уж высказываются публично – пусть радуются, что их выражения «ушли в народ».
    В первых номерах Таня делала кроссворды, но потом как-то в условиях цейтнота пришлось мне. И в последнем номере – тоже мой. Трудное это дело, надо сказать! Может, найдётся умелец и любитель составлять кроссворды, загадки, головоломки – приглашаем к нам! Ну и статистика. Играю на Краю света и всё время поглядываю на другие сервера «а как там у них, за бугром, у больших».
    В первом номере сделала статистику, потом решили оставить как рубрику. К сожалению, в официальных рейтингах как-то мало информации, которую можно представить в виде сводок, сравнений, графиков. Например, есть отдельно итоги боёв 3*3, а гирскор участников рейтинга надо смотреть в другой табличке, а место гильдии, в которой состоит чемпион – в третьей, а как себя вообще гильдия показывает в пвп – этого в официальном рейтинге вообще нет, тут приходится опираться на некий пвп-рейтинг, рассчитанный на desperado-ao.ru (к слову, спасибо создателю этого портала).
    Татьяна: В команде нашего журнала я являюсь комьюнити-менеджером, пиарщицей, руководительницей и журналисткой. Я пишу новости в социальных сетях, а также на официальном форуме Аллодов Онлайн. Публикую свежие выпуски! Пиарить дело нехитрое, я оповещаю на форумах топ-гильдий о выходе свежего выпуска, рекламирую в соц-сетях, да и где только можно.
    Евпраксия: Я пишу статьи, в основном по истории АО.
    Antaron: Я совсем недавно состою в команде, пока что думаю над своей постоянной рубрикой и пишу статьи для раздела под условным названием «разное».
    Зима: Я редактор журнала и автор. Хотя мы стараемся помогать друг другу, у нас у всех есть свои чёткие роли, это очень помогает в организации любой работы. Мне очень нравится наш маленький коллектив. Он разношёрстный, но очень дружный.
    Таня – наш моторчик и заводила, подбадривает нас и ищет новых людей. Вот, в частности, связалась с администрацией портала alloder.pro, и теперь мы переехали на новое «место жительства». Она у нас специалист по связям с общественностью. Если бы не она – о нас бы, наверное, никто и не слышал.
    Евпраксия – это наша энциклопедия, в хорошем смысле слова. Она знает всё! Какие-то вопросы по сюжету? К Евпраксии. Нужны арты по игре? К Евпраксии! Забыл, как выглядит какой-то костюм? К Евпраксии! А ещё она ведет мою любимую рубрику «Истории Аллодов Онлайн».
    Амали очень талантливая художница, которая рисует для нас обложки. Правда, это всегда сопровождается пытками несчастного меня, с целью узнать тему будущего номера. Но я стараюсь определиться с содержанием как можно скорей, чтобы она успела к сроку.
    Евгеник ведёт свою авторскую колонку с предложениями по игре. 
    И совсем недавно у нас появился ещё один автор, Макс, от которого мы тоже ждём интересных статей.
    Я редактор и отвечаю за конечное содержание журнала. Сам пишу главную тему номера, делаю обзоры новостей с цитатами, создаю топ чего-нибудь, на мой взгляд, интересного, собираю материалы от других авторов, добавляю картинок, что-то редактирую, пишу вводный текст для рубрик, названия, подписи, и так далее. Из всего этого формируется один длинный документ, который и станет в итоге новым выпуском. Далее он отправляется нашему суровому корректору на проверку.
    Кстати, Лена, кроме того, что исправляет ошибки, ещё делает рейтинги и таблицы в конце каждого номера, а также составляет кроссворд. Когда длинный документ проходит через честь и совесть нашей редакции – корректора Лену, он снова возвращается ко мне, где и превращается в то, что в итоге видят читатели – в готовый для публикации журнал. Затем вновь начинается работа «моторчика» Тани, которая опубликует выпуск и обязательно донесёт до всех, что пришло время читать новый «Вестник Сарнаута»! Вот по такой схеме мы и работаем.
    Есть ли какие-то пожелания, «хотелки» для журнала?
    Лена: Хотелось бы видеть журнал как-то поживее, что ли. С обратной связью и возможностью для читателей оставлять комментарии к любому материалу. Как это сделать технически – не знаю, я не специалист в этом. А ещё хочется в бумажном виде журналы полистать, ну это так – от лёгкой зависти к AllodsTeam.
    Евпраксия: Наш журнал сейчас такой один в своем роде, думаю, со временем он будет только развиваться.
    Antaron: Мне очень понравилась как сама идея создания журнала по АО, так и её воплощение. Поэтому, собственно, и пришел в редакцию. В будущем хотелось бы более тесных контактов редакции журнала непосредственно с разработчиками, возможно даже активного участия в жизни проекта (например, те же конкурсы и т.д.) совместно с АТ. Ну и вывести журнал на уровень серьёзных электронных изданий, конечно. Надеюсь, это осуществимо.
    Зима: После каждого выпуска мы всегда выслушиваем и критику, и похвалу. Стараемся почерпнуть что-то конструктивное. Конечно, журнал ещё далек от того, чего лично мне бы в итоге хотелось увидеть, но я не могу не отметить, что мы развиваемся. Я считаю, что каждый наш новый номер в чём-то лучше предыдущего: появляются новые идеи, приходят новые люди. Наш журнал ещё очень молодой и неопытный, но мы растём, и это приятно! Надеюсь, что к нам придут ещё люди со своими идеями, которые помогут сделать журнал интересней. Ищем грамотного верстальщика, который поработает над визуализацией содержания. Да много всяких хотелок. Главное, чтобы игра процветала и развивалась, ну и мы уж как-нибудь постараемся подтянуться следом.
    Амали: А я хочу темы журнала на пять выпусков вперёд, чтобы спокойно сесть рисовать!
    Зима: :с
    Скоро Зима
    Наши журналисты связались с руководством гильдий с разных серверов и попросили немного рассказать нам о своих кланах и об их истории. А так же об участии или неучастии в межсерверном доминионе, о достижениях, о том, чем живут их согильдийцы, к чему стремятся и о чем мечтают. Читайте самое большое интервью в «Вестнике Сарнаута»!
    Лидеры гильдий, желающие рассказать нам о своих кланах, могут связаться с нами по указанным на последней странице контактам. Прославьте свою гильдию и ее участников!
    Авангард
    Знамя Апологии
    ДжемиЛинн - Наташа
    Гильдия создана 16 ноября 2010г. Ребята из гильдии Апологии создали ее как академию для своих переродков. Постепенно гильдия начала жить своей жизнью, начали приходить люди со стороны, вначале это было просто приятное общение, потом пришли более сильные игроки, новое руководство и подняли гильдию до боеспособного состояния. Сейчас наша гильдия занимает 3 место на сервере.
    МЧД ждали, возлагали большие надежды, ребята готовились, тренировались, гильдия помогала финансово. Но результат разочаровал, не в плане, что мы хуже и не справились, а в несправедливости подсчета рейтинга, т.к. изза своего высокого рейтинга на боевом сервере мы оказались в конце таблицы, а более слабые гильдии оказались на первых местах. Также одна наша группа не смогла вступить на бой из за неактивной кнопки. Но раз разработчики считают, что подав заявку на МЧД, мы должны быть готовы к любому противнику, наверное они правы. В этом сезоне гильдия сделала 3 ВФК во Вратах. Гильдия уделяет много внимания отношениям внутри коллектива, проводит различные конкурсы с призами. Конечно же, будем рады сильным пвп-ориентированным игрокам, но также активным игрокам, желающим играть в команде. Ведь новый сезон требует именно этого.

    МяСо
    СтрелыРадости - Валерий
    Историю создания уже не подскажу, даже старожилы гильдии, увы, ее не знают, основатели уже все давно ушли из игры. А вот создана гильдия в конце 2009 года, самые-самые старожилы у нас - это новобранцы марта 2010, более "старые" не сохранились)
    От МЧД мы не отказывались, мы традиционно ходим на МЧД уже 3й год. В этом году прошли во второй тур, это и есть неплохое достижение. В предыдущие годы, к сожалению, во второй тур пройти не удавалось. Чемпионский доминион играет важнейшую роль. Стараемся и рейдовые приключения также держать на уровне, но в ПВЕ к концу сезона запал поугас. МЧД для нас - это возможность увидеть группы других серверов, узнать что-то новое (состав групп, тактика и т.д.). Это позволяет придумывать что-то новое в боях на своем сервере. Готовились мы на протяжении всего сезона на чемпионском доминионе своего сервера и на рейтинговых боях. С формированием команд, к сожалению, возникла проблема. Не получилось выставить группы теми составами, которыми они ходят на ЧД, некоторые не смогли поучаствовать из-за работы\учебы. Помимо МЧД, были еще успехи на Арене Героев (МИ), несколько недель в нашей гильдии были чемпионы. Планируем побороться за этот титул хотя бы в некоторых классах.
    ДоблестьИчесть
    Сережечкин - Сергей 
    Гильдия создана 21 апреля 2011 года. Я только начинал осваивать АО, был где-то 30 лвл. К кому-то в гильдию не хотел вступать, хотелось создать свою, собрать друзей, а не подстраиваться под чьи-то правила.
    Много сильных игроков временно перестали играть, в ожидании 7.0. Поэтому без своего сильнейшего состава не было смысла выставляться на МЧД. Активности все важны. Стараемся всё пробовать. В коллективе интересы разные. Кому-то ПВП – доминион, БГ больше нравятся, кому-то  ПВЕ-рейды. Думаю, так и в любом коллективе тут в АО Хочу пожелать всем удачи и успехов, как в АО, так и в реальной жизни) ну и многих волнующий вопрос – чтоб 7.0 не разочаровала.
    Хадаганская Сечь
    СлугаИмперии – Валерия
    Наша гильдия очень старая. По воспоминаниям ребят, на сервере за Империю была сильнейшая гильдия - Милость. Все, кто ее помнит, считают, что, если бы она не развалилась, то по количеству умелых игроков она превосходила Апологию. Хадаганская Сечь в то время уже существовала, но была небольшой гильдией. Из создателей ребята вспомнили ники ГаРгУлЬя, Кубинатор, шалун и Всепожирающий. Вроде бы, одним из первых или первым лидером был ГаРгУлЬя. Увы, этого ребята уже не помнят.
    Когда в Милости создавался то ли третий, то ли четвертый рейд в ГД, она начала разваливаться. В то время играл человек под ником Злоой. Он создал совместный рейд Милости и ХС, видимо, это дало толчок... В Милости наступили тяжелые времена и большая часть игроков ушла в ХС. В разное время часть игроков, включая управляющий состав, выходили из ги и пытались создать более сильные гильдии под начальством Злоого... Но гильдии по тем или иным причинам не прижились. Я пришла в гильдию в 2011-м году, когда ее лидером был Мексина. В то время гильдия уже была не последней на сервере. С тех пор прошло четыре года, еще два человека побывали лидерами ги, потом стала я... Много всего произошло как за три прошлых года, так и во время моего лидерства... Из самого запоминающегося, например, вскрытие моего персонажа и удаление гильдии.
    Край света
    Завоеватели
    Анксунамун – Александр
    Гильдия создана 16 октября 2012 г, на следующий день после открытия сервера. Это старейшая из ныне живых гильдий Империи. Тогда было такое время, гильдии создавались быстро, тогда же появились гильдии Хранители, немного раньше нас Пылающий легион, чуть позже Владыки стихий. У нашей гильдии были и сложные времена. Был период, когда в онлайне был один человек (не я). Он длился пять месяцев, наверное. Потом в игру вернулся я и принял игрока с ником БасХАрдБас. Занимались набором и по сути учили людей ходить на доминион и побеждать тактикой.
    Участвовать ли в МЧД – такие вопросы мы решаем проведением опросов как в электронном виде, так и устно. В устной форме были голоса против, так как на МЧД выступают гильдии с высокими рунами, это имеет очень большое значение в конце сезона. А в электронном опросе высказались ЗА всего 11 человек. (Кстати, сколько у вас сейчас активных игроков?). Сейчас у нас 20 (2 октября), в среду на РЧД был 31 человек.
    Вендетта
    имягероя – Иван
    Гильдия основалась в конце ноября 2012-го года. Я не самый старый игрок в этой гильдии, и не стоял у ее истоков, а влился в дружный коллектив больше года спустя вместе с другими игроками небольшой гильдии СОБР.
    Это второе наше участие в МЧД. Кто участвовал в прошлом году, получили массу впечатлений, поэтому было решено идти и в этом году, хотя мы не ставили особо высоких целей. Надеялись, что в лучшем случае сможем пройти во второй тур. С формированием команды – довольно сложно: активных игроков, которые гарантированно могли бы прийти на МЧД хотя бы два вечера понедельника,  не так уж много; люди у нас в основном взрослые –увсех свои заботы: работа, дети... И этот сезон вообще выдался сложным: несбалансированное разработчиками одевание привело к тому, что практически все активные игроки смогли полностью одеться задолго до конца сезона и утратили интерес к игре до нового сезона + наложились некоторые внутригильдейские неурядицы, в том числе уход из игры на этом сервере нашего харизматичного лидера, игрока с ником БлэкЪ, и ряда других сильных игроков: кто-то просто ушел из проекта, кто-то пошел искать счастья на других, более активных серверах. Какие достижения? На своем сервере мы остаемся первыми как гильдия во всех активностях: Доминион, Великий Древний, Врата/Затмение - если не ошибаюсь, за исключением двух боссов Врат все остальные СФК на Краю Света в этом сезоне сделаны Вендеттой. Что касается подготовки к МЧД, то как-то особенно не готовились. Участвовали люди, которым интересно, которым нравится ПвП-составляющая игры, которые активно участвуют в ЧД на сервере и в других БГ, а какие-то специальные подготовки перед МЧД существенно не повлияют на подготовленность. Что касается каких-то тактик – то тут решает каждая группа сама.
    Небесный Орден
    КармаКар, Люба
    Гильдия Небесный орден была создана в день открытия сервера Грань Мироздания персонажем Энди.
    Мы традиционно занимаем 3-4-5 места на нашем сервере. Насчет «естественно, что решили сходить» – я бы так не сказала :), наше участие это непомерная «наглость» и «необоснованные амбиции».К МЧД мы не готовились, а просто кое-как собрались :). Команду не формировали, а собрали из тех, кто был :). А так как был преимущественно обычный состав, которым мы ходим на домик, то определенная слаженность присутствовала :). Ожидали, что нас будут активно обижать, что и получили Наше главное достижение в этом сезоне – мы смогли сохранить гильдию, несмотря на большой отток игроков с сервера. Да мы сюда пришли не только ради обязательных достижений, а чтобы играть в удовольствие :). Поэтому приглашаем к нам игроков, кто одновременно и хочет удовлетворить свои амбиции, и не готов ради них всю жизнь посвятить игре) Мы за нормальные, добрые, человеческие отношения, уважение к своим друзьям. Но и стараемся не отставать от задач каждого сезона.
    Экспансия
    ТемныйАрхон – Андрей
    Историю создания не знаю, т.к. начал позже играть на этом сервере.
    В этом сезоне ушло в АФК много людей, которые могли себя достойно показать на МЧД ,В итоге могло быть не более двух патек которые могли себя противопоставить средним гильдиям участников. Решили, что в таком аспекте не пройдём дальше 10 команд – и не стали участвовать.   Актуальные активности наиболее важны – Врата, убийство Смеяны, почти фулл проход врат, участие 3х3 Дендрас, я и Каниечка призёры окраса (8 сильнейших троек). МИ пока держим, но есть шанс у стороны Империи. Гильдия ожидает 7.0 в основном. Что касается фото… Я не считаю, что виртуальный персонаж и реальный человек, хоть и находятся близко тут, но очень далеки по многим параметрам. Не вижу смысла давать фото)
    Ожившие легенды
    Ангелы
    СофочкаТарская
    Так уж сложилось, что название нашей гильдии популярно буквально во всех играх. Тёзки есть везде. Прародители здешних Ангелов пришли из Perfect World, соблазнившись на обнадёживающие призывы разработчиков Аллодов. Играть начали уже на ЗБТ, проголосовали за Империю, хотя часть людей всё же ушла в Лигу в клан СВОИ. В первый же день почти что открытого ОБТ ребята создали нашу гильдию. Почему почти? Предзаказ. До запуска игроков оставалась ещё целая неделя. Вдумайтесь, есть чем гордиться, мы старейшие на сервере Раскол в Империи. Я возглавила Ангелов чуть меньше года назад. Мне повезло с ребятами. Очень активные и трудолюбивые мальчишки и девчонки. Первоначально ориентированы были на PvP, но быстро поняли, что покорять PvP активности не зафармив PvE активности, ну, никак не получится. В этом сезоне, после объединения Раскола и Вечного Зова в Ожившие Легенды, к нам пришло очень много людей из других гильдий. Гильдия Триарии влилась почти полным составом к нам.
    В следующем году мы планируем участвовать в МЧД. Этот сезон показал ребятам, что не отставать от ТОПов в одевании не так уж и сложно, а одевшись можно им и противостоять. Каждая победа воодушевляла их трудиться все больше и больше. В этом году (спасибо разработчикам за столь долгие карты) ребята подняли руны на 1-2 ступени, что тоже вселяет в них уверенность в себя. Сейчас мои согильдийцы заняты зарабатыванием яростных титулов в Мавзолее Искр, или как это сейчас называется – на Арене героев. Надеюсь, следующий сезон они начнут, как минимум, сокрушителями. А зная их упорство, уверена, что так оно и будет!
    Сердце войны
    Герой Лиги
    Александр - МаняЪ.
    Гильдия Герой Лиги была создана 01.09.2009 года. Создана она была друзьями с реала для совместной игры в АО. В Ги нам стало легче и удобнее проходить инсты. Мы стали знакомиться с новыми игроками, приглашать их к нам в коллектив.  Достаточно быстро мы собрали достаточное количество ярких персонажей, захотели чего-то больше, не только в плане пве, но и в пвп. За всю нашу историю мы поглотили много гильдий, к нам вступили разные игроки, как только начинающие свой путь, так и игроки топ-уровней. Как итог, гильдия Герой Лиги стала топ-гильдией за Лигу на нашем сервере (в тот момент это ещё был сервер Горн Войны). В тот момент у нас были задачи быть первыми во всем, во всех направлениях игры.  В пвп мы стали самым серьезным противником Армады (топ-ги за Империю на сервере). У нас были самые жаркие бои. Кто помнит, Астральное Противостояние, первый Доминион, Выжига на ЦС.
    К сожалению, после слияния серверов Горн Войны и Молодая Гвардия, гильдия Герой Лиги в силу обстоятельств перестала существовать как единое целое. Это были тяжёлые времена. Описывать здесь и сейчас их не буду. Это, я бы сказал, отдельная история, но как результат, гильдию пришлось поднимать с нуля. Вновь проводить набор игроков, вновь вести переговоры о слиянии с главами других гильдий. Мы потихонечку стали расти, подниматься всё выше и выше. Вновь.  Сейчас гильдия занимает 3 место на ЧД на сервере. Хороший коллектив, хорошие друзья. Всегда приятно находиться в такой обстановке.
    Готовились к МЧД мы уже давно, но, как известно, игроков такого уровня, как в ПЛК и в Армаде, у нас было мало. Классовые составы почти нельзя было сформировать. Мы перепробовали много вариантов подготовки к МЧД. Переделывали составы, ходили тренироваться, изучали тактики, пересматривали видео своих боев, искали ошибки и их исправляли, но все равно не получалось сделать еще две равных пати из-за нехватки человеческого ресурса в Ги. Своими силами выбирали самых активных и, конечно, желающих пойти на МЧД и биться до конца. Две пати были созданы за неделю до МЧД. Результат первых боёв показал, что даже собранная за неделю пати может себя показать в бою. О результатах пока рано говорить, сейчас идёт лишь первый этап МЧД, но мы надеемся пройти дальше и достойно показать себя.
    Каких-то ярких успехов, как раньше, сейчас у Гильдии нет. Мы только стали восстанавливаться после «болезни». Конечно, важен ещё тот фактор, что сейчас игроки в Гильдии стремятся больше к пвп, чем к пве, поэтому я не настаивал на быстром убийстве боссов во Вратах. Но я могу похвастаться нашим участием в Круге Равных, боях 3Х3. Мы заняли первое место, себя показали, на других посмотрели, всех порвали))) Мы молодцы)))
    Напоследок читателям Вестника хочу сказать: «Каждый может стать Героем!». Верьте в себя, в свои силы, учитесь, старайтесь, боритесь, и вы сможете добиться успеха.
    Поволжье
    Оперета
    Гильдия «ПОВОЛЖЬЕ» была образована на сервере «Молодая Гвардия» летом 2010 г. Главой гильдии стал ШирМладший, сам он был родом из Энгельса, и поэтому назвал гильдию «ПОВОЛЖЬЕ». Но никакой задачи собрать в ги игроков Поволжского федерального округа никогда не ставилось – в ги играли и играют как люди из Владивостока или Екатеринбурга, так и из Белоруси и Украины. Хотя большая часть игроков все же живет по Московскому часовому поясу. История гильдии изложена на нашем сайте – povolje.su За первые первых полтора года существования гильдии в ней сменилось три ГМа. А с 6 октября 2011 г. гильдию возглавляет жрец Ванавала.
    За прошедшие с этого момента 4 года гильдия поступательно развивалась. Она сумела сначала подняться с уровня мелкой гильдии с онлайном в пару патей до уровня средней гильдии с регулярными рейдами в инсты, и собственным островом в конце сезона АП (август-сентябрь 2012 г.); пережить без фатальных потерь тяжелейший для гильдий среднего уровня первый сезон доминиона в 2013 г. К моменту объединения серверов Молодая гвардия и Горн войны в один в мае 2014 г. гильдия «ПОВОЛЖЬЕ» стабильно занимала 7 строчку в рейтинге еженедельного доминиона. Но с приходом новых гильдий и игроков конкурентная борьба на доминионе серьёзно обострилась, и мы долго попадали лишь в двадцатку.
    Сезон 2015 г. был для нас наиболее успешным. В гильдию вступило много новых сильных игроков, в частности, в середине апреля почти в полном составе гильдия «Лорды астрала» (а они до этого вобрали в себя еще несколько гильдий). Каждую неделю во Врата у нас ходят 4 рейда (два утренних воскресных, и два вечерних будних), и один рейд в Затмение (вечерний, для протаскивания на веху новеньких и зарабатывание авторитета). Сейчас на доминионе мы стабильно попадаем в 10 сильнейших гильдий (максимальный успех был – 4 строчка в рейтинге). Но участвовать в МЧД не стали. Причина очевидна и озвучена в журнале «Вестник Сарнаута» (сентябрьский выпуск) - у нас много игроков одетых в фул.салат, но по зарунке мы очень проигрываем многим гильдиям у нас на сервере. ПВП интересен, когда ты сражаешься с равным противником, а когда тебя раскатывают в блин тонким слоем, и ты никакими тактиками не можешь этого компенсировать – удовольствия это не доставляет. Даже на обычном доминионе. А уж когда это происходит публично… Я совершенно не понимаю гильдии, которые подали заявки на мчд и выставили в пати персов с гиром 80к или зарункой 6 и 7. Для чего? Для того, чтобы получить комментарий от стиммера – «ну тут ничего интересно нет, это я стриммить не хочу»? Средняя зарунка наших пвп-игроков 8-10. У примерно 6 человек есть 11 руны, только один – фул одинадцатый. А есть еще и те, у кого пока 7 в защите… Выступать на равных в таких условиях против 11-13 рун невозможно, к сожалению. А ведь есть еще и уровень доната, он тоже сильно влияет на результаты в пвп. У нас фул-задоначенных игроков максимум 1 пати. Так что подождем нового сезона, посмотрим, насколько нам удастся подрасти за следующий год в плане зарунки и доната, и с каким составом и настроем мы подойдем к следующему мчд.
    Руководство гильдией все последние четыре года полагает, что его задача сделать игру комфортной и приятной для игроков. А у разных игроков интересы всегда разные. Поэтому, наверное, основное наше достижение, что такой разумный баланс между интересами мы всегда стараемся найти и обеспечить. Ну, насколько это возможно в принципе. Любители покорять инсты имеют возможность регулярно ходить в рейды. Причем в рейды, удобные им по времени. Результативность у 4 рейдов, ходящих во Врата, разная, но 13 из 15 боссов уже покорены. Затмение закрыто, веха со Смеяны есть у всех соги и теперь ее получают переродки и вновь принятые игроки. Как в первом, так и во втором гильдейском сезоне мы целенаправленно качали известность и сейчас у нас 55 левелов известности, который обеспечивают, в частности, 45 чемпионских накидок. Если добавить к ним 66 накидок, полученных от 62 левела авторитета, получим 111 активных игроков в ги (свободных накидок у нас, как правило, нет). По уровню известности мы с 9 места в конце 1 гильдейского сезона переместились сейчас на 4 место. Впереди нас только Армада, ПЛК и ГЛ, уровень известности каждой из этих ги 80 и больше. А следовательно, больше и обычных накидок.
    В любом случае, все, что было можно сделать в этом сезоне на этом поприще, мы уже сделали. Любителей пвп у нас довольно много. И именно этим игрокам мы и обязаны регулярным вхождением в десятку и нашим максимальным 4-м местом. В свободное от рейдовых мероприятий и полетов время игроки «Поволжья» любят летать в аномальный сектор, на лютиков, отхаживать лабы, яры/хуторы, 3*3 и даже иногда (в основном по пятницам) хором петь в ТС. Периодически игроки гильдии встречаются и в он-лайне (пока только в Москве и Санкт-Петербурге были такие встречи) – вместе гуляют, посещают парки, музеи, театры и рестораны. А еще мы несколько раз в год проводим конкурсы, с ценными призами, и многие в них активно участвуют. Среди самых популярных наших конкурсов можно назвать:
    индивидуальный пвп-турнир (проводился два раза в 2014 г.) конкурс «Дом моды ПОВОЛЖЬЯ» (проводился 3 раза за 2014-2015 г.) Об итогах конкурса см. у нас на сайте:
    http://povolje.su/content.php/278-moda
    http://povolje.su/content.php/288-moda2
    http://povolje.su/content.php/308-moda3 «Клуб Знатоков ПОВОЛЖЬЯ» (проводился летом 2015 г.) Мы надеемся, что новый сезон АО 2015-1016 гг. подарит нам еще много интересного в игре, к нам придут новые игроки, которые станут нашими друзьями, и вместе мы будем покорять новые острова и инсты, сражаться на доминионах и просто вместе отдыхать.
    Пограничье
    ЛимиТер
    Гильдия была образована в ноябре 2009 года. Я не был основателем (создавал гильдию ГрандКреш, он ушел из игры в 2012 году), я вступил в мае 2010, а лидером гильдии стал в конце 2013.
    На доминионе, к сожалению, в этом сезоне мы не занимаем высоких мест из-за ухода многих игроков в течениt сезона (хотя и в прошлых не были в топе). У нас гильдия, так сказать, по интересам. В МЧД решили участвовать, чтобы попробовать что-то новое, было собрано 2 пати желающих. Наша цель была дойти 2 тура. К сожалению, достичь нам ее не удалось, в связи с проблемами явки на турнир. Собралось только 2 пати и то не топовые составы(
    Серверных Достижений у нас нету, так как все-таки мы гильдия среднего уровня)
    Тихий Омут
    Чунька
    Гильдия "Скотобаза" (июль 2012) и гильдия "Тихий омут" (февраль 2010)
    Мы с ребятами уже очень давно хотели поучаствовать в МЧД, но, к сожалению, для этого нам не хватало полноценно играющих людей. Я приняла решение объединиться с гильдией Тихий Омут для совместного участия. Написала ребятам, они тоже были не против. Сложностью было то, что команды были не сыграны, так что пришлось в основном импровизировать с составом и возможностями персонажей.
    Конечно, мы не строили иллюзий насчет победы, в первую очередь нам было важно получить массу позитивных эмоций и посмотреть на игру сильных команд других серверов. Кроме того, после МЧД мы еще сильнее сдружились с ребятами из другой гильдии и это идет на пользу обеим)
    Сумерки Богов
    Львиное Сердце
    ОчепяткаЯ
    Добрый день. ЛС - одна из старых гидьдий доброго сервера СБ, к сожалению, мне не посчастливилось участвовать в ней со дня ее создания, но последний год активно вместе со всеми согильдяями развиваем ее в разных направлениях, особенно интересны нам ПВЕ-активности и гонка авторитета.
    МЧД является самым крутым межсерверным ПВП состязанием, где собирается весь цвет скиловых игроков, чтоб показать свои навыки и умения, приобретенные за долгие годы задротства в Аллоды А, как я уже говорил, для нашей гильдии основной интерес составляют именно ПВЕ-активности, ну и немножко астрального ПВП таких, как полеты в аномальный сектор, "Древний спрутоглав" и т.д Ну и конечно разработчики порадовали нас довольно интересными и разнообразными тактиками в Проекте "Врата". Так что скучать нам и без МЧД не приходится, да и наше участие на трибунах зрителей тоже никто не отменял, иногда даже интересней бывает наблюдать за всем со стороны))
    Массаракш
    Альфадемон
    Гильдия "Массаракш" была создана в 2009 году несколькими ребятами, одними из первых, апнувшими 40 уровень. Примерно через полгода основатели покинули проект, и управление гильдией перешло ко мне. В определенный период я покинул проект на год, и гильдию возглавили ветераны: Некровост, призматрон, а затем Маурицио. После моего возвращения ГМство снова было передано мне.
    Гильдия уже более 5 лет является сильнейшей гильдией за Империю и бОльшую часть этого времени является сильнейшей на сервере. Несмотря на большой отток игроков, Массаракш продолжает сохранять лидирующие позиции, не уступая гильдиям Лиги. Участия в МЧД игроки очень ждали, поэтому вопрос о том, будет ли гильдия участвовать или нет - не стоял. Были сформированы группы, которые впоследствии претерпели некоторые изменения в виду различных причин, были организованы тренировочные бои между участниками на обычном доминионе. К сожалению, отсутствие сильного соперника на боевом сервере сказалось на турниром сервере, что отчасти отразилось на результате боев с более тренированными соперниками и, как следствие, выход лишь в 3 этап МЧД. Уже второй год подряд мы находимся в шаге от полуфинала, но не отчаиваемся. Стабильность - признак мастерства, мы 3 года подряд попадаем в ТОП 8 гильдий - участников турнира, что само по себе является хорошим результатом для нас. Но останавливаться не планируем, в следующем году будем бороться за полуфинал). К главному достижению гильдии можно отнести то, что мы, несмотря ни на что, являемся сплоченным годами коллективом, который уверенно идет к своей цели, даже при нынешней ситуации на сервере, сохраняя свою силу.
    Taneniel
    Не так давно разработчики порадовали игроков сообщением, что держатели видеоканалов по Аллодам Онлайн отныне будут поощряться: во-первых - кристаллами, а во-вторых - специальными пин-кодами для розыгрышей, что, несомненно, поможет мувимейкерам расширить свою аудиторию. Предвидя вероятный всплеск интереса игроков к подобного вида творчеству, мы представляем вам интервью с Сергеем и Александром, больше известными как Лиэльф и Вакаримаз из гильдии Последний Легион Кании. Они являются держателями одного из самых известных игровых видеоканалов на просторах рунета "SimpleGamesLive", где можно найти множество интересных видео об Аллодах и не только!
    Привет, Сергей и Александр. Меня зовут Татьяна. Сколько вам лет и чем занимаетесь?
    Сергей: Сколько мне лет – секрет, а работаю я в сфере компьютерной графики.
    Александр: Мне 35 лет, занимаюсь дизайном, делаю рекламу.
    Вы стали знамениты благодаря своим allods-мувикам, но с чего всё начиналось? Как давно вы играете в аллоды?
    Сергей: Все начиналось с того, что решил завести канал, не было цели снимать что-то по аллодам, решил попробовать, просто ничего раньше такого не делал, решил и попробовал. Начиналось все не с аллодов, а c Террарии, первое видео по аллодам было на Выжиге, был ночной замес, было много людей, были гильдии «Вырезано Цензурой» и «Последний Легион Кании» в тот вечер. Тогда был огромный замес, было по 2-3 рейда от гильдии. После того как залил записанное, его стали просматривать, и я решил снимать видео. Играю я с сентября ОБТ.
    А сколько времени вы уделяете своему увлечению?
    Сергей: Времени уделяю немного, всего пару часов в день.
    Вы всё делали сами или вам кто-то помогал?
    Сергей: Делаю видео вместе с Александром почти с самого начала. Все, что было неизвестно  и непонятно, просто гуглили. Все есть в интернете, можно найти все что угодно там, кому не лень.
    Каким образом вы подбираете музыку для видео?
    Сергей: Музыку я ищу для тех фрагментов, у которых не озвучиваю видео. Музыку подбирали такую, которая просто нравится. Потом началась проблема с авторскими правами, и копирайт блокировал. Можно найти в группах Вконтакте free музыку, без защиты авторских прав. Также можно найти в библиотеке ютуба что-то по душе или на сайтах с free музыкой.
    Есть и другие люди, которые делают видео. Какие программы, на ваш взгляд, хороши для этой цели? Какими вы сами пользуетесь?
    Сергей: Хороши для съемки бандикам и фрапс (правда, у меня с аллодами что-то бандикам не дружит). А для обработки можно использовать Sony vegas, даже в стандартном Windows видеоредакторе можно что-то сделать, но я советую Sony vegas.
    Думаю, создание мувиков является одним из ваших хобби, а чем вы ещё увлекаетесь?
    Сергей: Увлекаюсь многим: музыка, книги, велосипед, волейбол, теннис, но просто не на все хватает времени, а так в принципе заняться есть чем. Но иногда приходится часто заниматься работой, сел в 10 утра, лег в 3 утра и ничего не сделал. Из-за этого видео, бывает, выходят и реже))
    Александр: Хобби: нумизматика, люблю рассматривать дизайн и прочее. Создание мувиков – это больше фан, который мы приносим из жизни. Возможно, к сожалению, мы не можем на полную отрываться в мувиках так, как это происходит в реальной жизни. Потому решили изначально канал вести в рамках приличия. Увлекаюсь чтением, немного экстрима, походы и прочее. В общем, активный образ жизни, потому что работа большей частью сидячая.
    Есть ли создатели видео по allods, которые вам очень нравятся или может быть даже являются для вас примером для подражания?
    Сергей: Да, мне нравился мувимейкер Визардкир, классно пишет. Но, к сожалению, по-моему, он давно уже ничего не записывал.
    Есть ли советы начинающим мувимейкерам?
    Сергей: Совет – не ждать слишком многого сразу, большого количества просмотров и так далее. Бывает такое, что присылает видео ученик 5-го класса. А видео свое, унылое, совсем плохое, и говорит, что у него никто не смотрит. Если все так, то не стоит продолжать этим заниматься, людей надо чем-то заинтересовать, чтобы смотрели. Сложно высказать словами, что нужно. Желаю удачи!
    Расскажите о своих планах на будущее в реальной жизни и в интернете.
    Сергей: В интернете планов особо не строю, будем дальше жить. А в жизни хотелось бы сначала вернуться домой, а то из-за войны живу в другом городе. А там посмотрим.
    Александр: В реальной жизни планирую сделать тату, уже два макета нарисованы, осталось обговорить детали. К сожалению, не совсем получается строить нормальные планы из-за ситуации в стране. Уже год как езжу и живу в разных городах, путешествую по стране, поэтому долгоиграющих планов не строю. По каналу – в планах выпускать видео по горячим, новым играм. Возможно, Вакаримаз вернется в новом сезоне, но опять же все будет решаться по мере возникающих обстоятельств.
    Большое спасибо за интервью, Сергей и Александр! Желаю вам дальнейших успехов!
    Сергей: И вам спасибо, удачи!)