• Interview

    Sign in to follow this  

    Агли
    Здравствуйте, дорогие читатели! Как вы помните, в прошлом выпуске мы общались с известными фан-сообществами по игре Аллоды Онлайн. Их огромное множество, и поэтому в одном выпуске осветить все возможным не представлялось возможным, но я обещал вам вторую часть.
    Итак, в этот раз на вопросы согласились ответить следующие сообщества: Весёлый Уголок Скелорда, Культ Святого Енотия, Фабрика Грёз, Enshi-D и Уголок бесполезного мистика.
    Что смотивировало вас начать вести паблик по аллодам?
    Весёлый Уголок Скелорда: Однажды играл увидел достаточно забавную ситуацию в игре, сделал по ней мем отослал всем знакомым, которые играют/играли в Аллоды, им понравился мем, после этого я подумал, что можно было бы сделать группу по мемам про Аллоды, потому что таких достаточно мало.
    Культ Святого Енотия: Когда-то давно я наткнулась на фан-сообщество «Мысли Оцеколотки». Стала часто туда заходить, лайкать посты, комментировать и так далее. Уже позже я стала в этой группе админом. Но не простым, а тем, кто редактирует скрины в фотошопе или в других различных программах. И захотелось мне создать свой паблик. Чтобы не отвлекать «Оцеколотку» от еë контента.
    Enshi-D: Сначала планировалось создать группу просто как архив моих  рисунков по разным фендомам. В результате получилось сообщество, посвященное историям и персонажам из нашей с подругой ролевой игры по миру Аллодов,  которую мы начали в конце 2011 года.
    Уголок бесполезного мистика: На самом деле, паблик не создавался исключительно для контента по аллодам, просто в то время я активно играла и это стало основой для названия 🙂  А по ходу времени «Аллоды» оттяпали большую часть моего творчества 🙂 

    Какие цели изначально ставились и каких вы смогли достичь?
    Весёлый Уголок Скелорда: Ну изначально ставилась цель просто делать мемы, чтобы их оценивали, в паблике были в основном знакомые, но со временем стали подписываться и другие. Ну достичь смог 56 подписчиков, в среднем сто человек просматривают мемы, и примерно 12 из них оставляют свой лайк.
    Культ Святого Енотия: Создавала «Культ» ради отфотошопленных скриншотов и музыки, которая подходила под этот скрин. Не гналась, да и сейчас не гонюсь за подписчиками. В целом, в «Культе» на данный момент подписчиков всего 70. Но мы уже как большая семья. Они знают мой контент, и что я смогу опубликовать.
    Enshi-D: Главная цель была – не забросить всё через месяц-другой)) Планов очень много – описать и выложить хотя бы краткое описание ролевых событий, биографии главных героев, и тд. Весной пришла мысль сагитировать игроков на написание историй о своих игровых персонажах, сейчас их можно найти в сообществе по тэгу #ГероиСарнаута.
    Уголок бесполезного мистика: Группа создавалась с целью сохранения моего творчества, так как раньше я рисовала исключительно на бумаге и могла запросто испортить или выкинуть буквально все рисунки. Потом как то всё закрутилось завертелось и вот в моей группе появились люди, которым было интересно, что я там делаю (благодаря репосту официальной группы).

    На чем специализируется ваш паблик? Какой преимущественно контент публикуется?
    Весёлый Уголок Скелорда: Паблик специализируется на юмористическом контенте по аллодам. В основном публикуются мемы и небольшие видео, но как будет достаточно свободного времени хотелось бы сделать анимацию по Аллодам в юмористическом жанре.
    Культ Святого Енотия: На енотах конечно же! *зачёркнуто* Шучу. Все так же на скринах и музыке. Но не так давно проводила конкурс кроссворд – викторину. Завсегдатаям понравился контент и они захотели ещë хлеба и зрелищ! И я повторила эту идею совсем иным способом – создав конкурс «Кто хочет стать гибберлингом?». А-ля «Кто хочет стать миллионером?». Привлекла огромное количество народу, для меня 54 участника было много, честно была в шоке. Так что викторины и прочее – это новый контент, который вы можете встретить в моей группе, пусть и не часто.
    Enshi-D: Основа – это, конечно, наша с подругой ролёвка и всё с ней связанное. Кроме этого бывают скрины пейзажей и игрового процесса, мемы, фанарт на НПС  и прочие творческие эксперименты.
    Уголок бесполезного мистика:  В основном в паблике публикуются мои рисунки. Так же я увлекаюсь куклами, поэтому иногда проскакивают ООАКи моего исполнения. Бывает, я делюсь чем то из личной жизни. Обычно это случается когда я отсутствую долгое время или происходят какие то важные для меня ситуации и события.

    Как долго вы уже его ведете?
    Весёлый Уголок Скелорда: Паблик веду с 16 июня этого года.
    Культ Святого Енотия: Культ Святого Енотия был создан 22 марта 2017 года.
    Enshi-D: Уже год, с ноября 2019го.
    Уголок бесполезного мистика: Группа была создана 31 июля 2016 года. Активно я её никогда не вела, поэтому оформление информация и т.п. до сих пор не сделано.... Когда-нибудь я точно соберусь!

    Играете ли вы в аллоды спустя столько времени? Если да, то как давно? Под каким ником?
    Весёлый Уголок Скелорда: Да играю в Аллоды, с 2013 года, когда было обновление 4.0. «Владыки Судеб», иногда забрасывал на некоторые промежутки времени. Играю под ником Скелорд.
    Культ Святого Енотия: Играю в аллоды с 2013 года. Мой родной сервер Раскол, далее Ожившие легенды. А затем Вечный Зов... Ник? Я уже не помню, меня звали под разными именами. Но потом как то психанув, я решила сделать на сервере Молодая Гвардия персонажа с ником ЕнотИскусства, далее он перерос в АгресивногоЕнота, потом в ЕëТемнейшество и только сейчас Аладиель. Дата создания моего паблика варьируется с созданием персонажа на сервере Молодая Гвардия.
    Enshi-D: Играю с января 2012го, сейчас уже не так активно, как раньше. В основном – собираю костюмы и пэтов основному персонажу, зэмке Эйвир, иногда перепрохожу любимые локации твинками.
    Уголок бесполезного мистика: В аллоды я больше не играю, лишь захожу когда мне нужны скрины для моих рисунков (это не мешает мне покупать коллекционки...) Сейчас я посмотрела и оказывается начало моей игры датируется аж 12м годом...как быстро пролетело время... Активно играть я перестала где то в 17 году вроде, точно не скажу, потому что периодически заходила в игру. Сервер с самого начала и до сих пор остаётся «Молодая Гвардия». Ник персонажа: Мидорика (единственная моя "Мидорика" есть только на молодой гвардии. Опасайтесь подделок!).
     
    Отдельно о Фабрике Грёз.
    Фабрика Грёз: Пожалуй, стоит начать с того, что ведение паблика никогда не было нашей основной задачей. Фабрика Грез была впервые создана в январе 2018 с одной единственной целью – снимать видео по игре Аллоды Онлайн в жанре Машинима. Команда была сформирована по инициативе небезызвестного модератора оф группы Никиты Канарского и насчитывала на тот момент 4 участника. Тогда же появилось сообщество и ютуб канал – как площадка для публикации наших работ. С тех пор мы создали около 20 роликов в разных жанрах, а наш коллектив разросся до 11 человек.
    Прямо сейчас мы в вынужденном творческом отпуске, служба отечеству вывела из строя нашего оператора.
    Так что, пользуясь случаем, скажу: мы всегда рады новым участникам! Хотите проявить себя в озвучке, монтаже, написании сценария или съемке? Тогда смело пишите нам или в официальную группу Аллодов Онлайн. Мы поможем с реализацией ваших идей, а команда разработки щедро наградит вас кристаллами.
    В Аллодах я со времен ОБТ, за 11 лет было несколько больших перерывов. В игре меня можно найти на сервере Наследие Богов под ником Клоунчик.

    belozybka
    Приветствую, друзья! 
    Текущая статья затронет очень больную рану многих активных игроков – новость от 29 сентября, которая ошарашила почти каждого посетителя Форума: 

    За неделю тема Форума, где было опубликовано данное объявление, набрала более 18 тысяч просмотров и порядка 400 ответов. Кто-то «очень громко» возмущался, кто-то интересовался вопросами компенсации, кому-то было интересно что именно будет удалено у игроков, ведь ценностей, с помощью которых можно получить Эссенции Судеб очень и очень много. Некоторые пользователи старались поддержать такое решение администрации различной аргументацией, но их очень быстро начинали критиковать и приводить свои доводы в противовес: денежные и временные затраты тут, пожалуй, были самым частым упоминанием.
    Но самым горячим упоминанием всё же оставалась награда Турнира Героев за сотый уровень: грамота на двухнедельный прирост тех самих эссенций, ведь именно ради нее очень много игроков и покупали билет. Увы, до текущего времени осталось не понятно что станет с грамотой после установки аддона 12.0 у тех, кто всё же умудрится ее получить в последние дни Турнира и тем самым – сохранить до выхода 12.0. 
    Что же касается «сгорающего лута» – продублируем в виде скриншота, если вы ещё не видели этот список:

    А вот мнение более-менее активно играющих пользователей вы можете почитать как на Форуме игры (тема обсуждения новости), так и в данном материале. 
    Мы постарались посетить все сервера за обе фракции, дабы картинка получилась более яркой: немного познакомились и спросили что же они думают по поводу этого нововведения ближайшего будущего, какие пожелания или предложения хотели бы донести до администрации в рамках этой новости.
    Давайте же узнаем.
    Наследие Богов
    РавеЯ
    Доброго времени суток! Я играю уже 10 лет. Перерывы были, но более года назад. 
    По артам могу сказать, что полный рестарт нужен в любом случае, отрыв между ТОП-игроками и возвращенцами слишком большой. Но, так же необходима компенсация, т.к. такие ресурсы, как Эхо Судеб могут добываться (размножаться) за кристаллы. И компенсация по ним необходима в любом случае.
    Пожелание: на текущий момент загвоздка по добыче артов – это Эхо Судеб, основной фарм – это пвп-активности. Надо больше вариантов в пве. Либо снижать цену за покупку в пве, либо увеличивать количество, продаваемое за ту же цену. 

    Сивет
    Сивет – некромант или инженер, за почти 11 лет игры пропуски были по году-полтора только 2 раза после некоторых неоднозначных обновлений. Последние пару лет перерывов в игре не было. 
    Не уверен, что уничтоженные артефактыдадут бОльше стимула развиваться и больше играть давним игрокам. Кто-то может наоборот и бросить. Т.е. те, кто не играл фанатично и не сделал себе 3х10 артефакты, тот вряд ли обрадуется этой новости настолько, насколько огорчится тот, кто на протяжении 11.0. вкалывал на артефакты по-настоящему. 
    Пожеланий нет, пусть сами разработчики выдумывают новые вещи и активности, опираясь на отзывы игроков. А то часто бывает так, что возвращаются к таким моментам и специфике игры, на которые много жалоб.

    Чемпион
    Здравствуйте. В аллодах я с 2017 года, за последние 12 месяцев перерывов в игре не было, играю на лучнике как осн. класс, снимаю видео на ютуб, если интересно: канал ЧемпионНБ. 
    Отношение к данному обновлению крайне негативное, так как считаю решение не выдавать компенсацию не справедливым. Я понимаю, новых игроков достаточно, а многие просто были ленивыми, но игроки, которые крафтили 10 артефакты – они вкладывали огромное количество сил, времени и денег (кри). Чем бы их могли заменить в компенсации? – вот интересный вопрос. Пускай это будет даже не материал для новых артефактов, а что-либо редкое и нужное.
    Так же в обновление 12.0. надеюсь увидеть что-то новое: доминионы, компаса (которые не такие толстенькие, как сейчас). Более лучшую правку классов. Посмотрим, что из этого исполнится. 

    ДоСвязи
    Играю в АО около 7 лет, играл 4 года на Нити, затем 4 месяца играю тут, на фри. Перерывов не было. 
    К сгоранию артефактов я отношусь нейтрально. 

    Буллфер
    Играю в АО около 10 лет, но с огромными перерывами (по нескольку лет). Последнее возвращение около полугода назад. Уходил из игры по причине частой переделки классов (надоедает подстраиваться) и нехватки времени в реале (не успеваю пройти нужные ивенты. Долгие траи боссов напрягают). Мне всегда было проще задонатить и за 5 минут получить плюшки, которые в игровом варианте занимают много времени и сил. Так что донат в разумных пределах приветствую)) Естественно должна быть альтернатива, требующая толику умения и игрового времени.
    К новости отнесся спокойно. Если донат вариант улучшения артефактов будет – то я успею и не отстану от топов. Но проблемы могут быть у моей консты. И этот факт изрядно напрягает. Тем более, что я для некоторых «коллег» совсем недавно донатил на артефакты 🙂 
    Аллоды игра коллективная, и один одетый и задоначенный игрок всю пати не вытянет. А нехватка кадров (причём именно необходимых сочетаний классов) в империи очень большая. Лиге в этом отношении проще. Я даже жалел, что отменили квест на «предательство» и нельзя перейти в лигу, где больше активных игроков.
    Компенсации меня особо не волнуют. Хотя можно придумать носителям 10-х артов подарочные ускорялки, чтобы поднять новые арты до необходимого минимума (типа 5 уровня). Хотя понимаю, что дисбаланс это может внести. С другой стороны Аллоды – донат проект. И дисбаланс будет всегда. Если мне, типичному донатеру будет не комфортно – я просто покину проект. Как предложение ещё выскажу: ввести улучшалки артефактов, которыми носитель допустим 10 арта, может помочь согильдийцам (или членам консты), но за меньшую стоимость для себя. Для меня это стимул сделать 10 арты для себя, а потом помочь соги 🙂 

    Валл
    Здравствуйте, я играю с конца 6.0., играл почти всеми классами и не смог освоить только мистика (слишком пианинно), перерывов за последнее время не было. 
    То, что всё сгорит – это, конечно, грустно, но даст шанс догнать новичкам топ-игроков (ибо разбив сейчас 10 арт – можно сделать фулл 5-е арты). Возмутило только то, что они сказали это поздно и грамота с ТГ сгорит просто так. Было бы лучше, если бы они продлили срок жизни этим грамотам или дали что-то другое вместо них. 
    Сейчас я, играя в разных аспектах, кроме хила, использую 4 артефакта + грааль для фарма и получается остальные мне просто напросто не нужны. Было бы интереснее, если бы артефакты меньше влияли на силу и были как-то сбалансированны для всех аспектов и пвп\пве контента. 

    Карэлина
    Добрый день, уважаемый Вестник! Играю примерно с 5.0., начинал играть мистиком, очень нравился геймплей данного класса и его разнообразие билдов. После глобальной переделки классов в 7.0. пересел на саппортов (инженер, бард – в зависимости от меты) и до сих пор играю саппортом. 
    За последние 12 месяцев перерыва не было, так как было с кем играть и играл я активно – фармил 10-е артефакты, ходил активно на ЧД, в Обсерваторию, Цитадель Нихаза, Героические приключения, Мавзолей Искр. 
    Мне очень нравится идея, что в 12.0. сгорят все имеющиеся артефакты, накопленные эссенции и эхо судеб, потому что это даёт нереальный буст для играющих топ-игроков в начале сезона. Когда ещё сезон только начался, а они уже бегают по активностям с 10 крестом (к примеру) и ваншотят новых игроков, у которых данной возможности нету. После такого, само-собой, у людей отпадает желание играть вообще. Следствие – значительный упадок онлайн и прилива новых игроков. Поддерживаю эту идею с надеждой, что это хоть как-то исправит ситуацию с онлайном в игре. У меня много друзей и знакомых хотели вернуться в игру с началом каждого мини-сезона, но, поиграя пару дней, они понимают, что это очень тяжело – догонять топ-игроков по одетости и уровням артефактов. На это уходит очень много времени и ресурсов и они сразу же уходят дальше слакать (временной донат этому тоже способствует – чего только стоит купить временную Эссенцию на могущество, без которой в топ-контенте нечего делать).
    Пожелания есть касаемо компенсации за 10е артефакты: вернуть стоимость артефактов золотом или премиальными кристаллами игрокам, которые делали их «потом и кровью» в 3х3 и 6х6, будет очень приятно 🙂 
    Ещё пожелание: что бы фарм артефактов не упирался 90% в 3х3 и 6х6, это поспособствует большей активности малозадоначенным игрокам так же пофармить артефакты. И чтобы люди вернулись в игру и было приятно в неё играть с новыми и старыми друзьями 🙂 

    МагониЯ
    У меня нет ни малейшего желания обсуждать задумки нынешней команды разработчиков, возмущаться или что-то предлагать, ибо, судя по обновлению 11.1 и его последствиям – всё это абсолютно бесполезно и бессмысленно. Однако... ЛютттиК (НБ): в игре с 2010 года, в основном варом, однако в последнее время предпочитаю играть магом, поскольку вар вышеназванным обновлением как класс убит. Из-за чего летом, испоганенныи исключительно отрицательными эмоциями по поводу игры в целом, собирался уйти, но... проявил слабость и остался. 
    Если разработчики желают полностью избавиться от артефактов в игре, то их задумка изъять все приблуды на эту тему понятна и оправдана. Но, поскольку это не так, то решение лишить игроков ВСЕГО «накопленного непосильным трудом», т.е. каждодневным выполнением однообразных квестов, явственно свидетельствует о том, что грядущее обновление будет отнюдь не лучше предыдущего. 
    Решение проблемы в духе 11.0. лично меня вполне бы устроило.

    Спеллика
    Играю в АО с 7.0. без перерывов. 
    К новости отношусь нейтрально, т.к. даже при обнулении мало что изменится, не смотря на равный старт – всё равно малая часть игроков проапает их значительно раньше других. Да и в целом, проблема артефактов не в разбросе рангов, а в их механике пассивного увеличения показателей (к примеру, пассивный + к урону от креста и т.д.).
    В данном случае изменить ситуацию может реворк или же возвращение к старой системе артефактов, когда (сезон не помню, около 2х лет назад) артефакты были одинаковы у всех, меняясь от сезона в сезон, и давали какие-то уникальные бонусы только от ступени. 
    С другой стороны, эти изменения будут незначительны. Гораздо более интересно было бы увидеть доработанные \ переделанные классы и стат систему. Система одевания также наскучила и нуждается в переделке, да и хотелось бы какого-либо нового контента (текущий геймплей сводится к выполнению дейликов за 1-2 ч в день, рейду и ЧД раз в неделю). Проще говоря – делать в игре просто нечего. 
    В итоге – предложить можно много изменений, но, скорее всего, это мечты, которым не суждено сбыться. 
     
    Рассвет
    ТемныйПерст
    Играю в АО практически с введения рыж. слоя в игре, ну персонаж на Рассвете – это был 1 персонаж вообще за всю игру. 
    Лично моё мнение насчет артефактов – это очень глупо и неправильно , т.к. люди, такие же, как я, закидывали много денег, чтобы размножать эти эссенции и сделать себе арты, чтобы конкурировать хотя бы со своим сервером. После объединения (общие сражения, прим. журналиста) теперь это критически важно, как впринципе и ост. весь донат. Те же 3х3 ходить с 5 артами или даже 6-7 – дело особо не меняет. А много кто на них закидывает кучу денег, а вы собираетесь их убрать. Ну, будет много возмущений и лишних разговоров, когда это особо просто не нужно делать. Тут, думаю, всё достаточно просто, как минимум портить механику игры к которой уже все давно привыкли и понимают, как это важно, особенно для тех же ДД для рейтинга 3х3 \ 6х6. Думаю, и так понятно всё объяснил.
    Никакая компенсация не вернёт тех пота и крови, денег, которые люди потратили на эту игру, я считаю, что это небольшое неуважение к игрокам будет. 

    МёрсиЭмерикс
    Добрый день! Опыт игры ~6 месяцев (с Рассвета), учусь играть на демонологе. Перерыв был, ~7 лет, поигрывал чу-чуть в 4.0. Вернулся потому, что где-то рекламу открытия сервера увидел и решил посмотреть на что я способен в этой игре. 
    Положительно отношусь к сгоранию артефактов. Считаю, что так и должно быть. С новыми глобальными обновлениями у новичнов должна быть возможность идти нога в ногу со всеми игроками, если разработчики хотят, чтобы эта игра пыталась существовать. Следовательно, донат на размножение ресурсов для артов обязательно должен быть убран, потому что смысла в сгорании тогда не будет (либо убирают всё, либо ничего), если это не вводится для очередной выгоды администрации игры 🙂 
    Компенсации не должно быть, так как это =дисбаланс по отношению к новичкам. Ресурсы на крафт 5-10 артефактов должны быть уменьшены в несколько раз, если рассматривать с точки зрения баланса (без крафта с донатом), 170К эссенций много слишком (никто даже не берется за крафт, о чём речь). 
    С системой добывания всё нормально (с моей точки зрения), бг и поединков должно хватать. 
    Из нововведений посоветовал бы администрации догадаться до введения битвы равных среди поединков по ВСЕМ серверам. Это сильно поднимет онлайн у этой игры. Думаю, что почти все люди будут в восторге (кроме тех, кто привык рунами кидаться в противника).
     
    Нить Судьбы
    Монтре
    Здрасьте. В АО играю с выхода 51-го лвла, до изменения шамана играл на нём, после был лук и пал, перерывов в игре не было. 
    Отношусь отлично, новая глобальная обнова, значит, что всё с нуля и у всех. Потому что в прошлых обновлениях у многих игроков было сразу заметное преимущество, что отталкивало от игры тех, кто хотел вернуться. 
    Компенсации артефактов не нужно. Хотелось бы, чтобы трата астральных ключей была сложнее, в том плане, что пве сейчас отсутствует, а раньше, чтобы хотя бы потратить свои 14 ключей нужно было постараться. Компаса тоже многие не летают, т.к. 109 инсигнии можно достать легко, а для средних игроков сектора 16+ сложные. Ну и, конечно, крафт пылью многим надоел, очень много нужно тратить именно на фарм нудный, чем на сам пве контент (трату ключей). 

    Сорта
    Привет. Играю с марта 2020 года на классе «некромант». Был перерыв несколько лет, после того, как ввели 7.0. (играл с 3.0. по 6.0.). По моему мнению там напрочь убили классы
    Моё отношение к тому, что уберут артефакты и все фрагменты к ним крайне положительное. На мой взгляд – это ещё одна «раковая опухоль» в этой игре, из-за того, что они дают существенный «power» (у самого имеются артефакты 10 уровня). Раньше как-то играли без них и было хорошо, а так лишние затраты времени и средств.
    Хотелось бы, конечно, компенсацию в виде золота (что для Нити Судьбы приемлемо), ну и новую систему добывания (желательно попроще и доступную для всех без усилий и затрат большого количества времени).

    Нонк
    Здравствуйте, я играю в АО со времён 3.0., играл раньше всегда друидом, вплоть до 8.0. Играл только на развитие персонажа, было интересно изучать локации и проходить непростые квесты. С 8.0. до 9.0. играл очень плотно, но пришлось оставить игру, по причине ухода в армию, хотел вернуться в игру к выходу Края Мира, но времени было мало для игры, поэтому полноценно вернулся только к 11.0.
    Я был очень рад новости, что артефакты полностью уберут и переработают, они дают очень большое преимущество, а их фарм занимает слишком много времени, даже если жить в игре, то быстро 10-е артефакты не собрать. Если игрок хотел вернуться с новым патчем, то даже за год ему было невозможно угнаться за теми, кто играл уже давно. 
    Я считаю, что не должно быть никакой компенсации, постоянные игроки и так в каждом сезоне и каждом патче получали преимущество, за которым было не угнаться ни одному новичку, каким бы упорным он не был. Вместо фарма артефактов, старички могли бы сосредоточиться на фарме голды или покорении актуальных активностей. 
    Нужно сделать игру более дружелюбной для новых игроков или возвращении тех, кто когда-то играл, но хочет вернуться, а значит – условия в новом патче надо создать равные для всех. Чтобы даже если человек впервые увидел рекламу нового патча и решил поиграть, не стал узником нисшевых гильдий и невозможности угнаться за другими. У нас и так есть система прокачки искры, которую тоже очень долго фармить и которая даёт очень много бонусов во всех возможных активностях, но с ней можно хотя бы выбрать для себя приоритет прокачки, в зависимости от наиболее интересных для себя активностей. А артефакты 5+ уровня это было явно перебором, я бы лучше так и оставил максимальный уровень 5, а все лишние фрагменты и эссенции можно было бы, например, обменивать на другие полезные ценности, ну или на голду. 
    Надеюсь, разработчики не разочаруют с новыми артефактами и они правда станут более профильными и менее дисбалансными. 

    Аммонти
    Привет, играю всеми классами сразу, перерывов не было, играю 24\7. 
    Я ЗА удаление артефактов в каждой глобалке, было бы только замечательно получить компенсацию за потраченное золото и не больше. Эссенции удалить и прочую пыль для артов удалить. У самого 10-е артефакты, но, думаю, решение об удалении есть правильным.

    ДОРОФЕЕВА
    Доброго времени суток! Меня зовут Анастасия, я играю на классе «волшебник» на сервере Нить Судьбы. Мой игровой стаж – 7 месяцев. Перерывов пока не делала, но понимаю, почему их делают другие игроки: в большинстве своём причиной становятся некорректные патчноуты, которые выпускаются на лайв «сырыми». 
    К тому, что артефакты и их компоненты сгорят, отношусь положительно. Потому что это уровняет игроков, что даст шанс новичкам развиваться со всеми, а не испытывать ненависть к игре после каждого ваншота на батлграундах. Да и надо же нам всем что-то гриндить в этой игре. 
    В плане компенсации, я считаю, лучшим вариантом будет затраченная на их крафт голда. Это как минимум очень приятно и сможет сгладить отношение людей, которые расстроены удалением артефактов. 
    Очень порадовало то, что добывание эссенции судеб теперь привязано ещё и к батлграундам. Это то направление, в котором стоит работать. Ведь случайные сражения – это единственная активность, за которой можно провести весь день. Достойная награда за них может замотивировать и привлечь людей проводить в игре больше времени. Но тут, конечно, придётся поработать на устройством сражений. Начиная от баланса классов и игроков в командах, заканчивая идеей отмены возможности регистрировать «случайное сражение» в пати. Сколько бы разработчики не уделяли времени пве активностям, пвп аспект – это то, что привлекает большинство игроков, для которых пве – это просто способ стать сильнее других игроков в пвп-режимах. 

    Енотька
    Зовут Андрей, играю давно, с 4.0. Перепробовал много классов, остановился на палладине в Империи. За последние 12 мес был перерыв из-за повестки в армию 🙂 
    С решением я согласен и думаю, что переработка артефактов нужна. А если это как-то компенсируется игрокам – то это не плохо. Возможно, сделать так, чтобы артефакты были менее дизбалансны, так как ГС не так сильно решает, как артефакты. Как это реализовать – мыслей нет, так как особо не задумывался. 

    Аэсоне 
    Здравствуйте! Играю в АО очень давно, с ОБТ, с перерывами, конечно, но последний год «вроде» стабильно. 
    Арты «бич», я бы их убрал вообще (класс сложно поменять, большая зависимость от них...). По поводу новых (если оставят), то первое условие: max 5 лвл (и никаких 5+). Второе: убрать запредельные цены в эссенциях, можно ограничить основной ресурс на их получение (но без фанатизма, как могут). 
    А о награде тем, кто прокачивал – никаких бонусов в виде «новых» эмблем... голда – ДА! А то смысл их обнулять. 

    Шифа
    Приветствую, играю в АО с апреля этого года на классе демонолог. 
    Так как сам начал играть относительно недавно и успел за это время сделать несколько артефактов 5-го уровня и один 10-го, в то время как некоторые уже имеют 3, а то и более артефакта 10-го уровня, не говоря уже о залежах эссенций судеб, я согласен с решением разработчиков. Конечно, это решение показалось мне слишком резким, отобрать всё, что люди добывали на протяжении всего сезона, да ещё и без компенсации... Тем ни менее, я считаю это правильным в пользу игроков недавно пришедших и тех, кто ещё присоединится к обновлению 12.0.
    Желаю разработчикам ещё раз обдумать своё решение, а также подумать на счёт компенсации, желательно в виде золота или ещё чего-либо. Так как сам не сторонник самой идеи артефактов, хотелось бы не видеть их в грядущем обновлении. 

    Кетси
    Добрый день, меня зовут Елена, я играю без перерыва с 9.0.
    Я считаю, что обнуление артефактов и выведение всех крафтовых компонентов – самый лучший вариант, так как всем известно, что в один из турниров Зимней Охоты был баг с получением свитка на фарм эссенций судеб. И некоторые люди нафармили очень много эссенций, за счёт чего в последующих обновлениях были на лидирующих позициях. 
    Касательно возмещения – думаю, лучше не возмещать ничего, либо всем одинаковое количество, так как люди набагавшие эссенции, получат больше остальных. 

    Медкомиссия
    Здравствуйте! Меня зовут Анна. Играю в АО с ЗБТ, делала перерыв буквально 2 года назад в связи с несогласием со взглядами разработчиков на развитие аллодов. Основная причина ухода: это, конечно же, оказуаливание игры с непомерным ростом требований к донату. По этой причине я покинула фришку и перешла на Нить Судьбы в марте этого года. 
    Я считаю решение разработчиков об обнулении артефактов и всего, что с ними связанно, запоздалым на сезон. Могли бы удержать большое количество людей в игре. На фоне использования некоторыми персонажами уязвимости игрового клиента при фарме эссенций ещё сезон назад это выглядит усмешкой со стороны разработчиков.
    Решение разработчиков о возможности обмена отметок о достижениях на эссенции одобряю. Больше людей стало посещать ПВП-активности да и в банке освободились ячейки 🙂 На данный момент система добывания меня устраивает. Единственно – эту награду можно было бы добавить в ПВЕ-активности типа полёт по Компасам и Личный аллод, который давно требует апгрейда. 

    Мимас
    Скачал Аллоды Онлайн и начал в них играть я в 4.0. Затем был длительный перерыв, из которого я вернулся где-то в середине восьмого сезона на сервер Нить Судьбы. Да, до перерыва играл на СБ. Играл почти всю жизнь некромантом, с 9.0. освоил мистика и играю кем-либо из этих классов, остальные классы просто попробовал для изучения их механик. На данный момент в ПВЕ вынужден ходить разведчиком, так как имбаланс. За последний год перерывов не было. 
    К новости об артефактах отношусь положительно. Многие игроки не хотят возвращаться именно из-за наличия 10-х артефактов. В рамках Нити Судьбы это почти не отразится на соотношение сил между игроками. Не согласен только с отсутствием компенсации. 
    Артефакты не самая плохая фича в этой игре, например, сложно представить ПВЕ без такого артефакта, как крест победы. Откатите их до 5-го уровня всем, например, а разницу отдайте золотом или какой-то полезной валютой. 

    Скайра
    Привет 🙂 Играю я с 2010 г, на Нити – с открытия, уже почти год играю без перерывов некромантом, периодически ухожу в другие проекты. Обычно быстро становится скучно из сезона в сезон начинать сначала, крафтить один и тот же шмот, поэтому приходится искать альтернативу. 
    По моему мнению, артефакты дают сильное преимущество, и новоприбывшим игрокам сложно влиться быстро в игру. Если раньше можно было после долгого перерыва вернуться в игру с новым сезоном, быстро одеться в более-менее актуальный шмот и уже что-то из себя представлять, то сейчас шмота недостаточно – ты адекватно не потанчишь, не поддшишь и не похилишь без артефактов. 
    Я считаю, что все эти ценности не должны просто так сгорать – люди фармили их многие месяцы, чтобы ворваться в новую глобалку, Турнир Героев опять же завязан на крафте артефактов, там много бустеров и размножалок для этого. Сейчас ТГ просто потерял смысл, зачем весь этот мусор в сумке, если мы уже знаем, что он просто сгорит? Особенно самая главная награда за 100-й уровень – Дар мастера реликтов. 
    Необходимо предоставить игрокам хоть какую-нибудь компенсацию, например, голду или знаки особых заслуг. Будет обидно, что столько времени потрачено на накопление этих ценностей и на выполнение ТГ, и всё это сгорит впустую.
     
    Вечный Зов
    Джорджи
    Здравствуйте, играю с 11.0., перерывов не было. Возмутило, что всё накопленное сгорит без какой-либо компенсации.

    АРИСТА
    Здравствуйте! Меня зовут Наталья, играю в АО с ОБТ. За 10 лет были 2 основные гильдии – это «ПризрачныйЛегион», после его распада перешла в «Ультиматум», сейчас там занимаю должность офицера. Так сказать я «старичок» сервера Вечный зов. Классы: мист, жрец, некр, инженер. Перерыва в игре за последние 12 мес не было. 
    По поводу новости про артефакты. Буду даже говорить не от себя, от своей конст-пати (Ермунгант, Бричмула, БрутальныйОрок, ИмитацияХилера), так как мы с ними это всё бурно обсуждали. Конечно же, нас эта новость расстроила и немного даже разозлила. Ребята даже собрались покидать проект после такого обновления. На добычу эссенций было потрачено много времени и сил (в основном это были недельные фармы Зна3), а кто-то даже вложил в них прилично денег. Процитирую сообщение на форуме от администратора: «не важно каким образом получены эссенции, их уже «засолили». Я вот совсем несогласна. Так как я занимаюсь сбором рейдов в ги, знаю общую одетость согильдийцев. У нас мало кто имеет все арты 10 уровня. Даже у меня сейчас основные 10 и 9 (сменные 5 уровень). Я захожу почти каждый день в игру, но всё таки столько времени у меня нет на фарм и, думаю, что у большинства игроков тоже. Не знаю кто уж там «зажрался» этими эссенциями, нам лично они достались кровью, потом и личным временем. Будет очень неприятно, если это было зря. 
    Есть следующие предложения, как избежать негодования игроков: 
    Я считаю, что как раз таки «засолили» не эссенции судеб, а пыль сотворения и фрагменты для артефактов. Их следует удалить в будущим сезоне, а эссенции не трогать. Тем самым будет восставлен баланс по артефактам в начале сезона. Что мы получим в дальнейшим: все замотивированные игроки начнут фармить пыть и фрагменты, также тратить свое время и силы. Но при этом у игроков, кто крафтил арты в этом сезоне, останется некое преимущество в эссенциях, тем самым Вы дадите им самим выбор: использовать это преимущество или нет. Плюс ещё тем самым увеличится посещаемость разнообразных активностей (ОБС, хранители, кв в Царстве Стихий, кв на Руинах Ал-Риата, я бы ещё пыль добавила на Айрине за монетки у интенданта).
    Дать компенсацию в новом сезоне эссенциями за все артефакты, тем более свыше 5 уровня.

    Элэм
    Играю лет 10, перерыв был, потому что одно и то же – сброс шмота и ничего нового за последние 3-4 года. Никому не нужный Айрин – второй Ал-Риат. Надоел этот % шмот. Было норм, когда сделал шмотку и забыл. Тут же ещё летать в компаса, а народу и так нету, чтобы летать в них. Пати не собрать, астрал убили. 109-е на Ал-риате, 112-е в Хаосе, 115-е вообще непроходимы – зачем делать контент непроходимым? Непонятно 😞 
    Летают только собранные группы по договорённости. Я зашёл в игру и хочу играть, а не ждать, пока раз в неделю все в 6-й соберутся!
    Отношусь к решению плохо: не хочу, что бы они сгорали. Только к ним все привыкли, только начали копить, чтобы делать, а их отменяют. Считаю, что это неправильно. Особенно, если не будет сравнимой компенсации накопленному Эху Судеб. Оно же донатное, как вы его возьмете и уберёте, кри вернёте? 
    Народ донатил, на следующий сезон готовился, а вы возьмете и уберёте? Компенсируйте заменой. Это живые деньги, возьмите и уберите 1 серьгу тогда. Кому-то не нравятся артефакты, а кому-то Эссенция, которая стоит 3500 кри тоже не нравится, но вы же не убираете. Я донатил, размножал, копил Эхо Судеб. Как вы это компенсируете? 

    мадамЛюси
    В ноябре 10 лет как в Аллодах. Перерывов не было. Играю магом всё время, не меняла мага. 
    То, что артефакты сгорят – отношусь негативно, ни одна компенсация не вернёт время, потраченное на создание их. 

    Омегас
    Играю года с 2012-го. За последний год не было перерывов дольше пары недель. 
    Согласен с задумкой разработчиков. Артефакты – не та вещь, чтоб быть вечной. Расстроило, что не дадут компенсацию за мой 10-й Крест, ну да ладно. Я рад всему новому в этом болоте, лишь бы оно шевелилось 🙂 
    Пожелание одно: иметь разработчикам хребет крепче. А то читаешь Форум: «мы заберём все Артефакты и связанный с ним лут без компенсации» и далее «но это не точно». Раздражает их бесхребетность и неопределённость. Уведомили, что сгорят – и на том спасибо. Не стоит идти на попятную. Пусть сгорают, в этом больше плюсов, чем минусов. 
    Пожелание\предложение: ни в коем случае не делать уровни артефактов выше 5-го, это вредит дисбалансом между разными слоями игроков.   

    Навь
    Здравствуйте 🙂 Зовут меня Диана и я играю в эту игру примерно с обновления 2.0. Самым первым моим классом в игре был мистик, потому что я услышала что это вымирающий класс и я решила рискнуть 🙂 Уже на 8.0 я освоила роль хила и собственно играла на всех классах с аспектом исцеления. Серьёзно играть я начала примерно с обновления 8.0, после которого у меня не было длительных перерывов в игре. 
    Прочитав новость про удаление артефактов в 12.0 мне, конечно, было жаль потраченного времени, поскольку на данный момент у меня в наличии 2 10-ых и 1 7-ой артефакт, не считая всего набора 5-х, но я понимаю, что это отчасти правильное решение, так как они вносили очень сильный дисбаланс и делали крайне высоким порог вхождения в топ-контент. 
    Я считаю что компенсация однозначно нужна, так как получение артефактов выше 5 ранга требовало значительных усилий и было де-факто абсолютно необходимым для участия в топ-контенте. Следует понимать масштабы сложности добычи артефактов. Так, один 10-ый артефакт фармом на поединках получался при условии наличия грамот с Турнира Крови примерно за 120 часов геймплея. При этом эти 120 часов нужно было отфармить за время действия грамоты (14 дней). Без наличия грамоты фармить было практически невозможно. Многие игроки покупали эссенции за кристаллы, для них один 10-ый артефакт обходился примерно в 19 тыс. кристаллов, что аналогично полному комплекту временного доната сроком на год. 
    В качестве компенсации неплохим решением было бы что-то, что не требовало, бы больших ресурсов разработки, но выделило бы тех игроков, которые активно занимались крафтом артефактов, например, титулы. Так же необходимо ограничить покупку эссенций за головы монстров, введя еженедельный лимит покупки эссенций.

    Фаворит
    Играю с бета, уходил с 6.0., вернулся в 10.0. Стало не интересно играть. Отрицательно отношусь к тому, что Артефакты убирают – долго копил их. Предлагаю их вообще не трогать. 

    Черника
    Здравствуйте, я играю с 7.0. без перерывов, долго играю друидом, инженером, лучником, перерывов не было. Относительно это хорошее решение, чтобы новички и люди с малым количеством доната смогли нагнать старичков и тех, кто донатит на артефакты. Хотя довольно сложно сказать много ли новичков сейчас. 
    Но отсутствие компенсации возмущает, не обязательно возмещать чем-то, из чего можно делать артефакты. Можно, например, премиальные кри или что-то в этом роде. 

    Герма
    Здравствуйте. Сложно назвать точную дату начала игры – практически сразу после открытия ОБТ, тогда ещё героики были популярны, лет 7, не меньше. Был перерыв около месяца, сейчас тоже играю не очень много. Реальная жизнь внесла корректировки. 
    Отношусь не очень хорошо. Так как сейчас по сути собран только 1 из 3 артов на 10-й ранг. Да и таких игроков большинство в мире АО. Все арты собрали только те, кто 24 часа могут играть или вложили в это много средств 🙂 
    В любом случае введут что-то новое на замену артефактам. Компенсация в виде золота никому не повредит 🙂 Смысла давать новые ресурсы сразу нет, иначе это приведёт у большому разрыву на начальных этапах. Можно дать что-то наподобие грамот ордена в кол-ве достижений каждого из игроков. 

    Алчность
    Привет, играю в АО с патча 3.0. «Игра Богов», за последний год перерывов не было. 
    Отношусь к нововведению крайне негативно, т.к. на все эти валюты было потрачено огромное количество времени, сил, нервов и реальных денег. Конечно, с одной стороны может быть это и правильно и даёт какие-то возможности новичкам. Но и так же отторгает таких старичков, как я. Почему всё должно сгорать без какой-либо компенсации или конвертации в какую-то отдельную валюту? Какой смысл во всём этом, я играю в ММОРПГ проект, в котором присутствует так называемый «накопительный» эффект, при котором я захожу каждый день в игру, чтобы посетить какую-либо активность и получить за нее ту самую валюту, которая в дальнейшем мне будет как нельзя кстати. 
    Хотелось бы увидеть конвертацию сей валюты, порезанную хотя бы вдвое, как было в прошлых сезонах. Или снижение эффективности артефактов (НО БЕЗ ФАНАТИЗМА) \ введение какой-либо новой валюты, которой нам и компенсируют потраченные силы. И за которую мы сможем покупать костюмы \ окрасы и т.д.

    Марк
    Здравствуйте, играю с патча 3.0., поначалу был некромантом, но последние года 2 мой основной класс – демонолог. Неплохо знаю его в целом, в слаке в последнее время не был. 
    К обнулению артефактов без возврата ресов отношусь нейтрально, но ближе к негативному, так как сам имею артефакты 10 уровня, хоть и не все, но всё же. До последнего был уверен, что возврат ресурсов хотя бы какой-то, да будет, а с другой стороны – ребятам, которые вот-вот докрафтили фул 10 еще обиднее. 
    Наверное, если и обнулять артефакты, то хотя бы с условием того, что эхо судеб за донат осталось бы или превращалось в каку-то новую валюту для крафта артефактов, так как эта вещь давалась в коллекционных изданиях и за ларцы. Обидно терять то, что не является времянкой, а просто исчезает из-за изменений системы добычи артефактов. 
    Меня устраивают текущие способы получения артефактов и не особо важно усложнят или облегчат добычу артефактов. 

    Целена
    Играю в Аллоды с обновления 6.0. Основные классы: некр и друль, бегаю в аспекте исцеления в основном. Перерывов не было, играла весь год стабильно. 
    Моё отношение крайне нейтрально. Для меня это как неизбежность, к которой странно относиться положительно или отрицательно. Это хороший старт для новичков или тех, кто вернётся из слака, потому что прирост от артефактов очень большой. 
    Есть мысли насчёт того, что мне, играя только хилом, сделать 3 максимальных артефакта к концу сезона достаточно просто. А есть люди, которые играют и ДД, и сапом, и хилом. Им на это требуется времени куда больше. Я бы хотела чуть более упрощённую систему переливания одного  артефакта в другой. Ведь, грубо говоря, артефакт сам вынуждает играть тем или иным классом\ролью. Хочешь поиграть другим – плати. 

    СидВишес
    Здравствуйте! Меня зовут Кирилл, в Аллоды я играю где-то с ЗБТ. Имею Душу творца под разные активности игры, использую разные классы, которые необходимы под ситуацию (в рейдах, компасах – инженером, на ЧД, РЧД – мистик, палладин, на БГ в последнее время либо сталк, либо прист). Перерыва в игре не делал, почти постоянно нахожусь в игре в свободное время. 
    Если быть честным – на то, что обнуляют валюту и артефакты, всё равно. Это пример того, что каждый сезон мы одеваем новый шмот и постоянно происходит крафт новых артефактов. С одной стороны, конечно, обидно, что всё накопленное заберут (так как было накоплено на 3 10-х артефакта на начало сезона). Посмотрим, что будет дальше, интересно посмотреть какие умения и артефакты будут в 12.0. и как их можно будет применить в той или иной ситуации. 
    Непонятно что будет с головами, нафармленными в компасах и наградой за топ-4 места – хотелось бы услышать конкретику от разработчиков. 
    Хотелось бы не жить в игре, выфармливая артефакты с таких активностей, как 3х3 или 6х6. Хотелось бы, чтобы разработчики снизили количество (стоимость) валюты на крафт артефактов, чтобы каждый смог их с лёгкостью скрафтить. 
    По поводу компенсации за валюту (артефакты), я думаю можно предложить какой-то базовый вариант для игроков, которые накопили ресурсы и сделали хотя бы 2 10-х артефакта: например, базовые артефакты, которые выдадут игрокам на старте созона и которые никаким образом не повлияют на баланс между остальными игроками, так как все смогут их быстро скрафтить. 
    Системой добывания артефактов и валюты я бы предложил: ЧД, РЧД и новый рейд, чтобы не уходило много времени на сбор ценностей и их долгий крафт. 
     
    Молодая Гвардия 
    Ильматар
    Играю в Аллоды 7+ лет, основные классы: жрец, некр. Перерывов в игре не было. 
    По поводу артефактов, насколько я понимаю, удалением артов разработчики хотят уровнять шансы всех игроков в начале нового сезона, но проблема в том, что эта уравниловка будет ровно неделю. Через неделю все, кто будут фармить и что-то делать уже вырвутся вперед, а те, кто ничего не делали – опять ныть по поводу их отсутствия 🙂 А по факту получится, что потратив уйму времени на то, чтобы скрафтить арты, я ничего не получу взамен. А те, кто ничего не делал для этого будут со мной на одном уровне. 
    Должна быть как минимум компенсация в голде за каждый лвл артефактов, не по 100К голд, а сколько стоил их крафт. Помимо этого вопрос по непривязанным эссенциям, за акции, к примеру, их тоже удалят? А на каком основании? 🙂 Это всё равно, что взять и удалить из банка все акционные плюшки, которые у меня там лежат. Помимо этого, что на счёт голов монстров, они очень тяжело фармятся, их тоже удалят? Мне их никто не дарил. И т.д.

    ЛилиГраймз
    Играю некромантом примерно с 51 капа с перерывами. Был небольшой слак в марте-апреле 2020 в связи со сложностями в реале. 
    Сначала отнеслась к новости ужасно, т.к. довольно много сил потрачено на крафт артефактов. Не понравилось, что не предлагают никакой компенсации, ведь люди вливали в них кри и голду, а также кучу времени. Не могу согласиться пока что с разработчиками... вот так взять и отобрать просто всё, что было добыто немалыми усилиями. Тем более, если крафтили 10 арты... А уж грамота за 100 уровень ТК. Зачем она??
    Но, как сказал один умный человек, а этой игре всё временное и это просто стоит принять.
    Пожелания такие. Дайте хотя бы голду за то, что отобрали. Так-то лям с лишним за крафт одного уровня артефакта с 5 лвла по 10... Для кого-то существенно. И пожалуйста, только не сделайте хуже крафт, чем он был. Хотя сомневаюсь, что могут что-то кардинально новое придумать в этой игре. 

    Лотариниэль
    Сергей, 28 лет. Играю с перерывами с 15.10.2009. С 1.0. по 4.0. – маг. С 4.0. по 11.0. – пал. С 11.0. – пал, сталк, демон, теперь ещё и жрец. За последние 12 месяцев перерывов не было. 
    В целом положительно отношусь. 10 арты дают слишком большое преимущество. И их сохранение в начале сезона дало некоторым игрокам гигантский бурст. 
    Компенсация необходима. На фарм артефактов потрачено огромное количество времени и сил. На мой взгляд, подошли бы уникальные окрасы на броню-оружие, м.б. ауры-крылья-титулы. Недостатки системы добывания: жесткая привязка к бафам на бонусы к добыче – все ждут, когда совпадёт баф ордена, улыбка, грамоты с ТК (ТГ) + личный свободный день человека. Если всё совпало, то игрок в огромном плюсе, выфармливая за день 1,5-2 уровня артефакта. Если нет, то отставание, компенсация которого потребует в разы больше времени. Сам фарм абсолютно не интересен, монотонен. С другой стороны – это хорошо, позволяя фармить любым персонажем в любом составе. 

    Недоразумение
    Играю с 2011 г, в основном некромантом, перерывов не было. 
    Не особо довольна, очень трудоёмкий процесс добывания всего этого, в итоге имеем ничего. Возмутило, что в итоге мы останемся ни с чем. Можно вернуть голду полностью, хотя бы, а не какой-нибудь процент. 

    Вода
    Привет. Играю в Аллоды с 2011 года. В данный момент мои основные классы: друид, разведчик, инженер. Этот сезон я активно провёл практически без перерывов. 
    К новости об обнулении артефактов и всего с ними связанного отнёсся крайне положительно. В принципе, механика их работы мне каждется очень удачной, но сложность получения и ограниченность мест добычи ресурсов для крафта, думаю, стоило бы пересмотреть. 
    Компенсацию, конечно, сделать нужно, чтобы у людей не было ощущения того, что они просто так крафтили эти артефакты, но точно не так, как это было сделано в начале 11.0. По поводу добычи эссенций судеб: например, в разролле наград после каждого БГ добавить четвёртую ячейку, где гарантированно были бы паки эссенций судеб. или добавить их в продаже на ЦС (это даст возможность фармить ресурс даже в одиночку), уменьшить их стоимость в руинах Ал-Риата (это увеличит смысл выполнения ежедневных заданий). Главное всё это правильно отбалансить, чтобы не убивать смысл посещения таких активностей, как 3х3 и 6х6. 

    НетуВоли
    Здравствуйте, играю я с конца 2.0. И переиграл уже на всех классах. За последние 12 мес не уходил в слак. 
    Отношусь к данной новости негативно. На то есть ряд причин: 1) затрата времени и ресурсов на фарм 10 артов (донат); 2) вайп артов и ресов не даст от слова ничего, т.к. топ-игроки так же в скором времени нафармят на 10-е арты и в плане баланса будет всё тоже самое. Новичков в АО очень уж мало, чтобы ради них вайпать. 3) ТК и грамота за 100 лвл становится = 0 и так же все деньги и время на ап 100 лвла = 0.
    Моё предложение – делать вайп ресурсов, которые накопились в сумках (банках). Артефакты вайпнуть, но с теми же условиями, что и раньше. И для топ-игроков, и для начинающих или вновь вернувшихся.  

    Капризуля
    Привет. Я играю с 2012 года и ни разу ещё не уходила в слак. Но в предшествующий месяц появилась мысль уйти. Причина: не с кем играть, это и развал пати, это и малочисленность игроков, это и невпихуемые уроны от папок с 10 артами (хотя у меня тоже арты 10, 7, 5). Я хил пожизненный и неубивашка впринципе. Трём к носу когда неактуальность хила, порадовалась когда хилы начали циферки показывать отхила, рада за хилящих жрецов и печалюсь за отсутствие щитов на пати у друля. 
    К сгоранию артов отношусь хорошо. Я в них не донатила, чисто на фарме. Равный старт для всех привествтую, а не так, как в этом сезоне. Когда арты роляют уже больше рун, а если еще и руки прямые и с фул донатом, то это каток. Игроки, пришедшие в игру от этого уходят в уныние и уходят дальше в слак. Ведь придумают же ещё чего-нибудь донатное, усиливающее и будем донатить, свято веря, что усиляя себя поддерживаем проект. Наконец-то не надо отхаживать по 2 часа трени 3х3, попадая в рандомные пати в 3 хила! Я лично выдохнув на это забиваю теперь. А при реалиях того, что в этом году не попадаю в силу обстоятельств на МЧД, забиваю на эссенции и фарм полностью. Опять же, подумывая о слаке.
    По компенсации затрудняюсь ответить. Кому-то может хотелось бы компенсации в виде пусть даже привязанных кристаллов, кому-то достаточно костюмчика, только нового и красивого. Кому-то может бы питомец зашёл 🙂 
    Если будут какие-то новые арты в следующем сезоне, то может сделать возможность их фарма на Круге равных больше, чтобы реашл не только донат, но и руки. А на домиках и бг пусть работают арты плюсом к урону и отхилу. Мне кажется это может зайти. 

    Бафомет
    Играю с 2011 года с перерывами, но последние два с половиной года играл активно, без перерывов. 
    Я не принял в штыки эту новость, но когда увидел ответ КМ-а, что не будет никакой компенсации, то это немного смутило. На крафт артефактов люди тратили очень много своего времени (денег) и просто изъять их будет свинством. Это может оттолкнуть многих старых игроков от проекта. На счёт компенсации я даже не знаю что можно предложить. Может быть добавление какого-то вендора с определёнными полезными предметами, начиная хотя бы от визуала (например, костюмы, ауры или святое оружие). Но просто забирать у людей то, что они фармили – нельзя. Это всё таки ММОРПГ, в этом жанре всегда было так, что те, кто фармил дольше – имели преимущество над новыми игроками, так что если и менять систему артефактов, то нужно как то наградить игроков, которые их уже сделали. Хотелось бы услышать внятный ответ от разработчиков или КМ-а: зачем теперь нужна Грамота за 100-й лвл Турнира?
    Могу еще предложить выдать игрокам, которые дошли до 100 уровня, подобную грамоту в глобавльном обновлении. И нет, я не считаю это дисбалансом, так как я и многие игроки с билетом тратили своё время на фарм ради этой самой грамоты, а теперь получается она бесполезна. Это будет честно. 

    Локарис
    Играю давно, маг, был перерыв 5 лет, закончился 10 мес назад. 
    При 11.0. новые арты стоили в 2 раза дороже старых, что не особо сильно отличалось от обнуления. При текущей цене 6-10 лвл стоит каждый, как с 1-го по 5-й в сумме, а терять, что половину лвл, что всё – особо отличий нет. Пока есть ненормированные источники эссенций, как поединки, всё упирается просто, есть люди, у которых есть пати\время и они фармят 10-ки в любом варианте. Те же, у кого нет так много времени – не могут сделать фулл 10 даже с участием в ТК за весь год (хорошо, если на 1 шт 10-го арта хватит). 
    Предложение простое: так же, как и выкуп голды за отметки, должно быть недельное ограничение на закупку эссенций за поединки, это не сильно, но приблизит возможность прокачки артефакта. Или иначе говоря: крайне неправильно, что все активности в сумме, где можно качать артефакты, гораздо меньше, чем можно нафармить при свободном времени на поединках. 
    Пусть обнуление – это логично, но сами старые арты должны на память остаться, идея форума про достижения тоже хороша, ведь есть достижение про ГС, значит должны быть достижения по одетости артов и Драконьего облика. Компенсация должна быть, однозначно, т.к. обнуление артефактов из-за нового сезона – это логично и верно, но также логично и верно, что просто забирать ресы – это уже просто грабёж на ровном месте. Логика забора ресурсов должна быть проста: или люди сами потратили ресы (эссенции), как хотели и по каким хотели ценам, или в конце сезона всё станет, скажем, той же голдой. 
    В идеале, процесс смены сезона должен быть таким. Есть некая ценость, которая при смене сезона должна даваться за каждые обнуляемые критичные для развития ресурсы. А уже сам игрок должен у некого НПС поменять эту новую ценность. Кому надо – возьмет голду. Кому надо – скажем, окрасы или костюмы. Т.е. по факту будет некий обмен усилий по накоплению за год ресов на некие фишки, не критичные для равного старта персонажей в новом сезоне.

    Попсихуй
    Здравствуйте! Меня зовут Таня. Раньше я играла в Лиге под ником Смоленск. Повстречалась с Неверлейком (он играл в Империи) и решила поменять фракцию, чтобы вместе играть с ним играть. Я играю в АО лет 7 точно. Переиграла уже всеми классами. В 10.0. и в 11.0. играю инженером, лучником, некромантом, немного шаманом. В действительности, умею играть почти всеми классами, перероды были залиты во все существующие классы в АО. Но т.к. в нынешнем обновлении проблемы с балансом... Пришлось всех своих переродков переливать в инженеров. Перерыва в игре не было. 
    К новости об обнулении артефактов я отношусь двояко: с одной стороны это правильно, т.к. старт 12.0. будет наравне со всеми «слоями» игроков. Но с другой стороны я считаю это несправедливым, т.к. есть игроки, в том числе и мои знакомые, которые только и делают, что занимаются фармом артефактов. Узнав о том, что их старания напрасны, они сильно расстроились, некоторые ушли в «слак». 
    Время – самый драгоценный ресурс человечества. Поэтому, каждое старание, каждая работа должна оплачиваться. Будет справедливо, если введут компенсацию. Но, компенсацию не в виде актуальных ресурсов для артефактов в 12.0., а в виде голды за эссенции судеб, пыль сотворения и все фрагменты артефактов, что есть на руках у игроков. Администрации необходимо будет пойти на встречу к заядлым игрокам, чтобы не допустить конфликта. 
    Я считаю, что система добычи материала для артефактов не нуждается в переработке. Единственное, что нужно сделать – это убрать 10 уровней артефактов, оставив 5, как это было раньше. При этом не завышая материал для крафта этих артефактов.
     
    Вот такие мысли, друзья, вот такие мнения. Кто-то активно за, кто-то нейтрален и хочет посмотреть что же будет дальше, кто-то негодует... 
    Надеемся, разработка придёт к решению, которое всё же сможет удовлетворить все стороны данного вопроса. Пожелаем же им в этом не лёгком деле удачи и вдохновения. 
    Также, от лица редакции, очень хочется выразить огромную благодарность тем игрокам, кто не проигнорировал просьбу и соглашался ответить на вопросы – без вас не было бы этого материала! 🙂 
    А на этом всё! Спасибо и до новых встреч!
     

    Агли
    Много ли вы знаете фан-ресурсов по игре «Аллоды Онлайн»? Их существует огромное множество: YouTube-каналы, инстаграм аккаунты, сообщества в социальной сети Вконтакте. Как они начинали и какие цели ставили? Именно об этом речь пойдёт в данном интервью.
    На вопросы согласились ответить следующие сообщества: Таверна Слос, Мысли Оцеколотки, Гильдия Олимп, Фрея Аствин, Таверна Весёлого Нуба и Совейшая Аллодов.
    Что смотивировало вас начать вести паблик по аллодам?
    Таверна Слос: Все началось спонтанно. После поста у Совы.Там была одна художница и мне просто захотелось арт со своим персонажем. Своего рода -- это был эксперимент и первые шаги. Но первые надумки были как проба пера, а в артах я могу отразить все, что хотелось видеть в Аллодах Онлайн (но в моих мечтах). А выкладывала на страничку к себе -- это не привлекало внимания, т. к. приоритет отдается пабликам. Потому тогда я решила создать свою обитель артов и не только своего персонажа, но и подписчиков, почему бы и Да)
    Мысли Оцеколотки: Мотивации никакой не было, начали так, ради веселья, для нашей небольшой компании. Писали всякую фигню, по типу «оцеколотка думает что игрок :ник: нупас» и прочее. Потом стали репостить мемы, красивые скрины, обрабатывать их, своё делать. Пару раз написали в комментах официальной группы что есть наше сообщество, приходите.
    Гильдия Олимп: Мотивацией начать вести группу послужили события в гильдии. Была проведена небольшая реформа (были назначены новые офицеры, изменены векторы развития гильдии). И одной из идей стало создание группы гильдии на данной площадке. Если говорить честно: создатель группы это Марина (ник Песня), которая сейчас не играет. Но контент активно создавался несколькими людьми)
    Фрея Аствин: Начала вести паблик, потому что завела Ютуб канал, на котором стримлю различные ПВП и ПВЕ активности. Так людям было бы проще следить за выходом видео, а я в свою очередь могу выкладывать не только стримы, но и рисунки, а также билды и статы, которыми пользуюсь я и моя конста.
    Таверна Весёлого Нуба: Изначально моё сообщество было про забавные вырезки из заданий, мне казалось, что истории заданий в ао прописаны достаточно хорошо, чтобы делиться отдельными их фрагментами, чем я и начал заниматься.
    Совейшая Аллодов: Приветствую! Изначально я была одним из админов группы «Мысли Оцеколотки» — частая активность плюс пара интересных постов привели меня к принятию «в штат». Пару месяцев я там набиралась опыта в ведении группы, постинге и тд. Но потом группу забанили за контент, связанный с читами по игре. Бан висел пару недель, но это ужасно огорчило лично меня, потому как с такими постами я была не согласна и очень жалко было тех трудов, которые были вложены в группу: масса постов, масса сил исчезли одним днём. Таким образом и "родилась" группа "Совейшая Аллодов", где я сама себе хозяйка.
     
    Какие цели изначально ставились и каких вы смогли достичь?
    Таверна Слос: Целей было много, а основные: первое --  Стримы и глобальные конкурсы ( продолжительностью на месяц+); Показалось, что мало актива и взаимодействия с игроками. Но стоит отдать должное, что конкурс состоялся глобальный, за что Спасибо Официальному сообщество Аллоды Онлайн, т.к. самой это было бы сложно устроить. Ну а впереди есть разработки и наброски маленьких ивентов, но если поправлю техничку, то и Стримы-конкурсы. А второй посыл, пока мало заметен -- это Актуализация Дионского Архипелага, т.к. он уже стал рейтинговой ступенькой и хотелось его осветить и видеть там больше игроков, а в дальнейшем может и нововведений (Конечно, до Зимних и Летних соревнований в ТК и ТГ -- ему мечтать, но как знать). Ну и третий (вызов самой себе) -- это проявление себя, своего воображения, посмотреть, что сами игроки хотят, когда получают такую возможность , подчеркивая для себя что-то и некое продвижение , открытие для себя безумно интересных художников, о которых я не знала, а может и не догадывалась раньше. А из этого может выйти и дополнительное , что через Арты продвижение Ао, т.к. может кто-то заинтересуется и присоединится к прекрасным и удивительным приключениям, все может быть)
    Мысли Оцеколотки: Люди пошли, появилась ответственность и желание развиваться. Стали делать более качественно, старались быть первыми во всех новостях - что и когда выходит, когда обнова, что завезут, очень активно копались в файлах игры и различных форумах, около 1.5 лет это получалось довольно успешно, но потом возникли конфликты с майл ру и многие покинули проект. 
    Гильдия Олимп:  Изначально хотелось конечно же создать просто сообщество гильдии (причем закрытое на тот момент), в котором будут выкладываться какие то внутригильдийские новости/контент и т.п. Но спустя время было решено открыть группу (и решение оказалось верным). По сути с помощью группы мы устроили неплохую пиар-компанию гильдии. Целей особо не ставилось, но волей случая мы смогли добиться признания многих других фан-сообществ, а так же подружиться со многими хорошими людьми.
    Фрея Аствин: Всегда хотела стримить, но не было такой возможности из-за старого компа. Делаю это ради развлечения, ну и бюджета для вкусняшек.
    Таверна Весёлого Нуба: Собственно не было более каких-либо конкретных целей я просто делился забавностями и радовался каждому новому подписчику, как радуюсь и по сей день)
    Совейшая Аллодов: Цель была, да, даже пожалуй, их было несколько — получить опыт ведения группы в соц сети, обрести опыт общения с онлайн-аудиторией в рамках паблика, и самое такое "липкое" — это работа с конфликтами и возражениями.
    Частично с этими целями я разобралась и смогла вынести для себя (и для аудитории) некие выводы: какие ошибки не допускать, что учитывать, с кем координировать действия, что постить не стоит, что интересно и т.д.
    На данный момент цель одна — развиваться и расти, привнося свою лепту в жизнь игроков вне игры. Да и кто знает... Вдруг именно опыт ведения паблика со временем перерастёт в более профессиональный вид деятельности с доходом?
     
    На чем специализируется ваш паблик? Какой преимущественно контент публикуется?
    Таверна Слос: Специализируется на Артах от различных художников + конкурсы , проще говоря -- это рисунки по вселенной Аллоды Онлайн с добавлением своего иль заимствованого из др. проектов, но основа остается практически неизменна. А приемущественно я бы хотела отдавать больше конкурсам и своему творчеству, но на данный момент -- это Арты со мной + игроками и конкурсики.
    Мысли Оцеколотки: Специализации как таковой нет, но с началом общего перемирия мы стараемся что бы каждый мог высказать любую свою мысль, лишь бы это было адекватно. И не важно, согласны мы с ней или нет, тут каждый вправе писать что угодно в рамках разумного и культурного.
    Гильдия Олимп: Группа, как и при создании, больше специализируется на гильд-контенте. Но если говорить про «фишку», то мы часто пытаемся развлекать комьюнити различными самодельными мемами.
    Фрея Аствин: В паблике выкладываются стримы, рисунки по АО, а также есть отдельная тема с билдами и статами на различные классы. По мере возможностей она обновляется. А также фоточки моего очаровательного хаски:) Он частый гость моих стримов.
    Таверна Весёлого Нуба: Говоря о специализации, это, конечно, развлекательный контент, проскакивают, непосредственно, вырезки из заданий новых патчей, как в старые добрые, сейчас, в силу некоторой личной загруженности контент в основном в виде мемов, ибо играть практически нет времени.
    Совейшая Аллодов: «Совейшая» всецело посвящена контенту по игре — мемы, ролики, арты, различные новости, наработки, концепты и прочее. Т.е. всё, что связано так или иначе с миром Аллодов Онлайн. Чаще всего — это новости и творчество. То, что не публиковалось в официальной группе, что может как заинтересовать аудиторию, тем самым удержав ее, так и привлечь новую аудиторию пользователей. Пару раз проводились конкурсы, из которых также были сделаны свои выводы. Ну и, конечно же, время от времени это реклама других сообществ, потому что нужно помогать друг другу и жить в мире 🙂
    Но, пожалуй, самая яркая фича паблика — это запретный плод всея игры: деребан клиента на «а что добавили в текстуры и тексты?». Иными словами — я разбираю файлы игры и выясняю было ли добавлено что-то интересное типа новых костюмов, моделек боссов, разных новых анимаций, аур, титулов и прочего. За это, конечно, уже давно могли надавать по шапке, но... пока плывём 🙂
     
    Как долго вы уже ведете паблик?
    Таверна Слос: Группку я создала Летом, точнее в Июле 2020 года. Но в планах уже зарождалась идея, но осуществилась только летом.
    Мысли Оцеколотки: Ведём его с 2014-2015 года, это около 6 лет уже. Если честно, сами в шоке что прошло столько времени.
    Гильдия Олимп: Создана группа была в январе 2018, поэтому довольно скоро ей исполнится 3 года 🙂
    Фрея Аствин: Почти 2 месяца, как и ютуб канал.
    Таверна Весёлого Нуба: Этой осенью, вроде стукнет 3 года, очень непостоянные в плане моей активности, вплоть до того, что можно сказать, что буквально веду его я всего год или полтора.
    Совейшая Аллодов: Я чётко помню дату создания паблика. Это было 20 сентября! А, нет... Стоп... Октября? Вроде бы да. Или не октября? Шучу)
    Это было двадцатое ноября, буквально за день до установки глобального обновления 11.0. В ту неделю забанили группу "Мыслей" и я почти сразу же загорелась идеей своего уголка с контентом и плюшками. С того времени уже пролетело почти 11 месяцев (представляете!), так что скоро первая круглая дата.
    Конкурсик, может, будет какой.

    Играете ли вы в аллоды спустя столько времени? Если да, то как давно? Под каким ником?
    Таверна Слос: Играю в Аллоды Онлайн с 2011-2012, точно не скажу, и по сей день. Ник - Слос.
    Мысли Оцеколотки: Смотря что понимать под игрой. Активно - нет. Могу зайти, на домике помочь, на аренке послакать с людьми общаясь, иногда на Бгшку сходить, но не более. Раньше же мог часами сидеть и было интересно всё - сюжет, бои, астрал. Видимо всё это уже настолько приелось, что больше не хочу от слова совсем. Как никак играю с самого начала обт и по сей день, так что не удивительно. Ник - ТониСтарк/Оцеколоткина (да, у нас с Аней, Оцеколоткой, 1 акк на двоих), Молодая гвардия лига/империя.
    Гильдия Олимп: Создатель группы в аллоды уже не играет (но может вернуться, если добавят в игру что то поистине интересное). Я же до сих пор нахожусь в игре (играю примерно с 2012 года). Найти меня можно по нику Верекон.
    Фрея Аствин: Да, играю, с сервера Новый Порядок, 7.0 кажется, с небольшими перерывами. Ников было много: Детоксикация, Мэй, Зависимая сейчас ФреяАствин.
    Таверна Весёлого Нуба: Сказать, что играю - солгать, сказать, что нет - тоже. По мере возможности прихожу погулять по Сарнауту, думаю к зиме даже пройду эльфийское королевство дейликов. Играю, вроде, с 2011-12 (где-то там, когда кап 51 был), но при том никогда не играл актуальный контент (рейды, героики, нормальные домики), ибо был и остаюсь достаточно чудаковатым, чтобы получать удовольствие исключительно от общения и блуждания по тюрьме Сарна. Ныне в основном гуляю демонёнком под ником НаволодЛиходей (лига/нб), думаю даже устраивать посиделки в таверне, на досуге.p.s. Аллоды, не как игра, но как история, повлияли на моё становление как человека в целом, поэтому Сарнаут всегда будет иметь персональное место в моём чёрном сердечке.
    Совейшая Аллодов: Да, играю, с перерывами, с обещаниями «я ухожу на этот раз окончательно и безвозвратно!», и с моментами дикого задротства (по 4 часа траев Цитадели Нихаза или ежедневными аномалками), и с ленивым фармом (а это не хочу, а это не буду), но играю.  Изначально моим сервером была Молодая Гвардия (в 2011 г), но после открытия Грани Мироздания в 2012 г — я плотно засела именно на этом сервере, в Империи. И до сих пор там обитаю: гильдия Массаракш, инженер ЗефирнаяСова.
     
    Многие фан-сообщества не вошли в данное интервью, однако это лишь первая часть! Ожидайте столь же ярких представителей фан-ресурсов в следующем выпуске.

    belozybka
    Приветствую, друзья!
    Не так давно, немного большим месяца назад, игровое сообщество сколыхнуло известие о поиске нового Комьюнити-менеджера в проект. 
    И вот, 29 июля миру официально был представлен тот, на чьи плечи ляжет ведение Форума, общение с игроками вне игры и решение огромной массы различных задач – Acceptor его форумный ник, а в миру – Михаил Сехин.
    Редакция журнала также хочет поздравить Михаила с получением такой ответственной должности и пожелать успехов в дальнейших трудах, море терпения и бесконечного вдохновения на новые достижения! 
    А заодно – и чуточку ближе познакомить игроков с новоназначеным КМ-ом. Приятного вам прочтения! 
    Здравствуйте! Благодарю вас за согласие на интервью! Наша редакция, да и не только редакция, очень заинтересована узнать немножечко ближе вашу персону. Расскажите, пожалуйста, немного о себе: сколько вам лет, кто вы по образованию, в какой сфере работали (работаете) до получения должности КМ-а «Аллодов»?
    Привет!
    Меня зовут Михаил, мне 26 лет. По образованию я программист (и не забрасываю это ремесло), до «Аллодов» работал во множестве разных небольших игровых проектов. В какой-то момент я понял, что лучше поучаствовать в чём-то по-настоящему крупном, чтобы получить ценный опыт, поэтому всё остальное отошло на задний план ради АО.

    Расскажите, пожалуйста, о получении должности: как проходил конкурс, что за задания вам давали? Как думаете, почему именно вас назначили, чем зацепили руководство?
    Задания можно назвать самыми стандартными для собеседования - в первую очередь проверяют, осознаёт ли человек вообще, что такое комьюнити-менеджмент и что будет входить в его обязанности. Помимо социальных качеств (коммуникабельность, вежливость, стрессоустойчивость), при отборе могут сыграть роль технические и организационные навыки. 
    В моём случае, думаю, как раз сильным плюсом оказался технический опыт – работа предполагает не только общение, но и взаимодействие с командой разработки, а с ними ведь тоже нужно говорить на одном языке!

    Что было сложнее всего в процессе отборочного?
    Ждать решения 🙂 

    А что привлекло в должности КМ-а «Аллодов» именно вас? Не разочарованы?
    В первую очередь привлекло то, что я уже имел опыт комьюнити-менеджмента и у меня неплохо получалось. Приходилось рулить даже более разнообразными и сложными в работе аудиториями, чем на Аллодах. Ну и разумеется, я очень давно знаком с игрой – начинал играть ещё в 2010 году, с патча 1.1.04 (да, я до сих пор помню).
    Работой не разочарован – команда проекта, на самом деле, вся состоит из довольно приятных в общении и трудолюбивых ребят.

    Насколько нам известно – сейчас вы работаете удалённо на должности. А скажите, есть ли желание работать среди штата, в офисе? Почему?
    У работы в офисе есть свои плюсы и минусы. Да, в офисе все коллеги всегда рядом, рабочая обстановка, но лично мне из дома работать даже удобнее. Но это уже может быть делом личных предпочтений.

    Прошло уже больше месяца с момента назначения. Поделитесь, пожалуйста, что нравится, а что отягощает? Какие сложности возникают и как их решаете? Возможно, есть какой-то страх, связанный с должностью, с которым не хотели бы столкнуться?
    В первые дни работы было лихое отягощение ответственностью - на проекте довольно долго не было КМа, представители команды проекта общались с игроками лишь иногда, в итоге на момент моего прибытия в команду, отношение комьюнити ко мне было довольно напряжённым. Сейчас ситуация уже намного проще. 
    Из страхов – наверно, быть неправильно понятым 🙂 На моей должности это довольно критично. 

    Что входит в полномочия? Расскажите, пожалуйста, немного о скрытой части вашей работы, ведь это же нужно иметь железобетонное терпение, дабы корректно и с улыбкой всем ответить. И было ли такое, что вас ругали вышестоящие за превышение полномочий или спойлеры касательно планов разработки? 😉 
    В первую очередь, стоит отметить, что общение с игроками – лишь малая часть работы.
    Я не просто «ответственный за публичные высказывания» а полноценный член команды проекта. Моё участие важно во многих внутренних процессах, в том числе и связанных непосредственно с разработкой игры. Иногда случается, что какое-то конкретное высказывание игрока с форума/соцсетей/Discord берётся на обсуждение всей командой, впоследствии из него получаются конкретные задачи, которые в итоге выливаются в игру. Как бы игрокам ни казалось, что мы не читаем, что они пишут про игру – это не так.
    Ругать никто не ругал, но частенько приходится специально уточнять, какая позиция команды по тому или иному вопросу и что игрокам можно сказать, а что ещё нельзя.

    Сколько примерно времени тратится на Форум и обязанности КМ-а в течении дня, от чего зависит?
    В моих обязанностях не только форум – я предпочитаю просто открыть Discord, паблик ВК, форум игры и все чаты в самом начале рабочего дня. Обычно на общение с игроками рекомендуется тратить не меньше 2х рабочих часов в день (в моей текущей ситуации подчастую и намного больше), какая-то часть рабочего времени уходит на различные системные задачи. Скучать не приходится 🙂

    Расскажите, пожалуйста, если это возможно, что в дальнейших планах касательно Форума и развития общения с игроками?
    Конкретно насчёт форума ничего сказать не могу – он сам по себе довольно устарел и первое, что я с ним сделал, как только пришёл в команду – подчистил лишнее и отшлифовал актуальное.
    Сейчас я бы как раз обратил внимание игроков на Discord – он крайне удобен не только для общения, но и для проведения различных комьюнити-ивентов, да и в целом намного компактнее и мобильнее форума. Да, там не получится публиковать длинные статьи и гайды (и поэтому форум никуда не денется), но уже в ближайшем будущем мы запустим персональные события для этого мессенджера.

    В прошлом вы игрок Аллодов, как мы знаем. Поделитесь, пожалуйста, своими впечатлениями: какое обновление (сезон) было для вас, как для игрока, самым запоминающимся и любимым? Почему?
    Да каждый сезон был по-своему хорош – где-то выдающимся было обилие нового контента (сезоны 3.0 и 5.0), где-то изменилась добрая половина игры (сезоны 2.0 и 7.0), где-то просто красивые сюжетные/рейдовые локации, а где-то и вовсе почти новая игра (Край Мира). Не могу определённо сказать, какой был лучше остальных, а какой хуже.
    Запоминается обычно не сама игра, сколько времяпровождение в ней. А оно зависит от того, с кем играешь.

    Как думаете, чего игре сейчас не хватает?
    Рабочих рук и времени!
    Ну, если не считать “хотелок” в виде нового движка игры, думаю, больше разнообразия геймплею не помешает: более разнообразный по функционалу шмот, больше мелких активностей, в том числе фановых (по типу поиска питомцев). Думаю, рано или поздно всё это окажется в игре.

    Традиционный вопрос: какой, по вашему мнению, самый колоритный персонаж в игре и почему? Что нравится в этой персоне, что нет?
    Самый колоритный – определённо, Нихаз: при всей своей грозности и мощи, его намерения игроку до сих пор не известны. Он как большой сказочный G-Man проходит своей нитью повествования аж через весь сюжет игры. Думаю, в будущем игрокам ещё не раз предстоит увидиться с ним снова 🙂 

    И напоследок: возможно ли также приоткрыть немного кулисы разработки и через вас выудить какой-то эксклюзив: концепт, спойлер разработки или арт из будущего обновления? ^-^
    Уже потянулся к нашему “загашнику” с артами, как команда маркетинга пригрозила пальцем 😞 
    Поэтому вот держите убер-мега-спойлер:


    И на этой юморной нотке наше интервью подошло к завершению. Многое бы ещё хотелось узнать, но Михаил предпочитает загадочно улыбаться и отмалчиваться. Ведь всему своё время 😉 
    Надеемся, вам было интересно так же, как и нашей редакции.
    Спасибо за внимание и до новых встреч!

    belozybka
    Приветствую, друзья!
    Все мы знаем как быстро летит время. Вот и для сервера «Рассвет» оно пролетело столь быстро, что уже шестого сентября ему исполнилось пол-года! 
    Как вы можете помнить – со стартом там было не протолкнуться, игроки прибывали и прибывали, мобы по заданиям не успевали появляться, а карты были настолько переполнены персонажами, что включались каналы. Ведь в своё время сервер привлек своей яркой рекламой, а ещё – увеличенными рейтами и отсутствием на старте множества товаров из Лавки Редкостей. 
    И вот, спустя шесть месяцев, сервер имеет следующую картину (немного скучной статистики и цифр): 
    Топ-20 игроков по рейтингу одетости (данные взяты с официального сайта игры по состоянию на 9 сентября):

      Топ-15 гильдий по рейтингу набранной известности (результат от 9 сентября):

      Топ-15 астральных кораблей по рейтингу оборудования (данные от 9 сентября):
                                                         Ну и, конечно же, редакция журнала заглянула на сам сервер, дабы своими глазами повидать жизнь местного люда. Честно сказать – картина слегка угнетающая и очень пугающая взор неподготовленного игрока. Основная активность и жизнь сервера начинается в выходные и дни Доминиона. Среди дня же если вы встретите живого персонажа, то считайте день прожит не зря. 
    Но это лишь первое впечатление и, возможно, всё не так грустно? Мы полюбопытствовали у местных игроков за обе фракции что именно привело их на Рассвет, с какими проблемами столкнулись игроки, что нравится и не нравится на сервере и в целом – постарались узнать о жизни «рассветовцев» из первых уст, так сказать. Давайте же узнаем чем живёт сервер с рейтами. Приятного прочтения!
    Скример 
    Отсутствие доната привело на сервер. Сейчас играть не комфортно, так как ввели донат и пропал интерес к игре. Предыдущий опыт: Молодая Гвардия, Наследие Джунов, Вечный Зов играл на 4.0.-6.0. (было интересно играть) бардом, пока их не задушили в игре своими вечными порезками. 2-3 года. Не нравится то, что ввели донат, много игроков ушло с сервера, очень много. Поэтому перестало нравиться всё, нет заданий и возможности прокачать персонажа без доната. Я уверен, что объединят, тк ввели донат... Я бы убрал донат на Рассвете и дисбаланс классов. Сюжетной линии побольше бы добавил и сделал бы классы равными.

    СамыйБорзый
    Здравствуйте! Позвал знакомый с которым ещё в 2015 году вместе играли на сервере «Вечный Зов», сказал, тут новый сервер открыли, не желаешь попробовать? Ну вот примерно так и попал сюда, впоследствии знакомый ушёл, просто потому что лень играть стало, а я остался и по сей день играю 🙂  Играть не совсем комфортно, сейчас на сервере низкий онлайн, вплоть до того, что нет регистрации попросту в рейтинговые поединки 3х3, а 6х6 только в воскресенье, проблематично куда-либо собраться (Хранитель \\ Обсерватория и т.д.) если нет конст-пати. Предыдущий опыт: Да, опыт есть 🙂 Играл ещё с 2010 года на сервере Вечный Зов, там создал первого персонажа за Лигу – мага. Затем, т.к. в силу возраста ещё учился в школе, забросил играть и вернулся ещё спустя год, там уже создал другого персонажа и начал по-новой. Были перерывы полгода-год, каждое обновление 5.0., 6.0. и т.д. играл по 2-3 слоя и уходил в слак. И вот где-то с 8.0. играл без перерыва всё на том же Вечном Зове, не уходил на другие сервера. Играл и за Лигу, и за Империю, но всё же трансфером вернулся в Лигу. В итоге в 10.0. попал в топ-гильдию Единство и там играл плотно, пока опять не ушёл в слак в ноябре 2019 года из-за жизненных обстоятельств и вот до открытия Рассвета 🙂 
    Ситуация на сервере, на мой взгляд, на данный момент немного плачевная. Как я говорил во втором пункте – онлайна мало и из этого вытекают множество проблем, неспособность куда-либо собраться и т.д. Так же сильный перевес в количестве игроков Лиги, то бишь Лига преобладает, так же там много задоначеных игроков. Получается так, что Лига давит Империю не только количеством игроков, а так же попросту донатом. Нравится тут то, что ты как бы всех знаешь, опыть же мало игроков и с некоторыми мы общаемся и из Лиги, ходим к ним в гости. Создаёт некую атмосферу 🙂 Конкретно много кого сподвигло сейчас уйти в слак резкий ввод доната на сервер. Да, это было обговорено, но об этом нас не предупреждали, хотя бы за месяц до ввода, чтобы можно было подготовиться. И поэтому многие растерялись и не захотели терпеть так скажем побои от сильных игроков с донатом. Как итог – ушли в слак до лучших времён. 
    Я думаю что да, объединят, к этому и приурочен ввод доната на сервер, кто успеет – поставит себе равный донат и уже на равных вольётся на другой сервер. А некоторые же напротив ждут объединения и копят голду, для того, чтобы при объединении серверов купить донат на аукционе, вот так 🙂 Много кто предполагает, что Рассвет будет объединен с ВЗ, т.к. это самый густонаселённый сервер на данный момент, а Рассвет – самый малонаселённый. И получится, что уровняют, но это лишь предположения игроков 🙂 
    Я бы убрал бы некоторый донат или подкорректировал его силу который вносит очень сильный дисбаланс в игру, тем самым вызывая агрессию у многих игроков. Особенно на Рассвете очень сильно заметно, что некоторые вещи очень сильно влияют на силу некоторых классов. Хотелось бы, чтобы вплотную занялись корректировкой классов, таких как (на мой взгляд): мистик (много урона в пвп), лучник – молодцы, им занимаются, но всё же дальше отрывают куски. Бард \\ воин – актуализировать, у нас на этих классах СОВСЕМ никто не бегает 🙂 
    Добавил бы новую рассу или класс, потому что это всё приелось многим и стало рутинно. И этим можно подстегнуть интерес новых игроков, а также старых, из слака много кто вернётся,я думаю. Так же уже изменил бы Тка-Рику и Царство стихий, допустим, как будто по лору игры что-то изменилось и они поменялись, как это сделали в 5.0., когда их изменили. В общем что-то свежее добавить, чтобы вернуть интерес игроков, а не просто ремастер старого делать. 

    Мундэй 
    Я играла почти с начала появления АО. Перестала играть лет 5 назад и вот увидела этот сервер и решила вернуться. Играла ещё когда был сервер АД мистиком 🙂 
    На Рассвет пришла из-за открытия нового сервера без доната и это очень привлекло. 
    В итоге стало не очень комфортно, так как появился донат и сразу чувствуешь разницу из-за рун и т.д. Приходят новички и понимают, что им не прожить и уходят так и не докачавшись. На сервере не хватает онлайна очень, в Лиге, наверное, раза в 2 больше людей. Нет возможности ходить на бг, АС. Хаос регается только под бафом ордена. Хотелось бы постоянную межсерверную битву равных. Очень бы хотелось, чтобы сервер ожил, так как сервер неплохой и много людей пришли сюда с пираток из-за минимального доната. 
    Думаю, сервер вскоре объединят, да и люди устали от однообразия фарма и пве контента. 
    Убрала бы такую огромную разницу между людьми с мин. донатом и фулл донатом, это отбивает желание играть. просто понимаешь сразу, что ты не готов столько тратить на игру. Остальное всё нравится 🙂 

    Адалбун
    Предыдущего опыта игры нет. Я увидел пост в группе ВК о первом 90 лвле на сервере. 
    Да, мне комфортно. Мало донатеров и доната вцелом, много интересных людей. Много людей разбросано по маленьким гильдиям, на слияние \ объединение они не идут, поэтому проблема с людьми присутствует. К тому же они новичков добавляют к себе в гильдию, в итоге новички не получают никакого контента и уходят из игры. Онлайн плоховат, но для покорения контента хватает. 
    Небольшой онлайн и постепенный ввод доната указывают на скорое объединение. Ну а так меня всё устраивает. 

    Оповещение
    На сервер Рассвет я попал совершенно случайно. Иногда (раз в год) я заходил на сайт игры дабы поностальгировать (так как уходил из проекта на некоторое время). И вот, в один из таких дней, я вижу новость на сайте об открытии нового сервера. Ну и конечно же тут вновь нахлынуло желание вернуться в проект, так как он запал в сердце ещё очень много лет назад 🙂 
    Рассвет – это сервер с увеличенными рейтами. Само собой это ускоряет прокачку новых игроков, позволяет догнать чуточку быстрее старые объединенные серверы. В самом микромире сервера есть и свои недостатки, конечно же. По классике – это перевес Лиги по количеству людей. Чувствуется он и здесь, как и на любом другом сервере. Но, чем больше соперников – тем больше опыта в том же пвп и мы набираем 🙂  
    Как и говорил, опыт в Аллоды Онлайн у меня был. Начинал играть в 2010 году, очень нравился период времён А2-А3. В проекте провёл прекрасные 5 лет. Застал много нововведений. Самое запоминающееся из начала своего игрового опыта было наличие очков усталости, когда было ограничение на получение бонусного опыта и нужно было подходить к гоблинам-служкам за этим самым опытом 🙂 Играл все эти 5 лет я, кстати, только на сервере Вечный Зов. К тому времени, до появления аспектов, хорошо изучил каждый класс. Были все перерождения. Основные классы, на которых сидел, были Жрец, Храмовник и Бард.  
    Сервер новый, на старте залетело очень много людей, причём тех причем тех, кто уходил из проекта. Это не может не радовать, так как начинающему игроку (возвращенцу) намного комфортнее играть с такими же людьми, чем с теми, кто перешел в других серверов, опытных. С онлайном сейчас уже похуже, гильдий на доминионе с каждой неделей всё меньше. Конкуренции внутри фракции тоже мало. Империю сейчас представляет только 2 гильдии - Массаракш и Спецназ. У Лиги ситуация получше, там есть порядка 3-4 сильных гильдий. С введением доната на сервер ситуация стала еще проблематичнее, так как большинство платежеспособных игроков сконцентрировалось как раз именно во фракции Лига. Отсюда и проблемы для Империи.
    Обсуждение об объединении сервера с другими ходит ещё с первых дней открытия Рассвета. Кто-то пророчит объединение уже в ближайшие дни, с введением нового слоя. Кто-то топит за то, что объединят в 12.0. Я же придерживаюсь мнения, что объединения ждать в ближайшие месяцы не стоит, и что как минимум год сервер проживёт в своём первозданном виде. 
    Из игры я бы с удовольствием убрал аспекты. Ведь это одна из причин, по которой я покинул проект 5 лет назад 🙂 Уж больно они мне не нравятся. Из приятных воспоминаний я бы с удовольствием вернул массовое воскрешение жреца. Очень полезная вещь была, не говоря уже о том, какая красивая анимация!
    Пользуясь случаем, хотел бы передать привет своим прошлым гильдиям: Шадолу, Первый Легион, Ультиматум 🙂 
    А также приглашаю всех новичков приходить на Рассвет!

    СамыйНаглый 
    Опыт игры ранее был – 7 лет назад на Наследии Джунов.
    Привлекла бездонатность сервера. Но становится не очень из-за ларцов. Онлайн сильно упал, хотя играть было очень круто в период отсутствия Ларцов в ЛР. Я убрал бы ларцы.

    Утопия
    Я играю в аллоды с 2012 года и я постаралась поиграть абсолютно за все классы, рассы и фракции, и даже на разных серверах, но очень серьезно я решила играть только в этом году на Рассвете. Я начала играть за демонолга, но увы и ах я всё тот же нуб, как и 8 лет назад. И каким бы классом не играла, пока мне это даётся тяжеловато.
    На Рассвете я появилась только из-за того, что я узнала что это новый сервер, и это был единственный сервер, на котором у меня нету персонажей, потому я решила снова играть в аллоды после длительного перерыва 🙂  
    Так, если в техническом плане, то, думаю, мне тут комфортно. Я многие вещи, будь то плюсы или минусы игры, особо не замечаю. Главное, что мне просто весело и всё 🙂 Онлайн в игре в последнее время сильно снизился и этому есть 2 причины – это введение доната и некоторые индивиды, которые считают, что им дозволено всё. 
    Я много раз слышала про объединение серверов. С одной стороны это здорово, будет уже не такой маленький онлайн на сервере, новые лица – тоже хорошо. Но с другой стороны – все, кто был на Рассвете по сути потеряют все достижения, которые они тут получили и будут просто меркнуть по сравнению с другими людьми, которые даже были в конце рейтингов на любом другом сервере.
    На сервере я бы хотела чтобы был баланс между фракциями. Было бы здорово, если бы эту проблему всё же решили.  

    Вадимус 
    Играть я начал с 4.0. ещё на сервере Наследие Джунов, Потом Нить Судьбы, но с большим перерывом, т.к. пошёл служить на срочку. Как вернулся где-то года полтора поиграл за некра.
    Решил просто посмотреть что из такого проекта получится, но как-то всё затянулось и остался играть. 
    Сейчас не очень комфортно, сразу много ввели доната, большая часть игроков ушла, т.к. не потянула этот донат, онлайн упал ну и играть по сути с одними и теми же скучно. 
    По началу сервер был многообещающим, до этого месяца, а именно ввода доната. То, что донат будет – это было понятно, но не стоило его вводить сразу в таком количестве. Проблема по сути одна сейчас – это онлайн и отсутствие межсерверного пвп (кроме хаоса) делает игру на этом сервере однообразной совсем, сейчас этот сервер – игра дейликов. 
    Что же до объединения – в ближайшее время не думаю, а вот в 12.0., думаю, самое время. 

    ПрелатАсмодей
    У меня опыт был на сервере Вечный Зов, играл паладином за Лигу, если интересно – персонаж и сейчас существует, ник АкафоДиБлизар. 
    Решил, что сервер Рассвет – хороший вариант для возвращения в проект Аллоды онлайн. Да, на Рассвете играть достаточно комфортно, но расстраивает низкий онлайн фракции Империя. 
    Проблемы у сервера конечно есть – низкий онлайн за фракцию Империя (как уже писал выше), но эта проблема не единственная, к сожалению, подробно описывать слишком долго, но вкратце напишу так: большой онлайн Лиги и малый онлайн Империи порождают много проблем связанных с прохождением активностей. Только очень сильные гильдии в Империи, такие как Массаракш и Спецназ могут себе позволить сейчас участвовать в активностях наравне с Лигой. 
    А слухи об объединении ходят достаточно давно, меня не сильно расстроил бы тот факт, если Рассвет не будут объединять с существующими серверами. Но многие игроки этого ждут с нетерпением. 
    Убирать из игры ничего не надо, а вот добавить стоило бы, например, национальный праздник Аэдов и конечно же классовый праздник Демонологов. Из кастомизации хотелось бы увидеть возможность перекрашивать костюмы и маунтов вариантами красок, которые можно продавать в ЛР, скажем обычная краска 250 кри, редкая краска 500 кри. Я думаю, многие игроки с удовольствием бы купили такой товар. 

    Милфхантер
    Опыт игры есть. Играл на серверах Край Света и Нить Судьбы.
    На Рассвет меня привёл бан старого аккаунта. Когда открыли этот сервер, то захотелось снова поиграть. На данный момент играть не комфортно, людей мало, активности типа бг регают не всегда. Как писал выше – не хватает людей на этом сервере, онлайн очень маленький. И главная проблема в людях, которые даже на этом сервере умудряются покупать чужие аккаунты. 
    Думаю, что объединят Рассвет с другим сервером. 
    Я бы убрал из игры людей, покупающих чужие аккаунты 🙂 А всё остальное полностью устраивает. 

    Электрофарез
    Опыт есть, гильдия Мёртвые Души, с самого начала сервера Владыки Астрала. Начинала с лучника, бард долго. Самое шикарное время это пиратство! Руны фулл 11 на персонаже, фулл донат, но захотелось что-то новое. 
    Желание всё с чистого листа начать, и с минимальным донатом. Чтобы все были равны и решали только мастерство и знание класса. Комфортно только за счёт людей в гильдии.
    Мало народа, очень явное превосходство лигийских игроков именно по донату рун. То, от чего многие сбежали с других серверов, зависит не от мастерства игроков, а от рун. Не нравится невозможность пройти острова (компаса) даже самой сыгранной и одетой патей, проходят 2 патьки на всём сервере. Раньше хоть было интересно летать в астрал, тактика прохождения островов, а теперь в компасах без разницы: знаешь тактику или нет, всё равно не пройдёшь. 
    Что касается объединения? очень на это надеюсь или хотя быБитва Равных, так сказать, чтобы донат не был важен, активная пвп локация с другими серверами. Нужно добавить бгшки с другими серверами. 

    Лесенак
    Да, я раньше играл с ОБТ проекта на сервере Сумерки Богов, мистиком, и если не ошибаюсь, я ушел после ввода в игре самоцветов.
    Решил вернуться в игру спустя много лет, молодой сервер. Тут вполне комфортно, есть старые игроки, много новых. На сервере Рассвет, на мой взгляд, онлайн маловат, но я думаю, с приходом осени и окончанием отпусков это может измениться.
    Объединение должно быть, иначе сервер погаснет, я считаю, что оно будет и думаю, что нам сделают его как подарок на Новый Год 🙂 
    Ну а так, думаю, что все в игре вполне нормально.

    Гармония
    Довольно долго играл в 3.0.-6.0., после этого периодически играл по месяцу, но после выхода Рассвета завис в игре уже на пол-года. 
    Я пришёл на Рассвет ещё на открытии, не играв до этого более года. Подкупило отсутствие доната на сервере, а также Марафон. На данный момент я уже не играю, ушёл на Нитку после ввода премиума и прочего доната. При небольшом донате играть на сервере на данный момент вполне комфортно, но со временем ситуация станет намного хуже. Для меня очевидной проблемой является донат, но, увы, его появление в игре неизбежно. После ввода доната онлайн на сервере изменился. 
    Думаю, сервер объединят после прохода полного круга ларцов. А на данный момент нужно больше внимания обратить на баланс классов. Бард и вар однозначно нуждаются в апе.

    Чул
    Опыт есть, играл на Владыках Астрала с открытия ЗБТ, около 3-х лет, играл на Нитке около года. 
    Увидел новость об открытии сервера без доната и решил вернуться. Не очень комфортно, мало игроков. Не нравится онлайн, есть проблемы с игроками, использующими макросы.  
    Думаю, вскоре объединят. Хотелось бы побольше межсерверных сражений (из-за низкого онлайна на сервере). 

    Алик
    Опыт игры около 10 лет. Играл на в основном ВЗ (старом), прошел объединение с Расколом и Авангардом. Многим на ВЗ я знаком под ником «Алик», кому надо – знают и под другими 🙂 
    Рассвет мне показался хорошей возможностью познакомиться с новыми людьми и это ожидание он вполне оправдал. Я получил много новых знакомств с игроками разных серверов и теми, кто зашел просто поностальгировать, хотя много знакомых я тут тоже повстречал (всем привет, было приятно увидится). Ну, а дополнительной причиной стала манга «Аватар Короля», так сказать под ее влиянием решил сделать «Новый старт» и проверить все ли выводы о проекте я принял верно.
    Сейчас не совсем комфортно играть, но в ближайшее время надеюсь ситуация улучшиться. Август, все в отпусках были – людей мало. Видно будет в середине сентября, скажем так, кто после пары недель старта «лимона» останется в строю. Много чего не нравится: от банальных багов до безразличия хозяев серверов (не разрабов, тех, кто выше...). Главной проблемой могу отметить отсутствие ПВП сражений – нас раз в недельку выводят погулять на Битву Равных, а в другие дни недели играйтесь сами. Наверно люди с 13-ми устают и хотят фидбека от вложенных средств, поэтому данная активность не столь частая, а хотелось бы...
    Сперва я бы хотел сделать замечания комьюнити-менеджерам сайта, форума проекта. Если у людей начинается паника при виде вполне пассивного доната, который комьюнити сервера сами просили (там: крупицы, страницы из книги тайн и прочее). То значит не совсем верно была донесена информация, ведь непосредственно в гильдии приходилось приводить людей в чувство, объясняя что есть что. Наверное, также хотелось бы передать привет людям отвечающим за игровой магазин – ваши «ларчики» космос. Складывается впечатление, что над проектом работает две команды, которые друг с другом не контактируют. Это первый гвоздь в крышке гроба Рассвета. Второй – лотерея свободных торговцев, а именно наличие в ней Ларцов Фортуны (с которых даются донат Ларцы всех акций). Это позволило людям приобрести некий временный и вечный рыж+ донат. 
    На данный момент нам уже ввели первую акцию на прямой донат – Ларец Наставника. Так что вопрос времени, помнится в репертуаре нашей администрации имеются распродажи всех Ларцов. 
    Хотелось бы видеть переработку системы гильдий, нам в 12.0. уже пообещали определённые изменения, но, видя брошенный Оплот Гильдии, надежды на что-то новое и законченное (в плане продукта, который нам предоставляют) слабо верится. Гильдия – это важный компонент ММОРПГ, тут люди находят друзей, влюбляются... А у нас гильдии приравнивают к фарм-машинам Монет Оплота. Не удивительно, если скоро появятся на одном известном сайте объявления о продажах гильдии 90+ уровня. Поднимайте ценность гильдии, важность участия и цену за чистый переход с одной в другую.
    В ближайшее время на Рассвете будут происходить изменения, руками неравнодушных игроков, руководителей всех ныне действующих гильдий. Целью этих изменений будет дать возможность новичкам или отставшим догнать стариков по артефактам, а старикам – подготовиться к объединению и подклеиться к актуалу других фри-серверов. На отведённое время существования сервера это также повлияет положительно. Приняв участие в этих изменениях и помогая нам для вас станут доступны новые активности: компаса, Обсерватория, Цитадель Нихаза и прочее, что требовало хорошего снаряжения. 
    Так что ждём вас, заходите, будем рады!  

    Чирик
    Опыт игры есть, 10+ лет на Последнем рубеже, ныне он Вечный Зов. Топовые гильдии, ники не скажу.
    На Рассвет  привела гонка за призовыми местами. Мне комфортно, я лидер гильдии, у меня самые лучшие согильдийцы в мире, отзывчивые и дружелюбные, на других серверах такого не было. Онлайн в гильдии хороший, 30+ человек постоянно. Не хватает межсерверного БГ. 
    Касательно объединения: это зависит не от нас, не хотелось бы, это нарушит идиллию на сервере, многие пришли с других и не хотели опять туда попасть. Рано ввели донат и тем более обменник, не с тех акций начинать стоило. Надо было более плавно все проводить.

    Блиц 
    Опыт был очень давно, когда кап был  51 уровня, тогда был сервер Владыки Астрала. А потом все начали совмещать.
    Отсутствие большинства доната и то, что сервер новый и догнать топов была возможность. Сейчас стало гораздо тяжелее конкурировать с топ-игроками, за счет дополнительного доната, также невозможно проходить некоторые активности (компаса). 
    Онлайн очень слабый, поиграть на бг практически нет возможности, только когда вводят Битву Равных появляется хоть какой-то шанс поиграть бг. Очень не хватает людей, на ЧД уже остались 10 активных гильдий, дальше, наверное, еще меньше будет.  
    Мне кажется, что на вопрос об объединении очень очевидный ответ – конечно же будет. А введеные донат-плюшки просто подготавливают нас к объединению. 
    Хотелось бы убрать обилие доната и практически невозможное существование без вложения достаточно приличного количества финансов, так как есть игроки, которые получают очень большое преимущество и сражаться с ними нет возможности. 

    МанукаБука
    Играю я достаточно давно, с перерывами, начиная с ЗБТ 1.0. Переиграл друидами, паладинами ну и, пожалуй, жрецами, играл на сервере Раскол, впоследствии – Вечный Зов.
    Об открытии сервера Рассвет я узнал из видео игрока Феч, который приглашал начать играть вместе с ним. Ну и я решил стартовать играть вместе с ним, в пати веселее 🙂  Лично мне комфортно играть, сейчас возможности играть становится меньше и наплыв онлайна в час-пик самое то, хотя главное найти хорошую кп – конст-пати. На мой взгляд ситуация на сервере более-менее играбельная, жаль, что у нас наиболее актуальный класс – инженер, без него никуда, хотелось бы видеть гибкость в сетапах.
    Думаю, да, объединению быть. Впринципе, хотелось бы увидеть новых людей, хотя новички приходят, но их не так уж и много, тем более им очень сложно догнать «топов». 
    Единственное, что меня лично раздражает – это поединки Хаоса. Я бы их убрал и поставил на их место постоянную Битву Равных, хотя это абсурд 🙂 

    Фабий
    Здравствуйте 🙂 На Рассвет я изначально пришёл ради ностальгии по Аллодам. Долгое время не играл, захотелось вспомнить сюжет старый и посмотреть на новый. До этого играл, но не сказать, чтобы сильно много. Любимым классом всегда был некромант. В итоге втянулся. Играть вполне комфортно. Наверное, тз-за того, что, хоть я тут и не с самого старта сервера, но смог догнать игроков по одетости. Онлайн на сервере, конечно, маловат. Во многом сказалось введение доната и однобразность \\ отсутствие высокоуровневого контента. Мне кажется, стоит актуализировать старый контент. Допустим, вернуть Тающий остров, сделать что-то с Царством Природы, Пожирателем Искр и т.д. Облегчить прохождение Локуса 🙂 
    И хотелось бы верить, что нас не объединят... 

    Арманда
    Пришёл на сервер Рассвет, потому что хотел увидеть что-то новое. Комфортно, как и на остальных серверах. Играю уже давно, наверное с начала образования игры. Беда в том, что каждый год приходится начинать всё с начала, добывать по-новой ту же экипировку, усиливать ее, всё как-то одно и то же, хотелось бы чего-то другого. Игра начинает отмирать, нет стимула игры.
    Лично мне – маловато подарков, что нужно – ни разу не выбивал. 
    На счёт объединения Рассвета с кем-то ещё не знаю. 

    Никита
    Пришёл на Рассвет, если честно, просто от скуки и приевшейся атмосферы на ВЗ, сменил обстановку, так сказать. В первую же минуту открытия сервера залетел и затянуло 🙂 Вполне комфортно, не хватало, конечно, всяких мелких донат-плюшек из разряда удобств, но сейчас уже лучше. Ну и минус в том, что людей очень мало стало на сервере, но надеюсь, что основная причина этому лето и ещё ребята подтянутся. Как уже говорил – играл до этого на ВЗ, в целом стаж игры составляет уже 11 лет. Играю всегда бардом с того момента, как он появился в игре. 
    Ну проблема именно в онлайне, не хватает игроков, что бы запускать ПвП-активности, именно этого и не хватает. Хотелось бы видеть Битву Равных еженедельно. В целом больше жалоб нет 🙂 Хотя убрал бы наёмников. Все глупые титулы, кроме МИ, компасов и подобных значимых активностей. Остальные титулы их обесценивают. 
    Объединят однозначно, но что понимать под ближайшим временем?.. Я считаю, что объединение будет после 12.0. 

    ДружелюбныйНик
    Прежний опыт игры есть: ВЗ времена 1.0.-2.0. в гильдии Странники Лиги обычным ветераном. Далее на том же сервере 3.0.-4.0. гильдия Своя Лига офицером, гильдия была не особо крупной, зато с душой. 5.0.-7.0. гильдия Гладиатор – офицер. Привлекла в основном пвп-направленность на старте сервера. Очень сильно нравятся равные битвы между гильдиями. Ну и более комфортно, чем на других бесплатных серверах. Как минимум – донат плюшек здесь не так много, хотя цена на них расстраивает. 
    Не нравится ошибка с ларцом на бонусном магазине за 37 рублей, благодаря которой Лига поставила себе руны раньше всех и дешевле всех. Не нравится также, что уже почти 4 месяца не могут ввести нам майскую коллекционку (а ее обещали ввести после отдельного уведомления). Не нравится онлайн, он прям максимально маленький. Нравится приятная компания. 
    Думаю, ещё максимум пол-года и сервер объединят с другим. Видите ли у нас на сервере топ 3-10 гильдии ЧД ходят в одну группу из-за нехватки кадров. 
    Ну и убрал бы быстролёт из «Ни дня без подарка». Добавить бы Ларец ювелира – очень уж нужны доп резисты от серьги. 
     
    Вот так, друзья. Кто-то высказался очень развёрнуто, кто-то – коротко и сдержанно.
    Очень надеемся, что на это интервью обратит внимание администрация игры и, возможно, примет к сведению некоторые моменты ну или хотя бы – сделают выводы. И не только ради галочки, но и ради игроков. 
    А на этом всё. Надеемся, вам не было скучно.
    Спасибо за внимание и до новых встреч!

    Агли
    Не так давно был запущен публичный тестовый сервер к обновлению 11.1.  Именно здесь можно посмотреть, как проходит подготовка к предстоящему обновлению и какие нас ждут перемены. 

    Судя по ситуации на ПТС, обновление выйдет не скоро. А пока давайте почитаем мнения игроков о грядущем обновлении, посетивших публичный тестовый сервер:
    Слос (МГ, Армада) Никита (Рассвет, Смерш) УвертюраЪ (НБ, Смерш) Вафлежуйка (НС, Южный Парк) БездушнаяПанда (ВЗ, С.В.О.И.) Бездарность (ВЗ, Silver Dragons)
    Что вы думаете о ПТС в целом? Не слишком ли рано его запустили?
    Слос: По-моему, рановато, хоть его и ждали, но ажиотаж в первые 3 часа уже спал. Когда я там появилась одна из первых, там толком карты не было, а если упадешь в канаву, так и вовсе выбраться нельзя и дальше двигаться куда, я сделала на 2 остров и на этом все стопнулось, мне было максимально непонятно (может все впереди).
    Никита: Я там был 5 минут, никто из наших туда не ходит. Все читают патч, не видят изменений и не заходят.
    УвертюраЪ: Новые характеристики не понравились. Как плюс могу отметить изменения умений за слезы дракона. Две ульты вполне достаточно.
    Вафлежуйка: Весьма интересный концепт взаимодействующих бафов и дебафов, выглядит весьма интересно, надеюсь это снова вернёт в игру нормированный бурст, под нужные бафы, а не просто огромный урон. Думаю, что нет, достаточно огромное количество изменений и новые механики будут достаточно долго приживаться, поэтому запустить ПТС пораньше было весьма хорошей идеей.
    БездушнаяПанда: Считаю, что ПТС вышел слишком сырой. Изначально на нем можно было посмотреть разве что на новую локацию т.к. большинство правок были не доделаны и много чего не работало, и по сей день большая часть нуждается в доработке.
    Бездарность: Нормальный такой ПТС. ПТС как ПТС. Как обычно. Рано ли его выпустили? Думаю, да. Тестить статы и скиллы сейчас не вижу смысла, буду ждать готовый результат. Очень понравилась новая локация - Айрин.
     
    Какой у вас основной или же любимый класс? Как вы считаете, его собираются менять в лучшую или худшую сторону?
    Слос: Любимый все ж шам, но хила я еще не затестила. Судя по тому, как жрец очень плохо хилился и лишь 1 уменька стреляла, то пока жрец в Поддержке. Но это, может, я не выкрутила что-то.  Без сосредки было по началу непривычно.
    Никита: Я лично каждый патч читаю и жду что-то по любимому барду.
    УвертюраЪ: Хотелось бы играть бардом, но к сожалению, он не актуален в пвп, и я вынужден играть на инженере. Судя по ПТС, Бард по-прежнему остаётся аутсайдером на фоне инженера.
    Вафлежуйка: После того как "убили" гибридного лучника, нет. На данный момент лучник является слишком сильным классом в игре, т.к имеет огромнейший прирост урона по вехам, однако стоит учесть и то, что в самой игре находится слишком большой модификатор базового урона, из-за чего огромный урон увеличивается огромным процентом. Новое господство на лучника будет слишком переапанным, класс имеющий самый высокий рэндж каст в игре, получающий за это ещё и урон выглядит слишком сильно.
    БездушнаяПанда: Мой основной класс – это лук. Считаю правильным, что его хотят заставить держать дистанцию, но это ограничит класс рдд-аспектом, что мне лично никак не помешает. Но танка надо дорабатывать, иначе это будет минус аспект.
    Бездарность: Любимый класс лучник. Пока непонятно, в какую сторону его изменят. Надеюсь, он останется актуальным, и продолжу играть на нём.
     
    Что думаете насчет актуализации хилов? Нужно ли это и насколько это возможно?
    Слос:  А ну собственно да, раньше мне шамик нравился хилом, пока что-то не пошло не так, и ему последнее не оторвали (закадровый ужс). Нужно, а на сколько это возможно покажут следующей обновы на ПТС.
    Никита: Затрудняюсь ответить.
    УвертюраЪ: У хилов достаточно хороший хпс даже без саппорта, но у других  урон настолько же огромный, слишком. Деф статы и защитные кнопки не позволяют нормально жить. Актуализация хил аспекта нужна 100%.
    Вафлежуйка: Ну судя по ПТС, актуализировать будут только на словах. На деле же всё стало ещё печальнее, я провожу весьма много времени на ПТС, и есть пару вещей, которые совсем уж удручают:
    1) ПВЕ в виде обс, 4 сектора, компаса и т.д. - Я каждое обновление ПТС лечу в астрал, где мобы убивают наёмников с 2-3 ударов, некоторые боссы так вообще с 1 удара убивают танка. Что будет в компасах и Арене Героев, так вообще страшно представить.
    2) Статы - после того, как убрали стремительность в её актуале, стало совсем грустно, справедливости ради отхил увеличили вдвое, но когда дд выдаёт тебе 4 удара, по 150-200 тысяч, сколько бы ты не хилил, шот прохилить нереально, но проблема даже не тут, кулдаун способностей слишком велик. Тот же самый шаман в актуале может держать на себе туман по кд, там же ты используешь туман и начинаешь бегать, молясь на то, что игрок отключится в момент, когда туман спадёт.
    Думаю, из этого становится ясно, насколько это возможно, по моему мнению, нужно просто ослабить базовый модификатор атаки раза так в 1,5-2, и тогда уже смотреть, что будет.
    БездушнаяПанда: Думаю, что мета с хилами пойдет игре на пользу. Но только если урона в игре станет меньше.
    Бездарность: По поводу хиллов ничего не могу сказать, но мой друг стонал, пока хилил.
     
    Что вы думаете о новых статах? Нужно ли было их изменять?
    Слос:  Ну вот о статах, у каждого свои приоритеты в первые часы были, я по костам видать и визуальной части, НООО с ними все сложно, да и нужно ли было менять статы , а не урезать кое-шо?)
    Никита: Пока слишком сыро.
    УвертюраЪ: Новые статы... Характеристик новых мало, и вариативность в выборе тоже по сути отсутствует. Как по мне, старый набор характеристик лучше.
    Вафлежуйка: Весьма интересный концепт, уникальный стат в виде господства, общие криты, открывающие окна для других классов, которые раньше, например, не зависели от них, думаю, многие старички игры весьма обрадуются такому. Однако новая стремительность не слишком уж удачна, так же, как и ускорение, при артефакте как корона вкладывать статы ещё и в ускорение совсем странно, как по мне. Стремительность не доработана, как мне кажется, при вкладывании фул статов в стремительность, процент изменения слишком мал, а урона теряется огромное количество. Нужно ли было их менять? Думаю, да, ведь при правильной проработке они смогут вдохнуть в игру что-то новое и весьма интересное.
    БездушнаяПанда: Игре давно пора убрать систему рандома, но я не понимаю зачем оставили криты, если убрали остальной рандом. Кроме этого, считаю, что переделанный стат стремительность не нужен этой игре без доработки откатов умений на всех классах. А без стата сосредоточенность пве нужно полностью переделывать или дать альтернативную возможность выживания (например щиты на пати от жреца в хиле с достаточным количеством сейва), но такая активность, как Арена Героев, умрет.
    Бездарность: Старые статы были примерно одинаковые у всех. Никакого разнообразия. О новых статах могу сказать лишь то, что они не готовы. Их нужно допиливать, и допиливать серьёзно. Новые статы принесут в игру новую жизнь, придётся снова учиться играть. Я думаю, это было необходимо.
     
    Вы были на Айрине? Как вам локация? Чего там не хватает на ваш взгляд?
    Слос: Да, локация суперская, я одобряю, но минусы:
    - Опять же эти каналы без ступенек, вот ходишь мышкой - завел, упал, а гоблин в откате, не очень (это по мелочи).
    - Я была лишь на доступных частях локации, до других кв нет, иль как туда добраться вообще? (магией паркура разве что)
    - Но и фарм монеток - как 900 к нафармить, если в день еле 40 можно (на данный момент).
    - Дуэли: Я ни разу не выиграла моба, это заставило задуматься!!!
    - Момент со спектаклем на 2 острове довольно необычно.
    - Ну а что дальше не раскрыто , может, еще рыбу заставят ловить, как на Зимнем Курорте иль введут аурку прикольную над головой за сбор масок 😄
    Никита: Еще нет.
    УвертюраЪ: На новую локацию ещё не заходил. Ничего сказать не могу.
    Вафлежуйка: Не знаю, не был.
    БездушнаяПанда: Да, был. Локация Айрин – это пока единственное, к чему нет никаких претензий и вопросов. Мне она очень понравилась.
    Бездарность: Айрин очень понравился, но сама локация, как по мне, слишком розовая. Хотелось бы, чтобы было что-то по типу острова "Скала Сирен". Я бы с радостью забыл бы про новик и тусил бы на Айрине. Добавил бы туда интендантов БГ, 3х3, банк.

    belozybka
    Как много творческих людей охватывает проект «Аллоды Онлайн»? Безумно много! И один из таких талантов – в гостях у «Вестника». Прошу любить и жаловать – Николай Молчанов, создатель потрясающей диорамы «Окраина Империи» по игре «Аллоды Онлайн». Николай любезно согласился ответить на вопросы о своём детище и предоставить фотографии как готовой работы, так и фотографии, запечатлевшие сам процесс создания различных составляющих диорамы.
                 
    Напомню, что у автора диорамы есть сообщество (тыкабельно) в социальной сети «Вконтакте».
     
    Привет! Расскажите, пожалуйста, немного о себе: чем занимаетесь в жизни, какое имеете хобби.
    По образованию я медицинский брат, собираюсь переквалифицироваться.
    Любитель художественных экспериментов. Пожалуй, к моим основным хобби можно отнести моделизм, музыку, написание картин ну и игры, конечно))

    Как давно в целом занимаетесь моделизмом? С чего началось увлечение, какие навыки помогли успешно создавать модельки и данную диораму по АО?
    С детства был любителем поразглядывать макеты домов/городов и техники.
    Изначально начал увлекаться стендовым моделизмом (создание моделей техники), после перешел на создание диорам. Долго не вылезал из тематики Второй мировой. В последнее время больше экспериментирую в фэнтези. 
    В целом, получается, примерно 11 лет уже в этой сфере.
    По навыкам все просто. Знание различных художественных техник, немного понимания материалов, ну и капля скульптурных навыков.

    В «Аллоды Онлайн» играли? Если да — кем, как долго, что привело и привлекло в игре? Сейчас играете?
    Начал играть я в далеком 2009 г. Помню, как ради интереса создал канийского друида, но дальше начальной локации блуждающего острова так и не ушел.
    До сих пор помню, как группой пытались заблудшую искру убить, но дружно отправлялись в чистилище.
    Где-то через год начал играть гиббером друидом. Качал я его медленно (в основном играл ради сюжета), и взял кап примерно через 5 лет хD
    После перешел в Империю. Стал играть за жреца зэма 🙂 
    Игра сильно привлекает своей атмосферой. Взять хоть сюжет Лиги, где куча отсылок на сказки. Или Империю, где куча отсылок на Советский Союз.
    Жалко, правда, что в настоящее время сюжет идет более цельным для обоих сторон.
    В данный момент играю редко. Изредка захожу поискать референсы для проектов, или повспоминать сюжетную историю 🙂 

    Расскажите, как пришла идея создать такой емкий и довольно кропотливый проект? Где и чем вдохновлялись?
    Это уже второй проект по вселенной АО.
    Первая работа «Частица мира», идеей для которой послужил затерянный остров в астрале, была для зимнего конкурса 2018-2019 года
    (Зимняя Творческая Олимпиада, работа получила первое место в номинации «Новогодний конструктивизм» с наградой в 8000 синих кристаллов, прим. журналиста).
    За данный проект «Окраина Империи» я брался с мыслью сделать что-то более существенное и узнаваемое. После уже пошло развитие идеи в виде окружения здания и создания конверсии грузовика ГАЗ-АА «Полуторка».

    Сколько времени примерно ушло на проектирование, закупку материалов, создание и подключение?
    На создание базового концепта ушёл примерно месяц. Думал, что лучше добавить или убрать из работы, насколько сложно будет реализовать ту или иную идею с имеющимся инструментом.
    Поиск материалов был в формате «что найдем – то и используем». Плюс немного банальной электронной начинки с алика (платформа AliExpress, прим. журналиста) для создания подсветки. В основном все из строительных магазинов, кроме модельного клея для грузовика. В ход в большем объеме шел ПВА и монтажный клей для потолочных карнизов. Ими лучше всего работать с пеноплексом.
    Времени на здание ушло много – примерно полгода. С грузовиком месяца 4 возился.
    Ну и непосредственно сборка всего в одну единую композицию с озеленением основы.
     
    Как создавалось здание? Какие трудности были?
    Проблемы возникли с размерами здания, приходилось наворачивать круги персонажем для примерного определения размеров. Потом постарался имеющиеся цифры подогнать под масштаб авто – 1:100. От мелких деталей, правда, пришлось отказаться.
    В качестве основы здания и подставки использовал утеплитель «пеноплекс» для стен. Для мелких деталей шли в ход разные виды упаковочного картона и бумаги, вплоть до лотков для яиц (если бы не утеплитель в качестве основы - было бы папье-маше) :)
    Далее проработал антураж первого этажа и сделал внешнюю облицовку.
    Под конец прокрасил все это дело.


    Сколько времени заняло создание дерева, что использовали для основы, листвы, чем красили?
    Где-то тоже месяц. Основу ствола дерева сделал из остатков проволочной вешалки (все в дело, безотходное производство). Закреплял на малярный скотч. Далее из тонкой проволоки скрутил уже мелкие ветви.
    С имитацией коры пришлось повозиться. Точно не помню, но вроде сделал состав из ПВА, шпаклевки и гипса. Наносил тонкими слоями до нужной толщины.
    После при помощи резца создавал фактуру. Затем покраска в несколько слоев, тонировка и т.д.
    Листву сделал из искусственной растительности «флока» для железнодорожных макетов. Намешал несколько упаковок (они же пошли на имитацию травы для основания). Приклеивал на клей момент. Можно было использовать другие материалы, к примеру, крашеный поролон, но для мелкого масштаба могло не подойти.

    Вам кто-то помогал? Советами либо с поклейкой и так далее...
    Нет, все своими руками. В процессе, если и возникали те или иные проблемы (а они возникают всегда), сразу лез на форумы моделистов и искал статьи на нужные темы. Еще полезная вещь – уроки на ютубе.

    Расскажите, пожалуйста, об авто: почему именно такой грузовик в стиле "манапанк"? Как создавали? Какие трудности были?
    Я стремился сделать проект более живым при помощи детализации. Рассматривал идеи добавить детали в виде уличных фонарей, клумб и т.д. Также было огроменное желание добавить самих жителей, но от всего этого пришлось отказаться из-за невозможности реализовать это на должном уровне. Те же пробы создать орков получались как помесь гиберлинга с червелицым 🙂 
    Проходя этап осознания того факта, что реализовать имеющиеся идеи не получится, пришла мысль – можно же сделать конверсию транспорта в стиле манопанк.
    Далее начал искать по магазинам варианты в мелком масштабе, и наткнулся на «Полуторку» от компании «Звезда».
    Ну и пошло-поехало 🙂
    Начал набирать референсы с имеющейся техники в самой игре. Так же часто посматривал в сторону артов Alejandro Burdisio, у которого полно различных летающих автомобилей в стимпанковской стилистике.
    При добавлении деталей использовал различные остатки от других стендовых моделей, в основном, от самолетов. К примеру, днище грузовика – перехимиченная часть движка от Яка-3.
    Проблемы возникли под самый конец работы с установленным светодиодом – просто не захотел работать. Вероятно, светодиод перегорел при проверке всей сети, либо повредился при установке тонкий провод. В общем, пришлось аккуратно отрывать нижнюю часть, дабы заменить все это дело.
    Возможно, ради интереса создам отдельно данный грузовик в более крупном масштабе, но позже (ноэтонеточно).

    И, напоследок, хотелось бы попросить у вас профессиональный совет или поделиться лайфхаком для начинающих // желающих моделить, а может даже повторить что-то в духе вашей диорамы.
    Для желающих основной совет: не бойтесь.
    Не забивайте голову мыслями: «обоже у меня ниполучится» или «зачем этим заниматься мне, когда существуют еще 10 китайцев, которые могут сделать лучше».
    НЕТ.
    НИКТО и НИКОГДА не сможет воплотить в жизнь именно ВАШУ ИДЕЮ.
    Да, возможно, работа выйдет с косяками, но в любом случае навыки будут набираться и развиваться. Каждый завершенный проект должен быть еще одной ступенькой перед новым уровнем.
    Немношк лайфаков:
    · Если заинтересованы в создании техники, ищите и гуглите наборы для сборки моделей которые подходят для новичков + понадобится немного инструментов и клея (хотя большую часть можно заменить «домашними» аналогами).
    · Смотрите уроки, процессы сборки на ютубе (сейчас на данном ресурсе просто куча контента по этому направлению). Или читайте статейки на форумах.
    · Дешевые материалы – наше все. Особенно если только в начале пути. Порой, даже просто прогуливаясь по улице, можно найти кучу материала – для той же имитации растительности.
    · Монтажный клей («жидкие гвозди») для карнизов – топ. Главное, смотреть чтоб не разъедал пеноплекс (он же пенополистерол).
    · Пеноплекс (или любые другие подобные утеплители) – наше все, если делаете макеты. Он дешевый, хватает надолго (зависит от размера работы).
    · И главное: смотрите, есть ли место в доме под работу. А то порой сделаешь – а ставить уже некуда  🙂

    Хотелось бы ещё раз выразить восхищение получившейся задумкой.
    И, конечно же, пожелать Николаю не останавливаться на этом, а продолжать творить, вдохновляться на ещё большее и осуществлять крутые проекты. 
    Спасибо за внимание и до скорых встреч, друзья!

    was.ao
    Не за горами открытие нового сервера Рассвет. И хоть многие игроки негативно относятно к открытию, но есть и игроки, которые хотели бы пойти на данный сервер и начать развитие с самого начала.
    Игрокам были заданы вопросы по поводу нового сервера и классического сервера. Более подробно вы можете ознакомиться с ответами ниже.

    Айнаэль, Нить Судьбы
    Как вы отнеслись к открытию нового сервера Рассвет?
    Отношусь с долей полного непонимания разработчиков с той стороны, что в игре и так есть куча проблем как с балансом, так и с багами, так и с притоком людей в игру.
    Пойдете ли на данный сервер играть или нет? Если нет, то почему?
    Не пойду по причине того, что на нитке баланс хоть и более поломанный чем на бесплатных серверах, но вбрасывать на все донаты с самого нуля — абсолютно никакого желания.
    Как вы думаете стоит на новом сервере добавлять Повер донат и т.п. в будущем?
    Думаю что он будет вводиться только из-за политики компании, а так, учитывая, сколько всяких плюшек, ломающих баланс между новенькими и старыми игроками, куча, то я сомневаюсь в наличии такого дона в игре вообще и в частности на сервере
    А если бы открывали классический сервер Аллодов онлайн. Вы бы пошли на него играть? И какой патч вы бы выбрали для классических Аллодов?
    Все зависит от формы этого сервера на самом деле. Если сервер будет распространяться по модели f2p, то я на него даже ради ностальгии не пойду. Но если он будет в формате p2p как и нитка и даже иметь разные виды подписки (что надо оплачивать классику и нитку отдельно), то я даже сходил бы на такой сервер версии 3.0 зажечь на своем любимом барде.

    Балаватх, Нить Судьбы
    Как вы отнеслись к открытию нового сервера Рассвет?
    Да, никак:). Перестал играть на фри серверах с открытия Нити. Поэтому в принципе не интересно открытие нового фри сервера.
    Пойдете ли на данный сервер играть или нет? Если нет, то почему?
    Нет. Не вижу смысла идти обратно. Вполне комфортно на подписке.
    Как вы думаете стоит на новом сервере добавлять Повер донат и т.п. в будущем?
    В будущем да. В итоге-то рейдовые активности будут одинаковыми. И на старых серверах их будут закрывать, а на новом без топ плюшек не смогут и потеряют интерес.
    А если бы открывали классический сервер Аллодов онлайн. Вы бы пошли на него играть? И какой патч вы бы выбрали для классических Аллодов?
    4.0/5.0/6.0 - зашел бы ностальгировать).

    АленаИгоревна, Нить Судьбы
    Как вы отнеслись к открытию нового сервера Рассвет?
    Никак, так как польза от него будет такая же, т.е. никакая. Уже был опыт открытия новых серверов и всем известно, чем он закончился.
    Пойдете ли на данный сервер играть или нет? Если нет, то почему?
    Нет, не вижу смысла. Данный сервер имеет фри формат, а единственный плюс фришки над ниткой — большое кол-во народа, которое на данном сервере не думаю, что будет.
    А если бы открывали классический сервер Аллодов онлайн. Вы бы пошли на него играть? И какой патч вы бы выбрали для классических Аллодов?
    На классику пошла бы в любом случае. Только опять же если будет фришка, то зашла бы ностальгировать, немного покачалась, может несколько сражений сбегала. Если был бы формат подписки, то осталась бы с удовольствием на классике (если бы онлайн там позволял играть) Патч вообще любой до 8.0 зашел бы.

    Тестатор, Нить Судьбы
    Как вы отнеслись к открытию нового сервера Рассвет?
    Если будут впоследствии там не обкатывать новую модель монетизации, а завалят старым - то сервер ждет судьба других "новых" серверов. А так для некоторых, может быть, будет интересный опыт.
    Пойдете ли на данный сервер играть или нет? Если нет, то почему?
    Вряд ли пойду по-серьезному. На Нитке у меня уже достаточно прокачанный персонаж и бросать его не охота.
    Как вы думаете стоит на новом сервере добавлять Повер донат и т.п. в будущем?
    Я бы не стал. Но решат разрабы и менеджеры - мне неизвестно. Но вообще было бы неплохо, если бы новый сервер имел бы отдельную механику монетизации, более мягкую.
    А если бы открывали классический сервер Аллодов онлайн. Вы бы пошли на него играть? И какой патч вы бы выбрали для классических Аллодов?
    На Классический глянул бы однозначно. Патч? Мне вообще нравится 5.2-6.0, но там я бы хотел - 1.0 - 2.0.

    Злодейкин, Вечный Зов
    Как вы отнеслись к открытию нового сервера Рассвет?
    Да, никак) Странное решение открывать новые сервера, учитывая, что на старых игроков все меньше и меньше.
    Пойдете ли на данный сервер играть или нет? Если нет, то почему?
    Конечно, брошу фул донат персонажа и побегу создавать все с нуля:D. Нет, конечно, не вижу смысла бросать здесь все, начинать по новой, тем более сомневаюсь, что там вообще будет с кем играть.
    Как вы думаете стоит на новом сервере добавлять Повер донат и т.п. в будущем?
    Ну без доната там люди не выживут, я думаю)). На сколько я понял из новости, БГ и остальные сражения будут все так же межсерверными, и если у челиков с нового не будет доната, то они будут страдать. Хотелось бы конечно видеть этот серв с минимальным донатом, но это же мэйл.ру).
    А если бы открывали классический сервер Аллодов онлайн. Вы бы пошли на него играть? И какой патч вы бы выбрали для классических Аллодов?
    Ну поиграл бы скорее всего, но опять же, смотря какой там будет онлайн, будут ли игроки. А так да, определенно поиграл бы (РАНЬШЕ БЫЛО ЛУЧШЕ). Какой патч... даже не знаю... В принципе любой патч до 7.0 мне нравится, 3.0-4.0 самые хорошие, как по мне.

    СахарнаяПопка, Вечный Зов
    Как вы отнеслись к открытию нового сервера Рассвет?
    Положительно.
    Пойдете ли на данный сервер играть или нет? Если нет, то почему?
    Схожу, интересно начать заново.
    Как вы думаете стоит на новом сервере добавлять Повер донат и т.п. в будущем?
    Да, однозначно, это же не нитка).
    А если бы открывали классический сервер Аллодов онлайн. Вы бы пошли на него играть? И какой патч вы бы выбрали для классических Аллодов?
    Не пошла бы). Живу настоящим, а не прошлым).

    Дрогмар, Вечный Зов
    Как вы отнеслись к открытию нового сервера Рассвет?
    Нейтрально, первое время игроки туда пойдут, посмотреть что да как, но вряд ли это будет надолго.
    Пойдете ли на данный сервер играть или нет? Если нет, то почему?
    Если б и пошел, то только посоревноваться в скорости прокачки, но мне лень это делать, а что-то новое там вряд ли будет, тем более с отключенным межсерверным пвп.
    Как вы думаете стоит на новом сервере добавлять Повер донат и т.п. в будущем?
    Так в новости уже написали, что его добавят, хоть и не сразу. А его отсутствие поначалу это просто замануха.
    А если бы открывали классический сервер Аллодов онлайн. Вы бы пошли на него играть? И какой патч вы бы выбрали для классических Аллодов?
    Пошел бы ностальгировать, но вряд ли надолго, выбрал бы второй сезон, с кирахом.

    Дверь, Вечный Зов
    Как вы отнеслись к открытию нового сервера Рассвет?
    Нейтрально, правда, я не понимаю этого поступка разработчиков. Возможно, я неправа, но считаю, что было бы более конструктивно заниматься уже имеющимися серверами, к примеру, чинить баги и наконец сбалансировать классы).
    Пойдете ли на данный сервер играть или нет? Если нет, то почему?
    Думаю, что пойду, чисто ради интереса).
    Как вы думаете стоит на новом сервере добавлять Повер донат и т.п. в будущем?
    Не знаю, нужно будет смотреть по итогу открытия сервера, пойдут ли вообще туда люди и будет ли смысл там вообще что-либо делать, это по ситуации, и точного ответа я дать не могу на этот вопрос.
    А если бы открывали классический сервер Аллодов онлайн. Вы бы пошли на него играть? И какой патч вы бы выбрали для классических Аллодов?
    Вернулась бы в 3.0 с удовольствием.

    Частица, Наследие Богов
    Как вы отнеслись к открытию нового сервера Рассвет?
    Да никак, бесполезный сервер).
    Пойдете ли на данный сервер играть или нет? Если нет, то почему?
    Нет, не пойду, не хочу донатить сначала.
    А если бы открывали классический сервер Аллодов онлайн. Вы бы пошли на него играть? И какой патч вы бы выбрали для классических Аллодов?
    Попробовал бы поиграть , 4.0.

    ПервыйКлоун, Наследие Богов
    Как вы отнеслись к открытию нового сервера Рассвет?
    Вообще, эта идея мне не нравится. Потому что игроков на серверах и так мало, и все люди с маленьким донатом уйдут туда и играть будет не с кем. Лично мое мнение объединить все сервера, а рассвет сделать отдельным
    Пойдете ли на данный сервер играть или нет? Если нет, то почему?
    Я не пойду играть на рассвет, потому что меня и тут все устраивает.
    Как вы думаете стоит на новом сервере добавлять Повер донат и т.п. в будущем?
    Нет, не стоит.
    А если бы открывали классический сервер Аллодов онлайн. Вы бы пошли на него играть? И какой патч вы бы выбрали для классических Аллодов?
    Конечно, пошел бы на него играть. Я и ждал то классик, а не Рассвет. Патч пожалуй 4.0, на мое мнение это лучший патч этой игры.

    Меори, Наследие Богов
    Как вы отнеслись к открытию нового сервера Рассвет?
    Не считаю его нужным и полезным.
    Пойдете ли на данный сервер играть или нет? Если нет, то почему?
    Не пойду, потому что там все то же самое что и тут. А донатить на нового перса не вижу смысла.
    Как вы думаете стоит на новом сервере добавлять Повер донат и т.п. в будущем?
    У всех игроков потенциальных пропал сразу интерес как только они наткнулись на фразу " Сундуки подвезут попозже"
    А если бы открывали классический сервер Аллодов онлайн. Вы бы пошли на него играть? И какой патч вы бы выбрали для классических Аллодов?
    На классику пошлы бы с удовольствием потому как начала играть с 6.0 и все предыдущие сезоны мне интересны.

    Лопц, Наследие Богов
    Как вы отнеслись к открытию нового сервера Рассвет?
    Думаю, нейтрально.  Предвижу, что создается для будущего парного объединения серверов).
    Пойдете ли на данный сервер играть или нет? Если нет, то почему?
    Скорее всего нет, потому что не так много времени и все равно есть персонаж здесь, уже одетый и продоначенный.
    Как вы думаете стоит на новом сервере добавлять Повер донат и т.п. в будущем?
    Лучше нет, так как иначе туда не будет никакого притока.
    А если бы открывали классический сервер Аллодов онлайн. Вы бы пошли на него играть? И какой патч вы бы выбрали для классических Аллодов?
    Если только ради ностальгии, 4.0.

    Жаришка, Молодая Гвардия
    Как вы отнеслись к открытию нового сервера Рассвет?
    Плохо. Так как ничего нового не делают, а серверы клипают, то ФХ то вот этот Рассвет!
    Пойдете ли на данный сервер играть или нет? Если нет, то почему?
    Нет, не пойду. Первая причина - дорогое удовольствие делать новую куклу, а второе толку нет, все равно объединят:)
    Как вы думаете стоит на новом сервере добавлять Повер донат и т.п. в будущем?
    Честно, все равно.
    А если бы открывали классический сервер Аллодов онлайн. Вы бы пошли на него играть? И какой патч вы бы выбрали для классических Аллодов?
    Не пойду, так как опять выкачка денег! Надо делать что-то дальше, а не возвращаться в прошлое, это как по мне.

    МОКИЛОК, Молодая Гвардия
    Как вы отнеслись к открытию нового сервера Рассвет?
    Прекрасно, если это необходимо. Почему нет.
    Пойдете ли на данный сервер играть или нет? Если нет, то почему?
    Нет, мне достаточно этого персонажа.
    Как вы думаете стоит на новом сервере добавлять Повер донат и т.п. в будущем?
    Думаю, нет.
    А если бы открывали классический сервер Аллодов онлайн. Вы бы пошли на него играть? И какой патч вы бы выбрали для классических Аллодов?
    Возможно пошел бы. По поводу патча затрудняюсь ответить, просто не помню уже, что в каком было.

    Морванн, Молодая Гвардия
    Как вы отнеслись к открытию нового сервера Рассвет?
    Крайне негативно. Совершенно бесполезное действие со стороны Аллодс Тим.
    Пойдете ли на данный сервер играть или нет? Если нет, то почему?
    Не пойду, потому что не вижу в этом никакого смысла, контента на новом сервере не будет совершенно.
    Как вы думаете стоит на новом сервере добавлять Повер донат и т.п. в будущем?
    Нет, не стоит, но его добавят и те игроки, кто пришел туда, вследствие этого уйдут.
    А если бы открывали классический сервер Аллодов онлайн. Вы бы пошли на него играть?И какой патч вы бы выбрали для классических Аллодов?
    С удовольствием пошел бы без раздумий, самые интересные патчи на всех ее этапах 4, 5, 6, но 6‑й мне больше симпатизирует.

    Венди, Молодая Гвардия
    Как вы отнеслись к открытию нового сервера Рассвет?
    Положительно. Радует, что ведется работа по нововведению.
    Пойдете ли на данный сервер играть или нет? Если нет, то почему?
    Играть не пойду, т.к. тут"пустила корни"
    Как вы думаете стоит на новом сервере добавлять Повер донат и т.п. в будущем?
    Конечно, стоит, чтобы он мог конкурировать с другими серверами.
    А если бы открывали классический сервер Аллодов онлайн. Вы бы пошли на него играть?И какой патч вы бы выбрали для классических Аллодов?
    Играть — затрудняюсь ответить. Но самый лучший был 51 кап.

    belozybka
    Прошло уже больше месяца с момента запуска зимнего «Турнира Крови», сезон 2019-2020 гг. 
    Кто-то очень ждал этот ивент, а кто-то отнесся вполне равнодушно к начавшейся массовой «движухе» на Ал-Риате, Кирахе или на иных локациях. И, если фри-сервера могут посещать множество активностей, необходимых для завершения заданий, с помощью игроков из других серверов, то игрокам Нити Судьбы в данном случае немного сложнее. А в чём именно состоит сложность, как решается и чем недовольны игроки подписочного сервера – вы узнаете ниже, ознакомившись с ответами тех, кто согласился с нами пообщаться. 
    Игрокам были заданы вопросы относительно того, что бы они хотели изменить либо добавить, если бы имели такую возможность, в рамках ивента, а также устраивает ли их длительность ТК, какое в целом у них отношение к событию и с какими сложностями, по их мнению, чаще всего сталкиваются игроки подписки.
    Для удобства – возле никнейма отвечавшего отмечен текущий уровень Турнира Крови, а также, покупался ли билет.
     
    Гаарах (96 лвл, билет+)
    Есть нудные задания, есть невыполнимые, в основном нормальные. По наградам только катализаторы амальгамы бесполезны и грамоты ордена. Отсутствие актуальной экипировки персонажа, корабля и разница артефактов создают сложности. И есть трудность сбора игроков для совместного прохождения заданий. 
    Это мой первый турнир крови, пока не могу оценить его длительность.

    СашаСевер (102 лвл, билет+)
    Билет покупал на первых минутах его продажи. В целом могу сказать одно: награды именно этого ТК достаточно скудные... Задания порою сделаны под определённый контингент в игре, что принуждает покупать и тратить деньги на бустеры. Некоторые задания либо не работают, либо не работают 🙂 Поменять бы награды, доступность всем игрокам этих заданий ну и какие-то более разнообразные награды, что бы было к чему стремиться, а то всё скудно. Есть давление топ-игроков – только они могут выполнить некоторые задания, всем они не доступны. Ну и онлайн, конечно же онлайн – порою, трудно собрать пати на какое-либо задание. 
    По длительности – поболее можно, что бы не толкать людей на 100 процентную покупку. 

    Нубс (77 лвл, билет+)
    О тк крайне положительно мнение. И задания вносят разнообразие в ежедневный контент и награды вполне адекватные. Задание "Царь горы" в цепочке на костюм вызывает сложности – просто не регают эту активность (Восхождение). Пришлось "проходить" бустером. 
    Была бы возможность – увеличил бы количество заданий в астрале, всё таки это основная фишка аллодов. А по наградам меня всё усттраивает. И без дела ничего не лежит, всё пригодилось. О, кроме грамоты турнира на отметки о достижениях. Вот она бесполезная. И тогда уж пусть грамоты турнира будут как грамоты ордена – универсальные. При использовании выбирать: амальгама \ эссенции \ отметки. 
    Мне кажется по срокам вполне успею взять 100 уровень, а больше и не буду стараться. Так что срок ивента тоже полностью устраивает. 

    Ъеь (27 лвл, билет+)
    Стоило бы уже придумать какие-то новые квесты, каждый раз одно и то же скучно выполнять, а награды для Нити Судьбы в целом довольно неплохи. Думаю, разницы в выполнении заданий относительно бесплатных серверов нет, возможно, даже проще сделать задания по типу гонок на Кирахе и т.д. Касательно наград всё устраивает, а касательно заданий я бы поменял цепочки, они практически не менялись с предыдущего ТК. А по длительности – думаю, достаточно 10 недель.

    Митсуоко (68 лвл, билет+)
    Вцелом, мнение положительное. Этот ивент проходит уже не первый раз и, как по мне, всё нормально. Все квесты лёгкие, для меня единственный странный кв – это "Царь горы", т.к. его уже никто не регает, а я так его и не выполнил. Но, опять же, я могу попросить регнуть своих со-КП или со-ги и никаких проблем не будет. Просто лень и не интересно. Если честно, я был там всего 2-3 раза и не понял как он работает. Просто, как по мне, не интересный квест. Я бы его вобще убрал 😄 
    Что бы добавить какой-то интерес – можно добавить какие-то плюшки и просто доработать. Хотя, лучше заниматься другими вещами, например, правки классов. 
    Можно увеличить получение опыта, т.к. очень сложно взять 100 лвл и получить очень важную плюшку. А покупать бустеры желания не имею. 

    Биткойн (68 лвл, билет+) 
    Вообще ивент мне нравится, но именно этот в плане наград получился скуднее предыдущих. Но, во-первых, слишком много заданий, которые нужно выполнять группой и у людей без КПшки могут возникнуть трудности. А во-вторых, вот даже сейчас, выиграть 20 бгшек – у меня обычно 1 победа на 3-5 бг, потому что до сих пор туда можно регаться патьками, но это уже недостаток механики игры, а не ТК. Но новичкам или просто неодетым желание делать кв точно отобьет. 
    Можно побольше шопов и добавить редких костюмов, например с карт судьбы. Убрать реплики. Это касаемо наград. А насчет заданий: сделать побольше таких, которые можно выполнять соло. Убрать квесты на Тка-Рику и похожее с ним.
    Да и длительность, как по мне, нормальная: 2 месяца в самый раз и ещё как раз 2 недели для тех, кто не каждый день заходит.

    СОЛАМОН (4 лвл, билет -)
    Лично мне это не интересно, я не люблю выполнять эти муторные квесты "убей 500 мобов" там или "сделай 300 раз ...", особенно Тка-Рика раздражает. Денег мне не жалко, я с фри-ту-плей и люблю донатить в то, что мне нравится. Но именно турнир с его квестами уже надоел. Таких как я людей, наверное, очень мало 🙂 либо они молчат. 
    Лично я бы убрал ивент такой и придумал что-то новенькое. Но если улучшить этот ивент: то, я думаю, можно попробовать что-то завязать на командной игре и больше связанного с пвп. Снизить стоимость билета, убавить награды и поощрения – слишком имбалансные грамоты для Нити Судьбы на 300% или сколько там. Сами по себе квесты сделать попроще. 
    И, кстати, стоил бы билет 300 руб. – я бы просто так его купил, даже не собирая эти уровни и не выполняя эти квесты. 

    БородаЗевса (13 лвл, билет -)
    В целом задумка интересная, предметы вполне полезны. Но, всё же считаю, что стоимость билета равная 1,5 месяца подписки – это донат, который очень сильно увеличивает разрыв в ресурсах, получаемых персонажами. А следовательно – неравенство. К тому же квесты довольно утомительны и требуют большого количества времени. А с неоптимизированным клиентом игры играть всё менее интересно, даже имея очень мощный интернет и ПК. 
    Турнир клёвый, но нуждается в доработках: должно быть преимущество заданий индивидуального выполнения над групповыми. Я понимаю, игра типо командная, но в последние года все тяжелее играть в команде. опять же из-за того, что людям становится просто не интересно биться головой о кусок гранита (квесты с кучей лагов, повторяющиеся день за днём). А стоит пропустить один или два дня и всё – ты в глубоком отставании. Данный ивент должен наоборот способствовать сокращению подобного разрыва. Но, увы и ах.
    Могли бы билеты запилить, например, в мёртвый игровой магазин. А то бонусы есть, а тратить некуда. 

    Чурай (55 лвл, билет+) 
    Всё нормально, какое-то разнообразие в контенте заставляет делать давно надоевшие квесты. Сложностей вроде нет. С Восхождением, правда, беда – не тянет туда, из-за этого пришлось купить бустер. 
    Не устраивает цена билета: второй год 600 р, до этого было 300 р. Это было приемлемо. А в остальном всё устраивает и длительность в 10 недель – этого достаточно, я думаю. 

    ЦвергРудокоп (82 лвл, билет+) 
    Ивент довольно интересный. В квестах поднимается часть контента, который лично для меня уже не востребован (Кирахские скачки, Дионские игры и снежный атолл). Ежедневные и еженедльные задания вполне можно легко выполнять. Правда, 30 спрутов и 75К престижа уже надоедают 🙂 Все задания тут вполне реально выполнить. 
    Для начала, я бы, пожалуй, вернул Цели, то есть как было раньше, в прошлых ТК. Мы знали на что донатить. А теперь же это только призовой фонд. Ещё, конечно, хотелось, чтобы чаще были скидки на бустеры, ведь в это время идёт увеличение призового фонда. 
    Если делать все квесты каждый день, то, по сути 10 недель хватает. Но, немногие могут это делать по реальным причинам. Так что было бы неплохо увеличить продолжительность ивента на 1-2 недели. Ну и, соответственно, включить акцию, чтобы многие успели взять 100 уровень. 

    Абисмо (73 лвл, билет+)
    В этот раз дороговато билет. Задания не очень сложные, хотя некоторым было сложно. А награды немного разочаровали, много бесполезного, а вот грамоты понравились. 
    Не думаю, что сервер важен в плане трудностей, главное, если есть кто поможет с некоторыми заданиями, а то были ну просто жуть, если делать их как положено 🙂 
    Убрала бы точно квест на 25 убийств на Арене и 15 на бг. И многие за голову хватаются, когда видят 30 спрутов, так что и его тоже. Лично мне очень не нравится кв на все золотые медали на Дионе, для меня это кошмар. А награды: добавить грамоту на эмблемы поединка, а лучше ещё парочку.
    За время длительности ТК, думаю, можно спокойно дойти до 100 уровня. Да и отдохнуть от квестов тоже нужно.

    КтоТыТварь (32 лвл, билет+)
    Билет покупал, но слишком поздно, что бы успеть за всеми вкусностями. В планах набрать как минимум 50 ур. 
    Я, как большинство моих знакомых и сокпшников ТК всегда рады, так как это дополнительный контент. Хотелось бы, конечно, меньше заданий, требующих помощь от совершенно незнакомых тебе игроков и более углубиться на задания для КП-составов. 
    Если раскидывать всё точно и по полочкам, то можно накатать сообщение больше, чем глобальная обнова 🙂 Но, если кратко, то на Нитке старые игроки владеют теми ресурсами, которыми не владеют новые \ среднеиграющие игроки. Как, например, первое место на Кирахе, хоть я относительно старожил и у меня есть большое количество маунтов, но топовые игроки знают больше секретов: как правильно попрыгать и блинкануться, что бы занять первое место. И, в основном, они делают это не по квестам ТК, а ради авторитета для своей гильдии. Это создаёт дикие трудности, когда ты можешь целыми днями бегать туда и видеть, как одни и те же люди забирают нужное тебе первое место. Подведя итог, хочу выразить своё недовольство в плане того, что такие задания не очень радуют, когда ты должен отобрать какую-то крупицу ради продолжения набивания лвла ТК. 
    Что бы добавил: больше визуала, например, каждые 20 лвл сундучок с костюмами, которые набивались за прошлый ТК. Каждые 15 лвл сундучок со святым оружием, так как приходя на Нитку у новичка появляется желание тоже завладеть каким-либо визуалом. Добавить возможность сбрасывать хотя бы 1 квест из ежедневных и 1 из еженедельных. Добавить больше заданий в плане активностей, которые доступны в любое время. Квест на коньки нашу КП позабавил, а вот слалом и восхождение 5\6 закрыли бустером. 
    Теперь что бы убрал: какое-либо вмешательство в процесс фарма, то есть вот эти бустеры по 200\300 % на эссенции и так далее. Убрал бы задания,которые, как ранее сказал, требуют определённое время и место. Может, это, конечно, моя прихоть, но мне, как игроку с +7 от Москвы, сидеть до 4-5 утра не очень удобно ради тех же Дионских гонок. 
    В остальном ТК меня полностью устраивает, главное не лениться и всё даже проходимо. 
    Если оставить 10 недель, то хотелось бы увеличение скорости набора уровней, так как ТК один из лучших по плюшкам ивентов, но не всегда успеваешь сделать, даже если делаешь со старта. Если оставить скорость – то, конечно, увеличить длительность.

    Миллагрессия (73 лвл, билет+)
    Уровень мог бы быть выше, но... Ал-Риат... с пвп сундуками и этими "боями" за них. Сложны 🙂 
    Лично меня всё устраивает, но, так как я пришла сюда с "фришки" (извиняюсь за сленг) – мне нужно больше костюмчикооооов! 
    Сложности: если только взять противостояния. Из-за недостаточного количества игроков, т.е. ожидание. И то, это решаемо. Т.е. все сделали так, чтобы это было на выходных и впринципе нету проблем, всё хорошо. 
    Я же ж.р. 🙂 Конечно добавила бы костюмчики и можно ещё петов добавить, новых нарисовать. Добавить больше голд для Нитки, что то вроде "Миллион-в-сундучке". Ииии хочу 1х1. 
    А длительность было бы лучше увеличить. Люди гораздо взрослее по возрасту = работа = меньше времени на игру. Просто могут не успеть до 100 ур. 

    Скарамуш (26 лвл, билет+)
    Уровень добил в первые дни, но потом забил ввиду мусорности наград. 
    В плане заданий тут только недовольство квестами типа "Ас зимнего слалома", "Синхронные трюки", "Царь горы", но это мелочь, заплатить не жалко за бустер. А вот из наград, фактически, полезные только эссенции и бустеры на аму (сомнительно), и эмблемы за 6х6, да гоблины. Всё остальное – удали и никто даже не заметит. Поэтому и нет желания качать уровни, потому как в награду получаешь бесполезную фигню, которой либо и так в избытке, либо можно добыть обычными путями, либо вобще не нужны. 
    В его текущем состоянии, по сути, ивент можно сделать вобще перманентным. С периодом 1.01 – 31.12 и обнулением прогресса в последний день в году. Ну типа купил в начале года билет и поехали. Естественно, выпилить всякие костюмы и оружки (чисто что бы дизайнеров не напрягать). Это было бы просто бонусом к повседневному фарму, да и новым игрокам какой-никакой бурст в, например, одевании. Это про всяческие умножалки амы и пыли. 
    А вот делать такое прям событие, но с такой мусорной наградой, да ещё и добавлять возможность это купить за реал... Ну, такое себе. 

    БруноБучеллати (18 лвл, билет+)
    Награды хорошие, но надо задротить, чтобы взять 100 лвл, я билет покупал, но почти не играл. Убрал бы грамоту за 66 лвл и поставил вместо нее за 100. А задания некоторые слишком запарные., на спрутов, например. 
    Думаю, длительности в 12 недель было бы идеально. По сравнению с фри-серверами особых сложностей нет.

    Еврик (78 лвл, билет+)
    Новые задания большого успеха не дали, такие же скучные. Насчёт наград: броня слабовата, как награда. Задания такие же, поэтому сказать ничего не могу. 
    Была бы возможность: поменял бы награды за цепочки, переделал бы астральные квесты (спруты), а в целом награды хорошие. Длительности достаточно для подготовки и выполнения кв.

    МисСаншайн (57 лвл, билет+)
    Ивент нравится, участвую всегда. Некоторые задания для меня были тяжело выполняемы, поэтому пропустила. А так в целом всё устраивает. Единственная сложность для Нити – это низкий онлайн в некоторые дни. Поэтому задания на 10 или 20 побед бг достаточно проблематично выполнить в будние. Но всё можно наверстать в выходные. А так не заметила разницы в сложности выполнения заданий между фри-серверами и Нитью. 
    Можно переделать некоторые задания: три победы в случайном сражении подряд, 15 вражеских игроков на бг без смерти. Для некоторых классов они сложно выполняемы. В плане наград всё устраивает, здесь я бы ничего не стала менять. 
    Да, длительности достаточно. Укорачивать не стоит. Есть возможность без бустеров прокачать уровень до максимума, иначе, мне кажется, не у всех получится. 

    Тряхомундий (40 лвл, билет+)
    Билет покупал ради застывшей души. Лучше бы дейлики переделали, чтоб поинтереснее были... А кв за бабки это дно. Нежелание донатить – главное за чем идут люди на Нить Судьбы. Сейчас очень низкий онлайн (так всегда до лета), возможно, это мешает ещё. 
    Нигде не написано было, что хранилище душ временное – это обман, во-первых. Во-вторых, тут все должны быть в равных условиях, а турнир это ломает. Я считаю, что тот, кто на Нити платит за подписку, оплачивает сразу и турнир. А длительность не важна, т.е. на постоянной основе.

    Сыктым (17 лвл, билет+)
    На ТК билет взял, а бустеры купить по акции не успел, ещё бы 1 акцию. Ивент отличный, можно включить и редкие награды: актуальные инсигния не 103, а выше, например. Есть недостаток времени для прохождения, для меня, например. Для 2-3 часов игры в день мало что успеешь. Хочется и ежедневные дейлики пройти – ЦС и т.д. 
    Убрал бы бустеры и включил прохождение этих квестов на рейды (желательно проходить количеством). Например, на понедельник-среда-пятница. Что бы вышла информация во вкладке "Приключения" о новом ивенте – проход "такого-то квеста".  Типа того 🙂 
    А длительность увеличить, однозначно. Это полезно и интересно. 

    Хештег (47 лвл, билет+)
    Мало разнообразия призов, не хватает, например, страничек журнала, молотки домиконовские могли бы поактивнее презентовать. Души нужны запечатанные, а не то, что сразу тикают. Уменьшить бы такие задания, как 30 искажений, тяжеловато выполнять. Ветка в цепочках кв на конечный приз сделать бы разнообранее обходом, что бы можно было что-то пропустить, подлиннее. И бонус за их выполнение в разрезе очков как бы нужно посущественнее. Тут вобще масса вариативных нюансов должна быть, априори, по логике. 
    катастрофически не хватает страничек журнала для квестов. А так объем заданий великоват, 30 спрутиков – это много. 
    Сокращать длительность ивента точно не стоит. 

    Вот такие мысли и предложения, оказывается, есть у обывателей Нити Судьбы. И все они имеют место быть, ведь все мы разные.
    А вот прислушается ли администрация к некоторым из них и возьмёт ли себе на заметку – покажет время. 
    А на сегодня всё, надеемся, вам понравилось.
    До скорых встреч!

    belozybka
    Приветствую, друзья! Все вы так или иначе посещали официальное сообщество игры в социальной сети "Вконтакте": вам могли пересылать новости, делать скриншоты смешных или глупых комментариев, а то и сами вы – активный посетитель и комментатор. 
    Но давайте судить логично: группа сама по себе не живёт – ее администрируют, чистят от спама, проводят там различные ивенты и конкурсы, уведомляют игроков о текущих акциях, обновлениях и прочем... А вот кто именно более всего охватывает такой пласт работы, параллельно получая по шее от вышестоящей администрации за те или иные упущения и хейт от игроков? Сегодня мы бы хотели познакомить вас с человеком так много сделавшим за последнее время для официального сообщества. Да-да, это вовсе не преувеличение: чат-бот, множество интересных конкурсов, активностей, интерактивов и ночных чатов – это совсем малая толика его повседневных обязанностей в бесконечном потоке информации. Знакомьтесь – Никита Канарский, старший модератор группы по игре "Аллоды Онлайн" в социальной сети "Вконтакте". 


    Привет! Спасибо за согласие на интервью. Расскажи, пожалуйста, как звучит твоя должность? В чем заключается суть твоих обязанностей, какие задачи охватываешь?
    Приветствую! Должность называется «Старший модератор». Охватываю, на самом деле, большой пласт задач. Я и модератор, который общается с игроками, следит за порядком в группе, и негласный ивент-менеджер, проводящий конкурсы, ивенты в группе, и даже чутка комьюнити-менеджер – веду работу с официальными и фанатскими проектами игры. Работы, конечно, много, но удовольствие она приносит. 

    Расскажи, пожалуйста, как и когда ты попал в проект? Как получил занимаемую должность? 
    Однажды, ещё будучи учеником средней школы, я услышал от друзей обсуждение какой-то игры, один из них даже артбук притащил. Соотвественно, у меня это вызвало интерес. А то как это, они обсуждают, а я даже разговор поддержать не могу.
    Поэтому после школы я пришёл домой и скачал игру, так и начался мой долгий путь в этом прекрасном мире, который люблю до сих пор. 
    Модератором я стал довольно... обычно.
    Подал заявку во время набора и через некоторое время мне в телеграм написали, что я могу приступать к своим обязанностям. А чуть позже, плотно поработав в проекте, стал и старшим модератором. 

    Как думаешь, за какие таланты и качества ты был назначен Старшим в группе? Как это проявилось?
    Я просто спросил руководство о том, могу ли я целенаправленно заниматься сообществами и в какой-то степени управлять в ней различными процессами. В результате меня поддержали и дали добро. 
    А почему дали добро? Этого я не знаю. Я взял на себя большой пласт работы по ведению официальных сообществ и популяризации игры, который до сих могу осилить. Конечно, косяки выскакивают постоянно, а иногда им способствуют различные факторы, но считаю, что ошибка – путь к чему-то большему.

    С какими сложностями // трудностями приходится сталкиваться чаще всего? Как решаются? От чего зависит невозможность решить?
    Чаще всего это нехватка времени (свободное время не бесконечно, а в сутках не может быть больше 24 часов) и недостаток каких-то нужных ресурсов. Но это всё вполне условно, решается обычным видоизменением задачи, чтобы она не потеряла суть и была выполнима. Проработав в проекте организатором всего-всего внеигрового, начинаешь понимать, что всегда придётся менять планы и для проведения различных инвентов, и для своих не осуществлённых идей. А так, решить можно всё, даже если это кажется невозможным, в этом есть и первостепенная задача. 

    Что нравится в работе, а что бы (если бы мог) поменял?
    Да в общем-то всё. Больше всего радует простое общение с аудиторией. Всегда интересно знать, что у них, как у них, чем живут, что нравится, что не нравится. В связи с этим даже организовываю специальные чаты в сообществе. 
    Ещё любимым занятием является реализация различных конкурсов и ивентов. Скажем так, считаю это своей главной задачей в сообществе. Интересно потом наблюдать, как игроки в них участвуют, их эмоции в этот момент... Однажды продюсер проекта даже сказал, что если бы я работал у них в штабе, то был бы именно ивент-менеджером, нежели комьюнити-менеджером или SMM. Так что, это, наверное, что-то большее.
    Чтобы поменял? Хм. Уделил бы колоссальное внимание клиентской части проекта, дабы популяризировать игру в реальном времени. Серьёзнее занялся бы внеигровым контентом: интригующие статьи о грядущих обновлениях, конкурсы с более внушительной реализацией и масштабом показа. Но пока это только в мечтах. 
    Хочется сказать, что в проекте много прекрасных и талантливых людей, с которыми приятно общаться, жаль, что нельзя охватить всех.

    Есть ли что-то такое, чем бы ты мог гордиться за время администрирования группы: достижение, проект, событие? Расскажи о нем подробнее: как пришел, какие были сложности, кто помогал?
    Главным моим достижением я считаю опыт. Бесценный опыт работы с аудиторией проекта. Многие моменты администрирования (и не только) оставались бы для меня загадкой, если бы я не оказался здесь, на посту модератора, а после и старшего модератора. 
    А так, я трачу очень много времени на различные ивенты, особенно долго и упорно разрабатывал сюжетный квест с Мраком в небезизвестном чат-боте, где по мере прохождения можно было, разгадывая загадки, отыскать приятные призы и узнать судьбу Мрака. Среди тех загадок, помню, была одна очень суровая, нужно было по данным координатам найти в игре верное местоположение и написать боту, что видишь на том месте. Я сильно удивился, когда узнал, что кому-то это удалось. В целом, проделанная работа мне понравилась и принесла какое-никакое удовольствие.

    Какие отношения у тебя с другими админами и модераторами? 
    С какими-то модераторами мы просто коллеги, с какими-то друзья. С Кристиной — другим модератором группы, который всегда поддержит меня и придёт на помощь в трудную минуту, мы, например, встречались в реальной жизни, при этом не раз. А с администрацией я обсуждаю в основном рабочие вопросы, а иногда не совсем рабочие 🙂

    А какие взаимоотношения у тебя с разработчиками? Бывают ли противоречия и спорные нюансы? Как решаются?
    Из разработчиков я чаще всего общаюсь только с Kaamayaru и SAetius. 
    Kaamayaru помогает советами и по просьбе даже тестирует мои «разработки». Великолепный разработчик, который действительно дорожит своим делом! 
    А у SAetius спрашиваю о сюжетной составляющей, если есть какие-то непонятные моменты или хочется узнать подробнее, чтобы потом использовать это, к примеру, в том же чат-боте. Кстати говоря, в новогоднем ивенте вы узнаете чуточку больше о сестре Вероники 🙂
    Бывают ли противоречия? Таковых пока не было.

    Есть ли дальнейшие планы // проекты, над которыми хотелось бы поработать в рамках группы?
    Определённо есть. Будет ещё больше свежих конкурсов и развлечений для людей, решивших посетить официальное сообщество. Каких? Это пока секрет. Например, на данный момент я закончил последние приготовления нового новогоднего инвента для игроков. Надеюсь, что всем понравится!) 

    В дальнейшем планируешь ли ты продвигаться к более высокой должности (к примеру, КМ и выше) в геймдеве (вне зависимости от проекта)?
    Конечно! В какой-то степени это моя давняя мечта, к которой я иду уже более 4 лет. Думаю, что когда-нибудь она осуществится.
     
    Вот так друзья. Если вы не познакомились ещё с возможностями чат-бота – вперёд, там много интересного! Подписывайтесь, комментируйте, не забывайте о приличии и правилах группы (да, они так же существуют и прописаны).
    А Никите хотелось бы пожелать много вдохновения, успеха в нелёгком труде, удачи в дальнейшей карьере и всенепременно – пускай мечты о геймдеве обязательно исполняются 🙂 
    Спасибо за внимание, надеемся, вам понравилось!
    До новых встреч!

    Sign in to follow this