• Интервью


    Demiurge
    В сегодняшнем интервью мы решили задать вопросы случайным игрокам с разных серверов, чтобы узнать из первых уст о жизни на их сервере. Некоторые игроки не хотели разговаривать, некоторые не понимали, что от них хотят, а некоторые были достаточно приветливы и охотно пошли на контакт.
    На вопросы отвечают:
    Авонэко. Гильдия Звёздный Ветер. Сервер Возрождение. ХрамДжунов. Гильдия Нопэрапон. Сервер Сердце Войны. ххВысоцкиЙхх. Гильдия Легионеры. Сервер ФронтирХ3. Здравствуйте, Вы не могли бы ответить на несколько вопросов о жизни Вашего сервера?
    Авонэко [В]: Отвечу, что знаю.
    ХрамДжунов [СВ]: Привет, давай.
    ххВысоцкиЙхх [Фх3]: Мог бы.
    Начнём с главного вопроса, нравится ли Вам данный сервер? Можете охарактеризовать его немного? Сколько играете уже?
    Авонэко [В]: Ну если я здесь играю постоянно, получается, что нравится. Может, людей маловато, особенно в Империи, а так вполне неплохо. Скоро объединят серверы, и эта проблема решится, думаю. Играю уже примерно год.
    ХрамДжунов [СВ]: Я раньше играла на сервере Горн Войны, он мне нравился больше, чем объединённый сервер, играю я достаточно долго, более 2-х лет, в целом неплохой сервер, люди отзывчивые, достаточно народу. Не знаю, что ещё можно добавить, каждый год по-разному всё равно, кто-то уходит, кто-то приходит.
    ххВысоцкиЙхх [Фх3]: Сервер мне нравится. Играю с 2010 года с большими перерывами. Сервер нравится тем, что сюда приходят люди такие же как я. Кто давно не играл, но решил вернуться. У ребят есть опыт, они бойцы, но игра не давала им (и мне) того, из-за чего хотелось бы тут задержаться.
    Я вижу, что Вы состоите в топ-гильдии Вашего сервера, дружелюбные ли у Вас согильдейцы, ну и в общем, дружелюбные на этом сервере игроки?
    Авонэко [В]: Не совсем она топовая. Но процветает. Игроки у нас адекватные в основном. А на сервере есть отдельные личности, как и везде, думаю.
    ХрамДжунов [СВ]: Согильдейцы очень даже дружелюбные на удивление, вот на самом деле не во всех гильдиях так. По своему личному опыту могу утверждать, что в некоторых гильдиях людей набирают для количества, ни о какой помощи там даже речи идти не может, что же касается игроков, то знаете, везде есть свои изъяны, есть как адекватные или, наоборот, не очень.
    ххВысоцкиЙхх [Фх3]: Игроки как везде, есть доброжелательные, но есть и откровенные хамы. Ничего нового. Кстати, в нашей гильдии хамов нет совсем.
    Спасибо за отвеченные вопросы.
    Авонэко [В]: Не за что.
    ХрамДжунов [СВ]: Не за что.
    ххВысоцкиЙхх [Фх3]: Спасибо и Вам, удачи.
    А закончим мы наш репортаж одним необычным интервью, если его можно так назвать. На Сердце Войны (Империя) есть некий загадочный персонаж, который уже которое обновление просто стоит на одном месте. При этом его уровень с каждым глобальным обновлением повышается. Мы решили задать ему несколько вопросов, хотя на ответ не надеялись. Но он всё же ответил.
    Привет, ох, я уже которое обновление замечаю, что Вы всё стоите на одном месте.
    Малоимущий: И это хорошо.
    Выдержка? Неужели можно несколько обновлений подряд стоять на одном месте? Я бы точно так не смог.
    Малоимущий: Я безмятежен, как цветок лотоса у подножия храма.

    Репортёр: Хм, а если честно, сколько лет уже стоите?
    Малоимущий: Пару лет.
    Не надоедает? Я бы точно уже не выдержал. Думаю, скоро легенды начнут слагать о Вас.
    Малоимущий: Нет, не надоедает.
    На этой нотке и закончим наш специальный репортаж, всего вам доброго, будьте счастливы и до следующего выпуска.
    И приглядывайте за своим ПМом, возможно в следующий раз наши репортеры обратятся именно к вам! 
     
    Strelka
    Хотфикс  8.0.01.16 от 05.04.17 не только порадовал игроков исправлением некоторых игровых ошибок, но и вызывал бурю негодования из-за привязки рейтинговых боёв к определённым дням недели и времени. В связи с чем это было сделано — не секрет для тех, кто хотя бы раз заглянул на форум в соответствующий раздел. Мы решили опросить игроков, чьи ники постоянно находятся в топе рейтинговых сражений 3х3 и 6х6,  для чего они посещают эту активность, увлекаются ли фармом товаров у вендора или их интересуют только позиции в рейтинге.  Попросили рассказать о плюсах и минусах рейтинговых сражений, удобно ли нововведение с привязкой к определенному времени и какие изменения они бы внесли в сами бои и в то, что с ними связано. Опрос проводился среди игроков, заслуживших титул «Палач», согласно рейтингу с 03.04 по 10.04.
    Авангард
    ПыщПыщНаАое
    Позиции в рейтинге мне поинтереснее, а молотки попутно фармятся, хотя с вводом пыли для артефактов их уже и не пофармить. Из плюсов сражений — опыт в пвп, из минусов — то, что все сводится к одному сетапу, где различие максимум в хилл-классе. Если не считать, что привязка не работает, то не очень удобно, но ребята, которые по ночам фармят себе поинты на нубах/друзьях, тоже раздражают, было бы неплохо сделать хотя бы с 13.00 до 24.00, без перерывов, которые сейчас есть. Ну и возможность ходить каждый день было бы неплохо. Сетапов бы хотелось побольше, хотя бы 3-4 (и чтобы менялся не только хил, а дд и сапорт).  Наград как таковых нет для титулов ниже палача, можно было бы что-нибудь придумать и для них.
    НураАмалия
    Фарм или позиции в рейтинге? И то и другое. Плюсы — еда (острая рыбка и горькая настойка), эссенции и молотки, также можно отлетать ключи. Минусы — время такое себе. Привязка ко времени неудобна, т.к. в моей пати есть человек с временем +3 МСК. Ему приходится совмещать  учёбу и 3х3, также с 13:00 до 16:00 не могут два человека. Ведь им тоже нужно совмещать все дела. Мне не нравится привязка ко времени, а то, что в определенные дни — это норм.
    Мне кажется, что нужно больше карт с тактическими текстурами, где можно кайтить и т.д. Насчет действующих сетапов- всё устраивает. Не устраивает награда за данную активность — «Палач», который даёт +1% всего-лишь. Можно было бы по итогу, для тех, кто заканчивает «Палачом» данную активность, ему на целый месяц давали бы скатерть с едой. Например, закончил 3х3 или 6х6 «Палачом» — получи скатерть с едой на месяц, по три еды в день с откатом в 24 часа. А у вендора можно было бы костюмы дешевле сделать.
    Владыки Астрала
    Туреанец 
    Для меня на первом месте — совместные достижения с командой\патей каких-то результатов, желательно, высоких. Плюсы рейтинговых сражений в том, что соревновательный процесс является межсерверным. А минусы, если они и есть, то, может, технические, но они не особо значимые.
    Привязка сражений к определенному времени очень неудобна. Приходится собираться в определенное время и естественно, порой, не каждый сможет прийти.
    Какие бы изменения я внёс? Даже не знаю... В том виде, в котором они были, вполне всё устраивало. За исключением ограничения по времени.
    ВорЕнотиков
    Завоевание топ-рейтинга наша единственная цель в этих сражениях.
    Плюсы, они в соревновательности. А минусов много. Это и баги, то есть использование игровых уязвимостей, и дисбаланс в составах по классам, и слабая награда. Я имею в виду товары вендора, из-за этого количество желающих сражаться, а не фармить очень мало.
    Привязка сражений ко времени — бред. Она понятна и нужна, но не такое короткое время, оно должно быть больше, как минимум.
    Вообще игру бы лучше сделали, баланс классов, с скилами\бафами бы разобрались, механика контролящих скилов, механика классов, почти во всём есть корявость. Например, Антре. Вот теперь оно не контролит, игнорируя Волю. Кто об этом писал? Почему механика скила изменена и зачем теперь он? Его каст 3 секунды, чтобы противники успели Волю нажать? Оно еще и сбивается. И таких примеров куча.
    Возрождение
    ЕХТ
    Для меня, на данном этапе, это скорее всего фарм, т.к. не секрет, что порезали голду с островов, да и «Эссенция судеб» нужна, а лидирующие позиции — приятный бонус.
    С бафами Ордена и «Перевязью» это достаточно прибыльное мероприятие, помогает сыграться, понять, как лучше играть за тот или иной класс, т.к малейшая ошибка может привести к поражению. Из минусов — страдает подбор противников: очень часто с 1к рейтинга кидает на 1500+, конечно, во многом решают руны, но бывают люди, которым это не помогает. В основном это выявление актуальных классов.
    О привязке сражений ко времени, хоть это и странно, но написано только во вкладке сражений, по факту никакой привязки никакой нет. Тянет в любое время дня и ночи. Я думаю, что это — косяк разработчиков. Уж если они что-то делают, то пусть делают это корректно.
    Можно разнообразить рейтинговые поединки какими-нибудь новыми режимами, картами. Например, запретить походы в аспекте исцеления, т.к. бои иногда длятся по 15+ минут и это надоедает.
    МодныйПриговор
    На данный момент в аллодах особо нечего делать, поэтому приходится убивать свободное время в рейтинговых сражениях. Скорее завоевание лидирующих позиций в приоритете, т.к. после хотфикса и боёв по расписанию, особо пофармить молотков не получится…
    Плюсы это покупка товаров у вендора, также покупка ларцов с экипировкой, потому что от островов тошнит. Минусы — привязка ко времени, у меня, например учёба до 16.00, а сидеть до 12 ночи я тоже не могу. Можно было хотя бы каждый день сделать.
    Новых костюмов хотелось бы и новую интересную карту сделать. А также необходимо убрать возможность выхода из боя, чтобы одеть броню и отхилиться снова.
    Ожившие Легенды
    Раммерс
    На первом месте для нас — лидирующие позиции, фарм молотков приятное дополнение)
    Плюсы в рейтинговых сражениях — это в первую очередь рост в пвп-скиле и возможность сражаться с лучшими со всех серверов, Минусы... бесящие жрецы —  это 1000 и 1 щит) А время боев устраивает, хотя для людей у которых примерно +3 — +4 текущее расписание крайне неудобное.
    Сложно сказать про привязку боёв к дням и времени, прошло слишком мало времени чтобы ее оценить, + есть, людям стало сложнее абузить рейтинг. Хотя 6х6 стоит сделать еще в пятницу в то же время и продлить в воскресенье на один час. А еще добавить бы карт, старые приелись.
    Лмр
    Рейтинговые сражения для нас это самый интересный ивент в игре. Расходники тут — приятный бонус, а рейтинг — отметочка на линейке)
    Плюсы:
    Неограниченное кол-во походов. Возможность повоевать с сильнейшими группами в АО. Минусы:
    Не очень весомая награда за неделю/сезон.  *очень нехорошие люди* (ред.) — абузеры (ныне неактуально, но это неточно). О привязке ко времени:  с одной стороны — это хорошо, т.к. эта привязка повышает кол-во пать, ходящих в прайм тайм + немного опускает абузеров и фармеров. С другой стороны — мы потеряли рейт бои по пятницами между нечд. Мы потеряли каждодневный фарм рейтинга 3х3. Данные вопросы отчасти решаются трень боями, но такие файты не так интересны.
    Изменить хочется всего и побольше.
    Нужны новые мапы, т.к. этим уже несколько лет Нужны ребалансы классов, т.к. за бортом меты сейчас инж, лук, дру и вар Нужны более весомые и разнообразные награды Добавить больше нечего. При реализации всего вышеперечисленного — рейт бои станут эталоном игровой активности.
    Сердце Войны
    ВинкиРайт
    Из плюсов только фан) из минусов то, что рейтинг сделали в определенный день, не всегда получается именно в те дни на которые их назначили , ибо у нашей пати у всех троих разный часовой пояс, начиная от мск заканчивая до +6.  А да еще багованное безумие не радует вовсе 
    Новые карты хотелось бы видеть) а все остальное вроде как нас устраивает)
    Стронга
    Для нас это активность, от которой можно получить незабываемые эмоции и фан. Поначалу мы не надеялись на палача и ходили просто так, но увидев, что у нас есть шансы, мы стали играть на рейтинг. Было много багов с безумием, в остальном я вижу лишь плюсы, такие как, сыгранность и повышение своих навыков.
    Мы считаем, что привязка неудобна, т.к. с 13.00 до 16.00 многие люди на работе или на учебе. Распределение по дням тоже непонятно, ибо 2 дня с начала недели и 2 дня почти с конца неудобны. Лично я думаю, что сделать 3х3 (ВТ, ЧТ, ПТ, СБ), с 6х6 все сделано грамотно.
     Активности уже 3 года, можно было бы добавить, хотя бы 2 карты в пул. По классам все намного сложнее и трудно реализуемо в данный момент, но всегда вспоминаю 1-й сезон рейтинговых сражений, когда было гораздо больше сетапов (например, был сетап с луком, однако, механика тогда была иная). Итоговые награды можно было бы разнообразить как с МИ, но скорее всего это уже в планах АТ. В товары вендора можно добавить разве что шопы.
    Дурман
    Ну, как никак, для нас данная активность идет как, тренировка и фарм Эссенций судеб. Ну и в каком-то смысле да, завоевание лидирующих мест, но и в тоже время есть проблемы когда ты лидер, приходится ждать долго, чтобы затянуло. Ну и ключики отлетать конечно.
     Плюсы: учиться не стоять в аое, командный сейв и бой стенку на стенку, чтобы на домике было проще. Про минусы на самом деле пока ничего не могу сказать, вроде все устраивает, разве что бесило когда в два хила ходили, ждешь бои по 10 минут и потом сам бой длится 20 минут.  
    Привязка ко времени… Разве что Зх3, пока считаю иногда неудобно, для некоторых людей. Ну а 6х6 бы еще в пятницу добавили. Но с другой стороны, привязка хороша тем что ты знаешь что в данное время, люди 100% ходят. Ну, может быть две карты можно было бы добавить, сетапы и так нормально, каждый выигрывает в котором может. На счет товаров разве что, ну рыбку и настойку по 25 сделали бы =) а так вроде ничего не надо, ну по крайней мере мне. А насчет наград — костюмы с 6.0 завезти бы =)
    Сумерки Богов
    Абсолвитуриум
    Рейтинг или фарм? Определенно первое. Привязка к самому выгодному сетапу как минус, но от этого никуда не деться, увы. То, что в сражениях участвуют классы в аспектах исцеления — бой затягивается на 15+ минут, пока не накопится 100 стаков. Банально устаешь) Ну а какие плюсы — пвп-активность, где главное — сыгранность и понимание, что и в какой момент делать. Ну, и чем меньше людей задействовано, тем важнее вклад каждого. Чувствуешь себя маленькой семьей к концу сезона, если ходил в одном составе
    Привязка ко времени — тут у меня двоякое мнение. С одной стороны, это вроде и хорошо. По идее это должно уплотнить сражения (в прошлом, например, было, то и по несколько часов ждали одного боя), плюс отсеются абузеры, которые косили в полночь рейтинг, что трын-траву, напевая странные слова. Да, это приятно. С другой же, теперь в награды за рейтинговые сражения оставили эссенции для создания артефактов, то есть приходится ходить не только за циферками рейтинга, но и просто пофармить. В один день рейд, в другой ты вне АО, в третий еще что-то. Тут даже не только своей маленькой «семьей» не походишь, тут просто добраться бы рейтингов в строго определенные дни и время. Не знаю, как это будет работать, может подстроимся, как обычно. Я все же надеюсь, что разработчики придумают что-нибудь более  удобоваримое.
    Желаемые измения: БОЛЬШЕ КОСТЮМОВ! (это просьба Черека, он тут страдает, что никак Евпраксию не обгонит по количеству оных :D). Я, например, упарываюсь по лабе, нравится возиться с Лаками, аурами и получать гневные письма. Не хватает чего-нибудь для своего лабиринта в наградах, может быть даже чисто визуального. Может скелеты, там, грызуны, полянки с грибочками — вроде украшений на кораблях) Впрочем, от гоблинов/кобольдов с аурами/ловушками я бы тоже не отказалась.
    Тэхайн
    Я лично не любитель фармить, хотя время от времени приходится этим тоже заниматься. А так в приоритете держать лидирующеее место, ну или пытаться бороться за него. Минусы, конечно, есть. Например — ограниченные рамки классов (сетапы). У топовых пати 6х6, да и 3х3 однообразные классы, из-за чего все сводится к накоплению стаков на оппоненте и великому рандому аллодов (кританет, не кританет). Да и за почти 2.5 года (если я не ошибаюсь) хотелось бы увидеть чуть большее разнообразие мест сражений 
    Привязка да, вполне удобно сделана. Т.к. все начнут собираться в этот определенный промежуток. И не будет абузеров рейтинга (как делала империя).
    Как уже сказал ранее, добавил хотя бы 1-2 новых карты. Я бы каким- нибудь чудом попытался разнообразить классовый состав и пересмотрел принцип вручения наград (в данный момент топовые пати вынуждены сливать свой рейтинг в пользу того, чтобы их чаще звало на сражение и они могли получать нужные ресурсы.
    Фронтир
    Флэш
    Рейтинговые сражения для меня — это основной ПвП-контент игры, в котором всё зависит от твоего личного скилла и умения играть в команде. Эта активность создаёт соревновательный интерес так же, как и Чемпионский Доминион. ЧД и рейтинговые сражения — мой любимый ПвП-контент в игре. На первом месте для меня стоит завоевание лидирующих позиций в рейтинге, но в начале и в середине сезона я могу под бафом ордена посливать рейтинг для фарма молотков.
    Основной минус рейтинговых сражений — это определенный сетап классов, который меняется каждый сезон из-за правок баланса классов. Хотелось бы отлично отыгрывать за любимый класс и быть конкурентоспособным в этой активности, но реальное положение вещей заставляет переливаться в «метовые» классы и учиться играть на них, чтобы конкурировать с сильнейшими группами разных серверов. Фарм молотков в 3х3 и 6х6 — это главный плюс этой активности и отличная мотивация туда ходить, в отличие от бесполезных БГ, где падает тонна ненужной амальгамы и отметок (которых вполне хватает благодаря орденам). Ещё очень не нравится «мета» с хилами в 3х3, мне всегда нравились быстрые и динамичные сражения. Ещё один минус — карта «Кровавый цирк», которая очень неудобна для милишных классов.
    Привязка для 6х6 удобна, так как туда в основном и ходят по средам и воскресеньям. Теперь стало гораздо чаще тянуть в 6х6 и легче отходить 10 боёв по квесту. Привязка 3х3 к времени может быть неудобна многим игрокам, считаю, что 3х3 не стоило привязывать к времени (либо хотя бы сделать возможность ходить туда каждый день, но в указанные промежутки времени).
    Сами сражения я бы вряд ли бы как-то изменил, может быть убрал бы карту «Кровавый Цирк». Хотелось бы такой баланс классов, чтобы было несколько совершенно разнообразных сетапов, которые могли конкурировать друг с другом. Чтобы каждый класс был актуален в ПвП, и людям не приходилось покупать души каждую акцию. Но это всё утопия.
    ТопМатьЕУ
    Конечно, это одна из самых интересных активностей, я бы сказал что самая важная для меня и моей пати. Если видно что у человека большой рейтинг сразу становится понятно на что он способен. На первом месте для меня по ходу сезона это фан и конечно фарм молотков. В конце сезона, само собой, хочется получить палача.
     Минус в том, что каждый сезон есть один и тот же сетап, в лучшем случае состоящий из 4 разных классов, различные «паловаролуки» становятся бесполезными.
    О привязке боёв ко времени:  да, плюсы, конечно, в этом есть, халявно забустить себе рейтинга, регая по утрам договорняки теперь не получится, это, конечно, не касается серверов ОЛ и СВ, где до 2к добираться придется целый месяц, но на других серверах эта проблема стояла довольно остро на протяжении нескольких сезонов.
    Пожалуй, я бы ускорил накопления стаков слабости на отхил, так хоть немного можно было бы актуализировать сетапы без хилов.
    Керр
    Желание получить и молотки и рейтинг — наща цель.  Кроме молотков мы оттуда ничего не покупаем , потому что для нашего серва сейчас главное быстрее одеться, а не нафармить костюмов.
    Плюсы сражений: молотки, рейтинг, костюмы красивые в конце сезона. Минусы — не всегда обновляется рейтинг на сайте, и это проблема.
    Привязка — нет, очень не удобно, не всегда наша конста может собраться в среду и в воскресенье, чтобы поучаствовать в рейтинговых матчах.
    Хочется побольше костов, после того как уже будешь в салате, валюту с рейтинга девать будет некуда.
    Нить Судьбы 
    СтэфЪ
    Очевидно, что завоевание лидирующих позиций в рейтинговых активностях — наша цель. Лично для меня, плюсы это награды за рейтинговые поединки(костюмы,аура). А минусы то, что нельзя получить костюмы предыдущих рейтинговых боях и самый главный минус то, что многие игроки пытаются занять лидирующие позиции не естественным путём (абуз). 
    Немного некорректно сделали дни и время, не все игроки могут ходить в определённое время по тем или иным причинам, удобно было если бы включали бои с 12 до 12 это да. А эти промежутки днём не нужны. Изменения, которые, по моему мнению, нужны именно Зх3 — уменьшить влияние хил классов. Какой бы я хотел видеть товар у вендора: чтобы каждый минисезон вводили костюмы предыдущих сезонов/минисезонов, например с 6.0.
    БелыйКот
    Для начала рейтинговые поединки для меня — смысл играть в эту игру.  Молотки и расходники никогда не фармил, только рейтинг, только хардкор!
    Минусов нет, а вот плюсы можно перечислять бесконечно: это весело, можно играть с друзьями + показатель твоей скилухи, ну и всякие плюшки тебе еще за это дают, типо руны и костюмчиков. Вообще смысл игры это костюмчики!
    Привязка неудобна.  Если разработчики хотят уладить те проблемы с фармом, что на данный момент есть, то нужно было просто ограничить количество покупаемых расходников в неделю, и это решило бы все проблемы, а не привязывать бои ко времени. 
    В рейтинговых поединках и меня, и всех, с кем я хожу, все устраивает, даже не знаю, что можно добавить.
    Shiniya
    Когда идея взять интервью у нескольких представителей различных гильдий сервера Возрождение пришла в мою светлую голову, то мне было сложно представить даже, как именно это всё дело обернется. А сложность была именно в том, что это: первое мое интервьюирование (и потому редактор будет ругаться); народ не хочет идти на контакт; нечасто именно Лидеры или офицерский состав попадаются в таргет. 
    Одно могу сказать точно — удовольствие от проведения данной работы у меня было. Хотя бы потому, что натура у меня любопытная, а общение с незнакомыми (а иногда знакомыми, но инкогнито) персонами — занятие нелегкое, хотя довольно интригующее. Сложнее всего было разговорить человека. Барьер от разных ситуаций (попрошайки, кидалы, халявщики, мошенники...) выстроен у большинства игроков обеих фракций сервера. Это немного печально. 
    Итак, друзья. К чему вся прелюдия? Пять лет назад (ну почти, октябрь 2012 года) Аллодами был запущен сервер под названием «Грань Мироздания». Новые игроки, новые лица: кто перешел с более старых серверов, кто зарегистрировался по новой (были и такие, лично троих знаю, сейчас уже не играют, правда). После администрацией создается еще один сервер — «Горизонт» (29 апреля 2014 года), который через пять месяцев объединяют с «Гранью» и обзывают их совместно «Край Света» (11.09.2014 г). Странная дата... По традиции, имя выбирали путем предложений от игроков (как это было с Авангардом, Ожившими Легендами и Сердцем Войны) и последующим голосованием за «более подходящее» или же «красивейшее» (кто на что смотрел) название.
    Почти полтора года сервер спокойно себе процветает, единороги в каждом доме, у каждой семьи по трое детей, образование, наука... И вдруг сказка окончилась, вспыхнула небольшая «эпидемия» — несколько гильдий как Империи, так и Лиги решили объединено бастовать до тех пор, пока их сервер не будет наполнен «новыми-старыми» игроками из другого существующего сервера (смертность-то, как оказалось, растёт; провианта не хватает, стариков кормить нечем). 
    Да, я говорю именно о наболевшем — про слияние. Если есть читатели, не знающие подробностей — милости прошу на Форум Имперской гильдии "Вендетта" по этой ссылке (там оооочень много страниц).
    Коротко суть произошедшего: игроки объединено написали обращение к администрации игры, где были изложены причины такой просьбы, аргументы и вариации поиска решения. Сама «петиция» - тут.
    Участниками выступали: частично гильдия «Вендетта» (т.к. данную затею поддержали не все, это хорошо видно на страничке ссылкой выше — проводилось голосование и мнения разделились), частично — гильдия «Экспансия» и «Небесный Орден» (фракция Лига). Ну и единично — участники небольших кланов. Были попытки пройтись по другим серверам, но то ли идея была криво изложена представителями гильдий, то ли народ боится чего-то... В итоге все, к кому обращались «митингующие», высказали свое мнение в русле «моя хата с краю, ничего не знаю; сами, товарищи, все самииии».
    Немного скучной статистики. Мне удалось раздобыть скрин от 25 января 2016 года (обратившись к календарю — это понедельник, время ставок). Подтверждением даты скриншота есть также курс кри на панельке сверху и отсутствие монумента Армаде в Астральной Академии (спасибо, освежили память — монумент был установлен с обновлением 7.01).
    Так вот. Именно так выглядела таблица Доминиона сервера Возрождение более года назад. Четыре обязательных Чемпионских пати и парочка обычных (я так полагаю). Весело, уютно. Играть бы народу и развиваться, тем более ПТС был не за горами (ожидалась смена подсезонов)...  

    Только вот статистика Доминиона марта месяца 2017 года (как раз начало месяца) показывает, что жизнь на сервере поменялась... Ну крайне никак.

    Я соглашусь с мнением, что «конец подсезона», «все ждут обнову», «это фотошоп», «моя бабка лучше скринит» и «скоро же ПТС». 
    Для сравнения в тот же день мною были обойдены несколько серверов — неужели Возрождение прикидывается, все у них окей и вообще... Но оказалось у «больших» серверов — движ-Париж. Сервер Владыки Астрала ввели немного меня в ступор — у них ситуация еще хуже, (просто капец какой-то!), а если опуститься вниз по таблице, будет видно, что около десятка мелких гильдий грабят друг друга в полтора дровосека и реально выживают. Даже не так — борются за комфортное существование (и сразу же возникает желание написать статейку по Владыкам).

     Чуть позже так же мне «подкинули» скрин с Авангарда.

     
    Статистика еще не закончилась, не надо облегченно вздыхать. Прошел год. Сервер объединили со «стимом» в июле 2016-го, как раз под выход обновления игры версии 7.0.2, а в итоге голосования получилось название «Возрождение». 
    Спасибо еще одной светлой голове за идею, подкину немного статистики со Стима. А также напомню, что Аллоды официально присоединились к Стиму 27.01.2016 года (новость об этом - тут).
    Именно потому на следующем графике активности Стим-игроков 2 даты, названные выше. Забавные результаты, не так ли?
    Получается, что пик игроков пришелся как раз через пару дней после открытия (499 игроков), а вот после объединения — пик игроков был зафиксирован... аж 140 человек (на сайте это дата: 24.11.2016 — как раз совпадает с датой запуска Юбилейных торжеств, где ни новых костюмов, ни квестов новых, ни вечеринки)... Кому интересно, ссылка на данный ресурс тут.

    В разрезе по датам: от 21 июля 2016 до сегодня (11 марта на календаре, 2017 г) вышла вот такая картинка. И я могу сказать лишь одно — онлайн стим-сервера падает. Не стремительно, но...

    Оправдывает ли себя данное название сейчас? Про это можно говорить и говорить. Но еще можно прочесть мысли тех, кто все еще играет на «Возрождении». 
    Сначала мной планировалось ограничиться восемью гильдиями. Поспрашивать у них — что да как, чем на жизнь зарабатывают и т.д. Но зайдя на этот сервер днём (это был четверг), особо народу мною не было встречено. Ок, пробнем вечерком. Только и вечерком взять интервью оказалось не так уж и просто. У кого брать? Око Мира и площадь Новограда были полупустыми. «Таргетер» фиксировал до 30 человек (а по факту настроен он на большее количество дружественных целей). В выходные дни ситуация улучшилась — разнообразие игроков радовало глаз, но так же заходя на другие сервера — у меня просто комп взрывался от количества народу только в столицах!
    В конечном итоге меня пару раз посылали, мягко отказывались или просто отмалчивались (особенно «молчуны» — это Экспансия; вот серьезно, неделю хождений на Возрождение не дало никакого результата, к кому бы не обращайся). Было и такое, что прерывалось интервью посредине — кто отказывался, мотивируя необходимостью зайти на переродка. А кто просто «слакал», находясь в онлайне. 
    После короткого приветствия, ответного согласия пообщаться со мной и даже разъяснения цели моего желания пообщаться вот что было получено. Итак, приступим!
    Сразу же вопрос: как долго Вы в гильдии и в самом АО? Было ли время «слака»?
    Феникс, Гаушу (казначей)
    21 числа будет 2 года. В Ао пришел пришел где-то в начале декабря 12 года, вскоре после открытия тогда еще Грани Мироздания. Ах, да, практически не слакал.
    Феникс, Лолита (офицер)
    в гильдии давно в игре можно сказать с открытия.
    Бесславные Ублюдки, Федамен (казначей)
    В гильдии пол-года, с начала 7.02, в ао с 4.0.
    Независимые, Бисполезный (офицер)
    в гильдии с начала минисезона, в АО года 3.
    Триада, бонбончик (офицер)
    В гильдии около полу-года. А в АО играю около 3-х лет, но с перерывами.
    Вендетта, Нервишки (офицер)
    АО с 4.0. в ГИ около 3-х лет.
    Стикс, Федерация (казначей)
    в гильдии "Стикс" уже около года. В игре Аллоды Онлайн около 3,5 лет. Да время слака было, это полностью сезон 6.0. и половина сезона 7.0.
    Долг, ИвСчастливый (лидер)
    больше 2 лет с момента основания гильдии.
    Завоеватели, хПионеРх (офицер)
    в этой ги год, в игре практически сначала (мож без пол-года) те персы, что начинал на других серваках.
    Олимп, Тиночка (казначей)
    я в ГИ Олимп с января 2013 года, как раз вышла в Светлолесье и меня пригласили в эту ГИ. Слака не было, до сих пор играю активно, за исключением пары недель отпуска, командировок. И с тех пор всё время в Олимпе.
    Эквиллибриум, Фаитано (лидер)
    в самом АО еще с 4.5, по-моему, версии. В слак уходил, порядка 8 месяцев не играл; психанул, когда шамов ниже плинтуса опустили (играл шамом тогда). Гильдия была создана мною в феврале 2014 года. Но она долго простаивала, так как долго состоял в ги Вторжение.
    Небесный Орден, КармаКар (казначей)
    в НО с момента создания сервера "грань вымирания", с небольшими периодами выхода из гильдии. В слаке была полгода во время официальной забастовки.
    Год назад на сервере игроками фракции Империя была организована некая забастовка; данное «мероприятие» спровоцировало массу обсуждений на Форуме. После чего «Край Света» объединили со Стимом. Вы знали о данном событии? Каково ваше отношение к нему?
    Феникс, Гаушу
    онлайн слухами полнится) 
    Феникс, Лолита
    первый раз про это слышу. 
    Бесславные Ублюдки, Федамен
    нет, к сожалению этот момент я пропустил. 
    Независимые, Бисполезный
    знал, я находился в тот момент в гильдии которая это и организовала так сказать, отношение, ну скорее положительное, потому что сервер у нас и правда вымирающий и объединение нужно было и до сих пор нужно, пусть и с сильным пвп сервером. 
    Триада, бонбончик
    да, не поддерживала забастовку, как играла, так и играла, а слияние со стимом не дало большого притока игроков.
    Вендетта, Нервишки
    Я рад, что нас объединили, наш сервер похож на закрытое сообщество и всегда интересен приток новых лиц. Могу сказать, что он ожил на какое-то время.
    Стикс, Федерация
    Да, слышал об этом. В целом, возможно, эту забастовку можно признать успешной, но любой игрок зашедший на сервер Возрождение может увидеть полупустой Новоград в любое время суток. Несколько десятков игроков, что пришли со стима и активно играют, не улучшили ситуацию.
    Долг, ИвСчастливый
    знал, но это не верная информация. Забастовка не привела к объединению. Это фантазии тех, кто ее начал.
    Завоеватели, хПионеРх
    вряд ли серваки всё равно объединили бы, просто не посреди сезона, а с обновой 8.0.
    Олимп, Тиночка
    знала, форум читала, но мое мнение - не с тем сервером нас объединили. Стим - молодой сервер, там очень мало активных и сильных игроков.
    Эквиллибриум, Фаитано
    когда Вендетта объявила забастовку, я в то время вернулся из слака, стал главой Вторжения и своим слакать не советовал, так как у так называемых забастовщиков мечта была с Авангардом или ему подобным сервером объединиться, что естественно не могло произойти. 
    Небесный Орден, КармаКар
    Я считала, что забастовка правомерна, и полностью поддерживала и поддерживаю ее организаторов; считаю, что цели забастовки не были достигнуты и наш сервер полумертвый.
    Как поменялась жизнь Вашей гильдии после слияния? У Вас лично? Был ли приток «стимовских» игроков в ряды гильдии?
    Феникс, Гаушу
    Практически никак... каждый может маяться своей дурью. (Со стима, прим. автора) Несколько человек, да и то, большинство либо не задержалась, либо ушла в слак.
    Феникс, Лолита 
    В гильдии много игроков покинуло проект или ушли в другие гильдии, в целом ничего не изменилось на сервере, а миграция игроков в гильдиях явление обыденное и знакомое для всех серверов.
    Бесславные Ублюдки, Федамен
    У меня лично - поменялась гильдия. Предыдущая гильдия меня не устраивала своим руководством, а гильдия "Бесславные Ублюдки" (со стим сервера) была чем-то новым и нашу пати вполне устроила.
    Небольшое уточнение: текущий лидер «стимовский»?
    нет, большинство ребят пришедших со Стима ушли из игры или перешли в гильдию Экспансия.
    Независимые, Бисполезный
    поначалу да. Новые люди, приток игроков. Стало больше рейдов, больше патек на ЧД, было интересно. А именно сейчас? А сейчас скучно стало, люди уходят с вымирающего сервера.
    Триада, бонбончик
    я играю с друзьями и в принципе для меня ничего не поменялось, играем небольшой группой и держимся вместе =) В эту гильдию притока со стима не было, в прошлую был приток, но не надолго.
    Вендетта, Нервишки
    Да, у нас одна из патек на ЧД - это полностью ребята со Стима. Без этого объединения думаю было бы совсем грустно, но я заметил, что ряд игроков со стима поиграли не долго и ушли полностью в слак. Как это ни печально, но игроков опять мало, наша ги месяц берет первое место при том что мы еле собираем 3 пати. Это не нормально, согласитесь. В начале сезона была хорошая борьба, но сейчас конкуренции на сервере почти нет, уровень игроков крайне низкий, что и подтверждают слабые выступления нашего сервера на МЧД. У нас ушло суммарно 2 сильные пати, У Экспансии, наверное, так же... Сильные ребята не задерживаются)
    Стикс, Федерация
    Жизнь гильдии и моя в целом никак не поменялись. Притока стимовских игроков в наши ряды не было.
    Долг, ИвСчастливый
    у меня люди в гильдии со Стима. (далее персонаж не шёл на контакт, просто стоял на площади в Новограде, прим. автора)
    Завоеватели, хПионеРх
    нет, не поменялось, "лигашей" как было больше, так и осталось. Притока "стимоских" игроков не заметил.
    Олимп, Тиночка
    У нас в Гильдии ничего не поменялось. Со стима мимолётно пару игроков пришло в ГИ и они же вышли из ГИ. У нас в ГИ в основном старички еще с Грани Мироздания и Края Света.
    Эквиллибриум, Фаитано
    да, были ребята. Да и сейчас есть. Некоторые ушли со мной из Вторжения. Но это уже другая история. Ну а как и что поменялось - скажу одно - да никак) То количество ребят, что пришли со стима, сервер естественно не оживили. Да и многие из них уже в слаке давно.
    Небесный Орден, КармаКар
    НО официально вышел вышел из слака 2 недели назад, поэтому стимовских игроков в нашей гильдии нет.
    Последнее уточнение: что бы Вы хотели увидеть в ближайших обновлениях? Любые фантазии приемлемы =)
    Феникс, Гаушу
    предпочитаю суровую реальность) что будет, то будет)
    Феникс, Лолита
    Больше красивых рас и актуализирование старых рас, а то на фоне новых моделек старые выглядят как "старые".
    Бесславные Ублюдки, Федамен
    объединение нас с другими "умирающими" серверами, Сумерки Богов, например. Еще хотелось бы больше нового визуала в игре. Новые лица, прически и тд. Еще хотелось бы актуализировать побратимов т.к. затея хорошая, а на данный момент они почти бесполезны.
    Независимые, Бисполезный
    объединение не помешало бы снова) С любым сервером и правки классов и новых бг) А то у нас уже очень давно нету ни АС ни АБ, из-за нехватки людей.
    Триада, бонбончик
    Наверное хочется разнообразия, хотя следующее обновление вроде и обещает что-то новое с экипировкой, но еще хотелось бы именно каких-то новшеств в прохождении островов)
    Вендетта, Нервишки
    На мой взгляд награды за новый рейтинговый ивент (соло М.И.) достаточно просты, и многие сильные игроки не замотивированы, хотя активность интересная. Мы не против, а крайне за (Объединение \ расширение аудитории игроков, прим. автора). Это предмет обсуждения многих диалогов. Никто не хотел выступать нытиками, но факты, которые я привожу говорят сами за себя. 
    Стикс, Федерация
    Первое, что хотелось бы увидеть - это объединение нашего сервера с любым другим. Арену смерти в последний раз я наблюдал около года назад. Хочется, что бы рейды не вносили дисбаланс в игру. А вернулись к истокам. Большое количество боссов - интересный сюжет. Как это было в Мёртвом городе или на Затмении.
    Завоеватели, хПионеРх
    хочу что б астрал вернули как до 4 обновы.
    Олимп, Тиночка
    Отмена зависимости от еженедельных рейдов и Инсты для одеваемости, возвращение актуальности полётов в астрал, отмена премиума (слишком большая разница между новичками и старыми игроками, которые привыкли вкладывать деньги в игру), ААА так же правка Баланса КЛАССОВ.
    Эквиллибриум, Фаитано
    Ну фантазии это наверное для фантастов. А вот админам бы посоветовал подумать, как сократить отток игроков с игры. Перестать экспериментировать со статами и прочим. Зачем из АО последнее время делать Скайфордж совсем не понятно. СФ как проект вышел ни о чем, так зачем оттуда брать примеры по статам и прочее. Ведь до 6.0. в АО все было прекрасно и со статами, и прочим, а сейчас полный бред наделали. Тут уже имея опыт в игре - и то иногда в ступоре находишься. А что уж говорить о новичках. 
    Небесный Орден, КармаКар
    Я хочу нормального объединения серверов, ап луков в плане выживаемости, остальные изыски дизайнеров и сценаристов в этой игре мне нравятся.
    ***
    Надеюсь, Вы не уснули, пока читали данные рассуждения реальных игроков. Сразу хочу заметить, что формулировка вопросов была примерной, но суть, надеюсь, была донесена до собеседников. Что можно сказать еще? Массу всего... Только ответы говорят сами за себя, каждое мнение индивидуально... 
    И да, для особо любящих покритиковать сразу замечу: все переписано мною со скриншотов, диалог проводился отдельно с каждым игроком, грамматика сохранена (хотя кое-где добавлены знаки препинания для удобства чтения). Что ж, моя небольшая работа выполнена, благодарю за внимание!
    Strelka
    В преддверии запуска 8.0.1 мы решили узнать мнение игроков топ-гильдий об уходящем 8.0, что они  думают о анонсированных новинках, чего ждут и какие надежды возлагают на новый мини-сезон.
    Ожившие Легенды
    ЧерныйМастер, лидер гильдии «С.В.О.И.»
    От 8.0 я получил то, что ожидал, единственное, что расстраивает, это постоянное изменение правил пвп. Постоянные метания от одного к другому говорят о том, что у разработчиков нет понимания пути, они действуют наобум и это раздражает. Про 8.0.1 я даже не вдавался в подробности, суть то всегда одна — ты должен собираться в рейд и терпеливо осваивать боссов. Всё остальное это фантик. А самое главное, чего жду я и каждый игрок, который любит пвп в АО из моей гильдии — сокращение времени рейт боёв. Катки должны быть по 5 минут, но не по 15. Мало того, что это само по себе долго, это затягивает время ожидания боёв. Начинает регать еще меньше людей и тянет еще дольше.
    Кронмарк, лидер гильдии «Инквизиторы»
    В 8.0 понравилось: система крафта, рейд ТТ, новый ПВЕ дизайнер, ордена, ИК, а по сути, больше и ничего. Разочаровало: багоюз  вышеупомянутого ИК, просто тонна багов (те же рывки мили классов на месте), ЧД-формат в 2 хила (шам имхо переапан и продавить что-либо весьма сложно), режим «выкидывай куполом в астру всех подряд», дисбаланс ПВЕ-классов (палы, только палы, остальные лесом), масса иных багов и т.п.
    В грядущем 8.0.1  я рад возвращению хард-астры и надеюсь на возврат зарядов и полётов  до острова на корабле (только для салат секторов). Приятно, что рейд это не маст-хэвное мероприятие и можно будет спокойно пропустить его без серьезных потерь. Также я жду правки багов, связанных с ИК, введения каких-либо ивентов (что-то наподобие Атолла, но более значительное для прогресса, но не обязательное), также я хочу увидеть ре-баланс классов и отсутствие топ-сетапов для ЧД, хочу видеть хотя бы 3 разные вариации дополнительно. Хотелось бы увидеть перебалансировку текущего урона у всех классов, хотелось бы увидеть вара не только массовика, но и соловика… сейчас ужасный дисбаланс, это очень раздражает.
    Авангард
    Амео, казначей гильдии «Огненные Скорпионы»
    Порадовали и в то же время разочаровали ордена в 8.0. С одной стороны — интересное испытание крови, с другой — обязательный фарм на цс ради +100 осторожности. В остальном, вроде так же как в 7.0, система одевания довольно удобная, надеюсь, ее не сильно изменят.
    В анонсы 8.0.1 честно говоря, не вникал, т.к. собираюсь взять отпуск от игры на некоторое время. Но тем не менее хотелось бы большего разнообразия в составах 3х3, 6х6 — в пвп-активностях. Насчет луков —- пора бы уже класс актуализировать в пвп, какой сезон уже бедолаги страдают, есть люди, которые уходят из игры, потому что им нравится лук, но играть за него невыносимо. Статы слишком банальные и простые, конечно, хотелось бы большего разнообразия и в статах.
    Матвег, офицер гильдии «Хадаганская Сечь»
    В целом, лично у меня впечатления довольно позитивные. В начале сезона нам дали надежду в виде «новых» островов и расы аэдов. Также порадовали своим появлением ордена, что нехило добавило плейтайма. Печалит только то, что новые обновления выходят с довольно сильной задержкой, АОтим бы добавить реактивности в этом плане. 
    Насчет экипировки и пве-контента говорить что-то рано, так как нужно все посмотреть в условиях боевых серверов, но то, что нам анонсировали, выглядит здорово.
    Особенно порадовала функция вступления на случайное сражения в команде из 3 человек, выглядит классно. 
    Я уже очень долгое время жду когда в аллоды будет добавлена статистическая составляющая в интерфейс сражений. Очень не хватает статистических данных, вроде среднего винрейта и показателях эффективности.
    Сумерки Богов
    Кронмарк, казначей гильдии «смерш»
    8.0 — неинтересно, как продолжение предыдущего сезона, только добавили ордены. Всё те же фарморейды, фармоастралы, фармобг. А если учитывать, что на нашем сервере некоторые активности недоступны уже второй год, из-за отсутствия онлайна, то всё еще грустнее становится.
    В 8.01 поменяли шило на мыло, принципиально ничего нового, просто разгрузили одну активность и нагрузили другую. Хотя, может быть, всё еще предвзято и, может, что то сделают не так, как написано было, но как минимум до запуска птс выводы делать рано. По поводу каких-либо правок — обещали исправить некоторые классы, так как «танчить в АН в пве — непозволительная роскошь». Не думаю, что будет хоть какая-то актуализация ныне, по сути, ненужных классов для пвп, кроме шести для доминиона и сражений 6х6 и трёх для 3х3. Скорее надо ждать изменения общей механики, многие не хотят играть, так как им не нравится сама механика и «убивающие ГКД», хотя до следующего глобального обновления кардинальных изменений ни в статах, ни в механике нам не обещают.
    Карельк, «Исполняющий Обязанности» (цитата) лидера гильдии «Найт Клаб»
    В 8.0 по сравнению с 7.0 особой разницы не увидел, огорчает внутрисезонное переодевание, а в целом — типичные АО. Касательно разрыва игрового лвла и уровня экипировки удручает всё больше. Это, наверное дань привычки и особенности АО, где до последних двух сезонов уровни были равные на весь сезон и мотивация, в связи с этим, была выше! Сейчас сложнее мотивировать игроков на полноценное одевание!  Лучшее — враг хорошего, в связи с этим хотелось бы минимальных правок для создания баланса. На остальное — воля АО-тимс.
    Нить Судьбы
    Мирька, офицер гильдии «Южный Парк»
    8.0 — сезон как сезон. Разочаровали дыры в классах и скилах. Порадовал рейд. Сколько играю — анонсы мало приносят толк. Пока интересно, посмотрим, как будет. Но баланс уж вряд ли найдется, тем не менее, надеюсь, стат воли приведут в порядок, и хотелось бы локацию, однотипную Тающему Острову, для гильд—мероприятий.
    Таурн, офицер гильдии «Золотая Орда»
    Начнем с того, что порадовало в 8.0. Классы стали более сбалансированными. С орденом стало чем заняться в свободное время, типа ИК. Остальное, вроде, всё так же осталось. Не нравится система 3х3 и 6х6, в 8.1 ее наконец-то поменяют. А по анонсу 8.1 всё устраивает, но жду когда поправят лука, арена типа 1х1 было бы вообще отлично! А всё остальное, пока что, нравится.
    Возрождение
    Хэлледен, офицер гильдии «Экспансия»
    В 8.0 разочаровал обязательный сетап классов для пвп активностей, таких как 6х6,чд,3х3. Нет никакой вариативности, нет возможности поиграть любимым классом, только если на бг «для души».  Немного непонятна задумка классовых дизайнеров относительно жреца. Зачем делать класс «щитовиком», значительно проигрывающему в хпсе тому же друиду, если щиты чистятся по кд одной кнопкой?  Рейд тоже не вызвал восторга. Бездумно побить манекен мы можем в любое время. Хочется всё-таки больше интересных тактик. Ордены — хорошая задумка, но не без изъянов. В анонсах порадовало то, что систему одевания оставили прежней, на мой взгляд, это самый удачный вариант из всех, что были когда-либо. Спасибо за не обязательный рейд и хард астрал. Хотя в описании всё всегда выглядит вкуснее, чем при реализации.
    В будущем хочется большей вариативности в статах. Всё под копирку, нет никакой идеи. Очень надеюсь, что будет разнообразие в сетапах для пвп. И, наверное, самое актуальное для нашего сервера, мы ждем объединения. Два слияния с молодыми и уже умирающими серверами приносило облегчение лишь на несколько недель. Надеяться на то, что новички, приходящие к нам со Стима, задержатся — бессмысленно. Арены Смерти у нас не было с начала 7.0. Люди уходят на другие сервера, а для нашего сервера потеря хотя бы одной патьки очень чувствительно бьет по оставшимся, потому что заменить некем.
    ФрэнкЛэмпард, рядовой гильдии «Вендетта»
    От 8.0 смешанные впечатления. Много народа поуходило, мало контента, игра стала очень обыденной. В общем, больше разочарований, чем радости. Если в 8.01 будет всё так, как анонсировано, то меня это устраивает, даже интерес появился. Хотелось бы, что бы произошло объединение с каким-нибудь сервером или какие-то глобальные изменения, которые смогли бы привлечь людей, которые ушли. Еще было бы неплохо актуализировать полеты на острова посредством кораблей. Хотелось бы вернуть эту изюминку Аллодов, то, что всех привлекало в свое время, не только беготня по ПВП- и ПВЕ-локациям, но и полеты в астрал. Может, разработчики найдут время на этот аспект игры, добавят что-то новое или вернут давно забытое старое. Раньше было куда интересней  летать на своем корабле на острова и, после прохождения, лететь обратно, с риском потерять груз. Также очень жду правок классов и расширения всех аспектов игры, возможно, новые БГ, новые ПВЕ-локации.
    Владыки Астрала
    Бякибуки, офицер гильдии «Золотая Орда»
    Мнение о 8.0… Даже не знаю. Разве что опять невозможность доделать салатовые вещи до конца, как в прошлом сезоне, расстраивает. С будущим экипировки непонятно, но интересно, надо в игре смотреть, как это всё будет работать. Ну, с классами понятно — баланс нам только снился, а в будущем у некоторых классов будет что-то совсем лютое. Впрочем, нам не привыкать. Рейтинг лабиринтов обещали наконец сделать нормальным. Новый рейд может, будет с первого раза, без неоднократного допиливания, работать, что вряд ли. В остальном, вроде, ничего особого не жду.
    Представители топ- гильдий сервера Сердце Войны обеих фракций отказались давать хоть какие-то комментарии. Жители империи сервера Владыки Астрала также не пожелали ответить на вопросы.
    lust13
    Здравствуйте. Огромное спасибо, что согласились ответить на наши вопросы. Для начала зададим традиционный вопрос: кто Вы по образованию и как попали в геймдев?
    Привет! Законченного высшего образования у меня нет — я начинал обучение по специальности филолога (а если точнее, преподавателя русского языка для иностранцев). По жизненным обстоятельствам обучение закончить не удалось — после переезда в другой город на учёбу не оставалось времени. Я решил в своё время, что диплом мне не пригодится, и пока ни разу не пожалел о таком решении. Всему необходимому и просто интересному для себя я обучаюсь самостоятельно.
    В геймдев я метил ещё со школьного возраста, и уже тогда начал разрабатывать моды для игр (как и многие, начал с Морровинда и Варика-3), писать квесты, разрабатывал персонажей для различных инди-проектов, чтобы наработать портфолио. Честно сказать, я никогда не предполагал, что смогу устроиться именно по специальности сценариста, ибо в российском геймдеве она совершенно не востребована — можно сказать, всех трудоустроенных сценаристов в России можно пересчитать по пальцам рук. Реалии геймдева таковы, что необходимо иметь ещё и дизайнерские навыки. Однако мне повезло — я увидел вакансию в Allods Team, отправил резюме, прошёл несколько собеседований, выполнил тестовое задание, и уже через пару месяцев распаковывал чемоданы в Воронеже.
    В чем заключаются Ваши обязанности? У многих, судя по форуму, создалось впечатление, что помимо сюжета сейчас Вы занимаетесь практически всем — от рейдов до островов. Если несложно, расскажите, как удалось охватить столь широкое поле деятельности?
    Я уже отвечал на подобный вопрос на форуме, в этот раз попробую описать историю подробнее. Начнём с того, что изначально на своей позиции я не писал сюжет. В обязанности сценариста входит ещё и написание практически всего остального текста в игре — имена мобов и названия их абилок, тултипы умений, новые фишки в Лавке, эвенты, интерфейсные элементы, диалоги, туториалы, даже текст на загрузочном экране — всё либо пишется сценаристом, либо как минимум им проверяется. Вот именно этим я и занимался, и лишь изредка отвлекался на сюжетную часть. 
    Когда попадаешь в ядрёную среду разработки игр, твои взгляды на геймдев начинают неизбежно меняться. Помня о ситуации с невостребованностью «чистых» сценаристов, я попутно, пользуясь доступными ресурсами, вникал в механику игры и осваивал левел-дизайн. Это, в общем-то, было частично необходимо и для написания текста — например, чтобы верно назвать и описать какую-либо абилку/веху, стоит углубиться в её механику. Это гораздо проще, чем дёргать по каждому поводу дизайнера и клянчить информацию о тултипах или визуале умения.
    Яркий тому пример — как мы перерабатывали классовую систему в 7.0. Классы балансировались, тестировались и переделывались едва ли не каждый день, что-то выкидывалось, что-то добавлялось — и так без остановки. Разумеется, обновлять информацию в дизайне при каждом мелком изменении было бессмысленно — это только отнимало у дизайнера лишнее время и сбивало его фокус (учитывая, что он уже сбивался придирчивыми расспросами с моей стороны).
    В конце концов я решил, что в своих рамках мне тесновато, и подался в дизайн/левел-дизайн. Могу только сказать большое спасибо своей команде, что мне доверилась и позволила доказать, что я тоже что-то могу После того, как я разработал несколько островов, наша команда фактически разделилась на две части — одна осталась на Аллодах, другая ушла на Пиратов. Svyadar, который ранее занимался принятием островов, получил целую гору новых обязанностей (вот уж точно человек и пароход), а обязанность следить за островами передал мне. Тогда же я вызвался и помочь в разработке рейда. Здесь уж был настоящий челлендж — мне отдали в разработку Сириуса. 
    Вы, возможно, заметили, что больше всего багофикса в ББ было именно по нему. Послужит мне уроком, как без долгого стажа браться за нестандартные для возможностей Аллодов механики И хотя конечный результат вышел немного не таким, как я задумывал, большинством игроков рейдбосс был принят вполне благосклонно. Так что я продолжил свою практику и подготовил для ТТ сразу двух боссов — Китовраса и Скитальца. Не терпится увидеть, как с этой парочкой совладают игроки в хардмоде.
    И тут меня ждал сюрприз — Алексей Колесников после того, как закончил работу над сюжетом 8.0, сообщил, что покидает команду. Поэтому сейчас я продолжаю его дело (зима — очень трудная пора для рекрутинга в геймдеве, тем более что найти из ниоткуда нового сценариста для такого проекта практически нереально) и попутно занимаюсь новыми обязанностями. Учитывая, что я успеваю отдыхать, можно сказать, всё не так уж плохо
    Могли бы Вы рассказать, с чего начинается работа над очередным сюжетом на сезон? Кто решает, что, например, этот сезон будет про экспедицию Историков, а следующий про войну с Архитекторами? Существует ли какой-то план на будущие годы о том, как будет развиваться история, или она придумывается спонтанно? Насколько на это влияют мнения самих игроков?
    Хыы, каждый раз — целое приключение. Начинается это с того, что арт-директор и лид-дизайнер собираются вместе у стола сценариста и вопрошают, когда будет в общих чертах продуман сюжет. Очень быстро это перерастает в собственно обсуждение этого сюжета, перебор вариантов, поиск интересных идей. Минут через двадцать осатаневшие от их переговоров коллеги выгоняют троицу в переговорку, где обсуждение продолжается в ещё более бурном ключе. Периодически туда призываются другие причастные люди.
    О чём именно будет сюжет, решается в первую очередь исходя из событий предыдущего сезона. Если предыдущий сезон представлял собой законченную историю (как Умойр или Дайн), начинается поиск идей и изучение старых событий. О чём недорассказали? О чём хотелось бы рассказать? Что хотелось бы показать (к примеру, художники не хотят, чтобы после летней радужной локации шла ещё одна летняя радужная локация — и правильно делают). И самое главное — во что это выльется? 
    И конечно, в каждом сезоне даются намёки на то, что будет в следующем. К примеру, о прибытии новых врагов (Архитекторов) нам намекал ещё Нихаз, но сам концепт Архитекторов создался лишь в процессе создания Умойра. Затем нужна была предыстория их появления — так появился сюжет 6.0 (здесь же мы решили отойти от фракционных перипетий Лиги и Империи и задать сюжет с нейтральной стороны — от лица Историков). Почему имперская научная лаборатория? Потому что это очень хороший контраст после уютного лапотного Умойра. Примерно в то же время был определён общий ключ сюжета 7.0 — мы знали, что появление Архитекторов должно вылиться в полномасштабное вторжение. Ближе к 7.0 мы задались вопросом, к чему приведёт это вторжение, и дали себе ответ — к смерти Сарна. Сразу же возник вопрос — а что будет после смерти Сарна? В мире появится ещё одна новая раса. Но что будет с этой расой дальше? А будет... Скоро сами увидите, что будет Спонтанность наличествует в мелких аспектах сюжета (например, на что сделать референс — на Вторую Мировую или Древнюю Грецию?), но общее видение всегда идёт вперёд на год-полтора.
    Разумеется, на сюжет влияют и чисто механические идеи. Например, желание ввести в игру новую расу или новый класс. Здесь задача сценариста уже не «придумай», а «обоснуй». Практически всегда сюжет — это общее детище, и порой сценарист в нём не первая скрипка.
    Мнение игроков учитывается, но решения по части сюжета очень редко им продиктованы. На моей памяти такого случая не было. Могу, однако, сказать, что события 8.1-9.0 вызовут особый интерес у тех, кто ещё помнит старых персонажей и сюжет многолетней давности.
    Насколько нам известно, сейчас в общую вселенную с Аллодам входят как и Пираты, так и Скайфордж, объединенный с Аллодами некоторыми персонажами. Как взаимодействуют между собой сценаристы этих игр? Есть ли какой-то координатор?
    Нет, никаких координаторов нет. Команда СФ разрабатывала свой сюжет отдельно от нас. Сценаристы СФ проконсультировались с Алексеем по поводу Нихаза и демонов как расы, но на этом взаимодействие, насколько я понимаю, закончилось. Что касается «Пиратов», и Алексей, и я немного помогли в разработке их предыстории и лоры, и она напрямую связана с АО. Алексей Корнев придумал для них очень клёвую концепцию, и мы лишь помогли её причесать, опираясь на некоторые пожелания ребят из Москвы. Учитывая специфику жанра, постоянный сценарист «Пиратам» не требуется. Там лютый экшн
    Пару лет тому назад вышли несколько книг по вселенной Аллодов. Как Вы оцениваете этот опыт? Стоит ли ждать такие книги в будущем?
    Хотя я и уважаю труд писателей, заложенный в эти творения, вносить их события в канон мы не стали (что уж там, местами они ему прямо противоречат). Лично я бы с интересом прочёл новые творения писателей по нашему миру. Хоть первые пташки и не избежали косяков первопроходцев, последующие творения могут учесть их опыт и описать события, которых мы в АО коснулись лишь мельком. Но увы, в ближайших планах новых книг о нашей вселенной нет.
    Было ли жалко убивать такого яркого персонажа, как Сарн? Все-таки он был практически главным антагонистом все эти долгие годы.
    Положа руку на сердце, скажу, что лично я вздохнул с облегчением, когда мы с ним распрощались. Бедняга отмучился. Да и мы наконец-то получили возможность прекратить выстраивать сюжет вокруг него. Замыкать события каждый раз всё на одного и того же персонажа весьма утомительно. Сарнаут огромен — столько всего ещё не написано! Теперь, когда мир потерял своего бога, в нём будет происходить что-то очень интересное.
    Какой из героев Аллодов лично Ваш самый любимый и почему?
    Драконид-компаньон с Острова Откровения. Еда делить, самка делить! И эта связка ног в инвентаре... А так, пожалуй, мне всё время нравился Штурм Бешеных. Хороший сплав простодушности и свирепости орка с официозом имперского военнослужащего высшего ранга.
    И напоследок, дайте какой-нибудь профессиональный совет начинающим сценаристам (или левел-дизайнерам), которые хотят работать в игровой индустрии.
    Мечтайте, творите, но помните: в ММО-индустрии (переживающей сейчас не самые лучшие времена) «чистые» сценаристы практически не нужны. Если всё же хотите таким стать — учите английский на профессиональном уровне. Это вам очень поможет. Что касается левел-дизайна, вам помогут знания построения композиции, а также теории цвета и законов освещения. Левел-дизайнеры работают на пару с художниками и должны быть с ними «на одной волне», чтобы создавать красивые и гармоничные локации.
    И, конечно, важный совет — играйте в игры! И не просто играйте, но анализируйте, что и как в них сделано.

    Скоро Зима
      Объединение серверов "Край Света"  и "Новый порядок" для всех стало неожиданностью. О том, что изменилось после объединения, откуда взялось название "Возрождение", что думают о новом сервере его жители, и об их планах на будущее читайте в этой статье.

      Сначала мы отправились со своими вопросами в Лигу. Оживленность Новограда сразу бросается в глаза. На первый взгляд, с онлайном на сервере проблем нет, по крайней мере в первые дни после объединения. Вот что нам рассказали местные игроки:
      Гаушу, гильдия Феникс (бывший Край Света)
      "Чисто внешне оживилась картинка в Новограде, да и на доминионе появились новые игроки. Объединением я не то чтобы доволен, но, надеюсь, играть станет интересней.
     Понравилось ли нам название "Возрождение"? Мы за него голосовали. После обсуждения в нашей гильдии, решили поддержать этот вариант, как оказалось, не только мы. Почему именно за него? Это был кем-то хорошо проведенный пиар. Лично я не в курсе персоналий.
     В планах на будущее все как обычно: качать себя, качать гильдию, что еще добавить - не знаю"

      Манюсечка, гильдия Стикс (бывший Край Света)
      "В основном пришли игроки ниже среднего. То есть топ игроков с НП можно по пальцам пересчитать. Сильные гильдии как были, так и остались на топ-местах, так что единственный плюс, что народу в Новике стало побольше.
      Что касается названия... Это лучше, чем шкатулка Нихаза. По правде сказать, названия, которые выбрали разработчики, были очень ущербными. Понятия не имею, кто конкретно предложил "Возрождение", но благодарна этому человеку.
     Будем надеяться, что сервер оживет и будет конкурентоспособен наравне с другими серверами"
      Недостоин, гильдия Экспансия (бывший Край Света)
      "Ну в целом народу прибавилось, только толку особо нет. Объединять раков с раками - это неудачная идея. ВФК как не было, так и не будет на нашем сервере. У людей тут нет понимания важности рейда. Не можем собраться, не можем пройти, потому что... ну потому что люди такие и выбора нет особо с кем ходить. На МЧД также будем пушечным мясом. Это не связано с забастовкой. В слак ушла только одна гильдия, я про Вендетту говорю. Ну сколько уже прошло времени? А на сервере был всего один СФК в том сезоне. Те, кто вернулся из слака, оденутся, но ВФК уже не будет. У них нет шансов.
      Название "Возрождение" лучше, чем "Шкатулка Нихаза". Не знаю, что так смотивировало людей тут на этот вариант. В теме было много достойных, но выбрали именно это. Честно, я вообще не вдавался в подробности, без понятия, кто предложил. Но вообще, мне все равно, как сервер называется, я ждал объединения с ВА, или СБ, или всех вместе.
      Играю тут по сути ради людей, а не ради достижений, держат они, а не игра. Такое вот будущее"

      Удалось нам пообщаться и руководством гильдии с "Нового Порядка", которая была на своем сервере топовой. Сразу видно, что для них это объединение имеет большое значение:
      Леас, гильдия Бесславные Ублюдки (бывший Новый Порядок)
      "На самом деле очень здорово, появилась хорошая конкуренция, интерес к игре у многих игроков возвращается. Если раньше бгшки запускались от силы раза два-три в неделю, то сейчас все время. Ходи - не хочу. Вообще ПвП-контент к нормальному состоянию пришел, а это не может не радовать.
      На доминионе мы уже не топ-1, но мы были к этому готовы. У нас сформировался хороший коллектив, который понимает, что у ребят с КС было преимущество, они дольше играют, у них были все акции и т.д., поэтому люди не разбежались, а наоборот сплотились. На последнем ЧД мы показали пятый результат, как по мне - неплохой. К тому же я уверен, мы можем подняться и выше. Сейчас наши ряды пополнили люди с Края, так что мы еще покажем, на что способны.
      Вариантов интересных названий было много, но это название очень точно описывает ситуацию с Новым Порядком, поэтому — да, оно нам нравится. Голосовали только гильдии с объединенных серверов, была возможность проголосовать за ранее предложенное название, которого не было в конечном списке. По голосу от гильдии. Кто именно предложил "Возрождение", точно не знаю, но оно большинству пришлось по душе.
      В планах у нас стремление к топ-1, конечно. Маленькими, но верными шажками. Хотя очень высоких требований для вступления у нас никогда не было, однако определенный минимум есть. Мы всегда рады новичкам и помогаем по возможности в развитии персонажа. Главное, что у нас приветствуется общительность и желание развиваться".

     Мы попытались пообщаться и с руководством имперской топ-гильдии с Нового Порядка "Альянс Теней", но, к сожалению, наткнулись на весьма неприятную манеру общения ее офицера, отказавшегося даже назвать ник своего гильд-мастера. Возможно это как-то связано с тем, что очень многие игроки из "Альянса Теней" при объединении серверов покинули гильдию, что ставит под вопрос ее дальнейшее развитие.
      Зато представители руководства имперских гильдий с Края Света с удовольствием пошли на контакт:
      ВеСеня, гильдия Вендетта (бывший Край Света)
      "Это совсем не то объединение, которого мы ждали и хотели. Мы надеялись на объединение с более населенным сервером. С НП к нам пришло несколько неплохих ребят, но, сами понимаете, сервер был пустой. Вернулись мы до объединения. Выполнили условия забастовки и вернулись (весной игроки приняли решение пропустить мини-сезон 7.0.1 в знак протеста, прим. ред.). Наше возвращение не связано напрямую с объединением.
      Из всех предложенных вариантов "Возрождение" понравилось нам больше всего. Мы за него голосовали. Его предложили на форуме в обсуждении, мы увидели и нам понравилось. Конечно мы старались договориться с другими гильдиями, наш офицер Алтэя общалась с их представителями. Кроме того, мы публиковали информацию о выбранном нами названии в открытой части нашего сайта.
      В планах у нас развиваться, набирать людей в ги, добиваться доминирования Империи. Как всегда на доминионе, на Империю не ставим, только на Лигу. После нашего возвращения большинство адекватных игроков потянулось опять к нам. До сезона 8.0 у нас для приема в гильдию лайт требования, сумма рун 42, главное - адекватность и прямые руки".

      Раутвиль, гильдия Вторжение (бывший Край Света)
      "Если честно, ситуация оставляет желать лучшего. Единственное, что стало более заметно, — это то, что сильнее подвисает Око. Я конечно за объединение, но более стоящее. С ОЛ или ВА. Забастовка была просто детским капризом. Ну это мое личное мнение. Ножкой топнули. Поплакали. Из-за этой забастовки только поуходили люди, а оставшиеся перестали одеваться, держать марку. Я согласен с тем, что нужно было объединение, но не такими методами и не со Стимом. Помнится, в интервью говорили: "У нас все готово к объединению, но мы пока не планируем". Мне кажется, со Стимом объединять было самое напряжное...
      Из того, что было, название "Возрождение" более или менее. Да, договор между гильдиями был. А его инициатором, так сказать, был казначей гильдии Вендетта - Алтэя.
      В планах собрать двадцать четыре человека, сделать четыре консты и наконец-то поучаствовать в межсервеном чемпионском доминионе. В Субботу от нас ушла одна пати, по некоторым причинам ушел еще народец, но это не помешало нам вчера в девять человек пройти новый данж. Кстати, очень понравилась "Битва Богов". Весьма хорошо придумано и реализовано. Почему так низко на доминионе? У нас в воскресенье ходили две пати на чемпионский и у второй пати почти каждый бой вылетал хил, что весьма прискорбно сказалось на результатах ЧД. Сейчас у нас ведется набор, а требований особо нет. Мы просто новеньких приглашаем в голос и устраиваем небольшое собеседование".

      Таковы впечатления от объединения игроков с нового сервера "Возрождение". О том, как будет развиваться последний объединенный сервер, мы еще расскажем вам в следующих выпусках.
    Скоро Зима
    О художниках Allods Team сказано много приятных вещей. Даже самые суровые критики игры признают удивительную красоту Сарнаута. В этом номере на наши вопросы отвечает арт-директор Аллодов Онлайн – Евгений Лащев.
    Здравствуйте. Спасибо, что согласились на интервью. Для начала традиционный вопрос: кто вы по образованию и как попали в геймдев?
    Высшее образование у меня военное, специальность - радиоэлектронная борьба (РЭБ). Учился в художественной школе, курс длился четыре года, и потом еще два года, потому что нравилось. После того, как из армии уволился, попал в фирму по разработке игр, где мои бывшие однокурсники работали программистами.
    В чем заключаются ваши обязанности?
    В формировании внешнего вида мира, контроля качества, соответствия истории и сюжета. Конечно, еще в создании и продвижении новых визуальных фичей.
    Игроки уже успели оценить удивительно красивый «Зимний дворец». Аллоды уходят от «техногенного» стиля, который мы видели предыдущем сезоне?
    Да, следующее обновление будет больше сказочным и магическим.
    7.0 – это пик технологичности на текущем витке истории мира. Согласитесь, борьба с технократическим инопланетным злом обязывает искать и применять ответные равносильные решения. 
    Кто определяет, как будет выглядеть та или иная активность?
    Это совместная работа геймдизайнеров и художников. 
    Игроки всегда просят добавить больше костюмов и окрасов, сколько времени уходит на их создание?
    Зависит от сложности и задачи. Концепт, непосредственная реализация (модели, текстуры) зависит от сложности обвеса, наличия спецэффектов, возможно, дополнительных анимаций – это делается параллельно разными художниками.
    Экспорт из графических редакторов в движок и настройка, подключение в игру, иконки, отекстовка, другое – эти работы могут вестись как последовательно, так и параллельно. Как именно, зависит от срочности: если задача срочная, то может сразу быть заведен прототип и параллельно создаваться арт.
    Много работы художников уходит в никуда?
    Концепт художников – да, возможно, процентов до 20, для готовых ассетов это скорее исключение.
    Есть ли среди художников Allods Тeam разделение: вот эти рисуют локации, те отвечают за маунтов, другие придумывают костюмы, и т.д. Или все занимаются сразу всем?
    Да, есть разделение на команды мира, персонажей, интерфейс, но мы стараемся систематически делиться задачами.
    В игре сочетаются, казалось бы, несочетаемые вещи: здесь легко уживаются вместе инженеры и волшебники, «дредноуты» и ведьмины ступы, всесильные Боги и пришельцы из другого мира. Как вы сохраняете целостность? Существуют ли рамки, за которые нельзя выходить, или ничто Аллодам не чуждо?
    Все расы имеют разные способности к владению магией, да и внутри каждой из рас тоже все довольно различно, технологии же позволяют «уравнять шансы». Технологии используют туже энергию, что и волшебники, просто черпают её из других источников: манареакторов и др. Позволяют всем путешествовать через астрал, пользоватьтся манапушками, боевыми транспортными средствами.
    Рамки, конечно, есть. В мире Аллодов нет двигателей внутреннего сгорания, пороха, других подобных вещей и технических достижений из реального человеческого мира.
    Как человек, абсолютно не умеющий рисовать, всегда хотел спросить художника: когда вы рисуете что-то, у вас в голове уже есть четкая картинка, и вы просто переносите ее на бумагу (монитор, холст и т.д.), или все «придумывается» уже в процессе?
    Как правило, идея развивается в процессе, сначала создается несколько вариантов, из них или выбирается что-то, или комбинируется.
    И напоследок, дайте какой-нибудь профессиональный совет начинающим художникам, которые хотят работать в игровой индустрии.
    Вряд ли скажу что-то новое. Прежде всего, должно нравиться то, чем вы занимаетесь.
    Ну и нужно просто рисовать, или моделить, или анимировать, или лепить, смотреть работы хороших художников, учиться... и всего этого делать много, пробовать различные варианты, не застывать при достижении каких-то результатов, стараться двигаться дальше, пробовать сделать что-то новое и лучшее.

    Скоро Зима
    В этом номере на наши вопросы отвечают представители гильдий, решивших отказаться от игры из-за малочисленности своего сервера.
    БлэкЪ, ГМ гильдии Вендетта
    Что толкнуло вас на такой отчаянный шаг? Этому предшествовало какое-то конкретное событие? 
    Это не отчаянный шаг. Неправильно оценивать наши действия таким термином. Это не так. Это логичное и вполне обоснованное решение в свете последних событий. А события таковы, что несколько серверов явно нуждаются в притоке игроков (объединение, как один из вариантов), а администрация проекта кроме категорического «нет» никак не реагирует на ситуацию, невзирая на многочисленные обращения и голосования на эту тему. Отсюда вывод, что прочие обращения являются неэффективными и никак не помогут решить наши проблемы. Чтобы обратить внимание на серьёзность проблемы, мы решили действовать необычным для АО методом, потому что другие способы уже были опробованы и не принесли результата.
    Как пришла в голову идея уйти в бессрочный слак, давно ли она вынашивалась, как долго обсуждалась?
    Идея пришла спонтанно. Обсуждалась внутри гильдии несколько дней и когда стало понятно, что большинство наших ребят поддерживает идею, мы перешли к конкретным действиям.
    Были ли несогласные с таким решением внутри вашей гильдии, и если да, то продолжают ли они играть сейчас?
    Конечно, такие есть. В основном они считают, что всё это бесполезно и результата не даст, конкретно в нашей гильдии таких 6 человек. И они, видимо, играют, я не в курсе, если честно.
    Как получилось так, что бойкот объявили несколько гильдий в обеих фракциях сразу? Вы поддерживаете отношения с противоположной фракцией или ради этой акции решили зарыть топор войны и выступить сообща?
    Когда мы внутри гильдии пришли к определённому решению, то конечно хотели, чтобы нас поддержали другие ребята с малонаселённых серверов, поэтому обращались на форумы других гильдий и через личные контакты. Но откликнулись, что стало для нас неожиданностью, только наша противоположная фракция. У нас на сервере много игроков, менявших фракцию по нескольку раз. Конечно, все хорошо друг друга знают и поддерживают контакты, в том числе личные.
    Есть ли на вашем сервере гильдии, которые вас не поддержали? Чем они мотивировали свой отказ? 
    Есть. Чем мотивировали – не в курсе, потому что не спрашивал. Мы никого силком не тянули, поддержали – хорошо, нет – ну что же, это ваше личное дело, по-другому в такой ситуации и быть не может.
    Вы пробовали общаться с гильдиями с необъединенных серверов – Владыки Астрала и Сумерки Богов?
    Да мы обращались к гильдиям с СБ и ВА. Даже приглашали в голос поговорить. Цитаты с их форумов повторять не хочется, в общем, идея ухода в слак им не понравилась. Нас никто (кроме нескольких игроков) не поддержал, возможно, у них ситуация не совсем критическая и они более-менее удовлетворены тем, что происходит.
    Не боитесь, что при объединении серверов ваши гильдии могут быть поглощены более старыми и многочисленными кланами?
    Нет, конечно. В случае позитивного решения мы рассмотрим любые предложении о слиянии.
    Если разработчики игры не пойдут вам навстречу, что вы будете делать, вернетесь ли обратно в игру?
    Говорить могу только за себя. Нет, не вернусь.
    И последнее, вопрос веры: оцените по десятибалльной шкале свои шансы на положительный исход.
    Я верю в здравомыслие. Поэтому 10 баллов. 
    Джосакид (Вазелин), ветеран гильдии Экспансия
    Что толкнуло вас на такой отчаянный шаг? Этому предшествовало какое-то конкретное событие?
    Ну во-первых, к этому шло уже давно – активных игроков по пальцам пересчитать можно, учитывая тот факт, что люди у нас только уходят из игры, притока нет(ну во всяком случае на нашем серве). Я немного сравню сейчас игру с футболом... Представьте, СВ это как гранды (Барселона, Бавария, Реал и т.д.), другие сервера как что то среднее (Ливерпуль, Арсенал, Боруссия и т.д.), а вот наш сервер это даже не клуб, а скорее сборище дворовых пацанов, которые просто сидят и верят, что когда-нибудь будут играть за Барселону. Так вот, наверно желание игроков играть за «Барселону» и сподвигло, наконец, к этому поступку.
    Как пришла в голову идея уйти в бессрочный слак, давно ли она вынашивалась, как долго обсуждалась?
    На самом деле все вышло спонтанно. После новости, которая прозвучала на радио в одном из интервью с разработчиком, что объединения не будет, многие ребята НАКОНЕЦ-ТО поняли, что их не слышат. Пришло время, так сказать, вместо «бла, бла, бла» делать что-то... Спустя буквально пару дней была предложена идея прекратить играть, которую все дружно поддержали. Так что идея, можно сказать, вынашивалась ооочень долго, но никто не замечал этого. Скорее даже идея сидела, и все это понимали, но делать никто ничего не хотел, пока не «украли» у нас последнюю надежду.
    Были ли те, кто был не согласен с таким решением внутри вашей гильдии, и если да, то продолжают ли они играть сейчас?
    Конкретно в нашей гильдии мнения сильно разделились... У нас онлайн обычно человек 20 (грубо округлил в пользу большего), из них 12 человек наш рейд, который в связи с данными событиями прекратил свою деятельность. Да, люди играют, но если вы считаете, что 10 человек онлайн для топовой гильдии Лиги – это норма, то, видать, я чего-то не понимаю в этом мире.
    Как получилось так, что бойкот объявили несколько гильдий в обеих фракциях сразу? Вы поддерживаете отношения с противоположной фракцией или ради этой акции решили зарыть топор войны и выступить сообща?
    А вот тут самая ирония. Для нас Империя на данный момент скорее брат, чем враг. Им неинтересно так играть, нам неинтересно так играть, объединились против общего вра...грхм… против системы(шутка). А если серьезно, у нас было и много ругани с ребятами из Империи, и много приятных моментов, но когда на кону стоит судьба всего сервера, то я думаю, тут уже нет ни Лиги, ни Империи, есть один коллектив(назовем его КСовцы), который недоволен нынешним положением дел.
    Есть ли на вашем сервере гильдии, которые вас не поддержали? Чем они мотивировали свой отказ?
    Конечно есть, приведу пример игрока гильдии Сакура...
    Понимаете, да? Ребята просто не видели той игры, которая называется «топ», им не с чем сравнивать, их все устраивает. Давно и мне было нормально полетать в астрал и пофармить ЦС, но со временем я открывал для себя все более и более интересные ивенты. Захотелось попробовать себя в более сложной и требовательной к своему уровню игре, но не все этого хотят, кому-то в кайф зайти в игру и поиграть в «чатик». Отсюда и нежелание что-либо менять, ибо после слияния, возможно, даже некоторые из этих гильдий смогут открыть для себя опять-таки новую игру, с большим количеством игроков, конкуренцией и т.д. и просто уйдут из этих середняков. 
    Вы пробовали общаться с гильдиями с необъединенных серверов – Владыки Астрала и Сумерки Богов? 
    Пробовали,там примерно тоже самое, кто-то хочет, кто-то нет... Конечно, больше проблем у СБ, чем у ВА... Империи почти нет, Массаракшу тоже не особо сейчас играть, остались страдальцы (видать, просто жуткие терпилы), но если их объединят, я думаю, все то большинство, которое ушло, вернется. Все-таки игра добавит новых красок. ВАшники особо ничего не писали, может, их и устраивает такая игра, говорить за других людей особо не хочется. А вообще лично мое мнение, что никто не будет против, если на их сервере появится больше активных игроков. 
    Не боитесь, что при объединении серверов ваши гильдии могут быть поглощены более старыми и многочисленными кланами?
    А зачем бояться очевидного? Так и произойдет, и в этом ничего страшного нет, такова жизнь, выживает сильнейший. Опять тот же футбол: почему люди уходят из более слабых клубов в более сильный? Зарплата выше, уровень выше, новые амбиции, новые турниры, новая возможность заявить о себе, любой нормальный человек хочет прогрессировать. Поэтому повторюсь, мы не то что не боимся, мы уверены в том, что гильдии с ВА и СБ предпочтительнее наших.
    Если разработчики игры не пойдут вам навстречу, что вы будете делать, вернетесь ли обратно в игру?
    Нет, исключено. Игра потеряет смысл... Одеваться ради одевания не очень круто... Многие, конечно, могут сказать, что в игре много межсервера. Но посмотрите правде в глаза, тот же МЧД выиграет опять гильдия с СВ, потому что у них каждый доминион интересный, а мы бьемся против 4-ых бедолаг почти стабильно каждую неделю(имею ввиду, что хотя бы один бой такой есть). Да даже промолчу про доминион и вообще активности... Если на нашем сервере уйдет из игры один человек, замену вы ему не найдете, потому что кто то "играет в чат", кому то это неинтересно, проще спамить в пм "закинь в 8 сектор,позязя". Так что возвращение исключено.
    И последнее, вопрос веры: оцените по десятибалльной шкале свои шансы на положительный исход.
    Я бы дал нашей затее 9-ку. Я думаю, разработчики далеко не глупые люди и прекрасно понимают, что потеряют много потенциальных клиентов и попытаются что-либо изменить. Ведь игра интересная, в нее хочется играть, да, есть местами моменты, которыми ты недоволен, но в целом она затягивает. И я очень сильно надеюсь, что мы еще поиграем тут на каком-нибудь "Последнем Шансе".
    Чингачгук, ГМ гильдии Небесный Орден
    Что толкнуло вас на такой отчаянный шаг? Этому предшествовало какое-то конкретное событие?
    Шаг действительно можно назвать отчаянным. Подобным образом встать «против ветра» никто не решался.
    Чтобы понимать, что нами двигало, необходимо знать ситуацию на сервере. Изначально, когда сервер открыли, на него пришли две диаметрально противоположных группы игроков. Первая и большая группа – это неудачники с других серверов, которые не смогли в силу разных обстоятельств ничего добиться и были исполнены надежды стать топ-игроками на новом месте. Вторая группа – это те, кто до всех объединений и оптимизаций был измучен невозможностью нормально играть на первых перегруженных серверах. Достаточно вспомнить легендарнуюлагобашню ВЗ образца 2011-12 года и гильдии по всем серверам «Вечный сдох» и т.п. 
    Кроме того, конечно, присутствовали и новые игроки, но их процент был недостаточно велик, чтобы повлиять на статистику и те последствия, которые мы получили сейчас.
    В первый год существования сервера игру покинули значительная часть группы бывших слакеров и обычный для любого сервера процент отсева новых игроков. Для изначально немногочисленного сервера такое сокращение стало заметным. 
    Потом были неудачные игровые нововведения (такие как ДЗ) и некоторые изменения игровой механики и неудачное объединение с совсем молодым сервером, игроки которого хотели с нуля развивать своих персонажей и строить свои гильдии (обратите внимание, они не просили объединения, а были против него!).
    Так что конкретных событий, конечно же, не было, а была длинная цепочка неудачных обстоятельств, которая на нашем сервере привела к настоящему кризису.
    Как пришла в голову идея уйти в бессрочный слак, давно ли она вынашивалась, как долго обсуждалась?
    Желание что-то сделать или вообще покинуть проект появлялось у многих достаточно часто. В то же время было понимание, что повлиять на ситуацию мы бессильны. Следствие этого – полгильдии «отпускников» и крайне низкий онлайн (до 10 человек) оставшихся. Так что в общем-то психологическая обстановка для участия в подобной акции была полностью подходящей.
    Можно сказать, что идея витала в воздухе, но реальными инициаторами акции выступили игроки Империи. Инициатива была поддержана практически сразу и долго не обсуждалась.
    Были ли несогласные с таким решением внутри вашей гильдии, и если да, то продолжают ли они играть сейчас?
    Конечно, были. Играют и сейчас и надеются, что наш сервер с кем-нибудь объединят без всяких писем и забастовок либо чудным образом с неба свалятся несколько сотен игроков. Хотя лично меня улыбнул тот факт, что при организации голосования на нашем форуме ни один из противников акции не отметился.
    Как получилось так, что бойкот объявили несколько гильдий в обеих фракциях сразу? Вы поддерживаете отношения с противоположной фракцией или ради этой акции решили зарыть топор войны и выступить сообща? 
    Несколько гильдий разных фракций провели собрание, договорились и скоординировали свои действия. Что касается «топора войны», то он давно заржавел за ненадобностью. Когда происходит землетрясение или наводнение, рядом бегут «и лев, и трепетная лань», и никто друг друга не кушает. И вообще, пресловутая «вражда» – это игровая легенда. Мы живые люди и прекрасно понимаем, что в собственной фракции может быть больше неадекватов, чем у игровых «врагов».
    Есть ли на вашем сервере гильдии, которые вас не поддержали? Чем они мотивировали свой отказ?
    Есть не только гильдии, которые нас не поддержали, а ещё и гильдии, которые даже не знают про нашу акцию. Это те самые ребята, которые живут коллективом 5-8 человек, не читают новости, не заходят на официальный форум. Они до сих пор собирают в мир рейды в ПТ, до сих пор не прошли Затмение. Те же, кто к нам не присоединились, как ни странно, чётких аргументаций не давали. Были всякие: «ну мы подумаем», «это надо долго и серьёзно обсуждать», «вряд ли это поможет» и т.п. Все понимают, что сервер обречён, но не у всех достаёт желания, решимости и самостоятельности, чтобы как-то повлиять на ситуацию.
    Вы пробовали общаться с гильдиями с необъединенных серверов - Владыки Астрала и Сумерки Богов?
    Я лично – нет, с ними общались представители других гильдий. 
    Не боитесь, что при объединении серверов ваши гильдии могут быть поглощены более старыми и многочисленными кланами?
    Нет, не боимся. Нам реально хочется полноценной интересной игры. Это как раз тот случай, когда местечковые амбиции уже не важны.
    Если разработчики игры не пойдут вам навстречу, что вы будете делать, вернетесь ли обратно в игру?
    Поскольку начинать всё сначала на нормальном сервере уже не хочется после пяти лет игры в Аллоды, лично я скорее всего начну всё сначала в другом проекте.
    И последнее, вопрос веры: оцените по десятибалльной шкале свои шансы на положительный исход. 
    Ну вы просто заставляете меня вспомнить анекдот про динозавра. «Какова вероятность встретить на улице динозавра? – 50/50, либо встречу, либо нет!»
    В вопросе, решение которого зависит от лично незнакомых мне людей (которые вводили и отменяли ДЗ, драконий облик, самоцветы и многое другое), наши шансы можно оценить с одинаковой степенью вероятности от 0 до 10.
    Конечно, если бы мы не верили в успех, мы бы ни с чем и не затевались.
    Скоро Зима
    Этот человек известен всем активным игрокам в Аллоды Онлайн и в дополнительных представлениях вряд ли нуждается. Мы представляем вам интервью с руководителем проекта – Антоном Турищевым.
    Здравствуйте, Антон. Спасибо, что согласились на это интервью. В первую очередь, спешим поздравить вас и всю вашу команду с выходом игры в Steam. Аллоды вышли на новый уровень. Каковы ощущения?
    Привет! Спасибо за поздравления! Это был долгий и тяжёлый путь, но мы справились. Ощущения положительные, изучаем новую для себя площадку, готовимся к следующему прыжку – старту европейской версии Аллодов в Стиме.
    Мы не будем мучить вас вопросами о геймплее, нам интересно узнать, а также рассказать нашим читателем о людях, занимающихся игрой. Расскажите, в чём заключаются обязанности руководителя проекта – контролировать работу разных отделов?
    ПМ отвечает всеми частями тела за результаты (время/деньги) проекта, занимается планированием, орг. вопросами и «всем-чем-надо-чтобы-было-хорошо».
    Мы знаем, что вы начинали художником, а сейчас вы что-нибудь рисуете для игры? 
    Нет, сейчас не рисую.
    Как вы попали в геймдев? Для этого нужно какое-то специальное образование?
    Попал на энтузиазме. Местами сильно повезло, подробно можно послушать мой рассказ на GamesNight. (Первая встреча GamesNight в Воронеже, тема «Как попасть в игровую индустрию?».Матёрые участники круглого стола рассказывают все, что они думают о новайсах и отвечают на вопросы участников, прим. ред.)
    Наверное, любой игрок мечтает стать разработчиком, ведь говорят, что самая лучшая работа – это хобби, за которое ещё и платят. Про вас можно сказать, что вы нашли работу мечты?
    Ещё говорят, что «осторожнее с мечтами, они могут сбыться».  Про хобби не знаю, для меня хобби – это что-то такое расслабляющее и не напрягающее, про нашу работу я такого сказать никак не могу, но она мне этим и нравится.
    Много времени сами проводите в игре? И на работе, и в свободное время?
    На работе, как это ни покажется странным, надо работать. Практически всё свободное время стараюсь уделять играм, но после рождения дочки этого «свободного» времени почти нет.
    Поздравляем с этим радостным событием! Обычные люди играют в игры ради развлечения, но для вас это работа. Есть ли различия между тем, когда вы заходите в игру для работы, и тем, когда хотите просто отдохнуть? Или для вас это всегда одно и то же?
    Я стараюсь различать, да. Иначе можно никогда не отдохнуть, а только искать, проверять и работать.  Когда захожу в игры, чтобы отдохнуть, то стараюсь выключать своего «внутреннего QA» - к сожалению, это не всегда удаётся.
    Как принимаются важные решения по игре - это всегда результат коллективного обсуждения, или есть кто-то, за кем всегда остаётся «последнее слово»? Может быть, это вы?
    Разработка игры, особенно такой большой и сложной, – это прежде всего командная работа. Все важные решения у нас принимаются исключительно коллегиально, порой в жарких спорах. Но, конечно же, у нас есть люди, за которыми при необходимости остаётся «последнее слово», если обсуждения заходят в тупик и необходимо разрубить этот «гордиев узел».
    Если условно разделить создание игры или её составляющих на две стадии: первая - придумать идею, вторая – воплотить идею в жизнь, какая стадия более сложная?
    Как сказал кто-то умный, «Идея стоит минус количество денег, которые нужно потратить на её воплощение в жизнь». Несмотря на то, что идея крайне важна и от неё зависит многое, воплощение её в жизнь не сравнимо с затратами на её придумывание.
    Часто приходится отказываться от идей, которые казались вам интересными, но, например, не понравились игрокам? Тяжело ли даются такие решения?
    Практически постоянно, когда необходимо заработать лишний миллион! (шутка) Приходилось да, крайне тяжело и неприятно. Например, когда в позапрошлом  сезоне убирали астральные карты, плакали практически как эта девочка.
    Вы стараетесь играть всеми классами и участвовать во всех активностях, или всё-таки, как и у всех, – есть любимые, которым отдаёте предпочтение? 
    Есть любимые, да. Люблю играть хилами. Хотя маг вот в начале сезона тоже неплохо заходил, пока не порезали. Обожаю Доминионы.
    Вы часто читаете форум или узнаёте, о чем говорят игроки, в основном через комьюнити-менеджеров?
    Просматриваю важные темы форума каждый день практически. Комьюнити-менеджеры отличные отчёты делают каждую неделю о форумной жизни в целом. Внимательно изучаются и все предложенные идеи.
    Ветераны игры часто говорят о «более зелёной траве», которая была раньше. А вас посещает ностальгия о том, что было в игре когда-то? Хочется иногда что-нибудь вернуть?
    Ностальгия посещает, конечно, и мы стараемся возвращать положительные моменты из «старых времён», например частичный дроп, но при этом надо понимать, что игра должна постоянно развиваться.
    И напоследок, хоть мы и обещали не задавать вопросов про геймплей, но все таки - можете открыть нам какой-нибудь секрет? Что-нибудь об игре, чего ещё никто не знает?
    Честно говоря, это сложно, мы постоянно, так или иначе, рассказываем нашему комьюнити о наших планах и будущих нововведениях, наверняка найдутся внимательные читатели, которые что-то где-то слышали и всё знают. Наша команда продолжает работу над астральным ответвлением от основной игры, и скоро мы уже начнем собирать фокус-группы.
    Большое спасибо за то, что уделили нам время. Удачи!
    Taneniel
    Интервью с комьнити-менеджером Allods Team Михаилом Фурзиковым, на официальном форуме АО известным как Velranni.
    Добрый день, Михаил, меня зовут Татьяна. Наша редакция очень заинтересована в том, чтобы знакомить игроков с «внутренней кухней» создания и развития нашей любимой игры. Работа комьюнити-менеджера так или иначе видна завсегдатаям форума. Но нам интересно увидеть за «оранжевым ником» живого человека, поэтому мы хотим взять у Вас интервью.
    День добрый, Татьяна! Несколько удивлен и, можно сказать, что польщен!
    Сколько вам лет?
    Пока еще 28, но буквально через неделю я стану еще старше.
    Кто вы по образованию?
    Технарь, IT-специалист. Очень серьезно, кстати, помогает в работе, при ее кажущейся гуманитарной направленности.
    Есть забавный момент. Я, Саша (Raalex) и Никита (Commondore - бывший КМ АО, а ныне SF) вместе учились на одном потоке в универе. Так что дружим уже более 10 лет! 
    Как вообще приходят в такую экзотическую профессию как комьюнити-менеджер? Вы живёте в Воронеже? Когда и как вы устроились работу в офис АО Тим?
    Когда я в нее приходил, она была куда более экзотическая.
    Я был очень увлеченным играми (почему был? я и сейчас такой!) молодым человеком, с солидным киберспортивным багажом и уже на тот момент богатым опытом различной организаторской работы и навыками «ньюсмейкера» - довелось даже публиковаться в игровых журналах.
    А еще я был влюблен в серию Аллодов и, в особенности, в Проклятые Земли. Поэтому ни секунды не задумывался, когда увидел вакансию и возможность приложить руку к продолжению игры.
    Врезался в память момент, когда мы с Сот'ом, еще будучи студентами, обсуждали как было бы круто, если бы Аллоды стали многопользовательской игрой и еще круче было бы поучаствовать в разработке такой игры. Ну кто же тогда знал, как в будущем повернется, и как подобная игра изменит нашу жизнь!
    На википедии, в статье про профессию указана первая КМ в России — именно она меня в свое время и собеседовала. Мы, вместе с Commondore, были в первом наборе КМов в воронежский офис Nival Online (позже мы вместе с ребятами из офиса еще пару раз наблюдали за сменой таблички на двери :))
    Осенью 2009 я подготовил новость о выходе игры в ОБТ, а затем, скрепя сердце, покинул компанию... В поисках чего-то нового уходил и даже выигрывал награды в другой компании... Но...
     
    После нескольких лет странствий тоска по родине и любовь к Аллодам заставили меня вернуться домой. Домой в обоих смыслах — офис для меня является не менее важным местом!
    Что-то я впал в ностальгию! Если возвращаться к самому вопросу, то сейчас под этой профессией понимают еще и SMM-специалистов, да и само это занятие перестает быть экзотикой - каждая уважающая себя компания должна иметь подобную публичную персону, которая является посредником между пользователями и руководством.
    Младшие КМы сейчас - это должность похожая на модераторов форумов и хорошая начальная возможность попасть в мир разработки компьютерных игр. 
    Мы видим вашу работу на форуме, это скорее всего надводная часть айсберга, скорее всего самая объёмная и трудная работа скрыта от наших глаз. В чём она заключается?
    На моих плечах, как на старшем специалисте, лежит много организационных задач.
    Так, например, я отвечаю за содержание новостной ленты, готовлю планы публикаций на многие месяцы вперед, согласовываю даты акций, конкурсов, активностей и т.д. с остальной командой.
    Думаю, за подобную табличку, в которой расписан даже раздел «В разработке» на много дополнений вперед, игроки многое бы отдали! Но, разумеется, вся подобная информация является строжайшей корпоративной тайной.
    Одной из самых любимых задач является «поиск чего-нибудь интересного», что в итоге тоже попадает либо на сайт игры, либо в соц.сети. Так, например, на потрясающий косплей восставшей от Abyss я случайно наткнулся на бескрайних просторах интернета, после чего сразу же пригласил ее к нам в офис - такое пропускать было просто нельзя!
    Много времени занимают диалоги. Между темой на форуме/вопросом мне в личку/skype могут пройти долгие часы, а то и дни оживленного обсуждения с дизайнерами. Между предложением и моим лаконичным «нет» могут таиться споры с неоднократной переменой мнений.
    Наиболее актуальные вопросы и проблемы выносятся на обсуждение на еженедельные собрания, в которых принимают участие ключевые сотрудники Allods Team, и там мы их подробно разбираем.
    Без внимания ваши жалобы не остаются, но ответ на вопрос, почему все предложения реализовать нельзя кроется в простой картинке.
    Сколько времени в течение рабочего дня происходит работа с сообществом, а на что уходит остальное время?
    КМ работает там, где есть работа и где в нем нуждаются. А работа у КМа найдется всегда.
    Как строится карьера в такой специфической деятельности? Какая там карьерная лестница? Вот сейчас вы комьюнити-менеджер, а если говорить о повышении - куда вы можете вырасти дальше?
    Расти можно как вертикально, так и горизонтально. Даже в пределах одной специальности существует разделение по грейдам. Предела совершенству нет и всегда можно улучшать свои навыки и приобретать новые, развиваясь даже в одной должности.
    Если кому-то надоела одна специальность, можно в рамках компании попробовать другую — например, стать QA или дизайнером. Почему нет? В своей работе мы очень тесно переплетены и ежедневно учимся друг у друга чему-то новому.
    Насколько широки ваши полномочия при ответах на вопросы: на какие вопросы вы можете отвечать сами, а когда должны советоваться с коллегами?
    Накопленный опыт и знание процессов разработки позволяет самостоятельно отвечать на большинство возникающих вопросов.
    Разумеется, ряд вопросов, например, о проведении каких-либо компенсаций, решается коллективно.
    Где вы берёте столько терпения, такта и корректности для общения с игроками? Это врождённое или вы этому специально учились?
    Ничего особенного! Просто у меня всегда в тумбочке лежат настойка пустырники, валериана и глицин!
    Ну а если серьезно, то для какой-либо гневной реакции просто нет повода. Разумные, адекватные собеседники встречаются в большем количестве и просто перевешивают чашу на свою сторону. С ними интересно пообщаться, обсудить насущные проблемы и способы их решения.
    Просто посмотрите на обстановку на любой встрече игроков и разработчиков! Мне особенно запомнилась встреча в Москве прошлым летом. Атмосфера на ней была просто фантастической!
    Ну и большое количество потрясающего фан-арта от игроков помогает всему коллективу Allods Team всегда находиться в отличном настроении!
    Выдайте какую-нибудь тайну, пожалуйста! что-нибудь из грядущих нововведений, о которых ещё не объявляли разработчики
    Любые анонсы должны быть своевременными, иначе можно успеть потерять к ним интерес. Как говорится, лучше обещать меньше, а сделать больше, чем наоборот.
    Но раз уж так просите... Напущу таинственности. Один из самых часто задаваемых вопросов «будут ли» на каждой сходке и одна из самых обсуждаемых ранее тем с предложениями, про которую в последнее время все позабыли. Да, будут.