• Interview

    Sign in to follow this  

    belozybka
    Наконец-то прошла первая волна недовольств и возмущений касательно очень длинной сюжетной линии обновления 11.0. Исправлена большая часть  недочётов, устранены неполадки. Сарнаут зажил прежним ритмом жизни и готовится к приближающимся новогодним праздникам. А нам бы хотелось немного приоткрыть дверь тайной комнаты разработчиков и заглянуть хоть чуточку на внутреннюю кухню, дабы узнать несколько секретов процесса создания игры.
    Итак, знакомьтесь: Анастасия Милевская, геймдизайнер, Воронежская студия Mail.Ru Group.
    Здравствуйте! Благодарю за согласие на интервью. Для начала – традиционные вопросы: кто вы по образованию, как попали в геймдев и как давно работаете в проекте?
    Привет! По образованию я специалист по рекламе. Еще на третьем курсе начала работать по этой специальности, но вскоре поняла, что это совсем не то дело, которому я хочу посвятить драгоценные годы своей жизни. Мне нравилось писать истории и я много играла в мморпг в то время, поэтому (внезапно для себя) решила попробовать поискать работу сценариста компьютерных игр.
    Дело было в конце 2012-го, сценаристов местные студии особо не искали, а вот джуниоров-геймдизайнеров – пожалуйста. Первую работу нашла самым обычным образом: откликнулась на вакансию, прошла собеседование, сделала тестовое задание. Думала, что из геймдизайнеров попробую позже мигрировать в сценаристы. А потом поняла, что геймдизайнер – понятие широкое, а его работа куда более разнообразна и увлекательна, чем мне казалось. Так и осталась в геймдизах 🙂
    Конкретно на АО я пришла в начале марта 2016 года.

    Как именно называется ваша должность? Расскажите, пожалуйста, в чём заключается суть вашей работы, какие ваши обязанности и в чём ваш скилл?
    Я геймдизайнер, а отвечаю в первую очередь за создание сюжетных зон и квестов, и за координацию работы людей, которые в нем участвуют. Сюжетка – очень большая и трудоемкая фича, поэтому практически 100% моего времени отдано ей. Так как большая часть работы связана именно с квестами, скилл дизайна и реализации квестов у меня сейчас развит лучше всего.

    Что нравится в работе? Какие сложности профессии? С какими отделами сотрудничаете чаще всего?
    Нравится все! В первую очередь, конечно, сама возможность творить, создавать своими руками интерактивную историю. И не менее интересно затем наблюдать, как люди играют в эту историю, как реагируют на возникающие перед ними задачи, какие эмоции испытывают, с какими трудностями сталкиваются и как их преодолевают (стримы – отличная вещь).
    Основная сложность - это сопоставить задачи и желания с отведенным на разработку временем. Идей всегда море, и хочется успеть как можно больше и как можно лучше, но в сутках, увы, всего 24 часа. Поэтому приходится от чего-то отказываться (иногда – от выходных и вечернего отдыха :D), где-то упрощать, что-то откладывать до лучших времен.
    Больше всего в ходе работы я взаимодействую со сценаристом (ранее Skaldr, а теперь на смену ему пришел SAetius) и своим напарником-дизайнером (добряшка SicEratin). На протяжение всей разработки у нас бурлят обсуждения, идет поиск идей и механик. С художниками мы общаемся реже, в основном на начальном этапе, когда определяем какое окружение и существа нам нужны, и в конце, когда принимаем сделанный ими контент и внедряем в игру. А когда появляется первая готовая к тестированию механика – приходит время плотной работы с QA, которые так и эдак пытаются сломать об колено наши драгоценные квесты.

    Расскажите, пожалуйста, как происходит воплощение в игру тех или иных элементов, задумок и сколько нужно времени в среднем? И как много вариантов в процессе работы выбрасывается в «мусорное ведро»? 
    “Аманда проводит тесты с собранной энергией, пробуя передать силу Проказы мертвецам.”
    С этой строки (за авторством сценариста) начинается моя работа над квестом, который знаком вам по 11.0 – “Не все споры одинаково полезны”. Я выбрала для примера этот квест, потому что он один из моих любимых в этой сюжетке 🙂
    Итак, дизайн квеста. Как может выглядеть тестирование эффекта Проказы на мертвецах? В первой итерации квест планировался как защита НПС: Аманда дает вам баночки с зельями, вы применяете их к мертвякам, но мертвякам это не нравится и они нападают - надо защищать себя и Аманду.
    ...Стоп, стоп, вы же только что убили два десятка мобов в Грибояре. Пожалуй, сейчас вам лучше отвлечься от гринда, выдохнуть и немного повеселиться. Так рождается вторая итерация квеста: теперь мы используем зелья на мертвяках и наиблюдаем различную забавную реакцию – один превращается в гриб, другой умнеет, третий разлагается. Это фаново, но все еще не хватает геймплея.
    По стечению обстоятельств незадолго до этого момента в рабочем чате происходит обсуждение механик крафта. Мозг услужливо предлагает идею: а что если мы сами сварим зелья, которые испытываем на мертвецах?
    Перебираю в голове разные варианты геймплея. Подносить Аманде разные предметы? Использовать стоящие на столе пробирки? Применять предметы в сумке друг на друга? Мини-игра с ингредиентами? Варка по рецепту с ограничением времени, как в Kingdom Come?..
    Попутно вспоминаю, что у персонажа вообще-то есть отличная анимация варки зелья – грех не воспользоваться. Только с нашей дистанцией камеры эту анимацию будет не видно – нужно выставить камеру поближе…
    Постепенно складывается финальный дизайн этого квеста: Аманда диктует нам рецепт, а мы, следуя ее указаниям, смешиваем ингредиенты в мини-игре. Эта мини-игра постепенно обучает нас и усложняется. Чтобы придать веселью перчинки, добавляем небольшое наказание за ошибку – взрыв пробирок и символический урон. Для пущего визуального эффекта фиксируем персонажа возле красивого алхимического стола и приближаем камеру, чтобы было видно его манипуляции с пробирками. 
    После того, как каждый шаг квеста расписан в блокноте, я берусь за скрипты и визуализацию. Первым делом я создаю интерактивный стол, завожу бафф, который будет удерживать персонажа на месте, контролировать камеру и выдавать заклинания для мини-игры, а также скрывать от вас всех остальных персонажей – вы же не хотите, чтобы чей-то гигантский маунт перегородил экран?
    Затем я плету хитроумный скрипт, который запускает реплики Аманды и отслеживает действия игрока. Настраиваю тайминги реплик и анимаций Аманды и вашего персонажа, калибрую камеру, чтобы реплики не уползали за пределы экрана, попутно пишу тексты для заглушек реплик Аманды и крашу текст разными цветами, чтобы вам легче было быстро реагировать на ее указания.
    А после варки зелий уже переходим к применению их на мертвецов – еще порция скриптов, настройка визуальных эффектов, реакции, реплики и перемещения Аманды. Прибавим порцию механики, которая не даст квесту сломаться, если игрок будет действовать не по плану. Готово!
    “Всего-то” несколько дней работы и два литра кофе...
    Конечно, таких сложных квестов в сюжете мало. Большинство гораздо проще и по геймплею, и по внутренней механике. Но даже такие простые квесты, как “поговорить с селянами в деревне” на деле не так просты: всех этих селян тоже нужно создать, одеть, прописать им реплики, раздать им эмоции, расставить на локации. Не говоря уже об оформлении окружения, которое тоже должно отражать суть происходящего.
    Время на производство квестов сильно зависит от того, насколько механика квеста нетипична для игры и насколько много антуража нужно создать вокруг. Самый быстрый квест, какой можно сделать – это диалог с уже существующими в мире НПС, такая задача занимает не больше получаса (зависит, конечно, от количества НПС и реплик..).  
    Стандартное убей-собери может занимать час или два, прибавим сюда еще часок-другой на каждого моба, которому нужно сделать новые способности. Если механика чуть сложнее, например моба надо убить под воздействием эффекта, который накладывается квестовым предметом – время разработки естественно увеличивается. И так, каждая, казалось бы, мелочь, добавляет разнообразия к геймплею и часов к работе.
    Если же квест совсем нестандартный (та же варка зелий с Амандой, или подача инструментов гоблину Гублю, или стрельба по душам в башне Галенель), то мне чаще всего нужно 2-3 итерации механики, чтобы квест принял окончательную форму, стал понятным, красивым, интересным и не ломался от действий игрока. Это может занимать несколько дней разработки, а то и всю неделю. 
    В итоге, с учетом плейтестов, доработок, багофиксов, оформления окружения, создания торговцев, телепортов, с настройкой автобега, заведением наград, написанием текстов – большая и проработанная сюжетка складывается в месяцы разработки.

    Какой свой проект или идею вы считаете самой успешной за время своей работы в геймдеве (т.е. то, чем можно похвастаться «да, это сделано мной!»)? 
    Мне очень нравится, какими получились Дионские Игры. Сперва они планировались просто как ряд сюжетных квестов в аэдской линейке 8.0, но затем из-за перестановок в команде и изменения сроков их пришлось перенести в следующий аддон. А в аддоне 8.1 появилась возможность уделить Играм больше времени. Я хотела создать состязание, в котором персонажи с любой экипировкой равны, в котором все решает ловкость, внимательность и смекалка, как в настоящем спорте. Для создания таких испытаний пришлось немало времени потратить на исследование возможностей и ограничений нашей механики. И в итоге я смогла превратить Игры в достаточно большую и необычную по геймплею ежедневную активность, которая нашла своих поклонников. Ура!

    Насколько я понимаю – вы создавали Полис? Расскажите, что было сложного, что понравилось, а чего так и не добавили и почему? Как долго работали над ним?
    Да, я строила Полис во время работы над первой сюжеткой, которую мне поручили – сюжеткой аэдов в 8.0. Для меня это был второй опыт создания локации в АО (первым был Зимний Атолл). 
    Сложнее всего оказалось работать с аэдским конструктором города. Он весьма своеобразный, к нему нужно было приноровиться, научиться собирать воедино все эти круглые площадки, колоннады, мосты и части домов, которые упорно не желали нормально стыковаться. Это было очень непросто, поэтому оформление Полиса и ближайших окрестностей заняли у меня почти три недели.
    После того, как основная часть города была построена и украшена, оставшуюся детализацию я передала другому дизайнеру, а сама занялась населением. Это тоже очень увлекательная задача: создать, одеть и разместить жителей, проложить их маршруты, раздать им эмоции, создать с их участием осмысленные сценки – тут Амос рассказывает об истории мира, тут учатся молодые мастера камня, а здесь – будущие арфисты… 
    Что мне в то время особенно хотелось добавить в Полис – так это бездонный колодец и аэда Леонидуса рядом, который бы отправлял всех желающих в полет с криком “ЭТО ПОЛИС!” 😄 Эта идея преследовала меня и на Дионском архипелаге, но и там не нашлось времени на эту веселую мелочь. Может быть, однажды…

    Над чем работаете сейчас? Какие возникают сложности, с чем они связаны? 
    Прямо сейчас доделываю дополнительную активность для Поганого дола, которая наверняка приглянется любителям полазить по закоулкам локации.
    Параллельно с этим мы с SAetius и SicEratin уже вовсю строим планы на следующую сюжетку.  Идей столько, что иногда невозможно уснуть – мысли в голове так и кипят. Уже ручки чешутся поскорее приступить к реализации всей этой красоты. А сложность все та же - время до следующего патча не резиновое, поэтому из большого вороха замыслов надо выбрать ворох поменьше 🙂

    Где черпаете вдохновение для новых идей?
    Больше всего вдохновляюсь другими играми. В самых разных жанрах нахожу что-то интересное, что потом хочется утащить в АО. А вообще в голове целый сундук всяких идей, которые попадают туда из фильмов, песен, картинок, из жизни. Когда приходит время дизайнить – я заглядываю туда и ищу что-то, что лучше всего подойдет для конкретного квеста.
    А еще очень часто новые идеи рождаются сами по себе, просто в процессе работы что-то щелкает в голове. Вот квест “Принеси-подай” у Губля на Косой Заставе - это такой вот “щелчок”. Он не был запланирован, просто этот гоблин, ремонтирующий лодку, внезапно навел меня на мысль о том, что ему нужен хороший и понятливый помощник...
    Наконец, источником вдохновения служат даже такие вещи, как ограничения. Например, когда нужно создать новые способности для уже существующего моба, я рассматриваю его анимации и фантазирую на тему того, что именно он мог бы делать при помощи этих движений.

    Лично вы проводите время в «Аллодах Онлайн» в качестве игрока? И если «да», как много времени, чем больше всего нравится заниматься в игре?
    Да, провожу, но сейчас уже не так много, как в первые пару лет. Активнее всего я играю, когда устанавливается новый аддон. Я прихожу на сюжетку с первой волной игроков, участвую в активностях, которые сделала или к которым приложила руку. Проверяю, как все это работает при наплыве людей, наблюдаю за игроками, за чатом, фиксирую проблемы, если они возникают.
    Самым любимым занятием за все время игры в АО у меня было участие в ивентах в Крае Мира, я часами бегала кругам по карте и просто ловила кайф от выполнения этих заданий вместе с рандомными игроками. Социализация рулит!

    Какой, по-вашему, самый колоритный персонаж в «Аллодах»? Чем нравится или не нравится?
    Играю за лигу, но тайно обожаю Яскера ❤️ Такой мужчина, умереть не встать.
    А еще мне очень нравится юморная парочка - Череп Степных и Погром Младший.

    И напоследок: поделитесь, пожалуйста, профессиональным советом или рекомендацией для начинающих разработчиков игр.
    Самое главное – играть в игры, много и с любовью! И учиться понимать, что в них хорошо, что плохо, и почему все это так работает. 
    Геймдизайнеру или дизайнеру уровней пригодится знание человеческой психологии и восприятия, понимание того, как и почему разные игры увлекают нас, как погружают нас в своей мир, как мы воспринимаем новую информацию и применяем известную, что вызывает у нас желание достигнуть цели, чувство радости, чувство справедливого вызова, как раздражает несправедливое наказание или отсутствие контроля, как можно управлять нашим вниманием и давать невидимые подсказки. Все это интересные и важные элементы человеческой природы, и их понимание по-настоящему помогает правильно подать игру или отдельный ее элемент.

    Хотелось бы попросить так же в качестве эксклюзива какой-то арт, концепт или модельку из того, что ещё не было презентовано. 
    Костюм, который можно будет получить во время участия в зимнем компендиуме. И окрас оружия "Мрачная Цитадель".

     
    Примерно так выглядят будни разработчиков, по итогу которых мы получаем различный контент, нововведения и обновления. Хочется пожелать вам успеха и вдохновения в дальнейшей работе. А всем, кто осилил интервью до конца – спасибо за внимание. До новых встреч, друзья!

    belozybka
    Совсем недавно в игровом сообществе социальной сети «Вконтакте» был опубликован чудесный косплей на Марианну ди Ардер, который так же появился посредством репоста в официальной группе игры. И вот, спустя немного времени, я повторно связалась с создательницей косплея и она любезно согласилась пообщаться и рассказать немного о создании образа. 
     
    Привет! Спасибо, что согласилась на интервью! Расскажи, пожалуйста, о себе: где живешь, чем занимаешься в жизни, какие у тебя интересы?
    Меня зовут Анна, мой косплей-никнейм – ElectroCosplay и я живу в Нью-Йорке. Некоторые из моих хобби – это косплей, игры и коллекционирование фигурок / кукол.
     
    Как долго ты занимаешься косплеем? Я знаю, у тебя были призы за костюмы. Расскажи немного о них: где получала награду, за какой костюм и т.д.
    Мой первый косплей был довольно длительным и я потратила некоторое время, чтобы подготовиться к нему. Я начала работать над ним в 2009 году и закончила в 2010 году. Так что я косплеер почти 10 лет.
    Первый конкурс, в котором я участвовала, был в 2014 году, с тех пор я участвовала в различных местных конкурсах косплея и набрала в общей сложности 14 наград.
    Поскольку в настоящее время я не могу ездить на съезды, которые находятся за пределами штата, мои возможности для дополнительных выступлений ограничены.
    Некоторые из моих наградных костюмов включают: Золушку (живая версия 2014 года), Сэйбер из аниме-серии «FATE», Sweetheart Sona из игры «League of Legends» и Марианна ди Ардер из «Allods Online».

     
    Ты играешь в Аллоды? Если «да», то как долго, что нравится или не нравится в игре? Как ты познакомилась с игрой? И, если знаешь: сколько людей в Америке знают об Аллодах, а также играют в них?
    Некоторое время я играла в «Аллоды», но не очень углубилась в игру, в основном из-за нехватки времени для инвестирований в повышение уровней. Мой персонаж-лучник достиг уровня 30.
    К сожалению, единственный мой знакомый, который также играет в эту игру – это мой муж. Мы оба попробовали игру прошлой зимой, когда искали новую MMORPG для игры.
    Кроме нас двоих, за время игры мы столкнулись только с пятью другими игроками, поэтому мы знали, что все станет сложно, как только мы достигнем уровня, требующего командной работы. Поэтому в итоге мы прекратили играть.
     
    Почему косплей на Марианну? Чем тебе понравилась ее персона?
    Это был один из немногих случаев, когда я выбирала персонажа для 100% косплея на основе внешности. Обычно я выбираю персонажей, которые мне нравятся: либо их история, либо которыми я играю в играх.
    У Марианны был такой интересный взгляд, что я знала – это то, что я хотела бы попытаться привнести в реальный мир.
     
    Расскажи, пожалуйста, как создавался костюм Марианны. Сколько времени на него было потрачено? С какими трудностями пришлось столкнуться? Из чего сделан? Кто-то помогал?
    Часть одежды была более легкой, так как все мои костюмы до сих пор были основаны на шитье. Однако это была моя первая попытка сделать броню, поэтому мне пришлось научиться работать с пеной из EVA (полное название «этиленвинилацетат», способен выдерживать деформацию и возвращать первоначальную форму. EVA представляет собой легкий мелкопористый материал, похожий на застывшую пену, прим. журналиста).
    Потребовалось несколько дней, чтобы сделать рисунки для верхней части опоры, а также для задней накидки, которая выглядит как крыло для Марианны.
    «Аллоды» – не очень популярная игра (по крайней мере, в англоязычных странах), поиск качественных изображений для использования в качестве ссылок – довольно сложная задача. Несмотря на то, что я сделала несколько скриншотов, игровая модель не так хороша, как рисунок. Поэтому мне пришлось немного редактировать и проводить много сравнений.
    Крылья также были проблемой. Я не считаю себя большим художником, поэтому большую часть лета я потратила на тренировки, чтобы научиться делать более аккуратно, а также научиться лучше смешивать и делать переходы. В целом покраска крыльев заняла около 100 часов полностью вручную с помощью кисти.
    Длина: 49 дюймов, материал: органза, тканевая краска, целлофан (для подкладки) и немного блеска. Все ручная роспись, без трафаретов, без аэрографии.
    Освещение крыльев с помощью волоконной оптики также заняло много времени, но результат был удовлетворительным для помещений с низкой освещенностью. Все огни пульсируют, придавая крыльям волшебный вид.

     
    Расскажи, пожалуйста, о фестивале, в котором ты приняла участие в образе Марианны. Какой приз ты получила за косплей, что это за номинация? Сколько людей узнало в вашем косплее персонажа из Аллодов?
    AnimeNYC – это нью-йоркский конвент (съезд, фестиваль), посвященный аниме и, в основном, азиатским играм. Их маскарад (конкурс) делится на уровни мастерства в зависимости от того, сколько наград получил каждый участник. Так как у меня уже было 13 наград – я была помещена в категорию «Продвинутых».
    Я выиграла приз «Лучшее продвинутое мастерство, занявшее второе место», что эквивалентно завоеванию второго места. Призом были медаль, а также сумка различных предметов, предоставленных спонсорами, включая некоторые игры, фигурки и подарочные карты.
    Я счастлива, что в этом году выиграла медаль за второе место в мастерстве. Но, к сожалению, я не получила никаких фотографий, когда была на сцене, так как ведущий вызвал следующего человека, пока я завершала выступление. Поэтому мне пришлось спешить, чтобы не задерживать участников.
    К сожалению, никто не знал, откуда взялся мой персонаж. Большинство думали, что это из World of Warcraft. Конечно же, я сказала им имя персонажа и объяснила, что такое Аллоды.
     
    И, напоследок: поделись профессиональным советом или рекомендацией для начинающих косплееров 🙂
    Не бойтесь попробовать работать с новыми материалами. Чтобы освоить его – может уйти некоторое время. Но удовлетворение от освоения нового навыка того стоит.
     
    Facebook: https://www.facebook.com/Electrocosplay/
    Instagram: https://www.instagram.com/electrocosplay/
    Надеюсь, вам понравилось. Спасибо за внимание, дорогие друзья!

    spline
    Cегодня мы с вами поговорим о прекрасном событии в игре Аллоды Онлайн. Которым в прошлом месяце исполнилось 10 лет! Давайте напишем приятные комментарии и поздравим Аlods Team с этим прекрасным и достойным праздником. 
    А пока вы будете думать, какие приятные слова написать разработчика, давайте почитаем мнения игроков относительно юбилея. На вопросы отвечали: Фредди (Молодая гвардия), ДержиРитм (Вечный Зов), ЛенниКМ (Молодая Гвардия), УчилкаЬ (МГ), ХаусКэт (МГ), Александра (МГ), Танатос (Вечный Зов), Химура (ВЗ), НиСовести (НБ), ЛысаяГрайне (ВЗ), ЕмСалатик (НБ), ОчеНьМОщНыЙЙ (НБ).
    Понравился ли ивент на юбилей АО? Чем? 
    Фредди :Да! Очень понравился. Куда интереснее, чем раньше! 
    ДержиРитм : Да! Ивент на юбилей Аллодов онлайн оказался весьма впечатлительным, необыкновенный и захватывающий. Когда я в первый раз попал на круизный лайнер, сразу бросились в глаза оформление борта и главные ключевые персонажи. Также мне всегда хотелось в игре больше полетов по локациям, кроме личного Аллода. И экскурсия по Эльджуну, Ассе-Тепху и Плату Коба - мне подарили приятные эмоции. Новый костюм на юбилей получился красивый , особенно крылья очень симпатично смотрятся на женских персонажах. Разработчики хорошо постарались. Думаю, каждому игроку будет по вкусу такой юбилей. Я бы хотел видеть такой юбилей каждый год в Аллодах Онлайн! 
    ЛенниКМ : Ивент если тот, что на корабле, то всё забываю посмотреть, что там собственно есть. А что касается юбилейных подарков, то да, думаю, они никого не оставили равнодушными. Ибо бесплатный фул донат - что может быть приятнее ? Хоть и на одну неделю. 
    УчилкаЬ: Понравился бесплатными плюшками. Квесты не делала, ибо не интересно , не пробовала.. Фарм монеток? их и так достаточно. Посмотрев костюмы - только крылья купила. Остальное не в моём вкусе.
    ХаусКэт: Да, понравился! Чем? Тем, что для этого разработчики добавили отдельную локацию , создали красивый интерьер. Дали возможность всем игрокам за монетки получить временный, но фулл донат. 
    Александра : К сожалению, не могу ответить на этот вопрос, так как в самом ивенте участие не принимала из-за достаточного количества юбилейных монет. Соответственно, купила всё за монетки, необходимость в выполнении квестов отпала. Но по рассказам друзей и знакомых, ивент стал одним из самых интересных. 
    Танатос : Юбилей понравился тем, что можно было купить пару донат плюшек (хоть и на время). 
    Химура : Да, понравилось. Особенно между расположения юбилея АО, много знакомых лиц НПЦ. 
    НиСовести :  После однотипного др АО в течение нескольких прошлых лет данный ивент был общей неожиданностью. 
    ЛысаяГрайне : Да, очень понравился) много приколюх, хорошая тема с пробным фулдонатом)
    ЕмСалатик : Мне в первую очередь юбилей понравился тем, что дали всем игрокам бесплатные плюшки, было очень приятно. Жаль, что только на 7 дней. Было бы замечательно, если бы было побольше. Новый визуал, в частности крылья, тоже очень здорово. Хотелось бы, конечно ещё каких нибудь игровых событий по типу  новых БГ...
    ОчеНьМОщНыЙЙ: Да, ивент очень понравился! Порадовала красочная и необычная локация,в которой смогли собрать большинством ключевых персонажей в мире игры.Также очень понравился круизный лайнер,который прокатил нас по ключевым локациям мира Аллодов и помог взглянуть на них с другой стороны.
    Какие подарки можно было бы добавить / убрать ?
    Фредди : Добавить можно только наверное время жизни всех плюшек и возможно окрас на более актуальное транспортное средство ( молния, мираж, т.к. они есть у многих игроков. 
    ДержиРитм : Подарки стали для меня неожиданностью. Когда я подошёл к Вендеру и открыл ассортимент, думал меня накрыло от радости. Подарки очень классные и замечательные, каждый бы игрок хотел себе такое позволить на юбилей. Я бы ещё хотел добавить туда новые игрушки ключевых персонажей в Аллодах «Айденус», «Космос», «Яскер» и др. А убирать, думаю, ничего не стоит, только расширять и пополнять ассортимент. 
    ЛенниКМ : Да вроде все подарки полезные. Лично я приобрёл эмблему безумия с орнаментом и солнечную слезу дракона. Но есть много игроков вообще с самым минимумом и 6 рунами, думаю, им будет приятно. 
    УчилкаЬ: Да подарков хватит... Просить можно сколько угодно и кому-то и кому-то будет нравиться, а кому-то нет (про подарки). А вот можно было бы сделать бой, хоть один бой чтобы все были равны (праздничный бой) "безоткатный" как БГ-шка - было бы интересно) 
    ХаусКэт: Из подарков: ничего убирать не надо. Конечно, ещё можно было бы добавить разных костюмов, к примеру, из других инстов и всякие там расходники. 
    Александра : Лично меня ассортимент подарков порадовал. Мне хотелось бы, чтобы добавили старых скакунов с карт за платиновые монетки. И конечно же, новые костюмы. 
    Танатос : добавлять и убирать ничего не нужно, но можно было бы продлить количество дней на плюшки. 
    Химура : Можно было добавить игрушек, старых визуалов и окрасов, которых достать практически нельзя. 
    НиСовести : По поводу убрать и добавить даже добавлять нечего. Новый костюм - есть. Времянки для тех, у кого не фул донат - есть, что очень удивило. Теперь даже "простые смертные" могут встать против нормальное противостояние с топами, если у них нет болезни "руны всё решают". 
    ЛысаяГрайне : Подарки все хорошие, я бы хотела корабельные окрасы за монетки) или внутреннее убранство корабля)
    ЕмСалатик : Честно говоря, считаю что стоило бы подарить всем игрокам руны, хотя-бы 10-тые. И в целом оставить такую возможность на будущее. Это было бы не плохим подспорьем для начинающего игрока. А то в последнее время их и так мало... 
    ОчеНьМОщНыЙЙ: Подарков довольно много, что очень порадовало. Думаю, не стоит ничего убирать, а лишь добавлять всё новые костюмы и окрасы маунтов.Также очень порадовало наличие донатных штук, хоть и временных, правда, можно было сделать их немного подольше.
    На какие призы вам не хватило монет?
    Фредди : Хватило на все призы, т.к почти и так все вещи есть. А так порадовало то, что даже люди без доната смогли себя почувствовать комфортно, хоть и на очень маленький срок.
    ДержиРитм : Я  готовился к юбилею и копил юбилейные монеты ,потому что чувствовал ,что что-то грядёт необычное! Все призы которые мне были нужны - я взял. Любой приз в игре доставил приятное удовольствие и наслаждение любому игроку в игре. 
    ЛенниКМ : Уууууу. Ну я в этой игре  с самого открытия, с декабря 2009. У меня монет можно сказать бесконечный запас. Просто купил  слёзы и амулет на основу и все воплощения, остальное у меня есть. 
    УчилкаЬ: Не покупала призы. Купила только слёзы и ещё что-то, а всё остальное есть. 
    ХаусКэт: Хватило на всё. Монет у меня накопилось достаточно. Покупала новый костюм и некоторое количество фейерверков. 
    Александра : Всё хватило) 
    Танатос : Монет не хватило на костюмчик, пришлось покупать с рук. Очень дорого стоят костюмы. 
    Химура : Монет хватило мне на всё. Так как за монетки из ларцов покупал много платинок. 
    НиСовести : На всё хватило) 
    ЛысаяГрайне :  мне монет на все хватило) за год игры их набирается довольно много
    ЕмСалатик : Ну я тут давно играю. Поэтому мне лично хватило на всё что хотел. С этим проблем не было. 
    ОчеНьМОщНыЙЙ: Так как я играю недавно, монет у меня не так уж и много, но несмотря на это, мне их хватило, чтобы купить некоторые костюмы и крылья.
    Как вам квесты ? Какие бы вы внесли правки в линейку квестов на этот период?
    Фредди : ПВП контент. Возможно, что-то типа смородиновки и тд. 
    ДержиРитм : В первую очередь я выполнял квест на планерах, он простенький и лёгкий. Мне он понравился , нахлынули мысли об личном аллоде и немного о снежном курорте, я там люблю на планере с горы кататься! Квест на кулачные бои мне не очень понравился, хотелось бы немного побольше разнообразия в умениях и побольше пространства для боя. В последующих обновлениях хочется увидеть новые квесты.
    ЛенниКМ : Юбилейные ещё не успел попробовать, надо ведь сделать ежедневные на искру, Ал-риат, тренировочные 3х3. Как-то не добрался до всего этого. И все эти праздничные квесты считаю бесполезной мишурой. 
    УчилкаЬ: Никаких ) всё хорошо)) 
    ХаусКэт: Квесты простые, времени для прохождения много не требуют. Поправки не думаю, что нужно вносить. Жаль, их мало (квестов) 
    Александра : Не принимала участие, так как не было необходимости. Но вообще, увеличила бы лут с квестов. Правки не делала бы.
    Танатос : Квесты я не люблю, следовательно, я не запоминаю и не слежу за линейкой. 
    Химура : Квесты я не делал, ибо мне монет хватало , но участвовал в лотерее и выиграл первое место за 14к билетиков. 
    НиСовести : Честно, линейку квестов сильно не делала. Сделала пару кв и на этом остановилась. Не делала из-за нехватки времени. Но вот круиз я совершила, и очень сильно понравилось. 
    ЛысаяГрайне : Квесты классные, единственное, хотелось бы на планере за сферками летать наперегонки, а не как слепой осел) подлетел, а там кто-то невидимый сферу увел из-под самого синего носа))
    ЕмСалатик : Лично сам квесты не стал проходить. Как-то не было желания. В большинстве своём они достаточно однообразны в последнее время... Хотя, может быть в данном случае я что-то и упустил. 
    ОчеНьМОщНыЙЙ: Квесты довольно интересные, но они очень быстро надоедали, хотя было интересно полетать на планерах и поучаствовать в кулачных боях.Но я бы хотел, чтобы были какие-нибудь квесты, направленные на пвп активности. 
    Чего вы ждали от юбилея? Как давно играете лично вы? Сколько уже отметили дней рождения Аллодов? 
    Фредди : Больше всего анонса нового обновления) Играю с версии 2.0  , так что уже ветеран игры можно сказать!
    ДержиРитм : От юбилея ждал какой-то магии немного, что-то такого прям эффекта "вау", чтобы меня переполнили положительные эмоции. И это произошло немножечко! А так я думал, что будет какая-нибудь юбилейная цепочка интересных квестов, в конце которой получишь очень вкусные сувенирчики и нового юбилейного маунта. Играю я в Аллоды Онлайн не с самого начала, а с момента обновления 4.0. Когда я первый раз зашёл в игру - меня переполняло любопытство её мира, лора и сюжета. Сначала поиграл некромантом, но потом меня очень зацепил класс бард, и я по сей день на этой классе. И получаю удовольствие от игры со своими любимыми согильдейцами. Времени конечно в игре хватает не на всё , но игра меня всё равно затягивает и временами удивляет. На все дни рождения Аллодов у меня получалось отмечать, но самый запоминающимся останется именного этот день рождения, 10 лет игре и столько много эмоций она мне подарила. Это игра будет в моём сердце! Всех игроков Аллодов Онлайн с Юбилеем!!
    ЛенниКМ : Ожидал и опасался, что игра совсем увянет. Но вроде пока что держится на плаву, даже иногда заметить удаётся заметить новых игроков. Играю с декабря 2009. На два года уходил из игры, итого около 8 юбилеев я здесь. 
    УчилкаЬ: В игре с 2009 года. Ждала от 10-ти летия Ваааау, а получила не вау. ( Лично моё мнение). Глобальное противостояние хочу (какую-нибудь Бгшку, какое-нибудь противостояние). Где будет битва между игроками имеющими одинаковую стоимость куколок. 
    ХаусКэт: Вообще, хотелось бы какой-то сходки, встречи с командой разработчиков. Пообщаться - понять куда и в каком направлении идёт игра. Играю с сезона 2.0.Но в данный момент онлайн у меня достаточно низкий (работа, спорт). 
    Александра : если честно, я ждала новых коллекционных изданий и анонс 11.0. Играю только 1,5. Поэтому этот юбилей для меня, считай, первый. 
    Танатос : Играю в игру с 2014 года. В целом игра нравится, но бывают конечно моменты, где игра становится скучной. Одни и те же активности надоедают, нужно что-то новое. 
    Химура : Ждал от юбилея каких нибудь головоломок и больше визуала. Играю с 5.0. Но костюмчики имею все, так что нез) 
    НиСовести :  От юбилея ожидалось всё как и всегда. Наслышанный костюм с инсты, и старые окрасы и костюмы тем, кто не приобрёл в прошлом году. День рождения игры я отмечаю 9ый раз, т.к. первый не смогла сугубо из-за возраста 😄 (еще по клавишам не попадала).
    ЛысаяГрайне : от юбилея ждала, что хоть на время руны горнуна (с острова огнехлад) сделают настоящими) было бы классно). в остальном все хорошо) особенно понравились кусающие за палец демонята в клетках).я играю с 6.0. недавно получила медальку - 5лет в игре
    ЕмСалатик : Первый раз познакомился с игрой в конце второй версии... Ох как давно это было. Прям полноценно начал играть наверное с 6.0 ( Этот персонаж на сервере был создан именно тогда). Помню, как очень приятно было получить меховые наушники, почему-то именно этот элемент гардероба запомнился больше всего). От юбилея многого не жду, но было бы очень здорово, если бы администрация придумала кучу ивентов и подарков. Наверное, для меня был бы лучший подарок - это увеличение онлайна в игре. А как именно это сделать, пусть думают маркетологи АО) Чего-то жду и очень надеюсь от версии 11.0, там и посмотрим. 
    ОчеНьМОщНыЙЙ: Играть начал я довольно недавно, это был мой первый Юбилей в игре, поэтому даже не знал, чего ожидать. Но всё это очень приятно удивило, даже не ожидал, что всё так хорошо выйдет.
     
    От себя лично хочу поздравить эту прекрасную игру с её юбилеем и пожелать новых +100500 новых игроков. 

    spline
    Вот и настало время самого долгожданного события ожидаемого на протяжении всего года. МЧД 2019! Именно здесь в  кровопролитных сражениях в течение месяца будут сражаться сильнейшие бойцы, выявляя самых достойных и умелых поединщиков! 
    На вопросы отвечали самые-самые могущественные игроки данной игры. Это офицеры и лидеры самых смелых и сильных гильдий. Лопц (Олимп), Оэктаканн (Армада), ЛэйтиРокк (Единство), Пчола (Бушидо), ЛысаяГрайне (Антанта), Валл (Триада), ПочтиВфинале (Массаракш), НиСовести (Wi.Sp), ШкольникТащер (Апология), Эстешка (Ультиматум). 
    Почему так мало опрошено гильдий, спросите вы? К сожалению, чсв многих лидеров/офицеров гильдий не позволило сделать полноценный обзор. Ну ничего, пожелаем им удачи в мчд. 
    Будете ли вы принимать участия в мчд? За кого будете болеть? 
    Лопц : Да, будем)  Лично я за смерш, насчёт мнения по этому поводу в гильдии точно не смогу сказать
    Оэктаканн :  Да, будем, заявка уже на форуме. Болеть будем за хорошую, честную игру. Очень хочется вновь ощутить дух соревнования, без DDoSа, банов, дисквалов и прочего.
    ЛэйтиРокк : Для начала нужно понять, кто будет участвовать. Еще далеко не все подали заявки. Но вообще, хотелось бы, чтобы, наконец, выиграла не империя с МГ, так что, думаю, за Смерш.
    Пчола : Да, болеть будем за гильдию Бушидо, так как за ней будущее!
    ЛысаяГрайне : Гильдия Антанта будет принимать участие в МЧД. Болеть будем за сервер ВЗ)
    Валл : да, за свою ги 
    ПочтиВфинале : Да участие в МЧД принимать буду. До определенного момента за себя буду болеть 🙂 Затем наверное за Армадку, если не случится никаких сюрпризов.
    НиСовести : Да. В этом году, как и в прошлом, буду принимать участие в МЧД, только теперь за иную гильдию. За кого именно болеть, трудно ответить, т.к. в этом году по-моему гильдий участвует как таковых меньше, хотя все основные остались прежними.
    ШкольникТащер : Да, на мчд мы конечно пойдём. Болеть буду лично я за смерш, хорошая сильная гильдия.
    Эстешка : Принимать участие будем. Болеть будем за себя)
    На кого делаете ставку? Какие прогнозы победителя мчд? 
    Лопц : Ставлю опять же на смерш, считаю, что шансов больше, чем у армады в данный момент, хотя не владею всей информацией, плюс никто не отменял дисквалификацию или другие форсмажоры
    Оэктаканн : Объективно, сейчас две гильдии стоят на ступеньку выше остальных. Армада и смерш. Если не произойдет никаких форс-мажоров, то и финал должен быть между этими гильдиями. Победителя назвать будет сложно, ведь эти гильдии в течение года не пересекаются на Доминионе. Думаю, расклад сил близкий к 50/50.
    ЛэйтиРокк : Вариантов особо не много. Сильные люди/пати есть в Армаде и в Смерше, в остальных гильдиях меньше. Так что я делаю ставку на кого-то из них. Смершей в последнее время вижу больше. И не стоит исключать влияния дружбы с игроками с Нити Судьбы, пока неясно, как в этом году команда АО будет относиться к их участию в составе других гильдий. Все может сильно поменяться, если кто-нибудь не побоится набрать легионеров, а АО тим за это не накажет.
    Пчола : А что, 1хbet зашёл в ао?) Ну а если серьезно , то разницы нет, пусть победит сильнейший!!
    ЛысаяГрайне : Прогнозы? любая из топ ги, кому повезет. именно повезет, т.к. все игроки в них сильные, но удача на стороне победителей)
    Валл : смерш/армада 
    ПочтиВфинале : О прогнозах писал на форуме. С высокой степенью вероятности финал это Армада vs смерш. Опять же - если не будет никаких сюрпризов, как в том году. Если одна из этих гильдий по каким-то причинам в финал не проходит - скорее всего побеждает другая. Исход финала не особо предсказуем, если проходят обе гильдии.
    НиСовести : Если прикинуть прошлый год и нынешний, думаю можно будет понаблюдать за интересной игрой Evil, старичками ХС, ЗО и смерш, и других гильдий. Многие попереходили в гильдиях, поэтому трудно предположить.
    ШкольникТащер : Ставку делаю конечно на смерш но им есть хороший противник Армада, посмотрим что будет. Думаю финал будет из этих гильдий, а там уже разрол думаю будет очень сильно решать в финале, может произойти все что угодно. 
    Эстешка : Пока что не готов сказать однозначно - есть нескольок сильных гильдий. Плюс ситуация может меняться в зависимости от того, кто на куклах - к сожалению, как практика показывает, что иногда это очень сильно роляет. 
    Сложно ли было формировать составы ги на мчд? много было желающий? 
    Лопц :  Пусть формировал и не я, но да было довольно сложно, ибо с каждой патьки кто-то не мог, нужно было искать замену, также была проблема, что часть людей хотела пойти, часть нет, в итоге решили идти, все же раз в год такой контент😁Желающих было не много, главное, что не больше 24 человек
    Оэктаканн : Формирование заявки на МЧД процесс совсем несложный. Как правило, уже за месяц до турнира ты можешь назвать 90% чемпионов. Желающих попасть в заявку всегда много, но наибольшая конкуренция (по крайней мере в нашей гильдии) на слоты-замены, т.к. пробиться в состав группы-основы значительно сложнее.
    ЛэйтиРокк : Состав еще не сформирован. Это очень сложно. Как по мне, текущий формат доминиона не особо подходит для соревнований в межсерверном формате. Результат боя слишком сильно зависит от правильности действий в начале боя, допустил ошибку, потерял инициативу, у соперника преимущество по очкам. А если соперник +- равный, даже может быть чуть слабее, то просто так ты уже не отыграешься, на точках начинается конвейер. Поэтому нужна крайне хорошая сыгранность и понимание внутри пати. А это уже исключает возможность взять замену на МЧД, сыграться не успеете, тренировки в 6х6 при разбегах и перетяжках не помогут. Поэтому из-за того, что кто-то не может участвовать на МЧД, возникают некоторые проблемы с формированием пать. Возможно, такая проблема только у нас.
    Пчола : Не сложно. Желающих хоть отбавляй ))
    ЛысаяГрайне : Формировать составы было несложно, мы просто подали группы, участвующие в воскресном доминионе. Желающих было много, впрочем, как и не изъявляющих дикого восторга)
    Валл : сложно было собрать сильные пати хотя на НБ в империи сильные пати в прицнипе сложно собрать 
    ПочтиВфинале : Я не занимался формированием составов, поэтому наверное не мне об этом судить. Но вообще - не просто. В последний момент отвалились 2 слота, поэтому приходится что-то менять и делать это с тем, что есть на данный момент. Пересаживать же никого нельзя, как было заявлено. Желающих достаточно, но в общем-то все понимают, какой там уровень, поэтому не особо все прям рвались.
    НиСовести : Столкнулись с небольшой трудностью собрать пати, сугубо исходя из "нормальный состав". Не хотелось затрагивать тему не совсем актуальных бардов и иных классов, не шибко подходящих под резон данного режима. Не обошлось конечно без таковых классов, т.к. в гильдии попусту дофига-луков, дофига-жрецов и т.д. Но в целом списки составлены в наиболее лучшей её составляющей.
    ШкольникТащер : Формировать группы было достаточно сложно, многие работают и не могут принимать участие.
    Эстешка : Нет, желающий было не очень много, оттого - серьёзные проблемы кого вписать в заявку у меня не было. Почему мало желающих? Мне откуда знать? Возможно потому, что из-за постоянных персадок МЧД изрядно себя дискретитовал. Возможно потому, что игре уже 10 лет и в ней не так много народу. 
    На ваш вгляд, актуально ли мчд на данный момент?
    Лопц :  На счёт самого мчд думаю выразил бы общее мнение средних гильдий.Не особо актуально для людей играющих не первый год.Большей части людей нет смысла туда идти, ибо доберёшься ты до топ 4 или не пройдёшь отборочные по сути без разницы. Если не победитель, просто дадут старый добрый костюм. Контент конечно сам по себе нужный, так сказать подведение итогов целого сезона, но все же я бы предложил, добавлять к старому костюму новую награду для участников, ибо из-за её отсутствия, многие просто не видят смысла идти:(
    Оэктаканн : Насколько актуальным является МЧД увидим в этом году, ведь сражение претерпело немалые изменения относительно предыдущих лет. Новые карты, новая механика захвата, в виду нее, отсутствие открытых конфронтаций 6х6... Это должно быть интересно.
    ЛэйтиРокк : Он актуален настолько, насколько актуальна сама игра. Если людям интересно в нее играть, им будет интересно и пойти на МЧД. Заявок на форуме уже достаточно много, это ли ни говорит о его актуальности.
    Пчола : Думаю, что нет!
    ЛысаяГрайне : Как мы видим, люди активно клеили 10ые кресты, значит МЧД все-таки актуален) Турниры это хорошо, главное, чтобы честные)
    Валл : хмм хз 
    ПочтиВфинале : Актуально в том смысле, что тот, кто хочет получить оттуда эмоции и развлекуху скорее всего её получит. Побиться с патьками на домике с других серверов тоже дело интересное лично мне. С другой стороны - опыт прошлого года накладывает свой отпечаток на мероприятие, я почему-то уверен, что в этом году тоже без срача не обойдётся.
    НиСовести : Актуальность мчд не угасает. Тем более в этом году были правки в системе чд, оттого, будет интересно, как люди будут адаптироваться на новых картах
    ШкольникТащер : Лично для меня мчд не представляет никакого интереса на данный момент, поэтому лично я туда даже не иду.
    Эстешка : Имхо всегда актуально. Не так много соревновательных активностей , оттого они особенно цены. Но администрации нужно внимательно следить за тем, кто играет на куклах. Иначе турнир превращается в фарс и теряет смысл. 
    Какие бы вы внесли правки в МЧД? в плане наград/правил и тд
    Лопц : Я бы ввёл новые награды, либо те же новые костюмы, либо по чуть-чуть кри крошки за каждое место. Как на турнире крови кристаллы, так тут кри крошка. Скажем за топ 16 30к крошки. За топ 8 60к и тд. собственно у кого 13 в круг им более важна победа, а тем, кто ещё не сделал, будет небольшой бонус
    Оэктаканн : Единственное, чего хотелось бы от АТ, это чуть больше смелости сделать так, как того требует ситуация. Если игроки охуели (а в прошлом году это было именно так), то игроки должны быть наказаны. Только наказаны не на стадии финала, а гораздо раньше, на этапе заявок-первого тура.Речь идет, безусловно, об операторах, но не тех, кто покупает/получает персонажа с более сильным обвесом и продолжает играть в свое удовольствие, а тех, кто за неделю до боев, а то и во время МЧД пересаживался целыми группами в другие гильдии по самым разным причинам. [на прошлом МЧД и сам таким был, чего уж тут]
    ЛэйтиРокк : Да правила нормальные, если бы они соблюдались так, как написано. А то опять будет "выбор стороны" до МЧД и во время МЧД, клоунада с пересадками с непониманием, кому и когда можно. Что касается наград, она особо не важна. Крылья, титул, костюм, что там еще. Этого достаточно, те кому интересно повоевать, все равно пойдут туда и будут воевать. Кому интересен гарантированный костюм, тоже сходят и получат его.
    Пчола : Тут не мчд править надо , а полностью Аллоды !
    ЛысаяГрайне : По правкам в МЧД, я бы поменяла систему регистрации участников, чтобы не быть привязанным к составам групп. У всех случаются форс-мажоры и так далее. Хотелось бы видеть просто регистрацию гильдии целиком. В остальном - все ок,) И да, оповещения о победах участников на игровых серверах во время боев - было бы круто)
    Валл :  хз даже это надо вдумываться 
    ПочтиВфинале : Наверное стоило бы все таки все правила регистрации написать заранее и про 30к гс и про количество участников. В остальном - опыт проведения таких турниров уже имеется, турнир проводится не первый год и в принципе, в плане именно правил проходит более-менее нормально. Людей раздражают разве что пересадки - хотя это аспект игры, который изменился и появился не просто так. В этот раз было заявлено, что пересадочникам нельзя, а как будет по факту - мы увидим на месте. В остальном судить сложно пока, в этом году механика домика другая, я почему-то уверен, что всплывёт что-то ещё и на этой почве. Всё таки весь сезон катать на трёх картах не слишком приятное занятие, но добавлять что-то уже поздно.
    НиСовести : Честно хочется новых костюмчиков :DD Не просто так же туда ходим. По поводу иных наград судить сложно из-за того, что в последнее время игра нового мало что привносит.
    ШкольникТащер : Костюм который не меняют уже очень длительный срок уже не интересен, нету смысла от мчд понимая что ты не займешь топ 1, было бы хорошо его поменять. 
    Эстешка : В плане правил, одно пожелание- контроль соблюдения правил со стороны администрации) А в плане наград- ну, тут сложно судить. Регулярно обновлять статую в астралке может?) 
    Как вы относитесь к изменениям правил участия в МЧД (от 30к гс)?
    Лопц : Ну для начала не вижу смысла, ибо ничего не изменится в лучшую сторону.И скорее отрицательно, ибо некоторые люди находясь в топ ги, которые не могут попасть на мчд, хотят получить костюмчик и поэтому записываются на мчд в других ги своими переродами.А смысл запрещать участвовать кому-то, если эти люди все равно высоко не доберутся.К тому же у ги, у которых недостаточно людей для участияМогут просто записать слакающих, чтобы набралось 24 человека. Не будут же они качать шмот своим твинкам например просто, чтобы сходить
    Оэктаканн : 30к гс это шмот с ал-риата купленный за 15 минут.Если человек за год не смог набрать 30к гс - Чего он забыл на турнире? Это будет тушка, ловящая ваншот с автоатаки. И АО Тим , чтобы не перегружать себя лишней работой, убирают этот треш с сервера.
    ЛэйтиРокк : На мою гильдию это никак не повлияет, да и на тех, кто идет не только ради костюма.Так что мне особо без разницы, ну добавили правило, мб тем самым облегчили себе работу.
    Валл :  30к гс если нету то тебя выкинут до начала а если будет меньше 30к гс тебя выкинут во время боев так что без разницы 
    ПочтиВфинале : Положительно отношусь к порогу в 30к гс. Порог по ГСу и количеству участников всё таки должен быть. Ведь если хотите участвовать в турнире - надо как-то соответствовать. Просто заявлять об этом сразу в момент регистрации - упущение тут лишь в том, что это не было сделано раньше. Может конечно быть вайн, что вот значит, соло игроки не получат костюмчик. Но в общем-то можно добавить возможность приобрести такой костюм спустя год для желающих за какую-нибудь валюту.
    НиСовести : Про 30к гс правка нужная, но неожиданная. С одной стороны AO Team перекрыл доступ кислорода к получению костюмчиков просто за участие. С другой стороны, еще до первого этапа отсеяться "ненужные" гильдии (те, кто для костюмов), и уже после 1ого этапа будет ясно кто остается на ринге
    ШкольникТащер : Изменение хорошее, люди регают переродками мчд, что бы получить от туда просто костюм, регая и стоя афк первые пару боев, потом просто не заходят больше - это не интересно. 
    Эстешка : Это верное решение. Гильдии, состав которых слишком слаб, неизбежно отсеются же на первом этапе, а на их копирование уйдет куча времени. Ну и кому это нужно- потратить кучу времени разрабов на копирование ребят ради двух часов игры?) 
    Пожелаем удачи нашим бойцам на МЧД! 

    belozybka
    Десятого октября на официальном сайте игры появилась новость о старте акции «Поиски сокровищ» или, как принято ее называть среди игроков, «Карты». Акция продолжалась две недели: до 23:59 (мск) 24 октября. Традиционно для Нити Судьбы компасы, позволяющие принять участие в акции, приобретались на страничке Магазина по цене 2 рубля за 1 компас, а карты судьбы добывались в качестве трофея за убийство монстров своего уровня либо же покупались в столице фракции, у Затейниц. Всем игрокам в период акции приходило письмо, содержащее пару карт и несколько компасов, для разгона, так сказать. 
    Более подробное описание особенностей акции, наград и прочих нюансов содержится в руководстве: "Поиски Сокровищ на подписочном сервере". 
    Главными наградами текущей акции стали ездовые колесницы: златая (окрас Златая тропа), штормовая (окрас Путь громовержца), пламенная (окрас Дорога Ярости) и колесница хаоса (окрас Тьма тысячи душ). И, конечно же, Хранилище Душ – в качестве гарантированной награды за получение 3000 очков карт (или, как говорят игроки, за полный круг). Срок жизни распакованного Хранилища в душу выбранного класса составил 14 дней. 

      
      
    Как вы поняли, акция на Нити Судьбы имеет свои особенности и не совпадает в датах и наградах с одноимённой акцией на фри-серверах. Ну а более детально о ней мы узнали непосредственно у обывателей подписочного сервера: что по наградам, у кого какие мысли на счёт акции и какие трофеи. 
    АрмагеДДон
    В акции все участвуют. На подписке карты уместны, есть шанс получить новый маунт и душу, а покупать или нет еще компаса – это дело каждого, мне хватает квестов. Никакого преимущества от выпадающих наград, на баланс не влияет, если те же маунты или души можно получить в другом месте. Например, колесница мне выпала вчера в изи обс.
    Элат
    Немного участвовал, 100 компасов открыл, лута 0. Это самые худшие карты из всех, что были. По моему личному мнению, эта акция вполне приемлема. Не требует больших вложений. Каждый сам решает, на сколько компасов открывать карты. На баланс не влияет. Карты полезны тем, что можно нафармить расходников в виде шопов, репликов, костюмы и символы крови. За символы, кстати, можно купить рыжую сумку. 
    МалиновыйЗакат
    По мне – акция полезна, так как в ней можно получить молотки / амальгаму / шопы / страницы к журналу (если кому не хватает) / а если повезёт, то и душу. В целом акция неплохая, не требует больших вложений. Да и на баланс не влияет. 
    ПаруРамПамПам
    Мой лут: молотки 261, упакованная амальгама 262 (срок жизни 84 дня), девственно-чистая душа, запас защитных экстрактов 185 шт, 32 коробки с защитным экстрактом, 40 с боевым, 30 с боевым экстрактом стихий и 40 со специальным экстрактом. Четыре маунта, и в этих картах появилась страничка для увеличения журнала квестов. В итоге у меня сейчас журнал на 40 квестов. И 106 символов крови. Маунты – по идее скорость одинаковая, подписочное время ещё выпадает. Ну вот то, что молотки и зелья выпали – я не буду в воскресенье крабить 6х6, рейтинг понижу. Основной плюс в том, что экономишь время. Костов мало с карт падает и только определённые косты. При повторе на следующих картах они обмениваются на символы крови – вот они, по сути, полезны. 
    В игру недавно вернулся, застал уже два раза карты. В первый раз потратил 4,5К, достал всё. И даже зелки не успел захавать все. В этот раз только 2К. А, вот ещё репликаторов нападало, из них 1/4 уже потратил. Если есть денюжка свободная - то я беру, время экономит, облегчает жизнь. 
    Последствие
    Крайне положительно отношусь к такого рода акциям. Хотелось бы видеть больше разнообразия в наградах, но в целом отлично. Акция окупает себя полностью, да. На баланс повлиять не может, там нет ничего такого, что давало бы ощутимое преимущество. Только вещи, сокращающие затраты времени на что-либо или упрощающие немного игру. Например, в этих картах появились страницы журнала. Стало гораздо удобнее, места для заданий больше. 
    Амарелла
    Да, участие принимала. Мне нравятся подобные акции на сервере Нить Судьбы, каждый раз появляется новый маунт. Я как коллекционер маунтов очень этому рада. Так же очень приятный бонус в виде салатовой души на 14 дней. В моём случае акция себя окупила. Пожелание: хочется кнопку, которая сама крутит карты, как на фри серверах. 
    Думаю, на баланс не влияет, так как у тех, у кого нет возможности покрутить карты могут выкупить душу с аукциона. А маунты с карт практически одинаковые все и никак не могут влиять на баланс вообще всех серверов. 
    Монгола
    Участие принимал: дейлики делал, сам не донатил. Не устраивает то, что за донат можно увеличить количество квестов, а так карты как карты. На Нитке уместны, я думаю, почему нет. Да и думаю очень много игроков принимает участие. В плане пвп или пве урона, или живучести акция не влияет на баланс никак, преимущества не дает.
    ЧудеснаяЖизнь
    Конечно же я принимал участие, но полный круг не прошёл, в этом не было никакого смысла 😞 
    90% игроков на Нити Судьбы любят красивых маунтов и красивые вещи, карты на нити за небольшую цену дают возможность получить нечто красивое. Если объективно, то примерно после 500-700 очков по сути уже ничего нет, все костюмы, маунты и прочее уже выбито и остаются шопы / реплы / бонус к очкам. Если человек хочет душу – то это с какой-то стороны плюс, ибо шанс доп. очков выше. Но если тебе не нужна душа, то интерес пропадает. Хотелось бы тупо больше косметики, больше костюмов. На Нити много недоступных костюмов (из старых времён или некоторые из новых на фришке, не считая раздела Карты Судьбы). 
    бесапорол
    Я и сейчас принимаю участие, карты, да собственно нафиг они нужны, мне нет в них необходимости. Акция уместна, конечно, тут любителей костюмов много, да всяких плюшек, кому надо – пусть вкладывают рубли да играют на картах. Не вижу проблем. Плюшки так-то там хорошие, интересные. Главное, чтобы дополнительных преимуществ плюшки не давали, а то игра и так превратилась в черти знает во что. Пусть будут, хоть какое-то разнообразие. 
    хМЕДЭЯх
    Я думаю, да, уместна, вроде как деньги не зря потрачены: выпадает всё нужное (кроме масок), но если не везёт, то не вытащишь, что хочешь. На баланс, думаю, нет, не влияет. Многое зависит от призов, основных. Были драконы – крутили почти все. Сейчас же, думаю, не очень много... Чоперы – тоже много крутили и т.д. Ещё костюмы надо красивые, всё что есть похоже на..........
    Машулечка
    Да, участвовала, мне нравится, есть возможность не фармить в воскресенье, а выбить шопы с карт. Также возможность получить души ну и разных ездовых животных. Ну, и главное – возможность получить рыж сумку. В акции участвовало достаточно много, на баланс - нет, не повлияет.
    ДэфПрист
    Да, я принимал участие, весь круг проходить не вижу смысла, достаточно и полкруга для взятия всех ценных призов, что есть в картах. Акция скорее уместна, чем нет: много людей не всегда могут уделить много времени на игру, а карты помогают им экономить время на разных расходниках. По моим личным картам расходников всегда хватает, они даже сгорают по времени. Насчёт лишнего – это скорее амальгама и старые костюмы. Повторюсь – это моё личное мнение. Эта акция не даёт преимущества в разных видах активностей, эта акция экономит время и только. 
    килллми
    Да, крутил, у меня полный круг. Ну, для меня это возможность увеличить сумку, плюс душа. Всё остальное можно добыть игровым путём, но если времени нет, то это помощь с шопами и молотками. Не хватает защитной еды и рыбки (горькая настойка и острая рыбка), а ещё большая разница в выпадении шопов: 82 боевых экстракта и 240 защитных экстрактов... Лишнего в картах ничего не было, всё пригодится на Нити Судьбы. На баланс нет влияния - это всё есть с наград 6х6 и 3х3. 
    Руэвит
    Прошёл полный круг 🙂 Думаю, акция отчасти уместна, учитывая, что это подписочный сервер без доната – 2 р. за 1 компас всё-таки дорого, лучше будет, если сделать 1к1. Ну, или хотя бы больше квестов для получения компасов или же возможность их приобретения за голд. Маска день и ночь – подобного рода маски и костюмы лишние, хотелось бы побольше красивых костюмов. 
    Далек
    Да, я крутил карты, но прошёл только 1/3 часть. Не вижу плохих сторон в акции в общем, уместна она тем, что экономит бюджет для пополнения костюмов. И хорошо поможет с расходниками (шопами). Не хватает в основном адекватного дропа, а насчёт лишнего – пожалуй, это молотки и амальгама (слишком мало), ну и лично я думаю, что отдавать деньги за полный круг ради 14 дней души адекватный человек не будет (адекватный – значит, знаток игры в общем на Нити Судьбы). С такими наградами на баланс не повлияет.
     
    Вот так для опрошенных игроков прошла акция «Поиски сокровищ»: кто-то доволен, а кто-то немного разочарован. Тем ни менее, каждый получил понемногу тех или иных наград и призов, а самое главное – чуточку азарта от участия в акции. Ведь все мы любим «крутить карты» 🙂 
    Ещё раз хотелось бы поблагодарить всех, кто не пожалел времени и отвечал на вопросы.
    А читателю – спасибо за внимание!

    belozybka
    Четвертого октября в Лавке Редкостей появились Ларцы Палача с обновлённым составом: теперь, открывая ларцы, можно получить «Глас Палача», который открывает доступ к одноимённому активируемому умению. Умение даёт возможность создавать короткое послание для своей жертвы. И «Крылья Проклятого Ворона» – новый визуальный эффект способности «Расправа». 
    Только вот фантазия у игроков далеко не ограничена и, помимо безобидных и смешных фраз, можно, порою, встретить весьма обидные, нецензурные послания. Так что исход вполне прогнозируем – скорее всего, возможность данного умения скорректируется к набору стандартных фраз на выбор. Только вот все ли этого хотят и не будут ли против?
    Помимо посланий, умение частично сохраняет счётчик Расправы, о чём подробно написано как на официальном сайте, так и в описании «Гласа Палача». В зависимости от сервера и фракции за него просят в среднем от 1200 до 1500 кристаллов. 
    А вот насколько полезное или лишнее это нововведение, какие интересные фразы уже успели заметить и какое сложилось впечатление  – с этой целью было опрошено несколько игроков с разных серверов. 
    Наследие Богов
    ОтельМосква: На баланс оно никак не повлияет, вся акция Палача как раз-таки про тот донат, который в целом никак не влияет на баланс игры. В основном визуал, и это очень хорошо. А вот сообщения, которые особо «умные» игроки вкладывают… Совершенно другой разговор. У нас даже шутка ходит: купи вначале глас, в бонус получи скидку на разбан. Хотя это шутки всё. Нормальный человек до бана не доведёт. Пока что я видел только одно действительно интересное сообщение. «Папка отвесил смачного отцовского леща игроку…». В случае введения стандартных шаблонов вся суть теряется. Разработчики дали интересный инструмент, а инструмент можно использовать и с умом, и без. Отбирать его из-за кучки дураков равно тому, что запретить все ножи. 
    ЗаШо: На баланс, я думаю, не повлияет, но дополнительных ресурсов от разработчиков потребует в связи с баном различных сообщений. Не думаю, что введут перечень стандартных сообщений, будут долго фиксить и в конце просто уберут сообщения. 
    Соция: Весьма интересное нововведение. Но нужно установить некие критерии для оставленных сообщений, ибо есть игроки, которые убивают чаще остальных. Я думаю, не всем приятно, если на него «пописали» или что-то ещё. Но в АО, как всегда, есть те, кто поддерживает, а есть и наоборот. Так что это вполне хорошее введение, не обязующее покупать его из-за дополнительных стат каких-нибудь. Ну и цена зависит от продавца. В целом, 5 доктрин временных поменять на глас – это того стоит, так что цена приемлемая. 
    Сериана: Судя по всему – сам глас выводит только сообщение находящимся рядом с тем, кто произвёл убийство. И, прочитав его описание – прибавку к статам он не даёт. У них есть стандартные фразы, но, видно они бывают разные у каждого носителя. К примеру, вчера на Арене видел вот такие: «отправил в мусорку», «дал отцовского леща» или вот самое ужасное – «вспорол живот и вытащил бабочек». А далее ещё – «задавил донатом», «развратил» и было ещё «развратил и склонил к донату». 
    Шансик: Насколько я понял – на баланс оно не влияет, но порою адекватность сообщений доставляет. Хотелось бы в дальнейшем, чтобы отдельная вкладка на это настраивалась, а не режим разговора. Касательно стандартных фраз: тут вопрос к руководству, но что-то приемлемое, типа как при выборе ника, хотелось бы видеть, без оскорблений.
    Эгоиста: Резать не надо! Люди показывают, высказывают все свои грешки. Классная штука, которую я очень хочу приобрести, и если ее порежут, к примеру, уберут ненормативную лексику, то будет печаль. 
    ЖеняЗайка: Раздражает в чате, потому что все имба нагибатели унижают своими репликами средних игроков. 
     
    Молодая Гвардия
    тарту: Мне очень понравилась эта плюшка. Я не знаю, как она будет влиять на баланс, по мне – она фановая и мотивирующая. А 1500 кри за нее – нормальная цена. Учитывая, что в большинстве ее приобретают люди с донатом, т.к. она даёт возможность для дополнительного фана. Всё, что дороже – уже дорого. 
    ЗАПАРКИН: Как я понял – новое умение, чисто визуальное и никак не может повлиять на баланс.
    ДокторВУДУ: Не думаю, что Глас существенно повлияет на баланс игры, а соответственно и резать там нечего. В Аллодах всё возможно, но изменения вызовут массу негатива у игроков, потому что почти все приобретают его именно из-за такой возможности (оставлять свои послания, прим. автора).
    БаронессаТьмы: Нововведение не раздражает. А цена сильно завышена. И на баланс оно никак не повлияет. Те, кто на бг и раньше был в первых рядах – тот там и останется. 
    Офлайн: Влияет и крайне сильно в психологическом плане, так как это унижает достоинство оппонентов, так как зачастую преобладают оскорбительные сообщения, что по идее запрещено правилами игры. Как оно может стоить своих денег, если по факту это нарушение правил игры? Так как в основном является оскорблением, но если по логике разработчиков за деньги можно оскорблять – то, видимо, стоит… 
    ГрафиняБАТОРИ: Если честно, то я не против, но я на БГ не хожу. Про цену сложно сказать, ведь она по сути не влияет на характер игры в плане усиления игроков. Поэтому ее покупают исключительно для своего ЧСВ. Сколько могут стоить амбиции? Правка – возможно, но по факту это уже будет обман игроков. Ведь многие именно из-за этой функции и покупают ее. 
     
    Вечный Зов
    Визбор: Данной ачивки у меня нет, а потому и мнения о Гласе Палача нету пока, что бы сказать. 
    Алчность: На баланс оно не повлияет никак, просто приятный бонус после смерти, резать там нечего. Сообщения в общий чат после убийства тоже неплохая идея, но можно было сделать отдельный цвет этого сообщения. Раздражает глупыми комментариями, которые имеют оскорбительный характер. Цена сильно-сильно варьируется, у местных торгашей она очень завышена, продают даже за 2К+, хотя красная цена ей 1000-1200 кри, за такую цену такого вида «понты» оправданы с лихвой. 
    ГАДжеТЫ: Здравствуй. Нет у меня такой плюшки. Спасибо.
    Инурик: Думаю, останется как есть. Думаю вот купить, только никто не продаёт. Цена очень завышенная. 
    РедакторПорно: Думаю, что никак не повлияет на баланс. Вряд ли его будут резать. Вроде у нас его цена примерно 1200-1500 кри. А из фраз – ничего особо не запомнилось.
    Берлин: Глас Палача? Моё отношение к этому вполне нейтрально. Приобретать я его себе не буду, поскольку она никак не влияет на баланс в игре. Не даёт каких-то дополнительных стат и чего-то ещё. Просто плюшка для людей, которые хотят поднять своё внутреннее эго надписью в чате… Лично я бы предложил разработчикам всё-таки ввести цензуру и, надеюсь, так оно и будет. Поскольку некоторым явно будет не нравиться, что его кто-то, скажем так, «отымел без вазелина» – видел такую надпись. Оно-то поднимает настроение, но явно не тому человеку, к которому данная надпись адресована. Замены на стандарт не нужны, но цензура должна быть! 
     
    На Форуме игрок с ником ЛеонКэннеди (Русь, Молодая Гвардия) даже создал тему, посвящённую Гласу Палача:
    Лютая Плюшка для ЧСВ и «Профессионалов» 
    Основная проблема этой акции в «Безобидной на общий взгляд плюшек Глас Палача»
    Вот тут-то и собака зарыта. Разработчики и Модераторы, Админы и Кураторы, Майл групп и наконец просто игроки.
    Вы действительно думали, что, заполучив такую плюху, игроки станут писать другому игроку что-то приятное? Что-то наподобие извинений или тёплых слов приветствия? Понимаете, что Контингент у АО не тот, чтобы давать такую возможность. Сугубо Огромное большинство «Папок Аля Я Топ у Меня 13шки и Фул донат» будут писать такую ересь, что глаза из орбит повылазят, и Таких немало. Ибо скудоумие на высоте у именно таких.
    Скажете «да ты просто отключи чат или убери галочку на "Сообщениях"» – нет это проблему не решит. Так как это увидят и другие игроки, а допустим, я не хочу, чтобы такое писали в мою сторону. Да и читать на бг и 3х3 про знакомых, друзей, и просто эту ересь читать не хочу.
     И мало кто хочет. Эта акция полностью противоречит нравственно-моральным качествам. Она унижает и нарушает права людей.
     
    Мнения разные, как и сами игроки. А что получится в итоге – посмотрим в скором будущем. 

    belozybka
    Вот и завершился «Турнир Крови» – осеннее PvP-соревнование формата «3х3», призовой фонд которого составил 1 204 475 кристаллов. Внушительная сумма, не так ли? Завершающие раунды (1/4 и далее до самого Финала) боёв на выбывание прошли 5 октября, в субботу, начиная с 20:00 и до 22:00 мск. Все раунды запускались администратором каждые полчаса, сопровождаясь соответствующим уведомлением в чате игры. 
    Восемь команд боролись за главный приз состязания: 60% от суммы призового фонда, что ни много ни мало – 240 89 5  кристаллов (для Нити - знаки особых заслуг) на каждого участника команды. Второе место имело награду чуть поменьше: 30% на команду от суммы приза, или по 120 447 кристаллов (знаков) на человека; а третье место, соответственно, оставшиеся 10% - это по 40 149 кристаллов или знаков особых заслуг.

    Сам перечень команд, вышедших в 1/4, следующий:
    HentaiBoys Топ3ДляИнвалидов Мандарины по 0.7 НУФаем НИФтяковый НАФталин ТолькоНеОва Слос-Пылесос Лохи Цветочные Кис-Кис По ходу боёв заполнялась так же итоговая таблица,  если вдруг вы пропустили стримы Финала.
    Итак, в полуфинальном бою четвёртое место занимает команда «ТолькоНеОва» с поражением в 0:2 команде «Лохи Цветочные». Даже изменение состава по классам после первого боя ребятам не помогло, и они выбывают из Турнира. Параллельно с этим шли довольно напряжённые бои у «HentaiBoys» и «Мандарины по 0.7» – равные условия и одинаковые классы команд заставляли изрядно понервничать, ведь одна ошибка могла решить весь исход боёв. В итоге «HentaiBoys» со счётом 2:1 проходят в Финал, а у проигравших «Мандаринов» есть шанс в следующем раунде либо попасть в Финал, либо уйти с третьим местом. 
    В итоге «Мандарины по 0.7», которые также сражались с командой «Лохи Цветочные», получают третье место в Турнире после ещё одной порции зрелищных и неожиданных битв. В раунде было 3 боя, где сперва счёт составил 1:0, потом «Мандарины» сравняли его, немного изменив состав по классам, но, увы, третий бой завершился для них неудачей. 
    И вот, Финал, казалось бы – будут самые напряжённые минуты вечера. Но команду «HentaiBoys» подвела судьба: сперва у одного участника (шамана) пропало интернет-соединение как раз на момент начала боя. Ребята из «Лохи Цветочные» честно ждали, не атакуя соперника. Администрация обещала бой не засчитывать. Вторая попытка сразиться тоже завершилась неудачей, так как на этот раз проблемы свалились на мистика из «HentaiBoys» – ребята писали в чат зоны, что у парня «слетел виндовс». 
    Итогом стало ожидание вперемешку с интригой – зайдёт ли участник, будет ли бой? Но в 22:30 по мск команде «Лохи Цветочные» была засчитана техническая победа. На просьбу перенести бои Финала администрация ответила отказом.
    А нам удалось немного пообщаться с участниками между боями и после них, а вот что из этого получилось – читайте далее.
    Мандарины по 0.7
    КрыскаЛариска: Не очень понравилось, что попадали на команды по 2 ДД в группе, а так нормально. Последние бои были нервными, но всё на позитиве. Тренировки: первый день все бои отходили, следующие два дня по 2-3 боя. Подбор команды осуществлялся по принципу «Привет, го турик?»
     
    HentaiBoys
    БезымянныйКРВШ: Я рад, что 2 пати с Нитки в топ-2, ничего не мешает проведению, а не хватает чуть большей порезки урона, слишком больно летит. И чем дальше бои – тем сложнее, по морали давит и всё такое. Ну это у нас всех так. Тренировки: час сегодня, в пятницу часик и вроде всё. Я лично не играю давно – друзья вместе в конст-пати играют, позвали чисто похихикать, поиграть, ну я и пошёл. Нитка, вперёд! (МКБ, СуперГегель)
    БезымянныйРВТР: Сразу так не могу дать комментарии, слишком крутой финал, извините. У меня интернет вылетал, скоро видео залью Ирл запись, так сказать. Чисто инсайд инфа – у меня сестра спецом поставила фильм на закачку, что бы интернет отвалился. 
                  (на следующий день удалось связаться с игроком по его просьбе для продолжения интервью)
    Провели турнир нормально. Администрация на лаги/вылеты и т.п. реагировала быстро. Не понравилось, конечно, сетапы в 2 ДД, где отрубаешь мозг и жмёшь кнопки в надежде на шот. Команду набрали чисто по рофлу, изначально собирались идти я и АгентБоров, а потом позвали мужика (мкб/СуперГегель), который не играл полгода в игру, и пошло-поехало. Сетап выбрали дефолтный: мист+инж+шам. Трудности поначалу были против сетапа жряк+вар. Тренировались мы ещё до Турнира на Нитке. А на самих отборочных заходили за час до боёв и немного тренились, уже после отборочных непонятно конечно, почему нам ники изменили принудительно без возможности ренейма (забавно, спс за ники). Самый интересный бой был с Рэпером, по сути победить фаворитов турнира (на то время) и в Финале обос**ться с интернетом и компьютером – 10/10. Думаю, стоило бы перенести бои, но в этом нет смысла, ибо всех всё устраивает и никому это не надо, т.к. мы – Русские Иваны. Я сам отношусь к этому максимально нейтрально, никакой обиды/злобы/агрессии нету, бывает такое, не повезло.
    П.С. что происходило в финале от моего лица, вы можете посмотреть на ютуб канале Бонаро (Спасибо за финал турнира крови). (Банара, ЮП, Нить Судьбы)
    Лохи Цветочные
    СинийТрактор: Новый интерфейс ТК отлично сделан, только очень много квестов со спрутами  Нужно больше костюмов. А вот касательно Турнира: бой против «Кис-Кис» был тяжелым, долго искали ключик для победы и очень было волнительно, идентичные сетапы. Странное вообще расписание Финала, нужно делать финал на отдельный день. А так, я даже не знаю, как вам сказать, какие эмоции испытывал – бой против прошлой группы Шапокляк («Мандарины по 0.7», прим. автора): я встал и ушёл от компьютера. Не будем лукавить – переигровку никто бы не хотел, но это было бы правильно. После победы смешанные чувства. Тренировки: мы думали щас войдём в топ-16 за 500 кри и всё, мы даже не тренились. Только в 1/8 начали активно играть и тренироваться. Сетап команды подобрали исходя из наших походов на 3х3 рейтинговые, просто ходили и получали удовольствие на любимых классах. Играю на Молодой Гвардии, ник Извращение. 
    ПотомуЧтоТыГей: Ну, мы вообще не планировали выше топ-16 врываться. Взять минимальную награду и норм. Не тренили, еле вошли. После захода в топ-8 решили всё же начать. Тренировались пару дней и получилось, что получилось. Больше всего боялись 1-го сегодняшнего боя. На отборочных нам легче было драться с людьми из топ-8, нежели с людьми ниже, для нас это было сложно. Испытываю радость, наверное. Что ещё можно испытывать в таком случае. Гордость за себя и пати. И если честно – деньги не пахнут. На другой день переносить вряд ли бы стали, кнопки как никогда нормально сегодня нажимали, потому могло бы быть хуже. А насчет более позднего времени – не знаю. Мы ждали 1 бой, чтобы шаман зашёл, но увы. Хоть и не по правилам администрация бой не засчитала, но по человечески это правильно. В финальных боях это надо было делать. Классы мы выбирали те, на которых ходим на боевых. Был вариант ещё вару в лука залиться, если что (тоже играет им), а мне в шамана, но я бы отыграл явно хуже. А, ну и ник: Морван (Армада, МГ). 
     
    В качестве бонуса, если вы не видели, как выглядит аура на победителях Турнира Крови 2019, скриншоты ниже:
                
     

    Алла
    19 апреля 2019г. прошла новость о банах игроков:
    «Уважаемые игроки! Напоминаем вам о необходимости соблюдения пункта 4 Правил Игры:
    Всем Лицензиатам в Игре запрещено осуществлять или поощрять следующие действия с любым Внутриигровым предметом, являющимся внутриигровой ценностью, включая, внутриигровую валюту:
    продажа вне Игры и/или за внеигровые ценности, включая наличные деньги, и иные способы оплаты в Игре;
    покупка за внеигровые ценности, включая наличные деньги и иные способы оплаты в Игре;
    обмен на внеигровые ценности, предметы, услуги, обязательства;
    распространение информации о намерении Лицензиата совершить указанные действия, как самим Лицензиатом, так и любыми третьими лицами.
    В результате профилактических мер, направленных на выявление и пресечение нелегальных операций, связанных с торговлей внутриигровыми ценностями, были применены административные санкции в отношении 707 аккаунтов, располагающих, в общей сложности, 1 346 717 кристаллами и 6 500 985 180 золотыми монетами.
    Масштабные спекуляции наносили вред внутриигровой экономике и приводили к неконтролируемым колебаниями балансу обмена кристаллов. Именно эти действия привели к резкому увеличению курса обмена на сервере «Наследие Богов» в период с 11 апреля.
    Не продавайте предметы за внеигровые ценности и не поощряйте подобное среди ваших друзей. Незамедлительно сообщайте в Службу Поддержки обо всех замеченных нарушениях. Игнорирование данного пункта правил приведет к блокировке вашей учетной записи и изъятию всех полученных ценностей.
    Играйте честно!»
    А теперь настало время узнать мнение игроков насчет банов по пункту 4 и продаже внутриигровых ценностей. Были опрошены игроки фри серверов, их мнение ниже.
    Видели ли вы информацию о бане игроков по пункту 4?
    Галахад (Апология, ВЗ): Ой, я честно мало ознакомлен со всей этой историей. Так и так считаю, что это большая потеря для людей (хоть и некоторые продавали задорого, но и ситуация с курсом неприятная). Но в целом я против бана, хотя мой любимый продавец не улетел в бан).
    Семецкий (Ультиматум, ВЗ): Да, видел.
    Армус (АD, МГ): Хаха, что вы хотите услышать от обычных игроков?) Слышал, конечно, на офф сайте писали.
    ТоварищВЛАЖНАЯ (Влажность, МГ): Слышал и читал.
    ВкусНежности (Мертвые души, НБ): Да, слышал и считаю, что это заслуженно.
    Забияка (Wi.Sp, НБ): Читала.
    Пользовались (пользуетесь) ли вы услугами продавцов?
    Галахад (Апология, ВЗ): Иногда покупаю времянки или продаю ненужный хлам, который на ауке не берут. Раньше много покупал, когда по-тихому «одевал» перса.
    Семецкий (Ультиматум, ВЗ): Пользуюсь, им можно быстро продать кучу обрывков/частей разных плюшек и сами плюшки, конечно.
    Армус (АD, МГ): Пользовался, конечно, но покупал и продавал за игровую валюту и очень жаль, что так получилось с ними.
    ТоварищВЛАЖНАЯ (Влажность, МГ): Пользовался, достаточно часто.
    ВкусНежности (Мертвые души, НБ): Нет, я сам выбиваю внутриигровые ценности.
    Забияка (Wi.Sp, НБ): Нет.
    Как вы считаете, оправданы ли принятые администрацией меры?
    Галахад (Апология, ВЗ): Если по строгости, то да, это «законно» и справедливо. Но лично я против бана.
    Семецкий (Ультиматум, ВЗ): Считаю принятое АллодсТим решение верным, так как это их правила игры. Непонятно одно, почему это не было сделано раньше?
    Армус (АD, МГ):  На самом деле Мейл.ру начали, мягко говоря, беспределить, потому что они не отвечают ни на какие вопросы. Я общался лично с одним из «барыг» и на вопрос, за что и на каких основаниях, ему привели пункт лицензионного соглашения, где сказано, что мейл.ру не обязаны предъявлять доказательств нарушения. Получается мне не понравился человек, я его обвинил в чем-то, чего он не делал и его забанили, и ничего не объяснили.
    ТоварищВЛАЖНАЯ (Влажность, МГ): Нарушение правил должно быть наказано… Оправданно оно или нет..
    ВкусНежности (Мертвые души, НБ): Да, так как игроки получали выгоду с этого, выводили кристаллы в денежные средства. Но вообще стало очень мало барыг, сложно сейчас найти подходящую плюшку, очень много людей про них спрашивали.
    Забияка (Wi.Sp, НБ): Считаю их необходимыми.
    Какие альтернативные меры, на ваш взгляд, стоило бы принять в отношении игроков, нарушивших пункт 4?
    Галахад (Апология, ВЗ): Да никакую, это сугубо их личное дело. Им удобно, тем, кто пользуется, тоже удобно (судя по всему). Мне через игру удобнее покупать, т.к. тут чуть в прем капает.
    Семецкий (Ультиматум, ВЗ): Возможно, стоило изъять все внутриигровые ценности в качестве предупреждения.
    Армус (АD, МГ): Конечно, за продажу за реал деньги нужно наказывать. Но я считаю, что нужны наказания как раз в кри. Заплатили и разбанили.
    ТоварищВЛАЖНАЯ (Влажность, МГ): Не знаю, не имею полной инфы, по нарушению… Но вычистить их из игры подчистую, по-моему, неправильно.
    ВкусНежности (Мертвые души, НБ): Отнять все ценности, такие как плюшки, кристаллы, и дать бан для предупреждения сроком на 1 неделю.
    Забияка (Wi.Sp, НБ): Я за честную игру, а меры пусть выбирают компетентные люди в руководстве.
    Какая на ваш взгляд польза для игроков от принятых мер?
    Галахад (Апология, ВЗ): Возможно, упадет курс кри.
    Семецкий (Ультиматум, ВЗ): Пользы в краткосрочном периоде нет, меньше барыг – меньше предложения, а значит и выше цены, в долгосрочном периоде, если за этим будут и дальше следить, то считаю эти меры полезными.
    Армус (АD, МГ): Для игроков пользы, как я думаю, никакой. Потому что так бы я купил за кри новую плюшку – и все. А сейчас я потратил в 2 раза больше денег, чтобы достать и до собирать её. Хотя для проекта это выгоднее, и они не остановятся. Уж больно много доната в игре, они хоть как-то упрощают поиск необходимых предметов.
    ТоварищВЛАЖНАЯ (Влажность, МГ): Нет. Все только жалуются… Многие возвращаются из слака… и не могут приобрести нужные им вещи.
    ВкусНежности (Мертвые души, НБ): Думаю, нет.
    Забияка (Wi.Sp, НБ): Они могут ведь другой аккаунт создать и заниматься этим не афишируя? Пока есть спрос, будет предложение, так по законам коммерции. Если для игры есть польза, то уже хорошо, про игроков не могу сказать, это вопрос к каждому конкретно.
    Есть ли польза для проекта от произошедших банов?
    Галахад (Апология, ВЗ): Хахаха), ее нет вроде как. Товарооборот все равно в игре останется. Мне кажется, не все поголовно покупают за реал.
    Семецкий (Ультиматум, ВЗ): Как минимум репутационная, что правила начинают быть не просто галочкой в пользовательском соглашении, а реальным регулятором взаимоотношений.
    Армус (АD, МГ): Конечно, лично мне пришлось больше влить денег). Мне, если честно, видится прям-таки прямая связь.
    ТоварищВЛАЖНАЯ (Влажность, МГ): Навряд ли… Игроки вернувшиеся из слака и не сумевшие найти то, что им нужно… уйдут в слак обратно.
    Забияка (Wi.Sp, НБ): Материальная, во-первых, престиж, во-вторых, для игроков надеюсь стоимость кристаллов стабилизируется.

    spline
    Вот и подходит к концу Турнир Крови. Давайте же почитаем с вами мнение игроков касательно данного ивента.
    На вопросы отвечали: Корсар, ГАДжеТы, Актуэль и Злодейкин (сервер Вечный Зов), Аэстерос, Стратагема, ЧестныйЪи Пчёлка (сервер Наследие Богов), ДжекДэниелс, Хищерон и Джефф(сервер Молодая Гвардия)
    Чем хорош Турнир Крови? Какой у вас уже лвл? 
    Корсар: 140 лвл ТК. Для меня ТК – это интерес к игре. Дневные и недельные кв охота выполнять, какой-то интерес они проявляют)
    ГАДжеТы: 85 лвл ТК. ТК хорош тем , что много плюшек можно навытаскивать. 
    Актуэль: На самом деле, мне немного тяжело ответить на данный вопрос, поскольку для меня это событие впервые в жизни. Могу лишь сказать, что разнообразие каких-либо бонусов за покупку столь недорогого билета, это явно плюс. Также могу сказать, для меня является плюсом разнообразие игры за счёт квестов, представленных в Турнире Крови. На данный момент у меня 111 уровень. 
    Злодейкин: ТК – отличная штука, дополнительный контент в АО, за который ещё и приятные плюшки получаешь. Лвл 184. 
    Аэстерос: Турнир крови хорош тем, что можно получить много полезных ценностей и различных костюмов, окрасов на костюмы, а также различными квестами. У меня 139 лвл, и я не все квесты делаю. 
    Стратагема: Турнир Крови – самое замечательное оживление игры: динамичные квесты, приятные награды и, безусловно, стимул ежедневно зайти в игру. Плюс к этому, хотелось бы более широкого освещения боёв самого турнира, отображения итогов не только в новостях, а в реальном времени, в игровом чате! 
    ЧестныйЪ: Турнир Крови хорош тем, что за него дают всякие мини плюшечки для одевания своего персонажа, чтобы быстрее поднять ГС. У меня 70 уровень Турнира Крови.
    Пчёлка: Турнир Крови отлично разбавляет рутинное времяпровождение в игре. Порой даже развлекает, когда в игре делать нечего. Плюсом даёт плюшки, которые позволяют комфортнее себя чувствовать и экономить время в некоторых активностях. На данный момент имею 183 уровень 
    ДжекДэниелс: У меня 98 уровень. Появляются квесты, которые можно выполнять, хоть какое-то разнообразие в повседневной игре. 
    Хищерон: Хорош тем, что весомо окупает потраченные рубли... К тому же приятны бонусы по достижению определённой планки. "Набранной сумы для победителей"... Даже не участвуя в самих боях, всё равно интересен данный ивент, обожаю, когда его проводят. У меня 138 лвл. 
    Джефф: Турнир Крови хорош тем, что есть возможность получить новые костюмы и недостающие облики оружия, плюс полезные бонусы. В данный момент 153 уровень. 
    Считаете ли полезными призы, которые падают?
    Корсар: Да, считаю. Свитки очищения, репликаторы и грамоты ордена для меня являются более полезными. 
    ГАДжеТы: Да, полезные, и есть выбор, что тебе нужно в данный момент. Например, Грамота Ордена. Концентрат Мёртвой воды падал, для новичков тоже хорошо. Корм падает петам – тоже неплохо. 
    Актуэль: Да, считаю полезными. Кому не будет приятно получить 5 репликаторов, несколько кошельков с дужнскими монетами и упаковку корма? На самом деле все призы по своему хороши. Для себя я считаю наиболее полезными скорее всего грамоту ордена и те же самые репликаторы. 
    Злодейкин: Все призы считаю полезными. Начиная от размножалок для амы/пыли/эссенций (больше размножалок – меньше фармить XD), заканчивая святыми оружками, костюмами (которые сделали в этот раз отличными, не поленились), ну и тем более салат душа. Считай, всего за 300 рублей ты получаешь столько всевозможных плюшек, что просто не может не радовать этот турнир)) 
    Аэстерос: Призы полезные. Репликаторы и свитки очищения помогают быстрее одеться. Окрасы святого оружия продлевают время действия данного улучшения. 
    Стратагема: Призы полезные все – свитки очищения, корм, размножалки на амальгаму и пыль, репликаторы. 
    ЧестныйЪ: Полезным считаю, например, свиток очищения салатовый – хорошая вещь. Или например, закончился корм, а кри и голды нету, а тут есть возможность получить это бесплатно. Ну и конечно же красивые костюмы.
    Пчёлка: Призы нахожу довольно-таки полезными, однако есть и абсолютно бесполезные вещи. Однако, за те 300 рублей, что уходят на билетик, жаловаться  на это – грех. Одними из самых полезных, на мой взгляд , являются салатовые души на 60 дней, святое оружие, которое позволяет продлить срок старого более чем на полтора года (упакованные сундуки без таймера), репликаторы, которыми можно разможать инсигнии из компасов, и размножитель пыли (но разможалки эффективны только на ранних слоях астрала). 
    ДжекДэниелс: Да, полезные. Но в принципе, только для новичков, хотя очищалки под начало слоя помогают. Многие, у кого фул донат, они бесполезны, тот же гоблин, например. За прохождение цепочки кв мне лично все 3 приза не нужны. Но другим та же душа помогает поиграть другими классами. Костюмы для тех, кому это нравится ) 
    Хищерон: Призы полезные. Особенно в плане покорения контента. Катализаторы амальгамы, символы изобилия, полностью решают проблемы с добычей ресурсов через обсерваторию (пыль) и через арену смерти/катакомбы/бг (амальгама).
    Джефф: Большинство призов полезные. Амальгама, символы изобилия, репликаторы, это сокращает время задротства в игре. Свитки очищения полезные тоже, но можно было бы добавить и свиток очищения Драконьего облика. 
    Сколько времени тратите на квесты, все ли квесты выполняете? 
    Корсар: Ну зависит от квестов, которые будут. Некоторые сложно выполнять. Некоторые легко. Вот например, убить 50 спрутов я никогда не делал. А вот искажения легко. В среднем я трачу на все ежедневные квесты по 30-40 минут в день. 
    ГАДжеТы: Я играю по 3-4 часа в день, стараюсь выполнять все кв. А на выполнение ежедневных заданий уходит минут 30-40 не напрягаясь. 
    Актуэль: К сожалению, сейчас время на игру стало меньше. Квесты выполняются по мере возможности. Трачу в день в районе 20-30 минут. На ежедневные квесты в принципе больше и не нужно. 
    Злодейкин: На квесты трачу времени всегда по-разному, смотря какие будут. Если эмблемки на ЦС или 50 мобов на ЦС, искажения и т.д., то быстро, не напрягаясь. Если же что-то наподобие двух побед на БГ, или поединки, то тут уже как повезёт. Можно и полдня убить, чтобы сделать тупо 2 победы на БГ. Сам же делаю почти все квесты, но, как правило, забиваю на 50 спрутов, а так в основном все квесты выполняю, если не лень. 
    Аэстерос: Квесты выполняются сами собой. Поэтому отдельного времени на них не уделяется много. 
    Стратагема: По квестам самое нудное – это 50 спрутов, конечно же. Астрал у нас в опале, народ летает только в аномалку, и то мало. Поэтому, собрать команду и потерять кучу времени не всегда удаётся. После спрутов нудные 30 тка-рик (30х7 минут = 2 с лишним часа чистого времени). Если оценить затраченное время, пожалуй, плюс 1,5 часа в день дополнительно к обычной игре. Но это немного, учитывая приятные плюшки за выполнение этих квестов.
    ЧестныйЪ: Квесты выполняю не все. Когда как, могу выполнять в промежутке, пока фармлю 3на3, и поэтому не засекаю время. Ну я и не гонюсь за лвл и делаю все спокойно. 
    Пчёлка: В среднем на ежедневные квесты уходит в районе часа, на еженедельные суммарно от 2-3х часов. Квесты делаю не все. Такая активность, как открытый астрал, не представляет для меня никакого интереса, даже наоборот – вызывает отторжение. 
    ДжекДэниелс: Нет, я не все квесты выполняю. Такие как БГ, поединки, можно легко сделать всего за пару побед, или те же искажения. Обычно кв я делаю минут за 10-15. 
    Хищерон: Если речь идёт и ежедневных квестах , то всё достаточно быстро выполняется. Некоторые игнорируются , такие как 2 БГшки, так как, видимо, наелся ими за весь процесс игры, и просто лень. Охоту на спрутоглавов тоже игнорирую из-за уныния всего «астрального на корабле». И ещё , пожалуй, катакомбы. Причина та же, что и с заданием 2 БГ. И все те же задания игнорируются, когда они являются недельными. 
    Джефф: Выполняю все квесты, кроме спрутоглавов и катакомб джунов. Данные активности не интересны. Обычно, все квесты выполняются в течении часа, за исключением недельных. 
    Чего не хватает в призах, а что бы вы убрали?
    Корсар: Наверное, монеты джунов убрал бы. Монет много, а вот тратить некуда. Я в основном гоблином пользуюсь. Добавил бы универсальных инструментов, монет первопроходца. Хотя бы по 1 штуке через 5-10 уровней. 
    ГАДжеТы: Джунские монетки не нужны. Добавил бы символ изобилия творца, репликаторы тройные. Но они есть, но редко падают. Я бы скорее добавил частоту их выпадания. 
    Актуэль: Отвечать за всех не могу. Всем людям не с 13 рунами в круг наверняка хотелось бы увидеть в призах кри. крошку. Нового вида маунтов или большего разнообразия костюмов. По тому, чего убрал бы... Думаю, катализаторы амальгамы или символы изобилия не так актуальны, поскольку все фармится за пару походов в обс. 
    Злодейкин: Не знаю, чего не хватает, в принципе всего достаточно. Убирать тоже ничего не хочу. Как бы грех жаловаться, когда за 300 рублей получаешь душу, красивые костюмы, оружки, гору размножалок. Так что не знаю, что убрать, а что добавить, как по мне – всего хватает. 
    Аэстерос: Меня всё устраивает. И я не знаю, что туда можно ещё добавить, убрать. 
    Стратагема: Добавить, может быть, ещё игрушки и костюмы. Честно говоря, последнее время модификации костюмов только цветом отличаются, и печалит уклон в фиолетовый цвет. Может быть это фишка АО, но не везде этот цвет хорошо смотрится. А убрать – гоблины, живая и мёртвая вода, половине игроков, наверное, не нужны, у многих есть постоянные эти штучки. 
    ЧестныйЪ: Можно было бы добавить карнавальные маски, было бы очень круто. Плюс крупицы света, фиольные, например. Рассуждать долго, а убрать монеты джунские, ибо их и так хватает. 
    Пчёлка: Было бы не плохо, если бы репликаторы упаковывали в отдельные сундуки без таймеров, и выдавались бы чаще, и можно было бы добавить разможалки для эссенции судеб. В целом, списком призов доволен. Убрать стоило бы бесполезных одноразовых гоблинов и кошель с джунские монетами, так как они на данный момент у всех в избытке. 
    ДжекДэниелс: Лично мне гоблин, кошель с джунскими монетами не нужны. Остального в принципе хватает. Побольше бы грамот ордена. Те же ларцы мне тоже не нужны, и все плюхи которые там выпадают – тоже ) Особенно живая и мертвая вода. 
    Хищерон: Лично мне не хватает только визуального... Костюмы хоть и присутствуют, но слишком мало. Всего два на 100 уровней ивента. В игре просто непомерная масса потрясающих костюмов, которым также можно сделать реколор во всяких цветовых гаммах. Также в игре до сих пор отсутствует адекватное количество чёрных сетов и чисто белых сетов костюмов/уборов. Убрать из наград? Хм... Нечего. Всё так или иначе полезно. И свитки очищения и джунские монетки даже. В охоте за питомцами очень быстро они уходят. Телепоритуюсь с локации на локацию. 
    Джефф: Добавил бы символы изобилия творца (для артефактов), а убрал бы джунские монеты. 
    Какие квесты вам больше всего понравилось выполнять?
    Корсар: Рейтинговые поединки, рейтинг испытания крови , победы на БГ. Я каждый день хожу на эти активности, и получается, что эти квесты сами себя выполняют. Думаю, всем такие квесты по душе.
    Актуэль: Мне больше всего нравятся квесты с какой-то долей сложности. Допустим, есть квест, который называется «Мастер доминиона». Да, не спорю, можно набрать две группы с Гильдии, потратить час жизни и сделать этот квест на тренировках, но суть азарта уже теряется. Из цепочек заданий мне больше всего понравился квест 3 победы подряд на случайном сражении. Тоже своего рода испытание. 
    Злодейкин: Не могу сказать, что какие-то квесты понравилось/не понравилось выполнять. Квесты как квесты, ничего особо сверхестественного и дико интересного. 
    Аэстерос: Квесты в цепочке, связанные с БГ «из последних сил». Я люблю БГ, и этот квест сделал БГ более разнообразным в плане задач и целей. 
    Стратагема: Веселее всего пвп-квесты на  ЦС, руины, БГ, престиж ордена. Так что спасибо аллодам за весёлую зиму, с нетерпением ждём летнего турнира! И что нибудь подобное в промежутках. 
    ЧестныйЪ: Не очень люблю выполнять квесты, но больше всего нравятся квесты, например,  3на3, бг или импов убить. То бишь, где присутствует пвп-контент. 
    Пчёлка: Конкретного предпочтения по квестам у меня нет, но чем быстрее они выполняются, тем лучше. Те же искажения или сундуки в Ал-Риате, как пример (имеются ввиду ежедневные). 
    ДжекДэниелс: Не то, чтобы нравится, я просто выполняю те квесты, которые у меня не вызывают никаких затруднений. Потому что задание выполнить 10 раз пещеру, искажения или по сколько там, не помню, – это долго. А в целом – ерунда. 
    Хищерон: Касательно квестов – я достаточно ленив. Поэтому нравятся все те, что можно выполнить самому, и как можно быстрее, и с меньшим риском провала. А так, «люблю» искажения, Ал-Риат (сундуки), Ал-Риат (враги), острова, Тка-Рика.
    Джефф: К квестам отношусь нейтрально, так что сложно сказать, что они нравятся.
    Какие квесты вызывали сложность?
    Корсар: Из повторяющихся я бы назвал сложными для себя  – спруты. А из цепочек – это победить в гонке на Кирахе и убить 10 вражеских персонажей в зоне сражения за антикварные сундуки в Ал-риате. 
    ГАДжеТы: Спруты и домик. На спрутов корабль не найдешь. У меня разница с Москвой 4 часа. Поздно уже. На домик так же. 
    Актуэль: Самыми сложными для меня являются квесты со спрутоглавами. Поскольку астрал для меня на данный момент далёкая тема. Да и не нравится в общем. 
    Злодейкин: Ну лично у меня никакие кв не вызвали проблем. Хотя довольно проблемные это гонки, сундуки на Ал-риате (3 подряд без смертей и т.п.). Но мне с этим повезло, всё сделал с 1 попытки, вообще не напрягаясь. Так что ТК считаю отличным ивентом, дополнительный контент, куча халявы. 
    Аэстерос: У меня не было сложностей. Но знакомые говорят, что гонки на дионском архипелаге очень сложно выполнить. 
    ЧестныйЪ: Квест, допустим, где надо убить на БГ 15 человек и не получить не одной смерти. Ибо многие ходят своими пачками и ты 100% им сольёшься, хоть раз. Так что вот этот, наверное, всё. 
    Пчёлка: Сложность вызывали квесты, для которых необходимо было участие в конкретном ивенте (скачки), и полеты в открытый астрал. Первое сделать довольно сложно, так как не посещаю систематически подобные события. А второе вызвано нежеланием заниматься данной активностью. 
    ДжекДэниелс: Не то, чтобы сложность... В те же катакомбы я не хожу, Дионские игры и прочее ) Моё основное – это пвп квесты. Ну и ЦС подфармить всегда можно ) 
    Хищерон: Сюда можно отнести почти все квесты из цепочек заданий до супер призов. Лично я в цепочке заданий на душу не выполнил 3 задания, и выполнять не буду (15 убийств/0 смертей на БГ, занять топ 10 по испытанию крови , 1 место на гонках Кираха). Бустерами не пользовался вообще... А что касается цепочек на оружие/куб и костюм, там всё закончилось с кв на компасы. Не летаю... Не люблю этот контент в игре.
    Джефф: Сложность: Спрутоглавы, так как нужен корабль и команда для выполнения. Часть игроков не могут выполнить квесты в катакомбах и руинах Ал-риата, так как слабоодетым/слабозадоначенным нечего ловить в данных активностях. 20 бг делается весьма просто, если ходить группой из трёх человек. Если ходить одному, то всё решает удача. 20 Тка-Рика просто утомительный, но не более. 
     


    spline
    И снова наступил шоколадно-сердечно-цветочный день Святого Валентина, или день всех влюбленных. Надеюсь, все девочки и мальчики поздравили в этот день своих вторых половинок (будь то в игре или в реале), и взамен тоже получили гору ласковых слов и положительных эмоций. 
    Для начала интересные факты о дне Святого Валентина : 
    Лишь в средние века день Святого Валентина стал ассоциироваться с любовью, и то только потому, что, например, во Франции и Англии в феврале у птиц начинался брачный период.  Валентинки появились в начале XX века, когда книгопечатное дело стало не таким сложным процессом. В то время было не принято открыто выражать свои чувства, поэтому валентики были как нельзя кстати. В Японии проводят конкурс на самое громкое любовное послание. Юноши и девушки поднимаются на помост и по очереди кричат изо всех сил всё, что хотят своему любимому. Победитель получает приз. А теперь давайте перейдем к самому главному – к мнению наших игроков о проведении дня Святого Валентина в Аллодах. На вопросы согласились ответить : ГеройЗак, КрипсПинк, ВпискаНаРиске и Хайроллер (сервер Вечный Зов), пвАйс, БлагородныйМаг, Блэкаут и Эрейна (сервер Наследие Богов), Сорша, Вирсаав, Баг и Ардхорнадар (сервер Молодая Гвардия).
    Что вы думаете о дне Святого Валентина, и как вам развлечения, которые есть в игре на этот период? 
    ГеройЗак: Приятно видеть, что Аллоды не изменяют традициям на протяжении многих лет, не меняя товаров, валюты, квестов. Очень интересно всем этим заниматься каждый год, в этот, казалось бы особенный праздник (нет).
    КрипсПинк: День Святого Валентина – праздник для влюблённых. Развлечения на этот период интересные, но очень мало, хотелось бы побольше различных развлечений и конкурсов. 
    ВпискаНаРиске: Так как я не играл около двух лет, мне очень понравилось. Фармил днями и ночами, чтобы порадовать свою любимую пусечку. Но хотелось бы разнообразия активностей и расширения функционала систем свадеб. 
    Хайроллер: Я думаю, что в современных реалиях в игре нет однополой дружбы и брака в этот день. К примеру, я не смог поюзать признание в любви своему полу (мужскому). Я был бы за, если бы это было. На дворе 2019 (На всякий случай напомним, что однополые браки запрещены в РФ законодательством, равно как и пропаганда нетрадиционной любви, прим. ред.)
    пвАйс: Костюмы слишком ужасные, каждый год одно и то же, так что такое себе. Кидать стрелы друг в друга... нуу не знаю.
    БлагородныйМаг: Где вы увидели развлечения?)) Стрелы просто стрелять, ну такое себе. А так рад, что они хоть вообще существуют (праздники/развлечения).
    Блэкаут: Как праздник хороший, но хотелось бы : 1)новые костюмы ( сколько лет уже эти?). 2) придумать что-то новое, в плане развлекательного БГ. Сделать титулы новые, под праздник. Всем очень хочется чего-то новенького в игре. 
    Эрейна: Все квесты из года в год одинаковые. Когда скучно, я их делаю. Забавно обстреливать людей стрелами. 
    Сорша: Да ничего особо не думаю. Ивенты в Аллодах, как праздник весны, день Святого Валентина, уже давно не удивляют. Всё несколько устарело, увы. Поэтому по большей части на него фиолетово... Ну разве что с сердечками денек по фану побегать.
    Вирсаав: Как таковых развлечений нет. Бегать стрелять стрелами не очень увлекательное занятие. Костюмчики не добавили, ничего нового. Так скажем, хотелось бы что-нибудь поинтереснее, чем мы имеем сейчас. Но мы же понимаем, что ничего не получим, ибо все силы брошены в варп. 
    Баг: Контент на этом празднике, как и на всех остальных, давно пора было бы обновить. Всё это уже за очень длительное время приелось. На этот праздник в АО даже ни одного кв не делал, так как все косты ещё с прошлого праздника есть. А квесты те же самые, как были, так и остаются. 
    Ардхорнадар: Честно говоря, одно и то же каждый год. Раньше было в новинку, сейчас приелось. 
    Что нужно добавить в игру на это время? Что нужно убрать? 
    ГеройЗак: Добавить квестов для супругов, на фарм особенной какой-то валюты, как например эмбриум. И разумеется новые эмоции/танцы/действия для парочек. Как это давно уже сделали во всех других ММО. 
    КрипсПинк: Было бы неплохо добавить окрасы на маунтов, эксклюзивных питомцев и конечно же побольше костюмов, а то их в этот праздник слишком мало. Убирать нечего. 
    ВпискаНаРиске: Нужен какой либо ивент, в котором хотелось бы всем и более акцентировать внимание на совместных действиях двух половинок. Убирать точно ничего не нужно.
    Хайроллер: Может быть, новых квестов. Каких, точно не знаю, но чтобы их было прикольно выполнять, и с милой наградой. Также можно сделать локацию любви. Отдельная локация, нарисованная в стиле аниме и любви. 
    пвАйс: Новые костюмчики, БГшки для влюблённых, квестики какие-нибудь. Убрать плохой дроп с подарков )) ибо 30 платиновых монет потратил и ничего не выбил. 
    БлагородныйМаг: Как-то не думал на счёт этого ) А убрать нужно квест у духа на сердечки) во время праздников, а то не праздники, а работа выходит 😄
    Блэкаут: Добавить улыбку на фарм стрел (Дар настоящей любви, дар мимолётной влюблённости и т.д.), костюмы новые. Убрал бы... Нубов, вечно недовольных игрой )) 
    Эрейна: Новых костюмов, старые уже давно выфармлены. Юзать признание в любви на одинаковый пол. Парные танцы. А убирать... Ничего не нужно. 
    Сорша: Больше ревардов. Какие-нибудь эдакие вещи, которые бы заинтересовали меня и сподвигли на обстрел всего и вся любовными стрелами. Возможно, придумать что-то вообще новое в плане добычи нужной валюты. Да хоть то же тематическое Святое оружие нарисовали бы.
    Вирсаав: Убирать, я бы сказал, нечего. Добавить костюмы, окрасы на каких-то петов (даже можно старых). Ауры какие-нибудь, чтобы были связаны именно с любовью.
    Баг: Даже представить не могу, это должны делать разработчики :D. Наверное, обновление квестов. Например, побольше квестов для второй половинки. Прикольная штука с признанием в любви появилась не очень давно, хотелось бы что-то типа такого ещё )
    Ардхорнадар: Хм, убрать нужно Край Мира, а в АО ввести оригинальных новых рейдов с нормальными наградами. А с праздниками делать новые костюмы и ивенты. 
    Чем хороши костюмы, которые можно собрать в период этого праздника? 
    ГеройЗак: Они хорошие только полигонально. Что мужские, что женские костюмы выглядят, как попытка выделить именно аллодовский день влюблённых. Для женских персонажей сделали отвратительный латекс. Для мужского сделали смокинг, вид которого портят отвратительные белые крылья на спине. Художникам низкий поклон (нет). 
    КрипсПинк: Да ничем, выбора очень мало. А вот головные уборы хороши своим необыкновенным внешним видом. 
    ВпискаНаРиске: Хороши своей несерьезностью. Дают некую возможность подурачиться и отойти от эпичных баталий. 
    Хайроллер: Честно сказать, я не использую костюмы с этого праздника. Потому что мне нравится камзол последнего часа :3
    пвАйс: Они старые и некрасивые. Слишком простые костюмы, да и каждый день одно и то же. 
    БлагородныйМаг: Симпатичные на всех расах. 
    Блэкаут: Костюмы неплохие, но у меня они уже все давно собраны. Приелись... Хорошо бы было, если бы их можно было продавать. 
    Эрейна: Ничем. Они все старые и у большинства они уже все есть. И по красоте давно уже надоели, приелось. Хочется чего-то нового. 
    Сорша: Как по мне, ничем. Они ужасны на мой вкус. Но это вкусовщина. 
    Вирсаав: Что мы имеем сейчас... Ну костюмы не особо, так скажем, мне нравятся, но на вкус и цвет сами понимаете. Также есть головные уборы. Но тут они уже больше для девушек, чем для мужчин. 
    Баг: Тем, что все костюмы можно собрать не вкладывая кри, конечно же ) Но обновление ассортимента даже за кри в этот праздник всё равно не помешало бы. 
    Ардхорнадар: Раньше сказал бы, что уникальностью стиля, сейчас ничем не привлекательны. Разве что для коллекции. А чисто внешне... Есть куда более привлекательные. Наверное сейчас ГД (город демонов) костюмы одни из лучших.
    Есть ли у вас в игре вторая половинка? Как вы познакомились? Хотели бы вы что-нибудь ему/ей передать? 
    ГеройЗак: Её ник БаловнаяКиса. Она меня убьёт, если я отвечу честно. Скажем так, это был прекрасный солнечный день, я афкал в Новике, и тут я заметил, что она тоже стоит рядом, афкает. Я подумал – вот и моему сапогу пара, будем вместе афкать. А передать ей: «Выздоравливай и больше не ломай ноут!»
    КрипсПинк: Да, есть. Зовут Стрипирелла. Познакомились около года назад. Когда вступил в Гильдию «Защитники Авалона», с тех пор мы вместе. Хочу ей передать: «Я тебя люблю, целую и крепко обнимаю».
    ВпискаНаРиске: У меня есть моя дорогая жена – КискаНаВписке. Хотел бы передать ей, что она мне очень дорога. Познакомились как всегда и бывает, случайно. Вступил в гильдию, и тут она. И всё. Теперь и день, и ночь с ней. Также хочу пожелать всем найти свою вторую половинку, чтобы было с кем делить радости и печали, и не важно где, в игре или в реале. 
    Хайроллер: Да, есть. ВсеПоБарабану ник. Мы познакомились в игре. Я хотел бы ему передать, что он отличный игрок и муж :3
    пвАйс: Да, есть, ник пвАся. Познакомились через общих знакомых в дискорде. Хочу передать ей, что она замечательная девушка, и я очень рад, что познакомился с ней. 
    БлагородныйМаг: Есть ) хЗлаяЛараХ. Познакомились в гильдии, хочу передать, что она самая прекрасная жена и у неё топ-бутеры 🙂
    Блэкаут: ЗаяНоОченьЗлая ник. Познакомились в ги Паритет. Стали играть в одной консте на доминионе. Передать бы ей хотел, что всё у неё будет хорошо! Я всегда ей буду помогать в игре!!
    Эрейна: Есть. Всё ради бутеров и умелки на 5%. Давно в игре познакомились. Ник не скажу. 
    Сорша: Есть. Солисия. Познакомились давно, она когда-то была моей ученицей в игре. Передать... ну пусть будет банальщина: «Я тебя люблю!»
    Вирсаав: К сожалению нет, в АО она не играет. 
    Баг: Да, есть. Слос. Познакомились ещё на Фронтире. Слососька, ставь рунки)))0)))0
    Ардхорнадар: Моя вторая половинка в игры не хочет играть. А в АО есть. Ник Тварь, и она знает что она тварь ) 

    Sign in to follow this  
  • Current Donation Goals

  • Премии и бонусы

    От Allods Team (1-2 тыс. кри) и премиум на аддоны:

    • Журналистам "Вестника Сарнаута" (о чем писать?)
    • Художнику для обоев

    ЛС ВК

  • Categories

  • Upcoming Events

    No upcoming events found
  • Свежие комментарии

    • Представляем выпуск за ноябрь. В фокусе внимания и статей, и видео - обновление 11.0, привнесенные ним изменения и отношение к ним. Также в этом номере аж целых два очень интересных интервью - с геймдизайнером игры и с косплеером. Мы ищем: новостника – для подготовки обзорной статьи по игровым новостям с форума игры репортеров, для дайджеста жизни серверов. Скандалы, интриги, расследования и прочие драмы авторов статей – всё, что в какой-либо степени касается игры авторов видеороликов Премии за каждую статью начисляется премия от Allods Team, размер зависит от статьи, от 1000 кри активному видео-каналу выплачивается 500 кри или знаков заслуг (для Нити) премиум-доступ к аддонам Обои на рабочий стол Над выпуском для вас работали: Текст писали: Агли
      Виктория Харченко
      Ифир
      animationstime
      Kerline
      Shilus
        Видео снимали: Алена Игоревна
      Альмери НБ
      Аренщик
      Британик
      Интоксикация
      Каонаши
      Кекес ВЗ
      Локтан
      МакХэвк
      Милл
      оВалл
      Рпикт
      СемейкаДжей
      Уголок Шууза
      Черек
      ЧетыреСтихии
      Adonis
      Ala Kazam
      APANSOTAK GAMES
      DemЭntoR
      Drozd
      Flevir
      Perri Хотите стать автором? Напишите нам! ЛС ВК
      Просмотреть полную запись
    • Приветствую всех читателей данного онлайн журнала. Сегодня с вами поговорим об обновлении 11.0 (далее хотфикс). Итак, начну, пожалуй, с некоторых нововведений: Поднятие капа до 90 уровня Добавление бесполезных вех в искру (пожалуй, кроме вех на увеличение количества эмблем поединка на 20%) Сюжет. Да, последний раз нам завозили полноценный сюжет аж ещё в обновлении 7.0. Но тут видимо решили отыграться за 4 года… (на самом деле сюжетка оказалась интересно и квесты классные, но если бы не одно «но» - локация из Диких Земель из обновления 5.0 Отсутствие классовых правок. ( В одном из хотфиксов вообще сломали храмовника, благо вскоре оперативно починили) Новые артефакты (ДА-ДА, это старые артефакты, которым подняли количество ресов для Крафта в 2 раза) За победу на Баттлграунде добавили в розыгрыш возможность получить шмотку актуального качества (выпадаемых а астрале) с 90+ % характеристик, что позволяет использовать сразу инсигнии героя с компасов, 6х6 Введён новый Драконий облик 200 уровня, который в последствии апается инсигниями добытых с хранителей. Инсигнии из 10.0 не подходят для апа новых более т.к. там максимальный уровень ДО 150 Убили все профессии, кроме алхимика. Он актуален всегда. Баги, баги и ещё раз баги. До сих пор наблюдаются проблемы с вылетом у некоторых игроков Вот, пожалуй, это одни из нововведений данного хотфикса. Далее с вами перейдем непосредственно к общей характеристике обновления: Добавление нового рейда Да уж. И этот рейд мы ждали целых 3 года после ввода всем надоевшей обсерватории. Взамен мы получили рейд из 4х боссов и раков. К слову, вначале доступно только 2 боса из 4. Так же есть паки перед боссом. Сейчас это просто рейд, который раньше, чем в рыже-салате никто не будет проходить даже первый пак. Танка шотает по 6кк+ урона при имеющемся хп в размере 450-500к хп. Выводы делайте сами. Удаление обсерватории из игры Ранее в анонсе 11.0 было упомянуто что уберут обску, заменят ее новым рейдом. Но на практике оказалось так, что этот старый рейд, которому уже 3 года – его оставили и дали возможность людям фармить части Креста Победы (артефакт), а также шмот актуального слоя, опыт искры и игрушки. Правда надо отдать должное... теперь нормальный режим убийства боссов приравняли к сложному. Разница только лишь в количестве шмота актуального слоя (в нормале 1 шмотка 90+ процентов, в харде 2 шмотки 100/100) и конечно же косты и игрушки. Одевание Систему одевания никак за 4 года не изменили. Все по-старому. Фарми пыль, амальгаму, материалы и крафтим шмот на наковальне. В остальном же – как я уже говорил... теперь есть шанс получить вещь, которая выбивается, а астрале, крафтится через профессию или покупается за эмбриум. Только не сразу после того, как вы выграли, а в каждом розыгрыше есть эта шмотка. За вид брони/спец оружия не беспокойтесь – там эфирная экипировка. Все будет под ваш класс. Не стоит забывать, что шанс появления шмотки в розыгрыше трофеев рандомный, но шмотка будет появляться только в случае выигрыша. Профессии В этом хотфиксе также коснулось изменение и профессий. Теперь становятся неактуальные почти все профессии, кроме алхимии. Конечно, если вы хотите делать молотки на продажу, то можно скачать до 90 уровня кожевника/портного/кузнеца для производства/продажи инструментов для разбития частей экипировки. Но теперь крафт шмоток через профессию стал в разы дороже. Один единственный плюс – алхимия остаётся в актуале и ничего не поменяли. За исключением добавления новой зелки на 42% щит. Артефакты Да, сейчас пойдет самая грустная часть обновы. Сразу скажу для тех, кто решил вернутся в 11.0 после полного слака в 10.0 – слакайте дальше. Ресурсы для создания артов не были изъяты с компенсацией как это было сделано в 10.0 при переходе из 9.0. Плюс в 10.0 с помощью артефакта Грааль Пробуждения и события Турнир Крови забагали себе реальгар и эссенции судьб ( забагали конечно не все, в лиге пару пачек и в итоге у них было 3-4 арта 10 ступени)и исходя из этого на старте у людей уже был хотя бы один 10ый артефакт атаки и ещё 7-8 защитный артефакт. К тому же повезло тем, кто не переводил куски артефактов в пыль сотворения. Лучше бы вайпнули артефакты и все крафтили с нуля. Без ресов просто с нуля. Драконий облик Одевание драконьего облика в целом не поменялось. Также можно будет выбить в новом рейде, купить за реальгар или же получить за 6х6. Получение ДО за 6х6 теперь на прямую от рейтинга. То есть по мимо эмблем поединка теперь добавили новую валюту – Благословение дракона. Начисляется каждый четверг, напрямую зависит от вашего рейтинга (также важно учитывать то, что выдаётся валюта по наибольшему рейтингу), работает это так: у вас накопилось за 6х6 в воскресенье 1500 рейтинга – в четверг вы получите в ценности 1500 благословение дракона. На дошку требуется 2500 – следовательно 1 дошка раз в 2 недели. Ну и само собой требуется 2500 эмблем поединка. Итог Обнова не удалась, за 3 года ничего нового. Никакого контента, нет никаких глобальных переделок классов (а пора бы), нет изменений одевания, нет актуализации астрала. С вводом сюжетки 11.0 на нас видимо решили отыграться со времён обновления 7.0, т.к. дальше никаких глобальных сюжетов не было. В общем решайте сами – врываться вам или нет.
      Просмотреть полную запись
    • Поднимут кап, дадут Улыбку, и понесётся в рай душа... О, нуб, не совершай ошибку, качая перса неспеша!
      Экспа умножится в два раза, На локе квесты вмиг пройдёшь,
      моргнуть и не успеешь глазом, как хай заветный обретёшь!

      И до последнего мгновенья, пока Улыбка включена,
      всё игровое населенье, вся-вся АО-шная страна
      в порыве общем - докачаться - не покладая рук, шуршит,
      все игроки к вершине мчатся, повсюду "Ап!" и "Грац!" звучит...

      Но вот Улыбка завершится, промчится сожалений стон,
      и весь Сарнаут погрузится в тревожный, но здоровый сон.
      Чтобы наутро с силой новой в спокойном ритме погамать,
      и Карты ждать, и ждать Обновы, и новую Улыбку ждать!

      Ведь твиновод заядлый каждый
      Улыбочной исполнен жаждой )))
      Просмотреть полную запись
    • Приветствую всех в статье повествующей о жизни сервера Нить Судьбы в ноябре. Сразу сделаю оговорку на описываемый временной период, а именно только на 2 последние недели месяца, что связано с возвращением автора из слака. Для начала обсудим общее состояние сервера после установки обновления 11.0 «Душа Тьмы». На удивление для меня и многих других игроков сервера общий онлайн увеличился. Так же можно заметить значительно возросший интерес игроков к случайным сражениям, теперь попасть туда можно с обеда и до часа ночи, в то время как в 10.2 раньше 17-18 часов попасть на БГ было практически невозможно. Так же большинство активностей с автосбором стали посещаться куда активнее. Далее проанализируем ситуацию с рейтинговыми поединками. Как известно 3х3 не пользовались большой популярностью на подписочном сервере, однако сейчас можно заметить действительно возросший интерес сообщества к данной активности, что не может не радовать. Однако до популярности 6х6 «трёшкам» ещё далеко. Важным изменением обновления стало введение новой валюты для покупки Драконьего Облика, выдающейся каждый четверг в соответствии с максимальным рейтингом поединков. Тем самым разработчики попытались избавиться от засилья слакеров в поединках. Отчасти это им удалось, отчасти нет. Действительно, соотношение слакеров к не слакерам изменилось в сторону последних, однако это же, благодаря «прекрасно» работающей системе рейтингового подбора, увеличило среднее время ожидания для тех, кто решил всё-таки поднимать свой рейтинг. В итоге сильные пати пришли к оптимальной стратегии – спускаетесь на 600-800 рейтинга, сражаетесь до 1300 и далее сливаете. Повторять пока не надоест, как говорится. На чемпионском доминионе главным образом ни в мете, ни в распределении сил ничего не меняется уже половину года. Южный Парк выигрывает у всех кроме ЗО, ЗО стабильно выигрывает у всех кроме нескольких групп ЮПа. Расписывать как ранее список гильдий за каждую фракцию смысла не вижу, так как ничего не поменялось со времён прошлых дайджестов. Могу только отметить появление на арене гильдии Айронболлз, которая весь десятый сезон находилась в забвении. Гильдия делит места с третьего по пятое вместе с Ревенжерс и Триумвиратом. Сильного изменения баланса сил, как когда-то появление Сюрреала в 10.1, её появление не привнесло. В отношении меты сервера, сейчас основным сетапом для 6х6 и ЧД является инженер, некромант, жрец, воин, шаман и лучник. В целом группы находятся в ожидании ребаланса классов и уже готовы выкупать души. Ниже прилагаю таблицу доминиона по состоянию на 02.12.2019:
      Просмотреть полную запись
    • С наступлением похолоданий каждый герой и героиня всё чаще задумываются про уютный шарф, тёплый плед и горячий чай. Но подвиги не станут ждать наступления весны, а убегать в теплые края – вариант довольно расточительный. "Что же делать?" спросите вы меня. Ну же, спрашивайте. 
      А вот что. Предлагаем варианты пошива нарядов от Сарнаутских модельеров. Десять согревающих вариаций, которые пригодятся в лютый мороз, но при этом каждая барышня в них будет выглядеть и красиво, и недурно, и утеплённо. Поехали!
        10. Плагатская разбойница Образ занимает последнее место в силу одной маленькой детали – наряд имеет уж очень открытый бюст. Или, как говорила моя бабушка: душа голая. С таким и заболеть можно быстро. Но если у вас есть симпатичный шарф или накидка, то можно всю эту срамоту срочно прикрыть. Поэтому в не очень прохладный день такая вариация будет весьма уместной. А вот если вы собрались прыгать по сугробам – стоит подыскать наряд потеплее и защищеннее. 
      Вполне подходит для повседневной носки, а если вы любитель меха – ваши капризы будут удовлетворены сполна, потому как именно меха тут не мало.  9. Изыскательница Наряд, который можно приобрести у интендантов Изыскателей, будет неплохо смотреться хоть на орчихах, хоть на эльфийках. Да, не слишком броско, почти нет стразов и ярких вставок, но вполне себе практичный фасон и, самое главное, тепло и уютно. Да и по цене весьма доступно. При том вещь продаётся под заказ, мастера шьют по вашим индивидуальным меркам. Поэтому, не волнуйтесь, плесенью и котами пахнуть не будет, как могло бы показаться на первый взгляд. А симпатичный капюшон защитит вас в случае снегопада или сильного ветра. Плюс в комплекте идёт небольшой термос, который удобно брать в путешествие и крепить на поясе костюма. 8. Капитанская дочь Наряд весьма на любителя, потому как от лютого мороза вас вряд ли спасёт, но в холода замёрзнуть не даст за счёт волшебных наплечников – они устроены таким образом, что, не обжигая своего носителя, могут вас согреть. Такой вот не стандартный подход к фразе "мне нужен тёплый костюм на зиму". А самое главное – не лезть в задумку и не стараться "поддать огоньку" самостоятельно – кто знает, какая магия там размещается. 
      Симпатичный камзол и яркая шляпа создадут неординарный, а то и устрашающий образ. А специальный воротник станет полезным в случае промозглого ветра – риск подхватить простуду значительно ниже, нежели вы будете прогуливаться в весенних платьицах и лёгких костюмах. 7. Неугомонная партизанка  Костюм из прежних версий игры можно было добыть охотясь на опасных существ Диких Земель. Очень тёплый, мягкий и полезный даже в лютый мороз – шикарная шапка защитит вас даже от удара, только не сильного. 
      А накидку, в случае чего, можно подарить бабушке в качестве коврика в гостиную.
      Украшен костюм по последним пискам моды – вставки из материала Архитекторов, яркие орнаменты и много-много меха. Да и достать его в наше время не составит труда – очень часто его могут вам подарить или отдать за бесценок те же игроки, которым он попадётся в качестве награды за подвиги.  6. Опасная друидка Образ сочетает в себе моду, уют и угрозу – тончайшая работа с различными вставками из металла и мехов от орочьих мастеров. Только вот шляпа может принести немного дискомфорта из-за ограниченного обзора, но при этом очень подойдёт тем, кто не совсем хочет общаться с окружающими. 
      Наколенники очень подойдут на случай похода с друзьями на ледяной каток – теперь ваши коленки будут целее, а приземление будет не столь дискомфортным. Да и наступать вам на ноги теперь у многих отпадёт желание – дизайнерское решение добавить на обувь когти, видимо, было очень обоснованно на личном опыте.  5. Коварный следопыт Основа образа – такая модная вот уже долгое время и такая милая шапка с ушками. Во всём остальном костюм без особых неординарностей: довольно симпатичная приталенная меховая куртка, утеплённые штаны и защищённые наколенниками коленки. Можно подобрать по своему вкусу наплечник и плащ и ваш образ станет с некой изюминкой.
      Талантливые мастера из народа прайденов постарались совместить современный стиль с удобством носки. Ведь вам же предстоит ещё не раз спасать мир от всяческих тёмных тварей и монстров, жаждущих крови невиновных. Поэтому смело отправляйтесь вперёд к приключениям. 4. Полярная звезда  Даже если вы против славы – смиритесь, так как надев данный наряд вы станете самой настоящей звездой, а мир вокруг необычайно преобразится. Костюм довольно яркий, но выполнен из прочных материалов и содержит яркие вставки с орнаментом, что будет выделять вас из всеобщей толпы, облачённой в пуховики и комбинезоны. Штаны утеплены на случай частых снегопадов или снежных непроходимых тропинок, а красивые перчатки согреют ваши пальцы и помогут слепить не только снеговика, но и различные фигурки из снега. 
      Отдельно хотелось бы рассказать о шапке, которая украшена самой настоящей "звездой во лбу", но это лучше увидеть воочию.  3. Меховая скромница  Необычайно простая, но такая яркая и симпатичная меховая тужурка в тандеме с меховыми наушниками создадут вам образ того непередаваемо особенного, предновогоднего настроения, тепла и приближающихся празднеств. Бонусом будет симпатичное наплечное украшение, которое не позволит скучать ни вам, ни окружающим. 
      И хоть наряд не содержит каких-то особых защит, вставок из черепов и костей – он несёт волшебство праздников. Но лучше, конечно, совместить его с тёплой накидкой или плащиком, потому как волшебство волшебством, а почки отморозить не очень то и хотелось бы. 
      2. Снегурочка "Нежная, но яркая" – если вы хотели именно это услышать от окружающих, то красный новогодний костюм вам подходит идеально. Так и кажется, что вот-вот зазвучат бубенцы и где-то из лесу выедет тройка лошадей, запряжённая в огромнейшие сани, которыми управляет самый настоящий Дед Мороз. И будут подарки, будет веселье, будет много волшебства. 
      Правда, есть и минус – очень часто народу надоедает праздник "24 на 7", так что данный наряд стоит время от времени переодевать на что-то менее броское. Да и всё же ноги слегка мерзнут, поэтому без горячительного не обойтись. 1. Очень Влиятельный следопыт Даже если вы повариха или портниха, которые, кроме своего ремесла, довольно мало видели в мире – данный наряд позволит вас преобразить до неузнаваемости. Всё тот же тренд "ушек" на головном уборе, но более изысканный, очень уместные меховые вставки на куртке, которая дополнительно украшена перьями и узорами, а так же яркие наплечники – вот он, образ бывалого героя, влиятельного, известного и бесстрашного. Пусть даже это будет лишь маска, но всем же иногда хочется окунуться в небольшую сказку, где главным героем повествования выступаем мы сами. Особенно – в канун праздников. Спасибо за внимание!
      Просмотреть полную запись
  • Изображения

  • Recently updated

  • Официальные новости