• Interview

    Sign in to follow this  

    Strelka
    Приветствую, друзья!
    В прошлом выпуске мы подробно рассмотрели Аспект Защиты в реалиях подписочного сервера. В некоторых вопросах актуальности классов в АЗ мнения игроков разделились: одни ни разу не встречали танков на гильдейских пвп-активностях, другие утверждали, что танчить героические приключения можно только с хилом и никак иначе...
    Сегодня же мы решили поднять такую обширную тему, как востребованность классов в Аспекте Нападения на Нити Судьбы.
    Возможность наносить повышенный урон есть у абсолютно любого класса в Аллодах Онлайн, поэтому, новичку, решившему начать свой путь в мире Сарнаут, а в частности – на платном сервере, бывает довольно сложно определиться с выбором класса, чтобы быть всегда востребованным и в пвп, и в пве активностях игры. Мы не будем разбирать каждый класс с аспектом нападения по отдельности, но составим своеобразный рейтинг полезности классов в АН, опросив игроков Нити Судьбы. 
     
    ДикийХрап, инженер, Лига, гильдия «Армагедон»

    По-Вашему мнению, какой из классов наиболее прост в освоении для новичков на Нити Судьбы и подходит для сольной игры (ежедневные квесты, поход на БГ) в аспекте нападения?
    Думаю, это инженер, ну аое побольше ему вообще топчег было бы! И жрец, пока не пофиксят ему что-то 🙂 
    Давно играете на инженере? 
    Ну я в ао играю месяц и месяц играю на инжнере, вполне хороший класс.
    Насколько инженер в АН востребован хай-лвл пве-контенте? Компасы, обс и прочее.
    Сап всегда нужен а ДД в компасах он выдает неплохой урон от 5кк.
    Какой Ваш личный рейтинг по классам в АН в пве? Кто наиболее востребован, а кого редко увидишь в пати?
    Редко увидишь мистика, барда и мага, а востребован – жрец, вар и инженер.
    А что насчет группового ПвП: чд/рчд/рейтинги? Кто в АН показывает наилучшие результаты и более востребован?
    Ну я в рчд, чд, рейтинги хожу в сапе, а пвп – чем больше турелей, тем больше урон 🙂  
    А по другим классам, что можете сказать? Какую пати для себя Вы бы собрали на чд?
    Вар, некр,  инж, жрец, мистик.
    Ваши мысли об АО? Любые абсолютно, про контент, классы, что-то хорошее, что-то наболевшее.
    Сделать все классы играющие, а так игра нормальная ну и дер.икс 11 добавили уже бы.

    МунЛайтЪ, мистик, Лига, гильдия «Золотая Орда»

    По-Вашему мнению, какой из классов наиболее прост в освоении для новичков на Нити Судьбы и подходит для сольной игры (ежедневные квесты, поход на БГ) в аспекте нападения? 
    Не знаю, как на фри серверах, но для всех этих активностей разом большинство АН билдов классов не подходит для нитки, из самых простых, актуальных и универсальных выделил бы только Вара и лучника 🙂 
    А для более топового контента в пвп? ЧД/РЧД/рейтинговые сражения, кого бы посоветовали? Именно в АН.
    Лучник и вар – эти два класса сейчас есть на любой топ пвп активности, будь то чд/рчд или ЗхЗ/6хб, из необычного и интересного – неплохо показывает себя Инж в АН. 
    Какой был бы Ваш личный топ-4 классов в АН для закрытия любого хай-лвл ПВЕ-контента? 
    1.Инж
    2.Жрец
    З.Некр
    4.Лук 
    Вижу, что вы представитель мистиков. Как себя мистик чувствует в АН?
    Конкретно в ПВЕ – очень плохо, одна из последних строчек по дамагу. 
    А что мистику помогло бы с нижних строчек подняться хотя бы на средние позиции, по-Вашему? 
    Проблема в том, что у мистика бурст урон хоть и такой же, как у других классов, но потом дамаг начинает проседать + мистику приходится стоять на одном месте, бегать он может только под превосходством, что неудобно в компасах и актуальном рейде. Если бегать без превосходства то не можешь кастовать главные умения, теряешь дпс, а в нынешних реалиях спокойно стоять и наносить урон не получится, нужно бегать, также мало дпс вносят фантомы и сами по себе скиллы имеют маленький тултип
    В общем, в итоге мистику нужна мобильность и больше дамага на скиллах, больше выживаемости. 
    Ну и последний вопрос. Даже не вопрос, а свободный поток мыслей по поводу игры. Что нравится, что не нравится, может есть что сказать разработчикам или игрокам.
    Хотелось бы поскорее переделку классов, такие же шаги как и в переделке системы одевания, также как БГ игрок хотелось бы запрета/ограничения возможности регистрироваться в 6 персонажей на Хаос Бг, как минимум – это не честно, ну а вообще всем хочется пожелать терпения и здоровья в эти непростые времена 🙂  

    ПерилаОкаМира, храмовник, Империя, гильдия «Awaken»

    По-Вашему мнению, какой из классов наиболее прост в освоении для новичков на Нити Судьбы и подходит для сольной игры (ежедневные квесты, поход на БГ) в аспекте нападения?
    На этот вопрос однонаправленно не ответишь. Жрец в нападении – это как ожирение мозга желать.
    Маг в поддержке; в этой же поддержке и качаться, его бы как простой класс советовал, если бы он был действительно актуален. Он прост в кнопках, но сам по себе тонкий, новичок может не воспринять, также, как и жреца.
    Инженер в нападении для квестов, в пвп нужен как саппорт.  
    Я очень против чтобы люди деградировали, нажимая две кнопки (играя на классе), поэтому против всякой пропаганды «имбующих» классов. Пускай человек выбирает тот класс, который ему больше нравится. Как правило, любой человек на это способен.
    Демонолог очень интересен в нападении и качаться удобно, но он точно сложен будет для новичка 
    Какой был бы Ваш личный топ-4 классов в АН для закрытия любого хайлвл ПВЕ контента?
    Если говорить про выбор классов, чтобы заниматься спидраном в компасах – то это, конечно же, жрец и инженер. Остальные два класса сложно выделить по дамажущей составляющей. Везде будет по разному: так 4 дд же можно, по два класса за раз: два жреца, два инжа, бард и вар-танк. Я думаю, сейчас это топ-состав, но бывает, что без хила не пройти. Но редко, в таком случае просто, скорее всего, одного жреца заменят некромантом.
    В фул-дд проходится если очень быстро и пати подготовлена, в общем, два дд, ибо по два класса.
    В мавзолее сразу скажу – можно по-разному, там люди по-всякому тактики придумывают.
    А какой из классов сейчас самый страдающий?
    Пхах 🙂 Такое люди не очень разведуют 🙂 Бард, может паладин.
    Мы, кстати,  неоднократно ходили с мистом в мавзолей (Арена Героев, прим. журналиста). Потому что в aшакепе (Awaken) поход в мавзолей – это что-то спонтанное всегда и мистик отнюдь не на последней позиции. Стоит сказать, что чаще он худший дд. Я понимаю, что людям бывает интересно, но они даже сами не знают зачем им эта инфа. 
    Так, а что про ПВП? Какие из классов в АН необходимы на чд/рчд/рейтинговых?
    Ну вот, есть конкретный вопрос 🙂 На него есть конкретный ответ.
    Метовость (мета – состав, прим. журналиста) классов на рейтинговых и чемпионских сражениях, так же, как и компасная – сильно отличаться не будет, но в силу перемен тех или иных аспектов, дд тоже меняются, и главное – это никогда не жрец дд.
    Жрец дд это, сорри, воспаление, максимум релевантной, чтобы побегать вокруг башенки порядка.
    Из АН: Лук, Вар, Пал, (очень слабо ещё Демонолог). При том, можно сказать, расставил по-иерархии.
    Но, как правило, в пати остаётся место только двум классам в аспекте нападения, максимум трём, в грамотно составленных чемпионских пачках.
    Для 3х3, кстати, я бы составил такой же список – если брать отдельных дд вместе с сапом и хилом. Вар с луком там разнятся, а паладин подходит там не многим. Понимаешь, тоже такой себе список получается, градуировать по отдельным аспектам в движухах где есть другие аспекты – не очень корректно. Потому что человек без этой инфы не будет понимать откуда такой топ взялся. И человек будет думать, что эти классы, возможно, много сильнее, чем тот же мист в пвп, который быстрее всех сбривает тело 100%. Но все рейтинги, чемп бои – это мистик в АП обязательно, некр в поддержке или очень редко в хиле.
    Ваши мысли об АО? Любые абсолютно, про контент, классы, что то хорошее, что то наболевшее. 
    Я чувствую себя эмоционально стабильным, глядя на этот вопрос 😄 Мысль родилась.
    Но я, к сожалению, инженерного склада ума, я на такие душевные вопросы не отвечу 🙂 

    ВесеннийБорис, некромант, Империя, гильдия «Южный парк»

    По-Вашему мнению, какой из классов наиболее прост в освоении для новичков на Нити Судьбы и подходит для сольной игры (ежедневные квесты, поход на БГ) в аспекте нападения? 
    Мне кажется – это жрец, тк он имеет все ресурсы для удобного фарма пве-контента, а также весьма силен в пвп. Также к классам для начинающих играть на нашем сервере могу отнести лучника, но на мой взгляд там нужно больше контроля и понимания класса, чем на жреце.
    Скажите, как игрок на классе некромант, какие впечатления от игры на этом классе в АН? 
    Некромант – это как хобби, на нем я играю лишь в АП и АИ. Моя основная специальность – жрец ещё со времен 10.0, когда он игрался в АП, а вот эта чудесная вещь позволяет мне развлекаться 🙂 [Застывшая душа жреца]
    Какой был бы Ваш личный топ-4 классов в АН для закрытия любого хай-лвл ПВЕ-контента? 
    Жрец, лучник, инженер и, возможно, демонолог. Эти классы имеют наибольшую эффективность в данном аспекте (хотя про демонолога не могу сказать точно, первая тройка – фавориты во всех активностях).
    В ПВП-аспекте игры (ЧД/РЧД/рейтинговые сражения) также или иная расстановка сил? 
    Для этих активностей, на мой взгляд, есть своя «местная» серверная устаканившаяся мета, жреца часто использую в АИ, инженер основной супорт. Как дамагеров хотелось бы отметить мистика (но в АП) и того же лучника.
    Понятно, что в пвп должен быть хил, бафер и дебафер. А именно в АН только лука хотели бы видеть в своей пати?
    Думаю, что допустимо иметь инженера/жреца в своей пати. 
    Ваши мысли об АО? Любые абсолютно, про контент, классы, что то хорошее, что то наболевшее.
    Я играю в эту игру со времен ОБТ, мне нравится местный сеттинг. Нравится игровая активность именуемая доминионом, в данный момент времени «живу» от ЧД до ЧД (самый любимый для поглощения контент). На мой взгляд, игре не хватает внимания от разработчиков, они часто любят что-то сломать очередным патчем, однако игроки это часто прощают и верят, и надеятся на самое светлое будущее этого проекта.

    Хотелось бы ещё раз выразить огромную благодарность всем отвечавшим! 
    Как вы можете увидеть – в игре на сервере Нить судьбы сложилась вполне определенная картина касательно актуальности классов в Аспекте Нападения. Но вот только новым игрокам сервера не стоит принимать всю информацию из этого интервью, как призыв к смене класса, если вдруг кто-то играет на шамане или маге, о которых сегодня ничего (или почти ничего) не было сказано. Ведь главное, чтобы было понимание механики класса и игра доставляла Вам удовольствие 🙂 
    А на этом всё! Спасибо за внимание и до новых встреч!

    Элкион
    Приветствую вас, друзья! 
    Вот и закончился Марафон Сервера «Оазис».
    За это время ярче всех отличились 3 гильдии: за Империю это «КГБ», а за Лигу – «Тёмные Земли» и «Рыцари Крови». Именно участники этих гильдий, в большинстве своём, забрали награды минувшего марафона нового сервера. Никнеймы тех, кто одержал первенства той или иной категории, а также награды вы можете увидеть в данном новостном посту – ниже в таблице есть вся сводка.

    Я же в свою очередь связался с Лидерами данных гильдий – они с радостью согласились ответить на мои вопросы: ХатториХандзо (гильдия «Рыцари крови»), НикольКидман (гильдия «КГБ») и Арбитр (гильдия Тёмные Земли).
     
    Расскажите, пожалуйста, как долго уже вы в игре? Что вас в неё привело? Где и когда начинали играть? (сервер)
    Арбитр
    Я в игре с сентября 2011 года , ну а привел друг, играл «Чернокожником» на Сервере «Вечный Зов», начал играть на нём, потому что привлёк меня визуально.
    НикольКидман
    Я в Аллодах с 2012 года, привел меня брат, ну а играть я начал шаманом на сервере «Последний рубеж», сейчас он называется «Вечный Зов».
    ХатториХандзо
    Играю я с ОБТ, хоть и было мне тогда 9 лет. Ну а привел меня друг, с которым мы начинали играть на сервере «Молодая Гвардия»

    Что вас мотивировало зайти на новый Сервер?
    Арбитр
    Я думал что там будет огромное количество народу и рвался за новыми знакомствами и достижениями, которые уже нельзя получить на других серверах.
    НикольКидман
    Мотивации, как таковой, вообще не было, решил пойти лишь из-за компании друзей, что со мной еще с сервера «Наследие Богов», лишь, при условии, что создадим свою гильдию.
    ХатториХандзо
    Вернулся я, пожалуй, из-за ностальгии, так как мне игра очень нравится визуально, да и музыкальное сопровождение великолепное, навевают воспоминания. А мотивация была в том что, хотя бы какое то время, на сервере, доната не будет.

    Был ли у вас до этого опыт на подобном сервере – «Рассвет»? Чем он запомнился вам? 
    Арбитр
    Да, был, запомнился только яркими игроками на примере Сильваны.
    НикольКидман
    Хотел бы отметить чрезвычайно большой онлайн на сервере. Но запомнился мне сервер – новыми знакомствами, которые я там приобрел. Запомнился моей гильдией «Легион», с членами которой я до сих пор поддерживаю общение.
    ХатториХандзо
    Да, мне «Рассвет» запомнился  своим онлайном, количеством людей, стремящиеся развить персонажа. В общем, радовала большая конкуренция на сервере.

    Что можете рассказать о текущем сервере?
    Арбитр
    Мне идея сразу понравилась и я считал сервер перспективным, но, как оказалось, разработчики забыли о нем сразу после запуска.
    НикольКидман
    На мой взгляд, это было неудачное решение. Открывать новый сервер, когда недавно объединили «Рассвет». На мой взгляд – большинство людей не пришло на «Оазис», так как поняли, что это лишь развлечение на короткий промежуток времени.
    ХатториХандзо
    Это самый неудачный старт сервера на моей памяти. И было крайне сомнительным решением открывать копию сервера, после объединения прошлого. Ничего, при этом, не изменив (кроме названия) не добавив, и ничем новым не мотивировав.

    Как вы отнеслись к малому количеству людей на сервере?
    Арбитр
    Меня это разочаровало, в силу того, что я ожидал большего количества народу. Я считаю, что на отток людей повлияло то, что ремесленные компоненты, а именно – заготовки и прочее, чрезвычайно дорогие в сравнении с другими серверами, и одеваться в данный момент – крайне трудно. От чего у большинства игроков пропал интерес к данному серверу.
    НикольКидман
    Никак, это было ожидаемо. Хоть и в первые моменты это было не так заметно.
    ХатториХандзо
    Это было разочаровывающе, так как из-за этого у людей отпадает возможность к пвп-контенту, а без пвп ты не сможешь развивать Персонажа.

    Какие планы у вас и вашей гильдии в дальнейшем?
    Арбитр
    Наши планы – оставаться сильнейшей гильдией на сервере, а также в дальнейшем – укомплектовать состав для получения всех титулов и наград ПВЕ и ПВП активностей сервера.
    НикольКидман
    Честно – никаких. На данный момент, на сервере из активностей – это РЧД и Чд. Все остальное невыполнимо из-за малого онлайна на сервере
    ХатториХандзо
    Я и мои друзья уже перебрались на сервер «Нить судьбы» и планируем играть там.

    Что, по-вашему мнению, ждет данный сервер?
    Арбитр
    На мой взгляд – сервер будет ждать крах и объединение с другим более активным сервером, если только разработчики продолжат игнорировать проблемы сервера, не начнут оптимизацию ПВЕ контента для сервера, не начнут агитацию людей на возвращение и прокачку. Также, стоит помочь ремесленникам на сервере, ибо одеваться на «Оазисе» чрезвычайно дорогое удовольствие. И хотелось бы уменьшить требуемое количество народу для вступления на случайное сражение. Так как у многих моих со-гильдийцев есть проблема с получением опыта искры за победу на случайном сражении, и они неделями там не появлялись.
    НикольКидман
    Максимально скорое объединение.
    ХатториХандзо
    Объединение в течении 2-х месяцев или закроют.

    На мой скромный взгляд разработчикам, на фоне промежуточного успеха сервера «Рассвет», стоило бы попробовать открыть новый подписочный сервер. Ведь главной проблемой сервера был донат, который по ошибке был запущен в период майских каникул. Именно после данного события и начался постепенный отток с сервера.
    А новый подписочный сервер позволил бы новым игрокам попробовать начать «новую жизнь». Так как в реалиях сервера «Нить судьбы» уже очень трудно догнать по развитию персонажей, играющих там с момента открытия сервера.
    На этом всё, всем спасибо и до скорых встреч! Увидимся на просторах Сарнаута!

    Strelka
    Приветствую, друзья!
    Каждого игрока бесплатного сервера хоть раз посещали мысли о том, чтобы уйти на подписочный сервер «Нить Судьбы», или хотя бы просто взглянуть на него во время недели бесплатной подписки. Этот сервер является своеобразным отдельным государством среди остальных серверов игры, так как на нём нет донатных бонусов для Вашего персонажа, как на «фри». И поэтому очень часто на «Нитке» возникают сетапы классов для пвп и пве направлений, отличные от бесплатных серверов. Нам стало интересно – а насколько сильно отличается востребованность тех или иных классов на «Нити Судьбы» по сравнению с «фри»-серверами, поэтому мы решили побеседовать с представителями разных гильдий и провести своеобразный рейтинг актуальности в новом сезоне. Игроки, которые согласились побеседовать – участники как топ гильдий сервера, так и гильдий, занимающих средние позиции в таблице Доминиона.

    Сегодня будем обсуждать тонкости игры в Аспекте Защиты на подписочном сервере.
    Всего в игре есть четыре класса, для которых доступен аспект защиты – Воин, Демонолог, Храмовник и Лучник. Какой из этих классов наиболее стойкий в пве, кто в этом сезоне оказался на последней позиции, есть ли востребованность в танке в пвп активностях – все эти и другие вопросы мы задали следующим игрокам: 
    Перикк – представитель гильдии «Золотая Орда» (первое место в таблице доминиона на момент опроса), ведёт свой Youtube-канала с актуальными, интересными гайдами по игре. 
    КорольМёртвыхх – офицер гильдии «Австерия» (девятое место таблицы доминиона на момент беседы), который также на постоянной основе выкладывает актуальные гайды по классам на своем Youtube-канале. В данный момент осваивает демонолога.
    Аэсоне – гильдия «Южный Парк» (второе место в таблице на момент интервью), класс – паладин.
    ЧёрнаяМетка – гильдия «Триумвират» (девятое место в таблице), ведёт Youtube-канал с актуальными гайдами для Нити Судьбы по классу воин.
    Все они играют на разных классах и в разных гильдиях, но имеют большой опыт игры своим классом именно в Аспекте Защиты. Ну что ж, начнём.
     
    Здравствуйте, спасибо, что согласились побеседовать! Как уже было сказано ранее – в игре есть четыре класса с аспектом защиты: Воин, Демонолог, Паладин, Лучник. Какой Ваш личный рейтинг по актуальности данных классов для танкования, где 1– без него никуда, 4 – абсолютно бесполезен.
    Перикк
    Обычно, я бы сказал, что самый актуальный танк – воин, на 2-3 месте демонолог и лучник, а на 4 – паладин. Но на данный момент картина чуть-чуть иная. На данный момент воину не хватает характеристик в шмотках, чтобы получить необходимое кол-во господства для танкования, вследствие чего появляется окно в сейвах. Поэтому, на данный момент все 3 танка, кроме паладина, актуальны: Демон – в ЦН (прим., Цитадель Нихаза), вар, лук – в компасах.
    КорольМёртвыхх
    Оу, Аспект защиты, по моему мнению, на данный момент я бы предпочел брать вара, и отдать ему первое место, так как он сейчас может набивать урон почти как дд и танчить некоторые острова без хила. Второе место спорно, предпочел бы его разделить между луком и демоном, так как они оба неплохо танчат. Лук может в некоторых моментах подстанить, стянуть как вар или покайтить, а демону нужен будет хил, так как он за счёт своей защиты режет себе Хп. Самый бесполезный, я думаю, пал – его очень сильно порезали за счет большого отката Святой земли
    Аэсоне
    Ну это, вары танчат с двуручником, демоны лицом, а палы – горящими попами.
    (прим. в связи с цензурой ответ был слегка изменён) 
    Рейтинг: воин, демон и лук (лук может, но таких почти нет) и в низу турнирной таблицы – Пал. Хотя, буду честен, в новом сезоне многие вехи танкования изменили, я не пробовал еще. Но, что бесит – пала как танка не рассматривают, т.к. вар в танке выдает бешеный дпс.
    ЧёрнаяМетка
    Ну тут все просто. Воин и демонолог актуальные танки в данный момент, 2 – лучник, 3 – паладин. 
    Демонолог простой если говорить про танкование, хорошая защита, хороший массовый контроль. Воин более сложный, но обладает сильнейшим уроном по мобам среди других танков. Паладин не актуален тем, что не имеет контроля, урона, защиты.

    Интересно. Хотелось бы узнать, есть ли сейчас такой танк, который может обойтись без хила в пве? Или может такое будет возможно в перспективе?
    Перикк
    Да, сейчас лучник вполне себе неплохо танчит без хила в компасах, у воина пока проблемы, которые я описал ранее, но: скорее всего, опытные воины смогут решить эту проблему.
    КорольМёртвыхх
    Обосновал в предыдущем вопросе 🙂 
    Аэсоне
    Вар 🙂 
    ЧёрнаяМетка
    Такого танка нет и не будет, только в некоторых активностях можно без хила

    А как насчет пвп? Востребован ли АЗ в каких либо активностях? 
    Перикк
    На нити судьбы, на данный момент не встречал людей в АЗ на доминионе, 6х6
    КорольМёртвыхх
    Да, аспект защиты был всегда востребован на РЧД в 11.0 варов, палов и Демонов брали еще и на ЧД, так как те могли стоять на точке в соло и их фактически было не пробить. Но с реалиями 12.0 стало проще. Так же АЗ востребован на некоторых Батлл Граундах, например, на Каргаласе, где нужно таскать знамя.
    Аэсоне
    В пвп, если только демоны, на бг и ЧД\ОД.
    ЧёрнаяМетка
    Ну тут все просто – демонолог и воин актуальны в пвп в аспектах защиты, но не везде и не всегда 🙂 

    После прочтения нашей беседы, некоторые возможно захотят попробовать АЗ. Скажите, есть ли какие-то лайфхаки, советы для начинающих танков? Например, всегда кушать только такую еду или не делать вот таких вот вещей..?
    Перикк
    Для начинающих разведчиков всегда есть мой канал на ютубе, там можно всё найти, если что – уточнить у меня лично. Касательно танкования в общем – здесь нужно, так сказать, «Пощупать своим лицом». Лишь со временем придет понимание какие кнопки в каких местах нужно нажимать 🙂 
    Порой нужно будет пару раз получить лицом от босса/лаков, чтобы понять, что ты делаешь что-то не так 🙂
    КорольМёртвыхх
    Хотел бы от себя сказать, что не всегда все зависит от Танка (Защитника), играют роль многие факторы. Например, сапы или же хилы, а так для каждого из классов все индивидуально. В свою очередь скажу только по Демонологу, так как играю им: заливайтесь в стремло и господку, чтобы крутить постоянно завесу тьмы и прожимайте вовремя дефы.
    Аэсоне
    Нафиг вам это нада?! Берите жреца и играйте в свое удовольствие!
    ЧёрнаяМетка
    Обязательно, надо разобраться в своём классе, изучить тактики прохождений. Путь танка трудный и займёт время. Не стоит играть на танках если вы чувствуете, что это не ваше, попробуйте другие аспекты, может из вас получится хороший саппорт или хил и самое главное вам понравится играть в этих аспектах.

    Ну и в заключение, хотелось бы услышать Ваши мысли относительно любого аспекта игры, не важно о чем – самое наболевшее или может быть что-то вызывает восторг и этим хочется поделиться?
    Перикк
    На данный момент мне нравится мета на нити судьбы в пвп, она напоминает чем-то салат/лимон слой на фри серверах прошлого сезона. О наболевшем? Ну наверное надоела орда жрецов в АН на бг, порой просто подбешивает их количество 🙂 
    А в целом, наверное, нет каких-то больших претензий 🙂 Ну или я стал староват и уже развивается маразм, и я что-то забыл 🙂
    КорольМёртвыхх
    Скажу только одно, что с Артами товарищи Разработчики сделали хорошо, но классы такие как Бард, Шаман, Паладин, Мистик исключительно в ПвЕ требуют актуализации)
    Аэсоне 
    Обращение к админам, работникам, «Работайте братья!», в игре столько недочетов, перекосов, неактивного контента...
    и п.с. Айсончику всего и побольше. 
    ЧёрнаяМетка
    О наболевшем все уже сказано в поддержку. Из положительного радует, что Аллоды развиваются, сезон 12.0 – это глоток свежего воздуха. 

    Вестник Сарнаута благодарит всех откликнувшихся за интересные беседы и уделенное время. Хоть Нить Судьбы и сервер со своими правилами во многом, но в плане аспекта защиты – различия от бесплатных серверов, как мы видим, минимальны. 
    Если у наших читателей есть что добавить или захочется высказать свою точку зрения относительно того или иного класса – будем ждать Ваших комментариев.
    А в следующем выпуске мы узнаем есть ли какие либо тонкости по аспектам нападения от игроков подписочного сервера. Какие классы на момент интервью будут занимать топовые позиции в пвп, какие наиболее актуальны в пвп и многие другие вопросы.
    Спасибо за внимание и до новых встреч!

    belozybka
    Приветствую, друзья! 
    Отгремел МЧД-2020, который длился чуть ли не до Новогодних праздников (нууу, почти) 😉 
    В Финале состязания встретились две сильнейшие гильдии этого сезона (не берутся в расчёт дисквалифицированные команды) – «Золотая Орда» с сервера Наследие Богов (Лига) и «Русь» с сервера Молодая Гвардия (Лига). Сам Финал прошёл 21 декабря. 
    По итогу захватывающих боёв первенство одержала гильдия «Русь», а ознакомиться с результатами боёв можно на официальном сайте игры в соответствующей новости. 

    А мы же тем временем связались с представителями двух гильдий-финалистов, дабы немного пообщаться с ними – узнать поближе, обсудить итог и подвести, так сказать, черту. 
    На вопросы согласились ответить: Грузия (гильдия «Русь») и Экскалибур (гильдия «Золотая Орда»)
     
    Расскажите, как долго играете, где и кем начинали (сервер, класс). Что держит в игре в целом?
    Грузия
    Начинал играть с збт, в общем играю я 11 лет. Начинал с сервера Горн войны, класс друид.
    На самом деле я люблю эту игру, коллектив друзья с которыми я дружу. Атмосфера сама в игре. Не играл только 3 или 4 года. Но потом мне друзья снова позвали в аллоды.
    Экскалибур 
    Если брать в целом весь стаж игры в АО, то это цифра порядка 5-6 лет, с длительным 4-х годичным перерывом между сезонами 5.0-9.0. Начинал играть на сервере «Сумерки Богов», которому верен и по сей день (с учетом трансформации в «Наследие Богов»). Первые шаги делал воином, первых успехов достиг на маге. В игре удерживает приятельское (местами, дружеское) общение с игроками, также желание достигать новых вершин в игре, заниматься развитием индивидуального скилла.

    Как отнеслись к дисквалификациям в нынешнем межсерверном состязании гильдий? Возможно, по-вашему, кого-то дисквалифицировали зря?
    Грузия
    «Армада» не заслужила то, что её дисквалифицировали. Если «Армада» участвовала в МЧД, то она бы выиграла, у всех гильдий было без шансов. И финал был бы напряженный. «Армада» в одну калитку вынесли бы всех. Не в обиду «смершам», «смерш» тоже сильные. Хотя ГМ «Армады» против меня болел за «Золотую Орду», но я за «Армаду». Эта гильдия была сильнее всех, даже когда с ними была пати Панд. В каждой гильдии найдется по несколько человек, у кого были пересадки. «Смерш» и «Армада» были сильными гильдиями, может, поэтому их деквалифицировали. Иначе бы финал в этом году не был таким красивым.
    Экскалибур
    Не могу судить объективно по данному вопросу, поскольку всецело не владею информацией о причинах дисквалификации каждой гильдии из списка. Однако считаю, что это крайне положительно сказалось на зрелищности боев МЧД, появлении интриги в результатах соревнования.

    Расскажите о текущем МЧД: что запомнилось (бои, группы, люди), что не понравилось?
    Грузия
    Не понравилось начало турнира, можно было легко выиграть. Понравилось пати биб и Хладберга натренировались и выиграли у нас пару боев. Полуфинал и финал был лучше. Эмоции были, в начальных этапах такого не было.
    Экскалибур
    Безусловно, оставили отпечаток в памяти наши главные оппоненты – гильдия «Русь», особенно, неожиданный триумф группы игрока «ДвеКлешни». По сравнению с полуфиналом, результаты этой группы значительно улучшились к боям на финале. Также хотел бы подчеркнуть боевые заслуги своего коллеги по классу – лучника «дедМаксим», который показывал превосходные показатели во время финальных боев МЧД.


    Какие прогнозы были касательно групп противника в финале и сбылись ли они во время боёв?
    Грузия 
    Но на самом деле, мы ожидали, что пробные бои будут с патями биб, самые сложные, равные. В основном, мы не знали, что мы выиграем. У «Золотой Орды» был намного хороший ролл и им повезло с этим. В итоге получились хорошие бои и зрелищные.
    Экскалибур
    Думаю, мы подошли к вопросу оценки сил противника достаточно объективно и непредвзято, поэтому ожидаемые прогнозы сбылись относительно точно.

    С какими из гильдий, которые были дисквалифицированы, вы бы хотели встретиться в боях МЧД-2020? Почему?
    Грузия 
    Но с «Армадой» точно нет, потому что они бы выиграли у нас. Но а со «смершами» мы бы проиграли первой группе, она сильней была бы. Но так бы интересные бои были с «Апологией» на мой взгляд интересно было бы побороться.
    Экскалибур
    Интересным противником из дисквалифицированных гильдий, на мой взгляд, была бы гильдия «Evil». В случае отсутствия за ними фактов нарушения правил проведения Турнира МЧД, это был бы интересный и достойный соперник.

    По-вашему, в целом — какой была эта победа? Сложная, неожиданная или шли с уверенностью и без оглядок? Почему?
    Грузия 
    Нее мы на 80% были уверены в том, что выиграем, третья пати сильнее была, чем третья пати ЗО. До финала «Золотая Орда» первой и второй пати смогли нас выиграть из 7 боев только несколько раз. Но они молодцы! Много тренились, пати биб стали сильнее с каждой неделей.
    Экскалибур
    Наш план был крайне прозаичен - для победы над оппонентом мы сконцентрировались на двух наиболее сильных группах, соответственно, от этого выстраивали свои шансы на выигрыш. Думаю, что для нашей гильдии путь к финалу был тернист и неоднозначен, каждый согильдиец делал максимальный вклад в продвижение по турнирной таблице, что в итоге принесло свои плоды. Финал был напряженным для каждого игрока нашей группы – мы все очень переживали и волновались за итоговый результат. Борьба была «на-равных», каждый хотел уйти победителем, став «Чемпионом МЧД». На мой взгляд, «пальма первенства» гильдии «Русь» была получена ими по праву. Ребята достойно боролись за победу на Турнире МЧД, показав себя только с самых сильных сторон. Заслуженная победа.

    Что хотите пожелать тем гильдиям, которые «недотянули» до финала?
    Грузия 
    Ну что бы они играли самое главное... Людей в Аллодах Онлайн всё меньше, поэтому пусть продолжают развиваться. «Единству» не повезло, 1 пати была сильная. У «Ультиматума» тоже была одна сильная пати. Не отпускайте руки, все у вас еще впереди.
    Экскалибур 
    Всем гильдиям, которые по тем или иным причинам не смогли добраться до финала, хотел бы пожелать больше целеустремленности - не опускать руки при неудачах, не останавливаться на достигнутом, постоянно развиваться и прогрессировать в плане личного скилла, тактик и стратегий. И, конечно, желаю чуточку везения 😉 

    Возможно, у вас также есть пожелания или предложения для будущего МЧД-2021?
    Грузия 
    Чем больше людей будут участвовать в МЧД, тем лучше. Что бы сделали конкретные правила, что бы никого не дискфалифицировали. Тогда все будут придерживаться его. А не меняли их во время мчд. 
    Экскалибур
    Желаю, чтобы МЧД-2021 был еще более насыщенным на захватывающие бои, интересные моменты и неожиданные результаты. А я, в свою очередь, считаю, что самый главный принцип, делающий бои на МЧД захватывающими и интересными – честная конкуренция и игра по правилам! 
     
    Редакция Вестника также хотела бы присоединиться к поздравлениям – обе гильдии достойно себя показали, бои были захватывающие и оба претендента заслуживают победы. Но, увы, первое место, а вместе с ним – и крылья, всего одно. Так что ещё раз поздравляем и желаем в дальнейшем успехов, побед и ещё большего триумфа! Как гильдии «Русь», так и, конечно же, гильдии «Золотая Орда»!
    Огромное спасибо ребятам за ответы; и надеемся, вам, наши читатели, понравилось. 
    До новых встреч!

    belozybka
    Приветствую! Ушедший декабрь запомнился не только Суслангером, обновлением и новой экипировкой, а и тем, что даже на ПТС инициативные игроки провели турнир, а именно – 13 декабря прошёл «Турнир 1х1». За два дня до этого в официальном сообществе социальной сети «Вконтакте», а также на официальном сайте игры была опубликована новость, дабы каждый желающий мог ознакомиться и принять участие. Призовой фонд события составил 3000 кристаллов \\ знаков особых заслуг (награда предусматривалась для фри-серверов и Нити). 
    Организаторами события стали как ранее известные игроки, так и участники гильдии «Золотая Орда», на форуме которой было первоначальное объявление о Турнире.

    Мы связались с одним из организаторов, чтобы расспросить более подробно: как всё прошло и какие дальнейшие планы касательно последующих Турниров.
    Отвечает игрок ЗАВТРАМАТЕША, сервер Нить Судьбы:
    Как давно занимаетесь организацией турниров? Кто придумал провести его в рамках ПТС?
    Организацией турниров занимаюсь с начала осени, а идея проведения турнира на ПТС принадлежит коммьюнити менеджеру, а мы организаторами поддержали идею.

    Сколько игроков собралось на турнире? Много людей пришло с Нити? 
    Суммарное количество желающих превысило 20 человек. Нам очень помогла информационная поддержка офф.группы Аллодов. Кажется, фри серверам с непривычки было сложно разобраться с регистрацией. Что же касается игроков с Нитки, то нас было 7 человек. Чуть больше трети от всего турнира. И это несмотря на разницу в силе с донатными персонажами, имеющих высокий уровень искры.

    Были ли какие-то сложности в организации или проведении турнира?
    Нууу, учитывая что турнир на ПТС, я переживал за сложности с регистрацией участников, не знакомых с нашим форумом. И, как всегда, за явку участников, которая на этот раз, к слову, соответствовала заявленным 20 людям. Проблемой стало, что условия ПТС не позволили провести длительный турнир, мы вынуждены были играть в один бой, не было возможности сбросить кулдаун умений. Ещё стрим пришлось запустить по ссылке, отличной от новости в сайте, это слегка печалит.

    Как классы себя показали? Все были? 
    Классы были разные, но заявлены были далеко не все. Если кратко, лично меня, удивил только демонолог. Я не застал до этого силу демонов в начале сезона. Он, кстати, победил, а на нём игрок нашей гильдии.

    Как впечатления от новой арены и от обновления?
    Локация, начальные квесты Суслангера и транспорт меня впечатлили. Понравилась драйвовая тематика грядущего обновления. Арена очень симпатичная, по размерам не шибко велика, но достаточных размеров.

    Довольны результатами турнира?
    Что касается турнира – рад за ниточников. Которые, как оказалось, заняли все призовые места.

    Кто выиграл?
    Все ребята с Нитки. Турнирная таблица: тут.
    3 место – ныне Эгоцентричная
    2 место – Имперец из Южного Парка, известен на сервере как Стрила
    1 место – Великий и неповторимый БруноБучеллати

    Будут ли ещё проводиться турниры?
    Могу обещать турниры в реалиях Нити Судьбы, с немного большей киберспортивностью, нежели на ПТС или F2P серверах. А также ивенты, по типу «Турнирных выходных», но лишь до тех пор, пока количество желающих будет продолжать радовать. Так что регайте форумные аккаунты и тыкайте «Зарегистрироваться» напротив следующего турнира.
    Ну что ж, поздравляем ребят с выигрышем. И спасибо за проведённый Турнир! 
    Будем ждать новостей о дальнейших состязаниях. А если вы уверенны в своих силах и мастерстве – обязательно регистрируйтесь и принимайте участие. До новых встреч!
    Спасибо за внимание!

    Агли
    Здравствуйте, дорогие читатели!
    Начало декабря, а значит – бои за звание победителя МЧД-2020 в самом разгаре! В этот раз администрация решила организовывать турнир честно, вследствие чего были дисквалифицированы следующие гильдии:
    Армада. Смерш (НБ). Апология. Evil. Wisp (после отборочного тура). Думаю, многим игрокам интересны мнения представителей сильнейших гильдий на МЧД-2020 о текущей ситуации на турнире. Поэтому мы решили устроить небольшой опрос, который согласились пройти следующие игроки:
    ОранжАппл (Русь, МГ). ПыщПыщНаАое (Единство, ВЗ). БобаБубаБиба (Золотая Орда, НБ). Токсичность (Массаракш, НБ). Бричмула (Ультиматум, ВЗ).  
    Что вы думаете о дисквалификации некоторых гильдий? Поддерживаете ли вы решение администрации?
    ОранжАппл: На этот вопрос я отвечать не буду, ибо это отдельная тема для разговора.
    ПыщПыщНаАое: Ответ на этот вопрос очень сложный и неоднозначный. Поэтому отвечать на него я не стану.
    БобаБубаБиба: Смерши хотели дисквалификации они и добились ее. Для нас это было очень неожиданно, мы планировали просто пойти пофанится. Формат мчд уже давно стоило переделать, основная проблема в том что Нитка не может участвовать. И начинается всякое.
    Токсичность: Сложно однозначно ответить на вопрос о дисквалах, в гильдиях, которые не допустили, у меня есть знакомые и за них мне обидно, с другой стороны, руководящий состав этих гильдий сам довел до этого. Решение администрации поддерживаю, но политика двойных стандартов никуда не ушла.
    Бричмула: Вполне поддерживаю разработчиков с дисквалификацией гильдий за межсерверные пересадки, хоть у кого то есть чувство справедливости, но им надо ещё поработать над пве и пвп рейтингами и проверить там , так как там самая большая проблема.
     
     
    Смотрите МЧД? Интересно ли вам смотреть при текущем распределении сил?
    ОранжАппл: Когда бои идут не смотрю, естественно. Повторы смотрю чтобы узнать кто есть кто, ибо чд дальше своего сервера не видел.
    ПыщПыщНаАое: Участвую, посмотрел пару записей стримов. Иногда попадались интересные бои.
    БобаБубаБиба: Я участвую в боях.
    Токсичность: Я ПЛ одной из групп Массаракша, в связи с этим приходится уделять время не только пересмотру своих боев, но и наблюдению за потенциальным соперником.
    Бричмула: Мчд не смотрю так как сам в нём участвую, но записиваю видео боёв от моего лица. Из списка стримеров смотреть не интересно т.к. качество стримов очень не профессионально, не видно лиц самих стримеров, качество картинок плохое, да и информации разлётов асистов отслеживания бафов очень мало.
     
    За кого болеете? Как думаете, кто победит в этом году?
    ОранжАппл: Болею, очевидно, за Русь. Я думаю у нас есть все шансы на победу. Если выделять другие гильдии то, по моему мнению, есть шансы у Золотой Орды, Массаракша, Ультиматума.
    ПыщПыщНаАое: Болею за Олимп, а победит Русь.
    БобаБубаБиба: Болею конечно же за себя. У нашей гильдии есть все шансы взять победу в этом году, увы уже сейчас случай вмешивается в наши планы. У нашего хила соседи залили квартиру и как минимум ещё два понедельника нет возможности войти в игру. Остальные люди тоже не рассчитывали играть и уже на предпраздничные дни возможны потери.
    Токсичность: Болею, конечно же, за свою гильдию, как может быть иначе, но сказать, кто победит будет сложно, даже финал еще не ясен.
    Бричмула: болею конечно за свою гильдию Ультиматум, если карты лягут правильно то может повезёт взять четвёртое место, но это мало вероятно.Первое место однозначно возтмёт Русь т.к. это бывшие ПЛК, у них игроки более опытные в плане асистов , контроля и разъездов, а вот второе, третье и четвёртое место как повезёт гильдиям с разролом.
     
    Кого из стримеров смотрите? Чьи комментарии считаете наиболее интересными?
    ОранжАппл:  Могу посмотреть Милла (рад что он стримит мчд), ФреюАствин и совместные стримы Алёны Игоревны и мкб.
    ПыщПыщНаАое: В этом году очень много стримеров, есть даже те, кто не очень разбирается в происходящем. Кого-то одного выделить сложно, из интересных Милл, Черек, Фрея и Оттава.
    БобаБубаБиба: Фрея очень качественно комментирует. Дементор единственный стример с хорошим качеством картинки. Есть еще пару человек, но я не помню ники. В остальном это невозможно смотреть вообще никак. У кого-то пиксели и качество 360 - 480. Некоторые вообще пришли только за вознаграждением за стримы.
    Токсичность: К сожалению, времени мало прошло после боев, поэтому успел посмотреть только ДедВлада и Дементора, но в будущем ситуация исправится.
    Бричмула: Черек из стримеров самый нормальный, так как есть много опыта по игре, ещё бы вебку включил и был бы топ стримером на мчд.

    Агли
    Здравствуйте, дорогие читатели! Как вы помните, в прошлом выпуске мы общались с известными фан-сообществами по игре Аллоды Онлайн. Их огромное множество, и поэтому в одном выпуске осветить все возможным не представлялось возможным, но я обещал вам вторую часть.
    Итак, в этот раз на вопросы согласились ответить следующие сообщества: Весёлый Уголок Скелорда, Культ Святого Енотия, Фабрика Грёз, Enshi-D и Уголок бесполезного мистика.
    Что смотивировало вас начать вести паблик по аллодам?
    Весёлый Уголок Скелорда: Однажды играл увидел достаточно забавную ситуацию в игре, сделал по ней мем отослал всем знакомым, которые играют/играли в Аллоды, им понравился мем, после этого я подумал, что можно было бы сделать группу по мемам про Аллоды, потому что таких достаточно мало.
    Культ Святого Енотия: Когда-то давно я наткнулась на фан-сообщество «Мысли Оцеколотки». Стала часто туда заходить, лайкать посты, комментировать и так далее. Уже позже я стала в этой группе админом. Но не простым, а тем, кто редактирует скрины в фотошопе или в других различных программах. И захотелось мне создать свой паблик. Чтобы не отвлекать «Оцеколотку» от еë контента.
    Enshi-D: Сначала планировалось создать группу просто как архив моих  рисунков по разным фендомам. В результате получилось сообщество, посвященное историям и персонажам из нашей с подругой ролевой игры по миру Аллодов,  которую мы начали в конце 2011 года.
    Уголок бесполезного мистика: На самом деле, паблик не создавался исключительно для контента по аллодам, просто в то время я активно играла и это стало основой для названия 🙂  А по ходу времени «Аллоды» оттяпали большую часть моего творчества 🙂 

    Какие цели изначально ставились и каких вы смогли достичь?
    Весёлый Уголок Скелорда: Ну изначально ставилась цель просто делать мемы, чтобы их оценивали, в паблике были в основном знакомые, но со временем стали подписываться и другие. Ну достичь смог 56 подписчиков, в среднем сто человек просматривают мемы, и примерно 12 из них оставляют свой лайк.
    Культ Святого Енотия: Создавала «Культ» ради отфотошопленных скриншотов и музыки, которая подходила под этот скрин. Не гналась, да и сейчас не гонюсь за подписчиками. В целом, в «Культе» на данный момент подписчиков всего 70. Но мы уже как большая семья. Они знают мой контент, и что я смогу опубликовать.
    Enshi-D: Главная цель была – не забросить всё через месяц-другой)) Планов очень много – описать и выложить хотя бы краткое описание ролевых событий, биографии главных героев, и тд. Весной пришла мысль сагитировать игроков на написание историй о своих игровых персонажах, сейчас их можно найти в сообществе по тэгу #ГероиСарнаута.
    Уголок бесполезного мистика: Группа создавалась с целью сохранения моего творчества, так как раньше я рисовала исключительно на бумаге и могла запросто испортить или выкинуть буквально все рисунки. Потом как то всё закрутилось завертелось и вот в моей группе появились люди, которым было интересно, что я там делаю (благодаря репосту официальной группы).

    На чем специализируется ваш паблик? Какой преимущественно контент публикуется?
    Весёлый Уголок Скелорда: Паблик специализируется на юмористическом контенте по аллодам. В основном публикуются мемы и небольшие видео, но как будет достаточно свободного времени хотелось бы сделать анимацию по Аллодам в юмористическом жанре.
    Культ Святого Енотия: На енотах конечно же! *зачёркнуто* Шучу. Все так же на скринах и музыке. Но не так давно проводила конкурс кроссворд – викторину. Завсегдатаям понравился контент и они захотели ещë хлеба и зрелищ! И я повторила эту идею совсем иным способом – создав конкурс «Кто хочет стать гибберлингом?». А-ля «Кто хочет стать миллионером?». Привлекла огромное количество народу, для меня 54 участника было много, честно была в шоке. Так что викторины и прочее – это новый контент, который вы можете встретить в моей группе, пусть и не часто.
    Enshi-D: Основа – это, конечно, наша с подругой ролёвка и всё с ней связанное. Кроме этого бывают скрины пейзажей и игрового процесса, мемы, фанарт на НПС  и прочие творческие эксперименты.
    Уголок бесполезного мистика:  В основном в паблике публикуются мои рисунки. Так же я увлекаюсь куклами, поэтому иногда проскакивают ООАКи моего исполнения. Бывает, я делюсь чем то из личной жизни. Обычно это случается когда я отсутствую долгое время или происходят какие то важные для меня ситуации и события.

    Как долго вы уже его ведете?
    Весёлый Уголок Скелорда: Паблик веду с 16 июня этого года.
    Культ Святого Енотия: Культ Святого Енотия был создан 22 марта 2017 года.
    Enshi-D: Уже год, с ноября 2019го.
    Уголок бесполезного мистика: Группа была создана 31 июля 2016 года. Активно я её никогда не вела, поэтому оформление информация и т.п. до сих пор не сделано.... Когда-нибудь я точно соберусь!

    Играете ли вы в аллоды спустя столько времени? Если да, то как давно? Под каким ником?
    Весёлый Уголок Скелорда: Да играю в Аллоды, с 2013 года, когда было обновление 4.0. «Владыки Судеб», иногда забрасывал на некоторые промежутки времени. Играю под ником Скелорд.
    Культ Святого Енотия: Играю в аллоды с 2013 года. Мой родной сервер Раскол, далее Ожившие легенды. А затем Вечный Зов... Ник? Я уже не помню, меня звали под разными именами. Но потом как то психанув, я решила сделать на сервере Молодая Гвардия персонажа с ником ЕнотИскусства, далее он перерос в АгресивногоЕнота, потом в ЕëТемнейшество и только сейчас Аладиель. Дата создания моего паблика варьируется с созданием персонажа на сервере Молодая Гвардия.
    Enshi-D: Играю с января 2012го, сейчас уже не так активно, как раньше. В основном – собираю костюмы и пэтов основному персонажу, зэмке Эйвир, иногда перепрохожу любимые локации твинками.
    Уголок бесполезного мистика: В аллоды я больше не играю, лишь захожу когда мне нужны скрины для моих рисунков (это не мешает мне покупать коллекционки...) Сейчас я посмотрела и оказывается начало моей игры датируется аж 12м годом...как быстро пролетело время... Активно играть я перестала где то в 17 году вроде, точно не скажу, потому что периодически заходила в игру. Сервер с самого начала и до сих пор остаётся «Молодая Гвардия». Ник персонажа: Мидорика (единственная моя "Мидорика" есть только на молодой гвардии. Опасайтесь подделок!).
     
    Отдельно о Фабрике Грёз.
    Фабрика Грёз: Пожалуй, стоит начать с того, что ведение паблика никогда не было нашей основной задачей. Фабрика Грез была впервые создана в январе 2018 с одной единственной целью – снимать видео по игре Аллоды Онлайн в жанре Машинима. Команда была сформирована по инициативе небезызвестного модератора оф группы Никиты Канарского и насчитывала на тот момент 4 участника. Тогда же появилось сообщество и ютуб канал – как площадка для публикации наших работ. С тех пор мы создали около 20 роликов в разных жанрах, а наш коллектив разросся до 11 человек.
    Прямо сейчас мы в вынужденном творческом отпуске, служба отечеству вывела из строя нашего оператора.
    Так что, пользуясь случаем, скажу: мы всегда рады новым участникам! Хотите проявить себя в озвучке, монтаже, написании сценария или съемке? Тогда смело пишите нам или в официальную группу Аллодов Онлайн. Мы поможем с реализацией ваших идей, а команда разработки щедро наградит вас кристаллами.
    В Аллодах я со времен ОБТ, за 11 лет было несколько больших перерывов. В игре меня можно найти на сервере Наследие Богов под ником Клоунчик.

    belozybka
    Приветствую, друзья! 
    Текущая статья затронет очень больную рану многих активных игроков – новость от 29 сентября, которая ошарашила почти каждого посетителя Форума: 

    За неделю тема Форума, где было опубликовано данное объявление, набрала более 18 тысяч просмотров и порядка 400 ответов. Кто-то «очень громко» возмущался, кто-то интересовался вопросами компенсации, кому-то было интересно что именно будет удалено у игроков, ведь ценностей, с помощью которых можно получить Эссенции Судеб очень и очень много. Некоторые пользователи старались поддержать такое решение администрации различной аргументацией, но их очень быстро начинали критиковать и приводить свои доводы в противовес: денежные и временные затраты тут, пожалуй, были самым частым упоминанием.
    Но самым горячим упоминанием всё же оставалась награда Турнира Героев за сотый уровень: грамота на двухнедельный прирост тех самих эссенций, ведь именно ради нее очень много игроков и покупали билет. Увы, до текущего времени осталось не понятно что станет с грамотой после установки аддона 12.0 у тех, кто всё же умудрится ее получить в последние дни Турнира и тем самым – сохранить до выхода 12.0. 
    Что же касается «сгорающего лута» – продублируем в виде скриншота, если вы ещё не видели этот список:

    А вот мнение более-менее активно играющих пользователей вы можете почитать как на Форуме игры (тема обсуждения новости), так и в данном материале. 
    Мы постарались посетить все сервера за обе фракции, дабы картинка получилась более яркой: немного познакомились и спросили что же они думают по поводу этого нововведения ближайшего будущего, какие пожелания или предложения хотели бы донести до администрации в рамках этой новости.
    Давайте же узнаем.
    Наследие Богов
    РавеЯ
    Доброго времени суток! Я играю уже 10 лет. Перерывы были, но более года назад. 
    По артам могу сказать, что полный рестарт нужен в любом случае, отрыв между ТОП-игроками и возвращенцами слишком большой. Но, так же необходима компенсация, т.к. такие ресурсы, как Эхо Судеб могут добываться (размножаться) за кристаллы. И компенсация по ним необходима в любом случае.
    Пожелание: на текущий момент загвоздка по добыче артов – это Эхо Судеб, основной фарм – это пвп-активности. Надо больше вариантов в пве. Либо снижать цену за покупку в пве, либо увеличивать количество, продаваемое за ту же цену. 

    Сивет
    Сивет – некромант или инженер, за почти 11 лет игры пропуски были по году-полтора только 2 раза после некоторых неоднозначных обновлений. Последние пару лет перерывов в игре не было. 
    Не уверен, что уничтоженные артефактыдадут бОльше стимула развиваться и больше играть давним игрокам. Кто-то может наоборот и бросить. Т.е. те, кто не играл фанатично и не сделал себе 3х10 артефакты, тот вряд ли обрадуется этой новости настолько, насколько огорчится тот, кто на протяжении 11.0. вкалывал на артефакты по-настоящему. 
    Пожеланий нет, пусть сами разработчики выдумывают новые вещи и активности, опираясь на отзывы игроков. А то часто бывает так, что возвращаются к таким моментам и специфике игры, на которые много жалоб.

    Чемпион
    Здравствуйте. В аллодах я с 2017 года, за последние 12 месяцев перерывов в игре не было, играю на лучнике как осн. класс, снимаю видео на ютуб, если интересно: канал ЧемпионНБ. 
    Отношение к данному обновлению крайне негативное, так как считаю решение не выдавать компенсацию не справедливым. Я понимаю, новых игроков достаточно, а многие просто были ленивыми, но игроки, которые крафтили 10 артефакты – они вкладывали огромное количество сил, времени и денег (кри). Чем бы их могли заменить в компенсации? – вот интересный вопрос. Пускай это будет даже не материал для новых артефактов, а что-либо редкое и нужное.
    Так же в обновление 12.0. надеюсь увидеть что-то новое: доминионы, компаса (которые не такие толстенькие, как сейчас). Более лучшую правку классов. Посмотрим, что из этого исполнится. 

    ДоСвязи
    Играю в АО около 7 лет, играл 4 года на Нити, затем 4 месяца играю тут, на фри. Перерывов не было. 
    К сгоранию артефактов я отношусь нейтрально. 

    Буллфер
    Играю в АО около 10 лет, но с огромными перерывами (по нескольку лет). Последнее возвращение около полугода назад. Уходил из игры по причине частой переделки классов (надоедает подстраиваться) и нехватки времени в реале (не успеваю пройти нужные ивенты. Долгие траи боссов напрягают). Мне всегда было проще задонатить и за 5 минут получить плюшки, которые в игровом варианте занимают много времени и сил. Так что донат в разумных пределах приветствую)) Естественно должна быть альтернатива, требующая толику умения и игрового времени.
    К новости отнесся спокойно. Если донат вариант улучшения артефактов будет – то я успею и не отстану от топов. Но проблемы могут быть у моей консты. И этот факт изрядно напрягает. Тем более, что я для некоторых «коллег» совсем недавно донатил на артефакты 🙂 
    Аллоды игра коллективная, и один одетый и задоначенный игрок всю пати не вытянет. А нехватка кадров (причём именно необходимых сочетаний классов) в империи очень большая. Лиге в этом отношении проще. Я даже жалел, что отменили квест на «предательство» и нельзя перейти в лигу, где больше активных игроков.
    Компенсации меня особо не волнуют. Хотя можно придумать носителям 10-х артов подарочные ускорялки, чтобы поднять новые арты до необходимого минимума (типа 5 уровня). Хотя понимаю, что дисбаланс это может внести. С другой стороны Аллоды – донат проект. И дисбаланс будет всегда. Если мне, типичному донатеру будет не комфортно – я просто покину проект. Как предложение ещё выскажу: ввести улучшалки артефактов, которыми носитель допустим 10 арта, может помочь согильдийцам (или членам консты), но за меньшую стоимость для себя. Для меня это стимул сделать 10 арты для себя, а потом помочь соги 🙂 

    Валл
    Здравствуйте, я играю с конца 6.0., играл почти всеми классами и не смог освоить только мистика (слишком пианинно), перерывов за последнее время не было. 
    То, что всё сгорит – это, конечно, грустно, но даст шанс догнать новичкам топ-игроков (ибо разбив сейчас 10 арт – можно сделать фулл 5-е арты). Возмутило только то, что они сказали это поздно и грамота с ТГ сгорит просто так. Было бы лучше, если бы они продлили срок жизни этим грамотам или дали что-то другое вместо них. 
    Сейчас я, играя в разных аспектах, кроме хила, использую 4 артефакта + грааль для фарма и получается остальные мне просто напросто не нужны. Было бы интереснее, если бы артефакты меньше влияли на силу и были как-то сбалансированны для всех аспектов и пвп\пве контента. 

    Карэлина
    Добрый день, уважаемый Вестник! Играю примерно с 5.0., начинал играть мистиком, очень нравился геймплей данного класса и его разнообразие билдов. После глобальной переделки классов в 7.0. пересел на саппортов (инженер, бард – в зависимости от меты) и до сих пор играю саппортом. 
    За последние 12 месяцев перерыва не было, так как было с кем играть и играл я активно – фармил 10-е артефакты, ходил активно на ЧД, в Обсерваторию, Цитадель Нихаза, Героические приключения, Мавзолей Искр. 
    Мне очень нравится идея, что в 12.0. сгорят все имеющиеся артефакты, накопленные эссенции и эхо судеб, потому что это даёт нереальный буст для играющих топ-игроков в начале сезона. Когда ещё сезон только начался, а они уже бегают по активностям с 10 крестом (к примеру) и ваншотят новых игроков, у которых данной возможности нету. После такого, само-собой, у людей отпадает желание играть вообще. Следствие – значительный упадок онлайн и прилива новых игроков. Поддерживаю эту идею с надеждой, что это хоть как-то исправит ситуацию с онлайном в игре. У меня много друзей и знакомых хотели вернуться в игру с началом каждого мини-сезона, но, поиграя пару дней, они понимают, что это очень тяжело – догонять топ-игроков по одетости и уровням артефактов. На это уходит очень много времени и ресурсов и они сразу же уходят дальше слакать (временной донат этому тоже способствует – чего только стоит купить временную Эссенцию на могущество, без которой в топ-контенте нечего делать).
    Пожелания есть касаемо компенсации за 10е артефакты: вернуть стоимость артефактов золотом или премиальными кристаллами игрокам, которые делали их «потом и кровью» в 3х3 и 6х6, будет очень приятно 🙂 
    Ещё пожелание: что бы фарм артефактов не упирался 90% в 3х3 и 6х6, это поспособствует большей активности малозадоначенным игрокам так же пофармить артефакты. И чтобы люди вернулись в игру и было приятно в неё играть с новыми и старыми друзьями 🙂 

    МагониЯ
    У меня нет ни малейшего желания обсуждать задумки нынешней команды разработчиков, возмущаться или что-то предлагать, ибо, судя по обновлению 11.1 и его последствиям – всё это абсолютно бесполезно и бессмысленно. Однако... ЛютттиК (НБ): в игре с 2010 года, в основном варом, однако в последнее время предпочитаю играть магом, поскольку вар вышеназванным обновлением как класс убит. Из-за чего летом, испоганенныи исключительно отрицательными эмоциями по поводу игры в целом, собирался уйти, но... проявил слабость и остался. 
    Если разработчики желают полностью избавиться от артефактов в игре, то их задумка изъять все приблуды на эту тему понятна и оправдана. Но, поскольку это не так, то решение лишить игроков ВСЕГО «накопленного непосильным трудом», т.е. каждодневным выполнением однообразных квестов, явственно свидетельствует о том, что грядущее обновление будет отнюдь не лучше предыдущего. 
    Решение проблемы в духе 11.0. лично меня вполне бы устроило.

    Спеллика
    Играю в АО с 7.0. без перерывов. 
    К новости отношусь нейтрально, т.к. даже при обнулении мало что изменится, не смотря на равный старт – всё равно малая часть игроков проапает их значительно раньше других. Да и в целом, проблема артефактов не в разбросе рангов, а в их механике пассивного увеличения показателей (к примеру, пассивный + к урону от креста и т.д.).
    В данном случае изменить ситуацию может реворк или же возвращение к старой системе артефактов, когда (сезон не помню, около 2х лет назад) артефакты были одинаковы у всех, меняясь от сезона в сезон, и давали какие-то уникальные бонусы только от ступени. 
    С другой стороны, эти изменения будут незначительны. Гораздо более интересно было бы увидеть доработанные \ переделанные классы и стат систему. Система одевания также наскучила и нуждается в переделке, да и хотелось бы какого-либо нового контента (текущий геймплей сводится к выполнению дейликов за 1-2 ч в день, рейду и ЧД раз в неделю). Проще говоря – делать в игре просто нечего. 
    В итоге – предложить можно много изменений, но, скорее всего, это мечты, которым не суждено сбыться. 
     
    Рассвет
    ТемныйПерст
    Играю в АО практически с введения рыж. слоя в игре, ну персонаж на Рассвете – это был 1 персонаж вообще за всю игру. 
    Лично моё мнение насчет артефактов – это очень глупо и неправильно , т.к. люди, такие же, как я, закидывали много денег, чтобы размножать эти эссенции и сделать себе арты, чтобы конкурировать хотя бы со своим сервером. После объединения (общие сражения, прим. журналиста) теперь это критически важно, как впринципе и ост. весь донат. Те же 3х3 ходить с 5 артами или даже 6-7 – дело особо не меняет. А много кто на них закидывает кучу денег, а вы собираетесь их убрать. Ну, будет много возмущений и лишних разговоров, когда это особо просто не нужно делать. Тут, думаю, всё достаточно просто, как минимум портить механику игры к которой уже все давно привыкли и понимают, как это важно, особенно для тех же ДД для рейтинга 3х3 \ 6х6. Думаю, и так понятно всё объяснил.
    Никакая компенсация не вернёт тех пота и крови, денег, которые люди потратили на эту игру, я считаю, что это небольшое неуважение к игрокам будет. 

    МёрсиЭмерикс
    Добрый день! Опыт игры ~6 месяцев (с Рассвета), учусь играть на демонологе. Перерыв был, ~7 лет, поигрывал чу-чуть в 4.0. Вернулся потому, что где-то рекламу открытия сервера увидел и решил посмотреть на что я способен в этой игре. 
    Положительно отношусь к сгоранию артефактов. Считаю, что так и должно быть. С новыми глобальными обновлениями у новичнов должна быть возможность идти нога в ногу со всеми игроками, если разработчики хотят, чтобы эта игра пыталась существовать. Следовательно, донат на размножение ресурсов для артов обязательно должен быть убран, потому что смысла в сгорании тогда не будет (либо убирают всё, либо ничего), если это не вводится для очередной выгоды администрации игры 🙂 
    Компенсации не должно быть, так как это =дисбаланс по отношению к новичкам. Ресурсы на крафт 5-10 артефактов должны быть уменьшены в несколько раз, если рассматривать с точки зрения баланса (без крафта с донатом), 170К эссенций много слишком (никто даже не берется за крафт, о чём речь). 
    С системой добывания всё нормально (с моей точки зрения), бг и поединков должно хватать. 
    Из нововведений посоветовал бы администрации догадаться до введения битвы равных среди поединков по ВСЕМ серверам. Это сильно поднимет онлайн у этой игры. Думаю, что почти все люди будут в восторге (кроме тех, кто привык рунами кидаться в противника).
     
    Нить Судьбы
    Монтре
    Здрасьте. В АО играю с выхода 51-го лвла, до изменения шамана играл на нём, после был лук и пал, перерывов в игре не было. 
    Отношусь отлично, новая глобальная обнова, значит, что всё с нуля и у всех. Потому что в прошлых обновлениях у многих игроков было сразу заметное преимущество, что отталкивало от игры тех, кто хотел вернуться. 
    Компенсации артефактов не нужно. Хотелось бы, чтобы трата астральных ключей была сложнее, в том плане, что пве сейчас отсутствует, а раньше, чтобы хотя бы потратить свои 14 ключей нужно было постараться. Компаса тоже многие не летают, т.к. 109 инсигнии можно достать легко, а для средних игроков сектора 16+ сложные. Ну и, конечно, крафт пылью многим надоел, очень много нужно тратить именно на фарм нудный, чем на сам пве контент (трату ключей). 

    Сорта
    Привет. Играю с марта 2020 года на классе «некромант». Был перерыв несколько лет, после того, как ввели 7.0. (играл с 3.0. по 6.0.). По моему мнению там напрочь убили классы
    Моё отношение к тому, что уберут артефакты и все фрагменты к ним крайне положительное. На мой взгляд – это ещё одна «раковая опухоль» в этой игре, из-за того, что они дают существенный «power» (у самого имеются артефакты 10 уровня). Раньше как-то играли без них и было хорошо, а так лишние затраты времени и средств.
    Хотелось бы, конечно, компенсацию в виде золота (что для Нити Судьбы приемлемо), ну и новую систему добывания (желательно попроще и доступную для всех без усилий и затрат большого количества времени).

    Нонк
    Здравствуйте, я играю в АО со времён 3.0., играл раньше всегда друидом, вплоть до 8.0. Играл только на развитие персонажа, было интересно изучать локации и проходить непростые квесты. С 8.0. до 9.0. играл очень плотно, но пришлось оставить игру, по причине ухода в армию, хотел вернуться в игру к выходу Края Мира, но времени было мало для игры, поэтому полноценно вернулся только к 11.0.
    Я был очень рад новости, что артефакты полностью уберут и переработают, они дают очень большое преимущество, а их фарм занимает слишком много времени, даже если жить в игре, то быстро 10-е артефакты не собрать. Если игрок хотел вернуться с новым патчем, то даже за год ему было невозможно угнаться за теми, кто играл уже давно. 
    Я считаю, что не должно быть никакой компенсации, постоянные игроки и так в каждом сезоне и каждом патче получали преимущество, за которым было не угнаться ни одному новичку, каким бы упорным он не был. Вместо фарма артефактов, старички могли бы сосредоточиться на фарме голды или покорении актуальных активностей. 
    Нужно сделать игру более дружелюбной для новых игроков или возвращении тех, кто когда-то играл, но хочет вернуться, а значит – условия в новом патче надо создать равные для всех. Чтобы даже если человек впервые увидел рекламу нового патча и решил поиграть, не стал узником нисшевых гильдий и невозможности угнаться за другими. У нас и так есть система прокачки искры, которую тоже очень долго фармить и которая даёт очень много бонусов во всех возможных активностях, но с ней можно хотя бы выбрать для себя приоритет прокачки, в зависимости от наиболее интересных для себя активностей. А артефакты 5+ уровня это было явно перебором, я бы лучше так и оставил максимальный уровень 5, а все лишние фрагменты и эссенции можно было бы, например, обменивать на другие полезные ценности, ну или на голду. 
    Надеюсь, разработчики не разочаруют с новыми артефактами и они правда станут более профильными и менее дисбалансными. 

    Аммонти
    Привет, играю всеми классами сразу, перерывов не было, играю 24\7. 
    Я ЗА удаление артефактов в каждой глобалке, было бы только замечательно получить компенсацию за потраченное золото и не больше. Эссенции удалить и прочую пыль для артов удалить. У самого 10-е артефакты, но, думаю, решение об удалении есть правильным.

    ДОРОФЕЕВА
    Доброго времени суток! Меня зовут Анастасия, я играю на классе «волшебник» на сервере Нить Судьбы. Мой игровой стаж – 7 месяцев. Перерывов пока не делала, но понимаю, почему их делают другие игроки: в большинстве своём причиной становятся некорректные патчноуты, которые выпускаются на лайв «сырыми». 
    К тому, что артефакты и их компоненты сгорят, отношусь положительно. Потому что это уровняет игроков, что даст шанс новичкам развиваться со всеми, а не испытывать ненависть к игре после каждого ваншота на батлграундах. Да и надо же нам всем что-то гриндить в этой игре. 
    В плане компенсации, я считаю, лучшим вариантом будет затраченная на их крафт голда. Это как минимум очень приятно и сможет сгладить отношение людей, которые расстроены удалением артефактов. 
    Очень порадовало то, что добывание эссенции судеб теперь привязано ещё и к батлграундам. Это то направление, в котором стоит работать. Ведь случайные сражения – это единственная активность, за которой можно провести весь день. Достойная награда за них может замотивировать и привлечь людей проводить в игре больше времени. Но тут, конечно, придётся поработать на устройством сражений. Начиная от баланса классов и игроков в командах, заканчивая идеей отмены возможности регистрировать «случайное сражение» в пати. Сколько бы разработчики не уделяли времени пве активностям, пвп аспект – это то, что привлекает большинство игроков, для которых пве – это просто способ стать сильнее других игроков в пвп-режимах. 

    Енотька
    Зовут Андрей, играю давно, с 4.0. Перепробовал много классов, остановился на палладине в Империи. За последние 12 мес был перерыв из-за повестки в армию 🙂 
    С решением я согласен и думаю, что переработка артефактов нужна. А если это как-то компенсируется игрокам – то это не плохо. Возможно, сделать так, чтобы артефакты были менее дизбалансны, так как ГС не так сильно решает, как артефакты. Как это реализовать – мыслей нет, так как особо не задумывался. 

    Аэсоне 
    Здравствуйте! Играю в АО очень давно, с ОБТ, с перерывами, конечно, но последний год «вроде» стабильно. 
    Арты «бич», я бы их убрал вообще (класс сложно поменять, большая зависимость от них...). По поводу новых (если оставят), то первое условие: max 5 лвл (и никаких 5+). Второе: убрать запредельные цены в эссенциях, можно ограничить основной ресурс на их получение (но без фанатизма, как могут). 
    А о награде тем, кто прокачивал – никаких бонусов в виде «новых» эмблем... голда – ДА! А то смысл их обнулять. 

    Шифа
    Приветствую, играю в АО с апреля этого года на классе демонолог. 
    Так как сам начал играть относительно недавно и успел за это время сделать несколько артефактов 5-го уровня и один 10-го, в то время как некоторые уже имеют 3, а то и более артефакта 10-го уровня, не говоря уже о залежах эссенций судеб, я согласен с решением разработчиков. Конечно, это решение показалось мне слишком резким, отобрать всё, что люди добывали на протяжении всего сезона, да ещё и без компенсации... Тем ни менее, я считаю это правильным в пользу игроков недавно пришедших и тех, кто ещё присоединится к обновлению 12.0.
    Желаю разработчикам ещё раз обдумать своё решение, а также подумать на счёт компенсации, желательно в виде золота или ещё чего-либо. Так как сам не сторонник самой идеи артефактов, хотелось бы не видеть их в грядущем обновлении. 

    Кетси
    Добрый день, меня зовут Елена, я играю без перерыва с 9.0.
    Я считаю, что обнуление артефактов и выведение всех крафтовых компонентов – самый лучший вариант, так как всем известно, что в один из турниров Зимней Охоты был баг с получением свитка на фарм эссенций судеб. И некоторые люди нафармили очень много эссенций, за счёт чего в последующих обновлениях были на лидирующих позициях. 
    Касательно возмещения – думаю, лучше не возмещать ничего, либо всем одинаковое количество, так как люди набагавшие эссенции, получат больше остальных. 

    Медкомиссия
    Здравствуйте! Меня зовут Анна. Играю в АО с ЗБТ, делала перерыв буквально 2 года назад в связи с несогласием со взглядами разработчиков на развитие аллодов. Основная причина ухода: это, конечно же, оказуаливание игры с непомерным ростом требований к донату. По этой причине я покинула фришку и перешла на Нить Судьбы в марте этого года. 
    Я считаю решение разработчиков об обнулении артефактов и всего, что с ними связанно, запоздалым на сезон. Могли бы удержать большое количество людей в игре. На фоне использования некоторыми персонажами уязвимости игрового клиента при фарме эссенций ещё сезон назад это выглядит усмешкой со стороны разработчиков.
    Решение разработчиков о возможности обмена отметок о достижениях на эссенции одобряю. Больше людей стало посещать ПВП-активности да и в банке освободились ячейки 🙂 На данный момент система добывания меня устраивает. Единственно – эту награду можно было бы добавить в ПВЕ-активности типа полёт по Компасам и Личный аллод, который давно требует апгрейда. 

    Мимас
    Скачал Аллоды Онлайн и начал в них играть я в 4.0. Затем был длительный перерыв, из которого я вернулся где-то в середине восьмого сезона на сервер Нить Судьбы. Да, до перерыва играл на СБ. Играл почти всю жизнь некромантом, с 9.0. освоил мистика и играю кем-либо из этих классов, остальные классы просто попробовал для изучения их механик. На данный момент в ПВЕ вынужден ходить разведчиком, так как имбаланс. За последний год перерывов не было. 
    К новости об артефактах отношусь положительно. Многие игроки не хотят возвращаться именно из-за наличия 10-х артефактов. В рамках Нити Судьбы это почти не отразится на соотношение сил между игроками. Не согласен только с отсутствием компенсации. 
    Артефакты не самая плохая фича в этой игре, например, сложно представить ПВЕ без такого артефакта, как крест победы. Откатите их до 5-го уровня всем, например, а разницу отдайте золотом или какой-то полезной валютой. 

    Скайра
    Привет 🙂 Играю я с 2010 г, на Нити – с открытия, уже почти год играю без перерывов некромантом, периодически ухожу в другие проекты. Обычно быстро становится скучно из сезона в сезон начинать сначала, крафтить один и тот же шмот, поэтому приходится искать альтернативу. 
    По моему мнению, артефакты дают сильное преимущество, и новоприбывшим игрокам сложно влиться быстро в игру. Если раньше можно было после долгого перерыва вернуться в игру с новым сезоном, быстро одеться в более-менее актуальный шмот и уже что-то из себя представлять, то сейчас шмота недостаточно – ты адекватно не потанчишь, не поддшишь и не похилишь без артефактов. 
    Я считаю, что все эти ценности не должны просто так сгорать – люди фармили их многие месяцы, чтобы ворваться в новую глобалку, Турнир Героев опять же завязан на крафте артефактов, там много бустеров и размножалок для этого. Сейчас ТГ просто потерял смысл, зачем весь этот мусор в сумке, если мы уже знаем, что он просто сгорит? Особенно самая главная награда за 100-й уровень – Дар мастера реликтов. 
    Необходимо предоставить игрокам хоть какую-нибудь компенсацию, например, голду или знаки особых заслуг. Будет обидно, что столько времени потрачено на накопление этих ценностей и на выполнение ТГ, и всё это сгорит впустую.
     
    Вечный Зов
    Джорджи
    Здравствуйте, играю с 11.0., перерывов не было. Возмутило, что всё накопленное сгорит без какой-либо компенсации.

    АРИСТА
    Здравствуйте! Меня зовут Наталья, играю в АО с ОБТ. За 10 лет были 2 основные гильдии – это «ПризрачныйЛегион», после его распада перешла в «Ультиматум», сейчас там занимаю должность офицера. Так сказать я «старичок» сервера Вечный зов. Классы: мист, жрец, некр, инженер. Перерыва в игре за последние 12 мес не было. 
    По поводу новости про артефакты. Буду даже говорить не от себя, от своей конст-пати (Ермунгант, Бричмула, БрутальныйОрок, ИмитацияХилера), так как мы с ними это всё бурно обсуждали. Конечно же, нас эта новость расстроила и немного даже разозлила. Ребята даже собрались покидать проект после такого обновления. На добычу эссенций было потрачено много времени и сил (в основном это были недельные фармы Зна3), а кто-то даже вложил в них прилично денег. Процитирую сообщение на форуме от администратора: «не важно каким образом получены эссенции, их уже «засолили». Я вот совсем несогласна. Так как я занимаюсь сбором рейдов в ги, знаю общую одетость согильдийцев. У нас мало кто имеет все арты 10 уровня. Даже у меня сейчас основные 10 и 9 (сменные 5 уровень). Я захожу почти каждый день в игру, но всё таки столько времени у меня нет на фарм и, думаю, что у большинства игроков тоже. Не знаю кто уж там «зажрался» этими эссенциями, нам лично они достались кровью, потом и личным временем. Будет очень неприятно, если это было зря. 
    Есть следующие предложения, как избежать негодования игроков: 
    Я считаю, что как раз таки «засолили» не эссенции судеб, а пыль сотворения и фрагменты для артефактов. Их следует удалить в будущим сезоне, а эссенции не трогать. Тем самым будет восставлен баланс по артефактам в начале сезона. Что мы получим в дальнейшим: все замотивированные игроки начнут фармить пыть и фрагменты, также тратить свое время и силы. Но при этом у игроков, кто крафтил арты в этом сезоне, останется некое преимущество в эссенциях, тем самым Вы дадите им самим выбор: использовать это преимущество или нет. Плюс ещё тем самым увеличится посещаемость разнообразных активностей (ОБС, хранители, кв в Царстве Стихий, кв на Руинах Ал-Риата, я бы ещё пыль добавила на Айрине за монетки у интенданта).
    Дать компенсацию в новом сезоне эссенциями за все артефакты, тем более свыше 5 уровня.

    Элэм
    Играю лет 10, перерыв был, потому что одно и то же – сброс шмота и ничего нового за последние 3-4 года. Никому не нужный Айрин – второй Ал-Риат. Надоел этот % шмот. Было норм, когда сделал шмотку и забыл. Тут же ещё летать в компаса, а народу и так нету, чтобы летать в них. Пати не собрать, астрал убили. 109-е на Ал-риате, 112-е в Хаосе, 115-е вообще непроходимы – зачем делать контент непроходимым? Непонятно 😞 
    Летают только собранные группы по договорённости. Я зашёл в игру и хочу играть, а не ждать, пока раз в неделю все в 6-й соберутся!
    Отношусь к решению плохо: не хочу, что бы они сгорали. Только к ним все привыкли, только начали копить, чтобы делать, а их отменяют. Считаю, что это неправильно. Особенно, если не будет сравнимой компенсации накопленному Эху Судеб. Оно же донатное, как вы его возьмете и уберёте, кри вернёте? 
    Народ донатил, на следующий сезон готовился, а вы возьмете и уберёте? Компенсируйте заменой. Это живые деньги, возьмите и уберите 1 серьгу тогда. Кому-то не нравятся артефакты, а кому-то Эссенция, которая стоит 3500 кри тоже не нравится, но вы же не убираете. Я донатил, размножал, копил Эхо Судеб. Как вы это компенсируете? 

    мадамЛюси
    В ноябре 10 лет как в Аллодах. Перерывов не было. Играю магом всё время, не меняла мага. 
    То, что артефакты сгорят – отношусь негативно, ни одна компенсация не вернёт время, потраченное на создание их. 

    Омегас
    Играю года с 2012-го. За последний год не было перерывов дольше пары недель. 
    Согласен с задумкой разработчиков. Артефакты – не та вещь, чтоб быть вечной. Расстроило, что не дадут компенсацию за мой 10-й Крест, ну да ладно. Я рад всему новому в этом болоте, лишь бы оно шевелилось 🙂 
    Пожелание одно: иметь разработчикам хребет крепче. А то читаешь Форум: «мы заберём все Артефакты и связанный с ним лут без компенсации» и далее «но это не точно». Раздражает их бесхребетность и неопределённость. Уведомили, что сгорят – и на том спасибо. Не стоит идти на попятную. Пусть сгорают, в этом больше плюсов, чем минусов. 
    Пожелание\предложение: ни в коем случае не делать уровни артефактов выше 5-го, это вредит дисбалансом между разными слоями игроков.   

    Навь
    Здравствуйте 🙂 Зовут меня Диана и я играю в эту игру примерно с обновления 2.0. Самым первым моим классом в игре был мистик, потому что я услышала что это вымирающий класс и я решила рискнуть 🙂 Уже на 8.0 я освоила роль хила и собственно играла на всех классах с аспектом исцеления. Серьёзно играть я начала примерно с обновления 8.0, после которого у меня не было длительных перерывов в игре. 
    Прочитав новость про удаление артефактов в 12.0 мне, конечно, было жаль потраченного времени, поскольку на данный момент у меня в наличии 2 10-ых и 1 7-ой артефакт, не считая всего набора 5-х, но я понимаю, что это отчасти правильное решение, так как они вносили очень сильный дисбаланс и делали крайне высоким порог вхождения в топ-контент. 
    Я считаю что компенсация однозначно нужна, так как получение артефактов выше 5 ранга требовало значительных усилий и было де-факто абсолютно необходимым для участия в топ-контенте. Следует понимать масштабы сложности добычи артефактов. Так, один 10-ый артефакт фармом на поединках получался при условии наличия грамот с Турнира Крови примерно за 120 часов геймплея. При этом эти 120 часов нужно было отфармить за время действия грамоты (14 дней). Без наличия грамоты фармить было практически невозможно. Многие игроки покупали эссенции за кристаллы, для них один 10-ый артефакт обходился примерно в 19 тыс. кристаллов, что аналогично полному комплекту временного доната сроком на год. 
    В качестве компенсации неплохим решением было бы что-то, что не требовало, бы больших ресурсов разработки, но выделило бы тех игроков, которые активно занимались крафтом артефактов, например, титулы. Так же необходимо ограничить покупку эссенций за головы монстров, введя еженедельный лимит покупки эссенций.

    Фаворит
    Играю с бета, уходил с 6.0., вернулся в 10.0. Стало не интересно играть. Отрицательно отношусь к тому, что Артефакты убирают – долго копил их. Предлагаю их вообще не трогать. 

    Черника
    Здравствуйте, я играю с 7.0. без перерывов, долго играю друидом, инженером, лучником, перерывов не было. Относительно это хорошее решение, чтобы новички и люди с малым количеством доната смогли нагнать старичков и тех, кто донатит на артефакты. Хотя довольно сложно сказать много ли новичков сейчас. 
    Но отсутствие компенсации возмущает, не обязательно возмещать чем-то, из чего можно делать артефакты. Можно, например, премиальные кри или что-то в этом роде. 

    Герма
    Здравствуйте. Сложно назвать точную дату начала игры – практически сразу после открытия ОБТ, тогда ещё героики были популярны, лет 7, не меньше. Был перерыв около месяца, сейчас тоже играю не очень много. Реальная жизнь внесла корректировки. 
    Отношусь не очень хорошо. Так как сейчас по сути собран только 1 из 3 артов на 10-й ранг. Да и таких игроков большинство в мире АО. Все арты собрали только те, кто 24 часа могут играть или вложили в это много средств 🙂 
    В любом случае введут что-то новое на замену артефактам. Компенсация в виде золота никому не повредит 🙂 Смысла давать новые ресурсы сразу нет, иначе это приведёт у большому разрыву на начальных этапах. Можно дать что-то наподобие грамот ордена в кол-ве достижений каждого из игроков. 

    Алчность
    Привет, играю в АО с патча 3.0. «Игра Богов», за последний год перерывов не было. 
    Отношусь к нововведению крайне негативно, т.к. на все эти валюты было потрачено огромное количество времени, сил, нервов и реальных денег. Конечно, с одной стороны может быть это и правильно и даёт какие-то возможности новичкам. Но и так же отторгает таких старичков, как я. Почему всё должно сгорать без какой-либо компенсации или конвертации в какую-то отдельную валюту? Какой смысл во всём этом, я играю в ММОРПГ проект, в котором присутствует так называемый «накопительный» эффект, при котором я захожу каждый день в игру, чтобы посетить какую-либо активность и получить за нее ту самую валюту, которая в дальнейшем мне будет как нельзя кстати. 
    Хотелось бы увидеть конвертацию сей валюты, порезанную хотя бы вдвое, как было в прошлых сезонах. Или снижение эффективности артефактов (НО БЕЗ ФАНАТИЗМА) \ введение какой-либо новой валюты, которой нам и компенсируют потраченные силы. И за которую мы сможем покупать костюмы \ окрасы и т.д.

    Марк
    Здравствуйте, играю с патча 3.0., поначалу был некромантом, но последние года 2 мой основной класс – демонолог. Неплохо знаю его в целом, в слаке в последнее время не был. 
    К обнулению артефактов без возврата ресов отношусь нейтрально, но ближе к негативному, так как сам имею артефакты 10 уровня, хоть и не все, но всё же. До последнего был уверен, что возврат ресурсов хотя бы какой-то, да будет, а с другой стороны – ребятам, которые вот-вот докрафтили фул 10 еще обиднее. 
    Наверное, если и обнулять артефакты, то хотя бы с условием того, что эхо судеб за донат осталось бы или превращалось в каку-то новую валюту для крафта артефактов, так как эта вещь давалась в коллекционных изданиях и за ларцы. Обидно терять то, что не является времянкой, а просто исчезает из-за изменений системы добычи артефактов. 
    Меня устраивают текущие способы получения артефактов и не особо важно усложнят или облегчат добычу артефактов. 

    Целена
    Играю в Аллоды с обновления 6.0. Основные классы: некр и друль, бегаю в аспекте исцеления в основном. Перерывов не было, играла весь год стабильно. 
    Моё отношение крайне нейтрально. Для меня это как неизбежность, к которой странно относиться положительно или отрицательно. Это хороший старт для новичков или тех, кто вернётся из слака, потому что прирост от артефактов очень большой. 
    Есть мысли насчёт того, что мне, играя только хилом, сделать 3 максимальных артефакта к концу сезона достаточно просто. А есть люди, которые играют и ДД, и сапом, и хилом. Им на это требуется времени куда больше. Я бы хотела чуть более упрощённую систему переливания одного  артефакта в другой. Ведь, грубо говоря, артефакт сам вынуждает играть тем или иным классом\ролью. Хочешь поиграть другим – плати. 

    СидВишес
    Здравствуйте! Меня зовут Кирилл, в Аллоды я играю где-то с ЗБТ. Имею Душу творца под разные активности игры, использую разные классы, которые необходимы под ситуацию (в рейдах, компасах – инженером, на ЧД, РЧД – мистик, палладин, на БГ в последнее время либо сталк, либо прист). Перерыва в игре не делал, почти постоянно нахожусь в игре в свободное время. 
    Если быть честным – на то, что обнуляют валюту и артефакты, всё равно. Это пример того, что каждый сезон мы одеваем новый шмот и постоянно происходит крафт новых артефактов. С одной стороны, конечно, обидно, что всё накопленное заберут (так как было накоплено на 3 10-х артефакта на начало сезона). Посмотрим, что будет дальше, интересно посмотреть какие умения и артефакты будут в 12.0. и как их можно будет применить в той или иной ситуации. 
    Непонятно что будет с головами, нафармленными в компасах и наградой за топ-4 места – хотелось бы услышать конкретику от разработчиков. 
    Хотелось бы не жить в игре, выфармливая артефакты с таких активностей, как 3х3 или 6х6. Хотелось бы, чтобы разработчики снизили количество (стоимость) валюты на крафт артефактов, чтобы каждый смог их с лёгкостью скрафтить. 
    По поводу компенсации за валюту (артефакты), я думаю можно предложить какой-то базовый вариант для игроков, которые накопили ресурсы и сделали хотя бы 2 10-х артефакта: например, базовые артефакты, которые выдадут игрокам на старте созона и которые никаким образом не повлияют на баланс между остальными игроками, так как все смогут их быстро скрафтить. 
    Системой добывания артефактов и валюты я бы предложил: ЧД, РЧД и новый рейд, чтобы не уходило много времени на сбор ценностей и их долгий крафт. 
     
    Молодая Гвардия 
    Ильматар
    Играю в Аллоды 7+ лет, основные классы: жрец, некр. Перерывов в игре не было. 
    По поводу артефактов, насколько я понимаю, удалением артов разработчики хотят уровнять шансы всех игроков в начале нового сезона, но проблема в том, что эта уравниловка будет ровно неделю. Через неделю все, кто будут фармить и что-то делать уже вырвутся вперед, а те, кто ничего не делали – опять ныть по поводу их отсутствия 🙂 А по факту получится, что потратив уйму времени на то, чтобы скрафтить арты, я ничего не получу взамен. А те, кто ничего не делал для этого будут со мной на одном уровне. 
    Должна быть как минимум компенсация в голде за каждый лвл артефактов, не по 100К голд, а сколько стоил их крафт. Помимо этого вопрос по непривязанным эссенциям, за акции, к примеру, их тоже удалят? А на каком основании? 🙂 Это всё равно, что взять и удалить из банка все акционные плюшки, которые у меня там лежат. Помимо этого, что на счёт голов монстров, они очень тяжело фармятся, их тоже удалят? Мне их никто не дарил. И т.д.

    ЛилиГраймз
    Играю некромантом примерно с 51 капа с перерывами. Был небольшой слак в марте-апреле 2020 в связи со сложностями в реале. 
    Сначала отнеслась к новости ужасно, т.к. довольно много сил потрачено на крафт артефактов. Не понравилось, что не предлагают никакой компенсации, ведь люди вливали в них кри и голду, а также кучу времени. Не могу согласиться пока что с разработчиками... вот так взять и отобрать просто всё, что было добыто немалыми усилиями. Тем более, если крафтили 10 арты... А уж грамота за 100 уровень ТК. Зачем она??
    Но, как сказал один умный человек, а этой игре всё временное и это просто стоит принять.
    Пожелания такие. Дайте хотя бы голду за то, что отобрали. Так-то лям с лишним за крафт одного уровня артефакта с 5 лвла по 10... Для кого-то существенно. И пожалуйста, только не сделайте хуже крафт, чем он был. Хотя сомневаюсь, что могут что-то кардинально новое придумать в этой игре. 

    Лотариниэль
    Сергей, 28 лет. Играю с перерывами с 15.10.2009. С 1.0. по 4.0. – маг. С 4.0. по 11.0. – пал. С 11.0. – пал, сталк, демон, теперь ещё и жрец. За последние 12 месяцев перерывов не было. 
    В целом положительно отношусь. 10 арты дают слишком большое преимущество. И их сохранение в начале сезона дало некоторым игрокам гигантский бурст. 
    Компенсация необходима. На фарм артефактов потрачено огромное количество времени и сил. На мой взгляд, подошли бы уникальные окрасы на броню-оружие, м.б. ауры-крылья-титулы. Недостатки системы добывания: жесткая привязка к бафам на бонусы к добыче – все ждут, когда совпадёт баф ордена, улыбка, грамоты с ТК (ТГ) + личный свободный день человека. Если всё совпало, то игрок в огромном плюсе, выфармливая за день 1,5-2 уровня артефакта. Если нет, то отставание, компенсация которого потребует в разы больше времени. Сам фарм абсолютно не интересен, монотонен. С другой стороны – это хорошо, позволяя фармить любым персонажем в любом составе. 

    Недоразумение
    Играю с 2011 г, в основном некромантом, перерывов не было. 
    Не особо довольна, очень трудоёмкий процесс добывания всего этого, в итоге имеем ничего. Возмутило, что в итоге мы останемся ни с чем. Можно вернуть голду полностью, хотя бы, а не какой-нибудь процент. 

    Вода
    Привет. Играю в Аллоды с 2011 года. В данный момент мои основные классы: друид, разведчик, инженер. Этот сезон я активно провёл практически без перерывов. 
    К новости об обнулении артефактов и всего с ними связанного отнёсся крайне положительно. В принципе, механика их работы мне каждется очень удачной, но сложность получения и ограниченность мест добычи ресурсов для крафта, думаю, стоило бы пересмотреть. 
    Компенсацию, конечно, сделать нужно, чтобы у людей не было ощущения того, что они просто так крафтили эти артефакты, но точно не так, как это было сделано в начале 11.0. По поводу добычи эссенций судеб: например, в разролле наград после каждого БГ добавить четвёртую ячейку, где гарантированно были бы паки эссенций судеб. или добавить их в продаже на ЦС (это даст возможность фармить ресурс даже в одиночку), уменьшить их стоимость в руинах Ал-Риата (это увеличит смысл выполнения ежедневных заданий). Главное всё это правильно отбалансить, чтобы не убивать смысл посещения таких активностей, как 3х3 и 6х6. 

    НетуВоли
    Здравствуйте, играю я с конца 2.0. И переиграл уже на всех классах. За последние 12 мес не уходил в слак. 
    Отношусь к данной новости негативно. На то есть ряд причин: 1) затрата времени и ресурсов на фарм 10 артов (донат); 2) вайп артов и ресов не даст от слова ничего, т.к. топ-игроки так же в скором времени нафармят на 10-е арты и в плане баланса будет всё тоже самое. Новичков в АО очень уж мало, чтобы ради них вайпать. 3) ТК и грамота за 100 лвл становится = 0 и так же все деньги и время на ап 100 лвла = 0.
    Моё предложение – делать вайп ресурсов, которые накопились в сумках (банках). Артефакты вайпнуть, но с теми же условиями, что и раньше. И для топ-игроков, и для начинающих или вновь вернувшихся.  

    Капризуля
    Привет. Я играю с 2012 года и ни разу ещё не уходила в слак. Но в предшествующий месяц появилась мысль уйти. Причина: не с кем играть, это и развал пати, это и малочисленность игроков, это и невпихуемые уроны от папок с 10 артами (хотя у меня тоже арты 10, 7, 5). Я хил пожизненный и неубивашка впринципе. Трём к носу когда неактуальность хила, порадовалась когда хилы начали циферки показывать отхила, рада за хилящих жрецов и печалюсь за отсутствие щитов на пати у друля. 
    К сгоранию артов отношусь хорошо. Я в них не донатила, чисто на фарме. Равный старт для всех привествтую, а не так, как в этом сезоне. Когда арты роляют уже больше рун, а если еще и руки прямые и с фул донатом, то это каток. Игроки, пришедшие в игру от этого уходят в уныние и уходят дальше в слак. Ведь придумают же ещё чего-нибудь донатное, усиливающее и будем донатить, свято веря, что усиляя себя поддерживаем проект. Наконец-то не надо отхаживать по 2 часа трени 3х3, попадая в рандомные пати в 3 хила! Я лично выдохнув на это забиваю теперь. А при реалиях того, что в этом году не попадаю в силу обстоятельств на МЧД, забиваю на эссенции и фарм полностью. Опять же, подумывая о слаке.
    По компенсации затрудняюсь ответить. Кому-то может хотелось бы компенсации в виде пусть даже привязанных кристаллов, кому-то достаточно костюмчика, только нового и красивого. Кому-то может бы питомец зашёл 🙂 
    Если будут какие-то новые арты в следующем сезоне, то может сделать возможность их фарма на Круге равных больше, чтобы реашл не только донат, но и руки. А на домиках и бг пусть работают арты плюсом к урону и отхилу. Мне кажется это может зайти. 

    Бафомет
    Играю с 2011 года с перерывами, но последние два с половиной года играл активно, без перерывов. 
    Я не принял в штыки эту новость, но когда увидел ответ КМ-а, что не будет никакой компенсации, то это немного смутило. На крафт артефактов люди тратили очень много своего времени (денег) и просто изъять их будет свинством. Это может оттолкнуть многих старых игроков от проекта. На счёт компенсации я даже не знаю что можно предложить. Может быть добавление какого-то вендора с определёнными полезными предметами, начиная хотя бы от визуала (например, костюмы, ауры или святое оружие). Но просто забирать у людей то, что они фармили – нельзя. Это всё таки ММОРПГ, в этом жанре всегда было так, что те, кто фармил дольше – имели преимущество над новыми игроками, так что если и менять систему артефактов, то нужно как то наградить игроков, которые их уже сделали. Хотелось бы услышать внятный ответ от разработчиков или КМ-а: зачем теперь нужна Грамота за 100-й лвл Турнира?
    Могу еще предложить выдать игрокам, которые дошли до 100 уровня, подобную грамоту в глобавльном обновлении. И нет, я не считаю это дисбалансом, так как я и многие игроки с билетом тратили своё время на фарм ради этой самой грамоты, а теперь получается она бесполезна. Это будет честно. 

    Локарис
    Играю давно, маг, был перерыв 5 лет, закончился 10 мес назад. 
    При 11.0. новые арты стоили в 2 раза дороже старых, что не особо сильно отличалось от обнуления. При текущей цене 6-10 лвл стоит каждый, как с 1-го по 5-й в сумме, а терять, что половину лвл, что всё – особо отличий нет. Пока есть ненормированные источники эссенций, как поединки, всё упирается просто, есть люди, у которых есть пати\время и они фармят 10-ки в любом варианте. Те же, у кого нет так много времени – не могут сделать фулл 10 даже с участием в ТК за весь год (хорошо, если на 1 шт 10-го арта хватит). 
    Предложение простое: так же, как и выкуп голды за отметки, должно быть недельное ограничение на закупку эссенций за поединки, это не сильно, но приблизит возможность прокачки артефакта. Или иначе говоря: крайне неправильно, что все активности в сумме, где можно качать артефакты, гораздо меньше, чем можно нафармить при свободном времени на поединках. 
    Пусть обнуление – это логично, но сами старые арты должны на память остаться, идея форума про достижения тоже хороша, ведь есть достижение про ГС, значит должны быть достижения по одетости артов и Драконьего облика. Компенсация должна быть, однозначно, т.к. обнуление артефактов из-за нового сезона – это логично и верно, но также логично и верно, что просто забирать ресы – это уже просто грабёж на ровном месте. Логика забора ресурсов должна быть проста: или люди сами потратили ресы (эссенции), как хотели и по каким хотели ценам, или в конце сезона всё станет, скажем, той же голдой. 
    В идеале, процесс смены сезона должен быть таким. Есть некая ценость, которая при смене сезона должна даваться за каждые обнуляемые критичные для развития ресурсы. А уже сам игрок должен у некого НПС поменять эту новую ценность. Кому надо – возьмет голду. Кому надо – скажем, окрасы или костюмы. Т.е. по факту будет некий обмен усилий по накоплению за год ресов на некие фишки, не критичные для равного старта персонажей в новом сезоне.

    Попсихуй
    Здравствуйте! Меня зовут Таня. Раньше я играла в Лиге под ником Смоленск. Повстречалась с Неверлейком (он играл в Империи) и решила поменять фракцию, чтобы вместе играть с ним играть. Я играю в АО лет 7 точно. Переиграла уже всеми классами. В 10.0. и в 11.0. играю инженером, лучником, некромантом, немного шаманом. В действительности, умею играть почти всеми классами, перероды были залиты во все существующие классы в АО. Но т.к. в нынешнем обновлении проблемы с балансом... Пришлось всех своих переродков переливать в инженеров. Перерыва в игре не было. 
    К новости об обнулении артефактов я отношусь двояко: с одной стороны это правильно, т.к. старт 12.0. будет наравне со всеми «слоями» игроков. Но с другой стороны я считаю это несправедливым, т.к. есть игроки, в том числе и мои знакомые, которые только и делают, что занимаются фармом артефактов. Узнав о том, что их старания напрасны, они сильно расстроились, некоторые ушли в «слак». 
    Время – самый драгоценный ресурс человечества. Поэтому, каждое старание, каждая работа должна оплачиваться. Будет справедливо, если введут компенсацию. Но, компенсацию не в виде актуальных ресурсов для артефактов в 12.0., а в виде голды за эссенции судеб, пыль сотворения и все фрагменты артефактов, что есть на руках у игроков. Администрации необходимо будет пойти на встречу к заядлым игрокам, чтобы не допустить конфликта. 
    Я считаю, что система добычи материала для артефактов не нуждается в переработке. Единственное, что нужно сделать – это убрать 10 уровней артефактов, оставив 5, как это было раньше. При этом не завышая материал для крафта этих артефактов.
     
    Вот такие мысли, друзья, вот такие мнения. Кто-то активно за, кто-то нейтрален и хочет посмотреть что же будет дальше, кто-то негодует... 
    Надеемся, разработка придёт к решению, которое всё же сможет удовлетворить все стороны данного вопроса. Пожелаем же им в этом не лёгком деле удачи и вдохновения. 
    Также, от лица редакции, очень хочется выразить огромную благодарность тем игрокам, кто не проигнорировал просьбу и соглашался ответить на вопросы – без вас не было бы этого материала! 🙂 
    А на этом всё! Спасибо и до новых встреч!
     

    Агли
    Много ли вы знаете фан-ресурсов по игре «Аллоды Онлайн»? Их существует огромное множество: YouTube-каналы, инстаграм аккаунты, сообщества в социальной сети Вконтакте. Как они начинали и какие цели ставили? Именно об этом речь пойдёт в данном интервью.
    На вопросы согласились ответить следующие сообщества: Таверна Слос, Мысли Оцеколотки, Гильдия Олимп, Фрея Аствин, Таверна Весёлого Нуба и Совейшая Аллодов.
    Что смотивировало вас начать вести паблик по аллодам?
    Таверна Слос: Все началось спонтанно. После поста у Совы.Там была одна художница и мне просто захотелось арт со своим персонажем. Своего рода -- это был эксперимент и первые шаги. Но первые надумки были как проба пера, а в артах я могу отразить все, что хотелось видеть в Аллодах Онлайн (но в моих мечтах). А выкладывала на страничку к себе -- это не привлекало внимания, т. к. приоритет отдается пабликам. Потому тогда я решила создать свою обитель артов и не только своего персонажа, но и подписчиков, почему бы и Да)
    Мысли Оцеколотки: Мотивации никакой не было, начали так, ради веселья, для нашей небольшой компании. Писали всякую фигню, по типу «оцеколотка думает что игрок :ник: нупас» и прочее. Потом стали репостить мемы, красивые скрины, обрабатывать их, своё делать. Пару раз написали в комментах официальной группы что есть наше сообщество, приходите.
    Гильдия Олимп: Мотивацией начать вести группу послужили события в гильдии. Была проведена небольшая реформа (были назначены новые офицеры, изменены векторы развития гильдии). И одной из идей стало создание группы гильдии на данной площадке. Если говорить честно: создатель группы это Марина (ник Песня), которая сейчас не играет. Но контент активно создавался несколькими людьми)
    Фрея Аствин: Начала вести паблик, потому что завела Ютуб канал, на котором стримлю различные ПВП и ПВЕ активности. Так людям было бы проще следить за выходом видео, а я в свою очередь могу выкладывать не только стримы, но и рисунки, а также билды и статы, которыми пользуюсь я и моя конста.
    Таверна Весёлого Нуба: Изначально моё сообщество было про забавные вырезки из заданий, мне казалось, что истории заданий в ао прописаны достаточно хорошо, чтобы делиться отдельными их фрагментами, чем я и начал заниматься.
    Совейшая Аллодов: Приветствую! Изначально я была одним из админов группы «Мысли Оцеколотки» — частая активность плюс пара интересных постов привели меня к принятию «в штат». Пару месяцев я там набиралась опыта в ведении группы, постинге и тд. Но потом группу забанили за контент, связанный с читами по игре. Бан висел пару недель, но это ужасно огорчило лично меня, потому как с такими постами я была не согласна и очень жалко было тех трудов, которые были вложены в группу: масса постов, масса сил исчезли одним днём. Таким образом и "родилась" группа "Совейшая Аллодов", где я сама себе хозяйка.
     
    Какие цели изначально ставились и каких вы смогли достичь?
    Таверна Слос: Целей было много, а основные: первое --  Стримы и глобальные конкурсы ( продолжительностью на месяц+); Показалось, что мало актива и взаимодействия с игроками. Но стоит отдать должное, что конкурс состоялся глобальный, за что Спасибо Официальному сообщество Аллоды Онлайн, т.к. самой это было бы сложно устроить. Ну а впереди есть разработки и наброски маленьких ивентов, но если поправлю техничку, то и Стримы-конкурсы. А второй посыл, пока мало заметен -- это Актуализация Дионского Архипелага, т.к. он уже стал рейтинговой ступенькой и хотелось его осветить и видеть там больше игроков, а в дальнейшем может и нововведений (Конечно, до Зимних и Летних соревнований в ТК и ТГ -- ему мечтать, но как знать). Ну и третий (вызов самой себе) -- это проявление себя, своего воображения, посмотреть, что сами игроки хотят, когда получают такую возможность , подчеркивая для себя что-то и некое продвижение , открытие для себя безумно интересных художников, о которых я не знала, а может и не догадывалась раньше. А из этого может выйти и дополнительное , что через Арты продвижение Ао, т.к. может кто-то заинтересуется и присоединится к прекрасным и удивительным приключениям, все может быть)
    Мысли Оцеколотки: Люди пошли, появилась ответственность и желание развиваться. Стали делать более качественно, старались быть первыми во всех новостях - что и когда выходит, когда обнова, что завезут, очень активно копались в файлах игры и различных форумах, около 1.5 лет это получалось довольно успешно, но потом возникли конфликты с майл ру и многие покинули проект. 
    Гильдия Олимп:  Изначально хотелось конечно же создать просто сообщество гильдии (причем закрытое на тот момент), в котором будут выкладываться какие то внутригильдийские новости/контент и т.п. Но спустя время было решено открыть группу (и решение оказалось верным). По сути с помощью группы мы устроили неплохую пиар-компанию гильдии. Целей особо не ставилось, но волей случая мы смогли добиться признания многих других фан-сообществ, а так же подружиться со многими хорошими людьми.
    Фрея Аствин: Всегда хотела стримить, но не было такой возможности из-за старого компа. Делаю это ради развлечения, ну и бюджета для вкусняшек.
    Таверна Весёлого Нуба: Собственно не было более каких-либо конкретных целей я просто делился забавностями и радовался каждому новому подписчику, как радуюсь и по сей день)
    Совейшая Аллодов: Цель была, да, даже пожалуй, их было несколько — получить опыт ведения группы в соц сети, обрести опыт общения с онлайн-аудиторией в рамках паблика, и самое такое "липкое" — это работа с конфликтами и возражениями.
    Частично с этими целями я разобралась и смогла вынести для себя (и для аудитории) некие выводы: какие ошибки не допускать, что учитывать, с кем координировать действия, что постить не стоит, что интересно и т.д.
    На данный момент цель одна — развиваться и расти, привнося свою лепту в жизнь игроков вне игры. Да и кто знает... Вдруг именно опыт ведения паблика со временем перерастёт в более профессиональный вид деятельности с доходом?
     
    На чем специализируется ваш паблик? Какой преимущественно контент публикуется?
    Таверна Слос: Специализируется на Артах от различных художников + конкурсы , проще говоря -- это рисунки по вселенной Аллоды Онлайн с добавлением своего иль заимствованого из др. проектов, но основа остается практически неизменна. А приемущественно я бы хотела отдавать больше конкурсам и своему творчеству, но на данный момент -- это Арты со мной + игроками и конкурсики.
    Мысли Оцеколотки: Специализации как таковой нет, но с началом общего перемирия мы стараемся что бы каждый мог высказать любую свою мысль, лишь бы это было адекватно. И не важно, согласны мы с ней или нет, тут каждый вправе писать что угодно в рамках разумного и культурного.
    Гильдия Олимп: Группа, как и при создании, больше специализируется на гильд-контенте. Но если говорить про «фишку», то мы часто пытаемся развлекать комьюнити различными самодельными мемами.
    Фрея Аствин: В паблике выкладываются стримы, рисунки по АО, а также есть отдельная тема с билдами и статами на различные классы. По мере возможностей она обновляется. А также фоточки моего очаровательного хаски:) Он частый гость моих стримов.
    Таверна Весёлого Нуба: Говоря о специализации, это, конечно, развлекательный контент, проскакивают, непосредственно, вырезки из заданий новых патчей, как в старые добрые, сейчас, в силу некоторой личной загруженности контент в основном в виде мемов, ибо играть практически нет времени.
    Совейшая Аллодов: «Совейшая» всецело посвящена контенту по игре — мемы, ролики, арты, различные новости, наработки, концепты и прочее. Т.е. всё, что связано так или иначе с миром Аллодов Онлайн. Чаще всего — это новости и творчество. То, что не публиковалось в официальной группе, что может как заинтересовать аудиторию, тем самым удержав ее, так и привлечь новую аудиторию пользователей. Пару раз проводились конкурсы, из которых также были сделаны свои выводы. Ну и, конечно же, время от времени это реклама других сообществ, потому что нужно помогать друг другу и жить в мире 🙂
    Но, пожалуй, самая яркая фича паблика — это запретный плод всея игры: деребан клиента на «а что добавили в текстуры и тексты?». Иными словами — я разбираю файлы игры и выясняю было ли добавлено что-то интересное типа новых костюмов, моделек боссов, разных новых анимаций, аур, титулов и прочего. За это, конечно, уже давно могли надавать по шапке, но... пока плывём 🙂
     
    Как долго вы уже ведете паблик?
    Таверна Слос: Группку я создала Летом, точнее в Июле 2020 года. Но в планах уже зарождалась идея, но осуществилась только летом.
    Мысли Оцеколотки: Ведём его с 2014-2015 года, это около 6 лет уже. Если честно, сами в шоке что прошло столько времени.
    Гильдия Олимп: Создана группа была в январе 2018, поэтому довольно скоро ей исполнится 3 года 🙂
    Фрея Аствин: Почти 2 месяца, как и ютуб канал.
    Таверна Весёлого Нуба: Этой осенью, вроде стукнет 3 года, очень непостоянные в плане моей активности, вплоть до того, что можно сказать, что буквально веду его я всего год или полтора.
    Совейшая Аллодов: Я чётко помню дату создания паблика. Это было 20 сентября! А, нет... Стоп... Октября? Вроде бы да. Или не октября? Шучу)
    Это было двадцатое ноября, буквально за день до установки глобального обновления 11.0. В ту неделю забанили группу "Мыслей" и я почти сразу же загорелась идеей своего уголка с контентом и плюшками. С того времени уже пролетело почти 11 месяцев (представляете!), так что скоро первая круглая дата.
    Конкурсик, может, будет какой.

    Играете ли вы в аллоды спустя столько времени? Если да, то как давно? Под каким ником?
    Таверна Слос: Играю в Аллоды Онлайн с 2011-2012, точно не скажу, и по сей день. Ник - Слос.
    Мысли Оцеколотки: Смотря что понимать под игрой. Активно - нет. Могу зайти, на домике помочь, на аренке послакать с людьми общаясь, иногда на Бгшку сходить, но не более. Раньше же мог часами сидеть и было интересно всё - сюжет, бои, астрал. Видимо всё это уже настолько приелось, что больше не хочу от слова совсем. Как никак играю с самого начала обт и по сей день, так что не удивительно. Ник - ТониСтарк/Оцеколоткина (да, у нас с Аней, Оцеколоткой, 1 акк на двоих), Молодая гвардия лига/империя.
    Гильдия Олимп: Создатель группы в аллоды уже не играет (но может вернуться, если добавят в игру что то поистине интересное). Я же до сих пор нахожусь в игре (играю примерно с 2012 года). Найти меня можно по нику Верекон.
    Фрея Аствин: Да, играю, с сервера Новый Порядок, 7.0 кажется, с небольшими перерывами. Ников было много: Детоксикация, Мэй, Зависимая сейчас ФреяАствин.
    Таверна Весёлого Нуба: Сказать, что играю - солгать, сказать, что нет - тоже. По мере возможности прихожу погулять по Сарнауту, думаю к зиме даже пройду эльфийское королевство дейликов. Играю, вроде, с 2011-12 (где-то там, когда кап 51 был), но при том никогда не играл актуальный контент (рейды, героики, нормальные домики), ибо был и остаюсь достаточно чудаковатым, чтобы получать удовольствие исключительно от общения и блуждания по тюрьме Сарна. Ныне в основном гуляю демонёнком под ником НаволодЛиходей (лига/нб), думаю даже устраивать посиделки в таверне, на досуге.p.s. Аллоды, не как игра, но как история, повлияли на моё становление как человека в целом, поэтому Сарнаут всегда будет иметь персональное место в моём чёрном сердечке.
    Совейшая Аллодов: Да, играю, с перерывами, с обещаниями «я ухожу на этот раз окончательно и безвозвратно!», и с моментами дикого задротства (по 4 часа траев Цитадели Нихаза или ежедневными аномалками), и с ленивым фармом (а это не хочу, а это не буду), но играю.  Изначально моим сервером была Молодая Гвардия (в 2011 г), но после открытия Грани Мироздания в 2012 г — я плотно засела именно на этом сервере, в Империи. И до сих пор там обитаю: гильдия Массаракш, инженер ЗефирнаяСова.
     
    Многие фан-сообщества не вошли в данное интервью, однако это лишь первая часть! Ожидайте столь же ярких представителей фан-ресурсов в следующем выпуске.

    belozybka
    Приветствую, друзья!
    Не так давно, немного большим месяца назад, игровое сообщество сколыхнуло известие о поиске нового Комьюнити-менеджера в проект. 
    И вот, 29 июля миру официально был представлен тот, на чьи плечи ляжет ведение Форума, общение с игроками вне игры и решение огромной массы различных задач – Acceptor его форумный ник, а в миру – Михаил Сехин.
    Редакция журнала также хочет поздравить Михаила с получением такой ответственной должности и пожелать успехов в дальнейших трудах, море терпения и бесконечного вдохновения на новые достижения! 
    А заодно – и чуточку ближе познакомить игроков с новоназначеным КМ-ом. Приятного вам прочтения! 
    Здравствуйте! Благодарю вас за согласие на интервью! Наша редакция, да и не только редакция, очень заинтересована узнать немножечко ближе вашу персону. Расскажите, пожалуйста, немного о себе: сколько вам лет, кто вы по образованию, в какой сфере работали (работаете) до получения должности КМ-а «Аллодов»?
    Привет!
    Меня зовут Михаил, мне 26 лет. По образованию я программист (и не забрасываю это ремесло), до «Аллодов» работал во множестве разных небольших игровых проектов. В какой-то момент я понял, что лучше поучаствовать в чём-то по-настоящему крупном, чтобы получить ценный опыт, поэтому всё остальное отошло на задний план ради АО.

    Расскажите, пожалуйста, о получении должности: как проходил конкурс, что за задания вам давали? Как думаете, почему именно вас назначили, чем зацепили руководство?
    Задания можно назвать самыми стандартными для собеседования - в первую очередь проверяют, осознаёт ли человек вообще, что такое комьюнити-менеджмент и что будет входить в его обязанности. Помимо социальных качеств (коммуникабельность, вежливость, стрессоустойчивость), при отборе могут сыграть роль технические и организационные навыки. 
    В моём случае, думаю, как раз сильным плюсом оказался технический опыт – работа предполагает не только общение, но и взаимодействие с командой разработки, а с ними ведь тоже нужно говорить на одном языке!

    Что было сложнее всего в процессе отборочного?
    Ждать решения 🙂 

    А что привлекло в должности КМ-а «Аллодов» именно вас? Не разочарованы?
    В первую очередь привлекло то, что я уже имел опыт комьюнити-менеджмента и у меня неплохо получалось. Приходилось рулить даже более разнообразными и сложными в работе аудиториями, чем на Аллодах. Ну и разумеется, я очень давно знаком с игрой – начинал играть ещё в 2010 году, с патча 1.1.04 (да, я до сих пор помню).
    Работой не разочарован – команда проекта, на самом деле, вся состоит из довольно приятных в общении и трудолюбивых ребят.

    Насколько нам известно – сейчас вы работаете удалённо на должности. А скажите, есть ли желание работать среди штата, в офисе? Почему?
    У работы в офисе есть свои плюсы и минусы. Да, в офисе все коллеги всегда рядом, рабочая обстановка, но лично мне из дома работать даже удобнее. Но это уже может быть делом личных предпочтений.

    Прошло уже больше месяца с момента назначения. Поделитесь, пожалуйста, что нравится, а что отягощает? Какие сложности возникают и как их решаете? Возможно, есть какой-то страх, связанный с должностью, с которым не хотели бы столкнуться?
    В первые дни работы было лихое отягощение ответственностью - на проекте довольно долго не было КМа, представители команды проекта общались с игроками лишь иногда, в итоге на момент моего прибытия в команду, отношение комьюнити ко мне было довольно напряжённым. Сейчас ситуация уже намного проще. 
    Из страхов – наверно, быть неправильно понятым 🙂 На моей должности это довольно критично. 

    Что входит в полномочия? Расскажите, пожалуйста, немного о скрытой части вашей работы, ведь это же нужно иметь железобетонное терпение, дабы корректно и с улыбкой всем ответить. И было ли такое, что вас ругали вышестоящие за превышение полномочий или спойлеры касательно планов разработки? 😉 
    В первую очередь, стоит отметить, что общение с игроками – лишь малая часть работы.
    Я не просто «ответственный за публичные высказывания» а полноценный член команды проекта. Моё участие важно во многих внутренних процессах, в том числе и связанных непосредственно с разработкой игры. Иногда случается, что какое-то конкретное высказывание игрока с форума/соцсетей/Discord берётся на обсуждение всей командой, впоследствии из него получаются конкретные задачи, которые в итоге выливаются в игру. Как бы игрокам ни казалось, что мы не читаем, что они пишут про игру – это не так.
    Ругать никто не ругал, но частенько приходится специально уточнять, какая позиция команды по тому или иному вопросу и что игрокам можно сказать, а что ещё нельзя.

    Сколько примерно времени тратится на Форум и обязанности КМ-а в течении дня, от чего зависит?
    В моих обязанностях не только форум – я предпочитаю просто открыть Discord, паблик ВК, форум игры и все чаты в самом начале рабочего дня. Обычно на общение с игроками рекомендуется тратить не меньше 2х рабочих часов в день (в моей текущей ситуации подчастую и намного больше), какая-то часть рабочего времени уходит на различные системные задачи. Скучать не приходится 🙂

    Расскажите, пожалуйста, если это возможно, что в дальнейших планах касательно Форума и развития общения с игроками?
    Конкретно насчёт форума ничего сказать не могу – он сам по себе довольно устарел и первое, что я с ним сделал, как только пришёл в команду – подчистил лишнее и отшлифовал актуальное.
    Сейчас я бы как раз обратил внимание игроков на Discord – он крайне удобен не только для общения, но и для проведения различных комьюнити-ивентов, да и в целом намного компактнее и мобильнее форума. Да, там не получится публиковать длинные статьи и гайды (и поэтому форум никуда не денется), но уже в ближайшем будущем мы запустим персональные события для этого мессенджера.

    В прошлом вы игрок Аллодов, как мы знаем. Поделитесь, пожалуйста, своими впечатлениями: какое обновление (сезон) было для вас, как для игрока, самым запоминающимся и любимым? Почему?
    Да каждый сезон был по-своему хорош – где-то выдающимся было обилие нового контента (сезоны 3.0 и 5.0), где-то изменилась добрая половина игры (сезоны 2.0 и 7.0), где-то просто красивые сюжетные/рейдовые локации, а где-то и вовсе почти новая игра (Край Мира). Не могу определённо сказать, какой был лучше остальных, а какой хуже.
    Запоминается обычно не сама игра, сколько времяпровождение в ней. А оно зависит от того, с кем играешь.

    Как думаете, чего игре сейчас не хватает?
    Рабочих рук и времени!
    Ну, если не считать “хотелок” в виде нового движка игры, думаю, больше разнообразия геймплею не помешает: более разнообразный по функционалу шмот, больше мелких активностей, в том числе фановых (по типу поиска питомцев). Думаю, рано или поздно всё это окажется в игре.

    Традиционный вопрос: какой, по вашему мнению, самый колоритный персонаж в игре и почему? Что нравится в этой персоне, что нет?
    Самый колоритный – определённо, Нихаз: при всей своей грозности и мощи, его намерения игроку до сих пор не известны. Он как большой сказочный G-Man проходит своей нитью повествования аж через весь сюжет игры. Думаю, в будущем игрокам ещё не раз предстоит увидиться с ним снова 🙂 

    И напоследок: возможно ли также приоткрыть немного кулисы разработки и через вас выудить какой-то эксклюзив: концепт, спойлер разработки или арт из будущего обновления? ^-^
    Уже потянулся к нашему “загашнику” с артами, как команда маркетинга пригрозила пальцем 😞 
    Поэтому вот держите убер-мега-спойлер:


    И на этой юморной нотке наше интервью подошло к завершению. Многое бы ещё хотелось узнать, но Михаил предпочитает загадочно улыбаться и отмалчиваться. Ведь всему своё время 😉 
    Надеемся, вам было интересно так же, как и нашей редакции.
    Спасибо за внимание и до новых встреч!

    Sign in to follow this