Введение
Бард в аспекте поддержки (далее саппорт, АП) - это крайне важный класс для любого серьёзного ПВЕ контента, основная роль которого держать на группе эффекты поддержки Защита, Мощь или Доблесть, счищать негативные эффекты с союзников и положительные с противников, держать противников в контроле и сбивать им касты.
Для начинающих игроков, которые только собрались группой летать в "Компас Героя" или "Цитадель Нихаза" очень большой проблемой является найти хорошего саппорта. Ведь большинство ключевых тактических моментов требуют от саппорта внимательности и хорошего понимания происходящего. Зачастую серьёзные ошибки на саппорте бывают роковыми для группы, а хороший саппорт может значительно облегчить прохождение любой активности.
Гайд затрагивает только PvE режимы игры на подписочном сервере, PvP аспект будет рассматриваться отдельно, чтобы не смешивать. Надеюсь гайд поможет новичкам освоиться в роли саппорта и уверенно чувствовать себя в рейдах, островах и прочих ПВЕ активностях.
Термины и сленг
- Сап\саппорт - (support) несмотря на наличие Аспекта Поддержки у многих классов, в большинстве случаев термин саппорт обозначает барда или инженера в Аспекте Поддержки.
-
АП - сокращение от
Аспект Поддержки.
- Баф - (buff) положительный или отрицательный эффект на цели.
- Окно - задержка между повторным наложением бафа или умения. Например: "Окно в защите" - время пока защита не висит на цели, и саппорт ждет ближайший откат умения, который повесит защиту.
- Соло - (solo) единичный юнит или игрок.
- АОЕ - (area of effect) умение по области\по группе юнитов или игроков.
- Стат - (stat) характеристика персонажа. Например: Мастерство.
- Откат/КД - время восстановления умения.
- Бурст - значительное усиление урона.
Список изменений
-
12.06.2022 - гайд создан
-
15.06.2022 - небольшие правки
Плюсы и минусы барда как ПВЕ саппорта
В целом, на данный момент, в игре только два класса могут исполнять роль основного саппорта - это Бард и Инженер. Давайте рассмотрим плюсы и минусы Барда саппорта относительно Инженера.
Преимущества:
-
Бард лучше держит баф
Защита на группе. У инженера такой возможности нет, из-за больших откатов.
-
Умение
Мантия певчего может защитить практически от любой критической ситуации.
- Сильное защитное умение на 50% порезки урона откатывается раз в 10.5c, а у инженера 18.5c, что значительно снижает риск умереть на барде.
-
Умение
Увертюра может счищать эффекты как с вражеских юнитов, так и с союзных. Очень часто бывает полезным почистить союзника, у инженера нет такой возможности.
-
Умение
Марш восстанавливает союзникам очень много здоровья.
- Бард саппорт осваивается проще чем инженер.
- Больше контроля в соло цель.
Недостатки:
-
Одна АОЕ чистка на группу:
Соната, в то время как у инженера
Здравницу можно поставить 2 раза и действует она дольше.
- Меньше контроля в АОЕ.
Классовая механика
Темп - ваш основной ресурс. Изначальное количество темпа вне боя - 3. В бою темп может опускаться до 0 и подниматься до 7 единиц.
Основное умение наращивающее Темп - Диссонанс ->
Дисгармония.
Важный нюанс: первое умение вне боя, или начинающее бой - не тратит ваш темп.
Умения и вехи
Как это всё работает, и как сделать билд под себя
У барда в Аспекте Поддержки довольно-таки интересная вариативность в плане билда для ПВЕ. В меру имеющихся талантов и вех, а также под личный стиль игры и удобство каждый может раскидать билд так, как ему надо.
Поэтому давайте рассмотрим что и как работает у барда в Умениях и Вехах, и рассмотрим основной "костяк" билда, и способы его вариации.
Основной костяк билда: https://alloder.pro/calc/#b$qgu460u40763330s0g1g10vgu2040e1o00000000s2070204v122s58fuclhu2c0::9zjsw
Основные механики класса в Аспекте Поддержки с уклоном на ПВЕ составляющую
Аспект поддержки и что он нам даёт
Аспект поддержки - увеличивает длительность наших эффектов на 200% и эффективность положительных эффектов на 9%. Далее благодаря нашему аспекту вехи и умения накладывающие эффект на N секунд, будут накладывать его на 3 * N секунд.
Диссонанс и получение темпа
Умение Диссонанс и его улучшенная версия -
Дисгармония - категория Аккорд.
Как указано выше, Диссонанс -> Дисгармония - это основное умение, наращивающее ваш Темп и по сути является вашим основным спам скиллом. Это значит, что очень выгодно повышать урон от данного умения, ведь нажимать его придется крайне часто.
Основные вехи:
-
Предвестие гибели - Этюды накладывают на цель эффект Предвестие гибели на 15c., который увеличивает шанс получения ею критического урона от аккордов на 5\10\20%. Урон умений Диссонанс и Дисгармония увеличивается на 10\20\30%.
Обязательно к добору, увеличивает основной урон спам скиллов => помогает выживать за счёт кровожадности, что очень важно. -
Мелодии хаоса - Диссонанс или Дисгармония с шансом 33\66\100% дополнительно нарастят темп на 1.
Не берется из-за наличия вехи Гармония хаоса, с ней ресурса темп итак хватает. -
Гармония хаоса - Диссонанс или Дисгармония дополнительно наращивают темп на 1.
Летающий клинок и продление Мощи и Доблести
Умение Летающий клинок - является нашим основным способ поддержания эффекта
Мощь или
Доблесть - категория Этюд. Почему все выбирают именно это умение из категории Этюд?
Всё просто, все остальные Этюды имеют время подготовки и неудобны в использовании. Также на умение Летающий клинок есть приятные вехи увеличивающие ваш урон.
Благодаря вехе Баллада умения Мощь и Доблесть накладывают эффект
Ритм: мощь - который является атакующим ритмом.
А благодаря вехе Оды героям можно продлить длительность эффекта
Ритм: мощь при помощи характеристики Господство.
Время восстановления умений Мощь и Доблесть составляет 20с => нам надо продлить эффект Ритм: мощь в идеале до ~20секунд. Тогда мы сможем "крутить" эффекты Мощь и Доблесть 100% длительности боя, без потери эффекта. Поскольку эти эффекты длятся 6 секунд, можно позволить себе продлевать эффект ритма до 17-18 секунд, однако это усложнит ваш геймплей, придется тщательно следить за ритмом, но сэкономит вам веху или Господство. При 2 вехах
Оды героям для достижения длительности ритма 20 секунд необходимо ~730 единиц характеристики Господство, а при 3ех - 600.
Стоит отметить, что во время поддержания умения Щит теней при наличии эффекта Ритм: мощь эффекты Мощь и Доблесть также будут обновляться на 6 секунд каждую секунду поддержания умения.
Веха Ноктюрн и как она иногда помогает не уронить Мощь или Доблесть
Веха Ноктюрн - помимо того, что это хороший бонус к урону для вас и ваших ДД, это еще и способ продления эффектов Мощь и Доблесть, в ситуации когда вы не можете бросить
Летающий клинок из-за того, что вы либо далеко от вражеской цели, либо вовсе её не видите.
Из-за вехи Ужас в ночи после применения умения Ноктюрн следующее умение
Крещендо применится без подготовки и сократит время отката умения Ноктюрн, что крайне полезно. По этой причине есть вариант добрать в билде Крещендо 3его ранга.
Защита: почему это важно и как её получить
Эффект Защита - это самый важный эффект для группы в ПВЕ аспекте игры. Защита снижает получаемый членами группы урон на 40%.
Механика игры на данный момент построена так, что без эффекта Защита члены группы получают критические цифры урона при важных кастах боссов или прочих тактических ситуациях, когда член группы может получить урон. При этом помимо применения эффекта Защита в нужное время, вы обязаны как можно дольше поддерживать эффект в течении боя, для выживания вашего Танка (ключевая роль группы с Аспектом Защиты).
Умения, продлевающие эффект Защита:
-
Умение
Акустический барьер ->
Резонансный барьер на 4.5с при откате 10.5с, благодаря вехе
Акустическая стена
-
Умение
Марш - отскакивает от основной цели несколько раз и применяет эффект защита ко всем союзным целям, которых задело на 4.5 секунды при откате 25с.
-
Умение
Щит теней при поддержании накладывает эффект защита на 4.5 секунды, время поддержания - 4 секунды, что в сумме даёт 8.5 секунд защиты при откате 20с.
Ваш длительный контроль (Сапка)
Умение Колыбельная - один из самых важных ваших контролей. Позволяет выводить из строя врагов на 30 секунд, а также позволяет вам быстро сбить важный каст вражеского юнита.
Благодаря вехе Объятия сна можно применять без времени подготовки, что позволяет мгновенно среагировать на важный каст или "пересапывать" нужных юнитов.
Соната, Увертюра и Отпевание - или как счищать необходимые эффекты
-
Веха
Соната - позволяет счищать негативные эффекты со всех союзников. Крайне важное умение, однако иногда его расходуют напрасно, в моменты когда можно счистить эффект увертюрой с одной цели.
-
Умение
Увертюра - крайне важное умение, позволяет счищать положительные эффекты с вражеских юнитов и отрицательные эффекты с союзных.
Многие забывают, что умение Увертюра можно использовать не союзные цели, что является критической ошибкой в игре на саппорте, ведь не всегда у других классов есть возможность почистить союзную цель от важного негативного эффекта. Однако стоит помнить, что счищать положительные эффекты с врагов могут далеко не все классы, и лучше сразу договориться в группе, кто будет счищать какие эффекты, т.к. восстановление умения Увертюра - 7 секунд. -
Веха
Отпевание - АОЕ очищение вражеских целей, в редких случаях бывает крайне полезно и вопрос брать её или нет порой заводит в бурные споры.
Дополнительные эффекты поддержки, почему мы их не крутим и зачем их брать вообще
Мы не поддерживаем их как Мощь и Доблесть, поскольку при откате умений в 1м 30с эффект длится 6 секунд, а Защитный ритм при 700 Господства и 3 вехами Гимн свободы длится всего ~13.5 секунд, а единственное умение которое позволяет продлевать эффект защитного ритма -
Акустический барьер ->
Резонансный барьер, которое откатывается 10.5с и не всегда можно применить в нужное время, из-за попытки поддержания эффектов атакующего ритма. Итого в откат умения 1м 30с мы сможем его поддерживать всего 12-13 секунд при адекватных условиях, что крайне бесполезно, учитывая необходимость брать данные умения 3 ранга и тратить 3 вехи на Гимн свободы. Поэтому умения
Жажда крови и
Храбрость изучены на 1 ранг.
-
Умение Жажда крови - увеличивает характеристику Кровожадность членов группы на 2.1с, основная причина изучать данное умение - веха
Прилив здоровья удваивающая получаемое исцеление на 5с после применения умения Жажда крови.
-
Умение Храбрость - уменьшает длительность эффектов контроля, накладываемых врагами на членов группы, на 25% на 2.1с, основная причина изучать данное умение - веха
Прилив храбрости позволяющая избежать большинство эффектов контроля в течении 5с после применения умения Храбрость.
Умения за слёзы дракона
-
Умение
Антре - один из сильнейших контролей, в критической ситуации позволяет удержать большую группу вражеских юнитов под эффектом контроля. Стоит помнить, что данное умение требует время подготовки 2с а далее требует поддержание => необходимо заранее перед подготовкой умения продлить эффекты Мощь и Доблесть и иногда даже Защита, если в группе вражеских юнитов есть юниты невосприимчивые к эффектам контроля.
-
Умение
Экспрессия - еще один сильный контроль на группу вражеских юнитов. Приятный бонус в отличие от умения [Антре] в том, что умение применяется мгновенно и наносит существенный урон по области.
Билды
Первый вариант: мой личный билд
Условия: 84 таланта, 73 вехи
Ссылка: https://alloder.pro/calc/#b$qgu8u0u40763330s0g1g10vgu2040e1o0000488gu2070204v122s58fuellma80::13ycwx
Почему этот билд может не подойти вам:
- Билд рассчитан на опытного игрока.
- Требует большое количество вех и умений.
-
В DPS цикле появляется умение
Соло. Увеличиваются затраты темпа - усложнятся игра, больше шансов ошибиться.
-
Веха
Оды героям взята на 2 -> для комфортной прокрутки мощи, и соответственно длительности эффекта
Ритм: мощь равным 19-20 секундам, необходимо заливать 700-730 господства, что может слегка повлиять на ваш урон, ведь с 3 рангом вехи, достаточно ~630 господства, и появляются свободные характеристики, которые выгодно залить в Решимость
-
Веха
Прилив храбрости взята на 1, что требует более точного тайминга нажатия умения
Храбрость, для получения невосприимчивости к контролю. Т.к. Эффект будет даваться лишь на 2.5 секунды, а не на 5c.
От чего можно отказаться при нехватке талантов или вех:
-
Умение
Марш можно снизить до ранга 2.
-
Умение
Сокрушительный бросок можно снизить до ранга 1.
-
Далее уже придётся отказываться от умения
Соло и вех для него => Выйдет уже другой билд, который мы рассмотрим отдельно.
Второй вариант: мой совет новичкам исходя из минусов моего билда
Условия: 84/81 талант, 71 веха
ссылка: https://alloder.pro/calc/#b$qguc60u407633j0s0g1g10vgu2040f1o0000080gu2070204v122s58fuclhu2c0::13ydj3
От чего можно отказаться при нехватке талантов или вех или варианты переделки:
-
Умение
Марш можно снизить до ранга 2. 1 цель умения Марш не столь критична, при взятых 3 вехах
Горн победы.
-
Умение
Сокрушительный бросок можно снизить до ранга 1 или 2.
-
Веху
Горн победы можно снизить до ранга 2. Однако в крайне редких ситуациях это может помешать попасть во всех союзников умением Марш.
-
Можно снизить ранг или отказаться от вехи
Струны души, но урон крайне важен в высоких "Компасах" для быстрого восстановления здоровья от Кровожадности.
-
Есть вариант освободить вехи способами выше или отказаться от вехи
Мажорный лад и взять
Мелодии хаоса и
Отпевание если вам не хватает чисток по вражеским юнитам.
-
Можно взять рядом стоящую веху
Каденция, иногда полезна в ЦН или Компасе.
-
Также можно добрать умение
Крещендо до 3 ранга, ведь мы его будем нажимать после каждого применения активной вехи
Ноктюрн.
-
До активной вехи
Мантия певчего можно пройти через 3 вехи
Неожиданный поворот, отказавшись от 2 вех
Речитатив. Мне данная веха не по душе, в своих билдах не беру.
Ответы на вопросы
- В большинстве сложных компасов или ситуациях в целом порой бывает важно вовремя вылечиться. Горячий пример - сегодня убивали Кайраджа в харде. По этой причине, по моему мнению, урон саппорта важен, чтобы выживать на кровожадности. Да в целом, если хотите взять рейтинги за первые места, урон саппорта помогает сократить драгоценные секунды. В группе из 6 человек, обычно всегда хватает контроля и я не вижу смысла тратить 2 вехи на Романс и 3 вехи на откат гитары.
-
Если у вас проблемы с контролем и он вам важен: тогда откажитесь от вех
Струны души, а 2 оставшиеся вехи уже сложный вопрос где найти, что уже заставляет задуматься.
-
Ноктюрн даёт приятный бонус к урону, даже 1-2% на команду из 6 человек, уже лучше чем + 1 контроль раз в 30 секунд. Очень сильный прирост урона для вашего Волшебника, если таков имеется. Чем чаще нажимаем - тем сильнее сокращаем время прохождения. Поэтому веха
Ужас в ночи берется в моих вариациях.
-
Темпа барду хватает и без вех
Мелодии хаоса, 2 темпа с умения
Диссонанс, которое активно прожимается, а также 1 темп раз в 5 секунд. Однако как и описал выше, если хотите брать отпевание, советую пройти через эти вехи, ведь почему бы и нет.
Полезные расовые умения и тайны мира
После прокачки у хранителя тайн своей фракции вы сможете купить страницу из книги тайн, которая позволит вам пользоваться умениями бардов других рас. Эти умения обладают общим временем восстановления, который зависит от времени восстановления последнего применяемого расового умения.
Расовые умения бардов, в порядке полезности в ПВЕ:
-
Устрашение - лучший расовый контроль дальнего боя. Наносит урон и кидает на цель эффект
Страх на 2с.
-
Бесчестный трюк - лучший расовый контроль ближнего боя. Наносит урон и кидает на цель эффект
Беспомощность на 3с.
-
Блеск стали - отличный контроль дальнего боя. Наносит урон и кидает на цель эффект
Ослепление на 2с.
-
Внезапный удар - отличный контроль ближнего боя. Наносит урон и кидает на цель эффект
Нокдаун на 3с.
-
Эпический сказ - члены группы получают эффект
[Ускорение] на 6с, а противники в радиусе 30м - эффект
Слабость на 6с.
-
Поэма - исцеляет союзников при снятии с них положительных эффектов вражескими персонажами.
Тайны мира:
-
Гимн победы - в простонародье "Дудка". Увеличивает показатели Мастерства, Беспощадности и Решимости членов группы на 70 ед. на 10 сек.
-
Дифирамбы - Увеличивает показатели Стойкости и Кровожадности членов группы на 150 ед. на 10 сек.
Умения от перерождения
Полезных умений от перерождения для барда саппорта в ПВЕ достаточно, давайте рассмотрим их в порядке полезности:
-
Блик от жреца или
Сдвиг от мага для быстрого перемещения и выхода из "луж".
-
Здравница от инженера - дополнительная АОЕ чистка по группе порой бывает полезной.
-
Таран от воина или
Страх от некроманта - полезный контроль, если нет других вариантов.
Советы по использованию умений в бою
Перейдем к самому интересному разделу гайда: что как нажимать, когда и почему. Рассмотрим все умения, которые активно используются, и ситуации в которых необходимо нажимать определённые умения.
Крутим Мощь
-
В начале боя применяем умение Мощь и получаем одноименный эффект на 6 сек. Далее пока действует эффект
Ритм: мощь мы можем продлевать её на 6 сек при помощи умения
Летающий клинок. Важно держать мощь постоянно и обновлять её до спадания эффекта, не забываем прожимать умение Мощь по откату, раз в 20 сек.
-
Если вы не имеете возможность применить умение Летающий клинок на вражескую цель, можно продлить эффект Мощь при помощи активной вехи
Ноктюрн.
-
Также при поддержании умения
Щит теней эффект Мощь продлевается каждую секунду на 6 секунд при наличии эффекта Ритм: мощь на момент использования умения.
Крутим Защиту
Держать эффект 100% как Мощь или Доблесть у вас не выйдет, каким бы крутым саппортом вы бы не были. Однако при правильной последовательности нажатия умений можно добиться более 82-85% покрытия всего урона во время боя. Также советую сообщать об "Окнах в Защите", чтобы члены группы могли нажать свои защитные умения.
При последовательности ->
->
->
->
->
->
->
... окна в защите будут минимальными, разумеется перед нажатием следующего умения следует дождаться окончания эффекта Защита. Стоит заметить, что в данной последовательности будет "окно в защите" длинною 2.5-3.5 секунды, которое обязательно необходимо озвучить, чтобы ваши союзники могли подготовится к отсутствию защиты, при наличии классов, которые могут накинуть защиту на 1.5-2 секунды, стоит договориться с ними о закрытии ваших окон.
Окно 1.5 секунды после первого Марша
Окно 1.5 секунды после четвертого Резонансного Барьера
Окно 3 секунды после шестого Резонансного Барьера
Окно 3 секунды далее после каждого 2ого Резонансного Барьера
Всего за 172 секунды боя окно составит 18 секунд => 89.534% боя вы находитесь под защитой.
При последовательности ->
->
->
->
->
->
->
... результат такой же, однако немного отличаются тайминги окон. Мне этот вариант удобнее.

Даём Бурсты
Не стоит жадничать и забывать про ваши умения, усиливающие урон группы. В идеале нажимать по откату, не считая моментов, где их можно тактически придержать.
-
Умение
Гимн победы лучше отдавать на боссов или во время фаз боя с ДПС чеком.
-
Умение
Мелодии войны отдаю по откату, либо оставляю на моменты когда надо резко восстановить здоровье (уроном от кровожадности).
-
Активная веха
Ноктюрн отдаём по откату, не забываем, что продлевает эффект Мощь. После применения даём умение
Крещендо для снижения отката умения Ноктюрн.
-
Драконий амулет
Регалии войны - хороший бурст, можно одевать и давать по откату, но можно так не запариваться.
Счищаем негативные эффекты с союзников или врагов
Не забывайте, что у вас в группе могут быть классы, которые могут помочь вам счищать негативные эффекты с союзных целей при помощи умения [Очищение] или прочих классовых умений, включая умение от перерождения - Здравница. В моей группе обязательства на чистку негативного эффекта с соло цели падают на жреца или шамана.
-
Надо почистить соло цель или себя - Умение
Увертюра. При этом важно взять себя или союзника в качестве цели умения.
-
Надо почистить множество союзных целей - Активная веха
Соната.
-
Надо почистить множество союзных целей, но Соната в откате - Здравница от перерождения или
Сила света при наличии артефакта
Очищающая Песнь Лорелеи.
-
Надо почистить положительный эффект с вражеского юнита - Умение
Увертюра.
-
Надо почистить положительные эффекты у ряда вражеских юнитов, находящихся рядом (15м) - Веха
Отпевание.
Сбиваем касты врагов или держим их в контроле
-
Надо кинуть юнита в длительный контроль (сапку) - Умение
Колыбельная.
-
Надо сбить важный каст моба -
Колыбельная
Устрашение
Бесчестный трюк
Сокрушительный бросок
Романс.
-
Надо держать в контроле множество вражеских юнитов, находящихся рядом -
Экспрессия
Антре
Аэдский огонь.
Попали в критическую ситуацию, надо выжить
-
Защититься от сильного урона -
Мантия певчего
Декокт астральной эгиды
Резонансный барьер.
-
Быстро восстановить здоровье -
Жажда крови +
Марш.
-
Предотвратить важный контроль моба, или босса на группу -
Храбрость.
-
Танк умер в 25-ом Компасе героя - жмем
Характеристики
Основная задача - залить характеристики так, чтобы было удобно крутить эффект атакующего ритма и выживать в бою.
- Мастерство - 1 * x
- Решимость - 2.5 * x
- Беспощадность - 1 * x
-
Господство - так, чтобы длительность эффекта
Ритм: мощь была для вас комфортной для поддержки мощи на 100% (17-20с) => 620-730 ед.
- Кровожадность - 900-1100, как вам комфортнее.
- Осторожность - 450-550+
Артефакты
-
Наследие богов - основной артефакт для всех классов. +x% к наносимому урону и исцелению / -y% от получаемого урона персонажем, повышение статов Могущество и Выносливость.
-
Абсолютный Барьер Просперо - очень полезный ПВЕ артефакт, защищает от "ваншотов".
-
Очищающая Песнь Лорелеи - позволяет при использовании умения
Сила света снимать 1 негативный магический эффект с каждого члена группы, а также исцелить участников группы на 5\15\20% от своего максимального здоровья.
-
Волшебная Фигурка Мэйвэ - позволяет при использовании умения
Сила духа получать эффект поглощения на 30% на 12 секунд на первом ранге. Также артефакт слегка уменьшает время восстановления умения Сила духа. Можно менять местами с Очищающая Песнь Лорелеи пока один из этих артефактов в откате.
Умения адаптивной брони и ДО
Менять умения адаптивной брони на подписке крайне не приятно из-за высокой стоимости в золоте. Однако данные умения я считаю лучшими для ПВЕ саппорта.
- Аугментация "Воевода" - Увеличивает бонусы аугментаций адаптивной брони членов группы на 3.5%. Оппортунист в вашей группе будет давать больший прирост, и ваши ДД будут рады.
- Модуль "Реактив" - На 60 сек накладывает эффект Барьер, снижающий получаемый урон на 50% от следующих 4 направленных атак. Помогает выжить в большинстве случаев от любых направленных кастов врага.
Из аугментаций также полезны:
- Аугментация "Оппортунист" - Раз в 65.5 сек может наложить эффект увеличивающий урон на 19.4% на 10 сек.
- Аугментация "Гигант" - Увеличивает полное здоровье адаптивной брони на 200%.
Из модулей также полезны:
-
Модуль "Юнион" - На 5 сек накладывает эффект на себя и союзника. 30% урона получаемого союзником переводится в носителя брони. Крайне опасно, но иногда полезно. Накидываем на танка и жмём умение
Мантия певчего хотя зачастую хватает и наличие эффекта
Защита.
- Модуль "Эхо" - Когда броня разрушается, её хозяин получает эффект снижающий получаемый урон на 60% на 4 сек. Увеличивает урон членов группы в радиусе 40м в броне на 10% на 6 сек. Может сработать раз в 4 минуты.
Драконьи амулеты:
-
Ненасытный Шип - увеличивает ваш урон, проще лечиться кровожадностью. Да и в целом если честно урон саппорта тоже важен, особенно если пытаетесь проходить компаса на рейтинг.
-
Регалии войны - увеличивает могущество союзников в небольшом радиусе. Хорошая бурст кнопка, советую снимать на время отката и менять на
Ненасытный Шип.
Еда и алхимия
- Актуальная еда на Решимость и Кровожадность. На данный момент Энергетик и Консервированная сельдь на Эдеме.
- Снадобье Физического урона или Актуальное снадобье решимости. На данный момент Райское снадобье решимости.
- Шопы на Кровожадность и Решимость\Физ. урон.
Известные баги и неприятные моменты
-
Умение
Марш не всегда передается от вражеской цели к союзникам. Пример: Первый босс Цитадели Нихаза - Хедус. Фикс - брать в цель союзника.
Заключение
Надеюсь данный гайд был полезен и поможет новичкам проходить важные ПВЕ активности, такие как Компас Героя, Цитадель Нихаза, Обсерватория или Мавзолей Искр.
Если вы с чем-то не согласны, или хотите что-то спросить - пожалуйста, пишите комментарии, буду отвечать. Если вы смогли найти качественное изображение текстуры, которую я не смог найти - тоже кидайте в комменты.
Всем удачи, жду вас в топе рейтинга приключений и в фул т3 шмоте.
-
3
-
3
Recommended Comments