Перейти к содержанию

Дайджест за октябрь-декабрь

Обновления гайдов и аддонов

Декабрь Ноябрь Октябрь

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

  • Бард в Аспекте Поддержки: PvE


     Поделиться

    Введение

    Бард в аспекте поддержки (далее саппорт, АП) - это крайне важный класс для любого серьёзного ПВЕ контента, основная роль которого держать на группе эффекты поддержки Защита, Мощь или Доблесть, счищать негативные эффекты с союзников и положительные с противников, держать противников в контроле и сбивать им касты.

    Для начинающих игроков, которые только собрались группой летать в "Компас Героя" или "Цитадель Нихаза" очень большой проблемой является найти хорошего саппорта. Ведь большинство ключевых тактических моментов требуют от саппорта внимательности и хорошего понимания происходящего. Зачастую серьёзные ошибки на саппорте бывают роковыми для группы, а хороший саппорт может значительно облегчить прохождение любой активности.

    Гайд затрагивает только PvE режимы игры на подписочном сервере, PvP аспект будет рассматриваться отдельно, чтобы не смешивать. Надеюсь гайд поможет новичкам освоиться в роли саппорта и уверенно чувствовать себя в рейдах, островах и прочих ПВЕ активностях.

    Термины и сленг

    • Сап\саппорт - (support) несмотря на наличие Аспекта Поддержки у многих классов, в большинстве случаев термин саппорт обозначает барда или инженера в Аспекте Поддержки.
    • АП - сокращение от Aspect_Buff.(UITexture).png.93ee70c7645f17b73448136c83eadcc0.pngАспект Поддержки.
    • Баф - (buff) положительный или отрицательный эффект на цели.
    • Окно - задержка между повторным наложением бафа или умения. Например: "Окно в защите" - время пока защита не висит на цели, и саппорт ждет ближайший откат умения, который повесит защиту.
    • Соло - (solo) единичный юнит или игрок.
    • АОЕ - (area of effect) умение по области\по группе юнитов или игроков.
    • Стат - (stat) характеристика персонажа. Например: Мастерство.
    • Откат/КД - время восстановления умения.
    • Бурст - значительное усиление урона.

    Список изменений

    • 12.06.2022 - гайд создан

    • 15.06.2022 - небольшие правки

    Плюсы и минусы барда как ПВЕ саппорта

    В целом, на данный момент, в игре только два класса могут исполнять роль основного саппорта - это Бард и Инженер. Давайте рассмотрим плюсы и минусы Барда саппорта относительно Инженера.

    Преимущества:

    • Бард лучше держит баф Buff_Defence.(UITexture).png.5eb3e675254aaf07a97697a9bd2683f6.pngЗащита на группе. У инженера такой возможности нет, из-за больших откатов.
    • Умение Shield.(UITexture).png.534b46948c6927147bf1ff1f31494867.pngМантия певчего может защитить практически от любой критической ситуации.
    • Сильное защитное умение на 50% порезки урона откатывается раз в 10.5c, а у инженера 18.5c, что значительно снижает риск умереть на барде.
    • Умение ConsumeMagic.(UITexture).png.77313bd821b163f0f35663a7e6c61abc.pngУвертюра может счищать эффекты как с вражеских юнитов, так и с союзных. Очень часто бывает полезным почистить союзника, у инженера нет такой возможности.
    • Умение DoubleVirtue.(UITexture).png.3c5690259d80464ef948dd8bee6a5406.pngМарш восстанавливает союзникам очень много здоровья.
    • Бард саппорт осваивается проще чем инженер.
    • Больше контроля в соло цель.

    Недостатки:

    • Одна АОЕ чистка на группу: Bis.(UITexture).png.3ad792548369c652470793269d04ae83.pngСоната, в то время как у инженера EngineerTumba.(UITexture).png.88f954b4233ee842e98c0be4d891e2ef.pngЗдравницу можно поставить 2 раза и действует она дольше.
    • Меньше контроля в АОЕ.

    Классовая механика

    image_2022-06-11_09-40-00.png.431ce14cd8fb7e567e055a64145cd52c.png

    image_2022-06-11_09-49-25.png.8db4b6c3e8c178765a2ba4250b6a1517.png

    Темп - ваш основной ресурс. Изначальное количество темпа вне боя - 3. В бою темп может опускаться до 0 и подниматься до 7 единиц.
    Основное умение наращивающее Темп - Dissonance._UITexture_.png.6a5f28bf0831e593b107453c4687601d.pngДиссонанс -> DissonanceUpgrade.(UITexture).png.7a250a549afcc48bec6693c6815117fe.pngДисгармония.
    Важный нюанс: первое умение вне боя, или начинающее бой - не тратит ваш темп.

    Умения и вехи

    Как это всё работает, и как сделать билд под себя

    У барда в Аспекте Поддержки довольно-таки интересная вариативность в плане билда для ПВЕ. В меру имеющихся талантов и вех, а также под личный стиль игры и удобство каждый может раскидать билд так, как ему надо.

    Поэтому давайте рассмотрим что и как работает у барда в Умениях и Вехах, и рассмотрим основной "костяк" билда, и способы его вариации.

    Основной костяк билда: https://alloder.pro/calc/#b$qgu460u40763330s0g1g10vgu2040e1o00000000s2070204v122s58fuclhu2c0::9zjsw

    3ee5520767cacc52.thumb.png.c32484ddb31d0ae0b1e24b0cdd840c7b.png

    Основные механики класса в Аспекте Поддержки с уклоном на ПВЕ составляющую

    Аспект поддержки и что он нам даёт

    Aspect_Buff.(UITexture).png.93ee70c7645f17b73448136c83eadcc0.pngАспект поддержки - увеличивает длительность наших эффектов на 200% и эффективность положительных эффектов на 9%. Далее благодаря нашему аспекту вехи и умения накладывающие эффект на N секунд, будут накладывать его на 3 * N секунд.

    image_2022-06-12_08-50-38.png.f630ff6a46d18d9d2a7ee6fe32a03f21.png

    Диссонанс и получение темпа

    Умение Dissonance._UITexture_.png.6a5f28bf0831e593b107453c4687601d.pngДиссонанс и его улучшенная версия - DissonanceUpgrade.(UITexture).png.7a250a549afcc48bec6693c6815117fe.pngДисгармония - категория Аккорд.

    Как указано выше, Диссонанс -> Дисгармония - это основное умение, наращивающее ваш Темп и по сути является вашим основным спам скиллом. Это значит, что очень выгодно повышать урон от данного умения, ведь нажимать его придется крайне часто.

    Основные вехи:

    • Execute._UITexture_.png.25858adb998f5cb4c5f5d41176ccaa29.pngПредвестие гибели - Этюды накладывают на цель эффект Предвестие гибели на 15c., который увеличивает шанс получения ею критического урона от аккордов на 5\10\20%. Урон умений Диссонанс и Дисгармония увеличивается на 10\20\30%.
      Обязательно к добору, увеличивает основной урон спам скиллов => помогает выживать за счёт кровожадности, что очень важно.
    • CheapSongs._UITexture_.png.7d11d4f9d685ed19a3740f3c1cad85a0.pngМелодии хаоса - Диссонанс или Дисгармония с шансом 33\66\100% дополнительно нарастят темп на 1.
      Не берется из-за наличия вехи Гармония хаоса, с ней ресурса темп итак хватает.
    • SongArmor._UITexture_.png.ab11fabc10dd5d7d0a693feda61b298b.pngГармония хаоса - Диссонанс или Дисгармония дополнительно наращивают темп на 1.

    Летающий клинок и продление Мощи и Доблести

    Умение FlyingSword.(UITexture).png.84f75d8dc03c4faf97168df01f87b68d.pngЛетающий клинок - является нашим основным способ поддержания эффекта Buff_Might.(UITexture).png.870d2ab0014efcea7d460abc76c77585.pngМощь или Buff_Valour.(UITexture).png.9fa3c637ab39d2581e9234ecf7b2a576.pngДоблесть - категория Этюд. Почему все выбирают именно это умение из категории Этюд?
    Всё просто, все остальные Этюды имеют время подготовки и неудобны в использовании. Также на умение FlyingSword.(UITexture).png.84f75d8dc03c4faf97168df01f87b68d.pngЛетающий клинок есть приятные вехи увеличивающие ваш урон.

    Благодаря вехе ImpElegyHealsong.(UITexture).png.4d3acf7bd35e075f7045bff8d49c9490.pngБаллада умения Мощь и Доблесть накладывают эффект DragonPower.(UITexture).png.99b16735bec1d135330e3adb50ac412b.pngРитм: мощь - который является атакующим ритмом.

    image_2022-06-12_07-39-44.png.03985d3bd3f8b14d4a90f86f2b5328e7.png1409122372_image_2022-06-12_07-39-44(2).png.d912ea51d6724308e78919533669d9d4.png

    А благодаря вехе ExtraDissonanceForMassDissonance.(UITexture).png.826aec64f6f49eaf278359d3db26c4a4.pngОды героям можно продлить длительность эффекта DragonPower.(UITexture).png.99b16735bec1d135330e3adb50ac412b.pngРитм: мощь при помощи характеристики Господство.

    image_2022-06-12_07-45-13.png.03f13ebfeab21987eed126dabcdae4a4.png

    Время восстановления умений Мощь и Доблесть составляет 20с => нам надо продлить эффект DragonPower.(UITexture).png.99b16735bec1d135330e3adb50ac412b.pngРитм: мощь в идеале до ~20секунд. Тогда мы сможем "крутить" эффекты Мощь и Доблесть 100% длительности боя, без потери эффекта. Поскольку эти эффекты длятся 6 секунд, можно позволить себе продлевать эффект ритма до 17-18 секунд, однако это усложнит ваш геймплей, придется тщательно следить за ритмом, но сэкономит вам веху или Господство. При 2 вехах ExtraDissonanceForMassDissonance.(UITexture).png.826aec64f6f49eaf278359d3db26c4a4.pngОды героям для достижения длительности ритма 20 секунд необходимо ~730 единиц характеристики Господство, а при 3ех - 600.

    Стоит отметить, что во время поддержания умения Cover.(UITexture).png.7b3fa8359c777daaf6b3b3c84714ec0a.pngЩит теней при наличии эффекта Ритм: мощь эффекты Мощь и Доблесть также будут обновляться на 6 секунд каждую секунду поддержания умения.

    Веха Ноктюрн и как она иногда помогает не уронить Мощь или Доблесть

    Веха LamentExtraHealBlock.(UITexture).png.93dcbc239930f8aeaf7334745516eb5a.pngНоктюрн - помимо того, что это хороший бонус к урону для вас и ваших ДД, это еще и способ продления эффектов Мощь и Доблесть, в ситуации когда вы не можете бросить FlyingSword.(UITexture).png.84f75d8dc03c4faf97168df01f87b68d.pngЛетающий клинок из-за того, что вы либо далеко от вражеской цели, либо вовсе её не видите.

    Из-за вехи b_v_3.pngУжас в ночи после применения умения Ноктюрн следующее умение Terrify.(UITexture).pngКрещендо применится без подготовки и сократит время отката умения Ноктюрн, что крайне полезно. По этой причине есть вариант добрать в билде Крещендо 3его ранга.

    image_2022-06-12_08-04-38.png.1cf177b82a83cdc4dcc9f3ded80617e2.png

    Защита: почему это важно и как её получить

    Эффект Buff_Defence.(UITexture).png.5eb3e675254aaf07a97697a9bd2683f6.pngЗащита - это самый важный эффект для группы в ПВЕ аспекте игры. Защита снижает получаемый членами группы урон на 40%.
    Механика игры на данный момент построена так, что без эффекта Защита члены группы получают критические цифры урона при важных кастах боссов или прочих тактических ситуациях, когда член группы может получить урон. При этом помимо применения эффекта Защита в нужное время, вы обязаны как можно дольше поддерживать эффект в течении боя, для выживания вашего Танка (ключевая роль группы с Аспектом Защиты).

    Умения, продлевающие эффект Защита:

    • Умение AcousticBarrier.(UITexture).png.0f300d511a686e018e5011e0b1c528d0.pngАкустический барьер -> AcousticBarrierUpgrade.(UITexture).png.c0f01508455f31218b9a0029c21e192a.pngРезонансный барьер на 4.5с при откате 10.5с, благодаря вехе ResistanceAstral.(UITexture).png.630463127cd75364004f5520d73adb0a.pngАкустическая стена
      image_2022-06-12_08-40-03.png.9d918708359f7fa8d4c63a5f94d5dacf.png

    • Умение DoubleVirtue.(UITexture).png.3c5690259d80464ef948dd8bee6a5406.pngМарш - отскакивает от основной цели несколько раз и применяет эффект защита ко всем союзным целям, которых задело на 4.5 секунды при откате 25с.
      image_2022-06-12_08-45-28.png.90daa14b86ca67a0dd0131e8709041a6.png

    • Умение Cover.(UITexture).png.7b3fa8359c777daaf6b3b3c84714ec0a.pngЩит теней при поддержании накладывает эффект защита на 4.5 секунды, время поддержания - 4 секунды, что в сумме даёт 8.5 секунд защиты при откате 20с.
      image_2022-06-12_08-55-27.png.e92df69b325a4c445eddaed48854ac68.png

    Практически бессмертие

    • Умение Shield.(UITexture).png.534b46948c6927147bf1ff1f31494867.pngМантия певчего может защитить барда на 70\80\90% на время поддержания 6.5 секунд - что является лучшим защитным умением в критической ситуации.

    Ваш длительный контроль (Сапка)

    Умение Lullaby.(UITexture).png.acf210b7e316ee360c7b98f90ee3a586.pngКолыбельная - один из самых важных ваших контролей. Позволяет выводить из строя врагов на 30 секунд, а также позволяет вам быстро сбить важный каст вражеского юнита.

    Благодаря вехе Lullaby.(UITexture).png.acf210b7e316ee360c7b98f90ee3a586.pngОбъятия сна можно применять без времени подготовки, что позволяет мгновенно среагировать на важный каст или "пересапывать" нужных юнитов.

    image_2022-06-12_09-00-22.png.af738c4fdd675d1dfb4437ed96fc12f2.png

    Соната, Увертюра и Отпевание - или как счищать необходимые эффекты

    • Веха Bis.(UITexture).png.3ad792548369c652470793269d04ae83.pngСоната - позволяет счищать негативные эффекты со всех союзников. Крайне важное умение, однако иногда его расходуют напрасно, в моменты когда можно счистить эффект увертюрой с одной цели.
      image_2022-06-12_11-01-33.png.bf1c8dcec0c37cfe043108dcf03f854e.png

    • Умение ConsumeMagic.(UITexture).png.77313bd821b163f0f35663a7e6c61abc.pngУвертюра - крайне важное умение, позволяет счищать положительные эффекты с вражеских юнитов и отрицательные эффекты с союзных.image_2022-06-12_09-12-33.png.f1d46381199b4032e55269bd58ba4b96.png
      Многие забывают, что умение Увертюра можно использовать не союзные цели, что является критической ошибкой в игре на саппорте, ведь не всегда у других классов есть возможность почистить союзную цель от важного негативного эффекта. Однако стоит помнить, что счищать положительные эффекты с врагов могут далеко не все классы, и лучше сразу договориться в группе, кто будет счищать какие эффекты, т.к. восстановление умения Увертюра - 7 секунд.

    • Веха ExtraEnergyOnDispel.(UITexture).png.428c1825386ad09c30b833e551c35dc8.pngОтпевание - АОЕ очищение вражеских целей, в редких случаях бывает крайне полезно и вопрос брать её или нет порой заводит в бурные споры.
      image_2022-06-12_09-12-07.png.9c31b98df7d8005ca9df9a383a9761b9.png

    Дополнительные эффекты поддержки, почему мы их не крутим и зачем их брать вообще

    Мы не поддерживаем их как Мощь и Доблесть, поскольку при откате умений в 1м 30с эффект длится 6 секунд, а Защитный ритм при 700 Господства и 3 вехами AcousticBarrier.(UITexture).png.0f300d511a686e018e5011e0b1c528d0.pngГимн свободы длится всего ~13.5 секунд, а единственное умение которое позволяет продлевать эффект защитного ритма - AcousticBarrier.(UITexture).png.0f300d511a686e018e5011e0b1c528d0.pngАкустический барьер -> AcousticBarrierUpgrade.(UITexture).png.c0f01508455f31218b9a0029c21e192a.pngРезонансный барьер, которое откатывается 10.5с и не всегда можно применить в нужное время, из-за попытки поддержания эффектов атакующего ритма. Итого в откат умения 1м 30с мы сможем его поддерживать всего 12-13 секунд при адекватных условиях, что крайне бесполезно, учитывая необходимость брать данные умения 3 ранга и тратить 3 вехи на Гимн свободы. Поэтому умения Buff_Bloodlust.(UITexture).png.bb26283bcba8395aeb6d2131e0b5d50f.pngЖажда крови и Buff_Bravery.(UITexture).png.c11ebfe0b2ffba2e59f46a85f02614da.pngХрабрость изучены на 1 ранг.

    • Умение Жажда крови - увеличивает характеристику Кровожадность членов группы на 2.1с, основная причина изучать данное умение - веха DoubleHeal.(UITexture).png.c9e73d5cbd892680abf897e045d66036.pngПрилив здоровья удваивающая получаемое исцеление на 5с после применения умения Жажда крови.
      image_2022-06-12_10-05-15.png.e609d3551b5b2f19686c0bf66222fd91.png

    • Умение Храбрость - уменьшает длительность эффектов контроля, накладываемых врагами на членов группы, на 25% на 2.1с, основная причина изучать данное умение - веха BlessingPatron.(UITexture).png.6eda2614759286b39d995315923481ce.pngПрилив храбрости позволяющая избежать большинство эффектов контроля в течении 5с после применения умения Храбрость.
      image_2022-06-12_10-08-33.png.c10d02f997fd895d5e0f94470fccf6a1.png

    Умения за слёзы дракона

    • Умение Entree.(UITexture).png.09be0aaedfef1862bbc929d90f56c7a7.pngАнтре - один из сильнейших контролей, в критической ситуации позволяет удержать большую группу вражеских юнитов под эффектом контроля. Стоит помнить, что данное умение требует время подготовки 2с а далее требует поддержание => необходимо заранее перед подготовкой умения продлить эффекты Мощь и Доблесть и иногда даже Защита, если в группе вражеских юнитов есть юниты невосприимчивые к эффектам контроля.
      image_2022-06-12_10-10-36.png.5363a380e46b7ef2dd45e25a52061ca8.png

    • Умение Healsong.(UITexture).png.e667a2c472a6160c10b1ac2174f515f2.pngЭкспрессия - еще один сильный контроль на группу вражеских юнитов. Приятный бонус в отличие от умения [Антре] в том, что умение применяется мгновенно и наносит существенный урон по области.
      image_2022-06-12_10-10-24.png.f7dbc9d9fc0e9a1330e76c58c2e0ea7c.png

    Билды

    Первый вариант: мой личный билд

    Условия: 84 таланта, 73 вехи
    Ссылка: https://alloder.pro/calc/#b$qgu8u0u40763330s0g1g10vgu2040e1o0000488gu2070204v122s58fuellma80::13ycwximage_2022-06-11_13-44-43.thumb.png.f006ac31d4eeb8fe22824afbbf51f238.png

    Почему этот билд может не подойти вам:

    • Билд рассчитан на опытного игрока.
    • Требует большое количество вех и умений.
    • В DPS цикле появляется умение VampireChord.(UITexture).png.fe854b51bf5422f110ee124aa67938e3.pngСоло. Увеличиваются затраты темпа - усложнятся игра, больше шансов ошибиться.
    • Веха ExtraDissonanceForMassDissonance.(UITexture).png.826aec64f6f49eaf278359d3db26c4a4.pngОды героям взята на 2 -> для комфортной прокрутки мощи, и соответственно длительности эффекта DragonPower.(UITexture).png.99b16735bec1d135330e3adb50ac412b.pngРитм: мощь равным 19-20 секундам, необходимо заливать 700-730 господства, что может слегка повлиять на ваш урон, ведь с 3 рангом вехи, достаточно ~630 господства, и появляются свободные характеристики, которые выгодно залить в Решимость
    • Веха BlessingPatron.(UITexture).png.6eda2614759286b39d995315923481ce.pngПрилив храбрости взята на 1, что требует более точного тайминга нажатия умения Buff_Bravery.(UITexture).png.5ae8a9ff66bac1794ee22f40081d98f5.pngХрабрость, для получения невосприимчивости к контролю. Т.к. Эффект будет даваться лишь на 2.5 секунды, а не на 5c.
       image_2022-06-11_14-07-58.png.adee432ee0a9365de5e58db45dd60582.png

    От чего можно отказаться при нехватке талантов или вех:

    • Умение DoubleVirtue.(UITexture).png.3c5690259d80464ef948dd8bee6a5406.pngМарш можно снизить до ранга 2.
    • Умение GainParry.(UITexture).png.5f7276c0cd0d61dd2f37cc31f8f2770e.pngСокрушительный бросок можно снизить до ранга 1.
    • Далее уже придётся отказываться от умения VampireChord.(UITexture).png.fe854b51bf5422f110ee124aa67938e3.pngСоло и вех для него => Выйдет уже другой билд, который мы рассмотрим отдельно.

    Второй вариант: мой совет новичкам исходя из минусов моего билда

    Условия: 84/81 талант, 71 веха
    ссылка: https://alloder.pro/calc/#b$qguc60u407633j0s0g1g10vgu2040f1o0000080gu2070204v122s58fuclhu2c0::13ydj3
    image_2022-06-12_11-18-59.thumb.png.888a0689a8224ff2f06c58d2667222f8.png

    От чего можно отказаться при нехватке талантов или вех или варианты переделки:

    • Умение DoubleVirtue.(UITexture).png.3c5690259d80464ef948dd8bee6a5406.pngМарш можно снизить до ранга 2. 1 цель умения Марш не столь критична, при взятых 3 вехах DoubleVirtue.(UITexture).pngГорн победы.
    • Умение GainParry.(UITexture).png.5f7276c0cd0d61dd2f37cc31f8f2770e.pngСокрушительный бросок можно снизить до ранга 1 или 2.
    • Веху DoubleVirtue.(UITexture).png.3c5690259d80464ef948dd8bee6a5406.pngГорн победы можно снизить до ранга 2. Однако в крайне редких ситуациях это может помешать попасть во всех союзников умением Марш.
    • Можно снизить ранг или отказаться от вехи b_v_2.png.de438bf64b79d53d5a78b896612f75e1.pngСтруны души, но урон крайне важен в высоких "Компасах" для быстрого восстановления здоровья от Кровожадности.
    • Есть вариант освободить вехи способами выше или отказаться от вехи LureCooldownReset.(UITexture).png.83c25e2143c5b890e360055e88869953.pngМажорный лад и взять CheapSongs._UITexture_.pngМелодии хаоса и ExtraEnergyOnDispel.(UITexture).png.428c1825386ad09c30b833e551c35dc8.pngОтпевание если вам не хватает чисток по вражеским юнитам.
    • Можно взять рядом стоящую веху ImpMuse.(UITexture).png.563ba90884662e3757f6ecb833c9ae93.pngКаденция, иногда полезна в ЦН или Компасе.
    • Также можно добрать умение Terrify.(UITexture).pngКрещендо до 3 ранга, ведь мы его будем нажимать после каждого применения активной вехи LamentExtraHealBlock.(UITexture).pngНоктюрн.
    • До активной вехи Shield.(UITexture).pngМантия певчего можно пройти через 3 вехи Drums.(UITexture).pngНеожиданный поворот, отказавшись от 2 вех Elegy.(UITexture).pngРечитатив. Мне данная веха не по душе, в своих билдах не беру.

    Ответы на вопросы

    • В большинстве сложных компасов или ситуациях в целом порой бывает важно вовремя вылечиться. Горячий пример - сегодня убивали Кайраджа в харде. По этой причине, по моему мнению, урон саппорта важен, чтобы выживать на кровожадности. Да в целом, если хотите взять рейтинги за первые места, урон саппорта помогает сократить драгоценные секунды. В группе из 6 человек, обычно всегда хватает контроля и я не вижу смысла тратить 2 вехи на Романс и 3 вехи на откат гитары.
    • Если у вас проблемы с контролем и он вам важен: тогда откажитесь от вех b_v_2.pngСтруны души, а 2 оставшиеся вехи уже сложный вопрос где найти, что уже заставляет задуматься.
    • Ноктюрн даёт приятный бонус к урону, даже 1-2% на команду из 6 человек, уже лучше чем + 1 контроль раз в 30 секунд. Очень сильный прирост урона для вашего Волшебника, если таков имеется. Чем чаще нажимаем - тем сильнее сокращаем время прохождения. Поэтому веха b_v_3.pngУжас в ночи берется в моих вариациях.
    • Темпа барду хватает и без вех CheapSongs._UITexture_.pngМелодии хаоса, 2 темпа с умения DissonanceUpgrade.(UITexture).pngДиссонанс, которое активно прожимается, а также 1 темп раз в 5 секунд. Однако как и описал выше, если хотите брать отпевание, советую пройти через эти вехи, ведь почему бы и нет.

    Полезные расовые умения и тайны мира

    После прокачки у хранителя тайн своей фракции вы сможете купить страницу из книги тайн, которая позволит вам пользоваться умениями бардов других рас. Эти умения обладают общим временем восстановления, который зависит от времени восстановления последнего применяемого расового умения.


    image.jpeg.03165ce1a343c01098687558b4fcd463.jpeg.4ceb4e6560016ea6ee1778d6ee7c1b54.jpeg

    Расовые умения бардов, в порядке полезности в ПВЕ:

    • FearOfDeath.(UITexture).png.e8b64d9295ee0abc654e34e8206a338f.pngУстрашение - лучший расовый контроль дальнего боя. Наносит урон и кидает на цель эффект NecromancerFear.(UITexture).png.e00a54032eec3b792b4612671aea7bb1.pngСтрах на 2с.
    • PaladinSacrifice.(UITexture).png.01152948dfcd04e0af00851d0de88703.pngБесчестный трюк - лучший расовый контроль ближнего боя. Наносит урон и кидает на цель эффект Control_Feebleness.(UITexture).png.d19865c653f562c06b2a30fb142fc952.pngБеспомощность на 3с.
    • Blind.(UITexture).png.006f8145cdec1adec37fe4559f2b8d72.pngБлеск стали - отличный контроль дальнего боя. Наносит урон и кидает на цель эффект Blind.(UITexture).png.006f8145cdec1adec37fe4559f2b8d72.pngОслепление на 2с.
    • Push.(UITexture).png.15936bbbb979fbbc0999ae959c6160ce.pngВнезапный удар - отличный контроль ближнего боя. Наносит урон и кидает на цель эффект WarriorShieldBash.(UITexture).png.ac462f996bf06453499e7176b7838059.pngНокдаун на 3с.
    • image_2022-06-12_11-47-28.png.d4303122887d5370c7e7a86ce396302f.pngЭпический сказ - члены группы получают эффект Buff_Swiftness.(UITexture).png.8134881243c5b0ab78809922a1505bc1.png[Ускорение] на 6с, а противники в радиусе 30м - эффект Debuff_Weakness.(UITexture).png.eb2f8f8c1a81b9ee129bd742a7087627.pngСлабость на 6с.
    • 101368818_.png.be10c6d36f2f57d1c6933e4587f8994e.pngПоэма - исцеляет союзников при снятии с них положительных эффектов вражескими персонажами.

    Тайны мира:

    • Virtue.(UITexture).png.db41651c1d866a761a38aaa18018672f.pngГимн победы - в простонародье "Дудка". Увеличивает показатели Мастерства, Беспощадности и Решимости членов группы на 70 ед. на 10 сек.
    • ImpMuse.(UITexture).png.563ba90884662e3757f6ecb833c9ae93.pngДифирамбы - Увеличивает показатели Стойкости и Кровожадности членов группы на 150 ед. на 10 сек.

    Умения от перерождения

    Полезных умений от перерождения для барда саппорта в ПВЕ достаточно, давайте рассмотрим их в порядке полезности:

    • LightInfusionUpgrade.(UITexture).png.9e89238c5c1cef815bd960f5bc37b404.pngБлик от жреца или MageLevitate.(UITexture).png.23349c49af3e419984195defff80e0f7.pngСдвиг от мага для быстрого перемещения и выхода из "луж".
    • EngineerTumba.(UITexture).png.88f954b4233ee842e98c0be4d891e2ef.pngЗдравница от инженера - дополнительная АОЕ чистка по группе порой бывает полезной.
    • WarriorInnerRage.(UITexture).png.51bfbfe4d9245b10bf6d3e04b29fe404.pngТаран от воина или NecromancerFear.(UITexture).png.e00a54032eec3b792b4612671aea7bb1.pngСтрах от некроманта - полезный контроль, если нет других вариантов.

    Советы по использованию умений в бою

    Перейдем к самому интересному разделу гайда: что как нажимать, когда и почему. Рассмотрим все умения, которые активно используются, и ситуации в которых необходимо нажимать определённые умения.

    Крутим Мощь

    • В начале боя применяем умение Мощь и получаем одноименный эффект на 6 сек. Далее пока действует эффект DragonPower.(UITexture).png.99b16735bec1d135330e3adb50ac412b.pngРитм: мощь мы можем продлевать её на 6 сек при помощи умения FlyingSword.(UITexture).png.84f75d8dc03c4faf97168df01f87b68d.pngЛетающий клинок. Важно держать мощь постоянно и обновлять её до спадания эффекта, не забываем прожимать умение Мощь по откату, раз в 20 сек.
    • Если вы не имеете возможность применить умение Летающий клинок на вражескую цель, можно продлить эффект Мощь при помощи активной вехи LamentExtraHealBlock.(UITexture).png.93dcbc239930f8aeaf7334745516eb5a.pngНоктюрн.
    • Также при поддержании умения Cover.(UITexture).png.7b3fa8359c777daaf6b3b3c84714ec0a.pngЩит теней эффект Мощь продлевается каждую секунду на 6 секунд при наличии эффекта Ритм: мощь на момент использования умения.

    Крутим Защиту

    Держать эффект 100% как Мощь или Доблесть у вас не выйдет, каким бы крутым саппортом вы бы не были. Однако при правильной последовательности нажатия умений можно добиться более 82-85% покрытия всего урона во время боя. Также советую сообщать об "Окнах в Защите", чтобы члены группы могли нажать свои защитные умения.

    При последовательности AcousticBarrierUpgrade.(UITexture).png.c0f01508455f31218b9a0029c21e192a.png ->  Cover.(UITexture).png.7b3fa8359c777daaf6b3b3c84714ec0a.png -> AcousticBarrierUpgrade.(UITexture).png.c0f01508455f31218b9a0029c21e192a.png -> DoubleVirtue.(UITexture).png.3c5690259d80464ef948dd8bee6a5406.png -> AcousticBarrierUpgrade.(UITexture).png.c0f01508455f31218b9a0029c21e192a.png -> Cover.(UITexture).png.7b3fa8359c777daaf6b3b3c84714ec0a.png -> AcousticBarrierUpgrade.(UITexture).png -> DoubleVirtue.(UITexture).png... окна в защите будут минимальными, разумеется перед нажатием следующего умения следует дождаться окончания эффекта Защита. Стоит заметить, что в данной последовательности будет "окно в защите" длинною 2.5-3.5 секунды, которое обязательно необходимо озвучить, чтобы ваши союзники могли подготовится к отсутствию защиты, при наличии классов, которые могут накинуть защиту на 1.5-2 секунды, стоит договориться с ними о закрытии ваших окон.
    Окно 1.5 секунды после первого Марша
    Окно 1.5 секунды после четвертого Резонансного Барьера
    Окно 3 секунды после шестого Резонансного Барьера
    Окно 3 секунды далее после каждого 2ого Резонансного Барьера
    Всего за 172 секунды боя окно составит 18 секунд => 89.534% боя вы находитесь под защитой.

    При последовательности AcousticBarrierUpgrade.(UITexture).png -> DoubleVirtue.(UITexture).png -> AcousticBarrierUpgrade.(UITexture).png -> Cover.(UITexture).png -> AcousticBarrierUpgrade.(UITexture).png -> DoubleVirtue.(UITexture).png -> AcousticBarrierUpgrade.(UITexture).png -> Cover.(UITexture).png... результат такой же, однако немного отличаются тайминги окон. Мне этот вариант удобнее.

    Просмотр эффективности прокрутки Защиты при помощи аддона "UniverseMeter"

    Просмотр эффективности прокрутки Защиты при помощи аддона "UniverseMeter"
    Просмотр эффективности прокрутки Защиты при помощи аддона "UniverseMeter"

    Даём Бурсты

    Не стоит жадничать и забывать про ваши умения, усиливающие урон группы. В идеале нажимать по откату, не считая моментов, где их можно тактически придержать.

    • Умение Virtue.(UITexture).png.db41651c1d866a761a38aaa18018672f.pngГимн победы лучше отдавать на боссов или во время фаз боя с ДПС чеком.
    • Умение RigWars.(UITexture).png.de2e5f2f75641607eaf48266cb1601a2.pngМелодии войны отдаю по откату, либо оставляю на моменты когда надо резко восстановить здоровье (уроном от кровожадности).
    • Активная веха LamentExtraHealBlock.(UITexture).png.93dcbc239930f8aeaf7334745516eb5a.pngНоктюрн отдаём по откату, не забываем, что продлевает эффект Мощь. После применения даём умение Terrify.(UITexture).pngКрещендо для снижения отката умения Ноктюрн.
    • Драконий амулет TheRing12.(UITexture).png.40aadcd71f89c74d31cfef749a8e4df2.pngРегалии войны - хороший бурст, можно одевать и давать по откату, но можно так не запариваться.

    Счищаем негативные эффекты с союзников или врагов

    Не забывайте, что у вас в группе могут быть классы, которые могут помочь вам счищать негативные эффекты с союзных целей при помощи умения [Очищение] или прочих классовых умений, включая умение от перерождения - EngineerTumba.(UITexture).png.88f954b4233ee842e98c0be4d891e2ef.pngЗдравница. В моей группе обязательства на чистку негативного эффекта с соло цели падают на жреца или шамана.

    • Надо почистить соло цель или себя - Умение ConsumeMagic.(UITexture).png.77313bd821b163f0f35663a7e6c61abc.pngУвертюра. При этом важно взять себя или союзника в качестве цели умения.
    • Надо почистить множество союзных целей - Активная веха Bis.(UITexture).png.3ad792548369c652470793269d04ae83.pngСоната.
    • Надо почистить множество союзных целей, но Соната в откате - Здравница от перерождения или LightForce.(UITexture).png.2fe3e61baa240017427e416abe66d752.pngСила света при наличии артефакта LorePriestHelm.(UITexture).png.6c31d1eec74409616a5701271e1ea161.pngОчищающая Песнь Лорелеи.
    • Надо почистить положительный эффект с вражеского юнита - Умение ConsumeMagic.(UITexture).png.77313bd821b163f0f35663a7e6c61abc.pngУвертюра.
    • Надо почистить положительные эффекты у ряда вражеских юнитов, находящихся рядом (15м) - Веха ExtraEnergyOnDispel.(UITexture).png.428c1825386ad09c30b833e551c35dc8.pngОтпевание.

    Сбиваем касты врагов или держим их в контроле

    • Надо кинуть юнита в длительный контроль (сапку) - Умение Lullaby.(UITexture).png.acf210b7e316ee360c7b98f90ee3a586.pngКолыбельная.
    • Надо сбить важный каст моба - Lullaby.(UITexture).png.acf210b7e316ee360c7b98f90ee3a586.pngКолыбельная FearOfDeath.(UITexture).png.e8b64d9295ee0abc654e34e8206a338f.pngУстрашение PaladinSacrifice.(UITexture).png.01152948dfcd04e0af00851d0de88703.pngБесчестный трюк GainParry.(UITexture).png.5f7276c0cd0d61dd2f37cc31f8f2770e.pngСокрушительный бросок Lure.(UITexture).png.2e026fd90a1267afb9d0543c8768d0c2.pngРоманс.
    • Надо держать в контроле множество вражеских юнитов, находящихся рядом - Healsong.(UITexture).png.e667a2c472a6160c10b1ac2174f515f2.pngЭкспрессия Entree.(UITexture).png.09be0aaedfef1862bbc929d90f56c7a7.pngАнтре ToxicGrenade.(UITexture).png.e21622eb2730b0eb015c4e963c5427b5.pngАэдский огонь.

    Попали в критическую ситуацию, надо выжить

    • Защититься от сильного урона - Shield.(UITexture).png.534b46948c6927147bf1ff1f31494867.pngМантия певчего DurabilityPotion02.(UITexture).png.134dbb1872c5cc21c61519544b8a605f.pngДекокт астральной эгиды AcousticBarrierUpgrade.(UITexture).png.c0f01508455f31218b9a0029c21e192a.pngРезонансный барьер.
    • Быстро восстановить здоровье - Buff_Bloodlust.(UITexture).png.bb26283bcba8395aeb6d2131e0b5d50f.pngЖажда крови + DoubleVirtue.(UITexture).png.3c5690259d80464ef948dd8bee6a5406.pngМарш.
    • Предотвратить важный контроль моба, или босса на группу - Buff_Bravery.(UITexture).png.5ae8a9ff66bac1794ee22f40081d98f5.pngХрабрость.
    • Танк умер в 25-ом Компасе героя - жмем image_2022-06-12_14-18-12.png.eabedf3fc547151633d340b408d46fc8.png

    Характеристики

    Основная задача - залить характеристики так, чтобы было удобно крутить эффект атакующего ритма и выживать в бою.

    • Мастерство - 1 * x
    • Решимость - 2.5 * x
    • Беспощадность - 1 * x
    • Господство - так, чтобы длительность эффекта DragonPower.(UITexture).png.99b16735bec1d135330e3adb50ac412b.pngРитм: мощь была для вас комфортной для поддержки мощи на 100% (17-20с) => 620-730 ед.
    • Кровожадность - 900-1100, как вам комфортнее.
    • Осторожность - 450-550+

    Артефакты

    • DragonValor.(UITexture).png.9d085baa16924be1ecf5f221e59fed94.pngНаследие богов - основной артефакт для всех классов. +x% к наносимому урону и исцелению / -y% от получаемого урона персонажем, повышение статов Могущество и Выносливость.
    • Shield.(UITexture).png.534b46948c6927147bf1ff1f31494867.pngАбсолютный Барьер Просперо - очень полезный ПВЕ артефакт, защищает от "ваншотов".
    • LorePriestHelm.(UITexture).png.6c31d1eec74409616a5701271e1ea161.pngОчищающая Песнь Лорелеи - позволяет при использовании умения LightForce.(UITexture).png.2fe3e61baa240017427e416abe66d752.pngСила света снимать 1 негативный магический эффект с каждого члена группы, а также исцелить участников группы на 5\15\20% от своего максимального здоровья.
    • RateOfTreatment_chn.(UITexture).png.c80bf568f7e6e3dbfde06855402dbc3f.pngВолшебная Фигурка Мэйвэ - позволяет при использовании умения StrengthOfMind.(UITexture).png.4bae1b2b9f3875bc64f1911e53efad60.pngСила духа получать эффект поглощения на 30% на 12 секунд на первом ранге. Также артефакт слегка уменьшает время восстановления умения Сила духа. Можно менять местами с Очищающая Песнь Лорелеи пока один из этих артефактов в откате.

    Умения адаптивной брони и ДО

    Менять умения адаптивной брони на подписке крайне не приятно из-за высокой стоимости в золоте. Однако данные умения я считаю лучшими для ПВЕ саппорта.

    • Аугментация "Воевода" - Увеличивает бонусы аугментаций адаптивной брони членов группы на 3.5%. Оппортунист в вашей группе будет давать больший прирост, и ваши ДД будут рады.
    • Модуль "Реактив" - На 60 сек накладывает эффект Барьер, снижающий получаемый урон на 50% от следующих 4 направленных атак. Помогает выжить в большинстве случаев от любых направленных кастов врага.

    Из аугментаций также полезны:

    • Аугментация "Оппортунист" - Раз в 65.5 сек может наложить эффект увеличивающий урон на 19.4% на 10 сек.
    • Аугментация "Гигант" - Увеличивает полное здоровье адаптивной брони на 200%.

    Из модулей также полезны:

    • Модуль "Юнион" - На 5 сек накладывает эффект на себя и союзника. 30% урона получаемого союзником переводится в носителя брони. Крайне опасно, но иногда полезно. Накидываем на танка и жмём умение Shield.(UITexture).png.534b46948c6927147bf1ff1f31494867.pngМантия певчего хотя зачастую хватает и наличие эффекта Buff_Defence.(UITexture).png.5eb3e675254aaf07a97697a9bd2683f6.pngЗащита.
    • Модуль "Эхо" - Когда броня разрушается, её хозяин получает эффект снижающий получаемый урон на 60% на 4 сек. Увеличивает урон членов группы в радиусе 40м в броне на 10% на 6 сек. Может сработать раз в 4 минуты.

    Драконьи амулеты:

    • BloodyThorn.(UITexture).png.d088f18513eacafd6ab2a9712f72cbcb.pngНенасытный Шип - увеличивает ваш урон, проще лечиться кровожадностью. Да и в целом если честно урон саппорта тоже важен, особенно если пытаетесь проходить компаса на рейтинг.
    • TheRing12.(UITexture).png.40aadcd71f89c74d31cfef749a8e4df2.pngРегалии войны - увеличивает могущество союзников в небольшом радиусе. Хорошая бурст кнопка, советую снимать на время отката и менять на BloodyThorn.(UITexture).png.d088f18513eacafd6ab2a9712f72cbcb.pngНенасытный Шип.

    Еда и алхимия

    • Актуальная еда на Решимость и Кровожадность. На данный момент Энергетик и Консервированная сельдь на Эдеме. 
    • Снадобье Физического урона или Актуальное снадобье решимости. На данный момент Райское снадобье решимости.
    • Шопы на Кровожадность и Решимость\Физ. урон.

    Известные баги и неприятные моменты

    • Умение DoubleVirtue.(UITexture).png.3c5690259d80464ef948dd8bee6a5406.pngМарш не всегда передается от вражеской цели к союзникам. Пример: Первый босс Цитадели Нихаза - Хедус. Фикс - брать в цель союзника.

    Заключение

    Надеюсь данный гайд был полезен и поможет новичкам проходить важные ПВЕ активности, такие как Компас Героя, Цитадель Нихаза, Обсерватория или Мавзолей Искр.

    Если вы с чем-то не согласны, или хотите что-то спросить - пожалуйста, пишите комментарии, буду отвечать. Если вы смогли найти качественное изображение текстуры, которую я не смог найти - тоже кидайте в комменты. 

    Всем удачи, жду вас в топе рейтинга приключений и в фул т3 шмоте.

    • Нравится 3
    • Спасибо 3
     Поделиться


    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    В гайде написано: "В идеале после спадания эффекта выжидать 0.5с, тем самым размазывая свои окна в защите и за эти 0.5с ничего страшного не должно произойти, особенно если подгадать их под КД атаки моба или каста. "

    При указанной автором последовательности прожатия дефов (Резонансный барьер - Марш - РБ - Щит теней и по кругу)  создается множество дыр в защите, что может очень плохо отразиться на выживаемости группы. Особенно опасно для новичков, которые не знают точных таймингов, где защита нужна (рандомным шотам на паках на Огнехладе - привет).
    Обычно крутят РБ - Щит теней - РБ - Марш и по кругу, обновляя на последних миллисекундах действия защиты для её постоянного поддержания. Будет дыра после последовательности, но она будет одна и её желательно анонсить, так группа сможет избежать рандомных шотов.

    Уменьшение ранга умения "Марш" и вехи "Горн победы" может также создать дыры в защите на паках, так как количество целей в случае со 2ыми рангами будет равным 11, а это всего 5 вражеских таргетов, вместо 15 возможных таргетов и 9 вражеских. Тем важнее добирать на макс. ранг, если в группе есть инженер с турелями, друид/некромант с петами или вы берете, например, хранительницу на "Обитель Фении" (в целом если есть больше союзных таргетов) и тд.

    Взяты вехи "Ужас в ночи", но в гайде "Крещендо" не упоминается. Почему?

    Если можно, то прошу уточнить, зачем Вы берете в Вашем билде вехи "Песнь скальдов", которые в этом варианте билда увеличивают урон лишь умения "Соло". Это действительно даёт буст к урону, который стоит 3ёх вех?
    Если хотелось достичь максимального прироста урона, то почему не взят "Реквием" для АОЕ? (можно неплохо крутить урон в ЦН и на паках в компасах)
    Если гайд для новичков, то упоминание личной вариации билда может запутать новичка. Рекомендую жирно выделить, что использование такого билда новичком - опасно.

    По какой причине пропускаете вехи "Неожиданный поворот"? Это вроде не ПВП билды.

    Также, прошу уточнить, почему во всех билдах игнорируются вехи "Серцеед", "Сладкий голос" и "Оглушительный треск".
     

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    5 часов назад, e13 сказал:

    В гайде написано: "В идеале после спадания эффекта выжидать 0.5с, тем самым размазывая свои окна в защите и за эти 0.5с ничего страшного не должно произойти, особенно если подгадать их под КД атаки моба или каста. "

    При указанной автором последовательности прожатия дефов (Резонансный барьер - Марш - РБ - Щит теней и по кругу)  создается множество дыр в защите, что может очень плохо отразиться на выживаемости группы. Особенно опасно для новичков, которые не знают точных таймингов, где защита нужна (рандомным шотам на паках на Огнехладе - привет).
    Обычно крутят РБ - Щит теней - РБ - Марш и по кругу, обновляя на последних миллисекундах действия защиты для её постоянного поддержания. Будет дыра после последовательности, но она будет одна и её желательно анонсить, так группа сможет избежать рандомных шотов.

    Уменьшение ранга умения "Марш" и вехи "Горн победы" может также создать дыры в защите на паках, так как количество целей в случае со 2ыми рангами будет равным 11, а это всего 5 вражеских таргетов, вместо 15 возможных таргетов и 9 вражеских. Тем важнее добирать на макс. ранг, если в группе есть инженер с турелями, друид/некромант с петами или вы берете, например, хранительницу на "Обитель Фении" (в целом если есть больше союзных таргетов) и тд.

    Взяты вехи "Ужас в ночи", но в гайде "Крещендо" не упоминается. Почему?

    Если можно, то прошу уточнить, зачем Вы берете в Вашем билде вехи "Песнь скальдов", которые в этом варианте билда увеличивают урон лишь умения "Соло". Это действительно даёт буст к урону, который стоит 3ёх вех?
    Если хотелось достичь максимального прироста урона, то почему не взят "Реквием" для АОЕ? (можно неплохо крутить урон в ЦН и на паках в компасах)
    Если гайд для новичков, то упоминание личной вариации билда может запутать новичка. Рекомендую жирно выделить, что использование такого билда новичком - опасно.

    По какой причине пропускаете вехи "Неожиданный поворот"? Это вроде не ПВП билды.

    Также, прошу уточнить, почему во всех билдах игнорируются вехи "Серцеед", "Сладкий голос" и "Оглушительный треск".
     

    Важные уточнения, спасибо.


    Про крещендо забыл, но добавил. Веху Поворот указал.

    По поводу "Сердцеед", "Сладкий голос" и "Оглушительный треск" - не котирую билд фул саппорта в пве, всё-таки вложив их в урон, выживать будет проще, а доп контроль с романса не так уж и важен, особенно в групповых активностях. Но я добавлю, что можно увеличить свои способности к контролю.

    По поводу защиты, как описал в гайде, считаю, что множество дыр можно проще подгадать под атаки и касты, чем одну большую, ведь начинающие игроки зачастую не имеют возможности закрыть это окно. Попытки закрыть это окно тоже не всегда бывают удачные в несыгранной команде. А многие ДД даже не знают, что Нисшествие паладина даёт защиту, или что на жреце ДД надо брать умения Защита 3 ранга.
    Как по мне указанная вами последовательность лучше подходит для ПВП, и я указал её в ПВП гайде, который выйдет скоро.

    С этой ротацией в общей массе полётов в компаса - в моём случае больший процент вражеских атак под защитой. Исходил из личного опыта, хотя согласен, что подгадывать тайминги ударов и считать 0.5 секунд новичкам будет тяжело.

    Но я добавлю альтернативную ротацию, опишу способы закрытия окна группой. И добавлю минусы снижения умений Марш и вехи Горн победы.

    По поводу "Песнь скальдов", да урон приятный. "Реквием" брал раньше, но в моей группе очень много урона по АОЕ. Перестал по этому поводу запариваться. И в целом соло цель урон на саппорте котирую больше. 

     

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    6 минут назад, lagranzh1736 сказал:

    По поводу "Сердцеед", "Сладкий голос" и "Оглушительный треск" - не котирую билд фул саппорта в пве, всё-таки вложив их в урон, выживать будет проще, а доп контроль с романса не так уж и важен, особенно в групповых активностях.

    Выживаемость будет для всей группы проще, если брать макс кол-во контролей с мин откатом. Всем будет проще. И эти вехи и романс - мастхэв на барде сапе в пве

    10 минут назад, lagranzh1736 сказал:

    По поводу защиты, как описал в гайде, считаю, что множество дыр можно проще подгадать под атаки и касты, чем одну большую, ведь начинающие игроки зачастую не имеют возможности закрыть это окно. Попытки закрыть это окно тоже не всегда бывают удачные в несыгранной команде.

    Ну да, поэтому много дыр лучше одной... Чтоб был шанс вайпа не через 30 секунд, а через 5. Это же очевидно, что надо юзать скилы с меньшим откатом сначала, а не этой вот ротацией

    Да и в остальном, какой ноктюрн, какие вехи на крещендо, какой там урон с соло, зачем это всё, лучше на темп вехи взять

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    видимо гайд делался под 13.0 а не 13.1 .. теперь защита крутиться с большими окнами из-за увелечения кд на щит теней =( 

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    В 16.07.2022 в 03:32, GREYFENIX сказал:

    видимо гайд делался под 13.0 а не 13.1 .. теперь защита крутиться с большими окнами из-за увелечения кд на щит теней =( 

    А вы не видели какие-нибудь более актуальные гайды?

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    В 16.09.2022 в 22:17, Irvin Hurst сказал:

    А вы не видели какие-нибудь более актуальные гайды?

    К сожеление нет ( Просто стиль игры стал ближе к инженеру, постоянно держать мощь надо и уже под аое или удары жать защиту , в компасах хватает от пака к паку  откатить все  защитные абилки + выходно взять в вехах чтоб кровь от щита прокала )  на паках и в цн на треше помогает  ) 

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    В 17.09.2022 в 02:17, Irvin Hurst сказал:

    А вы не видели какие-нибудь более актуальные гайды?

    Sorry, работа придушила
    В целом всё верно описали, защита теперь только при необходимости, а сам лично перестал трунькать на балалайке, но я попрошу знакомых бардов рассказать что да как и насколько поменялось.

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    Была бы благодарна за помощь! А вы не трунькаете на балалайке, потому что на другой класс перешли? Есть ли информация по поводу того, на ком сейчас актуально играть?

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты



    Гость
    Добавить комментарий...

    ×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

      Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

    ×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

    ×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

    ×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Премии за статьи

    • подписка на платные аддоны
    • 500-2000 кри\малахитов за новую
    • 500-2000 кри\малахитов за апдейт
    • 3000-6000 за обои

    Дополнительно могут быть премии в рублях. Подробнее тут.

    Добавить статью
  • Обои

  • Текущие цели пожертвования

  • Свежие комментарии

    • Оригинальный сюжет игры (Империя) в авторской обработке Автор: risovalkin   К ОГЛАВЛЕНИЮ Глава 33. Призыв   — Добро пожаловать в Мертвый город, мой верный помощник! Чувствуешь груз тысячелетий, довлеющий над ним? Ты по-прежнему упорно стремишься разгадать все тайны этого мира? Хвалю, молодец! Я ведь уже говорил, что сила сама по себе ничего не решает. Мало обладать силой, надо еще знать точку ее приложения. И так уж получилось, что в этой точке ты сейчас находишься. Чтобы дойти от распахнутых ворот, в которые я вошел, до противоположного конца тронного зала, мне понадобилось минут пять, не меньше. Здесь с успехом мог пройти целый парад кавалерии, разместиться пара астральных кораблей или произойти сражение двух армий. В зале было пусто — ни мебели, ни украшений, если не считать резных каменных стен, хоть и осыпавшихся местами, но все еще выглядящих очень крепкими. Эхо моих шагов возвращалось ко мне многократно, из-за чего казалось, что я шел не один. Увидев меня, Нихаз широко улыбнулся и свернул свою любимую газету. Сейчас он опять выглядел, как трактирщик с плато Коба, когда я его встретил впервые. И нет, я нисколько не удивился тому, что он здесь. — Тронный зал Мертвого города — место, где все началось и все закончится… Все участники нашей драмы уже на местах и прямо-таки изнывают от нетерпения принять участие в новом спектакле. Целых три акта развернутся на трех сценах одновременно, ха-ха! А я, пожалуй, останусь здесь, в зрительном зале. — Я кроме нас здесь никого не вижу. — Взгляни сюда, — Нихаз указал на ворота справа от себя, закрытые красивыми створками со сложным барельефом. Как и весь этот зал, они были невообразимо большими, и мне даже пришлось задрать голову, чтобы увидеть их верхушку. — За этими дверьми находится первая сцена — оскверненные демонами руины. О, как они хотели бы вырваться оттуда в зрительный зал и растерзать зрителей в клочья! Да вот незадача — слабоваты они тягаться с богом. Как бы они ни старались, усилия их напрасны — ворота откроются только по моей воле! Я оценивающе посмотрел на ворота — выглядят тяжелыми и неподъемными. Впрочем, какой-нибудь особенно большой и сильный демон, вроде спрутоглава, вполне может разобраться и с этим препятствием, тем более, что места для него тут предостаточно. — А вот прямо за моей спиной вход на вторую сцену, освещенную лишь багровым пламенем, изрыгаемым чешуйчатой ордой драконидов и их Огненным Отцом. Они попытались переиграть меня на моем же поле — и проиграли. Только они об этом пока не знают, хе-хе. За спиной Нихаза возвышались такие же по размеру ворота. Может это был обман зрения, иллюзия, вызванная словами Нихаза, но мне и впрямь казалось, что из-за этих дверей тянет дымом и запахом гари. — А здесь, — Нихаз указал на третьи ворота — слева, — ждут своего часа некогда великие джуны, а ныне страшные, как сон пьяницы, червелицые со своим никак не желающим помереть окончательно предводителем — Заком. Это его Искру они ухитрились спереть у меня из-под носа. Сейчас у него есть новое тело… Но что-то мне подсказывает, что он ему совсем не рад. Демоны и демонопоклонники, последний Великий дракон с армией драконидов, джуны во главе с воскресшим Ат-Зако — неплохая компания. И все, если верить Нихазу, зачем-то рвуться сюда, в тронный зал. Зачем? Сразиться с самим Нихазом? Для этого необязательно было ломиться в Мертвый город. Но что им еще нужно в этом большом и пустом зале? Я обернулся и окинул взглядом это место. Нет, никакого невероятного оружия за моей спиной не появилось. — А самое забавное в том, что все они — и дракониды, и червелицые, и демоны Сарна, больше всего опасаются даже не меня! Они страшатся того, что кто-то другой успеет прорваться сюда, в сердце Мертвого города, раньше них. И каждый из них уже пытался договориться со мной за спиной остальных и обещал помощь в уничтожении своих, и, как им кажется, моих врагов. Ха! Представляешь, все они хотят разобраться со своими давними противниками чужими руками! — И что же такого свело их всех здесь? — не выдержал я в конце концов. — Подними-ка голову! Я послушно посмотрел вверх, ожидая там увидеть потолок или, скорее, то, что от него осталось. Взгляд тут же приковало к себе странное сооружение — металлический обруч, зависший над центром и не многим уступающий размерами тронному залу. Какая-то древняя люстра? Массивный, очень тяжелый с виду, он удерживался цепями, но не сверху, а снизу, как-будто был легче воздуха и мог унестись в небо. — Что это? — Это ключ… и замок одновременно. Но пусть пока предназначение его останется для тебя загадкой — ты обо всем узнаешь в свое время. Негоже менять местами завязку с кульминацией, да? В этот момент пол тронного зала вдруг содрогнулся, посыпались камни, взметнулась пыль, но вскоре все стихло. Нихаз продолжал довольно улыбаться, глядя на мою реакцию. — До чего же забавны потуги моих, да и твоих, кстати, тоже, врагов сыграть со мной по моим же правилам на моем поле и при этом постараться выиграть. Вот, например, демоны Сарна очень хотят смерти Фламринга Огненосца. Этот драконид был одним из первых разумных созданий их Огненного Отца, и демоны ненавидят его почти так же сильно, как и самого Великого Дракона. Ведь долгие тысячелетия именно Великие Драконы были тюремщиками Сарна… Пока не разочаровали меня своей глупостью и неумением справляться с простейшими задачами. — Огненный Отец — последний Великий Дракон? — О нем мы поговорим отдельно. А вот Фламринг, эта ящерица-переросток, в отличие от своего создателя, способен использовать силу моих Печатей, и Сарн со своими прихвостнями понимает, что, случись драконидам добраться сюда, в тронный зал, Сарн навсегда останется пленником. Демоны даже готовы помочь мне, лишь бы избавиться от Фламринга. Представляешь? Демоны! Готовы помочь! Мне! Ха-ха! Но дареному коню в зубы не смотрят, не так ли? — Собираетесь принять их помощь? — Я собираюсь помочь им встретиться. Как же я люблю такие моменты… Мои враги сами уничтожают друг друга! Нихаз расхохотался, я же просто стоял и ждал, когда у него закончится приступ веселья. Он утер выступившие слезы и продолжил. — А вот драконы, знаешь ли, всей душой ненавидят червелицых. — И вас. — Я для них враг исключительно по стечению обстоятельств, а с червелицыми у драконов кровная вражда. Ведь червелицые — бывшие джуны. Я-то драконов создал, а вот джуны их почти всех истребили. Великому Дракону в принципе-то не за что ненавидеть меня, и у него полно причин желать смерти червелицым. — И им вы тоже хотите помочь встретиться, — догадался я. — Конечно. Здесь, за этими дверьми, есть трое червелицых — Шилонен, Коатль и Ацтлан. Один из них когда-то был великим мудрецом и философом, второй — могущественным волшебником, а третий — искуснейшим воином. Они в свое время особенно отличились в истреблении драконов. Правда, их умения не помогли им в борьбе с проклятьем Сарна, и тогда они приползли на коленях ко мне и стали тем, кем стали… Но это уже другая история. Сейчас важно то, что драконы не забыли эти имена и готовы оказать посильную помощь в их ликвидации! Ха-ха!!! — А сами джуны не хотят поквитаться со своим «проклятьем»? — Да какое там «проклятье», так, выкидыш астральной первоматерии, игрушка в руках Сарна. Хотя надо признать, джунов демоны истребили практически под корень. Смешно наблюдать, как твой весь такой из себя добренький недруг, ранее боявшийся запачкать свои белые одежды даже каплей жертвенной крови, утопил весь мир в кровавом приливе! И пусть джуны ненавидят меня сколько хотят, но превращение в червелицых явно пошло им на пользу. — Спорное утверждение… — Оказавшись в нелепом хилом теле, они начали использовать мозги, а не мускулы. И смогли даже удивить меня, украв мою находку — Искру последнего джуна. А самое забавное в том, что они вселили его Искру в тело одного из червелицых! Но ты прав, сейчас перерожденный Зак жаждет мести. Не мне, что было бы логично, а демонам — тем, из-за кого его народ был истреблен. И кто я такой, чтобы мешать им в этом благородном начинании! Драконы хотят отомстить червелицым, червелицые — демонам, демоны — драконам. Ну и клубок! Одно лишь оставалось непонятным. — Зачем здесь я? — Как я уже говорил, жители Сарнаута должны сами защитить свой дом — я дал вам для этого предостаточно возможностей! Цель твои врагов висит у тебя над головой. Если ты хоть чего-то стоишь, не дай им заполучить ее! Пол снова содрогнулся. Удерживающие обруч цепи гулко лязгнули. Кто-то точно пытается прорваться в тронный зал самым варварским способом. И у меня не было никаких сомнений, что рано или поздно им это удастся. — Вне зависимости от того, чего я стою, в одиночку мне не справиться с легионом противников! Вряд ли они полностью уничтожат друг друга по дороге сюда. — А кто сказал, что ты будешь один? Это было бы нечестно! Огненный Отец призвал своих прихвостней — драконидов и дрейков, за Сарна готово всем перегрызть глотки полчище демонов, Зак с другими червелицыми тоже притащили сюда всех, кого смогли, включая големов. Будет справедливо уравнять ваши шансы. Беги, мой юный друг, беги и зови всех, кто готов защищать ваш мир. Твой телепортатор вернет тебя сюда в любой момент. И поторопись, времени у тебя не очень много! Нихаз опять рассмеялся… и исчез в яркой вспышке. Ну и дела! Я достал телепортатор и замер, пытаясь сообразить, что мне делать. В первую очередь, конечно, хотелось вернуться на остров Откровения, где меня все еще ждали Орел, Лоб и Матрена, а может быть и Лиза с Мишей тоже. Но на это у меня просто не было времени! Нужно как можно скорее встретиться с Яскером или Командором Хранителей, или, астрал с ней, с Рысиной. Главное, быстро собрать ударную силу. Поборовшись сам с собой несколько секунд, я все же телепортировался в Око Мира. Как выглядело сердце страны я не запомнил, домчавшись до нужного кабинета на автопилоте. Возможно, кто-то здоровался со мной по дороге, но все это прошло мимо меня. Очнулся я лишь когда ко мне обратилась миловидная девушка у дверей главы государства. — Заходите. Товарищ Яскер вас ждет. Ага, уже доложили. Она открыла передо мной дверь и я вошел, с порога гаркнув стандартное «здравия желаю». Яскер сидел за своим столом — собранный, серьезный, с холодным, непроницаемым лицом. — Докладывай. — Во-первых, мой телепортатор. Он вероятно подключен к порталу, который ведет в Мертвый город. Я положил прибор на стол. А затем рассказал все без утайки, со всеми подробностями, которые казались мне важными. Яскер слушал молча, ни разу не перебив и не выказав абсолютно никаких эмоций. Нас прервала лишь девушка, зашедшая в кабинет как тень, взявшая мой телепортатор и так же тихо удалившаяся. — «Зови всех, кто готов защищать ваш мир, времени у тебя не очень много» — это его последние слова. Потом он исчез, а я сразу телепортировался сюда. Я замолчал, полагая, что дальше и так все понятно. Яскер повернул голову и с таким же ничего не выражающим лицом уставился в окно, лишь спустя несколько секунд он коротко сказал: — Обстановка накаляется. Прозвучало весьма прохладно. Когда мы разговаривали наедине обычно он был чуть менее официален, а сейчас я словно попал в опалу, только не понимал — из-за чего. — Я понимаю, зачем ты пришел, — произнес он наконец. — Но мой ответ — нет. — Простите? — растерялся я. — Армия Империи не будет дислоцирована в Мертвый город. Мысли, только что скакавшие так, что язык за ними не поспевал, парализовало. Может из меня плохой рассказчик, и Яскер просто не совсем понял то, что происходит? — А я? Я больше не в Армии Империи? — Конечно вы в армии, товарищ Хранитель, и ваш приказ таков — оставаться в Мертвом городе исключительно в качестве наблюдателя, большего от вас не требуется. — Но ведь… — Я не привык повторять дважды, майор! — отрубил Яскер, дав своим тоном понять, что на этом все. В этот момент в кабинет неожиданно вошла Елизавета Рысина. — Товарищи, — поприветствовала она, но я нашел в себе силы лишь кивнуть в ответ. — Ваш телепортатор, Санников. Мы сняли с него координаты маршрута. Благодарю вас за службу! — Что-то еще, майор? — спросил Яскер. Я взял телепортатор из рук Рысиной и, помолчав, все же произнес: — Да. Как же ход истории, на который я мог повлиять… от меня он больше не зависит? — Отнюдь, — ответила глава Комитета, неожиданно более разговорчивая, чем Яскер. — Проблема в том, что мы не знаем, как конкретно вы на нее влияете. Хотите, чтобы наша доблестная армия отправилась неизвестно куда защищать неизвестно что, но, полагаю, Лига не собирается делать то же самое, верно? Понимаю ваше разочарование, товарищ Санников, но что, если столкновение с червелицыми, драконами и демонами станет для наших солдат фатальным? Об этом вы не думали? Хотите оставить страну оголенной перед врагом? Это, безусловно, повернет ход истории! — Если вы про Лигу, то у нас вроде бы перемирие. — Не будьте наивным, Санников! Армия — гарант любого перемирия, и когда ее нет, перемирия рушатся быстрее, чем высыхают чернила на бумаге. Мы, конечно, свяжемся с Лигой по дипломатическим каналам, но вы же понимаете, что быстро такие вещи не решаются. — На Фронтир вы выделили отряд, и на Блуждающий остров… — Время показало, что эти решения были ошибочными. Я посмотрел на Яскера и по его суровому лицу понял, что он полностью согласен со сказанным. — Вы неправы. — Вот он и обнаглел, я говорила, что этим кончится! — всплеснула руками Рысина, до глубины души шокированная тем, что кто-то посмел усомниться в решении самого Яскера, который, как известно, всегда прав. — Речь идет о спасении Сарнаута, — возразил я, уже, правда, ни на что не надеясь. — Мы этого не знаем наверняка. — Конечно, вы этого не знаете, товарищ Рысина. Иногда надо быть внутри, чтобы понимать, как обстоят дела. — Чтобы понимать, как обстоят дела, иногда нужно взглянуть на них со стороны! Ты слишком заигрался в игры Режиссера, Санников, и теперь хочешь втянуть в них еще больше народа. Мы не готовы в одиночку повышать ставки, если Лига не собирается делать того же. — И зачем вам тогда координаты Мертвого города? — Чтобы забрать ваше тело в случае смерти, — мило сообщила она. Я не злился на нее, даже наоборот невольно улыбнулся. Глава Комитета оставалась собой, и в этой ее колючести даже было свое очарование. Сказать мне было больше нечего и я посмотрел на Яскера. — Разрешите идти? — Иди. Выйдя за дверь, я даже не стал утруждать себя спуском к площадке телепорта, а прямо там, в холле перед кабинетом, активировал камень телепортации на остров Откровения. Удивительно, но отказ хоть и был неожиданным и неприятным, не породил во мне упаднические настроения. Я все еще был сконцентрирован и нацелен на результат. Колыбель неплохо почистила мне голову! Если план А не сработал, значит будем искать план Б. Охотники на демонов не без моей помощи стали весомой организацией в Сарнауте, ведь это я изменил прошлое, благодаря чему сохранился Кирах — аллод, на котором у них теперь центральная база! И пусть они об этом не знают, у меня все равно есть моральное право потребовать расчет за оказанные услуги. Но первым, кого я встретил у причала, был историк Морис ди Вевр, и в голове сразу родился план В. — Рад вас видеть, Морис, и сразу к делу. Мне нужна ваша помощь! У меня очень мало времени. Мне нужно встретиться с вашим главой — Найаном. Это срочно. Вопрос жизни и смерти! Историк, которому я не дал вставить даже приветствие, растерялся от моего напора, но к счастью, не стал засыпать меня уточняющими вопросами, за что я мысленно поблагодарил его. — Найан на Авилоне, прямого портала туда нет, но долететь кораблем… — У меня. Нет. Времени. Лететь. Кораблем! — с расстановкой отрезал я. — У нас есть сеть порталов, но она соединяет лишь несколько аллодов, которые мы изучаем… — Вызовите его сюда! Я знаю, что вы можете с ним связаться. — Да, но Найан уже много лет не покидает аллод. — Речь идет о судьбе мира. Это достойная причина, чтобы покинуть аллод. Так ему и передайте! — Э-э-э… ну, хорошо, — кивнул он. — Ждите здесь. Морис быстро ушел, а я, хоть и согласился ждать, теперь заколебался — сколько времени ему понадобиться, чтобы отправить сообщение Найану? Минута, час, день, неделя? Мне нужно было найти своих друзей, да и план с Охотниками тоже еще в силе. Я побродил туда-сюда, вытягивая шею и высматривая причал — скорее всего меня ждут именно там. Наверное, не страшно, если я отойду на несколько минут? Вряд ли Морис передаст мою просьбу так быстро… — Приветствую вас, майор Санников. Мне сказали, речь идет о судьбе мира. Оперативно! Найан стоял передо мной, выбиваясь из окружавшего нас места не меньше, чем Цитадель за моей спиной. От него как всегда исходила очень спокойная, доброжелательная аура, и было совсем не похоже, что я оторвал его от важных дел. — Я бы не стал вас беспокоить, если б это было не так. — Не сомневаюсь в этом. Поговорим в более приятной обстановке, — Найан вдруг протянул мне джунский медальон, когда-то переданный мне червелицыми на Гипате и перенесший меня прямо в лагерь Историков на Авилон. Великому магу не нужны были отдельные приборы для телепорта, он исчез в сияющем коконе через секунду, я же снова активировал медальон и телепортировался вслед за ним. Авилон — аллод вечной утренней зари — по-прежнему был окутан розовой рассветной дымкой, и городок в центре него все еще восхищал изящным убранством и порядком. Пахло цветами, лесом и свежестью. Найан провел меня в свою любимую беседку, увитую плющом, сел, пригласив сесть и меня, сложил длинные пальцы домиком и превратился в слух. А я снова начал рассказывать все, что только что говорил Яскеру, надеясь, что в этот раз удача будет на моей стороне. — Сейчас там собрались все! Огненный Отец с драконидами, джуны, демоны… Но Империя не считает нужным вмешиваться и предоставлять свою армию из опасений стать уязвимой перед Лигой. — Если отбросить эмоции, то эти опасения не беспочвенны, — произнес Найан, когда я замолчал. — Перемирие Лиги и Империи — пожалуй, лучшее, что случилось с миром за последнее время, но оно слишком хрупкое, чтобы всецело на него полагаться. Даже сейчас, без прямых столкновений, вы все еще считаете себя врагами, и боюсь, так будет еще очень долго. Должно смениться много поколений, чтобы стерлась память о том, сколько боли вы причинили друг другу. — Но когда перед миром стояла демоническая угроза, Лига и Империя нашли силы встать плечом к плечу. — Вы правы, и сейчас как раз тот случай, когда нужно хотя бы на время забыть старые обиды. Можно сообщить обо всем второй стороне, но политика — вещь сложная. На то, чтобы Лига и Империя связались друг с другом на всех уровнях, обговорили нюансы и согласовали отправку армий в Мертвый город, уйдет время. Много времени. — А его у нас нет, — кивнул я. — Я надеялся на помощь Охотников на демонов. И вашу. Ваших наемников, точнее. — Мы сильно сократили их количество, потому что сейчас в Сарнауте установилось относительное спокойствие. Охотники на демонов… да, это хорошая мысль. Но этого недостаточно. Есть у меня одна идея… Можно ваш камень путешественника? Я передал Найану свой телепортатор. — Подождите здесь, немного. Это не займет много времени. Он ушел, а я остался его ждать в беседке. Все попытки просто полюбоваться красотами вокруг потерпели крах — мысли все равно крутились исключительно вокруг Мертвого города. А вдруг демоны, червелицые или дракониды прямо сейчас, в эту минуту вламываются в тронный зал? Я прямо видел, как массивные ворота падают под их напором, и в тронном зале становится тесно… К счастью, Найан действительно отсутствовал недолго, и я не успел себя слишком накрутить. Он вернул мне телепортатор и на этот раз садиться не стал. Я тоже поднялся на ноги. — После города Демонов ваше имя, майор Санников, разнеслось далеко за пределы Империи. Вы стали символом той победы, и сейчас это может сыграть нам на руку. Я постараюсь вам помочь, по крайней мере сделаю все от меня зависящее! И с Охотниками я тоже свяжусь, как минимум снова сразиться с демонами они точно не откажутся. А вам нужно немного отдохнуть! Можете остаться пока здесь… — Нет, я лучше вернусь в Мертвый город. Хочу знать, что там происходит! Вряд ли я смогу что-то сделать, если кто-то сумеет прорваться, но… — покачал головой я. — Понимаю. — Это ваше, — я протянул ему джунский амулет, с помощью которого телепортировался сюда, но Найан его не взял. — Оставьте себе. Пусть у вас всегда будет возможность вернуться на Авилон. Может это было знаком особого расположения, а может Найан таким образом намекал, что после моего обращения к Историкам в Империи мне будут не рады, и предлагал путь для отступления. Думать сейчас об этом не хотелось. Я жалел, что не увиделся с друзьями на острове Откровения, но боялся потерять даже несколько минут. Врывающиеся в тронный зал враги все еще стояли перед моим взором… Тронный зал был пуст. Непонятный обруч все еще сдерживали цепи, двери оставались закрытыми и ничего, если не считать трясущегося время от времени пола, не тревожило это место. Я был один, на огромном пространстве, и это заставило меня слегка содрогнуться. Сквозь разломы на потолке виднелось подернутое красными всполохами небо — наверное там какая-то магическая защита, чтобы никто не залез сюда сверху. Делать было нечего, но я решил на всякий случай никуда не уходить и немного осмотреться. Быть может помощь Найана прибудет очень скоро! Побродив по залу и сунув нос во все закутки, я не нашел ничего интересного. Наверное, когда-то здесь было очень красиво, но сейчас барельефы наполовину обрушились, везде валялись камни и только размеры зала напоминали о былом величии. Я сел на пол и откинулся на стену, вдруг осознав, как сильно устал и как сильно голоден. Пусть в битвах с воплощенными желаниями отдувалось мое астральное тело, но как давно я спал? Когда в последний раз что-то ел? Даже не верилось, что все еще длится один день, что только сегодня утром я впервые прибыл на Колыбель на лодке и увидел сражающихся Нихаза и Слугу Света, а потом сражался с Воплощениями чужих желаний. Я не заметил, как заснул. И опять мне снились прорвавшиеся в тронный зал враги, с которыми я в одиночку ничего не мог сделать… — Вот он! Спросонок я схватил меч и, не успев толком что-то рассмотреть, рванул защищаться. — Тихо, тихо, брат, свои! Не маши тут своей зубочисткой, а то в глаз себе попадешь! Даже сообразив, что мне ничего не угрожает, я все равно обернулся и посмотрел на двери, за которыми, если верить Нихазу, находился противник. Все они были закрыты. Сколько я проспал? — Историки говорят, ты тут ополчение собираешь, имперец? Учти, если это ваши имперские штучки… Мой взор сфокусировался на минотавре в отличных доспехах и с огромным топором. Его принадлежность к какой-то стране или гильдии не определялась. И за ним стояли еще люди, орки, эльфы… — Вы кто? — Я вольный наемник. — А мы — Охотники на демонов, — послышалось из-за его спины. — А я просто лесоруб, но ежели надо, я не только лес рубить могу! Пока я пытался стряхнуть с себя остатки сна и заставить мозг работать, в тронный зал прибыло еще пополнение. А потом еще. И еще. И еще… Голова пошла кругом! Тронный зал постепенно заполнялся совершенно разношерстной публикой, прибывавшей, казалось, со всех концов Сарнаута! Толпа увеличивалась, шум усиливался, все галдели и требовали объяснений. Я тоже хотел объяснений, но удовлетворить любопытство каждого, при этом что-то понять самому, было почти невозможно. В конце концов мне удалось по крупицам собрать картинку целиком. Гильдия Историков, присутствующая практически на каждом аллоде, распространила информацию по миру с фантастической скоростью. Напомнив всем о событиях в городе Демонов, они от моего имени призывали всех, кто может держать оружие, поднять его во имя спасения Сарнаута от угрозы, которая снова нависла над ним. Героические речи толкались повсюду, персональные телепортаторы настраивались на Мертвый город, и добровольцы потянулись… И не только из Империи! Я с изумлением смотрел, как в огромном, еще недавно пустом тронном зале вдруг становится тесно. — Ник! Ну наконец-то! Сначала я увидел Лба, хамовато распихивающего всех в стороны локтями, чтобы пробиться ко мне. За ним гуськом семенили остальные. — Что за шабаш ты тут устроил? Историки кричат, что ты собираешь армию… — Историки правы. Я знаю, что у вас ко мне много вопросов, но давайте потом. Если кратко ситуация такая: дракониды, демоны и червелицые уже здесь. И то, зачем они сюда пришли, висит у нас над головой. — А что это? — Вопросы потом! Сейчас нужно как-то организовать всю эту разрозненную толпу, и один я не справлюсь. Если бы все были такими же понятливыми, как моя группа… Мне казалось, что я сойду с ума от галдежа вокруг себя! — Мир правда в опасности? — Кто нам угрожает? — Где демоны? — Когда начнется наступление? — Что это за место? — Кто тут главный? — Мне одному кажется, что пол трясется? — А вы правда тот самый, из города Демонов? — Какой у нас план? — Историки наврали? — Кто-то вообще знает, что тут происходит? — А мне дадут новый топор, а то мой заржавел давно? — ТИ-И-ИХО-О!!! От этого ора у меня заложило уши, но относительная тишина в зале все же установилась. Зэм с громкоговорителем взобрался на груду камней и, жестом пригласив меня туда же, уже спокойней повторил: — Потише, пожалуйста. Соблюдайте спокойствие, сейчас мы все выясним. Спасибо! Поднявшись повыше и поблагодарив кивком, я взял у него из рук громкоговоритель. Еще секунду назад у меня роилось много разных мыслей, но когда я увидел море направленных на себя глаз, все как-то сразу вылетело из головы. Все-таки выступать перед толпой с заранее записанной Комитетом речью куда проще, чем вот так импровизировать. Стало вдруг очень тихо — даже удивительно, с учетом того, какой только что был шум. Во рту пересохло. — Во-первых… я благодарен вам за то, что вы пришли. Историки сказали правду — над миром нависла угроза. И сейчас все зависит от нас! Вы наверняка слышали о событиях последних дней: спектакль, режиссер, новое Откровение… Все это закончится здесь, в Мертвом городе. Вот за теми дверьми прямо сейчас находятся червелицые, которые пытаются пробиться сюда, там демоны и демонопоклонники, а там последний Великий Дракон с армией драконидов. Их много. И наших друзей среди них нет, — я дал всем немного времени поозираться на двери, и заодно себе (ведь, что уж там скрывать, ораторским искусством боги меня не наградили). — Я не умею красиво говорить… Но я надеюсь, что вы примите бой вместе со мной. — Ты говори, что делать! — выкрикнул кто-то из толпы, и все согласно загалдели. Я почувствовал облегчение. Пусть речь была косноязычной и совсем не торжественной, Рысина бы справилась лучше, но цель достигнута — и это главное! — Хорошо… очень хорошо… Давайте так… Маги, соберитесь слева от меня! Лучники — у той стены. Кто знает лекарское дело, те направо. Мечники, оставайтесь в центре… — А с топорами куда? — К мечникам. И объясняйте, что делать, тем, кто только прибывает. Если среди вас есть старшие офицеры с опытом, подойдите ко мне. С этим словами я спрыгнул с импровизированной трибуны и подозвал своих друзей поближе. В зале, тем временем, началось оживленное движение. Я надеялся, что никто не подерется, потому что в таком разнообразном, стихийно собранном войске без единой выучки и дисциплины недопонимание может вспыхнуть из-за любого пустяка. Но пока все шло на удивление хорошо. — Орел, нужно разделить всех лучников на три группы. Матрена — на тебе лекари. — Тоже на три группы? — Если их самих будет больше трех — то да. Лоб… — На мне центр, я понял, иду делить. — Лиза, Миша — я хочу знать, есть ли среди магов мистики и насколько они сильны. — Хорошо. А на три группы делить? — Нет. Маги мне нужны все. Пока все. Они развернулись и молча ушли. А я окинул взглядом тронный зал. Как и предполагалось, бойцов ближнего боя оказалось больше всего — это уже было заметно, хотя все еще разбредались по своим группам. Ко мне, тем временем, подошли двое людей канийской наружности, прайден, одолживший мне громкоговоритель Зэм и троица гибберлингов. А вот и офицеры. Жаль, эльфа среди них не было — острый ум их расы сейчас бы пригодился, но это все равно больше, чем я рассчитывал. Оба человека и гибберлинги оказались отставными лигийскими военными, в чьих званиях я так и не научился разбираться, прайден и Зэм — действующие Охотники на демонов, которые привели с собой два больших отряда. Мы отошли подальше на быстрый военный совет. Я обрисовал ситуацию более подробно с учетом сложных взаимоотношений наших соперников друг с другом. — Одни против всех мы не выстоим, нам не хватит на это сил, ведь против нас сейчас сразу три противника, и я уверен, что от каждой стороны там далеко не полтора землекопа. Но временные союзы никто не отменял. Наш единственный шанс — лавировать между дерущимися сторонами. Нам даже искру зажигать не надо — там и так все полыхает. — Чтобы лавировать между сторонами, заключая временные союзы, и при этом остаться в конце победителем, нужно уметь блефовать, — заметил Зэм. — Мы не в том положении, чтобы благородно биться со всеми лоб в лоб. Будем блефовать. Хорошая новость — мы уже находимся в месте, куда они только хотят попасть. Плюс наши противники являются между собой давними и непримиримыми врагами, так что договоры между ними не то, чтобы исключены, но все же маловероятны. В сумме это означает, что именно с нами все будут пытаться объединиться. — Это дает нам преимущество. Мы можем выбирать. — Да. Технически, самым сильным противником мне видятся дракониды, потому что с ними Великий Дракон, а самым слабым — червелицые, хоть они и притащили с собой големов. С другой стороны, червелицые — это коллективный разум, они умны, проницательны, общаются ментально и то, что увидел или узнал один червелицый — через секунду уже знают все. Их так легко не обманешь — они сразу раскусят любой блеф. — И они могут зомбировать нас, — снова вставил Зэм. — Вот именно. Дракониды в этом плане более простые и понятные противники. — Другими словами — их проще обвести вокруг пальца. — Предположительно, да. Что касается демонов… Сами они не отличаются большим умом, но там есть и демонопоклонники, среди которых тоже могут быть маги разума. — Значит блеф они тоже раскусят, просто не так быстро, как червелицые. Говоривший Зэм мне нравился все больше и больше, потому что сразу схватывал мою мысль. Остальные пока молчали, но я надеялся и на их опыт и знания. — Да. Таким образом у нас три врага: теоретически слабые, но умные червелицые, сильные, но туповатые дракониды, и нечто среднее между ними — демоны и их сторонники. Мои выводы могут быть полностью ошибочными, но так или иначе на их основе нам нужно соорудить какой-то план действий. — Никита! Я обернулся, увидев подошедшую Матрену. — Пока что прибыло пять лекарей, не считая меня, — сообщила она. — Четверо из них — язычники, и только один — церковник. — Значит только он умеет воскрешать. — Да. — Ладно, уже что-то… Я вытянул шею, стараясь оценить количество своего стихийного войска. Что ж, Ник, хотел почувствовать себя полководцем? Валяй. Вот только у Имперских командиров дисциплинированные, обученные по одному шаблону солдаты, аналитический штаб за плечами и как правило один враг. Мне же выпало вести армию, собранную с миру по нитке, по написанному на коленке плану и против трех врагов сразу. Свет еще не видывал такого блестящего расклада! Даже удивительно, откуда у меня взялось столько самоуверенности, ведь если смотреть объективно, наши шансы успешно выкрутиться из этой передряги стремятся к нулю. А еще более удивительна была моя готовность распорядиться судьбами тех, кто поверил мне и пришел на зов. Возможно, я веду их на верную и бессмысленную смерть, и меня самого пугало то, как легко я принял этот факт. Я посмотрел на свой такой же стихийно собранный офицерский совет — обсуждение там уже началось. — Я разделил лучников на три плюс-минус равные группы, — сказал подошедший Орел. — За их кривоглазость и косорукость ручаться не могу, но там в основном Охотники на демонов. — А Хранителей нет? Из тех, что были с нами на Фронтире и Блуждающем острове. Сонин не привел их сюда? — Ты разве не знаешь? Все, кроме нас, получили приказ срочно вернуться в Империю. Вряд ли здесь есть еще хоть один Хранитель. Комитетчики разве что. Интересные новости! Яскер не хочет жертвовать даже одним отрядом, или где-то что-то случилось еще? Мне казалось, что благосклонность Имперского руководства ко мне подошла к концу, и теперь мы все больше расходимся в разные стороны. — Если останусь жив, меня точно отдадут под трибунал, — пробормотал я. — Формально, никаких законов Империи ты не нарушаешь, — покачала головой Матрена. — Ага, за исключением приказа — сидеть здесь в качестве наблюдателя. Но это уже неважно… Я снова окинул взглядом тронный зал. Поле готово, последние фигуры скоро будут расставлены. И в этой шахматной партии на четверых первых ход придется сделать мне. Яскер был прав — у меня нет права на ошибку. Продолжение следует... Открыть запись
    • 21.08.2026 Добавлено послесловие с ссылкой на гайд Лунами по просьбам игроков
    • Представляем вашему вниманию дайджест за декабрь. Он принес две прекрасные статьи по Кватору. Обновление материалов Калькулятор талантов обновлен под 17.0.00.23 @Slashuur Новые статьи Кватор @oford_gabings Анализ фарма на Кваторе @oford_gabings Обновление статей Кадаган, как получить всё - небольшие исправления и уточнения @kurokaweakan   Развитие аддонов Cartographer - включены метки для Суслангера, Эдема, Исы, Джиграна, Кадагана, Кватора. Добавлены боссы, страницы и сундуки с Кватора @Zeno Chests - добавлены карты сундуков Исы, Джиграна и Ал-Риата (спасибо Zeno). Теперь кнопка на карте "Сбросить сундуки" должна корректно сбрасывать данные сразу на всех персонажах и перерождениях. Изменены цвета меток. Теперь подобранный сундук показывается зелёным цветом, а на других персонажах в этот день сундук будет красным, пока его не подберут. Исправлено множество ошибок. Удалены скрипты для x86 версии клиента. Для правильной работы аддона нужно полностью удалить старую версию, если устанавливаете аддон вручную @Slashuur Quester - добавлены диалоги Нея и Кватора (для Лиги). Добавлены break в циклы подбора диалогов ради оптимизации (из того, что проверил, везде работает, но проверить Кадаган и Поганый Дол возможности нет). Добавлена возможность выключить блок принятия квестов целиком (настраивается в settings.lua значение по умолчанию и через команду /qaccept можно переключить значения для текущей сессии) @Люнь Исправление ошибок UniverseMeter @OLDodin ChatWhisper @worm SidekickAlarm @x3max Обои на следующий месяц Премии Основные премии - от разработчиков игры, знаками особых заслуг или кристаллами. О них они объявят в официальных новостях позже. Ниже приведены дополнительные рублевые премии, которыми в меру своих скромных сил мы хотим отметить особо выделившиеся работы. 3500 ₽ - за статьи @oford_gabings Открыть запись
    • Представляем вашему вниманию дайджест за ноябрь.  Обновление статей Собирательство на Кадагане - уточнения и исправления @kurokaweakan Новые аддоны Chests - показывает сундуки Загорья, Кадагана, Джиграна, Исы, Ал-Риата на карте. Сундуки на Загорье и Кадагане локациях разделены по группам респов. В каждой группе каждый день появляется один сундук. При поднятии сундука с карты исчезает вся группа, остаётся только реальная точка. Если зайти на другого персонажа в этот же день, то на карте будет сразу отмечена только реальная точка. При входе в игру на следующий день аддон забывает все старые точки. Также показывает стрелку с расстоянием до геометрически ближайшего сундука. Она может показывать не туда, т.к. сундуки стоят очень близко. Но если стрелка появилась, то сундук точно где-то рядом. На большой карте в правом верхнем углу есть кнопка "Сбросить сундуки", которая позволяет сбросить данные о подборе сундуков @Slashuur NecromancerPet - для некромантов выводит надпись, когда миньон погиб и необходимо заново его призвать @worm   Развитие аддонов CrownTime - обновлена текстура карты и области коронок. Переменная для расчета времени вынесена в отдельный файл и ее можно редактировать @worm Исправление ошибок Билд менеджер @GooDByE AlRihatChestsDetector @LEM AOPing, BuildManager, UniverseMeter @OLDodin InterfaceCleaner @Slashuur Обои на следующий месяц Открыть запись
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования