Jump to content
Alloder.pro  about Allods with love
Search In
  • More options...
Find results that contain...
Find results in...

Results of the competition "Allods and Life"

Stories, that warm souls.

Read More

Digest December

We talk about what was done and updated in the past month. We help keep abreast of events.

Read more

The new Talents Calc

In honor of the tenth anniversary of alloder.pro, we have prepared a stunning gift for you.

Read More

Game tooltips

Tooltips provide a way for 3rd party fansites and extensions to display detailed information on mouseover.

Read more

New program for writers

We turn from quantity to quality and tell you how we will supplement the Allods Team program with rewards in rubles.

More

The new Updater

Let us to introduce the new addon updater software and to share the details

Read more

  • Лучник в Аспекте Нападения: мдд PVP


    nagurim
    • Game version: 14.0 Server type: p2p
     Share

    Введение

    На начало обновления 14.0 лучник, использующий стойку https://allodswiki.ru/db/spell/28045-kombatant, становится все более и более актуальным. Он не уступает в уроне классическому лучнику через стойку https://allodswiki.ru/db/spell/28041-zastrelshhik, однако имеет ряд преимуществ и недостатков.

    Преимущества

    • Большая выживаемость. Разработчики в обновлении 14.0 забрали у нас дополнительный деф от https://allodswiki.ru/db/spell/28033-otskok и https://allodswiki.ru/db/spell/28037-brosok-kobry (при помощи вехи https://allodswiki.ru/db/ability/28110-prikrytie), что сказалось на выживаемости данного класса, особенно в РДД. На милишнике это сказалось тоже, но в пвп в формате 3х3 или доминиона, когда нам не нужно драться сразу против 2-3 дд, защиты от стойки комбатанта и маятника вполне достаточно.
    • Возможность держать слабость на противнике практически без окон, при помощи вехи https://allodswiki.ru/db/ability/28094-okocenenie.
    • Возможность постоянно держать противника под замедлением, при помощи вехи https://allodswiki.ru/db/ability/28069-bezumnyi-natisk.
    • Больший потенциал при свиче таргета  - может более быстро сменить цель.

    Недостатки

    • Мили зона.
    • Отсутствие адекватных ран.
    • Необходимость следить за снаряжением (в ситуации, когда от нас требуется держать на противнике слабость, часто возникает ситуация, когда снаряжение заканчивается).

    Билд

    Билд для 6х6, 3х3

    https://alloder.pro/calc/#s$fgvgocgc1go0os0f001060s1g7ov0g300c1k2rv1oehtio000008shv3ofo40800

    45332177_.thumb.jpg.08e1966297daf9dc3e1e6da494325dd0.jpg

    Умения

    • https://allodswiki.ru/db/spell/28029-lavinaи https://allodswiki.ru/db/spell/28014-kovarnyi-udar – две наши основные способности, которыми мы наносим урон противнику. Коварный удар следует использовать с https://allodswiki.ru/db/spell/28012-iadovitye-cary в большинстве случаев. https://allodswiki.ru/db/spell/28018-plamennye-cary же мы нажимаем при использовании лавины, так как из-за вехи https://allodswiki.ru/db/ability/28071-klinok-alximika мы получаем дополнительный урон от данной способности. Как итог цель получает урон от лавины, урон от огненных и дополнительный урон от данной вехи.
    • https://allodswiki.ru/db/spell/28044-oxotnicii-kapkan и https://allodswiki.ru/db/spell/28737-kovarnaia-lovuska – два капкана, которые используются вместе под стяжку противника. Лучник убивает свою цель в 80% случаев под удачную стяжку на капканы. Убить, например, хила без капканов – крайне сложная задача.
    • https://allodswiki.ru/db/spell/28021-stalnaia-roza – способность, с помощь которой мы можем крутить Слабость на 4 секунды с окном в 1 секунду благодаря морозным чарам и вехе Окоченение. В данном билде она взята в 3, но можно спокойно брать в 1, вы ничего не потеряете.
    • https://allodswiki.ru/db/spell/28025-popolnenie – отвечает за набор снаряжения. Нажимается по откату во время активного боя.
    • https://allodswiki.ru/db/spell/28033-otskok и https://allodswiki.ru/db/spell/28037-brosok-kobry – наши перемещающие способности. Как говорилось выше, веху Прикрытие переработали, и теперь данные способности не дают деф на 25%, поэтому использовать их можно по необходимости для перемещения и дополнительного набора снаряжение.
    • https://allodswiki.ru/db/spell/28016-maiatnik – основная и крайне ненадежная механика защиты лучника. Позволяет уклоняться от атак противника, а также уменьшает получаемый периодический урон и урон по площади (при взятой вехе Грация хищника).
    • https://allodswiki.ru/db/spell/28038-dikaia-oxota – крайне мощное заклинание за слезы. Позволяет законтролить всех противников и увеличить урон на 20%.
    • https://allodswiki.ru/db/spell/28040-stormovaia-strela – вторая ультимативная способность лучника за слезы. Наносит внушительный урон в несколько целей и станит их. Крайне желательно использовать под стяжку на капканы.
    • https://allodswiki.ru/db/spell/28036-grad-strel – способность берется в качестве антиконтроля, на время её поддержания, однако можно взять в 3 и дамажить на АОЕ (эффективно на БГ под стяжку на капканы и штормовую стрелу).

    Вехи

    Перечислять все вехи я не буду, так как это займет слишком много времени. Затрону лишь самые важные из них:

    • https://allodswiki.ru/db/ability/28071-klinok-alximika – веха позволяет наносить нашей лавине дополнительный урон, но только если цель отравлена каким-либо ядом.
    • https://allodswiki.ru/db/ability/28074-sezon-oxoty – дает дополнительный урон нашему капкану + увеличивает урон лучника на 15%, если цель попала в него.
    • https://allodswiki.ru/db/ability/28069-bezumnyi-natisk – позволяет замедлять цели, которые мы бьем лавиной. Не позволяет убежать никому от нас без использования перемещающих умений или способностей, дающих антиконтроль.
    • https://allodswiki.ru/db/spell/28045-kombatant – наша стойка. Дает 5% и урона за каждый стак умения (максимум 4). Стаки копятся от наших атакующих умений. Также уменьшает гкд до 0,8с и увеличивает скорость бега лучника.
    • https://allodswiki.ru/db/spell/28046-pokusenie– наш бурст. Когда появляется возможность убить цель или выбить из нее ресурсы, мы используем покушение с ядовитыми чарами, чтобы повесить ядовитую вязь на противника, далее даем лавину с пламенными чарами, коварный удар с ядовитыми чарами и снова лавину под пламенными (ЯЧ+Покуш, ПЧ+Лавина, ЯЧ+Коварка, ПЧ+Лавина).
    • Вехи https://allodswiki.ru/db/ability/28090-ustranenie и https://allodswiki.ru/db/ability/28092-smertelnaia-kombinaciia – позволяют увеличивать урон от коварного удара до 15% (по 5% за каждую примененную лавину-каскад).
    • https://allodswiki.ru/db/ability/28094-okocenenie – как уже говорилось, используется, чтобы крутить слабость на противнике через Стальную розу.
    • Веху https://allodswiki.ru/db/ability/28110-prikrytie лично я не беру по причине её нынешней бесполезности. Дополнительный отскок и бросок кобры, конечно, прикольно, но не совсем понятно, как это использовать милику.
    • https://allodswiki.ru/db/spell/28052-kamufliaz – наш инвиз и деф на 40%. Важно не забывать, что в момент нажатия этой способности, вы пропадете из таргета не только у противников, но и у союзников, следует предупреждать о нажатии этой способности.
    • https://allodswiki.ru/db/ability/28103-graciia-xishhnika – продлевает маятник в 2 раза, делает его бесплатным и дает деф на 60% от атак по площади и периодического урона. Разработчики в 14.0 забрали пассивное ускорение под маятником, но докрутили скорость и храбрость раз в 30 секунд, про это тоже не стоит забывать.
    • https://allodswiki.ru/db/ability/28102-otkrytaia-rana – веха переделана и теперь дает слабость на 5 секунд с покушения в стойке комбатанта (лучше бы давала раны с покушения или хотя бы раны с калечащего выстрела, как было раньше).
    • https://allodswiki.ru/db/ability/28086-durnoe-zelezo – веха слишком слаба а комбатанте. 1 и 1,5 секунды действия ран на 1 и 2 уровне прокачки. Учитывая гкд, полезного времени действия 0,2 – 0,7 секунды. Слишком плохо. Разве что брать вехи на вторую Стальную розу и крутить раны для кого-то из вашей пати… выглядит слишком сложно.
    • https://allodswiki.ru/db/spell/28048-dymnoe-oblako – та самая способность, из-за которой лучников ненавидят. Накрыть тучкой под аэдку противника – бесценно, а главное – эффективно. Также можно кидать на союзников чтобы дефать.

    Почему не берутся умения на https://allodswiki.ru/db/spell/28030-stalnye-sariki и https://allodswiki.ru/db/ability/28068-zestokaia-lovuska? Ответ простой: из-за механики диминишинга. Мы моментально забиваем его на цели или целях, а нокдаун, который они дают, забивает также димининшинг на оглушение от капкана и штормовой стрелы. Ну и не стоит забывать про аэдку.

    Ротация

    Просте нанесение тунельного урона выглядит следующим образом.

    • Поочередно используем лавину под ядовитыми и огненными чарами + использования коварного удара (или с ядовитыми чарами, или без чар, если на цели уже есть эффект смертельного яда).
    • Если снаряжение заканчивается, то перестаем давать ядовитые лавины -> даем вместо них лавину без чар, но не стоит забывать про лавины под огненными чарами. 

    Бурст лучника выглядит следующим образом:

    1. ЯЧ+Покуш, ПЧ+Лавина, ЯЧ+Коварка, ПЧ+Лавина
    2. ЯЧ+(ждем 1 секунду откатачар )+Покуш, ЯЧ+Коварка, ПЧ+Лавина

    В обоих случаях на противнике заранее должен быть один из ядов лучника (слабый или смертельный).
    Во втором случае стоит отметить, что суммарно урон будет очевидно меньше, но за 3 ГКД мы получаем максимальный пиковый ДПС.
    Под бурст также можно ставить капканы, добавлять штормовую стрелу или дикую охоту.

    Билд для чд/од + бг

    Если мы хотим рассмотреть лучника для противостояний на ЧД/ОД, то следует сказать о необходимости добрать вехи на https://allodswiki.ru/db/ability/28101-texnika-vyzivaniia (минимум в 2). Не будет лишней https://allodswiki.ru/db/spell/28043-sonnaia-strela. Тут уже можно добрать https://allodswiki.ru/db/spell/28030-stalnye-sariki, чтобы ловить людей между точек, а также https://allodswiki.ru/db/spell/28042-podoroznik, который поправили и теперь при капе живучести он хилит не хуже https://allodswiki.ru/db/spell/35452-ledianoe-zele-vosstanovleniia. Отказаться можно от https://allodswiki.ru/db/spell/27840-massovyi-vyzov, вехи https://allodswiki.ru/db/ability/28087-sredi-tenei, которая добавляет очень мало урона и дает обездвиживание на 2 секунды, а также двух вех на господство https://allodswiki.ru/db/ability/28107-kosaci-refleksy.

    https://alloder.pro/calc/#s$fgvgo8gc1gs0os0f001060u1gfov0g300c1k2rv1oehti8000009sjv687g40800

    831732060_.thumb.jpg.67ecf5dd91d6920c5f614a7b3c064f83.jpg

    Статы

    Атакующие характеристики

    Следует отдельно сказать про господство. Данная характеристика добавляет много урона лучнику, но не работает, если мы получаем прямой урон. Прямой урон – урон от направленных атак, атак питомцев и т.д. Периодический урон не сбивает господство, а также его не сбивает урон, который прилетает в щиты и уклонения.

    В активностях, где у нас будет возможность бегать под жрецом хилом, можно заливать следующие характеристики:

    • Мастерство – беспощадность 1 к 1.
    • Решимость – сколько держится в пвп. Зачастую в нынешней мете можно заливать больше, чем мастерства и беспощадности. Однако, если у вас по каким-то причинам она не держится, то заливайте меньше, до тех пор, пока в дпс-метре не увидите отметку в 66-70%.
    • Господство – 400-600.
    • Удача – одна, две шмотки.

    В ситуации, если рядом с собой вы хила жреца не увидите, то советую выливать господство полностью в пользу МРБУ (Мастерство, Решимость, Беспощадность, Удача). Опять же, чтобы не облажаться, советую потестировать различные варианты решимости и смотреть, на каком проценте она держится. Если процент выше 80 - то можно спокойно добавлять пару шмоток, если же ниже 66-70 - то наоборот выкидываем в пользу мастерства, беспощадности и удачи (зачастую чтобы разогнать решимость подходит именно мастерство).

    Как пример соотношения статов можно использовать следующие:

    • Мастерство 750
    • Решимость 650
    • Беспощадность 650
    • Удача 120
    • Господство 350

    Защитные характеристики

    • Живучесть 750
    • Осторожность 750
    • Остальные статы в стойкость
    • Ближе к рыжу появятся свободные характеристики, их заливаем в инстинкт.

    Артефакты

    В качестве обязательного артефакта мы используем https://allodswiki.ru/db/item/14078-nasledie-bogov. Вторым артефактом обычно используется https://allodswiki.ru/db/item/13531-talisman-voli-iaskera-iii

    Третий артефакт вариативен:

    Модули и Аугментации

    В качестве модуля я предлагаю на выбор:

    В качестве аугментаци на выбор :

    Алхимия и банки

    Всем спасибо за внимание!

    • Like 1
     Share


    User Feedback

    Recommended Comments

    Про ротация в ПВП на мили луке я правда забыл. От части по причине её отсутсвия. Просто тунель выглядит из почередного использования лавины под ядовитыми и огненными чарами + использования коварного удара (или с ядовитыми чарами, или без чар, если на цели уже есть эффект смертельного яда). Если снаряжение заканчивается, то перестаем давать ядовитые лавины -> даем вместо них лавину без чар, но не забываем про огненные. 

    Бурст лучника выглядит следующим образом:

    1. ЯЧ+Покуш, ПЧ+Лавина, ЯЧ+Коварка, ПЧ+Лавина
    2. ЯЧ+(ждем 1 секунду откатачар )+Покуш, ЯЧ+Коварка, ПЧ+Лавина

    В обоих случаях на противнике заранее должен быть один из ядов лучника (слабый или смертельный).
    Во втором случае стоит отметить, что суммарно урон будет очевидно меньше, но за 3 ГКД мы получаем максимальный пиковый ДПС.
    Под бурст также можно ставить капканы, добавлять штормовую стрелу или дикую охоту.

    Link to comment
    Share on other sites



    Join the conversation

    You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
    Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

    Guest
    Add a comment...

    ×   Pasted as rich text.   Restore formatting

      Only 75 emoji are allowed.

    ×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

    ×   Your previous content has been restored.   Clear editor

    ×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


  • Current Donation Goals

  • Премии

    Авторам (подробнее):

    • подписка на платные аддоны
    • 500-2000 кри\знаков за статью
    • ~500 кри\знаков за апдейт статьи
    • 3000-6000 за обои

    Аддонмейкерам (подробнее):

    • подписка на платные аддоны
    • 500-3000 кри\знаков за новые аддоны
    • 500-1500 кри\знаков за развитие аддона
    • 250 кри\знаков за фиксы

    В особых случаях начисляем также и рублевые поощрения.

  • Свежие комментарии

    • @Locrusобновил калькулятор: Добавил на последний шаг руководства упоминание того, что господка распределяется без учета бонуса к классовым ресурсам. Починил багу с отсутствием перерасчета при введении нулевого значения в поля "Средний % решимости" и "Средний % HP цели".
    • Какже мне больно ((( А в остальном статы это вариативная вещь, зависящая буквально от всего (крылья, момент действия бурстов, длительность боя и даже статы тимейтов - в ПВЕ; в ПВП всё предыдущее + проблемы со средним ХП, сапами, хилами, слоями и т. д.) Калькулятор не должен думать за вас, а должен лишь помогать анализировать.
  • Wallpapers

×
×
  • Create New...

Important Information

By using our site you agree to the Terms of Use