Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

synmais

Разработчик аддонов
  • Постов

    256
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные synmais

  1. Эту ошибку поправил, она у бардовской колыбельной выскакивала. Перезаливать не стал пока, т.к. не влияет на работу в целом и отображается все нормально.

    А вот про сугробы интересно... Тестил на своем маге и на барде с магом в группе и рейде. Везде, кроме разных пать в рейде сугроб показывает. Хм, странно в общем.

  2. Я пользуюсь только одним, сильно модифицированным Sniper-ом с UI9. Название озвучивать не буду, это гильдийский закрытый аддон, он есть на различных видео (сверху-справа у миникарты).

    Из тех, что есть на этом сайте, наверняка отображение бафов уже есть или будет реализовано в различных таргетерах, например, в Targeter, TargetParty, NewTarget3DPvP и др. Если и делать отображение "слепок", "страхов", "баблов", "бессмертий" и т.п., то в таргетерах. Ну или в аддонах типа NamePlateBars2, где заменяются плашки над игроками.

  3. привет,мистики были бы просто в восторге если бы иконки контроля были бы над ником персонажей.

    Или другой способ легкого определения какой,сколько и на ком висит контроль.

    Хоть иконки классов под каждой иконкой.

    Тут фишка в чем. Летите вы такие в А11, перед вами пак. Контролим, например, сугробами, миром и гипнозом. Законтролили и переключаемся все на убиваемого моба. Так вот, благодаря аддону, мы можем спокойно бить того моба и видеть свой контроль в зел рамочке и чужие в синей, не держа всех тех мобов в таргете. Как только индикатор замигал и времени осталось совсем мало, жмем на иконку бафа и переконтроливаем (тоже удобно, не надо вертеть камерой и искать своего моба в той куче), так же можно подсказать партнерам, когда моб выйдет из мира или кто пытается сбить сугроб и какой умелкой.

    Вооот. Все это чертовски удобно в ПВЕ, там контроли долгие и мы можем спокойно бить другую цель, не думаю об этой. Вовремя переключиться и переконтролить.

    Для показа микроконтролей в ПВП нужен совершенно другой аддон с другим функционалом. Там не надо знать, кто бьет/сбил контроль, там не надо вообще такой панельки с временем и возможностью взять в цель по клику. Ведь там все контроли длятся ~5с в лучшем случае и цели под ассистом.

    Да и такие аддоны уже есть, а мне не хочется делать то, что уже изобретеноtrollface.gif

  4. https://alloder.pro/files/file/59-controlinfo/


    Полный список изменений r1-r11
    Версия r11
    • Исправлена ошибка, из-за которой иногда неверно обновлялась информация о контроле (появлялись "левые" контроли, не обновлялось время на существующих).
    • Всплывающая информационная строка вновь отображается. Теперь в ней также выводится и название спелла, которым пытаются сбить контроль. Ник персонажа и название спелла выделены другим цветом.
    • Файл controls.txt упразднен.
    • Добавлена частичная поддержка ENG, FRA, GER.
    • Partial support for ENG, FRA, GER.
    • Внимание, осталась ошибка, по причине которой иногда невозможно получить информацию по бафу, поэтому идет ошибка в лог и не отображается информационная строка. Редко, но бывает.


    Версия r10

    • Графический интерфейс переделан с нуля.
    • Кликнув по иконке бафа, в таргет автоматически попадет законтроленная вражина.
    • Добавлена иконка-индикатор, которая будет сигнализировать о скором спадании контроля.
    • Возможно наблюдение за контролями согрупников (не тестировалось).
    • Упрощен процесс перемещения панели по экрану (см. описание).
    • Временно отключена всплывающая надпись-уведомление о том, кто лупит по нашему контролю из-за своей нестабильности.


    Версия r9

    • Немного ослаблены условия определения Вашего контроля. Так, например, эффект "Нокдаун" (после "Стяжки", напр.) отображается корректно.
    • Немного переработан список контролей по-умолчнию (см. описание).
    • Внимание! Некоторые контроли (очень редко) имеют названия типа <html>Название</html>, как, например, "Нокдаун". Имейте это ввиду.
    • Надеюсь, стабильная версия. (за исключением надписи)


    Версия r8

    • Изменен алгоритм определения Вашего контроля. Если в версии r7 Ваш контроль не отображался, то попробуйте данную версию.


    Версия r7

    • Убрана поддержка AddonsTools, все настройки вновь меняются только через config.txt.
    • Исправлен баг, который добавлял на панель контроли всех окружающих Вас людей. Теперь там только Ваши контроли.


    Версия r6

    • Теперь, если закинуть в "Мир Призраков" моба, по которому тикают доты, сообщение "$ник_игрока$ лупит по контролю" появляться не будет.
    • Теперь, если не удалось определить ID (и соответственно имя) бьющего по контролю, будет выводиться "Кто-то" вместо пустоты.
    • В аддон интегрирована поддержка AddonsTools (на момент написания с r52).
    • Часть настроек переехали в отдельное меню, вызываемое через главное меню AddonTools.
    • Пока доступно 2 языка меню (rus, eng). Планируется добавить языковую поддержку не только меню, но и рабочей части (нужен список бафов на других языках).


    Версия r5

    • Теперь, если эффект контроля стакается, отображается общее время действия, а не одного стака.
    • Иногда эффект "Убаюкан" имеет двойной 4-й стак, вместо 4 и 5. На таймер это не влияет.
    • Настройки переехали из settings.lua в config.txt


    Версия r4

    • Исправлена невозможность перетаскивания панельки.
    • В список отображаемых контролей добавлено: "Ледяные оковы".


    Версия r3

    • Расширен список отображаемых контролей: "Убаюкан", "Ментальный блок", "Колыбельная".


    Версия r2

    • Фикс под 4.0.1.14.
    • Отображаются не только Ваши контроли, но и все посторонние.


    Версия r1

    • Релиз.



    Релиз не финальный, еще иногда всплывают баги.
    Так же для локализации на другие языки мне необходимо знать как называются эффекты контролей у них там=)
    Например, у бардовской "Колыбельной" эффект "Убаюкан". В английской версии спелл "Lullaby", а вот эффект уже не найти=(
  5. В новой версии остаются иконки бафов с пропавших мобов. На утином плесе язычник вызывает собак, их контролишь и убиваешь язычника. Собаки пропадают, но иконки с контролями остаются и время на них зависает. К концу острова набралось штук 15 зависших иконок.

    Вроде нашел ошибку, по крайней мере часть спама в лог убрал. Попробуйте: ControlInfo.zip, должно помочь. Если все равно будут косяки, напишите какие появятся ошибки в mods.txt.
  6. огромное тебе спасибо что ты его наконец сделал)) теперь жду платную версию))

    Да он, кстати, и так работал)) Просто сделал чуть по-удобнее на мой взгляд.

    Насчет платной версии я сомневаюсь... Я тогда сам себе грабли подложил, интегрировав в PRO-версию AddonsTools. У меня тогда и так с кодом большие проблемы были, а теперь еще и интерфейс там нагнулся из-за того же тулза. В общем с PRO-версией косяк, да и я думаю она уже не столь актуальна, когда есть столько таргетеров разных. Наверняка там есть уже что-то подобное, что я планировал тогда.

    Давайте лучше эту версию доделаем=) В планах исправить/переделать надпись о том, кто лупит/сбил наш несчастный сугробище, а также графичекое добавление контролей в список отображаемых (например, с помощью хитрого клика по контролю на панели бафов у себя или у цели. Хотя опять же, планировал я его как помощника в слежении за длительными контролями, которых по пальцам пересчитать и они уже есть в списке. В А10-А11 эта тема снова актуальна=)

  7. подскажите, до этого стоял бесплатный аддон там называла точку нажимала применить , а в этом называю точку а она остается Новая отметка... и нет пункта применить. Вобщем как сделать чтобы название записалось )

    После ввода имени нажми Enter или кнопку "Переименовать" напротив строки ввода.
  8. Можно удалять только созданные собой группы, базовые закреплены. Единственное, что с новой системой автовосстановления, если вы удалили группу, в которой были точки, то при перезапуске аддона она восстановится.

    Кстати, в последнем фиксе был косяк, из-за которого новые группы могли не создаваться. Исправил.

    https://alloder.pro/files/file/130-/

  9. С закрытым окном ничего не осматривается при смене таргета, да и при открытым осматриваются только игроки. Вы уверены, что это именно из-за этого аддона? Если вы фармите с открытым окном, тогда закройте и проверьте, остались ли лаги. Если с закрытым, то скорее всего виноват другой аддон. У себя я не наблюдал ни малейших лагов при быстрой смене таргета кабанчиков как с закрытым, так и с открытым окном аддона. (Хотя микрофризы временами есть везд, но это серверное и даже с отключенными аддонами они есть.)

  10. Вот. Попробуйте этот [файл удален]. Поврежденные группы восстановятся из базовых + создадутся те, к которым привязаны хоть какие-то точки. Соответственно имена, значки и приоритеты групп тоже сброшены на базовые. Должно помочь. Отпишитесь о результате плз.

  11. подвисает наверн из-за объема информации, которая идет в файл, но это нужно, что б выяснить проблему)

    спасибо, сейчас буду смотреть в чем дело.

    кстати, окошко все еще пустое или кнопки появились?

  12. Проблему больше игнорировать нельзя, давайте решать=)

    Скачайте [файл удален], скопируйте с заменой в папку аддона (FastTravel/Scripts).

    Почистите mods.txt и запустите игру (или перезапустите аддон через ESC-Дополнения, если вы уже в ней).

    Отправьте мне сюда mods.txt, запихав его в zip и прикрепив к сообщению.

  13. Наглядно для оценки одетости врага отображение подходит, а для собственно крафта - лучше вариант этого аддона.

    Я, причём, остался на версии без осмотра камней врага. Лишнее мне кажется

    Осмотра врага не происходит, если окно аддона закрыто, т.е. камни цели будут видны, только если затаргетить кого-то с открытым окошком. Собственно сам просчет камней цели идет только в момент смены таргета при открытом окне или при открытии окна, когда кто-то в цели. Так что если не нужна данная функция, то просто не стоит ей пользоваться. Какой-то дополнительной нагрузки на комп при этом не будет=) А отличие r8 от r6 помимо инспектирования и локализации на другие языки еще в том, что рядом с заголовком показывается общее количество самоцветов каждого цвета (хотя это тоже более полезная именно для осмотра плюшка=))
  14. Да, интересно, согласен=) Но для наших целей подходит чуть хуже. Напомню, изначально аддон позиционировался как помощник в крафте, т.е. отсортировав по прогрессу крафта или виду камней можно легко понять что крафтить и куда летать. В том варианте глазками придется пробежаться по всем, попутно считая, где какой % был больше, сколько каких камней уже есть, чтобы летать в тот сектор, откуда нужно больше камней.

    Но если народ считает это полезным, могу сделать нечто подобное=)

  15. Лично мне не обязательна полная автоматизация. Наиболее удобно было бы так: в каждую из запомненных точек перемещение возможно двумя способами. Один - стандартный клубок. Второй - сначала запускается телепорт в нужное место, а после успешного телепортирования запускается стандартный клубок. Например, если переделать список точек так, чтобы он состоял не из больших поименованных кнопок, а из названий запомненных точек, напротив каждого из которых стояли бы две кнопки ("клубок" и "тп+клубок").

    А кроме этого хочется, чтобы запомненные точки (или часть из них, если их много) можно было вывести на экран в виде кнопок-иконок (название точки - только всплывающей надписью при наведении мышки). Небольшая прозрачная панель, горизонтальная/вертикальная (на выбор) и на ней эти кнопки. Потому что сейчас держать список точек постоянно открытым неудобно, он занимает много места. А если сворачивать, то выходит, что для каждого перемещения нужно кликнуть три раза: открыть окно, нажать кнопку, закрыть окно. Отдельная панель с иконками точек позволит сократить количество кликов в три раза.

    Upd: Как-то так.

    [ x ] Точка 1 [Q] [@]

    [ x ] Точка 2 [Q] [@]

    [ x ] Точка 3 [Q] [@]

    [ ] Точка 4 [Q] [@]

    [ ] Точка 5 [Q] [@]

    [Q] обозначает иконку клубка (при нажатии используется первый способ перемещения), [@] обозначает иконку телепорта (при нажатии используется второй способ перемещения). Галочка перед названиями точек означает, выводится ли иконка этой точки на доп. панель (назовём её QuickLaunch). А на этой панели левый клик по иконке запускает первый способ перемещения, правый клик - второй.

    Спасибо за столь содержательный пост=) Часть идей будет воплощено уже в ближайшей версии, правда немного иначе. Так, например, клик с shift-ом по кнопке перемещения будет форсировать наибыстрейшее перемещение в другую локацию, если эта точка не на этой карте. Причем будет скорее всего следующая схема:

    Если в пределах 500м (меняется в опциях) есть телепортер или гоблин, то бежим к ним и тп-шимся, если нет, то тп-шимся камнем (использование джунских монет тоже галочкой в опциях), если в откате и у нас есть гоблин, то кастуется он, если ничего не можем, то бежим к телепортеру. Гоблин<-->камень приоритет тоже в опциях.

    "Быстрая панель" -- неплохая идея, опционально тоже можно добавить.

    И, скорее всего, на этой неделе обновы не будет, только если на выходных будет время.

  16. Из-за аддона может открываться окно осмотра персонажа при кликанье на цель?

    Тут дело в том, что NewTarget3DPvP пытается обрабатывать события, посылаемые другими аддонами ( GemsInfo, InspectEquipRating ), поэтому и открывается нежелательное окно.
  17. Первый шаг в сторону локализации аддона на другие языки. Скопировать с заменой в корневую папку аддона Scripts+Locales.zip. В первую очередь интересует, нет ли ошибок в английском варианте фраз (см. Locales/Locales.lua), ну и хотелось бы, чтобы языков было побольше, может есть энтузиасты)) Также может кто-то может перевести описание аддона на англ.? Не все, а хотя бы основные моменты.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования