Классы
Статы, идеальное соотношение · Умения и вехи, как получить · Души · Сравнение классов
Воин · Жрец · Некр · Лучник · Шаман · Мист · Бард · Инж · Демон
Игровой процесс
Как одеваться · Драконий облик · Наследие Богов · Фарм золота
Прохождения локаций
Мониторинг серверов и редактор аддонов
Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.
Подсказки из игры на вашем сайте
Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.
-
Постов
3 118 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Загрузки
Форумы
Статьи и объявления
Гардероб
Маунты
Сообщения Allods Team
Магазин
Галерея
Весь контент icreator
-
боюсь что оно тогда будет закрываться головой персонажа, а если сдвинуть всё вверх то полоска здоровья будет слишком высоко над персонажем и понять к кому она прицеплена будет сложнее
-
http://ui9.ru/forum/lootmanager/about а над картой окошко поднял аддон PopUpChat
-
Теперь для вызова окна аддона - откройте AddomsMenu (двойной клик по часам) и нажмите на соответствующем пункте меню в списке аддонов
-
говорю же - теперь нельзя НАЙТИ обычные объекты - разработчики все вырезали (((
-
да оказывается есть ошибки - почистила в след версии - теперь кнопки это нет вообще - доступ к меню через AddonsMenu
-
ты про что? скрин выложи вроде он и так это делает
-
обнови аддон сначала а потом спрашивай
-
главное меню - глобальные настройки метка mytarg3 - делает 2D метку - но может конфликтовать с другими аддонами
-
Версия 63
34 150 раз скачали
more comfort with name plate bars В столице не так все пестро как у родителя (NamePlateBars). Цвет уровня зависит от вашей разницы с единицей - аналог редкости вещей, синий = ваш уровень. У членов вашей группы/рейда - полоска здоровья шире. У петов толщина полоски меньше, чем обычно, а в названии - имя владельца. Ваша Гильдия выделена. В ПвП зонах вы видите разные цвета для гильдии вашей фракции, вражеской и своей гильдии. Видны названия квестов на мобами.Бесплатный -
а это я пробовала делать List параметров в mods.txt и их подставить в config.txt. оригинальный конфиг который config-my.txt - его сделайте основным
-
See as make 2D target! так вот после обновления - Обновление 2.0.09.10 [8.09.2011] (вроде этого) разработчики убрали возможность присоединять 2D сцену (метки) к любым объектам в игре. Теперь это можно сделать только на детектируемых объектах - разного рода дружественные НПС, со-групники. Поэтому пришлось перейти на 3D сцену - метки в этом случае цепляются в 3D-мерном пространстве на центр объекта - поэтому загораживаются другими объектами в игре. все у кого перестали работать метки - проверьте параметр Use 2D System for Marks - должно стоять: OFF MTM Name = mytarg3 вот вам в доказательство скрин - работает ShowDD + 2D метка в TargetsManager + системный аддон по урону
-
читай первый пост
-
здесь убираем "Info: addon TargetsManager: " и заменяем PSD на PS получим вид: Code: PS.egMPplace = {} PS.egMPplace.sizeX=85 PS.FindDeviceMask = {} PS.emPOS_X=550 PS.fmPOS_X=320 PS.ROWS=1 PS.messInvRaid="+++" PS.laMPplace = {} PS.laMPplace.sizeX=85 PS.SHIFT_X=1.1 PS.gpSIZE=SHORT_SIZE PS.tmHPplace = {} PS.tmHPplace.sizeX=92 PS.tmMarkName="arrowdown1cls" PS.HPlinColor = {} PS.HPlinColor.a=1 PS.HPlinColor.r=1 PS.HPlinColor.g=0.2 PS.HPlinColor.b=0.2 PS.AUTOTARGETlist = {} PS.AUTOTARGETlist [1] = {} PS.AUTOTARGETlist [1] .la=SORT_ASC PS.AUTOTARGETlist [2] = {} PS.AUTOTARGETlist [2] .ta=SORT_ASC PS.AUTOTARGETlist [3] = {} PS.AUTOTARGETlist [3] .tb=SORT_ASC PS.AUTOTARGETlist [4] = {} PS.AUTOTARGETlist [4] .em=SORT_ASC PS.AUTOTARGETlist [5] = {} PS.AUTOTARGETlist [5] .tm=SORT_ASC это вставляем в config.txt
-
обновление: команда List теперь создает удобный для config.txt вид данных надо всего навсего удалить все до PS Code: Info: addon TargetsManager: PS.egMPplace = {} Info: addon TargetsManager: PS.egMPplace.sizeX=85 Info: addon TargetsManager: PS.FindDeviceMask = {} Info: addon TargetsManager: PS.emPOS_X=550 Info: addon TargetsManager: PS.fmPOS_X=320 Info: addon TargetsManager: PS.ROWS=1 Info: addon TargetsManager: PS.messInvRaid="+++" Info: addon TargetsManager: PS.laMPplace = {} Info: addon TargetsManager: PS.laMPplace.sizeX=85 Info: addon TargetsManager: PS.SHIFT_X=1.1 Info: addon TargetsManager: PS.gpSIZE=SHORT_SIZE Info: addon TargetsManager: PS.tmHPplace = {} Info: addon TargetsManager: PS.tmHPplace.sizeX=92 Info: addon TargetsManager: PS.tmMarkName="arrowdown1cls" Info: addon TargetsManager: PS.HPlinColor = {} Info: addon TargetsManager: PS.HPlinColor.a=1 Info: addon TargetsManager: PS.HPlinColor.r=1 Info: addon TargetsManager: PS.HPlinColor.g=0.2 Info: addon TargetsManager: PS.HPlinColor.b=0.2 Info: addon TargetsManager: PS.AUTOTARGETlist = {} Info: addon TargetsManager: PS.AUTOTARGETlist [1] = {} Info: addon TargetsManager: PS.AUTOTARGETlist [1] .la=SORT_ASC Info: addon TargetsManager: PS.AUTOTARGETlist [2] = {} Info: addon TargetsManager: PS.AUTOTARGETlist [2] .ta=SORT_ASC Info: addon TargetsManager: PS.AUTOTARGETlist [3] = {} Info: addon TargetsManager: PS.AUTOTARGETlist [3] .tb=SORT_ASC Info: addon TargetsManager: PS.AUTOTARGETlist [4] = {} Info: addon TargetsManager: PS.AUTOTARGETlist [4] .em=SORT_ASC Info: addon TargetsManager: PS.AUTOTARGETlist [5] = {} Info: addon TargetsManager: PS.AUTOTARGETlist [5] .tm=SORT_ASC
-
вместо PSD поставь везде PS - и скопируй это все в config.txt
-
идея есть - приделать к часам панельку быстрых клавиш
-
знаю. просто способ определения враг/чужой/свой/друг хромает при загрузке персонажа (
-
пример использования находится в Example2.zip отличается тем что данные в полях меню можно всячески видо изменять дя удобного их представления Code: заначение поля хранится в: .value получить данные - при начальном создании меню или когда делается показ меню - Update(): .valGet = function(item) or table [item.name] - результат будет записан в .value при изменении данных пользователем: .valOnSet = function(item) функция вызываемая после изменения данных в меню ( после нажатия на пункт меню) .onSet = function(item) для показа значения в поле меню: 1. изменение значениея до форматировани - наклейки для значений .valLabels = function(item) or table [item.name] - результат запишется в локальную VAL = 2. выбираем формат для показа данных по VAL для SetFormat(): .valFormats = table [VAL] 3. изменяем занчениие еще раз (Обычно это для локализации нужно): .valShapes = function(VAL) or table [VAL] - результат выводится в поле по :SetVal() для ярлыкоа пунктов меню: .label - тектовое значение .labelShapes = function(label) or table [label] - меняет ярлык - обычно для локализации если у поля нет своей функции то она берется общая из самого меню: if item.valGet then elseif item.parent.valGet then end if item.labelShapes then elseif item.parent.labelShapes then end если это пункт без значений - как оманда то функция по клику хранится в: .onClick = function( item ) --- порядок вызова внешних функций при нажатии на пункт меню / изменении данных local onClick = item.onClick or item.valOnSet or obj.valOnSet or obj.onClick if onClick then onClick( item, pars ) end ]]
-
новая версия класса menuCls для быстрого создания меню в ваших аддонах и пример ее использования в Example2.zip - меню2 отличается более понятной структурой, в своих аддонах лучше пользуйтесь 2й версией в примере показано как осуществлять локализацию "на лету" - как значений полей так и наклеек пунктов меню
-
добавила параметры к меню - сдвиг часовой зоны - для часов там
-
Теперь кнопка вызова через AddonsMenu - двойной клик по часам, затем клик на пункте меню
-
понятно - у вас еще нет пункта обмена валют (currencyExchange) - поэтому галочку на "in CRI" нельзя ставить!
-
я подумаю - видимо неудобно каждый раз открывать AddonsMenu ? а что если сделать всплывающее меню при наведении мышкой на часы? и в нем только несколько пунктов - для часто используемых аддонов?
-
ВСЕМ!!! 1. удалить папку с аддоном 2. заново его установить 3. ОБНОВИТЬ AddonsTools - tools for addons и потом уже запустить игру Теперь кнопка вызова через AddonsMenu - двойной клик по часам, затем клик на пункте меню
-
ВСЕМ!!! 1. удалить папку с аддоном 2. заново его установить 3. ОБНОВИТЬ AddonsTools - tools for addons и потом уже запустить игру
