Перейти к содержанию

Дайджест за октябрь-декабрь

Обновления гайдов и аддонов

Декабрь Ноябрь Октябрь

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

  • Тирлист классов в PvE, p2p


    Версия игры: 15.1 Тип сервера: подписка
     Поделиться

    Всем привет! В данной статье я хочу показать вам мой тирлист (или же рейтинг) классов для PvE контента на P2P серверах в версии игры 15.2. Надеюсь, новичкам это будет особенно полезно!

    Создавая этот тирлист, я в первую очередь ориентировалась на свой личный опыт и наблюдения, а если чего-то не знала — спрашивала мнения опытных игроков, проверяла и делала свои выводы. Если ваше мнение отличается от моего — буду рада обсудить это в комментариях, но все же еще раз сделаю акцент на том, что тирлист субъективный. 

    Танки

    Танков, как и саппортов в будущем, буду оценивать по 5-балльной системе, по следующим критериям, от самого важного к менее значимым:

    • Выживаемость — то, что в первую очередь ждут от любого танка: живи в любой ситуации. Если умер танк — зачастую умер и весь отряд/рейд.
    • Независимость от команды — это тоже очень важный фактор. Чем меньше ДДшки тратят времени на то, чтобы помочь танку, тем выше шанс прохождения того или иного контента. Напрямую связан с выживаемостью танка, а также позволяет или не позволяет ДДшкам выдать свой максимум и успешно пройти контент.
    • Возможность контроля мобов — важный фактор во многом эндгейм-контенте. Как пример — Минотавр на Утином Плёсе или Свирепый Уничтожитель в Цитадели Нихаза, которым нужно сбивать касты для успешного прохождения.
    • Простота и удобство — субъективный фактор, особенно рекомендую смотреть на него новичкам. Научиться играть можно, конечно, на любом классе, но начать зачастую хочется с чего-то попроще.
      Под простотой и удобством подразумеваю сложность/простоту ротации, классовых механик, количество бафов, за которыми нужно следить и так далее. Не путайте с условным "легко выживать" или "легко контролить мобов" — это относится к первому и третьему пунктам соответственно.
    • Урон — последнее, на что будем обращать внимание. Я лично вообще не слежу за тем, сколько ДПСа у моих танков, но вдруг кому-то это будет важно.

    Стоит уточнить, что оценки будут выставляться "в сравнении". Даже если выживаемость у какого-то танка будет равна 1 — это не значит, что он не может выживать. Это значит, что выживать ему сложнее, чем танкам, у которых оценка выше.

    Расписывать подробно о каждом классе не буду, т.к. это не гайд на тот или иной класс, но короткое описание каждому классу напишу.

    Демонолог

    Хороший, стабильный танк, имеющий достаточно простые классовые механики, огромное количество дефов и отхила. В отличии от остальных танков, не имеет механики барьеров, из-за чего здоровье Демонолога может скакать туда-сюда во время файтов, но это, по сути, единственная сложность. Из-за отсутствия механики барьеров прощает меньше ошибок, чем танки, "откладывающие" урон в барьерах и имеющие лишние секунды на то, чтобы спастись/попросить помощи. Тем не менее, живут Демонологи очень даже хорошо, хоть им и нужно иногда давать подсейвы.

    • Выживаемость — 4
    • Независимость от команды — 3
    • Возможность контроля мобов — 3
    • Простота и удобство — 4
    • Урон — 3

    Лучник (Разведчик)

    Лучник — самый непопулярный танк на данный момент и на это есть справедливые причины. 

    1. В сравнении с другими танками, не так прост в освоении, как и в целом класс Лучника не только в танке.
    2. Немалую часть выживаемости Лучника составляет не защита от урона, а шанс избежать атаки, то есть уклонение, что не всегда будет работать, в отличии от обычного процентного дефа.
    3. Не смотря на то, что от танка не требуется наносить урон, но даже в сравнении с другими танками — урона Разведчик-танк наносит мало, что тоже может не нравиться многим игрокам.
    4. Хоть речь и идет только о танках, но не упомянуть это было бы неправильно. Каждый игрок имеет до 3 граней талантов максимум. Если вы хотите играть только на одном классе и ваш выбор падет на Лучника — для полной реализации класса вам нужно как минимум 4 разных билда, а то и больше, в зависимости от контента, в который вы собираетесь пойти. Тратить золото каждый раз на то, чтобы поменять билд для определенного контента, а после менять обратно — подойдет не всем, особенно не новичкам.

    Тем не менее, Лучник-танк все еще более чем играбельный, если он вам понравился. Из плюсов могу выделить достаточно большое количество умений, контролящих противников, а также, в сравнении с Демонологом, чуть бОльшую самостоятельность за счет крайне полезной "скрутки" урона в барьерах.

    • Выживаемость — 4
    • Независимость от команды — 4
    • Возможность контроля мобов — 4
    • Простота и удобство — 2
    • Урон — 1

    Паладин

    Паладин, как по мне, в сравнении с остальными классами — менее живучий. Множество Паладинов, с которыми я играла, имели трудности с выживанием и просили помощь там, где другие классы жили достаточно спокойно. В обмен на это Паладины обладают наибольшим уроном среди всех танков и их урон, в общем и целом, можно даже назвать солидным. Контролящих умений у Паладинов мало, что тоже является большим минусом, т.к. придется еще больше задач перекладывать на тиммейтов.

    • Выживаемость — 3
    • Независимость от команды — 3 
    • Возможность контроля мобов — 2
    • Простота и удобство — 3
    • Урон — 5

    Воин

    Ну и наконец, Воин, которого сразу можно окрестить лучшим танком в игре. Крайне легкий в освоении, самый живучий среди всех танков, почти не нуждается в помощи команды. Способен как выжить практически в любой ситуации, так и крайне долго контролить какого-либо моба, позволяя тиммейтам просто наносить урон. Лучший выбор для новичков и самый желанный танк в любом отряде/рейде. Уроном, как и Лучник, совсем обделен, но так ли это важно, если во всем остальном ему нет равных?

    • Выживаемость — 5
    • Независимость от команды — 5
    • Возможность контроля мобов — 5
    • Простота и удобство — 4
    • Урон — 1

    Итог

    1655444084_.png.946378d2fc27afa93500dda9336429a7.png

    reyt_tanki.thumb.png.00f32701aeaeb742dd0e418257b5d47f.png

    Саппорты

    Саппортов в игре не много, а в действительности используемых и вовсе всего два класса. Оценивать саппортов буду по следующим критериям, в этот раз не по значимости:

    • Контроль мобов — крайне важный фактор, влияющий на успех целого рейда. Чем больше контроля, тем лучше. Его буквально не бывает много. Особенно полезно на паках мобов перед Иранохом, финальным боссом Цитадели Нихаза. Да и в целом в героических приключениях, практически на каждом острове есть мобы, которым нужно сбивать касты. Чем лучше саппорт с этим справляется — тем выше вероятность успешного прохождения рейда/острова.
    • Защита — под этим я подразумеваю постоянство и отсутствие "окон" в защите. Чем чаще на вас есть защита от саппорта — тем лучше вы живете. В идеале защита должна быть под каждую механику, которая может кого-то убить.
    • Многозадачность — это, по сути, количество полезных умений. В игре довольно много различных ситуаций, в которых нужно сделать что-то, кроме нанесения урона: контроль мобов, чистка союзников, чистка противников, стяжки и так далее. Чем больше у саппорта возможностей совершить необходимые действия в нужной ситуации — тем выше будет его балл в этом критерии.

    Шамана-саппорта рассматривать не стану. Для меня, как и для большинства игроков, это какая-то шутка. Безусловно, играть на нем можно и я даже лично неоднократно играла с саппортами-Шаманами, но, во-первых, сам по себе класс неудобный, а во-вторых, возможностей у него крайне мало. Быть саппортом и так очень тяжело, нужно знать очень много тактик, механик, понимать как свои возможности, так и возможности тиммейтов и во многих ситуациях успех целого рейда может зависеть от одного саппорта. В случае с Шаманом же это еще и неудобно. Дабы новички не захотели вдруг попробовать себя в роли саппорта-Шамана, писать про него не стану, но упомянуть о нем стоило.

    Инженер

    Класс обладает всем, что нужно саппорту: огромное количество контроля, много источников защиты для отряда, возможность подхилить танка, да и в целом Инженер может делать все, что требует игра для того, чтобы проходить контент. Исключением является соло-чистка, которой у Инженера нет, но т.к. она может быть и у ДДшек, думаю, это не такой уж большой минус. Не смотря на действительно большое количество источников защиты, может иметь "окна". При этом Инженер прекрасно синергирует с Мистиком — самым метовым ДД на данный момент. Мистик может "откатить" КДшки Инженера, что дает как еще одну волну и без того огромного количества контролей, так и помогает убрать "окна" в защите. Тем не менее, Инженер оценивается отдельно от Мистика, поэтому оценки следующие:

    • Контроль мобов — 5
    • Защита — 4
    • Многозадачность — 5

    Бард

    Бард — второй вариант для игры на саппорте. Класс сильно уступает Инженеру в количестве контролей и тут даже Мистик не поможет. В отличии от Инженера, не имеет той же стяжки, но при этом обладает соло-чисткой. "Окон" в защите у Барда меньше. Так как контроль мобов напрямую связан с многозадачностью, то и она проседает. Но во всем остальном, Бард ничем не хуже и равно как и Инженер, способен пройти любой контент в игре.

    • Контроль мобов — 3
    • Защита — 5
    • Многозадачность — 4

    Вообще, оценка саппортов происходит, грубо говоря, в идеальных условиях. Дело в том, что 90% успешной игры на саппорте зависит не от класса, а от самого игрока, при этом саппорт — самая сложная роль в игре. Даже если в вакууме Инженер и является лучшим саппортом, игра на нем совсем не гарантирует вам успех в этой роли.

    Итог

    1375969069_.png.16d5cdd1b794e030811d76e4703e8c1b.png

    reyt_sap.thumb.png.daae36e54b1a9f500e247a457b14265e.png

    ДД

    На самом деле, абсолютно все классы имеют потенциал дд, а точнее Аспект Нападения, как минимум для того, чтобы иметь возможность самостоятельно выполнять ежедневные активности. Но имейте в виду, что классы, больше подходящие другим ролям — принесут гораздо больше пользы именно там.

    Оценку ДДшек я решила немного изменить, так как критериев довольно много. Основными из них, конечно, будут являться урон в соло цель и урон в пак мобов, но и про остальные полезные функции забывать не будем. Вместо описания каждой ДДшки, для начала предлагаю сразу взглянуть на следующую таблицу:

    .thumb.png.811b3b3129bf5a58d33275ce9d741b00.png

    Описание каждого класса

    • Бард — довольно слаб в роли ДД. Обладает малым количеством урона. Играбелен, конечно, но больших цифр урона ждать бесполезно. Другими полезными функциями не обладает.
    • Инженер — еще более печальный ДД, чем Бард. Оба класса будут в разы полезнее в роли саппорта, где все еще будут обладать всеми плюсами, которыми обладают в роли ДД, при этом их урон будет не так важен. Ни разу не видела Инженера-ДД в своем отряде/рейде, но оно и понятно.
    • Демонолог — один из лучших классов, практически стучащийся в мету. Из-за специфичности нанесения урона Демонологом, может быть как лучшим по урону в пак классом, так и плестись в середине ДПС-метра. Урон Демонолога является бурстовым, а не равномерным, от чего и появляется такая нестабильность и пропасть между уроном в идеальных условиях и обычных, от чего поставить ему 10-ку не имею права. Также стоит уточнить, что класс не имеет круговой ротации, что может быть как плюсом, так и минусом, в зависимости от ваших предпочтений. Не самый простой в освоении класс из-за нескольких форм, а так же количества эффектов, за которыми нужно следить. Если нужно бить пак мобов — Демонолог делает это в РДДшной форме человека. Если же цель одна — придется стать милишником.
    • Паладин — обладает хорошим уроном как в соло цель, так и в паки мобов, но до метовых ДДшек не дотягивает. Способен отхилить любого тиммейта сразу на 100% хп, накинуть щиты, чему танки будут особенно рады. Массового контроля не много, но он есть. Некоторые умения Паладина ограничены в количестве противников, которым могут наносить урон, что немного ограничивает его урон в паки. Тем не менее, Паладин в роли ДД очень хорош.
    • Воин — относительно средний ДД, который способен выдать неплохой урон в соло цель. В паки ситуация чуть хуже, при этом урон в паки нужен чаще, чем урон по одному противнику, что негативно отражается на оценке Воина. Многие другие ДДшки будут предпочтительнее Воина практически в любом отряде.
    • Лучник — уверенный середнячок в РДД. ДПС в соло цель выше среднего, но с паками ситуация чуть сложнее. Если его сильные умения не в КД — надамажит очень даже прилично. Без них — урон будет средним, если не ниже среднего. В этой "бурстовости" схож с Демонологом, но Демонолог с бурстами надамажит больше Лучника с бурстами, да и Демонолог без бурстов надамажит больше Лучника без бурстов. Помимо прочего, класс не самый простой в освоении. Его урон сильно зависит от самого игрока. Неоднократно видела, как хорошие Лучники выбиваются в верхние ряды ДПС-метра, хоть и не дотягивали до первых мест. Ну и наоборот — не самые хорошие Лучники наносили урона чуть ли не в 2.5 раза меньше топовых ДДшек на одних и тех же паках/боссах. Повторюсь, класс сильно зависит от самого игрока, но в вакууме является средним ДДшкой. 
      С мили-Лучником ситуация печальнее и это больше вариант для PvP, нежели для PvE активностей.
    • Мистик — вот мы и подошли к нынешней мете. Лучший класс по урону в соло цель, почетное второе место по урону в паки после Некромантов, да и тех способен перегнать, если бурсты Некроманта в КД. Стабильный урон, круговая ротация. Не смотря на отсутствие полезных умений помимо стяжки и откатки (Петля времени) — из-за своего урона находится на верхушке любого рейтинга ДДшек.
    • Некромант — второй метовый класс в нынешних реалиях. По ДПСу в соло цель уступает лишь Мистику. В отдельно взятый пак спокойно передамажит любой класс, равно как и на дистанции, даже не смотря на то, что без бурстов может уступить Мистику. Соло-чистка, 50%-ый отхил, Вуаль тьмы, стяжка — все это, помимо урона, гарантирует Некроманту место в топе ДДшек. Достаточно легок в освоении, простая ротация, большое количество защитных умений и вех, которые не раз спасут вас даже от механики, которая должна гарантированно вас убить. Крайне приятный класс, рекомендую новичкам.
    • Маг — Еще один класс с бурстовым уроном, но цифры урона, в сравнении с тем же Демонологом, гораздо меньше. Класс просто не обладает достаточным количеством урона, чтобы занимать высокие позиции в тирлисте классов, которые должны наносить урон. Также не обладает ни соло-чисткой, ни процентными хилками, ни другими полезными и в потенциале часто используемыми умениями для команды. Второй класс, после Мистика, не имеющий альтернативной роли танка/саппорта/хила. Это самый что ни на есть ДД, при этом без больших цифр урона. Ждем бафов!
    • Жрец — третий метовый класс на текущий момент. В целом один из самых популярных и простых классов в игре. Обладает как очень приличным уроном в пак, так и хорошим уроном в соло цель. Особенно в мили-билде. РДД-билд чуть меньше дамажит, но он проще и удобнее. Легко посоветую Жреца всем новичкам, но также порекомендую сразу учиться играть в мили-билде, либо прийти к нему через какое-то время, оно того стоит. Обладает как одним из лучших контролей мобов в игре, так и соло-чисткой, 50%-ой хилкой, щитами для танков, большим количеством дефов, анти-ваншотом для членов отряда в виде умений Напутствие и Оплот единства. Не смотря на отставание по урону от Некроманта и Мистика, количество и качество полезных умений определенно ставят Жреца на один уровень с ними. Не обладает круговой ротацией, что, как и в случае с Демонологом, может быть как плюсом, так и минусом.
    • Шаман — это почему-то не очень популярный, но все еще крайне сильный класс. Имеет достаточно большой урон в соло-цель, чуть больше, чем, например, у Жреца. При этом тоже имеет в своем арсенале как соло-чистку и 50%-ную хилку, так и умение Баланс жизни, способное спасти членов отряда от смерти, особенно эффективно для танка. По своей сути крайне похож на жреца, но урона в паки не так много, да и полезных умений чуть меньше, от чего метой назвать Шамана тяжело.

    Итог

    reyt_dd.thumb.png.ca382a1699e704bd5dde557c08195589.png

    Хилы

    Говорить о хилах много нет смысла. Они нужны достаточно редко, в конкретных видах контента, где без них пройти не получится. В остальных же случаях любой рейд предпочтет взять еще одного ДД. Важно понимать, что хил — это второстепенная роль каждого класса, который будет здесь упомянут. Изначально все эти классы — ДДшки. Также не вижу смысла давать им какие-либо оценки, ведь хватит и описания.

    • Жрец — это лучший и во многих случаях единственный класс, который берут хилом в PvE контент. Помимо восстановления здоровья, Жрец еще накладывает щиты на весь отряд на постоянной основе, что и является основной причиной того, почему Жрец — лучший хил для PvE контента. Это спасает от большинства ваншот-механик. Единственный исцеляющий класс, которого берут в Лабиринты.
    • Некромант и Шаман — про них скажу сразу вместе, так как в PvE контенте в Аспекте Исцеления классы достаточно похожи. Некромант имеет возможность, как и Жрец, наложить щиты на весь отряд, но у этого навыка достаточно большое КД. Шаман же лишен и этой возможности и может только отхилить полученный урон, а не предотвратить его заранее, что бесполезно, если этот урон сразу убьет ваших тиммейтов.

    Из-за отсутствия возможности на постоянной основе давать дополнительное ХП всему отряду в виде щитов — везде, где будут нужны Некромант с Шаманом, лучше всего всё равно подойдет Жрец, от чего появляется пропасть между хилами в тирлисте.

    Итог

    reyt_khily.thumb.png.9f8ec32fb4d5596fa34f4cd4a172068c.png

    Финальный тирлист всех классов

    Таким образом, исходя из того, что я писала ранее, можно сделать общий тирлист всех классов. Он будет учитывать актуальность классов в их лучшей роли, а также в целом их возможность быть полезными и в других ролях.

    Соответственно в S тире будет находиться метовые на данный момент классы, без которых не обходится ни один отряд. В A тире находятся сильные классы, которые практически не отстают от меты, но все же по тем или иным причинам в неё не попадают. B тир — это середнячки. Они не плохи, но и топовыми их не назвать. С тир — это тир классов, которые я бы не рекомендовала ни новичкам, ни опытным игрокам в виду их неактуальности на данный момент.

    Также уточню, что расположение классов внутри тиров ни на что не влияет.

    obsch_reyt.thumb.png.a8246f6c5947fd8b577e121298cb49fc.png

    Я постаралась объяснить свою точку зрения по каждому классу и, надеюсь, справилась с этой задачей. Повторюсь, если ваше мнение не совпадает с моим — буду рада обсудить это в комментариях. Спасибо за прочтение!

    • Нравится 2
    • Спасибо 1
    • Плюсую 1
     Поделиться


    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    хз зачем это. Можно просто кратко. Есть жрец и не жрец. Жрецом - одеваешься так как любая шмотка налазит, хрецом хилишь жрецом домажешь. Ну есть еще мисты. И есть еще что-то что получает люля типа танча. А самое главное у жреца всего пара кнопком и жреца как не переделывали так и переделывать не будут.
    ну как в телеге и показывал.
    zcopy.thumb.png.cc2e119d96625e7bac697c3ea06b5829.png

    не согласны ну в вестнике рейтинг. все еще сомнения ну посмотрите рейды или афкающие тела.
    Кратко емко и без вот этого всего.
    Остальное это по настроению кто чем хочет себя развлекать

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    1 час назад, worm сказал:

    хз зачем это. Можно просто кратко. Есть жрец и не жрец. Жрецом - одеваешься так как любая шмотка налазит, хрецом хилишь жрецом домажешь. Ну есть еще мисты. И есть еще что-то что получает люля типа танча. А самое главное у жреца всего пара кнопком и жреца как не переделывали так и переделывать не будут.
    ну как в телеге и показывал.
    zcopy.thumb.png.cc2e119d96625e7bac697c3ea06b5829.png

    не согласны ну в вестнике рейтинг. все еще сомнения ну посмотрите рейды или афкающие тела.
    Кратко емко и без вот этого всего.
    Остальное это по настроению кто чем хочет себя развлекать

    Здравствуйте. Не знаю, на каком сервере играете Вы, но лично мне в рейдах попадается по 4 мистика, 4 некроманта и дай бог 1 жрец будет, который и то у меня в КП. Не спорю, класс очень даже популярный, особенно среди новичков, но на то он и один из самых простых. Большинство опытных игроков же, судя по моим наблюдениям и разговорам с ними, стараются выбрать более дамажные классы, нежели более легкие. Очень давно не видела 2х Жрецов в одном отряде в компасах, а вот 2 Некроманта или 2 Мистика - постоянно. Также не стоит забывать, что если не большинство, то очень многие игроки при выборе класса отталкиваются не только от PvE-составляющей игры, но так же и от PvP. Сомневаюсь, что команда из, как вы говорите, "получающего люля танка", мистика и 4х жрецов — добьется успеха на ОД. Не говоря уже о том, что 3х3, 6x6 и ЧД в принципе в 2+ одинаковых класса даже попасть не выйдет. Как минимум из-за этого уже есть потребность в разных классах, а значит и подобные тирлисты/рейтинги вполне себе имеют смысл.

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    Переработанный под громкий анонс в дорожной карте сап-друид занял своё почётное место 🤣

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    Цитата

    Не говоря уже о том, что 3х3, 6x6 и ЧД в принципе в 2+ одинаковых класса даже попасть не выйдет. Как минимум из-за этого уже есть потребность в разных классах

    Извините но оно умерло. Вы туда хоть макакой зайдите, но все по договоренности. Причем еще зайти упрашивать будете. и кажется вы недоконца понял посыл. Смысл был если по простому. То хоть раком сри то жрец, если надо то мист если хочушь соплей то кто там инж или кто если потанчить то вар или кто там.  и все. Не больше не меньше. Всего 2 строчки. и всем все понятно. и понятно какое у кого отношение к классам.

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    5 часов назад, Slashuur сказал:

    Переработанный под громкий анонс в дорожной карте сап-друид занял своё почётное место 🤣

    да ладно они всегда особенные то их обновлялка по полчаса, то быхло, по рыж в астрале, то единственные с маной. 
    прекрасно помню огда друли в рыжже когда он для них в астре падал а для всех в гд. заставляли меня бедного мага острова танчить)

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    Друидов всё же недооцениваете, в хороших руках это полезный класс, у которого единственное что плохо - нет аое контроля своего вообще никакого, из преимуществ у него кол-во чисток, это тот класс, который почистит по соло раз в 3 секунды(вместо 7 у барда), имеет 2 массчистки свои не считая статов. Может в любой момент нажать обережку и защитить себя от какого-то сильного урона и не отдавать при этом 60/защиту. Если сравнивать урон, то и тут урон в пак друид выдаёт весьма хороший, проще и чаще, чем бард/инженер. Помимо этого друид имеет процентку(50% отхила), Баланс жизни(равнялка, может спасти танка в экстренной ситуации)
    Из недостатков - корни, которые как старый купол дают защиту только при установке, нельзя в них зайти и получить защиту. Привязка к питомцу(на том же Иранохе питомец умирает в ином мире и друид теряет 2 из 3 своих защит). Также отвратительная механика на выдаче статов, в которой надо нажать кнопку 2 раза и чтобы вся команда зашла в этот круг и дождалась итогового каста питомца.
    Друида можно поставить в B ранг, но уж точно не в D. Также друид единственный класс, который без абузов может регать лфг хилом(залитым в другом билде), и оставаться при этом саппортом.

    Ну и второе с чем не соглашусь, у некроманта в соло таргет урона всё же больше, чем у мистика, но некроманту для этого необходимо, чтобы не сбивали господку, что бывает сложно делать в том же ЦНе(Мирах, Иранох) и в некоторых компасах(утиный плёс, медная, лумик), особенно если некромантов больше одного, да и в остальных местах урон некроманта очень зависит от того, не найдётся ли кто-то сбивающий господку случайно/специально. 

    Третье - барда поставил бы наравне с лучником/магом, пусть у него и отняли все чистки в АН, и урон уже не на том уровне, что был пару лет назад - урон барда всё ещё весьма неплох.

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    13 часов назад, Кердак сказал:

    Друидов всё же недооцениваете, в хороших руках это полезный класс, у которого единственное что плохо - нет аое контроля своего вообще никакого, из преимуществ у него кол-во чисток, это тот класс, который почистит по соло раз в 3 секунды(вместо 7 у барда), имеет 2 массчистки свои не считая статов. Может в любой момент нажать обережку и защитить себя от какого-то сильного урона и не отдавать при этом 60/защиту. Если сравнивать урон, то и тут урон в пак друид выдаёт весьма хороший, проще и чаще, чем бард/инженер. Помимо этого друид имеет процентку(50% отхила), Баланс жизни(равнялка, может спасти танка в экстренной ситуации)
    Из недостатков - корни, которые как старый купол дают защиту только при установке, нельзя в них зайти и получить защиту. Привязка к питомцу(на том же Иранохе питомец умирает в ином мире и друид теряет 2 из 3 своих защит). Также отвратительная механика на выдаче статов, в которой надо нажать кнопку 2 раза и чтобы вся команда зашла в этот круг и дождалась итогового каста питомца.
    Друида можно поставить в B ранг, но уж точно не в D. Также друид единственный класс, который без абузов может регать лфг хилом(залитым в другом билде), и оставаться при этом саппортом.

    Ну и второе с чем не соглашусь, у некроманта в соло таргет урона всё же больше, чем у мистика, но некроманту для этого необходимо, чтобы не сбивали господку, что бывает сложно делать в том же ЦНе(Мирах, Иранох) и в некоторых компасах(утиный плёс, медная, лумик), особенно если некромантов больше одного, да и в остальных местах урон некроманта очень зависит от того, не найдётся ли кто-то сбивающий господку случайно/специально. 

    Третье - барда поставил бы наравне с лучником/магом, пусть у него и отняли все чистки в АН, и урон уже не на том уровне, что был пару лет назад - урон барда всё ещё весьма неплох.

    Здравствуйте. Учитывая все то, что вы написали про Друида - практически все его "плюсы" могут быть использованы и в Аспекте Нападения. А вот минус в виде полного отсутствия контроля паков, неудобного наложения защиты, а также сильной зависимости от пета, что делает его еще более неудобным - не позволяет мне оценивать его выше D тира, либо же C в хороших руках. Так как гайд не только для опытных игроков, то и ставить Друида в С я не могла.
    Дать процентный хил, соло-чистку раз в 3 секунды, Баланс жизни - может и ДД, зачем тогда спекать Друида в саппорта ради этого?
    Количество массовых чисток тоже не считаю большим плюсом, т.к., во-первых, у двух метовых классов есть соло-чистки, как и у Друида, а также абсолютно любой игрок может взять Лорелею/модуль Либера и иметь сразу 2 массовые чистки.
    А вот отсутствие контроля и неудобное наложение защиты с большим количеством "окон" - удачи вам в ЦНе на паках с Хладнокровными, где пет Друида и вовсе умирает за первые 20 секунд файта, а также на паках перед Иранохом, где количество контроля крайне важно. На самом Иранохе иметь 1 из 3 защит - тоже удачи вашему отряду выживать в таких условиях.

     

    Я на 100% уверена, что хороший мистик без особых проблем передамажит хорошего некроманта в соло цель. Вы либо не играли с хорошими мистиками, либо были еще какие-то посторонние факторы, влияющие на урон. Я как человек, который играет на некроманте, могу с уверенностью сказать, что проблема с господкой появляется крайне редко. Это должна быть полная пати рандомов, либо полная пати новичков, которые в принципе не знают, что рядом с некромантом стоять нельзя. 

     

    По поводу урона барда, я лично видела, как очень хорошие игроки плюются от барда и наносят крайне мало урона. Хорошие лучники/маги же дамажат получше. Если я увижу хотя бы раз барда, который надамажит больше или хотя бы на уровне с магом/лучником - обязательно отредактирую эту статью, но на данный момент подобных случаев я не припомню.

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    Барды на F2P  после последнего патча дамажат просто отлично.

    А вот маги да... в полной ж0пе. Почему разрабы этого не видят и ничего не предпринимают?

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    Что такое "ультимативный сейв"?
    А как же умение подорожник у лука, он умеет отхиливаться.

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    В 10.10.2024 в 14:08, Лунами сказал:

    Здравствуйте. Учитывая все то, что вы написали про Друида - практически все его "плюсы" могут быть использованы и в Аспекте Нападения. А вот минус в виде полного отсутствия контроля паков, неудобного наложения защиты, а также сильной зависимости от пета, что делает его еще более неудобным - не позволяет мне оценивать его выше D тира, либо же C в хороших руках. Так как гайд не только для опытных игроков, то и ставить Друида в С я не могла.
    Дать процентный хил, соло-чистку раз в 3 секунды, Баланс жизни - может и ДД, зачем тогда спекать Друида в саппорта ради этого?
    Количество массовых чисток тоже не считаю большим плюсом, т.к., во-первых, у двух метовых классов есть соло-чистки, как и у Друида, а также абсолютно любой игрок может взять Лорелею/модуль Либера и иметь сразу 2 массовые чистки.
    А вот отсутствие контроля и неудобное наложение защиты с большим количеством "окон" - удачи вам в ЦНе на паках с Хладнокровными, где пет Друида и вовсе умирает за первые 20 секунд файта, а также на паках перед Иранохом, где количество контроля крайне важно. На самом Иранохе иметь 1 из 3 защит - тоже удачи вашему отряду выживать в таких условиях.

    Не соглашусь с практически всем содержимым.

    Единственное, в чем проигрывает шаман в саппорте - отсутствие масс контроля, которое балансится большим количеством соло контроля (булыжник, рассовая абилка 40с откт., и в ротации ~раз в 8сек). 
    Шаман-саппорт проигрывает в защите только инженеру, (Энергобарьер -2 сек откат, нет "Перезагрузка" для отката купола). Однако, шаману нет нужны скидывать защиту, если задэффать требуется только себя, в отличие от двух других саппортов (привет, отвязанная от защиты 60, привет Обережка).
    Аргумент с корнями - неверный. Сравнивать корни с куполом необходимо в массе ситуаций (а не пальцем в небо), и получить результат, что лучше, а что нет - не предоставится возможным. Субъективно, сбежаться-получить дэфф-разбежаться удобней, чем стоять 6с в куполе.
    Также, шам-сап единственный, у кого защита 6/6/6, а не 6/6/4 (четыре "four").
    С удовольствием проходимс ЦН с шаманом-саппортом. Заранее озвучивается тайминг стат (что бы все зашли). На Иераноха пес берется в 3, к/д достаточно, что бы успеть отдать защиту (которая от стаков). Ну, или привет от Баланса.
    Статы...есть неудобство, которое компенсится чисткой и антиконтролем, а так же кд всего в 2 минуты, а не 3. А еще, эти статы можно откатить через миста.

    В целом, автор статьи является полнейшим диванным дилетантом, после результата анализа танков можно дальше не читать.
    За шамана - обидно. Он должен быть в топ2, не ниже. Или поделить с инженером 50/50 по количеству фич. От шамана-сапа отказались из-за того, что шам игрался в АИ. Вот и привЫкли.

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты



    Гость
    Добавить комментарий...

    ×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

      Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

    ×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

    ×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

    ×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Премии за статьи

    • подписка на платные аддоны
    • 500-2000 кри\малахитов за новую
    • 500-2000 кри\малахитов за апдейт
    • 3000-6000 за обои

    Дополнительно могут быть премии в рублях. Подробнее тут.

    Добавить статью
  • Обои

  • Current Donation Goals

  • Свежие комментарии

    • Оригинальный сюжет игры (Империя) в авторской обработке Автор: risovalkin   К ОГЛАВЛЕНИЮ Глава 33. Призыв   — Добро пожаловать в Мертвый город, мой верный помощник! Чувствуешь груз тысячелетий, довлеющий над ним? Ты по-прежнему упорно стремишься разгадать все тайны этого мира? Хвалю, молодец! Я ведь уже говорил, что сила сама по себе ничего не решает. Мало обладать силой, надо еще знать точку ее приложения. И так уж получилось, что в этой точке ты сейчас находишься. Чтобы дойти от распахнутых ворот, в которые я вошел, до противоположного конца тронного зала, мне понадобилось минут пять, не меньше. Здесь с успехом мог пройти целый парад кавалерии, разместиться пара астральных кораблей или произойти сражение двух армий. В зале было пусто — ни мебели, ни украшений, если не считать резных каменных стен, хоть и осыпавшихся местами, но все еще выглядящих очень крепкими. Эхо моих шагов возвращалось ко мне многократно, из-за чего казалось, что я шел не один. Увидев меня, Нихаз широко улыбнулся и свернул свою любимую газету. Сейчас он опять выглядел, как трактирщик с плато Коба, когда я его встретил впервые. И нет, я нисколько не удивился тому, что он здесь. — Тронный зал Мертвого города — место, где все началось и все закончится… Все участники нашей драмы уже на местах и прямо-таки изнывают от нетерпения принять участие в новом спектакле. Целых три акта развернутся на трех сценах одновременно, ха-ха! А я, пожалуй, останусь здесь, в зрительном зале. — Я кроме нас здесь никого не вижу. — Взгляни сюда, — Нихаз указал на ворота справа от себя, закрытые красивыми створками со сложным барельефом. Как и весь этот зал, они были невообразимо большими, и мне даже пришлось задрать голову, чтобы увидеть их верхушку. — За этими дверьми находится первая сцена — оскверненные демонами руины. О, как они хотели бы вырваться оттуда в зрительный зал и растерзать зрителей в клочья! Да вот незадача — слабоваты они тягаться с богом. Как бы они ни старались, усилия их напрасны — ворота откроются только по моей воле! Я оценивающе посмотрел на ворота — выглядят тяжелыми и неподъемными. Впрочем, какой-нибудь особенно большой и сильный демон, вроде спрутоглава, вполне может разобраться и с этим препятствием, тем более, что места для него тут предостаточно. — А вот прямо за моей спиной вход на вторую сцену, освещенную лишь багровым пламенем, изрыгаемым чешуйчатой ордой драконидов и их Огненным Отцом. Они попытались переиграть меня на моем же поле — и проиграли. Только они об этом пока не знают, хе-хе. За спиной Нихаза возвышались такие же по размеру ворота. Может это был обман зрения, иллюзия, вызванная словами Нихаза, но мне и впрямь казалось, что из-за этих дверей тянет дымом и запахом гари. — А здесь, — Нихаз указал на третьи ворота — слева, — ждут своего часа некогда великие джуны, а ныне страшные, как сон пьяницы, червелицые со своим никак не желающим помереть окончательно предводителем — Заком. Это его Искру они ухитрились спереть у меня из-под носа. Сейчас у него есть новое тело… Но что-то мне подсказывает, что он ему совсем не рад. Демоны и демонопоклонники, последний Великий дракон с армией драконидов, джуны во главе с воскресшим Ат-Зако — неплохая компания. И все, если верить Нихазу, зачем-то рвуться сюда, в тронный зал. Зачем? Сразиться с самим Нихазом? Для этого необязательно было ломиться в Мертвый город. Но что им еще нужно в этом большом и пустом зале? Я обернулся и окинул взглядом это место. Нет, никакого невероятного оружия за моей спиной не появилось. — А самое забавное в том, что все они — и дракониды, и червелицые, и демоны Сарна, больше всего опасаются даже не меня! Они страшатся того, что кто-то другой успеет прорваться сюда, в сердце Мертвого города, раньше них. И каждый из них уже пытался договориться со мной за спиной остальных и обещал помощь в уничтожении своих, и, как им кажется, моих врагов. Ха! Представляешь, все они хотят разобраться со своими давними противниками чужими руками! — И что же такого свело их всех здесь? — не выдержал я в конце концов. — Подними-ка голову! Я послушно посмотрел вверх, ожидая там увидеть потолок или, скорее, то, что от него осталось. Взгляд тут же приковало к себе странное сооружение — металлический обруч, зависший над центром и не многим уступающий размерами тронному залу. Какая-то древняя люстра? Массивный, очень тяжелый с виду, он удерживался цепями, но не сверху, а снизу, как-будто был легче воздуха и мог унестись в небо. — Что это? — Это ключ… и замок одновременно. Но пусть пока предназначение его останется для тебя загадкой — ты обо всем узнаешь в свое время. Негоже менять местами завязку с кульминацией, да? В этот момент пол тронного зала вдруг содрогнулся, посыпались камни, взметнулась пыль, но вскоре все стихло. Нихаз продолжал довольно улыбаться, глядя на мою реакцию. — До чего же забавны потуги моих, да и твоих, кстати, тоже, врагов сыграть со мной по моим же правилам на моем поле и при этом постараться выиграть. Вот, например, демоны Сарна очень хотят смерти Фламринга Огненосца. Этот драконид был одним из первых разумных созданий их Огненного Отца, и демоны ненавидят его почти так же сильно, как и самого Великого Дракона. Ведь долгие тысячелетия именно Великие Драконы были тюремщиками Сарна… Пока не разочаровали меня своей глупостью и неумением справляться с простейшими задачами. — Огненный Отец — последний Великий Дракон? — О нем мы поговорим отдельно. А вот Фламринг, эта ящерица-переросток, в отличие от своего создателя, способен использовать силу моих Печатей, и Сарн со своими прихвостнями понимает, что, случись драконидам добраться сюда, в тронный зал, Сарн навсегда останется пленником. Демоны даже готовы помочь мне, лишь бы избавиться от Фламринга. Представляешь? Демоны! Готовы помочь! Мне! Ха-ха! Но дареному коню в зубы не смотрят, не так ли? — Собираетесь принять их помощь? — Я собираюсь помочь им встретиться. Как же я люблю такие моменты… Мои враги сами уничтожают друг друга! Нихаз расхохотался, я же просто стоял и ждал, когда у него закончится приступ веселья. Он утер выступившие слезы и продолжил. — А вот драконы, знаешь ли, всей душой ненавидят червелицых. — И вас. — Я для них враг исключительно по стечению обстоятельств, а с червелицыми у драконов кровная вражда. Ведь червелицые — бывшие джуны. Я-то драконов создал, а вот джуны их почти всех истребили. Великому Дракону в принципе-то не за что ненавидеть меня, и у него полно причин желать смерти червелицым. — И им вы тоже хотите помочь встретиться, — догадался я. — Конечно. Здесь, за этими дверьми, есть трое червелицых — Шилонен, Коатль и Ацтлан. Один из них когда-то был великим мудрецом и философом, второй — могущественным волшебником, а третий — искуснейшим воином. Они в свое время особенно отличились в истреблении драконов. Правда, их умения не помогли им в борьбе с проклятьем Сарна, и тогда они приползли на коленях ко мне и стали тем, кем стали… Но это уже другая история. Сейчас важно то, что драконы не забыли эти имена и готовы оказать посильную помощь в их ликвидации! Ха-ха!!! — А сами джуны не хотят поквитаться со своим «проклятьем»? — Да какое там «проклятье», так, выкидыш астральной первоматерии, игрушка в руках Сарна. Хотя надо признать, джунов демоны истребили практически под корень. Смешно наблюдать, как твой весь такой из себя добренький недруг, ранее боявшийся запачкать свои белые одежды даже каплей жертвенной крови, утопил весь мир в кровавом приливе! И пусть джуны ненавидят меня сколько хотят, но превращение в червелицых явно пошло им на пользу. — Спорное утверждение… — Оказавшись в нелепом хилом теле, они начали использовать мозги, а не мускулы. И смогли даже удивить меня, украв мою находку — Искру последнего джуна. А самое забавное в том, что они вселили его Искру в тело одного из червелицых! Но ты прав, сейчас перерожденный Зак жаждет мести. Не мне, что было бы логично, а демонам — тем, из-за кого его народ был истреблен. И кто я такой, чтобы мешать им в этом благородном начинании! Драконы хотят отомстить червелицым, червелицые — демонам, демоны — драконам. Ну и клубок! Одно лишь оставалось непонятным. — Зачем здесь я? — Как я уже говорил, жители Сарнаута должны сами защитить свой дом — я дал вам для этого предостаточно возможностей! Цель твои врагов висит у тебя над головой. Если ты хоть чего-то стоишь, не дай им заполучить ее! Пол снова содрогнулся. Удерживающие обруч цепи гулко лязгнули. Кто-то точно пытается прорваться в тронный зал самым варварским способом. И у меня не было никаких сомнений, что рано или поздно им это удастся. — Вне зависимости от того, чего я стою, в одиночку мне не справиться с легионом противников! Вряд ли они полностью уничтожат друг друга по дороге сюда. — А кто сказал, что ты будешь один? Это было бы нечестно! Огненный Отец призвал своих прихвостней — драконидов и дрейков, за Сарна готово всем перегрызть глотки полчище демонов, Зак с другими червелицыми тоже притащили сюда всех, кого смогли, включая големов. Будет справедливо уравнять ваши шансы. Беги, мой юный друг, беги и зови всех, кто готов защищать ваш мир. Твой телепортатор вернет тебя сюда в любой момент. И поторопись, времени у тебя не очень много! Нихаз опять рассмеялся… и исчез в яркой вспышке. Ну и дела! Я достал телепортатор и замер, пытаясь сообразить, что мне делать. В первую очередь, конечно, хотелось вернуться на остров Откровения, где меня все еще ждали Орел, Лоб и Матрена, а может быть и Лиза с Мишей тоже. Но на это у меня просто не было времени! Нужно как можно скорее встретиться с Яскером или Командором Хранителей, или, астрал с ней, с Рысиной. Главное, быстро собрать ударную силу. Поборовшись сам с собой несколько секунд, я все же телепортировался в Око Мира. Как выглядело сердце страны я не запомнил, домчавшись до нужного кабинета на автопилоте. Возможно, кто-то здоровался со мной по дороге, но все это прошло мимо меня. Очнулся я лишь когда ко мне обратилась миловидная девушка у дверей главы государства. — Заходите. Товарищ Яскер вас ждет. Ага, уже доложили. Она открыла передо мной дверь и я вошел, с порога гаркнув стандартное «здравия желаю». Яскер сидел за своим столом — собранный, серьезный, с холодным, непроницаемым лицом. — Докладывай. — Во-первых, мой телепортатор. Он вероятно подключен к порталу, который ведет в Мертвый город. Я положил прибор на стол. А затем рассказал все без утайки, со всеми подробностями, которые казались мне важными. Яскер слушал молча, ни разу не перебив и не выказав абсолютно никаких эмоций. Нас прервала лишь девушка, зашедшая в кабинет как тень, взявшая мой телепортатор и так же тихо удалившаяся. — «Зови всех, кто готов защищать ваш мир, времени у тебя не очень много» — это его последние слова. Потом он исчез, а я сразу телепортировался сюда. Я замолчал, полагая, что дальше и так все понятно. Яскер повернул голову и с таким же ничего не выражающим лицом уставился в окно, лишь спустя несколько секунд он коротко сказал: — Обстановка накаляется. Прозвучало весьма прохладно. Когда мы разговаривали наедине обычно он был чуть менее официален, а сейчас я словно попал в опалу, только не понимал — из-за чего. — Я понимаю, зачем ты пришел, — произнес он наконец. — Но мой ответ — нет. — Простите? — растерялся я. — Армия Империи не будет дислоцирована в Мертвый город. Мысли, только что скакавшие так, что язык за ними не поспевал, парализовало. Может из меня плохой рассказчик, и Яскер просто не совсем понял то, что происходит? — А я? Я больше не в Армии Империи? — Конечно вы в армии, товарищ Хранитель, и ваш приказ таков — оставаться в Мертвом городе исключительно в качестве наблюдателя, большего от вас не требуется. — Но ведь… — Я не привык повторять дважды, майор! — отрубил Яскер, дав своим тоном понять, что на этом все. В этот момент в кабинет неожиданно вошла Елизавета Рысина. — Товарищи, — поприветствовала она, но я нашел в себе силы лишь кивнуть в ответ. — Ваш телепортатор, Санников. Мы сняли с него координаты маршрута. Благодарю вас за службу! — Что-то еще, майор? — спросил Яскер. Я взял телепортатор из рук Рысиной и, помолчав, все же произнес: — Да. Как же ход истории, на который я мог повлиять… от меня он больше не зависит? — Отнюдь, — ответила глава Комитета, неожиданно более разговорчивая, чем Яскер. — Проблема в том, что мы не знаем, как конкретно вы на нее влияете. Хотите, чтобы наша доблестная армия отправилась неизвестно куда защищать неизвестно что, но, полагаю, Лига не собирается делать то же самое, верно? Понимаю ваше разочарование, товарищ Санников, но что, если столкновение с червелицыми, драконами и демонами станет для наших солдат фатальным? Об этом вы не думали? Хотите оставить страну оголенной перед врагом? Это, безусловно, повернет ход истории! — Если вы про Лигу, то у нас вроде бы перемирие. — Не будьте наивным, Санников! Армия — гарант любого перемирия, и когда ее нет, перемирия рушатся быстрее, чем высыхают чернила на бумаге. Мы, конечно, свяжемся с Лигой по дипломатическим каналам, но вы же понимаете, что быстро такие вещи не решаются. — На Фронтир вы выделили отряд, и на Блуждающий остров… — Время показало, что эти решения были ошибочными. Я посмотрел на Яскера и по его суровому лицу понял, что он полностью согласен со сказанным. — Вы неправы. — Вот он и обнаглел, я говорила, что этим кончится! — всплеснула руками Рысина, до глубины души шокированная тем, что кто-то посмел усомниться в решении самого Яскера, который, как известно, всегда прав. — Речь идет о спасении Сарнаута, — возразил я, уже, правда, ни на что не надеясь. — Мы этого не знаем наверняка. — Конечно, вы этого не знаете, товарищ Рысина. Иногда надо быть внутри, чтобы понимать, как обстоят дела. — Чтобы понимать, как обстоят дела, иногда нужно взглянуть на них со стороны! Ты слишком заигрался в игры Режиссера, Санников, и теперь хочешь втянуть в них еще больше народа. Мы не готовы в одиночку повышать ставки, если Лига не собирается делать того же. — И зачем вам тогда координаты Мертвого города? — Чтобы забрать ваше тело в случае смерти, — мило сообщила она. Я не злился на нее, даже наоборот невольно улыбнулся. Глава Комитета оставалась собой, и в этой ее колючести даже было свое очарование. Сказать мне было больше нечего и я посмотрел на Яскера. — Разрешите идти? — Иди. Выйдя за дверь, я даже не стал утруждать себя спуском к площадке телепорта, а прямо там, в холле перед кабинетом, активировал камень телепортации на остров Откровения. Удивительно, но отказ хоть и был неожиданным и неприятным, не породил во мне упаднические настроения. Я все еще был сконцентрирован и нацелен на результат. Колыбель неплохо почистила мне голову! Если план А не сработал, значит будем искать план Б. Охотники на демонов не без моей помощи стали весомой организацией в Сарнауте, ведь это я изменил прошлое, благодаря чему сохранился Кирах — аллод, на котором у них теперь центральная база! И пусть они об этом не знают, у меня все равно есть моральное право потребовать расчет за оказанные услуги. Но первым, кого я встретил у причала, был историк Морис ди Вевр, и в голове сразу родился план В. — Рад вас видеть, Морис, и сразу к делу. Мне нужна ваша помощь! У меня очень мало времени. Мне нужно встретиться с вашим главой — Найаном. Это срочно. Вопрос жизни и смерти! Историк, которому я не дал вставить даже приветствие, растерялся от моего напора, но к счастью, не стал засыпать меня уточняющими вопросами, за что я мысленно поблагодарил его. — Найан на Авилоне, прямого портала туда нет, но долететь кораблем… — У меня. Нет. Времени. Лететь. Кораблем! — с расстановкой отрезал я. — У нас есть сеть порталов, но она соединяет лишь несколько аллодов, которые мы изучаем… — Вызовите его сюда! Я знаю, что вы можете с ним связаться. — Да, но Найан уже много лет не покидает аллод. — Речь идет о судьбе мира. Это достойная причина, чтобы покинуть аллод. Так ему и передайте! — Э-э-э… ну, хорошо, — кивнул он. — Ждите здесь. Морис быстро ушел, а я, хоть и согласился ждать, теперь заколебался — сколько времени ему понадобиться, чтобы отправить сообщение Найану? Минута, час, день, неделя? Мне нужно было найти своих друзей, да и план с Охотниками тоже еще в силе. Я побродил туда-сюда, вытягивая шею и высматривая причал — скорее всего меня ждут именно там. Наверное, не страшно, если я отойду на несколько минут? Вряд ли Морис передаст мою просьбу так быстро… — Приветствую вас, майор Санников. Мне сказали, речь идет о судьбе мира. Оперативно! Найан стоял передо мной, выбиваясь из окружавшего нас места не меньше, чем Цитадель за моей спиной. От него как всегда исходила очень спокойная, доброжелательная аура, и было совсем не похоже, что я оторвал его от важных дел. — Я бы не стал вас беспокоить, если б это было не так. — Не сомневаюсь в этом. Поговорим в более приятной обстановке, — Найан вдруг протянул мне джунский медальон, когда-то переданный мне червелицыми на Гипате и перенесший меня прямо в лагерь Историков на Авилон. Великому магу не нужны были отдельные приборы для телепорта, он исчез в сияющем коконе через секунду, я же снова активировал медальон и телепортировался вслед за ним. Авилон — аллод вечной утренней зари — по-прежнему был окутан розовой рассветной дымкой, и городок в центре него все еще восхищал изящным убранством и порядком. Пахло цветами, лесом и свежестью. Найан провел меня в свою любимую беседку, увитую плющом, сел, пригласив сесть и меня, сложил длинные пальцы домиком и превратился в слух. А я снова начал рассказывать все, что только что говорил Яскеру, надеясь, что в этот раз удача будет на моей стороне. — Сейчас там собрались все! Огненный Отец с драконидами, джуны, демоны… Но Империя не считает нужным вмешиваться и предоставлять свою армию из опасений стать уязвимой перед Лигой. — Если отбросить эмоции, то эти опасения не беспочвенны, — произнес Найан, когда я замолчал. — Перемирие Лиги и Империи — пожалуй, лучшее, что случилось с миром за последнее время, но оно слишком хрупкое, чтобы всецело на него полагаться. Даже сейчас, без прямых столкновений, вы все еще считаете себя врагами, и боюсь, так будет еще очень долго. Должно смениться много поколений, чтобы стерлась память о том, сколько боли вы причинили друг другу. — Но когда перед миром стояла демоническая угроза, Лига и Империя нашли силы встать плечом к плечу. — Вы правы, и сейчас как раз тот случай, когда нужно хотя бы на время забыть старые обиды. Можно сообщить обо всем второй стороне, но политика — вещь сложная. На то, чтобы Лига и Империя связались друг с другом на всех уровнях, обговорили нюансы и согласовали отправку армий в Мертвый город, уйдет время. Много времени. — А его у нас нет, — кивнул я. — Я надеялся на помощь Охотников на демонов. И вашу. Ваших наемников, точнее. — Мы сильно сократили их количество, потому что сейчас в Сарнауте установилось относительное спокойствие. Охотники на демонов… да, это хорошая мысль. Но этого недостаточно. Есть у меня одна идея… Можно ваш камень путешественника? Я передал Найану свой телепортатор. — Подождите здесь, немного. Это не займет много времени. Он ушел, а я остался его ждать в беседке. Все попытки просто полюбоваться красотами вокруг потерпели крах — мысли все равно крутились исключительно вокруг Мертвого города. А вдруг демоны, червелицые или дракониды прямо сейчас, в эту минуту вламываются в тронный зал? Я прямо видел, как массивные ворота падают под их напором, и в тронном зале становится тесно… К счастью, Найан действительно отсутствовал недолго, и я не успел себя слишком накрутить. Он вернул мне телепортатор и на этот раз садиться не стал. Я тоже поднялся на ноги. — После города Демонов ваше имя, майор Санников, разнеслось далеко за пределы Империи. Вы стали символом той победы, и сейчас это может сыграть нам на руку. Я постараюсь вам помочь, по крайней мере сделаю все от меня зависящее! И с Охотниками я тоже свяжусь, как минимум снова сразиться с демонами они точно не откажутся. А вам нужно немного отдохнуть! Можете остаться пока здесь… — Нет, я лучше вернусь в Мертвый город. Хочу знать, что там происходит! Вряд ли я смогу что-то сделать, если кто-то сумеет прорваться, но… — покачал головой я. — Понимаю. — Это ваше, — я протянул ему джунский амулет, с помощью которого телепортировался сюда, но Найан его не взял. — Оставьте себе. Пусть у вас всегда будет возможность вернуться на Авилон. Может это было знаком особого расположения, а может Найан таким образом намекал, что после моего обращения к Историкам в Империи мне будут не рады, и предлагал путь для отступления. Думать сейчас об этом не хотелось. Я жалел, что не увиделся с друзьями на острове Откровения, но боялся потерять даже несколько минут. Врывающиеся в тронный зал враги все еще стояли перед моим взором… Тронный зал был пуст. Непонятный обруч все еще сдерживали цепи, двери оставались закрытыми и ничего, если не считать трясущегося время от времени пола, не тревожило это место. Я был один, на огромном пространстве, и это заставило меня слегка содрогнуться. Сквозь разломы на потолке виднелось подернутое красными всполохами небо — наверное там какая-то магическая защита, чтобы никто не залез сюда сверху. Делать было нечего, но я решил на всякий случай никуда не уходить и немного осмотреться. Быть может помощь Найана прибудет очень скоро! Побродив по залу и сунув нос во все закутки, я не нашел ничего интересного. Наверное, когда-то здесь было очень красиво, но сейчас барельефы наполовину обрушились, везде валялись камни и только размеры зала напоминали о былом величии. Я сел на пол и откинулся на стену, вдруг осознав, как сильно устал и как сильно голоден. Пусть в битвах с воплощенными желаниями отдувалось мое астральное тело, но как давно я спал? Когда в последний раз что-то ел? Даже не верилось, что все еще длится один день, что только сегодня утром я впервые прибыл на Колыбель на лодке и увидел сражающихся Нихаза и Слугу Света, а потом сражался с Воплощениями чужих желаний. Я не заметил, как заснул. И опять мне снились прорвавшиеся в тронный зал враги, с которыми я в одиночку ничего не мог сделать… — Вот он! Спросонок я схватил меч и, не успев толком что-то рассмотреть, рванул защищаться. — Тихо, тихо, брат, свои! Не маши тут своей зубочисткой, а то в глаз себе попадешь! Даже сообразив, что мне ничего не угрожает, я все равно обернулся и посмотрел на двери, за которыми, если верить Нихазу, находился противник. Все они были закрыты. Сколько я проспал? — Историки говорят, ты тут ополчение собираешь, имперец? Учти, если это ваши имперские штучки… Мой взор сфокусировался на минотавре в отличных доспехах и с огромным топором. Его принадлежность к какой-то стране или гильдии не определялась. И за ним стояли еще люди, орки, эльфы… — Вы кто? — Я вольный наемник. — А мы — Охотники на демонов, — послышалось из-за его спины. — А я просто лесоруб, но ежели надо, я не только лес рубить могу! Пока я пытался стряхнуть с себя остатки сна и заставить мозг работать, в тронный зал прибыло еще пополнение. А потом еще. И еще. И еще… Голова пошла кругом! Тронный зал постепенно заполнялся совершенно разношерстной публикой, прибывавшей, казалось, со всех концов Сарнаута! Толпа увеличивалась, шум усиливался, все галдели и требовали объяснений. Я тоже хотел объяснений, но удовлетворить любопытство каждого, при этом что-то понять самому, было почти невозможно. В конце концов мне удалось по крупицам собрать картинку целиком. Гильдия Историков, присутствующая практически на каждом аллоде, распространила информацию по миру с фантастической скоростью. Напомнив всем о событиях в городе Демонов, они от моего имени призывали всех, кто может держать оружие, поднять его во имя спасения Сарнаута от угрозы, которая снова нависла над ним. Героические речи толкались повсюду, персональные телепортаторы настраивались на Мертвый город, и добровольцы потянулись… И не только из Империи! Я с изумлением смотрел, как в огромном, еще недавно пустом тронном зале вдруг становится тесно. — Ник! Ну наконец-то! Сначала я увидел Лба, хамовато распихивающего всех в стороны локтями, чтобы пробиться ко мне. За ним гуськом семенили остальные. — Что за шабаш ты тут устроил? Историки кричат, что ты собираешь армию… — Историки правы. Я знаю, что у вас ко мне много вопросов, но давайте потом. Если кратко ситуация такая: дракониды, демоны и червелицые уже здесь. И то, зачем они сюда пришли, висит у нас над головой. — А что это? — Вопросы потом! Сейчас нужно как-то организовать всю эту разрозненную толпу, и один я не справлюсь. Если бы все были такими же понятливыми, как моя группа… Мне казалось, что я сойду с ума от галдежа вокруг себя! — Мир правда в опасности? — Кто нам угрожает? — Где демоны? — Когда начнется наступление? — Что это за место? — Кто тут главный? — Мне одному кажется, что пол трясется? — А вы правда тот самый, из города Демонов? — Какой у нас план? — Историки наврали? — Кто-то вообще знает, что тут происходит? — А мне дадут новый топор, а то мой заржавел давно? — ТИ-И-ИХО-О!!! От этого ора у меня заложило уши, но относительная тишина в зале все же установилась. Зэм с громкоговорителем взобрался на груду камней и, жестом пригласив меня туда же, уже спокойней повторил: — Потише, пожалуйста. Соблюдайте спокойствие, сейчас мы все выясним. Спасибо! Поднявшись повыше и поблагодарив кивком, я взял у него из рук громкоговоритель. Еще секунду назад у меня роилось много разных мыслей, но когда я увидел море направленных на себя глаз, все как-то сразу вылетело из головы. Все-таки выступать перед толпой с заранее записанной Комитетом речью куда проще, чем вот так импровизировать. Стало вдруг очень тихо — даже удивительно, с учетом того, какой только что был шум. Во рту пересохло. — Во-первых… я благодарен вам за то, что вы пришли. Историки сказали правду — над миром нависла угроза. И сейчас все зависит от нас! Вы наверняка слышали о событиях последних дней: спектакль, режиссер, новое Откровение… Все это закончится здесь, в Мертвом городе. Вот за теми дверьми прямо сейчас находятся червелицые, которые пытаются пробиться сюда, там демоны и демонопоклонники, а там последний Великий Дракон с армией драконидов. Их много. И наших друзей среди них нет, — я дал всем немного времени поозираться на двери, и заодно себе (ведь, что уж там скрывать, ораторским искусством боги меня не наградили). — Я не умею красиво говорить… Но я надеюсь, что вы примите бой вместе со мной. — Ты говори, что делать! — выкрикнул кто-то из толпы, и все согласно загалдели. Я почувствовал облегчение. Пусть речь была косноязычной и совсем не торжественной, Рысина бы справилась лучше, но цель достигнута — и это главное! — Хорошо… очень хорошо… Давайте так… Маги, соберитесь слева от меня! Лучники — у той стены. Кто знает лекарское дело, те направо. Мечники, оставайтесь в центре… — А с топорами куда? — К мечникам. И объясняйте, что делать, тем, кто только прибывает. Если среди вас есть старшие офицеры с опытом, подойдите ко мне. С этим словами я спрыгнул с импровизированной трибуны и подозвал своих друзей поближе. В зале, тем временем, началось оживленное движение. Я надеялся, что никто не подерется, потому что в таком разнообразном, стихийно собранном войске без единой выучки и дисциплины недопонимание может вспыхнуть из-за любого пустяка. Но пока все шло на удивление хорошо. — Орел, нужно разделить всех лучников на три группы. Матрена — на тебе лекари. — Тоже на три группы? — Если их самих будет больше трех — то да. Лоб… — На мне центр, я понял, иду делить. — Лиза, Миша — я хочу знать, есть ли среди магов мистики и насколько они сильны. — Хорошо. А на три группы делить? — Нет. Маги мне нужны все. Пока все. Они развернулись и молча ушли. А я окинул взглядом тронный зал. Как и предполагалось, бойцов ближнего боя оказалось больше всего — это уже было заметно, хотя все еще разбредались по своим группам. Ко мне, тем временем, подошли двое людей канийской наружности, прайден, одолживший мне громкоговоритель Зэм и троица гибберлингов. А вот и офицеры. Жаль, эльфа среди них не было — острый ум их расы сейчас бы пригодился, но это все равно больше, чем я рассчитывал. Оба человека и гибберлинги оказались отставными лигийскими военными, в чьих званиях я так и не научился разбираться, прайден и Зэм — действующие Охотники на демонов, которые привели с собой два больших отряда. Мы отошли подальше на быстрый военный совет. Я обрисовал ситуацию более подробно с учетом сложных взаимоотношений наших соперников друг с другом. — Одни против всех мы не выстоим, нам не хватит на это сил, ведь против нас сейчас сразу три противника, и я уверен, что от каждой стороны там далеко не полтора землекопа. Но временные союзы никто не отменял. Наш единственный шанс — лавировать между дерущимися сторонами. Нам даже искру зажигать не надо — там и так все полыхает. — Чтобы лавировать между сторонами, заключая временные союзы, и при этом остаться в конце победителем, нужно уметь блефовать, — заметил Зэм. — Мы не в том положении, чтобы благородно биться со всеми лоб в лоб. Будем блефовать. Хорошая новость — мы уже находимся в месте, куда они только хотят попасть. Плюс наши противники являются между собой давними и непримиримыми врагами, так что договоры между ними не то, чтобы исключены, но все же маловероятны. В сумме это означает, что именно с нами все будут пытаться объединиться. — Это дает нам преимущество. Мы можем выбирать. — Да. Технически, самым сильным противником мне видятся дракониды, потому что с ними Великий Дракон, а самым слабым — червелицые, хоть они и притащили с собой големов. С другой стороны, червелицые — это коллективный разум, они умны, проницательны, общаются ментально и то, что увидел или узнал один червелицый — через секунду уже знают все. Их так легко не обманешь — они сразу раскусят любой блеф. — И они могут зомбировать нас, — снова вставил Зэм. — Вот именно. Дракониды в этом плане более простые и понятные противники. — Другими словами — их проще обвести вокруг пальца. — Предположительно, да. Что касается демонов… Сами они не отличаются большим умом, но там есть и демонопоклонники, среди которых тоже могут быть маги разума. — Значит блеф они тоже раскусят, просто не так быстро, как червелицые. Говоривший Зэм мне нравился все больше и больше, потому что сразу схватывал мою мысль. Остальные пока молчали, но я надеялся и на их опыт и знания. — Да. Таким образом у нас три врага: теоретически слабые, но умные червелицые, сильные, но туповатые дракониды, и нечто среднее между ними — демоны и их сторонники. Мои выводы могут быть полностью ошибочными, но так или иначе на их основе нам нужно соорудить какой-то план действий. — Никита! Я обернулся, увидев подошедшую Матрену. — Пока что прибыло пять лекарей, не считая меня, — сообщила она. — Четверо из них — язычники, и только один — церковник. — Значит только он умеет воскрешать. — Да. — Ладно, уже что-то… Я вытянул шею, стараясь оценить количество своего стихийного войска. Что ж, Ник, хотел почувствовать себя полководцем? Валяй. Вот только у Имперских командиров дисциплинированные, обученные по одному шаблону солдаты, аналитический штаб за плечами и как правило один враг. Мне же выпало вести армию, собранную с миру по нитке, по написанному на коленке плану и против трех врагов сразу. Свет еще не видывал такого блестящего расклада! Даже удивительно, откуда у меня взялось столько самоуверенности, ведь если смотреть объективно, наши шансы успешно выкрутиться из этой передряги стремятся к нулю. А еще более удивительна была моя готовность распорядиться судьбами тех, кто поверил мне и пришел на зов. Возможно, я веду их на верную и бессмысленную смерть, и меня самого пугало то, как легко я принял этот факт. Я посмотрел на свой такой же стихийно собранный офицерский совет — обсуждение там уже началось. — Я разделил лучников на три плюс-минус равные группы, — сказал подошедший Орел. — За их кривоглазость и косорукость ручаться не могу, но там в основном Охотники на демонов. — А Хранителей нет? Из тех, что были с нами на Фронтире и Блуждающем острове. Сонин не привел их сюда? — Ты разве не знаешь? Все, кроме нас, получили приказ срочно вернуться в Империю. Вряд ли здесь есть еще хоть один Хранитель. Комитетчики разве что. Интересные новости! Яскер не хочет жертвовать даже одним отрядом, или где-то что-то случилось еще? Мне казалось, что благосклонность Имперского руководства ко мне подошла к концу, и теперь мы все больше расходимся в разные стороны. — Если останусь жив, меня точно отдадут под трибунал, — пробормотал я. — Формально, никаких законов Империи ты не нарушаешь, — покачала головой Матрена. — Ага, за исключением приказа — сидеть здесь в качестве наблюдателя. Но это уже неважно… Я снова окинул взглядом тронный зал. Поле готово, последние фигуры скоро будут расставлены. И в этой шахматной партии на четверых первых ход придется сделать мне. Яскер был прав — у меня нет права на ошибку. Продолжение следует... Открыть запись
    • 21.08.2026 Добавлено послесловие с ссылкой на гайд Лунами по просьбам игроков
    • Представляем вашему вниманию дайджест за декабрь. Он принес две прекрасные статьи по Кватору. Обновление материалов Калькулятор талантов обновлен под 17.0.00.23 @Slashuur Новые статьи Кватор @oford_gabings Анализ фарма на Кваторе @oford_gabings Обновление статей Кадаган, как получить всё - небольшие исправления и уточнения @kurokaweakan   Развитие аддонов Cartographer - включены метки для Суслангера, Эдема, Исы, Джиграна, Кадагана, Кватора. Добавлены боссы, страницы и сундуки с Кватора @Zeno Chests - добавлены карты сундуков Исы, Джиграна и Ал-Риата (спасибо Zeno). Теперь кнопка на карте "Сбросить сундуки" должна корректно сбрасывать данные сразу на всех персонажах и перерождениях. Изменены цвета меток. Теперь подобранный сундук показывается зелёным цветом, а на других персонажах в этот день сундук будет красным, пока его не подберут. Исправлено множество ошибок. Удалены скрипты для x86 версии клиента. Для правильной работы аддона нужно полностью удалить старую версию, если устанавливаете аддон вручную @Slashuur Quester - добавлены диалоги Нея и Кватора (для Лиги). Добавлены break в циклы подбора диалогов ради оптимизации (из того, что проверил, везде работает, но проверить Кадаган и Поганый Дол возможности нет). Добавлена возможность выключить блок принятия квестов целиком (настраивается в settings.lua значение по умолчанию и через команду /qaccept можно переключить значения для текущей сессии) @Люнь Исправление ошибок UniverseMeter @OLDodin ChatWhisper @worm SidekickAlarm @x3max Обои на следующий месяц Премии Основные премии - от разработчиков игры, знаками особых заслуг или кристаллами. О них они объявят в официальных новостях позже. Ниже приведены дополнительные рублевые премии, которыми в меру своих скромных сил мы хотим отметить особо выделившиеся работы. 3500 ₽ - за статьи @oford_gabings Открыть запись
    • Представляем вашему вниманию дайджест за ноябрь.  Обновление статей Собирательство на Кадагане - уточнения и исправления @kurokaweakan Новые аддоны Chests - показывает сундуки Загорья, Кадагана, Джиграна, Исы, Ал-Риата на карте. Сундуки на Загорье и Кадагане локациях разделены по группам респов. В каждой группе каждый день появляется один сундук. При поднятии сундука с карты исчезает вся группа, остаётся только реальная точка. Если зайти на другого персонажа в этот же день, то на карте будет сразу отмечена только реальная точка. При входе в игру на следующий день аддон забывает все старые точки. Также показывает стрелку с расстоянием до геометрически ближайшего сундука. Она может показывать не туда, т.к. сундуки стоят очень близко. Но если стрелка появилась, то сундук точно где-то рядом. На большой карте в правом верхнем углу есть кнопка "Сбросить сундуки", которая позволяет сбросить данные о подборе сундуков @Slashuur NecromancerPet - для некромантов выводит надпись, когда миньон погиб и необходимо заново его призвать @worm   Развитие аддонов CrownTime - обновлена текстура карты и области коронок. Переменная для расчета времени вынесена в отдельный файл и ее можно редактировать @worm Исправление ошибок Билд менеджер @GooDByE AlRihatChestsDetector @LEM AOPing, BuildManager, UniverseMeter @OLDodin InterfaceCleaner @Slashuur Обои на следующий месяц Открыть запись
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования