Всем привет! В данной статье я хочу показать вам мой тирлист (или же рейтинг) классов для PvE контента на P2P серверах в версии игры 15.2. Надеюсь, новичкам это будет особенно полезно!
Создавая этот тирлист, я в первую очередь ориентировалась на свой личный опыт и наблюдения, а если чего-то не знала — спрашивала мнения опытных игроков, проверяла и делала свои выводы. Если ваше мнение отличается от моего — буду рада обсудить это в комментариях, но все же еще раз сделаю акцент на том, что тирлист субъективный.
Танки
Танков, как и саппортов в будущем, буду оценивать по 5-балльной системе, по следующим критериям, от самого важного к менее значимым:
- Выживаемость — то, что в первую очередь ждут от любого танка: живи в любой ситуации. Если умер танк — зачастую умер и весь отряд/рейд.
- Независимость от команды — это тоже очень важный фактор. Чем меньше ДДшки тратят времени на то, чтобы помочь танку, тем выше шанс прохождения того или иного контента. Напрямую связан с выживаемостью танка, а также позволяет или не позволяет ДДшкам выдать свой максимум и успешно пройти контент.
- Возможность контроля мобов — важный фактор во многом эндгейм-контенте. Как пример — Минотавр на Утином Плёсе или Свирепый Уничтожитель в Цитадели Нихаза, которым нужно сбивать касты для успешного прохождения.
-
Простота и удобство — субъективный фактор, особенно рекомендую смотреть на него новичкам. Научиться играть можно, конечно, на любом классе, но начать зачастую хочется с чего-то попроще.
Под простотой и удобством подразумеваю сложность/простоту ротации, классовых механик, количество бафов, за которыми нужно следить и так далее. Не путайте с условным "легко выживать" или "легко контролить мобов" — это относится к первому и третьему пунктам соответственно. - Урон — последнее, на что будем обращать внимание. Я лично вообще не слежу за тем, сколько ДПСа у моих танков, но вдруг кому-то это будет важно.
Стоит уточнить, что оценки будут выставляться "в сравнении". Даже если выживаемость у какого-то танка будет равна 1 — это не значит, что он не может выживать. Это значит, что выживать ему сложнее, чем танкам, у которых оценка выше.
Расписывать подробно о каждом классе не буду, т.к. это не гайд на тот или иной класс, но короткое описание каждому классу напишу.
Демонолог
Хороший, стабильный танк, имеющий достаточно простые классовые механики, огромное количество дефов и отхила. В отличии от остальных танков, не имеет механики барьеров, из-за чего здоровье Демонолога может скакать туда-сюда во время файтов, но это, по сути, единственная сложность. Из-за отсутствия механики барьеров прощает меньше ошибок, чем танки, "откладывающие" урон в барьерах и имеющие лишние секунды на то, чтобы спастись/попросить помощи. Тем не менее, живут Демонологи очень даже хорошо, хоть им и нужно иногда давать подсейвы.
- Выживаемость — 4
- Независимость от команды — 3
- Возможность контроля мобов — 3
- Простота и удобство — 4
- Урон — 3
Лучник (Разведчик)
Лучник — самый непопулярный танк на данный момент и на это есть справедливые причины.
- В сравнении с другими танками, не так прост в освоении, как и в целом класс Лучника не только в танке.
- Немалую часть выживаемости Лучника составляет не защита от урона, а шанс избежать атаки, то есть уклонение, что не всегда будет работать, в отличии от обычного процентного дефа.
- Не смотря на то, что от танка не требуется наносить урон, но даже в сравнении с другими танками — урона Разведчик-танк наносит мало, что тоже может не нравиться многим игрокам.
- Хоть речь и идет только о танках, но не упомянуть это было бы неправильно. Каждый игрок имеет до 3 граней талантов максимум. Если вы хотите играть только на одном классе и ваш выбор падет на Лучника — для полной реализации класса вам нужно как минимум 4 разных билда, а то и больше, в зависимости от контента, в который вы собираетесь пойти. Тратить золото каждый раз на то, чтобы поменять билд для определенного контента, а после менять обратно — подойдет не всем, особенно не новичкам.
Тем не менее, Лучник-танк все еще более чем играбельный, если он вам понравился. Из плюсов могу выделить достаточно большое количество умений, контролящих противников, а также, в сравнении с Демонологом, чуть бОльшую самостоятельность за счет крайне полезной "скрутки" урона в барьерах.
- Выживаемость — 4
- Независимость от команды — 4
- Возможность контроля мобов — 4
- Простота и удобство — 2
- Урон — 1
Паладин
Паладин, как по мне, в сравнении с остальными классами — менее живучий. Множество Паладинов, с которыми я играла, имели трудности с выживанием и просили помощь там, где другие классы жили достаточно спокойно. В обмен на это Паладины обладают наибольшим уроном среди всех танков и их урон, в общем и целом, можно даже назвать солидным. Контролящих умений у Паладинов мало, что тоже является большим минусом, т.к. придется еще больше задач перекладывать на тиммейтов.
- Выживаемость — 3
- Независимость от команды — 3
- Возможность контроля мобов — 2
- Простота и удобство — 3
- Урон — 5
Воин
Ну и наконец, Воин, которого сразу можно окрестить лучшим танком в игре. Крайне легкий в освоении, самый живучий среди всех танков, почти не нуждается в помощи команды. Способен как выжить практически в любой ситуации, так и крайне долго контролить какого-либо моба, позволяя тиммейтам просто наносить урон. Лучший выбор для новичков и самый желанный танк в любом отряде/рейде. Уроном, как и Лучник, совсем обделен, но так ли это важно, если во всем остальном ему нет равных?
- Выживаемость — 5
- Независимость от команды — 5
- Возможность контроля мобов — 5
- Простота и удобство — 4
- Урон — 1
Итог
Саппорты
Саппортов в игре не много, а в действительности используемых и вовсе всего два класса. Оценивать саппортов буду по следующим критериям, в этот раз не по значимости:
- Контроль мобов — крайне важный фактор, влияющий на успех целого рейда. Чем больше контроля, тем лучше. Его буквально не бывает много. Особенно полезно на паках мобов перед Иранохом, финальным боссом Цитадели Нихаза. Да и в целом в героических приключениях, практически на каждом острове есть мобы, которым нужно сбивать касты. Чем лучше саппорт с этим справляется — тем выше вероятность успешного прохождения рейда/острова.
- Защита — под этим я подразумеваю постоянство и отсутствие "окон" в защите. Чем чаще на вас есть защита от саппорта — тем лучше вы живете. В идеале защита должна быть под каждую механику, которая может кого-то убить.
- Многозадачность — это, по сути, количество полезных умений. В игре довольно много различных ситуаций, в которых нужно сделать что-то, кроме нанесения урона: контроль мобов, чистка союзников, чистка противников, стяжки и так далее. Чем больше у саппорта возможностей совершить необходимые действия в нужной ситуации — тем выше будет его балл в этом критерии.
Шамана-саппорта рассматривать не стану. Для меня, как и для большинства игроков, это какая-то шутка. Безусловно, играть на нем можно и я даже лично неоднократно играла с саппортами-Шаманами, но, во-первых, сам по себе класс неудобный, а во-вторых, возможностей у него крайне мало. Быть саппортом и так очень тяжело, нужно знать очень много тактик, механик, понимать как свои возможности, так и возможности тиммейтов и во многих ситуациях успех целого рейда может зависеть от одного саппорта. В случае с Шаманом же это еще и неудобно. Дабы новички не захотели вдруг попробовать себя в роли саппорта-Шамана, писать про него не стану, но упомянуть о нем стоило.
Инженер
Класс обладает всем, что нужно саппорту: огромное количество контроля, много источников защиты для отряда, возможность подхилить танка, да и в целом Инженер может делать все, что требует игра для того, чтобы проходить контент. Исключением является соло-чистка, которой у Инженера нет, но т.к. она может быть и у ДДшек, думаю, это не такой уж большой минус. Не смотря на действительно большое количество источников защиты, может иметь "окна". При этом Инженер прекрасно синергирует с Мистиком — самым метовым ДД на данный момент. Мистик может "откатить" КДшки Инженера, что дает как еще одну волну и без того огромного количества контролей, так и помогает убрать "окна" в защите. Тем не менее, Инженер оценивается отдельно от Мистика, поэтому оценки следующие:
- Контроль мобов — 5
- Защита — 4
- Многозадачность — 5
Бард
Бард — второй вариант для игры на саппорте. Класс сильно уступает Инженеру в количестве контролей и тут даже Мистик не поможет. В отличии от Инженера, не имеет той же стяжки, но при этом обладает соло-чисткой. "Окон" в защите у Барда меньше. Так как контроль мобов напрямую связан с многозадачностью, то и она проседает. Но во всем остальном, Бард ничем не хуже и равно как и Инженер, способен пройти любой контент в игре.
- Контроль мобов — 3
- Защита — 5
- Многозадачность — 4
Вообще, оценка саппортов происходит, грубо говоря, в идеальных условиях. Дело в том, что 90% успешной игры на саппорте зависит не от класса, а от самого игрока, при этом саппорт — самая сложная роль в игре. Даже если в вакууме Инженер и является лучшим саппортом, игра на нем совсем не гарантирует вам успех в этой роли.
Итог
ДД
На самом деле, абсолютно все классы имеют потенциал дд, а точнее Аспект Нападения, как минимум для того, чтобы иметь возможность самостоятельно выполнять ежедневные активности. Но имейте в виду, что классы, больше подходящие другим ролям — принесут гораздо больше пользы именно там.
Оценку ДДшек я решила немного изменить, так как критериев довольно много. Основными из них, конечно, будут являться урон в соло цель и урон в пак мобов, но и про остальные полезные функции забывать не будем. Вместо описания каждой ДДшки, для начала предлагаю сразу взглянуть на следующую таблицу:
Описание каждого класса
- Бард — довольно слаб в роли ДД. Обладает малым количеством урона. Играбелен, конечно, но больших цифр урона ждать бесполезно. Другими полезными функциями не обладает.
- Инженер — еще более печальный ДД, чем Бард. Оба класса будут в разы полезнее в роли саппорта, где все еще будут обладать всеми плюсами, которыми обладают в роли ДД, при этом их урон будет не так важен. Ни разу не видела Инженера-ДД в своем отряде/рейде, но оно и понятно.
- Демонолог — один из лучших классов, практически стучащийся в мету. Из-за специфичности нанесения урона Демонологом, может быть как лучшим по урону в пак классом, так и плестись в середине ДПС-метра. Урон Демонолога является бурстовым, а не равномерным, от чего и появляется такая нестабильность и пропасть между уроном в идеальных условиях и обычных, от чего поставить ему 10-ку не имею права. Также стоит уточнить, что класс не имеет круговой ротации, что может быть как плюсом, так и минусом, в зависимости от ваших предпочтений. Не самый простой в освоении класс из-за нескольких форм, а так же количества эффектов, за которыми нужно следить. Если нужно бить пак мобов — Демонолог делает это в РДДшной форме человека. Если же цель одна — придется стать милишником.
- Паладин — обладает хорошим уроном как в соло цель, так и в паки мобов, но до метовых ДДшек не дотягивает. Способен отхилить любого тиммейта сразу на 100% хп, накинуть щиты, чему танки будут особенно рады. Массового контроля не много, но он есть. Некоторые умения Паладина ограничены в количестве противников, которым могут наносить урон, что немного ограничивает его урон в паки. Тем не менее, Паладин в роли ДД очень хорош.
- Воин — относительно средний ДД, который способен выдать неплохой урон в соло цель. В паки ситуация чуть хуже, при этом урон в паки нужен чаще, чем урон по одному противнику, что негативно отражается на оценке Воина. Многие другие ДДшки будут предпочтительнее Воина практически в любом отряде.
-
Лучник — уверенный середнячок в РДД. ДПС в соло цель выше среднего, но с паками ситуация чуть сложнее. Если его сильные умения не в КД — надамажит очень даже прилично. Без них — урон будет средним, если не ниже среднего. В этой "бурстовости" схож с Демонологом, но Демонолог с бурстами надамажит больше Лучника с бурстами, да и Демонолог без бурстов надамажит больше Лучника без бурстов. Помимо прочего, класс не самый простой в освоении. Его урон сильно зависит от самого игрока. Неоднократно видела, как хорошие Лучники выбиваются в верхние ряды ДПС-метра, хоть и не дотягивали до первых мест. Ну и наоборот — не самые хорошие Лучники наносили урона чуть ли не в 2.5 раза меньше топовых ДДшек на одних и тех же паках/боссах. Повторюсь, класс сильно зависит от самого игрока, но в вакууме является средним ДДшкой.
С мили-Лучником ситуация печальнее и это больше вариант для PvP, нежели для PvE активностей. - Мистик — вот мы и подошли к нынешней мете. Лучший класс по урону в соло цель, почетное второе место по урону в паки после Некромантов, да и тех способен перегнать, если бурсты Некроманта в КД. Стабильный урон, круговая ротация. Не смотря на отсутствие полезных умений помимо стяжки и откатки (Петля времени) — из-за своего урона находится на верхушке любого рейтинга ДДшек.
- Некромант — второй метовый класс в нынешних реалиях. По ДПСу в соло цель уступает лишь Мистику. В отдельно взятый пак спокойно передамажит любой класс, равно как и на дистанции, даже не смотря на то, что без бурстов может уступить Мистику. Соло-чистка, 50%-ый отхил, Вуаль тьмы, стяжка — все это, помимо урона, гарантирует Некроманту место в топе ДДшек. Достаточно легок в освоении, простая ротация, большое количество защитных умений и вех, которые не раз спасут вас даже от механики, которая должна гарантированно вас убить. Крайне приятный класс, рекомендую новичкам.
- Маг — Еще один класс с бурстовым уроном, но цифры урона, в сравнении с тем же Демонологом, гораздо меньше. Класс просто не обладает достаточным количеством урона, чтобы занимать высокие позиции в тирлисте классов, которые должны наносить урон. Также не обладает ни соло-чисткой, ни процентными хилками, ни другими полезными и в потенциале часто используемыми умениями для команды. Второй класс, после Мистика, не имеющий альтернативной роли танка/саппорта/хила. Это самый что ни на есть ДД, при этом без больших цифр урона. Ждем бафов!
- Жрец — третий метовый класс на текущий момент. В целом один из самых популярных и простых классов в игре. Обладает как очень приличным уроном в пак, так и хорошим уроном в соло цель. Особенно в мили-билде. РДД-билд чуть меньше дамажит, но он проще и удобнее. Легко посоветую Жреца всем новичкам, но также порекомендую сразу учиться играть в мили-билде, либо прийти к нему через какое-то время, оно того стоит. Обладает как одним из лучших контролей мобов в игре, так и соло-чисткой, 50%-ой хилкой, щитами для танков, большим количеством дефов, анти-ваншотом для членов отряда в виде умений Напутствие и Оплот единства. Не смотря на отставание по урону от Некроманта и Мистика, количество и качество полезных умений определенно ставят Жреца на один уровень с ними. Не обладает круговой ротацией, что, как и в случае с Демонологом, может быть как плюсом, так и минусом.
- Шаман — это почему-то не очень популярный, но все еще крайне сильный класс. Имеет достаточно большой урон в соло-цель, чуть больше, чем, например, у Жреца. При этом тоже имеет в своем арсенале как соло-чистку и 50%-ную хилку, так и умение Баланс жизни, способное спасти членов отряда от смерти, особенно эффективно для танка. По своей сути крайне похож на жреца, но урона в паки не так много, да и полезных умений чуть меньше, от чего метой назвать Шамана тяжело.
Итог
Хилы
Говорить о хилах много нет смысла. Они нужны достаточно редко, в конкретных видах контента, где без них пройти не получится. В остальных же случаях любой рейд предпочтет взять еще одного ДД. Важно понимать, что хил — это второстепенная роль каждого класса, который будет здесь упомянут. Изначально все эти классы — ДДшки. Также не вижу смысла давать им какие-либо оценки, ведь хватит и описания.
- Жрец — это лучший и во многих случаях единственный класс, который берут хилом в PvE контент. Помимо восстановления здоровья, Жрец еще накладывает щиты на весь отряд на постоянной основе, что и является основной причиной того, почему Жрец — лучший хил для PvE контента. Это спасает от большинства ваншот-механик. Единственный исцеляющий класс, которого берут в Лабиринты.
- Некромант и Шаман — про них скажу сразу вместе, так как в PvE контенте в Аспекте Исцеления классы достаточно похожи. Некромант имеет возможность, как и Жрец, наложить щиты на весь отряд, но у этого навыка достаточно большое КД. Шаман же лишен и этой возможности и может только отхилить полученный урон, а не предотвратить его заранее, что бесполезно, если этот урон сразу убьет ваших тиммейтов.
Из-за отсутствия возможности на постоянной основе давать дополнительное ХП всему отряду в виде щитов — везде, где будут нужны Некромант с Шаманом, лучше всего всё равно подойдет Жрец, от чего появляется пропасть между хилами в тирлисте.
Итог
Финальный тирлист всех классов
Таким образом, исходя из того, что я писала ранее, можно сделать общий тирлист всех классов. Он будет учитывать актуальность классов в их лучшей роли, а также в целом их возможность быть полезными и в других ролях.
Соответственно в S тире будет находиться метовые на данный момент классы, без которых не обходится ни один отряд. В A тире находятся сильные классы, которые практически не отстают от меты, но все же по тем или иным причинам в неё не попадают. B тир — это середнячки. Они не плохи, но и топовыми их не назвать. С тир — это тир классов, которые я бы не рекомендовала ни новичкам, ни опытным игрокам в виду их неактуальности на данный момент.
Также уточню, что расположение классов внутри тиров ни на что не влияет.
Я постаралась объяснить свою точку зрения по каждому классу и, надеюсь, справилась с этой задачей. Повторюсь, если ваше мнение не совпадает с моим — буду рада обсудить это в комментариях. Спасибо за прочтение!
-
2
-
1
-
1
Рекомендуемые комментарии