Jump to content

Digest October-December

We talk about what was done and updated in the past month. We help keep abreast of events.

December November October

Servers monitoring and the Addons Editor

We present you two legends. All dreams come true.

Servers monitoring The Addons Editor

A statistics bot for Telegram

Convenient analytics right on your phone.

Read more

Game tooltips

Tooltips provide a way for 3rd party fansites and extensions to display detailed information on mouseover.

Read more

The Addons Updater

Let us to introduce the addons updating software and to share the details

Read more Download

  • Локус, тактика


    Game version: 16.0 Server type: подписка
     Share

    На фоне того, что в данный момент разработчики активно раздают ковчеги и многие из вас могут задуматься о переходе на другой сервер/фракцию, очень остро стоит вопрос с получением вех для комфортного билдостроения. И если другие рейды особо не вызывают проблем, есть один, который даёт прикурить даже многим матёрым игрокам, а олды, когда слышат его имя - тянутся за салфетками, и имя ему - Локус. В данном руководстве мы разберём по полочкам, что же делать с этим боссом, за которым разработчики оградили сразу две вехи, так необходимые для комфортной игры.

    Как попасть

    Локус - финальный босс рейдового подземелья Проект "Врата". Попасть в него можно несколькими путями. Самый быстрый - нам необходимо отправится на локацию "Феррис. Центральная лаборатория":

    1. Сразу около портала вы увидите Лифт, в который нам и нужно зайти и выбрать "Отправится на нижние этажи".
    2. Пройдя вперёд по коридору - увидите толпу торговцев и люк в полу, в котором необходимо выбрать пункт "Переместиться на технический ярус".
    3. Попав в помещение, где слева от портала будет проём с лестницей, спускаемся по ней, нас будет ждать первая катсцена. В конце коридора вас будут ожидать очаровательные Марианна и Рысина, которые в зависимости от фракции выдадут вам задание Разрушение пути.
    4. Зайдя в последнее помещение - увидите перед собой портал, через который сможете отправиться в иномирье.

    image.thumb.png.3a443783086332a1bd32ac675d64bc50.pngimage.png.aafd0fb1e6af58dc8e29f4e89362eac2.pngimage.png.c4004d1b18cfb5746b7b0730a7235b3e.pngimage.thumb.png.8bf0b07034d0131f046e9a5d3c52d0f3.pngimage.thumb.png.7ce4d2f0ab4ba704fd69c2a1e26c6898.pngimage.png.97c6711695701426c08d446996575dc5.png

    Жнец

    image.thumb.png.1f7e2c594e47313eca14333aa0badfce.pngВ иномирье вы увидите портал, из которого вылезет босс и две наши очаровашки. Поговорив с одной из них - сможете запустить простой бой либо сложный (по состоянию на август 2025 с босса не падает никакой награды, так что просто убивайте его в простой сложности). После того как запустите бой - начнёт проигрываться катсцена, и после того как все участники рейда её просмотрят/пропустят начнётся бой с боссом. Сам босс не представляет из себя ничего интересного, на актуальном уровне это просто манекен, не наносящий урона. После того, как убьёте босса, будет проиграна ещё одна катсцена и квест можно будет сдать Марианне.

    ⚠️ Катсцены в рейде крайне забагованы, из-за чего они могут не пропуститься и вы просто застрянете в них до момента их естественного окончания. Не стоит в этот момент перезаходить или предпринимать что-либо ещё, просто дождитесь окончания.

    Следующий квест Тот кто видит всё можно получить на следующей локации, переход в которую находится сзади портала со Жнецом. Нам необходимо будет отправиться к обители роя, где Марианна его нам выдаст.

    image.thumb.png.d7ac580ed66ffc87ca90d49a05f74634.png

    Каскад

    Каскад - первый сложный момент в рейде, так как требует соблюдения определённой тактики.

    Как только все участники рейда будут готовы и РЛ запустит бой, начнётся катсцена. Можете попробовать её пропустить, но если не получилось - ждите окончания. Как только все досмотрят катсцену - начнется бой с боссом.

    1. Сама локация представляет из себя длинный мост с тремя платформами для боя с мобами. Всё время что вы будете идти до босса, вам необходимо будет находиться под щитом, который создаёт Рысина, иначе на вас будут скапливаться стаки кристаллизации, которые по достижении 10 убьют вас.
    2. Во время шествия на пути будут появлятся красные круги, попадание в которые приморозит вас к месту и это считайте смерть, так как развеять этот эффект нельзя, и в итоге вас просто убьёт кристализация.
    3. После первой небольшой стычки с мобами вас будут ждать Ворота, для открытия которых нужно 2 человека. Когда Рысина объявит о том что ей нужны 2 добровольца, подойдя к ней и Марианне у вас появится контекстное действие взять щит, который 20 секунд будет защищать вас от кристализации, за это время вам необходимо открыть первые ворота.
    4. Чтобы открыть ворота, 2 игрока должны встать на эти платформы, после чего у них на экране быстро покажутся комбинации из четырёх возможных цветов - красного, зелёного, синего, жёлтого.
      image.thumb.png.54a5b7f0fa7893aa20214ee81f67253b.png
    5. Также у игроков появятся контекстные действия для каждого из этих цветов. В этот момент нужно будет запомнить комбинацию, например Красный-Зелёный, и нажать их в этом же порядке на контекстной панели, после чего повторить.
    6. Важно заметить, что несмотря на то, что после двух введённых комбинаций вам выведется на экран, что барьер открыт, вам необходимо стоять на своей платформе до тех пор, пока Рысина не начнёт движение - это будет означать, что оба игрока закончили с разблокировкой. Даже если оба введут коды верно, но одна из платформ будет пустая - дверь не откроется.
    7. Путь до босса закрывают трое таких врат, правила там такие же: не падать в астрал, не вставать в красные круги (но если всё же встали -  не вставать в чистилище, иначе убийство босса не зачтётся тем, кто это сделает).
    8. Сам босс представляет из себя манекен с небольшим дпс-чеком в конце. По ходу боя босс 3 раза уйдёт в неуязвимость и вас телепортирует в другую часть арены. Всё это время вам необходимо находиться под щитом Марианны, иначе будут скапливаться стаки кристализации.
    9. На последних 25% босса щит пропадёт и вам нужно будет быстро его убить, прежде чем все умрут (если воскресить погибшего члена группы - на нём не будет стаков).
    10. Убиваете босса, смотрите катсцену, сдаёте квест, воскрешаете умерших и идёте через портал на арене с боссом на плацдарм.

    Колосс

    Очередной босс манекен, просто запускаете его в сложном режиме и запинываете ногами. В награду - окрас на Пегаса.

    Локус

    Как только убьёте Колосса - у него за спиной увидите большое ядро, оно же телепорт до Локуса. Войдя в него - увидите небольшую платформу, пройдя по которой пару шагов упадёте в очередную катсцену, после которой необходимо будет поговорить с Ваятелем и попросить помощи. Как только поговорите - с двух сторон появятся две платформы, на которые ДДшкам необходимо распределиться.

    Повторно поговорив с Ваятелем, РЛу необходимо запрыгнуть на одну из платформ, но если не успеть - то его автоматически телепортирует на правую (нижнюю).

    image.thumb.png.bbf939df39fa76225c606f694edd7441.png

    По пути до Гроздей обе платформы будут атаковать мобы и будут спавниться лучи, которые дамажат, но я рекомендую игнорировать этот факт и просто захиливать участников рейда. Мобов также игнорируйте, так как их смерть будет притягивать всех игроков к краям платформы, что может вызвать падение в астрал и рейд придётся вайпать.

    Долетев до Гроздей, левая платформа окажется выше, чем правая, так как Грозди находятся на разной высоте, и чтобы перейти к Локусу, необходимо убить их все.

    Если ДД у вас всего один, ему необходимо встать на левую платформу, и постепенно спускаться вниз, но в конечном итоге 2 человека, которые будут проворачивать всю схему, должны находиться с одной стороны, так как в зависимости от вашего положения в момент убийства Гроздей вас телепортирует на разные стороны босс арены.

    Арена

    Оказавшись на арене босса, необходимо сразу отойти в сторону дальней стенки, так как на месте появления появится луч, который снимет всем, кто в него попадёт, 80% здоровья.

    image.png.b9143ef65298aa2546e0a3ccf7d6b2e9.png

    Все участники рейда, кроме тех, которые будут багать босса, должны либо умереть, либо отвернуть модельки персонажей в стену, иначе они рискуют в самый неудобный момент притянуть вас в лучи и придётся перезапускать бой.

    • Желтым помечены зоны появления после телепортации.
    • Красным - зоны с ядрами, которые необходимо носить.
    • Синим - зоны, где второму игроку необходимо быть для удобной телепортации Напутствием.
    • Белым - безопасные зоны, в которых можно переждать в процессе таскания ядер.

    Основная механика босса состоит в том, что босс неуязвим до того момента, как игроки не принесут к нему 8 ядер, до того момента его убить невозможно.

    После поднятия ядра персонаж будет замедлен, у него появится 2 контекстных действия для приседания и подпрыгивания, с помощью которых вам необходимо пройти лабиринт и донести ядро, и так должны сделать 8 игроков, так как если не успеть сделать это за 3 минуты, то весь рейд будет убит постепенным уроном.

    Первое и самое необходимое - нам нужен жрец, который и будет делать 90% работы. Тактика заключается в том, что первый удар луча снимает нам 80% здоровья, второй гарантированно убивает, снося примерно 120% нашего здоровья. Чтобы этого избежать - нам нужен жрец в Аспекте Исцеления.

    • Билд жреца с базовым минимумом вех (много вех оставлено на вашу импровизацию):
      image.thumb.png.8e443777c4d2a51427870b64b5dc5465.png
      • Вехи на выносливость брать нельзя, так как это увеличит наше максимальное здоровье и соответственно урон от лучей.
    • Статы жреца:image.png.0c3c63d41e4a7ce8dbb50bdb1ebad2ee.png
      • По характеристикам всё достаточно просто, основной принцип - слить стойкость в 0, чтобы уменьшить максимальное здоровье до минимума (так как урон босса процентный). Переливаете всё в живучесть и осторожность, так как кровожадность нам тоже не нужна, лечить мы будем только себя. В атакующих берёте себе господство для увеличения размера щитов, и переливаете решимость в мастерство и беспощадность (мастерство лучше, так как также увеличивает объём наших щитов).
      • За счёт такого распределения характеристик, используя на себя Святое Слово и имея 100% здоровья, второй и последующие удары лучей не будут нас мгновенно убивать, а только сносить 60% здоровья, которые надо исцелить и обновить на себе Святое Слово.
      • Если вас вот-вот переедет луч, а Святое Слово на перезарядке, вы можете так же использовать Мольбу, Ограждающее Слово, Оберег.

    Тактика:

    1. Жрецу необходимо любым удобным способом добраться до центра арены и прижаться к стенке, протиснувшись между лучей, добраться до безопасного места, отмеченного на карте, предварительно повесив на второго игрока Напутствие.
    2. После того, как жрец добрался до безопасного места, второму игроку нужно удариться об луч, чтобы его притянуло Напутствием, и ждать, когда постепенный урон убьёт его, сам же жрец в этот момент себя лечит.
    3. Когда второй игрок умер - жрецу нужно подождать момента, когда его ударит очередной удар, вылечиться и моментально воскресить второго игрока, а тот в свою очередь должен нанести урон боссу и больше не уходить из центра арены, чтобы агро босса не спало, после чего жрец спокойно умирает, а второй игрок его воскрешает.

    С этого момента вы больше не на таймере и можете спокойно таскать ядра.

    • После поднятия ядра у вас есть 2.5 минуты чтобы его донести, иначе оно пропадёт, но если это произошло - не пугаемся, возвращаемся назад к ядрам и тащим новое.
    • Таскать можно как это запланировали разработчики, с помощью контекстных действий,  подстраховывая себя Святым Словом, либо как это делаю я, просто напролом срезая маршрут, но это умение приходит только с опытом, так что я рекомендую дольше, но безопаснее.
    • Донести таким образом вам необходимо 8 ядер, после каждого донесенного на вас будет даваться бабл на 5 секунд, за который можно добраться на Блике до безопасного места и оттуда вернутся к ядрам.

    Весь процесс занимает около 30 минут, потому я крайне рекомендую в процессе воскресить пару дополнительных ДД и также через Напутствие их притянуть к боссу, так как там есть шанс, что первая атака будет ДПС-чеком.

    А дальше всё просто: доносите 8 ядер, лучи в центре пропадают, запинываете босса и получаете свои 2 вехи - одну за тайну мира, вторую за Осколки.

    Дополнительные удобства

    Чтобы ускорить прохождение - можете использовать предметы, которые ускоряют вашего персонажа:

    • Знамя тактика - получать в гильдии на слот гильдейской накидки. Пассивно дарует % скорости передвижения в зависимости от уровня знамени (I - III).
    • Экстракт скорости - увеличивает нашу скорость на 40 единиц.
    • 4 предмета из Драконьего комплекта Эйры - даруют нам 40 скорости передвижения.

    Альтернативная тактика

    Есть ещё второй способ закрытия Локуса, для которого нам понадобится минимум 8 человек, которые должны все находиться в одной гильдии, среди них инженер, который будет нести первое ядро и зелёное гильдейское знамя.

    1. До арены с боссом добираетесь также, как и раньше, за исключением, что все игроки должны встать на правую платформу и один ДД должен полететь на левой, и по мере убийства Гроздей спускаться вниз.
    2. Оказавшись на арене босса, инженеру необходимо поставить червоточину, надеть зелёное знамя и отправится нести ядро. Другим же игрокам необходимо взять каждому по ядру, встать в червоточину инженера, развернутся от босса и присесть с помощью контекстного действия.
    3. Когда инженер донесёт ядро, ему необходимо поставить знамя около босса и вернуться на червоточину, после чего с помощью перемещения к знамени перенести туда всех участников рейда, после чего те дожидаются когда пройдёт луч, встают и доносят ядра и запинывают босса.

    Минус этой тактики в том, что телепортация знамени работает только на согильдийцев, так что с рандомами этого не сделать.

    Завершение

    В целом это вся информация, которая вам нужна для прохождения рейда и получения своей заслуженной вехи. По этой методике я провёл уже не один рейд, и по состоянию на август 2025 тактика работает исправно. Надеюсь, что те, у кого не получается попасть в мои проводки по рейду, благодаря этому руководству смогут сделать это самостоятельно.

     

    • Like 1
    • Thanks 1
    • Upvote 1
     Share


    User Feedback

    Recommended Comments

    Ты большой молодец. 

    Благодаря тебе разработчик теперь знает о еще двух неправильно работающих механиках в этом старом рейде.

    Знаешь что, скорее всего, будет дальше? Как и абуз с червой и плащом до этого, его, скорее всего, починят.

    И если раньше новичка могли провести пара знакомых, не сильно напрягаясь, то теперь вероятно нужно будет проходить всего босса по тактике, минимум в 8ром, отыгрывая все 3 фазы. 

    Очень помог новичкам, дай бог тебе здоровья.

    Edited by artypeterson
    • Meow 1
    Link to comment
    Share on other sites

    1 час назад, artypeterson сказал:

    Ты большой молодец. 

    Благодаря тебе разработчик теперь знает о еще двух неправильно работающих механиках в этом старом рейде.

    Знаешь что, скорее всего, будет дальше? Как и абуз с червой и плащом до этого, его, скорее всего, починят.

    И если раньше новичка могли провести пара знакомых, не сильно напрягаясь, то теперь вероятно нужно будет проходить всего босса по тактике, минимум в 8ром, отыгрывая все 3 фазы. 

    Очень помог новичкам, дай бог тебе здоровья.

    На ютубе лежит 4 видоса с прохождением Локуса этой тактикой, причём не от последних людей в комьюнити, так, к слову. И лежат довольно давно

    • Like 1
    Link to comment
    Share on other sites

    ...а чё? по нормальному нельзя разве? )) 8 человек + 4 вагона. Это ты ещё не написал, что в танке можно 2 раза под луч попадать а 3 гарантированно шотает, и этого с лихвой хватает, чтобы пройти с ядром тунель, а дальше просто успевать приседать на внимание и не спешить...

     

    да и вообще, то время по 2 часа трая в день, всю неделю с голосом пока не научилось 8 гарантированно человек доносить ядра... наржались, наобщались... но прошли!!! то время никогда не забуду!!!))

     

    Link to comment
    Share on other sites

    В 13.02.2026 в 13:55, andykor82 сказал:

    ...а чё? по нормальному нельзя разве? )) 8 человек + 4 вагона. Это ты ещё не написал, что в танке можно 2 раза под луч попадать а 3 гарантированно шотает, и этого с лихвой хватает, чтобы пройти с ядром тунель, а дальше просто успевать приседать на внимание и не спешить...

     

    да и вообще, то время по 2 часа трая в день, всю неделю с голосом пока не научилось 8 гарантированно человек доносить ядра... наржались, наобщались... но прошли!!! то время никогда не забуду!!!))

     

    А кто в 2026 будет проходить нормально?

    Это не нужно никому. 

    Link to comment
    Share on other sites



    Guest
    Add a comment...

    ×   Pasted as rich text.   Restore formatting

      Only 75 emoji are allowed.

    ×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

    ×   Your previous content has been restored.   Clear editor

    ×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


  • Премии за статьи

    • подписка на платные аддоны
    • 500-2000 кри\малахитов за новую
    • 500-2000 кри\малахитов за апдейт
    • 3000-6000 за обои

    Дополнительно могут быть премии в рублях. Подробнее тут.

    Добавить статью
  • Wallpapers

  • Текущие цели пожертвования

  • Свежие комментарии

    • Представляем вашему вниманию дайджест за декабрь. Он принес две прекрасные статьи по Кватору. Обновление материалов Калькулятор талантов обновлен под 17.0.00.23 @Slashuur Новые статьи Кватор @oford_gabings Анализ фарма на Кваторе @oford_gabings Обновление статей Кадаган, как получить всё - небольшие исправления и уточнения @kurokaweakan   Развитие аддонов Cartographer - включены метки для Суслангера, Эдема, Исы, Джиграна, Кадагана, Кватора. Добавлены боссы, страницы и сундуки с Кватора @Zeno Chests - добавлены карты сундуков Исы, Джиграна и Ал-Риата (спасибо Zeno). Теперь кнопка на карте "Сбросить сундуки" должна корректно сбрасывать данные сразу на всех персонажах и перерождениях. Изменены цвета меток. Теперь подобранный сундук показывается зелёным цветом, а на других персонажах в этот день сундук будет красным, пока его не подберут. Исправлено множество ошибок. Удалены скрипты для x86 версии клиента. Для правильной работы аддона нужно полностью удалить старую версию, если устанавливаете аддон вручную @Slashuur Quester - добавлены диалоги Нея и Кватора (для Лиги). Добавлены break в циклы подбора диалогов ради оптимизации (из того, что проверил, везде работает, но проверить Кадаган и Поганый Дол возможности нет). Добавлена возможность выключить блок принятия квестов целиком (настраивается в settings.lua значение по умолчанию и через команду /qaccept можно переключить значения для текущей сессии) @Люнь Исправление ошибок UniverseMeter @OLDodin ChatWhisper @worm SidekickAlarm @x3max Обои на следующий месяц Премии Основные премии - от разработчиков игры, знаками особых заслуг или кристаллами. О них они объявят в официальных новостях позже. Ниже приведены дополнительные рублевые премии, которыми в меру своих скромных сил мы хотим отметить особо выделившиеся работы. 3500 ₽ - за статьи @oford_gabings Открыть запись
    • Представляем вашему вниманию дайджест за ноябрь.  Обновление статей Собирательство на Кадагане - уточнения и исправления @kurokaweakan Новые аддоны Chests - показывает сундуки Загорья, Кадагана, Джиграна, Исы, Ал-Риата на карте. Сундуки на Загорье и Кадагане локациях разделены по группам респов. В каждой группе каждый день появляется один сундук. При поднятии сундука с карты исчезает вся группа, остаётся только реальная точка. Если зайти на другого персонажа в этот же день, то на карте будет сразу отмечена только реальная точка. При входе в игру на следующий день аддон забывает все старые точки. Также показывает стрелку с расстоянием до геометрически ближайшего сундука. Она может показывать не туда, т.к. сундуки стоят очень близко. Но если стрелка появилась, то сундук точно где-то рядом. На большой карте в правом верхнем углу есть кнопка "Сбросить сундуки", которая позволяет сбросить данные о подборе сундуков @Slashuur NecromancerPet - для некромантов выводит надпись, когда миньон погиб и необходимо заново его призвать @worm   Развитие аддонов CrownTime - обновлена текстура карты и области коронок. Переменная для расчета времени вынесена в отдельный файл и ее можно редактировать @worm Исправление ошибок Билд менеджер @GooDByE AlRihatChestsDetector @LEM AOPing, BuildManager, UniverseMeter @OLDodin InterfaceCleaner @Slashuur Обои на следующий месяц Открыть запись
    • Представляем вашему вниманию дайджест за октябрь. Обновление статей Собирательство на Кадагане - добавлена пара карт @kurokaweakan Новые аддоны PostList - альтернативный список отправителей. Можно указать имена и комментарии к ним. Стандартный список не позволяет вносить комментарии, а также формируется из списков гильдии и друзей, что иногда мешает при отправке, так как есть схожие имена. И наоборот, нет нужных, так как не в друзьях @worm   Развитие аддонов BuffAnnounce - добавлена возможность проверять названия бафов более точно. Например, бафы Драконьего облика. По умолчанию уже включено в настройках аддона @Slashuur KadInteraction - добавлен вывод в чат игры суммарной стоимости не купленных (от отмеченных такими в аддоне) костюмов. Чтобы отображалось сообщение - в чате необходимо включить соответствующий канал @worm Masks -теперь автоматически надевает в Зыбучих песках на Плато Коба. Можно выбрать теперь маски "Маска повелителя мертвых" или "Пуховый платок" @worm UniverseMeter - добавлены картинки умений/баффов. Добавлены данные по критам и типам урона суммарно за весь бой. История и настройки теперь выпадающим списком у главного окна. Предсказание баффов при смертельном уроне. Для игроков указывается сервер, для наёмников владелец. Умение, от которого погиб, отмечается черепом, которым убили мечом. В окне подробных данных - данные выровнены. Для урона умений процент указывается с десятыми долями. Изменен график урона/хила. На графике урона/хила теперь рисуется линия баффа (защита, доблесть или мощь). На график урона добавлены кнопки для изменения масштаба. Таймер корректно показывает время для боя свыше 1 часа. Доработки режима с увеличенными шрифтами. Изменен подсчет решимости. Оптимизация, в особенности в моментах появления/смерти большого количества петов (например, фантомов) @OLDodin Исправление ошибок KadSund @worm Обои на следующий месяц Открыть запись
    • Обновили калькулятор под 17.0.01.52.
×
×
  • Create New...

Important Information

By using our site you agree to the Terms of Use