Перейти к содержанию

Дайджест за октябрь-декабрь

Обновления гайдов и аддонов

Декабрь Ноябрь Октябрь

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Бот статистики для Telegram

Удобная аналитика в телефоне.

Подробнее

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

  • Мистик в Аспекте Нападения: PvE


    Версия игры: 16.0 Тип сервера: подписка
     Поделиться

    На первый взгляд количество кнопок на мистике и их порядок могут пугать, но это нормально. Кнопок у мистика действительно больше, чем у других классов и ротация не совсем напоминает 1-2-3, но на самом деле ничего действительно сложного в ней нет. Давайте разложим все по полочкам.

    Билд

    Билд предполагает, что у вас получены все вехи и очки умения с Загорья и Царства Стихий. Если их нет - можно отказаться от медитации, она в целом ситуативная.
    Последние 2 скилпоинта пусть каждый решит для себя с опытом - что ему надо.

     

    image.thumb.png.d1d4720a090c7c2bc8c7e37ee11c5fd3.png

     

    Основным классовым ресурсом Мистика является Стресс, но в отличии от других классов, которым необходимо набрать ресурс для использования умений, Мистик наоборот умениями забивает себе стресс, и при его высоких значениях мы не сможем использовать некоторые способности, пока не опустим это значение.

    Максимальное значение стресса - 100, минимальное - 0.

    Описание способностей и вех

    • Психическая травма - первое умение, которое мы рассмотрим. Обычная атака мистика, в базовом варианте не влияет на классовый ресурс, можно использовать, если надо заагрить мобов, которые бегают по одному, во время фарма локаций.
      • Основная веха - Пиролиз. Каждая травма, которую мы применяем, будет накладывать на цель эффект "Пиролиз", который увеличивает урон от способностей Опаление и Выжигание, а так же количество стресса, которое мы получаем после их использования. Для чего это нужно - рассмотрим дальше.
      • Помимо этого у нас есть веха Ментальная агония, которая снижает время перезарядки наших способностей Вихрь клинков, Агония и Мучение.
      • Стоит упомянуть о вехе Флегматизм, но в моём билде она не используется за ненадобностью.
    • Выжигание - увеличивает наш текущий стресс на 25. Основные вехи, которые работают с этим умением - это Пиролиз и Нескончаемая пыткаПиролиз накладывается на цель способностью Психическая травма. Каждый эффект Пиролиза увеличивает количество стресса, получаемое за применение Опаления или Выжигания, а также увеличивает их урон. Для чего это нужно, если при полном стрессе мы не сможем использовать другие способности? А дело состоит в том, что у нас в билде есть две способности, урон которых напрямую зависит от нашего стресса в момент их применения.
    • Психоз. Поддерживаемое заклинание, которое за 2 секунды наносит 5 тиков урона в цель и область вокруг неё. Урон способности напрямую зависит от нашего стресса, что значит, что её мы используем в самом конце ротации, когда наш стресс будет равен 90-100. Основные вехи, которые нам необходимы - Центробежная сила и Деспотизм
      • Центробежная сила немного увеличивает урон Психоза, но основная сила заключается в том, что теперь во время каста способности мы не обязаны стоять на одном месте, а можем спокойно перемещаться. 
      • Деспотизм необходим для того, чтобы во время использования способности наш показатель стресса снижался, чтобы мы могли его сбросить до 0 тем самым открыв окно для следующей ротации. Без этой вехи, при стрессе 100 у вас не будет никаких других путей как сбросить стресс, кроме как использовать Силу Духа, которая снижает текущий стресс на 30.
    • Энтропия. Наш главный урон в паки. Для применения необходимо наличие Слёз Дракона. Накладывает на цели Дезориентацию и наносит колоссальный урон, от чего те начинают бегать в панике туда-сюда, что может помешать их заливке, потому рекомендуется сразу после Энтропии сдавать Око Пустоты, которое мы получаем из одноимённой вехи.
      • Не стоит сдавать Энтропию в соло цель, урона будет меньше чем от базовой прокрутки ротации. Эта способность нужна ТОЛЬКО в паки мобов.
    • Вихрь клинков - первая из двух наших способностей с периодическим уроном. Накладывает на цель эффект, который будет наносить урон как основной цели, так и всем врагам в радиусе около неё.
      • Если вы бьёте условно паки в ЦН, то Вихрь нужно кидать на самую толстую цель, так как при смерти цели эффект пропадёт и вы потеряете потенциальный урон.
    • Мучение - вторая наша дотка, бьёт больно, но только в цель способности. Чтобы это исправить нам необходима веха Истребление. Принцип очень простой: сначала даём Вихрь клинков в самый толстый таргет, после чего накидываем Мучения, чтобы она раскинулась на все соседние цели.
      • Радиус работы вехи довольно маленький, потому дождитесь пока танк или кто-то ещё стянет все цели в одну точку, прежде чем кидать Мучения в цель Вихря, иначе рискуете не раскинуть дотку на соседние цели и потерять очень много урона.
      • Вечные муки - просто увеличивает количество тиков способности не меняя урон, простым языком - лишние 4 тика урона из воздуха.
      • Фантомные боли - прямое увеличение урона в процентах. О второй части вехи поговорим ниже.
    • Не стоит забывать про Призрачного убийцу. Эта способность нам нужна только один раз за весь бой, мы её используем в самом начале боя. При этом важно заготовить её до боя, чтобы можно было использовать её одновременно с другими способностями. Больше за бой мы её не используем. Убийца нам нужен только для того, чтобы в кратчайшие сроки набрать максимальный Стресс в первой ротации, за счёт 25 стресса, которые даёт способность.

    Фантомы

    Для взаимодействия с фантомами у нас есть сразу несколько способностей и вех, рассмотрим их по очереди.

    • Призыв фантомов - особо добавить и нечего, создаёт вокруг цели 6 фантомов, которые будут атаковать цель способности Контакт разумов. Важно отметить, что количество призываемых фантомов зависит от эффекта Голоса в голове, который пассивно копится и достигает максимум 6 зарядов. Они копятся довольно быстро и всегда успеют набраться до момента, когда вы следующий раз призовёте фантомов.
    • Зенит и Распад. Две наших способности для управления фантомами.
      • Зенит - стягивает всех фантомов к нашей цели (именно к цели, на которую мы смотрим, Контакт разумов тут не учавствует). Стягиваясь, фантомы наносят урон всем врагам, которых заденут во время своего полёта, и основной цели.
      • Распад - взрывает всех фантомов, нанося урон вокруг и соответственно уничтожая всех существующих фантомов.
    • Веха, без которой жить невозможно - Безысходность. Взрыв фантомов снижает наш текущий стресс в зависимости от количества фантомов и уровня вехи. Из чего делаем вывод - что Распадом мы завершаем ротацию, чтобы сбросить весь накопленный стресс.
    • Я беру Армаду, потому как мне комфортно с ней играть и вам рекомендую, но брать больше чем в 1 смысла нет.
    • Аннигиляция - увеличивает урон способностей Зенит и Распад если на момент их каста время действия фантомов меньше 5 сек. Немного требует практики, но на примере ротации ниже будет требовать лишь небольшой задержки перед применением, так как на момент конца ротации время жизни будет примерно 5.5 секунд, что означает что от нас требуется нажать одну дополнительную Психическую Травму и после этого взорвать фантомов.

    Вехи на урон

    • Власть над астралом - увеличивает весь наш астральный урон на 10%.
    • Власть над материей - добавляет нашим фантомам +40% физического урона от их атак. Крайне слабая прибавка урона на самом деле, несмотря на аж 40%, так что можно хоть полностью убрать.
    • Господство - увеличивает весь наш урон на 10%.
    • Деформация и Пробой - увеличивают урон психической травмы.
    • Доминирование - увеличивает весь наш урон по цели Контакта Разумов на 10%.
    • Массовые разрушения - увеличивает урон Вихря клинков и Агонии на 36%.
    • Предчувствие - пассивно увеличивает наш урон и снижает получаемый нами.
    • Окончательный распад - взрыв фантомов теперь оставляет эффект, который наносит дополнительный периодический урон.

    Баффы

    • Концентрация. Увеличивает спад стресса и наносимый урон. Юзаем буквально всегда, когда она есть, бесплатный урон никому ещё не мешал.
    • Ментальное давление - дарует нам 150 удачи и всё. Ситуативный бафф, потому как конфликтует с другими нашими расовыми способностями. 
    • Мозговой штурм - уменьшает глобальный кулдаун, увеличивает скорость применения способностей, повышает самооценку и шанс выпадения редких ДО. Не скилл, а сказка. Рекомендуется использовать в начале, чтобы успеть выдать максимальный урон, пока действует Скракан, Концентрация и Давление.
    • Превосходство - бафф, который мы юзаем только вместе с Энтропией, чтобы быстрее её отдать. Из нюансов - способность уменьшает каждую секунду стресс, а Энтропия наносит урон с расчётом стресса на момент окончания каста, из-за чего урон будет потерян. Чтобы этого избежать - рекомендую поставить аддон MistPreva, который сам отменяет превосходство в момент каста Энтропии, за счёт чего вы отдадите Энтропию максимально быстро, при этом не потеряв урон, так как способность не успеет уменьшить ваш стресс.

    Дефы

    • Астральная форма - просто снижает весь урон на 60% в течении 6 секунд, база.
    • Псионический панцирь - вот это уже интереснее. Во первых - имеет общее время восстановления с Ментальным Давлением, потому только с опытом вы поймёте, где лучше сохранить панцирь, а где можно обойтись без него. Работает по принципу абсолютного уменьшения урона, то есть любой урон, который вы получите под его действием, будет уменьшен на N (зависит от вашего могущества и решимости). При этом неважно, сколько этих тиков урона будет - панцирь уменьшит все.
    • Двойник - наш мини-блинк, после применения создает нашу неуязвимую копию на 10 секунд, которая будет просто стоять и на которую можно телепортироваться контекстным действием. Сам же мистик на 4 секунды после применения становится невидимым, и в течении 6 секунд получает на 50% меньше урона. Снижение урона и невидимость не связаны, потому можно сразу же выходить из невидимости и продолжать наносить урон.

    Петля Времени

    При применении на себя или союзника откатывает все его базовые способности. На примере мистика - Астральная форма, двойник и прочее. Очищает от всех негативных эффектов, возвращает цель на то место, где она стояла на момент каста и возвращает здоровье к тому же показателю (т.е. если вы нажали Петлю на цель, у которой 10% хп, её вылечат до 70% и после этого Петля её вернёт назад - у цели станет 10% хп).

    На себя мы редко когда юзаем петлю в ПвЕ, в основном она нужна, чтобы откатить саппорту дефы и чистки, либо дефы танку. Так что когда вы слышите от своего саппорта или танка фразу "Откатите" - выбираете их в таргет и жмёте Петлю. 

    После применения на цели Петли появится эффект, который определённое время не позволит применять на него Петлю, так что можете не переживать, что вы и другой мистик потратите такую крутую кнопку в одного человека просто так, только один из вас нажмёт, а у второго скилл останется.

    Статы

    По статам желательно иметь ~750 господства, и стандартное соотношение решимости к мастерству и беспощадности 2/1/1. 

    Ротация

    1. Нажимаем Контакт разумов в цель, которую будем бить (делаем это до боя, так как контакт не провоцирует цель, а в ходе боя не забываем его кидать на новые цели при смене таргета)
    2. Первый круг: Психическая травма+Призыв фантомов+Зенит → Призрачный убийца -> Вихрь клинков →  Мучение → Психическая травма → Психическая травма →  Выжигание → Психоз → Зенит+Распад.
    3. Второй круг и далее: Призыв фантомов → Психическая травма x3 → Вихрь клинков → Мучение → Выжигание → Психоз -> Распад.

    Призрачный убийца, заготовленый заранее, не имеет ГКД (глобального кулдауна), что позволяет применять вместе с ним любое другое умение, которое его имеет (Травма, Вихрь и т.д.). Призыв фантомов и Зенит в свою очередь не имеют глобального кулдауна вовсе, потому ваша задача нажать эти кнопки максимально одновременно. 

    Когда научитесь жать 4 кнопки одновременно, можете подключать сюда Концентрацию и Мозговой штурм, так как они тоже жмутся без ГКД, чтобы выдать максимальный урон в начале боя, пока действует Скракан.

    В случае со всеми баффами ротация будет такая:

    1. Идентично первой ротации.
    2. Первый круг: Психическая травма+Призыв фантомов+Зенит → Призрачный убийца -> Вихрь клинков →  Мучение → Выжигание → Психоз → Зенит+Распад.
    3. Последующие круги идентичны первой ротации.

    Такой вариант нужен по той причине, что 3 ПТшки под всеми баффами внесут гораздо меньше урона, даже несмотря на апнутый урон Зенита+Распада чем простой прокрут ротации. Потому лучше делать так, а вот если мозговой штурм в кд, то используйте первую роатцию и будем вам счастье.

    Ротация в хилые паки в ЦН

    Пример таких паков - искры, первый пак с птицами, вампиры. Ротации выше рассчитаны на долгий бой. Но в условном ЦНе или в началках мобы будут умирать гораздо быстрее, чем вы успеете дать хотя бы 3 круга ротации, из-за чего в DPS-метре ваш урон по сравнению с другими будет казаться мизерным. Исправим это.

    Перед началом боя мы так е жмём Контакт Разумов, а далее:

    1. Заготавливаем Призрачного убийцу
    2. Перед влётом танка (буквально когда танк уже летит в мобов, но ещё не заагрил) вжимаем Мозговой Штурм, Ментальное Давление.
    3. Кидаем Призрачного убийцу, Фантомов, Зенит, (вот в этом месте жмём Концентрацию, она без ГКД), Вихрь (как и в обычной ротации).
    4. Кидаем Мучение на ту же цель на которой висит Вихрь клинков.
    5. Жмём Выжигание.
    6. Сразу как позволяет игра нажимаем Превосходство и начинаем кастовать Энтропию, скидывая Превосходство сразу как начали каст(с аддоном MistPrevo это будет происходить автоматически).

    Если всё сделать без потерь времени, то вы ровно уложитесь в тайминг Скракана и отдадите Энтропию в толпу крипов под всеми баффами, что моментально унесёт вас в космос по урону. Практической пользы это почти никогда не несёт, так как всё равно останется Босс, уничтожитель или любой другой моб, в которого по итогу урона вы вольёте меньше. Такой вот парадокс, урона вроде больше - а по факту меньше.

    • Нравится 2
    • Плюсую 1
     Поделиться


    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    04.07.2025

    Новая информация

    • Добавлен пункт с актуальными Статами.
    • Добавлен пункт с ротацией в быстроумирающие паки.
    • Добавлен пункт с билдом для рейдов перерождениями.

    Общее

    • Исправлены ошибки в тексте, некоторые формулировки заменены на более нейтральные.
    Изменено пользователем kurokaweakan
    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    Веха "Господство" не работает... ПО крайней мере, её ДПС-метр не видит. Опять же, игра не показывает увеличение урона, когда наводишь мышь на иконку умения. Можете приложить скрины с "Господством" и без него?

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    17 часов назад, addons-allods сказал:

    Веха "Господство" не работает... ПО крайней мере, её ДПС-метр не видит. Опять же, игра не показывает увеличение урона, когда наводишь мышь на иконку умения. Можете приложить скрины с "Господством" и без него?

    Скриншоты сделаны на полностью голом персонаже без вех и одежды
    Без вехи

    Спойлер

    image.png.c70dbeea9d1303925ab9ac25080df6aa.png

    С вехой

    Спойлер

    image.png.17f0d8773350088c912d9a61253c6dd4.png

    На проке Озтры наглядно видна прибавка в ровные 20% урона, так как у нее нет разброса.

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    Кстати из практики: многие НПС не стоят на месте, а имеют привычку бегать. Напр., Бородач на Ал-Риате.  Время отката "Зенита" и время "на добежать" к цели - может быть меньше, чем время существования фантомов. "Распад" или не случится (фантомы исчезнут), или бабахнет впустую (цели будут за радиусом поражения). Хотя комбинация по ДПС была бы интересной: /ротация умений/ --- "зенит" --- /ротация/ --- "зенит" + "распад".

    Завязка боя у меня обычно такая: "Контакт разумов" - заготовленное "истязание" - "концентрация" - "фантомы" - "вихрь клинков" - "агония" - "опаление". Затем спам "психической атаки/травмы", когда почти откатится "призыв фантомов" - "зенит"+"распад" и повторный призыв фантомов. Как раз начинает тикать "окончательный распад", добавляя ДПС. 

     Дальше - ротация умений. Состоит из 2 блоков, набора стресса и сброса стресса. Набор до 100 - ради применения "удушения"/"Психоза".  Они и спам "психической атаки/травмы" позволяют скинуть стресс до возможности опять развесить "Клинки", "фантомов" и прочего.

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    Очень хотелось бы посмотреть на вторую ротацию миста, при учёте отсутствия флегматизма 
    Армада иллюзий имхо на вкус и цвет, я лично её вообще не беру, для меня зенит не способ сбросить стресс, а способ забить его до фула  для максимального прокаста психоза.
    С пробоем интересная тема, только сейчас обратил внимание на то, что пробой бьёт физой в таком случае, с одной стороны от вех можно отказаться полностью, а с другой он стакается быстро в общем есть над чем поразмышлять...

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    16 часов назад, addons-allods сказал:

    Кстати из практики: многие НПС не стоят на месте, а имеют привычку бегать. Напр., Бородач на Ал-Риате.  Время отката "Зенита" и время "на добежать" к цели - может быть меньше, чем время существования фантомов. "Распад" или не случится (фантомы исчезнут), или бабахнет впустую (цели будут за радиусом поражения). Хотя комбинация по ДПС была бы интересной: /ротация умений/ --- "зенит" --- /ротация/ --- "зенит" + "распад".

    Завязка боя у меня обычно такая: "Контакт разумов" - заготовленное "истязание" - "концентрация" - "фантомы" - "вихрь клинков" - "агония" - "опаление". Затем спам "психической атаки/травмы", когда почти откатится "призыв фантомов" - "зенит"+"распад" и повторный призыв фантомов. Как раз начинает тикать "окончательный распад", добавляя ДПС. 

     Дальше - ротация умений. Состоит из 2 блоков, набора стресса и сброса стресса. Набор до 100 - ради применения "удушения"/"Психоза".  Они и спам "психической атаки/травмы" позволяют скинуть стресс до возможности опять развесить "Клинки", "фантомов" и прочего.

    Да, да вот только скидывать стресс тарелками ( Псих атака и псих травма ) можно только при взятой вехи Флегматизм ( а автор её не взял ) 
     

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    "Флегматизм" я беру не только скидывать избыток "стресса", но и ради ускорения отката "фантомов" + "призрачного убийцы".  Те в ПВЕ дают изрядно урона и не позволяют проседать по ДПС если попадаешь в контроль/стан. Опять же, я беру в вехах "Поверхностный транс". Он убирает стресс, когда активен "контакт разумов".  Сегодня опробую билд без него - похоже, его полезность сомнительна... Веха, убирающая по 1 ед стресса в секунду - как-то сейчас странным кажется. Брал веху по привычке. 

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    В 17.07.2025 в 19:40, addons-allods сказал:

    "Флегматизм" я беру не только скидывать избыток "стресса", но и ради ускорения отката "фантомов" + "призрачного убийцы".  Те в ПВЕ дают изрядно урона и не позволяют проседать по ДПС если попадаешь в контроль/стан. Опять же, я беру в вехах "Поверхностный транс". Он убирает стресс, когда активен "контакт разумов".  Сегодня опробую билд без него - похоже, его полезность сомнительна... Веха, убирающая по 1 ед стресса в секунду - как-то сейчас странным кажется. Брал веху по привычке. 

    Насколько мне известно, Поверхностный транс не работает вместе с Деспотизмом. Но не помню какая конкретно из этих двух вех перестаёт работать в  паре с другой, но это банально не нужно.
    Единственный вариант при котором у вас может забиться стресс в игре с моим билдом, это если в самом начале боя под мозговым штурмом не выждать секунду до набора 6-ти голосов в голове и призвать только 5 фантомов, а не 6, тогда да, стресса не хватит. Фиксится банальным прожатием Силы Духа.

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    В 14.07.2025 в 16:01, ZeBlood сказал:

    Очень хотелось бы посмотреть на вторую ротацию миста, при учёте отсутствия флегматизма 
    Армада иллюзий имхо на вкус и цвет, я лично её вообще не беру, для меня зенит не способ сбросить стресс, а способ забить его до фула  для максимального прокаста психоза.
    С пробоем интересная тема, только сейчас обратил внимание на то, что пробой бьёт физой в таком случае, с одной стороны от вех можно отказаться полностью, а с другой он стакается быстро в общем есть над чем поразмышлять...

    Потому Армада и взята в 1, она берется не для того чтобы сбросить стресс, а чтобы можно было жать Зенит в любое время когда он не в кд, не волнуясь что не уложишься в стресс.
    Так как при первом уровне вехи мы имеем что сам Зенит даёт 10 стресса, но веха сбрасывает 12, итого -2 стресса которые ни на что не влияют и никак не забивают ротацию.
    А если делать всё по описанной мною ротации, психоз и так всегда будет под 100 стресса.

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    В 19.07.2025 в 00:26, kurokaweakan сказал:

    Потому Армада и взята в 1, она берется не для того чтобы сбросить стресс, а чтобы можно было жать Зенит в любое время когда он не в кд, не волнуясь что не уложишься в стресс.
    Так как при первом уровне вехи мы имеем что сам Зенит даёт 10 стресса, но веха сбрасывает 12, итого -2 стресса которые ни на что не влияют и никак не забивают ротацию.
    А если делать всё по описанной мною ротации, психоз и так всегда будет под 100 стресса.

    Так мной и было написано "я лично её вообще не беру, для меня зенит не способ сбросить стресс, а способ забить его до фула".
    Зенит и так жмётся по кд при должном тренинге ротации, и не вызывает дискомфорт + это быстрый способ выйти на энтропию, так как при 100% наполненности шкалы стресса он не спадает просто так и держится на 100% пока ты его не сбросишь чем-нибудь. 
    ( контакт - вихрь - фантомы - агония - тарелка - истяз - опал - зенит = 100% стресса, далее превосходство и энтропа взрывается  на 87 и выше % стресса, а потом психоз по дизованным противникам ( ясное дело прожимая бурсты после каста агонии ))
    При вехе армада илюзий - такого не сделать ( ну разве что кинуть лишнюю тарелку для опала и не использовать зенит в ротации выше.
    По крайней мере я так вижу и для себя эту веху нахожу не удобной 



     

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    07.08.2025

    • Заменил ссылку на актуальный билд(ранее была указана ссылка на неккоректный билд)
    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    "Энтропа под скракан" - не надо нажимать концентрацию и скидывать стресс тем самым делая ее менее эффективной.  А еще поставить аддон  чтобы  превосходство скидывать, потому что оно тоже снижает стресс а следовательно урон от энтропы. Если крутить как ты сказал, то толку от этой энтропы. 

    ну и статы=)  1к1 мастерка и беспа, решка на 625 больше мастерства) 

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    В 21.09.2025 в 12:45, Зигамаха сказал:

    "Энтропа под скракан" - не надо нажимать концентрацию и скидывать стресс тем самым делая ее менее эффективной.  А еще поставить аддон  чтобы  превосходство скидывать, потому что оно тоже снижает стресс а следовательно урон от энтропы. Если крутить как ты сказал, то толку от этой энтропы. 

    ну и статы=)  1к1 мастерка и беспа, решка на 625 больше мастерства) 

    Концентрация даёт прямое увеличение урона и не слишком то и сильно снижает стресс, урон самой энтропы выйдет что так что так одинаковый, только вот остальные кнопки под концентрацией бьют больнее.
    Про аддон написано и так в статье.
    Если крутить как написано имеем стабильное топ 1 топ 2 урона в любой ситуации, билд не с пустого места написан и не с первой попытки к нему пришли.
    Статы каждый крутит как хочет, решимость не имеет капа и даёт самый большой прирост урона, что делает её абсолютным статом на выбор, а беспа и мастерка уже на свой вкус.

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    В этой игре есть только одна пропорция стат для pve уже давно математически посчитанная. Ну бегайте в целом как хотите но хотя бы не учите плохому других. 

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    В 09.10.2025 в 23:54, kurokaweakan сказал:

    Концентрация даёт прямое увеличение урона и не слишком то и сильно снижает стресс, урон самой энтропы выйдет что так что так одинаковый, только вот остальные кнопки под концентрацией бьют больнее.
    Про аддон написано и так в статье.
    Если крутить как написано имеем стабильное топ 1 топ 2 урона в любой ситуации, билд не с пустого места написан и не с первой попытки к нему пришли.
    Статы каждый крутит как хочет, решимость не имеет капа и даёт самый большой прирост урона, что делает её абсолютным статом на выбор, а беспа и мастерка уже на свой вкус.

    Толку от усиления концентрацией  умений, если в итоге самое больно бьющее в пак умение будет кинуто под 90 стресса? (4% урона за каждую единицу стресса) а после еще и сам психоз будет получается нет под 100% и надо тратить время чтобы добить 100-ку.  Вместо того чтобы дать под 100 стресса энтропию и потом сразу психоз, а если еще сработает амулет то и психоз под "Скракана" частично залетит.  Не учите людей плохому пожалуйста. 

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    1 час назад, Зигамаха сказал:

    олку от усиления концентрацией  умений, если в итоге самое больно бьющее в пак умение будет кинуто под 90 стресса? (4% урона за каждую единицу стресса) а после еще и сам психоз будет получается нет под 100% и надо тратить время чтобы добить 100-ку.

    Открываем калькулятор и получаем суммарный урон при 90 стресса и концентрацией больше чем 100 стресса без концентрации. 
    Не нужно кидаться выводами не проверяя их пжл ❤️

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    Ну и финалочка. Ротация. 
    Просто для сравнения дпс  в твоей ротации. Не прожимал МД\МШ\Концентрацию. 
    Screenshot_55.jpg.3dc5b50832858c4fc886416f07cb0e8f.jpg

    ДПС в другой ротации. Не прожимал МД\МШ\Концентрацию.   
    Везде без шопов\алхимок\доблести все по честному. 
    Screenshot_54.jpg.006185482ade8d01686d8a339fa110b2.jpg

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    9 минут назад, kurokaweakan сказал:

    Открываем калькулятор и получаем суммарный урон при 90 стресса и концентрацией больше чем 100 стресса без концентрации. 
    Не нужно кидаться выводами не проверяя их пжл ❤️

    Так открой и посчитай. 40% урона минус на энтропии. Нормально так да? Против 14% с концентрации. Учитывая что энтропия буквально самое мощное умение у мистика.  В дпс метре на паке в ЦН она тупо первая по урону. 
     

    Изменено пользователем Зигамаха
    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    13 минут назад, Зигамаха сказал:

    Так открой и посчитай. 40% урона минус на энтропии. Нормально так да? Против 14% с концентрации. Учитывая что энтропия буквально самое мощное умение у мистика.  В дпс метре на паке в ЦН она тупо первая по урону. 
     

    Для человека который прогуливал математику только такой вывод и напрашивается.
    Только упускается один малюююююююсенький момент.
    Что 40% так называемые это процент от БАЗОВОГО урона энтропии, а 14% это чуть чуть увеличение ВСЕГО её урона, с учетом 360% бонуса от стресса.
    Пересчитываем

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    Моя ошибка да на 90 все верно, но в твоей ротации стресса не 90 а 85 а это уже одно и тоже. Если жать честно ручками все кнопки, а не макрос на мышке/клаве для комбы. И дальше психоз уже без концентрации полетит и под маленьким кол-вом стресса.  Все равно остается что дать энтропию под 100 стресса и потом психоз выгоднее чем энтропия и концентрация и психоз под маленьким кол-вом стресса или дпс цикл сломается.  Пак не улетает в любом случае за одну энтропию  же. Даже у нас на фришке все равно раз два ротацию то прокрутишь. 

    39 минут назад, kurokaweakan сказал:

    Для человека который прогуливал математику только такой вывод и напрашивается.
    Только упускается один малюююююююсенький момент.
    Что 40% так называемые это процент от БАЗОВОГО урона энтропии, а 14% это чуть чуть увеличение ВСЕГО её урона, с учетом 360% бонуса от стресса.
    Пересчитываем

     

    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты

    08.07.2026
    Обновлён билд, обновлена информация по статам, добавлена ротация при баффах

    Изменено пользователем kurokaweakan
    Ссылка на комментарий
    Поделиться на другие сайты



    Гость
    Добавить комментарий...

    ×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

      Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

    ×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

    ×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

    ×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Премии за статьи

    • подписка на платные аддоны
    • 500-2000 кри\малахитов за новую
    • 500-2000 кри\малахитов за апдейт
    • 3000-6000 за обои

    Дополнительно могут быть премии в рублях. Подробнее тут.

    Добавить статью
  • Обои

  • Текущие цели пожертвования

  • Свежие комментарии

    • Оригинальный сюжет игры (Империя) в авторской обработке Автор: risovalkin   К ОГЛАВЛЕНИЮ Глава 33. Призыв   — Добро пожаловать в Мертвый город, мой верный помощник! Чувствуешь груз тысячелетий, довлеющий над ним? Ты по-прежнему упорно стремишься разгадать все тайны этого мира? Хвалю, молодец! Я ведь уже говорил, что сила сама по себе ничего не решает. Мало обладать силой, надо еще знать точку ее приложения. И так уж получилось, что в этой точке ты сейчас находишься. Чтобы дойти от распахнутых ворот, в которые я вошел, до противоположного конца тронного зала, мне понадобилось минут пять, не меньше. Здесь с успехом мог пройти целый парад кавалерии, разместиться пара астральных кораблей или произойти сражение двух армий. В зале было пусто — ни мебели, ни украшений, если не считать резных каменных стен, хоть и осыпавшихся местами, но все еще выглядящих очень крепкими. Эхо моих шагов возвращалось ко мне многократно, из-за чего казалось, что я шел не один. Увидев меня, Нихаз широко улыбнулся и свернул свою любимую газету. Сейчас он опять выглядел, как трактирщик с плато Коба, когда я его встретил впервые. И нет, я нисколько не удивился тому, что он здесь. — Тронный зал Мертвого города — место, где все началось и все закончится… Все участники нашей драмы уже на местах и прямо-таки изнывают от нетерпения принять участие в новом спектакле. Целых три акта развернутся на трех сценах одновременно, ха-ха! А я, пожалуй, останусь здесь, в зрительном зале. — Я кроме нас здесь никого не вижу. — Взгляни сюда, — Нихаз указал на ворота справа от себя, закрытые красивыми створками со сложным барельефом. Как и весь этот зал, они были невообразимо большими, и мне даже пришлось задрать голову, чтобы увидеть их верхушку. — За этими дверьми находится первая сцена — оскверненные демонами руины. О, как они хотели бы вырваться оттуда в зрительный зал и растерзать зрителей в клочья! Да вот незадача — слабоваты они тягаться с богом. Как бы они ни старались, усилия их напрасны — ворота откроются только по моей воле! Я оценивающе посмотрел на ворота — выглядят тяжелыми и неподъемными. Впрочем, какой-нибудь особенно большой и сильный демон, вроде спрутоглава, вполне может разобраться и с этим препятствием, тем более, что места для него тут предостаточно. — А вот прямо за моей спиной вход на вторую сцену, освещенную лишь багровым пламенем, изрыгаемым чешуйчатой ордой драконидов и их Огненным Отцом. Они попытались переиграть меня на моем же поле — и проиграли. Только они об этом пока не знают, хе-хе. За спиной Нихаза возвышались такие же по размеру ворота. Может это был обман зрения, иллюзия, вызванная словами Нихаза, но мне и впрямь казалось, что из-за этих дверей тянет дымом и запахом гари. — А здесь, — Нихаз указал на третьи ворота — слева, — ждут своего часа некогда великие джуны, а ныне страшные, как сон пьяницы, червелицые со своим никак не желающим помереть окончательно предводителем — Заком. Это его Искру они ухитрились спереть у меня из-под носа. Сейчас у него есть новое тело… Но что-то мне подсказывает, что он ему совсем не рад. Демоны и демонопоклонники, последний Великий дракон с армией драконидов, джуны во главе с воскресшим Ат-Зако — неплохая компания. И все, если верить Нихазу, зачем-то рвуться сюда, в тронный зал. Зачем? Сразиться с самим Нихазом? Для этого необязательно было ломиться в Мертвый город. Но что им еще нужно в этом большом и пустом зале? Я обернулся и окинул взглядом это место. Нет, никакого невероятного оружия за моей спиной не появилось. — А самое забавное в том, что все они — и дракониды, и червелицые, и демоны Сарна, больше всего опасаются даже не меня! Они страшатся того, что кто-то другой успеет прорваться сюда, в сердце Мертвого города, раньше них. И каждый из них уже пытался договориться со мной за спиной остальных и обещал помощь в уничтожении своих, и, как им кажется, моих врагов. Ха! Представляешь, все они хотят разобраться со своими давними противниками чужими руками! — И что же такого свело их всех здесь? — не выдержал я в конце концов. — Подними-ка голову! Я послушно посмотрел вверх, ожидая там увидеть потолок или, скорее, то, что от него осталось. Взгляд тут же приковало к себе странное сооружение — металлический обруч, зависший над центром и не многим уступающий размерами тронному залу. Какая-то древняя люстра? Массивный, очень тяжелый с виду, он удерживался цепями, но не сверху, а снизу, как-будто был легче воздуха и мог унестись в небо. — Что это? — Это ключ… и замок одновременно. Но пусть пока предназначение его останется для тебя загадкой — ты обо всем узнаешь в свое время. Негоже менять местами завязку с кульминацией, да? В этот момент пол тронного зала вдруг содрогнулся, посыпались камни, взметнулась пыль, но вскоре все стихло. Нихаз продолжал довольно улыбаться, глядя на мою реакцию. — До чего же забавны потуги моих, да и твоих, кстати, тоже, врагов сыграть со мной по моим же правилам на моем поле и при этом постараться выиграть. Вот, например, демоны Сарна очень хотят смерти Фламринга Огненосца. Этот драконид был одним из первых разумных созданий их Огненного Отца, и демоны ненавидят его почти так же сильно, как и самого Великого Дракона. Ведь долгие тысячелетия именно Великие Драконы были тюремщиками Сарна… Пока не разочаровали меня своей глупостью и неумением справляться с простейшими задачами. — Огненный Отец — последний Великий Дракон? — О нем мы поговорим отдельно. А вот Фламринг, эта ящерица-переросток, в отличие от своего создателя, способен использовать силу моих Печатей, и Сарн со своими прихвостнями понимает, что, случись драконидам добраться сюда, в тронный зал, Сарн навсегда останется пленником. Демоны даже готовы помочь мне, лишь бы избавиться от Фламринга. Представляешь? Демоны! Готовы помочь! Мне! Ха-ха! Но дареному коню в зубы не смотрят, не так ли? — Собираетесь принять их помощь? — Я собираюсь помочь им встретиться. Как же я люблю такие моменты… Мои враги сами уничтожают друг друга! Нихаз расхохотался, я же просто стоял и ждал, когда у него закончится приступ веселья. Он утер выступившие слезы и продолжил. — А вот драконы, знаешь ли, всей душой ненавидят червелицых. — И вас. — Я для них враг исключительно по стечению обстоятельств, а с червелицыми у драконов кровная вражда. Ведь червелицые — бывшие джуны. Я-то драконов создал, а вот джуны их почти всех истребили. Великому Дракону в принципе-то не за что ненавидеть меня, и у него полно причин желать смерти червелицым. — И им вы тоже хотите помочь встретиться, — догадался я. — Конечно. Здесь, за этими дверьми, есть трое червелицых — Шилонен, Коатль и Ацтлан. Один из них когда-то был великим мудрецом и философом, второй — могущественным волшебником, а третий — искуснейшим воином. Они в свое время особенно отличились в истреблении драконов. Правда, их умения не помогли им в борьбе с проклятьем Сарна, и тогда они приползли на коленях ко мне и стали тем, кем стали… Но это уже другая история. Сейчас важно то, что драконы не забыли эти имена и готовы оказать посильную помощь в их ликвидации! Ха-ха!!! — А сами джуны не хотят поквитаться со своим «проклятьем»? — Да какое там «проклятье», так, выкидыш астральной первоматерии, игрушка в руках Сарна. Хотя надо признать, джунов демоны истребили практически под корень. Смешно наблюдать, как твой весь такой из себя добренький недруг, ранее боявшийся запачкать свои белые одежды даже каплей жертвенной крови, утопил весь мир в кровавом приливе! И пусть джуны ненавидят меня сколько хотят, но превращение в червелицых явно пошло им на пользу. — Спорное утверждение… — Оказавшись в нелепом хилом теле, они начали использовать мозги, а не мускулы. И смогли даже удивить меня, украв мою находку — Искру последнего джуна. А самое забавное в том, что они вселили его Искру в тело одного из червелицых! Но ты прав, сейчас перерожденный Зак жаждет мести. Не мне, что было бы логично, а демонам — тем, из-за кого его народ был истреблен. И кто я такой, чтобы мешать им в этом благородном начинании! Драконы хотят отомстить червелицым, червелицые — демонам, демоны — драконам. Ну и клубок! Одно лишь оставалось непонятным. — Зачем здесь я? — Как я уже говорил, жители Сарнаута должны сами защитить свой дом — я дал вам для этого предостаточно возможностей! Цель твои врагов висит у тебя над головой. Если ты хоть чего-то стоишь, не дай им заполучить ее! Пол снова содрогнулся. Удерживающие обруч цепи гулко лязгнули. Кто-то точно пытается прорваться в тронный зал самым варварским способом. И у меня не было никаких сомнений, что рано или поздно им это удастся. — Вне зависимости от того, чего я стою, в одиночку мне не справиться с легионом противников! Вряд ли они полностью уничтожат друг друга по дороге сюда. — А кто сказал, что ты будешь один? Это было бы нечестно! Огненный Отец призвал своих прихвостней — драконидов и дрейков, за Сарна готово всем перегрызть глотки полчище демонов, Зак с другими червелицыми тоже притащили сюда всех, кого смогли, включая големов. Будет справедливо уравнять ваши шансы. Беги, мой юный друг, беги и зови всех, кто готов защищать ваш мир. Твой телепортатор вернет тебя сюда в любой момент. И поторопись, времени у тебя не очень много! Нихаз опять рассмеялся… и исчез в яркой вспышке. Ну и дела! Я достал телепортатор и замер, пытаясь сообразить, что мне делать. В первую очередь, конечно, хотелось вернуться на остров Откровения, где меня все еще ждали Орел, Лоб и Матрена, а может быть и Лиза с Мишей тоже. Но на это у меня просто не было времени! Нужно как можно скорее встретиться с Яскером или Командором Хранителей, или, астрал с ней, с Рысиной. Главное, быстро собрать ударную силу. Поборовшись сам с собой несколько секунд, я все же телепортировался в Око Мира. Как выглядело сердце страны я не запомнил, домчавшись до нужного кабинета на автопилоте. Возможно, кто-то здоровался со мной по дороге, но все это прошло мимо меня. Очнулся я лишь когда ко мне обратилась миловидная девушка у дверей главы государства. — Заходите. Товарищ Яскер вас ждет. Ага, уже доложили. Она открыла передо мной дверь и я вошел, с порога гаркнув стандартное «здравия желаю». Яскер сидел за своим столом — собранный, серьезный, с холодным, непроницаемым лицом. — Докладывай. — Во-первых, мой телепортатор. Он вероятно подключен к порталу, который ведет в Мертвый город. Я положил прибор на стол. А затем рассказал все без утайки, со всеми подробностями, которые казались мне важными. Яскер слушал молча, ни разу не перебив и не выказав абсолютно никаких эмоций. Нас прервала лишь девушка, зашедшая в кабинет как тень, взявшая мой телепортатор и так же тихо удалившаяся. — «Зови всех, кто готов защищать ваш мир, времени у тебя не очень много» — это его последние слова. Потом он исчез, а я сразу телепортировался сюда. Я замолчал, полагая, что дальше и так все понятно. Яскер повернул голову и с таким же ничего не выражающим лицом уставился в окно, лишь спустя несколько секунд он коротко сказал: — Обстановка накаляется. Прозвучало весьма прохладно. Когда мы разговаривали наедине обычно он был чуть менее официален, а сейчас я словно попал в опалу, только не понимал — из-за чего. — Я понимаю, зачем ты пришел, — произнес он наконец. — Но мой ответ — нет. — Простите? — растерялся я. — Армия Империи не будет дислоцирована в Мертвый город. Мысли, только что скакавшие так, что язык за ними не поспевал, парализовало. Может из меня плохой рассказчик, и Яскер просто не совсем понял то, что происходит? — А я? Я больше не в Армии Империи? — Конечно вы в армии, товарищ Хранитель, и ваш приказ таков — оставаться в Мертвом городе исключительно в качестве наблюдателя, большего от вас не требуется. — Но ведь… — Я не привык повторять дважды, майор! — отрубил Яскер, дав своим тоном понять, что на этом все. В этот момент в кабинет неожиданно вошла Елизавета Рысина. — Товарищи, — поприветствовала она, но я нашел в себе силы лишь кивнуть в ответ. — Ваш телепортатор, Санников. Мы сняли с него координаты маршрута. Благодарю вас за службу! — Что-то еще, майор? — спросил Яскер. Я взял телепортатор из рук Рысиной и, помолчав, все же произнес: — Да. Как же ход истории, на который я мог повлиять… от меня он больше не зависит? — Отнюдь, — ответила глава Комитета, неожиданно более разговорчивая, чем Яскер. — Проблема в том, что мы не знаем, как конкретно вы на нее влияете. Хотите, чтобы наша доблестная армия отправилась неизвестно куда защищать неизвестно что, но, полагаю, Лига не собирается делать то же самое, верно? Понимаю ваше разочарование, товарищ Санников, но что, если столкновение с червелицыми, драконами и демонами станет для наших солдат фатальным? Об этом вы не думали? Хотите оставить страну оголенной перед врагом? Это, безусловно, повернет ход истории! — Если вы про Лигу, то у нас вроде бы перемирие. — Не будьте наивным, Санников! Армия — гарант любого перемирия, и когда ее нет, перемирия рушатся быстрее, чем высыхают чернила на бумаге. Мы, конечно, свяжемся с Лигой по дипломатическим каналам, но вы же понимаете, что быстро такие вещи не решаются. — На Фронтир вы выделили отряд, и на Блуждающий остров… — Время показало, что эти решения были ошибочными. Я посмотрел на Яскера и по его суровому лицу понял, что он полностью согласен со сказанным. — Вы неправы. — Вот он и обнаглел, я говорила, что этим кончится! — всплеснула руками Рысина, до глубины души шокированная тем, что кто-то посмел усомниться в решении самого Яскера, который, как известно, всегда прав. — Речь идет о спасении Сарнаута, — возразил я, уже, правда, ни на что не надеясь. — Мы этого не знаем наверняка. — Конечно, вы этого не знаете, товарищ Рысина. Иногда надо быть внутри, чтобы понимать, как обстоят дела. — Чтобы понимать, как обстоят дела, иногда нужно взглянуть на них со стороны! Ты слишком заигрался в игры Режиссера, Санников, и теперь хочешь втянуть в них еще больше народа. Мы не готовы в одиночку повышать ставки, если Лига не собирается делать того же. — И зачем вам тогда координаты Мертвого города? — Чтобы забрать ваше тело в случае смерти, — мило сообщила она. Я не злился на нее, даже наоборот невольно улыбнулся. Глава Комитета оставалась собой, и в этой ее колючести даже было свое очарование. Сказать мне было больше нечего и я посмотрел на Яскера. — Разрешите идти? — Иди. Выйдя за дверь, я даже не стал утруждать себя спуском к площадке телепорта, а прямо там, в холле перед кабинетом, активировал камень телепортации на остров Откровения. Удивительно, но отказ хоть и был неожиданным и неприятным, не породил во мне упаднические настроения. Я все еще был сконцентрирован и нацелен на результат. Колыбель неплохо почистила мне голову! Если план А не сработал, значит будем искать план Б. Охотники на демонов не без моей помощи стали весомой организацией в Сарнауте, ведь это я изменил прошлое, благодаря чему сохранился Кирах — аллод, на котором у них теперь центральная база! И пусть они об этом не знают, у меня все равно есть моральное право потребовать расчет за оказанные услуги. Но первым, кого я встретил у причала, был историк Морис ди Вевр, и в голове сразу родился план В. — Рад вас видеть, Морис, и сразу к делу. Мне нужна ваша помощь! У меня очень мало времени. Мне нужно встретиться с вашим главой — Найаном. Это срочно. Вопрос жизни и смерти! Историк, которому я не дал вставить даже приветствие, растерялся от моего напора, но к счастью, не стал засыпать меня уточняющими вопросами, за что я мысленно поблагодарил его. — Найан на Авилоне, прямого портала туда нет, но долететь кораблем… — У меня. Нет. Времени. Лететь. Кораблем! — с расстановкой отрезал я. — У нас есть сеть порталов, но она соединяет лишь несколько аллодов, которые мы изучаем… — Вызовите его сюда! Я знаю, что вы можете с ним связаться. — Да, но Найан уже много лет не покидает аллод. — Речь идет о судьбе мира. Это достойная причина, чтобы покинуть аллод. Так ему и передайте! — Э-э-э… ну, хорошо, — кивнул он. — Ждите здесь. Морис быстро ушел, а я, хоть и согласился ждать, теперь заколебался — сколько времени ему понадобиться, чтобы отправить сообщение Найану? Минута, час, день, неделя? Мне нужно было найти своих друзей, да и план с Охотниками тоже еще в силе. Я побродил туда-сюда, вытягивая шею и высматривая причал — скорее всего меня ждут именно там. Наверное, не страшно, если я отойду на несколько минут? Вряд ли Морис передаст мою просьбу так быстро… — Приветствую вас, майор Санников. Мне сказали, речь идет о судьбе мира. Оперативно! Найан стоял передо мной, выбиваясь из окружавшего нас места не меньше, чем Цитадель за моей спиной. От него как всегда исходила очень спокойная, доброжелательная аура, и было совсем не похоже, что я оторвал его от важных дел. — Я бы не стал вас беспокоить, если б это было не так. — Не сомневаюсь в этом. Поговорим в более приятной обстановке, — Найан вдруг протянул мне джунский медальон, когда-то переданный мне червелицыми на Гипате и перенесший меня прямо в лагерь Историков на Авилон. Великому магу не нужны были отдельные приборы для телепорта, он исчез в сияющем коконе через секунду, я же снова активировал медальон и телепортировался вслед за ним. Авилон — аллод вечной утренней зари — по-прежнему был окутан розовой рассветной дымкой, и городок в центре него все еще восхищал изящным убранством и порядком. Пахло цветами, лесом и свежестью. Найан провел меня в свою любимую беседку, увитую плющом, сел, пригласив сесть и меня, сложил длинные пальцы домиком и превратился в слух. А я снова начал рассказывать все, что только что говорил Яскеру, надеясь, что в этот раз удача будет на моей стороне. — Сейчас там собрались все! Огненный Отец с драконидами, джуны, демоны… Но Империя не считает нужным вмешиваться и предоставлять свою армию из опасений стать уязвимой перед Лигой. — Если отбросить эмоции, то эти опасения не беспочвенны, — произнес Найан, когда я замолчал. — Перемирие Лиги и Империи — пожалуй, лучшее, что случилось с миром за последнее время, но оно слишком хрупкое, чтобы всецело на него полагаться. Даже сейчас, без прямых столкновений, вы все еще считаете себя врагами, и боюсь, так будет еще очень долго. Должно смениться много поколений, чтобы стерлась память о том, сколько боли вы причинили друг другу. — Но когда перед миром стояла демоническая угроза, Лига и Империя нашли силы встать плечом к плечу. — Вы правы, и сейчас как раз тот случай, когда нужно хотя бы на время забыть старые обиды. Можно сообщить обо всем второй стороне, но политика — вещь сложная. На то, чтобы Лига и Империя связались друг с другом на всех уровнях, обговорили нюансы и согласовали отправку армий в Мертвый город, уйдет время. Много времени. — А его у нас нет, — кивнул я. — Я надеялся на помощь Охотников на демонов. И вашу. Ваших наемников, точнее. — Мы сильно сократили их количество, потому что сейчас в Сарнауте установилось относительное спокойствие. Охотники на демонов… да, это хорошая мысль. Но этого недостаточно. Есть у меня одна идея… Можно ваш камень путешественника? Я передал Найану свой телепортатор. — Подождите здесь, немного. Это не займет много времени. Он ушел, а я остался его ждать в беседке. Все попытки просто полюбоваться красотами вокруг потерпели крах — мысли все равно крутились исключительно вокруг Мертвого города. А вдруг демоны, червелицые или дракониды прямо сейчас, в эту минуту вламываются в тронный зал? Я прямо видел, как массивные ворота падают под их напором, и в тронном зале становится тесно… К счастью, Найан действительно отсутствовал недолго, и я не успел себя слишком накрутить. Он вернул мне телепортатор и на этот раз садиться не стал. Я тоже поднялся на ноги. — После города Демонов ваше имя, майор Санников, разнеслось далеко за пределы Империи. Вы стали символом той победы, и сейчас это может сыграть нам на руку. Я постараюсь вам помочь, по крайней мере сделаю все от меня зависящее! И с Охотниками я тоже свяжусь, как минимум снова сразиться с демонами они точно не откажутся. А вам нужно немного отдохнуть! Можете остаться пока здесь… — Нет, я лучше вернусь в Мертвый город. Хочу знать, что там происходит! Вряд ли я смогу что-то сделать, если кто-то сумеет прорваться, но… — покачал головой я. — Понимаю. — Это ваше, — я протянул ему джунский амулет, с помощью которого телепортировался сюда, но Найан его не взял. — Оставьте себе. Пусть у вас всегда будет возможность вернуться на Авилон. Может это было знаком особого расположения, а может Найан таким образом намекал, что после моего обращения к Историкам в Империи мне будут не рады, и предлагал путь для отступления. Думать сейчас об этом не хотелось. Я жалел, что не увиделся с друзьями на острове Откровения, но боялся потерять даже несколько минут. Врывающиеся в тронный зал враги все еще стояли перед моим взором… Тронный зал был пуст. Непонятный обруч все еще сдерживали цепи, двери оставались закрытыми и ничего, если не считать трясущегося время от времени пола, не тревожило это место. Я был один, на огромном пространстве, и это заставило меня слегка содрогнуться. Сквозь разломы на потолке виднелось подернутое красными всполохами небо — наверное там какая-то магическая защита, чтобы никто не залез сюда сверху. Делать было нечего, но я решил на всякий случай никуда не уходить и немного осмотреться. Быть может помощь Найана прибудет очень скоро! Побродив по залу и сунув нос во все закутки, я не нашел ничего интересного. Наверное, когда-то здесь было очень красиво, но сейчас барельефы наполовину обрушились, везде валялись камни и только размеры зала напоминали о былом величии. Я сел на пол и откинулся на стену, вдруг осознав, как сильно устал и как сильно голоден. Пусть в битвах с воплощенными желаниями отдувалось мое астральное тело, но как давно я спал? Когда в последний раз что-то ел? Даже не верилось, что все еще длится один день, что только сегодня утром я впервые прибыл на Колыбель на лодке и увидел сражающихся Нихаза и Слугу Света, а потом сражался с Воплощениями чужих желаний. Я не заметил, как заснул. И опять мне снились прорвавшиеся в тронный зал враги, с которыми я в одиночку ничего не мог сделать… — Вот он! Спросонок я схватил меч и, не успев толком что-то рассмотреть, рванул защищаться. — Тихо, тихо, брат, свои! Не маши тут своей зубочисткой, а то в глаз себе попадешь! Даже сообразив, что мне ничего не угрожает, я все равно обернулся и посмотрел на двери, за которыми, если верить Нихазу, находился противник. Все они были закрыты. Сколько я проспал? — Историки говорят, ты тут ополчение собираешь, имперец? Учти, если это ваши имперские штучки… Мой взор сфокусировался на минотавре в отличных доспехах и с огромным топором. Его принадлежность к какой-то стране или гильдии не определялась. И за ним стояли еще люди, орки, эльфы… — Вы кто? — Я вольный наемник. — А мы — Охотники на демонов, — послышалось из-за его спины. — А я просто лесоруб, но ежели надо, я не только лес рубить могу! Пока я пытался стряхнуть с себя остатки сна и заставить мозг работать, в тронный зал прибыло еще пополнение. А потом еще. И еще. И еще… Голова пошла кругом! Тронный зал постепенно заполнялся совершенно разношерстной публикой, прибывавшей, казалось, со всех концов Сарнаута! Толпа увеличивалась, шум усиливался, все галдели и требовали объяснений. Я тоже хотел объяснений, но удовлетворить любопытство каждого, при этом что-то понять самому, было почти невозможно. В конце концов мне удалось по крупицам собрать картинку целиком. Гильдия Историков, присутствующая практически на каждом аллоде, распространила информацию по миру с фантастической скоростью. Напомнив всем о событиях в городе Демонов, они от моего имени призывали всех, кто может держать оружие, поднять его во имя спасения Сарнаута от угрозы, которая снова нависла над ним. Героические речи толкались повсюду, персональные телепортаторы настраивались на Мертвый город, и добровольцы потянулись… И не только из Империи! Я с изумлением смотрел, как в огромном, еще недавно пустом тронном зале вдруг становится тесно. — Ник! Ну наконец-то! Сначала я увидел Лба, хамовато распихивающего всех в стороны локтями, чтобы пробиться ко мне. За ним гуськом семенили остальные. — Что за шабаш ты тут устроил? Историки кричат, что ты собираешь армию… — Историки правы. Я знаю, что у вас ко мне много вопросов, но давайте потом. Если кратко ситуация такая: дракониды, демоны и червелицые уже здесь. И то, зачем они сюда пришли, висит у нас над головой. — А что это? — Вопросы потом! Сейчас нужно как-то организовать всю эту разрозненную толпу, и один я не справлюсь. Если бы все были такими же понятливыми, как моя группа… Мне казалось, что я сойду с ума от галдежа вокруг себя! — Мир правда в опасности? — Кто нам угрожает? — Где демоны? — Когда начнется наступление? — Что это за место? — Кто тут главный? — Мне одному кажется, что пол трясется? — А вы правда тот самый, из города Демонов? — Какой у нас план? — Историки наврали? — Кто-то вообще знает, что тут происходит? — А мне дадут новый топор, а то мой заржавел давно? — ТИ-И-ИХО-О!!! От этого ора у меня заложило уши, но относительная тишина в зале все же установилась. Зэм с громкоговорителем взобрался на груду камней и, жестом пригласив меня туда же, уже спокойней повторил: — Потише, пожалуйста. Соблюдайте спокойствие, сейчас мы все выясним. Спасибо! Поднявшись повыше и поблагодарив кивком, я взял у него из рук громкоговоритель. Еще секунду назад у меня роилось много разных мыслей, но когда я увидел море направленных на себя глаз, все как-то сразу вылетело из головы. Все-таки выступать перед толпой с заранее записанной Комитетом речью куда проще, чем вот так импровизировать. Стало вдруг очень тихо — даже удивительно, с учетом того, какой только что был шум. Во рту пересохло. — Во-первых… я благодарен вам за то, что вы пришли. Историки сказали правду — над миром нависла угроза. И сейчас все зависит от нас! Вы наверняка слышали о событиях последних дней: спектакль, режиссер, новое Откровение… Все это закончится здесь, в Мертвом городе. Вот за теми дверьми прямо сейчас находятся червелицые, которые пытаются пробиться сюда, там демоны и демонопоклонники, а там последний Великий Дракон с армией драконидов. Их много. И наших друзей среди них нет, — я дал всем немного времени поозираться на двери, и заодно себе (ведь, что уж там скрывать, ораторским искусством боги меня не наградили). — Я не умею красиво говорить… Но я надеюсь, что вы примите бой вместе со мной. — Ты говори, что делать! — выкрикнул кто-то из толпы, и все согласно загалдели. Я почувствовал облегчение. Пусть речь была косноязычной и совсем не торжественной, Рысина бы справилась лучше, но цель достигнута — и это главное! — Хорошо… очень хорошо… Давайте так… Маги, соберитесь слева от меня! Лучники — у той стены. Кто знает лекарское дело, те направо. Мечники, оставайтесь в центре… — А с топорами куда? — К мечникам. И объясняйте, что делать, тем, кто только прибывает. Если среди вас есть старшие офицеры с опытом, подойдите ко мне. С этим словами я спрыгнул с импровизированной трибуны и подозвал своих друзей поближе. В зале, тем временем, началось оживленное движение. Я надеялся, что никто не подерется, потому что в таком разнообразном, стихийно собранном войске без единой выучки и дисциплины недопонимание может вспыхнуть из-за любого пустяка. Но пока все шло на удивление хорошо. — Орел, нужно разделить всех лучников на три группы. Матрена — на тебе лекари. — Тоже на три группы? — Если их самих будет больше трех — то да. Лоб… — На мне центр, я понял, иду делить. — Лиза, Миша — я хочу знать, есть ли среди магов мистики и насколько они сильны. — Хорошо. А на три группы делить? — Нет. Маги мне нужны все. Пока все. Они развернулись и молча ушли. А я окинул взглядом тронный зал. Как и предполагалось, бойцов ближнего боя оказалось больше всего — это уже было заметно, хотя все еще разбредались по своим группам. Ко мне, тем временем, подошли двое людей канийской наружности, прайден, одолживший мне громкоговоритель Зэм и троица гибберлингов. А вот и офицеры. Жаль, эльфа среди них не было — острый ум их расы сейчас бы пригодился, но это все равно больше, чем я рассчитывал. Оба человека и гибберлинги оказались отставными лигийскими военными, в чьих званиях я так и не научился разбираться, прайден и Зэм — действующие Охотники на демонов, которые привели с собой два больших отряда. Мы отошли подальше на быстрый военный совет. Я обрисовал ситуацию более подробно с учетом сложных взаимоотношений наших соперников друг с другом. — Одни против всех мы не выстоим, нам не хватит на это сил, ведь против нас сейчас сразу три противника, и я уверен, что от каждой стороны там далеко не полтора землекопа. Но временные союзы никто не отменял. Наш единственный шанс — лавировать между дерущимися сторонами. Нам даже искру зажигать не надо — там и так все полыхает. — Чтобы лавировать между сторонами, заключая временные союзы, и при этом остаться в конце победителем, нужно уметь блефовать, — заметил Зэм. — Мы не в том положении, чтобы благородно биться со всеми лоб в лоб. Будем блефовать. Хорошая новость — мы уже находимся в месте, куда они только хотят попасть. Плюс наши противники являются между собой давними и непримиримыми врагами, так что договоры между ними не то, чтобы исключены, но все же маловероятны. В сумме это означает, что именно с нами все будут пытаться объединиться. — Это дает нам преимущество. Мы можем выбирать. — Да. Технически, самым сильным противником мне видятся дракониды, потому что с ними Великий Дракон, а самым слабым — червелицые, хоть они и притащили с собой големов. С другой стороны, червелицые — это коллективный разум, они умны, проницательны, общаются ментально и то, что увидел или узнал один червелицый — через секунду уже знают все. Их так легко не обманешь — они сразу раскусят любой блеф. — И они могут зомбировать нас, — снова вставил Зэм. — Вот именно. Дракониды в этом плане более простые и понятные противники. — Другими словами — их проще обвести вокруг пальца. — Предположительно, да. Что касается демонов… Сами они не отличаются большим умом, но там есть и демонопоклонники, среди которых тоже могут быть маги разума. — Значит блеф они тоже раскусят, просто не так быстро, как червелицые. Говоривший Зэм мне нравился все больше и больше, потому что сразу схватывал мою мысль. Остальные пока молчали, но я надеялся и на их опыт и знания. — Да. Таким образом у нас три врага: теоретически слабые, но умные червелицые, сильные, но туповатые дракониды, и нечто среднее между ними — демоны и их сторонники. Мои выводы могут быть полностью ошибочными, но так или иначе на их основе нам нужно соорудить какой-то план действий. — Никита! Я обернулся, увидев подошедшую Матрену. — Пока что прибыло пять лекарей, не считая меня, — сообщила она. — Четверо из них — язычники, и только один — церковник. — Значит только он умеет воскрешать. — Да. — Ладно, уже что-то… Я вытянул шею, стараясь оценить количество своего стихийного войска. Что ж, Ник, хотел почувствовать себя полководцем? Валяй. Вот только у Имперских командиров дисциплинированные, обученные по одному шаблону солдаты, аналитический штаб за плечами и как правило один враг. Мне же выпало вести армию, собранную с миру по нитке, по написанному на коленке плану и против трех врагов сразу. Свет еще не видывал такого блестящего расклада! Даже удивительно, откуда у меня взялось столько самоуверенности, ведь если смотреть объективно, наши шансы успешно выкрутиться из этой передряги стремятся к нулю. А еще более удивительна была моя готовность распорядиться судьбами тех, кто поверил мне и пришел на зов. Возможно, я веду их на верную и бессмысленную смерть, и меня самого пугало то, как легко я принял этот факт. Я посмотрел на свой такой же стихийно собранный офицерский совет — обсуждение там уже началось. — Я разделил лучников на три плюс-минус равные группы, — сказал подошедший Орел. — За их кривоглазость и косорукость ручаться не могу, но там в основном Охотники на демонов. — А Хранителей нет? Из тех, что были с нами на Фронтире и Блуждающем острове. Сонин не привел их сюда? — Ты разве не знаешь? Все, кроме нас, получили приказ срочно вернуться в Империю. Вряд ли здесь есть еще хоть один Хранитель. Комитетчики разве что. Интересные новости! Яскер не хочет жертвовать даже одним отрядом, или где-то что-то случилось еще? Мне казалось, что благосклонность Имперского руководства ко мне подошла к концу, и теперь мы все больше расходимся в разные стороны. — Если останусь жив, меня точно отдадут под трибунал, — пробормотал я. — Формально, никаких законов Империи ты не нарушаешь, — покачала головой Матрена. — Ага, за исключением приказа — сидеть здесь в качестве наблюдателя. Но это уже неважно… Я снова окинул взглядом тронный зал. Поле готово, последние фигуры скоро будут расставлены. И в этой шахматной партии на четверых первых ход придется сделать мне. Яскер был прав — у меня нет права на ошибку. Продолжение следует... Открыть запись
    • 21.08.2026 Добавлено послесловие с ссылкой на гайд Лунами по просьбам игроков
    • Представляем вашему вниманию дайджест за декабрь. Он принес две прекрасные статьи по Кватору. Обновление материалов Калькулятор талантов обновлен под 17.0.00.23 @Slashuur Новые статьи Кватор @oford_gabings Анализ фарма на Кваторе @oford_gabings Обновление статей Кадаган, как получить всё - небольшие исправления и уточнения @kurokaweakan   Развитие аддонов Cartographer - включены метки для Суслангера, Эдема, Исы, Джиграна, Кадагана, Кватора. Добавлены боссы, страницы и сундуки с Кватора @Zeno Chests - добавлены карты сундуков Исы, Джиграна и Ал-Риата (спасибо Zeno). Теперь кнопка на карте "Сбросить сундуки" должна корректно сбрасывать данные сразу на всех персонажах и перерождениях. Изменены цвета меток. Теперь подобранный сундук показывается зелёным цветом, а на других персонажах в этот день сундук будет красным, пока его не подберут. Исправлено множество ошибок. Удалены скрипты для x86 версии клиента. Для правильной работы аддона нужно полностью удалить старую версию, если устанавливаете аддон вручную @Slashuur Quester - добавлены диалоги Нея и Кватора (для Лиги). Добавлены break в циклы подбора диалогов ради оптимизации (из того, что проверил, везде работает, но проверить Кадаган и Поганый Дол возможности нет). Добавлена возможность выключить блок принятия квестов целиком (настраивается в settings.lua значение по умолчанию и через команду /qaccept можно переключить значения для текущей сессии) @Люнь Исправление ошибок UniverseMeter @OLDodin ChatWhisper @worm SidekickAlarm @x3max Обои на следующий месяц Премии Основные премии - от разработчиков игры, знаками особых заслуг или кристаллами. О них они объявят в официальных новостях позже. Ниже приведены дополнительные рублевые премии, которыми в меру своих скромных сил мы хотим отметить особо выделившиеся работы. 3500 ₽ - за статьи @oford_gabings Открыть запись
    • Представляем вашему вниманию дайджест за ноябрь.  Обновление статей Собирательство на Кадагане - уточнения и исправления @kurokaweakan Новые аддоны Chests - показывает сундуки Загорья, Кадагана, Джиграна, Исы, Ал-Риата на карте. Сундуки на Загорье и Кадагане локациях разделены по группам респов. В каждой группе каждый день появляется один сундук. При поднятии сундука с карты исчезает вся группа, остаётся только реальная точка. Если зайти на другого персонажа в этот же день, то на карте будет сразу отмечена только реальная точка. При входе в игру на следующий день аддон забывает все старые точки. Также показывает стрелку с расстоянием до геометрически ближайшего сундука. Она может показывать не туда, т.к. сундуки стоят очень близко. Но если стрелка появилась, то сундук точно где-то рядом. На большой карте в правом верхнем углу есть кнопка "Сбросить сундуки", которая позволяет сбросить данные о подборе сундуков @Slashuur NecromancerPet - для некромантов выводит надпись, когда миньон погиб и необходимо заново его призвать @worm   Развитие аддонов CrownTime - обновлена текстура карты и области коронок. Переменная для расчета времени вынесена в отдельный файл и ее можно редактировать @worm Исправление ошибок Билд менеджер @GooDByE AlRihatChestsDetector @LEM AOPing, BuildManager, UniverseMeter @OLDodin InterfaceCleaner @Slashuur Обои на следующий месяц Открыть запись
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования