На первый взгляд количество кнопок на мистике и их порядок могут пугать, но это нормально. Кнопок у мистика действительно больше, чем у других классов и ротация не совсем напоминает 1-2-3, но на самом деле ничего действительно сложного в ней нет. Давайте разложим все по полочкам.
Билд
Билд предполагает, что у вас получены все вехи и очки умения с Загорья и Царства Стихий. Если их нет - можно отказаться от медитации, она в целом ситуативная.
Последние 2 скилпоинта пусть каждый решит для себя с опытом - что ему надо.
Основным классовым ресурсом Мистика является Стресс, но в отличии от других классов, которым необходимо набрать ресурс для использования умений, Мистик наоборот умениями забивает себе стресс, и при его высоких значениях мы не сможем использовать некоторые способности, пока не опустим это значение.
Максимальное значение стресса - 100, минимальное - 0.
Описание способностей и вех
-
Психическая травма - первое умение, которое мы рассмотрим. Обычная атака мистика, в базовом варианте не влияет на классовый ресурс, можно использовать, если надо заагрить мобов, которые бегают по одному, во время фарма локаций.
- Основная веха - Пиролиз. Каждая травма, которую мы применяем, будет накладывать на цель эффект "Пиролиз", который увеличивает урон от способностей Опаление и Выжигание, а так же количество стресса, которое мы получаем после их использования. Для чего это нужно - рассмотрим дальше.
- Помимо этого у нас есть веха Ментальная агония, которая снижает время перезарядки наших способностей Вихрь клинков, Агония и Мучение.
- Стоит упомянуть о вехе Флегматизм, но в моём билде она не используется за ненадобностью.
- Выжигание - увеличивает наш текущий стресс на 25. Основные вехи, которые работают с этим умением - это Пиролиз и Нескончаемая пытка. Пиролиз накладывается на цель способностью Психическая травма. Каждый эффект Пиролиза увеличивает количество стресса, получаемое за применение Опаления или Выжигания, а также увеличивает их урон. Для чего это нужно, если при полном стрессе мы не сможем использовать другие способности? А дело состоит в том, что у нас в билде есть две способности, урон которых напрямую зависит от нашего стресса в момент их применения.
-
Психоз. Поддерживаемое заклинание, которое за 2 секунды наносит 5 тиков урона в цель и область вокруг неё. Урон способности напрямую зависит от нашего стресса, что значит, что её мы используем в самом конце ротации, когда наш стресс будет равен 90-100. Основные вехи, которые нам необходимы - Центробежная сила и Деспотизм.
- Центробежная сила немного увеличивает урон Психоза, но основная сила заключается в том, что теперь во время каста способности мы не обязаны стоять на одном месте, а можем спокойно перемещаться.
- Деспотизм необходим для того, чтобы во время использования способности наш показатель стресса снижался, чтобы мы могли его сбросить до 0 тем самым открыв окно для следующей ротации. Без этой вехи, при стрессе 100 у вас не будет никаких других путей как сбросить стресс, кроме как использовать Силу Духа, которая снижает текущий стресс на 30.
-
Энтропия. Наш главный урон в паки. Для применения необходимо наличие Слёз Дракона. Накладывает на цели Дезориентацию и наносит колоссальный урон, от чего те начинают бегать в панике туда-сюда, что может помешать их заливке, потому рекомендуется сразу после Энтропии сдавать Око Пустоты, которое мы получаем из одноимённой вехи.
- Не стоит сдавать Энтропию в соло цель, урона будет меньше чем от базовой прокрутки ротации. Эта способность нужна ТОЛЬКО в паки мобов.
-
Вихрь клинков - первая из двух наших способностей с периодическим уроном. Накладывает на цель эффект, который будет наносить урон как основной цели, так и всем врагам в радиусе около неё.
- Если вы бьёте условно паки в ЦН, то Вихрь нужно кидать на самую толстую цель, так как при смерти цели эффект пропадёт и вы потеряете потенциальный урон.
-
Мучение - вторая наша дотка, бьёт больно, но только в цель способности. Чтобы это исправить нам необходима веха Истребление. Принцип очень простой: сначала даём Вихрь клинков в самый толстый таргет, после чего накидываем Мучения, чтобы она раскинулась на все соседние цели.
- Радиус работы вехи довольно маленький, потому дождитесь пока танк или кто-то ещё стянет все цели в одну точку, прежде чем кидать Мучения в цель Вихря, иначе рискуете не раскинуть дотку на соседние цели и потерять очень много урона.
- Вечные муки - просто увеличивает количество тиков способности не меняя урон, простым языком - лишние 4 тика урона из воздуха.
- Фантомные боли - прямое увеличение урона в процентах. О второй части вехи поговорим ниже.
- Не стоит забывать про Призрачного убийцу. Эта способность нам нужна только один раз за весь бой, мы её используем в самом начале боя. При этом важно заготовить её до боя, чтобы можно было использовать её одновременно с другими способностями. Больше за бой мы её не используем. Убийца нам нужен только для того, чтобы в кратчайшие сроки набрать максимальный Стресс в первой ротации, за счёт 25 стресса, которые даёт способность.
Фантомы
Для взаимодействия с фантомами у нас есть сразу несколько способностей и вех, рассмотрим их по очереди.
- Призыв фантомов - особо добавить и нечего, создаёт вокруг цели 6 фантомов, которые будут атаковать цель способности Контакт разумов. Важно отметить, что количество призываемых фантомов зависит от эффекта Голоса в голове, который пассивно копится и достигает максимум 6 зарядов. Они копятся довольно быстро и всегда успеют набраться до момента, когда вы следующий раз призовёте фантомов.
-
Зенит и Распад. Две наших способности для управления фантомами.
- Зенит - стягивает всех фантомов к нашей цели (именно к цели, на которую мы смотрим, Контакт разумов тут не учавствует). Стягиваясь, фантомы наносят урон всем врагам, которых заденут во время своего полёта, и основной цели.
- Распад - взрывает всех фантомов, нанося урон вокруг и соответственно уничтожая всех существующих фантомов.
- Веха, без которой жить невозможно - Безысходность. Взрыв фантомов снижает наш текущий стресс в зависимости от количества фантомов и уровня вехи. Из чего делаем вывод - что Распадом мы завершаем ротацию, чтобы сбросить весь накопленный стресс.
- Я беру Армаду, потому как мне комфортно с ней играть и вам рекомендую, но брать больше чем в 1 смысла нет.
- Аннигиляция - увеличивает урон способностей Зенит и Распад если на момент их каста время действия фантомов меньше 5 сек. Немного требует практики, но на примере ротации ниже будет требовать лишь небольшой задержки перед применением, так как на момент конца ротации время жизни будет примерно 5.5 секунд, что означает что от нас требуется нажать одну дополнительную Психическую Травму и после этого взорвать фантомов.
Вехи на урон
- Власть над астралом - увеличивает весь наш астральный урон на 10%.
- Власть над материей - добавляет нашим фантомам +40% физического урона от их атак. Крайне слабая прибавка урона на самом деле, несмотря на аж 40%, так что можно хоть полностью убрать.
- Господство - увеличивает весь наш урон на 10%.
- Деформация и Пробой - увеличивают урон психической травмы.
- Доминирование - увеличивает весь наш урон по цели Контакта Разумов на 10%.
- Массовые разрушения - увеличивает урон Вихря клинков и Агонии на 36%.
- Предчувствие - пассивно увеличивает наш урон и снижает получаемый нами.
- Окончательный распад - взрыв фантомов теперь оставляет эффект, который наносит дополнительный периодический урон.
Баффы
- Концентрация. Увеличивает спад стресса и наносимый урон. Юзаем буквально всегда, когда она есть, бесплатный урон никому ещё не мешал.
- Ментальное давление - дарует нам 150 удачи и всё. Ситуативный бафф, потому как конфликтует с другими нашими расовыми способностями.
- Мозговой штурм - уменьшает глобальный кулдаун, увеличивает скорость применения способностей, повышает самооценку и шанс выпадения редких ДО. Не скилл, а сказка. Рекомендуется использовать в начале, чтобы успеть выдать максимальный урон, пока действует Скракан, Концентрация и Давление.
- Превосходство - бафф, который мы юзаем только вместе с Энтропией, чтобы быстрее её отдать. Из нюансов - способность уменьшает каждую секунду стресс, а Энтропия наносит урон с расчётом стресса на момент окончания каста, из-за чего урон будет потерян. Чтобы этого избежать - рекомендую поставить аддон MistPreva, который сам отменяет превосходство в момент каста Энтропии, за счёт чего вы отдадите Энтропию максимально быстро, при этом не потеряв урон, так как способность не успеет уменьшить ваш стресс.
Дефы
- Астральная форма - просто снижает весь урон на 60% в течении 6 секунд, база.
- Псионический панцирь - вот это уже интереснее. Во первых - имеет общее время восстановления с Ментальным Давлением, потому только с опытом вы поймёте, где лучше сохранить панцирь, а где можно обойтись без него. Работает по принципу абсолютного уменьшения урона, то есть любой урон, который вы получите под его действием, будет уменьшен на N (зависит от вашего могущества и решимости). При этом неважно, сколько этих тиков урона будет - панцирь уменьшит все.
- Двойник - наш мини-блинк, после применения создает нашу неуязвимую копию на 10 секунд, которая будет просто стоять и на которую можно телепортироваться контекстным действием. Сам же мистик на 4 секунды после применения становится невидимым, и в течении 6 секунд получает на 50% меньше урона. Снижение урона и невидимость не связаны, потому можно сразу же выходить из невидимости и продолжать наносить урон.
Петля Времени
При применении на себя или союзника откатывает все его базовые способности. На примере мистика - Астральная форма, двойник и прочее. Очищает от всех негативных эффектов, возвращает цель на то место, где она стояла на момент каста и возвращает здоровье к тому же показателю (т.е. если вы нажали Петлю на цель, у которой 10% хп, её вылечат до 70% и после этого Петля её вернёт назад - у цели станет 10% хп).
На себя мы редко когда юзаем петлю в ПвЕ, в основном она нужна, чтобы откатить саппорту дефы и чистки, либо дефы танку. Так что когда вы слышите от своего саппорта или танка фразу "Откатите" - выбираете их в таргет и жмёте Петлю.
После применения на цели Петли появится эффект, который определённое время не позволит применять на него Петлю, так что можете не переживать, что вы и другой мистик потратите такую крутую кнопку в одного человека просто так, только один из вас нажмёт, а у второго скилл останется.
Статы
По статам желательно иметь ~750 господства, и стандартное соотношение решимости к мастерству и беспощадности 2/1/1.
Ротация
- Нажимаем Контакт разумов в цель, которую будем бить (делаем это до боя, так как контакт не провоцирует цель, а в ходе боя не забываем его кидать на новые цели при смене таргета)
- Первый круг: Психическая травма+Призыв фантомов+Зенит → Призрачный убийца -> Вихрь клинков → Мучение → Психическая травма → Психическая травма → Выжигание → Психоз → Зенит+Распад.
- Второй круг и далее: Призыв фантомов → Психическая травма x3 → Вихрь клинков → Мучение → Выжигание → Психоз -> Распад.
Призрачный убийца, заготовленый заранее, не имеет ГКД (глобального кулдауна), что позволяет применять вместе с ним любое другое умение, которое его имеет (Травма, Вихрь и т.д.). Призыв фантомов и Зенит в свою очередь не имеют глобального кулдауна вовсе, потому ваша задача нажать эти кнопки максимально одновременно.
Когда научитесь жать 4 кнопки одновременно, можете подключать сюда Концентрацию и Мозговой штурм, так как они тоже жмутся без ГКД, чтобы выдать максимальный урон в начале боя, пока действует Скракан.
В случае со всеми баффами ротация будет такая:
- Идентично первой ротации.
- Первый круг: Психическая травма+Призыв фантомов+Зенит → Призрачный убийца -> Вихрь клинков → Мучение → Выжигание → Психоз → Зенит+Распад.
- Последующие круги идентичны первой ротации.
Такой вариант нужен по той причине, что 3 ПТшки под всеми баффами внесут гораздо меньше урона, даже несмотря на апнутый урон Зенита+Распада чем простой прокрут ротации. Потому лучше делать так, а вот если мозговой штурм в кд, то используйте первую роатцию и будем вам счастье.
Ротация в хилые паки в ЦН
Пример таких паков - искры, первый пак с птицами, вампиры. Ротации выше рассчитаны на долгий бой. Но в условном ЦНе или в началках мобы будут умирать гораздо быстрее, чем вы успеете дать хотя бы 3 круга ротации, из-за чего в DPS-метре ваш урон по сравнению с другими будет казаться мизерным. Исправим это.
Перед началом боя мы так е жмём Контакт Разумов, а далее:
- Заготавливаем Призрачного убийцу
- Перед влётом танка (буквально когда танк уже летит в мобов, но ещё не заагрил) вжимаем Мозговой Штурм, Ментальное Давление.
- Кидаем Призрачного убийцу, Фантомов, Зенит, (вот в этом месте жмём Концентрацию, она без ГКД), Вихрь (как и в обычной ротации).
- Кидаем Мучение на ту же цель на которой висит Вихрь клинков.
- Жмём Выжигание.
- Сразу как позволяет игра нажимаем Превосходство и начинаем кастовать Энтропию, скидывая Превосходство сразу как начали каст(с аддоном MistPrevo это будет происходить автоматически).
Если всё сделать без потерь времени, то вы ровно уложитесь в тайминг Скракана и отдадите Энтропию в толпу крипов под всеми баффами, что моментально унесёт вас в космос по урону. Практической пользы это почти никогда не несёт, так как всё равно останется Босс, уничтожитель или любой другой моб, в которого по итогу урона вы вольёте меньше. Такой вот парадокс, урона вроде больше - а по факту меньше.
-
2
-
1
Рекомендуемые комментарии