Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

dikdik2

Пользователь
  • Постов

    92
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент dikdik2

  1. Проведена оптимизация кода, что должно сказаться на быстродействии/загрузке. Особенно в рейде ЗЫ: сорь, продублировал
  2. Проведена оптимизация кода, что должно сказаться на быстродействии/загрузке. Особенно в рейде File: 623eQEADGNpWJLQ.zip
  3. Это по моей гипотезе. Но как реально это сделано в Аллодах, никто кроме девелоперов не знает. Я показал код, как подсчитывает аддон. Он посчитывает каждый удар и проверяет модификаторы. Но при подсчете процентов, учитывается количество ударов, а не сумма счетчиков модификаторов. Единственное что подгоняется (возможно) под 100% - это нормальные удары.
  4. Шанс крита никто не занижает. Вот примерный код: счетчик_ударов = счетчик_ударов + 1; если крит то счетчик_критов = счетчик_критов + 1; если антикрит то счетчик_антикритов = счетчик_антикритов + 1; если промах то счетчик_промахов = счетчик_промахов + 1; если уворот то счетчик_уворотов = счетчик_уворотов + 1; если не крит и не антикрит и не промах и не уворот то счетчик_нормал = счетчик_нормал + 1; а дальше проценты считаются от общего количества ударов.
  5. Мы же не в "верю-не верю" играем. Что выдает клиент, то аддон и считает. Другое дело, что нет такого понятия "нормальный удар". Приходится идти от противного - если удар не крит, не скользящий, не промах, не уворот, то считаем его нормальным. А 16% это не блоков, а величина урона, ушедшая в блоки.
  6. Т.к. основной разработчик долгое время не отзывается, взял на себя наглость запостить версию аддона с моими доработками: - ведется учет не вошедшего урона с детализацией по причинам. Выводится величина не вошедшего урона и процентное отношение к полному нанесенному урону. - изменен учет модификаторов урона: крит, скользящий, промах, уворот. Теперь они учитываются независимо друг от друга. Все что не подходит под эти критерии считается нормальным ударом. - слово Питомец заменено на Пет (для экономии места)(спс aLinenak) File: zADCGUED7g2X39u.zip
  7. Т.к. основной разработчик долгое время не отзывается, взял на себя наглость запостить версию аддона с моими доработками: - ведется учет невошедшего урона с детализацией по причинам. Выводится величина невошедшего урона и процентное отношение к полному нанесенному урону. - изменен учет модификаторов урона: крит, скользящий, промах, уворот. Теперь они учитывается независимо друг от друга. Все что не подходит под эти критерии считается нормальным ударом. - слово Питомец заменено на Пет (для экономии места)(спс aLinenak) File: 8ZnGS07VDzyoPM0.zip
  8. Дык, последняе версия (37) нормально работает. У меня
  9. Вот тут, я согласен. А по поводу ПР и новой версии клиента, это проблема не аддона. Если он получает событие "Новый бой", он его так и обрабатывает.
  10. С какой стати? А если тот удар, когда перс промахнулся, был критом? Вот что говорит API: EVENT_UNIT_DAMAGE_RECEIVED Событие присылается при нанесение повреждения юниту. Тип повреждения - "ENUM_SubElement_...". Замечание. Если повреждений нет, то может быть несколько факторов, повлиявших на это (вовсе не обязательно, что такой фактор только один). ... Следующие поля заполняются, если был факт срабатывания соответствующего модификатора: isDodge: boolean / nil - увернулась ли цель от удара isMiss: boolean / nil - был ли промах isCritical: boolean / nil - был ли нанесён Critical Damage (увеличенное повреждение) isGlancing: boolean / nil - был ли нанесён glancing damage (уменьшенное повреждение) Нигде нет "или". Т.е. удар может быть критическим и при этом промахом.
  11. Подправил текстурку. А по поводу "на главную" попробую обратиться к SLA для внесения изменения в основную ветку. А то наплодим клонов. File: E6p9Urt2Fb1r734.zip
  12. Вроде бы все сделал как надо Но вот еще один вариант. File: wDY5t3VbVKvWb3j.zip
  13. А вот так? File: IftagPbETImlbcs.zip
  14. Переделал по заказу File: Vf5YdsB2y6ceZuC.zip
  15. В табличке со спелами(заклинаниями/умениями) после значения ДПС показывается, в процентах от общего урона спела, сколько не вошло/поглотилось/парировалось. В табличке не прошедшего урона, сколько составляет каждый фактор в общем не вошедшем уроне. Но если надо, то переделаю на процент от общего урона умения.
  16. Вот, наваял нечто Не разобрался, пока, с текстурами, поэтому вид не очень. File: DarkDPSMeter.zip
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования