Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

Dron

Пользователь
  • Постов

    53
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dron

  1. Ура, да здравствует свободный клик) P.S. А как же UseDead?(
  2. Уровни элитности и это ваше "качество" почему-то всегда совпадают) Так что их бессмысленно разделять.
  3. Конечно важно, как я уже говорил определение используемый ли объект или нет работает через зад, поэтому вообще не актуально разделять используемые и неиспользуемые объекты
  4. Кстати, как этот "hold on" для панелей отключить? В последнее время мобы туда так и лезут, просто ужас. Причем не пойми в какую панель лезут...
  5. А параметр "искать мертвых мобов/неиспользуемые объекты" разделить не хочешь? Так эти мертвые элиты бесят. Плак, плак(
  6. "это не баг, это - фича" (с) А вообще-то НПС и мобы добавляются в панель двойным нажатием на них. Да, иногда это очень раздражает...
  7. Ну ошибка может быть либо в парсе строкового параметра в число, либо уже непосредственно в условии проверки значений. На счет проверки сказать ничего не могу, а вот на счет парса: при сохранении в чат пишется тип параметра и четко видно, что значение строки как отрицательное число он сохраняет именно как число, а значит парс проходит нормально (по крайней мере он не считает отрицательное число строкой). Ведет он себя при отрицательном значении точно так же, как и при нулевом значении (т.е. выключает поиск совсем). А это значит, что либо при парсе отрицательного числа результатом является ноль, либо ошибка в самой проверке значений.
  8. Ну с первым все просто: хочешь, что бы искало ДО уровня - просто ставишь минус перед уровнем. В описании аддона написано, читай внимательнее. А вот на счет манекенов - то, увы, пока никак. Надеюсь автор прочтет наши посты (а заодно и ответит на мой предыдущий) и занесет манекены в исключения поиска.
  9. 1. Сделать текущий параметр UseDead отвечающим ТОЛЬКО за мобов. Не думаю, что подобный нужен для устройств (все равно определение возможности и невозможности использовать объект работает абы как). 2. Ясно, жаль. 3. Не знаю, сам не писал ничего, но, как я уже говорил, в аддоне ShowEnemyLevel при наведении к стандартной табличке прерисовывается цифра уровня моба/игрока/нпс. Как-то там значит ловили это событие... увы не могу сказать как. 4. Ничего менять не надо, я просто пытался узнать где ошибка: в самом аддоне или в том посте, в котором вы описывали соответствие номеров и ранга элитности мобов. И, видимо, в посте, т.к. при выводе в чате ваш аддон говорит, что 1 - это элита из героиков и им подобные на карте, 2 - это "короны", 3 - это квесовая элита и т.д. А вы сказали выше, что "2 --- это мобы (не боссы) в героиках, 3 --- вот это серые короны - элитные мобы на местности", что не соответствовало выводимой информации в чат. Видимо вы уже и сами забыли как вы их нумеровали) Вот еще накопал: Dron wrote: icreator wrote: там есть настройка - сколько времени подсказку показывать Не видел такой настройки. Что за параметр? Dron wrote: Еще бы неплохо в поиске использовать не одну строку по маске, а массив строк. Все же иногда приходится искать к примеру не одного моба, а несколько разных сразу. Тут добавлю, что так же добивить и к устройствам. Если трудно реализовать N-мерный массив масок поиска, то можно просто добавить 2-3 отдельных поля(параметра) для поиска мобов и устройств соответственно. К примеру для выполнения квестов краеведа надо искать межевые камни и какие-либо предметы на местности. Искать сначала камни, потом предметы или наоборот крайне неудобно, показывать все утсройства вокруг тоже - слишком много лишнего мусора. А вот забить две маски поиска - самое то. Так же и с мобами: набрал квестов, выполнять их по-очереди не всегда удобно, а так вбил в поиск нестолько мобов и гораздо быстрее прошел квесты. Ну дальше можно додумать самим...
  10. Не хочу навязываться, но на многие свои вопросы я так и не получил ответа, в связи с чем процитирую их снова в этом посте. Dron wrote: icreator wrote: мертвый моб очень даже нужен - вот тебе дали квест ты прибежал на место а элитника по квесту нету! его убили! и ты будешь бегать его искать кругами не зная этого. А так тебе мой аддон покажет его труп и ты будешь уже знать где он снова реснется.короче для тех кто еще только качает своих персов - очень даже нужно видеть мертвых мобов/элитников и прочее... для найлевлов - конечно такая фишка не нужна - вот и параметр кототорый это все отключает я ввела по твоей просьбе. Да, спасибо за параметр, но ИМХО он должен влиять только на мобов не затрагивая устройства. Dron wrote: icreator, только сейчас заметил, что месторождения руды и травы не являются устройствами и даже не подсвечиваются горячей клавишей самого клиенты игры. В связи с чем вопрос: можно ли реализовать поиск месторождений руды и травы? Dron wrote: icreator wrote: это невозможно Не возможно поймать событие наведения курсора на персонажа и пририсовать при этом к всплывающему окну свое окошко с инспекцией? Так были аддоны, которые ловили это событие и пририсовывали разную информацию к всплывающему окну. К примеру тот же ShowEnemyLevel. В чем же загвоздка реализации у вас? И еще один незаконченный разговор: icreator wrote: UNIT_QUALITY_ELITE = 2 --- это мобы (не боссы) в героиках UNIT_QUALITY_FLAVOR_ELITE = 3 --- вот это серые короны - элитные мобы на местности Либо вы путаете, кто такие "коронки", либо у вас ошибка в аддоне. Вот к примеру я заскринил корону-элементаля и квестового элиту-курьера:
  11. Суммарные значения разницы или просто сумма?
  12. Не возможно поймать событие наведения курсора на персонажа и пририсовать при этом к всплывающему окну свое окошко с инспекцией? Так были аддоны, которые ловили это событие и пририсовывали разную информацию к всплывающему окну. К примеру тот же ShowEnemyLevel. В чем же загвоздка реализации у вас?
  13. В идеале конечно инспекцию надо бы проводить не только при выделении, но и при наведении курсора на персонажа, ибо выделить - значит раскрыть себя. А с врагом это критично... Не видел такой настройки. Что за параметр?
  14. Всплывающее окно автоинспекции стабильно держится только при наведении на иконки персонажей из панелей этого аддона, а при наведении на портрет выделенного персонажа появляется и исчезает через пол секунды. И что бы его снова увидеть нужно выделять персонажа снова и снова, пока оно не появиться на эти же пол секунды. Это лично у меня такой баг или так и задумано автором?
  15. Мне кажется лучше оба варианта.
  16. icreator wrote: ранг элитности = 2 - это мобы в героиках Было или стало?
  17. Новую версию еще не качал, поэтому еще не с чем сравнивать. Но скажу от себя, что было бы удобнее, если бы короны были тройками, а квестовая элита - двойками, т.к. ограничив поиск элиты тройкой можно было бы отсечь поиск квестовой элиты, которая как правило нужна только на пару раз... в текущей же реализации ее из поиска не выкинешь, т.к. она стоит (или стояла) после коронок, а поиск коронок терять не хочется.
  18. icreator wrote: короны это 3й ранг элитности: UNIT_QUALITY_COMMON = 1 UNIT_QUALITY_ELITE = 2 --- это мобы (не боссы) в героиках UNIT_QUALITY_FLAVOR_ELITE = 3 --- вот это серые короны - элитные мобы на местности UNIT_QUALITY_MINI_BOSS UNIT_QUALITY_BOSS UNIT_QUALITY_RAID_BOSS UNIT_QUALITY_RAID_ELITE UNIT_QUALITY_CRITTER --- это твари типа котят, щенков... Вы поменяли 2 и 3 местами в новой версии??? Было же номер два - это короны, номер три - это квестовые мобы (серые элитники)???
  19. 2006, с самого начала играл с ВСЕМИ включенными в меню игры подписями и нормально. Да, лес иногда еще тот... но мне кажется что так даже лучше. icreator, только сейчас заметил, что месторождения руды и травы не являются устройствами и даже не подсвечиваются горячей клавишей самого клиенты игры. В связи с чем вопрос: можно ли реализовать поиск месторождений руды и травы?
  20. 2006, хочешь смотреть инфу не выделяя перса? Включи в настройках клиента отображение имени и прочей мути над головой персов - и будет у тебя все на виду. На счет отключения метки НА МНЕ при поиске - я тоже об этом думал, хорошо бы ввести, плохо что нельзя отключить. Еще бы неплохо в поиске использовать не одну строку по маске, а массив строк. Все же иногда приходится искать к примеру не одного моба, а несколько разных сразу. И еще такой же массив строк с маской поиска для ИСКЛЮЧЕНИЯ из поиска элитных мобов тоже было бы замечательно ввести, потому как некоторых мобов среди них видеть не хочется. Ну и, как я уже не раз говорил, убрать бы этот поиск трупов элит (или хотя бы отключать его как-нибудь).
  21. Да, спасибо за параметр, но ИМХО он должен влиять только на мобов не затрагивая устройства.
  22. У устройств не может быть параметра "dead", следовательно нужен лишь один общий параметр для мобов и элиты. На мой взгляд текущая реализация параметра UseDead не имеет никакого смысла, ведь по всей нормальной логике "dead" могут быть только мобы... Хотя можно сделать еще проще: вовсе не выполнять поиск мертвых мобов и мертвой элиты. Только живой. Ну кому вообще может понадобится мертвый моб???
  23. Ну вообще-то я имел ввиду ОТДЕЛЬНОЕ отключение поиска МЕРТВЫХ элитников и не более.
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования