Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

Stranger

Пользователь
  • Постов

    329
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Stranger

  1. 1. Да, я оказался неправ относительно формулы расчёта ДПСа. 2. Менее 1% погрешность - ложь. 3. Показ полного ДПСа пати/рейда нужен, например для того, чтобы можно было поглядеть каков был ДПС рейда при убийстве какого-то босса в ПТ и понимания минимума необходимого ДПСа рейда, чтобы положить босса (если конечно меньший ДПС не сделает убийство более долгим, а не невозможным). 4. Неплохо бы сделать отображение всего нанесённого урона и ДПСа в скобочках, как у дарка без этого дурацкого переключателя. А теперь скрин - И вопросы: 1. Где тут разница в 1%? По-моему намного больше, а во многих местах твой аддон вообще не увидел, что урон нанесён. О какой точности в этом случае может быть речь? 2. Почему где-то у тебя показывает 890M/s, а где-то какое-то число K/s. На скринах чётко видно, что один аддон считает миллионы урона, а другой уже миллиарды, разница в 1-ой буковке в отображении, но в некоторых редких случаях всё совпадает, включая буковки. 3. Надеюсь понятна проблема с квестом на клетунах? Вроде видна разница о которой я говорил. Правда версия 06a стала считать правильнее, нет перлов типа 7600К и 58600M/s. Может ДПС округлять, а не писать 6-ти значные цифры, если нет реально такого ДПСа? 013 никому важными никогда не станут, имхо. 4. Все остальные фантастически данные можно получить со скрина. Когда дарк считте внезапно меньше ДПСа, чем розочка, когда розочка не хавает ДПСа вообще, когда её аддон показывает на 000 больше урона, а когда совпадает и т.д. Кривизна отображения тоже видан и понятна. Лучше, как в дарке, без дурацкого переключателя, число урона и ДПС в скобках. Надеюсь так яснее, что не нравится и где. ЗЫ Выключен подсчёт барьеров.
  2. А это случилось из-за "Устранена проблема, по причине которой userMods.FromWString добавляла html-теги к тексту"
  3. Пруфа нет, лишь собственный ощущения. Разве что аддону розочки пофиг куда ты попал, в парирование, блокирование и т.д. и оно всё равно считается, как прошедший урон... Тогда фантастические цифры ясны и именно на том квесте. Даже, если я не прав с формулой расчёта ДПСа, я не понимаю такой огромной разницы в цифрах на том квесте и нахрена прибавлять секунду, чтобы показать неверное значение ДПС. Людям вроде нужны точные данные, а не прибавим секунду и срежем от 4-ёх до 80к ДПСа в зависимости от ситуации. ЗЫ Может когда-нибудь этот аддон и станет аддоном, от которого не захочется плеваться. Будет показывать общее число нанесённого урона за бой, а дпс в скобках, как это делает дарк и появится кнопка очистки результатов боя (чтобы не стартовать искусственно счётчик, не ждать 2 секунды пока оно очистит всё и не останавливать вновь), появится показ полного дпса пати/рейда, показ процента блоков, парирований и т.д. Вот тогда это будет аддон информативный и только тогда можно будет написать FUUUUUULLLLLLLLLL или даже AWESОООOMEEEEEEE, но не сейчас.
  4. Говорю в каком месте и на каком квесте проблема и каким образом проверить, нет же, нужно по-другому проверять, а не там и не так, как было сказано. Если сказали проблема в лесу - то проверять надо в степях. Ясно короче всё... И в том то и дело, что урон в секунду, а не что-то ещё...
  5. Да, считаю, что не так - потому что дарк считает иначе. Он не суммирует урон нанесённый по всем мобам шаром, а показывает урон шара по 1-ому мобу. То, что ты называешь ДПСом - называется полным уроном за весь бой, но никак не ДПС. Неважно по 1-ому мобу ты ударила или по 10 мобам, ты ударила 800к, к примеру - это и есть твой ДПС, а не то, что ДПСом считаешь ты. Если в пати ты одна, то относительно других ничего считать не надо, если же в пати кто-то ещё есть, то относительно других и будет ДПС считаться, но опять же урон по 1-ому мобу, а не так, как сейчас. Как сейчас это другая вкладка должна быть. ДПС - это средний урон по 1-ому мобу суммарно всеми скилами, складывается урон между скилами, а не кол-вом мобов, получивших урон. ХЗ как растолковать ещё свою точку зрения. Сколько ещё сравнений с дарком привести, чтобы ты туда заглянула и посмотрела как считается там. В коде. В формуле. В общем по твоим ответам ясно, что аддон исправлять и развивать ты видимо не желаешь. Написала лишь бы был. Хорошо не за плату. Такой я бы не купил. До сих пор нет кнопки очистки ДПСа, как в дарке, хорошо хоть не пропадает после окончания боя теперь. Ну а аддон в текущем виде отправляется туда же, куда улетел никоновкий юнит детектор. Нет желания пользоваться тем, что считает непонятно что, но никак не ДПС и всегда ошибается на 20-40к, а то и выше потому что надо же секунду прибавить к длительности боя (словно в рецепт борща добавить лишний ингредиент, так на всякий случай (мякоть яблока например)) и не учитывать нифига то, что говорил никон (тут я с ним согласен), ну типа я заготовил комету магом, кинул её, он ваншотнула пак и нахрен мне не надо знать сколько комета урона нанесла, каков был её ДПС. Ведь это неважно - это же самолюбие потешить, а не билд, к примеру, потестить и подкрутку статов... Если я не прав в математике - то хочу услышать объяснение почему на этом квесте дарк показывает ДПС 8500к (к примеру), а твой аддон 57750M/s? Если функция одна и таже, формула тоже и принцип подсчёта. Где собака зарыта? Почему такая охрененная разница? Советую слетать на Ирдрих и глянуть, лично убедиться. В НБП2 полоска над соги - это "уникальное обозначение соги" чтобы отличить от других, в виде полоски над головой. Я блин даже скрин делал в теме аддона, где заказы и пожелания, обвёл прямоугольником то ушлёпство, про что говорю. Кстати ненужное совершенно потому что итак свои соги выделяются ДРУГИМ цветом (а дальтоникам всё равно не поможет). Рейд соги превращается в кашу. Это из последних нововведений типа "улучшила визуальное отображение согильдийцев", заметность или типа того. Ну улучшила, ну сделай отключаемым. Сколько раз говорить, что не всё то, что нужно тебе, нужно другим людям и это надо делать откючаемым? Если в бесплатном аддоне ты можешь забить болт, то платные делай для людей настраиваемыми полностью под себя, а не "это я пропихну принудительно, да ещё и отключить не дам - насилуйте глаза, гады".
  6. Короче я хз, как ты считаешь ДПС и как тебе объяснить, что ДПС - это урон в секунду, а не сумма урона по n мобам в секунду. Ты вообще не догоняешь про что я говорю??? О чём речь тогда? Полетай на Ирдрихе на квесте "Огонь с Небес", а потом уже хрень пиши. Это называется человек, который не играет в игру и не знает текущих реалий аддоны пишет. В NPB2 до сих пор отключаемой хрень в виде полоски над соги не сделана... ну и т.д. А из твоего поста про расчёт ДПСа видимо не только я хреново знаю математику, но и автор ДаркДПСа также...
  7. А нафига писать аддон, который считает и выводит не всё? Мне пофиг какого лвла противник. Моб 51 лвла - урон по нему не считается НИКАК. Как тебе это объяснить? Математку говоришь не учил? Учил и понимаю, что ДПС это урон в секунду. И понимаю, что если я кидаю шар на толпу противников и вылетает число 12к, а твой аддон насчитывает 90к - то это неправильно. Как так? Я нанёс 12к урона, каким раком он насчитывает 90к? Тупо складывает сумму урона нанесённого по всем мобам, но это не ДПС. Причём тут соседи я так и не понял. Писал про пак мобов в которых лупасю и 2 совершенно разные цифры ДПС в 2-ух аддонах. Даже описал как так происходит и как быть не должно. ДПС вычисляется по 1-ому мобу, нанёс ему 12к урона - это и есть ДПС по мобу, нахрена складывать нанёсённый урон по всем мобам?
  8. У меня хренова туча аддонов от розочки стоит и ничего не тормозит. А ДПС метров два - дарк и её, для сравнения, вижу, как её метр считает до сих пор криво аля хреньметр (ну а что ещё он меряет?). Тормозит лишь на компах калькуляторах, которые пора уже на свалку сдать.
  9. Причём тут астрал? Обычный моб на личном аллоде. Убиваю его за 2 удара (средний моб) - даркдпс показывает ДПС 750К, твой аддон 750М/s - якобы миллионов. Числа 4-ёх значные - дарк показывает 1200К, твой 1200M/s. Неверное обозначение букв урона. А про полёты на Ирдрихе по квесту "Огонь с небес" - там вообще косяк полный. Если Дарк показывает ДПС к примеру 5500К, то твой аддон показывает 73000M/s или ещё большие непонятные числа. Будто он тупо складывает урон нанесённый по всем мобам и получается нереальный ДПС. Не ДПС в секунду, а ДПС нанесённй 7+ мобам за секунду. Это неправильно. И попробуй сделать без прибавки 1-ой секунды и прочего ко времени боя с учётом первой секунды боя, чтобы счётчик стартовал СРАЗУ. Никаких фантастических завышенных вдвое или как бы то ни было чисел там не будет. Зато не будет того, что ваншоты по мобам вообще не понимаются, будто ты и не бил никого. Как уже кто-то выше писал нужно, чтобы показывался процент и величина парирований, уклонений, блокирований мобами ударов кого бы то ни было. А пока что аддон всё ещё сырой.
  10. Точно также, как я вертушкой могу пробить 4100к и той же вертушкой 800к.
  11. Дарк не насчитывает в 2 раза выше ДПС никаким образом, а твой аддон вообще не понимает бой длительностью меньше секунды (то бишь ваншот мобу). Дарк такой бой понимает прекрасно и 1450К дпс - не запредельная цифра - это та цифра, которую твой аддон не хавает вообще и не показывает, будто удара и не было. Зато твой аддон выдаёт ещё большие запредельные цифры. Полетай на Ирдрихе и пошмаляй сверху в паки мобов по квесту огонь с небес. Сравни дарк и свой аддон. И это ещё не всё. Если дарк показывает дпс 760к, то твой показывает ту же цифру, но 760М/s - получается для дарка дпс 750 тыщ, а для твоего аддона 750 миллионов. С таким ДПСом я Вышибалу соло убью не более, чем за 10 ударов.
  12. По всякому делал. В том числ очисткой настроек вручную и удалением user.cfg. Настройки не сохраняются и уже не один я про это сказал.
  13. Особенно не слушай Nikon'а. Смотрю его посты и вижу хамло. В теме его аддона (такого правильного и хорошего, что я его нафиг удалил), я написал о проблеме аддона на что он сказал, что всё работает, хотя я и показал и доказал обратное, но ему оказалось пох, так что комменты мелким шрифтом явно правильные - он сам признаёт, что ему пох все и вся. ЗЫ Пост 31 помог, спасибо)
  14. Впринципе так и хотел сделать изначально, но подумал, что кто-то может уже знает ответ. Виновника нашёл - это InspectEquipRating
  15. Довольно давно присутствует проблема (причём непонятно из-за какого аддона), что открываю список друзей и в некоторых местах не могу щёлкнуть на нике персонажа, чтобы написать ему в пм потому что какое-то невидимое окошко находится выше интерфейса окна друзей, но, если отвести указатель вправо - то спокойно всё нажимается. Понять бы какой аддон виноват. С выключенными аддонами косяка нету. Пишу здесь т.к. частообсуждаемая тема. Скринов пачку прилагаю)
  16. По-всякому делал - никак не сохраняет.
  17. Не сохраняет. Жму позишн, изменяю размер по х с 1000 на 500, жму энтер, также делают с размером по y - уменьшаю вполовину, далее жму левой кнопкой по драг ит ор дроп или как-то так - аддон перезагружается, параметры не меняются, никак не меняются. Где я делаю не так?
  18. Это я понял про прибавку в секуну, но тогда непонятно, как работает дарк... Хочу ещё кнопочку очистки окна ДПСа вручную) как кнопочка R в дарке) достал наверно сравнениями с ним, но зато позволит сделать аддон ещё лучше
  19. В том-то и прикол, что режим стандартный включён. Измерение хила выключено, попробую выключить измерение прилетающего по мне урона. Ещё неплохо бы, как в дарке прикрутить показ общего ДПСа всей пати/рейда. ЗЫ Скоро премиум версию аддона сделаешь, как доведёшь до ума все моменты про которые говорят кстати расчёт всё же немного по цифрам отличается от дарка, того, который даркдпс2. Незнаю с чем связано, но бывает различия 6-8к, что незначительно, но всё же...
  20. Уже ДПС меряется намного лучше, но не всегда после окончания боя останавливается расчёт ДПСа. Бывает, что он активен даже не в бою и это само собой влияет на результаты измерений. Хотелось бы ещё, чтобы результаты по окончанию боя не сразу очищались с экрана, а с какой-нибудь задержкой, которую можно было бы настроить. Сейчас сразу после завершения боя - список очищается, лень лезть смотреть результаты боя, лучше, если будут висеть какое-то время ещё, ну а если начался новый бой - то конечно же результаты должны очищаться.
  21. Перестали сохраняться настройки, что левой кнопкой, что правой жму по Take or drop it - настройки не сохраняются, левой кнопкой вообще похоже происходит перезагрузка аддона.
  22. И снова про время начала измерений. Можно ли сделать, чтобы сразу без задержки мерял? Вот скрин с 4-мя секундами и отсутствием замера
  23. Ну косяк со скринами - это форум так сделал, думаю, если эти файлы скачать - там будет всё нормаьно. Может и субъективная, но на одном из скринов после 5-ти секунд с начала боя - ни один ник так и не появился в списке. Не всем нужно, но тогда может сделать настраиваемым, либо автомат расширение, либо кнопки. Ну ждём новых версий
  24. Вот ещё скринов пачка. Видно, что разница в ДПСе отличается между двумя аддонами всегда по-разному. А ещё то ли глюк, то ли задумка - после начала боя считать начинает дпс не сразу, ники начинают появляться через секунд 7 после начала боя. Никак нельзя сделать так, чтобы они вообще были на экране всегда видны? Опять же, как в даркдпсметре. Ах да, кнопки увеличения или уменьшения размера окна дпс метра сделать бы всегда доступными ну или вообще убрать - пусть само автоматом всё расширяется и не пропадает с экрана после окончании боя, как уже говорил - лучше сворачиваемый аддон, нежели очищается список после окончания боя. Про крестики-кнопки для закрытия окошек уже говорил - это удобнее правой кнопки мыши и нужно, т.к. после очистки всех ников со списка дпсметра на экране остается окошко member1 (вместо ника) которое никак не убрать до начала нового боя и двойного щелчка ЛКМ по любому нику, появившемуся в списке.
  25. Сложить 2 числа и поделить на длительность боя явно неправильный расчёт. Уклонения, парирования, барьеры надо тоже учитывать и учитывать их правильно, как в даркдпсе. Скрины с разницей в числах прилагаю. Есть над чем подумать. На последнем скрине самое нормально выглядящее число - это то, чт опоказываетс в колонке "средний урон"
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования