Цитата Сообщение от Clownchick Посмотреть сообщение
Попугай и его подростковые проблемы безусловно просто огонь. Но если вот представить на минутку, что ресурсы потраченные на его создание (читай выплаты художнику и геймдизайнеру) потратили бы на актуализацию одного любого убитого класса, это бы принесло меньше дохода? вернуло бы меньше игроков? получило бы меньшую положительную огласку в интернете?
У меня конечно очень ограниченный взгляд на потребности среднестатистического игрока, но лично в моем окружении на вопрос "актуализация мага в пве или осенний курорт с листочками" практически все будут за первое.
К сожалению, это так не работает. Ну в плане "взять и отправить левелдизайнера заниматься классами", про художника я уже вообще молчу. Сказать что "Левелдизайнер нам не нужен, дайте вместо него нам человека, который будет заниматься классами" мы тоже по понятным причинам не можем, так что я бы не назвал это взаимоисключающими вещами. Все это вопрос ресурсов другого рода, но он и не для форумного обсуждения.

Цитата Сообщение от Fuskov Посмотреть сообщение
Слова разработчиков патчами, в принципе, подтверждаются. Разработка нового сюжетного дополнения не останавливается никогда. Ежегодно мы получаем в этой области новый контент. Остальные области прихрамывают, хотя какие-то изменения, конечно, есть везде. Просто им уделяется меньше внимания. Полагаю, если бы разрабы взяли тайм-аут, хотя бы на год, и плотно занялись тем же балансом, введением новых ПВП ивентов + доработкой старых (И в особенности ГБ!!!!!!), то мы бы видели другой результат.

Я думаю, что разрабам такие мысли тоже приходили в голову, но, наверное, они бояться, что без нового сюжетного контента, они потеряют больше, а потому держат эту планку твёрдо.
Оставить глобальное обновление без сюжетной части/новых локаций мы не можем, на то есть определённые причины. Часть из них озвучена выше, часть нет, но факт в том, что лучше бы точно не стало, а последствия были не менее долгоиграющими.

Цитата Сообщение от Clownchick Посмотреть сообщение
Длительное отсутствие значимых изменений в основных игровых механиках неизбежно генерирует неприятное чувство, что на игру и на игроков забили болт. И отсутствие отклика со стороны представителей проекта это чувство только подкрепляет. А ответы от тех, кого тут принято считать "элитой", что мол никто на вас болт не забил, не несите чушь, честно говоря только подливают масла в огонь. Даже если я объективно понимаю, что команда не пинает детородные органы у себя в офисе, а планомерно трудится на благо Аллодов, субъективное ощущение брошенности от этого никуда не девается.

По сути то нужны не столько ответы на конкретные вопросы, сколько просто внимание. Хочется чувствовать, что ты как игрок важен проекту. Чувствовать, что игру делают для игроков, а не для того, чтобы сделать.
Мне хочется, чтобы оранжевые ники гладили меня по головке приговаривая "Ну ничего, ничего. Я понимаю, что сейчас все в игре застоялось. Понимаю, что вам не нравится донатить на времянки чтобы собирать ракушки. Знаю, что один пве дд сейчас, это все наши недоработки конечно. Ну вы потерпите немножко, мы уже знаем как все исправить."

Хочется чтобы кто-то рассказывал, почему анонсированные идеи и сроки отменились, почему не правятся баги, какие стоят приоритеты.Чтобы чисто по человечески бы общался и был "на нашей стороне".
Но никто нам практически ничего не объясняет. А негатив копится, и чтобы его как-то разряжать приходится становиться либо "токсиком" либо "нытиком" и генерировать мемы про февраль, ведь других методов разрядки нам не предлагают.
Нам бы хотелось иметь публичный роадмап для таких случаев, однако сейчас существует опасение, что для игроков он будет слишком "плавающим" и может вызвать лишь большее замешательство. Не в последнюю очередь на это все влияет ситуация с коронавирусом, которая внесла в рабочие процессы свои безжалостные коррективы, повлияв как на качество взаимодействия внутри команды, так и на некоторые другие аспекты. Один из ключевых сотрудников, связанных с классами и хайенд-активностями, до сих пор находится на больничном, в связи с чем я могу только пожелать ему скорейшего выздоровления, ну и не болеть всем остальным.

Если вкратце коснуться текущей работы команды и планов то это выглядит, пожалуй, следующим образом:
  • Начало работ по обновлению 13.0 для команды левелдизайна.
  • Работа над проблемами системы характеристик, связанными в первую очередь с неудовлетворительной их работой на ранних уровнях, слишком быстрой тенденцией к увеличению значений и пропорциями здоровья/наносимого урона.
  • Улучшения, касающиеся рейтинговых арен.
  • Классовые правки приоритетно Волшебника, а также багофикс и подбалансировка остальных.
  • Доработки по Артефактам.
  • Обновление и ревайз одной существующей рейтинговой хайенд-активности, а также возвращения одной из старых PvP-активностей.
  • Небольшие улучшения имеющихся активностей (межсерверная Арена Смерти аналогично имеющимся БГ и т.д), а также остальной багофикс.
Опять же отмечу, что все это может очень резко поменяться либо сместиться в зависимости от тех или иных обстоятельств. Ну и как уже писал Acceptor в сообщении выше - работа над технической стороной игры не останавливалась и даже нарастила обороты, в будущем мы ожидаем перевод клиента на DirectX 11.

Цитата Сообщение от RoZher Посмотреть сообщение
PS Если уже есть шанс дождаться, то спрошу и я. Планируется ли возможность сдать на Оплоте 19шт. животного жира за 2-3 клика, а не за 57 в разные части экрана?
И какие вообще планы на Оплот? Ждать ли что-то до 13.0 и в 13.0?
Про возможность сдачи нужно более подробно изучать почему так было сделано. Может это неоптимальная механика, а может гениальное дизайнерское решение. ¯\_(ツ)_/¯
Достаточно масштабные исправления по Оплотам были отданы в прошлых обновлениях, однако недавно мы вынуждены были затормозить связанные с ним правки. Это как раз вот такой момент, когда планы внезапно могут измениться. Тем не менее у Оплота и Хранителей есть свое место в будущем видении межгильдийского PvP и я надеюсь что мы его реализуем.

Цитата Сообщение от Summail Посмотреть сообщение
5)Сколько вы зарабатываете?
Со Скайримом или без?