Кстати, а где вообще можно потратить Очки Судьбы? Что ни лока, то не работают...
Ну... Классы с сюжетом никак не пересекаются. В том смысле, что сюжетом занимается SAetius, а классами - приходящий программер по контракту (а то и студент-практикант).
А как по мне, так сюжетки в АО зачотные. И Айрин, и Суслангер. Сам понимаешь, фломастеры они такие...
В смысле? На кой ляд (вниманию сладких модераторов: это не матюк!) усложнять жизнь для воплощений? А как же мелкие с синими рунами? И о какой награде речь? Если умелки у подваляющего большинства уже давным-давно переданы?
И да, судя по тенденции, с введением следующей части сюжета опыт будет еще больше порезан? Ну типа, того чтобы растянуть набор опыта до предпоследнего уровня - и на всю сюжетку? spy: Ведь все равно, сколько помню, опыта всегда до капа не хватало...
Здесь стоит понимать, что люди качают твинков и перерождения в первую очередь для получения ресурсов.
Взять, например, условную Евпраксию. Вкачивая своих персонажей до нового капа, она получает дополнительные ресурсы, которые должны иметь свою цену, и в данном случае, ценой выступает время, которое необходимо затратить на взятие очередного капа.
Чем проще в определенном сезоне берется каповый уровень, тем дешевле там персонажи и те ресурсы, которые можно получить на капе используя множество персонажей (чаще всего это золото, но может быть и неприязанная пыль).
Поэтому задача сюжета в том числе - сделать время-ценой капа определенное число часов.
Если игроки хотят получать дополнительные ресурсы от перерождений, мы им чаще всего не препятствуем, иначе лимиты были бы привязаны к аккаунту и т.п.
Но эта возможность должна иметь свою цену.
Поэтому хорошая сюжетка - это долгая (и интересная) сюжетка.
Четвертая глава изначально должна была идти сразу со всем сюжетом, но ее пришлось перенести. Это должно быть заметно по тому, как сюжет обрывается после действий в городе. Сейчас мы возвращаем сюжет к изначально задуманной длительности.