Обратите внимание, что изменения, касающиеся подписочного сервера, выделены специальным тегом [подписка].

Составляя сообщения об обнаруженных ошибках или аргументированные комментарии по поводу нововведений, обязательно указывайте ваш сервер. Для этого достаточно поставить такой же тег в начале вашего поста.


Общее
  • Максимальный уровень увеличен до 85.
  • Всем персонажам, начиная с 10 уровня, были разосланы Капли Мертвой и Живой воды.
  • На «Молодой Гвардии» и «Наследии Богов» включена Улыбка Судьбы до 23:59 13.12.2018 (МЧД).
  • Добавлены новые предметы в «Шкатулку искателя приключений»:
    • 4 ур.: Сумка первопроходца (24 ячейки), Фолиант знаний, Том влияния, Свиток Судьбы.
    • 6 ур.: Сундук рекрута (x5), Фолиант Знаний.
    • 10 ур.: Малый набор благовоний, Фолиант знаний (x2), Том влияния, Свиток Судьбы (x2).
    • 15 ур.: Страница «Трактата о совершенстве», Фолиант знаний (x3), Свиток Судьбы (x4).
    • 20 ур.: Манускрипт умелого ювелира, Свиток Судьбы (x5).
    • 25 ур.: Страница Эдикта Конклава, Жетон первопроходца (x5), Фолиант знаний (x5), Том влияния.
    • 30 ур.: Первая страница «Дневника Данаса», Фолиант знаний (x7).
    • 35 ур.: Параграф Эдикта Конклава, Фолиант знаний (x8).
    • 40 ур.: Вторая страница «Дневника Данаса», Купон на приобретение шкатулки Покровительства (x100), Фолиант знаний (x10).
    • 45 ур.: Свиток искусного колдуна, Фолиант знаний (x11).
    • 50 ур.: Глава «Трактата о совершенстве», Малый набор благовоний, Фолиант знаний (x16).
    • 55 ур.: Малый свиток таинств, Фолиант знаний (x21).
    • 60 ур.: Часть «Трактата о совершенстве», Печка-самоходка, Фолиант знаний (x22).
    • 65 ур.: Третья страница «Дневника Данаса», Фолиант знаний (x25).
    • 70 ур.: Часть Эдикта Конклава, Фолиант знаний (x25).
    • 75 ур.: Трактат о совершенстве, Старший свиток таинств.
    • 80 ур.: Чистая руна шестой ступени (x6), Фолиант знаний (x25).
    • 85 ур.: Четвёртая страница «Дневника Данаса», Святое оружие Благости.
Артефакты
  • Изменена механика создания артефактов:
    • Все артефакты вновь доступны к созданию.
    • Имеющиеся у игроков старые ресурсы конвертированы.
    • Механика артефактов переработана.
    • Время существования артефактов больше не имеет ограничений, но сами артефакты будут конвертироваться в ресурсы при выходе глобальных обновлений (напр. 11.0).
    • Для создания каждого из артефактов требуются соответствующие Фрагменты Артефактов и Эссенция судеб. Получить их можно в следующих активностях:
      • Фрагменты Креста Победы — Обсерватория (победа над особыми противниками).
      • Фрагменты Асписа Дракона/Кодекса Бытия/Трикветра Единства — рейтинговые арены 3x3 и 6x6 (выполнение заданий «Резня» и «Побоище»).
      • Фрагменты Зерцала Свободы — Сражения (первая победа в день).
      • Фрагменты Короны Скитальца — Царство Стихии (выполнение повторяемых заданий).
      • Фрагменты Грааля Пробуждения — Руины Ал-Риата (выполнение повторяемого задания).
      • Пыль Сотворения (можно превратить в фрагмент любого артефакта) — мировые чудовища, Доминион (приобретаются за Реальгар).
      • Источники получения Эссенции Судеб остались неизменными.
    • Созданные артефакты можно вернуть мастеру у Наковальни и получить обратно часть ресурсов, затраченных на создание и улучшение. Фрагменты — в полном объеме, Эссенция судеб — частично, золото — не возвращается.
Драконий Облик
  • Возвращена возможность добыть предметы Драконьего Облика.
    • Элементы Драконьего облика могут давать либо атакующие, либо защитные характеристики:
      • Атакующие: одноручное оружие, аксессуар, специальное оружие, кольца, серьги, ожерелья.
      • Защитные: пояс, поножи, ботинки, перчатки, наручи, шлем, наплечники, доспех, плащ и рубаха.
    • Предметы с атакующими характеристиками добываются в Обсерватории, с защитными - на рейтинговых аренах (требуют определенного рейтинга для приобретения).
    • Любые элементы экипировки могут быть приобретены за Реальгар.
Мировые чудовища
  • В Сарнауте появились три могучих противника, появляющихся в случайное время между 18:00-00:00 МСК:
    • Солнцекрыл (Хладберг).
    • Ар-Закул (Остров Откровения).
    • Океанид (Умойр).
  • В качестве награды за победу над ними вы можете получить Пыль Сотворения и инсигнии для Драконьего облика.
Питомцы
  • Питомцы в Гардеробе теперь распределены по категориям.
  • Стала доступна возможность приручать питомцев (20), обитающих по всему Сарнауту.
Технические изменения
  • Добавлена возможность включить в настройках клиента адаптивную детализацию объектов, снижающую качество детализации при падении производительности.


Зоны
Аммра
  • Задание «Копытная конку-у-уренция»: устранена ошибка, из-за которой иногда не появлялись враждебные кентавры.
Личный аллод
  • Сезон лабиринта завершен, разосланы награды.
  • Все построенные лабиринты сброшены.
  • Сброшены усиления защитников.


Классы


  • Исправлена ошибка, из-за которой при ряде обстоятельств нельзя было изменить расу демонологов на Восставших или Эльфов в Комнате Перемен.
Язычник
  • Новая способность «Царь зверей»: дух древнего зверя вселяется в питомца язычника, даруя ему невиданную мощь на 10/14/18 сек. Расходует 4 слезы дракона. От качества слёз зависит сила бонусов, получаемых питомцем, а также время восстановления умения.
    • Наносимый питомцем урон увеличивается.
    • Каждая его атака теперь наносит критический урон.
    • Максимальное количество здоровья питомца увеличивается.
    • Питомец становится невосприимчив к эффектам контроля.
    • Каждая его атака обездвиживает цель на 1,5 сек. и оставляет эффекты «Уязвимость» и «Раны» на 3 сек.
Некромант
  • Новая способность «Плеть обречённого»: некромант использует запретное заклинание в попытке уничтожить противника, нанося урон четырежды за время действия умения. Расходует 3 слезы дракона. От качества слёз зависят урон и время восстановления умения.
    • Урон повышается на 1/2/3% за каждый 1% здоровья, потерянного некромантом.
Инженер
  • Новая способность «Красная угроза»: инженер призывает поддержку с воздуха в указанную область радиусом 20 м. Расходует 10 слёз дракона. От качества слёз зависит урон умения.
    • Через 6 сек. в эту область падает мана-бомба невиданной мощи, наносящая урон всем противникам в этой области и оглушающая их на 4 сек.
    • Бомба оставляет заражённую мана-эманациями область радиусом 20 м на 15 сек.
      • Каждую секунду, пока союзники находятся в этой области, они получают +1% к наносимому урону и +1% к максимальному уровню здоровья, а также избавляются от одного негативного эффекта.
      • Каждую секунду, пока противники находятся в этой области, они получают -1% к наносимому урону и -1% к максимальному уровню здоровья, а также получают случайный негативный эффект на 1/2/3 сек. из следующих: Уязвимость, Раны, Слабость, Трусость, Беспомощность, Медлительность. Эффекты изменения урона и здоровья имеют длительность 8 сек. и сохраняются после исчезновения зоны заражения.
Мистик
  • Стали доступные новые классово-расовые комбинации:
    • Тираны (орки):
      • Расовая способность «Доминион»: мистик устанавливает абсолютную власть над областью в радиусе 6 м вокруг себя на 4 сек. Все противники в зоне действия получают урон каждую секунду. Если вражеский игрок применит какое-либо классовое умение, находясь в этой области, он получит урон и будет отброшен на 20 м прочь от мистика. Этот эффект может сработать лишь единожды для каждого противника за время действия умения.
    • Мудрецы (канийцы):
      • Расовая способность «Гнёт сомнений»: мистик насылает на разум врага гнёт сомнений, постепенно замедляя его и всех противников в радиусе 6 м от цели до нулевой скорости за 3 сек. Наносит всем пострадавшим урон 6 раз за время действия. По истечении этого времени цель и все противники в радиусе 6 м от неё будут дезориентированы на 2 сек. и получат урон. Если эффект замедления был развеян до этого момента, дезориентация и урон не произойдут.
  • Новая способность «Петля Времени»: мистик накладывает на себя или цель (дружественную или враждебную) эффект «Петля времени» на 2/3/4 сек. Расходует 4 слезы дракона. От качества слёз зависит время восстановления умения.
    • По истечении времени этого эффекта цель вернётся в то состояние, в котором она была на момент получения эффекта (а именно: получит соответствующий уровень здоровья и будет перемещена в место, в котором получила этот эффект).
    • Дружественная цель избавится от всех негативных эффектов, полученных за время действия эффекта, а враждебная цель - от всех положительных (за исключением некоторых особых эффектов, получаемых в приключениях).«Петля времени» не может воскресить мёртвого персонажа.
    • Персонажи не могут быть подвержены того умению чаще, чем раз в 60 сек.
Разведчик
  • Новая способность «Штормовая стрела»: разведчик выпускает заколдованную стрелу в противника. Расходует 6 слёз дракона. От качества слёз зависит урон умения.
    • При попадании эта стрела расщепляется надвое и летит в другие две ближайшие цели (в радиусе 10 м).
    • Обе эти стрелы расщепляются на три, которые летят в ближайшие цели.
    • Каждая из этих трёх стрел расщепляется на четыре, которые снова летят в ближайшие цели.
    • Одна и та же цель может быть поражена несколько раз.
    • Каждое попадание наносит N урона. Финальное попадание вызывает у цели оглушение на 1/2/3 сек.
Бард
  • Новая способность «Речи отрицания»: бард начинает долгую партию, развеивая по 1 негативному эффекту с союзников и 1 положительному эффекту с противников в радиусе 12 м каждые 0,5 сек. Расходует 6 слез дракона. От качества слёз зависят наносимый урон и творимое исцеление.
    • За каждый развеянный эффект союзники в области действия будут исцелены, а противники получат урон.
    • Максимальное количество целей для этих эффектов - 6 союзников и 6 противников.
    • Во время применения «Речи отрицания» все противники в радиусе действия не способны наносить критический урон и использовать двойную атаку, а все союзники уменьшают активное время восстановления своих умений на 1 сек. каждые 0,5 сек.
Демонолог
  • Новая способность «Пожиратель Искр»: демонолог предпринимает попытку напитаться жизненной силой своих противников. Расходует 6 слёз дракона. От качества слёз зависит урон и время восстановления умения.
    • Каждые 1,5 сек. в течение 4,5/6/7,5 сек. все противники в радиусе 12 м получают урон и беспомощно идут к демонологу в течение 1 сек.
    • Если какой-либо противник оказывается в радиусе 2,5 м от демонолога, он получит урон и будет отброшен. Демонолог же увеличит максимальный уровень здоровья на 25% на 12 сек. (не более четырёх раз за время действия умения) и будет исцелён на это же значение.
    • Если противник - игрок, его максимальный уровень здоровья уменьшится на 25% на 12 сек. Пожранный противник больше не будет подвержен действию этого эффекта контроля до окончания действия умения.
Волшебник
  • Новая способность «Проклятое пламя»: волшебник проклинает до 12 противников в радиусе 20 м на 5/6,5/8 сек. Расходует 6 слёз дракона. От качества слёз зависит урон умения.
    • Через 0,5 сек. их начинает преследовать пламенная бездна, которая разверзается под ними каждые 1,5 сек. и наносит урон им и всем противникам поблизости. Каждое попадание также накладывает эффект «Уязвимость» на 4 сек.
Жрец
  • Новая способность «Оплот единства»: жрец поддерживает ауру радиусом 8 м вокруг себя в течение 3/5/7 сек. Расходует 6 слёз дракона. От качества слёз зависит эффективность исцеления.
    • Каждый раз, когда он или кто-либо из его союзников в Оплоте получает урон, жрец и все союзники в ауре получают -1/-2/-3% к получаемому урону (макс. до -10/-20/-30%). Бонус длится 8 сек., обновляется при усилении и остаётся после окончания действия Оплота.
    • Если здоровье союзника, находящегося в Оплоте, падает ниже 40% , он будет исцелён на N от своего максимального уровня здоровья (лишь единожды за время действия умения).
Храмовник
  • Новая способность «Судный день»: храмовник поддерживает ауру радиусом 8 м вокруг себя в течение 4/5/6 сек. Расходует 10 слёз дракона. От качества слёз зависит урон умения.
    • Все противники в этой ауре замедляются на 70% и получают урон каждую секунду.
    • Каждый раз, когда персонажи в этой ауре применяют классовые умения, храмовник наносит им дополнительный урон и притягивает к себе. Когда действие ауры заканчивается, все противники в радиусе действия получают урон и бегут в страхе в течение 2/3/4 сек.
  • Способность «Нисшествие»: в течение 8 сек. после применения способности все атаки с применением умений «Клеймо» и «Казнь» будут критическими.
  • Способность «Святой гнев»: пока умение активно — все атаки ближнего боя храмовника действуют на дистанции 12 м.
Воин
  • Новая способность «Бедлам»: воин превращается в живой вихрь стали и пускается в бег по полю боя, невосприимчивый к эффектам контроля. Расходует 6 слёз дракона. От качества слёз зависят длительность эффекта и урон умения.
    • Длительность эффекта - N сек.
    • Воин может применять любые другие умения во время «Бедлама».
    • Все враги, оказавшиеся в радиусе 10 м, попадают в вихрь и вынуждены следовать за воином, получая урон раз в 0,5 сек.
    • В конце Бедлама воин произведет финальный удар всем врагам в радиусе 10 м, нанесёт урон и отбросит прочь.
  • Способность «Черепаха»: теперь накладывает эффект «Прижигание ран» на 2 сек. в Аспекте Защиты и на 4 сек. в Аспекте Нападения. Исцеляет 5% от общего запаса здоровья каждую секунду.
  • Способность «Коварный выпад»: урон увеличен на 25%. Больше не требует наличия на цели эффектов контроля для применения.
  • Способность «Подсечка»: время восстановления способности теперь составляет 1 сек.
  • Способность «Пинок»: теперь накладывает эффект «Слабость» на 4 сек.
  • Способность «Бычий удар»: теперь накладывает эффект «Безоружность» на 4 сек.
  • Способность «Кровавая жатва»: накладывает на всех членов группы/отряда в радиусе 20 м. эффект «Стена щитов», снижающий урон от первой атаки по носителю эффекта до 20%. После срабатывания эффект будет развеян, а цель станет невосприимчива к его повторному наложению на 10 сек.
  • Объединены вехи «Раж» и «Кровопускание».
  • Объединены вехи «Мясник» и «Волнистый клинок».
  • Веха «Смертельная рана»: изменено расположение.


Приключения для отрядов


Обсерватория
  • Снижена сложность "тяжелого" режима.

Героические приключения

  • Сезон героических приключений завершен, разосланы награды.
  • Снижена сложность.

Астрал

Великий Древний
  • Теперь после победы над спрутоглавом червоточина будет закрываться сразу, а не через 5 минут после его смерти.

Гильдии
  • Сезон гильдий завершен.
    • Сброшена Известность, набранная гильдиями.
    • Гильдиям, входящим в TOP-10 по количеству набранной Известности, разосланы награды.
    • Сброшены вехи. Полученные гильдией в прошлом сезоне накидки будут доступны до 26.12.2018.
  • Добавлено новое задание «Обет кары: мировые чудовища».
  • Изъяты хранящиеся у игроков Инструменты Доминиона и Реальгар.
Доминион
  • Изменена механика боев воскресного Доминиона:
    • Сражение проводится в рамках одного раунда.
    • Время подготовки к бою: 1 мин.
    • Изначально все точки находятся в нейтральном состоянии, а захват точки происходит только в случае отсутствия на ней игроков вражеской команды.
    • Захват точки происходит в следующих последовательностях:
      • Нейтральная = > Команда А;
      • Команда А <=> Нейтральная <=> Команда Б.
    • Взятие точки под контроль происходит в течение 10 сек, состояние захвата в момент появления на точке игроков вражеской команды замораживается. Радиус захвата точки: 25 м.
    • Находящиеся под контролем точки приносят команде-владельцу очки вне зависимости от того, находятся на них игроки или нет.
    • Длительность боев снижена, а их количество увеличено в два раза. Запуск боев происходит каждые 15 минут (20:00, 20:15 и т.д.).
    • Воскрешение погибших персонажей происходит в течение 5 секунд (столько же времени персонаж будет неуязвим после воскрешения).
    • Количество мест появления эффектов, позволяющих призывать питомцев, увеличено до двух. Время восстановления эффекта: 2 минуты. Первое появление эффекта происходит через 30 секунд после начала боя. Подъем эффекта происходит в течение 5 секунд и сопровождается заметным визуальным эффектом.
    • Для победы необходимо набрать 1000 очков.
  • Переработаны награды, получаемые за Реальгар (Предметы Драконьего облика, расходуемые предметы и т.д.).
    • [подписка] дополнительно Свитки таинств, страницы «Дневника Данаса» и «Трактата о совершенстве».

Лавка Редкостей
Транспорт > Корабли
  • Новый предмет — «Пиратский флаг»:
    • Мечта любого астрального волка! Подними над своим кораблём пиратский флаг и брось вызов всему миру. Корабль с пиратским флагом может нападать на любые корабли игроков. Может использоваться только владельцем корабля. Эффект действует 15 минут.
    • Цена: 30 кристаллов.
Стиль > Метки (AOE)
  • Новые предметы — метки, позволяющие отметить определённую область на земле.
    • Цена: 10 обычных кристаллов (x10).
Ремёсла > Ремёсла
  • Количество следующих товаров изменено с 10 до 100, цена осталась неизменной:
    • Омний;
    • Очищенный омний;
    • Шкура демона;
    • Дубленая шкура демона;
    • Эфирная пряжа;
    • Кудель эфирной пряжи.
  • Добавлена возможность купить по 500 ед. следующих товаров по цене 15 премиальных кристаллов:
    • Очищенный омний;
    • Дубленая шкура демона;
    • Кудель эфирной пряжи.
Сундуки > Ларец Душ
  • Изменена механика работы оттисков, получаемых при использовании Застывших душ:
    • Все оттиски (предметы), находящиеся у персонажей, были удалены.
    • Сохраненный в ценностях оттиск класса был конвертирован и теперь находится в разделе «Сохранённый класс».
    • Вы можете в любой момент вернуться к сохранённому классу, пообщавшись со своим наставником.
    • У наставника также можно приобрести «Печать памяти», позволяющую записать ваш текущий класс как «сохранённый».