Цитата Сообщение от udjin79 Посмотреть сообщение
А как с этими багами?

- "интересная" система начисления чести, когда за выигранный бой (1000:500) дают не 50, а 46-48 чести. Раньше меньше очков давали только если выигрывалось по времени.
- поломанные лабы, которые непроходимы, т.к. в них отойдя недалеко от входа просто телепортит в начало лабы.
- мизерные проценты при "догонке" созданных на наковальне шмоток до 100%. Это очень "мотивирует", когда для получения пыли на 1 улучшение надо слетать на один остров, а затем улучшение на 1-2% происходит. Да, иногда везет, и дается большой бурст, но в основном прирост очень маленький.
- так же очень "порадовал" слетающий в бою аспект. Это же так весело, когда вместо того, чтобы бить противника, нужно аспект включать, из-за того, что он выключился.
Всё это находится в работе.

Непроходимые лабы, по идее, уже починены.

С догонкой станет проще после открытия рейда.