Цитата Сообщение от BartKZN Посмотреть сообщение
Но почему-то пытаетесь. Задам вопрос про сюжет тогда. Вы сами говорите, что многие локации висят мертвым грузом, они не используются, тогда почему вы сами их не используете для новых сюжетных линиях? Опыт появления мобов высокого уровня на старых локациях, которые видны только при взятом квесте у вас есть. Вот опять же история с Нихазом, очередное окончание которой будет в Цитадели, могла пройти на Гипате, или острове Откровения. Зачем было рисовать новую никому не нужную после прокачки и получения костюмов с петом локацию? Раньше на локу возвращались ради прохода в рейд и выполнения Обета Кары, так теперь и этого нет.
Почему не используются? Используются, мы часто туда игроков возвращаем. В 11.0 Гипат, в 11.1 Феррис.

Полноценно развернуть сюжет на старой локации нельзя по следующими причинам:

1) Технические ограничения на число сущностей в одном месте.
2) Игроки хотят видеть что-то новое.
3) Ввод чего-то глобально нового на старой локации может затронуть и сломать старые механики.

---------- Сообщение добавлено в 15:54 ---------- Предыдущее сообщение было в 15:39 ----------

Цитата Сообщение от BartKZN Посмотреть сообщение
Вы сами говорите, что многие локации висят мертвым грузом, они не используются
А вообще я не помню, чтобы я такое говорил) Все сюжетные локации ценны сами по себе.