Постараюсь привести простую аналогию: представьте, что в игре нет рун. И тут их внезапно вводят - аж тринадцать уровней. Игроки посчитали стоимость и возопили: это же сколько надо играть? Сколько же акций должно пройти, чтобы мы их, наконец, склеили? Господа разработчики, что вы планируете с этим делать?
Что мы видим спустя долгое время? Все, кто хотел, руны себе сделали. Да и крошка лишняя даже копится у некоторых.
Это, конечно, не совсем точная аналогия (ибо артефакты всё же потребуют меньшего времени, да и добываются в первую очередь игровым путём, и лишь во вторую - через ЛР), но, думаю, достаточно близкая.
С введением новых уровней мы не приказываем всем срочно делать полный набор десятых артефактов. Скажу больше - мы не хотим, чтобы они прямо сейчас массово у всех появились. Это далеко идущая цель, а не новое занятие на ближайший месяц.
Какую цель мы преследовали с введением новых уровней артефактов:
Мы даём возможность направить избыток ПС, Фрагментов и ЭС в полезное русло, а не просто наблюдать, как они постепенно копятся в инвентаре в последнюю треть сезона, не принося никакой пользы.
Мы возвращаем некоторую пользу в активности, в которых добываются Фрагменты артефактов.
Мы даём возможность себе класть знакомый ревард (ЭС) в новый контент - потому что знаем, что он не будет невостребованным.
Если вы думаете, что артефакты при прокачке 5+ дают какой-то лютый ап павера - сразу предупреждаю: нет, не дают. Точно так же, как не даёт лютого апа павера прокачка руны с 10 до 11, например. Но вы рано или поздно придёте к тому, что у вас появится 11 руна - просто потому, что ресурсы на это неизбежно накапливаются.
Теперь встречный вопрос: в чём основная причина недовольства? Моё понимание пока таково, что все артефакты 10 левела игрокам хочется сразу, причём обязательно фулл комплект. Произрастает это скорее всего из убеждения в том, что все эти артефакты бесследно сгорят в конце сезона. Я понял верно, или есть ещё какие-то причины?
By Skaldr <Allods Team>